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DXライブラリ 総合スレッド その18

1 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 19:44:28.30 ID:qr2Z08k5.net
Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
ゲームプログラムなら俺に聞け30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1388933972/

●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/

171 :名前は開発中のものです。:2014/09/28(日) 12:31:47.04 ID:BLuEfE/Z.net
被らないようにと余計なプリフィックスが付くよりは良い(かち合いの回避手段がある場合に限る)
そこらへんCだと排除は難しいね、よそのライブラリとかGNUのソースとか見てる限りは

172 :名前は開発中のものです。:2014/09/28(日) 16:39:55.87 ID:Q05CJXuQ.net
namespaceとかは、Better Cでも比較的使いやすい部類よね?

173 :名前は開発中のものです。:2014/09/28(日) 19:35:54.06 ID:7xToTmbS.net
そもそも名前がかぶるだのかぶらないだのって経験をまだしたことない俺は
存在意義を理解してないので、使いやすい部類だろうと覚えるのが難しい。

174 :名前は開発中のものです。:2014/09/29(月) 09:51:34.27 ID:r5P0cEIK.net
>>152
DXライブラリはツクールじゃないんだから
C言語は覚えなきゃならんしポインタも覚えなきゃならんだろ

175 :名前は開発中のものです。:2014/09/29(月) 13:17:16.05 ID:z3IhcVFM.net
いや、DXライブラリを使えば、C++をBASICの感覚で使えるようになるから、ポインタの知識は必須じゃないよ。
パラメータ渡しに &x とか使う部分はあるけど、ポインタの知識なしでも「そういう記述」と覚えればなんとかなるし。

実際俺がDXライブラリ使い出したのはもう8年以上前のはずだが
ポインタをちゃんと理解して使い出したのは今年に入ってからだ。

176 :名前は開発中のものです。:2014/09/29(月) 13:54:08.80 ID:xHn6rQFZ.net
ポインタ語るとき、ポインタの用途として、ガチでメモリアドレスとして扱う場合と、
参照(&のことじゃなくて、JavaとかC#のような参照)として使う場合をごっちゃにしたらダメじゃね?

前者で、ポインタ直接インクリメントしたりする機会って、きょうびまともに設計したらありえないでしょ
後者に絞れば難しくない。後者で複雑なのはスタック上の先頭メモリが取れちゃうところだから、
まずスタックとヒープを理解して、変数宣言時の「*」の意味をちゃんと考える。
(つか宣言時に int *a みたいに右に付けて宣言する参考書撲滅しないと無理)

177 :名前は開発中のものです。:2014/09/29(月) 14:57:54.26 ID:z3IhcVFM.net
>(つか宣言時に int *a みたいに右に付けて宣言する参考書撲滅しないと無理)

そう、それ!
int *a が int* a の事だと知るまで混乱しまくって理解できなかった俺w

178 :名前は開発中のものです。:2014/09/29(月) 15:01:24.38 ID:I1hse244.net
int* a;
だと、
int* a, b;
とかやらかすおそれがw

179 :名前は開発中のものです。:2014/09/29(月) 16:15:19.82 ID:pXc6jMxM.net
FILE* fp1, fp2;

180 :名前は開発中のものです。:2014/09/29(月) 18:46:48.48 ID:tl3e/kxw.net
ま、ポインタが複雑というより
ポインタに関するCの記法がちょっと複雑って感じよなぁ

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