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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22

1 :名前は開発中のものです。:2014/03/18(火) 20:02:54.26 ID:EYcirBQV.net
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/

2 :名前は開発中のものです。:2014/03/18(火) 20:03:25.45 ID:EYcirBQV.net
日本を代表するUnityゲーム開発者

▼ Unity仙人 @lucifuges

▼ Omae Hiroki @pigeon6

▼ やまもといちろう @kirik

▼ 下田 賢佑 @kensukeShimoda

▼ 宮川 義之

以上がテンプレ

3 :名前は開発中のものです。:2014/03/18(火) 22:54:16.46 ID:Q5vmlVuk.net
早く2Dのトリガー判定のバグ直せよ

4 :名前は開発中のものです。:2014/03/18(火) 23:14:26.48 ID:P/D14p+m.net
キチガイはUnityは使用すべきでない

5 :名前は開発中のものです。:2014/03/18(火) 23:34:24.45 ID:rKb58tri.net
Unity5が5月くらいにリリースだとさ

6 :名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 02:37:33.19 ID:54F5lh5q.net
バージョンアップ早すぎ
4からアップデートで$600か

7 :名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 02:56:02.12 ID:5mDkbeOt.net
2年バージョンアップしないとか匿名で投稿してた人多いのにな

8 :名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 03:51:55.68 ID:vIC/9CEh.net
Free版の5も出るのだろうか

9 :名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 05:16:48.32 ID:s/h3gR1j.net
1か月前にskyshop買っちゃった俺は・・・

10 :名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 07:39:21.55 ID:RPRrKser.net
べつにskyshopならいいんじゃないか…?

11 :名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 07:40:24.27 ID:omZLztpm.net
今週NGUIを買ったばっかなんだけど、Unity5の新GUIについてはほとんど書かれてないなあ
WebGL対応は興味ある

12 :名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 07:50:08.59 ID:2G6YNL7a.net
結局4でGUIはどうにもならなかったんだなぁw

13 :名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 13:03:59.62 ID:21aaNDi+.net
>Unity Pro 5 をご予約いただくと、ただちにUnity Pro 4 もご利用いただけます。
>Unity 4x 系の最新バージョンとなる Unity 4.6 には、待望の改良型 GUI が含まれます。

らしい。5月までに4.6リリースってことなのかな?
あとはGDCのSonyのとこでProject MorpheusにUnityも対応って言ってたな

14 :名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 13:05:41.00 ID:RPRrKser.net
Morpheus対応まじか!

15 :名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 13:26:55.89 ID:2IaDzqEd.net
その手の特殊デバイスはどうせすぐ消えてくからどうでもいいっての
そんな事より放置ぎみの基本部分をしっかりさせる事に注力しろと

16 :名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 13:47:45.93 ID:uSmcWd/f.net
メカニムは4でも直せよ

17 :名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 16:14:51.05 ID:IUBSJ8Dn.net
iOSのPlagueリスペクトのゲーム作りたいんですが、
Unityで可能ですか?

18 :名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 17:24:14.04 ID:RPRrKser.net
Plague Inc: Evolvedの事なら、そもそもあれ自体Unityで作られているのだが

19 :名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 17:40:44.91 ID:IUBSJ8Dn.net
>>18
マジですか!
頑張ります!

作り方というか、最低限覚えておけ、みたいな機能はありますか?

20 :名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 18:07:51.64 ID:cbUp/PG9.net
それを聞く時点で…

21 :名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 18:09:06.68 ID:THOa4Ppp.net
>>19
一通り覚えろとしか
とりあえず何か本読んどけ

22 :名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 18:18:52.51 ID:RPRrKser.net
>>19
一見便利そうな標準機能だけに拘りすぎないほうが良い、
って事は覚えておくといいかも。

23 :名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 19:46:48.64 ID:2wAirhAD.net
憶えるというか、流し読みでも良いからユーザーマニュアルとリファレンスマニュアルを通読するといいような気がする
本を3冊読んでも、池の畔から池の中を透かし見るようなもので、全然使える気がしなかったけど
時間が食われて大変だなあと思いつつもユーザーマニュアルとリファレンスマニュアルを読んだら
池の中に入ったかのようにUnityの全貌が明らかになった
スクリプトマニュアルを読めばなお完璧

24 :名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 19:49:02.03 ID:2wAirhAD.net
そして知れば知るほどゲームオブジェクト作成や取得、コンポーネントの追加や取得が面倒くさいということが理解できる
汎用言語を使ってるから仕方ないんだろうけど、もう少し何とかならんのか……orz

25 :名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 19:57:32.38 ID:dgZ5riib.net
いちおう4のうちに新GUIくるのか

26 :名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 19:59:56.95 ID:THOa4Ppp.net
>>24
そんなにめんどくさいかな?
自前スクリプトを毎回複数設置するのがめんどくさいとかはPrefabやアノテーションで処理できるし
全部自前のフレームワークで特定機種のみに作ってた頃は各マシンへの理解が深いからその分細かいことも何でもできたけど
マルチプラットフォームで楽をするのにはよくできてると思うんだけど。

27 :名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 21:11:52.65 ID:2wAirhAD.net
>>26
俺の使い方がおかしいせいかもしれない
吉里吉里からの以降なんだけど
サウンドバッファを作ってそれにアクセスする場合吉里吉里なら

var SoundBuffer = new WaveSoundBuffer();
SoundBuffer.looping = true; // ループする

という具合に2行でプロパティにアクセスできるけど、Unityだと

GameObject go = new GameObject("BgmBuffer");
go.AddComponent<AudioSource>();
AudioSource BgmBuffer = go.GetComponent("AudioSource") as AudioSource;
BgmBuffer.loop = true; // ループする

こんな感じになるでしょ?(適当に書いただけだから動くかは不明)
最初の二行いらないだろ、って思う。
ついでだから聞くけど、もしかしてゲームオブジェクトを作らずに
直接 AudioSource を作成して取得する方法ってあるのかな?

28 :名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 21:18:09.83 ID:2wAirhAD.net
・GameObjectという空っぽの物体に音やら画像やらがくっつく
・スクリプトもGameObjectにくっつく
という2つの概念が、直接リソースを管理する環境にいた俺に
混乱とまどろっこしさをもたらしている。
「直接音や画像にアクセスさせてくれよ!」
「スクリプトはもっと神の視点にあるべきじゃないのか!
なんで管理すべき音や画像と同列に(GameObject内で)扱われるんだよ!」
と思ってしまう。

29 :名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 21:21:42.52 ID:RPRrKser.net
>>27
仕様がわからないからあれだけど、一般的にはシーンに置いた管理用の空オブジェにオーディオソースのコンポーネントを追加しておくんじゃないかな?

30 :名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 21:33:11.26 ID:2wAirhAD.net
>>29
そうだね。そしてゲームオブジェクトは1つのオーディオソースしか持てないから
効果音バッファを10個確保しようと思ったらゲームオブジェクトも10個作らないといけない(よね?)
そしたら、
GameObject go = new GameObject("BgmBuffer");
go.AddComponent<AudioSource>();
を10回繰り返さないといけないわけだ。煩雑……煩雑だよ……。
今は何とか「そういうもんなんだから受け入れろ」と自分に言い聞かせてるところです。

31 :名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 21:35:21.40 ID:THOa4Ppp.net
GameObject go = new GameObject("BgmBuffer");
↑のgoはどれか一つ確定的にしておいて(Ex. Cameraオブジェクトとか)にしておいて、そのObjectにあらかじめAudioSource(音楽用の)を引っ付けておくのが普通。
で go自体はGameObject.Find("/SomeBufferObject"); でひっぱっておけるようにする。
AudioSource as = go.GetComponent<AudioSource>();
AudioSource BgmBuffer = go.GetComponent("AudioSource") as AudioSource;
BgmBuffer.loop = true; // ループする
の部分も元のgoに AudioControle.csみたいなMonoBehaviourをつけておけば
class AudioControle : MonoBehaviior {
public playMusic(int musicid);
}
とか定義しておけばいいんじゃないの?

効果音とかは位置関係もあるからこういうのじゃ駄目だけど

32 :名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 21:43:45.29 ID:RPRrKser.net
>>30
たぶん、こんな書き方で一つに複数AudioSource付けられたと思ったんだけど、違うっけ?

private AudioSource[] SEs = new AudioSource[16];

...

GameObject[] obj = GameObject.FindGameObjectsWithTag("SoundManager");
for(int i = 0 ; i < SEs.Length ; i++ ){
SEs[i] = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
}

33 :名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 21:50:49.23 ID:6c9C91gm.net
resourcesで直接呼べないっけ?

34 :名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 22:15:38.42 ID:THOa4Ppp.net
>>33
Resourcesクラスの事言ってるならLoadはできるけどPlayはできない
あとResourcesだと追加コンテンツとかに対応できないのでマップ毎に違う曲とかだと使えない。

35 :名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 22:37:20.52 ID:/GU4WbeQ.net
無理にスクリプトに書くより
音用のオブジェ一個一個作って必要なスクリプトにインスペクターで格納した方が管理しやすいでしょ
処理も早いし

36 :名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 22:42:00.03 ID:lWUM8cOE.net
せやな

37 :名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 23:11:49.62 ID:h77eejta.net
先週、Proをフルプライスでポチッてしまった(´・ω・`)

メール届いてたから見てみると、3月中に購入した馬鹿は無料アップグレードの対象だってさ。

38 :名前は開発中のものです。:2014/03/19(水) 23:29:44.46 ID:2wAirhAD.net
アク禁にひっかかっておる・・・

>>31
なるほど、いちいちゼロからやろうとしないで、そういう機構を最初に用意してしまえってことね。
使い慣れてるソフトと違う違うと愚痴る暇があったら頭を使わないと駄目だな。
アドバイスさんくす。

>>32
付けられたわ・・・付けられたわ!!(驚愕)
一つのゲームオブジェクトに一つしか同一種のコンポーネントを付けられないものと思い込んでた。
ありがとう、ありがとう。

39 :名前は開発中のものです。:2014/03/20(木) 00:06:31.32 ID:lFpt7+C7.net
ついにunityもWebGLに対応か・・・。
GoogleのNativeClientはどうなったんだ。

40 :名前は開発中のものです。:2014/03/20(木) 03:42:32.23 ID:Itr59jri.net
>>38
配列知らないの!?1つのゲームオブジェクトではないぞ

41 :名前は開発中のものです。:2014/03/20(木) 17:11:03.30 ID:6YM+vEH1.net
同一コンポーネントをいくつも付けられるのは元々だろ

42 :名前は開発中のものです。:2014/03/20(木) 17:22:40.40 ID:4kS+MURV.net
GIGAZINE見てみろ

プラグインなしでブラウザ上でUnityで開発したゲームが動作可能に
月額2000円で次世代ゲーム統合開発環境「Unreal Engine4」全機能が利用可能に
ゲームエンジン「CryENGINE」を月額約1000円で利用できるプログラムが登場

短期間にゲームエンジン関係のニュースが立て続けに
ゲームエンジンの戦国時代じゃー

43 :名前は開発中のものです。:2014/03/20(木) 17:39:59.23 ID:H3O+CYQQ.net
>>42
いい感じだな
競争が活発になれば、選択肢も増えるし
iOS/Androidの出力アドオンが無料になったように
価格面の恩恵もあるし

44 :名前は開発中のものです。:2014/03/20(木) 18:04:10.00 ID:7xCk40k6.net
以上、低所得者層の喜びの声をお送りしました

45 :名前は開発中のものです。:2014/03/20(木) 19:39:30.96 ID:lFpt7+C7.net
Unityの月額利用プランって高すぎでしょ。

46 :名前は開発中のものです。:2014/03/20(木) 22:20:13.87 ID:csxXQxSq.net
>>45
2年以内で次バージョンになるのなら価格かわらんだろ

47 :名前は開発中のものです。:2014/03/20(木) 22:29:26.19 ID:cLeoghFP.net
Unity買うのは待ったほうがいのかな
C#からそろそろ抜けたいし

48 :名前は開発中のものです。:2014/03/20(木) 23:56:31.36 ID:JUP7sH3P.net
Unity5になるときってまたライセンス料払うの?
バカらしいね

49 :名前は開発中のものです。:2014/03/20(木) 23:57:19.77 ID:JUP7sH3P.net
案リアルエンジンはロイヤリティ5%がめんどい

50 :名前は開発中のものです。:2014/03/21(金) 00:44:49.93 ID:QznRB1id.net
クライエンジンで解決やな

51 :名前は開発中のものです。:2014/03/21(金) 00:44:53.16 ID:xwX1/1Yv.net
AppStoreなんて30%何だからまだ可愛い

52 :名前は開発中のものです。:2014/03/21(金) 00:47:51.44 ID:xwX1/1Yv.net
みんなiOSでLINQ使った時のJIT落ち問題どうしてる?
使わないという手もあるんだが、もう便利過ぎて出来れば手放したくない

53 :名前は開発中のものです。:2014/03/21(金) 01:25:03.69 ID:OiQgmgKS.net
Unity5気になるのがUberShaderだなあ
物理ベースという事だがもしかしてToon系ガチで全滅するの?

54 :名前は開発中のものです。:2014/03/21(金) 02:30:18.78 ID:irk61KuP.net
>>49
Unityがスマホセットで50万だとすると、
売上が3600万に達するまではアンリアルエンジンの方がお得だぞw

個人でこれだけやれる人って殆どいない気がするなぁ。

55 :名前は開発中のものです。:2014/03/21(金) 03:04:46.74 ID:7DZfmW2a.net
>>54
単品で考えちゃだめじゃんよ
つかロイヤリティーベースだと個人ならなおさら経理めんどくさいよ

56 :名前は開発中のものです。:2014/03/21(金) 03:18:21.36 ID:5dmnCC8t.net
まぁ5が出たら4のFreeも一部機能開放されるとは思うけど
FreeとProの間ぐらいのライセンスが欲しいね
こうもアップデートが頻繁じゃ個人で買うのはキツイわ

57 :名前は開発中のものです。:2014/03/21(金) 05:01:19.81 ID:irk61KuP.net
更新を悩んでたんだけど、俺は4で最後になりそうだな
このペースの更新と更新料金の設定だと、どんなに頑張っても赤字w
働きながらだと作るペースが遅いんだよね。
でも、アンリアルの方式だと元が取れる。

ユニティはソーシャル企業の採用が多いから、
強気で高めの設定なんだろうなぁ。
長く使ってきただけに、ちょっと残念

58 :名前は開発中のものです。:2014/03/21(金) 05:04:42.03 ID:OiQgmgKS.net
実際更新料金はもうちょっと安くてもいいよなあ
Unrealみたいなややこしくても安くあげれそうなタイプ方がいいかもしれないし、古いのがあるならそれを使えばいいっつう

59 :名前は開発中のものです。:2014/03/21(金) 07:06:36.35 ID:+AHyCHpf.net
UnrealとCry安くなるのかぁ、悩むなあ。
結構ちゃんとプロ向きだから、日曜プログラマーには敷居高いんだよなぁ、。

60 :名前は開発中のものです。:2014/03/21(金) 07:30:40.83 ID:zOsZZrkt.net
Project AnarchyのPCライセンス500ドルに引きずられて
2強が値下げした予感。

Havokは根強い人気のあるミドルウエアだけど、
それを実質500ドルってのは破格だと思われ。

61 :名前は開発中のものです。:2014/03/21(金) 07:33:29.28 ID:1FL0yxgJ.net
果たして洋ゲほど力入れることのない日本の個人開発者に物理ベース対応の最新ゲームエンジンで作る理由ってあるのかが疑問
どうせ遅くても来年にはまた安くなるんでしょ

62 :名前は開発中のものです。:2014/03/21(金) 08:38:15.22 ID:OiQgmgKS.net
国内はトゥーンシェーダとか非物理シェーダの方が圧倒的に需要高いんだよなあ
それに対応できるかどうかは割と真面目に気になる話だし

63 :名前は開発中のものです。:2014/03/21(金) 12:02:13.40 ID:xwX1/1Yv.net
シェーダはカスタマイズ出来るでしょ、Unityも出来てるし、出来なきゃ困る

64 :名前は開発中のものです。:2014/03/21(金) 12:21:49.51 ID:xwX1/1Yv.net
物理ベースシェーダ対応時はたぶんそれ用のAPIがシェーダから呼べるようになって、基本となるサブセットが提供されるって事になると思う

65 :名前は開発中のものです。:2014/03/21(金) 17:24:53.77 ID:5dmnCC8t.net
物理ベースシェーダーっても今のシェーダーで自分で書けばええだけやしな

66 :名前は開発中のものです。:2014/03/21(金) 19:21:08.24 ID:irk61KuP.net
物理ベースって言葉がよくでてくるけど
映画のような写実的な質感って意味だよな?

67 :名前は開発中のものです。:2014/03/21(金) 19:36:56.51 ID:7DZfmW2a.net
映画のような写実的キャラクタ(ヒューマンの肌表現)とかすると表情エンジンみたいなのが実装されないと無駄テクノロジ過ぎる気がする。
まぁ実際には映像全体なんだろうけど。

68 :名前は開発中のものです。:2014/03/21(金) 21:22:56.39 ID:ivVkHWft.net
ジャンルはストラテジーで、世界地図使いたいんだけど、自分で書くのが一般的?
フリー素材とかありますか?

69 :名前は開発中のものです。:2014/03/21(金) 21:59:50.59 ID:a/MdTCCy.net
>>66
リアルタイムでレイトレとかできる訳ないから当然フェイク
UEとかがリアリステックシェーダ載せてきたからその対抗だろ

70 :名前は開発中のものです。:2014/03/21(金) 22:42:20.67 ID:s8s+Ciuq.net
>>68はなかったことにしてください。。。

71 :名前は開発中のものです。:2014/03/22(土) 01:30:19.54 ID:pCxICCYc.net
>>66
擬似的なライティングのフォン反射モデルじゃなくてちゃんと物理法則に沿った計算をしましょうというもの
ぶっちゃけ結果は大して変わらんのだが反射光が膨大なエネルギーを持ってしまってトーンマッピグが狂ったりするのを防げる

72 :名前は開発中のものです。:2014/03/22(土) 04:29:31.89 ID:ekq9vQ8v.net
>>66
物理ベースと言うのは、御幣を恐れずに言うなら、
光の振る舞いを物理シムで擬似的に解くので、
より現実に近い結果が得られる。

使われるのはBRDFやBSDF/BTDFなので、厳密に言うなら
光学現象の物理シムではないが、IBL等の環境光の
変化を受けないシェーダーを実現出来るのが特徴。

簡潔に言うと明るいシーンでも暗いシーンでも、
質感が変化しないので、見栄えの調節(再設定)が
不要=製作者の負担が減るようになる。

裏を返せば特別なテクニックがいらなくなる。

73 :名前は開発中のものです。:2014/03/22(土) 07:46:15.65 ID:UaRwS5Mc.net
これでBMSプレイヤーって制作可能?

74 :名前は開発中のものです。:2014/03/22(土) 10:40:42.54 ID:5sIVCDx7.net
BMSプレイヤーでもBMPプレイヤーでもBTRプレイヤーでも何でも作れる
本人の知性と努力次第だ

75 :名前は開発中のものです。:2014/03/22(土) 12:32:37.39 ID:QaPpbPwM.net
BMSデータをどうやって読み込むかだな

76 :名前は開発中のものです。:2014/03/22(土) 12:41:37.97 ID:VXAt0l5X.net
普通に読めばいいでねぇの?BM98とかならフォーマットもWikipediaに書いてあるじゃん

77 :名前は開発中のものです。:2014/03/22(土) 15:44:08.62 ID:SjQOt0Li.net
Unityのカメラ通すと実機に持ってった時になんか画質下がるな

78 :名前は開発中のものです。:2014/03/22(土) 16:02:36.96 ID:Knm5pGVQ.net
エスパーすると解像度が違う?

79 :名前は開発中のものです。:2014/03/22(土) 16:03:50.40 ID:VXAt0l5X.net
>>77
実機がMobileならShaderがfall down してるんじゃないの?

80 :名前は開発中のものです。:2014/03/22(土) 16:36:54.40 ID:01URw8TM.net
2Dならgenerate mipmap外してないとかもありがち

81 :名前は開発中のものです。:2014/03/22(土) 16:43:02.24 ID:VXAt0l5X.net
>>80
うわ、すげーありがち。
でもこれTexture毎の設定だから結構はまるんだよね。

82 :名前は開発中のものです。:2014/03/22(土) 17:53:56.38 ID:VQIYfYr1.net
>>74
でもiOSでBMS PLAYERとかキラーヒット間違いないのに、誰も作ってないっての、なんか理由あるんだろうか?(Appleに著作権の問題で消されてる?デバイスの制限で動作が不可とか。。。?

youtubeでいくつかクオリティの高い動画あるけど、2012年公開とかなんだよな。。。

83 :名前は開発中のものです。:2014/03/22(土) 18:09:25.74 ID:VXAt0l5X.net
>>82
コナミとかの特許とかのせいじゃなくて?

84 :名前は開発中のものです。:2014/03/22(土) 18:30:37.56 ID:VQIYfYr1.net
>>83
グレーってことでPC版は許されてるからiOS版だけ取り締まってるというのはおかしい話

85 :名前は開発中のものです。:2014/03/22(土) 20:11:06.60 ID:CFUMOa7t.net
KOEIがUnityでブラウザゲー作ったと聞いて大航海時代Vやってみたが
3D部分がオマケな2Dゲーに使うの結構面白いな

86 :名前は開発中のものです。:2014/03/23(日) 11:59:03.20 ID:baFuJm+T.net
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/719
↑  ↑   ↑  ↑   ↑  ↑

87 :名前は開発中のものです。:2014/03/23(日) 12:27:54.03 ID:cxjLGm9v.net
>>82
は?キラーヒット?馬鹿なの?
将棋でも作ってろよw

88 :名前は開発中のものです。:2014/03/23(日) 22:59:35.72 ID:cpsyrh8/.net
なんかUE4触ってみたけどやっぱUnityのが使いやすいわ

なんだかんだでドキュメントがこっちのが豊富

89 :名前は開発中のものです。:2014/03/23(日) 23:26:16.32 ID:DoaUlDii.net
アンリアルエンジンはプロ用ってきがする

90 :名前は開発中のものです。:2014/03/23(日) 23:28:54.58 ID:aQtnTyTr.net
・なかなか出なかった2D機能
・いまだに出てない新GUI
・上がらないMonoのバージョン
・サブスクリプション用意するYO→意味不明な価格設定
・開発者増え杉。どう見ても高級エンジン一直線
・WebGLの情報を1年も前に「近日中に」出すと言ってそれっきり
・WebPlayerがブラウザにブロックされ始めても沙汰なし
・ようやく出したと思えば別売アドオン
・もう小規模開発者の方向あんま見てないよね。リパブリック(´・ω・`)
・EULAに何の予告もなく禁止事項を追加(ギャンブル、クラウドゲーム等)
・オープンソース系ヒロインって何さ

他に何あったっけ

中の人達がどういう自己認識でいるのか知らないけど、
今のUnity隙だらけだし、秘密主義だし、大企業病感あるし、
ゲーム開発の民主化も何も、最近はUnity帝国言われてるじゃん(´・ω・`)

Unreal Engineに足元を掬われたのも宜なるかな
ここが付け目だと思ったんでしょうよ

ガツンとやられたことで改まる方向に行ってくれると嬉しいのですが

91 :名前は開発中のものです。:2014/03/23(日) 23:32:06.99 ID:DoaUlDii.net
そろそろ5でるからまっとけよ
WEBGLの問題も解決されてる

92 :名前は開発中のものです。:2014/03/23(日) 23:39:08.05 ID:35/oEzLq.net
>>88
って言うかUEホームからリンク踏んでもそんなページねぇよwとか言われてマトモにドキュメント
にアクセスできないんだが

93 :名前は開発中のものです。:2014/03/23(日) 23:52:19.07 ID:cpsyrh8/.net
>>90

って思うじゃん?

Epicの日本法人って今はすごく頑張ってるように見えるけどUDK時代のサポートの悪さは企業以下だったしね

今は優勢感あるけど勢い下がって来たらまたひどい状態になると思う

94 :名前は開発中のものです。:2014/03/23(日) 23:57:19.31 ID:+JGVBsB5.net
>>90
物理ベースのシェーダーに統合も一つ

95 :名前は開発中のものです。:2014/03/24(月) 00:01:21.30 ID:sLzxuwZA.net
>>92

まだ日本語資料ができてないんじゃないかな?

まあローカライズされた時のタイミングみてもう一回買ってどっちにするか決めるわ

今のepicがやる気あることはたしかみたいだし

96 :名前は開発中のものです。:2014/03/24(月) 00:36:07.18 ID:sLzxuwZA.net
>>93

まああそこはUnityと違って人いないからしょうがないんじゃね?

97 :名前は開発中のものです。:2014/03/24(月) 06:04:33.18 ID:VRceaXc9.net
さっさと完全敗北ゴミレスしとけよー まぁもうNGされてるんだけどなwプw
あと猿厨あたりでNGワード登録されてることすら気づかないゴミ(笑)
NG回避も出来ない頭の悪いド低能なんだからさっさと死ねよ^^
自分のゴミプライド慰めて頑張ってねー 完全敗北www

ざんまぁwwwwwww

98 :名前は開発中のものです。:2014/03/25(火) 06:18:04.93 ID:wGXCc/58.net
しかしなかなかこないな

99 :名前は開発中のものです。:2014/03/25(火) 11:46:05.39 ID:Vo7e28qo.net
あれ、メンバ変数にm_つけてSerializeFieldにしたらm_が表示されなくなってる
いつの間に・・・

100 :名前は開発中のものです。:2014/03/25(火) 21:33:05.12 ID:tgd9Thwi.net
ウィンドウモード時のvsync、いい加減効く様に直してくれんもんかね

101 :名前は開発中のものです。:2014/03/25(火) 22:09:41.05 ID:OqhEZREv.net
5はいつリリースなんだろ?
5が来ないとUGUIを買うか判断出来ない上に、UIを組み込めない…

102 :名前は開発中のものです。:2014/03/26(水) 00:03:32.24 ID:rbTCE3R8.net
5はスマホアプリ開発に欲しい機能が皆無なんよな

103 :名前は開発中のものです。:2014/03/26(水) 08:57:01.33 ID:/A4Pa0OZ.net
>>102
例えばどんな機能?

