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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】

1 :名前は開発中のものです。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:m1HbME1x.net
数ヶ月前に、忍者じゃじゃ丸の新作が出たやん?
あれがガッカリ作品だったんで、
もう自分でファミコン版のノリを継承した新作を作ろうと思う。
オッサンたちのためにね。
ただし、じゃじゃ丸じゃ無しに
「忍者くん」で。

381 :名前は開発中のものです。:2013/11/02(土) 00:24:36.34 ID:ZP9svlGj.net
お疲れ様。
倒されると笑いながら転げ落ちる敵、砲丸投げの効果音が太鼓(?)だったりで
なんだかシュールっす…

魔城の冒険からゲーム性が離れるかもしれないけど…
使われてない空間が広すぎるので、キャラクターの大きさをストライダー飛竜くらいにして
画面比率を16:9の横スクロールも有りにすると、見栄えも含めて良くなると思うのですがどうでしょう?

382 :名前は開発中のものです。:2013/11/02(土) 04:28:42.63 ID:jQwqv5o+.net
>>380
ダウンロードして直ぐ削除とは厳しいな。

せめて確認してから処理してくれるように設定してほしい。
ttp://avast-windows7.com/mysetting.html

383 :名前は開発中のものです。:2013/11/02(土) 04:45:48.35 ID:jQwqv5o+.net
>>381
縦スクロールのゲームでは、高さ方向の視野を一定幅確保したいので、
ワイド画面でフルスクリーン化した場合、左右に余白が出来るのは
しょうがないかな。

最後の一人を撃退した後で一時的な演出でズームとかしてみてもいいけど、
このキャラクタは拡大して見られると恥ずかしいクオリティなのでどうだろう。

384 :名前は開発中のものです。:2013/11/02(土) 08:12:20.64 ID:1HuPMKUM.net
比率が変わってるのだから他も細かく合わる工夫をしないと間違った懐古主義に陥るだけかもしれんよ

385 :名前は開発中のものです。:2013/11/02(土) 15:51:31.13 ID:FDAPUC6m.net
>>379
なんだか和風ローリングサンダーっぽくてイイね、GJ

386 :名前は開発中のものです。:2013/11/02(土) 23:25:35.28 ID:YMJCq1qH.net
言われてみればローサンと忍者くんてほぼ一緒かw
ローサンのドアから敵が出てくる演出を、隠れ身の術や回転壁で出てくる演出にしたら面白いかもね。

387 :名前は開発中のものです。:2013/11/04(月) 22:03:05.49 ID:0TX8jobB.net
舞台を忍者屋敷にしてギミックをいろいろ仕掛ければ
面白いかもしれないけどゲーム性は変わるね。

388 :名前は開発中のものです。:2013/11/04(月) 23:21:08.88 ID:0TX8jobB.net
変な言い回しになってたorz

389 :名前は開発中のものです。:2013/11/06(水) 06:01:19.86 ID:zuYD1Gio.net
>>136さん
四角い障害物があるとして
その上下左右、これらどの面に衝突したかで
プレイヤーに対する処理を変えたいんですが
どの面に衝突したかは瞬間までのプレイヤーの向きから
割り出すしか無いですかね?

390 :名前は開発中のものです。:2013/11/06(水) 07:40:59.07 ID:xRn4c4nH.net
単にxy座標の位置関係ではわからないって話か。
┌┐
└■
こういう接触状態の時に、■は□の下からか右からか
はたまたお互いが一気に食い込みあうなどして上からや左からの接触の可能性もあるよね。

その時の向き、正確には移動速度で決めるとか・・・障害物が止まってるか動きが遅い場合なら。
歩いてる後ろからより速い速度で追突してきたりとかだと上手くいかないけど。

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