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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】
- 1 :名前は開発中のものです。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:m1HbME1x.net
- 数ヶ月前に、忍者じゃじゃ丸の新作が出たやん?
あれがガッカリ作品だったんで、
もう自分でファミコン版のノリを継承した新作を作ろうと思う。
オッサンたちのためにね。
ただし、じゃじゃ丸じゃ無しに
「忍者くん」で。
- 81 :名前は開発中のものです。:2013/09/04(水) 01:12:26.00 ID:bY8SC5mk.net
- FCは、Fps60なので、PS2よりスムーズ
- 82 :名前は開発中のものです。:2013/09/04(水) 19:45:13.88 ID:GnRzPwqj.net
- ファミコンの画面更新(V-blank周期)は確かに約60fpsだけど、
忍者くんのメインプログラムは60fpsで回っているようなスムースさは無いよ。
おそらく30fpsか、もしかしたら20fpsかも知れないよ。
けど、ファミコン版のfpsがどうであろうと、
今作っているプログラムがせっかくスムーズに動かせるなら、
その調整で進めたほうが良いんじゃないかな?
- 83 :名前は開発中のものです。:2013/09/04(水) 21:43:59.06 ID:2K21FLgd.net
- 確かにエクゼドエクゼスや魔界村のようなカクカクさを感じる。
下手すりゃゲームウォッチレベルの。
少なくともスーパーマリオの滑らかさはない。
それを味と見るか技術的な不満点と見るか。後者なら、ドット絵やPSGすら否定しかねない危険性もはらむ。
とはいえ画面がブラウン管テレビからパソコンの液晶モニターに変わった時点で、もはや無理にこだわる点でもないと思う。
- 84 :名前は開発中のものです。:2013/09/04(水) 22:23:08.96 ID:z9zEY3ka.net
- 改造ではなく新たに作り直してるのだから
技術面に関しては可能なかぎりパワーアップさせてもいいと思うけどな。
- 85 :1 ◆ONnp7LRVwg :2013/09/05(木) 03:23:55.48 ID:3+f0xy3v.net
- 魔界村やスーマリレベルにすらたどり着いてはならないレベルに
カクカクを再現するのだというなら
なんかこだわる部分のベクトルが違う気がするわ。
まあFPSはあとでいくらでも遅く出来るし、今はそこはノータッチで行きますわ
- 86 :名前は開発中のものです。:2013/09/05(木) 19:58:12.32 ID:lKkPw921.net
- >>85
スーマリはカクカクしとらんだろ
- 87 :名前は開発中のものです。:2013/09/05(木) 23:55:00.60 ID:SMeWcSjD.net
- まずは忍者くんのステージ1を再現するのを目標にしてみては。
岩山ステージで黒忍者だけの。
- 88 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 14:03:47.47 ID:x68141xX.net
- >>87
あんなもん、目標のうちに入らん。
並みレベルのPGでも、HSPみたいなのあれば1日で作れるだろ。
そうゆう厨房の宿題みたいなノリはやめいよう
- 89 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 18:30:29.34 ID:BRzOsBrh.net
- >>88
このスレが立って何日過ぎていると思う?
漫画って読んでるのと同じスピードで絵が描き上がってると思ってるタイプでしょ。
アニメやゲームもキャラには命が宿ってて、勝手に手足が動いたりまばたきや口パクしてるって思ってるよね。
夢ってのは実現可能な夢を見るもんだ。寝てる時に見る方の夢じゃないならな。
いきなり完成品を求めるのはゆとりのすることだぜ。
- 90 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 20:19:20.26 ID:mNaZQ6WL.net
- >>16でまったり進行って書いてあるから>>1のペースでいいと思うよ
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