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レス数が1000を超えているけど、まだ書けるかも知れないよ。

【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】

1 :名前は開発中のものです。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:m1HbME1x.net
数ヶ月前に、忍者じゃじゃ丸の新作が出たやん?
あれがガッカリ作品だったんで、
もう自分でファミコン版のノリを継承した新作を作ろうと思う。
オッサンたちのためにね。
ただし、じゃじゃ丸じゃ無しに
「忍者くん」で。

131 :1 ◆ONnp7LRVwg :2013/09/11(水) 11:42:12.95 ID:rxn2WNPR.net
>>129
構いませんよ。
ぜひ公開してくださいな

132 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 11:59:44.17 ID:9igNqDAv.net
>>129
期待してる

133 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 16:09:00.52 ID:hjrPAf5Q.net
>>130
甘えるなよ・・・

134 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 16:21:45.17 ID:ThItjPdq.net
釣りだろ
無駄置き多いし

135 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 18:46:54.38 ID:n6zprTSb.net
公開自重するにしても、動画かキャプ画くらいは出したらいいんじゃないの。
正直、元がシンプルすぎて如何様にもいじれそうで被る心配はほとんどないと思う。
オリジナルまんまでもいいし、3DSとかみたいに可愛くしてもいいし、作者がコスプレした実写でもいい。
色んなアプローチができる素材だと思うよ。

136 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 20:21:04.11 ID:tVSiZBlE.net
>>131
じゃあ遠慮なく出してみる。
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/ninja/index.html

見た目にはがっかりな出来かもしれないが、とりあえず操作の感触を見てほしい。

137 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 23:51:53.01 ID:VYKZ+xFK.net
>>136
落下がジャンプボタンなのを除けばいいと思う
あと忍者くんのキモってCPUのアルゴリズムだから
ルールだけ真似ても別物になっちゃうね

138 :名前は開発中のものです。:2013/09/12(木) 04:42:30.26 ID:9VnMhQ5T.net
落下がジャンプボタンなのは元からだろ?
垂直ジャンプする忍者くんを見た覚えがない。

アルゴリズムてどうなんだろうね。普通に考えると
忍者くんが前方にいる・・・追いかけモード いない・・・今の足場から落ちないように往復移動
◆追いかけモード中
忍者くんが左右にいる・・・その方向に移動
忍者くんが下・・・垂直おり 上・・・ななめジャンプ
※上下判定にはジャンプ中を加味するか否か。加味すると自分がジャンプすると敵もつられてジャンプしてくる。

忍者くんが前方の一定距離内にいる・・・攻撃モード
◆攻撃モード中
武器の連射

※追いかけモード、攻撃モードは一定時間で通常モードに戻る。
※追いかけモード、攻撃モードは条件を満たさなくても状況により自動発動する。

もっと複雑かな?

139 :名前は開発中のものです。:2013/09/12(木) 06:56:10.92 ID:t4elDbyR.net
>>138
垂直ジャンプできるのは阿修羅ノ章だけだっけ
最後の1匹がパワーアップするのも阿修羅ノ章だけだっけ
もう覚えてないな

140 :名前は開発中のものです。:2013/09/12(木) 14:50:31.48 ID:7WYyHzus.net
垂直ジャンプは阿修羅にもじゃじゃ丸にもあるから、もうあって当たり前のイメージだけどなおれは

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