104 :名前は開発中のものです。:2014/03/26(水) 09:11:07.26 ID:TJ9MWMlA.net
必須の機能はもう、新GUIを除いて揃ってる状態だよな
ライセンス買い切りタイプのこの手のエンジンとしてはもう寿命を迎えつつあるんじゃないか?
欲しい機能が揃ったらもう新バージョンを買い換える必要がないから、売り上げは落ちる一方だ
Unityというスキームでは充分稼いだから、今度は社名と経営者だけ変えて新しいゲームエンジンを1から作って
再び無能な情弱から搾り取ろうとするんじゃなかろうか

バイオハザードのジェームズ・マーカス博士がこんな名言を繰り出している
"「忠誠」は「服従」を生み「服従」は「規律(Unity)」を生む"
新しく作るゲームエンジンは「Project obey(服従)」で決まりだな

105 :名前は開発中のものです。:2014/03/26(水) 09:23:07.97 ID:TJ9MWMlA.net
もちろん、このままバージョンアップビジネスで食いつなぐ方法はある
一番簡単なのはOSバインド方式で、新しく出るOSのバージョンでは
何らかの不具合が出るようなコードを意図的に混ぜ込んで、OSの普及に伴って
バージョンアップせざるを得ない状況に追い込むこと
オープンソースじゃないから、この手のコードを埋め込むことは容易だ

従業員を大幅に減らして
・どうでもいい小さな機能を実装する班
・新バージョンOSで不具合が起こるように実装する班
の2班に分ければ、6万円程度のバージョンアップ料金でも充分食いつなげる

106 :名前は開発中のものです。:2014/03/26(水) 12:23:45.00 ID:gwx4d8Ea.net
はじめてのUnityの第2回と3回が公開されてるね
もう忘れ去られてると思ってたよ

107 :名前は開発中のものです。:2014/03/26(水) 12:41:55.25 ID:NNv2mSJV.net
>>105

それは悪どい。
MS Officeと同じ商法だな

108 :名前は開発中のものです。:2014/03/26(水) 12:52:58.87 ID:nilSxnDi.net
まぁ言いたいことはわかるけど3D関係、特にリアルタイムは次から次へと新しい技術が出てくるからなあ
アップデートのネタに困ることはそうないんじゃないかな

109 :名前は開発中のものです。:2014/03/26(水) 12:59:43.77 ID:MOS2JljW.net
問題はそれに踊らされて
自分の考えるゲームに必要な機能確保してるver内で完成させられない子の方だよね

110 :名前は開発中のものです。:2014/03/26(水) 16:01:19.62 ID:QCFwtgFt.net
>>101
5の発表の時にあと2ヶ月くらいって話があったよ。

111 :名前は開発中のものです。:2014/03/26(水) 17:29:18.59 ID:TJ9MWMlA.net
>>109
作る過程自体が趣味ならそれでもいいんじゃないかね
仕事なら、作るときに決めた仕様を堅持して完成まで持って行くから
バージョンアップしようがしまいが関係ないよね

漁師は魚を捕るのが仕事だから、捕らないと話にならないけど
趣味の釣り人は釣りの過程を楽しんでいるんだから、釣れるかどうかは関係ない
みたいな感じで

112 :名前は開発中のものです。:2014/03/26(水) 17:56:44.43 ID:MOS2JljW.net
だから踊らされて、と前置きしてるよ
ゲームの完成を目標にしてるのに、目先の機能追っかけて組み込もうとするから
いつまで経っても一定の目処立てられない子いるよね?

113 :名前は開発中のものです。:2014/03/26(水) 18:40:56.92 ID:9HSKifie.net
もう忘れ去られてるユニティちゃん

114 :名前は開発中のものです。:2014/03/26(水) 19:20:51.05 ID:vwVkHTqM.net ?2BP(123)
sssp://img.2ch.net/ico/sasugabro32.gif
ノーベル平和賞は買収が簡単

http://music.geocities.jp/jphope21/0202/2/113.html

実は、ノルウェー国会が決定することになっていた。

( http://music.geocities.jp/jphope21/0103/32/208.html )

115 :名前は開発中のものです。:2014/03/26(水) 21:30:35.51 ID:UuGG9KOX.net
>>104
ギャンブルライセンスが売り上げの大半だから問題ない

116 :名前は開発中のものです。:2014/03/26(水) 22:10:12.42 ID:/KpWVlIK.net
やっぱギャンブルって儲かるんだなぁ…

117 :名前は開発中のものです。:2014/03/27(木) 02:37:27.01 ID:RrJArY4R.net
こんなメモリ管理が不安定なシロモノをギャンブルに使うのかよと

118 :名前は開発中のものです。:2014/03/27(木) 08:19:10.91 ID:/7lX3ah7.net
しかしこのスレに両方の工作員が潜んでる気がするのは俺だけだろうか

119 :名前は開発中のものです。:2014/03/27(木) 08:35:21.15 ID:psIbHrpV.net
どのみちそういうレスしだす時点でオツムの病気極まってきてるから
病院行くか、しばらく2chをお休みするのをオススメする

120 :名前は開発中のものです。:2014/03/27(木) 08:49:50.03 ID:AElBeE8u.net
>>110
5の発表って今月の頭くらい?
だとしたら6月か…。
それまでUI触れないのは辛いな…。

121 :名前は開発中のものです。:2014/03/27(木) 08:50:25.97 ID:/7lX3ah7.net
>>119
ありがとう
ちょっと行ってくるわ

122 :名前は開発中のものです。:2014/03/27(木) 08:58:35.28 ID:Y4rjD8US.net
>>121
内科じゃなくて心療内科か精神科だぞ。行き先を間違えないようにな

123 :名前は開発中のものです。:2014/03/27(木) 10:28:11.41 ID:4OqCQAlw.net
>>120
新GUIシステムは5が出るより前、4.6で実装される予定。
それでも待てないならこの前NGUI2.7が無償化したからソレ使うのお勧め。

124 :名前は開発中のものです。:2014/03/27(木) 12:21:30.12 ID:cS2bZSM1.net
しかしNGUI作者はUnityで新GUIの制作〜11月の退社〜年末年始の怒濤のバージョンアップ&新情報隠蔽で、かなり儲けたんだろうな、、すげーな。

125 :名前は開発中のものです。:2014/03/27(木) 13:11:57.88 ID:AElBeE8u.net
>>123
ああ、4.6でお触りできるのね!
…て、その4.6はいつなの!?

NGUIでもいいんだけど、純正UIとの互換性は無いだろうし、機能差が分からないから手出しできないのよ…。
1から組み直しなんてやってられないし…。
まあ、リリースされるまで他のできるところをやるよ。

126 :名前は開発中のものです。:2014/03/27(木) 19:35:49.84 ID:gheUOw04.net
純正でつくならもう少し待っても損はない

127 :名前は開発中のものです。:2014/03/27(木) 21:02:38.66 ID:2gCalqtc.net
まだ4.3だからなぁ
あと3つマイナーバージョン揚げってどんだけ遠いんだ?

128 :名前は開発中のものです。:2014/03/27(木) 21:33:11.90 ID:4OqCQAlw.net
>>125
流石に時期は知らんよ。ただ5を出す前に
4.5と4.6が計画されてるのは確かっぽい。

129 :名前は開発中のものです。:2014/03/27(木) 21:45:42.59 ID:zIl78dvT.net
NGUIはでも価値のあるアセットだよ
よくああいう機能を作ったもんだ

130 :名前は開発中のものです。:2014/03/27(木) 21:56:55.51 ID:54lRaTB2.net
大人の事情で
4.4 -> 4.6 へと一気にワープに100カノッサ

131 :名前は開発中のものです。:2014/03/27(木) 22:01:09.90 ID:54lRaTB2.net
何だかんだで俺は5をアップグレードしたよ
継続ユーザーに何かささやかな特典があることを期待して

132 :名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 12:30:27.05 ID:+/jB5X2Z.net
>>131
ずいぶん気の早い話だけど、5を何にアップグレードしたの?
5も出ないうちからもう6の話が出てるの?

133 :名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 13:47:07.07 ID:DKn7G9kQ.net
予約したんじゃない?

134 :名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 13:48:34.89 ID:smX2YEFe.net
何だかんだで俺は5にアップグレードしたよ
っていいたかったんだろう

135 :名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 14:00:36.68 ID:l+JnqKoT.net
俺も5へのアップグレードは今月中にするけど、皆どうなん?
来月以降だとUnity Pro+Android Pro+iOS Proだけでも消費税の差分でなんかソフト一本買えるんだけど。

136 :名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 14:11:49.60 ID:l+JnqKoT.net
と思ったが、Unity3d.comで英語のママだと消費税かかってこないのね.

137 :名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 14:29:03.69 ID:TQI8Kebl.net
↑バカ発見

138 :名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 14:35:31.17 ID:l+JnqKoT.net
さてその理由を言って頂こうか?>>137

139 :名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 17:04:31.92 ID:mkvs/+Sn.net
公表されている内容を見る限りでは5に上げる必要性を全く感じない

140 :名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 17:51:20.64 ID:smX2YEFe.net
5にするのは、公益事業に対する支援であるとか、利益還元的な意味でしかないな

141 :名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 18:03:54.46 ID:u0CwyVta.net
>>134
そうこれ。日本語ミスったわ。

>>138
関税とられて余計に高くなるんじゃないか?

142 :名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 18:34:23.82 ID:jtWU7b/M.net
>>141
ワロタ
関税ってなんだよ、馬鹿がw

143 :名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 18:40:14.88 ID:u0CwyVta.net
関税を知らないならググれよ

144 :名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 18:45:30.69 ID:NHywNJg4.net
まさかダウンロード版にも関税がかかると思ってる?

145 :名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 19:26:38.65 ID:jtWU7b/M.net
>>143
間違えたんじゃなくて、素でアホなのかw
マジでワロタwww

146 :名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 20:27:36.79 ID:u0CwyVta.net
>>144
何か余計なコストがかかって、額面より高くなった記憶があるんだが

147 :名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 20:45:19.24 ID:phlI6Z5r.net
>>146
それが関税なのか? www

148 :名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 21:04:48.85 ID:z3D9PxtG.net
変わりに煽られる聖人

149 :名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 21:43:01.50 ID:8qsecNZL.net
面白そうなゲーム増えてきたね
http://youtu.be/lXfOqY0JMng

150 :名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 21:50:16.03 ID:8qsecNZL.net
Unityは表示価格は日本だろうが海外だろうが、税金込みの表示価格で買える。
其々の国に合わせて税込み価格を設定してるから、単純な為替計算しても合わない。
関税とか言ってるのは、単純に為替計算しただけとか、カードやPaypalなんかの為替手数料を勘違いしたんだろ。

151 :名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 21:56:52.47 ID:u0CwyVta.net
>>150
あー為替手数料だな

152 :名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 23:34:43.20 ID:v+8EVc3M.net
2014/3/28
■Unity4ゲームコーディング(SBクリエイティブ )

2014/3/29
■Unity実践技術大全(秀和システム)

2014/03
■Unity 2Dガイドブック( カットシステム )

2014/4/9
■Unityによる2Dゲーム開発入門(技術評論社)

近刊のUnity本多いな
日経ソフトウェアにも数ページの記事がある

153 :名前は開発中のものです。:2014/03/29(土) 02:28:53.27 ID:gJPFFj8C.net
役に立つサイト、ブログ、ツイッターとかあります?

154 :名前は開発中のものです。:2014/03/29(土) 09:44:36.79 ID:Wc3IQ0H9.net
>>153
https://www.google.co.jp/
このサイトが一番おすすめ。多分一番利用されてる

http://japan.unity3d.com/
二番目がこれ。一番目と比べると一千万分の一くらいまで見てる人が減るけど
それでもかなりの人が利用してる

http://unity3d.com/unity/
三番目がこれ。利用者数は二番目より多いけど、英語なのが難点
英語が読めるならこっちの方が情報が早いし正確だからおすすめ

155 :名前は開発中のものです。:2014/03/29(土) 09:53:54.05 ID:VDTOozIn.net
ひでぇw
しかし最高に適切だw

156 :名前は開発中のものです。:2014/03/29(土) 10:01:21.49 ID:RacrEw7W.net
C+DxLibからUnityに移りたいけど覚えること多すぎて吐き気してきた
これをCより簡単と思える人たちは柔軟な頭してるんだろうなぁ・・・

157 :名前は開発中のものです。:2014/03/29(土) 10:17:13.96 ID:KI+5r6UW.net
>>156
自分で積み上げたライブラリや努力は毎日ちょっとずつだからね。
違う環境へ移動して、それ以前と同じ事をできるようにするには差分全部になるから大変なのはしょうが無い。
ただ自前の努力でそろえるよりも遙かに少ない時間で習得可能なので頑張れ。

158 :名前は開発中のものです。:2014/03/29(土) 10:23:40.79 ID:UYhxaFKN.net
>>152
5が出る間際で出されても…。

159 :名前は開発中のものです。:2014/03/29(土) 10:32:30.69 ID:VDTOozIn.net
5がでるから
「なんかまだ適当な部分残ってるけどもう出しちゃえ!」
ってなったんじゃないか?

160 :名前は開発中のものです。:2014/03/29(土) 12:32:22.09 ID:Wc3IQ0H9.net
ライブラリ辞典を更新して欲しいけどUnity4版が出る前にUnity5が出るのねw
Unity側の更新が早すぎてまったく出せる状態にないな

一人で書いて利益を独り占めしようとするから時宜を逃して結局損する
翻訳系は二、三人で書いて出版速度を速めた方が結果的には得すると思う

161 :名前は開発中のものです。:2014/03/29(土) 12:50:35.32 ID:KI+5r6UW.net
>>160
つかそこ本来UnityJapanが頑張る(というか金取ったんだからやれや)領域だと思う>>ライブラリ辞典

162 :名前は開発中のものです。:2014/03/29(土) 12:51:49.81 ID:PhwodOQs.net
安藤圭吾がんばれ

163 :名前は開発中のものです。:2014/03/29(土) 12:54:27.10 ID:KI+5r6UW.net
>>137
unity3d.comをアクセスするじゃん
buyのタブで購入ページをアクセスして
表記をJPY選択すると\150000って出るわけだ。

で、ここで画面右上の言語設定を日本語にし直すと
金額表示が \157500になるんだわ

164 :名前は開発中のものです。:2014/03/29(土) 14:07:21.77 ID:Wc3IQ0H9.net
>>161
確かにそうだな
有料版を買った人には見やすい日本語のヘルプを提供して
無料版の人には見にくくてgoogle先生が翻訳したような現状のヘルプを提供する
という差別化をすれば、さらに一儲けできるかもしれん
少なくともそうなれば俺は有料版に乗り換える
クソみたいな日本語でストレスを溜めたり、翻訳する時間の無駄を考えれば
優良なドキュメントにならいくらでも金を払える

165 :名前は開発中のものです。:2014/03/29(土) 14:21:33.74 ID:7yqxjKEl.net
>>163
右下に税抜き税込みのオプションあるの気づいてる?

166 :名前は開発中のものです。:2014/03/29(土) 14:23:16.67 ID:KI+5r6UW.net
>>165
VATはEUの税じゃん

167 :名前は開発中のものです。:2014/03/29(土) 14:24:48.45 ID:KI+5r6UW.net
と思ったら日本語表記でも税の区別あるのか
これどういう扱いなんだ?

168 :名前は開発中のものです。:2014/03/29(土) 14:27:20.70 ID:p/jVdQxx.net
            これ増税って言うんだお
   / ̄ ̄\      /⌒  ⌒\      γ::::::::::::::::母::::::::::::::ヽ、
 /   _ノ  \   /( ⌒)  (⌒)\    /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
 |  ─(⌒)(⌒)/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ γ:::::::::人::::人::人::::人::::::::ヽ
 |     (__人__)|     |r┬-|     | (:::::::::/ ─    ─ \:::::::) やる夫も家にお金入れてね
 |     ` ⌒´ノ \     `ー'´     / \:/   (⌒)  (⌒)  \ノ
 |         }   ( r  子    |     |      (__人__)    | 
 ヽ        } ̄ ̄ ヽ○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\    ` ⌒´     /
  ヽ     ノ     \ 四月の一日から〜 /   
   /    く \ |__| _ ..._.. ,\はーじーまーあーるー/  / 
   | 父  \ \ \ /    \八%〜♪ /       (__ノ
    |    |ヽ、二⌒)、^        |\_____ \







   / ̄ ̄\      / ̄ ̄ ̄\       γ::::::::::::::::母::::::::::::ヽ、
 /   _ノ  \   / ─    ─ \     /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
 | ⌒(○)-(○)/  <○>  <○>; \  γ:::::::::人::::人::人::::人::::::::ヽ
 |     (__人__)|    (__人__)  ; |  (:::::::::/ \    / \:::::::)
 |     ` ⌒´ノ \    ` ⌒´    /  \:/  (○)  (○) \ノ
 |         }   ( r     |        |      (__人__)    |
 ヽ        } ̄ ̄ ヽ○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\    ` ⌒´     /
  ヽ     ノ   \すぐに十%です・・・/          /
   /    く \ |__| _ ..._.. ,        ___ \      (__ノ
   | 父  \ \ \ /        |\_____ \
    |    |ヽ、二⌒)、^        |  |ヽ、       ノ|

169 :名前は開発中のものです。:2014/03/30(日) 01:22:17.09 ID:RzfhsXMP.net
お金がほしいです
どこで稼げますか?

170 :名前は開発中のものです。:2014/03/30(日) 03:27:29.86 ID:uhoFDqOU.net
アセットストアorソフト販売できるとこ

171 :名前は開発中のものです。:2014/03/30(日) 17:41:48.06 ID:zOA51u4c.net
一番気になってるレベルストリーミングってナンだ?
おそらくシームレスなレベルを構築できるんだろが

172 :名前は開発中のものです。:2014/03/31(月) 01:47:33.21 ID:kBLnlDcX.net
いくらゲーム用エンジンとは言え物理演算の精度はもう少し何とかならないのだろうか

173 :名前は開発中のものです。:2014/03/31(月) 08:53:59.34 ID:UUyatybo.net
己の技術の無さを棚に上げて物理エンジンのせいにする男の人

174 :名前は開発中のものです。:2014/03/31(月) 12:32:45.25 ID:JihsIDjQ.net
まぁ速度重視で正確さはそこそこが普通だから何でもかんでも自動でやってくれるのとは違うからね。

175 :名前は開発中のものです。:2014/03/31(月) 12:54:40.31 ID:1KVu/zKD.net
高い精度を望まれるのであれば、ご自分で実装することもできますし
同様のニーズを持っている方のために
assetにして頒布するなり販売するなりされれば良いと思うのです

176 :名前は開発中のものです。:2014/03/31(月) 16:43:55.95 ID:jlpFsekW.net
この時期にフィジカルシェーダーのアセットがデイリーセールとか、罠だな

177 :名前は開発中のものです。:2014/03/31(月) 20:14:25.54 ID:xICw5pbY.net
テストプレイ用にAndroidのスマホを購入しようと思うのですが、どれを購入すれば良いでしょうか。
最新の物よりも、ある程度古い機種の方がよいでしょうか。

178 :名前は開発中のものです。:2014/03/31(月) 20:40:45.79 ID:JihsIDjQ.net
>>177
自分の作るゲームの方向性しだいじゃないかな…
そんな事も自分で決められないのか?と思ってしまうな。

179 :名前は開発中のものです。:2014/03/31(月) 21:46:09.08 ID:QVvsbG0+.net
右も左も分からない感じなのかな

目安の一つは2系を切るかどうかだな
切りたくないならAndroid AUとか言ってたころの買えばロースペック確認にはなるでしょう
バージョン2.3あたりでアップデート打ち切られた機種を探すといい

個人的にはそろそろICS未満は切ってもいいと思うけど

180 :名前は開発中のものです。:2014/04/01(火) 02:00:15.82 ID:OoVjruLS.net
Unity 2Dガイドブックがアマゾンですごい酷評されてるな
ここまで酷く言われるUnity本は初かも

181 :名前は開発中のものです。:2014/04/01(火) 02:20:38.67 ID:l8AiqxMK.net
これまでで
一番ためになったUnity本は?

182 :名前は開発中のものです。:2014/04/01(火) 02:23:20.61 ID:suQ/0Tds.net
内容は古くなってしまったがUnityライブラリ辞典

183 :名前は開発中のものです。:2014/04/01(火) 12:42:43.82 ID:G5yMe5BY.net
オレも古い奴だが、
表紙が黄色い本とウサギの表紙のやつ

184 :名前は開発中のものです。:2014/04/01(火) 16:58:02.88 ID:6It7wODI.net
黄色い本が最初の取っ掛かりとして
読みやすかった

4以降の本なら、ひよこ本
unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座、
バンナムの人が書いた本の付録PDFとかも
分かりやすいな

185 :名前は開発中のものです。:2014/04/01(火) 19:47:04.51 ID:NN858WhA.net
最初は黄色い本で、その後は自分のやりたい事が書いてある本を買うかネットで検索だな

186 :名前は開発中のものです。:2014/04/01(火) 20:40:57.65 ID:ycKGkJBd.net
自分は最初に スマートフォン3Dゲーム開発講座 買ってその後公式リファレンスに行ったな。
Unity4対応でメカニムとか載ってたのがよかった。

187 :名前は開発中のものです。:2014/04/01(火) 22:31:05.27 ID:VzX95C1U.net
candy clash sagaみたいなステージ選択画面作るのむずいな
NGUIなかなかなれない

188 :名前は開発中のものです。:2014/04/01(火) 22:32:13.92 ID:yP0NBD+m.net
自分は阿呆ですってわざわざ宣言しなくてもですね

189 :名前は開発中のものです。:2014/04/01(火) 23:06:33.28 ID:VzX95C1U.net
あおりしかできないクズ入らない

190 :名前は開発中のものです。:2014/04/01(火) 23:16:37.49 ID:dXWx+YMS.net
おしりしかできない
はいらない〜〜

191 :名前は開発中のものです。:2014/04/01(火) 23:19:18.10 ID:yP0NBD+m.net
>>189
イライラの挙句、変換ミスまでした気の毒な子

192 :名前は開発中のものです。:2014/04/01(火) 23:46:43.25 ID:VzX95C1U.net
雑魚がネットで粋がってるな(笑)

193 :名前は開発中のものです。:2014/04/01(火) 23:53:13.47 ID:yP0NBD+m.net
ガチ切れw

194 :名前は開発中のものです。:2014/04/02(水) 00:58:18.16 ID:dD7mfwpz.net
春爛漫

195 :名前は開発中のものです。:2014/04/02(水) 01:02:38.26 ID:i3YhgZcK.net
ぶっちゃけ、ここで愚痴を言ったところで、どんな反応が欲しかったんだろう?
賛同してほしいの?なぐさめてほしいの?エスパーな王子様が素敵な解決策を運んでくるのを待ってるの?

196 :名前は開発中のものです。:2014/04/02(水) 01:18:17.33 ID:8eYDl03o.net
総合スレを雑談スレと勘違いしてるんだろう。日本人ではない可能性が高いから
博愛精神の持ち主か反日左翼以外は無視に限る

197 :名前は開発中のものです。:2014/04/02(水) 03:28:37.95 ID:XV7lXy/f.net
ここまで本質を捉えたレスなし

198 :名前は開発中のものです。:2014/04/02(水) 03:29:03.59 ID:sB1A1hbm.net
どこまでがネタなのか

199 :名前は開発中のものです。:2014/04/02(水) 06:51:20.86 ID:OhjGmmJR.net
他人の書き込みにバカだのクズだの毎回レスしてる奴がいるけど相当ストレス溜め込んでる奴なんだろうなw
来世はもう少しましな人間になってもらいたいもんだな。

200 :名前は開発中のものです。:2014/04/02(水) 07:19:55.27 ID:54yZPd53.net
> 雑魚がネットで粋がってるな(笑)

> candy clash sagaみたいなステージ選択画面作るのむずいな
> NGUIなかなかなれない

なるほど雑魚だ

201 :名前は開発中のものです。:2014/04/02(水) 14:21:05.75 ID:iEhjPIf7.net
お前らいい加減にしろよ。
そんなに弱者をいたぶるのは楽しいのか?
これで彼が自殺したらどうするんだ!?
全国ネットで彼の自殺が流され、彼の小学校の校長がイジメは無かったと言うだろう。
それでもマスゴミやお前らはイジメがあった!学校がもみ消そうとしてる!
そう決めつけ、彼の通っている小学校に嫌がらせをするだろう。
だがそうじゃない。
彼はまだ幼い。無限に広がる未来がある。
俺らがやることは彼をいたぶる事じゃない。彼を正しい道に導いてやる事なんだ!

