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◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ14 ◎
- 1 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 22:11:28.89 ID:R6tXnfF/.net
- ・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/
- 2 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 22:25:25.10 ID:v9JPrfhc.net
- 【過去ログ】
1代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/
2代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115087648/
3代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/
4代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/
5代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/
6代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140977456/
7代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145197101/
8代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152410208/
9代目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/
10代目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1187010606/
11代目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239120833/
12代目 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1280885106/
13代目 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308637033/
- 3 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 22:26:17.34 ID:v9JPrfhc.net
- 発表用テンプレ
【お題】
【タイトル】
【ジャンル】
【URL】
【スクリーンショット】
【製作時間】
【開発環境】
【備考/DL容量】
【概要】
【操作方法】
【コメント(感想)】
- 4 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 22:26:54.73 ID:v9JPrfhc.net
- お題テンプレ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
- 5 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 22:27:28.51 ID:v9JPrfhc.net
- 関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
- 6 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 22:37:39.67 ID:E5/9tGmA.net
- >>1-5
乙
今週たしかお題はなかったから自由やね
- 7 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 22:58:33.09 ID:R6tXnfF/.net
- >>2-5
テンプレサンクス
- 8 :名前は開発中のものです。:2012/07/14(土) 18:40:56.09 ID:eJYmwY8l.net
- スレ立て乙
今週は土日に加えて月曜もあるぞ!
- 9 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 16:24:29.57 ID:Qf11EO8y.net
- 三連休だとさすがにみんな遊ぶか・・・
【お題】扇風機
- 10 :名前は開発中のものです。:2012/07/22(日) 09:06:46.64 ID:S6JQXp7J.net
- 【お題】特になし
【タイトル】デスメタルザウルス退治
【ジャンル】タワーディフェンス
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/804.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/803.jpg
【製作時間】5日
【開発環境】HSP
【備考/DL容量】2.663MB
【概要】砲台を配置、射撃角度を調整して敵を倒す。
【操作方法】マウス
【コメント(感想)】
マウスカーソルを自機として、敵から弾が出たりする予定でした。
待っている時間が長いです。
- 11 :名前は開発中のものです。:2012/07/22(日) 19:51:28.19 ID:ceyBseGr.net
- >>10
これをベースに色々手加えたら楽しそうだね
敵とか砲台増やしてウェーブとかレベル設定ちゃんとするだけでも良くなりそう
- 12 :名前は開発中のものです。:2012/07/22(日) 20:44:01.96 ID:uFExUb1+.net
- 面白かった!スコア40742
オプションの得しない感がヤバイw
操作量を減らす代わりに戦力ダウンって感じw配置する気になれんw
- 13 :名前は開発中のものです。:2012/07/22(日) 23:20:03.17 ID:S6JQXp7J.net
- >>11
プレイありがとうございます!
敵がランダム出現なので、
戦術を立てにくいのは問題だと思いました。
>>12
ありがとうございます!凄いスコアです・・・!
オプションの性能をもっと高くするべきでした。
1つのオプションにつき、
砲台性能が2倍以上、上がらないと割りに合わないですね。
- 14 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 10:43:00.11 ID:UuPWsKCm.net
- >>10
スコア23000ぐらいまでいけたー
タワーディフェンスって、基本オート射撃だからこのゲームだと
自分で照準を定めないといけないアクション性が高い分、
序盤の立ち回りが若干きついとおもった。
だけど中盤以降お金たまりだしてから、タワーを一列に並べられれば
アクション性が無くなる・・・
ゲーム性が途中で変わるのはどうなんだろう?
どっちも面白いけどどっちかに絞るべきだとは思う
あとは配置したタワーの強化が欲しかったかなぁ
周りのタワーを強化するオプションって珍しいよね
楽したかったから結局使わなかったけど・・・
敵はだんだん固くなってるのな?
敵の色によって違いがあるとか、下にLVの表示とかあったら戦略も立てやすそう
- 15 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 21:02:29.24 ID:kHU2bpT0.net
- >>14
ありがとうございます!
プレイ中、忙しい時と暇な時の差が激しいですね。
お金がインフレしないように調整したいと思います。
オプションは値段高い、弱い、空き地使うで用途が微妙なので、
格安にして、砲台をそろえるまでの繋ぎにできるように調整したいと思います。
- 16 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 21:22:40.66 ID:tYxaJKSx.net
- ◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 祭 】
- 17 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 21:42:56.80 ID:jrOd06JT.net
- 個人的にはむしろオプションの性能をバカ高にして、どの砲台にどのオプション二つ付けるかで悩みたいな
オプション配置しすぎると結局首絞めることになるわけだし、バランス崩壊はしないんじゃないかなーとか思ったりして
- 18 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 21:28:34.42 ID:tFgo9sQ4.net
- ◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 8月 】
- 19 :名前は開発中のものです。:2012/08/01(水) 00:11:01.23 ID:4BXNvl2G.net
- つーか初期投資費用どころか毎月の通信費5千円すら回収するの不可能じゃねえの
結局appleに騙されて貢いでるだけだろ馬鹿らしい
- 20 :名前は開発中のものです。:2012/08/01(水) 15:02:48.53 ID:0a7t4Rud.net
- >>10 の改良版が遅刻スレに来てるね
- 21 :名前は開発中のものです。:2012/08/06(月) 10:47:21.65 ID:4UoSFUlq.net
- ◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 振動 】、【 繊維 】、【 火 】、【 海女 】、【 人造 】、【 虎 】
- 22 :名前は開発中のものです。:2012/08/08(水) 17:28:22.22 ID:Sz4vckNa.net
- 海女に振動を与えて火を起こせ!
- 23 :名前は開発中のものです。:2012/08/12(日) 03:53:40.16 ID:KeHsTwvv.net
- 人造海女繊維に振動を与えて起こした火で虎を倒せ!
- 24 :名前は開発中のものです。:2012/08/13(月) 02:23:00.62 ID:DuDvyWZr.net
- vipで立ってたスレはここの出張じゃなかったのか
- 25 :名前は開発中のものです。:2012/08/13(月) 10:04:03.58 ID:eiXdMAkG.net
- どんなん?
- 26 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 01:22:47.39 ID:RaaNG1I8.net
- >>25
製作期間3日でコンテスト形式だってさ
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1344786037/
- 27 :名前は開発中のものです。:2012/08/14(火) 04:44:30.21 ID:Yx3X9qeT.net
- 楽しそう
- 28 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 10:06:26.14 ID:K7AeRas0.net
- 正直仕切りは微妙だったがお祭り感はそこそこあった
土日スレ住人とvipper重複してないんか?
- 29 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 11:59:03.07 ID:TvPBqK6h.net
- vipperには土日関係ないじゃろ
- 30 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 12:02:29.01 ID:xgdNhpPF.net
- ◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 黙祷 】
- 31 :名前は開発中のものです。:2012/08/15(水) 21:18:08.83 ID:4NujAs1c.net
- なるほど、終戦記念日か
- 32 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 07:57:11.06 ID:GPaR+pB6.net
- ◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 領土 】
竹島とか尖閣とか盛り上がってるんで
- 33 :名前は開発中のものです。:2012/08/16(木) 22:37:58.55 ID:VGUBpl5E.net
- うおお、このスレまだ続いてたのか!
- 34 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 15:09:32.97 ID:CW1/kbEi.net
- dat落ちしてないとはいえ、『スレが続いている』と言っていい状態なのか疑問だけどな……。
- 35 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 18:01:21.83 ID:a+X8V9dI.net
- しばらくC/C++触ってなかったから、復習代わりに何かやってみるのもいいかなあ。
- 36 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 18:03:00.67 ID:HX7delPd.net
- 俺が通ってた頃も過疎が酷かったからとっくに消滅してると思ってた
暇なときまたやってみようかな
- 37 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 18:15:39.26 ID:gYg+8q51.net
- VIPで短期コンテストがそこそこ盛り上がったから
こちらも盛り上がって欲しいなぁ
- 38 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 19:37:26.32 ID:89CD/mz/.net
- このスレだけじゃないけどさ、過疎るときはとことん過疎って
盛り上がるときは盛り上がるのが大半でせう
- 39 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 19:58:46.20 ID:a+X8V9dI.net
- 最近誰もアップしてないからゲーム作ってみるか! お題も面白そうだし!
って作ってみたら、その週だけ4本だか5本だか並んだことがあるw
- 40 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 20:12:43.84 ID:jxytImxm.net
- 頑張れ〜
- 41 :名前は開発中のものです。:2012/08/17(金) 20:44:33.30 ID:OvRv0+87.net
- ニャル子素材が提供されたときはラッシュだったな
- 42 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 09:02:58.25 ID:Wf4QmYW3.net
- 一般人の創作ってテンションの波があるしな。
上がりだすと爆発的に創作が進むのに、
下がるともう自分の努力では何をどうやっても創作意欲が湧かない。
この波をある程度コントロールできるようになって、
中期的にコンスタントにアウトプットを出せるのなら、
もうクリエイターとして食っていけるレベル。
が、唯一必ず創作意欲が溢れ出る時期が、学生にはある。
それは試験前。
- 43 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 09:12:18.43 ID:CJWrq0c6.net
- むしろ試験前はそういう余計なことが捗った
- 44 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 11:21:11.57 ID:7ow3KviL.net
- 夏休みだし意欲のある学生はここに出すようなコネタじゃなくて
ちょっとした大作でも作っているじゃなかろうか
- 45 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 11:37:50.16 ID:Wf4QmYW3.net
- 経験則から言うと、そういう「大作」って、一生陽の目を浴びないからw
大作を志向しちゃうタイプの人間は、どのみちこの世界に残らないから、
ignoreして良い。
- 46 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 11:58:56.60 ID:MUmwW83Z.net
- 何年もやって徐々に完成に向かってる奴だっているんだから…w
- 47 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 12:30:35.66 ID:CwXEhssE.net
- ×どのみちこの世界に残らない
○名無しの俺らと遊んでくれない
- 48 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 13:24:17.71 ID:WBYNHHDK.net
- 「鉛刀は一割を貴ぶ(ナマクラは一回使ったら終わりだから、一回に全てを賭けるしかない)」と言った左思は、
何年もかけて「三都の賦」という書物を執筆し、ついには完成させて洛陽の紙価を高めるほどの人気作となった。
一方、陸機という男も「三都の賦」の執筆を構想しており、左思の執筆を知り散々バカにしていたが、
自分自身では結局完成させる事ができなかった。
これは稀有な例だからこそ歴史に残ってるわけだが、心にとどめておく必要があるだろう。
- 49 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 13:35:33.37 ID:KpThf998.net
- 【お題】 振動
【タイトル】 〜ブラウザだけで音を出す入門〜
【ジャンル】 無駄テク集
【URL】 http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=ot3.html
【スクリーンショット】http://up2.cache.kouploader.jp/koups2134.png
【製作時間】 10時間ぐらい(以前作った関数のコピペ改編)
【開発環境】 chrome17
【備考/DL容量】 audioの使えるブラウザ/100kb
【概要】 外部ファイルを用意せずにブラウザ内で波形を作ってならす
【操作方法】 コードを打ち込め!
【コメント(感想)】
見とけば人生のどっかでやくに立つよ〜
- 50 :名前は開発中のものです。:2012/08/18(土) 18:11:15.04 ID:498bk+em.net
- ええい、高度すぎてさっぱりわからんわい
- 51 :名前は開発中のものです。:2012/08/19(日) 00:25:41.05 ID:jV2CnGPm.net
- コード打つまでにお腹いっぱいになったわw
- 52 :名前は開発中のものです。:2012/08/19(日) 00:37:03.40 ID:0cBN1F6h.net
- 講座かなんかかこれwww
- 53 :名前は開発中のものです。:2012/08/19(日) 07:16:48.16 ID:w5xJyy5b.net
- ふつうにそのへんに公開したらはてブとかTwitterで拡散しそう
- 54 :名前は開発中のものです。:2012/08/19(日) 10:32:20.28 ID:E/R9lkXR.net
- >>49
なんか知らんが勉強になった
- 55 :名前は開発中のものです。:2012/08/20(月) 20:51:48.66 ID:DxdxnG61.net
- 【お題】領土
【タイトル】Enclosure
【ジャンル】囲い込みゲーム
【製作時間】1日
【開発環境】C++
【備考/DL容量】 272kB
【概要】 一筆書きでできるだけ広い面積を囲むゲーム
【操作】 カーソルキー、リターンキー
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/817.zip
【説明】
マップを移動してスタート地点に戻ってきたら終了
一度通った場所は二度通れない
移動するたびに時間または体力を消費する
矢印にそった向きに移動するとき時間を消費しない代わりに体力を多く消費する
矢印にそっていないむきに移動するとき時間と体力を少しずつ消費する
矢印のない場所から移動するとき時間を多く消費して体力を回復する
×の場所には入れない、スタート地点にもできない
- 56 :名前は開発中のものです。:2012/08/20(月) 21:52:12.60 ID:Qy7Hbocw.net
- >>55
最初リターン押さずにプレイしてたからなんやこれ・・・ と思ったけど
ゲーム始まったらなかなかやね
6460点いったよ
ちょっとマス目が細かすぎない?
