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RPG作るし手伝ってくれ

1 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/01/24(木) 03:25:19.07 ID:IATzxQDi.net
絵全般は俺がやる!

まずシナリオライター募集!

出来た物はコミケとかで売ります!

2 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 04:50:25.36 ID:dQzFfQl3.net
>>1
こういう場合まず絵をUPしようぜ
あんたの絵に魅力があれば少しは人が詰まるだろ

それに発起人なら作品コンセプト丸ごとライターに投げずに
何か提示してみたら?
それこそ絵が得意ならイメージボード何枚か描いてみるとか

3 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/01/24(木) 04:58:24.71 ID:IATzxQDi.net
サンプル絵はこんな感じだ
http://gmdev.xrea.jp/st/up/869.jpg

ファンタジーRPG作りたいんだ

RPGツクールXPで作ろうと思う

4 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 05:00:56.11 ID:dQzFfQl3.net
その絵じゃコミケに出しても売るのは難しいと思うぞ

5 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/01/24(木) 05:03:21.16 ID:IATzxQDi.net
そうか…

6 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 05:11:02.24 ID:dQzFfQl3.net
まずはRPGの方はフリーで作りつつ、絵の練習もした方が良いと思うよ
ツクール製のRPGなんてよっぽどじゃない限りエロ以外はほとんど売れないぞ

つまりエロ絵だけである程度客を集められるレベルまで絵を昇華させないと始まらない

7 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/01/24(木) 05:13:27.89 ID:IATzxQDi.net
売れればほんのチョビットでもいいんじゃ

糞田舎の地元で売る…ダウンロードはんb

8 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 05:28:01.16 ID:dQzFfQl3.net
ツクールなら一人でも良いんじゃないか?
あと人この板じゃ俺みたいな物好きがたまたま通りかかれば良い方で
ほとんど人なんか来ない過疎板だからな、一番勢いがあるスレッドでも100未満の勢いだ

人集めたいなら上位スレだと勢いが4桁あるVIPあたりにスレたてした方がとりあえず人は来るぞ
ニュー速VIP
http://hayabusa.2ch.net/news4vip/

9 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/01/24(木) 05:32:18.86 ID:IATzxQDi.net
VIPの雰囲気には着いていけないので…

とりあえずここでキャンプします

10 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 05:35:53.29 ID:dQzFfQl3.net
じゃあ一人で頑張るしかないな

もっと絵が上手なツクール製のRPGは無料で多量に出てるのに
自分の作ったゲームを買う理由があるかよく考えた方が良いよ

11 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 05:39:43.53 ID:CMWpTPKp.net
作るから手伝ってといわれても絵担当だけ、ストーリーは人任せなら絵師募集のほうに応募したほうがはやいんじゃないかな

書いて欲しいストーリーがあるならあらすじだけでも公開すればそういうの得意な人が来てくれると思うが
そういう意味ではスレタイにファンタジーものを作ると書かない時点で募集は失敗かもしれない

12 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/01/24(木) 05:46:49.93 ID:IATzxQDi.net
そこまで絵がうまくはないが、

ストーリーが練れない…

戦士
賢者
僧侶
シーフ
格闘家
ガンナー
魔法使い
召還士

等はいます

13 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 06:05:47.08 ID:CMWpTPKp.net
ツクールXPって8人で戦闘できたっけ・・・?
等はいます、じゃなくてそれらが登場出来るようなストーリーのあらすじは考えなきゃならない
ストーリーは練れなくても世界観や登場人物があるならきっちり提示すべき

14 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 12:25:17.58 ID:dQzFfQl3.net
>>12
シナリオ募集してるのにそれとすり合わせもせず職業だけ決めちゃうとかゲームとしてダメでしょ
システムが決まっていてそれで職業が必要なら、まずシステム発表するとか

いっそうのことWizやローグみたいなのにしちゃえば?シナリオなんかいなくても作れるから

15 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 12:33:16.53 ID:pvl4FCaM.net
ゲーム製作メンバー募集スレ 13人目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308155404/

【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part24】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329488938/



絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/

「企画クラッシャー」について考えるスレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/

16 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 16:38:13.89 ID:TbJFj+6L.net
ロープレか・・・
シューティングゲームなら協力したんだけど

17 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 17:58:19.72 ID:AxRE5X+Y.net
>>1の絵が怖いんだけどダークファンタジーとか好きな人?

これ見て興味あったら参加してください
ttp://www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi/mode_view/no_1897/

18 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/01/24(木) 18:57:13.25 ID:IATzxQDi.net
あんまり自信ないけど参加していいんですか?

19 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 21:01:41.96 ID:TbJFj+6L.net
仲間が見つかって良かったやん
経験つめば自信も出てくるよ、頑張りや

20 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 21:33:46.58 ID:AxRE5X+Y.net
いいですよ。

シナリオに沿って数枚の挿絵(イラスト)をお願いしようと思ってます。
ノベルツクールのサンプル作品を作るようなものなのでクオリティは要求しません。
シナリオ製作の都合上、実際に描いてもらうのは後々になります。

21 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/01/27(日) 23:01:15.11 ID:q3N7OXFj.net
音楽作る人がいるんですが、こちらの企画に入っていいですか?

22 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/01/27(日) 23:02:10.80 ID:q3N7OXFj.net
こちらというより>>20さんの企画に

23 :>>20:2013/01/28(月) 14:05:17.04 ID:XtUUIUF/.net
メールにも連絡もらいましたが、先にこちらで返事させていただきます。

>音楽作る人がいるんですが、こちらの企画に入っていいですか?
友達の方でしょうかね。歓迎しますよ。

こちらは1/25あたりに他にも3名ほどの方に応募いただきました。
・シナリオ 1名
・イラスト 1名
・オーディオ 1名

統一性を考えるとショートシナリオ複数作って、
シナリオごとにチーム分けてもいいと思います。

24 :>>20:2013/01/28(月) 14:17:54.75 ID:XtUUIUF/.net
プログラム手伝ってくれる人がいないので、プランナーがほしいですね。

連絡係り、開発者用ホームページとか雑用、
企画全体に対するアイデアとか調整、何かと時間かかるので。

25 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/01/28(月) 17:27:06.64 ID:M9L4xIab.net
友達では無いです。
自分の募集で参加したいという方です。

連絡とってみます。

26 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/01/28(月) 17:54:46.96 ID:M9L4xIab.net
連絡とれました。
参加してくれるそうです。
音大卒業してるみたいで、戦力になると思います。

27 :>>20:2013/01/28(月) 20:42:00.08 ID:XtUUIUF/.net
音楽作ってくださる人、>>1さん。

お二人の連絡先(メールアドレス)とハンドルネームを
メールで私に送ってください。

28 :>>20:2013/01/28(月) 21:41:37.18 ID:XtUUIUF/.net
受け取りました。 あとでメーリングリスト作ってまわしますね。

29 :>>20:2013/02/02(土) 13:45:52.01 ID:w8UuMgVB.net
シナリオライターが指示待ちしてるけど
世界観とかキャラクター造形もオレがすべきなんすかね。
メインストーリーをオレが書いて
サイドストーリーしか書いてもらえないならシナリオライターの意味なくね?

30 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/02/02(土) 23:53:07.21 ID:tDXNjVOp.net
そこはちゃんとコミュニケーションとるべきですよ

プロットとか

31 :>>20:2013/02/03(日) 17:32:01.20 ID:UF2FAEQp.net
誰も希望も何もいってこないし、メンバーのテンションあげにゃいかんよな。

ロジックとかより先にタイトル画面とかノベルパートを
どんな感じにするか進めて見ることにしよう。

あと開発ブログとか始めてみるのもいいかもしれない。

32 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/02/03(日) 18:20:22.02 ID:dNAfPqKa.net
提案は必要だと思う。

後はスカイプでチャットとか。

33 :名前は開発中のものです。:2013/02/03(日) 20:23:23.65 ID:UF2FAEQp.net
スカイプは嫌そうな人が1名いるんですね。

オレもノートなんで無駄に重いスカイプをずっと常駐させたくないかな。
来週から土日の20〜23時のみとか、短い時間帯設けてみようか。

あとアメブロあたりにチームのアカ作って共有ブログ作ろうかな。
(6人で1ブログなら更新止まらないはず)

34 :>>20:2013/02/04(月) 00:02:55.94 ID:+pD37UIm.net
メーリングリスト流したけどスカイプについて忘れてたわ。

35 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/02/04(月) 00:18:13.32 ID:y+KFhOcI.net
シナリオライターさんに動きがあるといいですね

36 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 00:01:07.33 ID:mym4kKAc.net
イラストライターさん2人も何も手付かずポカーン状態だと思うので
何とかしないとまずいですね。

37 :>>20:2013/02/05(火) 22:22:30.20 ID:mym4kKAc.net
一月後からではなく、一月内に概要挙げてくれとメール送ったけど返事なし。

応募して一週間もしないうちに他にも掛け持ちしてるみたいだし、だめかもな。
ttp://www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/work/osiete.cgi/mode_view/no_739/

今週だけ様子みよう。

38 :>>20:2013/02/05(火) 23:25:46.55 ID:mym4kKAc.net
本人のホームページをよく見てみたら一応予定に入ってる。
やる気がないわけではないみたい。4つも掛け持ちして大丈夫か?。

>>1
真田さんと協力できそうですか?
ラフ画とか構図のスケッチ、服装などのデザイン考案を
2人で出し合って良いものを目指してください。
統一するために下書きから実際に描くのは片方でも構いません。

ひぐらしとか東方も最初の原作はそんなにデッサン力のある絵では
ありませんでしたが、アイデア面が秀逸でした。
担当に壁を作らず、みんなで知恵を出してがんばりたいですね。

39 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/02/06(水) 00:16:36.03 ID:G2Y72Wfl.net
まだキャラ設定が出来てないので描くにかけず…

シナリオライターさん決まるといいですね

40 :>>20:2013/02/11(月) 01:37:13.48 ID:oa8I6pWq.net
みんなローグとかやったことあるのかな。
普通のRPGがいいならいまのうちだよー?

41 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/02/11(月) 20:36:46.97 ID:pTUP7o2z.net
最初の構想がローグなら、ローグでいいのでは

42 :>>20:2013/02/11(月) 23:59:55.90 ID:oa8I6pWq.net
OK。

みんな反応ないし、総スカンされてるような気がしたから一応聞いてみたんだ。
ブログにプロトタイプ挙げていくね。

43 :ユビー ◆6wmx.B3qBE :2013/02/13(水) 09:03:17.67 ID:8TdKgKpb.net
今何人でやってるの?

44 :>>20:2013/02/13(水) 17:46:52.10 ID:i3aPeGWY.net
少し前にメール寄越した人かな?

45 :>>20:2013/02/13(水) 17:52:16.31 ID:i3aPeGWY.net
う〜ん、あまり口を挟まないで欲しい。

http://cgi.search.biglobe.ne.jp/cgi-bin/search2-b?search=%E6%A4%9C%E7%B4%A2&web_s.x=1&q=%E3%83%A6%E3%83%93%E3%83%BC+%E2%97%866wmx.B3qBE&bt01=%E6%A4%9C%E7%B4%A2

46 :ユビー ◆6wmx.B3qBE :2013/02/13(水) 19:46:19.47 ID:8TdKgKpb.net
え? 固定ハンドルは書き込んじゃいけなかったの?

47 :>>20:2013/02/14(木) 01:21:54.68 ID:tgfkxRvY.net
ようやくシナリオライターから連絡があった。
ちょっと指示だしといたよ(えっへん

48 :>>20:2013/02/14(木) 18:57:55.12 ID:tgfkxRvY.net
なんか怒ったみたい。まいったなー。

49 :>>20:2013/02/14(木) 19:17:03.53 ID:tgfkxRvY.net
でもね、話の芯が丸ごとすっぽ抜けじゃ良し悪しも分からないし、
途中で書けなくなる可能性も高い。

あと普通のRPGとローグの区別がついていない。

俺の話は返事もしないし、第二案・第三案が良くなかったら
今月限りで今のシナリオライターは辞めてもらう。

50 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/02/14(木) 19:36:57.99 ID:RrZtg64v.net
困りましたね…

51 :>>20:2013/02/14(木) 20:57:36.04 ID:tgfkxRvY.net
一応フォローは考えていた。

ホームページに「ツンデレな少女と気弱な少年が好物。」とあったし、
シナリオライターが女だから少女漫画的で女主体の話がいいのかなと思って、
こんな話はどうですかみたいな。

王国の北部には謎の巨大な斜塔があった。
大魔導師ルー・イルダーナ(ドルドナ)が築いたものであると言い伝えがあり、
長い間恐れられていて、誰も近づくものはいなかった。

しかし誰かが塔に素晴らしい宝物があると噂をたてたことから、国中の人々が高い感心を寄せるようになった。
一山当てようとする盗賊から気高い貴婦人までこぞって探索に乗り出すが、
途中で力尽きて気絶したところを、下級モンスターに入り口まで連れて行かれて放り出される始末である。
モルガンもまた宝石と自尊心のために塔へ向かうが、以前からライバル関係にあるグィネヴィア王妃と出くわす。
グィネヴィアは自らが先に宝物へと到達することを宣言し、彼女もまた騎士ボールスとライオネルを連れてダンジョンに挑む。

ダンジョンは大魔導師の魔力によって入るたびに変化する不思議なダンジョンであった。
ダンジョンの中間地点には、奴隷を戦わせて賭け事を行う闘技場(違法カジノ)を中心にできたキャンプ(闇市)がある。
そこには悪名高い豪商、貴族、ならず者が足を運んでいたが、そこより先のダンジョンは屈強な男たちでも危険だという。
キャンプにたどり着いたモルガンは、またしてもグィネヴィアと出くわし、互いの力量を認めつつも嫌味を言い牽制し合う。

ダンジョンの最終地点には、噂どおりの財宝がある。しかし財宝の番人である巨大モンスターが生息していた。
モルガンが巨大モンスターを倒すと大魔導師ルー・イルダーナ(ドルドナ)が現れる。
大魔導師は迷宮の試練を達成したモルガンを称え、魔法の宝物を与える。
かくしてモルガンはみごと宝を持ち帰り、国中の羨望の的になるのであった。

52 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/02/14(木) 21:09:44.86 ID:RrZtg64v.net
出来てるじゃないですか

53 :>>20:2013/02/14(木) 21:24:01.62 ID:tgfkxRvY.net
どういうこと?

54 :>>20:2013/02/14(木) 21:29:28.60 ID:tgfkxRvY.net
まあどちらにしろアーサー王伝説なのに
円卓の騎士団が出てこないのはおかしいよね。

55 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/02/14(木) 21:43:22.15 ID:RrZtg64v.net
外枠は出来てますね

56 :>>20:2013/02/14(木) 22:06:37.27 ID:tgfkxRvY.net
うーん、どっちの話だろう。
>>51はとりあえず必要なことは全部揃ってると思います。

シナリオライターさんの話でしたら、
シナリオライターさんの何が足りないのかというと、
・主人公が無個性でキャラクター性がない。
・モルガンが同情を引く理由、主人公が心変わりする過程、
黒幕王妃の悪役ぶりがまるで見えてこないこと。
以上の理由から、あの内容を読んでも感想は出せないよ。

57 :>>20:2013/02/14(木) 22:33:20.05 ID:tgfkxRvY.net
小説家は"あらすじ"が書けないとだめなんです。
特になんとか賞とか申し込む場合は提出必須です。

よく本の裏に"あらすじ"と称して"売り文句"が書いてありますが、
あらすじは話の内容がきちんと書いてある必要があります。
大きな賞ですと、まず下読みがあらすじを読んでそこで切ります。
つまり、あらすじの質は本編の質なんです。

なのであらすじはきちんと面白く書けている必要があります。
あらすじをできれば3つ〜5つぐらい用意して、他のメンバーに
単純に面白い・面白くないでスパーンと選んで欲しいんですね。

58 :>>20:2013/02/14(木) 23:07:16.28 ID:tgfkxRvY.net
おっと勢いでめっちゃ愚痴ってしまった。
こりゃよくないね。今日は何も進んでないけどもう寝よう。

59 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/02/15(金) 00:48:55.55 ID:rzC9IOab.net
メール着てた…
がんばってるじゃないですか

60 :>>20:2013/02/15(金) 21:09:40.99 ID:fVdPXBxb.net
読んでなかったのか。

とりあえずプレイ動画見てもらって内容を理解してもらおう。
あと他の人もずっと音沙汰無いけど一応目を通してくれてるのかな。

61 :名前は開発中のものです。:2013/02/16(土) 07:33:15.69 ID:yuUtcZVS.net
( <●>ω<●>)ジー

62 :名前は開発中のものです。:2013/02/16(土) 22:44:34.51 ID:9WmnTLjY.net
もちろん内部関係者は>>1以外は誰もここを見てないわけで、
誰かさんがツィッターで俺の悪口をコソコソ書いていたように、
ここでは建前のない本音を呟いておく。

シナリオライター、捨てられる前に逃げたか。
別にクオリティを責めたわけじゃなくて、
音信不通で文句だけいってるから問題なわけで。

もともと1人で全部やる予定だったから、
フォローなんてのは幾らでもできるわけで。

63 :>>20:2013/02/16(土) 22:49:29.35 ID:9WmnTLjY.net
おっと、名前忘れてた。
今日はもうネルー首相

64 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/02/17(日) 00:20:09.37 ID:WTv1kq7q.net
4通もメール着ててびびった…。

企画が前進するのを祈る!

65 :>>20:2013/02/17(日) 21:17:30.71 ID:eNVE/m/A.net
チャットで雑談みたいな希望が挙がっているんだけど、
雑談ばかりで作業が捗らなくなる可能性もあるんだよね。

音の人だとリアルタイムに極一部のパートをちゃら〜ん♪って演奏して
「どう?」とか通話で聞きたいのだろうけど、
こっちの立場だとプログラミングしながら雑談は無理だよみたいな。

66 :>>20:2013/02/17(日) 21:30:22.89 ID:eNVE/m/A.net
とにかく色々な問題の芯に何があるのかというと、
プログラミングとプロジェクト・マネージャーの両立があるんだよね。

プログラミングを遅らせまくれば当面はなんとかなるけど、
最後に批判されるのは分かりきったこと。

67 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/02/17(日) 23:58:00.70 ID:cdkgK35P.net
2-Bに一票

68 :名前は開発中のものです。:2013/02/19(火) 21:44:44.46 ID:FzOVt1/C.net
うん。返事のなかった2人中1人は今忙しいと連絡きた。
大学生はそうだろうね。

69 :>>20:2013/02/20(水) 20:04:28.34 ID:Fm3BzbMo.net
試験後のレポートってやつだな。

70 :>>20:2013/02/20(水) 22:56:10.88 ID:Fm3BzbMo.net
前回の話は駄作で独りよがりになってしまった。
でも次回は挽回してみせよう。

71 :>>20:2013/02/21(木) 22:11:43.32 ID:yZK+y3uE.net
来月も決算で忙しい人でる予感。
そうなると4月まで鈍足準備期間になるけどしょうがないね。

セカセカするのは話の概要決めるまでだし、
今考えると人集める時期が少し早すぎたな。

72 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/02/21(木) 22:36:45.62 ID:MS8c0UiE.net
なんかゲーム作る以前の問題ジャマイカ

73 :>>20:2013/02/22(金) 01:49:49.51 ID:0GmAUSJC.net
東方幻想郷とか好きな人は女子主人公がいいよね。

あとレオナルド・ダヴィンチの魔法の作品を拾ってくる話とか
モンスターじいさんの孫がツチノコ捕まえてくる話みたいなのはどうかなぁ〜。

意見聞くにもメーリングリストにメール溜まるのうざいだろうし、
まずは外部掲示板借りてきたほうが良さそうだ。

74 :>>20:2013/02/22(金) 20:33:32.12 ID:0GmAUSJC.net
ホームページ改修してるけどchromeで表示がおかしい。
「Ajax onCompletion」と表示されるけど内容が表示されない。

おかしいなー。IE9とFirefoxでちゃんと動作してるし、
ChromeとFirefoxは同じ系列だから問題ないはず・・・・・・。
こっちのブラウザ内にあるキャッシュが悪さしてるのだろうか。

ttp://www47.atpages.jp/braoni/rogue/index.html

75 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/02/22(金) 21:46:43.42 ID:8xkROpsY.net
Firefox使ってるけど問題ないです

76 :>>20:2013/02/22(金) 22:11:14.16 ID:0GmAUSJC.net
OK。

初代トルネコのストーリーが秀逸なんだけど、
チョコボとかポケモンのダンジョンはストーリーがいまいちなんだよね。
まあローグに話は飾りなんだけど、キャラクターがあるから。。。

忍者が描きたいとか、鎧来た騎士が描きたいとか、
キャラクターのリクエストあります?

77 :>>20:2013/02/22(金) 22:12:28.29 ID:0GmAUSJC.net
0.タイトル
ガリアでツチノコ

1.
ナディア姫は隣国のローマ姫にめずらしいペットを自慢され、悔しかったので自分も何か欲しいとごねていた。
ヴェネツィアの商人マルコポーロは遠いオリエントの商人から伝わったツチノコの話をする。
洞窟の奥底にいる珍しくてかわいらしいツチノコ説をもとに、さっそく捕獲するために莫大な懸賞金が懸けられた。

2.
噂を聞いて冒険者たちが続々と集まるが、一向に誰も手がかりすらつかむことができない。
痺れを切らせたナディア姫に一喝され、大臣は遂に切り札である円卓の騎士団を呼び出す。

3.
円卓の騎士団は時に協力しあい、時に出し抜こうと妨害しながら、それぞれが洞窟の深部を目指す。

4.
洞窟の深層部、ツチノコは実在した。逃げ回るツチノコを捕獲して来た道を戻るランスロット。
だが捕まえた小さなツチノコは子供であり、巨大な親ツチノコが怒り狂って追いかけてきた。
主人公は必死に逃げて見事持ち帰り、また一つ名声を高めるのであった。

5.登場人物
・ランスロット
物語の主人公。「お姫様のためなら、なんでもやってみせよう!」なひと。

・ナディア
元ネタはアーサー王のグィネヴィア王妃

・ツチノコ(もっといい名前考えるとして
トトロみたいな生物。姿を消したり不思議な力を用いて逃げ回る。

78 :>>20:2013/02/22(金) 22:29:00.58 ID:0GmAUSJC.net
ボスを倒す代わりに捕まえる・逃げる要素を挙げてみました。

あと外部掲示板を準備中です。
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/55704/

skypeとかも使うにしろ、メールよりこっちのほうが意見かきやすいはず。

79 :>>20:2013/02/22(金) 22:40:47.18 ID:0GmAUSJC.net
描きやすい絵・描きたい絵も多少考慮しようと思うんだけど、
その一方で描きたいと思うようなネタをこっちから挙げたいとも思ってる。

ルネサンスの芸術家たちを中心にした話とかも考えてたけど、
実際に話へと書き起こすのは難しいなぁ。。。

80 :>>20:2013/02/22(金) 22:51:25.34 ID:0GmAUSJC.net
もちろん白紙からの話作りからできる、上手いシナリオライターがいれば
助かるんだけど、どうやら高望みっぽいし。

81 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/02/22(金) 23:07:42.31 ID:8xkROpsY.net
正直、鎧騎士を描いたことがない…
萌えも描けない…
ノーマルヒューマンしか描けません><

82 :>>20:2013/02/22(金) 23:23:15.78 ID:0GmAUSJC.net
例えば顔が苦手ならドラクエでいうところの「さまようよろい」にするとか、
「みんな帽子被ってたりして影になってる」とか、童話タッチにするとか、
白黒の下書きデッサンを描いて練習してみたら良い知恵浮かぶかもよ。

83 :>>20:2013/02/22(金) 23:34:17.19 ID:0GmAUSJC.net
あとは風刺画みたいにパーツを記号化するというか、極端に特徴を強調して、
わざと古代の神話壁画みたいな気味の悪い抽象画っぽいボカシたような絵にするのも
そこから普通の絵にアレンジしたいと思わせるような。

こっちは意欲的過ぎる発想かもしれんw

84 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/02/22(金) 23:35:01.39 ID:8xkROpsY.net
顔はなんとか描けるんだが、
他の絵と比べると、線画がじゃ無い所に違和感が…

85 :>>20:2013/02/22(金) 23:35:37.51 ID:0GmAUSJC.net
俺も何か描いてみたいがペンタブがないんだよな。

86 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/02/23(土) 00:22:17.54 ID:U6iF8adB.net
真田さん絵うまいっすね

87 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 12:47:17.51 ID:eEhNGxim.net
春だなあ

88 :>>20:2013/02/23(土) 16:22:30.36 ID:2rO7Bq9b.net
ローグ関係のスレッドで遠まわしに聞いてみたら
「話なんて飾りです」、「絵なんて飾りです」みたいな返事しかなかったよ。

たしかに俺一人で勝手に作っていって、一部の描きたいイラストは
手伝ってくれる人が勝手に描いて差し替えるぐらいのほうがやりやすいんだけど、
話し合いして指示を出さなきゃまずいわけだろ?
でも話し合い→無言なのがこれまでの経緯から推測できるわけで、
skypeで集まっても結局同じようなもんだろう。
そうなると前者のやりかたで行きたいわけで、そう聞いてみるかな。

89 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/02/23(土) 18:27:53.68 ID:U6iF8adB.net
急にどうした

勝手に描いていいなら描くぞ、下手絵だけど…

90 :>>20:2013/02/23(土) 20:13:58.59 ID:2rO7Bq9b.net
いや、みんな参加したときどんな形式を想定していたのかよくわからなくて。
とりあえず外部掲示板に移行しようと思うんだけど、
シナリオのスレッドだけ立ててメーリングリストで知らせておくか。

91 :>>20:2013/02/23(土) 21:47:55.81 ID:2rO7Bq9b.net
ホームページのJavaScript改善、やっとChromeでみれるようになった。

92 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 23:36:05.05 ID:Ib/jtcBu.net
ローグライクのビジュアルを強化すれば最強じゃんwwwみたいな発想の元
テンポ悪くなってクソゲー化したゲームが星の数ほど生み出され星になって消えていった歴史があるから
ローグ関係で聞くのが間違いだろう

93 :>>20:2013/02/23(土) 23:58:39.12 ID:2rO7Bq9b.net
今日はメールでシナリオ案渡してくれた人がいました。

>>92
そうなのかー。やっぱり自力で考えることになりそうだな。

94 :名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 19:33:44.01 ID:OXALDj8+.net
たぶん魔法使いとか魔物使いのほうが絵的に映えるだろうし
何より絵を描く人が描きやすいはず

95 :名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 20:53:54.22 ID:OXALDj8+.net
「ターミネーターが主人公だったら面白いんじゃない」なんて意見をもらって、
そんな無茶なと思ったけど、大量の武器やレーダー装備の主人公も機能的に面白いね。
システム的にかなり考えることになるから今回はやめておくけど。

やっぱりもっと早くスカイプで話をしてみるべきだった。
全員集まらなくていいから1−1で話すだけでも結構面白かったりする。

96 :>>20:2013/02/26(火) 18:08:29.60 ID:y58Fh5Qk.net
人物とか動きのある絵は基本的に真田さんにがんばってもらって、
>>1にはドラクエモンスターのアレンジ(そのままだとまずいから)
とか考えてもらおうかな。元があればなんとかなりそう?

97 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/02/26(火) 23:52:46.90 ID:4PI2zpq1.net
なんでもござれ

98 :>>20:2013/02/28(木) 23:06:50.56 ID:f7Fw9bI9.net
>>1
晩の時間帯にスカイプいるよ。
「ログイン状態を隠す」とかでも過去ログが同期されると思うぞ。

99 :>>20:2013/03/13(水) 00:10:47.63 ID:NdWAfqh4.net
>>1もスカイプROMってるっぽいね。
こっちでなんか書いてもいいぞ。

100 :>>20:2013/03/13(水) 00:12:44.25 ID:NdWAfqh4.net
ASKさんもここ見てたりするのだろうか。

とりあえず、そろそろBGM担当の方にも知らせることがあるな。

101 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/03/13(水) 06:49:50.89 ID:qZczYBUp.net
魔女描いてみたYO

102 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/03/13(水) 06:54:53.13 ID:qZczYBUp.net
真田さんのより下手かもしれん

103 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 20:08:10.87 ID:a9KHSLXE.net
なんらかの手段で披露しないのか?

104 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/03/28(木) 23:33:45.87 ID:Gq0shnXZ.net
なんかキャラデザして欲しい人求む

105 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/03/28(木) 23:34:57.00 ID:Gq0shnXZ.net
自分のこの企画手伝って欲しい人等…

106 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/03/28(木) 23:36:51.60 ID:Gq0shnXZ.net
でも制服は無理です…

107 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/03/28(木) 23:43:38.73 ID:Gq0shnXZ.net
旅人の服を着ている冒険者
http://gmdev.xrea.jp/st/up/908.jpg

108 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/03/28(木) 23:49:25.85 ID:Gq0shnXZ.net
休みになったら何か描きたくなる…

109 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 10:43:49.91 ID:gc/L8yIj.net
おしいな
キャラクターデザインだったら
暇な時に手伝ってみようかな。とか思っていたんだが
絵は足りてるのね

ttp://livedoor.blogimg.jp/diosoul0/imgs/0/f/0f767d5d.png
今、ドラクエの二次創作RPGを制作中で
ようやく、ここまで主人公とモンスターを書き終えたところです
ttp://livedoor.blogimg.jp/diosoul0/imgs/c/4/c48b2271.png
必殺技も描いてみました
http://livedoor.blogimg.jp/diosoul0/imgs/4/d/4dd110fe.png
こっちは別作品のキャラデザになります

RPGツクールAce部
http://dd0.doorblog.jp/
こっちのサイトでゲーム映像を動画にして公開しています
お互い、ゲーム制作を頑張りましょう

110 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 16:50:33.55 ID:hJ0f/K6+.net
細かい話だけど、ケイトって女性名だと思う

111 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/03/29(金) 21:17:07.04 ID:jKnSo+mW.net
ドット絵うまいっすね

112 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/03/29(金) 21:20:31.19 ID:jKnSo+mW.net
貴重な休みが終わってしまった…
ダブルワーク頑張るじょー

113 :>>20:2013/03/30(土) 22:53:47.91 ID:ecRAb5Av.net
あい、お互いがんばりましょー。
俺もそろそろ気を取り直して始めるかな。

>>1はなんか妙に立体で3次元ぽいんだよな。
そんなツール使ってる?

114 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/03/30(土) 23:52:30.46 ID:pEZmKbtJ.net
(*´σー`)エヘヘ

115 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/04/14(日) 11:40:06.38 ID:LH/3+KZi.net
暇だ…

116 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/04/14(日) 11:41:27.97 ID:LH/3+KZi.net
どこか協力出来るとこはないか…

117 :名前は開発中のものです。:2013/04/14(日) 12:01:03.47 ID:trbz+IVe.net
なら俺の協力してくれ。

118 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/04/14(日) 12:10:44.59 ID:LH/3+KZi.net
俺の絵でよければ喜んで

119 :名前は開発中のものです。:2013/04/14(日) 13:26:50.17 ID:P8HjO6sJ.net
内容は今、歴史シミュレーション。信長や三国志みたいなやつ作ってて
時事イベントの際のイメージイラストをお願いします

表示された状態
http://i.grupo.jp/dynamic/5e/65/7006c0148c9cf8f59feffa854a7f7c7f52ec5e65_4360752.png
この素材の中にイラストをお願いします
http://nicotan.grupo.jp/photo/dc16cf7ec5a5f96c6c8cf38f37c07008/4360753
投稿場所はこちらをご利用ください
http://nicotan.grupo.jp/bbs/
必要内容
疫病、寒波、祭り、学士到来、獣害、無法者の往来、台風
豊作、凶作、農民反乱、裏組織の暗躍、抗議団体の到来
以上です。
報酬は楽しむ心
尚、イラストに関してはこちらでも手直しを入れますので適当でも大丈夫ですので自由にしてください
あと著作に関しては一切の口出しはお互いなしでいければと思います。

一言:こまけぇことは気にせず楽しもうぜ!

こんな感じ?

120 :名前は開発中のものです。:2013/04/14(日) 17:44:34.89 ID:3dDWlOyx.net
    ∧__∧
    ( ・ω・)   いやどす
    ハ∨/^ヽ
   ノ::[三ノ :.、
   i)、_;|*く;  ノ
     |!: ::.".T~
     ハ、___|
"""~""""""~"""~"""~"

121 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/04/14(日) 20:31:07.91 ID:LH/3+KZi.net
このお題難し杉だろ…
信長の野望やら無いし…

なのですまんがパスでお願いします

122 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/04/14(日) 20:32:59.99 ID:LH/3+KZi.net
制服系じゃない、キャラデザ系でお願いします

123 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/04/15(月) 07:49:19.65 ID:zFnBfJcT.net
レゴスターウォーズ 4980円だから買って来た

1-1クリアして積んだ…

124 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/04/15(月) 07:53:31.64 ID:zFnBfJcT.net
ディズニーランドの何がそんなに楽しいの

お土産のおかしとかもボッタクリ値段なんでしょ

125 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/04/15(月) 08:23:16.70 ID:zFnBfJcT.net
真央ちゃんの顎の長さだと、猪木の物まねが出来るはず

126 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/04/15(月) 11:58:17.10 ID:zFnBfJcT.net
募集スレたてたった…

127 :名前は開発中のものです。:2013/04/15(月) 22:14:55.99 ID:sOFwHWNf.net
    ∧__∧
    ( ・ω・)   いやどすどやい
    ハ∨/^ヽ
   ノ::[三ノ :.、
   i)、_;|*く;  ノ
     |!: ::.".T~
     ハ、___|
"""~""""""~"""~"""~"

128 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/04/16(火) 02:05:59.40 ID:V5cvikPU.net
外部にたてたんだどやい

129 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/04/19(金) 11:44:25.85 ID:HwTJtI7R.net
誰かの企画手伝いたいどす
http://standerd0509.blog.fc2.com/page-1.html

130 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/04/19(金) 11:58:48.49 ID:HwTJtI7R.net
バイトのシフト減らされたしブチアゲだお!!

131 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/04/19(金) 12:07:11.17 ID:HwTJtI7R.net
ちなみに2ページあります。

132 :名前は開発中のものです。:2013/04/19(金) 21:47:20.97 ID:Jp689Pno.net
水彩なんすかね。

133 :名前は開発中のものです。:2013/04/20(土) 00:51:08.94 ID:MkVlobjU.net
ぶっちゃけキャラ絵は下手な部類だろ。
努力もせず人に認められたいとか無理なのをもっと理解しないといけない。

134 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/04/20(土) 07:17:06.67 ID:HQRS63eB.net
じゃあお前が作ったキャラ見せろやっ(定例分)

135 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/04/20(土) 07:26:45.37 ID:HQRS63eB.net
うわー寒っwww



36 :名前は開発中のものです。[]:2013/04/20(土) 03:00:58.79 ID:MkVlobjU
ちょいと、今ノッてきてるのでどんどん投稿させてもらうよん

エセ中国人
『アイヤー、今日も儒商拾弐舎を利用してくれてアリガトアルネ
今日はどんな御用アルカ?』

眼鏡出っ歯の関西人
『毎度おおきにー!儒商拾弐舎でございますぅ
本日はどないなご用件でっしゃろか?』

何となくなんで修正できる部分は一言ヨロシクー

136 :名前は開発中のものです。:2013/04/20(土) 10:09:06.64 ID:eGhL06m1.net
なんだ、わざわざ粘着するなら向こうのスレにのっとってセリフ書き込むなりすればいいじゃん?
それが誰かを手伝うってことでしょ。ちがう?

137 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/04/20(土) 10:39:17.85 ID:HQRS63eB.net
なんか良くわからんが正直すまんかった…
下手なりに自粛しとく

138 :名前は開発中のものです。:2013/04/20(土) 11:24:32.57 ID:eGhL06m1.net
いえいえー、本音をいわなければならない時ってあると思うのですよ
でも、その本音に悪意で返すか謙虚に受け止めるかでその人の価値が決まるといえますから
そういう点では素晴らしいと思います。
興味があれば向こうの話につきあってくださいな。

139 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/04/28(日) 07:58:23.42 ID:RBTU1/D7.net
企画って星の数程ないもんだ…

140 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/05/04(土) 08:41:21.99 ID:jElzZeAf.net
mmf2の体験版でゲームを作り始めた…

141 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/05/04(土) 08:47:22.44 ID:jElzZeAf.net
体験版のわりに制約が少なくていい

142 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/05/05(日) 08:31:22.70 ID:soHkg4t2.net
いつに間にかmmf2の使用期限が過ぎてた…

悲しい
悲しい

ファックっ!

143 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/05/06(月) 21:25:17.32 ID:2587EJ4o.net
素材を地道に作っていく…

144 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/05/07(火) 18:57:30.05 ID:iEglO6/H.net
2面のボス描けた、雑魚を描こうか

145 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/05/13(月) 20:31:18.26 ID:8Q+iSoJk.net
mmf買おうと思ったら、違うもん買っちゃった…

146 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/05/22(水) 23:50:38.29 ID:Xkpo9VqJ.net
どかか手伝えるとこないかの〜

147 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/05/22(水) 23:59:01.52 ID:Xkpo9VqJ.net
どかかになっちゃった…

毎日が退屈だ…


爆age

148 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/09/18(水) 23:40:01.16 ID:S2ZPCkGR.net
どこか手伝えるとこないかのぉ…婆さん

149 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/09/18(水) 23:42:23.13 ID:S2ZPCkGR.net
DVD買いすぎて、まだMMF2買えんのう…婆さん…

150 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/09/18(水) 23:48:12.67 ID:S2ZPCkGR.net
誰かRPGのシナリオ書いてくれんかのぉ…婆さん…

151 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/09/18(水) 23:49:31.83 ID:S2ZPCkGR.net
いや…ノベルゲーもいいんじゃ…無理はいわないぞ…婆さん…

152 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/09/18(水) 23:52:44.24 ID:S2ZPCkGR.net
よっこらせぇ…ちょっとageてくるぞ…婆さん…

153 :名前は開発中のものです。:2013/09/19(木) 03:51:08.83 ID:/lvKRjI1.net
今北産業

154 :名前は開発中のものです。:2013/09/19(木) 04:05:19.08 ID:/lvKRjI1.net
よし。とりあえず、俺の手伝え。

155 :名前は開発中のものです。:2013/09/19(木) 12:44:16.89 ID:H/3s6tee.net
初見
RPG作ってんの?
暇だし協力しようか

まずは何が必要?今は何が足りない?
プロットでも一緒に考えようか?

156 :名前は開発中のものです。:2013/09/19(木) 13:03:00.28 ID:H/3s6tee.net
ツクールで作るなら無理に現代モノにすると素材的に苦しいので
既存のツクール素材で作れるように、王道RPGの世界観で行くことにする
その世界では、その昔、伝説の勇者様の活躍で魔物が存在しなくなった平和な世界である
人々は魔物の存在を忘れ、もはや架空(想像上)の生き物になってしまっている

主人公はと、ある道具屋でバイトに明け暮れる青年であった
その日は残業ですっかり遅くなり
主人公は暗い夜道を一人で帰宅していた
そんな時だった!主人公の目の前に突如として魔物が出現し強制負けバトルに突入する!
戦うすべを知らない主人公は、魔物に倒されて戦闘は終了する

そんな時だった!
突如、青年の前に赤髪の少女が現れる
彼女の正体は魔法少女であり、もう一回、強制バトルに突入し
そのバトルでは、彼女の魔法で魔物を倒してバトルを終了させる必要がある

157 :名前は開発中のものです。:2013/09/19(木) 13:14:37.35 ID:H/3s6tee.net
バトルが終わると魔法少女は主人公に回復魔法を掛けてから
自己紹介を始める
なんと、彼女は魔法の国の王女様とのこと

なのだが、今、魔法の国では魔王が地獄の底から復活を遂げようとし、
彼女の王国は、魔王の部下に占領されてしまったとのこと、
彼女は、青年に対し、あなたは伝説の勇者の生まれ変わり(転生)だと告げる
だから、魔物に襲われそうになり、彼女は青年を助けたのだという
そして、世界を守るには、青年の力が必要であることを告げられる

突然のことに、にわかに信じられない様子の青年
そして、その日から彼女は主人公を守りつつの共同生活が始まり
彼女は半ば、強制的に主人公を立派な勇者に鍛えることにするのであった・・・

最初は勇者の自覚がなかった主人公だが、
少しずつ力をつけていき、少しずつ勇者へと覚醒していくのであった

158 :名前は開発中のものです。:2013/09/19(木) 13:27:30.57 ID:H/3s6tee.net
前半ストーリーは主人公がいる人間界が舞台であり、
人間界に存在する3つの魔法の宝玉を探す旅に出て、
後半ストーリーは3つの魔法の宝玉の力で、魔界に突入することになり
まずは、魔物に囚われている魔法少女の仲間を救い出すところから始まる

さらに魔界でも3つの魔法の宝玉を集める旅を続け、
その末に、人間界と魔界で手に入れた6つの魔法の宝玉を賢者様の力で1つの宝玉に変えてもらい
それと共に主人公は、真の勇者へと覚醒し、思いっきりパワーアップ!

そして、当初の目的は魔王を復活させる前に
魔王の部下をやっつけることだったのだが、
時すでに遅し!
魔王の部下を倒した後に、魔王が復活してしまいラストバトルに途中する
その魔王を倒すことが出来ればエンディングになり、主人公は魔法の国の英雄になる
彼女の王国で、式典が開かれ勇者の証を国王様から頂く主人公

だが、最後に魔法少女との悲しい別れの日がやってきて
彼女との悲しい感動のフィナーレを飾る
めでたしめでたし・・・

159 :名前は開発中のものです。:2013/09/19(木) 13:39:31.88 ID:H/3s6tee.net
GAME START直後に性別と名前を登録できるようにして、
主人公が女の子バージョンのストーリーを用意すれば、
1つで二度楽しめるRPGになるでしょう

主人公女の子バージョンでスタートした世界でも
青年主人公も登場させるが、
そっちの世界では枠役として青年主人公が登場することになる
逆もしかり、主人公青年バージョンで始めると
主人公女の子は脇役として登場する

こんな感じでどうでしょう?

160 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/09/19(木) 18:59:52.54 ID:SGX1JDoM.net
作るにしても、ソフト何にする。
ちなみに自分はスクリプターに向いて無い…(プログラムを書けない)
絵は自分がやります。
シナリオ、スクリプター求む!

161 :名前は開発中のものです。:2013/09/19(木) 19:02:51.06 ID:/lvKRjI1.net
だから俺のホラーノベルの立ち絵描いてよ

162 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/09/19(木) 19:05:34.45 ID:SGX1JDoM.net
ホラーノベルのキャラのラフスケッチとかないですか。
ラクガキでもいいので…。
そうすると書きやすいです。

163 :名前は開発中のものです。:2013/09/19(木) 19:09:14.33 ID:/lvKRjI1.net
すまん。絵心皆無だからラフとか無理だ。

てか、RPGの方がいいのかな。それなら諦める。

164 :名前は開発中のものです。:2013/09/19(木) 20:58:05.82 ID:fdqpOIhz.net
プログラム書けないとか単なる甘えじゃねーか

165 :名前は開発中のものです。:2013/09/19(木) 21:58:48.66 ID:H/3s6tee.net
ツクールでやるんじゃなかったのか?