202 :名前は開発中のものです。:2014/04/02(水) 14:37:34.85 ID:aY1oA3A0.net
> candy clash sagaみたいなステージ選択画面作るのむずいな
見たことないからわからん
> NGUIなかなかなれない
ま、最初は「へ?」とか思う事ある。

203 :名前は開発中のものです。:2014/04/02(水) 23:32:44.17 ID:uZhmuA60.net
>>180
サンプルダウンロードするのに会員登録が必要。
会員登録するのは購入してダウンロードページの袋とじを開けるまでわからない。酷い

しかし、会員登録でメールアドレスを登録し、
その登録した直後にダウンロードコードページでダウンロード出来るので、
(入力したアドレスの確認無し)
本当のメアド入れなくてもダウンロード出来るっていう(もちろんダウンロードコードは本物じゃないとダメ)

204 :名前は開発中のものです。:2014/04/02(水) 23:55:11.59 ID:IZ1YqD5O.net
買わなくてよかった

205 :名前は開発中のものです。:2014/04/03(木) 00:20:09.18 ID:dLhmnjWV.net
http://www.amazon.co.jp/dp/4798041041

Unity実践技術大全

入門からTIPSまで幅広くて役に立つわ
これから始める人向け

206 :名前は開発中のものです。:2014/04/03(木) 01:52:46.08 ID:m4LHWHP2.net
著者か出版者か知らんが、営業乙
ちょうどそういう局面に入るから、購入リストに入れとくわ

公式リファレンスの日本語の不自由度は尋常じゃないよな……
読んでると頭がおかしくなりそうになる
機械翻訳ほど酷くはないから、日本語が不自由な人間が翻訳してるんだろうな

207 :名前は開発中のものです。:2014/04/03(木) 02:08:32.49 ID:0BpIb3XE.net
>>205
まだレビューが無いから、買うならレビューがいくつか出てからか、
店頭で自分で中身見てからだな。

208 :名前は開発中のものです。:2014/04/03(木) 09:03:32.87 ID:/JtdfBmj.net
オープンソース系ヒロインはいつオープンになるんですか?
>>201
ネタの割には長い、言いたいことは小学生だけだろうに

209 :名前は開発中のものです。:2014/04/03(木) 09:06:55.17 ID:dqlxGc5R.net
たしかにUnityちゃんは時間かかりすぎだな
おそらくUnity5のリリース待ちなんだろうが

210 :名前は開発中のものです。:2014/04/03(木) 09:34:02.43 ID:DHv/yYwi.net
>>209
開発ツールとしては、さくっと作ってさくっと公開できてこそ宣伝の意味があるよな・・・

211 :名前は開発中のものです。:2014/04/03(木) 20:17:24.98 ID:6n+sZVpS.net
Unity5のいいところを教えて下さい。

212 :名前は開発中のものです。:2014/04/03(木) 21:19:43.60 ID:DHv/yYwi.net
今回、また新たなお金を振り込むことがことできます(PRO版)

213 :名前は開発中のものです。:2014/04/03(木) 22:33:08.63 ID:dqlxGc5R.net
おそらくあなたが持っている物よりもバージョンが上です

214 :名前は開発中のものです。:2014/04/03(木) 22:49:21.78 ID:e6AEl/K4.net
5人組のUnityマンみたいのが出そう

215 :名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 05:56:33.54 ID:RC7ctUq8.net
>>211
マジレスでよければ…自分で見つけてみて!
http://jp.techcrunch.com/2014/03/19/20140318unity-5-announced-with-early-support-for-plugin-free-browser-games/

216 :名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 14:00:56.15 ID:WP4VhmBI.net
【プログラミング速報】.NET Frameworkがオープンソース化!MS,Mono,GitHubなどが.Net財団設立へ
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1396585709/1

217 :名前は開発中のものです。:2014/04/05(土) 10:13:03.74 ID:oSWUWMRD.net
unite2014はじまらねーな

218 :名前は開発中のものです。:2014/04/05(土) 10:14:39.30 ID:oSWUWMRD.net
>>216
ほーいいな

219 :名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 13:13:48.72 ID:/x3uA2X6.net
Unity製のジョジョや、ドラクエ、モンスとで強制終了バグが多発してるな
どこもメモリ管理うまくできてないようす

220 :名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 13:57:14.42 ID:GAbTJgpW.net
低能JAPをわざわざ引き合いに出されてもですね…

221 :名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 20:51:57.16 ID:Wv7GqP2I.net
日本人は使うなということか

222 :名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 07:59:17.26 ID:4k80+FWf.net
そういう妄想w

223 :名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 08:01:19.18 ID:iTWygd8k.net
怒りっぽい人、妄想の激しい人は
一度、DNA検査した方がいい
日本人じゃないかもしれないから

224 :名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 08:59:33.27 ID:4ru8Qqip.net
検査して人種が分かったら人格障害が治るのか?
妄想丸出しのアホな事言ってる暇があったらテメーが障害を自覚して何とかしろよw

225 :名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 13:31:44.62 ID:4k80+FWf.net
>>224
お前は早くUnity を使えるようになろうな。
そうしたらその怒りは自然と消えていくから…

226 :名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 15:48:58.16 ID:Fj8PqD4V.net
>>225
いや……朝鮮人というのは不治の病なので……
馬鹿は死ななきゃ治らないって言うでしょ? その類いのものだよ

227 :名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 20:34:58.68 ID:DAikq6VK.net
Unityちゃん解禁

228 :名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 21:05:39.37 ID:/AF9oZMj.net
http://unity-chan.com/
まじだった

229 :名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 21:08:32.26 ID:kOqVK+hN.net
結構可愛いじゃねぇか…

230 :名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 21:18:04.37 ID:vFtt33hP.net
UnityちゃんのためにUnityはじめました

231 :名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 21:21:59.13 ID:3ml3eiV2.net
やっぱ日本のキモオタはチョロいw

232 :名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 21:22:49.12 ID:/AF9oZMj.net
そうだねー

233 :名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 21:27:32.09 ID:eJCLPmVh.net
あーこういうこと始めたか

234 :名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 21:27:51.37 ID:4cKGjTTi.net
>>228
こういう路線ばっかなのなんとかしてくれとおもわんでもないがUnityはモデルアセットとかあるからまぁいいのか。
MS(台湾),Linux(Midori LinuxのマスコットとかTomoyo Linuxとか)とか流石に閉口したもんだが。

235 :名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 21:30:08.34 ID:b0AxRxbi.net
これ服とれないかな

236 :名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 21:37:58.09 ID:LqPDTbli.net
DLしたけどMMDみたいに服の中身削ってるとかワロタw
データ配布の意味ねぇよ、服装固定で全然融通効かないじゃん
3Dの世界にこういう変な自主規制持ち込むのはマジ勘弁

237 :名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 21:47:59.33 ID:IxR0QsEc.net
一部開発者にだけ先に後悔していたが、一般公開始まったか

238 :名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 21:57:17.69 ID:0DLo5EM0.net
>>236
具とかいらないから中身欲しいよなあ・・・

239 :名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 21:57:57.91 ID:0DLo5EM0.net
具無し中身ありで着せかえてまたいらないところを削れるというのは結構基本だとは思うんだけどなあ

240 :名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 22:08:08.91 ID:XoNxfDTp.net
中身保ったままの着せ替えシステムなど
無理ゲーなのだということは自分で3Dやってりゃ
すぐにわかるんだがw

241 :名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 22:28:35.07 ID:6AiPJALU.net
ゲーム出身者だと要領削減のために削るからねえ
むしろ残すMMD界隈がおかしいと思う
まあMMDモデルは金に目が眩んだ馬鹿大渕のせいで使うのが難しくなったけど…

242 :名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 22:50:15.87 ID:XoNxfDTp.net
MMDは映像の世界なんでねぇ。
リアルタイムテクノロジーを利用してるだけで。
フレームレートとか関係ないし。

まぁ企業的には削って当然ではあるが。
日本はともかく欧米諸国じゃそういう3DCGも
絵も全部児ポ、逮捕、刑罰って国は結構いっぱいあるし

243 :名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 23:14:23.60 ID:kZvsr7uN.net
うにちゃんはこのダサいロゴ入れなあかんのん?

244 :名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 23:46:49.74 ID:Fj8PqD4V.net
チャン(張)って、支那人or朝鮮人かよ……

245 :名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 00:02:58.87 ID:wHPxFt3i.net
>>244
同じこと思った
なんか感覚違うよなぁ

246 :名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 00:09:26.83 ID:wHPxFt3i.net
それと、unity(ヤマダ電機マーク)chan!
に見える

247 :名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 00:11:16.77 ID:+owjQIA0.net
うにてい

248 :名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 00:34:46.66 ID:F6SQMGjR.net
>>244
アグネス「ギギギ」

249 :名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 01:02:21.97 ID:VxXOOKbc.net
簡単に裸に出来たら変態が変態ゲーム作ってばら撒くからだろ

250 :名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 01:09:31.37 ID:EwXyrlV+.net
>>241
なんかあったっけ?

251 :名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 01:10:28.76 ID:PxsM8YoB.net
249が真実を暴露した

252 :名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 01:11:03.16 ID:rVFkFkB+.net
Unity-changの話題は前にもあった気がするなぁ
モデル出たの今回が初だっけ

253 :名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 01:23:08.54 ID:UmysVnDj.net
落としてみようと思ったがサーバ落ちてんのこれ?
大人気なの?

254 :名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 01:35:55.95 ID:8AlKVFLi.net
>>252
おい、最後に"g"を付けるなw
いよいよ支那人や朝鮮人に見えてくるw

255 :名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 01:43:46.53 ID:lkrFUhu9.net
unity-chanは今、海外からのアクセスがすごそう

256 :名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 01:53:49.95 ID:lkrFUhu9.net
復活してた

257 :名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 02:28:27.01 ID:MEO1JpP9.net
ユニティちゃんデータのfbxを3Dソフトで読み込もうとすると
テクスチャのパスが
"Users/kobayashi/Dropbox/Maya_Projects"みたいになってるな
誰だよ"kobayashi"って
 修正入るまで待つか

258 :名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 02:37:26.49 ID:lkrFUhu9.net
4か月でこれか・・・Unityって大変なんすね

259 :名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 02:49:50.63 ID:+owjQIA0.net
コバヤシ=ユニティ=チャン

260 :名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 05:17:38.26 ID:1r/nlUug.net
アホコバw

261 :名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 07:07:10.39 ID:6s+3iBFN.net
Unity Japan関係に小林信行ってのが居るから
そいつの作業ディレクトリが埋め込まれてるんじゃねw

262 :名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 07:14:36.04 ID:rVFkFkB+.net
ユニティちゃんのファミリーネームが確定してしまいました

263 :名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 07:32:53.15 ID:EwXyrlV+.net
DQNネームやん

264 :名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 07:58:53.65 ID:6pHi/JlU.net
小林統一 コバヤシユニティ

265 :「ガスライティング」で検索を!:2014/04/08(火) 08:14:38.41 ID:rkFNzZfV.net
★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法

↑マスコミや、カルトのネット工作員がやっていること

TVなどが、偏った思想や考え方に染まっているフリや常識が通じないフリをする人間をよく出演させるのは、
カルトよりキチガイに見える人たちを作ることで批判の矛先をカルトから逸らすことが目的。

リアルでもネットでも、偽装左翼は自分たちの主張に正当性がないことを自覚しているのでまともに議論をしようとしないのが特徴。...,

266 :名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 16:27:01.40 ID:QGoUzo+m.net
>>240
いや、中身ありで着せかえしてモデリングして、その上で不要な部分を削るんだよ
服装のバリエーション増やすならやっぱり元の身体のモデリングがいる

267 :名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 16:39:03.35 ID:okmHo5vO.net
そういう改造の為のデータではない、ってことだよなぁw
つーかそこまで自作できる人なら着替えデータを作るように
足りない素体部分をまず作っちゃえばいいわけでw

268 :名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 21:24:25.42 ID:QHEQeW2v.net
そんなもんより統一性のある素材大量に用意してくれた方がうれしいわ

269 :名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 21:54:28.94 ID:8AlKVFLi.net
あーあー、乞食が大騒ぎしていますね……

270 :名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 22:32:36.94 ID:c6gCqAFg.net
単なるキャンペーンキャラに必死すぎ。
モデルに飢えてる感じを見ると、やっぱりUnity使ってる人は圧倒的にプログラマーが多いんだなと思う。

271 :名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 22:48:54.63 ID:s5uJZuOT.net
デザイナー兼プログラマーとか海外にはたくさんおるが
日本は専任が多いよね

272 :名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 23:47:56.86 ID:sW006/E9.net
スク水とかキモいっしょw
Unityやめたくなったわ

273 :名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 23:49:47.71 ID:s5uJZuOT.net
オープンソース界隈キャラビジネスが浸透してきたなあ

274 :名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 00:09:59.80 ID:bwkAa3TG.net
それでお前らうにtyちゃん使って何作んのよ?

275 :名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 00:20:31.50 ID:BJw7HcH4.net
ゲームのプロトタイプを作るのに必要充分な気がする。
今までチョンが作ったっぽいアセットを使ってたけど、これで使わずに済むな。

276 :名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 01:02:16.00 ID:5dqRn94n.net
エロゲー

277 :名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 01:46:22.45 ID:bwkAa3TG.net
ポーズを付けてみようと思ってfbx開いてみたけどボーンに汎用性が無い
どうすりゃいいんだこれ

278 :名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 04:27:39.00 ID:DENx2oZd.net
>>271
最近は便利なツールが山ほど出てきてるし資料も山ほどあるし、
造型力が低くてもトレスである程度のものを作れちゃうんだよな。

デザインの基礎ができたら、それ以上は論理思考の方が大事だとおもう。

279 :名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 05:23:30.35 ID:waP/+/4b.net
ユニティちゃんの音声聞いてたら「私ユニティちゃん」とか入ってて笑ってしまった。
自己に対してチャン付けするキャラとか緩すぎじゃね?
それともUnity Changなのか?

とりあえず表情変更サンプルとしての学習用には良いかもしれない。

スカートとかお下げは物理演算とか言うアホな実装も希望>>Unity Japan

280 :名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 07:33:34.43 ID:zbYEQJA1.net
>>250
MMDモデル寄越せタダで俺様が使えるのがないんだよ
と喚いているらしい
モデル作者一人一人勝手気ままに使用規約作っててわかりにくいから統一規約作りやがれそもそもりどみ読むとか面倒くさいとか、呟きが喧々囂々避難囂々なうでトゥギャられてるらしい

281 :名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 10:09:16.86 ID:bVrq4KXl.net
MMDとか関係なくただの馬鹿やそれ

282 :名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 10:51:29.44 ID:KlOeuYkd.net
有名キチガイの餌にされたのも運の尽き

283 :名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 15:47:43.55 ID:VJsMQnpr.net
>>281
めんどくさいのがUnityで国から金貰ってるというある意味有名な奴なんで
Unity界隈に影響力のある著名人みたいに思われてるところだ
モデル使わせてもらえばアセットの問題は大幅に解決しただろうに…

284 :名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 19:23:22.17 ID:u/zB7JGP.net
正確にはUnityとMMDで国から金貰ってるから大顰蹙を買ったっぽい。

しかも既にそれがMMD界隈に存在しているツールだった上に、向こう側でそこそこ有名らしいスクリプターに
「アセットを素材ってわざと悪い言葉に訳してUnity界隈に喧嘩売らないでください」と界隈を代表しているような口ぶりで噛み付いてたからな…

285 :名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 20:24:51.83 ID:bwkAa3TG.net
>>278
簡単に言ってくれるな
その便利なツールとやらを教えてくれ
モデリングもプログラミングも中途半端な俺は努力も知能も足りないらしい

286 :名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 20:44:28.89 ID:NeNg3En5.net
それは君の今日のレスみりゃお察しだよ

287 :名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 20:45:29.78 ID:zbYEQJA1.net
>>283
いやまずMMDの場合、二次創作が多いから、使用許可簡単に出せないんだよ、版権保持者じゃないから
それをプログラマーやスクリプターはBSDやCCでスクリプトをシェアするのが当たり前、なぜMMDはできないんだ、とご高説をぶったものだから
>>284
人のフンドシで乞食に飯食わせてやるとか、国も太っ腹すぎてもうね

288 :名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 21:09:10.55 ID:bNncH5qj.net
あの大馬鹿のおかげでモデラーとぎくしゃくして大迷惑だわ

289 :名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 22:07:31.60 ID:bwkAa3TG.net
>>286
モデリングを馬鹿にしてんのか
そんな簡単に出来ればみんなやってんだよ
天才様にはかなわんわ

290 :名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 22:27:14.73 ID:yzRUsGE2.net
トレスである程度のものを作れちゃうとか言っちゃてるあたりでお察しだろ・・・・

291 :名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 22:35:03.20 ID:0//Xf2RX.net
俺なんかblenderで美少女作ろうと頑張ってもクリーチャーしかできないので、そろそろダンジョン型ホラーゲームでも作ってみようかと思い始めてる
なんかいけそうな気がして困る

292 :名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 22:47:28.02 ID:D/Yopj6E.net
>>291
そのまま作風ということにしてしまえよ

293 :名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 23:52:44.28 ID:BJw7HcH4.net
ここまで>>278が言うところの便利なツールの紹介なし

294 :名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 23:53:57.01 ID:+PgmLQQ9.net
JavaScriptとC#どっちで書いてる?

295 :名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 02:06:32.19 ID:9MrWWCUi.net
ttps://dl.dropboxusercontent.com/u/6948442/UnityChang/UnityChang.html
ttps://dl.dropboxusercontent.com/u/6948442/UnityChangCannon/UnityChangCannon.html
ttps://dl.dropboxusercontent.com/u/6948442/FlappyChang/FlappyChang.html

さっそく公開されたユニティちゃんがこんな扱いされてるのを見たらMMD界隈が警戒するのも判る

296 :名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 02:31:36.70 ID:PPWlyySc.net
なかなか楽しかった

297 :名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 02:34:48.72 ID:DSqloImo.net
>>295
ファッ!?
http://img.2chan.net/b/res/235249542.htm

298 :名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 02:40:09.66 ID:9bouHP+Z.net
>>295
天才

299 :名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 02:40:29.44 ID:PPWlyySc.net
一個目のはユニティチャングがボロ雑巾みたいにぼろぼろ落ちていくね

300 :名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 08:34:25.63 ID:SP6Y1l50.net
peca勢がこんなとこ来ちゃいかん
巣にお戻りなさい

301 :名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 08:34:31.76 ID:46lVwYh3.net
>>299
そうなると俺みたいなムスカ好きはこう言わざるを得ない
見ろ!(以下略)

302 :名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 08:43:00.07 ID:7gsEaEqX.net
レミングス扱いにリョナラー歓喜の流れ

真面目な話自分でモデリングさえ出来ればなぁ
ユニティーchangは可愛いんだけれど、それでゲーム作りたいかというと……

303 :名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 13:31:59.79 ID:Pj09yYWe.net
>>285
今お前が使ってるのがその便利なツールの1つだよ
昔は御三家+フォトショ位しかなかったんだぞ。

304 :名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 14:49:24.34 ID:qqyEFHwc.net
Unity使って日本人向けの3dエロゲー誰か作ってよ

305 :名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 14:53:00.71 ID:z3bogOsK.net
俺一般的なモデリングは出来ないけどZBrushはそこそこ使えたな
あれをローポリに修正するって方法なら簡単な形はできそう

306 :名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 15:46:01.02 ID:Pj09yYWe.net
どんな方法でもいいから自分でキャラを作り出すと、
そこを足がかりに色々作れるようになると思うよ!

307 :名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 15:47:30.21 ID:9bouHP+Z.net
>>304
2年前にはあるつーの

308 :名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 15:50:53.84 ID:CNj3F1jN.net
>>278
割とマジで3D造形に限らず2D含めた絵心ないとモデリングは厳しいよ。
他人のモデルをいじるのであれば3Dの方が自由度は高いけど。

小学校から高校までへのへのもへじの方が似顔絵より綺麗とか言われるとへこむじゃすまんわ

309 :名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 15:53:36.86 ID:f7bb8b9+.net
>>307
kwsk
俺が調べた限り見つからなかった

310 :名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 15:53:37.16 ID:9bouHP+Z.net
>>304
これでもくらえ
http://www.illusion.jp/preview/ore/img/index/mogumogu.html

311 :名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 15:56:45.55 ID:tq44wLZb.net
必死になっちゃってカワイイ

312 :名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 16:36:42.40 ID:qqyEFHwc.net
>>310
ちくわじゃなくて肉棒的なのないですかね

313 :名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 16:45:48.66 ID:KlYFPD4E.net
>>312
こいつらの作ってるエロゲがunity製だよ確か

314 :名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 21:18:33.12 ID:MFrRzwJn.net
イリュージョンって今unityなんか
3Dエロではunity登場より前からある古参だよね
自社開発の蓄積ではエンジンの質が届かなかったとかなのかな

315 :名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 21:36:14.45 ID:9dReZKEW.net
イリュージョンと言えば「リアル彼女を低スペックPCでプレイ」って動画思い出した

316 :名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 22:04:23.68 ID:MFrRzwJn.net
>>315
やめれw
あれややトラウマwww

317 :名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 22:05:50.98 ID:21ijfq5f.net
ユニティーちゃんはゲーム作るとかそういうのじゃなくてプロトタイプ制作を補助するためのもんじゃないの?
デザイナーがいないチームにとってプログラマはアセット使えるし、またデザイナーはユニティーでキャラの実装方法を手軽に学べる

318 :名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 22:36:25.83 ID:46lVwYh3.net
>>317
>>275

319 :名前は開発中のものです。:2014/04/11(金) 13:03:07.20 ID:brXsDHq8.net
ゆにてぃーちゃん!

320 :名前は開発中のものです。:2014/04/11(金) 16:32:30.40 ID:yHLg3SBi.net
g

321 :名前は開発中のものです。:2014/04/11(金) 17:11:53.75 ID:brXsDHq8.net
Unity 2Dガイドブック―誰でもできる簡単ゲーム制作 [単行本]
浦田 祐輝 (著)

2D本として期待してたけどAmazonのレビューで全員が☆1というとんでも地雷本w

322 :名前は開発中のものです。:2014/04/11(金) 20:15:08.84 ID:lVyIW4jH.net
Unityの2Dなんてわざわざ本買うまでもない内容だろ

323 :名前は開発中のものです。:2014/04/11(金) 20:22:57.86 ID:mEFjuVeZ.net
3Dは面倒そうだ。そこまでのものは考えていない。
とっかかりとしてまずは簡単な2Dでなんて考えてた人にとっては2D対応は嬉しい。
でも使い方が…そんな人の期待を見事に打ち砕いた一冊

Unityによる2Dゲーム開発入門 ~プログラミング初心者がゲームを公開する最短コース
こっちはどうなの?

324 :名前は開発中のものです。:2014/04/11(金) 20:27:42.80 ID:yHLg3SBi.net
レビュー待ち

325 :名前は開発中のものです。:2014/04/11(金) 21:29:16.00 ID:fWL5CfLS.net
Unityによる2Dゲーム開発入門
プログラミング初心者がゲーム(開発を思い立ったこと)を『後悔』する最短コース
でないことを祈るばかり

326 :名前は開発中のものです。:2014/04/12(土) 05:48:49.31 ID:TcxWsaSg.net
確かに公開するまでの手順は書かれているので
プログラム初心者がゲームを最短で公開することは可能
看板に偽りはない
ただ
プログラム部分についての解説は ほとんど無いに等しいため
そこは期待してはいけない

327 :名前は開発中のものです。:2014/04/12(土) 06:13:42.47 ID:TcxWsaSg.net
確かに公開するまでの手順は書かれているので
プログラム初心者がゲームを最短で公開することは可能
看板に偽りはない
ただ
プログラム部分についての解説は ほとんど無いに等しいため
そこは期待してはいけない

328 :名前は開発中のものです。:2014/04/12(土) 06:20:03.03 ID:TcxWsaSg.net
すまん投稿ダブった

荒らしじゃないです

329 :名前は開発中のものです。:2014/04/12(土) 09:36:21.76 ID:z3xV46zS.net
全員星1つしかつけてない参考本とか見たことないから逆に見てみたくなるな
買わんけど

330 :名前は開発中のものです。:2014/04/12(土) 11:24:30.63 ID:TsNyzcCQ.net
>>326
むしろUnityに限らずTestflight(Deployment)やSCM(GitHubとか)やPivotal(ButTrack)つかって開発してから公開までの手順を解説した本が欲しいわ。
このあたりを知らない人に毎回説明するの疲れる

331 :名前は開発中のものです。:2014/04/12(土) 11:43:58.61 ID:yD3CxDhA.net
>>328
レビュー読んだけど袋とじやらサンプルダウンロードするために出版社に会員登録しなきゃならんとか最悪極まりないな。
こういう個人情報収集方法を他の会社が真似しなきゃいいけど。

332 :名前は開発中のものです。:2014/04/12(土) 11:45:00.43 ID:yD3CxDhA.net
>>329の間違い

333 :名前は開発中のものです。:2014/04/12(土) 13:40:37.45 ID:usvrW76M.net
登録メアドは何でもいいからそこの出版者のサポートアドレスでもいれりゃいいのん
確認メール必要無くてすぐダウンロード出来る

334 :名前は開発中のものです。:2014/04/12(土) 14:23:46.34 ID:94qdtcnX.net
>>330
需要あるのに供給ないってことは
その知識を生かして本書いたら
小遣い稼ぎになるんじゃね?

335 :名前は開発中のものです。:2014/04/12(土) 16:43:41.50 ID:z3xV46zS.net
まあ立ち読みしてロクにソースが載ってなかったら絶対買わないけどねw
ゴミ本かどうかをレビュアーが教えてくれるという部分ではamazonはいいな

336 :名前は開発中のものです。:2014/04/13(日) 01:46:49.62 ID:2rVinYcD.net
メダルプッシャー作ってるんだけど、パチンコ演出が一番難しい…。
パチンコのプログラミングを解説しているとこも無いみたいだし…。
先はまだまだ長いな…。

337 :名前は開発中のものです。:2014/04/13(日) 01:47:57.99 ID:hSI8rgod.net
スロットは難しいよな

338 :名前は開発中のものです。:2014/04/13(日) 16:44:36.81 ID:osKcSpRf.net
平面にランダム使うか、平面か円柱で移動距離管理するくらいっしょ。

339 :名前は開発中のものです。:2014/04/13(日) 17:19:54.54 ID:zw6017Zh.net
>パチンコ演出が一番難しい…。

>スロットは難しいよな
      ___    ━┓
    / ―\   ┏┛
  /ノ  (●)\  ・
. | (●)   ⌒)\
. |   (__ノ ̄  |
  \        /
    \     _ノ
    /´     `\
     |       |
     |       |

340 :名前は開発中のものです。:2014/04/13(日) 17:31:09.40 ID:osKcSpRf.net
パチンコの演出は基本3マッチスロットだぞ。

341 :名前は開発中のものです。:2014/04/13(日) 18:01:06.61 ID:qtl5w7uf.net
ああ、そうなのか。
俺も>>339同じ疑問符が浮かんだ。
パチンコに「沼」程度の理解しかない人には意味が分からんw

342 :名前は開発中のものです。:2014/04/13(日) 18:20:29.40 ID:2rVinYcD.net
メダルプッシャーのパチンコ演出はスロット言う
パチスロの事をスロットとも言う
紛らわしいね

343 :名前は開発中のものです。:2014/04/13(日) 18:25:51.06 ID:2rVinYcD.net
取り敢えず図柄の高速変動は出来た
次は任意の図柄の停止処理だな

動画だったらこんな苦労はしないんだけどな…

344 :名前は開発中のものです。:2014/04/14(月) 02:59:44.58 ID:muAE3jZf.net
CharacterControllerの果てしない糞仕様っぷりにいい加減ウンザリしてきたぜ…

345 :名前は開発中のものです。:2014/04/14(月) 04:59:33.66 ID:qgkWzOaW.net
なんか懐かしいな
昔のHP(死語)にくるくるカウンタつけるの一時期流行ったよなぁ

346 :名前は開発中のものです。:2014/04/14(月) 23:53:02.16 ID:sD1ss1x2.net
4.6だろうが7だろうが
いつまでもお前には作れないよ!!!!

347 :名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 00:34:38.34 ID:8ZUM+CCw.net
言い捨て……w
なんでanarchy信者ってこうも程度が低いんだろうね?

348 :名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 01:08:20.11 ID:Ve+TJY1K.net
Unity使っていればデザイナーと仲良くできる、一緒に同じソフト使えるというのがいいところだったのに
先日来、デザイナーが皆Unreal Engineに飛びついてしまってるんだが・・・
PBR既に乗ってる、ロイヤリティなしで映像作れると聞けばそらヒャッハーするよな

もう会社丸ごとUnreal Engineに切り替えたところもあって、
おかげでUnity使いたい俺の仕事が流れそう\(^o^)/

Unity早く対抗手段打たんとやばいよ。ってか困る

349 :名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 03:25:43.48 ID:e7iJR0oB.net
>>348
おまえが馬鹿のはよくわかった

350 :名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 08:05:31.98 ID:AdOHYVnS.net
月額 + ロイヤリティーのUnreal Engineなんか使う奴はバカ

351 :名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 09:48:12.09 ID:ViHiANe7.net
中○系企業にお金払ってまでゲーム作りたいとは思わないわ

352 :名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 09:57:28.85 ID:1IKddbu2.net
>>348
いや〜、デザイナーのUE4への食いつきっぷりはすごいねw
ブループリントみたいなビジュアルプログラミング環境が
くっついてるってのも大きい。
ICEとかパーティクルフローみたいに3Dは元々ああいうのに
慣れてる人も多いしな〜。
Unity派だったんだがここ2,3週で一気に取り残された感あるわw

353 :名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 10:39:39.64 ID:m3Xrr3zv.net
なんだろう、使っても居ないけど契約しっぱなしな携帯電話の料金みたいな吸われ方しそうだな>>UE4

354 :名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 10:44:30.62 ID:AdOHYVnS.net
せめて売り上げがある程度いくまでロイヤリティなけりゃいいけど、下限無しだもんな。

355 :名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 11:35:52.09 ID:1IKddbu2.net
やはりここはcryエンジン待ちか

356 :名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 17:53:16.72 ID:itQQQ8Ad.net
CryEngineってUEと比べてグラや使いやすさはどうなん?

357 :名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 19:15:53.86 ID:ZE4wnUv9.net
ヒエラルキーに画面に映るものを置いて、
プロジェクトにオブジェクトの動作を書いて
インスペクタでヒエラルキーとプロジェクトの細かい調整をする

って理解で合ってる?dxlibから以降したいんだけど項目多すぎて訳分からない(´・ω・`)

358 :名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 21:09:46.12 ID:r/6TDZ9V.net
プロライセンス3使って48万かあ
たっけえな

359 :名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 22:26:42.34 ID:ubEOUjCw.net
俺の給料の半分だぜ(´・ω・`)

360 :名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 22:32:45.11 ID:aShYX+Y4.net
年収えらく低いんですね
配偶者控除のために時間調整してるんですか?

