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DXライブラリ 総合スレッド その18
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 19:44:28.30 ID:qr2Z08k5.net
- Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
ゲームプログラムなら俺に聞け30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1388933972/
●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/
- 191 :名前は開発中のものです。:2014/09/30(火) 18:48:02.56 ID:0qbTMI9V.net
- 全部クラスにしてるから構造体は1つもない
- 192 :名前は開発中のものです。:2014/09/30(火) 18:52:17.14 ID:wFIaVLV9.net
- C++ではクラスも構造体も一緒やがな
クラスのポインタをSTLコンテナに詰めて管理するのがC++でのゲーム制作の基本スタイル
- 193 :名前は開発中のものです。:2014/09/30(火) 19:50:56.21 ID:VVszFaWR.net
- 最近じゃ右辺値参照を適切に使ってクラスそのままをぶち込むのが良いんじゃ
生ポインタは使わずまずスマートポインタに入れてからだろうし
- 194 :名前は開発中のものです。:2014/09/30(火) 21:17:36.34 ID:v7J7m4tO.net
- ここ何のスレだっけ??
- 195 :名前は開発中のものです。:2014/09/30(火) 21:19:48.81 ID:OKCDREkE.net
- 【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part6
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404815419/
- 196 :名前は開発中のものです。:2014/09/30(火) 22:18:49.41 ID:TF627+yg.net
- int* a; にするなら
ポインタは1変数ごとに宣言を分ける
っていうオレオレルールを作れば問題ない
- 197 :名前は開発中のものです。:2014/10/01(水) 00:30:38.42 ID:qgLYnjgk.net
- >>195
ぶっちゃけそこよりこっちのがゲームの話題出る気がする
- 198 :名前は開発中のものです。:2014/10/01(水) 03:45:22.24 ID:v7E8DSB8.net
- >>197
ゲームの話題を取り扱うのはどっちのスレも一緒でしょう、ゲ製なんだから。
言語に強く関係するものはC/C++スレで話すべき。
そもそもC/C++スレは、このスレでDxLib関係ない言語の話題があまりに多かったから
分離したスレッドなので、こういう時に活用しなきゃ意味がない。
- 199 :名前は開発中のものです。:2014/10/01(水) 06:25:04.22 ID:K81TnbF8.net
- 向こうとこっちの話題が逆だな
でもCは親クラスみたいなもんだしどうでもよくね
- 200 :名前は開発中のものです。:2014/10/01(水) 07:16:38.41 ID:9mgwKApq.net
- DXライブラリ使ってゲーム作るだけなら別にポインタ知識いらないよねってのが発端だしなぁ。
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