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レス数が1000を超えているけど、まだ書けるかも知れないよ。

【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】

1 :名前は開発中のものです。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:m1HbME1x.net
数ヶ月前に、忍者じゃじゃ丸の新作が出たやん?
あれがガッカリ作品だったんで、
もう自分でファミコン版のノリを継承した新作を作ろうと思う。
オッサンたちのためにね。
ただし、じゃじゃ丸じゃ無しに
「忍者くん」で。

321 :名前は開発中のものです。:2013/10/18(金) 10:25:02.69 ID:lE8js8gl.net
>>319
しゃれになってねえ、、解説見てると講師になれるレベルじゃん

322 :名前は開発中のものです。:2013/10/19(土) 05:50:52.65 ID:/aJCWqVB.net
あの謎ゆるキャラが忍者さんだったなんてマジで気付かなかった

323 :名前は開発中のものです。:2013/10/19(土) 15:35:28.83 ID:b34H9L7O.net
>>295
音は無理なん?

324 :名前は開発中のものです。:2013/10/19(土) 17:17:15.34 ID:DZ5YXcnj.net
1さん、>>212 は、どうなりました?

325 :295:2013/10/19(土) 20:18:46.47 ID:KWdkXPSc.net
>>323
絵と違って音って素材が中々入手しづらいですよね。
アーケードゲームだとテストモードで一音一音聞ける奴ありますが
忍者くんはどうなんだろうか。
SE録れたら素材としてうpしますね。

今はavast!に勝手に怪しいファイル扱いされないように
構造をいじってたりしてますが不毛な感じですねぇ。
なぜかシーン開始時の背景と、敵との接触判定を除外したら疑いが晴れました(^^;
でもそれにタイトル画面でちょっと手裏剣回そうとしてループ入れたらもうダメ。
ウエイト噛ませたループ入れただけなのに・・・。
どこが悪いとかではなく、特定の処理を処理全体の中で一定の順番で行ってると
avastに不正なソフトウェアと疑われるっぽい。
タイトルで手裏剣回したら今度は接触判定部分は残っててもよくて、敵の武器の処理を除外したら疑われなくなったし。

326 :1 ◆ONnp7LRVwg :2013/10/19(土) 23:24:49.20 ID:va1BRLam.net
>>324
心配すんな、ちゃんと作ってる。ただ、誰かが言ってるけど、
忍者くんってそこらのアクションやシューティングと違って
なんだか格闘ゲーム作ってる気分になるくらい面倒くさい、プログラムが。
そこにグラフィックの作業まで加わってるからほんと、しんどいわ。

しかしまあ他のプログラマらも各々の忍者くん作ってるみたいだから
住人は退屈せんで済むし、俺も助かるわ。
プログラムにおいてはリードを許してしまったけど、最後には俺が勝ってみせるぜ。
俺が一番面白い忍者くんを遊ばせる自信あるからね。
まあ逃亡だけは死んでもしないので、のんびり待っててほしい。

327 :名前は開発中のものです。:2013/10/19(土) 23:29:09.15 ID:ML2ob6vF.net
期待してる

328 :名前は開発中のものです。:2013/10/19(土) 23:42:41.70 ID:1nFuLmGb.net
手より口が先に動く奴は大抵

329 :名前は開発中のものです。:2013/10/20(日) 05:16:07.41 ID:9egPRdMm.net
つまりスレ立てる前に作っとけと?

330 :1 ◆ONnp7LRVwg :2013/10/20(日) 05:30:57.90 ID:FFmsrUgm.net
>>328
数ヵ月前、サムライトルーパーのスレでな
今回と同じ様にゲームを作る宣言して、完成させ、配布した実績があるんだが?

完成するまで、スレではたまに言葉だけのレスをしてただけだったが
お前みたいに煽るバカはひとりも居なかったよ。

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