361 :名前は開発中のものです。:2014/04/16(水) 01:09:52.41 ID:h4gPDFyi.net
このソフトってプログラム言語とかもサッパリ分からんドシロートでもある程度は作れんの?

362 :名前は開発中のものです。:2014/04/16(水) 01:19:43.35 ID:d3DRJ/uC.net
見た目よりスクリプトの必要性は高いって感じ
公式のサンプルは充実してるから
ありもののスクリプトそのままでいいならいいけど
ある程度のものができるかって言われると正直疑問だ

363 :名前は開発中のものです。:2014/04/16(水) 04:48:28.20 ID:QKzDXS4T.net
「そんじゃ,始めるとしますかっ!」ついに公開されたUnity公式3Dキャラクター「ユニティちゃん」の使い方・初級編
http://www.4gamer.net/games/210/G021014/20140412002/
 Unite Japan 2014の開催に合わせて「ユニティちゃん」が公開された。かなりゆるいライセンスでいろいろなことに使える3Dキャラクターということで,注目している人も多いだろう。
ここではせっかくなので少し遊んでみたいという人のために「ユニティちゃんの使い方・初級編」をお届けしてみたい

364 :名前は開発中のものです。:2014/04/16(水) 07:38:41.43 ID:Gpgg8pMj.net
>>363
初級編投げっぱなしで後は手におえない知らね。みたいな書籍やサイトなら原稿料をもらって紹介するまでもなく他にいくらでもあると思うけど
人型の影ってPro版のみじゃなかったっけ?

365 :名前は開発中のものです。:2014/04/16(水) 07:47:54.01 ID:bCyZzCWI.net
リアルタイムシャドウはDirectionalLightのみFree版でもでるようになった

366 :名前は開発中のものです。:2014/04/16(水) 12:18:23.87 ID:fXWItTlX.net
http://www.sbcr.jp/support/11701.html
http://www.ohmsha.co.jp/kaihatsu/archive/2013/05/31205214.html
これらの本どうなったんだろう
俺は期待してたんだが立ち消えかな

367 :名前は開発中のものです。:2014/04/16(水) 12:41:06.60 ID:PMZfv/kj.net
>>366

どちらも出版コード取ってるから、
出す気はあるとおもうのだが、2013年の奴は希望うすだな。
ソフトバンクの方は、今年中には出るんじゃないの?

368 :名前は開発中のものです。:2014/04/16(水) 13:22:23.90 ID:11LQk+8l.net
神になるってデスノートかよ?w
ま、右も左も分からん初心者なら兎も角、ネットがある今ならその手の本に頼る必要なんて
全く無いと思うがな

369 :名前は開発中のものです。:2014/04/16(水) 15:33:42.83 ID:9MwV8ihc.net
>>367
バンナム の人が書いた
unityで覚える遊びのアルゴリズムも
告知後にだいぶ時間たってUnity4がリリース後に
やっと出たのでこれも時間かかるのかもな

370 :名前は開発中のものです。:2014/04/16(水) 16:02:01.37 ID:sWkGsjes.net
旬が過ぎた頃に出されてもですね

371 :名前は開発中のものです。:2014/04/16(水) 17:53:57.90 ID:M3VpQoAk.net
unityちゃんってツイストボーンとかつかってるんかね
自分のモデルは手のひらを返すと手首が残念なことになるんだが

372 :名前は開発中のものです。:2014/04/16(水) 17:55:28.84 ID:M3VpQoAk.net
自分の自作モデルってことね

373 :名前は開発中のものです。:2014/04/16(水) 18:45:18.44 ID:H6+jVlY5.net
>自分のモデルは手のひらを返すと手首が残念なことになるんだが
不気味に捻れちゃうんだよね。
そういう演出しなければいいだけなんだけど。
Unityは表情関係の操作ができないので3Dキャラに演出させられなくて悲しい。

374 :名前は開発中のものです。:2014/04/16(水) 18:58:56.72 ID:bCyZzCWI.net
ねじりボーンは仕込んどけばいいじゃん
Unity側でねじりスクリプトいれてやればいいんだし
今はBlendShapeもあるから表情とかもいけるよ

375 :名前は開発中のものです。:2014/04/16(水) 23:54:23.03 ID:K5RzOnah.net
面倒だと思ってたパチンコ演出が結構順調に進んでる
けど、凝った事をやろうとすると大変なんだろうなあ…
気分転換にUI作りたいから4.6リリースしてくれないかなあ…
ていうか4.6から5までに何ヶ月掛かるんだろう?

376 :名前は開発中のものです。:2014/04/17(木) 22:37:14.52 ID:+mmWGeOL.net
良かったら開発者のLINEグループ作らない?
何かいろいろ楽しそうだし

377 :名前は開発中のものです。:2014/04/17(木) 22:38:04.10 ID:+mmWGeOL.net
良かったら開発者のLINEグループ作らない?
何かいろいろ楽しそうだし

378 :名前は開発中のものです。:2014/04/17(木) 22:55:25.57 ID:KAbB7FpY.net
言いだしっぺはよ

379 :名前は開発中のものです。:2014/04/17(木) 23:03:45.64 ID:F2GTHSdN.net
乞食?

380 :名前は開発中のものです。:2014/04/17(木) 23:37:04.07 ID:+mmWGeOL.net
id appmake
友達申請してくれたら認証してグループ招待します

381 :名前は開発中のものです。:2014/04/17(木) 23:39:20.01 ID:R1JG9aCu.net
>>380は女?おっぱいでかい?

382 :名前は開発中のものです。:2014/04/17(木) 23:41:35.61 ID:+mmWGeOL.net
>>381

ピザのためおっぱいでかい

383 :名前は開発中のものです。:2014/04/17(木) 23:45:34.22 ID:R1JG9aCu.net
>>382
なんかいい奴だな
LINEやってないから関係ないけど

384 :名前は開発中のものです。:2014/04/17(木) 23:56:51.28 ID:+mmWGeOL.net
>>383
俺も今日始めた(笑)
周りにやらされたからしかたなくだけど使ってみたら案外便利だったからww

385 :名前は開発中のものです。:2014/04/18(金) 00:11:45.81 ID:JrS2ko9f.net
LINEといえば
LINEやったことない奴がLINEスタンプで儲けるとか言ってるの笑えるよね。
Unityで何も作れない奴がこのスレにいるのと同じ

386 :名前は開発中のものです。:2014/04/18(金) 00:18:49.99 ID:12NcQ517.net
微妙に違わないか
ゲームやったことない奴がゲームで儲けるっていうならともかく

387 :名前は開発中のものです。:2014/04/18(金) 02:21:57.63 ID:iJBcRTbq.net
なんでLINEなんだ
こういう開発関係はircが普通じゃね
見られたくない場合はXMPP
グループ機能ならGoogle Groups

388 :名前は開発中のものです。:2014/04/18(金) 03:48:57.75 ID:w9ndKzYq.net
スマホでもできるからじゃないの?
と思ったけど、iOSのアプリはあった
まあ、アレでしょ
世代ってヤツだ

389 :名前は開発中のものです。:2014/04/18(金) 07:48:32.68 ID:w9ndKzYq.net
↑irsのiOSアプリね
lineもpcで使えるからどっちでもいいんだろうけどココで十分だと思う
変なのが湧くのがチョットウザいけど…

390 :名前は開発中のものです。:2014/04/18(金) 09:46:21.74 ID:X3PmBl7W.net
無能ジャップ達の進展がないですねオワコンですねUnityも

391 :名前は開発中のものです。:2014/04/18(金) 09:56:45.48 ID:moS9LELd.net
ヒント:Unityはメリケンが作っている

392 :名前は開発中のものです。:2014/04/18(金) 10:04:31.61 ID:DdMEybUL.net
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news4viptasu/1396442046/235
  ↑  ↑  ↑    ↑  ↑  ↑

393 :名前は開発中のものです。:2014/04/18(金) 20:10:19.29 ID:bhCKKT9G.net
ヒント:cocosは半島人が起源ニダ

394 :名前は開発中のものです。:2014/04/19(土) 15:17:37.50 ID:3BDpYiB7.net
mono落ち過ぎ…
バックアップ取ってくれてるからなんとか使えてるけど…
4.6で一緒にverアップするんかな?

395 :名前は開発中のものです。:2014/04/19(土) 17:56:56.43 ID:SN7HwdKy.net
Unity 5について質問があります。もし知っている人がいたら教えてもらえると助かります。

「Unity 5 を予約すると、Unity 4 を今すぐ入手できます!」
http://japan.unity3d.com/promo/unity5/
とあります。

この文章の意味は、以下の内容であってますか?

購入した「Unity Pro 5.x」のシリアルキーを、「Unity 4」を起動して「Licence Manager」ウィンドウ内の「Activete new Licence」から入力すると「Unity Pro 4」の機能が使えるようになる。

396 :名前は開発中のものです。:2014/04/19(土) 18:24:53.97 ID:mG7YP4bp.net
うん

397 :名前は開発中のものです。:2014/04/19(土) 19:10:21.09 ID:j1o4yvKg.net
うんうん

398 :名前は開発中のものです。:2014/04/19(土) 20:11:28.88 ID:/g1JwTav.net
>>395
今Unity5を購入すれば4.xをダウンロードしても買ったライセンス相当(ProとかAndoroidProとかiOSプロとか)を提供するって事。

ちなみに購入済みバージョン以前のUnityはダウンロードページから落として普通に使えたりする。(4のユーザが3のバージョンを使えたりする)

399 :名前は開発中のものです。:2014/04/19(土) 21:47:20.10 ID:SN7HwdKy.net
>>396-399
回答ありがとうございました。

Unity 5のライセンスを購入し、Unity 4で、シリアルキーを手入力したところ、Unity 4 Proが起動するようになりました。
尚、ちょっと焦った点があったので、記載しておきます。

購入後に送られてくるメールには「以下に、ご注文いただいた製品を有効化するためのシリアル番号を記載いたします。」
とあるのですが、実際には記載されていませんでした。(UnityのHPから、ストア→マイアカウント→ライセンスを見ると、そこに記載されていました。)
それと、シリアルキーの入力は、コピペでは失敗するのかもしれません。

400 :名前は開発中のものです。:2014/04/20(日) 14:11:14.54 ID:C6ilnCBE.net
Unity4でMecanimを使う場合pro版でないとIKとアニメーションカーブでの作業が
制限されるみたいなんだけど、free版ではMecanim使って動かすのは現実的じゃないの?

401 :名前は開発中のものです。:2014/04/20(日) 15:12:30.72 ID:YWT0/Lra.net
パチンコ演出が順調に進んでる
変動〜停止までできた
予告とかの演出は無いけどこれで最低限のパチンコ演出は完成
次はスーパーリーチの実装だな

402 :名前は開発中のものです。:2014/04/20(日) 15:26:20.67 ID:ZSZ3H8dt.net
てめえの日記じゃねえんだよ

403 :名前は開発中のものです。:2014/04/20(日) 15:35:02.94 ID:yL0dA2be.net
雑談スレだしなぁw

404 :名前は開発中のものです。:2014/04/20(日) 15:40:48.54 ID:gHXGt4hD.net
もっとunityユーザに役立つよう具体的に書け

405 :名前は開発中のものです。:2014/04/20(日) 17:31:27.09 ID:i/8Tij9X.net
何度も日記を見ることで、その人物に対する興味わく
そう遠くない将来、彼はURLを貼り付けるだろう
それがアフィかつべの広告つき動画か、作ったソフトそのものかは分からない
だが、日記を見せられて彼に対し一定の親しみを持った人間は迂闊にもURLをクリックするのだ
そして彼の努力は小銭という形で報われる

というわけで彼が乾坤一擲のURLを張るその瞬間を、固唾を飲んで見守ろうじゃないか

406 :名前は開発中のものです。:2014/04/20(日) 18:43:11.51 ID:0nw15dVn.net
ぶっちゃけスロットの人の書き込みはいらないけどね、日記レベルでもなくつぶやいてるだけだし。
個人的にブログでもやれば良いよ。

407 :名前は開発中のものです。:2014/04/20(日) 18:48:26.12 ID:TGcefFml.net
友達いないからここでしか自己表現出来ないんだろ。
分かってやろうぜ。ひまわり学級の生徒を見る感じで優しく接してあげるんだ。

408 :名前は開発中のものです。:2014/04/20(日) 19:17:58.03 ID:9wvbVGfl.net
実のない煽り合いよりはよほど有意義だろう
作りもしない口先だけの奴よりな

409 :名前は開発中のものです。:2014/04/20(日) 19:41:20.94 ID:XT+Zlxmk.net
>>408
今日も自己紹介ですか?

410 :名前は開発中のものです。:2014/04/20(日) 20:29:38.33 ID:YFgrlsqF.net
他人に不寛容とか批判的な人は自分の内側に認めたくない葛藤があるんだってばぁちゃんが言ってた

411 :名前は開発中のものです。:2014/04/20(日) 22:53:34.54 ID:MkblOZtg.net
日記じゃねえんだよ>まあ、分かる。でも正しく言うなら日記帳だな。
もっと役に立つ事書け>これも分かるけどピリピリし過ぎじゃね?もう少し余裕持とうぜ。
ブログやれ>そのとおり
友達云々>リアルで友達居ないのはお前だろ。ちょっと性格問題あるよね。

412 :名前は開発中のものです。:2014/04/20(日) 23:19:11.38 ID:obmri7zS.net
友達いないって判るのは本人だけ。性格問題あることも判ってるwww

413 :名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 00:01:24.29 ID:yjBlHKC5.net
友達いない子図星つかれて長文で必死やなw

414 :名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 00:18:04.63 ID:DBx6Mjwt.net
unityと関係無い話題の方が伸びるってw
オマエラ本当にunity使ってんの?
実はチョンマンセー野郎とdarkおじさんしか居ないんじゃないの?

415 :名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 07:56:40.61 ID:5CRPU53I.net
友達いないがトラウマキーワードだったかw

416 :名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 09:03:40.15 ID:QXn710Ug.net
こんな所で煽り合いなんてしてる根暗野郎に友達なんて居るかよ

417 :名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 09:10:42.36 ID:pYlrHIYJ.net
ネットのお友達がたくさん出来てよかったね!

418 :名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 10:19:17.47 ID:bP6CTkpn.net
年に多くても二回ぐらいしか飲んだり遊んだりしない人は友達と呼んでいいのかな?
知人と友人の境界はどこにあるんでしょうか……

419 :名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 10:28:38.46 ID:sBJCeY3S.net
友達ってのは合った回数や遊んだ回数じゃねえんだ
どんだけ心を開いてお互いを認め合ったかどうかできまるんだぜ

420 :名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 10:36:04.41 ID:4dQEwmmY.net
そう考えると、友人は何人かいて知人は大勢いるけど、友達はいないなぁ…

421 :名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 13:14:54.55 ID:m9sScP6O.net
ここからはUnity 友達総合スレッドだなw

422 :名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 15:29:52.14 ID:O8ODFDTg.net
パチンコ君だけが友達いないがトラウマワードかと思ったがトラウマ持ちばっかやないかい(´・ω・`)

423 :名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 15:41:53.13 ID:DBx6Mjwt.net
自分が友達いないことがコンプレックスだから他人に友達居ないんだろって攻撃するだろ
それに心が荒んでるからネット弁慶になる
異様に攻撃的なやつは可哀想な奴なんだよ

424 :名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 16:52:23.92 ID:jOm4cDIa.net
Unityに関係ない話題で盛り上がってるとこみると
Unity触ってる奴殆どいないだろ

425 :名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 20:07:47.54 ID:m9sScP6O.net
>>423
その書き込みこそ憶測ばかりで攻撃的だけどなw

もう全員、目くそ鼻くそというこちゃー

426 :名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 20:40:25.07 ID:yjBlHKC5.net
>>423
Unityでパチンコより友達作るゲーム作って〜^^

427 :名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 21:21:15.59 ID:QXn710Ug.net
いっそのことunityで2ch煽り合いゲームでも作ったらどうだ?
誰にも実害与えずに心の寂しいお友達は優越感に浸れんだろ
友達ふえるよやったねたえちゃん

428 :名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 22:28:57.79 ID:R+nEs+/d.net
Unityちゃん無双作りました
公開しようかな

429 :名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 22:31:16.95 ID:gGt+Sg0g.net
>>428
どうかよろしくおねがいします

430 :名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 22:40:34.21 ID:jOm4cDIa.net
>>428
せっかく作ったなら公開しろよ

431 :名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 23:06:18.32 ID:pYlrHIYJ.net
> 公開しようかな(チラッチラッ

wwww

432 :名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 23:47:44.46 ID:dbysWLYR.net
ぼくのともだちはUnityちゃん!

433 :名前は開発中のものです。:2014/04/22(火) 00:08:03.15 ID:idlU7JYY.net
>>432
寂しいね

434 :名前は開発中のものです。:2014/04/22(火) 21:09:24.19 ID:4PCtaOVj.net
ズッ友だよっ

435 :名前は開発中のものです。:2014/04/22(火) 23:03:45.70 ID:24kKrsrO.net
プレイヤーの顔を取り込んでゲーム内でUnityチャンとエロエロするゲーム

436 :名前は開発中のものです。:2014/04/22(火) 23:14:01.96 ID:ttXFiSkc.net
全角の英字使ってる奴ってコード書いたことなさそう

437 :名前は開発中のものです。:2014/04/23(水) 01:58:46.68 ID:94C0d8fm.net
コードと文章は別じゃね
ブログに寄稿してるけど原稿の英語は全角でとか、わりとあるし

438 :名前は開発中のものです。:2014/04/23(水) 07:05:26.64 ID:+Z/qb7fK.net
パチスロ演出の開発するならプログラム的に話してもらいたいものだな
分岐でいろんなイベント入れるためにイベント入った後の演出のフレームワーク作りだと思うから話すことそんなにないと思うけど

439 :名前は開発中のものです。:2014/04/23(水) 07:24:23.93 ID:MR/mxY+6.net
お前らはホントレスの端々で人間性を推察するな
探偵気取りの中二病多すぎだろw
まあ当たってるんだろうけど

440 :名前は開発中のものです。:2014/04/23(水) 09:10:59.99 ID:VmBp73+X.net
個人的には文章内で英数字を1字だけ使う時は全角使う事多いわ、環境にもよるけど見栄えが良い

>>437
文章書きの作法って結構決まってんだよなアレ、勉強しておきたいけど良く分からん世界だ

441 :名前は開発中のものです。:2014/04/23(水) 23:48:53.58 ID:UUGmdWWs.net
成功する見込みもないゴミを育てようとするか?しないわな

442 :名前は開発中のものです。:2014/04/24(木) 07:50:25.79 ID:wxyjU1yy.net
スロット君のせいでスレが台無しになったね(´・ω・`)
悲しいね(´・ω・`)

443 :名前は開発中のものです。:2014/04/24(木) 08:49:13.48 ID:ON8Ryi4f.net
おまえらほんとくだらない事で他人を貶すのがすきだなぁ。
おれもだけどw

444 :名前は開発中のものです。:2014/04/24(木) 12:08:33.14 ID:CwqA3h50.net
スロットのせいじゃなくて
器の小さすぎるお前らのせいだろw
本当に小物ばっかりだなw

445 :名前は開発中のものです。:2014/04/24(木) 12:25:19.94 ID:8FijOUhG.net
おっ早速
自己紹介の見本のようなレスを…


ageますね

446 :名前は開発中のものです。:2014/04/24(木) 12:46:36.55 ID:6PO6Z0Dz.net
スロット君のつぶやきみたいな書き込みも悪かったけどね。
実際の生活で真横にいるのにブツブツ一方的につぶやいてる奴がいたら普通はきもち悪いのも事実、それはネットの書き込みも同じだと思うんだが。

447 :名前は開発中のものです。:2014/04/24(木) 12:55:32.84 ID:EYco7ZIK.net
俺も黙ってたけど普通に気持ち悪いとは思うてたで
でもスレ荒れそうだから何も言わなかった

448 :名前は開発中のものです。:2014/04/24(木) 13:49:14.22 ID:Qx4FdP5M.net
>>438みたいのがいい返しじゃない?
じゃなきゃ>>447みたいにしとけばいい

449 :名前は開発中のものです。:2014/04/24(木) 17:07:14.31 ID:c1+8yMCT.net
じゃあ俺も>>447みたいにするわ(文盲的な意味で)

俺も黙ってたけど普通に気持ち悪いとは思うてたで
でもスレ荒れそうだから何も言わなかった

450 :名前は開発中のものです。:2014/04/24(木) 17:31:24.23 ID:SRXlH4mW.net
なかなか良かった!

【Unity】素人が7日間クソゲーを作り続けてわかったこと
つ ttp://uinyan.com/unity_7days_kusoge_challenge/

451 :名前は開発中のものです。:2014/04/24(木) 17:53:20.79 ID:ON8Ryi4f.net
Asset Storeの紹介メールが来た
>現在アセットストアには12,000以上のパッケージが並んでいます!
そのアセットの中の3割が最新版のunityで動かないとかNGUIのバージョンに依存しますとかなわけなんだが。
Unityはアセットどうしのバージョン差異とかを吸収する手段とか用意しないと駄目だと思うぞ。
NGUIなんか2.x,3.0x,3.5xでイロイロアレな事とかもちょっと指導と危機感もたないとそのうちAssetStore詐欺が起きる

452 :名前は開発中のものです。:2014/04/24(木) 18:10:01.39 ID:Q8UYO0My.net
UNITY-CHAN!の本名って大鳥こはくって言うんだね
Official Art Log見て始めて知った

453 :名前は開発中のものです。:2014/04/24(木) 18:52:10.44 ID:slKpElOI.net
実際どこらへんがunityなんだあのキャラは

454 :名前は開発中のものです。:2014/04/24(木) 19:02:34.80 ID:T/mJ9ntr.net
頭の触覚みたいなのがuとnなんだと思ってる

455 :名前は開発中のものです。:2014/04/24(木) 21:52:12.16 ID:NfNK3+0j.net
うにティ4ってのインスコしてみたんですけどおすすめの参考書とか存在するんですか?
あと言語はJSとC#を覚えればいいでFAですか?

456 :名前は開発中のものです。:2014/04/24(木) 22:03:19.64 ID:NfNK3+0j.net
参考書なんて読み手の能力によりますよね・・・失礼しました

457 :名前は開発中のものです。:2014/04/24(木) 23:59:19.72 ID:8l8OaZxf.net
>>450
餃子の王将オンラインに目からウロコ
今動いてないのかな、こういうアホなのはプレイしてみたかった

458 :名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 01:27:50.16 ID:rNUSLJNG.net
公式のドキュメント
チュートリアル
2Dシューティング
第04回 敵を作成しよう
ってSpaceship.csかPlayer.csがおかしくないか

459 :名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 03:27:36.97 ID:rCRrQ5mY.net
質問スレにチュートリアルと同じにやっても出来ないってのがあったような
それが原因なのかな?

460 :名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 03:46:11.10 ID:MD52BN+1.net
いや、あれはもっと単純な、ヒエラルキーにスプライトを放り込めないとか
そういうレベルの話だった。

461 :名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 08:08:51.73 ID:cajaI1+V.net
確認もせずにチュートリアル出すとか。。
チュートリアルをやるような初心者が詰まったらそこでUnity投げ出すよ?わかってんの?

462 :名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 08:49:37.48 ID:rNUSLJNG.net
おすすめのチュートリアルないですか??

463 :名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 10:34:23.68 ID:ncNKDzIV.net
ゲーム専門学校の存在意義ってないよな
http://nyorosoku.blog.jp/archives/1001049652.html

464 :名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 02:01:13.27 ID:XIA84ssb.net
Unreal Engine、四半期 3000 ドルまでロイヤリティ免除になったな・・・
このままだと金のない学生・同人・インディー・CG屋、根こそぎかっさらわれるぞ
手続き面倒くさいだろなどと言われてたが
即断即決で解消してますます隙がなくなってしまった。フットワーク軽すぎワロタ

対抗手段はよというところだが、Unityは超とろくさいから、
何の対策も打たずにゴリゴリユーザー削られていくんだろうな。困ったことに確信がある。
すっかりそうした企業イメージがついてしまった。恐竜だよ恐竜。

新GUI、4.6だって?もうすぐ4.5が出るそうですね?あと何ヶ月先なの?
Unityユーザーが顔を合わせる度に「新GUIいつなんでしょうねwww」「ですよねwww」とお決まりの挨拶をしてるが
こうなるともうジョークにならんよ・・・

>>451等もそうだが、やるべきことをやってない、とにかく遅い、鈍い、というのが全方位的に目立つ。
そのかわしオープンソース系ヒロインだの何だの
胡座かいてた、調子に乗ってたと言われれば否定できないだろう。独占企業とはそういうものだが。

おまけに、Unreal Engine、一部日本語化が始まってるが、
完全日本語化したら国内では本当に終わりかねないぜ。
プログラマはともかく、英語UIのツール使えないデザイナーはすげえ多いから。
ドキュメントの翻訳のクオリティもUnityより遥かにまともだし。
そもそも、GitHubでユーザーが勝手に翻訳しろってのがおかしいよな。
丸投げ云々抜きにしても品質担保できるわけないじゃん。プルリクしようにも訳語の対応表すらないんだよな
独占状態ならともかく、ひとたび競合が現れれば、そんな舐めたやり方が通るかということになる


これだけ借金が積み重なると、立て直すのは至難の業だと思うね。
いきなり存亡の危機に陥ったUnity帝国の明日はどっちだ

ツールとしてはこれでもUnityの方が好きなんだがな。だから困ってる。

465 :名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 02:19:05.07 ID:J+PhFz7N.net
四半期3000ドルとか弱小ソフトハウスでも何の意味もないわい。Unityの縛りだって余裕で越す
社員2,3人でブラック体質な黒字経営さんならギリ抜けるだろうけどさ

466 :名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 04:43:56.78 ID:LmR7y3FP.net
バレなければオッケー。

467 :名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 07:10:36.46 ID:yKaUxRTI.net
フリーゲー作って遊んでるウチは良いが個人製作同人でも下手するとオーバーしかねない

468 :名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 08:17:16.35 ID:OcGS3uqx.net
あと書籍がガンガン発売されたりすれば話は変わるだろうけど。
ソフトの優秀さはUnrealの方が最初から上なのは解ってるんだがとにかく日本語の情報量が問題だよね。
使いこなせないと意味がないからUnreal 側が本気でその辺を充実させてきたならこの先は解らないけど。

でもこういう流れは逆に言えばUnity の存在がかないのプレッシャーになってるんだろうな。
中小企業や個人をかなり持っていかれてるからその辺の危機感は強いんだろう。
こうやってサービスが良くなるのはユザーとしては嬉しい限りだけど。

469 :名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 08:45:02.33 ID:81c4SJG3.net
>>463
専門学校に存在意義がないというか、PG勉強するのに専門学校に行かなきゃならんという
お子様脳な学生に存在意義がない。

専門学校の学費の1/10使って本買いまくって読めばそれで済む話だろうに。
作品公開すればコネクションも出来てくる。
専門学校自体はプログラマの講師の副業の稼ぎぶちとして意義があるよ。

470 :名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 09:04:24.46 ID:NQT+EvA4.net
今さらC++を憶える気にはなれないからUnrealEngineはないなぁ
優秀なプログラマと違ってスクリプター上がりのバカには3つ以上の言語は覚えられない

471 :名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 09:19:49.01 ID:GLkEpef0.net
>>468
UEは、日本法人要らないから安い路線で行ってほしいな

472 :名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 09:31:31.26 ID:GLkEpef0.net
>>464
asset storeは
素材集めとしては良いけど、スクリプトの方は品質的に抵抗があるものがあるな
使ってみるまで分からないからとりあえず買ってはみるけど、つかうと糞でゴミでしたってのがなんとも

NGUI並みに腕のいいプログラマが汎用性を視野に入れて作った
一定の評価があるもの以外は買わない方が良いかもしれないな

473 :名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 10:26:33.62 ID:7uEQ3qf8.net
別にツール使うためにゲーム作ってるわけでもなし。好きなの使う。

474 :名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 11:30:03.15 ID:qMAI3iWK.net
>>470
別に優秀じゃなくてもCさえ覚えていれば3つ以上の言語は覚えられるわけだが・・・
本買いまくって覚えられなかった口?やっぱり課題出してもらったりして人に教えてもらわないと覚えられないの?

