レス数が1000を超えているけど、まだ書けるかも知れないよ。
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】
- 1 :名前は開発中のものです。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:m1HbME1x.net
- 数ヶ月前に、忍者じゃじゃ丸の新作が出たやん?
あれがガッカリ作品だったんで、
もう自分でファミコン版のノリを継承した新作を作ろうと思う。
オッサンたちのためにね。
ただし、じゃじゃ丸じゃ無しに
「忍者くん」で。
- 181 :名前は開発中のものです。:2013/09/19(木) 17:45:42.23 ID:4ejLmzou.net
- おkおk、ステージクリアしてって最終ステージにラスボス、てすんのかと思っただけ。
一足違いだったようだ。
>>178みたいなのでいいんじゃない。
決められた回数って言うか四天王倒したら次ラスボスでええやん。
最速でも3×5=15面クリアするんならボリュームたっぷりでいいじゃないか。
- 182 :名前は開発中のものです。:2013/09/19(木) 18:17:54.76 ID:OG04x0PN.net
- 縦スクがあって、ボス戦もあってって事は元祖ジャジャ丸みたいなイメージでOKなんかな
http://www.youtube.com/watch?v=9eKm-N3cDig
- 183 :名前は開発中のものです。:2013/09/19(木) 18:41:55.08 ID:stF91TFZ.net
- なにこのゲームって思って調べたらワンダースワンでこんなの出てたのか
- 184 :名前は開発中のものです。:2013/09/19(木) 20:18:20.38 ID:M1LGpTQs.net
- >>181
>最速でも3×5=15面クリア
最速でも15面か、ちょっとボリュームありすぎるか、、
四天王じゃ無く「三人衆」にしようか
んで、三人目を倒したらその場ですぐボス戦が始まる、と。
そうしたら、最速は3×3で9面。
三人衆戦入れても、12面目にボス戦だからこんなもんか。
、、しかし、ちょっと待って。
ボス戦や三人衆戦を逃したら、痛くないか?
三人衆戦を一度逃すと+3面、
ボス戦逃すと、また+12面??
、、、、、、無いわ、これは。んーー、どうすっかなあ。
なるほど、じゃじゃ丸、うまく考えられてるわ。
最速三面ごとなら頑張れるもんな。
>一発も無駄うちしないパーフェクトや、魂(無印は巻物)を全て取るやりこみ。
こういうのを盛り込むのは容易。
まあガマパックンみたいな完全無敵サービスはしたくないんで導入しない。
- 185 :名前は開発中のものです。:2013/09/19(木) 20:20:39.28 ID:M1LGpTQs.net
- >>182
おー、サンクス
ってか、刀使ってんぞ、びっくり
- 186 :名前は開発中のものです。:2013/09/19(木) 21:48:38.11 ID:febgZf2S.net
- >>182
そこからリンク先を辿ってたら新鮮な画面比率のじゃじゃ丸くんがあったので張り。
FPSは高そうだ。
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=G-ZP5Ki55f0#t=939
- 187 :名前は開発中のものです。:2013/09/19(木) 22:51:30.84 ID:M1LGpTQs.net
- いいこと思いついたわ
- 188 :名前は開発中のものです。:2013/09/19(木) 23:19:35.91 ID:0JhRZhY3.net
- セーブ機能は付けないの?
実績解除していくタイプなら、長くなろうと武器多かろうと、徐々に進めていけるんじゃね。
例えば鎌ブーメランはダルマを累積100匹倒すと入手できるとか、
爆弾は歌舞伎に累積10コンボ以上決めると入手とか、そういうやりこみ要素にしてみるとかさ。
ボスに関してもボーナスステージでパーフェクトを累積10回達成するたびにボーナスステージの代わりに登場するとか・・・
- 189 :名前は開発中のものです。:2013/09/19(木) 23:29:32.58 ID:febgZf2S.net
- >>136も更新してたんだな。
キャラ画像が無さそうなのでまだ試してないけど
こちらも楽しみにしてる。
- 190 :名前は開発中のものです。:2013/09/20(金) 00:20:09.31 ID:gjM/Nn3t.net
- ハグルマンもわりと参考になる気がする、パクリ発展系だし
https://www.youtube.com/watch?v=uZGHDTVykfo
あと伊賀忍法帖とか
http://www.youtube.com/watch?v=u4_GyZdPts4
292 KB
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