矢印の方向のリスクとリターンがわかりにくくて
トレードオフって感じがしない
そのせいか矢印のルールをまるまる無視してガーっと進めて
体力足りなくなったら空白に入って休んでまた進めて・・・っと
力技で進んでしまったw
製作者の意図してないプレイだと思う(たぶんね)
あとオプションとしてローグライクみたいな全体の地図が表示してほしい
ギリギリの体力と時間で帰る場所が分からないとツラいからね
- 57 :名前は開発中のものです。:2012/08/20(月) 23:51:28.03 ID:pVX/gG3J.net
- >>37
VIPのポジティブさがうらやましい
こっちは基本ネガティブだよな
金とって公開してる奴が多いから欠点に目がつくのは仕方ないんだろうが・・・
- 58 :名前は開発中のものです。:2012/08/21(火) 02:00:09.51 ID:1nbzQ2yM.net
- >>55
プレイした!
せめて×マスや空白のマスは
色分けされていた方が良かったかな〜
- 59 :名前は開発中のものです。:2012/08/21(火) 03:29:14.57 ID:t9qMJ1Xj.net
- >>57
ネガティブっていうと単に貶してるだけに聞こえるぞ
そういう意味で言ったならスマン
- 60 :55:2012/08/21(火) 19:06:30.05 ID:q6olL5kv.net
- 感想とアドバイスありがとうございます
>>56
ガーっと進めて疲れたら回復という遊び方が意図通りですが
体力と時間関係のは適当に決めたのでさっき計算してみたら
矢印に従っても従わなくても移動できる距離がほとんど同じ上に
従わないほうが若干長いっぽくてこれは予想外でした
全体マップを表示してないのは欲張って遠くまで行ったら
ゴールを見失うリスクが高まるようにするためなのでわざとです
アップする直前までスクロールしない仕様で作っていたので
できるだけ詰め込んでしまいましたが
矢印の向きが確認しづらいから桝目関連はなんとかしたいなとは
思っていました
>>58
色を変えるのもいいアイデアだと思います
- 61 :名前は開発中のものです。:2012/08/22(水) 13:03:23.25 ID:El+rYHF7.net
- >>60
ああてっきり矢印はパズル感覚で
調整とっているのかと思っていたんだけれど
けっこう適当だったのかw(失礼)
素人意見だけど、矢印ってこう、見たときに、
プレイヤーに対して「パズルのように考えて進めてね」っていう印象が強い。
しかしこのゲームだと厳密に従ってもそれほどメリットとデメリットが分かりにくい。
これが自分が感じた違和感の正体かなと思っている
だから、ガーっと進める遊び方なら
いっそ矢印のルールをなくして、換わりに
(ロシアが舞台だから)雪のマップチップに入ったら、体力が下がる。
雪のないところに行ったら、時間が下がるが、体力は上がる。
みたいな簡単なルールのほうがいいかもしれないね。×マスは岩とかにしてさ
死亡メッセージも体力切れなら「志半ばで凍死しました」みたいなほうが
(テキストにあった)ストーリーとゲーム性が分かりやすくなるかも
ランダムに配置された矢印の無機質さは見た目が面白いってのはあると思うけどね
このゲームのゲーム性に合ってはいないかなと俺は思った
- 62 :49:2012/08/22(水) 16:39:02.69 ID:qYaFlIGZ.net
- プレイサンクスだぜ〜
半年前までは正弦波も知らなかったけどググってたらこんだけ知識ついたぜ〜
- 63 :名前は開発中のものです。:2012/08/22(水) 17:24:42.90 ID:9/zmmhjE.net
- 個人的には逆位相リバーブとかwavファイル読み込んで各音階の代わりに貼り付けとか期待するぜ!
- 64 :名前は開発中のものです。:2012/08/23(木) 12:57:28.98 ID:mTm+hJ5Y.net
- 今読み込めるようにしたぜ〜
- 65 :名前は開発中のものです。:2012/08/23(木) 13:13:11.80 ID:ILDNMenp.net
- まじかwwもうBMSとか再生できそうだなww
- 66 :名前は開発中のものです。:2012/08/24(金) 12:49:43.79 ID:7YQeLDsY.net
- >>55
全体が見えてて減りが早いほうが戦略性が見えるぜ〜
>>63
逆位相リバーブもつけたぜ〜
- 67 :名前は開発中のものです。:2012/08/31(金) 23:25:55.91 ID:YxvdmhMe.net
- ◇◆ 明日明後日のお題 ◆◇
【 夏休み明け 】
【 二学期の始まり 】
- 68 :名前は開発中のものです。:2012/09/03(月) 14:51:08.72 ID:uhAdfNBG.net
- 久々に来たけど最近土日スレで面白かったゲームなんかある?
- 69 :名前は開発中のものです。:2012/09/09(日) 13:33:00.43 ID:nT11K2Kf.net
- チョロQでコイン集めるやつかな
- 70 :名前は開発中のものです。:2012/09/09(日) 21:14:11.22 ID:s/xLqxoz.net
- 【お題】納涼
【タイトル】Firewohs
【ジャンル】眺めるだけ系ゲーム
【URL】http://github.com/canagh/Fireworhs/raw/master/win/firewoks-0.3.0.4.win.zip
【スクリーンショット】
http://github.com/canagh/Fireworhs/raw/master/ss0.png
http://github.com/canagh/Fireworhs/raw/master/ss1.png
http://github.com/canagh/Fireworhs/raw/master/ss2.png
【製作時間】3週間(コーディングは8時間ぐらい)
【開発環境】ubuntu12.04, windows7-64bit
【備考/DL容量】
【概要】ただひたすら花火を眺める
【操作方法】なし
【コメント(感想)】
毎日が日曜日ってレベルじゃないほどの遅れは気にしたら負けだと思う
どんなにしょぼくても完成させることに意味があるんだと思うよ
ライブラリの習得、windowsでのalut使用に大苦戦、途中で飽きた、音声の自動生成に挑戦も失敗。黒い画面が消えない、、、
いろいろあったんです
あとOpenALのdllは適当に頼む,32だとか64だとか面倒になった
その内まともなゲーム作ってやるから待ってろ
- 71 :名前は開発中のものです。:2012/09/09(日) 21:24:09.27 ID:HDKfb9ai.net
- >>70
3分くらいぼーっと眺めてしまった
こういうの好きだよ
- 72 :名前は開発中のものです。:2012/09/09(日) 21:36:04.64 ID:8y8ayW7Q.net
- >>70
別に派手じゃないのに花火に見えて風流を感じてしまうのは日本人のサガか
- 73 :名前は開発中のものです。:2012/09/09(日) 22:57:17.40 ID:h7+GlHjQ.net
- >>70
乙
70氏の次回作にご期待ください
- 74 :名前は開発中のものです。:2012/09/10(月) 17:56:08.40 ID:xm8/ia3S.net
- ◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 月 】
- 75 :名前は開発中のものです。:2012/09/10(月) 18:25:58.23 ID:fAZSSsG9.net
- 【今週のお題 】
夜神
- 76 :名前は開発中のものです。:2012/09/10(月) 21:40:40.05 ID:4dbGaCWr.net
- 【ワイヤー】
- 77 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 23:08:24.14 ID:IPXEvJrJ.net
- わーい金曜夜だー
今週は3連休だからみんながんばれ
- 78 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 23:49:04.04 ID:VLVo3C2W.net
- 毎日休みだよ
- 79 :名前は開発中のものです。:2012/09/14(金) 23:51:21.16 ID:RIMp1eXI.net
- 成果を搾取したい会社員が煽ってみるものの、
このスレのプレイヤー専のゴミはニートが大半であった、という現実。
- 80 :名前は開発中のものです。:2012/09/15(土) 15:58:08.09 ID:op3yTCGl.net
- 私GPLerだけど搾取は大歓迎
- 81 :名前は開発中のものです。:2012/09/16(日) 16:13:37.58 ID:Jzrpgwoi.net
- 【お題】月夜神
【タイトル】月狼
【ジャンル】脳を鍛える大人のPCトレーニング 写真記憶
【製作時間】1日
【開発環境】C++
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/830.zip
【備考/DL容量】 60kb
【概要】キャラの中に紛れ込んだ人狼を見つけ出す
【操作方法】
昼 5秒間でキャラの配置を覚える
夜 昼に人狼と隣接(8方向)していたキャラが一人いなくなる
朝 人狼だと思うキャラを指名する(マウスクリック)
【コメント】
画像は差し替えられます
各人覚えやすいキャラでお楽しみください
- 82 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 06:39:49.24 ID:p1Q9IevC.net
- >>81
35人が犠牲になった・・・
- 83 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 06:41:47.33 ID:p1Q9IevC.net
- 位置を記憶する時に、何個かキャラにタグを点けられたら良かったかも。
- 84 :名前は開発中のものです。:2012/09/17(月) 06:45:24.23 ID:p1Q9IevC.net
- ピンポイントで張ってたら、3人で済んだw
- 85 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 01:03:21.03 ID:pufXbHKN.net
- 普通にやると、ものすごい勢いで犠牲者が…w
人狼ってことはモチーフはタブラの狼なのかしらん?
- 86 :名前は開発中のものです。:2012/09/18(火) 18:10:32.98 ID:8VRjchq/.net
- >>82-84
タグはナイスアイデアで実装も楽だったので入れてみました
記憶のときにすると覚えるよりマーキングに必死になりそうだから
指名のときに右クリックで
http://gmdev.xrea.jp/st/up/831.zip
>>85
そうです
最初の案はもっとそっち寄りでキャラの中にプレイヤーを含めて
それが襲われたら即ゲームオーバーとかプレイヤー以外にも
簡易AIをのせて投票権を持たせようかと思ってたけど
あまりに複雑&難しいので今の形に
- 87 :名前は開発中のものです。:2012/09/29(土) 21:59:19.64 ID:RZtvyAP2.net
- 【お題】月 (>>74)
【タイトル】Thsukimi
【ジャンル】シューティング
【URL】https://github.com/canagh/Thsukimi/raw/master/win/Thsukimi-latest.zip
【スクリーンショット】http://raw.github.com/canagh/Thsukimi/master/2012-09-27-015344_666x467_scrot.png
【製作時間】2週間 (15,6時間)
【開発環境】ubuntu, win7
【備考/DL容量】ソース: http://github.com/canagh/Thsukimi
【概要】
月見団子を発射して台に盛り付けよう!
地面に落とすと汚団子になります
ちなみに今年の十五夜は9月30日だそう
【操作方法】マウスクリックで月見団子を射出
【コメント(感想)】
物理エンジンを使ってみるのも目的
何故かわからないが動いてるような状態なんでどうにかしなければ
ゲームと呼んでも問題はないものになったと思う
次回はもう少し面白いゲームにしたい
- 88 :名前は開発中のものです。:2012/10/01(月) 15:24:21.95 ID:CAyV2POn.net
- Haskellなのかー
ゲームは初めて見たぜ
- 89 :名前は開発中のものです。:2012/10/02(火) 01:44:34.39 ID:XmdrwaQ9.net
- >>88
遊んでくれたならthx
sageたせいかレスがつかないんで少し不安になってた
haskellはやってて楽しいから皆一度は使ってみて欲しいと思う
- 90 :名前は開発中のものです。:2012/10/02(火) 13:33:54.39 ID:5XZ48DoW.net
- 時間制限があるから、上手く考えて積み上げようとするよりも、
発射角度&速度は決め打ちで連打したほうがスコアは上がるのかな?
しかし、やっぱり良いよな物理演算。
適当に角度決めてモノ投げるだけでも、それっぽく見えて楽しくなってくるw
以下、気になったこと。
・発射がマウスの左ボタンを離した瞬間なので、タイトル画面からゲーム画面に移行した直後に発射されてしまう。
・団子が四角になったりするのはランダム?