166 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/09/19(木) 22:08:03.22 ID:SGX1JDoM.net
ツクールだよ

スクリプターさんの作りやすいツールで作って欲しい
近頃WOLF RPGエディターとかあるし…

167 :名前は開発中のものです。:2013/09/19(木) 22:28:26.45 ID:H/3s6tee.net
Aceがいいんじゃない?
すでに多くのスクリプターたちがスクリプト素材を作ってくれてるし
それを使わせもらえれば
イチからスクリプトを作成する必要もないし

168 :名前は開発中のものです。:2013/09/19(木) 22:34:38.76 ID:H/3s6tee.net
>>1が考える冒頭からラストまでの全体のプロットを5レス以内にまとめて教えてほしい
主人公の性別は男なのか女なのか
年齢はいくつのか?どんな世界なのか?冒頭の物語導入部分はどう考えてるのか?
ラストはどうなってエンディングで締めくくるのか?

169 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/09/19(木) 22:39:20.20 ID:SGX1JDoM.net
Aceか。
誰かスクリプターやってくれかのぉ…
スクリプターさんはホント見つからん…

170 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/09/19(木) 22:46:14.91 ID:SGX1JDoM.net
主人公 男 18
ドラクエみたいな世界がいいな
ラスボス倒して終わりですよ
冒頭の導入部分…それは難しい、是非シナリオライターさんにまとめて欲しい

171 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/09/19(木) 22:47:40.61 ID:SGX1JDoM.net
勧善懲悪っすかね

172 :名前は開発中のものです。:2013/09/19(木) 22:56:50.00 ID:chI8K9BX.net
>>1が絵全般をやって、RPGをつくるんだよね?
立ち絵だけじゃなくて、マップ移動用の時のキャラ(ちびキャラ)
とかあげてくれるとイメージしやすいかな。

上下左右の4方向or斜めありの8方向。歩きアニメーションパターンとか。

173 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/09/19(木) 23:02:12.57 ID:SGX1JDoM.net
立ち絵、汚いドットキャラ(なんか汚いんだよなぁ)、
8方向は全員分作ると時間がかかるので4方向にします
敵も描かないといけないので、背景チップはデフォルトのでいいかな

174 :名前は開発中のものです。:2013/09/19(木) 23:13:21.80 ID:H/3s6tee.net
http://www.famitsu.com/freegame/tool/chibi/index1.html
このサイトで好きなパーツを組み合わせて
>>1好みの主人公のドット絵を仕上げて
アップローダに上げて見せてくれればいいよ

http://kie.nu/
アップローダ

175 :名前は開発中のものです。:2013/09/19(木) 23:33:29.98 ID:H/3s6tee.net
>>156のプロットでシナリオを書いてみます

GAME START選択直後は性別と主人公名前入力(デフォルト名あり)から始まる
性別を選択すると、主人公のドット絵(顔グラでもいい)が表示されて名前入力する
(性別選択はなくてもいい)

名前入力直後は、道具屋の裏で幼馴染みのバイト仲間と雑談をしながら
道具の整備をしているところから始まる
雑談は世界設定をプレイヤーに教えることが目的
(伝説の勇者の活躍の話題など)
しばらくすると、道具屋の主人が現れて「もう上がっていいぞ」と言われ
二人は帰宅する
帰りの夜道では、友達の夢などを語ってもらいたい(「俺、〇〇になりたいんだ」など)
しばらくして「じゃあ、また明日な」と言って分かれて主人公は一人になる

そこへ魔物が突然現れて主人公はやられてしまう(倒されても終わらない設定のバトル)
マップ画面に戻ると、赤髪の魔法少女が現れ、もう一回、強制バトル終了
バトル終了後に、>>157の説明が入り、その日から主人公と彼女の共同生活が始まる

主人公は2つ年下の兄好きの妹と二人暮らしをしている
妹は魔法少女をライバル視するようになる
魔法少女は魔法の国の王女なので、ちょっと高飛車な感じの性格である
常に上から目線の会話

176 :名前は開発中のものです。:2013/09/19(木) 23:47:08.51 ID:H/3s6tee.net
その日の晩は、主人公の部屋で魔法少女と寝ることになる
妹は気が気じゃないので、廊下で会話を盗み聞きなどをしている
魔法少女は、主人公の部屋で、青年が伝説の勇者の生まれ変わりであること
改めて語り、それを盗み聞きしていた妹も驚く「お兄ちゃんが勇者様?何言ってるのあいつ・・・」

そして、魔法少女は「勇者様なら武器ぐらい持つべきね」と言い
主人公に剣(初期装備)を授ける

翌朝もバイトなので道具屋に向かうが魔法少女も同行する
その日は主人公は、道具屋の主人に売り物の薬草を山に取ってくるように指示され
主人公、魔法少女、幼馴染みの三人で山に向かう
その山では、普通に魔物たちとバトってもらう

幼馴染みは絶命したはずの魔物の出現に驚くが
とにかくバトってもらい、主人公と幼馴染みをある程度のレベルまで上げてもらう
戦闘終了後は常に魔法少女の賢者の杖(なくならない回復アイテム)で
3人ともHPが全開になる、ちなみに魔法少女はかなり強い

177 :名前は開発中のものです。:2013/09/20(金) 00:02:44.20 ID:CamyaPjF.net
その日の晩は少し強くなった主人公を誉める魔法少女
またもや妹は嫉妬しながら、外で盗み聞きしているw

すると、魔法少女は強い魔物を殺気を感じ
魔法のほうきに乗って、空を飛んで主人公の国の城に飛び立っていく
そこには、魔界からやってきた魔王の部下(中ボスクラス)たちが城を占拠しようとしていた
魔法少女はそこそこ強いが一人では叶わない!
魔王の部下たちは、王国に次々に火を放ち、国は火の海になる(メラメラ〜)

一番強そうな魔王の部下は、主人公の王国に邪悪な結界を張りだす
紫色のドーム型の光が大国を多い、人々は石になってしまう!
一旦、退却した魔法少女は主人公の家に帰ると、
主人公の家は炎に包まれており、兄妹は強い魔物に襲われている
魔法少女は、魔物を倒し兄妹を助けるが、妹は邪悪な魔法により石にされてしまう

だが、今は悲しんでいる暇はない!
主人公と魔法少女は、急いで王国を離れようとする
途中で、幼馴染みに合流して、3人パーティになり、王国を離れ
そこから、半ば強制的な冒険の旅が始まることに

目的は、世界に散らばる3つの魔法の宝玉を探し出し
石にされた妹や王国の人々を元に戻すことである

178 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/09/20(金) 00:10:38.82 ID:GJTzlc+Q.net
主人公ドット絵は自分で描くことにします

他の町人とかそれでいいかも



連続投稿規制うけて書き込めない(´;ω;`)

179 :名前は開発中のものです。:2013/09/20(金) 00:43:36.56 ID:CamyaPjF.net
旅の末、3つの魔法の宝玉を手に入れた主人公たちは
元の王国に帰ってきて、王国の人々を元の姿にする
その前に、王国の城は、魔王の部下(中ボス)たちが占拠しているので
まずは、奴らを倒す必要がある
邪悪な結界を張った強い魔王の部下はそこにはいない

主人公たちの活躍で石にされた王国の人々は元の姿になるが、
元を絶たなければ、何度でも襲われることを知り、
主人公たちは魔法の宝玉の力で魔界に旅立つことにする
巨大な光の柱に包まれて、魔界に飛び立つ主人公たち

だが、魔界到着間際にアクシデントが発生!
魔界は邪悪な魔法に支配されており
魔法の宝玉の力が解除され、主人公たちパーティーは、
広い魔界で散り散りになり、主人公は1人パーティになってしまう

魔界での主人公の最初の目的は、離れ離れになった仲間たちを探し求めるところから始まる
その末に、主人公たちは再び合流し、魔法少女の城の前に辿り着き、
最初の目的は、城に潜入して、魔法少女の仲間たちを救い出すことである
真の勇者に覚醒していない今は、凶悪な魔王の部下には適わないので、
まだ、勝負は挑まない

魔法の城の地下牢から、魔法少女の仲間たちを救い出すことに成功するのだが、
最後に凶悪な魔王の部下(強ボス)が現れ、魔法少女は自分が奴らに囚われることを犠牲にして
主人公たちを逃がす交渉をして、主人公たちは助かる

今度は魔法少女を救い出すことが目的になるのだが、
今度は、主人公を真の勇者に覚醒させることを第一目標にし
魔界に散らばる、3つの魔法の宝玉を探し出すことになり、
その末に、6つの魔法の宝玉の力で、主人公は真の勇者に覚醒!!

再び、魔法の城に戻り、凶悪な魔王の部下(強ボス)と戦い、その後、魔王とのラストバトルへ

180 :名前は開発中のものです。:2013/09/20(金) 19:48:09.96 ID:8CQe2WFw.net
"ちびキャラツクール"は、『ツクールシリーズ』でのみ利用可能って
制限があるから、WOLF RPGエディターとかでやるなら使えないね。

181 :名前は開発中のものです。:2013/09/20(金) 23:27:44.35 ID:WMTOuFrZ.net
>>156
松浦君、職業訓練は?

182 :名前は開発中のものです。:2013/09/21(土) 00:43:51.63 ID:Iazn46p/.net
絵が主体のゲームにするなら
テキストで進行するADVRPGにしてみるのはどうかね Ruinaとかカードワースみたいな
ドット打てないのにマップ歩くRPGは作るの辛いと思うぞ

183 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/09/21(土) 01:39:43.74 ID:jGjugQOT.net
ダンジョン型RPGか…

184 :名前は開発中のものです。:2013/09/21(土) 02:56:02.06 ID:tfuaL9YV.net
ゲーム内容が決まらなくて手が止まってるんなら
いっそひたすら絵素材を作り貯めて、それを元にゲーム内容決めりゃいんでないの
出来る所からやってくしかない

185 :名前は開発中のものです。:2013/09/21(土) 03:08:15.08 ID:BhMNZeE+.net
>>1
まずはチビキャラのドット素材を使って
ツクールでRPGを作り始めて
後から>>1が作成したドット素材に差し替えてもいいと思う

とりあえず、>>175で提案したプロットを参考にして
>>1が作りたいプロットを練ってみたらどう?

186 :名前は開発中のものです。:2013/09/21(土) 03:17:22.04 ID:BhMNZeE+.net
俺は>>175のプロットを提案させて頂いた者だけど
これをそのまんま採用する必要もないと思う
一つの例として上げてみただけです
あくまで主は>>1なんだから
>>1が作りたい内容でRPG開発を進めていって頂きたい

俺は単に>>1のRPG開発の助太刀をするという立場で
>>1のRPG開発を手伝えればいいと思ってるだけなので
何か進展があったら、ここで伝えてくれればいい
RPG制作で悩むことがあったら、それを言ってくれれば
出来る範囲で助言させていただくよ

あ、俺、絵は描けないのでイラストを手伝うとかは無理です

187 :名前は開発中のものです。:2013/09/21(土) 03:23:48.59 ID:BhMNZeE+.net
あと、ツクールを使うとは言え
RPG開発には、根気とやる気が必要です
俺は今は他のことで忙しいので
RPG開発を自分で取り掛かるためのやる気は今のところゼロです

ただ、手伝うという立場で助言をしたり
一緒に考えたりするぐらいは出来ると思うので
出来る限り力になりましょう

RPG開発は、このやる気を起こすというのが大変なんだよね
それが起こらないことには、何も作業が進みません
何か別のことをしたり、色んなRPGをプレイしてみたり
他のツクール作品などを見てその気にさせるしかないですね

>>1がんばれ

188 :名前は開発中のものです。:2013/09/21(土) 06:55:49.76 ID:AoL4kGtQ.net
随分と偉そうな人だね

189 :名前は開発中のものです。:2013/09/21(土) 08:47:46.17 ID:kDW31VDA.net
きっと偉いんだよ

190 :名前は開発中のものです。:2013/09/21(土) 11:39:21.84 ID:RsowLo/o.net
Kazukiだろ

191 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/09/21(土) 11:46:27.96 ID:jGjugQOT.net
どこか入れる企画ないかな…

今日から俺、るろうの人になる〜♪

192 :名前は開発中のものです。:2013/09/21(土) 13:04:52.82 ID:tfuaL9YV.net
こことかいんじゃね?
ttp://onlinevip.wiki.fc2.com/m/

193 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/09/21(土) 13:51:15.53 ID:jGjugQOT.net
(´;ω;`)ウッ… レベル高い…

194 :名前は開発中のものです。:2013/09/21(土) 13:51:40.36 ID:pnCuN070.net
この板は松浦お断りだ

195 :名前は開発中のものです。:2013/09/21(土) 14:37:48.38 ID:jL+ZSaL0.net
>>193
一枚から参加できる気軽さだし
指定も大分緩いよ
別にメイン絵師な訳じゃないんだから
やるだけやってみなって

196 :名前は開発中のものです。:2013/09/21(土) 18:17:19.11 ID:FHh+KknI.net
1は自分にはもっとふさわしい相手がいると思って婚期逃しちゃうパターン。
全くできない訳じゃないんだからフリーむとか、そういうとこ一杯みて頓挫しなさそうなら応募すればいいじゃん。
プログラミング学んだが形にならない俺からしたら甘え。
多少の無茶ぶりもこなしてたら力つくんじゃないの?

197 :名前は開発中のものです。:2013/09/22(日) 19:50:32.50 ID:2t95R0gt.net
過去ログみるとわかるけど結構提案あるけど1は全てあーだこうだいって拒否ってるからな。
結局、口だけ。提案するだけ無駄

198 :名前は開発中のものです。:2013/09/22(日) 20:37:00.56 ID:Y2Rl3EGw.net
スルーされたからって逆切れすんなカスw

199 :名前は開発中のものです。:2013/09/22(日) 20:47:33.19 ID:YrRJ3MF4.net
実働を手伝う気も無く、相手のスキルも考えない自称提案は
ただの妄想の押し付けでアイデアの提供ではないからな

200 :名前は開発中のものです。:2013/09/22(日) 22:27:04.05 ID:FL20mFlj.net
まず目標が曖昧すぎてアイデア出しどころじゃないしなぁ

201 :名前は開発中のものです。:2013/09/22(日) 22:47:48.61 ID:2t95R0gt.net
ぷ、日本語読めない基地はまず精神病院へ入院してくださいね。
191 名前:1 ◆GmMNRv1.cM :2013/09/21(土) 11:46:27.96 ID:jGjugQOT
どこか入れる企画ないかな…
今日から俺、るろうの人になる〜♪

192 名前:名前は開発中のものです。 :2013/09/21(土) 13:04:52.82 ID:tfuaL9YV
こことかいんじゃね?
ttp://onlinevip.wiki.fc2.com/m/

193 名前:1 ◆GmMNRv1.cM :2013/09/21(土) 13:51:15.53 ID:jGjugQOT
(´;ω;`)ウッ… レベル高い…

どうみても口だけです。

202 :名前は開発中のものです。:2013/09/22(日) 23:09:31.86 ID:Y2Rl3EGw.net
身の程を知ってるから口だけとは言わないなw
だれかさんはプロの漫画家とかプロデザイナーとかC++マスターとか言ってるみたいだけどwww

203 :名前は開発中のものです。:2013/09/22(日) 23:12:11.07 ID:FL20mFlj.net
いきなりどうした

204 :名前は開発中のものです。:2013/09/22(日) 23:49:16.25 ID:4R2aRruG.net
>>1が自分がやりたい事がなんなのかもうちょっとじっくり考えてからスレを立てるべきなのは確かだ
応援はしてるけどな

205 :名前は開発中のものです。:2013/09/23(月) 00:09:52.61 ID:Jnl0DL3x.net
196書いたものだけど背中押したくてかいた。
いつまでもきっかけを待っててもチャンスは来ないから自分からいかないと。
グラフィっカーのかたのキャリア形成を知らないからなんとも言えないけど、
企画がポシャってもいいじゃない。
そのために描いた絵もポートフォリオにのせられる絵をかく機会になったと思えばいいんじゃないか?

206 :名前は開発中のものです。:2013/09/23(月) 10:16:11.53 ID:h3jcbxWF.net
>>202
(スレッド落ちているんだが、次はどうするんだい?)

207 :名前は開発中のものです。:2013/09/23(月) 21:44:52.30 ID:On45kBOT.net
1の絵と155のプロット、175のシナリオの序盤をつないで作ってみた
(動作環境はWindows7/Windows8)
http://gmdev.xrea.jp/st/up/972.zip

ドット絵、NPC,魔物の絵ぐらいはないと、ちょっと無理があったかな?
あと、立ち絵のバックが透明だと背景を置けるので、もう少し格好がつくかも。

208 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/09/23(月) 22:39:15.60 ID:CfJB/lea.net
勝手に人の絵を使ってはいかんだろ…

その前に起動しても強制終了くらう

209 :名前は開発中のものです。:2013/09/23(月) 22:45:36.79 ID:On45kBOT.net
>>勝手に人の絵を使ってはいかんだろ…
それは申し訳ない。スレのタイトルどおり、手伝ってるつもりだったんだが。
消しておいたよ。

210 :名前は開発中のものです。:2013/09/23(月) 23:02:38.03 ID:+FnFiqQg.net
だから言ったのに、無駄だからやめておけって。

211 :名前は開発中のものです。:2013/09/23(月) 23:02:44.42 ID:emjgHnCx.net
許可くらい求めようぜって話だろ

212 :名前は開発中のものです。:2013/09/26(木) 06:20:02.17 ID:DXwoDVTn.net
1がやる気がないので俺が引き継いでみます

とりあえず、155のプロット、175のシナリオで
序盤のプロローグ終了まで作ってみました
http://gamerpg.mu-sashi.com/

RPG制作を演出で手伝ってくれる人は
あなたのセンスで現在までのツクールデータを修正(続きを追加でも可)してアップし直して
あなたの演出を見せてください


絵師として手伝ってくれる人は、顔グラを自分の描いた絵に差し替えて
ツクールデータ(Aceで圧縮したファイル)としてアップしてください
(普通、笑い、あきれ、怒り、驚き、照れなどのパターンがほしい)
主人公の妹の顔グラ求む

213 :名前は開発中のものです。:2013/09/26(木) 07:03:21.26 ID:l8Pl/gfj.net
>絵師として手伝ってくれる人は、顔グラを自分の描いた絵に差し替えて
ツクールデータ(Aceで圧縮したファイル)としてアップしてください

工エエェェ(´д`;)ェェエエ工…

214 :名前は開発中のものです。:2013/09/26(木) 07:33:45.88 ID:tfs7C53j.net
Aceなんて持ってねぇよ
普通絵描きにそういうの要求しないだろ絵さえ描ければいいんだから

215 :名前は開発中のものです。:2013/09/26(木) 08:55:32.87 ID:7YHbITBB.net
kazukiェ・・・

216 :名前は開発中のものです。:2013/09/26(木) 09:13:41.04 ID:gOGZskuD.net
松浦お断り

217 :名前は開発中のものです。:2013/09/26(木) 09:50:49.18 ID:C64Ia+ol.net
>>212
なに人のスレ乗っ取ろうとしてんのこのキチガイ

218 :名前は開発中のものです。:2013/09/26(木) 10:20:16.83 ID:DXwoDVTn.net
>>214
ツクール好きなら、今ならほとんど全員がAceを持ってると思う
Aceを持ってることを大前提で話していたので
逆に持ってないことに驚いた

Aceの圧縮ファイルでの情報交換が必須条件なので
Aceを持ってないなら購入するか、買えないなら諦めるしかない
そこまで面倒は見れない

219 :名前は開発中のものです。:2013/09/26(木) 10:45:02.83 ID:DXwoDVTn.net
だけど、見方を変えれば
好きなようにツクールデータを自分色に変えていいんだから
Aceさえ持っていれば楽しい思いが出来ると思う

演出で参加したい人は、誰にも断らずに自分が考える演出に
好き勝手変えてもいいし
絵師で参加する人は、演出やストーリーなんて考える必要はなく
自分の得意な絵だけで参加出来る

顔グラを自分の絵にするだけでなく
立ち絵を描いて、会話時に表示させるようにしてみたり
タイトル画面も自分の描いた絵に勝手に変えてもらっていい

「こんな感じにしてみました」と言って
自分のセンスをここで披露してくれればいい

あと、ツクールデータで情報交換している理由は、
ここが、2ちゃんねるという場所だからです
2chはたまに、規制に巻き込まれて書き込みが出来なくなったり
5回以上連続で書き込みが出来ないなど、様々な障害に邪魔されてしまう

だが、ツクールデータのアップ先のURLを載せて
一言二言、言葉を添えるだけで済むなら
1レスだけで、自分の意見を発信することが出来る
こんなところで、シナリオやアイデアをダラダラと書く必要もない

220 :名前は開発中のものです。:2013/09/26(木) 12:24:01.60 ID:l8Pl/gfj.net
>>218
いつからここがツクール板だと錯覚していた…?
まあツクール持ってる絵師だけを募集するのはあんたの自由だけど
それをこのスレでやる正当な理由は全くないよね
募集スレでどうぞ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1379279453

221 :名前は開発中のものです。:2013/09/26(木) 14:51:28.54 ID:gWHRfC8P.net
クーデター発生

222 :名前は開発中のものです。:2013/09/26(木) 16:38:14.13 ID:JBOOfE16.net
シナリオやアイデアを省いてもなお冗長なレスという

223 :名前は開発中のものです。:2013/09/26(木) 17:06:50.70 ID:AHGz49hA.net
JAVA勉強せずに遊んでていいのかよアホkazuki

224 :名前は開発中のものです。:2013/09/26(木) 18:32:56.24 ID:DXwoDVTn.net
参加者の募集ページがなかったので新たに追加しました
http://gamerpg.mu-sashi.com/

ブラウザを更新すれば新たな項目が表示されます

興味がある人は、どうぞご自由に
伝言板は後で用意するつもりですが、
ここで参加表明をして頂いても結構です

225 :名前は開発中のものです。:2013/09/26(木) 19:39:26.47 ID:CvCNnY3I.net
212に1がグラフィック担当として参加すれば、いろいろ解決

226 :名前は開発中のものです。:2013/09/26(木) 20:18:31.13 ID:pPQU1XFC.net
ID:DXwoDVTn
お前が書いた気色悪いストーリーはスレ主に完全スルーされてんのがわかってないのか?
やりたいなら自分で別スレ立ててやれっての。

227 :名前は開発中のものです。:2013/09/26(木) 21:10:20.65 ID:DXwoDVTn.net
参加者の募集ページに伝言板を追加しておきました
http://gamerpg.mu-sashi.com/page3.html

ブラウザを更新すれば表示されるはずです

これで何らかのアクシデントで2chに書き込み出来ない状態でも
プロジェクトへの参加が可能になりました
2chはいつ規制に巻き込まれるか分からんので
気が気じゃなかった
しばらく、このスレを離れます

>>226
???
君が手本を示してもっと立派なシナリオを
>>1に書いてあげれば問題ない

228 :名前は開発中のものです。:2013/09/26(木) 21:14:14.13 ID:DXwoDVTn.net
>>225
来る者拒まずなので
当然、>>1がグラフィック担当として参加して頂いても問題ありません

とりあえず、検討を祈ります
>>1もみんなも頑張れ
ツクール魂が消えてしまった人なら
頑張って、もう一度、カムバックしてほしい

229 :名前は開発中のものです。:2013/09/26(木) 21:32:14.14 ID:pPQU1XFC.net
勝手に珍妙なゴミストーリーを連投
勝手に使用ソフトをツクールに指定して
忙しいと言いつつ1がいないことをいいことにスレを乗っ取りスレ主気取り(1の許諾無し)
何が頑張れだよキチガイ。二度とくんな

230 :名前は開発中のものです。:2013/09/26(木) 21:32:46.30 ID:DXwoDVTn.net
>>229
お前も頑張れ

231 :名前は開発中のものです。:2013/09/26(木) 21:35:27.85 ID:JBOOfE16.net
私がツクールに見切りをつけた理由

232 :名前は開発中のものです。:2013/09/26(木) 21:43:45.80 ID:DXwoDVTn.net
いや、1は>>3
「RPGツクールXPで作ろうと思う」と自分で言ってたよ

>>231
俺はプログラミングの心得があるので
できればC言語などを使って
規制に縛られないでRPGを作ってみたいのだが
完全オリジナルだと、画像素材やら音楽素材やら
全て自分で用意しないといけないので辛い
音楽素材が一番辛い

とりあえず、今は作り易さを最優先して
まずはツクールでRPG開発に取り掛かってみて
一本のRPGが完成したなら、今度はそれをC言語を使ったRPG開発に挑戦してみたい
完全プログラムでのRPG開発なら、3Dとかも使えるのでいつかやってみたいね

233 :名前は開発中のものです。:2013/09/26(木) 21:51:12.83 ID:DXwoDVTn.net
まずは、見本としてツクールを使ってRPGを最後まで完成させてみせる
それが第一目標。
それが出来てから、ようやく本番です
その見本の作品をC言語やDXライブラリなどを使って
オリジナル版に移植しながら、3Dなどにしてグレードアップさせるという計画です

ゲームの専門学校でやってる授業の延長みたいなものです
確か専門学校では、授業の一貫として生徒にツクールでRPG開発をさせてるらしい
エンターブレインも学生用に割安なツクールを用意しているぐらいです

だが、ツクールを使うとは言え、最後までRPGを完成させるのは至難の業だと思うので
試練だと思って今はツクールで頑張ってみよう
ちなみに俺は今まで、RPGを最後まで完成させたことがない

234 :名前は開発中のものです。:2013/09/26(木) 21:51:14.43 ID:1Bpw6qCz.net
そして飽きたら適当にバックれると。

235 :名前は開発中のものです。:2013/09/26(木) 21:51:57.33 ID:Wnm/e1wg.net
きついこと言うと1がいてもプロジェクトスレというより独り言愚痴だけだから、乗っ取りとか言っても説得力ないと言うか。
1も覚悟決めてプロジェクト作るなりしようよ。せっかくひと集まってるんだから、1の気に入る企画ももでるかもよ
積極的に行動してこうぜ。

236 :名前は開発中のものです。:2013/09/26(木) 22:06:31.72 ID:+W/njzUY.net
まあ、ゲーム制作は、プログラムを身につければいいだけの話なのですが、それはまだ後です。
まずは、RPGツクールで同人RPGを完成させて、それからプログラムをマスターして、今度は、完全3DのアクションRPGを作ります。
何事も順序というものがありましてな。

237 :名前は開発中のものです。:2013/09/26(木) 22:27:26.89 ID:h59H95Rp.net
誰か、このキチガイがツクールソフトでのゲーム制作に挫折して
素材から何から全て自分で作るとほざいて逃げた時の過去の発言をここに持ってきたってーや

238 :名前は開発中のものです。:2013/09/26(木) 22:46:15.53 ID:+W/njzUY.net
俺にしか創造できない、
桁違いの超名作RPGが、ディオソウル・ディスティニーシリーズです。
とても一作品では、表現しきれないので、
1の前にZEROを先に作ることにして、
そのZEROの基本舞台の上に、1、2、3と、
次々と続編を制作していく予定です。

今はRPGツクールVXで制作しているが、
ゲームはリニューアルという手があるので、
RPGツクールの新作が出れば、ニューアル版を作るだろうし、
さらに、自作プログラムを使っての完全3D化RPGものちに作って行きたいと考えている。

239 :名前は開発中のものです。:2013/09/26(木) 23:08:10.88 ID:+W/njzUY.net
実際のところ、
この板の住人で一人でゲームを作れる人なんていないと思う。

ゲーム制作は、プログラミングが出来れば作れるような
簡単なものではないから。

プログラム、ゲーム音楽、キャラクター作画、背景画、3Dポリゴン、シナリオ。

これら全てを一人でこなせる人が
ゲームを作れる人だと俺は認めます。

プ ロ グ ラ ム を 組 む だ け 

の能力しかない癖に、
「俺はゲーム作れます」みたいな顔して偉そうにしている奴を見かけたら、
俺はそいつを後ろから、思いっきり蹴飛ばしたいw

東方の作者ZUN氏は、
これら全てを自分一人でやってのけたので尊敬する。

まあ、そんなわけで、
俺はZUN氏を目指して、
さらに彼を越えてみることに挑戦しているわけです。

240 :名前は開発中のものです。:2013/09/26(木) 23:13:21.47 ID:DXwoDVTn.net
>>237
ゲーム制作に挫折した人なんて
世の中に五万といると思うよ
俺もその中の一人であるだけです

ただ、ゲーム制作に挫折した俺は
今、再び、挑戦しようとしているので
挫折が挑戦に変わってます

CとかC++とかJavaとかRubyとか
色んなプログラム言語に触れて少しはプログラミングに自信がつきました
なので、また挑戦してみたいなーと。
だが、今回は、プログラミング言語にはまだ手を出さずに
ツクールを使って最後まで完成させることを目標にしてみよう

スクリプトとか余計な誘惑には極力手を出さずに
ツクールのデフォルト機能だけで作り上げたい(無理をしない)

241 :名前は開発中のものです。:2013/09/26(木) 23:27:10.56 ID:+W/njzUY.net
とりあえず、これだけの条件分岐の使用で
パーティ人数を判断した上で、
誰がパーティに加わっているかが判断できる

だが、これだけではまだ終わらない
選択したキャラがすでにその職業に付いていた場合は、
「ケイトはすでに剣士の職業についてるではないか」
のセリフを表示させるために
9種類分の職業のスイッチで判断させる必要があるので、

上記の条件分岐の隙間に
今度は9種類分の職業判断の条件分岐を入れる必要がある

この9種類分の職業判断条件分岐は、
最後の判断になるので、
1人パーティの場合、2パーティの場合、3人パーティの場合
4人パーティの場合の各条件分岐の最後に
それぞれ入れる必要がある

この会話は、もはやツクールユーザーでなければ
理解できない会話だなw

242 :名前は開発中のものです。:2013/09/26(木) 23:28:16.44 ID:DXwoDVTn.net
Cなどのプログラミング言語を使ってのゲーム開発に移行すれば
いくらでも好き勝手、自分のやりたい演出をプログラムを組んで出来るんだから
今は、下手にスクリプトに手を出すのは止めておこう

ツクールで作る作品は、
あくまでも本番のための設計図的な感じにして
なるべく、デフォルト機能だけを使って制作に取り掛かり
完成させることだけを目標にする

俺の今までの失敗例を振り返ってみると
そういた方がいいような気がしました。
それが学習です。失敗から教訓を得るというか

243 :名前は開発中のものです。:2013/09/26(木) 23:31:58.08 ID:+W/njzUY.net
あ、間違った
すでにその職業に付いているかどうかの判断は、
仲間全員分が必要なので
「9種類分の職業判断条件分岐」は、
仲間一人一人の最後の条件分岐で入れる必要がありますね

とにかく、このイベントのトータル条件分岐の数は
とんでもない数になっていると思う

244 :名前は開発中のものです。:2013/09/26(木) 23:42:31.87 ID:DXwoDVTn.net
>>243
君、さっきから何を言ってるの?
何が言いたいのかサッパリ伝わってこない
つまり、発言内容に自分の意見が全くないので伝わらない


>>1
できれば俺は、一線を退いて>>1のRPG制作を手伝えればいいと
最初は思っていたのだが、このスレが立てられたのは、2013/01/24です。
そして、現在は、それから9か月後になるわけですが、
9か月かけてゲーム画面が一つも上げれてない現状を見ると
2chの運営が、ネタ投下のために立てたスレだと見抜いてしまった

こんなにやる気が感じられないスレなのに誰からの叩き被害に遭ってないのも怪しい
つまり、2chで叩きコメントをしている人のほとんどは、2ch工作員であり、
このスレは身内が立てたスレなので攻撃しないということです

245 :名前は開発中のものです。:2013/09/26(木) 23:45:16.09 ID:gsrwxYnt.net
> しばらく、このスレを離れます

この発言の後、何回書き込む気なんだ?

246 :名前は開発中のものです。:2013/09/26(木) 23:46:23.54 ID:DXwoDVTn.net
2ch運営さんの心に本音で問いかけたいのだが、
この板や、他の板のコメントのなさの現状に危機感を感じてほしい
一時は、2chは一大ブームを巻き起こすぐらい
良くも悪くも2ちゃんねらーがわんさかいたけど、
今のこのペンペン草な状態をどう見ますか

247 :名前は開発中のものです。:2013/09/26(木) 23:47:50.36 ID:+W/njzUY.net
>>244
なので、こういう場所でメンバー募集をして
本当に協力者が現れて
この掲示板内でメンバー同士で会話をするようなことは
有り得ないことだと最初から思ってスレを立てている

本気でそんなことが出来ると思っているなら
相当、めでたい頭をしていると言ってもいい

248 :名前は開発中のものです。:2013/09/26(木) 23:50:32.92 ID:JBOOfE16.net
ネットコミュニティが多様化しただけの話
何が問題なのか

249 :名前は開発中のものです。:2013/09/26(木) 23:53:28.69 ID:DXwoDVTn.net
ここは一つ、2chを復活させるために
人を夢中にさせる場を復活させるために
真剣にRPG制作プロジェクトスレを全面的にバックアップしませんか?
工作員を使って住人を叩かせて、騒がせて盛り上げるという
これまでの手法はもう通用しない

だったら、方針を変えて、本気でプロジェクトスレを運営が応援して
本当にRPGを最後まで完成させる伝説的なスレを誕生させてみませんか?
きっとゲ製作技術板としては、最高の宣伝になると思います

「あの2ちゃんねるで本当にRPGが作れました!」
こんな話題が世間に飛び交えば、再び、2chは注目されると思う
なんかね、2chをあの頃の全盛期2chに戻すには、そういうことが必要だと思う
なので、ここにいる工作員を引っ込めてくれないかい?

250 :名前は開発中のものです。:2013/09/26(木) 23:56:40.55 ID:AHGz49hA.net
ID:+W/njzUY も ID:DXwoDVTnも ポナじゃないか。
おまえ、なにがしたいんだ?

251 :名前は開発中のものです。:2013/09/26(木) 23:59:53.80 ID:+W/njzUY.net
大切なのは、今、自分がやるべきことから逃げないこと。夢を目指すのは、まずは人並みに仕事に就いてから。

252 :名前は開発中のものです。:2013/09/27(金) 00:03:12.61 ID:SlLBEIgn.net
>>248
いや・・・でもね
最近の2chのコメントのなさは異常だよ

俺はJaneを使って2chを利用しているのだが、
一括更新をしても、全くと言っていいほど新規コメントが投稿されていない
しばらく時間を置いて一括更新をしても、まったく変化はなく
この板で発言しているのって、ほとんど、俺だけじゃないか!と思えてしまう

もうね、面白がって対象をふざけて叩いて
場を盛り上げてアクセス数を稼ぐというこれまでの手法はもう通用しなくなっていると思う
というか、そういう遊びを繰り返していたから、そういう対象が2chから離れて行って
からかう相手がいなくなって、寂しくなったのが現在の2chじゃないのかい?

まあ、そのあらかう相手である俺は、今でも2chにいるわけだが、
なんかもう、あんまり興奮とかしてないよ?いやホントに。
「ああ、またこれか・・・。まあ適当に相手してりゃいいや・・・。」ぐらいにしか思っていない

253 :名前は開発中のものです。:2013/09/27(金) 00:08:09.14 ID:TmRwhZZD.net
誰もキチガイのスタッフ募集に答えないから
タブレットとpcで自演会話

これ、35才の中年がやってることなんだぜ?

254 :名前は開発中のものです。:2013/09/27(金) 00:16:15.88 ID:SlLBEIgn.net
ていうか、最近の若い子って
良くも悪くも、冷静で冷めたような性格の子が増えてきたので、
挑発して怒らせて興奮させるというようなことは出来ないと思うよ

2chで挑発しても「・・・・・。」と思うだけで
「もういいや」と言って、2chを離れて行って、二度とアクセスしないだけだと思う
最近の若い子は冷めてるんだよ
興奮させて熱くさせるなんて無理だね

俺ら世代の人間は「熱血」というものにある程度の理解はあったけど
今の子は熱血など鼻で笑うぐらいの価値しかない
つまり、どんなに挑発しても熱くはならない。少し前の世代にキレる若者がいたが
今じゃ、キレる若者すらいないんじゃないかな?

叩く ⇒ 反論 ⇒ 盛り上がる ⇒ アクセス数アップ ⇒ 広告収入アップ!
つまり、こういう方程式が成り立たなくなったので
そろそろ叩きから足洗いましょうということです

叩く ⇒ バイバイ ⇒ え? ⇒ アクセス数減少 ⇒ 広告収入ダウン!⇒ 果ては2ch終了
今じゃ、こういう方程式だと思う

255 :名前は開発中のものです。:2013/09/27(金) 00:23:50.44 ID:N98EFRTf.net
あと、荒らしまでとは行かないが。掲示板で会話をしようとするのも気に入らない。
例えば、掲示板で「誰か話そうぜ」などのコメントなど。掲示板はチャットではないんだから、自分の意見や感想を述べるだけにしろと言いたい。

俺は掲示板なんかで誰かの会話など別に見たくもないんだ。
掲示板なんだから、誰かとの会話ではなく、あれは良かったね。とか、あれは面白かったな。とか、俺はこう思うとか、そういう感想だけに留めてほしい。
あんな変な使い方をしているのは日本人ぐらいのものだと思う。

256 :名前は開発中のものです。:2013/09/27(金) 00:38:18.30 ID:SlLBEIgn.net
>>255
>掲示板で会話をしようとするのも気に入らない。

この意見には同意
掲示板で意見をぶつけ合うというのは
実は俺も好まない

そういうスレ見つけても普通にスクロールして
もっと意味のある発言はないか?とコメントを探すが
対して得る情報もなく、そのままスレを閉じてしまう

掲示板で会話など必要ないのだよ
そんなもの不要なのさ
「やあ元気?」「こんにちは」「こんばんわ」などなど
そんな会話を掲示板で読んだところで、なんも面白くない

意見とか感想とか、その人が持ってる考えを掲示する場に留めてほしいね
そしたら、それを読んだ人は「そうかー、この人はそんなことを思ったのかー」と
自分の中にはない他人を意見を得ることが出来る

257 :名前は開発中のものです。:2013/09/27(金) 00:44:47.06 ID:SlLBEIgn.net
よし、じゃあ、このスレにふさわしい
俺の意見だけ掲示して、しばらく離れることにしよう

このスレのタイトルは「RPG作るし手伝ってくれ」というものだ
俺、RPGを作ってみます
まとめサイトも用意しました
http://gamerpg.mu-sashi.com/

俺、RPG作るし手伝ってくれ
ただし、ツクールAceユーザーに限らせて頂きます
まあ、何か手を加えたら、気軽に「こんな風にしてみました」とコメントするだけでいいよ
イチイチ断る必要もないので、遠慮なく好きなようにして頂戴

あとでアンケート取って皆の意見で方針を決めればいいだけだし
では!

258 :名前は開発中のものです。:2013/09/27(金) 00:56:05.66 ID:N98EFRTf.net
同意も何も自分で言った事なのに

259 :名前は開発中のものです。:2013/09/27(金) 00:59:11.85 ID:SlLBEIgn.net
ああ、そうそう。
今やコミュニケーション手段は、掲示板だけじゃないんだよね
オンラインRPGとかで、ネットのゲームの世界にアクセスして
そこで攻略をそこそこにして会話を楽しんでいたりします

ドラゴンネストには俺もかなり世話になりました
攻略そっちのけで町で立ち止まって会話ばかりしていたし、
最近ではドラクエ10の世界でコミュニケーションを楽しんでいたりする(^^

他の人ならモンハンとかFFとかラグナロクとか
まあ、色々あるね

ネトゲの世界で会話した方が
まだ相手のビジュアルが見えるだけ安心感がある
というか、ネトゲ住人は、みんなすごく礼儀正しいかったりするんだよね
なので、2chを利用しなくても
俺にはネトゲがあるので全く困らないのだよ
それだけ言い残しておきたかった

260 :名前は開発中のものです。:2013/09/27(金) 01:03:52.01 ID:kVonMLjW.net
35にもなってコミュニティが2chとネトゲ…

261 :名前は開発中のものです。:2013/09/27(金) 03:02:43.10 ID:gCPkBfJx.net
なんで、このスレでやろうと思っちゃったのかなぁ。
別スレいけばいくらでも才能を発揮する場所あるのにもったいない。
どうみてもこのスレは触ると荒れるだけでやる気をなくすだけ。
一応、忠告しておくよ?ここはやめとけ自分を殺すだけだ。

262 :名前は開発中のものです。:2013/09/27(金) 05:57:44.14 ID:tTlOEtxl.net
>>232
ここの時期に来てあえてXPっていうのも悪くない選択だよな
出た当時は出来たゲームのあまりの重さに批難轟々だったけど、当事はPentium4だけど
今はcore-iシリーズ3世代目でわりと円滑に動くし、VALUE+も3990円で出たしな
マップタイル関係もちょっと加工すればVXやAce用に配付されてるフリ素も使えるし

しかし>>1にしてもID:DXwoDVTnにしてもツクール使うならまず短編で良いから1作完成させてから
それを見せて他人に協力仰いだ方がいいだろうな
完成経験=完遂力 ってことで口ばかりじゃない信用できる人物って事になるから

263 :名前は開発中のものです。:2013/09/27(金) 06:14:39.05 ID:tTlOEtxl.net
あとID:DXwoDVTnは真面目に作る気があるならサイトにBBSとメアドまたはメールフォームくらいは設置した方がいいぞ
必ずしも2chが常にだれもが書き込める状態にあるとは限らんし
パーソナルな連絡先必須だからな、匿名掲示板のみに連絡を依存した製作なんてまともだとは誰も思わない

264 :名前は開発中のものです。:2013/09/27(金) 06:23:55.43 ID:nEBS5cWn.net
本気で何か作りたいならvip行けよオッサン
2ch発のRPGなんてそこでいくらでも作られてるだろ

265 :名前は開発中のものです。:2013/09/27(金) 06:28:11.78 ID:tTlOEtxl.net
>>264
ID:DXwoDVTnは2ch全体でゲームの完遂した企画はVIPが一番多いという事実を知らないんじゃないかね
企画が立ち上がる数の割りに一番完遂していないのはこの板かもしれないしな
どっちかというとゲー製板は御託並べて理屈を語るのが好きな人間が多いからな

266 :名前は開発中のものです。:2013/09/27(金) 07:46:45.44 ID:B7Z2hJlY.net
このスレで「ツクールでRPGを作る!」を宣言したのは、
いわば、お遊びみたいなものなんだ
そんな宣言、全然、真剣じゃない

結果、またしても挫折したら
「テヘ・・wダメだったわーww」で終わる程度のもの
「俺は海賊王になる!」ぐらいのお遊び発言なんだよ

267 :名前は開発中のものです。:2013/09/27(金) 12:05:49.20 ID:pFMPvMTK.net
>>265
>VIPが一番多い

うそこけ
すぐ落ちるじゃねーか、あそこのスレは

268 :名前は開発中のものです。:2013/09/27(金) 12:18:05.51 ID:cSqw0WxW.net
えっ

269 :名前は開発中のものです。:2013/09/27(金) 14:49:59.20 ID:aoOWO9uQ.net
>>267
本当に物知らずだな
VIPの製作は避難所を作るのが基本常に立てっぱなしじゃなく人員が必要な時や週末や休日のみ立てて製作する
雑誌掲載されたVIP発ゲームだって余裕で両手両足の指に余る程
今進行中の企画も生前確認が取れてるだけで5つ以上ある
これが夏休みや冬休みなど学生が長期休暇の時期は倍くらいに跳ね上がる

270 :名前は開発中のものです。:2013/09/27(金) 14:52:26.04 ID:aoOWO9uQ.net
ちなみに下の二つはその避難所の専用掲示板

ニュー速VIP避難所(クリエイター)
http://ex14.vip2ch.com/news4gep/

ニュー速VIP避難所(パート)
http://ex14.vip2ch.com/part4vip/


これ以外に独自に避難所を作る企画もあり
通常は製作Wikiといって製作の進行状況をレンタルWikiに記述していく企画が多い

271 :名前は開発中のものです。:2013/09/27(金) 17:52:55.37 ID:CvNxUsLz.net
VIPは死に企画があっという間に落ちて記憶にすら残らないんじゃないの

272 :名前は開発中のものです。:2013/09/28(土) 22:07:57.91 ID:BS6NDvnu.net
ID出る板だとバレバレの自演すらままならず
もう職業訓練やめたくせにマ板の職業訓練スレに逃げ戻って暴れてるようだな

273 :名前は開発中のものです。:2013/09/29(日) 03:29:58.86 ID:BAOZbV9y.net
また妙に伸びているスレッドがあると思ったら kazuki と聞いて。
落ちてしまったので、専用スレも用意してくれるとありがたい。

274 :名前は開発中のものです。:2013/09/29(日) 07:28:42.63 ID:tEYV1Ycx.net
スレ違いだカス。
ネトヲチ板か展望台でやれ。
今までずっと過疎でも落ちなかったバkazukiスレが
完走間近になって突然落ちたのは書き込み自重の呼び掛けを無視して書き込み続けたのが原因。
放置しておけば今も残っていたものを展望台に書き込みするのが嫌なら自分のスレは自分で立てろや
キチガイの粘着さんよ

275 :名前は開発中のものです。:2013/09/29(日) 11:30:02.98 ID:oznbAG0p.net
kazukiが建てたスレってのしらんのかw

276 :名前は開発中のものです。:2013/09/29(日) 20:03:46.18 ID:ija0GyWq.net
うんもーそーゆーのいいから
俺がこのスレを頂こう。

MMOでいいか?

