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こういう2Dアクションゲーム作って

1 :名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 15:32:48.85 ID:kvfVx7KS.net
http://www.youtube.com/watch?v=uDg44MVJLrw

たのしそう
3Dはもういいからドットでシンプルなのやりたい

おねがいします

281 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2014/05/16(金) 20:50:17.30 ID:vuJi23N8.net
 )))
('ω')フゥ...ファッキンホモヤローの討伐に疲れた....
しかも先日逃亡した 少年脱走くんにも会えなかった
けっこういいとこさがしてたのにな...
今日こそ作業進めるんだ☆

282 :名前は開発中のものです。:2014/05/16(金) 21:09:08.72 ID:gto+fBMn.net
>>281
がんばてね!ぼくおえんしてるよ!

283 :名前は開発中のものです。:2014/05/16(金) 23:54:57.45 ID:lZ78f8WU.net
>>280
イースとか見るにジャンルとしては面白そうだけど
ボスだけオンラインの完成度はどうだったの?

284 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 00:04:36.02 ID:ka6pT4i0.net
僕しかいないオンラインゲーム
僕だけオンライン(オフラインゲーム)

285 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 00:11:21.18 ID:CDn5Ze6k.net
>>283
アップロードされてないしわかんないねー
本人がおもしろくないと言ってたw

以下コピペ

ボスだけオンラインの者ですが、あかん・・・これおもしろくない・・w

FF14的なギミックとかを盛り込んでみたけれど、
基本的に死にながら覚えていくしかないから、何回も死んでテンションが下がる。

しかも一人だと4キャラ同時操作のせいで、いそがしいうえに
初見だとクリアはほぼ不能・・・。
「あーそんなギミックかー!」という驚きよりも「このギミックは何すればいいの?」的な
怒りというか義務感?が先にやってくる。

マルチプレイだと軽減されるかと思ったけど、
ギミックを片方が知らなければ、教えるか身をもって学んでもらうかする必要があって
どちらにしろ死にながら何度も何度も挑戦するしかないゲーム。


クリアできたときは楽しいっちゃ楽しいけれど、過程がまったくおもしろくない・・。
説明がわかりにくいかと思いますが、なにかご意見いただけないでしょうか。

286 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 00:15:37.11 ID:CDn5Ze6k.net
役割分担にこだわってるんかね
たしかに役割分担にこだわれば、やりがいは増えるけど
難易度アップと、ギスギス化が発生するからなー

そう考えるとモンハンは、案外役割分担地味やね。

287 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 00:25:47.14 ID:OVjEgWiJ.net
武器の種類わかれてても結局はアタッカーしかいないしなw

FF14の場合は盾と白の役割が重すぎて分担のバランスおかしい気がする
ボスだけオンラインの人が言ってることほとんど当てはまるからなww

288 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 00:27:35.80 ID:d28PewnO.net
モンハンやったことないんだけど、
役割分担ってどうなってるの?
回復役とか攻撃役とかサポート役とかがいるわけ?

289 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 01:01:40.98 ID:OVjEgWiJ.net
>>288
ちょっとしかやってないから違うかもしれないけど参考までに

モンハンも一応、サポート役になろうと思えばなれるってくらいかな?
遠距離のガンナーが味方を撃って回復とか、一時的に攻撃UPとかできた気がする

けど、回復は基本は各自でやるもので
チームでの連携っていったら、状態異常を狙う役がいたりとかスタン狙ったりとかで
武器によって得意な位置取りをするくらい?

それよりも根本的に違うのは
モンハンは一人でも頑張れば狩れるのに対して、FF14は1人では絶対に無理
ってところかも
だから自分がうまくても一緒にやる人がヘタだとマジでクリアできない
3乙どころじゃない

モンハンもFはしらん

290 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2014/05/17(土) 03:09:16.94 ID:PAKivwpr.net
>>282
 )))
('ω')ありがおー☆
ようやっとPCの電源いれたんだ ここから2時間で 防空タワー作るんだ
あとダクト的なのもいるから こりゃ大変だ

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