- 91 :名前は開発中のものです。:2012/10/02(火) 21:00:06.71 ID:XmdrwaQ9.net
- >>90
>タイトル画面からゲーム画面に移行した直後に発射されてしまう。
直したよ 自分でも気づいていたはずなのになんで放置してたんだろうか
他人に指摘されないと分からない事って多いよね
>団子が四角に
その通り四角団子はランダムでした
でも上の直したついでにタイトルで右クリックで四角になる仕様に変更してみたがどうだろうか
- 92 :名前は開発中のものです。:2012/10/03(水) 08:59:24.49 ID:VdgOGRUx.net
- 修正乙
- 93 :名前は開発中のものです。:2012/10/04(木) 17:55:10.26 ID:lTbUdAeQ.net
- ◇◆ 連休のお題 ◆◇
【 体育 】
- 94 :名前は開発中のものです。:2012/10/04(木) 21:21:55.09 ID:UbTqrcUt.net
- 【外交】
- 95 :名前は開発中のものです。:2012/10/06(土) 12:39:53.21 ID:sthCUwa2.net
- つまり、外で夜の体育をして交わると
- 96 :名前は開発中のものです。:2012/10/06(土) 15:38:04.44 ID:sWFaJUHb.net
- ピコーン
- 97 :名前は開発中のものです。:2012/10/12(金) 15:00:11.62 ID:jy/ezPLD.net
- 【通報】
- 98 :名前は開発中のものです。:2012/10/13(土) 19:33:18.27 ID:66VFpoO+.net
- 規制解除きたか!!
- 99 :名前は開発中のものです。:2012/10/14(日) 13:51:32.22 ID:1XMkxj6y.net
- 【お題】 忘れた
【タイトル】 俺ダンジョン
【ジャンル】 ローグライク
【URL】 http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=ore.html
【スクリーンショット】http://up2.cache.kouploader.jp/koups2540.png
【製作時間】 7日ちょい
【開発環境】 火狐
【備考/DL容量】 canvasの使えるブラウザ/100kb
【概要】 敵を倒して進め!
【操作方法】 キーボード
【コメント(感想)】
以前にエクセル作ったローグのコードを移植
敵のグラフィックはアレです
- 100 :名前は開発中のものです。:2012/10/14(日) 14:09:59.34 ID:Omn+bXcj.net
- モフーンでマタタビ使ったら嵌まったでござる
- 101 :名前は開発中のものです。:2012/10/14(日) 14:34:15.54 ID:tmABVrJ7.net
- 執行者つえぇ
- 102 :名前は開発中のものです。:2012/10/14(日) 15:16:30.25 ID:n+YANCBe.net
- 溜めたら逃げればよろし
- 103 :名前は開発中のものです。:2012/10/14(日) 17:33:50.90 ID:h/VdHUq4.net
- こいつバラ曲線使いこなしてやがる
- 104 :名前は開発中のものです。:2012/10/24(水) 15:22:33.44 ID:u9L+P/Gt.net
- ああ
- 105 :名前は開発中のものです。:2012/10/24(水) 15:23:54.16 ID:OdKto3NL.net
- とても作れそうにないが
- 106 :名前は開発中のものです。:2012/10/24(水) 15:28:19.50 ID:zJKOcOT8.net
- できるだろ
- 107 :名前は開発中のものです。:2012/10/24(水) 20:14:52.40 ID:WW9oqxIs.net
- 2ちゃんねるからリンクされてる実行ファイルは実行するなってテレビで言ってたんだけど
おまえらそれでも実行するの?
- 108 :名前は開発中のものです。:2012/10/24(水) 22:05:09.02 ID:DtbKOBF2.net
- ここは「ゲーム作りをやってるor興味がある人達がお互いに信頼した」上で行われてるものだからな
言うなら、囲碁での整地と同じだよ。相手を信頼して行われてる、ただそれだけ。
- 109 :名前は開発中のものです。:2012/10/25(木) 07:04:12.89 ID:tqXSsML5.net
- 【お題】ぼくがかんがえた最強の戦車
ttp://rabitsokuhou.2chblog.jp/archives/67718612.html
- 110 :名前は開発中のものです。:2012/10/25(木) 17:47:12.87 ID:bo9m1laZ.net
- >>107
LAN線抜いて仮想環境内で起動すればよろし
それにソース公開されてるのも多いだろ?
- 111 :名前は開発中のものです。:2012/10/25(木) 18:29:08.16 ID:X6efS9dj.net
- >>99なんかHTMLファイルだからメモ帳から見てみるといい
- 112 :名前は開発中のものです。:2012/10/25(木) 20:34:28.10 ID:OoB1VrnU.net
- あと、readmeにウェブサイトのURLやTwitterのIDを書いてる人も多いね
- 113 :名前は開発中のものです。:2012/10/28(日) 09:11:05.96 ID:dFYfbBkK.net
- おまえらそんなの気にせずすぐダブルクリックしちゃってるんだろ?
- 114 :名前は開発中のものです。:2012/10/28(日) 09:25:57.67 ID:wnJwOgy7.net
- サンドボクシーは入れてるな
lan抜くのはやってないが
- 115 :名前は開発中のものです。:2012/10/28(日) 09:38:37.23 ID:u2a2keHh.net
- wineで試してるわ
エミュみたいなもんだし
- 116 :名前は開発中のものです。:2012/10/28(日) 13:33:33.86 ID:R7QUIHCP.net
- 帰りに満喫寄った時にやってる
- 117 :名前は開発中のものです。:2012/11/12(月) 23:50:26.14 ID:I/PdBOUJ.net
- 作らんけどお題誰か出してよ
- 118 :名前は開発中のものです。:2012/11/13(火) 00:46:51.63 ID:ssooBqm0.net
- お題:秋の味覚
- 119 :名前は開発中のものです。:2012/11/13(火) 15:22:00.47 ID:qxEAi4SX.net
- 芋!
- 120 :名前は開発中のものです。:2012/11/13(火) 21:03:09.45 ID:2iVZW2u9.net
- 『トランプ』
- 121 :名前は開発中のものです。:2012/11/13(火) 22:40:30.97 ID:zrN7IoNn.net
- ◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 文化祭 】
- 122 :名前は開発中のものです。:2012/11/18(日) 00:44:52.91 ID:NJnrJGAF.net
- 【お題】秋の味覚
【タイトル】へぇでるかなでる♪
【ジャンル】芋くって屁ェこいて曲つくろ?
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/846.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/847.png
【製作時間】3日
【開発環境】LiveMaker
【備考/DL容量】1.35MB
【概要】クリックするたびランダムで屁音が発生
【操作方法】画面をクリック
【コメント(感想)】
あらゆる面で低レベルすぎて泣けるけど作っちゃったから自虐公開
クリックがめんどいときはマウスホイールかいっそのことCtrlキー押しっぱで
メロディならぬ屁ロディは5曲まで保存して再生可能
屁ロディがあなたのインスピレーションを刺激するかもしれません
- 123 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 03:16:15.03 ID:OqiUjgMc.net
- 一瞬楽しいと思ったが、これ屁なんだよな…
- 124 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 21:12:46.63 ID:fmV7fW2k.net
- >>122
最後ものすごく嫌な音が出たんだがww
クリックする位置で音に影響あるようにしたらゲーム性が増したかも
- 125 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 22:22:58.14 ID:9Kr6HNCl.net
- 水分と芋の割合で音が変化したら良かったかも
- 126 :名前は開発中のものです。:2012/11/21(水) 00:05:43.69 ID:3mF4SDAW.net
- 屁の音素材を提供すればよろし
- 127 :名前は開発中のものです。:2012/11/23(金) 10:43:13.32 ID:hy/pMrfC.net
- よろしいもんかね?
- 128 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 15:16:25.00 ID:SmnQl0vn.net
- 溺れてる人を金魚すくいで助けるゲーム考えたけど不謹慎って言われそうだから作らない
- 129 :114:2012/12/08(土) 16:34:40.20 ID:92WLq/zF.net
- スマホっぽいな
厳密に仕様は考えてる?
(ただクリックやスワイプで持ってくだけってのも味気無いし)
- 130 :129:2012/12/08(土) 16:35:25.00 ID:92WLq/zF.net
- ごめん、なぜか名前欄に数字入ってた。でも俺は114じゃないのであしからず
- 131 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 18:55:10.15 ID:JeJ7+VI1.net
- 人魚か魚人をすくえばいいんじゃよ
- 132 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 19:04:50.43 ID:HsE+4bYB.net
- >>128
似たようなゲーム作ったけど、特に何も言われなかったな
- 133 :名前は開発中のものです。:2012/12/09(日) 10:21:47.37 ID:6huySFP+.net
- 不謹慎言われるのは事件が起こった後で作られた
あの事件だなと思わせるようなゲームだな。
今だったらトンネル落盤で何台潰せるかってゲーム出てきたら言われる。
- 134 :名前は開発中のものです。:2012/12/09(日) 11:11:23.10 ID:/PJQnT7h.net
- 俺だったら落ちてくる天井をかわして脱出するゲームを作るね
- 135 :名前は開発中のものです。:2012/12/09(日) 11:49:03.78 ID:MUjXYSks.net
- 不謹慎てのはその事故とかを笑うような物だよ
直後だと節操無く不謹慎扱いされるけど
- 136 :名前は開発中のものです。:2012/12/09(日) 12:51:52.25 ID:tEvgu5gJ.net
- 気にするほどのもんじゃないだろ
- 137 :名前は開発中のものです。:2012/12/09(日) 22:26:00.12 ID:JCcoyQcj.net
- 地下鉄の駅にサリン撒いて、殺した人数が多いと高得点みたいなゲームがあったと聞いた覚えがある
- 138 :名前は開発中のものです。:2012/12/10(月) 04:06:02.09 ID:CYe6skTt.net
- 学校の門を閉めて生徒をはさんで圧殺するゲームならやったことある。
- 139 :名前は開発中のものです。:2012/12/10(月) 18:45:00.19 ID:Phn5eK7M.net
- 製作中に事件が起こって開発中止になったゲームは何て言うんだろう
- 140 :名前は開発中のものです。:2012/12/10(月) 19:25:41.33 ID:s9PS7ew3.net
- お蔵入り
- 141 :名前は開発中のものです。:2012/12/10(月) 19:37:43.98 ID:bcJOWKdu.net
- おっと絶体絶命都市の話はそこまでにして貰おうか!
- 142 :名前は開発中のものです。:2012/12/10(月) 21:15:10.13 ID:LBpNrN6k.net
- あれって結局発禁?
- 143 :名前は開発中のものです。:2012/12/10(月) 21:42:17.24 ID:ZYNF+pFg.net
- どっちみち開発能力がなくなったしね
- 144 :名前は開発中のものです。:2012/12/10(月) 22:13:30.12 ID:eG5vecd8.net
- いまなら、トラックボール使って3つの砲台から放つ迎撃ミサイルで、
降り注ぐ北のミサイルを撃ち落として6つの都市を守るゲーム作るぜ
- 145 :名前は開発中のものです。:2012/12/11(火) 06:58:08.96 ID:x27SueVn.net
- 不謹慎ゲームスレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/
- 146 :名前は開発中のものです。:2012/12/11(火) 09:06:55.56 ID:yDbbSxIw.net
- そんなスレあったのか
- 147 :名前は開発中のものです。:2012/12/11(火) 16:36:16.26 ID:1s0TCd2J.net
- >>138
ビルバクは可哀想だったなー
- 148 :名前は開発中のものです。:2012/12/11(火) 22:20:03.33 ID:HcEM5TmG.net
- ロボットバンドPICPAC
- 149 :名前は開発中のものです。:2012/12/12(水) 17:50:37.03 ID:isz2TLKp.net
- 【今週の】忍者が出て殺す【テーマ】
【1つの】カタカナ【指標】
- 150 :名前は開発中のものです。:2012/12/14(金) 19:48:42.62 ID:7GHDXXyL.net
- >>4みるでござるよ
よみにくいでござる
- 151 :名前は開発中のものです。:2012/12/15(土) 08:23:06.34 ID:yYNoIDux.net
- お題4つか
- 152 :名前は開発中のものです。:2012/12/15(土) 08:47:44.18 ID:cOHB4EZ5.net
- アイエエエエ!?ニンジャナンデ!?