277 :名前は開発中のものです。:2013/09/29(日) 21:36:10.87 ID:NGSD/e9q.net
いいともー

278 :名前は開発中のものです。:2013/09/29(日) 23:15:26.99 ID:ak+OeCFW.net
なんかライブラリ使って3DRPGでも作ろうぜ

279 :名前は開発中のものです。:2013/09/30(月) 01:57:25.86 ID:9HDjZ2UV.net
無理だろ

280 :名前は開発中のものです。:2013/09/30(月) 11:21:52.43 ID:gjlampV/.net
>>276
それは己の胸に問うべきことだ

281 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/10/02(水) 07:55:37.35 ID:cfcq4Ymd.net
(((;゚Д゚))ぺんぺ草さえ生えていない…

282 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/10/02(水) 19:50:24.75 ID:cfcq4Ymd.net
格ゲーでも作ってます…

283 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/10/14(月) 02:29:29.11 ID:ZlBWxAjZ.net
なんでテストプレーすると残像拳になるんだろ…

284 :1 ◆GmMNRv1.cM :2013/10/14(月) 05:25:40.70 ID:ZlBWxAjZ.net
ジャンプでけた、明日は強攻撃
まだやられモーションとかある…大変だ…

必殺まだ考えてないな…

285 :名前は開発中のものです。:2013/10/14(月) 08:40:24.39 ID:CqWx5iah.net
2ch全体でトリップ割れてるから変えたら?
まあ本人だと思うけど、格ゲーのプログラミングってどうしてるの?

286 :1 ◆TATPkqL79Y :2013/10/14(月) 09:26:34.45 ID:ZlBWxAjZ.net
トリップ変えますた

馬鹿にするかもしれないが
格ゲーツクール2ndだよ

287 :名前は開発中のものです。:2013/10/14(月) 12:22:15.59 ID:CqWx5iah.net
完成させることが大事なんじゃない?気負わずにやって完成させられたらいいね

288 :1 ◆TATPkqL79Y :2013/10/28(月) 16:43:42.66 ID:2zNIy/sq.net
ブログの管理画面にいけない…

289 :1 ◆TATPkqL79Y :2013/10/28(月) 16:54:49.50 ID:2zNIy/sq.net
格ゲーツクールのテストプレイでなんで残像拳になるんだろうか…
普通に動かしたい・・・

290 :1 ◆TATPkqL79Y :2013/12/31(火) 13:24:31.18 ID:KweZXk6l.net
http://gmdev.xrea.jp/st/up/997.jpg

格ゲー

ドラゴンと僕的な…

291 :名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 21:41:44.96 ID:dFpwemx3.net
>>290
これは面白そう

292 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/02/06(木) 14:05:20.94 ID:z9/Ak3Sl.net
サークルに入りたいけど、入れてくれるとこがない…

だどもオラ…ぶちageだい!

293 :名前は開発中のものです。:2014/02/06(木) 22:29:55.16 ID:UEzF6Ul0.net
ふりーむの仕事募集板とかで募集したら?
絵以外するつもりないんでしょ?配られた手札と自分で獲得した手札で勝負するしかないやん

294 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/02/07(金) 11:06:15.51 ID:xZl/yOHC.net
フリームで募集したら、1件だけ来た
無償で募集してるのに有償で仕事くる奴うらやましい…

295 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/02/07(金) 11:11:24.83 ID:xZl/yOHC.net
と言ってもちょい昔の話である…

296 :名前は開発中のものです。:2014/02/07(金) 15:01:20.01 ID:/dryUJKF.net
自分の腕あげるか、イラストオンリーならドット絵とか他のことにも手を出すしかないやん。
ここで草食べててもなんもならんで。

297 :名前は開発中のものです。:2014/02/08(土) 08:13:22.57 ID:CwHaHYEW.net
言うは易し、行うは難しだな

298 :名前は開発中のものです。:2014/02/09(日) 03:32:19.06 ID:R00L0IjF.net
>>290はセンスは悪くないと思うが正直まだまだ修行が必要だろな
いきなりコミケで有償頒布なんて夢見ない方がいいよ

299 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/03/28(金) 15:42:10.47 ID:9gIRbE9q.net
今やってることメモ

ノベルゲームを作ることに…
キャラ出来上がるも…
音信不通に…

300 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/03/28(金) 15:43:25.49 ID:9gIRbE9q.net
シナリオライターさんが音信不通に…

301 :名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 15:50:44.30 ID:j73emg5s.net
ooh...

302 :名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 21:24:06.35 ID:aeDF51dR.net
こういうスレにはお話作りたい人はいっぱいいる?

http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1183220792/l50

303 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/04/13(日) 11:24:45.42 ID:jjhgsjjA.net
自分でシナリオを妄想できるのはすごいと思うわ…

304 :名前は開発中のものです。:2014/04/13(日) 20:07:57.29 ID:5D02sotw.net
>>303
そこは逆に話は作れても他が出来なさそうな気も…まぁ得て不得手があるってことよね
作って欲しいけど自分では作れないタイプっぽい

305 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/04/29(火) 07:17:33.02 ID:nm8qALpX.net
たしかRPGツクール2003では出来たはずなのに…

306 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/05/04(日) 12:56:23.27 ID:+QsW5Qi7.net
ドラゴンを動かそうにも、PNGファイルを選択できない以上動かせない…

307 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/05/18(日) 09:17:56.89 ID:8gb6iKZx.net
1枚絵はパノラマグラフィックに設定すれば出来るのか…
表示されないから分からなかった…

308 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/05/29(木) 13:12:07.69 ID:NHjQh+Cg.net
だーたーのフォトショップcs2を使ってるが、
ブラシの仕方がわからん、鉛筆になってしまう…

309 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/06/25(水) 09:35:14.93 ID:w0jrfbPM.net
RPGのシナリオを考えてくれる有志募集…

3ぺージ程あるんじゃ
http://standerd0509.blog.fc2.com/

310 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/06/27(金) 13:04:44.58 ID:iWxLhIM1.net
RPGツクールのネタを考えよう 7
が無くなったから、有志を募れない…

311 :名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 02:55:27.89 ID:pXJktvgX.net
どうあがいても絶望

312 :名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 20:17:50.28 ID:ZVo7wAUk.net
このドラゴンは上手いけど写し絵か?
人間なしの動物とかドラゴンだけで小さい子向けの童話みたいなノベルつくれば?

http://gmdev.xrea.jp/st/up/997.jpg

RPGだとドットで歩行グラつくらな意味がないんやで

313 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/07/03(木) 21:07:50.09 ID:0voNISiO.net
ドラゴン写し絵ではないです。
PNGで保存出来れば動かすのも楽なのですけど…

314 :名前は開発中のものです。:2014/07/04(金) 05:53:50.90 ID:VguGeI39.net
モンスターデザインはいい感じじゃね?

315 :名前は開発中のものです。:2014/08/09(土) 08:30:45.04 ID:lpBqip1I.net
どういう話を作るんじゃぁ

316 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/08/09(土) 12:50:45.77 ID:s2lr0erg.net
それがまだ決まってない糞野郎です…

317 :名前は開発中のものです。:2014/08/09(土) 13:37:29.97 ID:VrqvE+N4.net
好きなRPGのオマージュで妄想広げてって結末だけ変えるとかでもいいんじゃない?
DQ3風に王様に魔王を倒せといわれて言ってみたら実は魔王は、先代の魔王を倒した勇者の父だった!
らーの鏡とかで魔王の根源を倒しにいこうとかでも
まったく案がなかったわけでもないだろうにここまで引きづってるのは根本的な原因がありそう

318 :名前は開発中のものです。:2014/08/10(日) 03:42:03.91 ID:zFLu/5X4.net
いっそラストバトルしかないRPGを作ったら?
1.好みの職業選んでPT組む
2.ボス戦
3.倒せたらPTの能力をボスに付け足し新スキル開放して1へ戻る
(あらゆる能力ついた究極生物になったボスを倒したら一応エンディングへ)

格ゲーキャラ程度の背景しか持たせず、ストーリーも間幕デモ程度にしか用意しない

319 :名前は開発中のものです。:2014/08/11(月) 23:09:17.80 ID:EkdGzWJ6.net
なんかの組織に所属している主人公(新米)が
組織を裏切って姿を消した先輩(天才)を追っかける話というのは
割と王道っぽいと思うんだけどどうだろ?

320 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/08/12(火) 14:19:42.52 ID:pUKaPSoQ.net
追っかけた後は?

321 :名前は開発中のものです。:2014/08/12(火) 18:19:29.01 ID:RqQ05NKc.net
内紛で組織が壊滅状態になったりとか
先輩が裏切った真意がわかるとかそんな感じで
ラストは組織の尻拭いをするみたいな感じで

こういうのはキャラを作ってったほうが話の流れは作りやすそう

322 :名前は開発中のものです。:2014/08/12(火) 19:21:34.08 ID:RqQ05NKc.net
わかりやすい展開


天才先輩が裏切った!そのうえ大切なモンを奪って逃げやがった!
お前、あいつと仲良かったよな、追いかけて殺して来い。
何?出来るわきゃねーだろって?実力のほうは期待してねえよ
お前にゃぁ甘かったから隙ついて殺して、アレを取り返して来いっていうんだよ!


というわけで、追うことになった主人公。
行く先々で先輩は困っている人を助けたりしながら逃走しているらしい
やっぱりいい人じゃないの…なんであんあことを?


先輩の目的が明らかに、組織も内紛で壊滅
所属先を失っちゃったし、これからどうすればいいんだろう・・・
その上組織はろくでもない置き土産を残していきやがった。


先輩や協力者たちの死を乗り越え、組織の置き土産であるラスボスと対峙
そして大団円。

323 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/08/18(月) 13:47:28.70 ID:ZR0kIPOS.net
ゲームが作りたくなってきた…

RPGが作りたい…

Scenario please…

分業でやりたから、ファンタジーに特化したライターさんもとむ〜

324 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/08/18(月) 14:21:09.92 ID:ZR0kIPOS.net
324レスにしてストーリーも決まってないとは我ながら恥ずかしい…

325 :名前は開発中のものです。:2014/08/18(月) 15:28:28.54 ID:m10mp+kP.net
>>321でいいんじゃないの?
具体的にどこでつまってるの?シナリオといってもあらすじから細かいとこまで色々あるように思うが。

326 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/08/18(月) 15:40:42.10 ID:ZR0kIPOS.net
>>321でもいいけど
シナリオとなると、細かい所しきつめてもらわないと…

327 :名前は開発中のものです。:2014/08/18(月) 16:48:10.42 ID:m10mp+kP.net
書いたら書いたで文句いいそうって思われてるよ、多分。
自分で考えたやつもあるだろうけど理想より劣ってるとか思ってる?
自分で好きな作品のオマージュ作るのとかが一番楽そうだけど

328 :名前は開発中のものです。:2014/08/18(月) 21:30:58.33 ID:TKJ6MhDI.net
じゃぁ、世界観を

むかしむかし、高度に発達した魔法文明があって、自動人形(言うなれば魔法で動く自律型ロボット)なんかが
かなり社会に浸透していたんだけど、まぁ……そうなると、失業者が増えたりとか早い話が貧富の差が大きくなり
治安が悪くなるのは勿論のこと、各地で紛争やテロが頻発していたりしていた。

人間の存亡が危うくなるんじゃないか?と考えていた人たちがいて
もう、欲深い人間に社会をまとめてはいけないから、平等で慈悲深い、そして文明の維持に大きな貢献をしている自動人形たちを支配する力を持つ
機械の女神様を作り上げ、経済や教育などの格差を出来る限り是正し、最低限の暮らしを上げることで平和的に統治させようと考えたわけだ。
彼らは自分たちを「人形神の使い」と名乗った。

そこで困ったのは、今その社会で大きな利益を得ている人たち、彼らの多大な利益はその不平等のお陰だし
貧困層を豊かにするということは、当然自分たちの取り分が削られるという意味である。
今まで不平等から来る不満のはけ口として、争いを利用してした彼らは、今回も機械たちが人間を支配する気だととか
人形を使って人間を支配しようとする恐ろしい輩がいるなどと(それはあながち間違いじゃないかもしれない)人々を扇動し
それだけでは飽き足らず、不完全なものではあるけど自動人形を支配するシステムを作り上げ、機械の女神様に牙を剥いたわけだ。

機械の女神様は、平和的に慈悲深く統治するという目的があったため、戦闘にまつわることは不得手である
しかし、人形神の使いたちも、自分たちの技術が漏れることは既に予想済みだったのか
或いは、はなからその力を私欲のために使う予定だったのか…
ある程度自動人形たちを支配する力を持ち、条件付で機械の女神様の支配力を無視できる「機械の武神」
そして、人の手で操ることが出来、自動人形並みの戦闘力を持つ「糸繰傀儡」(要するにデカイマリオネット)で武装
戦いは泥沼、機械の女神様も失われ、そしてお約束どおり、文明は崩壊してしまう。

329 :名前は開発中のものです。:2014/08/18(月) 21:35:06.97 ID:TKJ6MhDI.net
技術は大きく後退しつつも、人間は時間をかけて生き残った施設を維持管理しながらある程度復興した時代の話。

かつて反乱軍が人形神の使いと戦うために作り出した、自動人形を操るシステムは、エラーを起こしながらも各地で生きており
支配下におかれた自動人形は施設を根城しつつ、中でも賢い連中は自身を改造したりしており、人間に害をなすものも少なくない。

人形神の使いは、生き残った自動人形と共に技術をもって人類の復興に尽力し、糸繰傀儡で野良自動人形から人々を守る存在となり
人形の女神様を失った彼らは人形神の使いから、糸繰り傀儡を操るため人形遣いと名乗るようになる。
技術者を多数持ち、糸繰傀儡という強力な武力を持つ彼らは、いつしか社会に大きな力を持つようになり
やはり、それを元に上層部は大きな利益を得、その不満の矛先を逸らすため人々がいがみ合うように仕向けている。
人形の力を人間に向けてはならないという掟を今はまだ守っているが、紛争が起こればその後はわからない。

かつて病んだ世界を浄化を望んだであろう人形神の使いは
現在では人形遣いと名乗り、かつて浄化したかったはずの病んだ世界そのものとなったのである。

330 :名前は開発中のものです。:2014/08/18(月) 21:54:02.64 ID:TKJ6MhDI.net
ゲーム的には主人公の武器は人形なので人形に戦わせるという状態
レベルアップで能力が上がるのは、人形繰りの技術が上がってゆくのだいうことだ
人形を改造することで能力を強化したり、ギミックが増えて技が増えてゆく。

自動人形はレベルアップせずに改造で能力が上がってゆくが、体のギミックに合った技を編み出す
要するに技を使ってたら閃くとか、相手の技を見て思いつくみたいな

システム的に出来るかどうかは知らん。

331 :名前は開発中のものです。:2014/08/18(月) 23:21:40.43 ID:TKJ6MhDI.net
キャラクターのほうは需要があれば…

332 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/08/19(火) 13:36:27.57 ID:ZPVlxzXs.net
キャラクターの方は…

333 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 21:55:00.33 ID:PoRPTLOp.net
主人公 性別は選択 男はロック 女ならレイニー 15歳くらい
駆け出し人形遣い、孤児であり身寄りらしいものといえば、姉代わりのサンドラくらいのものである。
お前ならサンドラも油断するだろうし、躊躇うはずだという理由で最高幹部の一人から追撃を命じられる。
つまり、実力は期待していないが、搦め手として使えると判断されたわけだ。
下っ端人形遣いの主人公には、組織の方針だとか上層部が何を考えているかだとかそんなことはさっぱりわからない
自分はちっぽけな存在で、巨大な組織を敵に回して生き延びる力を持っていないことはわかっている。
また、サンドラに対しては絶大な信頼を寄せており、なんかワケがあるんだろうとは考えているけど
サンドラの側についたら足手まといだよなぁと考えている。
基本的には楽観的な性格であり、まぁどうすりゃいいかはわからんけど、なんとかするしかないさという気持ちでいる。

使用人形
ロックはパワータイプのバロール、一発が重い。切り札として鎖つきの赤熱化した左目を高速で射出する魔眼という技を持つ。
レイニーはトリッキータイプのポロメリア、手数の多さと搦め手で戦う。足から刃を伸ばして高速回転する靴下の秘密という技を持つ。

ミズサキ 自動人形
案内役を務める自動人形で道化の姿をしている。
自動人形を作る技術自体はようやく蘇ってきたところであり、まだ実用段階には至っていない
ミズサキ自体は、自動人形の残骸から作られたもので、心の部分も過去に作られたものに手を加えたもの。
解説担当、ボスが近づけば教えてくれる。ちょっと嫌味なのは仕様で、はじめは本当に嫌な奴なんだけど
根は悪い奴ではなく、徐々に仲良くなってくるツンデレ。実は主人公の側とは別の派閥のスパイ。
状況によってはサンドラに接近できた暁には主人公もろとも自爆する命を受けているが、当然主人公は知らない。
攻撃と速度が高め、変な小道具を沢山持っている。



仲間はまだ必要かい?

334 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 21:56:21.42 ID:PoRPTLOp.net
サンドラ 天才人形遣い 20歳くらい
誠実な姿勢と人形遣いとしての天才的な才能、高い人望もあって若くして幹部に。
ゆくゆくは人形遣いの頭領と目すされていたが、人形の女神であるマリアを連れて姿を消す。
マリアを連れて逃げたのは、勿論その力を用いてろくでもないことをしようとする人間がいるから
そして、彼女の人格を奪って道具にするということに対する嫌悪からだ。
組織としては裏切り者なのだが、マリア自体が一部にしか知られていないこと、何より下手に大規模な追撃命令を出せば
組織に対して不満を抱いている現場の集団で寝返る者が多数出る可能性も恐れて、彼女の件は表沙汰になっておらず
そのうえ、幹部間のゴタゴタもあるので追撃は思うようにいってない。
ちなみに、どれくらい強いかといえば、刺客として送り込まれた全ての人形遣いと自動人形の命を奪わず返り討ちにできるレベル。
殺めるは易し 伊達にするは難し。

使用人形は海松橿媛(みるかしひめ)。蜘蛛と女性を一体化させたような姿で能力も蜘蛛らしくワイヤーを操る。
最盛期に作られた人形らしく非常に性能が高いが、扱いがとても難しく並の人形遣いではまともに動かすことすらままならない。

マリア
発掘された人形の女神様。見た目は人間と変わらず自動人形を従わせる力を持っている。
善良で心優しい穏やかな性格、記憶はほとん失われており、自動人形を支配する力には無自覚で自らの意志で上手く使いこなせるわけではない。
人形遣いギルドが必要なのは彼女自身ではなくその能力、寧ろ人格は武力行使に関してのリミッターとなっているため邪魔だと考えている。
何しろ世界を支配しうる力を持っているため、存在は今のところ隠蔽されており
表向きは「サンドラがやんごとなき血筋の女性を連れ出して逐電した」ということになっている。
ちなみに、世界中の自動人形を全て掌握するには力を増幅し世界中に届ける祭壇という施設が必要であり
今現在は他の支配力を持った存在まで従わせられるほど機能が回復していない。

335 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 21:58:33.20 ID:PoRPTLOp.net
サンドラの仲間たち当初はベンボーのみだったが、マリアに従う者が二体

ベンボー
豹型の自動人形でサンドラの相棒。黒豹ではなく普通の豹だけどダンディなおっさん。
人形遣いがしばしば自動人形の相棒をもっているのは、人形を操っているとき本人が無防備になりがちであるため
素早く、爪が異常に長く伸びる上に、生半可な装甲ならば噛み砕くあごを持つ。

ドリラス
元ギルドの守衛人形で、マリアの力を最初に受けた人形。
頑丈な装甲とパワー、そしてデカくて硬いドリルを持つドリルの騎士、同型機が多数存在し性能は信頼できる。
かなりチューンが施されており出力が上昇し、ローラーダッシュが出来るため素早く、スパイクも増設されているためドリルじゃなくても痛い。
あんまり喋らないけど会話が成立する、感性など人格面はマリアとの出会いで飛躍的に複雑化した。

フラニー
元野良人形「ワタクシより強い奴に会いにゆく」という理念の下に野良人形をも襲う狂った人形だったが
マリアの力で改心し、ひたすらマリアを慕い崇めているが、凶暴な性質を維持しているのは彼女が狂っているから。
やたら良く喋り口調もメイドっぽいんだけど所々物騒であり、とりあえず二言目には暴力の行使の許可をマリアに求めてくる。
本来は普通のメイド人形だったのだが、体の改造が趣味で動力やフレームなど様々な部分は全て取り替えられている。
体中にビーム砲を仕込んでいるが、徒手空拳の戦いを愛するためよほどの事がないと使わない。
何故そんな使いもしないものを仕込んだのかといえば、カッコいいから。

336 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 22:06:44.58 ID:PoRPTLOp.net
人形遣いギルドの幹部、力関係の事情で今は首領がいない

最高幹部の婆
サンドラの上司だった婆。最高幹部の中でも最高齢。
世界に強大な影響力を持ち、本来の目的を忘れ影で争いを煽って利益を得る人形遣いギルドの解体を密かに望んでおり…
というと善人っぽいが、幹部間で対立するように裏で暗躍したり、黒いことも平気でやる。
組織の体質というものは利益と直結しているため連綿と受け継がれ、それを改善することは不可能に近いと考えているためだ。
一見穏やかに見えるが、目的のためならば目をかけていたサンドラすらも生贄に捧げる非情な性格で、マリアの件についてサンドラを焚きつけた張本人
主人公をサンドラへの刺客にしたのも彼女、ミズサキは最高幹部の爺2の息がかかっていて爆弾を抱えていることは当然見抜いている。
彼女に畏敬の念を抱いている者は多いものの、何を考えているかわからない彼女の動向を警戒しているしている者は多い。
他の幹部と違って、幹部になってからも人形繰りを続けていたため心身の衰えを経験でカバーしており、人形遣いとしての実力もかなりのもの。

使用人形は鳥人ロプロプ、空中戦を得意とし高圧の空気を噴射して飛んだり、相手を攻撃したり。

最高幹部のおっさん
先代からもっとも大きな派閥を父親より受け継いだ。四人の最高幹部の中では最年少。
最大の派閥の頭でありながら、統領にはなれてないのは統率者としての実力に欠け
神輿は軽いほうがいいというわけで担ぎ上げてみると、色々と勘違いして行動的になるため碌な事にはならない。
今はまだ父親の威光が生きているものの、そのうち同じ派閥は別の有力者にのっとられるのは間違いないと囁かれている。
ギルドの方向に関して言えば当然現状維持を望んでいる、ある意味穏健派。

337 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 22:07:15.69 ID:PoRPTLOp.net
最高幹部の爺1
マリアから人格を奪い、その能力を使って野良自動人形を支配する予定で、武力行使のために機械の武神も探している。
野良自動人形を凶暴化させることで人々の不安をさらに煽り、人形遣いや自動人形に防衛させるというマッチポンプをやる予定。
曰く、野良自動人形が統率された行動をとれば。各国の軍事力は壊滅状態となり人間同士の争いがない世界になるとのこと、つまるところ強硬派。
当然平和を望んでいるというわけではなく、自分たち以外に武力を持った存在はいないほうが安心できる小心者。
昔は人形繰りが上手かったのだが、幹部となった時点で人形繰りからは遠ざかっている。
如何に人形繰りが上手かろうとも、個人が行使できる力なんぞたかが知れていると考えたわけだ。、
かつて使っていたローパライトという人形は、最盛期に作られた高い性能を持った操り人形だがもう何年も動かしていない。

最高幹部の爺2
爺1とは同盟関係にある。人望はイマイチだが財力があり、財力で幹部の座を買ったと揶揄されている。
人形遣いではなく元々は技術畑の人間、ただし技師として特別優れていたわけではなく
マネージャーとしての才、何より人の手柄を自分のものとしてきた口の上手さである。
素行を知っている技術者は皆彼を嫌うが、兎角権威はあるので彼の下にいる技術者も多い
ただし、権力を振りかざすため金払いはあまり良くない。
機械の武神の残骸や、最終量産型の戦闘型自動人形を秘密裏に発掘しており
機会が訪れたらそれを復元改修したものを用いて爺1を亡き者にする予定。

技術者1
天才だけど頭がおかしい、自動人形に関わる技術の復元はほとんど彼の手によるもの
やりたいことが出来ればそれでいい、やりたくないことはやりたくないという扱いづらいおっさん。

技術者2
秀才、天才に関してはあれは天才だからしょうがないという感じでフォローに回っている優れた技術者
秀才が天才似嫉妬し足を引っ張るという例はよくあるが、彼は寧ろそういった秀才たちから彼を守っている。
天才の才能を評価しているからというのもあるが、それ以上に彼を守ることが自分にとって利益になるからなのだ。
大人といえば大人だが、俗物といえば俗物。

338 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 23:25:32.85 ID:PoRPTLOp.net
組織からの追っ手、対立して戦ったり、協力して問題に立ち向かったり。
主人公同様マリアの事はどこかのやんごとなき血筋の令嬢だと教えられている。

リョウ 20代前半
主人公同様、サンドラを追っている人形遣い、強硬派に属しており最高幹部の爺その1寄り。
サンドラほどではないが人形遣いとして優れた才能を持っている。
悪い人じゃないんだけど、ガラが悪くて喧嘩っ早い、人の話は聞かないし強引。
サンドラの事を一方的にライバル視しつつも憎からず思っているがサンドラは彼の事を余り好きではない。
最初は主人公を眼の敵にしているが、後で高く評価するようになる、でも鬱陶しい。
連れている自動人形たちは彼にはちょっとウンザリしつつも、なんだかんだいって放っておけない。
人形は高速型で車輪がついたバンディット

タバサ 30代前半
強硬派、最高幹部の爺その2寄り。
元々は幹部の愛人だったが、まぁ色々あって相手を殺してしまい、裁かれるはずだったが不問にすることを条件にサンドラの追っ手になる。
その幹部の素行があまり良くなかったこと、そして人形繰りの技術の評価のお陰である。
ちなみにその幹部の事を愛していたかといえば、そうではなく、ただ自分の居場所であり安心感のを得るため必要としていただけなのだ。
サンドラに対しては最高幹部の婆さんのレズの愛人が、若い女と逃げたという認識である。
人形は切り札に投網を持つハーディガーディ

ジミー、ジョン、ジェフ 20代後半
穏健派に属している。
性格は三人とも理屈っぽく攻撃的で陰険、所属意識が強い。別に特に優れた部分があるわけではないんだけど
根拠の足りない自信を持っているが権威に弱い。派閥は勿論、性別、仕事など、自分たちと違う者を見下している。
そんな性格なので自動人形の支援者がいない、お陰でますます自動人形を軽蔑している。
面と向かって表には出せないものの、若くして幹部になったサンドラに対しても同じ。
三人対等に見えて力関係が見え隠れ、ジミー、ジェフ、ジョンの順番。ちなみに三人ともジから始まるのはたまたまである。
使用人形は
ジミー…遠距離型で目から水を発射するスクォンク
ジェフ…支援型のヤカンっぽい、ティーケトラー
ジョン…近距離型の斧マッチョ、ポールバニヤン

339 :名前は開発中のものです。:2014/08/20(水) 04:08:43.76 ID:u+GeCyLp.net
とりあえず、主人公とその操り人形のデザインをあとで描く
まぁ…上手い人が描けばいいんだけどニュアンスを掴んでもらえば

340 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/08/20(水) 14:08:13.09 ID:zNBS3xGj.net
絵待ってる…

341 :名前は開発中のものです。:2014/08/20(水) 19:48:41.08 ID:u+GeCyLp.net
余り上手じゃないし、ニュアンスが伝わりにくいかもしれないので、一押解説も

主人公 ロッキーとレイニー
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5266473.jpg
人形と人形遣いは糸で繋がっており、糸は丈夫でかなり伸びる
ロッキーはブカブカでボロボロのコートを着てる、髪の毛はサンドラがいなくなってからボサボサに。
レイニーは遊牧民風の服装だけどブーツ。人形とおそろいの赤毛で三つ編み。

ロッキーのバロール
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5266474.jpg
デカくて頑丈、左目が赤熱化して射出されるが鎖で繋がっている。
射出後は切り離して、鎖つき分銅みたいに使える
三本爪のクローは掴むだけじゃなくて、回してドリル代わりに

レイニーのポロメリア
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5266479.jpg
人間大で動きが軽い、髪の毛は毛糸っぽい感じ
右手首は高速回転する、左手首の傷から目潰し用の粘着性塗料が出る
スカートの中にワイヤーが何本か隠されていて、弦楽器のような音共に射出されて絡みつく
足には高速振動する刃物が仕込まれている。

342 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/08/21(木) 16:17:00.55 ID:uKXwaGCU.net
主人公、男一人に出来ないですか?

343 :名前は開発中のものです。:2014/08/21(木) 17:53:13.99 ID:HbR9Pp3B.net
それでいいんじゃないかい?
作るのは1だからね

で、こいつは仲間なんだけど最初は嫌な奴
自動人形のミズサキ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5268206.jpg

残骸を使って修復しているので、右手がデカくて、左手がハサミ
顔半分仮面なのは、修復に使えるパーツが残ってなかったから
外すといろいろとむき出しになっている。
見えないところはもっと色々継ぎ接ぎになっている。


ちなみにパーティは現状だと二人だけど、仲間は増やすかい?

344 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/08/21(木) 21:47:22.02 ID:uKXwaGCU.net
主人公…
http://standerd0509.blog.fc2.com/blog-date-201408.html

345 :名前は開発中のものです。:2014/08/22(金) 00:58:38.76 ID:9gJJ+JDp.net
サンドラと海松橿媛(みるかしひめ)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5269232.jpg

主人公の姉のような存在で天才人形遣い。
人形の女神様であるマリアを強奪して逐電、静かで大人しそうなのだが結構気が強い。

失われた技術で作られた高度な糸繰傀儡。
蜘蛛の体から巫女さんが生えているというというデザインで、頭の飾りはミルという海草がモチーフとなっている。
攻防一体の巨大な鉄扇、神楽鈴風のメイスは何個か鈴がフレイル状になるギミックを持つ。
他に榊や御幣などいくつか巫女舞にちなんだ手持ち武器がある。
蜘蛛型だけあって、粘着性の糸や剛性の高い糸も使え、かなり無茶な動きが可能。
蜘蛛の口で噛み付いて強酸や毒の類など明らかに殺しにかかってくるような攻撃もできるが
本人のポリシーからよほどの事がなければ使わない。

海松橿媛を駆動させるのに必要な糸は3×20、足にも指貫をつけて動かさなければならない非常に複雑な代物
靴もそのための靴だが、やっぱり大変なので比較的危なくない場所ではサンダルを履いて操っているようだ。

人形を操るための指貫の糸は駆け出しで一本、三本糸の指貫を使うようになったら一人前の人形遣いと認められる。
主人公は駆け出しなので最初は基本的な動きだけを行う一本糸の指貫
指貫の糸が増えた分だけ僅かな運指の違いに反応し、より複雑な操作が可能となる。

346 :名前は開発中のものです。:2014/08/22(金) 22:47:50.73 ID:9gJJ+JDp.net
>>344
ブログがあったのねー

347 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/08/22(金) 23:01:21.90 ID:kBRd346y.net
ロボットと主人公
http://standerd0509.blog.fc2.com/blog-entry-17.html

348 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/08/22(金) 23:22:35.33 ID:kBRd346y.net
ロボットじゃなくってマリオネット

349 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/08/23(土) 21:19:09.40 ID:7R5zcCbO.net
仲間
http://standerd0509.blog.fc2.com/blog-entry-18.html

350 :名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 22:12:19.99 ID:urpxooRr.net
>>349
仲間じゃなくて、追い続ける相手だよ
仲間は手足が長くて全身タイツで顔半分が違う奴。

351 :名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 22:40:31.05 ID:urpxooRr.net
主人公の人形バロールの切り札「魔眼」
目から熱光線とかじゃなくて、目が赤熱化して飛ぶ質量兵器、射程はまぁまぁ。
指貫についた糸が二本以上でなければ使えない、ちょっと複雑な操作。
それと、嫌そうな顔をしている仲間の自動人形。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5272836.jpg


そういえば、主人公の一人称って「僕」?それとも「俺」?
一人称はキャラで方向性はかなり変わる。

あと…凄く重要なんだけど、ストーリーはどんな感じで>>1に伝えればいいんだい?

352 :名前は開発中のものです。:2014/08/24(日) 00:07:13.34 ID:nmtIMLEJ.net
じゃぁとりあえず、キャラの整理をしてみよう

主人公チーム

・主人公(駆け出し人形遣い、人形はバロール)
※女の子は没主人公
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5266473.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5266474.jpg
・ミズサキ(サポート兼嫌がらせ用の自動人形)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5268206.jpg


主人公チームや追っ手が追跡している人々

・サンドラ(天才人形遣いで、主人公にとって姉のごとき存在、人形の女神様を連れて逃げて以来追われる身。人形は海松橿媛)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5269232.jpg
・マリア(全ての自動人形を従わせうる人形の神様、流石に女神様な衣装で逃げるはずはない)
・ベンボー(人形を操っている間無防備なサンドラを防衛する豹型自動人形、豹柄)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5272935.jpg
・ドリラス(マリアの能力を最初に受けた。ドリルが自慢の守衛人形でドリラスは個人名。同型機が多数存在しているが、ローラーダッシュできるなどチューンされている)
・フラニー(マリアに従う元野良人形、改造を重ねたお陰で異常に強い。格闘技が大好きなキチガイメイド、全身ビームじゃなくて目からビームのみでいいな…)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5272943.jpg

ここを見ている人は他にいるかね?
どうも意図がイマイチつたわらなんだということは…
自分の言い方が独りよがりで伝わりにくいという可能性がある…ということだし
他者の意見はやはり必要だと思うんだ

353 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/08/24(日) 14:00:30.78 ID:hyV00h+7.net
スト―リーは今描いてるの終ってからでいいですよ

354 :名前は開発中のものです。:2014/08/25(月) 23:55:28.94 ID:x27bVQCY.net
人形遣いのギルドは数人の幹部により運営されており現在は首領がいない
その立場に立つに相応しい者がいないため。

基本的にみんなあまり善人ではない、主人公は子供で彼らは大人なので邪険には扱われない、大人気ないしね
逆に言えばそれだけ軽んじているということである。エミリアは密接に関わっている相手なので結構色々言うが。

詳しくはかぶってる部分もあるけど前に書き込んだ部分も参照、全部の設定を使うわけじゃないけど、設定しておけば使うこともあるかもしれない。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5277085.jpg
リュボフ 最高幹部の一人で最高齢
人形遣いの組織本来の理想と現実が余りにもかけ離れたため、潰してしまおうと考えている過激な婆さん。
サンドラや主人公の先生でもあり、天才タイプではなく努力家型で面倒見が良く、割と若いうちから人形繰りの指導に回っていたため
他の幹部たちも頭が上がらないところがある。が…過去の理想を掲げる姿は、現実に即していないと批判されがち。
幹部になるために、人形繰りの実力が必須だった時代最後の人形遣いで、現在最高齢の現役人形遣い。
北方の寒村の出で幼い頃身売りされる形で人形遣いになった、独身。

人形は鳥人ロプロプ
腕、足、口から圧搾された空気を噴出すだすことができる、それを弾丸のように使ったり
ジェットのように噴出して空を飛んだり、腕を伸ばして翼に変形させることが出来る。
古い人形を組み合わせて作られており、今はロプロプという名前だが、指貫のうち幾つかにはアブラクサスと刻まれている。

355 :名前は開発中のものです。:2014/08/25(月) 23:56:21.47 ID:x27bVQCY.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5277089.jpg
ロバート 前述の最高幹部のおっさん
カイゼルヒゲ。世襲で受け継がれた幹部。人形繰りよりも、帝王学を中心に学んだようだが、マニュアルどおりにしかできないタイプだったため無能。
本人が無能でも親が残した金銭やコネクションは未だ有効である。
既婚、多感な年頃の息子と娘が一人づつ、愛人は三人、そのうち一人には息子がいる。
なんと、いまだ実力的には一本糸だが、それじゃぁカッコが付かないので一応三本糸、なので人形繰りは一切やらない。

ヤン 最高幹部の爺1
ダスターコートを着ている長身の爺さん
非常な野心家で、人形の女神の力と機械の武神の力で自動人形を従わせ、世界を掌握しようと考えている。
やはり身売りされて人形遣いとなった貧しい家の出。
リュボフからの指導も受けており、若いころは憧れていたらしいが、基本的に上昇志向が強かったためそりが合わなくなってくる。
若い頃は天才人形遣いといわれたものの、人形を操る個人の力に限界があることに気づき
人形繰りよりも、権力を得る努力をし続け今の地位にたっている。
東のほうから来た血筋。独身。

ソルフィン 最高幹部の爺2
眼鏡の爺さん
ヤンの協力者だが、機械の武神は既にヤンには内緒で彼の手中にあり、牙を剥く予定。
技術畑出身で、技師としては普通だが、立ち回るのが上手で資金をせしめるのが上手かった。
欠点は人の手柄を自分の手柄にしてしまうこと、それゆえに嫌っている技師も多い。
金を出す側になってからは、すっかり金払いが悪くなってしまった、女癖もあまり良くない。
娘がいるが絶縁状態、こういう性格故に軽蔑されてしまったが、それでも娘の事は気にかけている。

356 :名前は開発中のものです。:2014/08/26(火) 01:40:23.68 ID:5ZbVC2LI.net
エミリアじゃなくてリュボフね。
基本的には多国籍というか無国籍。

357 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/08/26(火) 21:46:56.39 ID:0IYjyj5d.net
主人公を追う人のマリオネット
http://standerd0509.blog.fc2.com/blog-entry-19.html

358 :名前は開発中のものです。:2014/08/27(水) 21:52:25.32 ID:pm2LIVYQ.net
主人公が追いかける人ね、人形の女神様を掻っ攫って逃げた人
名前はサンドラ(仮)

で、技術者
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5280836.jpg
ヴェルナー 目がイッてるほう
既に失われれてしまった自動人形を作る技術にもうすぐ手が届きそうな天才。
壊れた自動人形を蘇生させたり、頭をいじくって人格改造したり
倫理観が狂っていて、面白そうかどうかが行動の基準で、善悪という概念に乏しい(ないわけではない)
頭がおかしいが故にとんでもないことを平気でするが、基本的には悪人ではない。
同僚のトヨダに絶大なる信頼を寄せており、研究以外のことに関してはトヨダ夫妻に頼りっぱなし。
なんかよくわからん理由で主人公の事が気に入る。
たまに半裸になるのは熱いから。

トヨダ 普通のほう。
秀才、トヨダのサポートに回っている。
基本的にはヴェルナーは天才だからしょうがないと面倒を見てくれる出来た人だが、たまに本気でイラッときている
面倒を見ているのは彼が天才だからもあるが、迷惑極まりないけど憎めない奴という認識
そして、彼が何を生み出すかその先が見たいという思い、つまり彼とやる仕事はやはり楽しいのだ。
何より彼をサポートし続ければ自身の立場も安泰という打算もあるから。
最高幹部のソルフィンとは昔仲が良く家族ぐるみの付き合いがあったが、手柄を横取りされたり散々な目にあったため恨んでいる
それでも結局ソルフィンの下で自分を殺し働いている。
ちなみにミズサキに爆弾を組み込んだのも彼であり、仕事だと割り切りつつも、主人公たちと関わることでちくりと良心が痛む。
百の内の九十九まで譲ってでも守りたいものは年老いた妻、ちなみに子供はいない。

次が話に絡む人たちとしては最後
主人公と同じくサンドラを追う命を受けた人形遣いとそれをサポートする自動人形。
3チームなのでちょいと時間がかかるかも

359 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/08/28(木) 22:08:22.20 ID:nmYzBFJe.net
自動人形
http://standerd0509.blog.fc2.com/blog-entry-20.html

360 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 03:31:32.10 ID:rKp4i6+x.net
ここは他に見てる人はいるのか

361 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 06:55:10.72 ID:XdhAG3aW.net
見てるよ。

362 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 11:06:58.14 ID:8TkVtAhu.net
見てるよ…ずっと見てるよ…ふふふ

363 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/09/01(月) 23:47:05.30 ID:Dq/bkw6t.net
全ての自動人形を従わせうる者
http://standerd0509.blog.fc2.com/blog-entry-21.html

364 :名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 18:23:01.04 ID:bJyyACCB.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5291048.jpg
最高幹部にして、最高齢の人形遣いリュボフを防衛する二体、若い頃からの付き合いで、企みとかすべて承知の上。
目的のために自分自身を生贄に捧げるのはしょうがないし、つきあうのもやぶさかではないと思っているが
サンドラや主人公まで生贄に捧げんとする姿勢に対しては複雑な心境。

カチコ
ゾウムシのような姿の自動人形、異常に装甲が硬く、カチコの鎧の材質は失われた技術によるもので
そもそも量産できる代物ではなく、他の失われた技術よりも再現が困難。
頑丈な体と剛力で相手を締め上げドリルで穴を開けるといったグラップリングによる戦いが得意だが
基本的には内気で大人しい、実にゾウムシらしい性格。細かい作業が大好きでドリルで彫刻なんかもやっている。
実は女の子である。

マーサ
頭の鳩時計とスカートにはなんか色々潜んでおり、スカートの中にはクローアームあり、それで掴んで出したりそのまま使ったり。
実は腕に杭打ち機のようにパンチを叩き込むアームパンチ機構も仕込まれており、レースに隠された肩の後ろのの噴気孔から蒸気を噴出す。
常に冷静な態度を崩さないが冗句が好き、そもそも冷静な態度は照れ隠しで、すべっても流すためである。
頭にについた時計は基本的には正確、時間にはあまり厳格ではなく細かいことは気にしない。

365 :名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 18:26:47.00 ID:bJyyACCB.net
追っ手たち
主人公同様サンドラを追う人形遣いたち、サンドラの件はおおっぴらにはできない事情もあり、やはり詳しい経緯は知らされずにサンドラを追う。
本来は全員で上手く連携しつつ、サンドラを追い詰めるという手はずを取るはずだったのだが、問題人物ばっかりなので無理だった。
予想出来そうなものだが、功を焦ったロバートが独断で刺客として送り込んだ人形遣いや自動人形が悉く返り討ちに合って伊達にして返され心をおられてしまい
命令に疑問を持たず、ローリスクで使えそうな性格の人形遣いが既にあまりいないという事情ゆえ。
リュボフ派からは主人公以外の人形遣いが派遣されていないのは、何かあればリュボフ派にはサンドラの側に寝返りそうな人形遣いが沢山いるからだ。
主人公は一番寝返りそうだけど、寝返っても足手まといにしかならない。