475 :名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 11:41:55.22 ID:GLkEpef0.net
>>474
C++のエキスパートクラスなら大半の言語は半日だろうけど
Cじゃ無理

476 :名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 12:06:45.67 ID:8VXcI0UE.net
UnrealEngineってリアル系が強い印象あるけど
日本だと微妙じゃね?
そもそもあれ個人レベルじゃ使いこなせんだろ

477 :名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 12:16:34.83 ID:7uEQ3qf8.net
日本てw
いまどき、日本向けにゲーム作るのってスマホとブラゲくらいじゃん。

それにUnityは個人向けに使えてUnrealが個人じゃ使えないって、失笑レベルだよ。

478 :名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 12:33:09.64 ID:pim6xW+s.net
UnrealEngineで作るようなゲームはPCだからな
無能専門じゃ無理

日本のゴミクズ無能はスマホやブラゲ作ってればいいんだよ
日本の有能はカプコンやコナミや任天堂でポケモン、スマブラ、メタルギアとか作ってるから

479 :名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 12:41:18.89 ID:JH3JOFzo.net
無能無能いうやつ、昔Android板にいたなぁ。
Unity始めたのか。

480 :名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 12:43:12.25 ID:y0euLWT1.net
UnrealEngineにもAssetStore欲しいな。
目的がしっかり決まってると、あれほど便利なものはない。

481 :名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 12:54:44.68 ID:GLkEpef0.net
スマホのほうが作るのが難しいと思うのは俺だけか?

482 :名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 13:13:44.50 ID:7uEQ3qf8.net
>>480
いや、あるから

483 :名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 13:14:41.72 ID:7uEQ3qf8.net
>>479
このスレには常駐してるよ。
日系くんとかね

484 :名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 14:55:24.82 ID:RifWKCVg.net
>>469
ほんとこれ。10万分本買って読んでPG作るだけで専門の数倍役に立つわw

485 :名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 15:10:54.09 ID:Y2LXdtrt.net
無能たちは基本情報すら持ってないからな
まあがんばれよ無能は
ゴミデクズでクソゲーしか作れない無能死ね

486 :名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 16:36:58.42 ID:1yNdGphh.net
>>481
スマホ用に作るのは難しいんじゃなくて面倒なだけ
だいたいどのクライアントもiOS,Android両対応でお願いしますとか言ってきたりする>>アホか!
で、そういう時にUnityで作るんだけど(OSが片方か別途同額ならゴリゴリ直接書く方が速い)、
今度は解像度対応がめんどくせー>>さっさと公式な解像度可変が楽なUIだせ(NGUIでもいいけどさー)

487 :名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 16:41:57.74 ID:OcGS3uqx.net
>>485
言ってる本人は一度もUnity を使っていないという現実

488 :名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 19:00:49.04 ID:Y2LXdtrt.net
使ったことあるけど何言ってんだか
デジタルハリウッドドォォォオがまた発狂してるのか

489 :名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 19:07:59.64 ID:OcGS3uqx.net
>>488
必死になるなよ惨めだぞw

490 :名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 19:55:04.79 ID:Y2LXdtrt.net
「そんなにUnityが使えなかったのが悔しかったのか」

ってやつも最近来てないな
勢いがないスレになったな
Unityがオワコン化してるってことだろうな

491 :名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 20:21:29.58 ID:vFzeYH62.net
解像度対応が出来ないksが来てるね

492 :名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 20:31:33.45 ID:1yNdGphh.net
>>491
320x480端末まで対応とか言われてみればいいのよ

493 :名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 20:37:03.54 ID:vFzeYH62.net
そんなのも出来ないksでしたかwwww

494 :名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 20:39:48.83 ID:1yNdGphh.net
>>493
割とマジで「iOS端末と見た目が違うので修正してください」とか言われても困るのだよ
で、Androidの各種アスペクトレシオ別にUI作り込みとかもう手間なだけ。

495 :名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 21:05:56.12 ID:q1PXes91.net
androidは放置でいいだろ

496 :名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 21:31:28.53 ID:GLkEpef0.net
解像度を可変で作れば良いんじゃないの?
解像度対応の面倒くささはPCも同じ筈だが。

俺が面倒くさいって感じるのは、きっちり作らないと簡単に速度が落ちるからかな
PCは適当にやっても意外に何とかなる

497 :名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 23:57:02.16 ID:NQT+EvA4.net
一度C#やJavaに慣れたら、時代遅れで危険なC++なんて憶えるの無理だわ
頭もそうだけどモチベーション的にきつい
C >> Java >> C# >>>>(越えられない壁)>>>> C++
これぐらいの感覚。難易度的にも言語仕様の気持ち悪さ的にも

498 :名前は開発中のものです。:2014/04/27(日) 00:10:24.65 ID:g9cOwI80.net
誰もお前に使ってくれってお願いしてるわけでもないんだから言い訳とかいいよ。

499 :名前は開発中のものです。:2014/04/27(日) 00:40:31.39 ID:FlGbe2P7.net
>>497
C++の位置が納得いかない
あれはテンプレートのエラーメッセージ以外はすばらしい物だ

500 :名前は開発中のものです。:2014/04/27(日) 01:15:46.46 ID:KhHVjxfK.net
こういう自分はアホですっていうレスを偉そうに書くやつ増えたよな

501 :名前は開発中のものです。:2014/04/27(日) 02:34:18.78 ID:nI0mdsn9.net
C++できねえとか人間以下のゴミだから

502 :名前は開発中のものです。:2014/04/27(日) 12:31:22.55 ID:YpamfjHC.net
小手先の技術にこだわってないで早くゲームを完成させろよ
ゲーム製作の本質からズレてて哀れだな

503 :名前は開発中のものです。:2014/04/27(日) 21:27:08.94 ID:JPjrG+tW.net
ずっとモデリングばっかしててUnityの使い方忘れてきた
blenderとUnityって操作感が似てるようで微妙に違うのがいやらしい
Unityの画面上で選択解除しようとしてついAキー押しちゃう

504 :名前は開発中のものです。:2014/04/27(日) 21:51:33.75 ID:fkr9z4sf.net
ひよこ本今90ページくらいだけどさくさく進められるわー

505 :名前は開発中のものです。:2014/04/27(日) 22:01:43.78 ID:G8M19Bd4.net
そんなに素の頭が弱かったんですかそうですか

506 :名前は開発中のものです。:2014/04/27(日) 23:52:52.95 ID:tT777u+o.net
UI/UXって何で勉強すればいいんだ

507 :名前は開発中のものです。:2014/04/27(日) 23:56:06.76 ID:22RrHFwk.net
最近unity始めたばっかだけど、こんなに簡単に
ゲーム作れるようになってるのに驚いた

508 :名前は開発中のものです。:2014/04/28(月) 00:16:59.44 ID:Rp+H1cge.net
>>503
こっちは一週間かかってやっとシナリオのパーサができたわ
全然Unityと関係ないことをやってると、Unityの使い方を忘れるよな

509 :名前は開発中のものです。:2014/04/28(月) 00:25:05.92 ID:AYfy/zdX.net
Blenderに慣れたせいでUnityがクソみたいなUIに見えてしまって困る

510 :名前は開発中のものです。:2014/04/28(月) 00:52:43.76 ID:qo/dzRrL.net
実際3Dのゲーム制作のマンパワーなんて圧倒的に
デザイン・アーティスト方面で消費されてるので
3Dゲームなんて作り始めたら
Blender/Unityの消費時間比10対1とかになるよなw

511 :名前は開発中のものです。:2014/04/28(月) 04:31:28.06 ID:aJogAYxY.net
むしろそうなるのを目的としたツールなんだろうけど
もうちょい操作のコンフィグをいじらせておくれ・・・blender並にとは言わんが(blenderのカスタマイズ性能はやばすぎる)
もしかしてそういうAsset出てる?

512 :名前は開発中のものです。:2014/04/28(月) 12:54:40.66 ID:gE1LphQn.net
素材作りに凝り出すと、永遠にゲームが完成しない法則w

513 :名前は開発中のものです。:2014/04/28(月) 14:06:10.71 ID:Z/yo01eI.net
メニュー項目とかもろもろ日本語化しないと使ってやんねぇぞ(´・ω・`)

514 :名前は開発中のものです。:2014/04/28(月) 15:21:51.98 ID:YUy5FwFx.net
>>513
使わなくてよし
どうせ使ってもなんの役にも立たんだろ?
お前が社会の役に立たんのと一緒だ

515 :名前は開発中のものです。:2014/04/28(月) 18:00:32.27 ID:aJogAYxY.net
せめてマニュアルの日本語はもっと分かり易く書いて欲しい・・・

516 :名前は開発中のものです。:2014/04/28(月) 18:12:21.15 ID:acud1IwM.net
しかしこのスレ、Unityの印象悪くしたいらしい粘着が住み着いてるな
自分が普段上司や先輩に言われてること人に言いたくて来てるのかな?w

517 :名前は開発中のものです。:2014/04/28(月) 18:18:42.59 ID:Rp+H1cge.net
>>516
給料もらってるんだろ、常識的に考えて
日本人なら金をもらいでもしなければこんな「仕事」はやりたくない
日本人でないなら別だけどな。日本人でないなら

518 :名前は開発中のものです。:2014/04/28(月) 18:25:46.34 ID:RFGPoTuI.net
たぶん、こういう立場の人達が、イライラしながら常駐してるんだと思う
http://togetter.com/li/239395

519 :名前は開発中のものです。:2014/04/28(月) 18:38:08.16 ID:kCxlWY81.net
プロはUnityなんて使ってないしな・・・
負け犬御用達のツール

520 :名前は開発中のものです。:2014/04/28(月) 18:44:18.14 ID:LbMAE9BE.net
システムの拡充によって奪われるような仕事しか出来ない人って滑稽ですよね。

521 :名前は開発中のものです。:2014/04/28(月) 18:44:55.45 ID:Z/yo01eI.net
Unityの悪評を流すだけで精神的ダメージを被る人がいるよー

どうやって人付き合いとかしてるのか気になるレベル

522 :名前は開発中のものです。:2014/04/28(月) 18:49:03.83 ID:rzk6qkKh.net
普通の人はゲーム作ってるだけだし
精神的ダメージを受けるのって
小林ユニティーちゃんとか中の人くらいなんじゃないの

523 :名前は開発中のものです。:2014/04/28(月) 20:13:55.62 ID:AI86JRAf.net
アホコバのことは忘れてくれよww

524 :名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 06:39:28.71 ID:8gQRDLgD.net
再生中の編集を適用するだけのことになんで金払わなあかんねや!
Unityが予め入れといて然るべき機能じゃないんかこんなん
こういうAsset販売されてる機能ってもう今後アプデで実装されることないんかなあ

525 :名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 06:44:40.22 ID:mcUZ5L8x.net
大阪弁くっさ

526 :名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 07:28:07.42 ID:YvdZEvi8.net
気付いてる人も多いだろうけどUnity ってアセットによって本体の性能の進化が止まって来てるよね。
GUI関係なんてもろそうだし。

527 :名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 08:19:17.90 ID:4faCUYpP.net
割と単純に開発者の興味の向いてる方向の問題だろうとはw
SkyShopがあったって物理ベースシェードとかやる訳だし。
GUIの使いやすいツール、とか超有用だけど
ある意味今までゲーム作ってきたどのメーカーでもあれこれ作られてきたし
プログラム的に新しい挑戦があるとかそういう意味合いは薄くて
多分「つまらない」んだよなw

528 :名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 12:05:48.23 ID:y6UuY9Q/.net
>>525
くさくはないから(マジレス)

529 :名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 12:18:26.59 ID:8gQRDLgD.net
SkinnedClothの一部の頂点がゲーム再生中じゃないと選択できないバグで
再生中に頂点編集→コンポーネントコピペでやってんだけどさっきうっかりコピペ忘れてホントうんざりしたわ

530 :名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 14:41:26.43 ID:t5QADVCc.net
うにてぃーはプログラミングというよりデザインツールだよね

531 :名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 12:23:50.64 ID:xhsa17MP.net
まあ、プログラミングはMonoかVisualStudioでやるからな
Unityはプログラミングツールではないよ、間違いなく

532 :名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 13:16:13.48 ID:NIxuZb++.net
ゲームエンジンってスレタイにも書いてあるじゃん

533 :名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 13:22:17.50 ID:xhsa17MP.net
だよなぁ
大抵の初心者はUnityに対して
「プログラミングしなくてもゲームが作れる、なんだかすごいアプリケーション!」
という幻想を抱いて触り始めると思うんだけど>>530はいったいUnityを何だと思って触り始めたのか気になる

534 :名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 21:20:39.81 ID:ArJD5a0m.net
デザインツールと思って触り始めたんじゃない?

535 :名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 23:31:59.43 ID:JP5IUHRh.net
>>530
Unityはツール
C#やスクリプトはプログラミング
2つが混ざってる

おk?

536 :名前は開発中のものです。:2014/05/01(木) 02:05:07.34 ID:P2JlNGyh.net
>>535
馬鹿が
C#やスクリプトは言語だろうが

537 :名前は開発中のものです。:2014/05/01(木) 02:32:18.69 ID:kwpWPn3Z.net
言語とプログラミングの意味を調べてこい

538 :名前は開発中のものです。:2014/05/01(木) 03:49:54.60 ID:jedbV3SH.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1387003319/235
  ↑ ↑   ↑ ↑   ↑ ↑

539 :531:2014/05/01(木) 08:14:52.58 ID:VroI+wo0.net
>>535
おkw

540 :名前は開発中のものです。:2014/05/01(木) 10:24:21.44 ID:zGE0TBGz.net
うにてぃーって可愛いな
今度から使わせてもらおうw

541 :名前は開発中のものです。:2014/05/01(木) 18:23:04.59 ID:nzqwuWl/.net
どうやら養分は対立嵐を覚えたそうです

542 :名前は開発中のものです。:2014/05/01(木) 20:18:56.43 ID:+jHNNswq.net
2Dゲーばっか作り続けていたせいか三次元処理がつらい
今まで使ってなかった頭の部分使う感じ

543 :名前は開発中のものです。:2014/05/01(木) 20:27:59.70 ID:JVbwxfhX.net
クォータニオンとかな

544 :名前は開発中のものです。:2014/05/01(木) 21:02:42.02 ID:FZ7aNzY8.net
クォータニオンとかだよ

545 :名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 00:17:29.93 ID:K/PdCK0M.net
すげえ・・・・exeにビルドするのもらくらくできるのか・・・・

546 :名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 00:56:25.49 ID:A4yaWE+t.net
楽々ビルドしたそれが正常に動くかどうかはまた別の問題だけどね
俺は今まさにその問題に直面している。エディタ上では動くのにビルドしたらうんともすんともいわねえ

547 :名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 01:55:57.19 ID:RIicvHHD.net
>>546
そればっかりはDebug.Logでトレースの代わりにするしかないからなぁ、ま、頑張れとしか
ttp://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/LogFiles.html
ここに機種別の実行時ログの在処が書いてある。

548 :名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 05:09:51.43 ID:Zi8Gug18.net
ユニティちゃんスマホで動かすには重すぎるな
ローポリ版もお願いしますよntnyさん

549 :名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 05:56:45.83 ID:SPv1VlhB.net
割となんでもしていいって規約だから自分なりにろーぽり改造するのも一つの手やと・・・そもそも分野が違ったか

550 :名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 09:29:00.60 ID:A4yaWE+t.net
>>547
的確すぎるアドバイスに感謝することしきり
今後活用します

一応どんな問題だったか書いておくと
shift_jisのテキストファイルを用意して
sr = new StreamReader("filename", Encoding.GetEncoding("shift_jis"));
を実行したら
ArgumentException: Encoding name 'shift_jis' not supported
となった

utf-8のテキストファイルを用意して
sr = new StreamReader("filename", Encoding.GetEncoding("utf-8"));
を実行したら正常に動作したのでひとまず解決

ビルドでshift_jisをサポートしないならエディタの時点でもサポートしないでくれよ・・・
アドバイスがなかったら自力じゃ原因を特定できなかったぞ・・・

551 :名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 12:43:42.38 ID:+NaRuajo.net
>>550

Shift-JISなど負の遺産。
分野に関わらず、UTF-8をデフォルトにするべき

552 :名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 16:22:06.86 ID:LTAoXHEd.net
SRPG作りたいがどっから手を付ければいいのか全くわからん。
皆さんは何から始めました?

553 :名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 16:48:33.24 ID:v1/EGt+X.net
皆さん?
UnityでSRPG作ってる奴とかいるの?

554 :名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 16:51:50.05 ID:uixJhVNR.net
要件定義から始めて、基本設計、詳細設計、それからクラス開発、本開発へという感じです

555 :名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 18:29:37.29 ID:RIicvHHD.net
>>552
Unity以前からいろいろやってるから特に困ることない
やりたいようにやって何回か失敗する(上手くいかないことを経験するだけで良い)のも良いことだと思うよ。

556 :名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 21:49:31.00 ID:sGRQtlWl.net
>>295
面白いwwこういう下らない企画に全力で取り込む姿勢は好きだよw

で、さて”MMD界隈”が「pmd&pmxモデルを何かしら作成してweb上に配布してる人、又はそれをDLしてる集団」として
MMD界隈が何に警戒してるのかおおまかなヒントを話す。
色々質問受けるつもりはない。

抽象的だが、答えから言うと『メモ帳によるレドメ同梱方式が浸透してるMMD界隈では、それを回避する、させる事は神を怒らせないという信仰的な戒律があるから』

この辺のURLを見るとわかりやすいが
第一に私が言いたいこととして、MMD界隈でも今のシステム、思想に疑問視抱いてる人達が居ることを理解してほしい。
第二にMMD界隈に接触を測るなら、モデルうんぬんよりもtxtを遵守してることアプローチとしてした方がいい。

MMD関連プログラミングスレ (404レスが話の総括的レス)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/music/23040/1285499541/398-420

MMMのzipファイル読み込み問題(信仰的な戒律が可視化された時期)
http://togetter.com/li/470997

557 :名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 22:08:39.25 ID:2rxU4JUu.net
ねーよ。

オリジナルよりも2次創作でファンアート的な活動がメインであるMMDに
ファンでもない、界隈の暗黙的な空気も読めないような連中を警戒しているだけだろ。

誰かが言っていたが「一次著作者や二次著作者に無断でグッズ化されて流通されるなど
被害が大発生している」Pixivや同人イラストの二の舞は御免らしい

558 :名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 22:14:23.64 ID:2rxU4JUu.net
あとZIPのまま使うというのが信じられないんだわ、MMDer的に
自分の動画を作るにあたってモデルを調整するのが当然に行われている界隈だしね。

だから「readme無視の理由にされる可能性があるなら、ZIPファイルのままモデル読み込み機能なんて存在意義がない」となる

559 :名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 23:41:37.29 ID:sUZoWZw7.net
>>556
これが警戒された理由の最大
ttp://www.ipa.go.jp/jinzai/mitou/2013/gaiyou_g-2
モデル寄越せ俺様規約撤廃しろと喚く人間が、それで商売しようとしているんだから、当然だろ

フリーフォントやフリーソフトにだってreadme.txtついてるだろ
それを信仰とか言っちゃうなんて、大丈夫か?
そういうこと言ってるとますますMMDの人たちにUnityプログラマ忌避が進むけど、狙ってやってるのか?

560 :名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 00:47:08.07 ID:KHkvYfXy.net
>>552
2D?3D?
射線が重要なゲーム?そうでないゲーム?
基礎部分の作りが大切なのは言うまでもないけど、とりあえずマップのブロック化が必要じゃないかな

561 :名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 05:39:33.14 ID:qSAJVbs/.net
ニコ立体面白いんだけれど、見栄えするモデルはどの子も陰影焼きこみなのがショック
リアルタイムレンダで絵画的な表現を綺麗にやるのムズいのかしら

562 :名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 16:50:03.63 ID:XhdkUdQm.net
プログラマである俺たちはもちろんライセンス尊守するんだからReadMe

563 :名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 16:51:53.68 ID:XhdkUdQm.net
くらい読むわな。
2次利用前提なんだから

途中で書き込んじゃった

564 :名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 19:59:32.17 ID:rFL70M+H.net
JAPはGWも黙っておとなしく働いてろ
それぐらいしかもう美徳残ってないだろ

565 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 13:50:16.08 ID:g+W6xttX.net
みんな、C#とJavascriptどっち使ってる?
俺、Javascript派なんだけど、ネット上のリファレンスにC#で書かれたものが多いから、
最近はC#に移ろうかなと思ってる。

566 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 14:07:50.50 ID:daAowwxY.net
>>565
MonoBehavior継承でUpdateとStartくらいしかする事無い単純な物はjs使ってるな(弾とかエフェクトとか)
それ以外はC#使ってる
記述量が全然違うんでjsの方がすぐ書けるからなんだけど。

567 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 14:27:30.56 ID:pO/Lhun/.net
公式サイトの言語を日本語にするとlearnページへのリンクが消えるんだが、どこいった?
公式マニュアルやチュートリアルってまだ日本語化されてないの?

568 :名前は開発中のものです。:2014/05/09(金) 14:52:19.66 ID:48f4ts0o.net
日本語のページのチュートリアルから行っても英語だから
日本語訳はしてないと思うぞ

569 :名前は開発中のものです。:2014/05/09(金) 23:19:44.49 ID:u+n4i73V.net
ひよこユーザーだけどゴールデンウィーク入ってから全然起動してない
もうすべてを忘れてしまいそうだ

570 :名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 00:52:31.99 ID:FOs6Ry9E.net
いや、さっさと作品を作れよ
え?作ってもいないし作り始めてすらいない?
それってユーザーじゃないよね

571 :名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 08:49:38.82 ID:oJhtlaxs.net
unity自体の文字の大きさってどうやって変えるんでしょうか?

572 :名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 14:16:18.63 ID:orP4HTQu.net
国内で売る気があるなら、チュートリアル日本語訳してほしいな
ある程度わかってる人は見たらだいたいわかるけど
これから始めようって人は英語ってだけで敬遠するだろうし

573 :名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 15:32:20.16 ID:CQmRZIzS.net
日本語訳は訳までのタイムラグ、誤訳、訳のバージョン古い等色々あるから普通に一時ソース読めるようになった方が良い、布教という意味では知らん、英語読まない程度の人達に広まってもなあ

574 :名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 16:01:16.40 ID:sAmEwQ46.net
デモンズソウルやダークソウルのカメラワークに近いものを組みたいと思っています。
概ね目標のものが作れたのですが、あのシリーズにおける「カメラが何かしらの障害物に当たると自キャラに近づく」という処理だけがまだ残っています。
まだ調べ始めたばかりなのでアレですが、いくつか良い方法を教えて頂けませんでしょうか。
よろしくお願いいたします。言語はできればC#でお願いします。

575 :名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 16:26:34.56 ID:2Efo4fsV.net
>>572
それより英語勉強したほうがいいよ。今後プログラミングやってく上で絶対得だから。

576 :名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 16:54:04.29 ID:4vNqzpQn.net
プログラマだけがゲームエンジン触るわけじゃないんだけどな・・・

Unreal Engineの日本語化が進めばアーティストやモデラーごっそり取られる。
Blueprintで(一見)コードを書かなくていいというのも訴求力がある。
俺の観測範囲だと、デザイナー連中、もう完全にUnreal Engineしか視界に入ってないぜ。
彼らがUnreal Engineを好むなら、俺らプログラマもUnreal Engineを使わざるを得なくなるだよ
わかってんのか。

Game Programming GemsやGame Engine Architectureを原著で読んできて
Unityも2009年頃から(当然フル英語で)使ってる俺が言うけど
英語勉強したほうが絶対に得、英語が読めないザコ開発者などほっとけというのは
頭のいいプログラマの間でしか通じない価値観だ。

577 :名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 17:14:29.92 ID:2qm3e18F.net
unrealのが盛況になるならそっちに移るだけだし何を危惧する必要があるのか。。。

578 :名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 17:31:29.09 ID:2Efo4fsV.net
>>576
UEについては良く知らないんで誤解してたら悪いんだけど、半年前の記事にこんなこと書いてある。

http://gamebiz.jp/?p=124209
「UnrealEngine:「Unrealシリーズ」というFPSを作成するためにつくられたエンジンでハイパフォーマンス。習得が大変で、初期コストが 99ドル、アプリが5万ドル以上売れると毎回25%の手数料支払う必要があるなど、企業で使うならコスト面が気になる。」

個人的にはUnityのほうに分があると思うんだがなぁ。AssetStoreの層も圧倒的だし。

579 :名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 18:20:00.23 ID:5CYCboEt.net
>>578
自分もUEを使ったこと無いけどそれは前のUDKの条件だろう

UE4のロイヤリティはアプリで稼いだ利益の5%になると思う
加えてサブスクリプション代の月$19も当然必要になるかと
ttps://www.unrealengine.com/ja/faq

Unityはアプリ内広告で稼いだ利益にロイヤリティは発生しないと思うので無料ゲームでなら有利じゃないかな

580 :名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 18:38:48.31 ID:z+co6EPn.net
>稼いだ利益の5%
これは、変更になってるな。
三か月で$300まではロイヤリティはない。

581 :名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 18:39:19.22 ID:z+co6EPn.net
まちがった$3000な。

582 :名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 18:40:09.32 ID:z+co6EPn.net
ああ、あとゲームじゃなくて映像系はロイヤリティーフリーな。

583 :名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 19:07:26.87 ID:v6R/P/ye.net
今までjqueryで簡単なゲーム作っててそろそろ本格的に作りたいと思いunityに手だしたけど
フェードインや透明度の指定にものっすごいスクリプト書かなきゃいけないんだなこれ
jqueryなら一行で済んでたし透明度なんてCSSでも一行でできるのにゴミソフトじゃないかこれw

584 :名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 19:23:20.65 ID:hzUK4DIS.net
>>583
なんでもかんでも自分中心に世界は回ってないって事が解って良かったんじゃないの?

