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DXライブラリ 総合スレッド その18

1 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 19:44:28.30 ID:qr2Z08k5.net
Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
ゲームプログラムなら俺に聞け30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1388933972/

●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/

221 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 02:35:16.74 ID:bCfp++79.net
>>218
>>219
気になってたので助かりました。ありがとうございます。
バツが押されたことをプロセスメッセージが拾うのかな
勉強になりました

222 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 21:43:50.45 ID:hFcfDOrV.net
せめてブレイクポイントくらいは使えるようにしたいね

223 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 09:47:30.23 ID:VAxuJujr.net
DXライブラリ使ってたら馬鹿にされたんですがどうすれば見返せますか?

224 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 12:28:54.62 ID:xT2yY6J5.net
>>223
その時何も言い返せなかったなら見返すなんて無理。

225 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 13:30:36.79 ID:iXMIVfId.net
>>223
DirectXを勉強して自分でライブラリを作りましょう

226 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 16:06:29.29 ID:2pIRIw5t.net
目的が達成できれば道具はなんだっていいと思うがな

227 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 16:22:43.03 ID:hSbj0hCQ.net
Direct3Dはオワコンだから何かOpenGLのライブラリに鞍替えする

228 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 23:05:17.54 ID:OBzWHkf5H
仕事場ではDirectXがメインで使われてるとかはまぁ事実としても
「話にならない」とまで言われて、作ったもの見もしないのにカチンと来たな。
それまで200時間、4万行くらい書いてたのが暫く熱が冷めて手が止まってしまった。
コード量の比率でいえば、ライブラリよりC標準で書いてる部分の方が圧倒的に
多いわけで。

229 :名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 00:47:24.15 ID:Bq5wza1V.net
OpenGLこそオワコンだろ
数年後に大規模仕様変更されるのに

230 :名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 00:50:45.29 ID:6GXnYP2G.net
大規模仕様変更=オワコンとなる意味がよくわからんのだけど
それは置いといても仕様変更の頻度はDirectXのがダンチじゃね

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