ロバートの穏健派グループから派遣された人形遣い。
実力的にはたいしたことないものの、所属意識が優越感と直結している性格上サンドラの件に深入りしない扱いやすい人間として選出された。
人形遣い以外の人間に対しては「守って貰ってるくせに」自動人形に対しては「人間に作ってもらったクセに」
職業、女、子供、老人、など自分たちとカテゴリの違う者たちを悉く見下す性格、サンドラに対しても婆(リュボフ)に贔屓されていると認識している。
そんなこともあってサポート役として宛がわれた自動人形たちにヘソを曲げられてしまう。上司たちもその自動人形の離脱を容認
その辺に関して「俺たちのほうが正しいのはわかっているはずだけど、認めると人形どもが五月蝿いし社会的事情から組織もやむをえないのだ」と脳内で合理化されている。
結果としてますます自動人形に対する侮蔑の念が強くなり、変な被害者意識を抱えている。
三人とも自分は理知的で公平で友情を重んじる人間だと思っているが、まったくそんなことはなく
浅はかで内心自分が一番偉いと思っているやつばかりで、自己主張が強い割には臆病で、民衆にまぎれて石を投げるタイプなので
脅すことはあっても、暴力に訴えない程度の分別はある、やったあとのリスクくらいは理解しているのだ。

366 :名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 18:29:24.56 ID:bJyyACCB.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5291059.jpg

ジミー 二十台中〜後半
一番気が強く中では一番腕っ節は強い…といっても平均以下。
三人の中では一番育ちが悪いとはいっても、やや下層の出という程度
人形遣いの組織に所属することが優越感の理由であり
故郷ではしみったれ扱いだったこともあり、下町の人達を見下している。
まぁ…人形遣い自体は別に選ばれた人ではないのだが。
良家の子息であるジョンを従えているのはひそかに自慢。

ジョン 二十台中〜後半
良家の出だが、家を継ぐ域に達していない能力の持ち主で
気まぐれで人形遣いになりたいと言ったのをいい事に人形遣いになった、ある種厄介払いである。
一応三本糸だが金許しのようなもので、実力は怪しいが妙に人形繰りに自信を持っている。
自分をインテリだと思っているが、知ったかぶりと勘違い、そして認識の偏りが酷い。
ジミーの腰巾着ではあるものの、内心貧乏人だと見下している。

ジェフ 二十台中〜後半
中流の出、三人の中で一番立場が低く弄られ役ポジション。卑屈な性格なりに内心良く思ってないがそこは愛想笑いだ。
何気に三人の内で一番人形繰りが上手くそれゆえに二人に対して不満を抱いているが力関係では一番下なので表には出せない。
一時期二人と半ば囮にされるような形ではぐれて主人公と行動するが、その時はそこまで悪い奴じゃぁなさそうなんだけど
二人と合流したときまた主人公たちを馬鹿にしはじめる。彼なりの処世術なのだ。

367 :名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 18:30:03.41 ID:bJyyACCB.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5291067.jpg
スクォンク
目からは高圧の水を噴射し、口は戦術空圧砲。目の間にレーザーポインターつき。
長い腕で格闘もできる、遠距離攻撃型で水切れと懐に入られると弱い。

ティーケトラー
胴体のヤカンから、右手はフレイルのように鎖つきで飛ぶ取っ手部分は手錠のようになり敵を捕縛するより上手く引っ掛けるためのもの
左手からは自動人形の視界を封じる液体を噴射する。
取っ手部分もアームになっており、握りの部分を打撃武器に使う、前にも後ろにも使える構造
異形の援護型ゆえに少々扱いが難しい、繰り手が優秀ならば厄介な相手
そういった面を気に入って選んだのだが、人形繰りが下手なため上手く扱えない
結果、上手くいかないのを人形の所為であるとし、ジョンは人形を変えようと考えている。

ポールバニヤン
大型のバトルアックスを持ったパワータイプ、手は皮手袋をはめており関節が見えない構造。
特にギミックは存在しないが操りやすく、その分頑丈に出来ていて速度もそれなり
緊急時に角で突撃をかけても大丈夫。シンプルイズベスト。

368 :名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 18:33:48.01 ID:bJyyACCB.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5291078.jpg
急進派グループから派遣された人形遣い。
どちらも腕は立つが問題人物。両者共に性格的な問題
何よりアウトローゆえに万が一サンドラの件の真実に気づいても
周囲に漏れる危険が小さいという判断から選出された。


リョウ 十台後半
ヤンとソルフィンの派閥から送り込まれた刺客だが、別に所属している派閥はない。
色黒、生まれを聞くと暴力に訴えてくるため不明だが、勘当された良家の子息だとか、幹部の妾の子だとか色々うわさがある。
人形遣いとしての素質はかなり高いが、キレると見境がない上にキレやすく人形だけではなく本人もツルハシなどで暴れる危ない人
似たようなタイプの人種とつるめない理由は危険すぎるという点もあるが、弱いものいじめなどを嫌悪しているという点もある。
操り人形のバンディットに対してはかなり強い愛着を持つ、素行不良で人形を没収されかけるが、腕を見込まれ…さらに好きなだけ人形をチューンさせるということを条件に
さらに、迷惑行為をしていたときサンドラに叩き伏せられて以来サンドラを一方的にライバル視している、という事情もあって刺客を引き受ける。
ちなみにサンドラの事を憎からずも思っているが、やたら絡んでくるためサンドラには鬱陶しがられている。
粗暴なバーサーカーだが、気に入った者に対してはたまに意見を受け入れるなどちょっとだけ態度が違う、でも、やっぱり人の話は聞かないしとても強引。
当初は主人公を見下しているものの後に認めて態度が軟化する、軟化しても迷惑な奴であることにはかわりはないが。
上着の背中には明珠暗投と刺繍されているが、本人は読めないし当然意味もわかっていない。
バンディット
大型のホイールを装備、スピードが売り物。
脚の装甲の裏側…ふくらはぎ部分は部分は露出しているなど
後ろ側の一部装甲を取り外して申し訳程度に軽量化されている。
頭の角はハンドル代わり、背中にもステップ(踏み台)があり、繰り手を乗せて高速移動が可能。
腰に二つ、ふくらはぎに各一本づつ排気筒がありとてもうるさい。
肩にある三本の気筒はスモークディスチャージャー。
武器は主に釘バットだが、左腕にはチェーンが隠されており引き抜いて振り回す。
サンドラに叩きのめされた後増設したパーツである。

369 :名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 20:19:48.06 ID:bJyyACCB.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5291085.jpg
一見世紀末な空気漂う悪党であり、口調もそんな感じだが親切ないい人たちで
リョウの事もあんなんだけど弱い者を虐げるということだけはしないし根は悪い人じゃねえと言い張り更正させてみせると息巻いている。
元々はスラム街に潜伏するならず者を取り締まるために作られた自動人形で文明破壊以前では、ならず者姿で根城に侵入し一網打尽するという戦術をとり
その後はスラムの治安維持ならびに医療や教育など必要な仕事を続けていた。
現在はリョウの監視ならびにサポートを担当している。

カップ スキンヘッド
医療パックと自動人形用の応急処置キットを常備し、体に不具合のある者を見逃さない
スラムでは怪我人や病人が沢山いたため必要な能力だった。
自動人形を一時的に狂わせる液体を手から噴射するギミックを持つ、肩の杯は鈍器だが手にくっつけると噴射の射程が延びる。
元々は暴徒鎮圧用の別のものが入っていた。

ソード グラサンモヒカン
別に自分が食べるわけではないが、料理が趣味。
スラムでは炊き出しなんかもやっていたようで、おいしいといわれるのが無上の喜び。
剣を舐める癖がある、包丁は舐めない。消毒しそうな顔でよく勘違いされるが、消毒はカップの仕事である。
腹からチェーンソーが飛び出すギミックを持つ

ワンド 逆モヒカン
四人組の中の知恵袋であり、解説担当。丁寧にわかりやすく物事を説明してくれる。
見た目よらずかなりのインテリ、スラムでの教育担当は言うまでもなくワンド。
なので普段は粗暴な口調だが、必要あらば丁寧な言葉でも喋ることができる。
狼牙棒は多節棍になる。足の裏にパイルバンカーのギミックを持つ。

コイン 髷
倹約家、なにかと勿体ないとか、まだ使えるとか言って拾い直すことが趣味。
曰く、ごみというのは使い方、生まれ変わらせ方、直し方がまだわかっていないものだという。
スラムの環境の向上のため予算の足りない中でやりくりしてきたのだ。
シールドは攻防を兼ねており投げることも出来る、そして何故か戻ってくる。
掌から金属製の小さな円盤を射出するギミックを持つ、こっちは使用後できるだけ拾って帰る。

370 :名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 20:23:06.87 ID:bJyyACCB.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5291293.jpg
タバサ 三十代前半
ヤンとソルフィンの派閥から送り込まれた刺客。
痴情のもつれから所属していた支部の幹部を殺している、その幹部は一応ヤンとソルフィンの派閥の人間だったが、彼女はその辺はどうでもよかった。
その幹部自体よい人間ではなかったこと、何より人形繰りの腕は評価されていたため、それを不問にすることを条件に刺客となる。
元々は良家の出だが家庭的に恵まれなかった過去ゆえに、愛情を求めているように見えるが
自分の居場所を求めているだけであって、愛情自体は希薄な性格でその幹部を愛していたわけではない。
苛烈で面倒くさい性格を発露しているときも、どこかで醒めた目で自分を見ているところがあり
親しくない人たちの前でもまた、一歩引いた目で見ている人物を演じている。
一応協調性はあるというか、ある種の割り切りで他人行儀が間は協調できるものの
周囲にその気がないのであれば、本人も疲れるのでそこまでして合わせる気はないし
つまり協調しようというポーズをとることで義理は果たしたといいたいわけだ。
何より親しい間柄の人達に対しては、わざわざ投げやりな態度を取ったり暴れたり、とても鬱陶しい面倒くさい人物。
ちなみに、サンドラがマリアを連れて逃げた理由件に関しては「リュボフの愛い奴が若い娘と駆け落ちした」と考えることにしている。

ハーディガーディ
四本足で不気味に走り、パワーもあるが扱いづらい。
口から投網を吐き出して捕獲し、引きずりあげ四本腕のドリルで穴を開けたり
胸のスリット部分から回転カッターを出して切断するというエグい必殺技を持つ。
投網は一度使えばドリルやカッターでズタズタになり、あとで取り替えなければいけないため、奥の手である。
投網を引きずり上げるときリールを巻くので、頭の上に付いた人型がハーディガーディを奏で出す。
別に投網を引きずり上げないときでもハーディーガーディを奏でることができる。
ちなみにハーディガーディとは本来楽器の名前。

371 :名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 20:26:57.48 ID:bJyyACCB.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5291296.jpg
マリー
タバサの護衛をしている自動人形。
タバサに対する最初の印象は変な雰囲気の人、親しくなってからはなんて面倒くさい奴なんだろうと思いつつも
タバサが誰かに認めてもらいたくて人形繰りの腕を上げたんじゃないかとか色々考えているうちに離れられなくなっていた
どこか投げやりで破滅的な性格のタバサに苦言を呈しつつも付き合う献身的な性格、駄目な奴から離れられないタイプともいう。
幹部の愛人だった頃から何かと口うるさく忠告していて、殺人に関してはやっちまったと思う反面
これでタバサはアレの呪縛から抜け出せたのだと安堵しているところがある。
四六時中タバサの事ばっかり考えている様子はちょっと妖しい。
四本の触脚が主な武器で振り回すとその先端はマッハを越え、三つに分かれる口で噛み付いてくる上に
締め付けて仕込み杖で突くといったこともやる。鞘も実は頑丈なので、刀に気を取られていると殴られる。

ゾンネンシュターン
口の部分に縦なった目があり、眼の部分に口が二つあったり、いろいろおかしいデザイン。
自分は何のために作られたのか?何故こんな形なのか?いつも考えている。
タバサたちの監視役を勤めているが、どこか歪な二人に対して変な親近感と興味を持って観察している。
見た目ほど変な性格ではなく、考え込むのが好きなのだ。
六本指を動かし不気味な高速移動をし、鞭のようにしなる腕で締め上げたり、ひっぱたいたり
頭の三日月状の部分はピックになり、三本目の腕のモーニングスターも振り回す。何故か生えている犬の下半身も動くしグルグル回る。


序盤辺りから出る、何度か出て話に絡むキャラはこんな感じ
で…シナリオはどんな感じで、そっちに伝えりゃぁいいんだい?

372 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/09/02(火) 22:56:08.71 ID:gIv/fR5X.net
暇な時にでも送ってきて下さい
standerd0509@yahoo.co.jp

街は一つでお願いします
序盤に出て来るキャラ等も教えて下さい

373 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 00:47:22.58 ID:BsKWs+Lb.net
町はひとつ・・・先に言ってくれそういうことは…
話を作るうえでこういうのは外せないってのは先に言わんとイカンよ

374 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 00:55:09.12 ID:BsKWs+Lb.net
まぁ、デカイ世界をあっちこっち行くという話にするつもりはなかったけど
追跡劇って話だからさ、街がひとつはちょいと無理なんだ
多分、1はツクールで難しいこととかもできないと推測するんだけど…ということは人形遣いってのも難しいね
人形を改造してとかそういう話しだし…

仕方ない、一から考えなおさにゃぁならんから
これだけでははずせんってポイントを説明して欲しい

まず、一つの拠点は一つ、ほかは?

375 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 01:13:31.42 ID:BsKWs+Lb.net
あと、出来れば1がツクールで出来そうなシステムを教えてくれたら嬉しい
アレだ、ゲージが溜まるとか、アイテム合成とかみたいなおなじみのものがあるじゃない?

376 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/09/03(水) 14:19:06.55 ID:xyH2ct9V.net
合成調べると結構難解ですね…
スクリプターを雇うか…

377 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/09/03(水) 14:51:18.21 ID:xyH2ct9V.net
人形遣いってのは消さなくていいと思う

378 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 21:01:21.31 ID:BsKWs+Lb.net
いや、合成を採用せよといってるんじゃなくてだな…
とりあえず作る上で>1にとって外せないポイントを教えて欲しい

ちなみに、人形遣いって話ならシステムは複雑にならざるを得ないと思うのよ
からくりでサーカスな道具ってのは確かにいいよね
中破〜改造(陸戦型ガンダム→Ex-08みたいな)だとか、武装追加とか浪漫だしね。

でも、戦闘時に人形遣いと人形というのをどういう感じで再現するかって話とか
はなかなか技術が必要、というよりこれを上手くできたらそれだけで結構ウリになるよね。

379 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/09/04(木) 18:26:38.65 ID:FEa7au79.net
外せないポイントか…人形遣いって所ですかね
それがゲームの特徴でもあるし…

あと街はヴァルキリープロファイル2みたいなな街を作ります

380 :名前は開発中のものです。:2014/09/05(金) 00:06:10.90 ID:E0rKiZ5q.net
わかった、まぁ世界観からキャラまで総入れ替えする。
人形遣いの社会的な立ち位置とかそういった部分が変わるので
主人公以外にはあまり人形遣いは出なくなるけどね。
その代わり、人形を戦闘中に回復できそうな理由付けとかその辺ができる
自動人形は健在。

すまん、ヴァルキリープロファイル2の街がどんなのかわからん。
あれか、マップ自体はなくて、選択肢で施設にゆくようなタイプかい?

381 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/09/05(金) 07:41:01.80 ID:3HhByD1j.net
街は説明しにくいです…選択肢ではないです

382 :名前は開発中のものです。:2014/09/05(金) 16:03:09.78 ID:ZqbOlhsq.net
PSのテイルズ オブ デスティニーでは、
物言う剣、ディムロスなど、
各キャラは剣型の生命体を装備して戦い、
魔法・必殺技も使える

人形、ロボット、モンスターなどは、描画が大変そう

383 :名前は開発中のものです。:2014/09/05(金) 18:20:27.39 ID:E0rKiZ5q.net
>>382
個人的には他の人の意見が聞けるのは嬉しい
アイテムに意志があるとかは結構好き
覚悟のススメの零と覚悟のやり取りとかいいよね

384 :名前は開発中のものです。:2014/09/05(金) 19:49:12.74 ID:E0rKiZ5q.net
アバウトな世界観

沈んだ土地がある。
迷宮の塔という怪しげな構造物を中心に構成されているドーナツ型の小さな都市国家だ。
何しろ地下に沈んでいるのだから外との交流はない。
さらに下には得体の知れないモノが蠢いており、ここに生きる者たちの生命力を吸い取っている
だからここで病気になってしまうと悪化の速度が地表よりも速い、でもここの人々にはそれが普通なのでピンとこない。

でも生命を維持するのに必要なものはある程度用意されていて、水は水路を流れているし
ここに流れる謎のエネルギーを利用した明かりのお陰でそれなりに明るい場所も多い
薄暗い場所で長く暮らしているとくる病(ビタミンDが不足するとかかる病気)になってしまうから、尚更明かりは必要。
食糧生産にも必須、明かりは生命線である。
多くの人たちにとっての蛋白源は虫と迷宮の塔に住んでいる得体の知れない生物だ。
酷いところに見えるが、外がどんな世界かも知らないし、関心を払う人も少ない、だからさほど不満もなく暮らしてゆけるのだ。

ところで、この迷宮の塔というのは外から見るとそれほどでもないのだが、中に入ると結構広い…つまり空間が歪んでいる場所なのだ
ここには独自の生態系があり、しかも結構色々何かあるので、冒険者…要するにカタギではない連中が入っては何か持ってきたり
そこの得体の知れない生物たちを狩って金に換えている。
この塔は蛋白源を供給しているし、とりあえずこの国にとって重要な施設なのは間違いないのだが、一般人にとってはならず者がたむろする場所という印象である。

実は塔の中の継地点にはからくりがあり、そいつを稼動させれば中継地点まで街を引き上げることができるのだという
上のほうがいいものがあったりする反面生物も強力になる、まぁもう少し獲物が強くても大丈夫なのだが、楽だし特に不自由があるわけでもなし
街の遥か下では何かが蠢いていて日に日に迫っているという話だが、あと数百年は大丈夫だと、偉い人が言ってるので
この街を地表に引き戻そうという者もあまりいない、案外みんな保守的なのだ。

385 :名前は開発中のものです。:2014/09/05(金) 20:00:47.83 ID:E0rKiZ5q.net
図にするとこんな感じ
多分自分はあまり説明が上手いほうじゃないから、うまく伝わっているか心配である。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5296298.jpg

とりあえず街が一つで、ダンジョンに潜るというタイプのやつを想定しているんだけど…どうだろ?
ただ、サブイベントのダンジョンとかは一応あったほうがいい?
中ボスを倒すと、街がちょっと上に昇る、話も進む。
この街が上に昇るというのが、話の進行とともにアイテムや施設の機能が充実してくるという理由付けでもある。
ちなみに、上に昇った分だけ、敵が強くなって落っこちているモノが良くなるというのにもストーリー的には理由付けはある。


ちなみに、明日はちょっと出ていると思うので、返答はできんと思う

386 :名前は開発中のものです。:2014/09/05(金) 20:12:34.22 ID:E0rKiZ5q.net
とりあえずキャラクターの属性はこんな感じ

人形遣い
特殊な人形を使うことを生業としている人間、荒事に使うことが多いが
そのギミックはいくらでも応用が利くので、カタギの人形遣いもいて、主人公の先生はカタギだった。
常人がサシでも異能者と張り合える数少ない方法なのだが
何しろ人形繰りは習得困難な技術であるため、糸繰り人形の製法も
操作法も既に失われかけた技術となってしまい数が少ない
本人が戦わず、人形を操るからくりでサーカスな人。人形遣いの人形繰りの腕と
人形の性能が戦闘力を決定する、人形を改造することで強化、武装の追加を行う。

異能者
特殊な能力を持った人間、修復や火炎など便利な能力から変な音を出せるとか他愛のないものまで多岐にわたる。
そもそも身体能力の差が大きい世界で、常人と異能者は綺麗に分かれているわけではない。
異能者は強いと言っても数には敵わない、警備隊では異能持ちは優遇される。
異能者も、その力でなりあがろうと考えるよりも、社会のシステムに身を置くことが一番楽なのだ、個人の力なんぞたかが知れている。
RPG的には普通の人、戦ってレベルが上がって強くなる。

自動人形
失われた技術で作られた意志を持つ人形。
昔から生きている連中だが、この国の秘密を知っている者はほとんどいない。
実は非戦闘員も結構多い。
当然だが、レベルアップはしない、体を改造して強化する。

怪生物
文字通り人間じゃない生命体の総称、社会的マイノリティだが
それぞれ妙な能力を持つ者が多い、彼らを差別する者もいるが
案外みんなと上手くやっているものだ。
異能者と同じ、別の成長法でもいい。

387 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/09/06(土) 13:06:08.53 ID:ZmoVK3Vf.net
今までに無いですね…スゴス

388 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 22:20:56.68 ID:jWlgo/sz.net
いや、基本的には今まであったものと大差はないと思うよ。
拠点一つに洞窟に潜るというタイプの話で、閉鎖空間が舞台というのも珍しくはない
それにちょっと面倒くさい理由付けをした結果こうなったわけだ。
基本的に、なんか一つ世界を作るとすると、それら一つ一つにある程度理由が必要になってくる

ついでに言えば、モンスターやロボットがパーティメンバーというのもSaGaが割と早いうちに通った道だ
人形遣いはまんまからくりサーカスだしね。

ちなみに、土曜まで出払っているので、反応はできない。

389 :名前は開発中のものです。:2014/09/13(土) 22:30:55.38 ID:1BE/ZHAp.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5311551.jpg
ポーリーヌ(仮)人形遣い 14〜15歳程度 主人公
結構凄絶な人生を送っており、生まれたときは間引きされかけるも姉に庇われ生き延びる、その話を周囲に事無げに聞かされて以来、姉以外には心を許さない幼少時代を送る。
その後姉は売られその先で病死、信頼できる人間なんぞ既にいないと思い家を出た先で人形遣いのおばさん(先生)に拾われ人形遣いとして生きることになるが
その人形遣いも病で倒れあえなく死亡、冒険者だった先生の弟(おっちゃん)に引き取られるが、そのおっちゃんも誰かに穴だらけにされて殺されてしまう。
保護者が死のうと食べていかにゃならん、先生の望んでいた事ではなかったけれど結局おっちゃんのように迷宮の塔で稼ぐのが一番
そしてあわよくば敵討ちでも…と考え、この冒険者のあふれる治安の悪い「吹き溜まり」と呼ばれる区画へやってきた。
気が強くて口が悪い、一人称は「あたし」自分よりも年上でも相手によっては若造扱いするし、美人がいれば気の利いた文句を搾り出そうと尽力するなど、これらはおっちゃんの影響である。
だけど、喧嘩腰の相手に対してはおっちゃんのような洒脱な物言いじゃなくて、ストレートに口が悪いだけの場合が多いのは経験不足ゆえ。
本人は「そうしないとナメられる」というが、見るからに小娘なので口調がどうだろうとあまり関係はない。
酒場に出入りするが未成年なので酒は飲まない。
街を引き上げるという話に興味を持ったのは自分を守ってくれた人たちは皆、直接であれ間接であれ貧しさと環境の悪さゆえに死んでいるためだ。
人形遣いは大抵の場合、本人の身体能力は常人並み、人形を繰りつつ戦える人間はほとんどいない、人形を後方から操って戦う。

390 :名前は開発中のものです。:2014/09/13(土) 22:33:27.56 ID:1BE/ZHAp.net
ポーリーヌの操り人形

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5311557.jpg
バーバヤガー
鶏の脚が生えた臼に乗った老魔女というデザイン、右手の杵と左手の箒はパイルバンカー(杭を突き出し打ち抜く機構、柄の後ろから排気する)
白骨の脚は一本だけ懐に入った敵を蹴り飛ばす。
右手の杵を構えて突撃したり、杵の上部と魔女が高速回転し周囲をなぎ払うギミックを持つ
バランスが悪そうなデザインだが、箒や杵も駆使しつつ、かなり素早い動きが可能で、加速するとき杵で臼を叩く。
先生の形見だった人形にいくつか武装を加えたものである、そもそも元々戦闘用だった人形から戦闘用のパーツを取り外したものであったため
モノさえあれば攻撃用のギミックをつけることは容易いのだ。
ちなみに、先生が人間大の人形を使っていた理由は、大型の自動人形だと(物理的な意味でも)入れない場所が多いためである。
特に店舗の類になるとかなり限られてくるのだ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5311565.jpg
バーバヤガー・ヴヌーチカ
中破の後、魔改造されたバーバヤガー。老女が少女になり、臼の丈が縮んだ。
バランスがよくなり機動力が大幅に上昇した代わり、敵を上から殴るといったことは不得手になった。
また脚は二本になったが骨ではなくなった。その他の能力は全体的に一回り上昇している。
所々ファンシーになっており、右の豚からは相手を捕縛するためのワイヤー、左の豚からは煙幕を噴出す。
名づけてバーバヤガー・ヴヌーチカ!と改造者は高らかに宣言するが、普通にバーバヤガーとしか呼ばれない

391 :名前は開発中のものです。:2014/09/13(土) 22:51:11.66 ID:1BE/ZHAp.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5311579.jpg
むそり(仮) 怪生物
一人称は「あっし」主人公をお嬢と呼ぶ。相棒であり保護者というべき存在。
微妙に可愛くない動物、喋り方も横文字を交えて若干鬱陶しいが主にツッコミ役である。
頭のアンテナで強敵を察知し、イベントバトルの前には「お嬢、すごいプレッシャーですぜ」とか言って教えてくれる。
主人公の育ての親の一人である、おっちゃん(彼は旦那と呼んでいた)の子分だったが、駆け出しだったのあって
専ら援護に回ることが多く、主人公を引き取ってからは、留守中主人公の面倒を見ていることも多かった。
むそりの一族で目がイッてるのは男性のみ、広い視界で脅威に対応するのだ。
盗賊タイプのステータス、速くて鬱陶しい技が充実。
口から煙幕を吹いたり、ダメージ与えつつ防御を下げる溶解液を吐き出したり、なんか赤い光弾とか出したりする。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5311597.jpg
メンソレ(仮) ヒーラー? 18〜20歳程度
塔の中で発見された人、自分の正体も何もかもわからない。
自分の名前も覚えていないので、その服装からとりあえずメンソレと名づけられる。
その割には適応できるくらいの常識があったり、作法の心得があったりなど、育ちのよさを感じさせる
自分に関する記憶だけがすっぽり抜けているのだ。
ツッコミ役ではあるが、ツッコミのポイントが若干ズレており、それは確かにその通りなんだけどそこは違うというツッコミが多い。
とりあえず、塔を登る意志はあるのと、どうしていいかわからないということで主人公についてゆくことに。
自分自身は異能者とかそういった意味ではなく普通ではないのだろうという感覚はある。
一応人間らしいが異様な能力を持つ異能者、生物どころか、人形さえもたちどころに修復してしまう不思議な手を持つ。
ジョジョで言うなら自分も治せるクレイジーダイヤモンドのような能力を持っているが、万能ではなく限度があり
損傷の激しい自動人形は命を繋ぐ程度に修復はできても完全復元できないし、死者を呼び戻すことはできない。
身体能力は常人よりはあるが、人外、糸繰り人形、自動人形と比較すると相当低く、攻撃力は皆無に等しいレベル。ゲーム的には必須な回復役。

392 :名前は開発中のものです。:2014/09/13(土) 22:57:11.36 ID:1BE/ZHAp.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5311602.jpg
サワダン(仮) 自動人形
気障な自動人形、最後の仲間。
曰く、男は誰でも悲しいサムライ、花園で眠れぬこともあるとのこと
穴だらけにして殺す奴(つまりは主人公にとっての仇)を追ってここまできた元警備隊の自動人形。
昔は空中庭園近辺の警護を行っており、それなりに腕の立つ自動人形という評価だった。
何人か既に警備隊も殺されていながら、下手人の捜索にあまり熱心ではない警備隊に業を煮やし
辞表を叩きつけ、さらにはジェニーという恋人(勿論自動人形)の前からも姿を消す。
気障な態度をとりつつも、正義感が強く結構熱くなりやすい向こう見ずな性格
蜂の巣状の武器で半壊してしまうが、主人公たちの手により一命を取りとめ仲間に加わる。
ちなみに服の裾は最初は長いが、半壊したときに吹き飛ばされる。
体が頑丈に出来ている、攻撃力もある、そして重い。
右手人差し指から空気の弾丸を打ち出す「ピストル」
胸が開いてブーケ状のパーツから生物を眠らせる気体などを噴出す「花束」
口から油脂焼夷液を吐き出して長時間延焼させる(つまり数ターンに渡り炎のダメージを与える)「火の酒」
背中の放熱板を展開し頭のピストンを上げ、一時的にリミッターを外し能力を大幅に上昇させるが反動がある「人生」といったギミックがある。


この四人が戦闘に参加するパーティメンバー
もう一人、戦闘には参加しないけど一緒についてきて話に絡む奴が一人。
とりあえず一話から絡む人たちはまた後日。

393 :名前は開発中のものです。:2014/09/14(日) 21:58:43.66 ID:6xv3FKiV.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5313319.jpg
エド じいちゃん
エド・ムラサキと名乗るが偽名、地下で蠢くものの危険性を語る老人。片腕片足片目。怪しげなペンダントをぶら下げている。
とりあえずまともな義手と義足を用意してやると主人公はいうものの、貧乏なので結局安い義足だけ貰った。
なにか隠し事をしているそぶりがある。
戦闘には参加しないが、主人公一行に同行し色々解説する、ボス戦とかだと実況もする。
どうも解説するのが大好きらしい。後半まで正体は明かされない。

ボガート 情報屋
トレンチコートにソフト帽といういかにもな出で立ち、ただしここにタバコはない。
酒場にいる何故か塔の内部に詳しい自動人形。
ちなみに、こいつに前もって情報を貰い、必要なアイテムさえ用意できれば、ボス戦で勝手に対策してくれたりすることがある。
たとえば、強い光で目くらましするような奴ならそれに備えて太陽眼鏡みたいなのを使って対閃光防御したりとか。
他に頼まれごと…つまりサブイベント担当。ちゃんとこなしていれば親しくなれる。
何でそんなに詳しいのかと訊けば、大人の事情と答える、一見メタネタだが実は違う
与えられた役割に忠実な性格。

394 :名前は開発中のものです。:2014/09/14(日) 22:02:47.32 ID:6xv3FKiV.net
スペース製作所
工房である、人形を改造したり、武装を増設したり、機械周りの事行う施設。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5313328.jpg

スペース工場長 自動人形
一見レトロな玩具のロボットのようなデザインだが、腹の部分に大量の作業用アームを持つ
その技術は神業であり、そこいらの人形なんぞ一瞬で分解してしまう。
にも関わらず、カタカナで喋るレトロっぷり。
また、非常に剛力で重装甲、実際は異常に強いんだけどカタギであり、危ないことには関わらないことしている
それが従業員を守ることにつながるからだ。
主人公たちには好意的ではあるものの、少女である主人公が危険な仕事をすることについては賛成していない。
仕事は人形にまつわることだけではなく、機械にまつわること全般。

ホソタマーシュ主任 怪生物
甲虫人。沢山の腕で器用に仕事を行うだけでなく、やはり非常に剛力で重装甲
口から溶解液を吐くが使う機会はあまりない。
見慣れないガラクタなんかはこの人が大体修理や改造をする。
また、こんなこともあろうかと!とか言って何か用意してくれるナイスガイ。
ちなみに、色はメタリックグリーンで、種族はカラーヴァリエーションが豊富
ちなみにこの種族用のズボンを穿いてるが上半身は裸、なぜなら暑いから。
妻と難しい年頃の娘がいて「お風呂上りに全裸で歩き回るのはやめて欲しい」とか言われている。

395 :名前は開発中のものです。:2014/09/14(日) 22:04:33.54 ID:6xv3FKiV.net
ケーラ君 人間
事務を主に担当しているが、人形遣いでもあるため人形の調整全般も行う。
クールで近寄りがたい雰囲気だが、可愛いものが好きで強引なところがある眼鏡ッ娘。
手先が器用で趣味は裁縫、人形遣い自体が少ない上に、イマイチ着せ替え甲斐のない人形が多いのが不満。
主人公に可愛い服とか着せたい。
主人公に「あんたみたいないい女に誰も声をかけないなんて、まったくここの男は甲斐性なしばかりだな」
とか言われたりして、軽く流しつつも実はちょっと戸惑っている。
ちなみにバーバヤガーを魔改造したのも彼女、ポーリーヌちゃんのイメージにあわせてみましたとのこと。
クララ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5313333.jpg
ケーラ君の操り人形。戦闘用には調整されていないため、人形そのものの破壊力は低いが、軽量な割に強度があり
関節の可動範囲が広く軽やかに動き、踊るような動きで身をかわし、頑丈ではない相手ならば十分に戦える
また、肩にしがみついたくるみ割り人形は首は蛇腹状に伸び敵に喰らい付く、癖が強いものの強力なギミック。

396 :名前は開発中のものです。:2014/09/14(日) 22:08:04.10 ID:6xv3FKiV.net
とりあえず、オープニング〜塔内一区切りするまでに関わる人はこんなところ
一応最初に戦うゴロツキもいるけど、必要だったら描くよ

何度も言ったとおり、自分は説明が上手な人間じゃないから
まずは、最初のほうの話は、ここに投稿して意図が伝わるかどうかを伺いたい
勿論>1だけじゃぁなくて、ここを見ている人の意見も聞きたい
あまり自信のあるほうじゃないからね

397 :名前は開発中のものです。:2014/09/14(日) 22:21:51.64 ID:6xv3FKiV.net
大地に沈んだ土地がある。
ホルの迷宮塔と呼ばれる怪しげな構造物を中心とした
深い筒の中にある都市国家ノルブリンカ

地下に沈んでいるのだから外との交流はない
しかし水もエネルギーも供給されており
太陽光に近い性質の光はある

他の資源も迷宮塔の空間から
食料の多くは空中庭園トムラウシが生産している
外と隔絶していても生きていけるのだ

地下には得体の知れないモノがあり
それがこの地に生きる者の生命力を少しづつ吸い取っているという
しかし、実感の湧くものではないし気にする者は少ない

決して住み心地の良いところではないのだが
この地に生きる者にとっては当たり前のことなのだからしょうがない



まず、冒頭での世界観の説明…つまりプロローグはこんな感じだけど
…大丈夫だろうか?

398 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/09/15(月) 00:52:54.28 ID:naifQO6u.net
主人公
http://standerd0509.blog.fc2.com/blog-entry-22.html

問題ないです。
作画がおっつかない状況です…

399 :名前は開発中のものです。:2014/09/15(月) 17:36:21.21 ID:tT+Z7zCn.net
1さんはGEPのマルチ立てスレに挨拶くらいしてもいいと思う。
ところでシナリオの人?はコテつけないんですか?
設定細かく考えてるあたり面白くなりそうだけど文章とか画面とか形になってみないと感想は言い辛いかも。

400 :カセミミズ ◆ipPRjujoSA :2014/09/15(月) 21:51:50.59 ID:Mmcs1l5e.net
こんな感じでいいかい?

ちなみに最初の始まり〜最初のボスとの戦いあたりまで
大まかな話は出来てて、あとは話の整合性とかをいじったりしてる
最初だから台詞は多い、世界観とか人物の関係とか
説明しなきゃいけないことが多いからね

401 :カセミミズ ◆ipPRjujoSA :2014/09/16(火) 08:28:34.31 ID:3oW8XGD6.net
そういや、ボス前の回復ポイントはあるのかい?

402 :名前は開発中のものです。:2014/09/16(火) 11:53:47.60 ID:7OjEKBhl.net
操り人形が藤田和日郎の専売特許でもないだろうしガンガンやって良し

403 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/09/16(火) 15:01:44.44 ID:ltAdnZY+.net
ボス前の回復ポイントは作るつもり

404 :カセミミズ ◆ipPRjujoSA :2014/09/16(火) 18:52:18.66 ID:3oW8XGD6.net
ああ、あと聞き忘れてたんだけど
ダンジョンは普通?
それとも入る度に形が変るタイプ?

405 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/09/16(火) 20:42:23.84 ID:ltAdnZY+.net
横長タイプ、手前に行ったり、奥に行ったり
やったことないと悪いけど、ヴァルキリープロファイルみたいな奴…

406 :カセミミズ ◆ipPRjujoSA :2014/09/17(水) 00:34:52.70 ID:1Doefsgj.net
なんとなく把握した…多分
とりあえず前も言ったけど最初だし
世界観の説明も兼ねているので、台詞は多い
そのうち、とりあえずサンプルという意味もかねて
何度かに分けて投稿するけど
ゲームシステムとの齟齬がある設定があったら言ってくれ

ちなみに、クリアーしたフロアのボス前回復ポイントは使えなくなるという設定
つまり、街が上にあがったときそこに使われていた分のエネルギーは街のほうに回るというわけだ
まぁ…クリアーしたんだし使わなくても不便じゃないのが一つと
世界観的にそういうものを気軽に使えたら、主人公の動機付けが弱くなるから
それに傷を癒し、状態異常も治癒するということは病気もある程度治るわけだし
気軽に使えるとある種の社会的混乱を生むと思う。
クリアー前のボスの前ならたどり着ける奴も少数だしね

ちなみに、以前行ったフロアへのショートカットは、三話あたりから使用可能に。
二話のボスがワープ野郎だからだ。

一話、二話ってのは、そのフロアをクリアしたら街があがって話が進むという設定上
しっかり区切ったほうがわかり易いからだ。
ちなみに、過去に何度か街は上昇しているという設定上、何階とかだとわかりにくいからね
ボスが管理している区画にそれぞれ名前が付いている。

407 :名前は開発中のものです。:2014/09/17(水) 00:41:08.50 ID:1Doefsgj.net
というわけで、最初のボス
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5317377.jpg
サーチライトケイコ
頭に蝋燭、四本の長い腕を持ち、蛇のような体に蛇足があり
尻尾の先には電球がついているウルフヘアの目が藤田っぽい女性
フロア「明るいブルース」の管理者。
所謂ヤンデレというべき存在で、振った相手を待っていて
事あるごとにあの人あの人と口にする、投げやり構ってちゃん
つまり、超絶面倒臭い女。
彼女のいう天気予報は明日も夜というのは、閃光で目を潰すという意味だ
閃光を放つとき、変なポーズをとりつつ「L!E!D!」と叫ぶ
彼女の切り札である閃光は回復ポイントでも治癒できないという設定だが
ゲーム上では無効化できるので関係はない。電球と蝋燭はあるけどLEDはない

ちなみに倒したあと再起不能だとか言うけどありゃ嘘だ
寧ろみんなパワーアップしているが、その辺に付いては後に語ることとなる
他の管理者もそうだけど、たまに顔をみせるといいことがあるかもしれない。

408 :名前は開発中のものです。:2014/09/17(水) 18:43:01.67 ID:1Doefsgj.net
プロローグの続き
※場所…酒場

ポーリーヌ「やっぱ一仕事した後はヤギの乳はうめえな!
むそり「あッ、お嬢!ドサクサにまぎれて多く食ってませンかい?
    蚕の水煮はあっしのエクセレントだッてことを知っていながら!
ポーリーヌ「なぁむそり…
      現実ってのは常に非常なモンなんだよ…
      蚕の水煮を二人分頼めないのも現実
      あたしが多めに食っちまうのも現実なのよ

爺さん(エド)「…ホルの迷宮塔にはノルブリンカを
      一段高く引き上げる機構がどこかにあるのだ
ゴロツキ「オメーが行けよじじい
ゴロツキ「手も足も目も片ッぽだけのジジイに
     無茶言ってやるなよ、ははは…
ゴロツキ「大体、そんなことして俺らに何の得があんの?
爺さん「地下にいる何者かがノルブリンカの生物の
    生命力を吸い取っている…それは知っているだろう?
   奴から遠ざかることが出来れば寿命だって延びる筈だ
ゴロツキ「生命力を吸い取ってるとか言われたって知らねえよ
     昔話だろうが、大体見たことあんのか?テメー

409 :名前は開発中のものです。:2014/09/17(水) 18:43:47.55 ID:1Doefsgj.net
※ポーリーヌとむそりがジジイに近づく

ポーリーヌ「詳しく聞かせてもらおうかい
ゴロツキ「何だこのガキ?
ゴロツキ「美味いのかこいつ〜?
ゴロツキ「俺はロリコンじゃねえからどうでいいや
     うちへ帰ってママのおっぱいでもしゃぶってな
ポーリーヌ「生憎当てがなくてな、吸わせてくれるお姉ちゃんがいるなら
      ちょっと紹介してくれよ
ゴロツキ「オメー…俺たちをバカにしてんのか?
むそり「……まぁまぁ、あッしらはジイさンの話に
    興味がわいたッてだけで…
ゴロツキ「怪生物もいんのかよ…こんなモン店に入れんなよ
ポーリーヌ「!
ポーリーヌ「ヘイ若造…あんたまともに躾けられねえで
      育っちまったみたいだな
むそり「お嬢……ちょいと…
ゴロツキ「あ?
ゴロツキ「やんのかてめェ!?
ゴロツキ「エレクチオンしてきた…
ポーリーヌ「あー…店に迷惑がかかるからな…
      遊ぶんならおんもだな!     
ポーリーヌ「ジイちゃん、話はあたしらが後で聞くわ
ポーリーヌ「来な、バーバヤガー

410 :名前は開発中のものです。:2014/09/17(水) 18:51:12.62 ID:1Doefsgj.net
※テロップ
第一話 始まりの日

※場所…店の外

ゴロツキ「今時人形遣いってのも、珍しいなぁオイ
ゴロツキ「しょうがねえじゃん
     俺ら異能者のほうが強いし?
     使い手を狙えば一発よ!
ポーリーヌ「うわーそりゃ怖い、参ったね
      いきなりぴんちだぜ!
ゴロツキ「骨董品とガキ…このシチュエーションはなかなか…
ゴロツキ「ボブ…あとで好きにしていいぞ
ゴロツキ「ついでにお小遣いも貰っちゃうよん?
ポーリーヌ「なぁバーバヤガー
      おっかねーからさぁ…
      さっさと安心できるようにしちまおうぜ!

※ゴロツキ三人と戦闘

411 :カセミミズ ◆ipPRjujoSA :2014/09/17(水) 18:52:24.54 ID:1Doefsgj.net
ポーリーヌ「ヘイヘイヘイヘイ、でー
      何のほうが強いって?
      バーバヤガーが知りてえってんだけどよォ
※ゲシッという効果音
むそり「…うわー痛そう
ゴロツキ二人「あひぃいぃ!
※逃げる
ポーリーヌ「強えー異能者はいっぱいいるけど
      オメーらは弱いじゃねえか
      異能者しか共通点ねえクセに
      同列に並べんなよ、失礼だろうが!ああ?  
ゴロツキ「あ…ああ…
※逃げようとする
ポーリーヌ「ヘイ!てめえ!
ゴロツキ「ああああああ!ご…ごめんなさい!
     ロリとかもうすっごい怖いです!
ポーリーヌ「き…きったねぇぇぇ!
      漏らしてんじゃねーぞ若造が!
ゴロツキ「あうあう…ロリ怖いよぉ…
ポーリーヌ「ほら立て……酒代ちゃんと払ってけよ
      逃げたお友達の分もちゃんとな
      あたしらのは別に払わなくていいぜ?