585 :名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 19:28:15.99 ID:7A7eufJR.net
じゃあjqueryで3Dゲーム作ればいいじゃんよ

586 :名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 20:04:21.99 ID:v6R/P/ye.net
いや怒らせてすまんw
まさかフェードアウトインごときにスクリプトこんなに書かなきゃいけないなんて思いもしなかったからさ
普通デフォルトであるもんだろこんなのw
これが有料ソフトとか呆れるわww

587 :名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 20:38:59.76 ID:5CYCboEt.net
こんなにってどんだけ掛かったんだ

588 :名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 20:49:21.44 ID:orP4HTQu.net
透明度は3Dゲームだと処理がややこしいからな

589 :名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 21:09:21.70 ID:CBaq/JWU.net
フェードインにそこまで時間かかるなら、jqueryやってた方がいいと思う。
煽り抜きに。
少なくともプログラム向いてない

590 :名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 22:20:11.29 ID:v6R/P/ye.net
時間かかるとかそんな話じゃなくjqueryなら一行で終わることを何十行も書かなきゃいけないって話してるんだけどなw
文盲バカが偉そうにすんなよw

591 :名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 22:24:01.09 ID:CBaq/JWU.net
いや、だから、フェードインアウトなんて基本的な事するのも面倒なら、jqueryやってりゃいいじゃん
スレ違いだよ。
ご苦労様

592 :名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 22:30:03.66 ID:5CYCboEt.net
>>590
何十行ってマジか
給料泥棒って言われない?

593 :名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 22:49:08.92 ID:m+WM2BhR.net
>>590
unity嫌で、本格的に作りたいんだったら、
C++とDirectXで一から作れよw

594 :名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 22:55:02.69 ID:CBaq/JWU.net
>>590
そういや、何十行もかけるって凄いフェードだなw
3行位でかけるよな

595 :名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 23:07:34.48 ID:TXnul9xJ.net
フェードなんて黒い板おいて
renderer.material.color.a+=Time.deltaTime
とか書いときゃいいんじゃねぇのかw

596 :名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 00:01:51.93 ID:+dL7KDZV.net
一行でできる関数つくったらええやん・・・

597 :名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 00:10:18.21 ID:N/tJziYc.net
釣りだろ、比較対象がjQuery何だし

598 :名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 04:42:34.25 ID:k1C5iqkD.net
さすがに特定の3Dモデルをフェードさせたいって事だろ、死んだらジョジョに消えてく様な演出。

599 :名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 07:25:38.47 ID:+dL7KDZV.net
JavascriptでもC#でも
jQuery For Unityつーて、移植して英雄なったらえんちゃうの?

600 :名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 08:10:45.71 ID:POEdS6LR.net
>>572
Unityちゃんに金かけるなら日本語マニュアルに金をかけるべきだった

601 :名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 12:08:55.53 ID:xQRE6UZ2.net
体験版の期限が切れる
買いたいけどPro高いなあ

602 :名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 12:58:10.07 ID:iY/Jq48w.net
Pro高いよね。
月極めにしても75ドルはないだろと思う。
ユーザ数が多いから強気なのかもしてんが。

603 :名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 17:46:50.65 ID:e0hudJGs.net
実質1年で次のバージョン出て使えなくなるのに、各プラットフォーム15万は高いね。
PC版なんてそもそもいらなくて、iPhoneとAndroid買わないと駄目だから45万だもんね

45万だせばずっと使えるならいいけど、最新バージョン保てるのは1年だもんなぁ

604 :名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 19:21:48.34 ID:y7Rbx6x5.net
旧バージョンって使えなくなるの?
年間ライセンスで45万とかだったら、
メジャーなCG制作スタジオとかで使ってる
プロ仕様の3D開発環境フルセット以上なんだけど・・・

605 :名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 20:01:17.21 ID:owS3lC0b.net
使えなくなんてならない、最新じゃないだけで

606 :名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 20:58:45.22 ID:e0hudJGs.net
確かに使えなくはならないんだけど、実質使えないに近いんだよね
で、メジャーバージョンアップも1年一回ペースで早すぎるから、高い
45万でも5年くらい使えるならいいんだけど

607 :名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 21:47:29.26 ID:MPICYGHf.net
unity4が出たのが2012年だから、1年じゃなくて2年だけどな

608 :名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 21:54:35.50 ID:QyIbQHv5.net
それでも高い

609 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 00:24:47.61 ID:Ik2f3adO.net
iOSとAndroidで別途料金が必要で、
実質3倍の価格なのがエグイなw
iOS ProのみとかAndroid Proのみで買う奴いんのか?

610 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 00:45:49.12 ID:znnKJntU.net
サブスクは日本からじゃ買えないんだな
free→proでいきなり50万弱ってのはきつい
実質proじゃないと機能制限でまともなアプリ作れないのに
UE4のロイヤリティー方式みたいなインディー向けライセンスがほしい

611 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 00:59:20.42 ID:BdMIMZFh.net
>>609
うちもう5からはとうめんiOSに絞る方針だわ
正直、Google様は定期的に御乱心遊ばされてアカウントごと抹消してくるのでやってられん
Appleの基準満たしてても消されるしどうにもならん

612 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 05:49:35.16 ID:f6WxMDMb.net
GUIはどれ使えばいいの?

613 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 08:52:55.50 ID:oMo0NPfK.net
>>606
実質使えないってどういう事?

614 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 10:07:39.71 ID:ZGRiE364.net
free版ってそこまで酷い制限されてたっけ?
一昔前はリアルタイムシャドウすら使えなかったらしいが

615 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 12:19:18.79 ID:immV3pfO.net
一昔前にUnityは出てねえよ

616 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 13:54:25.84 ID:ZGRiE364.net
ここ、こんな奴しかいないのかよ

617 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 14:43:55.52 ID:oouvcGJt.net
>>606
Unity4は2012年12月に発売だよ。
いまんとこ、実質15ヶ月で50万。月あたり3.3万。 UEのざっと15倍。

>>607
Unity5の正式発売が2014年12月なら2年だね
5月からベータ配布ならこんなかんじかな?

618 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 15:52:28.07 ID:oMo0NPfK.net
>>616
こじらせて人が複数いるから無視して

619 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 17:41:39.94 ID:vZ0Iwi2y.net
そんなことより5はいつなんだ?
ていうか5の前に4.6も出るんでしょ?
音沙汰無いまま来年になるんじゃねーの?

620 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 18:40:35.76 ID:Ik2f3adO.net
>>611
アカウント抹消とかよっぽどじゃないとされないんじゃ・・・
エロ系かな?
Appleの広告関係の審査の曖昧さも相当だがな

621 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 21:36:26.21 ID:ceC9lZ1c.net
unityで初めてプログラミングをかじったが、
functionを「関数」って訳したバカは死ねよと真剣に思った

どこが「数」なのかと真剣に悩んで、wikiで由来知ったあと絶句した
こういう誤訳を定着させたボケどもも同罪

622 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 22:04:28.63 ID:EWo1jB5M.net
メソッド?ルーチン?

623 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 22:06:24.33 ID:UF0Gq53w.net
スレチのくせしてバカとかボケどもとかほざくバカは死ねよと真剣に思った

624 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 23:35:46.69 ID:qDoAE9fO.net
数学は苦手であんまり詳しくないが
数学的な関数ってアレで良いんでないっけ?数を入れると数が出てくる

625 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 00:25:32.85 ID:gb5s5i2p.net
数学的な話すると=を代入に使ってる時点でブチギレないといけないな

626 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 00:37:26.89 ID:eNUG5vAv.net
Wikipediaをwikiと誤用するボケは死ねよと真剣に思った

627 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 01:34:48.77 ID:O3V3th7v.net
sinもcosも関数ですよ

628 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 02:15:03.49 ID:mHDsNf3P.net
そんな便宜上の呼称なんてどうでも良いだろ、functionの本質は揺るがないのだから。

629 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 02:33:03.12 ID:NA4pP/3D.net
よし全部voidで組もう
return使ったら死

630 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 03:14:11.36 ID:I6VMu8w5.net
>>621
ファンクションって言えばいいだろ
それで通じるんだから

631 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 10:44:30.50 ID:/dCzs1fX.net
UEとUnityは趣味プログラムのサンドボックの頂上決戦を続けていくのかなあ

632 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 11:00:46.11 ID:A7T4Nl+F.net
Σとか微分とか物理とかプログラムでやりだすと面白いよ
プログラムの関数自体が数学的な目的で作られているって良く分る
演算子のオーバーロードとかもそう

633 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 12:41:53.44 ID:nLZgParU.net
>>632

ああ、確かに。
方程式も、プログラムに見えてくるしな

634 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 17:51:58.83 ID:x2dhaw1S.net
>>621
function=関数で何が問題なのかちゃんと書いてミソ
己の愚かさをよく分かるから

635 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 18:14:12.29 ID:/TRvL+62.net
5のライセンスってAndroid proにしようとおもったらまずユニティproにしなきゃならんの?合計32マソするん?

636 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 18:37:45.17 ID:9RmqDLIq.net
unityでiOSアプリを作ろうと思って一週間ほど前から始めた者ですが、
iOS向けにビルドするには35000のライセンスが必要なのを今更知りました。

unityを利用したiOSアプリを無料で製作することは不可能でしょうか?
もし何らかの手段があれば教えて頂きたいです。

637 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 18:41:52.46 ID:1m/YV6nN.net
>>635
そうだよ
>>636
昔はそうだったけど今はいらない。タダでできる

638 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 18:42:40.16 ID:D4assd32.net
>>636
有料なのはPro版のみ
機能は落ちるけどフリー版なら無料でiOSアプリ作れるよ

639 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 21:43:30.21 ID:9voyN/cC.net
proにしないとstatic batchingが効かないのが辛い。。ドローコールとの戦いを続けるかiPhone4を見限るかpro買うか……つーとpro買うしかないよな
pro限定の、シーンの動的ロードなんかもユーザ苛々させずに済みそうだし
痒いところをproにしててうまいなって思うよ

640 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 22:15:16.92 ID:+wBrWUW9.net
>>639
どんな高度なアプリ作ってるの?

無料版ならカジュアルゲー作ればええやん。
そもそも容量制限50MBでは、まともなゲームなど作れるはずもなく。

641 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 22:23:50.52 ID:9voyN/cC.net
>>640
カジュアルゲームのつもりなんですけどね
NGUIで弾幕沢山扱う感じのゲームをアップデートし続けてたら、Androidの50MB拡張ファイル制限の前にテクスチャ枚数増加によるドローコール肥大化が先にきました
背景画像やUI、キャラ立ち絵なんかでどでかいスプライトが多発してあっぷあっぷな感じです

playでは20MB切ってる程度

642 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 23:41:47.12 ID:y9N5RU4w.net
>>634
バカはwikipedia音読してこい

643 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 00:06:26.43 ID:Ori00Suv.net
wikipediaとかw

644 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 01:22:41.59 ID:FIW3lpRm.net
>>634

645 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 01:23:58.82 ID:xHdRaz/C.net
>>642
本気で言ってるなら圏論とかLamba算法とかをちゃんと読めよ
おまえ自分が馬鹿だって晒してるの自覚してるの?

646 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 01:27:28.56 ID:xHdRaz/C.net
綴り間違えた
lambda

647 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 02:20:32.25 ID:5zvjiXTY.net
借用語の借用語ってだけでどこにも誤訳要素はないが・・・。
幾何なんかもそんな感じだし。
概念にふさわしい名前がないからすでに使われてる名称を乗っけるなんて珍しくないだろ。

648 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 12:59:44.25 ID:Dnlj7Njo.net
function = 関数 おかしいなんてどうでも良い。

翻訳そのものがおかしいなんて、明治時代からずっとあること。
そのせいで、本来の日本語の意味がすり替わってしまったものがある。
それは、『夢』という言葉で、本来、実現不可能なことをさす言葉。
なのにこの『夢』に『Dream』をあてがっちゃうんだもんなぁ大先生は...

この誤訳の所為で『夢 = 将来の目標』みたいな意味合いになって、
「夢は叶う」とか「将来の夢」とかポジティブな言葉になってしまった。

『人の夢は儚(はかな)い』が正しいこと

649 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 14:15:28.36 ID:Ori00Suv.net
なんだこいつ、うざったいわー
と思ったけど、気になって調べてみて色々勉強になりました。興味深いなぁ、夢。
ありがとう

650 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 14:21:10.58 ID:FrMismK+.net
無神論者の日本人が海外にいってoh my God!を連呼するのをシラーッとした目で見てる

651 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 14:44:33.75 ID:34/qvXjA.net
木や石や人に対して気軽に神と呼ぶ国民性だし
無宗教者ではあるかもしれないが

652 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 14:54:38.77 ID:fKYlRBps.net
神曲だとか神ゲーだとか巷にあふれる神のバーゲンセール

653 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 15:14:17.43 ID:bPskNic8.net
重い音楽ファイル入れたら落ちたんだけどなんなの

654 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 15:23:47.93 ID:/c2F2ujj.net
gravityのチェックをはずせバカ

655 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 15:35:11.70 ID:EtMZflHV.net
音楽は自由落下する(意味深)

656 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 15:44:22.83 ID:bPskNic8.net
ちげーよ
ファイル名変えるだけで毎回インポートアセットのメーターが出て数秒かかるんだけど

657 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 15:46:52.92 ID:bidaLGmK.net
低スペ人生乙

658 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 15:52:06.37 ID:bPskNic8.net
これ毎回読み込んでんの? 頭悪くね?

659 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 16:03:10.67 ID:xHdRaz/C.net
>>566
毎回Unityのproject viewを使わずに外のファイラーで名前変えてるからだろ

660 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 16:10:43.77 ID:bPskNic8.net
いやプロジェクトビューで変えてるわ

661 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 16:19:09.36 ID:Je5L/6Sa.net
oggじゃなくてmp3使ってるとそうなる

662 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 16:20:21.77 ID:bPskNic8.net
>>661
mp3だわ
oggだと軽いのか

663 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 16:35:15.83 ID:Je5L/6Sa.net
>>662
試しに変換してみろ、全然違うぞ

664 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 16:40:10.38 ID:bPskNic8.net
今手元にoggないから後でやってみるわ
それよりGUIbuttonのhover時にSE設定するのってどうやるの?
guibuttonってボタン押したときtrue返すけどそれ以外のイベントってどうやって取得するの?

665 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 17:00:22.93 ID:srx8Hfq1.net
https://www.google.co.jp/

666 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 17:01:41.16 ID:xHdRaz/C.net
>>664
UnityのGUIがションボリなのは皆昔から愚痴ってて、どこでも同じような悩みがあるもよう
ttp://forum.unity3d.com/threads/6777-GUI-Button()-hover-detection

でこんなのイヤだからNGUIが売れるわけだわな
GUI改善版まだですか?>>unity

667 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 18:50:06.64 ID:bPskNic8.net
Debug.Logって一回しか出力されないんだな

668 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 20:30:51.25 ID:65Rk7Mgx.net
よく意味わからんが、そこを通るのは1回だからだろ?
プログラム初心者化?

669 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 20:31:43.28 ID:xHdRaz/C.net
>>667
collapseってタブボタンがONになってたりはしないよね?

670 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 20:34:48.24 ID:bPskNic8.net
>>668
なってたわ
これが入ってると一回になるのかー

>>668
(´・ω・`)

671 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 20:45:38.27 ID:bPskNic8.net
ああ・・・GUIButtonってhoverだけじゃなくdown時も自前で取得しないといけないのか・・・

672 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 20:53:45.93 ID:qUoITGDj.net
掲示板をツイッターと勘違いしているクズが現れた

673 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 21:01:02.92 ID:EtMZflHV.net
ここが俺のツイッターだ!

674 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 21:03:14.94 ID:ws4Fj4P5.net
>>670
一回になるんじゃなくて同じメッセージまとめられるの
右に回数出てるでしょ
つかわからんことは辞書引こうぜ

675 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 23:02:05.27 ID:JcgQTNSb.net
というか
スレチのうえにお礼も言えない奴に
レスしなくていいよ・・・

676 :名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 03:21:01.78 ID:ZktGDDH8.net
>>675
そういう奴が多いのが匿名掲示板の残念なところだわな

677 :名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 06:01:18.88 ID:MsQ8nzNi.net
もう何が正解かわからない
Unityには今までの常識は通用しないの?

678 :名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 10:16:20.79 ID:YU6rX58i.net
誰か>>652に曲をつけて欲しいかもw
ラップっぽいなw

679 :名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 17:21:06.10 ID:ZZGD/DxL.net
なんでライセンス高くなるんだよ。新バージョンはそんなにすごいの?

680 :名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 17:26:49.81 ID:yj7JPGI1.net
1500ドルは変わらんのじゃないか

681 :名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 19:02:08.21 ID:uhq+vOW1.net
うおおProポチッた
数分間のあっけない手続き
そして明細書に記載されたまがまがしい数字の羅列

もう後には引き返せない・・・!

682 :名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 19:28:15.98 ID:TYeahCrR.net
頑張れ……払った分以上稼ぐんだぞ!

683 :名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 19:31:55.67 ID:2XnfQwr+.net
金出した方が後に引けなくて続くから頑張れ



俺はぜったいゴメンだけど(´・ω・`)

684 :名前は開発中のものです。:2014/05/16(金) 20:34:57.50 ID:sX94vfWa.net
出たな、養分1号。

685 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 00:18:38.76 ID:GACd1/y6.net
proは実質45万なのが痛いな
pc/iphone/androidで15万なら考えるが
アンリアルエンジンに頑張ってもらえば、Unityも安くなるかな

686 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 00:43:47.26 ID:4mFJkAUO.net
unity proだけじゃどうしようもないよね?
Windowsフォンとかどうでもいいのしかビルドできない。
なんなのこの料金システム。

687 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 00:57:26.27 ID:VoUpwMPD.net
まぁ日本ではPCゲームの販路がない、
て問題があるのさ。

688 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 01:13:07.74 ID:Wlj1Kfac.net
公式でもproのライセンスは高めにしてあるって書いてあるし
iphoneとかのproアドオンの値段は割りと適当に決めているのかもね

pro版はpc/iphone/androidまとめて15万なら俺も含め何とか買えそうって思う
人も多そうだしもっと売れると思う
売る気が無いからこそあの強気な値段なのかもしれんけど

689 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 01:16:17.17 ID:0sEG5Vi4.net
個人的にはPC強制が嫌、iphoneかdroどっちかだけ買いたい

690 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 01:24:04.84 ID:VYdEnF4v.net
>>687
え、国内PCゲームの流通は恵まれてる方だろ
同人名目の委託販売チャネルなんかGoogle Playより無法な楽園だ。しかも複数経路を確保できる
一般流通チャネルで売りたいならs地図に降ろしてるところリストにして片っ端電話すりゃ話聞けるよ
大概「パッケージ化にお悩みならおいくら万円です」、まで出してくるからラクだよ

691 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 01:29:40.21 ID:kCPpxEMg.net
>>687
何言ってるんだお前は

692 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 01:43:55.94 ID:GACd1/y6.net
>>689
うん。PCが一番いらないよね。
エディタ上で確認できればいいし

iPhone/Androidセットで20万なら考えなくもない
あとは、せめて3年は最新版を保証してくれ。
Unity3→4→5みたいなスピードで追加料金取るのはずるいわ

693 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 06:46:56.45 ID:E9ulLSjO.net
>>692
開発も無償奉仕じゃないからそれは無理だろ…

作った物がしっかりと売れるなら安い値段だと思うがー、色々難しいのは解るけど。

694 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 07:37:41.35 ID:r+xKFwhJ.net
>>687
アーマーゾーン!がそのうちインディーズを扱ってくれるさ

695 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 07:47:28.85 ID:hsJGd2Mp.net
>>687
コンソールマシン用に何個か作ってきたから店舗で発売日に買ってもらえる嬉しさは知らないわけじゃ無いけど
MSもAppleもオンラインストア展開してるから店売りに拘らないならなんとでもなるじゃないか

696 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 07:50:43.40 ID:4GsdTwwl.net
>>694
RMT業者がAmazonで中国のゲームサーバーへのアカウント代金振込代行サービスを販売している位だから、法人だったらできるんじゃないか?

697 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 09:40:53.61 ID:Ml0fLhyy.net
モバイル向けしか作らない(作れない)人間の巣窟であることがよく分かるな

698 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 11:14:32.84 ID:LbUJ/DOB.net
モバイルや携帯機ならではの難しさも多々あるんだなコレが。

699 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 13:19:24.76 ID:2JLBUlVY.net
モバイルは制限厳しくて、作ってみるPCより難しい
PCだと重い処理でも特に気にする必要ないし

700 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 15:22:07.45 ID:ZuJ04KNe.net
それぞれプラットフォーム固有の悩みがあるのだよ

701 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 15:27:23.76 ID:jYNe4IPo.net
エア製作なんだろどうせ

702 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 15:39:45.02 ID:6Ui3jtq8.net
空気作りか

703 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 16:34:29.22 ID:TNty/El/.net
サウンドとデザインどうしてる?
なかなか人が集まらない

704 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 16:56:51.70 ID:VoUpwMPD.net
カネで釣る

705 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 17:08:12.10 ID:loqzf9AM.net
カネはどやって用意する?

706 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 17:16:40.82 ID:VoUpwMPD.net
既にあるものを使うか調達してくるしかあるまい。
資金調達でググれ

707 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 17:17:42.69 ID:4mFJkAUO.net
ttps://itunes.apple.com/jp/app/sushi!-ninja!-zombies!/id872487892?mt=8

自前でゲーム作らしたらこの程度なのかよ

708 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 17:28:58.50 ID:loqzf9AM.net
>>707
意外と面白かった。一回やって消したけど

709 :名前は開発中のものです。:2014/05/18(日) 17:03:16.69 ID:BR4tojH3.net
すいません初心者にもほどがある質問なのですが、アセットストアからアセットをインポートできません
インポートしようとすると
Decommpresingと出てすぐにビープ音が鳴ってエラーになります。
解決方法ありますか?

710 :名前は開発中のものです。:2014/05/18(日) 19:53:05.96 ID:jCkWyeo1.net
正直な話全然わからんが解凍に失敗してるなら
そもそもダウンロードファイルがわれているのではあるまいか。
ダウンロードしなおしてだめなら
C:\Users\accountName\AppData\Roaming\Unity\Asset Store
とかにあるパッケージを削除してみてから再試行とか
まぁそんなあたりか?

711 :名前は開発中のものです。:2014/05/18(日) 23:54:16.91 ID:BR4tojH3.net
エラーメッセージはこんな感じです。
Error while importing package: Couldn't decompress package
UnityEditor.AssetStoreContext:OpenPackage(String, String)

再ダウンロードとかパッケージ削除してもダメでした。(._.)

712 :名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 05:11:35.53 ID:MicGZIJ3.net
自分じゃユーザー名に日本語つかってなかったんだがこの辺か?
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11127070951

713 :名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 06:04:12.74 ID:+8fDz+D5.net
インポートできました!
やっぱりユーザー名に漢字が入っていたために、解凍ができなかったみたいです。
本当にありがとうございました。

714 :名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 06:36:49.25 ID:4vPHsJZl.net
もうユーザー名に日本語とかいい加減にやめようよ…

715 :名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 08:03:26.20 ID:5wLeR4Pt.net
自分じゃ何も分からなかったのに
> やっぱり
とか言い出す>>713なんだから初心者なの抜きにして地頭が弱そうだな
そもそも質問者も回答者も質問スレ使わない辺り、釣りにしか見えないっていう

716 :名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 12:45:17.92 ID:jX2uhd10.net
普通にPC使う分にはアカウント日本語でも問題ない。
しかし、何かの拍子に、にわか開発者になった時に、痛い目に合う。
開発マシンとして使っているならば、最初から半角でアカつくるよな。

717 :名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 13:59:35.05 ID:naKr9HOI.net
unity本でつっこんだことまで書いてる本ってある?
MRT対応が中途半端で非常識と言ってもいい実装になってるけど将来おもいっきり仕様変わるだろうな、とか
デフォルトの入力は使い物にならなくてプラグイン必須で自分で組むか某プラグイン必須、とか
音もムービーもクソ実装で遅すぎて結局自分でプラグイン書くはめになる、とか
某有名音プラグインはドロップで中身全部聞けるツールまで公式が配布してるクソ、とか
そういったこと

718 :名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 17:39:26.96 ID:nEQYSybc.net
unityでクソゲー作ったんだけど、宣伝してもよい?

719 :名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 17:43:27.28 ID:NgvD4Rtm.net
どうぞ

720 :名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 17:48:58.82 ID:UtxMPjqV.net
とりあえず今はAndroidだけ
http://pr.noroi1.app-c.net/

星一付けてもらえると嬉しいw

721 :名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 18:24:25.39 ID:Xm2o9TP3.net
今まで頑張ってきてよかった
これからも頑張るよ

722 :名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 21:09:06.79 ID:pXoRt1qO.net
>>720
この動画何か前にニコニコで見た気がするんだけどその作者?

723 :名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 21:18:12.76 ID:hXUHrjcO.net
こういう2D作るのと3D作るのってプロジェクト作成で2D3D選べるけど2D選ぶの?

724 :名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 21:55:01.46 ID:R2+NYd8G.net
>>722
違うよ。
原作?はこれだね。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1928803

これをアレンジしたゲームw

>>723
うん。2D。
どっちでも作れるけど、今回はPhisics2D使った
ちなみに最初に2D選ぶかどうかはあんまり関係ない。
シーンビューで2d/3dと瞬時にビュー変えられるし

725 :名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 22:58:10.70 ID:MXk7r9TQ.net
>>720
自分でクソゲーって言っちゃうあたりにちょっとワラタ

726 :名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 23:03:11.03 ID:JkqH+2qm.net
日本という国では人に物をあげるときに
「つまらない物ですが」などと告げる風習があるらしい

727 :名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 23:19:26.55 ID:lojE/D0J.net
こんな糞ゲー買うくらいなら、他にもっといいものあるんじゃないの?
っていって、ヒットしたヤギゲーもあるよ

728 :名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 06:13:30.69 ID:Ti44tbU9.net
ID変えまくってるのか
自演が捗るな

729 :名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 07:23:16.28 ID:OLnRCwRP.net
誰かやった感想を教えてやりーやw

730 :名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 16:50:59.63 ID:wo6gB77X.net
5の宣伝だけして「いつ出るか」は全く言わないクソ会社うざすぎ

731 :名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 19:47:39.49 ID:/yrAJMEU.net
新GUIっていつになるの?