- 153 :名前は開発中のものです。:2012/12/15(土) 19:53:02.13 ID:aHl914zT.net
- 分身の術でござるよ
- 154 :名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 01:35:05.13 ID:MVdu6QZ0.net
- 【お題】忍者 カタカナ
【タイトル】ninja.rb
【URL】http://gist.github.com/raw/4296687/57ca402dc88443861da336d82f9260b5f6cc52d7/ninja.rb
【スクリーンショット】
% ./ninja.rb
ninja.rb: エンター ヲ オスト シュリケン ヲ ナゲマス. ホカノ キー ヲ オスト シュウリョウ シマス.
|
|
|_
| ヽ
|゚U|
|y二つ =≡卍 =≡卍 =≡卍≡卍
||ノ
|
%
【製作時間】2.5時間
【開発環境】Ubuntu12.04.01LTS ruby1.9.3
【備考/DL容量】Windowsでの動作確認はさぼったよ もしかすると多分動かない
【概要】忍者が手裏剣を投げるゲーム
【コメント(感想)】CUIのゲームはもう少しあってもいいと思う
- 155 :名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 07:04:03.61 ID:ZeynPjBD.net
- カタカナw
- 156 :名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 11:22:47.84 ID:UUJ4timL.net
- >>154
Mac OS X 10.8.2, ruby1.9 でやったらこんな感じにw
ninja.rb: エンター ヲ オスト シュリケン ヲ ナゲマス. ホカノ キー ヲ オスト シュウリョウ シマス.
|
|
|_
| ヽ
|゚U|
|y二つ
|y二つ
|y二つ
|y二つ
|y二つ
|y二つ
|y二つ =≡卍≡卍
- 157 :名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 13:50:26.28 ID:MVdu6QZ0.net
- http://gist.github.com/raw/4296687/ninja.rb
>>156のバグに心当たりがあったのでカンだけで修正
具体的には手裏剣の行をちょうど右端まで全部空白で上書きしてたのをやめ,必要な分だけ消すように
修正できたかは保証しない
- 158 :名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 17:05:31.00 ID:rdBUhmce.net
- がんばれ
疲れたらncursesに逃げてもいいのよ
(rubyポートあるか知らないけど)
- 159 :名前は開発中のものです。:2012/12/17(月) 08:36:57.39 ID:4TyzVrEd.net
- >>156
Macで試したけど変わらない
忍者の顔したムカデだと思えば全然遊べる
- 160 :名前は開発中のものです。:2012/12/17(月) 08:37:28.63 ID:4TyzVrEd.net
- 間違えた
>>157
- 161 :名前は開発中のものです。:2012/12/19(水) 01:06:09.66 ID:0QfU8C3g.net
- 3D衝突判定、ポインタ関連に乏しすぎて何もできない
- 162 :名前は開発中のものです。:2012/12/31(月) 14:08:34.10 ID:eiebulUE.net
- 最後の書き込みから半月近くたってもう大晦日
- 163 :名前は開発中のものです。:2012/12/31(月) 16:15:42.50 ID:NmMPjvnH.net
- 今年こそは…
と思ったら、もう年末か
- 164 :名前は開発中のものです。:2013/01/03(木) 06:48:45.54 ID:nAIYmeth.net
- 1年で約600コメとか・・・
- 165 :名前は開発中のものです。:2013/01/03(木) 10:48:11.63 ID:jvRQgPDW.net
- コメ…?
2chのゲ製に賑やかさを求めるのは間違ってると思うぞ
- 166 :名前は開発中のものです。:2013/01/03(木) 10:52:07.69 ID:sM7fMx9K.net
- お題はよ!!
- 167 :名前は開発中のものです。:2013/01/03(木) 11:19:42.14 ID:/Gs1JGvS.net
- ■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/
> 1 名前は開発中のものです。 03/01/30 02:06 ID:xMZNAgHt
> ボリュームを大きくすれば 良いゲームってわけじゃねぇ。
> おまえら 土日で 一本ゲーム作れ
> なんでもいいから。とにかく2日間でつくってあげろ。
13/01/30にはちょっと早いけど、【ゲーム作り】とか【10周年】とか?
- 168 :名前は開発中のものです。:2013/01/03(木) 13:26:38.74 ID:KukCFa6o.net
- それを踏まえるのなら【祭り】とか?
- 169 :名前は開発中のものです。:2013/01/03(木) 14:57:19.66 ID:6RPbKElY.net
- 遅刻スレって初期から使ってるやつが現役なんだな
おでれえた
- 170 :名前は開発中のものです。:2013/01/04(金) 01:09:29.20 ID:3eLRbro5.net
- 勢いよりも地道さが大事だというのがよく分かる
- 171 :名前は開発中のものです。:2013/01/05(土) 19:46:33.83 ID:hliPRLPL.net
- R18切符余ったから明日名古屋のコスワンってのを見に行こうかと思うんだが
このイベントってアウェイは気まずい感じのイベントかな?
- 172 :名前は開発中のものです。:2013/01/05(土) 19:47:52.68 ID:hliPRLPL.net
- 誤爆w
しかも土日スレでコスプレwww
- 173 :名前は開発中のものです。:2013/01/05(土) 20:51:59.63 ID:aYbqVeJv.net
- 提案:誤爆に次週にゲーム提出を義務付け
- 174 :名前は開発中のものです。:2013/01/05(土) 22:25:29.01 ID:qDR3VYlD.net
- お題も不自由しなくていいなw
- 175 :名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 00:44:02.37 ID:LJ2hSuy6.net
- 【お題】 10周年
【タイトル】 打って吹いてください。
【ジャンル】 数当て?
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/866.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/867.png
【製作時間】 5日ぐらい
【開発環境】 HSP3、WinXPsp3
【備考/DL容量】 1.38MB
【概要】 普通のHit&Blowです
【操作方法】 マウス操作
自分の体力(画面左上)が無くなるまでに敵の弱点を探して倒しましょう
敵の攻撃はHitなりBlowなりすると緩みます
【コメント(感想)】 10周年てことで1回目のお題「Hit&Blow」リベンジ
- 176 :名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 01:26:45.90 ID:Vl5TMR+b.net
- あけおめ!乙
いい具合に画面内整ってるなこれw
- 177 :名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 02:46:32.31 ID:eegFuPl4.net
- 1回目のお題! そんなものが!
- 178 :名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 17:40:34.99 ID:rVrnYm5q.net
- wineで動かしたがよくできてるな
内容は普通のhit&blowだが見た目は市販のものみたいだ
- 179 :名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 20:09:57.09 ID:1blHt0l0.net
- 1回目のお題ワロタw
- 180 :名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 20:54:14.03 ID:w/wg2wTg.net
- 10年も経ってるのにまだ14スレなのか
- 181 :名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 21:18:40.20 ID:pwaecr4M.net
- そりゃ空いた時間でまったり作るんだから
- 182 :名前は開発中のものです。:2013/01/15(火) 17:58:50.53 ID:HJTexqYx.net
- 基本的に土日しか書き込まれないスレ = 普通のスレの2/7倍速 = 普通のスレ換算で49スレ
こう考えたら実はゲ製でほぼトップ
- 183 :名前は開発中のものです。:2013/01/16(水) 21:32:27.47 ID:KLdAByIY.net
- 過去、何度か盛り上がった時期が有ったと思うが、何がトリガーだったんだろうね
- 184 :名前は開発中のものです。:2013/01/16(水) 21:46:30.54 ID:uJjvysOG.net
- 2ヶ月くらい全く投稿がなくて、たまには俺も作ってみるか!と意気込んだら、
何故かその週だけ3作品だか4作品だか投下されたことがあったような記憶…
- 185 :名前は開発中のものです。:2013/01/16(水) 22:05:39.19 ID:elUsfOFJ.net
- お題 【雪かき】、【雪合戦】、【ゆきだるま】
- 186 :名前は開発中のものです。:2013/01/18(金) 09:59:20.17 ID:XBqCpu5/.net
- 働いてると一週間ってのが厳しすぎて参加できないんだけど
一ヶ月でゲームを作るってのだったら参加できるって人はいるのかな。
このスレの姉妹スレとして月一スレって立てようかと思ったんですが。
- 187 :名前は開発中のものです。:2013/01/18(金) 13:06:55.23 ID:6WjPtXTK.net
- そこまで時間かけるなら作りたいゲームを作った方がいいのでは?
月〜金で構想と構造を練って、土日で打ち込めるぐらいに
内容を削りまくってシンプルにしたのを作ればいい
- 188 :名前は開発中のものです。:2013/01/18(金) 17:22:33.54 ID:p7onUF49.net
- せいぜい2日って期限があるからこそ作れる
一ヶ月じゃ頓挫するよ
- 189 :名前は開発中のものです。:2013/01/18(金) 17:47:45.77 ID:Hvo8iZxx.net
- でも月一でも作る人がいるなら(少なくとも居るとは思う)公開できる場所があれば賑わいそうだしいいんじゃね?
頓挫したっていいじゃない
公開できる場所があればモチベも上がる
- 190 :名前は開発中のものです。:2013/01/18(金) 17:53:10.68 ID:RpVoUjny.net
- 遅刻スレがあるじゃないか
- 191 :名前は開発中のものです。:2013/01/18(金) 17:54:16.26 ID:3/gZsBSa.net
- スレ分割すると遅刻スレみたいに過疎化するから次スレから短期間でゲーム作るスレに改名するとかした方がいい
そもそも現時点で数週間かけて作ったの上げてる奴はいるぞ 俺とか
底質でも完成させるのが大事って趣旨なんだから,遅刻したから糞だとか価値がないとか言うやつは誰もいないから安心していい
- 192 :名前は開発中のものです。:2013/01/18(金) 20:37:57.14 ID:sHKUgZVM.net
- >>186
【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/l50
【一ヶ月】夏休みゲーム製作スレ【多分無理】
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058109653/l50
- 193 :名前は開発中のものです。:2013/01/18(金) 21:02:49.41 ID:DhoQ71V1.net
- 日曜のみ作業で1ヶ月とかなら、作業量自体はそんなに変わらんしね。
競技やコンテストのスレじゃないから、その辺どんどん緩くていいと思うよ。
- 194 :名前は開発中のものです。:2013/01/18(金) 23:39:54.91 ID:RpVoUjny.net
- あまり緩くすると「完成させる」という一番の目標が消えてしまう
- 195 :名前は開発中のものです。:2013/01/19(土) 02:02:32.83 ID:B5joM4HB.net
- あれもやりたいこれも入れたいじゃなく
客観的に自分を見て正確な見積もりが出せるように訓練することも
このスレの意義のひとつと思ってる
- 196 :名前は開発中のものです。:2013/01/19(土) 14:41:00.42 ID:NVtPExN2.net
- このスレでやるならミニゲームでいいんだよ
一日二日で作れるような範囲に収めれば良いだけ
- 197 :名前は開発中のものです。:2013/01/19(土) 14:59:33.82 ID:uHncyCZs.net
- 一ヶ月なり一年なり好きなだけ開発して、発表一週間前に自分でこのスレにお題を出せばいいだろ。
- 198 :名前は開発中のものです。:2013/01/19(土) 15:04:55.67 ID:eT9G+0ht.net
- どれだけ時間かけた所で、このスレで作品に対する否定的な意見って見たことないしな
- 199 :名前は開発中のものです。:2013/01/19(土) 18:54:09.59 ID:FUIi6a3f.net
- そうだっけ?
真につらいのはスルーされること
- 200 :名前は開発中のものです。:2013/01/19(土) 19:00:06.23 ID:eDJfUFME.net
- 感想を述べやすい作りにするのも重要かな
スコアアタックできたりとかね
- 201 :名前は開発中のものです。:2013/01/19(土) 21:57:22.86 ID:PK0YEw+P.net
- 感想を書きたくても、その前に作品の発表がないじゃない?
テンプレにあるルールどおりに作品を完成させるのって、
実際のところ、技術的のみならず精神的なハードルが高すぎて、
初心者お断りな雰囲気があるんじゃないかな。
スレを活性化するというのを当面の目標にするなら、
「土日に読んだ入門書の感想を書いてもよい」とか、
「企画書レベルの参加OK」とかにしたらどうかな?
- 202 :名前は開発中のものです。:2013/01/19(土) 22:15:14.95 ID:v5KsJyj0.net
- 必要なのは忍耐だけで技術力はいらないと思うけどなあ
俺が投下したのショッボいのばっかだよ
あと初期はプログラムじゃなくて素材作成とかでもアリだった
- 203 :名前は開発中のものです。:2013/01/19(土) 22:35:47.29 ID:PK0YEw+P.net
- 素材だって作品だし、他人に見せるレベルに仕上げるには、
技術というか、テクニックや経験がいると思う。期限つきなら、なおさら。
ショボいというのはご謙遜だと思うけど、どんなスケジュールで完成させたとか
解説してくれると、新規さんの参考になるかも。
- 204 :名前は開発中のものです。:2013/01/19(土) 22:55:40.28 ID:v5KsJyj0.net
- なんか高いレベルで考えすぎじゃないのか?