412 :カセミミズ ◆ipPRjujoSA :2014/09/17(水) 18:54:50.85 ID:1Doefsgj.net
※再び酒場
ポーリーヌ「うーん脅したみてえで後味が悪いな
      ジイちゃんも食いなよ
      迷惑料だと思ってとっときな
爺さん「あ…ああ…蛹か…
むそり「まぁ、脅迫に聴こえまさぁな
    それでも蚕の水煮を存分に食えるなンて…
    美味ぇ…美味ぇ…
    まったく美味いはジャスティスですぜ
ポーリーヌ「ああ美味ぇ…ヤギの乳も、コオロギの唐揚げも
      謎肉のつみれ汁も美味い
爺さん「謎肉…不穏な
むそり「?
    不穏?
爺さん「いや謎の肉ということは
    何の肉かわからんってことだろう…
ポーリーヌ「あージイちゃん、ホントはどっかの偉い先生かなんかだったんだろ?
      金持ちはトムラウシで育てた肉食ってるって話は聞いたことあるぜ
爺さん「……あーまぁ…その…
ポーリーヌ「何があったか言いたかねえんなら言わなくていいんだよ
むそり「ま、別にあッしら没落した富裕層をなぶる趣味はねえ
    まァ…人になンか頼むンなら
    その辺は知りてえってトコだけど
    まぁいいや、お嬢がそういうンなら、ね
爺さん「すまない、いつかは話す

413 :名前は開発中のものです。:2014/09/17(水) 20:21:50.24 ID:1Doefsgj.net
普通にテキストファイルをアップすれば済む話だったと
連投稿規制されて気づいた…
というわけで、モブの台詞とかもしっかり作ってから
アップするわ

とりあえず、感想を貰いつつ微調整してゆきたい
>>1だけじゃなくて見てる人の意見は貰いたい
説明不足とか、逆に台詞が説明すぎるとか
キャラが立ってないとかその辺結構心配

414 :名前は開発中のものです。:2014/09/18(木) 00:37:17.90 ID:tDi8XZzE.net
乙です。
プロローグどこかわからんから
>>408-412
だけ。ちなみに発言者の名前は台詞に含まれるのかな。
個人的好みを多分に含むので参考程度でおながいします。
わからんカタカナ語は他で説明があるものと想像してスルー

>>408
台詞にカタカナ混ざるの好きだけど多すぎると見難いので個人的には「エクセレントだッて」の小さいツはひらがながいいかも。
「現実ってのは常に非常」→「常に非情」の誤字か。
ゴロツキが二人以上いるのはわかるけど何人いるかわからんので説明をお願いしたい。
最後の行(ゴロツキの台詞)は「、」を「。」にして文を切った方がわかりやすくないか。そこでクリック待ちでもいいかもだけど。

>>409-410
むそりの「あっし」と「あッし」は統一するか明確な使い分けした方がいいかも。それとも、あっし「ら」の時だけカタカナ?
話の流れ的にバーバヤガーってゴロツキのことかと思った
ゴロツキの人形遣いについての台詞はちょっと説明的に見えるかも。でもここは微調整で違和感なくなりそう。

>>412
爺さんの育ちの違いとか主人公たちの性格とかわかっていい感じ。
最後の行(爺さん台詞)だけなんか違和感。多分まだ何か頼む前に「いつかは」って言葉が出てくるのが違和感。

以上っす。
どういう感想はいらねえとかどこの感想がいるとかいれば言ってくれれば多少は応えられるはず。

415 :名前は開発中のものです。:2014/09/18(木) 07:46:08.85 ID:xLObNXce.net
ありがとう、こういう意見は非常にありがたい

プロローグはこれ…誘導し忘れてた
>>397

ちなみに、むそりの「っ」は「ッ」で「ん」は「ン」という小池スタイル
ひらがなだった場合は誤字だ…非常も他にも誤字はあるかも

ごろつきはABCとつけといたほうがいいね

爺さんの「いつかは話すは確かにいらないね

416 :カセミミズ ◆ipPRjujoSA :2014/09/18(木) 07:51:43.34 ID:xLObNXce.net
暫定修正案

ゴロツキC「あ?
ゴロツキA「やんのかてめェ!?
ゴロツキB「エレクチオンしてきた…
ポーリーヌ「あー…店に迷惑がかかるからな…
      遊ぶんならおんもだな!     
ポーリーヌ「ジイちゃん、話はあたしらが後で聞くわ
ポーリーヌ「来な、バーバヤガー
キリキリキリキリキリキリ…(バーバヤガーが立てる音)
ゴロツキC「何お前、人形遣いなの?

※テロップ
第一話 始まりの日

※場所…店の外
ゴロツキA「今時珍しいなぁオイ、人形遣いだぜ?
      しかもガキ
ゴロツキC「そんなおもちゃで何してえの?
      人間ぶったたけば終わりじゃん
      それとも俺ら異能者だって知らなかった?
ゴロツキC「あ、もしかして異能者自体知らないとか?
      とっても強いのよん?
ポーリーヌ「うわーそりゃ怖い、参ったね
      いきなりぴんちだぜ!
ゴロツキB「骨董品とガキ…このシチュエーションはなかなか…
ゴロツキA「ボブ…あとで好きにしていいぞ
ゴロツキC「ついでにお小遣いも貰っちゃうよん?
ポーリーヌ「なぁバーバヤガー
      おっかねーからさぁ…
      さっさと黙らせて安心しようぜ!

417 :名前は開発中のものです。:2014/09/19(金) 00:53:00.20 ID:6M1q8YWo.net
>>415-416
あとはまあ、画面と相談じゃないですかね。
絵と合わさると文のよしあしもかわったりするし。

プロローグはちょっと設定の羅列っぽいので、語り口調っぽいのを生かして誰かが詠んでることにするとか、工夫があるといいかもです。

むそりの口調はつまりこういうこと?
>>408
むそり「あッ、お嬢! ドサクサにまぎれて多く食ッてませンかい? 蚕の水煮はあッしのエクセレントだッてことを 知ッていながら!

418 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 00:10:38.88 ID:y9pAYtrd.net
やっぱプロローグもナレーションじゃなくて
誰かの語りがいいかな…

そうそう、むそりの口調はそんな感じ
ちなみにむそりは見た目に似合わず
ツッコミ役やそれとなく疑いの眼差しで見る役
目の焦点が合ってないんじゃなくて、あれは常に周囲を警戒しているから

爺さん(エド・ムラサキ)は胡散臭い解説役
そもそも隠し事をしてるし、ちょいちょいボロも出す
ちなみに解説が大好きでボス戦は実況を始めて
白熱しているときは「っ」が「ッ」になる。

一話のほうは概ね出来上がった
ただ誤字が多そう…

419 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 00:51:11.57 ID:1YaER1+4.net
プロローグ、ナレーションもありだと思う。
が、これはやっぱり動かしてみないと何ともいえないかも。
背景(画面)はどんななのか、クリック待ちあるのか、ページ送りあるのか、文字の位置は普通の会話と同じか違うか、などでも大分印象かわると思う。

誤字チェックは任せろといいたいところだが売る予定なら全公開は無理か。
ところで現メンバー二人のようだけど、全工程の役割分担は決まってるのでしょうか。
ゲーム部分(スクリプト?)作るのは>>1でいいのかな?

420 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 01:02:14.59 ID:y9pAYtrd.net
>>419
自分は話とかテキスト関連と、キャラ原案みたいな設定関連のみかな、多分
しかし、売るよりもまずフリーで公開して知名度を上げたほうがいい気も

421 :カセミミズ ◆ipPRjujoSA :2014/09/20(土) 19:37:33.71 ID:y9pAYtrd.net
プロローグ〜街
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5323907.txt
塔の中
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5323911.txt

勿論暫定的なものだ
違和感は出来る限り修正したいので見てもらえると嬉しい

ちなみに、エド(爺さん)の実況はわざと
そういうキャラだと思って欲しい

422 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 20:14:19.98 ID:y9pAYtrd.net
おまけ
ポーリーヌとむそり
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5323980.jpg

423 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/09/22(月) 09:37:05.57 ID:qTDQtn7M.net
酒場、ドット絵、鋭意製作中…

424 :名前は開発中のものです。:2014/09/22(月) 22:58:13.72 ID:vsaZXFSw.net
応援するで

425 :カセミミズ ◆ipPRjujoSA :2014/09/22(月) 23:30:09.28 ID:5hwqoQZM.net
>>424
よかったらこの辺おかしいとか言ってね
まぁ、自分でもちくちく修正したり
必要な情報を加筆したりはしてるけど…

426 :カセミミズ ◆ipPRjujoSA :2014/09/23(火) 00:09:15.35 ID:7jz9xgH4.net
ちなみに、伝わりやすさとかは自信がない…
そもそもこの手の作業は初めてだったり

話は結末まで概ね決まってるけど…
細かい辻褄あわせとか、単調にならないように
なんか色々もりこまにゃならんだろうし

427 :名前は開発中のものです。:2014/09/23(火) 00:56:12.49 ID:fOwTw7La.net
テキスト読んだです。なんか面白そう。サガ系列のにおいがちょっとした。
思想というか「考え方」?を語るあたりがいちいち説明的でくどく感じるのでなにか工夫があるといいかもしれない。
具体的には、ポーリーヌちゃん独りよがり気を付けようねとか、サーチライトケイコについてメンソレが語ってるところとか。
あとなんかジイサンかむそりの台詞にあった気がするけど時間たったら忘れたごめん。

ていうかポーリーヌちゃんもむそりもえらく見た目可愛らしいのな。
戦闘がどんな感じなのかちょっと気になるます。

428 :カセミミズ ◆ipPRjujoSA :2014/09/23(火) 20:44:06.13 ID:7jz9xgH4.net
あんまり変ってないけど修正…フロア制圧後の動きとか追加…なんだけど
うpろだが込み合っているのでまたあとで…

もう少し自分のストーリーティーリングが上手ければ
説明に台詞にしないで済みそうなんだよなぁ…

SaGaの影響は濃い、あのぶっきらぼうな口調が好きなんだ
ポーリーヌの口の悪さは完全にそれの影響。
あと、ガラの悪い連中の多いところで生きてゆくにはポーズでもそれが出来なければ
ナメられるところはありそうってのもある、むそりが疑り深いところがあるのも
ポーリーヌみたいに無防備だったら共倒れするしかないだろうし

こんなふうに、妙に理屈っぽい作りなのはガンダムの富野監督の影響
設定面でも暗黙の了解として存在しているRPGの回復ポイントやショートカットにも
ちゃんと理由が欲しいとかそういうのね。
あと、ストーリーの進行から道具の性能が上がったりとか
物語が進むごとに敵が強くなってゆくのは何故かとかあの辺も
暗黙の了解ではあるんだけど、出来る範囲で暗黙の了解に
それは何故なのかという理屈をつけたい。

429 :カセミミズ ◆ipPRjujoSA :2014/09/25(木) 08:06:48.31 ID:OJITO7S2.net
まぁあんまり変わってない気もするけど…
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5329859.txt
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5329860.txt

前の階層の元管理人オーレリーヌ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5329862.jpg
おまけ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5329863.jpg

そういえば、作中では探索することがない下のフロアの管理人は
どうしたんだと思ったのでキャラが一人増えてしまった

2話3話の管理人も概ね決まってる

430 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/09/28(日) 13:37:03.87 ID:VvPbBd+u.net
スクリプター求む…

431 :名前は開発中のものです。:2014/09/28(日) 21:17:36.47 ID:AhM4Qo1S.net
もうすぐ二話目が上がる

ちなみに、人形遣い設定以外は
RPGツクールでよく見かけるやり方でできることを
念頭においてるのよね
自分がやりたい放題やったらもっと面倒臭い世界観になってる

432 :名前は開発中のものです。:2014/09/28(日) 21:19:10.98 ID:fOg0F1ja.net
>>241
これってコピペ?

433 :名前は開発中のものです。:2014/09/29(月) 22:56:35.58 ID:h0Kz9vFv.net
2話街やイベント
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5338039.txt
2話塔内〜終わり
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5338041.txt

フロア「クローカ」の管理人 「機械化軍用犬 よろしく脳ドッグ」
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5338044.jpg

フロア「クローカ」の管理人。
背中にドリルアーム、尻尾の先にトラバサミがついた脳の露出した犬のような姿だが
脳ではなくただの装甲で頭の電極もただの飾り。
去年まで二つ名は戦闘機械獣だったが飽きたので変えた。
吼えるだけだが()内に翻訳が表示され、普通に会話が成立する
ズボラな性格で、管理人室が非常に汚い。
自分の体のメンテナンスも結構怠っており、ふたつある瞬間移動装置のうち
旧式のものは欠陥品で、交換しないまま現在に至っている。
子供に優しい性格、特にポーリーヌくらいの年頃の少女にはいい思い出があるのだ。

こいつの瞬間移動装置のお陰で過去に行ったフロアへのショートカットが出来あがるなど
何気にストーリー的には重要人物。

434 :名前は開発中のものです。:2014/09/29(月) 23:03:58.84 ID:h0Kz9vFv.net
ケイコウとズィーボルト
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5338046.jpg
ズィーボルトの顔とオウギ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5338048.jpg

ズィーボルト 人形遣い
塔の内部の研究者、所謂博物学者で塔の内部の生物から環境に至るまで様々なことを調べている。
大昔に入り口がふさがって行けなくなった下の階の情報なんかも、過去の文献を漁ったり、過去を知る者から聞いて回ったり
そもそも空中庭園がいつも塔の中にいるというわけでもないようだ。
そこはかとなくインディジョーンズっぽい服装。
仕事が趣味な優秀な研究者だが、飄々とした性格で非常にマイペースなちょっと困った人
実際には気が強いほうなのだろうか、人形の扱いは荒っぽく、そこは同じ人形遣いであるポーリーヌやケーラ君から顰蹙を買っている。
しかし、サワダンとジェニーの間を取り持ったりするなど、人の気持ちを理解できない人間ではない。
ケイコウ(挂甲)
大型の操り人形なので頑丈でパワーがある。
チェーンナックルという威力の高いギミックを持つが、あまり攻撃には使わずアンカー代わり
仕事柄もっとも重要なギミックは口の投網である。
実は太刀もあるのだが、普段は使わないので取り外している。武人埴輪。

オウギ  怪生物「蔦女(つため)」
ズィーボルトの助手。しっかり者でかゆいところに手が届くタイプ。
見た目は若いがかなり歳を食っており、ズィーボルトのことはセンセと呼び、ズィーボルトにはオウギさんと呼ばれている
喋り方がちょっとオバちゃんっぽい。彼女の作るおはぎは絶品。
植物らしく眠り粉や痺れ粉を使えるのだが、センセが余計なことをするのでイマイチ生かせない。
蔦女は自動人形に次いで長寿な種族、マメ科のような蔦と花を持ち、色や形に個体差がある。
名前のとおり人格や見た目の性別は女性のみだが、雄蕊と雌蕊のある実質的には両性具有と雌蕊のみを持つ完全な女性の二通りの性別を持つ
単為生殖も可能で、たまにクローンを産むことがある。ちなみにオウギは完全な女性。ただし、あまり増えない生き物のようだ。
殆どはトムラウシにおり、ノルブリンカ市街にはあまりいない。

435 :名前は開発中のものです。:2014/09/29(月) 23:10:05.01 ID:h0Kz9vFv.net
ビルドカットとアニキアヌス
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5338051.jpg
RPGの定番である別にクリアーしなくてもいいダンジョンに関わる人物
ノルブリンカの富豪の一人にして能力者。
労働者ともに働きたいと考えるなど、変わり者ではあるが悪人ではない。
所謂パワードスーツである、強化外筋肉の開発を進めていたが
人型のトレーニングマシンに着せた結果手がつけられなくなり
停止させるための協力者を探している。
実はヒゲ眼鏡のマッチョマン、ビルドカット氏は
富豪アニキアヌスの世を忍ぶ仮の姿なのだ。

436 :名前は開発中のものです。:2014/10/01(水) 22:43:15.97 ID:IyjFOTmZ.net
ここには>>1と脚本くらいしか直接的な協力者はいないのだろうか

437 :名前は開発中のものです。:2014/10/02(木) 02:25:23.51 ID:LiUDYnfL.net
ここは底辺ツクラーの雑談スレです

438 :名前は開発中のものです。:2014/10/03(金) 02:38:37.47 ID:VKC/R2gx.net
この程度のレベルの協力者なら自分ひとりで作ったほうがマシなので

439 :名前は開発中のものです。:2014/10/03(金) 15:02:47.76 ID:gn0nqHet.net
つーか何が求められてるのかわからん。未だにどこまで分担決まってるのかわからないし1はほとんどいないし。
シナリオの人は頑張ってると思うけど、1にあんまやる気ないなら規模縮小してサクッと完成するようにした方がいいんでないかと外野的には思う。

440 :カセミミズ ◆ipPRjujoSA :2014/10/03(金) 18:18:00.96 ID:5Cwpn2/V.net
これは手厳しいw
まぁ…絵が上手いほうでも文章が巧みでもなく
話作りの上手いわけでもないからしょうがないところではあるのだけど

441 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/10/03(金) 20:57:02.89 ID:+0KV9oew.net
分担作業でやりたいんですが、、、
いかんせんツクール超初心者でして、はかどらない…
で、スクリプタ募集してるんですが、流石にやる人いないっすよね…

442 :名前は開発中のものです。:2014/10/04(土) 06:52:49.71 ID:OM68RjtF.net
ドット絵って全部1がやるの?

443 :名前は開発中のものです。:2014/10/04(土) 06:56:13.11 ID:OM68RjtF.net
つまり、あと現状スクリプタ?がいれば必要メンバー揃うの?

444 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/10/04(土) 08:09:26.40 ID:PqNK9bpV.net
あと音楽作る人かな

445 :名前は開発中のものです。:2014/10/04(土) 17:20:26.36 ID:03MAuZNI.net
ちなみにスクリプタ入った場合、マップの設計や雑魚敵の設定、画面レイアウトとかそのへんは1が担当でいいの?

具体的な完成予定図はあるけど、それの組み立て方がわからんってことだよね。
そしたらその具体的な完成予定図そえると、応募来やすくなるかもしれないよ。
組み立てったってやっぱり技術は人それぞれだし。

446 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/10/04(土) 19:00:21.49 ID:PqNK9bpV.net
簡単に言うと、町がヴァルキリープロファイル2みたいなもので、
ダンジョンはヴァルキリープロファイル1みたいなので、
戦闘はデフォルトのドラクエみたいな感じです

447 :名前は開発中のものです。:2014/10/04(土) 19:42:46.66 ID:6BCxQQYU.net
ダンジョンはアクションあるんですか?
みたいなの、だけだとどの要素がありでどの要素がなしなのかわかんないので、具体的な要素も併記した方がいいと思います。

それにそれ下手するとシナリオの書き方にも関わるからシナリオの人にわかるように伝えとかないといかんと思うけど。

あとVP1も2もやったことあるけど2の町って1と何が違うんだっけ。忘れてしまった。

企画は応援してるので頑張ってほしい。

448 :名前は開発中のものです。:2014/10/04(土) 23:39:27.61 ID:bNJCvEqA.net
スクリプタ、物量作戦でセリフ類を打ち込んでいくだけの簡単な仕事もあるんだろうか?

449 :名前は開発中のものです。:2014/10/05(日) 15:09:03.49 ID:yh/Eb6fj.net
つまり、ヴァルキリープロファイル的なダンジョンといってもだ
ただ横視点というだけならやり方どうでもいいなら簡単だと思う

だけど、進む戻る奥へいく手前にいく、以外に上下にも行けるようにしてジャンプとかつけると大変になると思う
ダッシュジャンプとか物の移動とかシンボルエンカウントとかあるのかとか

つまりだ
とりあえずダンジョン一つ分のマップ設計図作って参考資料としてつけたらいいんじゃないかな
正直いまの状態で自分なら出来るか出来ないか、やりたいかやりたくないか計りかねます

450 :名前は開発中のものです。:2014/10/07(火) 17:57:30.29 ID:Onkp6dgL.net
2話のクリアしなくてもいいダンジョンの敵
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5350146.jpg
人型デコイ(右)
トレーニングマシーン。華麗な身のこなしで全体攻撃してくる。
裸締めは生物を一撃で昏倒させる技、つまりチョークスリーパーだ。

星型(左)
色々あって手に入れた、得体の知れない機械をデチューンして作ったレプリカと
ちらっとだけ出自に触れられる機械。
高速で動き回り突撃したり、棒の部分で殴りつけたり、糸を絡み付けて動きを封じてくる。
速い。

強化外筋肉装備デコイ(ボス)
着せた結果てがつけられなくったデコイ、技は雑魚と変らないが
能力全てが高く、非常にタフ。

地味に衣装が変ったりするシーンがあったりとかするわけだけど
まぁ……しないならしないでいいんだけど参考までに

1話 塔内の開かずの間でシャワーの後ガウンを着る三人
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5350179.jpg
2話 寝巻き 登場回数は多そう
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5350181.jpg
2話 メンソレとケーラ君の策略で着る羽目に
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5350182.jpg

451 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/10/08(水) 13:07:04.97 ID:W9I1LJUN.net
正直なにから手を付けていいか分からない…

452 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/10/08(水) 13:10:47.24 ID:W9I1LJUN.net
いっそのことノベルゲーにしようか…

453 :名前は開発中のものです。:2014/10/09(木) 01:33:42.75 ID:Fk6tkUG+.net
せっかく戦闘ありでシナリオあがってるからノベルにするよか選択肢で移動するタイプのRPGとかにしたらいいんじゃないですか?

454 :名前は開発中のものです。:2014/10/09(木) 02:09:16.41 ID:lrXo8geM.net
1は自分が出来ることが何なのかを先に考えるべきだったのだ…

455 :名前は開発中のものです。:2014/10/09(木) 11:37:07.54 ID:FFGkQMMe.net
>>423で作ってた酒場のドット絵ってどうなったんですか?
それならべて酒場だけでもマップ完成予想図作ってみたらいいんでない?
魅力的なら協力者が現れないとも限らない。

456 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/10/09(木) 12:05:08.86 ID:iuOVts+0.net
背景に自信は無い
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5353251.jpg

一番下を歩くようにしたいんだが、
テキストが出たら、キャラが消えるのかな……

457 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/10/09(木) 12:18:58.41 ID:iuOVts+0.net
テキストの時はキャラのグラフィック出せばいいか……

458 :カセミミズ ◆ipPRjujoSA :2014/10/09(木) 20:57:20.33 ID:lrXo8geM.net
ノベルにするならノベルにするのもいいだろう
ノベルになるなら当然、話も作り直しになるけど
それは別に構わない

でもね、1によく考えてもらいたいのは
「自分は何が出来るのか?」って事なんだ
じゃなけりゃ、ノベルだろうと簡易型のRPGだろうと同じ事を繰り返すよ?

今自分が出来ることや背伸びすれば出来そうなこと
その辺をよく考えてほしい。

459 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/10/10(金) 14:04:55.31 ID:6u4kapM4.net
ノベルゲームにチェンジします。
ソフトは誰でも作れる yuukinovelで作ります。
できれば吉里吉里できる方ほしいんですが…

主人公は変えないで下さい。l

460 :名前は開発中のものです。:2014/10/10(金) 14:57:45.29 ID:Mqb+0W2a.net
応援してます。
yuukinovelはバックログや変数表示は使えないけど、全体見渡しやすかったりしてよいですね。

461 :名前は開発中のものです。:2014/10/10(金) 17:35:10.36 ID:R3a0TQDo.net
>>459
難しい注文だなぁそりゃぁ…
RPG向きの設定と、ノベル向きの設定は違うからなぁ

462 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/10/11(土) 10:19:31.12 ID:m5l1W9g8.net
全体の構想じゃなくて、ビジュアルで…

463 :名前は開発中のものです。:2014/10/11(土) 13:42:02.64 ID:Bq83hgDy.net
横槍悪いけど、それは1が絵を描き直したくないということ?
ビジュアルはキャラの性格に関わるし、そこを維持したまま全く違う話にするのは凄く面倒くさいと思うんだけど。

どういう内容のノベルゲーにしたいというイメージはあるんですか?

464 :カセミミズ ◆ipPRjujoSA :2014/10/11(土) 18:20:04.52 ID:JuIRZLSW.net
yuukinovel…どれくらいの労力か、ちょっと試してみる
ただのお遊びだし、長いものは作らないけどね。

465 :名前は開発中のものです。:2014/10/14(火) 00:19:33.11 ID:tq346+dc.net
yuukinovelでも工夫すればそれなりの仕掛けは作れるけどちょっとめんどい。
ところで1さんはRPGやめてノベルにするならノベルゲスレに戻っていいんじゃないですか?
タイトルと中身一致してた方が協力者遭遇率上がるんじゃないかなあと思うんですが

466 :名前は開発中のものです。:2014/10/14(火) 12:40:31.42 ID:bu4v5ptP.net
ノベルゲってありましたっけ…

PC故障2週間戻ってこれない……
全部一からやり直しかも…

mp3、2000曲超が…(TT TT)

467 :名前は開発中のものです。:2014/10/14(火) 13:30:21.98 ID:J4V24r9+.net
>>466
言っていい?

誰だよ

468 :1 ◆M541vYFpJA :2014/10/14(火) 16:26:27.58 ID:bu4v5ptP.net
すまん…1だ

469 :1 ◆KStonLwBqk :2014/10/14(火) 16:28:09.47 ID:bu4v5ptP.net
うぉートリップ忘れたー…

470 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/10/14(火) 16:29:18.67 ID:bu4v5ptP.net
こうか…

471 :名前は開発中のものです。:2014/10/15(水) 19:40:53.71 ID:H33mS9zC.net
ノベルゲーを作るのに文章は自分で考えられないというのは考えてみたら凄くおかしな話である

472 :名前は開発中のものです。:2014/10/16(木) 02:23:31.28 ID:Lyim2VFv.net
>>466
災難やね。
まあやり直しと言ってもやりかけの物ほとんどないでしょ?
大丈夫だ。なんとかなるさ

ノベルゲスレってのは下の奴ですね

1のノベルゲーに協力するスレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315840804/

473 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 23:27:04.11 ID:UmBle1j+.net
ノベルの文章は大体出来上がった、短いけど分岐は多い

474 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 00:22:41.27 ID:xj1j2LIW.net
>>473


ノベルなら文担当と絵担当で大体出来るよね。
期待してます。応援支援

475 :名前は開発中のものです。:2014/10/19(日) 18:38:54.67 ID:mOCR4ch0.net
1さんは月末まで動けない感じなのか……

内容わからんけど、Yuukinovelならスクリプトやってもいいです。
多少時間かかるかもだけど、簡易な戦闘や簡易な探索なら作れます。
もし需要あれば声かけて下さい。

476 :名前は開発中のものです。:2014/10/19(日) 21:44:48.67 ID:fii0yyJg.net
Yuukinovelでとりあえず文章は全部打ち終わった
一週間ちょっとで作ったら杜撰だけどね
とりあえず、絵をつけてこうかね……下手だけど

477 :名前は開発中のものです。:2014/10/19(日) 23:24:23.31 ID:JRYTsAxg.net
うん?
全部一人でやる系?
もしかして1とは別企画ですか?

478 :名前は開発中のものです。:2014/10/19(日) 23:31:35.43 ID:t6FVD4/y.net
別企画じゃないと思うけどなあ。

1はPCが壊れたっぽいから
しばらく戻らないんじゃないか?

479 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 00:00:18.40 ID:rhPMRTu7.net
>>477
Yuukinovelってどの程度労力がかかるのかって思って
ちょいと作ってみただけだよ
まぁ一週間チョイだから文章も酷いし練られてないけどね

480 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 00:02:11.77 ID:5x73PSoQ.net
絵歴3ヶ月未満のアテクシに何か手伝えることはありますかい?

481 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 00:10:30.87 ID:rhPMRTu7.net
こんなの描いて!を伝えられる自信がないので
まぁ描いたものを上手い人がリファインとかは都合のよすぎる考えか

482 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 01:45:29.93 ID:lllJe/2/.net
>>479
なるなる。堅実ですね。
触って知る事は大きいよね。

描いて欲しいもの伝えるのは絵コンテとか使ってもいいんじゃないかな。
細部まで思った通りに伝えるのは難しいかもしれないけど外せない点絞ればそんなに大変じゃないかと

483 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 06:58:09.42 ID:tr3S2zbY.net
1さんそろそろ復帰ですか?

484 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/10/29(水) 13:27:19.53 ID:2kgplQLp.net
パソコン戻ってきたけど、更地だった…

とりあえず、photoshop cs2を落としてインストールした…

485 :名前は開発中のものです。:2014/10/29(水) 20:50:07.69 ID:D6HDHUvL.net
乙です……

これを期に複数バックアップとるのオススメ
完成直前にクラッシュとかシャレにならんから

486 : 【東電 78.9 %】 :2014/10/30(木) 11:19:06.43 ID:4h/TI5yV.net
>>484
ああ、キミ!また会えたね。久しぶりだ。どうだいあの件は?どうなったか説明したまえな。

神戸市の東、芦屋西宮の知的障害者施設で未成年利用者に性的な行為をして淫行条例で逮捕された三田谷学園元職員の堂垣直人(西宮市老松町)は、結局どういう罪になったの?
被害者家族のケアを芦屋市役所と兵庫県警はちゃんとやったのか?
差別や虐待は環境を選べない子供には関係ない。

http://www.youtube.com/watch?v=JxMzW3ZlV4g&sns=em


まあ、こっちに座れよ。ゆっくり話そうじゃないか。

487 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/11/03(月) 10:15:00.63 ID:x6XcF1Rw.net
誰だよお前…

スレストじゃねーか…

488 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 22:14:09.71 ID:bKmo4FLX.net
何か手伝えることありますか?

489 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 21:32:24.37 ID:UytxHgZd.net
文章は一週間程度できたけど絵となると結構沢山必要だ…
文章を作りつつちくちく描いてたほうがよかったのう…

490 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/11/25(火) 15:09:38.28 ID:2oRfg5MA.net
どこか気軽に手伝える所はないだろうか…

491 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 15:24:29.49 ID:GiVUcEoA.net
>>490
そこは誰か気軽に手伝ってくれる人いませんかだろ・・・
前のやつ最後まで作っとけよ

492 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 15:37:22.51 ID:1vTCE2+8.net
そもそも>>1は何が出来るんだ

493 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 12:52:15.06 ID:ww6Ohug/.net
もしするとなれば>1は絵を最後までかいてくれるの?

494 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 16:13:44.97 ID:5G/c6mjL.net
>459 名前: 1 ◆TATPkqL79Y [sage] 投稿日: 2014/10/10(金) 14:04:55.31 ID:6u4kapM4>ノベルゲームにチェンジします。
>ソフトは誰でも作れる yuukinovelで作ります。
>できれば吉里吉里できる方ほしいんですが…

>主人公は変えないで下さい。l


>461 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2014/10/10(金) 17:35:10.36 ID:R3a0TQDo
>>>459
>難しい注文だなぁそりゃぁ…
>RPG向きの設定と、ノベル向きの設定は違うからなぁ


>462 名前: 1 ◆TATPkqL79Y [sage] 投稿日: 2014/10/11(土) 10:19:31.12 ID:m5l1W9g8
>全体の構想じゃなくて、ビジュアルで…


>463 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2014/10/11(土) 13:42:02.64 ID:Bq83hgDy
>横槍悪いけど、それは1が絵を描き直したくないということ?
>ビジュアルはキャラの性格に関わるし、そこを維持したまま全く違う話にするのは凄く面倒くさいと思うんだけど。

>どういう内容のノベルゲーにしたいというイメージはあるんですか?



1はこういう奴だからなぁ

495 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 18:44:48.13 ID:53yQvFFM.net
>>494
言うほどでもないと思うけど

要するにRPGだとマップ描きだのドット絵だのがあって自信がないからノベルにしたいってことだろ
たいしておかしなこと言ってるわけじゃない

そうすると>>461が「設定が変わるから大変だ」と言い出した
まあそれはシナリオに詳しい者の意見なんだろう >>1がそれは初耳なのは仕方ない

>>463に至っては「全く違う話にする」とか勝手に大げさにして言ってるけど
>>1はそんな要望してないし>>461もそんなこと言ってない 横槍どころかただの邪魔なやつに過ぎない

496 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 19:46:31.89 ID:r6Q0vbwl.net
絵を書くのが大変だからノベルに
変更ってことだったん?

てっきりツクールでできないから
ノベルゲーソフトでやるっていう方向転換
かと思ってた。

497 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 21:11:19.27 ID:ww6Ohug/.net
>493なんだけど、俺はプログラマ志望でミニゲーム一人で作れる程度にはなったから
適当なノベルツールも使えるだろうという軽い目算でかつオープンソースのツール使えば自分自身の成長にもなるだろうし
>1さんさえ良ければノベルくらいなら手伝えるかなーと思って書きました。時間もあるし
もしかしてスクリプターは必要でなかったかな?

498 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 22:20:23.27 ID:+9GGjLsT.net
むしろスクリプターが渇望されてるんじゃね?
なんか絵を描ける人はそれなりにいるみたいだし

499 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 02:16:01.22 ID:oAug8k0g.net
>>496
なんかそんな風にも見えてきたな ツクールは難しいからノベルソフトにしようということか

500 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 23:05:27.53 ID:e2/m4ksw.net
どんなゲーム作るの?
ファンタジー?

501 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/12/06(土) 14:43:33.39 ID:dddDTFMl.net
ゲーム作りたいな…

502 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/12/06(土) 14:50:17.01 ID:dddDTFMl.net
シナリオ兼コンセプトデザイナー募集…

503 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 15:08:33.06 ID:MSqCAgRY.net
1がどんなことを出来るかを考えなけりゃ同じ事を繰り返すよ

504 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/12/06(土) 15:14:39.48 ID:dddDTFMl.net
主に絵であります…

505 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/12/06(土) 15:17:55.11 ID:dddDTFMl.net
分担でやってきたんだが、PCが故障して…

506 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/12/06(土) 15:25:08.31 ID:dddDTFMl.net
掲示板をミル!
1カキコ!



   ∧_∧  デストローイ!!
 |\ΦДΦ)   /|
 ○ <父 ζ) <  ○  
 | >  旦  > | 
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 
  |              |

507 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/12/06(土) 15:29:47.88 ID:dddDTFMl.net
余計な部分がコピペに…

508 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 23:16:16.04 ID:MSqCAgRY.net
絵はなぁ…激戦地区だよね…上手い人はいくらでもいるし

509 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 15:33:49.32 ID:3L76jEdv.net
最初に、5分、10分で終わるような簡単なのを作ってみなよ。
ただ、それでお金をとるのは難しいけど。
遊んでくれた人は、次の作品も、気にしてくれる。

その内に、お金をとれるレベルの作品ができたら、商売にすればいい。

510 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/12/29(月) 01:47:44.42 ID:FT8Jr5+2.net
ゲーム作りたいけど、シナリオがないんだ…

ホラー作ってみたいな…

511 :名前は開発中のものです。:2014/12/29(月) 08:39:48.40 ID:VJmBSnXC.net
作りたいなら御託並べてないで作れよ
絵が描けるなら適当にキービジュアルを作ってプログラマーとシナリオライターを呼び込め
自分で出来る事を率先してやらない奴に誰が協力するのか

512 :名前は開発中のものです。:2014/12/29(月) 11:23:39.94 ID:/lQjSnH/.net
協力を申し出た人たちが悉く愛想をつかす酷さ

513 :名前は開発中のものです。:2014/12/29(月) 20:34:21.06 ID:3c7+yD3l.net
ゲームで使うシナリオって難しくないぞ?
状況説明 → 状況開始 → 結果報告
基本的のこれの繰り返し、短いのならこれ一つでいい

一つのシーンを完成させる事ができれば
理論上は1つのゲームを完成させる事ができる

というか、シナリオが無い、と最初から足踏みをするのは
作りたいゲームは無い、というのと同じ事

514 :1 ◆TATPkqL79Y :2014/12/29(月) 22:56:03.94 ID:FT8Jr5+2.net
なんか…すまん…

515 :名前は開発中のものです。:2014/12/30(火) 00:41:24.83 ID:3Rj5NMrX.net
でもまあ、ホラーをやってみたい、という方向性は出せたわけだ
やってみたいシーンを書き出してってつなぎ合わせるとこから始めたって大丈夫だ
もちろん、他の人に提供して貰った方がクオリティを高くはできるって考え方も間違いではない

日々わき出てくる「これやってみたい」をメモに残しておくと、後々わりと役に立ったり立たなかったりする

516 :名前は開発中のものです。:2014/12/30(火) 11:51:37.41 ID:u6Vvtr+3.net
ゲームを作った「俺」になりたいんだ
ゲームを作りたいわけじゃないんだ

517 :名前は開発中のものです。:2015/01/06(火) 23:42:24.67 ID:wCK94q/j.net
ゲーム作りたいが、アイデアがないんだ・・・後仕事で時間が・・・

518 :名前は開発中のものです。:2015/01/10(土) 09:17:50.63 ID:+wS7yvNZ.net
結局なんなの

519 :1 ◆TATPkqL79Y :2015/01/11(日) 08:11:19.20 ID:D5SuE10U.net
>>517と俺は関係ないぞ

520 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 16:07:29.02 ID:Q8fjCZ3C.net
>>517は通りすがりの俺だぞ!から>>1じゃないべ

521 :名前は開発中のものです。:2015/01/13(火) 18:51:38.96 ID:Un3ZUbMd.net
>>517
話のアイディアを出す人は今でもこのスレにいるのか

522 :名前は開発中のものです。:2015/01/13(火) 18:58:38.65 ID:e48REIEY.net
最低でもどんなものなら描けるかとどんなシステムのゲーム作りたいか作れるか
書かないと誰がアイディア出しても頓挫するよ?

523 :1 ◆TATPkqL79Y :2015/01/18(日) 19:04:10.92 ID:JUh3aXwN.net
フリームに応募しても選ばれぬ…

ハンコ絵みたいなのがいいんだろうか

524 :名前は開発中のものです。:2015/01/30(金) 15:36:02.69 ID:iEyumnoc.net
 
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
http://www.o-naniwa.com/index.html 事務員 東条 南野
http://www.o-naniwa.com/company/ 岡田常路
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
http://www.apamanshop-hd.co.jp/ 加茂正樹 舟橋大介
http://s-at-e.net/scurl/nibn-apaman.html 大村浩次
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
  
  http://s-at-e.net/scurl/mediation-1.html
 
 ・ハンガー・ゲーム   http://s-at-e.net/scurl/TheHungerGames-Aircraft.html
 ・スタートレック     http://s-at-e.net/scurl/StarTrek-Aircraft.html
 ・アバター        http://s-at-e.net/scurl/Avatar-Shuttle.html
 
 ・T   http://s-at-e.net/scurl/ia-T.html
 ・Zle  http://s-at-e.net/scurl/ia-Zle.html
 
大阪府八尾市上之島町南 4-11 クリスタル通り2番館203
に入居の引きこもりニートから長期にわたる執拗な嫌がらせを受けています。
この入居者かその家族、親類などについてご存知の方はお知らせ下さい。
hnps203@gmail.com

525 :名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 03:08:40.41 ID:GslPXGOm.net
お前ハンコ絵見下せるほどの絵描けるの?

526 :名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 03:42:39.84 ID:ZtVYcxSt.net
>>1
ゲーム制作サークルで販売して黒字の人間だけど
冗談だよな?お前の絵、どれも話にならんレベルなんだが。。

527 :名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 15:28:28.67 ID:PEZyYsg9.net
http://jbbs.shitaraba.net/sports/42269/

528 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 11:13:46.46 ID:7GCkzxTd.net
下手だけど魅力のある絵ってのもあるけど…そういうものは稀だからなぁ…
そして下手だけど魅力のある絵ってのは、絵以外の部分にかなり助けられている
つまり、絵しか描かない下手な絵に下される評価じゃない。

判子絵とはいうがな、主流を占める形の際立った特徴もない代わり
ある意味外しの少ない絵という意味でもある。

529 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 17:44:02.87 ID:2em+IJ2e.net
あまりスレよく見てないんだけどスレ立ってからの2年で>>1は何かゲーム完成させた?

530 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 21:43:08.70 ID:7GCkzxTd.net
んにゃ、>>1はなんだかんだで何も作ってないな
このスレを見直してみるとなんというか…早めにこいつは無理だと気づくべきであった


ちなみに上のほうであったYuukiNovelで文章だけで殆ど絵はないけど
軽くゲームを作ってみた自分はいる。

531 :名前は開発中のものです。:2015/03/05(木) 13:43:56.77 ID:A93t5nZu.net
まだスレ続いてるねー!

532 :名前は開発中のものです。:2015/03/05(木) 14:05:19.52 ID:EELWu+pX.net
>>1はまだいるのかな

533 :1 ◆TATPkqL79Y :2015/03/05(木) 14:26:21.42 ID:UCj3RIsh.net
こっそりいる…

あるサークルに入ってたんだけど、音信不通になった
報告書とされる紙切れ一枚書いて終了した…

534 :名前は開発中のものです。:2015/03/05(木) 14:48:39.35 ID:EELWu+pX.net
乙でした。
>312氏が書いてるけどRPGは中断して子供向け童話アプリみたいなの作れば
ストーリーは著作権切れてそうな宮沢賢治のオマージュにするとかなら作れるでしょ
一二キャラ分の絵を描いてスプライトアニメーションで動きつけれるとこまで行ったらプログラムや音楽の協力者も出るんじゃないの

最近の絵を知らないけどこのスレの絵を見た感じじゃ、たち絵が売りのノベルとか厳しいんじゃないかなー

535 :名前は開発中のものです。:2015/03/06(金) 17:57:26.92 ID:aiFpJwpe.net
シナリオ担当に名乗り出た人がノベルゲー作ってると言ってたけど
どうしたんだろう

536 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 11:49:24.53 ID:cXcqqvh/.net
>>535
ノベルゲーを作ってた人が名乗りを上げたのなら、一人での制作に行き詰まったんじゃないの?
シナリオ担当者がノベルゲーを作り始めたんなら、みんなとの制作に限界を感じたんじゃないの?

537 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 18:27:01.64 ID:lIR4Ah+z.net
せっかくまだいるんだし、これまで試行錯誤して自分の限界とかわかったでしょ
その上でいまの自分なら作れそうなの考えて募集とかしてみたら?
ここにいるってことはまだ夢捨ててないんでしょ。フリームとかでゲームしてこれくらいの規模やシステムだったら作れそうっての探してみろよ

俺はプログラミングしてたけど限界さとってミニゲームしかつくらないことにしたよ

538 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 18:27:08.31 ID:pfz5XkG0.net
文章のほうは既に出来ている、が!絵が下手なのでそこがさっぱり進まんのだ

539 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 18:28:40.33 ID:pfz5XkG0.net
あ、シナリオ担当してたのが自分ね。

540 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 20:14:07.78 ID:++Mb12KA.net
>>538は一人でノベル作ってるけど>538さんご自身の絵が下手で進んでないって理解でいいのかな

541 :名前は開発中のものです。:2015/03/08(日) 00:54:51.86 ID:L6U93IQl.net
>540です。>1さんと>539さんが今も一緒にノベル作ってるのかどうかわからず書き込んじゃいました 気を悪くしたらすみません
>1さんが他のサークルに入ってたって書いてるからどうなってるかわからなくって

文ができてて仮絵でシステム面ができてたらどっかで募集なさるのがいいんじゃないですか

542 :名前は開発中のものです。:2015/03/08(日) 10:02:14.88 ID:bbbGmpFT.net
>>540
左様

まぁ元々どの程度の労力になるかのチェックの為に作ってただけなんだけどね
ある種のテストなので分岐は多いけど話は短い。

543 :名前は開発中のものです。:2015/03/10(火) 11:56:40.63 ID:yfU+SJoZ.net
>>1って誘ったら手伝ってくれる?
自分は絵が決定的にダメだから絵を描いてくれる人探してるんだが

544 :544:2015/03/10(火) 14:40:21.78 ID:hWf6ZCW9.net
544です。捨てアドさらします 
簡単なスマホ向けミニゲーム作ってます。詳しいことは連絡ついてから話したいです
気軽によかったら連絡ください あんまり上手じゃないですがプログラム書いてます 
tomokun773@outlook.jp

545 :1 ◆TATPkqL79Y :2015/03/11(水) 13:16:26.82 ID:LqWJmMod.net
メール送りました

546 :544:2015/03/11(水) 14:22:35.96 ID:LiDAVcI4.net
>>545
手間を取っていただきありがとうございます
ですが、メールが届いてないのでもう一度確認していただいてよろしいでしょうか?
別のgmailから>544のメアドをコピペして送ったら直後にメールアカウントに反映されたのは確認してますので
メールアドレスは間違ってないと思います。
再度送信してもらえますか?