732 :名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 20:03:18.45 ID:2BnOTGWc.net
書いても書いても終わりが見えない

733 :名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 21:33:48.11 ID:Mow1avxx.net
予約で金を集めて倒産するつもりだな

734 :名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 23:03:31.51 ID:gvzudEgJ.net
消費増税前に慌てて買わなかった俺勝利

735 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 00:59:29.82 ID:0cGHWvcc.net
AD「5はウチから出しますよ。価格ですか?50万です」

736 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 04:50:50.40 ID:O2O6nFQg.net
新GUIとシグルイの違い

737 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 10:36:08.54 ID:QXNRFqfk.net
5月中に出ないのか・・・

738 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 11:03:29.27 ID:gAOvEL4u.net
GUIは夏頃、5は冬頃ってどっかで見たよ

739 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 11:55:09.17 ID:Yz1bxRrk.net
Unityの右クリでのビュー回転は常にカメラ基点だから使いづらい

選択中のオブジェクトを基点にすべきなのに。3Dアプリの基本だろうに。
マウス周りのキーアサインもないし

740 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 14:39:21.00 ID:GHfBH0Di.net
>>739
Connexion Space3D mouseとそれ対応のAsset買うと幸せになれるんじゃないかな?
他にも3Dモデラー使ってるんだろうからそっちでも操作楽になるし。

741 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 15:20:38.54 ID:SbCkrX53.net
3Dアプリでも注視点を選択にフォーカスしてから回転させるのが普通だろ
じゃなきゃパンで注視点ズラして回転とかできねーじゃん、何言ってんの
Unityのおかしいところはフォーカスした時に妙にカメラが遠くなる事がある点

742 :名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 06:32:36.29 ID:70i95lhU.net
>>687
DLSiteとか同人とか
今後Unity製のゲームはガッツリ増えそうだなあ・・・

743 :名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 17:18:32.04 ID:TfY9sqDV.net
増えないんじゃね? スマホ用のゴミみたいなゲームはすぐに作れるけど
PC向けのちゃんとしたゲームを作るのは「0から作るよりは簡単」程度の
難易度の軽減にしかならないでしょ

744 :名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 17:25:06.75 ID:oZF/Vn+L.net
>>742
ドキッ


Unity使ってごめんなさい

745 :名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 17:44:16.42 ID:SEwOEbM6.net
うめよふやせよ

746 :名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 17:56:16.87 ID:/vgwGd5U.net
その「0から作るよりは簡単」が大事よ
3Dゲー素人からしたら一歩目からもう敷居高いし

747 :名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 18:15:46.65 ID:8BjJSNU0.net
粗製濫造状態になったら
ますます一部の作品以外は売れなくなるのにね
売る前にもう一呼吸分くらい考えりゃいいのに

748 :名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 18:41:40.61 ID:wUZbeTIm.net
難易度というか、さすがに0から作ると、基礎のエンジンやライブラリにかかる手間がたまらんだろw
ある程度分かってる人ほどつまんない部分だからやりたくないはずw
逆にほんとに素人なら好奇心満たせるから0からやってもある程度はモチベーション保てそうだけども

749 :名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 19:57:39.69 ID:txdFz8+2.net
ゲームを作るのは労力が半端無いからそんなに増えるとは思えないけど…
同人のレベルも上がってるしね。

750 :名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 21:30:31.26 ID:DFzO/x7I.net
>>743
0から作る大変さを100としたら、Unityを使う事で幾ら位になるだろうか?

751 :名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 21:40:19.72 ID:YxuXe7D7.net
>>750
規模によるけど小さいゲームなら 100→10位になる
面倒なグラフィック周り、入力周り、音周り、リソース周りはほぼUnityがやってくれるし
デバイスロストとかそこらへんも気にしなくてもいいし天国ですな

752 :名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 22:29:39.60 ID:DFzO/x7I.net
>>751
サンクス。
大きいゲームだとどうかな

753 :名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 22:31:37.62 ID:goOqxIz0.net
100億レベルのプロジェクトだと
「Unity使ったので100億円が150億円になってクオリティもダウンしました」
になるだろうなw

754 :名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 23:07:56.01 ID:YxuXe7D7.net
>>753
だから規模によるって書いたし、でかいプロジェクトでUnityなんて使わない
小さい規模で一からつくるなら、100→10になるって事

755 :名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 23:19:00.56 ID:ARRh2kOK.net
UI/UXどうすんの

756 :名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 23:19:58.38 ID:YxuXe7D7.net
NGUI使えば万事解決

757 :名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 23:39:38.56 ID:ARRh2kOK.net
素材ひつようやろー
枠とか、ボタンとか、

758 :名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 23:55:19.21 ID:DFzO/x7I.net
>>753
そりゃあきついな
用途も難しいね

759 :名前は開発中のものです。:2014/05/23(金) 00:33:32.71 ID:+RVvXbWw.net
規模や題材自体向き不向きとか色々あるよな〜。
プログラマが何人もいるようなものには向いてなさそう。
ただ仕組みは簡単でグラフィックリソースだけたくさんいる、
とかならそれなりにありか。
3D素材とか作るのはUnityだからとか関係ないし

760 :名前は開発中のものです。:2014/05/23(金) 01:02:35.13 ID:ed0KWPAu.net
俺には縁がないけど、大作を作りたいならアンリアルエンジンとかを勉強するべきなのだろうか

761 :名前は開発中のものです。:2014/05/23(金) 01:03:17.15 ID:ApzPe57r.net
>>751
でも肝心のゲームは面白くないってか
やっぱり地獄じゃねーか

762 :名前は開発中のものです。:2014/05/23(金) 01:05:08.85 ID:ed0KWPAu.net
>>761
ゲーム作り、しんどいけど楽しくないか?
俺はUnityで色々作るの好きだわ
大変だけど・・

763 :名前は開発中のものです。:2014/05/23(金) 01:51:41.00 ID:GwbPgX8H.net
ROBOCRAFTはunity製らしいけど
あのレベルの3Dオンラインゲーム作れるならunityで十分だと俺は思った

764 :名前は開発中のものです。:2014/05/23(金) 02:15:50.34 ID:ed0KWPAu.net
>>763
同意

765 :名前は開発中のものです。:2014/05/23(金) 02:21:59.41 ID:Jfyqe1AG.net
クソゲー作るの前提みたいな言い方すんのはどうなんだろうな
作ったものが面白いかどうかとUnity使うかどうかは全く関係ないと思うが
粗製濫造されるのは本当に小さなものばかりだろうし

766 :名前は開発中のものです。:2014/05/23(金) 05:35:58.28 ID:MLZN8JEx.net
>>760
うん。でも、Steamでダウンロードしたゲームのフォルダみると、UnityEngine.dllはいってるのが結構あるよ

767 :名前は開発中のものです。:2014/05/23(金) 09:13:33.18 ID:kH6y7Hcn.net
粗製乱造大いに結構
利用者の裾野は広い方が良い

768 :名前は開発中のものです。:2014/05/23(金) 11:27:52.92 ID:ApzPe57r.net
>>762
しんどくても楽しいだろって意味なら
一から組み上げるのでも同様に満足感はあるぞ?
そういう意味で地獄だったらそもそもゲーム作ってない

769 :名前は開発中のものです。:2014/05/23(金) 11:36:30.27 ID:4im9Cesk.net
>>765
全くだ。いいゲーム作れる奴はどんなプラットフォームでも作れるわけで
unityだーアンリアルだーとか言ってる奴はまとめサイトの情報だけで話してて自分じゃゲーム作れない奴ばかり。

770 :名前は開発中のものです。:2014/05/25(日) 23:35:10.41 ID:8mcFcxxa.net
安藤さんいわく7,8月には4.5、4.6でるらしい。
年内には5くるかな

771 :名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 01:35:37.56 ID:kde8/lt6.net
4.5 6遅すぎだろ
っていうか5と6で分ける意味あんのか

772 :名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 13:50:55.23 ID:UZVB6KMK.net
Unityの初心者向きの本を探しています
ひよこ本と、にわとり本をざっと書店でながめてみました。
どちらか一冊だけ買うとしたら、やっぱりひよこ本からじゃないと難しいでしょうか?

773 :名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 13:59:21.70 ID:xohmr2+4.net
>>551
UTF-8ってもめにもめた上にいつまでたっても仕様が決まらな漢字圏と
アルファベットを切り分けて、取りあえず先にアルファベット圏で多言語化を
やっちまおう!っていう流れで出来た仕様だから、Shift-JISと大して変わらん
気がする。

日本語入れるとバグるソフトを大量に生み出した元凶だし。

774 :名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 14:32:37.83 ID:HXeMoR6d.net
>>772
プログラム自体が初心者ということならかなり優しくないと無理。
っていうかプログラムがわからんと基本厳しいよUnityは。

ニワトリ本はサンプルコードに問題があるという話なのである程度以上に
コードを読む力がないと多分難儀する。

775 :名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 14:44:04.49 ID:Dx5zDJLg.net
>>772
ひよこもにわとりも持っていますが、とりあえずひよこじゃないでしょうか?

もう、Unityのことはおおむね知っていて、スクリプトはこれからなんだ。ってひとは、いきなりにわとりにいってもいいんじゃないでしょうか?

776 :名前は開発中のものです。:2014/05/27(火) 22:20:57.42 ID:gIFZYW28.net
4.5出てるけど何が変わったんだ

777 :名前は開発中のものです。:2014/05/27(火) 22:49:21.91 ID:HHYz9p79.net
http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-4.5

いっぱい変更点があるようですよ

778 :名前は開発中のものです。:2014/05/28(水) 00:05:45.97 ID:QCNgCNKb.net
モジュールマネージャとやらは要はUnityのアップデートが簡単にできるよ!って事なんか

779 :名前は開発中のものです。:2014/05/28(水) 00:49:50.18 ID:KBYcsaPU.net
GUI upcoming in 4.6
みんなが待ってるものはまだなのでした
まる

780 :名前は開発中のものです。:2014/05/28(水) 00:53:41.82 ID:scgamsG2.net
それ予告されたら4.5入れる気にならんじゃん…

781 :名前は開発中のものです。:2014/05/28(水) 00:55:27.82 ID:Fh9uv25a.net
うーむ、これ差し替えて大丈夫なんかね
フィーチャーが増えた直後のバージョンはイマイチ安定しないんだよな>>Unity

782 :名前は開発中のものです。:2014/05/28(水) 01:21:54.64 ID:iOEHJlT5.net
サブ環境でも作ってトラブルないかちまちま試すしかないな
腹括って移行時間を割くほどの魅力は感じないけど、API更新あるからアセット更新に注意しないとだなあ
めんどw

783 :名前は開発中のものです。:2014/05/28(水) 10:50:53.13 ID:eEOYiGFO.net
unityてPC向けだけゲーム自体にメニューバーとか付けられないの

784 :名前は開発中のものです。:2014/05/28(水) 10:54:14.44 ID:scgamsG2.net
Pro版使えばWindowsAPIはコールできるんじゃなかったか

785 :名前は開発中のものです。:2014/05/28(水) 23:09:03.03 ID:JcL5+QSW.net
そんなこんなで4.5きたなw

786 :名前は開発中のものです。:2014/05/29(木) 00:49:28.83 ID:0ERNyKAR.net
エディターからアップデートってできないん?
HelpのCheck for Updatesオンにしてても何もおこらん

787 :名前は開発中のものです。:2014/05/29(木) 02:48:10.10 ID:yoLERhlG.net
まだ日本向けにアップデートシグナル出してないっぽいね

788 :名前は開発中のものです。:2014/05/29(木) 15:56:59.36 ID:ysJutLUn.net
4.6のGUIについて
http://blogs.unity3d.com/2014/05/28/overview-of-the-new-ui-system/

789 :名前は開発中のものです。:2014/05/29(木) 18:07:20.17 ID:fPB9dFLB.net
we get closer to the release this summer.
遅ぇよタコ

790 :名前は開発中のものです。:2014/05/29(木) 20:02:33.50 ID:WuGbH9e8.net
遅いなー

791 :名前は開発中のものです。:2014/05/29(木) 21:13:00.32 ID:XuEmoUpU.net
ささやかにして重要な疑問なんだけど
このすんばらしいGUIって、ドローコールを減らしてくれるの?
このすんばらしいGUIはNGUIようにドローコールを減らすと
彼らは一度でも言及したことはある?

まさか減らさないってことはない……よねぇ?
役に立たないGUIが、役に立たないすんばらしいGUIに名前が変わるだけなんてことは……ねぇ?

792 :名前は開発中のものです。:2014/05/29(木) 21:50:26.72 ID:am8ruBKY.net
そういえばムービーでもアトラス化の説明無かったような
ま、ドローコール減らないならNGUI使い続けるだけだわ
意味ないもの

793 :名前は開発中のものです。:2014/05/30(金) 03:39:59.94 ID:XVwXnYI6.net
http://www.bundlestars.com/all-bundles/game-factory-bundle/

これってどう?

794 :名前は開発中のものです。:2014/05/30(金) 19:31:41.73 ID:3ZL7vvC2u
世界はHavok、UE、自社製のゲームエンジン

795 :名前は開発中のものです。:2014/06/01(日) 00:10:22.26 ID:FeLBFHBE.net
4.5では、WindowsでUnity終了時にフリーズする減少が改善されているとのこと。
ありがたい

796 :名前は開発中のものです。:2014/06/01(日) 00:18:22.60 ID:rYmG7+bF.net
そりゃありがたいね
毎回タスクウインドウを立ち上げてadb.exeを終了してからUnityを終了させるのに
うんざりしていたところだ

797 :名前は開発中のものです。:2014/06/01(日) 15:06:45.73 ID:/0ZPmjOG.net
4.5にしてからSceneビューのライト表示が開くたびにオフになってるなあ
自分だけ?

798 :名前は開発中のものです。:2014/06/01(日) 16:47:04.64 ID:Hg61Vj6L.net
>>797
4.5みたいに新機能が入るとUnityの安定性に不安あるのでしばらく様子見中なのでわからんです。
3.xの頃からバージョンの最下位番号が2か3に成らないと安定しないのはチェック体制が甘いとしか思えないってのは開発系ツールにあるまじき状態だと思う>>Unity Japan

799 :名前は開発中のものです。:2014/06/01(日) 21:58:29.25 ID:rYmG7+bF.net
>>798
Unity Japanなる組織がUnityを開発してると思ってる?

800 :名前は開発中のものです。:2014/06/02(月) 14:46:08.48 ID:cH/5TbuHO
UE4に負けたゲームエンジンUnity・・・

801 :名前は開発中のものです。:2014/06/02(月) 14:49:48.13 ID:TST9LXYg.net
unityjapanが黒幕
その他は傀儡なのだよ

802 :名前は開発中のものです。:2014/06/02(月) 15:29:10.86 ID:3Vf+W3Br.net
JAPはただの養分なんですがそれは

803 :名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 00:46:19.47 ID:lQBisY6G.net
日本語でOKなのはJAPANだろうな

804 :名前は開発中のものです。:2014/06/04(水) 14:03:53.77 ID:8KIZKPRb.net
ちなみに乞食した後、自演で煽り入れておけば
大抵どうにかなっちゃう

805 :名前は開発中のものです。:2014/06/04(水) 19:06:01.11 ID:EieEewyK.net
なんて惨めな・・・

806 :名前は開発中のものです。:2014/06/04(水) 21:04:00.66 ID:9Ism3M0L.net
windows関係でWebView作ろうとしたら偉い事(Unityがサポートするプラットフォーム全対応のせい)になったのでC#でHTMLレンダラ書いてるのだが
CSS作った奴死ねとか思うレベル
JS無しでも400K近いDLLとかもうね。

807 :名前は開発中のものです。:2014/06/04(水) 22:46:21.54 ID:bWV1L9XT.net
えげつねえな
でもそれは要求の方が無茶なのであって、cssに罪を問うのはお門違いではないかと思うw

808 :名前は開発中のものです。:2014/06/04(水) 22:51:10.31 ID:VWohbbFH.net
それはUnityを使うべき案件なのかどうかをまず疑うべき

809 :名前は開発中のものです。:2014/06/04(水) 23:38:44.85 ID:THRw0N/H.net
つかそもそも問題はブラウザの依存実装のせいだろう
中途半端に対応するから状況が変わらんのだよ

810 :名前は開発中のものです。:2014/06/04(水) 23:55:45.55 ID:zMKHwYNG.net
>>806
Asset先輩じゃなくても、さすがにAssetの導入を検討する時なんじゃないかと思う
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/search/html

811 :名前は開発中のものです。:2014/06/05(木) 10:19:47.44 ID:4omWiiK4.net
>>805
WebKitつかえばええやん。だめならM$謹製エンジンぱくれって
Operaですら止めたのだから、この先どれだけハードルが上がるのか予測できないとおかしい。

812 :名前は開発中のものです。:2014/06/05(木) 23:10:52.34 ID:0uWBYDa/.net
>>811
実はAssetStoreにuWebKitってのがあってそれはWebKitベースなんだけど、Windows版はWebKit丸ごともった実行ファイルを内包していて、そいつにレンダリングさせて結果を得てる実装だった。
だけどコレだとWindowsPhoneが全く駄目なので、全力でC#実装をHotJava(Java実装のHTMLエンジン)を参考に作る事にしたんです。
でもHotJavaは古いのでCSS関係を独自にやる事になったのが805の愚痴だったりします。
なお、もうちょっとリファインしたらAssetStoreで売るのでよろしくお願いしたい感じ。(下請けなのでゲームと関わらない独自開発部分は自由にできるんです、じゃないとこんなのかかわんわ!!!!!>某社)

813 :名前は開発中のものです。:2014/06/06(金) 00:44:35.63 ID:qMYla/1t.net
WP対応とか何の苦行だよ

814 :名前は開発中のものです。:2014/06/06(金) 01:05:23.42 ID:GYJ+3zDw.net
wp国内だと庭が一つ出したっきりだしな
、やってる人いるんだな

iOSとandroidだけなら、各々対応なweb表示プラグイン作るのは環境別に各々のネイティブのwebView呼ぶだけで難易度自体は低いけど、wpには同様の機構はないのかな

815 :名前は開発中のものです。:2014/06/06(金) 01:43:12.16 ID:ft8tzVdz.net
ttp://forum.unity3d.com/threads/using-microsoft-phone-controls-webbrowser-in-unity3d.250087/

できる模様

816 :名前は開発中のものです。:2014/06/06(金) 02:31:43.11 ID:GYJ+3zDw.net
これこそが>>806の欲しかった情報なんだろうかなあとかなんとか
知らんけど

817 :名前は開発中のものです。:2014/06/06(金) 11:39:42.25 ID:afO8OfRs.net
windows phone は mono じゃなくてOS側の .Net 使ってて、プロジェクトも純粋に Visual Studio だからわりと簡単に任意の標準機能をまぜまぜできるようですな

素のWin版でも直接webcontrol をウインドウの上にかぶせてたたく処理をかけば…と思ったけど、Unity for win は Window Handle とる正規の口は無い模様。win32 API経由でむりやり探す手法でマルチタッチ拡張してる例があったから同じようにすればなんとかなるかも

818 :名前は開発中のものです。:2014/06/06(金) 13:31:53.15 ID:iQjlsCpY.net
今日も19:00から公式生放送だぞ
lv180806836

819 :名前は開発中のものです。:2014/06/06(金) 20:57:38.95 ID:NGa64/Th.net
>>816
問題なのはWindows版なんですよ、アレieコントロールでなんとか成るかと思ったら全然上手くいかないでやんの。
んでHTMLレンダラ実装をそのためだけにやる羽目になったと言う。

つかHelpファイルとかの表示コンテンツとかTips表示やダイアログの表現をHTMLベースの記述でデザイナに丸投げできるってだけでこのざまです。

820 :名前は開発中のものです。:2014/06/06(金) 22:22:50.77 ID:uE+zJtu6.net
Windowsならwebkit使ったのがあるから問題なかろ

821 :名前は開発中のものです。:2014/06/09(月) 01:46:24.59 ID:bJ7/kIp4.net
4.5の変更点の日本語訳はいつ来るの?
ていうかチマチマ4.5だしたりしてないでさっさと5を出せ

822 :名前は開発中のものです。:2014/06/09(月) 04:29:16.99 ID:ptrsHeG2.net
安定した動作を期待するならIEは使うな
これに尽きる

まだIE6とか使ってる主婦とかいるんやで

823 :名前は開発中のものです。:2014/06/09(月) 04:48:13.04 ID:02v7RpvR.net
新しいGUIはよ!

824 :名前は開発中のものです。:2014/06/09(月) 07:42:45.53 ID:RJYKD/Fs.net
まだかよGUI、そんなに難しいものなの?
わざとなの? 裏で密約でもあるの?

825 :名前は開発中のものです。:2014/06/09(月) 08:53:41.88 ID:DaIfM17A.net
出来たら呼ぶから待ってて!

826 :名前は開発中のものです。:2014/06/09(月) 11:03:13.78 ID:yzrNlQeH.net
>>821
5になったらライセンスの関係で、買い直さないと池なくなるとかあるんじゃね?

827 :名前は開発中のものです。:2014/06/09(月) 16:04:33.33 ID:jY8So+68.net
>>826
Pre Orderでライセンスアップデート組の私に死角はなかった。
ちっとも出てこないって意味じゃ死角だらけではある。

828 :名前は開発中のものです。:2014/06/09(月) 18:47:06.89 ID:8LM1LIeMb
すいません。UnityのNGUIについて質問したことがあります。
ネットで調べてもこの方法しか見つけられませんでした。
Unityのバージョンは4.3.4
NGUIのバージョンは(無料版)2.7.0です。

NGUIを使ってSpliteなどを作ってそのSpliteをPrefab化しています。
Prefab化した後、動的に生成する必要があります。やり方はわかるのですが、
手順が少し面倒で、他にいい方法があれば教えてほしいです。

私のやり方は、
@NGUIのSpliteを作成後、Prefab化
AHierarchyにUI Root(2D)を追加→Panelまで
BInstantiate(Resources.Load)でインスタンス作成
CGameObject.transform.parentにGameObject.Findでpanelを見つける
といったやり方をしています。

この方法だと、Cameraが2つ出来てしまい、なおかつNGUIの方のカメラの位置を遠くに変えるかPanelの位置を変えるという
面倒なことになっています。
何か良い方法はありませんでしょうか。

829 :名前は開発中のものです。:2014/06/09(月) 19:52:54.29 ID:DwJOi12F.net
unityでアプリ作り始めてやっと完成ってとこで起動時にunityのロゴがでることに気づいた
消すには有料買わんとだめなんやなぁ・・ロゴでるとかだせぇ

830 :名前は開発中のものです。:2014/06/09(月) 19:56:19.14 ID:zi1OQ1Iq.net
ビルドしてもらえばいい

831 :名前は開発中のものです。:2014/06/09(月) 20:04:33.37 ID:SMbsydC6.net
いや、市販のゲームでもロゴいっぱいでるやん
ダサいって感覚が分からんわ

832 :名前は開発中のものです。:2014/06/09(月) 20:28:08.93 ID:DwJOi12F.net
あーHAVOKとかでるもんね
じゃあいいか

833 :名前は開発中のものです。:2014/06/09(月) 20:56:00.14 ID:SI13qgKX.net
http://terasur.blog.fc2.com/blog-entry-813.html

4.6もうそろきそうだな

834 :名前は開発中のものです。:2014/06/09(月) 21:28:13.04 ID:sSAmXmAj.net
えーむしろナウいし

835 :名前は開発中のものです。:2014/06/09(月) 22:13:18.82 ID:uRmuSs7Z.net
むしろ自社なり自ブランドなりのロゴ作って続けて表示すればそれっぽい

836 :名前は開発中のものです。:2014/06/09(月) 23:38:53.46 ID:bJ7/kIp4.net
>>824
確かに4.6なら4持ってれば買い直さなくてもいいのはありがたいな
4.6と5で機能にどれくらい差があるかは分からないだろうけど4ユーザーは嬉しいだろうな

>>832
アイコンも固定じゃなかったけ?

837 :名前は開発中のものです。:2014/06/10(火) 15:16:59.05 ID:gy+fWzPv.net
今になって間違いに気づいた
>>836>>824へのレスじゃなくて>>826宛だった

838 :名前は開発中のものです。:2014/06/10(火) 19:20:36.93 ID:dcX3bb4QY
NGUIセールきたあああああ!

839 :名前は開発中のものです。:2014/06/11(水) 01:05:34.63 ID:mdmSxSU+.net
sceneをロードしただけでColliderが効かなくなるのかRigidbody付けたオブジェクトが無限落下していくんだけどどうしたらいいのかな?
最初のロードではちゃんとColliderがきいてとまるけどそこから何もせずにシーンロードすると次は無限落下してしまう…

840 :名前は開発中のものです。:2014/06/11(水) 01:46:32.32 ID:7sy9Q2+O.net
リリースノートにこれでもかとばかりに2D物理系の修正項目載ってたのに
フタ開けてみたら肝心なとこ何一つ治ってなくてリアルに変な声が出た

841 :名前は開発中のものです。:2014/06/13(金) 18:54:12.46 ID:N1l9ilgY.net
1900からゲーム公式生やで
lv182027600

842 :名前は開発中のものです。:2014/06/14(土) 00:43:51.85 ID:LUu6K9tl.net
タイムシフトって見れないんかな
チャンネルだとかなり古いのしかないんだよね
(正直このスレで見かけるまで、てっきり放置されてたのかと思ってた)

843 :名前は開発中のものです。:2014/06/18(水) 20:04:54.24 ID:/pNsQnXt.net
毎週金曜にやってるんだな
2014/06/20(金) 19:00 Unity Games Japan x 架け橋ゲームズ 週刊ニコ生
http://live.nicovideo.jp/watch/lv183241515

844 :名前は開発中のものです。:2014/06/19(木) 17:48:43.71 ID:6ENMdDn2.net
最近出た本で一番マシなのは何?

845 :名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 18:01:23.18 ID:oRLuo5mo.net
>>843
うむ。公式頑張ってる

846 :名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 18:08:20.72 ID:Ck9q5Z73.net
>>843
いやどうかなあ
夜にGAMEJAMを中継したり、バックナンバーをYoutubeにアップしたり、
バナー広告でも出しとった方が普通に普及すんじゃないのかねえ

>>844
にわとり本かなー。でもあのシリーズC#じゃなくてUnityJavaなんだよね

847 :名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 18:30:30.21 ID:Fdun7tvy.net
>>846
UnityにJavaはねぇ!
JavaScript擬きだ

848 :名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 19:20:22.72 ID:qS0sLhUr.net
>>843
視聴者少なっ

849 :名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 19:48:29.89 ID:5cQQFR7G.net
って今放送中だったのか

850 :名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 20:02:48.41 ID:YDi8uMWe.net
見てる途中で、Unityで浮力ってどうやって実装するのか気になって調べに行ってしまった

851 :名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 20:16:54.26 ID:0RG8ipB3.net
回転を考えないならどうってことはないけどな。
船の挙動とかやろうとすると結構めんどくさい。

852 :名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 22:40:54.41 ID:HMCCckvL.net
>>843
こういうのはニコニコじゃなくてツベでやってほしい

853 :名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 01:07:40.35 ID:PQj+decZ.net
>>852はげど

854 :名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 01:48:52.30 ID:wiq4RVO0.net
ついにPSvita向けに開発できるようになるね!

855 :名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 07:12:27.17 ID:N9r3RLaY.net
それは良いけどもっと気軽に販売出来るのか?
そうでないと意味がないような…

856 :名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 07:26:58.29 ID:wiq4RVO0.net
>>855
そこらへんのことも書いてあったと思う

857 :名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 08:22:36.16 ID:XFcgRUjJ.net
>>854
それって、いまさらバーチャルボーイとかファミコンディスクシステムに対応するようなもんじゃないのか?