出来のよさとか2の次でいいじゃん
俺はとにかく思い付いたのを形にしただけでゲームとして見れば完成されてないようなのも投下したことあるし
出したい技術があれば出せばいいけど、それよりこういう環境で作ることで何か経験になるよねっていうスレだったと思うよ
- 205 :名前は開発中のものです。:2013/01/19(土) 23:12:58.73 ID:eT9G+0ht.net
- 土日スレってのは建前で、どんだけかけて作っても文句ないよ
みんなゲーム作る大変さもわかってるし
>>201の言う案も俺としてはアリかなと思う
それのせいでゲーム投下する雰囲気じゃなくなる、ってことはないだろうから
- 206 :名前は開発中のものです。:2013/01/20(日) 16:21:58.54 ID:YSIaHsdS.net
- アイディアを短期間で形にするってのが
このスレの醍醐味だと思ってた
どんなものでも作り上げると自信に繋がるし
- 207 :名前は開発中のものです。:2013/01/20(日) 17:11:42.00 ID:JI2x7vCF.net
- そうだな
何を出してもいいと思うが流石に>>201の言う企画だけってのは、
企画ばかりで完成しない事が多いからまず完成させようって言ってたのが根本から覆ってしまう
- 208 :名前は開発中のものです。:2013/01/20(日) 18:07:32.46 ID:Yxno6B5D.net
- 自分のレベルだったら短期間ならこんなもん。てのを
確認できる事は良い事だと思う。
- 209 :名前は開発中のものです。:2013/01/20(日) 22:25:36.02 ID:fCSF5X5n.net
- 作品として、ではなく企画(アイデア)というジャンルの素材として出すならアリ?
- 210 :名前は開発中のものです。:2013/01/21(月) 00:00:13.03 ID:4nyd8fuD.net
- 俺はいいと思うけど反対意見があればどうぞ
- 211 :名前は開発中のものです。:2013/01/21(月) 00:01:52.49 ID:pJ5Du9Qw.net
- お題として素材を出すのか
おもしろそうだとは思うよ
- 212 :名前は開発中のものです。:2013/01/21(月) 00:09:48.04 ID:PDhdLVX3.net
- 【 今週のお題 】
インフルエンザ
- 213 :名前は開発中のものです。:2013/01/21(月) 00:11:48.26 ID:eu1PU5aw.net
- スレは進んだが、今週の提出物はゼロか
お題だしとくかな
【人質】【空爆】【テロリスト】
- 214 :名前は開発中のものです。:2013/01/21(月) 00:17:14.18 ID:jkn8VQEJ.net
- ひらめいた
- 215 :名前は開発中のものです。:2013/01/21(月) 00:24:06.92 ID:AQjBBUCm.net
- >>209
それって丸投げなんじゃ…
- 216 :名前は開発中のものです。:2013/01/21(月) 01:00:48.40 ID:4nyd8fuD.net
- 面白そうならとりいれるだろうし、
難アリならスルーまたは意見すればいい
- 217 :名前は開発中のものです。:2013/01/21(月) 21:14:58.49 ID:Kjv+PvP0.net
- ドット絵や音素材っていうのは過去にあったよな。
あれは、お題に対して出来たんじゃなく、最初からお題として提出されたものだっけ?
- 218 :名前は開発中のものです。:2013/01/22(火) 19:07:53.46 ID:8UyWNzJf.net
- お題としてドット絵が投下されたのは覚えてる
- 219 :名前は開発中のものです。:2013/01/22(火) 19:24:11.97 ID:irQxCNz4.net
- ゲームじゃなくてツールの投下とかもあるな
- 220 :名前は開発中のものです。:2013/01/23(水) 23:50:44.60 ID:ZsVHIRKz.net
- 今度,微妙なゲームのソースをpd下で貼っつけてお題はこれの改造って言ってみようかな
- 221 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 00:32:19.35 ID:kz8EXZqN.net
- なんという丸投げ
- 222 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 00:36:30.75 ID:vJT/QFMN.net
- たまには面白いかもね
- 223 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 19:14:30.73 ID:b/m9QvOU.net
- 土日で解読できなかったり
- 224 :名前は開発中のものです。:2013/01/25(金) 00:26:25.23 ID:HZDVGUjV.net
- 弾幕シューティングとかくだらないから、恋愛アドベンチャーに改造していいよね
- 225 :名前は開発中のものです。:2013/01/25(金) 03:41:46.31 ID:HZDVGUjV.net
- そういやゼビウスが30周年らしいから、お題【ゼビウス】で
- 226 :名前は開発中のものです。:2013/01/25(金) 18:06:08.10 ID:isrc1Ron.net
- >>209,215
こういうスレがすでに…
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/
アイディア出す→誰かが作る なスレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154299452/
- 227 :名前は開発中のものです。:2013/01/25(金) 19:27:12.31 ID:xhfCLzf/.net
- こういうのって大概すぐ過疎るよな
まあこのスレも既に過疎ってるけど
なんか作ろうと思ってたのにまた一週間が過ぎた
- 228 :名前は開発中のものです。:2013/01/25(金) 21:28:04.03 ID:XSORri4K.net
- なに?弾幕恋愛ゲーム?
- 229 :名前は開発中のものです。:2013/01/25(金) 21:53:20.05 ID:JZEaVahj.net
- ラブレター爆弾とはまた……えぐいな
- 230 :名前は開発中のものです。:2013/01/26(土) 00:34:27.36 ID:VRtV2O3o.net
- 久しぶりに観にきたら盛り上がってるね。作品はないけど
>>226
本当は企画のほうこそお題に対して短期間でアイデア勝負みたいなのが
向いているんだけどな
企画に加えて素材もプログラミングも、となるとちょっとハードルが高い
- 231 :名前は開発中のものです。:2013/01/26(土) 00:42:43.38 ID:JgXT1ays.net
- 自分にできることを考えて発案・製作するのも
楽しみというか技術の一つだと思うのよ
- 232 :名前は開発中のものです。:2013/01/26(土) 00:51:36.35 ID:wVrdgA4/.net
- 現実的な範囲で実現できるようにならないとな
高いハードルで企画してたら意味がない
- 233 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 05:48:30.25 ID:CzcrlbGq.net
- 短期的な時間、技量でどれだけできるかわかれば
でかいの作る時にどれだけかかるか
大まかにでも予想できるようになるからな。
- 234 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 09:49:09.24 ID:/NvZnq1O.net
- 素材作りで時間食っちゃうよぬ
- 235 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 10:09:17.46 ID:TI2wDcq+.net
- 俺ならそんな素材は投げ捨ててしまう
- 236 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 10:20:05.33 ID:DncmNFdp.net
- 過去のお題素材を発掘再利用するとか
- 237 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 14:45:53.44 ID:Y4nZ1QjV.net
- 素材なんて使わなくてもOpenGLさえあれば何とかなるぜ意外と
- 238 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 16:22:39.47 ID:2vzFMDfp.net
- 箱人間のポリゴンモデル1個作っちゃえば、それの使い回しでおk
- 239 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 19:54:20.73 ID:vxOH3eCQ.net
- 2Dしか作った事の無い俺にはすでにそこがハードル高いw
- 240 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 20:40:46.40 ID:LF9MhTWh.net
- 簡単そうに言うならちょちょいと作ってくれよ
- 241 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 20:58:40.46 ID:y8Tq5nn+.net
- 俺も4年かけて作ったライブラリ使えばゲームなんて半日で作れるから余裕
- 242 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 13:50:02.25 ID:1GZZXTKz.net
- enchantとかUnityとかアセットが比較的安く買えるようになって嬉しいやらなんやら
- 243 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 18:00:13.87 ID:uASyyXBe.net
- 今週の御代は?
- 244 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 18:13:45.84 ID:C1UbJqIY.net
- こんなん出てるけど>>185
- 245 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 19:17:41.78 ID:dTaerZ2R.net
- そのライブラリ公開よろ
- 246 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 21:47:58.50 ID:Uz6wPL6k.net
- いいけど致命的なバグがあるぞ
- 247 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 21:55:33.54 ID:3d5aOjVV.net
- 君の人生みたいだなw
- 248 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 22:33:53.93 ID:KOH0KI9P.net
- いや、それはバグじゃなくて仕様です。
- 249 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 22:46:40.56 ID:Uz6wPL6k.net
- バグのない、最初に決められたの仕様通りの人生なんてつまらないだろう?
- 250 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 23:01:04.96 ID:ZbHnYt+7.net
- 生まれる前から戦いは始まってるんだッ!
○〜
- 251 :名前は開発中のものです。:2013/01/30(水) 00:24:02.49 ID:cR4w+jju.net
- 自分で作ったライブラリなら
些細なバグは問題にならない
むしろ、いとおしくすら感じる
- 252 :名前は開発中のものです。:2013/01/30(水) 00:29:33.37 ID:AptpkoiT.net
- 他人の作ったライブラリなら我慢できない
そういうことさ
- 253 :名前は開発中のものです。:2013/01/30(水) 02:29:38.74 ID:aJw7Gszz.net
- >>250
おい待てよく見ろ、辺り一面ティッシュじゃねーか!
- 254 :名前は開発中のものです。:2013/01/31(木) 04:55:15.56 ID:LOWFSByE.net
- 土日スレ10年目! 乙!
- 255 :名前は開発中のものです。:2013/01/31(木) 05:37:50.66 ID:+rj106eL.net
- おつ!なんか作ります!
- 256 :名前は開発中のものです。:2013/01/31(木) 17:47:40.89 ID:LOWFSByE.net
- 10年目じゃなくて11年目突入、だな。訂正。
- 257 :名前は開発中のものです。:2013/01/31(木) 20:04:39.62 ID:+rj106eL.net
- 【タイトル】Knock with Wood
【ジャンル】ノックゲーム
【URL】http://route65536.com/knock.zip
【スクリーンショット】http://route65536.com/kww.png
【製作時間】半日
【開発環境】Visual C++とDirectX
【備考/DL容量】3,130KB
【概要】野手をぶっ飛ばせ
【操作方法】XでトスしてZでカキーン
【コメント(感想)】
10周年おめでとう、そしてありがとう!
お題とか関係なく好きなものを作りました。
7年前にここにアップしたゲームとあまりレベルが変わってない…。
- 258 :名前は開発中のものです。:2013/01/31(木) 20:33:22.28 ID:afxGBJLm.net
- なんかシュールだなw
もしかしてボールはちゃんと物理演算してんの?