547 :1 ◆TATPkqL79Y :2015/03/11(水) 14:56:53.26 ID:LqWJmMod.net
送りました

548 :名前は開発中のものです。:2015/03/11(水) 15:25:25.70 ID:LiDAVcI4.net
ほんとにすみません 何か>1さんの使ってるアドレスと相性が悪いのか、届いてないです。
zinggyaxe@yahoo.co.jp
に送ってみてもらえますか?それかtomokun773でskypeにログインしてるのでskypeで検索してみてください

549 :名前は開発中のものです。:2015/03/11(水) 15:35:21.40 ID:LiDAVcI4.net
届きました とりあえずこれだけ詳しくはちょっとしてからメールします

550 :1 ◆TATPkqL79Y :2015/03/11(水) 15:35:38.77 ID:LqWJmMod.net
今度こそ!

551 :名前は開発中のものです。:2015/03/11(水) 16:09:59.69 ID:LiDAVcI4.net
送りましたのでご確認ください

552 :名前は開発中のものです。:2015/03/11(水) 20:16:28.14 ID:LiDAVcI4.net
今のところできてるものの動画も送ったんですが、しょぼかったかと思ってる。
ツールの習得とかにかかった時間を除いてお送りした動画にかかった時間は一日かかってないくらいのぱっと作ったやつでして、
自分で絵が描ければいいんですが現状あんな感じです。参考にしたと書いたゲームもグラフィックがなければあんな感じなんですよ
ちょっと>1さんが目指してるようなキャラ絵じゃないのは申し訳ないですが、一緒にスキルアップできればと思ってます。
キャラ絵を使うようなもの大きなものは自分は作れないだろうし作る気が今のところないです。
暇つぶしのミニゲーム中心になると思ってます。

メールに書き忘れたんですが、参加いただければ必要な画像の大きさとか正式な仕様をお伝えしますのでよろしくお願いします。

553 :1 ◆TATPkqL79Y :2015/03/11(水) 20:36:21.63 ID:LqWJmMod.net
先ほどメール確認したんですが、
サイズ的な物プリーズ

554 :名前は開発中のものです。:2015/03/11(水) 21:00:11.53 ID:LiDAVcI4.net
参加いただけますか!ありがとうございます
仕様だったりメールで説明した背景のこととかもうちょっと詳しく書きますので一晩お待ちください
キャラ絵というよりデザインの面が大きくなりそうですがお付き合いいただけると嬉しいです。

555 :名前は開発中のものです。:2015/03/11(水) 21:36:01.47 ID:LiDAVcI4.net
一晩と言いましたがちょっと一日二日待ってください
その間にこちらの作業進めて調整とかしてますんで

ちなみにROMってる人のために何作ってるか書くとflappy bird風な障害物避ける感じのミニゲーです
プレイヤーは宇宙っぽい感じでUFOとかにしてみるつもり 何を避けるかは不明 
そのおおよその形を今はflappy birdを踏襲して長方形にしてるけど調整しだいでは変わる可能性があってまだ頼めません

また連絡しますね

556 :名前は開発中のものです。:2015/03/13(金) 14:42:59.29 ID:uHGrO4st.net
どうも>555です
自分の経験が少ないのとプロトタイプまでは作ったけど絵を入れられるまでには達してないので幾分時間がまだかかりそうです
二月から新しい環境を触ってるんですが、ちょっとそれのマルチ解像度対応がわからなくって。
@16:9もしくは4:3の両方のアスペクト比に対応させる。Aそれぞれの端末に適した大きさのイメージを用意する
っていう対応が必要らしくて@はこちらの仕事で今後の課題なんですが、Aのそれぞれの端末に対応した大きさっていうのがよくわからなくて。
一つの画像を拡大縮小「させすぎるのが」悪いようで、それを避けるために複数の大きさを用意するらしいですが、
その大きさを適当なこと言って手戻りさせてしまうのも悪いのでもうちょっと一人で進めたほうがいいようです。

557 :名前は開発中のものです。:2015/03/14(土) 17:55:28.15 ID:xlfLBX0M.net
こんにちは
画像について大体わかったんでメールしました ご覧ください
わかったのはたぶん画像って拡大させるのはたいして問題じゃなかったみたいです。
アスペクト比が違う場合に異なる画像を用意する必要があるって書いてたのを勘違いしたみたい
今回は余白に黒帯を表示させる方法で対応しましょう。

メールにも書きましたが、画像は2のべき乗でグラデーションを使わない方がいい(使う場合は別途処理がいる)そうです
絵のスタイル的にちょっとどうかなとも思いますが、練習と思ってお互い頑張りましょう。
調整等するとは言いましたが調べものばかりで手が付けられてないです。これからやります。
何か不明な点があればメールなりしてください

558 :名前は開発中のものです。:2015/03/14(土) 19:53:18.53 ID:xlfLBX0M.net
メールご覧になったらできるかとかかかりそうな時間とかお教えくださいね。

正直言うと、アイディアの素になったflappy birdが模倣されまくるだけあって完成度高いと思って今作ってるのが見劣りしてしまうけど、
まぁ練習だし次があるかと思ってがんばってます

559 :名前は開発中のものです。:2015/03/14(土) 20:27:19.01 ID:xlfLBX0M.net
なんだかポジティブなことばかり言って自分の自己満足に付き合うよう暗に強要するのも悪いな。
メール書いてちょといばかしいじったんだけどそこまで面白くもないかもしれない、というかこれ面白いんだろうかとか自分でも思う
自分的には今回はいい学習の機会になったからスキップして次のに移ってもいいかなーとか思ってるんですが、どうしよう
あんまり情熱を傾けられないことに時間かけるほど人生長くないとかなんとか
参加するもしないもすきにしてくださいってことです。

560 :1 ◆M541vYFpJA:2015/03/15(日) 08:39:22.67 ID:PAj+jClR1
今メール確認したんで、そう焦らないで…

561 :1 ◆dsJwGMdqFI:2015/03/15(日) 08:40:52.02 ID:PAj+jClR1
トリップこうだったかな…scに移行してトリを忘れてしましました

562 :1 ◆ZgqXfN55nMqx:2015/03/15(日) 08:42:15.02 ID:PAj+jClR1
あれあわない…新トリということで…

563 :1 ◆ZgqXfN55nMqx:2015/03/15(日) 21:35:19.74 ID:PAj+jClR1
作ったのをメールしました

564 :名前は開発中のものです。:2015/03/16(月) 10:01:45.15 ID:vG7QUbE/.net
メール確認して画像を一部受けとりました。正直想像してたよりずっと立派でらしくなってた。ありがとうございます
今日昼から作業するのですが今日中に組み入れますね。残りもよろしくお願いします

三点言いたいことがあって、スマホ持ってますかね?できればプレイしてフィードバックしてほしいのと、
もし二作目作るなら暇なときにでもその案を考えてほしいです。じぶんはpixel roomっていう脱出ゲームに近頃感化されたのでそういうの作りたいがそちらの作りたいものがあれば尊重したいです
最後に連絡はをある程度密にとってもらわないとこちらが手詰まりになって自慢を浪費することもあるので注意してほしいです

565 :名前は開発中のものです。:2015/03/16(月) 10:13:10.03 ID:vG7QUbE/.net
x自慢を
○時間を

566 :1 ◆ZgqXfN55nMqx:2015/03/16(月) 12:24:22.42 ID:1o/IB30nr
スマホ持ってないです…
このスレに書き込んでもらえますと、メール確認が早くなると思います
普段オークションの垢になってるので…時間短縮になります

567 :名前は開発中のものです。:2015/03/16(月) 20:04:10.81 ID:3Qok1uF8.net
ちょっと古めのmacにunityダウンロードしてて時間かかってるんで素材の感想を再度書きます
自機は自分のラフ画を元に描かれたんでしょうがおれはパースとかわからないし絵もわからないんであんまり参考にせず描いてほしかった
あともう一個のがたぶんよく出来てると思う。>1ってこういうの知ってる?
http://www.webtech.co.jp/spritestudio/indie/index.html
絵を動かしたりアニメーションさせたりエフェクト作ったりするツールで申請すればただで使えるらしくかなり導入実績もあるよう
もっと立派なゲームに携わりたいなら人間の絵は後回しにして、作れる人の少なさそうなエフェクトとかUIデザインとかに特化するのもいいかもよ
>534とか実は俺なんだが機械のでる童話風アプリってすでにあってタイトル思い出したから貼っとくわ アドベンチャーは絵の量が大変そうだけど
http://www.playism.jp/games/machinarium/

568 :1 ◆ZgqXfN55nMqx:2015/03/16(月) 21:40:19.56 ID:1o/IB30nr
簡易アニメーションに役立ちそうですね
回転とかでゴミが出ないので

569 :1 ◆ZgqXfN55nMqx:2015/03/17(火) 15:41:35.84 ID:pilWADyxy
山送信

570 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/03/18(水) 08:37:30.58 ID:861Ex+8H.net
今知ったんですが、SCで書き込んだことって
.netで反映されないんですね…何回か書き込んでたのに…
jane更新するか…

571 :名前は開発中のものです。:2015/03/18(水) 08:55:20.72 ID:861Ex+8H.net
jane更新した…
他のスレでも書いてことが透明になってたのか…

572 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/03/18(水) 08:56:38.86 ID:861Ex+8H.net
トリップも変わりました

573 :名前は開発中のものです。:2015/03/18(水) 09:48:59.76 ID:88zcMtcm.net
養分乙です
自分しか書き込みがない、メールも要件だけみたいな感じですごく不安になってた
昨日メールもらってからも指摘しようか考えて結局やめたし。

絵ですけど自分の指示を忠実に守らなくてもいいんで。全体の構成などや趣旨を汲み取っていい感じにまとめるってこともできたらいいんじゃないかな
まー今回は初回だし大したものにならないので今のまま行きましょう
今日絵がなくてもできるとこ終わらせる予定です。

574 :名前は開発中のものです。:2015/03/18(水) 10:11:39.87 ID:861Ex+8H.net
幅256指定ですが、高さはどれ位ですか?
スマホ持ってないから、指定してくださると助かります

575 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/03/18(水) 10:12:33.31 ID:861Ex+8H.net
コテハン記憶忘れてた…カキカキ

576 :名前は開発中のものです。:2015/03/18(水) 11:18:58.40 ID:zdweaDm+.net
遅くなってすみません
いま外出中で確認しづらくて保留しておいてもらえますか?

前景については256x128,256x64なりで横はそれぞれのがぞうでつながるように、縦は隙間があってもよいみたいになるかな?

577 :名前は開発中のものです。:2015/03/18(水) 12:32:34.95 ID:88zcMtcm.net
メールしました。
ちょっと待っていただきたいのですがよろしいでしょうか?

578 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/03/18(水) 13:01:36.01 ID:861Ex+8H.net
キャラクターアニメーション作ってみたけど何かしょぼい…

579 :名前は開発中のものです。:2015/03/18(水) 13:57:03.20 ID:88zcMtcm.net
>1ってデッサンしてる?
人の顔とか全身にしてもプロポーションの違いが違和感に繋がるみたいだから非人間キャラならごまかせるかなと思ったんだけど

580 :名前は開発中のものです。:2015/03/18(水) 17:02:12.88 ID:YFq69YbJV
なんだ?
netにもどっちゃったんだ?

581 :名前は開発中のものです。:2015/03/18(水) 18:08:59.71 ID:88zcMtcm.net
メールしました。新しくわかったこともあるのでそういうことも書きました。
textureatlasって1枚に全部まとめると勘違いしててテクスチャーって小さくしなくちゃならないと思ってたけどそんな必要なかったのね・・・
あと2のべき乗も圧縮方法次第で関係なかったみたい

リソース周りの話ってwebに書いてないのか自分の探し方が悪いのか見つからなくってよくわかってませんでした。
画像の劣化とか見てもよくわかんなかったりするから困る

582 :名前は開発中のものです。:2015/03/19(木) 04:15:41.78 ID:IWQqUv+v.net
なんか楽しそうだから俺も混ざりたいな…
敵デザイン、キャラデザイン、GUI、タイトル画面とか描きたいんやが

583 :名前は開発中のものです。:2015/03/19(木) 07:14:45.69 ID:peEcBq+o.net
スクリプタしてるものですけど今作は自分のアイディアがショボいせいでたいしたものにならなさそうだし>1さんで素材を賄えそう
>1がやる気なら二作目つくってもいいかなって思ってるけどどうしましょう

>1って絵の描ける人にアドバイスもらうなりしないと一人でやる壁にぶつかってるんじゃないかと思うんだが。
>>309をみて思ったんだけど、最近のはまあいいとこもあるけど服とかの質感表現が苦手そうだと感じた

584 :名前は開発中のものです。:2015/03/19(木) 07:59:58.64 ID:peEcBq+o.net
>>582
参加するなら二作目からどうぞ!!って意味です。二作目はなにも決まってないですが
ちなみにスレタイとはちがってRPGは作ってないです
自分のスキルですが簡単なスクリプト書ける程度だしチームでの進め方がわかってないし手探り状態なんです

585 :名前は開発中のものです。:2015/03/19(木) 11:16:57.84 ID:peEcBq+o.net
>>582
こんなんでよろしければ>548までメールいただけますか?

586 :名前は開発中のものです。:2015/03/19(木) 22:37:56.09 ID:peEcBq+o.net
>1さん朝にメールを送ったのですが確認いただけたでしょうか
ここに連投するのも恥ずかしいので連絡方法変えませんか
詳しくかいたのでご覧ください

587 :名前は開発中のものです。:2015/03/21(土) 21:08:09.72 ID:QLRfNb3F.net
>1さん見てますかね?ちょっと早とちりしたことを謝罪したいので連絡用のとこ来ていただけますか

588 :名前は開発中のものです。:2015/03/24(火) 15:44:05.07 ID:wL4F5aSv.net
こちらでシナリオ書いてらっしゃった>538さんいらっしゃいますか?>1さんとスクリプトを書く自分とデザイナーの>>582さんで集まってアドベンチャー作ろうって話になってましてストーリーを書ける方を探してます。
もし参加をご検討いただけるなら>>548まで捨てアドで構いませんので連絡いただけますか。折り返し連絡用掲示板のurl伝えさせていただきます

589 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/04/02(木) 19:17:21.98 ID:s9vvXe+9.net
また一人身になったので、どこか拾う神いないでしょうか…

590 :名前は開発中のものです。:2015/04/02(木) 21:14:42.24 ID:GXRgE+lH.net
え、あんたまたどうしたのよ…

591 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/04/02(木) 21:23:07.62 ID:s9vvXe+9.net
悪い例えで言うと、三角関係で
2人がちゅっちゅしちゃった訳よ

592 :名前は開発中のものです。:2015/04/02(木) 21:28:45.53 ID:GXRgE+lH.net
なるほど!わからん!

593 :名前は開発中のものです。:2015/04/02(木) 21:30:26.99 ID:GXRgE+lH.net
アレかい?絵を描ける人がもうひとりいて
そっちが描くから要らんって話?

594 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/04/02(木) 21:41:20.27 ID:s9vvXe+9.net
悪く言うと

595 :名前は開発中のものです。:2015/04/02(木) 22:06:27.55 ID:GXRgE+lH.net
で、どういうゲームを作ってるんだろ

596 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 17:00:17.94 ID:gQVu3phl.net
スレ立ててから結構経ってるけどゲーム作りたい熱意は変わってないの?

597 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 17:43:28.37 ID:H278gSsi.net
1が困るのはできることがないのにゲームを作りたいって言うところだよなぁ。
絵だって一応描けるであって、他に比べて描けるって話じゃないというか…
何かせめてできることがあればいいんだけど。

598 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 22:08:20.20 ID:iKbQeSub.net
寝取られ展開ワロス

599 :名前は開発中のものです。:2015/04/14(火) 21:34:32.20 ID:ga4krjqk.net
1はゲーム製作メンバー募集スレに顔を出してみては如何か
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1379279453/l50
それにしても1を袖にした人たちはいったいどんなゲームを作るだろう?

600 :名前は開発中のものです。:2015/04/21(火) 18:16:12.70 ID:Mq5a6f0O.net
で、結局何を作りたいのだろうか、
RPGとかならデザインさえあればドット絵手伝えるけど・・・

601 :名前は開発中のものです。:2015/04/21(火) 19:02:24.24 ID:dgfaAtU5.net
1が出来ることってなんなんだろう?という問題があるからなぁ

602 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/06/08(月) 23:32:52.82 ID:j2/x533f.net
何か作りたい、、、発案者募集

まいぶろぐ
http://standerd0509.blog.fc2.com/

603 :名前は開発中のものです。:2015/06/08(月) 23:35:06.13 ID:0I9q/Dgs.net
まずは自分はどういう事が出来るを明示しないと…

604 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 19:06:36.77 ID:DbtXRKgK.net
キャラ絵を描きたいなら、延々と描いてBlogにうpし続ければ、
使いたい、描いてくれって話にもなるんじゃないのか?

605 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 19:18:28.90 ID:cFpxeIYt.net
メンバー募集スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1379279453/

606 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 23:04:29.21 ID:N4/dZ37i.net
ふりーむで仕事募集すれば?

607 :名前は開発中のものです。:2015/06/11(木) 21:11:21.35 ID:gZyQS9J4p
>>602
ドラクエのモンスターみたいなのを
いっぱい描いてみたら?

数集まると、画力が多少低くても、それはそれで『味』になるとおもうよ。

608 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/06/14(日) 01:55:25.46 ID:gUYzcLd9.net
募集スレで募集したが誰も来てくれない!

609 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 08:54:54.28 ID:AP2lijv5.net
唖然

610 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/06/14(日) 11:43:42.26 ID:gUYzcLd9.net
やっぱし…

611 :名前は開発中のものです。:2015/06/14(日) 12:12:06.82 ID:omDGh/Xe.net
マジレスしてやると「よしつくろう」だけで人が集まるわけないでしょ
常識から学び直して何百枚かで数百円のコピー用紙買ってきてそれ全部になんか描け それができないなら辛いこと言うようだけど諦めたほうが身のため

612 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/06/14(日) 12:33:14.67 ID:gUYzcLd9.net
他で募集しますた。
是非興味ある方は、メール下さい。

613 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/06/14(日) 18:44:24.40 ID:gUYzcLd9.net
募集スレでも同募集!

614 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 15:55:52.67 ID:QtmbeV0M+
>>602 最近描いた絵はないの?

615 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/06/15(月) 18:55:47.32 ID:4mC6wqIw.net
やっぱ募集スレにたてんときゃ良かったよ…
本丸に籠城しとく…

616 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 19:14:29.68 ID:ZTrfVArO.net
でも…ここで篭城してても来ないんじゃないかな
大体何回も投げ出している前科もあるしね

617 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/06/15(月) 19:33:06.29 ID:4mC6wqIw.net
過去関わってるお方?

618 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/06/15(月) 19:37:40.77 ID:4mC6wqIw.net
投げ出した回数は1回あるが…

619 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 19:43:44.71 ID:ZTrfVArO.net
…過去ログ見てりゃ
何度か空中分解してるじゃない

620 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/06/15(月) 19:50:14.80 ID:4mC6wqIw.net
パソコンが壊れて音信不通なった企画はある

621 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 20:58:12.83 ID:ZTrfVArO.net
ゲームを作りたいっていうなら、1はまぁ…今のままじゃぁどこもとってはくれないと思う
今まで来た人は、1は作る技術はあるんだろうと踏んで応えたわけだろうしね。

絵を磨いて描き手になるか、製作技術を磨いて作れる側になるか…
まぁいずれにせよ技術を磨かんといかんよ。

622 :名前は開発中のものです。:2015/06/16(火) 10:05:51.89 ID:EP2igr0S.net
コミケで画集を売れば大儲けできるよ

623 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/06/17(水) 21:45:54.08 ID:P6atmrxg.net
フリームで募集していたんだが、
ライターさんがスカイプのチャットで、
俺の絵上手いだろって来て、対して上手くもなかったのに、
お上手ですねって返してしまったお (TT TT)

624 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 07:33:46.87 ID:wEn09L6I.net
公開の場で愚直いうときは考えた方がいいぞ

625 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/06/18(木) 18:24:01.63 ID:oQ3NWwV9.net
最初から断る気で来たんだお#

626 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/06/18(木) 18:44:47.12 ID:oQ3NWwV9.net
いろいろあってウォーターにスルーだお

627 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 22:16:28.95 ID:8WI9DlUD.net
かるーく最初から流し読みさせてもらったけど酷いなあ

>>1は仲間集めるより
自分の力でまず一本ゲームを完成させた方がいい

今ならSRPG Studioが盛り上がってるし挑戦してみれば?
2ヶ月かそこらで作品がどんどんうpされてるよ

628 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 23:09:24.56 ID:XfYkuc77.net
1と組みたい人はこのスレを見た分ではもう出なさそう…
なんか完成させられない匂いがプンプンする

629 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/06/20(土) 02:32:44.85 ID:+gcLnLtX.net
ここは募集スレとうより日誌スレ的な物になってしまった…。

630 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 15:39:09.81 ID:EjDF21FC.net
今流行のMO系ゲームを簡単に制作可能『モノビットMOエンジン for Unity』の無料公開を発表
個人開発者,年商1000万円以下の法人は無料で利用可能
http://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000006.000013447.html

631 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/06/20(土) 16:11:50.93 ID:+gcLnLtX.net
昔3D勉強してたけど、今は2Dしかやってないから、
MO系ゲームは無理だな…。

632 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 19:09:36.39 ID:2y70PJnW.net
1の日誌スレになったならさ、毎日絵上げようぜ
頑張って練習して使いたいと思われるようになろうよ

633 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 19:49:03.80 ID:1h8P3Cot.net
アドバイスしてる人たちは何を期待してるんだ?
絵は小学生レベルのままだし他も成長してないじゃん

634 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 01:05:54.16 ID:SqnYaix6.net
完成以前に何も始まらない

635 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 04:21:53.06 ID:r6J4ZUbG.net
んだな
1はシステムデザインもシナリオもプログラムもかけないんだから
絵をがんばりなよ
毎日1枚でも模写とデッサンの続けてやっていけば
のちのち仲間はたくさんできる

636 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 16:25:41.21 ID:+Z2myya8.net
安易に絵を進めてるけどそんなに甘くないぞ
方向性も万人受けしないしデザインセンスも現時点では感じられない
致命的なのが2年間での低すぎる伸び率
この時点で燻ってるようなら絵は向いてないよ

637 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 17:45:36.59 ID:r6J4ZUbG.net
>>636
いやいや、どんな人間でも練習すればある程度は伸びるはずなんだ
2年間成長していないのは練習量が極端に少ないと考えるのが妥当だろう
ウェブの絵をみた感じデッサンの基礎さえ学ぼうとした形跡がない
絵のプロを目指しているわけではないのだから才能はあまり必要がないだろう
仲間を探すくらいなら本人の努力次第でなんとかなると思うぜ

638 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 19:42:23.78 ID:QgKnyCLP.net
とりあえずペイントで適当なドット絵作って、Webブラウザで表示することから始めればよいよ
で、JavaScriptでキャラ動かしたりマップ移動とか少しずつ追加していく

639 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 21:42:21.27 ID:+Z2myya8.net
>どんな人間でも練習すれば

それが2年もの間、出来てないから問題なんだって
自分で率先して描くほど好きではないのか、すでに行き詰って放棄してるのかわからないけどさ
出だし早々で投げ出してるのに今後続けられるとは思えない

640 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 22:04:02.63 ID:fsffjPlE.net
割と周りの人が熱心に頑張ってたのに1のやる気のなさやいい加減さに
呆れて離れてった感じだもんなぁ…

641 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 00:08:56.75 ID:WBH8olhl.net
>>639
成績悪い子特有の努力の方向性がわかっていないんだろう
1は絵の努力より仲間集めとツールを探しをしていたんだからさ
絵に注力しろって事以外に他に建設的なアドバイスはないだろう?
俺だって半分以上はお前と同じ気持ちだよ

642 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 20:12:27.40 ID:8ZoAm7LL.net
そういう意味ではスキルの低さ自体より頭悪すぎることの方が致命的な>>1である
仮に絵がすごく上手くても頭おかしかったらチーム製作は無理だよ

643 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 22:36:35.55 ID:63jVTKPn.net
1に必要なのは技術を磨くことだ、絵でもゲーム作りに必要な技能でもいい
とりあえずそいつがないとどうしようもないよ

そしてスレを見返してだ…1は何も思わんのかね?
自分の行動に問題がないとは思わんのかね?ってことなんだ

644 :>>1:2015/06/23(火) 03:13:29.67 ID:z2M/G3q+.net
ずいぶんとエラそうな説教家が多いね
こんなところで宗教の押し売りしてないでお坊さんにでもなったら?

645 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 06:27:57.84 ID:2e2kVnXi.net
1は性格の悪さ直すべきなんじゃないのか

646 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 08:54:17.56 ID:gI+yZ3yA.net
呆れた
ゴミみたいな画力で一生くすぶってれば?

647 :>>1:2015/06/23(火) 22:35:43.91 ID:z2M/G3q+.net
どっかまともな企画ないかお

648 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 22:36:07.68 ID:ibEbBHL4.net
それで結局>>1は、あと何年やらない言い訳を書き続けるつもりなの?
嫌ならやめればいいのに

649 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 16:39:25.46 ID:Fkp3j+hQ.net
待っていれば良い人がきっと現れる
あきらめちゃだめよ〜だめだめ

650 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 01:09:04.75 ID:/LrLnGXY.net
亀だが、一つだけ言わせてもらうと
本当に作りたいんなら全部自分でやっちまった方が早い
「ウサギとカメ」の話だが、カメみたいに地道に少しでも前進さえしてればいつかはゴールするだろうよ

651 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 22:59:42.38 ID:JQ5qnHaK.net
んなこたぁない

652 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 21:24:26.40 ID:m+ug68ctT
画力、音楽、プログラミング、企画力、現状分析能力。

その全ての能力が、最低でも各1あれば、
なんだかんだで、全部自分でやっちゃったほうが速い。
(ただし、あくまでも自分の能力の範囲でしか作れない)

だけど、世の中には画力は10だけど、
プログラミングは0というやつもいる。

そういう場合、誰かとチームを組まないと、絶対に完成までこぎ着けない。
でも、良いチームメートと巡り会えれば、自分の能力を最大限に発揮する事が出来る。

653 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/07/15(水) 19:56:44.69 ID:bsBfoCXd.net
俺のアンチがフリームでエロ絵募集してる…

654 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/07/15(水) 20:33:31.72 ID:bsBfoCXd.net
エロ絵ではなかった…早とちり…
勝手に受注すんな…。

655 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 23:46:44.97 ID:TuoEYNKD.net
依頼着たのか良かったね

656 :名前は開発中のものです。:2015/07/27(月) 15:07:27.13 ID:/CO8ZZaM.net
進んでるのか?

657 :名前は開発中のものです。:2015/08/16(日) 18:21:02.57 ID:CNiOSFoa.net
このスレなに?
結局作らないの?

658 :名前は開発中のものです。:2015/08/17(月) 00:24:38.44 ID:CS/oygP2.net
作らないというか人の誘いをずっと待ってる

659 :名前は開発中のものです。:2015/08/17(月) 17:40:22.33 ID:41/GD9fO.net
このスレ全部見たけど要するにシナリオできる人に拾ってほしいなぁと延々言ってるだけか……

660 :名前は開発中のものです。:2015/08/17(月) 22:56:14.58 ID:CS/oygP2.net
それもできれば有償で

661 :名前は開発中のものです。:2015/08/18(火) 21:58:30.94 ID:4ByHwLcw.net
完成以前にどう作るつもりなんだ?w

662 :109:2015/09/14(月) 21:48:58.21 ID:+oDcioFp.net
>>1さんいる?
MMORPGをつくろうとしてるんだけど, いっしょにやりませんか.
↓のスレを借りてメンバー募集してるので興味あれば書き込んでください.
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/109-

663 :名前は開発中のものです。:2015/09/15(火) 11:29:29.47 ID:lZLJg9eQ.net
RPGツクールってどこで買えるの?

664 :名前は開発中のものです。:2015/09/15(火) 12:00:32.23 ID:4I0n97e8.net
体験版はここに

アップデートファイル - ツクールweb
https://tkool.jp/support/download/index

665 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/09/15(火) 17:36:26.60 ID:isUTl1Mv.net
amazonに売ってますよ

666 :名前は開発中のものです。:2015/09/20(日) 21:04:08.22 ID:Usw9Ah9M.net
>>1は自分で作る気はないの?
作りながらここでストーリーとか必要なもの募集すればいいじゃん

UNITYとかウディタとか無料だし

667 :名前は開発中のものです。:2015/09/26(土) 06:05:52.40 ID:128c8boj.net
カセミミズ氏はまだいるのか?
氏のシナリオは作品になって公開されたのか?
じゃなかったら俺が作る。>>1、連絡先知っていたら教えろ

668 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/09/26(土) 21:10:58.80 ID:kX6fwBtu.net
前回作ってたのは、パソコンが壊れて音沙汰になってしもて…

一応メルアド
oreoreo_bokubokuo@yahoo.co.jp

669 :657:2015/09/27(日) 23:52:39.72 ID:v126rL7m.net
>>668 何晒してんだよwww
>>1はもうカセミミズ氏とは、一切連絡取ってないんか?
こっちは本気だってこと見せるため、今試作品つくってる
今週中にはうpるつもりだ。

>>1にはグラフィック担当として、死ぬほど描いてもらうから覚悟しておけ

670 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/09/28(月) 01:12:12.01 ID:2PU6uIM0.net
これは俺のアドレスです…

671 :657:2015/09/30(水) 23:54:37.45 ID:dngT4GLD.net
コミュ障の俺氏、>>1にメールを送る。
も、もう限界だ!

672 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/10/01(木) 01:19:29.57 ID:NlfXtQhd.net
エターナルツール
RPGツクールMV
に注目している

673 :名前は開発中のものです。:2015/10/01(木) 06:51:19.13 ID:65opbSEh.net
>>1はじっと待ってるだけなの?
絵の練習とかしてんの

674 :657:2015/10/01(木) 17:56:08.32 ID:VyOKAENy.net
俺は約束を守る豚だ。だが遊べるものにするとは、一言も言ってない。ブヒッ
……>>669から逃げずにうpしたよ!褒めて褒めて!!

http://www1.axfc.net/u/3543134
パス:nottori

上げる場所は、次からもうちょっと考えとくwww

届け!この思いよ……氏のもとへ届け!!(1はどうでもいい)

675 :657:2015/10/01(木) 18:01:27.73 ID:VyOKAENy.net
現在このスレには以下の3つのプロジェクトが存在しています

【プロジェクト000】※製作予約。最終的にこれを作りたくて声挙げたんだよ!この野郎!
>>328辺りから>>371の、ロッキーとレイニーを主人公にした追跡劇。製作ツールはウディタ

【プロジェクト001】※製作停止中。カセミミズ氏との接触待ち。>>674はこの試作品。
>>384から始まる、ポーリーヌを主人公にした拠点一つで迷宮塔を探索する話。製作ツールはこちらもウディタ
1には全員分の顔グラフィックを担当してもらう!

【プロジェクト002】※課題製作
上記のプロジェクトが進展するまで、1と俺氏(675)が力を付けるため(人から信用されるようになるためとも言う)
ツクールXPのデフォ素材・設定を主に、短編RPGを作る。「出来ないことはするんじゃない!完成第一!」が合言葉
1には全員分の顔グラフィックを描いてもらう!

よし1、勝手に決めてやったぞ。……断らないでね?(不安感)

676 :657:2015/10/01(木) 18:05:56.73 ID:VyOKAENy.net
【プロジェクト002】おい、誰か名前考えろ

ツクールXP説明書P47の二枚の画面写真見てたらビビッと来てさ
草原と城or塔(パノラマグラフィック「006-Mountains01」)のダンジョン、出そう

・ダンジョンは全部で5つ。草原→砦→山道→塔→闇の空間
・主人公は4人。初期パーティのアルシェス、バジル、グロリア、ヒルダ。役割はド○クエ3でいう勇戦僧魔
・最終レベルは50。一つのダンジョンで10Lv上がる感じで。数字はともにその半分でもいい
・一枚しかないデフォルトタイトル絵がステキだね!
 話の始まりは「世界樹がなんらかの理由で枯れそう。原因は魔族」これでいいよな?(投げやり感)
 んで、ラスボス倒してタイトル絵のように樹は元気になりましたとさ。おわり。
・シンボルエンカウントはゆずれない

おら1、てめぇもアイデアや希望書いていけ
俺は来年の2月25日までしか頑張れない。なぜなら星の海が呼んでいるからだ

677 :657:2015/10/01(木) 18:09:21.34 ID:VyOKAENy.net
1も俺もシナリオが書けない
その辺とキャラのセリフ考えてくれる人がいたら、助かる
あ、文は硬い感じでお願いします

じゃあちょっくらマップ書いてくる(涙目)

678 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 00:12:47.36 ID:jffw+50j.net
まじでやる気かよ びびたにうす だぜ

679 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 01:14:27.82 ID:hACzyc7B.net
とにかく完成が目標ならダンジョンを削れ
どんなに多くても3つ それ以上はやめておけ
これは親切心からのアドバイスだ

680 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 02:24:52.23 ID:jffw+50j.net
ツクールなら臨機応変にいけるやろ
削りたくなったら削ればええ
トップダウンに決め込む必要はない

681 :657:2015/10/02(金) 06:12:25.65 ID:lCv3owC+.net
反応があり、664でプロジェクトファイルを入れ忘れた俺氏も、とても喜んでいるようです


>>679 ほう……それはつまり、今回は

 草原&砦(チャプター1)/山道&塔(チャプター2)/闇の空間(チャプター3) と、分けて

 草原:チャプター1の探索エリア
 砦:チャプター1のボス戦会場。それのみ。探索なし
 山道:チャプター2の自動イベントエリア。アルシェスたちの背景が語られたりする。戦闘なし
 塔:チャプター2の探索エリア (以下略

そんな構成にしろというのだな?
ふっ、たった三行にそれだけの助言を詰め込む669は、全く恐ろしい男だぜ……

そうだ、町(拠点)無しにして、一直線に突っ走るようにしよう。装備もアイテムも、現地調達

682 :657:2015/10/02(金) 06:28:05.51 ID:lCv3owC+.net
1へ。アルシェスらPTメンバーのラフ絵描いてブログにでも上げてね!
正式採用する絵じゃないから、気楽にやってね!バストアップでいいよ!表情も数点あるとなお良し!
「全身図が描きたい!」「色塗りが楽しいんだ!」というなら、それは止めない。

別に、1キャラのみ1カットだけでもいいからヨロシク。期限は今週末な

683 :657:2015/10/02(金) 06:36:23.48 ID:lCv3owC+.net
ちなゲームに使う顔グラサイズは96x96。その外側に枠。
え、なに?枠のデザインもやってくれるの?? 1は優秀だなあ

その他の登場人物も、デフォ素材からしか選ばないので
誰が来ても(どのモンスターが来ても)いいように描ける準備しといてね!希望はお早めに

684 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 20:02:36.01 ID:AAqm+QlR.net
こうやって手伝ってくれる人が現れたら
>>1って行方不明になるよね(´・_・`)

叩いたりとか荒らすとかそういうつもりは
全くないんだけど
割りと長くスレ見てるからさ
ちょっとひと言言いたくなった。

685 :名前は開発中のものです。:2015/10/02(金) 21:21:56.05 ID:i7FzGQnD.net
お前らは二年間も何をやっていたんだ!

686 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/10/03(土) 00:02:34.88 ID:RwuR9A+y.net
消えてませんが…

687 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 23:31:41.10 ID:g3Z1z2eJ.net
さあ作ってみそ

688 :657:2015/10/04(日) 06:37:58.26 ID:cjkmq0m5.net
マップ(ほぼ)できたよー。あとはイベントシンボル置いたらまた上げる。歩いてもらった感想聞きたい

敵の(登場数、ステータス)設定ガー装備アイテムガーゲームノバランスガー……669氏の言葉の意味を噛み締める。
簡単過ぎず難し過ぎず、製作初心者に丁度いい難度を提示する……ヤツは化け物か!(先生と呼びたい)

1へ。期限は本日の日付変更前までとする。繰り返す、日付変更前までとする。
……リアルが大変だったらそう言ってね? なお、俺氏のリアルはここでのテンションの高さと反比例してる模様

689 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/10/04(日) 14:50:59.66 ID:kRxWOplo.net
アルシェス、バジル、グロリア、ヒルダの性別は?

690 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/10/05(月) 00:38:31.77 ID:7OWBNiQE.net
フリームに俺の偽物がいるな…w

691 :657:2015/10/05(月) 06:11:09.58 ID:f8IIiQcb.net
なんてこった……1は"男の娘"とかが好物なのか……。
アルシェスから順に、男・男・女・女と、見たままでよかったんですけど?

692 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/10/05(月) 13:46:37.44 ID:7OWBNiQE.net
"男の娘"なんて好きじゃないですよ…
あん時は、男の娘ってなんぞと心の中で思ってました

693 :名前は開発中のものです。:2015/10/05(月) 18:01:39.07 ID:zmghG9Zy.net
高みの見物といこうか

694 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/10/07(水) 19:45:16.66 ID:a777Fnkq.net
http://www1.axfc.net/uploader/so/3546324

パス:party

アルシェス、バジル、グロリア、ヒルダの元ネタが分からない…

描きたい物を描いた…以上…

695 :名前は開発中のものです。:2015/10/07(水) 21:03:08.07 ID:NEP+AvES.net
やればできるじゃねーか

696 :名前は開発中のものです。:2015/10/08(木) 01:20:25.67 ID:hUlkEsVM.net
流石はプロといったところか

697 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/10/08(木) 02:55:34.70 ID:nJ0qa0Yu.net
http://www1.axfc.net/u/3546594

パス:party

ちょっと手直し…

やめてくれ下手すぎる…

698 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/10/08(木) 03:13:55.23 ID:nJ0qa0Yu.net
http://www1.axfc.net/u/3546596

パス:party

ちょい手直し…

切りが無い…

699 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/10/08(木) 03:31:31.05 ID:nJ0qa0Yu.net
http://www1.axfc.net/u/3546606

パス:party

あぁ…もうちょい手直し…

700 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/10/08(木) 04:18:02.38 ID:nJ0qa0Yu.net
http://www1.axfc.net/u/3546611

パス:party

そ、そこ気になる…クソ…

701 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/10/08(木) 05:51:18.94 ID:nJ0qa0Yu.net
http://www1.axfc.net/u/3546621

パス:party

更新

702 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/10/08(木) 06:22:59.03 ID:nJ0qa0Yu.net
http://www1.axfc.net/u/3546624

パス:party

上手くいかない…寝る

703 :657:2015/10/08(木) 06:35:08.04 ID:N0wX56Ed.net
>>694 1はジョークも上手いなぁhahaha
今すぐRPGツクールXP起動して、「プロジェクトの新規作成」選んで、データベース覗いてこい!
それともなにか!?すべて分かったうえでの行為なのか!?
「企画のダメ出しは早めにね☆」って、こっちはもう結構真面目にやって進めてるんだぞ……

なお、上げてもらったイラストは大変おもしろく、俺の創作意欲のツボが刺激された。
この雰囲気にあったもの、ちょと考えてみる。別プロジェクトとして。

とにかくお疲れ様(純粋な労いの言葉)
やはり1はやれば出来る子

704 :657:2015/10/08(木) 06:44:04.77 ID:N0wX56Ed.net
>>702 もういい…!もう…休めっ…!休めっ…! 1っ…&#8252;
あ、アルシェスたちのことが分かったら、それをもとに書いたのを上げてね!ヨロ

705 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/10/08(木) 12:11:21.34 ID:nJ0qa0Yu.net
http://www1.axfc.net/u/3546667

パス:party

僧侶の顔がちょっと長かったので修正…


アルシェスとかグラもう完成したかんがあるし
そのまま使ってダメなの?
顔だけ切り抜いて画像サイズを上げるだけじゃ駄目?

706 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/10/08(木) 18:00:20.12 ID:nJ0qa0Yu.net
http://www1.axfc.net/u/3546746

パス:party

ちょっと変えた…。

XPインストールするか

707 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/10/08(木) 19:47:54.83 ID:nJ0qa0Yu.net
XP入れたけど、本名と秘密質問忘れ撃沈…

708 :657:2015/10/09(金) 18:28:48.84 ID:zMPpiIOH.net
1へ。絵を上げてくれてありがとね。
でもね、こっちが望んでるのは「デフォルトのアルシェスの雰囲気から外れない、1が描いたアルシェス」なんだ。
取り込んだよ? 表示もしてみた。けどね、乾いた笑いしか出なかった……。

【プロジェクト002】において、これは使えない。ボツだね。ごめんね。
だけどね、>>703で言ったように、完全に捨てるのはもったいない。
1がもっと、たくさんの顔グラフィック描いたり、キャラ設定出してくれたり、世界観提示してくれたり……。
あとゲームのシステムだね。多少無茶でもいいから、何か言ってくれないと、こっちも本気で動けない。

……正直に言うとね、今の1のために、今ある自分のアイデア犠牲にしたくないんだ。

別れることは簡単だけど、どうせなら本当に完成させて、公開できるようなものつくろうよ。
思わずマジレスしたのは、ちょっとはしゃげないほど、ここまでのやりとりで少しダメージ食らったから……。

最後に一つ1にお願いしていいかな? 今後は「誠実な対応」して欲しいんだ。

709 :657:2015/10/09(金) 18:36:55.66 ID:zMPpiIOH.net
で、>>694から上げ直し続けた、1が描いた絵なんだけど、

・他の誰かが、これをベースに書き直す(俺でも、もちろん1自身がリファインしてもいい)
 理由として。現状アクが強すぎる。要素を取り出して3〜4頭身のデフォルメ調で再構築すると、悪くない。←ここが1を簡単に見限れない理由でもある。もったいなくね? この才能。

・キャラ設定案。
 画像一番左。主役。武器は両手剣。人造人間。ラスボスの能力を劣化コピーした存在。
 画像左から二番目。仲間1。武器は銃。ラスボスを追う賞金稼ぎ。
 画像右から二番目。仲間2。武器は本。ラスボスとかつて道をともにした、オ・ト・ナな関係でもあったおねえさん。
 画像一番右。仲間3。武器は人形(※ここに書き起こして、しまった!と思ったのはナ・イ・ショ☆)
 →仲間3について、つづき。首から下は機械化した娘。ラスボスに助けられ、首だけのところだったのに、機械の身体を与えてもらった。彼を「おにいちゃん」と慕う。

 ラスボス。武器は刀。うん、主役との関係性はF○をパク……参考にしてみました!