858 :名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 14:56:58.67 ID:/raNZrn4.net
vitaより バーチャルボーイやディスクシステムのほうが需要ありそうだなw

859 :名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 17:15:51.72 ID:/3J9JmbI.net
ソニー自身が見捨てたVitaに今更なにを

860 :名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 17:38:22.35 ID:+sveSFi9.net
ゲハでやれ

861 :名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 18:31:00.12 ID:7LjAA3YT.net
VITAでVRHMDっぽいことやってみようかな

862 :名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 22:34:21.76 ID:/raNZrn4.net
ゲームツクール! 第1回 Unity×VuforiaでARアプリを作ろう!
https://www.youtube.com/watch?v=9hXyvpyR1uU
ゲームツクール! 第2回 Unity×vjkitでインタラクティブゲームを作ろう!
https://www.youtube.com/watch?v=gWQGx6jIeEM
ゲームツクール! 第3回 2D機能でカースタントゲームを作ろう!
https://www.youtube.com/watch?v=qgHPc9DznlU
ゲームツクール! 第4回 Photon Cloudでオンラインゲームを作ろう!
https://www.youtube.com/watch?v=VkjjZIOG_Bc
ゲームツクール! 第5回 Mixamoでキャラクターを動かそう!
https://www.youtube.com/watch?v=89VIr1z_j-I
ゲームツクール! 第6回 Unity×Unity-Chanでアクションゲームをつくろう!
https://www.youtube.com/watch?v=Qp53ua4eSQQ

863 :名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 22:43:34.44 ID:Vo3EvI7s.net
のっけからレベル低くて変な笑い出た

864 :名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 04:32:32.14 ID:1we0wvj/.net
Unityで一番問題なのは
覚えるのは簡単かもしれないけど、
なんだかもっさりしててロードも遅いし、覚えてもどうせ凄いゲームは作れない
子供のオモチャみたいなもんなんでしょ?っていう印象

865 :名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 05:34:24.36 ID:MdLP3uh9.net
>>864
へ?
誰の印象?

866 :名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 12:23:32.09 ID:2UUGtBJh2
能なし「凄いゲームが作れないのは、きっとUnityのせいに違いない!」

867 :名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 12:21:07.69 ID:n6J30LT2.net
いや、発言者本人の印象だろ?

868 :名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 12:42:13.63 ID:Lr385tuI.net
つまり
お前ん中ではな

869 :名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 15:42:26.60 ID:gsKJfzM4.net
作り方が下手なだけかと。

870 :名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 18:10:06.24 ID:ekVxqu4U.net
ブームが終わりつつサッカーに便乗して、Unityでクソゲー作ってみた
http://pr.ssniper.app-c.net

871 :名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 18:23:25.59 ID:ekVxqu4U.net
終わりつつある、だw

872 :名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 01:58:39.81 ID:jIzqfN7z.net
>>870
つまらなそうだから絶対にダウンロードしないけど、少なくともこうやってアイデアを形にして、販売しているのは正直羨ましい。

873 :名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 04:53:13.49 ID:zxnWNE0t.net
PCでUnityアクティブにすると勝手に左入力されて延々とぐるぐる回ってる
どうしたら治るのか

874 :名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 05:12:21.05 ID:W/nBOOHm.net
>>862
勉強になるな。
リンクあんがとー

875 :名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 06:51:38.65 ID:0Cmfyxr5.net
Unity講習会(初級)
http://www.slideshare.net/torisoup/unity-36096302

Unityで簡単なゲームを作ってみる(第1回unity初心者勉強会)
http://www.slideshare.net/MakotoYamahira/unity1unity

876 :名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 20:33:45.03 ID:Ypi5Qq9W.net
>>870
こういうアプリって登録料かかるんだろ
売れなかった時のこと考えると怖くてアップできない

877 :名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 20:39:03.87 ID:BVJ7gZSB.net
どんだけ貧乏やねん

878 :名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 21:13:46.43 ID:AxkpNm1d.net
>>876
Appleのは年間1万程度だし、自分用にプログラム書くにも同じ金額払わんとならんのでアプリ毎に登録料取るDL系サイトよりマシかもしらん。(どっちも糞なのは言わぬが華)

879 :名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 21:31:08.13 ID:/yZ4KTD1.net
MMDのスレ探してるんだけど他板にもあるの?

880 :名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 21:39:20.82 ID:1gYL+6Bt.net
したらば

881 :名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 22:33:49.36 ID:hmSdy0Kl.net
>>876
appleが年1万円、google playは最初に3000円払えばいいだけ。
google playの方がずっと楽に配信できるよ。審査ないし
簡単だからやってみるといい。
iOSはあんまり酷いと審査通らないけど、google playならどんなに酷くてもとりあえずリリースできる

882 :名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 22:39:29.20 ID:Ypi5Qq9W.net
>>881
3000円なら懐も痛まんかな
ちょっくらgoogleで挑戦してみるよ

883 :名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 23:28:43.92 ID:hOPh+teR.net
>>864
Unityは殆どスマホのゲームでしか使われてない。
シェア見ればわかるけど終焉だ。
オンゲやPCゲはHavokだしな。

884 :名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 23:43:11.57 ID:hmSdy0Kl.net
>>883
スマホで作るならUnityって言ってるでしょ
しかもHavokって物理エンジン・・・

885 :名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 23:46:44.78 ID:/qP9vryx.net
わかりやすいオチがついててよろしいと思う

886 :名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 23:56:02.92 ID:/yZ4KTD1.net
PSMでUnityちゃん使ってるんですよ
やめてください

887 :名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 00:44:12.73 ID:2zSyX9Lh.net
>>883
もう少し頑張ろうな!

888 :名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 01:16:49.33 ID:6smYY64t.net
ロードおせーしドローコール多いし
やっぱ課題多いわ

889 :名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 01:42:14.87 ID:D7VyZcTA.net
Pro買わなきゃStatic Batchingもされないし非同期ロードもできないし、みたいな不満かな
わからんでもない
フリー版で頑張ってみた系のスマホアプリで、露骨にネックになってそうなのちらほらあるもんなあ

890 :名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 16:53:00.21 ID:Z7bGJjUy.net
テラリアみたいなゲームを作りたいのですが、どういう本がお勧めなんでしょうか?
先生にはhttp://manekineco.nekonikoban.org/gamedukurinohajimekata/を進められたんですが
横スクロール型で進んでいくのとはちょっと違う感じがします
ご教授お願いします

891 :名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 18:44:39.99 ID:VZhM6uiK.net
その本はまだ発売されてないよ
たしか6月30日だったような
発売日前の本を進める先生ってすげーな
ってか宣伝かな?w サイト見る感じそうかw

892 :名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 19:04:09.34 ID:gFoCnYpn.net
はてなでみた

893 :名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 19:04:23.83 ID:zE6+TTlH.net
>>890
宣伝サイトが胡散臭い。
どう見ても詐欺サイト。

894 :名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 19:29:39.66 ID:T1ZMhBI8.net
>>890
https://github.com/dptug/Terraria
参考にすればいいじゃない

895 :名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 00:27:21.19 ID:sOoIxm+8.net
>>890
今時こんなゴチャゴチャして思い切り怪しい宣伝サイト作れるセンスに驚愕した

896 :名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 06:55:00.64 ID:efxaxSxI.net
余沢翼にあこがれて情報商材はじめた人だと思う

897 :名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 06:56:08.87 ID:efxaxSxI.net
余沢翼にあこがれて情報商材はじめた人だと思う

898 :名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 10:18:42.55 ID:NETv9Wyk.net
Unityでエロアニメ作ってるところあってワロタw

899 :名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 11:10:20.43 ID:udwZ6x0s.net
エロアニメどこだよ

900 :名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 12:17:37.90 ID:YhztRKve.net
英語読めないバカ向け

901 :名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 12:34:17.24 ID:Bx4K6uCy.net
まだ発売してもないのにベストセラー1位ってどういうことなの?

902 :名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 13:08:27.25 ID:8FiFQvGY.net
自分から言えばタダみたいなもんだぜ1位って
俺も世界中で一位だと思える性癖持ってるしな

903 :名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 14:55:31.44 ID:a4WJGqaC.net
>>895
本の内容自体は普通っぽいのに何だコレw
キノコ&ギャルってゲームの紹介ページと似たセンスだ
こっちの方はギャグでわざとやってるけど…

904 :名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 15:59:17.71 ID:qL8liEKr.net
ネタだよ
ネタ
正気であれを作れるとは思えない

905 :名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 17:37:54.62 ID:rCX6eql4.net
楽天のページ的ギャグだと思ったんだけど
詐欺と思っちゃう人もいるんだな

906 :名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 23:28:49.22 ID:pBtWXg+V.net
詐欺だと思ったし、面白くないし、マイナスにしかならない
本の行為を貶めるから辞めた方がいいと思う。あのページ

907 :名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 23:51:20.01 ID:y8Gfj2g/.net
詐欺的な、怪しい情報商材と全く同じ作りで、ドン引きした

908 :名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 00:18:06.45 ID:5O4C96Z9.net
彼女できて結婚できる何かを売りつけそうな感じだった

909 :名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 15:52:48.84 ID:3u1wtx7o.net
どう見てもネタだろうが
本気にするアホもいるからスベってるな

910 :名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 16:38:57.78 ID:lXlYASxv.net

本気にしたアホ

911 :名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 18:40:56.05 ID:eceIRu8I.net
正直自分もこういページ(楽天のオマージュ)作って
ゲームとかの紹介しようと思ってたが
やらなくてよかった…きっと楽しいのは作ってる本人だけなんだろうな

912 :名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 18:45:23.59 ID:+kaPrr00.net
発売日前の素材を使ったページだから
関係者の自演なのは間違いないだろうけど
バンナムのプランナーも副業に必死なんだね

913 :名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 21:59:29.03 ID:kQ/T4/HB.net
アセットストアで購入した素材って全部商用使用可なの?

テンプレプロジェクトとか、モデルとか。
テンプレプロジェクトちょいいじって作った方が楽じゃん。

914 :名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 21:59:42.70 ID:Om3Fl8Sw.net
こんな身を張ったネタとか、何の罰ゲームだよ…

915 :名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 22:07:00.36 ID:kQ/T4/HB.net
>>864
マリオ64、トワプリを作れるよ。
PCのスペックを上げればスカイリムも作れるでしょ。

916 :名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 22:08:34.05 ID:kQ/T4/HB.net
>>912
会社の名前を使って、こういうことすると売名行為と見なされて
干される場合もある。

というか会社のノウハウを本にまとめちゃあかんでしょww

917 :名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 23:20:04.65 ID:MDU/mZ3e.net
>>916
流石に許可とってるでしょ
じゃないと即座に懲戒免職だよ。
おそらくそれだけじゃすまなくて、損害賠償いく

918 :名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 23:23:34.80 ID:MDU/mZ3e.net
>>912
とりあえず無意味な点滅だとか、不愉快極まるページだね

919 :名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 23:29:14.00 ID:4C9vBuIi.net
本業がヒマなですか?

920 :名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 02:53:37.17 ID:uzFsPp45.net
とりあえず今日の放送

Unity Games Japan x 架け橋ゲームズ 週刊ニコ生 #9
(番組ID:lv183241603)

2014/06/27(金) 開場:18:57 開演:19:00

921 :名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 13:26:09.52 ID:ejpDZNj/.net
>>864
正論やで
Unityで商用PCゲーム、コンシューマーゲームを作るバカは海外探してもどこにもおらんで

>>912 >>919
ゲームじゃ勝てないなら商売で勝つしかないんねんで
http://manekineco.nekonikoban.org/gamedukurinohajimekata/

これが彼なりにがんばった結果やねん
まぁオリジナルティ溢れるゲーム作って爆発的にヒットさせるのは難しそうやで
あえて才能ゲーの道に走る必要は無いやで

Unityは日本じゃまだ間もない市場やで、情報教材やそこらのアフィと違って競争相手も少ないやで
Unityの知識持ってるのはUnityアフィしたほうがいいで

http://unity3d-study.seesaa.net/
こんなUnityブログでも副業できるんやで

ブログに書き綴ってアドセンスで稼いでたほうがAppストアでクソゲー売るより遥かにええやろ
本当頭悪いやで、商売の素養がないやで

922 :名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 13:43:10.46 ID:f4GqMb1b.net
何この頭悪そうな似非関西人は

923 :名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 15:57:31.26 ID:7FWDc1RW.net
リメイクドラクエ8が作られてる時代に何言ってるんだ・・・

924 :名前は開発中のものです。:2014/06/27(金) 20:18:27.99 ID:YSqj+A6V.net
いつからスマホはPCやCSになったん?

925 :名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 00:06:14.84 ID:o51mUkLa.net
>>921
自分に能力がないの、まるだし。

926 :名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 04:09:59.98 ID:hI8d78EZ.net
ドラクエ8って10年前のゲームじゃん…

927 :名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 05:43:58.37 ID:MulTVMQB.net
頭がスポンジでもUnity使えば儲けられるのかーそうかーよくわかりません

928 :名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 07:21:33.25 ID:6NqdNP3w.net
>>926
スマホ版じゃ。
ロゴがでるから買って確認して見ろ。

929 :名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 08:59:40.27 ID:hI8d78EZ.net
>>928
10年前のゲームをスマホに移植して、ホラすごいでしょて、エミュの世界かよつーてんの

930 :名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 09:21:28.74 ID:q8BcU6ym.net
>>921
ここみてみ
http://japan.unity3d.com/gallery/made-with-unity/game-list

ちなみにコロプラはunityしか使ってないと公言してる

931 :名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 09:28:28.22 ID:LZ7/FrJO.net
15万もするソフトが玩具なわけないだろ!!!!!!
この出来損ない!!!!!

932 :名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 09:38:31.00 ID:fcp0aQTP.net
世の中には15万の玩具もあってだな

933 :名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 10:08:26.58 ID:6/yl8Vx7.net
Mac Book pro 15万Unity pro 15万 + 15 x 2

アプリ作るのにいくらかかんだよw

934 :名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 10:11:15.87 ID:qVQSlIJD.net
他のエンジンを月額で10年使っても追いつかんなw

935 :名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 10:50:40.64 ID:0fQOa1Lf.net
>>933
無料版でやれば?
パソコン代もはいってるけど、パソコン持ってないの?

936 :名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 11:02:25.01 ID:WhUMqIqQ.net
unityって会社潰れたら今まで買ったアセットどうなるの?

937 :名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 12:03:08.81 ID:hI8d78EZ.net
>>936
フォルダに入ってるから使えばいいと思うよ?

938 :名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 12:09:18.62 ID:iFwe0xNh.net
>>929
キミ、つまんないから。

939 :名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 12:27:15.61 ID:0fQOa1Lf.net
おれもふと思ったんだが、買ったアセットって登録時のアカウントと紐付けられてるのかな?
単純にパッケージを読めれば使えるだと簡単にコピーできちゃうな?

940 :名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 12:30:29.21 ID:j8kK3LPK.net
つまらないもなにも普通の事言ってね?
FF14なら「スゲーな!」だけど、10年以上前のゲームじゃ「ふーん」としかならんわ

941 :名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 12:35:41.36 ID:NfOuTUvh.net
無料の欠点はこういうキモい奴が湧いてくることなんだよな

942 :名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 12:43:41.96 ID:iFwe0xNh.net
>>940
エミュ厨は視ね

943 :名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 13:21:11.17 ID:+ytTwwuT.net
ツクールはダサい
んなできてかっこ悪い、技術者やクリエイターの雰囲気がでない

そこでお勧めなのがUnity
和書もそろってるので本読めば誰でもゲームを作れる
プログラミングもあるのでプログラマーの気分を味わえる
モデリングもできるのでグラフィックデザイナーの気分を味わえる
企画やゲームデザインもできるのでプランナーやゲームデザイナーの気分を味わえる
そしてツクールを使ってる連中をバカにして優越感も感じることができる
就職でツクールで作ったゲーム見せても評価されないがUnityで作れば評価される

だから俺はUnityを使っている
ツクールなんか触ってないでUnityをお勧めする

944 :名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 14:03:44.72 ID:SPoG8CfT.net
安心しろ

unityだろうとツクールだろうと
何を作ってこようと関係ない

お前のような歪んだやつは
採用しねえよ

945 :名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 19:00:11.29 ID:CXKvKqIb.net
>>943
よし君採用!

946 :名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 19:25:19.67 ID:UYHm+SxB.net
>>929の言ってることがよくわからない
移植ってそんな簡単なもんじゃないと思うんだが

947 :名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 19:36:38.37 ID:TXgKbcyL.net
>>946
今どきのスマフォ(iPhone4s以降とかandroid4.x端末)だとファミコンやメガドラ時代の物ならエミュで行ける。
純粋な移植実装と比べて労力の方向性が微妙に違うけど。

#とPCエンジン時代にいろんなアーケードを無理移植したあとにPS2以降でエミュ使った移植をした事あるゲーム屋さんの意見

948 :名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 20:03:05.57 ID:UYHm+SxB.net
>>947
確かにエミュでいけるなら楽なんだろうけど
10年前といえどもPS2のゲームをスマホでっていうんだから普通に凄いと思うんだ
すでにあるゲームだからUnityがスマホでどこまでやれるのかの指標にもなる

949 :名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 20:13:07.60 ID:iFwe0xNh.net
ホントエミュ厨はばかだなあ
Unityどころかスマホも触った事無いみたいだなー

950 :名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 20:23:26.23 ID:qVQSlIJD.net
ていうか。
無知なのはあんたな気がするが。

移植にエミュレータを使うってのは任天堂やSONYですらやってるのに。

951 :名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 20:43:20.92 ID:P6gyBJoZ.net
そうだねやってるね

952 :名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 20:46:34.44 ID:q8BcU6ym.net
他スレでやれ

953 :名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 21:01:38.77 ID:TXgKbcyL.net
>>948
ちなみにUnity使うならEmu指向は捨てないと駄目
つか移植依頼自体案件としてものすげー少ないし。

むしろUnityでちょろっと作って行けるってジャンル自体少ないよ。
Unityはアイデアの具現化に特化してると僕は思っているので社内プレゼン用から始められるってのが大事なんだと思うけどな。

あと面白いゲームはツールに依存しないけど、そのための実験を繰り返す事が楽なのは今のところUnityは最高にイかしてるよ。

954 :名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 00:30:28.35 ID:VELWsIVp.net
Unityはエミュレーターじゃないんだよ
エミュレーター作ることはできるけどスマホでやる場合効率的じゃない

955 :名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 01:29:57.81 ID:GHn8Mdlx.net
OPTPiXたけー
インディ版ねーのかよ

956 :名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 04:18:50.24 ID:IQNsxY2b.net
なんでエミュの話になってんの?

957 :名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 04:49:42.39 ID:20l4z5L2.net
dq8はエミュレーターでやってるわけじゃないでしょ
操作方法とかそのためのUIとか戦闘表示とかリメイク元と違う
3Dとかは流用してると思うけど

958 :名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 17:56:38.03 ID:tOxT7Qoj.net
絵心無し
音楽センス無し
プログラミング経験無し
こんな僕でもUnity使えばゲーム作れますか?

959 :名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 18:11:09.87 ID:GHn8Mdlx.net
>>958
だめな奴は何をやってもだめ

960 :名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 18:24:25.93 ID:ZjE01mD1.net
プログラムできないとどうしようもないよな

961 :名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 19:14:38.77 ID:QdoKnyZl.net
>>958
お金貯めて会社作って社員に作ってもらえ

962 :名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 20:47:02.13 ID:Sn1jmGif.net
>>958
決して枯渇しない気合があるならできるさ

963 :名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 20:55:36.67 ID:VtZuDLBI.net
先輩方
テンプレにマジレスかっけース

964 :名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 21:25:30.70 ID:tOxT7Qoj.net
個人がUnityで作った一番すごいゲームってどれですか?

965 :名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 21:29:12.63 ID:cMPUdcw8.net
>>964
たぶん今俺が作ってるゲーム

966 :名前は開発中のものです。:2014/06/29(日) 21:39:07.75 ID:tOxT7Qoj.net
ゲームリスト見てみたけど...
ttp://japan.unity3d.com/gallery/made-with-unity/game-list

個人レベルじゃあまりたいしたの無さそうですね

967 :名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 07:32:05.50 ID:ZfMT+FMy.net
エミュってアホか
どんだけ解像度違うと思ってんだよ

968 :名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 07:46:38.34 ID:0HvELZy2.net
解像度の違いを問題にしてくるなんてホント知識ないな

969 :名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 08:10:50.74 ID:ZfMT+FMy.net
素材作り直しになんだろプログラムの事しか考えられねーのかじーさま

970 :名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 09:36:23.34 ID:tTXV6f8X.net
すげーな
一週間ほど覗いてたけど
有益な情報がなにひとつ出ない
このスレ足の引っ張り合いだけじゃん
バカ集団め時間の無駄だったわ

971 :名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 09:44:47.04 ID:Mr8eGclI.net
>>970
お前のそのレスは有益なのか?

972 :名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 19:15:00.33 ID:Cn4q+S2X.net
>>966
最高傑作がドラクエ8ですか・・・
ゴミですね
失望しました

973 :名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 19:35:18.60 ID:Xay6Zodn.net
>>972
ゴミすら作れない自分に?

974 :名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 20:36:50.68 ID:QmfByrJK.net
もーみんなやめようょぅ

975 :名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 20:40:47.35 ID:cGjlDP2n.net
日本でドラクエをゴミ扱いしたら上がポケモンとスカイリムしかなくなるぞ

976 :名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 21:13:12.55 ID:xbMO5WXk.net
全部自演だから相手するな

977 :名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 22:16:10.25 ID:H+Iwpiuk.net
ゲーム作れない奴が僻みで来るところかよ
やる気ねえなら失せろ

978 :名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 22:21:46.17 ID:yrxRZtDj.net
Unity で面白いーとか、Unity で有名なー、という書き出しで始まる書き込みがあるといつもこんな感じの流れになるねw
質問ももう少しまともに出来ないもんか…

979 :名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 22:47:05.21 ID:0HvELZy2.net
最新の技術を謳いながらも
一般が知ってる様な最新のゲームが何一つないというのが一番の問題だよ…

980 :名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 23:03:09.55 ID:PlJB/HNp.net
さらしあげ

981 :名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 23:29:33.08 ID:yrxRZtDj.net
Unity の機能一覧を見たらだいたいどんな感じのクォリティーのゲームが作れるか想像くらい出来るだろうに。
制作者としてはそれで充分なはずで後は自分で考えて作ればよろしい。
有名なタイトルがあっても自分の作るゲームが面白くなるわけでも無し、いったい何がしたいのか正直バカな質問だなって毎回思うよw

982 :名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 00:53:51.90 ID:fmO/c5Pe.net
フォロワー戦略ならUnity製の有名なタイトルがあるかどうかはすごく重要だけどな

983 :名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 08:53:26.19 ID:k3wiG0bw.net
戦略もなにもそういう細かい話はリッチで面白いゲームが作れるなら簡単に消し飛ぶ話だと…
美味しい料理も作れないのに皿にばかりこだわってる料理店みたいだ。
本質と向き合い地道に努力するのが一番の近道だと思うがな。

984 :名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 09:02:11.23 ID:MxW4eTan.net
>>971
ちょっとスレ遡ってみれば一日で理解出来るようなことを
一週間も張り付いてやっと理解するようなボンクラがまだこの世にいる、という
驚愕の事実を知ることが出来たのはとても有益

やっぱりこういう子を相手にGameやAssetを高く売りつけるべき

985 :名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 09:48:07.15 ID:4xc51GE2.net
>>984
時間の無駄だったのか、有益だったのかはっきりしろよ
頭湧いてんのか

986 :名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 11:02:41.14 ID:Vey3CvRt.net
機能一覧を見ても、どのぐらいのパフォーマンス出るかまではわからないからな

987 :名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 12:44:12.03 ID:k3wiG0bw.net
>>986
そういうのは誰も教えてくれんぞ、自分で試して確認するんだよ普通は。
同じソフトを使ってもどこまでスペック出しきれるかは使用者のスキルにかなり左右される。
なので有名なタイトルを聞いて教えてもらえたとしても、それと同じレベルを作れるかは別の話だと思うんだがなー
つまり何の意味もない質問だわな。

988 :名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 12:54:05.81 ID:Vey3CvRt.net
スキル的に出来る出来ないは別にして、パフォーマンス的な潜在能力を知る参考にはなるんじゃないの?
例えば、MMO開発に使えるの?とか、こんぐらいのポリゴン数ならフレーム落ちしないで使えるんだなとか
フレームワークの可能性や限界を知る1つの指標にはなるでしょ

989 :名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 13:07:04.42 ID:MxW4eTan.net
>>985
ID:tTXV6f8Xにとっては時間の無駄で
ID:tTXV6f8Xのレスは俺にとって有益だった

養分人生長いと考える力も弱っちゃうみたいだね
心の底から気の毒に、そしてありがたく思うよ

990 :名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 16:09:39.34 ID:MBacNvgP.net
PSMでUnity使えるようになったのに一向に関係レスがないってことは
PSM製作者誰もいないの?さみしいよ

991 :名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 16:22:27.90 ID:w9ntmXvt.net
>>979
そうだな
Unityで有名なゲームって何一つもない
ドラクエ8って言われても 「へ〜」ぐらいだしな
そもそもドラクエ8ってシリーズの中でもぱっとしないし
ドラクエ10やFF14で使われてるぞ!!なら 「ほぉ〜やるな」になるけどさ
ドラクエ8とかそんなクソゲーで使われてるとか力説されたり使われてるリストで左上にでかでかと載せられても
困るんだよね

そもそも海外の味を覚えたゲーマーは国内のゲームなんてバカにしてるし
ドラクエ8笑 ガラパゴスwwwとか笑われて終わりっすよ

992 :名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 16:26:58.06 ID:w9ntmXvt.net
もしかしてバカにしまくれば
「ええい!!悔しい!!バカにされてたまるか!!こうなったらUnityで有名なゲームを排出してやる!!」
とかUnity使ってるバンナムとかそこらへんの会社ががんばりそうだな

993 :名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 16:35:37.07 ID:Vey3CvRt.net
いや、お前ががんばれよ

994 :名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 17:03:54.11 ID:Nm2rVR7S.net
あのBlizzardも使ってるぜ!とUnity公式トップページで紹介している事例を
開いたらカードゲームな時点でお察しですわ
http://unity3d.com/

995 :名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 17:38:11.04 ID:I4DTu7YZ.net
そんなに事例が大事ならUnrealエンジンでも使えばいいのに
お前ら何がしたいんだ?

996 :名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 17:54:23.59 ID:3NsCQg6E.net
Unityすら使えない馬鹿が、叩いて優越感を感じたいだけだろ
相手にするな

997 :名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 17:57:45.28 ID:7oAvjSKh.net
ゲームエンジンを1からC++とかで書いてみればUnityがいかにすごいかわかる。

998 :名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 18:20:19.14 ID:Vey3CvRt.net
Unityが他のゲームエンジンと比べて優れているところはどこですか?

999 :名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 18:36:50.92 ID:6DDxUZVh.net
unrealよりはコミュニティが充実しているんじゃないかなー
結局、何するにしても情報量だと思うんだが

1000 :名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 18:43:16.52 ID:Vey3CvRt.net
ゲーム作りたいだけだったらツクールシリーズでいいんじゃねーの?
そっちのが簡単で早いだろ。フレームワーク使うって意味では同じだし。
出来上がるものはたいして変わんねーのに、ゲームプログラミングしてる俺様すげぇー!
って自己満に浸りたいだけじゃないの?

1001 :名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 18:56:20.93 ID:I4DTu7YZ.net
スレを荒らしてないと自我を保てないような人にとやかく言われたくないね

1002 :名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 19:46:23.76 ID:MBacNvgP.net
てs

1003 :名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 20:08:18.64 ID:bxT2PLmH.net
次スレ建てました

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/

1004 :名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 20:22:27.46 ID:Xwpq7e40.net
Unityの戦いはこれからだ!

1005 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1005
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