- 259 :名前は開発中のものです。:2013/01/31(木) 20:35:10.04 ID:afxGBJLm.net
- ホームラン出たわ
- 260 :名前は開発中のものです。:2013/01/31(木) 20:37:03.35 ID:KH6yPF4k.net
- >>257
おもしろい!20点だった
はじめ長押しトスに気づかなかったw
- 261 :名前は開発中のものです。:2013/01/31(木) 20:49:26.56 ID:+rj106eL.net
- >>258
いやいやまさか
バッターの中心とボールの位置の角度を取って、トスの高さに応じてその方向に速度入れてるだけ
こんな簡単にそれらしい動きするとは思わなかった
>>260
今のところ自分の最高得点は26点です
長押しトスしないと金の奴届かないので注意
- 262 :名前は開発中のものです。:2013/01/31(木) 21:18:53.62 ID:afxGBJLm.net
- >>261
そうなのか
結構いい動きしてるな
- 263 :名前は開発中のものです。:2013/01/31(木) 21:49:27.31 ID:KH6yPF4k.net
- ハイスコアを常時表示と
リスタートボタンがあればずっと遊んでそうだw
- 264 :名前は開発中のものです。:2013/02/03(日) 22:05:41.68 ID:4QNqKzzb.net
- てす
- 265 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 11:59:16.47 ID:A2v9Zl6C.net
- androidアプリもこのスレでしょうか
- 266 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 13:44:21.93 ID:OtZbce53.net
- 別にAndroidアプリでもいいんじゃね?とは思うが
- 267 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 17:52:29.91 ID:9diIr/mk.net
- こんなところで公開されたAndroidアプリをインストールするヤツがいるのかどうかが問題だな
- 268 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 18:01:50.63 ID:jA6nLkjc.net
- 形態に決まりはないけど見る人が限られるかもしれんね
- 269 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 18:14:44.38 ID:A2v9Zl6C.net
- なあにそのうちPCもアンドロイドが主流になる
- 270 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 18:32:54.57 ID:jA6nLkjc.net
- 作品発表する際の話じゃないのか
- 271 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 19:09:32.35 ID:1YNvwqzy.net
- 完成形っぽいスクショと実行ファイルがあれば
ぴゅう太でもいいと思ってる
- 272 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 19:51:56.94 ID:xc8jfubx.net
- そのうちプレイヤーもアンドロイドになるさ
問題ない
- 273 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 20:56:44.95 ID:1YNvwqzy.net
- イイデスネ、コレオモシロイデス。ハマリマスヨ(音声合成)
- 274 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 21:55:00.27 ID:pUMNClSl.net
- うるさい。お前なんてロボットだ。
- 275 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 07:32:07.82 ID:eTSdQs7m.net
- ザカリテ
- 276 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 17:38:17.33 ID:57sMO1no.net
- Androidを勉強し始めたばかりです。
ドロイド君を使った簡単なゲームを作りたいと思います。
アイデアを下さい。
- 277 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 18:31:36.42 ID:S+8DqVsh.net
- まずは服を脱ぎます
- 278 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 20:43:21.65 ID:kBF9j0Sn.net
- 過去のお題の中からピンとくるのを探せばいいのに
作ってみたいジャンルとかないのかね
- 279 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 20:51:02.57 ID:Sbzl0UdQ.net
- つーか参加するでもなくグダグダしてるだけの最近の書き込み何なん
- 280 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 22:27:27.29 ID:gOSIO4Bm.net
- 昔Androidで作った作品が上がっててタップでジャンプし最短ゴールを目指すシンプルなものだったけど結構良かったよ。
外でちょっとした時間にやれる気軽なゲームがやっぱり良いんだろうな
- 281 :名前は開発中のものです。:2013/02/08(金) 22:28:08.78 ID:qTHojxbK.net
- おまいら三連休ですよ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 リメイク 】
【 アレンジ 】
好きなゲームの一部を題材にするも良し
過去にここに投下されたゲームをリメイクするも良し
縦読みするも良し
- 282 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 00:16:57.81 ID:PoyTWV2W.net
- 先週の土曜から作り始めたゲームを投下
いろいろあって日付またいだが気にしない
【URL】 https://github.com/canagh/boxkjs/archive/master.zip
【スクリーンショット】 https://raw.github.com/canagh/boxkjs/master/screenshot.png
【お題 (目標)】マルチプラットフォーム, 見た目, 音
【タイトル】 boxkjs
【ジャンル】 パズル
【製作時間】 7日間
【開発環境】 ubuntu,emacs,firefox,opera,box2d.js,enchant.js
【備考/DL容量】
私の制作物に関してはpublic domain
ライブラリはそのライセンスに従う
【概要】 物理エンジン使ったブロック崩しを作ろうとしていたらこうなった
【コメント(感想)】
最近ではバラ曲線のhtml書いてた人のhtmlを参考にjavascriptで動的に音声再生なんて挑戦したけどできるわけなかった
結局静的最高という結果に
実は先週の土日で出来てたのに不可能に挑戦してたらもう金曜日^H^H^H土曜日
土曜(==次の週)になる前に滑り込みupだぜ,と思ってたら日付変わってるじゃねーかよ
- 283 :名無しにかわてvip:2013/02/09(土) 00:32:11.13 ID:FLySgrJr.net
- 276さん簡単なゲームじゃなくてもっと手の込んだやつ作ろうぜ
- 284 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 05:14:02.54 ID:YKAqFOQh.net
- 【お題】雪
【タイトル】BGM作ってみたかった
【ジャンル】曲データ
【URL】http://www1.axfc.net/uploader/so/2785980.zip
【製作時間】7日
【備考/DL容量】12MB(生wavが重い)
【コメント(感想)】
音楽のことなんてわかんないけど、ゲームに使える曲を自分で作ってみたかった
楽しくてゲーム作る時間が無くなったので曲だけになりました
- 285 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 16:24:30.37 ID:UQA4I9pc.net
- >>282>>284
難しい! でも面白い!
15分ほどやってみたけど、最高で残り2個までだった(´・ω・`)
赤ブロックを、1回の反射で確実に白ブロックに当てるつもりじゃないと厳しいな。
手が反応してから実際にラインが完成するまでにラグがあるから、それを読んで早めに作らなきゃならないのが大変だ。
あと青邪魔w
音楽は、まさにゲーム音楽って感じで好きかも。音楽的な善し悪しは分からないんだけどさ。
>>283
スレの意義を否定すんなよw
- 286 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 17:34:47.58 ID:WXj9oDIc.net
- 面白いし、アイデアがすごいねぇ。
難しくて最高残り一個だけどw
qでリスタートした時に、線が残ってるのと、
線にあたれば色が変わるという説明なのに、ときどき線に触れてない赤が青に変化するのが気になる。
あと、これはどうしようもないのかもしれないけど、ドラッグの始点や終点が画面外だと線を引いてくれないので難しさがUP。
- 287 :282:2013/02/09(土) 18:55:27.93 ID:PoyTWV2W.net
- プレイthanks
>>286
>qでリスタートした時に、線が残ってるのと、
これは修正しました
>線にあたれば色が変わるという説明なのに、ときどき線に触れてない赤が青に変化するのが気になる。
画像の角を丸めているので内部と微妙に見た目が違うのと, カス当たりでも変化させてるのが原因なんだが
libraryに衝突の強さを取得する手段が見当たらなかったんで目をつぶってほしい
それとギリギリクリアできるぐらいを狙ったんだがギリギリクリアできないようなので微妙に易しくしました
あとbgmは>>284のが個人的に気に入ったんでパクらせてもらいました 感謝
- 288 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 20:00:07.31 ID:UQA4I9pc.net
- おっと、音楽は別の人だったか。失敬。
>触れてない赤が青に変化
そういえば自分も気になってたところだった。
カス当たり……なのかなあ。あんまりそういう感じはしなかったんだけれど。
- 289 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 22:56:04.99 ID:moccgtGp.net
- 286だけど。
俺も「カスリ当たりなのかなぁ」と何度も確認したが
どうみてもカスるというには距離がありすぎるし、
「以前そこに線を引いたけど今は消えているが、当たり判定だけ残ってる」
っていう現象なのかなぁと疑ってもみたが、そんな感じでもないから
気になってたんだよね。
- 290 :282:2013/02/09(土) 23:50:21.28 ID:PoyTWV2W.net
- そのバグが再現したんでさっきまで調べてたんだが
カス当たりうんぬんどころかゲームが成り立たなくなるレベルのバグだと今判明した
具体的には線のAABB(= x,y軸に平行な長方形)と衝突したタイミングで色が変わっていたと
なぜ気付かなかったのか不思議でならない 非常に申し訳ない
- 291 :名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 00:43:37.02 ID:yogh/9hO.net
- なんとか直した
お騒がせしました
- 292 :名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 00:49:48.73 ID:14XjhK9s.net
- バグ修正と聞いてやっとクリアできた!
ペンタブでやるとおもしれーw
- 293 :名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 01:07:45.22 ID:P0X78N+3.net
- 線を引ききれないので画面下に余白が欲しいのぅ
- 294 :286:2013/02/10(日) 02:00:08.18 ID:I25npS86.net
- 修正おつかれさまでした。
おかげでクリアできました。ほとんど運だけどw
- 295 :名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 03:07:52.32 ID:Kd0gGoj+.net
- 【お題】どっきり
【タイトル】え、俺のPCどうなっちゃったの!?
【ジャンル】ジョークソフト(スクリーンセーバー的な)
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/870.zip
【製作時間】2.3分
【備考/DL容量】700KB
【コメント(感想)】
ウイルスに引っかかった風になります。
5秒経つか強制終了Alt+F4で消えます。
先輩にやられて焦った事があります。
※冗談の通じる人にしか使っちゃ駄目です。
関係が拗れても責任取れません。
- 296 :名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 04:03:41.17 ID:I25npS86.net
- 説明読んだだけで背筋が凍るw
- 297 :名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 10:43:44.57 ID:UyamrgCc.net
- >>290
修正乙! あれから何度か挑戦してやっとクリアできた!
enchant.jsということでiPadでも出来るかな?と思ったけど、タイトル画面のクリックまでしか行けなかった。残念。
同じような速度を跳ね返しても、反射後のスピードに差が出てくるのは、
箱の回転が作用してると考えていいのかな。
>>295
怖いよ!
あとくるくる回ってるのがちょっとゲームっぽいw
- 298 :バラ男:2013/02/13(水) 03:51:35.80 ID:gCThsUue.net
- 呼ばれた気がしたぜ
>>282 ほいっ
http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=ot3.html
- 299 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 19:40:28.52 ID:wVppv7OC.net
- お姉ちゃんが10年かけて作ったとか、そんなやつだっけ?w
- 300 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 10:44:06.74 ID:Esx5D5q1.net
- 【お題】>>284 のBGMを使ってみる
【タイトル】雪
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/871.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/872.png
【開発環境】windows
【備考/DL容量】842KB(展開後1.10MB)
【概要】雪が積もるのを防ぐ
【操作方法】マウスでドラッグ
【コメント(感想)】
>>282を遊んで面白かったので、何か作りたくなりました
284さん、お題代わりに使わせてもらいました。ありがとう。
動作環境とか考慮してないので、動かなかったらすいません。
- 301 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 14:39:28.51 ID:acG/aMIJ.net
- glut32.dllが入ってないみたいですよ
- 302 :300:2013/02/17(日) 15:58:50.69 ID:Esx5D5q1.net
- 301さん、情報ありがとうございます。
http://www.xmission.com/~nate/glut.html
のglut-3.7.6-bin.zipにglut32.dllが入っているので、
yukigame.exeと同じフォルダに置いてください。
でも、他にもまだ何か足りないdllとかあるかも…
- 303 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 16:40:10.48 ID:By9yy4WQ.net
- >>302
dependsだ!
dependsを使うんだ!
http://www.dependencywalker.com/
- 304 :300:2013/02/17(日) 18:36:23.27 ID:Esx5D5q1.net
- glut32.dll使わないように修正しました(ちょっと容量増えた)
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/873.zip
【備考/DL容量】882KB(展開後1.23MB)
DependencyWalker使ったことないや。依存してるdllとかわかるのかな。
- 305 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 18:55:01.07 ID:fh46YWxF.net
- >>300では glut32.dll 入れてもエラー吐いたけど、>>304は動いた!
17万点とか絶対無理だわw 1万ちょいが精一杯だった。
雪をひとつドラッグして、他の雪に重ねて再度ドラッグしてくんだよね。 根本的に間違ってるんだろうか?w
- 306 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 23:18:12.78 ID:Ou+IfYNn.net
- >>304
8回目のチャレンジで211334点まで到達したので終了
マウスドラッグでここまでイライラしたのは初めてだわ
- 307 :名前は開発中のものです。:2013/02/18(月) 00:17:33.36 ID:wU5EAmPf.net
- 攻略法を発見・・
3021622点とったど!
- 308 :名前は開発中のものです。:2013/02/18(月) 00:24:01.75 ID:2iYcWbu3.net
- 一方俺はメモリを改竄した
- 309 :名前は開発中のものです。:2013/02/18(月) 22:18:50.95 ID:Cw4YYmFQ.net
- だれかお題だしてくれないか
簡単につくれそうなので頼むw
- 310 :名前は開発中のものです。:2013/02/18(月) 22:21:46.38 ID:rengt4Ki.net
- 【反射神経】
- 311 :名前は開発中のものです。:2013/02/18(月) 23:26:31.77 ID:uWreQZQ2.net
- 【充電】【恐竜】【寒け】
- 312 :名前は開発中のものです。:2013/02/19(火) 00:54:30.67 ID:uh49rqey.net
- 隕石
- 313 :名前は開発中のものです。:2013/02/19(火) 00:55:47.07 ID:jTVfEBhb.net
- 隕石期待
- 314 :名前は開発中のものです。:2013/02/19(火) 00:56:34.84 ID:jTVfEBhb.net
- お、ちょっと規制されてたけど解除されてた
今は自分で作ってるのがあるんで作れません
- 315 :名前は開発中のものです。:2013/02/19(火) 11:53:58.02 ID:9D+R2ypn.net
- 二社以上前の職歴は偽っても問題なしなら、
2年毎ぐらいで転職繰り返しても問題なくね
- 316 :名前は開発中のものです。:2013/02/19(火) 22:47:05.44 ID:uTrb7yJt.net
- どこの誤爆だよ
- 317 :名前は開発中のものです。:2013/02/24(日) 16:48:55.54 ID:JwH95iBP.net
- 【お題】 >>310【反射神経】
【タイトル】 ニューロン君
【ジャンル】 ブロック崩し
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/877.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/878.png
【開発環境】 windows
【操作方法】 '←''→'または'a','d'で左右に移動。
2重の'□'の外と内が同じ色の時にスペースキー
【コメント(感想)】 "神経(ニューロン君)を反射する" & "よすみの□で反射神経要素"
自分ではブロック全部消せなかった…
- 318 :名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 03:02:00.55 ID:xOUREQln.net
- >>317 エラーで遊べなかったお
環境 : WinXP / DirectX9.0c / .NETFramework4
- 319 :名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 18:06:04.21 ID:gt2WxOL7.net
- ゲーム開発は、面倒臭い
- 320 :名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 18:22:57.02 ID:hSmN3zD5.net
- >>318
VCランタイム2008,2010,2012あたり入れてみたら?
