2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

RPG作るし手伝ってくれ

1 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/01/24(木) 03:25:19.07 ID:IATzxQDi.net
絵全般は俺がやる!

まずシナリオライター募集!

出来た物はコミケとかで売ります!

371 :名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 20:26:57.48 ID:bJyyACCB.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5291296.jpg
マリー
タバサの護衛をしている自動人形。
タバサに対する最初の印象は変な雰囲気の人、親しくなってからはなんて面倒くさい奴なんだろうと思いつつも
タバサが誰かに認めてもらいたくて人形繰りの腕を上げたんじゃないかとか色々考えているうちに離れられなくなっていた
どこか投げやりで破滅的な性格のタバサに苦言を呈しつつも付き合う献身的な性格、駄目な奴から離れられないタイプともいう。
幹部の愛人だった頃から何かと口うるさく忠告していて、殺人に関してはやっちまったと思う反面
これでタバサはアレの呪縛から抜け出せたのだと安堵しているところがある。
四六時中タバサの事ばっかり考えている様子はちょっと妖しい。
四本の触脚が主な武器で振り回すとその先端はマッハを越え、三つに分かれる口で噛み付いてくる上に
締め付けて仕込み杖で突くといったこともやる。鞘も実は頑丈なので、刀に気を取られていると殴られる。

ゾンネンシュターン
口の部分に縦なった目があり、眼の部分に口が二つあったり、いろいろおかしいデザイン。
自分は何のために作られたのか?何故こんな形なのか?いつも考えている。
タバサたちの監視役を勤めているが、どこか歪な二人に対して変な親近感と興味を持って観察している。
見た目ほど変な性格ではなく、考え込むのが好きなのだ。
六本指を動かし不気味な高速移動をし、鞭のようにしなる腕で締め上げたり、ひっぱたいたり
頭の三日月状の部分はピックになり、三本目の腕のモーニングスターも振り回す。何故か生えている犬の下半身も動くしグルグル回る。


序盤辺りから出る、何度か出て話に絡むキャラはこんな感じ
で…シナリオはどんな感じで、そっちに伝えりゃぁいいんだい?

372 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/09/02(火) 22:56:08.71 ID:gIv/fR5X.net
暇な時にでも送ってきて下さい
standerd0509@yahoo.co.jp

街は一つでお願いします
序盤に出て来るキャラ等も教えて下さい

373 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 00:47:22.58 ID:BsKWs+Lb.net
町はひとつ・・・先に言ってくれそういうことは…
話を作るうえでこういうのは外せないってのは先に言わんとイカンよ

374 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 00:55:09.12 ID:BsKWs+Lb.net
まぁ、デカイ世界をあっちこっち行くという話にするつもりはなかったけど
追跡劇って話だからさ、街がひとつはちょいと無理なんだ
多分、1はツクールで難しいこととかもできないと推測するんだけど…ということは人形遣いってのも難しいね
人形を改造してとかそういう話しだし…

仕方ない、一から考えなおさにゃぁならんから
これだけでははずせんってポイントを説明して欲しい

まず、一つの拠点は一つ、ほかは?

375 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 01:13:31.42 ID:BsKWs+Lb.net
あと、出来れば1がツクールで出来そうなシステムを教えてくれたら嬉しい
アレだ、ゲージが溜まるとか、アイテム合成とかみたいなおなじみのものがあるじゃない?

376 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/09/03(水) 14:19:06.55 ID:xyH2ct9V.net
合成調べると結構難解ですね…
スクリプターを雇うか…

377 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/09/03(水) 14:51:18.21 ID:xyH2ct9V.net
人形遣いってのは消さなくていいと思う

378 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 21:01:21.31 ID:BsKWs+Lb.net
いや、合成を採用せよといってるんじゃなくてだな…
とりあえず作る上で>1にとって外せないポイントを教えて欲しい

ちなみに、人形遣いって話ならシステムは複雑にならざるを得ないと思うのよ
からくりでサーカスな道具ってのは確かにいいよね
中破〜改造(陸戦型ガンダム→Ex-08みたいな)だとか、武装追加とか浪漫だしね。

でも、戦闘時に人形遣いと人形というのをどういう感じで再現するかって話とか
はなかなか技術が必要、というよりこれを上手くできたらそれだけで結構ウリになるよね。

379 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/09/04(木) 18:26:38.65 ID:FEa7au79.net
外せないポイントか…人形遣いって所ですかね
それがゲームの特徴でもあるし…

あと街はヴァルキリープロファイル2みたいなな街を作ります

380 :名前は開発中のものです。:2014/09/05(金) 00:06:10.90 ID:E0rKiZ5q.net
わかった、まぁ世界観からキャラまで総入れ替えする。
人形遣いの社会的な立ち位置とかそういった部分が変わるので
主人公以外にはあまり人形遣いは出なくなるけどね。
その代わり、人形を戦闘中に回復できそうな理由付けとかその辺ができる
自動人形は健在。

すまん、ヴァルキリープロファイル2の街がどんなのかわからん。
あれか、マップ自体はなくて、選択肢で施設にゆくようなタイプかい?

総レス数 1012
329 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★