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レス数が1000を超えているけど、まだ書けるかも知れないよ。

【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】

1 :名前は開発中のものです。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:m1HbME1x.net
数ヶ月前に、忍者じゃじゃ丸の新作が出たやん?
あれがガッカリ作品だったんで、
もう自分でファミコン版のノリを継承した新作を作ろうと思う。
オッサンたちのためにね。
ただし、じゃじゃ丸じゃ無しに
「忍者くん」で。

141 :名前は開発中のものです。:2013/09/12(木) 17:57:18.57 ID:vfbkJtPl.net
阿修羅はレバー↓で落下or伏せだっけか

142 :1 ◆ONnp7LRVwg :2013/09/13(金) 03:11:44.24 ID:PhoENHn6.net
>>136
やりますね、俺よりもプログラムできる人だわ、これ。
配慮もいいしさ。なんか俺よりプログラムできる人が現れたから
一気にモチベが下がったぞ、おいwまあいいけどもさ
よかったらジャンプ中に壁に当たったときに跳ね返るって処理をくださいよ
やったことないんで。

143 :名前は開発中のものです。:2013/09/13(金) 03:41:06.05 ID:J1y1HTAJ.net
>>142
普通にX軸の移動量に×−1すればいいんじゃないか?
んで壁の中にはまってプルプルしちゃうのは誰もが通る道。

144 :名前は開発中のものです。:2013/09/13(金) 04:18:07.35 ID:I6lkYhLl.net
>>143
あるあるw

でも、このプログラムの場合は極めて単純で、
右端に着いたら移動量を左向き、左端なら右向きの定数に更新しているだけだよ

145 :名前は開発中のものです。:2013/09/13(金) 22:45:52.42 ID:Z6eERya7.net
>>130
評価してもらえるのは嬉しいけど
どんなものかと試し打ちしてみた素人中の素人です。

>>118
パチスロ版は何気に姫より影姫の方が良いね。
ラクガキ。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4491988.jpg

146 :名前は開発中のものです。:2013/09/13(金) 23:51:28.79 ID:I6lkYhLl.net
良く描き込んだ1枚もいいけど
ラフでも構わないから動きがわかるパターンが揃うとありがたいかな

本当、人に見せられる絵が描ける人が羨ましい

147 :1 ◆ONnp7LRVwg :2013/09/14(土) 00:06:50.56 ID:81yj225p.net
さて、この連休の空き時間はちゃんとプログラムします。

148 :名前は開発中のものです。:2013/09/14(土) 01:03:05.57 ID:ZRFH+e6z.net
>>145
勝手に合成
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4492466.png
違和感ないかも・・・?

149 :名前は開発中のものです。:2013/09/14(土) 16:06:56.65 ID:qsR5TZdW.net
逆に絵の描き方のこなれ感が今風すぎて違和感かな

150 :名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 17:17:22.44 ID:9Yy6YTno.net
一応作ってるんだけど、やはり基盤であるゲームシステムや画面レイアウトが
まったく決まっていないので、やりづらいな。
敵のアルゴも確かに重要だが、それは敵を作った後でもいくらでも凝ることは出来るんだけど
とりあえず、まず、骨組みを作りたくなった。
レイアウトとシステムだ。それによってクラス分けが決まってくるから
ちょこちょこキャラの内容を作っててもしゃーない。
画面サイズもファミコンのサイズでやろうと思っていたのだが、
自分が最近作ってるゲームもそうだが、現代に合わせて広めに作ってみたい。
というわけで、せめてPSPの解像度くらいの幅でやろうと思うんだ。
すると当然のごとく、画面に空きが出てくる。そこを埋める構想が必要なわけだ。
どんなゲームにするか、そのゲームの面白さはどこか、そういうのがハッキリしてないと
>>136のようにただの再現になってしまうわけだ(勉強になるが、あれに絵が付こうとゲームとして面白いものでは無いよね?)
でだ、昨日からそこでストップしてしまった。
システムとレイアウト、これらを決めなきゃ話にならん。
いや、まあそれはわかっていたことだが、この連休に本腰入れて進めてしまったんで
骨組みに取りかかってしまった今、システム、レイアウトはある程度ちゃんと頭にないと、
組めないところまで来てる。

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