どれでビルドされてるのかわからんから
- 321 :名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 20:49:06.63 ID:v5ruHLn3.net
- どのタイミングで何のエラーが出たかぐらい書けよ
お前本当にゲーム制作者か?
- 322 :名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 20:51:21.23 ID:gt2WxOL7.net
- 俺もやってみたが、起動すらしない
開発環境を書いてくれたら何か分かるかもしれないんだが
- 323 :名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 20:53:22.14 ID:YDku1yyE.net
- エラーメッセージもなしってことか?
- 324 :名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 21:01:16.15 ID:hSmN3zD5.net
- 俺は起動できたが、動きが高速すぎてゲームになってない感じ
- 325 :317:2013/02/25(月) 21:33:01.11 ID:cUA7dczN.net
- せっかく起動してもらったのに、環境依存で動かないとか申し訳ない。
初期化まわりのエラーチェックしてないから、何もメッセージもでないかも。
開発環境のDirectX SDKは(June 2010)でxaudio2を使ってる。
表示はdirectXじゃなくて、openGLなので、そっちに問題あるのかも。
高速すぎるのは、glutSwapbuffersだけでタイミングとってるのがまずいのかな。
次は、初期化まわりのエラーチェックしてタイマーで同期とるようにするよ。
- 326 :名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 22:59:20.72 ID:mHHhIfBU.net
- >>325
> 高速すぎるのは、glutSwapbuffersだけでタイミングとってるのがまずいのかな
かな、じゃなくてそれは名前通りただのバッファのスワップだ。
タイミングとってるとは言わない。
初期化周りもそうだし、本当に意味わかってて自分で書いたのか?
せめてglutならIdle時に呼び出す関数内でタイミング計るとか、
タイマーのコールバック使ってくれ
- 327 :317:2013/02/25(月) 23:34:32.11 ID:cUA7dczN.net
- >じゃなくてそれは名前通りただのバッファのスワップだ。
そうなのか。勘違いしてたらしい。
自分の環境だとリフレッシュレートにあわせた同期をしてくれるので、そんなもんかと。
wglSwapIntervalEXTあたりで解決できないかとも思ったんだが、タイマーで待ったほうが無難そうだね。
勉強になったよ、ありがとう >>326
- 328 :名前は開発中のものです。:2013/02/26(火) 07:08:36.07 ID:2Q8D5AnL.net
- ソースさらせばツッコミ入って勉強になるのに
- 329 :名前は開発中のものです。:2013/02/26(火) 09:34:16.03 ID:9fLr5N1+.net
- >>327
描画のタイミングとアプリケーションのタイミング管理は根本的別問題。
なんか不安になったので一応書いておくけど、
この辺、glutベースの基本なので調べて理解しといておくれ
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/spec3/node64.html
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/spec3/node63.html
>>328
コジキがソース落として満足するだけだからいらない
- 330 :名前は開発中のものです。:2013/02/27(水) 15:49:42.36 ID:2b1weOlt.net
- お題
気球
- 331 :名前は開発中のものです。:2013/02/27(水) 21:47:41.52 ID:a0flkQIG.net
- http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/l50
- 332 :名前は開発中のものです。:2013/03/04(月) 16:16:07.48 ID:LbuSQRS0.net
- >>330
不謹慎ゲームを作ればいいのか、普通に気球を生かしたゲームを作ればいいのか……
- 333 :名前は開発中のものです。:2013/03/04(月) 16:36:33.87 ID:gpkTIWsE.net
- DXライブラリ使ってもよろしい?
- 334 :名前は開発中のものです。:2013/03/04(月) 16:44:25.53 ID:Mv3c1U0J.net
- もちろんですよ!
- 335 :名前は開発中のものです。:2013/03/04(月) 19:16:26.95 ID:6sBfvZ4f.net
- いいですとも
- 336 :名前は開発中のものです。:2013/03/04(月) 20:10:07.29 ID:7t4EDmmj.net
- ツールは問わない
- 337 :名前は開発中のものです。:2013/03/04(月) 20:17:50.78 ID:LbuSQRS0.net
- 気球はタイムリーすぎるので、なんか俺にもお題クレ
- 338 :名前は開発中のものです。:2013/03/04(月) 20:21:01.92 ID:pcwlj8r+.net
- >>337
好きなの選ぶが良い
【急カーブ】【水面】【枝】
- 339 :名前は開発中のものです。:2013/03/04(月) 20:42:05.76 ID:M7/8xqjO.net
- 枝につかまりながら水面を急カーブするゲームか
- 340 :名前は開発中のものです。:2013/03/04(月) 22:54:26.29 ID:Y9dSyHOE.net
- クルクルランドを連想した。
- 341 :名前は開発中のものです。:2013/03/05(火) 01:11:18.78 ID:Xc4ztUbW.net
- 素材どうやって用意してる?
- 342 :名前は開発中のものです。:2013/03/05(火) 03:22:17.33 ID:sD1oaGAf.net
- そりゃ作るかフリー素材持ってくるかの二択だろ。
- 343 :名前は開発中のものです。:2013/03/05(火) 03:40:09.83 ID:FYc/mw20.net
- http://www.psionicgames.com/?page_id=21
有名なのか知らんが、ここテクスチャやらブラシやら効果音のフリー素材配布してるで。
- 344 :名前は開発中のものです。:2013/03/05(火) 04:18:23.13 ID:lPh2ChDn.net
- xファイルはあるのかね?
- 345 :名前は開発中のものです。:2013/03/05(火) 06:58:17.21 ID:a7J9K0O9.net
- 何を言ってるのよモルダー
- 346 :名前は開発中のものです。:2013/03/07(木) 21:23:59.35 ID:D3MMEHvy.net
- 規制で1ヶ月ぶりくらいに来たがopenglタイトルが上がってたのか。
俺もJOGLでなんか作ろうかな
- 347 :名前は開発中のものです。:2013/03/10(日) 23:10:39.28 ID:k5o9hB6/.net
- 【お題】>>337 【急カーブ】【水面】【枝】
【タイトル】ナイン カーブ
【ジャンル】もぐらたたき
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/882.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/883.png
【開発環境】windows
【操作方法】マウスでクリック
【コメント(感想)】
水面からでてくる、9曲線を枝で叩くもぐらたたき(3ミスでゲームオーバー)
なんとか土日に間に合った
- 348 :名前は開発中のものです。:2013/03/11(月) 00:43:41.46 ID:6v3xW+6p.net
- 意味はサッパリわからんが水面がすごい
3700点だった
8900って作者スコアかな
- 349 :名前は開発中のものです。:2013/03/11(月) 00:48:24.57 ID:zRqTsqeV.net
- 初見プレイで12200点いったわ
意味はサッパリ分からんが
- 350 :zaki:2013/03/15(金) 01:47:35.40 ID:ndIvbZ4B.net
- (超)手抜き入力ゲーム>制作時間 8分
#! /usr/local/bin/perl
$kore=int(rand(9999)+1);
print"$koreを入力\n";if($kore==<STDIN>){print"正解\n";}
else{print"違う\n";}
`pause`;
- 351 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 04:26:46.25 ID:kS2/xU0I.net
- パターン数がほんの少し多い気がするな
- 352 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 04:30:24.56 ID:ndIvbZ4B.net
- >>351
スマン 詳細頼む>パターン数が多い
- 353 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 11:27:18.23 ID:EGAvRytR.net
- エスパーすると
> $koreの取る幅が少し大きすぎる気がする
> つまり1~10000じゃなくて1~100ぐらいで良かったのでは
- 354 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 13:26:41.56 ID:ndIvbZ4B.net
- 成程 指摘ありがとう
(2進数やメタ文字打ち込んでも
真に成るのかと思った…)
- 355 :名前は開発中のものです。:2013/03/15(金) 14:33:47.27 ID:aZXj93vs.net
- >>346
何故にjogl
LWJGLでいいじゃん(仲間がいなくてさびしい)
- 356 :名前は開発中のものです。:2013/03/17(日) 06:39:48.62 ID:JJbZsB4H.net
- む?各言語でなるべく短く数当てゲーム、ってのも面白いかも
- 357 :名前は開発中のものです。:2013/03/17(日) 16:45:49.56 ID:u0B9V6jZ.net
- WBC開催中だし、お題 野球 ってどうよ
- 358 :名前は開発中のものです。:2013/03/17(日) 19:13:52.27 ID:HFZf6A0q.net
- 製作時間 10分
<html><body onload="alert(prompt('0~9')==Math.random()*10<<0?'o':'x')">
- 359 :名前は開発中のものです。:2013/03/17(日) 22:52:48.18 ID:ejRBMnaX.net
- 野球って基本的に鳥瞰図的視点だから大変そう
2D横スクロール視点で再現しても左右の変化球が表現しづらいからこれまた微妙
- 360 :名前は開発中のものです。:2013/03/17(日) 23:46:59.27 ID:Xppsd1o4.net
- バッティングセンターを再現したゲームくらいならできるんじゃね
- 361 :名前は開発中のものです。:2013/03/17(日) 23:50:56.56 ID:BUkemOa2.net
- 両チームの投手野手の能力値を見てどっちが何点差で勝つかを当てるゲーム
- 362 :名前は開発中のものです。:2013/03/18(月) 02:18:25.22 ID:6e0Bhj6O.net
- http://www.youtube.com/watch?v=lgfiXFE7_wc
そういやゲーセンにこういうのもあったな
- 363 :名前は開発中のものです。:2013/03/18(月) 07:23:15.53 ID:wHzuisC8.net
- >>360
派手にするなら、ホームラン競争とかか
- 364 :名前は開発中のものです。:2013/03/18(月) 07:51:40.42 ID:XuFVfB89.net
- バッターはタイミングのみ、ピッチャーもパラメータ動かしてタイミングのみだとサクっとできるかも
- 365 :名前は開発中のものです。:2013/03/18(月) 14:20:49.15 ID:6e0Bhj6O.net
- 日本負けちゃったよ
- 366 :名前は開発中のものです。:2013/03/18(月) 14:26:13.88 ID:b+gP/eGO.net
- お題
【往復】
- 367 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 16:12:01.40 ID:4jBj/XkT.net
- 【お題】【往復】(>>366)
【タイトル】ホバークラフト
【ジャンル】レース
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/902.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/903.png
【開発環境】vc++
【備考/DL容量】381KB
【概要】折り返し地点までの往復
【操作方法】カーソルキー(前後進と左右回転)
【コメント(感想)】作者スコアは、7.76秒 (10秒きるのは結構きついと思う)
- 368 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 16:51:23.14 ID:bwbJ6SI6.net
- 起動しないねん
- 369 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 17:16:58.48 ID:tWLGYatf.net
- 俺も。 ○○.dllが足りません とかメッセージも出ず。
- 370 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 17:23:37.04 ID:wffdewM4.net
- コンパイラーの設定をいじらないと、他人の環境では動かないよ?
- 371 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 18:11:58.56 ID:PmIwJHAj.net
- 起動はしたけど・・・わー><
http://uploda.cc/img/img514ec28fcbfef.png
環境Win7-64bit RadeonHD6750
- 372 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 18:19:06.32 ID:+wH/vVLl.net
- 普通に動いたけど
- 373 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 18:56:21.41 ID:C5/uDa4N.net
- 分からないのに DirectX 使うから…
- 374 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 19:24:46.02 ID:Na/dVwVK.net
- 作らなければ一生わからないまま
- 375 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 19:31:55.79 ID:wffdewM4.net
- 環境依存の方だったか
- 376 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 19:43:13.83 ID:+wH/vVLl.net
- エラー処理を省略してるんじゃないの?