・ゲームシステム。
 基本ADV?式。ポートヒ○アとか、サ○ダの国のトマト姫みたいな。
 そこに戦闘(※今のところオーソドックスなフロントビュー式のもの)、レベルアップで能力成長するRPG要素。
 ……悪いな、ふわふわしてるのは、こちらもイメージが固まってないからなんだ。
 ただ、俺が出来そうなものにしかならないのは、間違いない。
 シナリオを長くしたり、システムをやたら複雑にすると、俺が死ぬ。だからヤメロ!

さあ、食いつけ1。高みの見物してる人も下りてきていっしょにつくろうよー(懇願)

710 :名前は開発中のものです。:2015/10/09(金) 20:38:10.97 ID:yC1aiJjm.net
がんばれTくん

>>328>>371>>384あたりをざっと読んだが
長く複雑で俺にはさっぱり理解できなかったw

711 :名前は開発中のものです。:2015/10/10(土) 17:09:45.15 ID:oXE/DvF4.net
二人とも誠実にがんばれよ

712 :657:2015/10/13(火) 18:41:12.57 ID:uEl2fJoa.net
行き詰ってるぅぅうううぅう!!
そんなときは名無しさんに頼ろう!

ttp://www1.axfc.net/u/3549525.zip
パス:nottori

同梱のテキストファイル(※りどみじゃない方)に色々書いてあるんで、お目通し願います……。
DL期間一週間て、短い?

713 :名前は開発中のものです。:2015/10/13(火) 23:00:52.78 ID:5WMquv64.net
個人的には短い。
前の試作品も1サンの絵も見たかったです。

714 :名前は開発中のものです。:2015/10/13(火) 23:45:25.83 ID:5WMquv64.net
>>712
頑張ってる感じするし面白そうになりそうなところあるし期待。応援してます。
山道で、仲間の回想は熱いしいいと思うけど、山道での戦闘も見るだけだと
出来ることなさすぎて飽きるんじゃないかという気も。

山を登ってイベント戦闘こなすごとに一人ずつの回想が見れるとかでもいいのでは?
イベント戦闘は別に毎回ボスじゃなくても、道をふさいでる雑魚戦でもいいし。
で、山が終わったら次ラストダンジョンでもいいのではないでしょうか。
一方通行なのはいいと思います。

>>681を参照については>>712にアンカーあると嬉しい。

715 :657:2015/10/14(水) 06:41:14.31 ID:4T5+LpQf.net
優しく暖かいレスをもらえて、俺氏の心は癒され
やる気とレスする余裕が生まれたようです。

>>710-711
ちくしょうwww断られたwwwww
でも俺のことは親しみを込めて、Nと呼んでいいのよ?
……こんな感じでも、よかったんだけどなぁ。

>>713-714
レスありがとうございます。
確かに山道は、現状でも10分近くセーブも操作も
(決定ボタン押す以外)なく、プレイヤーにとって退屈な
時間かもしれません。

ただ山道を探索箇所にするのは
草原とマップチップの差があまり無く
「視覚的に退屈しないか?」という懸念があります。

「やべぇ、塔のマップデザインのやる気のなさ見抜かれた?」
という動揺は隠して、ご指摘頂いた点を考えてみたいと思います。

アンカーフォローありがとうございました。
気を回せる状態ではありませんでした……。

716 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 11:27:01.42 ID:htZ0iv0T.net
視覚的に退屈することとゲーム的に退屈することどっちがまずいかわからないわけじゃないよな?

717 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 19:24:50.27 ID:TKN9774/.net
お疲れ様です。
山道と草原の見た目を変える方法で簡単に思いついたもの

1、岩山にする
2、雪山にする
3、移動不可部分を透明多めにして遠景を使う(高さを表現)
4、縦の移動を基本つたとか階段にする(横1縦2マス程度の一本道にするのでも違うかと)
5、草原に木を多くして森っぽくする(山には高い木を置かない)
6、草原か山道のどちらかに水を増やす(水辺とか川とか)
7、同じチップでも草原の地面が草色多めなら、山道では草原で使ってる道を多めにする

手は多分いろいろあると思います。
せめてセーブは途中で出来るといいですね。
最後まで見切れなかったらまた最初からはつらい。

718 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 20:48:51.83 ID:TKN9774/.net
XP持ってないので無理なこと言ってたらすまんですよ……

719 :657:2015/10/14(水) 21:31:43.84 ID:4T5+LpQf.net
>>709の主人公4人を稚拙ながら絵にしてみたよ!中身はjpeg5枚とりどみです。DL期間は二週間。

ttp://www1.axfc.net/u/3550133.zip
パス:nottori

元は>>694から上げ直し続けた1の絵。
1の絵の雰囲気いかしたゲームが作れないのは、ひとえに俺が未熟だからだ。すまない……。
当然これが完成形なわけない。叩き台にしろっつってんだろ!

いくつか書き込みもらえて、当初の情熱が復活したズラ。

720 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 22:59:49.34 ID:TKN9774/.net
1氏の絵を見てないのでどこが問題なのかわからないので何とも
絵柄の問題なのか、キャラデザがあってないよって話なのか

1氏の絵が再掲されるのを待ってます
キャラデザあってないよなら、1氏、XPのデフォ絵はキャラデザと思えばいいんでないですか。
そのキャラデザで1氏の絵柄で描けばいいんでないですか。
絵柄が問題だってことならごめん。

721 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 23:02:18.32 ID:TKN9774/.net
1氏が見てるのかわからないけども

722 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/10/14(水) 23:19:17.83 ID:eoYUfxvY.net
見てますよ

今バージョン
http://www1.axfc.net/u/3550236
パス;party

723 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/10/14(水) 23:23:40.51 ID:eoYUfxvY.net
描き替えてもらえてもいいです^^

724 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 23:26:49.88 ID:TKN9774/.net
>>719
言い忘れた。絵かわいい。

>>722-723
なるほど。次は>>720の通りXPデフォルトのキャラデザインを元に描いたらいいんじゃないかな。

725 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/10/14(水) 23:29:29.39 ID:eoYUfxvY.net
自分がXPデフォルトのキャラデザインを描くと、
原画が壊れるのは言うまでもない…

726 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/10/14(水) 23:29:57.16 ID:eoYUfxvY.net
○原画の良さ

727 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 23:52:47.00 ID:TKN9774/.net
>>725-726
もう寝るつもりだったけど、そして657の反応待たずに言うのは無責任かもしれんけど
1氏ちょっと卑屈すぎない? 657は1の絵見た上で1に絵描いてもらおうっていってるやん?
デフォルトキャラデザでも1が描けば全然違う絵になるじゃん。そのことに意味があるんじゃん。
1の絵は1にしか描けないんだよ。

最初描いて見てうまくいかなきゃ直せばいいやん。
657氏にもだけど1氏にも期待してるのでお願いします。

728 :名前は開発中のものです。:2015/10/15(木) 23:59:55.26 ID:wLEis27H.net
ごめんな。適当なこと言ってごめんな。

729 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/10/16(金) 18:44:44.93 ID:MbukNqhK.net
エターナルツールの発売日と値段が発表されましたね

730 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/10/16(金) 21:41:36.51 ID:MbukNqhK.net
steamで買っても、英語わからんしなー…

731 :名前は開発中のものです。:2015/10/17(土) 09:30:24.06 ID:8xItvpcX.net
草原:キラービー、ウルフ、ノール、リザードマン、バジリスク
砦:ゴブリン、オーク、オーガ、トロール、ドラゴン
山道:コボルト、スノーウルフ、アイスジャイアント、アイスエレメンタル。氷竜
塔:スケルトン、レイス、ガーゴイル、鈴木土下座右衛門、リッチ
闇:魔族てんこもり

まだ見てないんだがこんな感じなのかね?
それぞれのダンジョンで出会う敵は

732 :名前は開発中のものです。:2015/10/17(土) 18:00:17.23 ID:BeGOpEAs.net
万年頓挫ブラザーズにしては健闘しているな

733 :657:2015/10/17(土) 18:13:25.17 ID:uEJAqBDL.net
>>731
「山道」が「雪山道」になってるじゃねーか!
そして塔には食い付かざるを得ないwwwww

>>714,>>717のおかげでマップが最後までスコーン!と
繋がりそうですよ……(山道は解決した)
やっぱり名無しさんは頼りになるなぁ。

734 :名前は開発中のものです。:2015/10/18(日) 21:53:50.29 ID:Bw7N3DxL.net
ちょっと見てなかったら急激に話が進んでるな。
パワーとスピードに憧れる。技術やセンスもおれにはないが。。

735 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/10/21(水) 19:47:21.52 ID:p+3EoS19.net
今メール確認した
サブ垢なんで、メールしたよ〜と書いてもらえるとスムーズにチェック出来ます

736 :657:2015/10/23(金) 06:40:10.45 ID:bplXGpq4.net
やあ!三歩進んで二歩下がる日々を送っている俺氏だよ!
仕方ないからエンディング置いちゃった!
……ここからエターナったら俺マジ無能。

>>735 それはすまなんだ。
あんまり絡むとガチで拒否られると思い放置覚悟で送った。
反省はしない。で、返信まだ??

737 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 07:11:46.61 ID:ZHinctz+.net
オープニングとエンディングを先に用意して間を埋める方法は悪くはない

738 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/10/23(金) 19:11:45.39 ID:zDxqb4yh.net
ちゃんと形になるなら引き受けます。

明日エタールツールMVでますね。

739 :名前は開発中のものです。:2015/10/23(金) 23:21:21.00 ID:CnGi5QnG.net
形になるなら引き受けます
ゲーム作るから手伝ってくれってスレの1とは思えない発言だな

740 :657:2015/10/24(土) 05:58:39.69 ID:7MoRrFrd.net
>>738 言質とったどー!
って、コレ【プロジェクト002】の話?それとも??
オラよく分かんなくなってきたぞ……

741 :657:2015/10/24(土) 06:20:24.16 ID:7MoRrFrd.net
だもんで、>>675に追加だ!

【プロジェクト003】※プロジェクト002が終わったら制作開始
プロジェクト002制作序盤に1が出してきた絵が発端。
1がネタを出さないため、俺氏に魔改造され続けてる。
どんなゲームにするかは、文字で説明するより
ツクール2000で見てもらった方が早い。
なので近いうちに上げられればいいな……。

【プロジェクト004】※そのうちイメージ画像上げます
ウディタに慣れることを目的としたもの。
サンプルゲームをベースにした、3D風ダンジョンRPG。
階層はB1〜B5F。グラフィック全般の協力を求む。
各種ウィンドウやらダンジョン画面やら。出来れば敵グラも。
キャラデザは「線がシンプル」「カワイイ系」
会話画面での絵は、96x96の顔グラじゃなく腰辺りまでの……
あれだ「ト○リのアトリエ」みたいなヤツ。
ちゃんと募集を掛けるのは先になるけど、
興味のある人は頭の片隅にでも入れておいてね!
このプロジェクトでは、方向性の違いから1の協力は
全く望んじゃいない。

742 :657:2015/10/24(土) 06:38:29.91 ID:7MoRrFrd.net
自己確認の意味も兼ねて。
「【プロジェクト002】はあと何やれば終わんだよ……」
って一覧を書き込むよ!
ここは俺氏の日記帳だね!アハ!

【プロジェクト002】完成に向けて
<マップ>
・「闇の空間」内の各属性空間。そのマップデザイン、ギミック。
 ギミックの一つ、「合言葉の入力」で使う合言葉。
 そこにたどり着くまでの流れ、文章の内容。

<データベース>
・アクター。4人のパラメータ全般。Lv上限30。
・クラス。4人のスキル、追加と削除の検討。
・アイテム、武器、防具。数値設定。
・エネミー。登場モンスターは確定。数値、アクションの設定。
・トループ。組み合わせの設定。戦闘テスト。
・ステート。イベントを思い通りに動かすため、いくつか追加。

<その他>
・買取イベント用のピクチャの用意。
・交換イベント用のピクチャの用意。
・敵と戦えるようにすること。

うん、あと少しだ。(白目)

743 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 12:57:18.39 ID:oxFU/005.net
ざっと読ませて頂いた
ニートで暇だから何か自分も手伝いたい
BGMとかドット絵とか素材足りてないとかありますかね

744 :名前は開発中のものです。:2015/10/25(日) 13:02:59.75 ID:oxFU/005.net
あとUnityとツクール使えるんでスクリプト補助とかテストプレイとか

745 :657:2015/10/27(火) 06:40:40.24 ID:7Do6pWjX.net
>>743-744 本当デスカー!
と言っても現在、練習作品である【プロジェクト002】しか
動いてないんですけれども……。
途中経過を明後日中に上げます。同梱のテキストファイルに
色々書くので、それを読んでどういう形で参加したいかの
正式なご返答を頂ければと思います。

746 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 10:34:58.12 ID:wXKPq31T.net
>>745
了解しました
お待ちしておりますー

747 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 10:52:43.17 ID:wXKPq31T.net
今のうちにサンプル貼っつけておいたほうがいいかな?後々話が進んだ時にイメージと違ったりしたら申し訳ないし。

748 :657:2015/10/27(火) 18:23:23.03 ID:7Do6pWjX.net
>>747 サンプル!?……見たい!聴きたい!歌い(違)
俺氏のテンションが天井知らずで上昇中〜
……当方初心者ってことは、伝わってますよね?(襲う不安)

749 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 20:21:13.29 ID:wXKPq31T.net
>>748
自分も駆け出しなんで大丈夫です(*´∀`)
ちょっとファイルうpしてきますんで少々お待ちを

750 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 20:37:30.88 ID:wXKPq31T.net
>>748

http://www1.axfc.net/u/3556901

こちらにBGMとドット絵まとめておきました
どの程度手伝えるかの目安にして下さい

751 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 20:38:49.06 ID:wXKPq31T.net
>>748
PASSは1129です

752 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 21:09:34.21 ID:W5jmmgtG.net
なんか上に来てたから見に来た
忙しくて手伝いは出来ないけど何かが動いてるならウォッチしておく

753 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/10/27(火) 21:12:50.25 ID:ZsUC51Xt.net
上げたか…

754 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 21:56:19.09 ID:1n3JebVf.net
>>750
ドット絵かわいい

755 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 22:33:36.54 ID:wXKPq31T.net
>>754
ありがとう
服とか思いつかないから
基本的に素っ裸のものしか描けないという

756 :657:2015/10/28(水) 18:58:38.47 ID:yzFaO0f1.net
>>750 うん、実力者かな?……カエレ!(訳:これからよろしく!)
音楽も素晴らしいけど、ドット絵が素敵すぎる……。

やる気出てきたぞー、明日のこの時間まで
詰め込めるだけ詰め込んでやる。

757 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 19:46:21.77 ID:FSCutI5F.net
746>>
やったぜ
よろしくおねがいしまする

758 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 06:59:21.55 ID:MKf7kEkr.net
なんかまた>>1がハブられそうな予感

759 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 09:44:42.44 ID:PwsM+NFJ.net
新しい仲間とそのサンプルが来たのにそれに対する感想が「(スレを)上げたか」だけだしハブられたとしてもこいつに原因あるだろ

760 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 16:51:00.35 ID:eMK5yNN4.net
同感だね。
万が一、1抜きになりそうだったら別の企画にしてしまってもいいんじゃないの?

761 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 17:08:47.66 ID:IzKuPzT0.net
>>759
またそんないじわるいわんときーな

762 :657:2015/10/29(木) 19:09:08.23 ID:kowXnRhg.net
空気を読まずに上げる俺。イケテル!
こちらのクオリティの低さに>>750さんが離れていかないか心配です。
DL期間は四週間。【プロジェクト002】の途中経過です。

ttp://www1.axfc.net/u/3557747.zip
パス:nottori

763 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 19:55:36.85 ID:kJUDRWbn.net
>>762
先に進めなさそうだったのでとりあえず敵と戦ってみました
ちゃんとゲームになってたのでちょっと興奮
スクリプトも使えてるようなので心強い
BGMに関してはきっちりループさせてつくることは可能です
他の楽曲となじむような音作りも心がけます
というかあまり数が多くなければ全部賄うことも考えてます
ドット絵も描けるだけ描きたいです
よろしくおねがいします

764 :657:2015/10/29(木) 20:17:58.36 ID:kowXnRhg.net
>>763
>BGMに関してはきっちりループさせてつくることは可能です
 マジか!

>他の楽曲となじむような音作りも心がけます
 まじか!

>というかあまり数が多くなければ全部賄うことも考えてます
 マジデか!

>ドット絵も描けるだけ描きたいです
>よろしくおねがいします
 ……これは夢だ。

 えー……ドット絵はこれに使うのでしょうか?
 新規プロジェクトでもこちらは全然構わないのですが。
 これに使うとすると、歩行グラをチビキャラにしたりと色々改装したくなります。
 そうか、あなたは俺にシネと(勘違い)

あ、豚の移動バグ発見した。柵ヒトマス下げんとアカンね。

765 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 21:19:28.52 ID:kJUDRWbn.net
>>764
マジです
新規でもなんでもおkですよ
必要な箇所に必要な分を供給していきまする

766 :名前は開発中のものです。:2015/10/29(木) 23:00:58.15 ID:tU4JagPo.net
また寝取られ展開なん?w

767 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 00:05:20.13 ID:3jMiLEOP.net
盛り上がってるようで喜ばしい。期待してます(高みの見物)

>>766
担当違うんだからハブとか寝取られとかは違うでしょ。
1も参加すればいいだけ。

768 :657:2015/10/30(金) 18:54:34.30 ID:AggoXURO.net
DL期間は四週間。新プロジェクト案です。
中身はテキストファイルとPNGが一枚ずつ。

ttp://www1.axfc.net/u/3558221.zip
パス:nottori

769 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 21:15:15.91 ID:h1gQN9XT.net
>>768
マジメにやれ( ゚д゚)・・・でいいのかな?

顔グラ可愛いですね、左下の女の子鳥みたいだwww
面白いゲームが作れそうですな

BGMに関してはエレキギターを使うようなものでない限りは対応できると思います
エレキギター音源使えそうなの持ってないので申し訳ない

ちなみに人物のキャラデザはできないので、
人物のドット絵を描くときは元のイラストが先にあるとありがたいです
モンスターとかはゼロからでも作れます多分

また曲作りました→http://www1.axfc.net/u/3558291.zip

PASS:1129

770 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 22:22:39.45 ID:QaLw5xMQ.net
あれ? 1は消えたのか。
脱退? よくあることだけど残念だね。

771 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 22:30:35.07 ID:QaLw5xMQ.net
>>768
面白そう。真面目に作ろうとすると結構大変そうだけど、ちょっとやってみたい。

772 :名前は開発中のものです。:2015/10/30(金) 23:30:24.67 ID:Plv+FBCy.net
裏で追い出されたのかもな

773 :657:2015/10/30(金) 23:35:14.18 ID:AggoXURO.net
>>769を聞いて目が冴えちまった俺氏デェス!
よし、NGは出ていないな……同志(※と書いて"スキモノ"と読む)ダタカ
あとね、「鳥みたいw」とか迂闊に言うと
キャラに余計な属性付くよ?可哀想だよ?(メモメモ)

BGMについて。
それはつまり、ギターのパートを空けた
作曲は可能という意味ですね?(曲解)
……そうかー。ギター弾ける人がいればいいのかー(違)
まさかこのスレにそんな人が……(チラチラッ)

ドット絵について。
……分かりました。敵に人物キャラ出す考えが薄っすらあるので
担当者が現れないようでしたら、俺氏が資料用として絵を用意します
「参考にならねぇよ」とか言わないでね?とっくに諦めたスキルなんだから……

上げた曲について。
ほんらい かかわることのない そうのひとと かかわっているな、とおもいました まる
「砂漠を〜」のを聞いて、ダンジョン校庭は
砂漠にしようと決めました。汗だくでブラ透けるというイベントも幻視しますた
「妖精が〜」を聞いて。これでもまだ
普通にインポートするだけじゃ切れるんですね
検索して出てきたスクリプト「MP3ループ演奏 Ver 1.00」の導入をテストしてみます

>>731
あ。ダンジョン校舎2Fに登場するイケメンの一人な
「鈴木土下座右衛門」に決定。サァムラァイ ブシブシ
読みは「すずきどげざうえもん」であってるよね?

>>770
1は生きてる(はず)
奴が顔グラ書いてくれない限り【プロジェクト002】は未完成なまま

774 :sage:2015/10/30(金) 23:59:48.19 ID:mclZjxOux
>>773
BGMについて、
ギターパート空ければいけまする
一応ギターも弾けますが、録音環境が悪くノイズが凄まじいです
そのうち有料音源購入しますのでその時はギター入りのやつも作ります


ドット絵について、
資料助かります、ファイルいただければすぐに描きます


上げた曲について、
サンプル用にと急造したものなのでループしてないのですスマン
本番は実際のプレイ画面に合うような曲をループも考慮して作ります
どのシーンにどんな曲がどれだけいるか等を教えて下せぇ

775 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 01:26:56.57 ID:XDaRYUax.net
>>773
あれ?レスできてなかったっぽいのでもっかい書きます

BGMについて
ですねギターなしなら大丈夫です

ドット絵について
資料助かります、もらった段階からすぐに描き始めます

上げた曲について
サンプルとして提出しただけなのでループさせてないですスマソ
本番ではシーンにあうようなループBGM提出します
ちなみに近々有料の音源を手に入れる予定なので
迫力のあるものが作れそうな予感がしますたぶん

776 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/10/31(土) 05:25:00.63 ID:+twmU/0o.net
一応消えてはいない…

以後静観中…

777 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 09:40:12.24 ID:txO9xlH4.net
>>776
やりましょうよ

778 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 15:44:32.06 ID:48/0cPvu.net
いやいや……
1です、一緒に頑張りましょう、よろしくお願いしますね
くらい言えないもんかと

779 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 18:40:02.13 ID:p60IXIpH.net
ハブられるわけだw

780 :657:2015/10/31(土) 18:55:31.41 ID:vIRkq0Tc.net
>>768を【プロジェクト005】として始動させます
現在シナリオ案を書いて
ゲームのイメージをハッキリさせているところ
【プロジェクト002】との俺氏の制作力割り振りは9:1
向こうも仕上げていく所存です

>>731
すみません、間違った認識を正してきました
その結果より一層混沌の世界となりそうです。怪我の功名!

>>775
BGMについて。選択肢が多いと表現の幅が広がりそうです
……無茶は言わないようにします

これ以上の迫力ですか?本当に何者なんだよ!アンタ!(喜)

>>1
他人事かよ!

781 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/10/31(土) 19:13:17.38 ID:+twmU/0o.net
今さらながら>>1で書いてること音読したら笑ってしまった…

782 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 21:25:48.83 ID:txO9xlH4.net
>>1はゲーム作りたくないの?

783 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/10/31(土) 22:07:40.21 ID:+twmU/0o.net
そりゃ作りたいさ

784 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 23:09:20.60 ID:txO9xlH4.net
>>783
やろうぜ

785 :名前は開発中のものです。:2015/11/01(日) 00:16:45.67 ID:u9TAEb3s.net
ゲーム作ってる具体的なレスや新たに手伝いを申し出た人をなんで無視できるんだ?
一人じゃ作れないお前と一緒に作ってくれるって人が二人もいるのに「静観」?
ゲーム作りたいのに?
煽りとかじゃなくて純粋な疑問なんだが、お前アホなのか?

786 :名前は開発中のものです。:2015/11/01(日) 06:06:52.43 ID:X8gNzmzY.net
>>1は顔グラ作る任があるだろw静観て

787 :名前は開発中のものです。:2015/11/01(日) 18:22:51.57 ID:Dzii0iFW.net
>>1からそろそろ3年が経とうとしてるわけで、少しは絵も成長してるんだろう?
早く担当作業を貰え

788 :名前は開発中のものです。:2015/11/01(日) 23:32:28.04 ID:m8ZL7N5e.net
>>780
作業環境一新したので
ギター入の曲も行けそうです
オーケストラ音源も強化しました
貯金が消え失せました
頑張って曲作ります!

789 :657:2015/11/03(火) 18:23:15.64 ID:pdF5hXcc.net
スクリプトに手を出しました!頭がどうにかなりそうです!
ダンジョンごとに自作メニュー画面のレイアウトを
変えられそうだということは分かりました
次は「ステータス項目を増やすことが出来るか?」に挑戦
脱データベース!こんにちは自作戦闘!

>>788さんに曲やドット絵をすぐお願いすることは出来なさそう
申し訳ないですが、一〜二週間ほど勉強の時間を下さい
……その間は自主的な制作を(無責任)

790 :名前は開発中のものです。:2015/11/03(火) 18:58:20.47 ID:Vp9puBHS.net
>>789
構わんですよー
自分も買ったばかりのソフトに悪戦苦闘してますんで
スクリプト頑張ってくださいー

791 :名前は開発中のものです。:2015/11/04(水) 14:17:40.51 ID:N2+yjNZX.net
RPG関係ないですが
アクゲー用に赤ずきんのドット絵を描いて動かしてみた
歩行と攻撃

ttp://www1.axfc.net/u/3560990.zip

PASS→1129

792 :657:2015/11/06(金) 18:37:12.91 ID:/UQSK+9a.net
うわあ>>791さんはアクゲー作るのかぁ楽しみだなぁ
躊躇なく凶器振り下ろす姿が眩しいなあ
俺氏も罵られながら殺られたいなあ(現実逃避感)
……進捗状況特に書けないのが悔しいデス

793 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 23:00:10.18 ID:v3N5Park.net
>>792
スクリプトがんばってくださいね!

794 :740:2015/11/06(金) 23:14:03.40 ID:v3N5Park.net
音源ちょっと変えて曲作ってみました。
単調なループ。

ttp://www1.axfc.net/u/3562136.zip

795 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 00:14:44.96 ID:UkyyTYAd.net
>>794
やっぱり音がいいと迫力ありますねー
期待

>>792
顔だしてるだけでもすごく偉いよ!
お疲れ様です!

796 :657:2015/11/07(土) 20:26:30.32 ID:9v+uRSk+.net
>>794
ジルオールもどきがツクりたくなる(独り言)

この人、自分が初心者作品の
BGM協力ってこと忘れてるんじゃないカナ?
……俺氏の妄想力を持ってしても、ツクールXPで
これに負けない絵(※ゲーム画面)を思い浮かべられません
ギャップがデカイっていうのは、今回は望むところなのですが

使わせて頂けるのならば、ダンジョン校庭(=砂漠)
ここは三つの攻略ルートがある
「オアシス」「火山」「廃墟」
その中の「火山」で使いたいと思う雰囲気がありました
なーんも指定してないのに、こっちのイメージに沿ったモノを
うpるアナタは本当に何なんだい?……(嗜好を)読まれているだと!?


>>793,784
うふふ、俺はやさしいことばの裏をちゃんと読み取れる豚だよ!
「ダベってないで早よ(大雑把でも形を)見せろや」って
ピキられてるんだよね!(←病気再発)

上げモノがあるとどうしても反応せずにいられなくてサーセン

797 :名前は開発中のものです。:2015/11/08(日) 21:27:23.30 ID:KZFNxe5G.net
>>796
違うな。ダベってダベってついでに見せてくれろだ

上げものへの反応は中心人物の必須スキルだからじゃんじゃん反応していいのよ

798 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/11/14(土) 19:03:08.89 ID:o+SscOsj.net
mv出たら本気だすんだ

799 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 21:51:38.08 ID:IrMsvTBy.net
我々人間はいつか死ぬ、時間は無限には与えられていない
何もしないことは停滞ではなく、損失を意味する

800 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/11/14(土) 21:55:18.14 ID:o+SscOsj.net
ケセラセラ!!

801 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 22:00:12.53 ID:IrMsvTBy.net
ケセラセラとは、自らの意思を放棄して流されるままに生きる人間の言葉だ
何かをやりたいと、自分の意思を持った者は、決してその言葉を口にしない

802 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/11/14(土) 22:05:36.47 ID:o+SscOsj.net
すまんす…

803 :名前は開発中のものです。:2015/11/14(土) 22:12:51.50 ID:MaDrDUFZ.net
>>1は一緒にはやらない感じなの?
やりたくないの?

804 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/11/14(土) 22:22:49.58 ID:o+SscOsj.net
シナリオライターさんや
音楽を作るお方は募集して益代

805 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 00:22:36.49 ID:AOo8erok.net
シナリオ(構成)する人も音楽作る人もすでにいるように見えるんだけど
1は何を募集してるの?

あと引き受けるといってた顔グラはかくのやめたの?

806 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 00:39:03.71 ID:gmEWJpRi.net
どうせ「ボクチンが中心じゃないしぃ、ボクチンの作りたいものと違うしぃ、絵を上げてもチヤホヤしてくれないしぃ」って拗ねてんだ
口ばっかりでゲームを作る気がない奴は放っておけ

807 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 13:25:17.96 ID:xqDHWTkD.net
失速したなw めちゃワロスwwwwwww

808 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 08:30:51.16 ID:G1Q93RvW.net
1はどうするの?ってゆうこの流れを楽しんでるんじゃないかな。

要はかまってちゃん

809 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/11/16(月) 18:47:33.31 ID:OTzMGXVP.net
「ゆうこの流れ」を検索した

810 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 18:57:34.03 ID:HS416Sw/.net
一緒にやらないの?って問いへの答えが「募集してますよ」ってなんだ
募集はしてますけど貴方達とはやらないってこと?

811 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/11/16(月) 19:00:28.10 ID:OTzMGXVP.net
やりたいけど進展してないんでは…

812 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 19:09:45.59 ID:HS416Sw/.net
参加者集まってきたし、こんなゲーム作るよっていうサンプルも出してくれてるじゃないか
1もイラスト描かなきゃだし、自分が何をしたらいいか聞いてみたらどうだ

813 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/11/16(月) 19:24:59.78 ID:OTzMGXVP.net
>>667さんいますか
制作進行はどうだい?

自分は正直MV待ちなんだが
横戦闘が魅力的…

814 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 07:57:06.36 ID:3WzjQStg.net
そんなMVが出るまでやりたくないオーラ出しながら嫌々聞いてどうするんだよ
失礼すぎるだろ

815 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 12:28:19.20 ID:2yGsJs/f.net
わかってないかもしれないけど今いる以上の協力者はそうそう出てきてくれないからな
進展ないもんじゃなくてお前が進展させるくらいのやる気を出せ

816 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 15:36:44.39 ID:vp2wDFF3.net
サイドビュー?他のでもできんじゃねぇかな

817 :657:2015/11/17(火) 18:52:57.12 ID:wtrjR1vj.net
俺氏風邪を引く。元気になったら活動再開
みんなも体調には気をツケロ

818 :657:2015/11/18(水) 19:02:56.04 ID:01exWINA.net
うーす。自分の回復力にびっくり
DL期間は三週間。中身はテキストファイル2個

ttp://www1.axfc.net/u/3568921.zip
パス:nottori

819 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/11/18(水) 21:07:12.89 ID:4KWhOLNU.net
http://www1.axfc.net/u/3569003
パス:アルシェス

820 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 21:34:11.41 ID:5SYEZqV7.net
>>818
おお回復おめっとです
やるきが十二分に伝わってきました
素材入用なときは言ってくださいツクツクします

>>819
独特な雰囲気がいいね
昔のFF的なをおもいだした

821 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 22:31:49.49 ID:ZV8S1yLY.net
あの>>1がついに…!?

822 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/11/19(木) 06:45:10.32 ID:sz84VZr4.net
http://www1.axfc.net/uploader/so/3569229
パス:アルシェス

手直し

823 :657:2015/11/19(木) 18:35:07.23 ID:FxSY/xy9.net
<お断わり>
 他の方にもレスしたい所なのですが1に集中させて頂きます。ご了承下さい

>>819
ええやん(素) バジル、グロリア、ヒルダも描いてもらえたら
そこだけ差し替えた【プロジェクト002】上げるよ?
前からほとんど進展してないけど
自分の絵がゲームになってるの見ると、またやる気が上がると思うし
26枚だったかな?「顔グラ全部描いてからで」っていうならそれも良し
以下要望など

・ファイル名は>>762で上げた中にあったように
 「顔_○○.png」(※○○はキャラ名)という形でPNGファイルでヨロ
 こっちの負担少しでも減らしてくれる気遣い出来る人は人間力高くてステキ

・色の塗り方からすると背景暗い方がよくね? 一部の線と顔の色が消えて見える
 一番は透明化だけど、1のタッチだと色々面倒そうだから俺は知らん
 俺氏のモニタ環境が悪いだけかも知れんけど、公開考えるならこういう人の声も
 ありえるケースととらえておくれ

・一枚一枚上げられるよりは、幾つかまとめてZIPにして欲しい
 まとめる数は多いほど望ましい

824 :657:2015/11/19(木) 18:36:21.39 ID:FxSY/xy9.net
・テキストファイルも活用して
 ※ZIPに同梱した画像ファイルについての記述例※
  【ファイル名】コメント
  【顔_アッシュ.png】気に入ったデザイン。このまま使って欲しい
  【顔_ウードン.png】特になし
  【顔_エレン.png】 デフォの雰囲気を残すことを心掛けてみた
  【顔_エレン-b.png】向きを変え、アレンジも加えてみた。これも捨てがたい

 1が何考えてるのか、どこに思い入れがあるのか汲み取りたいので発して下さい
 知らん者同士でやってるんだから制作に関する部分は長文上等で行きまっしょい

・人外が早よ見たい。トロール、ゴーレム他、描きやすいものからどうぞ
 裏かいて交換豚で来たら笑う(真顔)

・グロリア、ヒルダ、パスティア、ファルティナの4名に関しては厳しくいくのでそのつもりで

・今の俺氏の心境
 1「へへっ……待たせたな」 俺「遅せーよ。危うくなんとかされるとこだったぜ」
 上手い言い回しを思いつけないほど一人最高潮。もう負ける気がしない。僕は死にませぇん

・ステータス画面のキャラグラを1の顔グラに差し替えたい
 バトラーは、理想は書き下ろし。1の顔グラを表示、表示なしから話し合って決めようじゃないか

・こちらからリクエストしてない頻繁な手直し再upは共同制作する上であまり好ましくない
 やるのだったら「ココとソコ、気になってるから公開するとき差し替えたい」等
 意見を伝えてあとでまとめて行うこと

825 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 18:41:54.32 ID:qF/pWOch.net
熱くなってまいりました

826 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 21:21:30.63 ID:9W6c2Pnl.net
俺氏の根気強さは脱帽もんですわ。
頑張れ

827 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/11/19(木) 21:45:32.03 ID:sz84VZr4.net
グロリア、ヒルダ、パスティア、ファルティナ
のサンプルくれまいか
俺のXP、名前とかヒントとか分からなくなった(PCが壊れた)ので…
えぇただの円盤です…

828 :657:2015/11/19(木) 22:39:45.15 ID:FxSY/xy9.net
>>827
メーカーサポートに問い合わせして
認証出来るようにしてくださいとしか言えません
それでなければ>>762のGraphics→Picturesフォルダの中にある
ものでなんとかしてください

829 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/11/20(金) 08:07:23.54 ID:sdvyKWUM.net
http://www1.axfc.net/u/3569698
パス:party

アルシェス、グロリア、バジル
他はソースがないからなんとも…

830 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/11/20(金) 08:22:17.00 ID:sdvyKWUM.net
http://www1.axfc.net/u/3569699
パス:party

ちょっと直したの再うp

831 :657:2015/11/20(金) 18:03:30.90 ID:FyjIFrek.net
>>830
おい、パスが違うと言われるんだが? おい。

832 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/11/20(金) 20:26:24.67 ID:sdvyKWUM.net
http://www1.axfc.net/u/3569860
パス:party

いけるはず

833 :657:2015/11/20(金) 21:31:11.92 ID:FyjIFrek.net
>>832
wwwwwwwwwwwwww
なぜ初めからコレ出さなかったァ!?
ヒルダ!ヒルダ早よ!早よ!!

834 :名前は開発中のものです。:2015/11/21(土) 10:03:17.89 ID:nVJWrXlY.net
タイラー・クラウザー・カゲキヨと言う名の侍を描いてみたくなるな

835 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/11/22(日) 04:52:28.46 ID:V95us4V4.net
http://www1.axfc.net/u/3570809
パス:party

ドット絵は任せた…

836 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/11/22(日) 05:44:35.97 ID:V95us4V4.net
http://www1.axfc.net/u/3570822
パス:party

アルシェスが黄色人種になってるのを手直し

837 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/11/22(日) 06:06:47.90 ID:V95us4V4.net
http://www1.axfc.net/u/3570826
パス:party

諸々手直し

838 :657:2015/11/22(日) 11:01:44.16 ID:PoqqpO9r.net
>>837
うわぁぁああい! 1ぃ! 愛してるぅぅううぅ!!チュッチュ
先週一番頑張ったのは間違いなくオヌシ。お疲れ様です

で、【プロジェクト002】見たい?
うん、(デフォ絵から)浮いてる。タッチの違いだ、しょうがない
なので顔グラ全部1の絵にしてからでオススメしたい

次も同じようにファイル上げたらぶん殴る。加工めんどくさい

839 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 11:19:07.89 ID:7mes63oD.net
多分、こうこうこうやってくださいって具体的に言わないと通じなさそう。

840 :657:2015/11/22(日) 13:03:40.24 ID:PoqqpO9r.net
>>839
散々言ってる。そして一部通じてる(背景透明化はすぐしてくれた)

今日はちまちま作業しながら常駐します

841 :657:2015/11/22(日) 15:56:59.14 ID:PoqqpO9r.net
予定表みたいな。
12/5、遅くとも12/12までに【プロジェクト005】の試作を上げる。
簡単な自作仮素材を作成、校舎1Fを
3D風ダンジョンで移動出来るようにする。
戦闘部分はどのダンジョンもカット。
メインストーリーを最後まで書く。
740さんに一回目のBGM発注をできるようにする。

俺氏もああしろ、こうしろというのは気兼ねなく言ってください
特に引いた位置から見てる名無しさんの意見は貴重
共同制作がスムーズに行える助言お願いします

842 :名前は開発中のものです。:2015/12/07(月) 14:09:55.86 ID:1CPvC/pg.net
応援してます

843 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/12/12(土) 20:31:11.92 ID:WgCg957K.net
12日になりましたえ〜

844 :657:2015/12/12(土) 20:36:06.84 ID:QQqjOSOa.net
俺氏です!守ったものは日時だけ!
【プロジェクト005】の試作一回目です。DL期間は四週間。
【プロジェクト002】のSSも入れといたので、1は見ろ。反応クレ。

ttp://www1.axfc.net/u/3581667.zip
パス:nottori

845 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/12/13(日) 02:43:54.03 ID:LmxS7zzH.net
ん…PNGで上手く切り抜かれてない…

846 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/12/13(日) 03:14:12.59 ID:LmxS7zzH.net
http://www1.axfc.net/u/3581972
パス:party

こんな風にならないの?

847 :657:2015/12/13(日) 06:08:23.29 ID:HSQr22dY.net
>>845-846
あ、ごめん。絵がぼやけ過ぎに感じたので分解するとき加工した
……そういうことじゃないの?
で、なかったら「PNGで上手く〜」ってのがよくわかりません

1が上げたまんまで行くなら、カラーレイアウトとでも言うの?
ウィンドウの色指定等もヨロシク
自分の絵が映えるであろう配色考えてください

俺氏は「こう思ったからやってみた。どう?(提案)」ってだけで
別に「この方がいいだろ?どや(強制)」したいわけじゃないので誤解なく

848 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/12/13(日) 06:14:38.01 ID:LmxS7zzH.net
加工は無しで

849 :657:2015/12/13(日) 06:27:02.63 ID:HSQr22dY.net
>>848
じゃあ配色やら顔グラ枠のデザインもやるように
……んで、書き込んだあとに「834はSSの雑さをイジっただけじゃ」と気付く

850 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/12/13(日) 20:13:09.69 ID:LmxS7zzH.net
http://www1.axfc.net/u/3582255
パス:party



851 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/12/13(日) 20:52:10.18 ID:LmxS7zzH.net
http://www1.axfc.net/u/3582281
パス:party

こんな感じで…

852 :657:2015/12/15(火) 19:03:23.02 ID:gEajAIKt.net
>>850-851
こんな感じ? 833のSSと同じ構図。DL期間は一週間。
顔グラのサイズ一つ上げて128x128にした
アルシェス達と枠はこっちで拡大加工すればいい?
次のキャラからはこのサイズでおなしゃす
「このサイズの方がよくね?」って提案あったらよろしく

ttp://www1.axfc.net/u/3583362.png
パス:nottori

853 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/12/15(火) 22:15:18.65 ID:tY+7UDPj.net
加工任せた

854 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/12/15(火) 22:41:12.18 ID:tY+7UDPj.net
http://www1.axfc.net/u/3583481
パス:party

と言いつつ加工した

855 :657:2015/12/16(水) 00:01:55.61 ID:F3IANvg0.net
>>854
ありがとー。枠付きにしたってことは
ステータス画面や戦闘画面もコレでいけと?

856 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/12/16(水) 21:06:49.51 ID:ay5pwvoo.net
戦闘は枠無い方がいいんでない

857 :657:2015/12/17(木) 21:33:26.32 ID:/Lg6ExES.net
>>856
じゃあなぜ843で枠付き加工したし……

858 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/12/18(金) 05:27:14.71 ID:bytaEkRd.net
HPとか見ににくくなるし…

859 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 14:27:35.66 ID:wgpSNs1P.net
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/

860 :名前は開発中のものです。:2015/12/25(金) 13:37:10.82 ID:3Nq2Wv3O.net
おおっ!懐かしいなぁ〜
1くんが頑張って絵を描いている!
昔一緒に、ゲ製に励もうとしたらすぐに飛んじゃったから新鮮だなw
また一緒にゲ製しようか?w

861 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/12/25(金) 21:46:06.80 ID:Cm0PZZ2o.net
励もう

862 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/12/25(金) 21:48:25.85 ID:Cm0PZZ2o.net
誤爆…

実は「励もう」を変換しようとしてエンター押しちまった…

はずかちぃ…

863 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/12/26(土) 09:24:37.64 ID:lGKChRrU.net
また一人になった予感…

864 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 11:57:41.69 ID:gQGQgJg+.net
もうお前はゲーム作るなって言う啓示なんじゃね?

865 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 19:11:03.39 ID:rG0zp//Q.net
もういい・・・!
もう・・・
休めっ・・・!

866 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/12/27(日) 01:42:22.82 ID:qSx8+HH4.net
先生…バ、ゲームが作りたいです…

867 :657:2015/12/27(日) 07:14:01.04 ID:H/Yayvg0.net
大きく進展してないから黙ってるだけだよ?
1は【プロジェクト002】の顔グラまだ残ってるよ?
暇ならMVで超短編ツクってみては?……遊んでみたい

868 :名前は開発中のものです。:2015/12/27(日) 09:09:45.94 ID:JCKfZy+1.net
そういえばMVがもう出てるじゃないか
本気を出す時が来たぞ

869 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2015/12/27(日) 16:43:04.15 ID:qSx8+HH4.net
MVの短編制作は休みの1月1,2,3日とします

870 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/01/04(月) 06:14:03.60 ID:tvgqGaz4.net
寝正月だった………

871 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 10:38:30.18 ID:ym+X+x80.net
ずっ

872 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 10:55:52.06 ID:C46MBmEE.net
       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ
    、ハ,,、  ̄
     ̄

873 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 23:03:43.34 ID:yCNiz8I7.net
本気とはなんだったのか

874 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/01/07(木) 02:59:00.06 ID:lfqyb7Vk.net
誰か一緒にゲーム作る雄志いないですか?

875 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/01/07(木) 03:05:49.49 ID:lfqyb7Vk.net
2ch外でもいいんで………よろすく

876 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 10:14:21.55 ID:wWX9zj0p.net
1が一番ゲーム作る気ねーじゃん

877 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/01/07(木) 10:43:42.35 ID:lfqyb7Vk.net
2番じゃダメなんですか

878 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 10:45:05.57 ID:wWX9zj0p.net
ゲーム作る気ないのは否定しないんだな

879 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/01/07(木) 10:53:52.27 ID:lfqyb7Vk.net
作る気あるけど、おらっちには絵しか駄目だったって話

880 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 11:20:16.95 ID:qD7Ubv/G.net
内容によっては付き合うよ

881 :657:2016/01/07(木) 19:18:39.68 ID:c3Ks2zNk.net
ボクも付き合うよ!

【プロジェクト002】
 完璧じゃなくていいからダンジョン置く
 残りのデータベース設定
【プロジェクト005】
 一人で出来るモノに再構築

今月の目標。

882 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/01/07(木) 21:59:18.51 ID:lfqyb7Vk.net
>>880さんは何担当ですか?

883 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 10:45:44.93 ID:080adMhy.net
煽りとかじゃなくて本当に気になってるんだけど

なんで>>1は積極的に創作しないの?
顔グラフィックとかキャラ設定とか作らないの?
こんなゲームが作りたいんだ!とかも何もないの?
どんなゲームが作りたいの?
なんでゲームが作りたいの?

このスレ全部見ても>>1が本当にゲームを作りたいようには全然見えないんだけど

884 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/01/08(金) 19:33:31.28 ID:vocP6/mu.net
本当に全レス読んだのかと……

885 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 20:16:34.18 ID:q7vqcLrQ.net
そうやって一行で防御して追求を受け流そうとするの癖になってないか?
事なかれ主義はそれ自体あまり良くないものなのに、度が過ぎるとさらに良くないぞ
厳しい評価におのれをさらけ出す気概のない奴なんか、他人から見ればいないのと同じだ

886 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 16:00:07.08 ID:ZF+5CAD+.net
>>879

657氏のプロジェクト002の顔グラフィックの作業があるのでは?
1氏の絵でゲームが完成するのを楽しみにしてるのだけど……

887 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/01/10(日) 03:43:07.69 ID:QZsU6qVn.net
657氏の顔のリスト持ってるけど、
どれを描けばいいのか…

888 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 11:19:48.51 ID:Bj5uOLKD.net
>>882
金曜からでかけていた
スレ見たら進行中のものがあるじゃない
ちょっとそれ見ながらまとめてみるよ
基本的にプログラムがメインだけど、ツクールの新しいのをちょっと触ってみようかな

889 :657:2016/01/10(日) 12:06:16.50 ID:LOQAzB8r.net
>>887
全部。というのはこちらの無茶振りであって
そちらの事情、都合などもあるでしょうから
「〜までに○枚描ける!」「魔物ムリ」とか
希望言えとゆってンだろタココラ!
……寒くないのに震える。

890 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 12:25:11.13 ID:gGzX4E4F.net
もしかしてここの1って「ゲームできた、あとは絵だけだぞ!」って企画じゃないと動かないんじゃないのか

891 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/01/10(日) 22:08:14.95 ID:QZsU6qVn.net
MVよりウディタの方がなんか凄い…今初めて知ったけど

>>667氏はウディタ使えませんか?

892 :657:2016/01/10(日) 23:22:55.64 ID:LOQAzB8r.net
>>891
使いこなせない(全く使えないとは言っていない)

893 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/01/11(月) 19:58:57.23 ID:Ks//+d+z.net
今のゲームは制作期間どれ位ですか?

894 :657:2016/01/11(月) 23:17:12.42 ID:iNFIciiP.net
>>893
ハァ?そんなの今までの書き込みで大体分かるだろ?
100の質問みてーなくだらねー真似してんじゃねーよ
つーか企画だせ(質問する)意図見せろ
「こんなゲームが作りたい!ウディタなら実現できそう」
→「みんなは扱えるのかな?聞いてみよう。共同制作に関わりそうなこともいくつか。1レスにまとめて」
いい加減にしねーとぼてくりこかすぞ!クソヴォケ!

(そうですね、プロジェクト002はおよそ一と月で現状です)
(プロジェクト005については……お察し下さい)

895 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/01/11(月) 23:39:13.79 ID:Ks//+d+z.net
少々凹んだ…

新しい情報が無いので…うん凹んだ…

896 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 01:58:00.82 ID:2aUDZQsp.net
すごいなお前
仕事をなにひとつしないで被害者面って

897 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 13:34:58.37 ID:N1nLuCT4.net
まるでポナルポみたいなやつだよな(´・ω・`)・・・・・・

898 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 19:06:22.90 ID:v5jxQprh.net
だいぶ絵が上手くなったんじゃないか?
http://www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi/mode_view/no_3720/

899 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 19:32:57.09 ID:DtT2P68R.net
2013年は酷いもんだが、
2014年の後半からは急に生気が宿り始めてるな

900 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 21:07:26.09 ID:hVwAR2p9.net
>>898
下手だけど、もし自分が絵を書いたら
この人の1000分の1も上手く書けそうにない
絵と音楽って、幼少時に才能が固定されて
おっさんになってから練習しても上達は不可能な分野なんだろうか・・・orz

901 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 12:22:18.79 ID:OjrZR+0b.net
毎日起きてる時間ずっと模写し続けてれば嫌でも上達する
上達しないのは絵を描くのが嫌いなヤツだけ

楽器もほぼ同じ

902 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 21:45:23.84 ID:yfP3wmaQ.net
>>895
質問の仕方が悪いんだよ……
今から完成までにかける予定の時間が知りたいならそう聞かないと。
1がどんな情報知っててどんな情報欲しいのかなんてわかんないんだからさ
新しい情報欲しいなら伝わるように詳しく書かないと。

1さんは顔グラ一つ描くのにどのくらい時間かかるんですか?

903 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/01/16(土) 04:48:05.33 ID:zN2/Jt1L.net
絵によるけど、1、2時間位あれば

904 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 00:01:48.67 ID:pfPjy3yx.net
>>903
すごい。早いですね。

例えば一日一つ顔グラ描くとかも出来る感じですか?
あるいは一週間に二つとか。

1さんの一週間のキャパがわかると、1さんに○○描いてって頼むのもしやすいと思うけどどうでしょ。

905 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/01/17(日) 01:44:02.15 ID:qw9SwanD.net
さすがに一日1つは出来るんでない

906 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 21:38:38.55 ID:pfPjy3yx.net
>>905
おお、素晴らしい。そしたらですけど。

657さんと1さんに提案なんだけど、657さんが顔グラ反映するの面倒でなければ
1さんが週に三つくらい顔グラ描いて、それを元に週一回くらい
657さんが顔グラ反映させた(だけ)のゲームデータ上げてくのはどうだろう?

少しずつなら目標立てやすいし、重要そうなところから描いていって無理がきたらやめれる。
顔グラが反映されるとモチベも上がるし、657さんの書き込む機会も増える。
外野は見てて楽しいからコメントも増えるかもしれない。

顔グラを描く順番決めする余裕がなければ自分やれます。

どうでしょ?

907 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/01/17(日) 22:24:37.44 ID:qw9SwanD.net
自分はいいですよ

908 :657:2016/01/18(月) 19:32:49.77 ID:N6NWFhBW.net
オレ ヨユウ ナイ 895 マカセル
……なんかねえ〜誰かのリードがないと動けなくなっちゃったぁぁあ
あとそるそる次スレ立てた方かいいと思う

909 :飛び入り895:2016/01/19(火) 00:36:12.87 ID:Q6IKwcGL.net
>>907-908
お二方反応ありがとうございます。そしたらよろしければ
「次はここを作って下され」とお願いするだけの役で参加させてもらっていいですか?
簡単な雑用ならやれますやります。サポート係みたいな感じで。

自分、657さんのシナリオうきうきして好きだし
1さんの絵好きで完成を楽しみにしてるのでやる気はあります。
自分はただのサポートなので、自分の意見は参考程度でお願いします。
頼まれれば答えます。どうでしょ。

不安要素や不満要素あれば遠慮なく言って下さい。どうぞよろしゅう。

910 :飛び入り895:2016/01/19(火) 00:43:56.91 ID:Q6IKwcGL.net
次スレについて。
ローカルルールと慣習に従うと、次スレを新規に立てる場合は
プロジェクトのまとめwebページ(概要や進捗などが確認できるもの)があるとベターと思います。

あるいは、既存の動きのないスレッドを再利用するという手があります。
今現在再利用に適してそうなスレッドは下のやつとかかなと思います。

やる気出てきたからゲーム作るぜ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1413253793/

ゲーム作ろう
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/

ひとまず提案まで。

911 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/01/19(火) 01:09:38.48 ID:dQiZQZtb.net
まだ慌てる時間じゃないな

912 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 18:30:35.98 ID:KhIMQMxW.net
800→900まで2ヶ月かかってるからな

913 :657:2016/01/19(火) 19:36:27.16 ID:yEV8JrRo.net
>>906さん
よろしくお願いします、人間力高そうですね!
コミュ障二人の橋渡し役を買って出るなんてどうかしてるよ!?
……おい1、少ししっかりしようぜ(自省感)

>>次スレについて
「やる気出てきた〜」を利用しましょう。まだレス数少ないですし。
まとめページこさえて、いつかは新築に住みたいものでス

914 :飛び入り895:2016/01/20(水) 00:32:32.91 ID:YHXGwGKe.net
>>911,902
反応ありがとうございます! 参加許可が出たと判断して参加します。
では次スレ候補は「やる気出てきた〜」で。もし向こうが動き出したらまた考えましょう。

そしたら改めて申し訳ないのですが現時点の最新データ(又はリスト)を頂いてもいいでしょうか?
ゲームデータと画像の最新は>>762,841 ?かと思いますが
自分残念落とせてないです…すみません

あと1さんの顔グラデータで既に上げたものは
アルシェス、グロリア、バジル、ヒルダの四人であっているでしょうか。
こちらは最新(>>854)落としました。

もし抜けあったらごめんなさい。よろしくお願いします。

915 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/01/20(水) 02:22:19.44 ID:EUDCVIIW.net
あってますよ
枠があった方がいいですか?無い方がいいですか?透明で処理して

916 :657:2016/01/20(水) 19:15:24.02 ID:ICMFa74O.net
752で上げたものとほぼ同じ。DL期間は四週間。
期間内に更新物上げたら消します。

http://www1.axfc.net/u/3604619.zip
パス:nottori

917 :飛び入り895:2016/01/22(金) 00:40:16.17 ID:r8uwddIq.net
>>915,905
1さん確認ありがとうございます!
657さんデータありがとうございます!

とりあえず確認と思ったんですが>>916やってすごいめっちゃテンション上がりました。
やっぱり1さんの絵も、657さんのセンスもすごい好きです。
ヒルダがキャラ立っててイイです。横顔のそっけない感じもイイです。好みです。

顔グラフィックの枠については
>>916のように会話の時は枠あり、その他は枠なしで問題ないように思います。
なので1さんには、何も入ってない枠と、枠のついてない顔グラフィックを作ってもらうといいと思います!

顔グラは128×128、背景は透明。
枠は128×128が枠内におさまるサイズ(>>916のものは142×142)、背景は透明。
ですね!

918 :飛び入り895:2016/01/22(金) 00:55:30.40 ID:r8uwddIq.net
1さんに今週かいてもらいたい顔グラは
シェリー、エレン、パスティア
の3人分です! よろしくお願いします。

なお今週とは、とりあえず1/22金-1/28木とします。


お二人の余裕のある曜日がわからないので、仮の区切りです!
無理無謀変えなさいって時は言ってください!


なお顔グラの名前変更は自分やれますので、上げる時の名前は誰かわかれば大丈夫です。
その場合、名前変更したデータを自分が上げることを許してください。

657さんは顔グラが上がったら差し替えたゲームデータを作ってください。
よろしくお願いします。

意見などあれば遠慮なく。よろしくお願いします。

919 :飛び入り895:2016/01/22(金) 00:59:12.40 ID:r8uwddIq.net
よろしくだらけやないですかやだー

じゃなくてもう一つ。
>>916で、戦闘の時の顔グラフィック表示ですが確かにステータスちょっとみにくいですよね。
可能だったら顔グラフィックの不透明度を下げるとか、単色加工するとか、あるかなと思います。

何か案が思いつけば書きます。
どうぞよろしう。

920 :657:2016/01/22(金) 19:02:56.23 ID:JIPwEohB.net
うわあ……(感涙)

>>なお顔グラの名前変更は自分やれますので、
"大丈夫 その言葉だけで 私は強く 生きて行ける"

手間になるんでいいですよお……
(誰かの方を見ながら)それ、895さんのすることじゃねーですから。

コレだけじゃアレなんで。
・1が上げたのをブーたれつつ使う方がスピード感あっていい
・必要最小限のupで済ますのが、(ロダ利用の)マナーだと思う
以上二点が俺氏の考えデスです。

さぁーって顔グラ上がってくるのがたっのしみだなぁぁあ(挑発)

921 :657:2016/01/22(金) 19:05:51.94 ID:JIPwEohB.net
俺氏のファイルupは、1が顔グラ上げてから24時間以内にします
時間は19:00代。遅い場合でも21:00前。要望次第で日曜は日中もイケる場合アリ
間に合わなかったり延期したい場合は、その旨をこの時間内に書き込みます

>>戦闘時の顔グラ問題
はいはーい! 不透明度をイジるならね、スクリプトの「Sprite_Battler」67〜71行目を
見ればいいんだよ!かんたんだよ! ふふん(ドヤ顔) ※設定は全てデフォルト時のものです

……何が言いたいかというと、不透明度イジるのは手間じゃないよってことです。
で、ちょいと試してしっくりこなかったんで、話題にしたんスけどね。
おら、グラ担のセンスを見せておくれ。

922 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 00:01:23.71 ID:9wy9ZN/O.net
なんだか進んできたね。前回の二の舞にならないことを祈りながら見守ってるよ

923 :飛び入り895:2016/01/23(土) 01:33:52.28 ID:dUl4lzeX.net
1さんへ

次に描いてほしい顔グラ情報(>>918)を見たら一言レスお願いします。
確認できたかのチェックのため念のため毎回お願いします。
よろしくお願いします!

この3人は、主人公たち4人の回想の中でそこそこ重要な位置を占めているキャラとして
自分が独断で選んだものです! もしも仮にあと3人しかつけられないならこの3人と思いました。
もしこのキャラは後回しにしたいとかありましたら遠慮なくレス下さい!

924 :飛び入り895:2016/01/23(土) 01:39:10.86 ID:dUl4lzeX.net
>>922
応援ありがとうございます!自分も微力ながら頑張っていきます!

>>920-921
頼もしい! ありがとうございます! ではお言葉に甘えます。
顔グラについて、ゲームデータはいじれないので元データを加工してSSとってみました。
次のレスであげる予定なので少々お待ち下さい。

925 :飛び入り895:2016/01/23(土) 01:55:17.23 ID:dUl4lzeX.net
顔グラについて。
これゲーム側で効果かかってるの今日まで気づいてませんでした、がそれはともかく。

前述(>>924)のように顔グラ側を加工して表示テストしてみました。
(加工素材使用のSS載せること、1さん、657さんご了承下さい)

パス:895
http://www1.axfc.net/u/3605916

解説もつけてますが、左から
不透明度を半分に下げたもの、RGBの数値を全体に落としたもの
色をウィンドウの色(青)に偏らせたもの、グレースケールにしたもの
です!
ほかに、ゲームによってはHP数値に重ねてゲージを表示させるとかもありますね。

私はこの不透明度下げるのいいかなと思ったのですが
657さんはしっくりこなかったとのことですね。どういうのをイメージされてるとかありますか?
もしかしたら解決のための案が出せるかもしれません。是非是非イメージ出して下さい!

1さんもイメージあれば出してもらえると助かります。よろしくお願いします!

926 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/01/23(土) 19:11:51.66 ID:sWiO3FU7.net
エレン描いたけど、シェリーとパスティアむずすぎだろ

927 :657:2016/01/23(土) 19:34:21.01 ID:13XKOMA4.net
うーす、軽口叩くモンジャナイデスネー
戦闘画面のバトラーグラフィックどこイジればいいがやっぱわがんね!あはは!

解決策→
 戦闘前後でいちいち差し替える。やっててよかった!シンボル式!!

>>925
わ……分かりやすい……
不透明度50%って0〜255表記だと127になるのかなぁ?
俺氏の理想? もうバトラー表示なしでいいよ……(やさぐれ感)

928 :657:2016/01/23(土) 19:36:48.83 ID:13XKOMA4.net
俺氏、味方バトルステータスウィンドウは、
メッセージウィンドウと同じようにしかテキストを打てないことにようやく気付く

HP、SPを縮小してウィンドウ下部左にまとめようと思いついたけど無理ぽ?

  キャラ名

目元だけにした顔グラ

HP 100
      [ステート]
SP 100 

↑こんな感じよ……。よよよ……。
895さんの提案の中からいくのが現実的だな、うん……うん

>>927の解決策で不透明度50%←戦闘時顔グラ問題に対する俺氏の本日の答え

>>926
よお。おまえのパートナー、やっぱ無能だぜ?

929 :飛び入り895:2016/01/23(土) 23:34:27.05 ID:dUl4lzeX.net
>>926
お疲れ様です! エレンやった!ありがとうございます。
シェリーとパスティアは、なんとかなりそうですか?
そういえば1さんは資料は何見て描かれてます?

以前は資料がないというお話でしたがRTPにもグラフィックデータは入ってます。
もしまだ確認されてなければ何かの助けになるかもしれません。
確認済みだったらすみません!

>>927-928
お疲れ様です! バトラー表示なしも一つの手だと思います!
後回しにして、あとでなんとかなりそうだったら直すのでもいいですし。
SS資料が役に立ったならさいわいです!


今日明日は寒波が酷いようです。どうぞ皆様お気をつけてお大事に。

930 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/01/24(日) 03:01:27.94 ID:QtpsPLXh.net
データとやら下さい

こっちの持ってるデータと違うかもしんない

931 :飛び入り895:2016/01/24(日) 18:11:05.09 ID:c4v+xrHy.net
>>930
あっグラフィックデータってRTPに入ってるバトラーのことです!
仮の顔グラの元になってる全身画ですね!

RTPのGraphicsフォルダの中のBattlersフォルダに入ってるはずです!
なおキャラとの対応は

シェリーが012-Lancer04.png
パスティアが039-Mage07.png
エレンが031-Cleric07.png

ですね!
場所がわからないときはパソコン内の検索をすると出てくるかもしれません。
よろしくお願いします!

932 :飛び入り895:2016/01/26(火) 00:04:43.67 ID:IxDJ6qPz.net
お疲れ様です! 平日に入りました。

1さん
>>931でなんとかなりそうでしょうか?
同じデータかどうか確認頂ければさいわいです!

657さん
現在の進捗はいかかでしょう。
>>881の「ダンジョン」は闇の空間のことであっていますか?
何か困ったことなどありましたら遠慮なく声かけて下さい!

どうぞよろしくお願いします!

933 :657:2016/01/26(火) 19:00:24.72 ID:D3pFQmfW.net
>>932
そーですダンジョン設置は、もうそこだけです
進捗状況!前の亀が見えなくなるほどのスピードで前進中!絶好調!

934 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/01/28(木) 19:58:10.75 ID:uQXk1zQk.net
http://www1.axfc.net/u/3609191.zip

パス:patry

よろすく

935 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/01/28(木) 20:07:43.41 ID:uQXk1zQk.net
http://www1.axfc.net/u/3609195.png

改良…

936 :657:2016/01/28(木) 22:31:56.93 ID:3TNqAPLh.net
DL期間は四週間。
期間内に更新物上げたら消します。なので>>916は消しました。

http://www1.axfc.net/u/3609296.zip
パス:nottori

ところで1、絵のクオリティ上げた??

937 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/01/29(金) 19:21:33.84 ID:kWmP+4H4.net
横ばいです

938 :飛び入り895:2016/01/29(金) 22:47:29.01 ID:tsCGB3V2.net
遅くなってすみません! 今週の分すぐ出します。
1さん、657さん、お疲れ様です!

申し訳ないですがしばしお待ちを!

939 :飛び入り895:2016/01/29(金) 22:52:17.47 ID:tsCGB3V2.net
1さん顔グラお疲れ様です!
シェリーが美人さんでテンション上がります。
きっちり3人ありがとうございます!

今週、1さんには
ジェームズ、ディアボロス、ラスボス
の顔グラをお願いしたいと思います!

ジェームズはアルシェスと話していて何か知ってそうで重要そうだし
ディアボロスとラスボスのボス顔グラはあったら素敵と思います。

もし無理無謀後回しにしてねなどありましたら遠慮なくどうぞ!
遅くなっちゃってほんとすみません。よろしくお願いします!

940 :飛び入り895:2016/01/29(金) 23:10:19.24 ID:tsCGB3V2.net
部分訂正。
ジェームズの知ってそう、というのはアルシェスのことをわかってそうという事です。
それまでリーダーらしい選択肢で語ってたアルシェスが、弱気を見せて気持ちの上で頼る人物
アルシェスの中で重要な人物の一人だと思います! 是非!

あと隠しボスとラスボスに顔グラあったら燃えるんじゃないかと思います。

重要そうな順、あるいは顔グラ欲しい順でお願いしてるので難しいのが連続するかもしれません。
このキャラとあのキャラ同時はしんどいなどありましたら言ってくださいませ。
1さん、よろしくお願いします!

941 :飛び入り895:2016/01/29(金) 23:28:46.27 ID:tsCGB3V2.net
>>936
657さんお疲れ様です!
眼前の亀はハイスピードで走っていったようですね!

ダンジョンそれぞれ工夫凝らして準備されてるのが伝わってきてすごく楽しみです!
前回長くなるので書きませんでしたが、木と石で敵が変わる(ボスも変わる?)のも面白いです。

バトラー表示SS、個人的にはB案の配置が好きですね。
HPとSPが縦で揃ってると、数値の桁がわかりやすい気がします。
あと目元表示カッコいい! 見やすいし、かなりイイと思います。
スクリプトに関してはほとんどお役に立てず申し訳ない……!
何かありましたら遠慮なく言ってください!

名前は、スレと同じで「飛び入り895」でお願いしたいです!
役職は……なんでしょうね。進行は657さんが主にやってると思いますし、補助とか……
うん「応援」がいい気がします。「応援 飛び入り895」でよろしければ!


今週も、皆さんよろしくお願いします!

942 :飛び入り895:2016/01/29(金) 23:31:35.35 ID:tsCGB3V2.net
だあ! レス重ねすぎた気がする!
まとめます。

1さんへ、今週は>>939-940の通り
ジェームズ、ディアボロス、ラスボス
をお願いしたいです!

よろしくお願いします!

943 :飛び入り895:2016/01/29(金) 23:55:53.79 ID:tsCGB3V2.net
大事なことを忘れてましたね!
連投ばかりですみません。

RTPとの対応は
ジェームズが004-Fighter04.png
ディアボロスが078-Devil04.png
ラスボスが100-Monster14.png

ですね! どうぞよろしう。

944 :飛び入り895:2016/02/01(月) 00:15:43.80 ID:uqAucw7Z.net
お疲れさまです!

1さん、今週の書いて欲しいキャラ(>>942-943)の確認が出来たら
お手数ですが一言レスもらえると助かりますー

657さん、確か657さんが頑張れるのは2月がリミットだったように記憶していますが、予定は大丈夫でしょうか?
もし間に合わなさそうであれば規模縮小もひとつの手だと思います。

うるさかったらごめんなさい。よろしくお願いします!

945 :657:2016/02/01(月) 00:45:10.82 ID:TjLfTx9E.net
>>906さん
レスなしでごめんなさい!
黙ってるときは制作が順調か難航か怠けてるかのいずれかデス
見てはいるので、通じてると思って頂いて構いません

>>2月がリミット
延期になったんだよ!ちくしょおおぉぉおお!!

946 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/02/02(火) 00:13:45.47 ID:z3hJmw7i.net
>>942-943
このモンスターはすでに完成されてないかい

947 :飛び入り895:2016/02/02(火) 01:57:02.35 ID:bzy97+/w.net
こんばんは! ピアザとウードンは女かと思ってたけどもしかして男でしょうかどうでしょう。

>>945
なんと……お疲れ様です。
あれですが、ゲーム的にはありがたいですね……スミマセン

スレ上で行う企画で無言はオススメしませんですよ!
「順調です」「難航してます」「怠けてます」だけでもレス頂けると助かります。
きっとその方が名無しさんもレスくれるようになる筈デス
でも657さん概ねレス下さるので助かってます。ありがとうございます!

>>946
1さん既に描かれてましたか!?
ごめんなさい見落としかもしれません。すみませんがもう一度上げてもらってもいいですか?

あるいはもしかしてモンスター系はなしということですか?
もしそうでしたら、あと2人はロバートと買取マシスをお願いしたいです!
個人的には1さんの描くモンスターすごく見たいのですが……

どうでしょう。ご意見よろしくお願いします!

948 :657:2016/02/02(火) 06:30:35.30 ID:xJ5vddJc.net
ひぃ!

>>延期話
そんかしその日は某十五作目の発売日も発表されるので、
盆と正月が同時に来た感覚が味わえる。やたーい!(□儲感)

>>ピアザとウードン
男です。よければなぜ、女と思ったかを聞かせて頂きたい(ピキピキ)

>>946
全然、全然されてないよ!どーんとやってみよう!(デフォ絵加工めんどくせぇ)

949 :飛び入り895:2016/02/02(火) 22:45:51.66 ID:bzy97+/w.net
お疲れ様です!

>>948
なぜ女と思ったかというと、顔や服装であまりはっきり区別がつかないのと
ピアザみたいな口調の女キャラが好きだからですね多分! 趣味です。失礼しました!

950 :657:2016/02/03(水) 20:32:42.47 ID:YVU05fED.net
なるほど(深い理解を示す)
確かに!RTPの配列で!性別を決めてしまうのは!浅はかである!
妄想は!自由で!無限大wwwwwwww(※嘲笑する意図はありません)

……今回は山道の敵設置だけでいっかーという常に妥協していくスタイル

951 :飛び入り895:2016/02/04(木) 21:48:22.59 ID:TUZbz1tw.net
お疲れ様です!
1さん今週はモンスターと人とどちらにしましたか?
時間のロスがあったかもと思いますが間に合いそうでしょうか。
余裕ありましたら状況教えてもらえると助かります!

>>950
山道で戦闘が出来るんですね!
もしかして変化するボスとも戦える感じでしょうか?
すごく楽しみです!

952 :飛び入り895:2016/02/04(木) 21:50:48.21 ID:TUZbz1tw.net
自分基本お願いするのが役割ですが
何か必要なことがあれば出来ますので気軽に声かけて下さい!

お二人とも、応援してます! よろしくお願いします!

953 :飛び入り895:2016/02/05(金) 20:52:55.20 ID:TJzDv5pj.net
今晩は! お疲れ様です。
1さん、今週の金曜になりました。
状況いかがでしょうか? まだならまだでもよいので現状を教えて下さいー。

もし万一規制に巻き込まれて書けない場合は
レス代行などででも無事をお知らせ頂ければさいわいです!
よろしくお願いします。

954 :657:2016/02/05(金) 21:59:56.72 ID:y6hr4o4m.net
とりあえず生きてます。

……いや、ゲ製板でするレスでないのは重々承知してる。
でも二日空いたので。895さんを空回せてるわけにはいかねぇよ!

955 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/02/06(土) 04:38:16.82 ID:+M8lghcM.net
俺も生きてるさ

仕事寝るの繰り返し…
とりあえず又寝る

956 :657:2016/02/06(土) 20:34:12.26 ID:GqtDruWW.net
そして二度と1が書き込むことはないのであった……

おしまい。

957 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/02/06(土) 21:55:21.72 ID:+M8lghcM.net
制作途中情報が欲しい

モチベがあがります

958 :飛び入り895:2016/02/07(日) 00:47:01.72 ID:223VJSTX.net
わーい皆さんお疲れ様です!
1さん無事でよかったです!

1さん、今週の顔グラの進み具合をお知らせ下さい。
657さん>>950の作業の進み具合お知らせ頂ければ幸いです。

まだならまだでいいので自己報告お願いします!
共同作業の第一歩は情報共有からです。

一定の速度で進めないのは当たり前なので
臆せず情報共有! よろしくお願いします。

959 :657:2016/02/07(日) 06:37:21.16 ID:+IJUIWe2.net
えっ再開!?……1おはよう。

冗談は置いといて、こちらは>>950で言ったように山道での敵設置が終わりました。
ボス戦で敗退時の処理や落とすアイテムの設定など
細かい部分はまだですが、取り敢えず動き(戦え)ます。
今日で闇の空間の敵設置も終わらせる予定、マップ出来てないくせに。

もしかしてデータで欲しかった? 1?

960 :飛び入り895:2016/02/07(日) 11:01:25.92 ID:223VJSTX.net
おはようございます!
657さん報告ありがとうございます!

あっ、自分可能でしたらデータで欲しいです!
山道で色んな敵と戦ってみたいです。
ご面倒でなければよろしくお願いします!

961 :657:2016/02/07(日) 11:46:57.42 ID:+IJUIWe2.net
>>960
ふざけイベ設置把握追加予定狂うチームナックス!
up予定13時か16時辺り。でなかったら>>921

962 :飛び入り895:2016/02/07(日) 13:16:26.21 ID:223VJSTX.net
>>961
ワガママいってすみません!
無理はされないで下さいね!
進行具合は伝わっていますので……


980くらいになったらスレ引っ越し準備をします。

963 :657:2016/02/07(日) 16:51:46.09 ID:+IJUIWe2.net
DL期間は四週間。>>936は消しました。

http://www1.axfc.net/u/3614820.zip
パス:nottori

964 :飛び入り895:2016/02/07(日) 22:45:58.05 ID:223VJSTX.net
>>963
うおーありがとうございます!
今から見ます。


1さん、現状報告よろしくお願いしますね!
まだならまだでいいので、してくれないと動けないです。
お待ちしてます。

965 :飛び入り895:2016/02/07(日) 23:19:45.04 ID:223VJSTX.net
あ、もし次に描く顔グラ変えたい場合は言ってくださいね。
次の案を出します。

教えて欲しいのは、
今作業がどこまで進んでるか(又は進んでないか)と
次の作業をどうするか(やりかけがあるか、別のところから手をつけたいか、など)
の二点です。

よろしくお願いします!

966 :飛び入り895:2016/02/07(日) 23:57:57.62 ID:223VJSTX.net
>>963
プレイしました! なぐられてもめげないすたいる。
山道、戦闘BGMも変わるんですね! 燃えます。素敵。

テスト用オープニング便利! こまかく区切られてて助かります。
最初やって出た塔の中ボスがハズレとわかってぐぬぬ……ルートが色々あるのがわかるのも便利です。
レベル表示もいいと思います! 同じ名前でめっちゃ弱くなってるミスとか見つけやすいですね。

リッチの衣を皆に着せようとしてみたり、遊んでました。
後に消えるとわかってるけど羊サンのリアクションが細かいのはなんなんだ!
全部チェックしちゃいました。いいえいいえいいえ。

スタッフロールありがとうございます! やったー!
どんどん形が出来てっていいですね! 完成とても楽しみです。

(別プロジェクトっぽいですが、獣人さんは色変えで量産するという手もありますぜ!)

967 :657:2016/02/08(月) 19:27:35.78 ID:y9w/5Dkq.net
隅々まで見る895さんはエロい人。
今週はダンジョン闇の空間の敵設置……と行きたいとこだけど
主にスクリプトいじりして、プロジェクトデータは
細かい修正のみになりそう。

>>獣人さん
色違いくらいデフォで用意しとけってんだ!
ツクール3、4じゃ出来てたじゃねーか!
全身が変わる色変え機能なんかどう使えと!?
※文末には全て(泣)をお付けください。

968 :飛び入り895:2016/02/08(月) 23:10:47.97 ID:qqMIPz5O.net
カンタンな色変えなら自分たぶん出来ますから
今のプロジェクトが終わって余力があったらお手伝い出来ますよ。

あるいはEDGEなどでキャラチップデータ(のコピー)をひらいて
パレットの13、20、22、23、25、30、(お好みで29ほか)の各番号の色を変えるんだ。
それぞれの色の明るさの順は変わらないようにするとうまくいくと思います。

あ、素材加工に関する規約は確認してないので、各自確認をお願いします!
これで紫頭や青頭や灰色頭が作れるよ! やったね!

969 :飛び入り895:2016/02/08(月) 23:19:57.60 ID:qqMIPz5O.net
>>957から1氏の書き込みがないことから、今週の目標顔グラを変えます!

期間は今日からとりなおして
2/8月〜2/14日にしましょう!

ということで1さん、今週は
ミランダとピアザとウードンの顔グラをお願いしたいと思います!


ミランダは聖職者っぽい方ですね。おばあさまですね。グロリアの話で出てきます。
ピアザとウードンは男性。少年と青年って感じでしょうか。口の悪いヒルダの友人(家族)ポジション。

それぞれの元デザインはバトラーでいうと
032-Cleric08.png ミランダ
033-Mage01.png ウードン
034-Mage02.png ピアザ

ですね!
なお、もし既に描きかけの顔グラがあれば、そちらを三枚でもいいです!
ともあれ改めて今週、よろしくお願いします!

970 :657:2016/02/09(火) 19:47:50.49 ID:cCN9LTdI.net
うん(※>>968を読む)
うん(※EDGEを操作する)
なるほど(※眼前の光景に驚嘆する)

……ゲースー!(※895さんすげぇ!の意)

あたらしいおもちゃをくれて、どうもありがとう!
早速ジェームズのキャラグラ、変態仮面にしたったわwww
(要約:これでバトラーに似せられたよ! よかった!)

971 :名前は開発中のものです。:2016/02/11(木) 01:34:22.35 ID:V5L6uE3E.net
おまえらがんばっとるな

972 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/02/12(金) 20:13:04.16 ID:LNYn8uQM.net
最近9時に寝てる

973 :飛び入り895:2016/02/13(土) 00:24:24.10 ID:grz2zW49.net
>>971
ありがとうございます! 引き続き頑張っていきたいです!

>>970
657さん、情報が役立ったようでよかったです!
伝わったようで自分も嬉しいです!

974 :飛び入り895:2016/02/13(土) 00:25:05.86 ID:grz2zW49.net
>>972
1さんご無事で何より!
>>969への反応よろしくお願いしますね!

975 :-657:2016/02/13(土) 19:12:07.57 ID:xwWB5SrG.net
>>972
しね( ´・ω・)

>>971
おまえもしね( ´・ω・)


みんなしねばいいのに…(´・ω...:.;::..

976 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/02/13(土) 20:19:07.88 ID:kjNmCYXM.net
生きる!!

977 :飛び入り895:2016/02/13(土) 20:30:06.89 ID:grz2zW49.net
1さんはこれ以上顔グラを描く気がないということでよろしいですか?

978 :飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl :2016/02/13(土) 23:00:53.23 ID:grz2zW49.net
ややこしい事になるといやなのでトリップをつけました。

979 :-657:2016/02/13(土) 23:30:45.09 ID:xwWB5SrG.net
>>976
くだらねーレスにはソッコー反応してんじゃねーよクソが!(嬉しそう)

>>977
見切る?見切る?(処す?処す?のノリで)

980 :飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl :2016/02/14(日) 00:38:16.45 ID:ZhWhD2qR.net
1さんがもうやる余裕もやる気もないなら、悲しいですが一緒にやることは出来ないんじゃないでしょうか。

981 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/02/14(日) 05:04:39.67 ID:L8769V7+.net
また9時に寝てしまった…

まぁそう焦るな
とりあえず今から一体描いてみる

982 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/02/14(日) 07:48:42.87 ID:L8769V7+.net
http://www1.axfc.net/u/3618691
パス:party

ミランダ ウードン

983 :名前は開発中のものです。:2016/02/14(日) 11:43:21.20 ID:AhOlnJAf.net
9時って夜の?
21時に寝ると3時頃目が覚めない?

984 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/02/14(日) 15:10:03.02 ID:L8769V7+.net
覚めるよ

そしてシャワーして寝る

985 :-657:2016/02/14(日) 17:54:47.32 ID:zaRT5qUs.net
>>982
手抜き絵乙
相変わらずやる気スイッチがどこにあるかわかんねー野郎だ

……えっなに?コレに応えんの?

986 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/02/14(日) 18:04:11.39 ID:L8769V7+.net
お前はもういい>>667

首な

987 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/02/14(日) 18:06:36.16 ID:L8769V7+.net
以降>>906
と作る
お願いします

988 :飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl :2016/02/14(日) 19:27:51.83 ID:ZhWhD2qR.net
ええと
【プロジェクト002】は停止ということですか?

989 :-657:2016/02/14(日) 19:44:39.01 ID:SP/EHPLP.net
.       ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (;´Д`)< すみませんすぐどかしますんで
  -=≡  /    ヽ  \______________
.      /| |   |. |
 -=≡ /. \ヽ/\\_
    /    ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧
-=   / /⌒\.\ ||  ||  (´・ω・`) ←>>1
  / /    > ) ||   || ( つ旦O
 / /     / /_||_ || と_)_) _.
 し'     (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))




             oノ
             |  三   
 _,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ  ミ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ    L____
T  |   l,_,,/\ ,,/l  |      ゚ ゚
,.-r '"l\,,j  /  |/  L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,|  ,,∧,,|_/
                                    ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                                    d⌒) ./| _ノ  __ノ

990 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/02/14(日) 21:26:37.70 ID:L8769V7+.net
>>906
今作った絵は再利用しましょう

そろそろ移転先を

991 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/02/14(日) 21:34:39.57 ID:L8769V7+.net
移転先

複雑な情報をどう見せる?
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1200339817/

992 :飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl :2016/02/14(日) 22:18:44.60 ID:ZhWhD2qR.net
ともかく【プロジェクト002】の現メンバーは解散ということですね。
残念ですが、了解しました。短い間でしたがお世話になりました。

993 :飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl :2016/02/14(日) 22:27:40.69 ID:ZhWhD2qR.net
1さんへ

絵を再利用して新しいゲームを作る予定ですか?
もし自分に出来そうなことならお手伝いは出来ると思います。

ちなみに移転先(>>991)は、一応スレタイトルに沿った話題の蓄積がすでにあるのでリサイクル利用はお勧めしません。
リサイクルには、タイトルと関係ない話題しかないとこや、立ち消えしたプロジェクトスレがオススメです。

こことか
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1296636311/

こことか
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315840804/

994 :飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl :2016/02/14(日) 22:32:47.47 ID:ZhWhD2qR.net
ただ、自分が今までやってたのはあくまでも【プロジェクト002】のためなので
同じ役割は期待しないで下さい。

そもそも同じ役割のままの場合、1さんと私だけではゲーム完成しないですし。
念のため。

995 :飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl :2016/02/14(日) 22:38:57.43 ID:ZhWhD2qR.net
657さん

心境わかりませんが、自分からの提案が二つあります。
一つは【プロジェクト002】を1さん抜きで継続させること。
もう一つは【プロジェクト002】を諦めて別のプロジェクトを進めることです。

個人的には前者をオススメします。
折角ここまで出来たのに完成しないのは勿体ないと思いますし
完成させるということは大変で、かついい経験になるからです。

996 :飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl :2016/02/14(日) 22:57:53.71 ID:ZhWhD2qR.net
えらそうな事言ってすみませんが
自分としては1さんの絵を使ったゲームの完成は本当したらいいなと思っているので
1さんが動かれるなら完成したらいいなあと思っています。


そして、657さんの作られるゲーム好きなので、完成したらいいなあと思っています。
やることが決まっていれば、担当を埋めることも出来ると思います。
よろしければ902あたりで話した移転先で続けませんか?

997 :657:2016/02/14(日) 23:54:47.46 ID:zaRT5qUs.net
荒れさせてすまんかったwww正直やり過ぎたwwww……ごめんなさい。
俺氏じゃないのは>>989だけだが……ナイス。
誰がやめる言うたか。企画は勿論続行。次スレは>>910-914の通り。

>>1
煽りを真に受けるなwww……2ちゃん耐性が本当になかったのならごめんなさい(2回目)
プロレスよろしくでこのまま分裂もいいけど、続けるなら以後
895さんの呼び掛けにちゃんと答えること。
今まで絵を上げてくれたことには、純粋に尊敬。お礼を言います。

>>906さん
ガチで心配させてたらごめんなさい(3回目)
以降頻繁に偽者出るようならトリ付けます。
1さんの反応次第ですけど、良くないのなら1さんの書いた素材は一度封印、仮絵に戻して制作続行します。

998 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 00:32:28.02 ID:AZmuDrZV.net
根本的な疑問なんだけど何で放置されたスレを乗っ取ろうとしてんの?
新しくパート2を建てれば良いじゃないか

999 :飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl :2016/02/15(月) 00:57:16.29 ID:nWPoQR5u.net
放置スレを移転先として使うのは、ローカルルールと慣習から自分が提案したものです。
パート2を立てたらいけないわけではありません。
プロジェクトスレには原則まとめページが必要ですが、判断は皆さんに任せます。

1000 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 01:08:20.23 ID:AZmuDrZV.net
あんまり2chに慣れてなさそうだな
このローカルルールは単発質問などの無駄なスレや
同じような話題のスレが乱立するのを避けるためのものだよ

ルールのその後の文章で、スレッドタイトルの検索や、
関連のあるスレへのレスを推奨していることからもそれがわかるだろ

決して全然違うプロジェクトのスレを乗っ取れと推奨してるわけじゃない
それは普通の掲示板の使い方じゃない
1000まで全うできるスレなら新しくスレを建てて独立運営しろ

1001 :飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl :2016/02/15(月) 02:02:48.21 ID:nWPoQR5u.net
>>1000
おお、ご丁寧にありがとうございます。
お察しの通り、基本ゲ製にしかいないので2ch全般には疎いです。
なんにしろ自分は1さんあるいは657さんの判断に任せます。

1002 :1 ◆ZgqXfN55nMqx :2016/02/15(月) 02:08:03.42 ID:kBSxoeVM.net
RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]&#169;2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/

1003 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 02:45:26.94 ID:IdeWCkNK.net
何ヶ月も何年も放置されてるスレを再利用して無駄の排除に協力せんかい

1004 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 02:57:42.22 ID:AZmuDrZV.net
無駄の排除がしたいなら削除依頼してこいよ

1005 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 03:37:19.73 ID:IdeWCkNK.net
よさそうな放置スレを探してきたのに結局新スレ立てる意味

1006 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 03:59:38.68 ID:AZmuDrZV.net
新スレの方が良いから立ててんだろ
馬鹿かお前は

1007 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 04:05:50.52 ID:IdeWCkNK.net
お前の言う良いってどういう意味で良いんだよ

だいたい乗っ取り乗っ取りって連呼してるけど何年も放置されてるスレ使うの乗っ取りなんていわんだろ
誰が文句いうのかいってみろ 言えるか?

1008 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 04:12:48.81 ID:AZmuDrZV.net
・パートが付くことで継続しているアピールになる
飛び入りで参加している人間も出てきてるんだし、
稼働中のスレであることがわかることは良い事だ

・特に新スレを立ててもデメリットがない
な?ないだろ?

>だいたい乗っ取り乗っ取りって連呼してるけど何年も放置されてるスレ使うの乗っ取りなんていわんだろ
>誰が文句いうのかいってみろ 言えるか?
は?
どんな状況だろうが乗っ取りは乗っ取りだろ
お前は日本語も満足に使えないのかカス
わざわざ別のスレ使ってんじゃねえよ

1009 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 04:14:51.70 ID:IdeWCkNK.net
>>1008
誰が文句いうんだって聞いてんだろ 答えられない質問は無視してごまかすんじゃねえよカス

1010 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 04:15:39.36 ID:AZmuDrZV.net
>>1009
文句がなかったら乗っ取っていいのかよ
まずそれを明らかにしろやアホが

1011 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 04:16:01.19 ID:AZmuDrZV.net
レスできないように埋めとこ
馬鹿の相手したくねえわ

1012 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1012
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