想像だけど。
- 377 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 21:37:33.53 ID:nKV9KzM6.net
- http://gmdev.xrea.jp/st/up/906.png
他の人と違うっぽいけどシェーダ関係のエラー?
いろんなPCで動かすってのは難しいんだなあ
- 378 :367:2013/03/24(日) 23:04:00.71 ID:4jBj/XkT.net
- 367です。環境依存で動かない方が多いようで、ごめんなさい。
エラーメッセージも出ないようだと、私の能力では対処困難ですm(_ _)m。 > 368さん,369さん
コンパイラの設定はどこをいじればいいのか教えていただけますか? > 370さん
自分の環境はGeForceなのですが、唯一普通に動いている372さんもnvidiaのカードでしょうか?
Radeonだと、ビデオカードのドライバの更新とか、dllとか必要かもしれません > 371さん、377さん
OpenGLつかってる有名どころだとMinecraftかBlenderぐらいしか思いつかないんですが、
http://blender.jp/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=6#q7
あたりとか。(でも、私のプログラムに問題があってドライバもdllも関係ない可能性の方が高いです)
- 379 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 23:29:24.97 ID:+wH/vVLl.net
- >>378
そうだな俺もげふぉ
- 380 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 23:30:01.09 ID:+wH/vVLl.net
- ちなみにGTX660な
- 381 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 23:38:28.27 ID:4oAgbVHp.net
- バージョンの問題かも
OpenGL4.1でつくってるのかな
>>377のRadeon HD 5670はOpenGL3.2
>>379のGeForce GTX 660はOpenGL4.3
4.1のリリースは3年前だけどこういう場では少し厳しすぎるかもわからんね
OpenGLの場合ハード変えないとどうにもならんし
- 382 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 23:41:18.71 ID:5ZkXlcJ0.net
- ソースを公開すれば、原因が解析されるんじゃないかな
- 383 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 23:46:29.98 ID:Yc6AqsEt.net
- ゲームパット使って入力ゲーム誰か作って(ヽ゚д)クレ
- 384 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 23:49:18.69 ID:5ZkXlcJ0.net
- JoyToKey
- 385 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 23:59:47.20 ID:PmIwJHAj.net
- ちらっと中覗き見た限りだとOpenGL2.0+GLSL1.1って感じだった
自分の環境ではマイクラもBlenderも普通に動いてるよ
- 386 :名前は開発中のものです。:2013/03/25(月) 00:01:30.66 ID:E6Wv85QZ.net
- >>367
Win7 Ult SP1 32bit
Geforce GT130 (OEM) ドライババージョン 306.97
の環境で動きました
GPU Caps Viewer でチェックしたところ、OpenGL の GL_VERSION は 3.3.0 です
GLSL version は 3.30 NVIDIA via Cg compiler となってます
6.05秒出た…操作むずいけど上手くターン出来ると嬉しいね!
- 387 :名前は開発中のものです。:2013/03/25(月) 00:03:24.44 ID:mWKf4C4Q.net
- げふぉで開発したものがらでおんで動かないあるある
- 388 :名前は開発中のものです。:2013/03/25(月) 17:17:53.51 ID:hJv5nFIb.net
- mesaでOpenGLの動作テストしとくと結構動く印象あるね
- 389 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 00:07:29.41 ID:1HS1yDIr.net
- おまえらgithubとか使うのってどう思ってる?
バグ修正とかいろいろと楽だと思うんだが使ってる人全然見ないのが疑問
垢持ってない&取るのが面倒なのか
オープンソースになるのが嫌なのか
アカウントで同じ人とわかるので半コテ化するのを避けたいのか
- 390 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 00:36:07.37 ID:YfJLovWK.net
- バイナリ公開メインで、見たい人はソースもどうぞ……っていう公開には不向きな気がする。
ライセンス関連の既定が殆ど無いので、ソースを公開していても流用しにくい気がする。
そんな感じ。
ただ、このスレとしてなら使いやすいように思う。
- 391 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 13:06:59.97 ID:I6OzkMsY.net
- 片手間で作ったプログラムをわざわざオンラインで管理するのは逆に手間だな
それなりに本格的に作ってるなら便利かもしれんけど
- 392 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 13:09:41.02 ID:NPqMQ1km.net
- いやGistもあるじゃないですか
- 393 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 15:19:50.33 ID:RkDcMULm.net
- >>389 使ってる。でも、ゲーム系では使ってないなぁ。
なんだかんだで、ゲームのソースコードを公開する気が無いのと、
ゲームのソースコードって、割と酷いコードになってるのと、
なんだかんだで、人様の作品(絵や音)が無いとコンパイルだけ通っても…な事を考えると
積極的に使う理由が見当たらない。
- 394 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 15:58:56.98 ID:NPqMQ1km.net
- Eclipseで書くような言語系のコードは管理してる
ブラウザベースはむしろGithubで積極的に使って行きたいところ
https://github.com/leereilly/games
デスクトップゲーはVisual Studioで作ったコードをGit/Githubで管理する方法を探すのもめんどくさい
- 395 :名前は開発中のものです。:2013/03/30(土) 09:22:59.24 ID:Jk0RLcZC.net
- 途中で逃げ出さないように先に宣言しておこうと思う
この土日で1つSTG作る
- 396 :名前は開発中のものです。:2013/03/30(土) 10:09:11.55 ID:AeLeuIe2.net
- 土日で1本ゲーム作るスレ復活か
- 397 :名前は開発中のものです。:2013/03/30(土) 15:40:44.54 ID:7AzRLcuw.net
- >395
土日でストラテジーゲームを作るなんてすごいな
- 398 :名前は開発中のものです。:2013/03/30(土) 17:48:24.69 ID:yHmlwhdn.net
- ああ!シューティングならまだしもストラテジーか!!
すごいなー、楽しみだなー。
- 399 :名前は開発中のものです。:2013/03/30(土) 17:55:57.68 ID:f3QV/c8b.net
- ユーモアセンスがないのはまだいい
それを自覚して口を噤むだけの自制心がなくなったらおしまいだね
- 400 :名前は開発中のものです。:2013/03/30(土) 18:18:56.70 ID:yNvWELrl.net
- 2日で作れる規模まで仕様を落とし込むというのは
作らなくても考えるだけでいろいろ勉強になると思う。
- 401 :名前は開発中のものです。:2013/03/30(土) 22:39:58.73 ID:a5eYL9xq.net
- やろうと思えばRPGだってできるんだぜ。
- 402 :名前は開発中のものです。:2013/03/30(土) 22:55:18.95 ID:ZeHTTgte.net
- ゲームを作っているとロケットランチャーが完成するのか
- 403 :名前は開発中のものです。:2013/04/01(月) 00:09:31.51 ID:1B+/bExD.net
- >>395さん 間に合わなかったかぁ・・
- 404 :名前は開発中のものです。:2013/04/01(月) 00:59:10.76 ID:1P8mx7hy.net
- 遅刻した━━━━(゚∀゚)━━━━!!
http://canagh.github.com/site/js/curvesnipe/
src: https://github.com/canagh/curvesnipe
ss: https://raw.github.com/canagh/curvesnipe/master/screenshot.png
分かりやすい解説: ttp://ruiueyama.tumblr.com/post/11197882224
ジャンル: STG
言語: javascript
そうさ: 青いのが自機 矢印キーかwasdで移動 マウスドラッグで弾道を指定 スペースで発射
ubuntu+operaでしか動作確認していないが最近のブラウザなら動くはず タブレットやスマホはもってないので分からない
この前ベジェ曲線っての見つけて面白そうだったから使いたかった
ちなみに戦略性はない
- 405 :名前は開発中のものです。:2013/04/01(月) 01:13:45.58 ID:cCMjGWuu.net
- Chromeうごかねーw
- 406 :名前は開発中のものです。:2013/04/01(月) 01:15:08.53 ID:Hx+mjRoI.net
- >>404
Chrome先生 : タイトル画面からすすまない
ふぃれほっくす : ロードがはじまらない
IE9たん : 真っ白(・ω・)
- 407 :名前は開発中のものです。:2013/04/01(月) 01:20:29.69 ID:dpOpr/ss.net
- 火狐で動かなんだわ
- 408 :名前は開発中のものです。:2013/04/01(月) 01:51:29.22 ID:TdrH39eU.net
- >404
製作お疲れ。
同じくoperaで動作確認。404点。
敵増やして、一気に一掃、連鎖するのが気持ちよかった
- 409 :名前は開発中のものです。:2013/04/01(月) 02:28:11.19 ID:1P8mx7hy.net
- 遊んでくれた人はありがとう
以下遊べない人向け
私のubuntuのoperaと狐,今入れたchromiumでは動いた
windowsは起動したらひさびさすぎてパス忘れててログイン出来なかったので分からない
現時点で原因として思い当たるのは2つ
12MBあるbgmのwavの読み込みが遅い/失敗してる
特に何も考えず作ったUIが勘違いを招いた
もし前者ならlocalに丸ごと保存
UI タイトルではplayの文字をクリックして上げてください 矢印&enterは対応できてません
できるならwebConsoleとか開いてエラーメッセージ教えてくれると助かる
- 410 :名前は開発中のものです。:2013/04/01(月) 04:55:23.79 ID:CRpjHAOn.net
- 火狐で動いた
むずいw
- 411 :名前は開発中のものです。:2013/04/01(月) 09:34:53.60 ID:Biwm0xaz.net
- よっしゃクリア!
トータルスコア118
まさかボスがいるとは思わなかったわw
- 412 :名前は開発中のものです。:2013/04/01(月) 18:57:32.30 ID:lnYCn9ix.net
- chromeだけど文字をクリックできない
- 413 :名前は開発中のものです。:2013/04/01(月) 21:16:41.53 ID:+QvhOoPT.net
- chrome、俺も文字をクリックできない…と思ったが、
一度、リロードして、クリックしたら起動できた。
起動はできたが、難しい…二桁前半
- 414 :名前は開発中のものです。:2013/04/02(火) 15:00:09.31 ID:m/92opxe.net
- プレイthx やはり反応があると嬉しい
動かないの直した 難易度はそのうち修正する
原因は不明だがnetwork越しに音声を読み込もうとするとブラウザによっては失敗するらしい
という事で音声はオプションに
無音: http://canagh.github.com/site/js/curvesnipe/
音有り: http://canagh.github.com/site/js/curvesnipe/?sound=t
当然のことながらIEは依然として動かない
>>413の現象は一度だけoperaで起こった気がするが再現しないので不明
文字のクリック判定が微妙に狭いのでそれを勘違いしたと思ってたんだが違う?
- 415 :名前は開発中のものです。:2013/04/02(火) 16:50:39.05 ID:cj+FuhiZ.net
- 敵と重なってると無敵なんだがw
- 416 :名前は開発中のものです。:2013/04/02(火) 23:56:55.21 ID:IVlh+eX4.net
- 仕様です
- 417 :名前は開発中のものです。:2013/04/03(水) 13:33:12.28 ID:USzZdGaA.net
- ボスも懐に突っ込めば/出現位置で待ち伏せれば楽勝なのも仕様
実装が楽なのは正義
- 418 :名前は開発中のものです。:2013/04/03(水) 15:01:28.31 ID:UIniOl1q.net
- 自機が画面外に出るのも、画面端に半分埋まった敵が倒しにくいのも仕様かw
- 419 :名前は開発中のものです。:2013/04/03(水) 18:58:03.36 ID:USzZdGaA.net
- 非合理的な仕様も多いしテーマのベジェ曲線全然生かせてないし作り直したいなーと思ってたら
まだ製作開始(先週の土曜)から1週間経ってないことに気が付いた
という訳で土日までにメジャーアップデートしますね
- 420 :名前は開発中のものです。:2013/04/04(木) 01:05:43.85 ID:iFZ9+bcm.net
- ぜんぜん再現しないんだけど、ボスが出た途端に動かなくなった事が一度だけあった。
動かなくなるといっても完全にフリーズしたわけじゃなくて、
・自機とボスが動かない。
・弾はでない。
・マウスクリックによる、射出マークは出る。
・Rによるリスタートは出来た。
・しかし、リスタートした後も動かない。(敵はでない)
という現象。
謎。
- 421 :名前は開発中のものです。:2013/04/04(木) 01:15:04.17 ID:evH1JKdZ.net
- ブラウザだとそれくらい普通にあるからなぁ・・・
- 422 :名前は開発中のものです。:2013/04/04(木) 20:52:58.51 ID:C7ew2ZAv.net
- JavaScriptはブラウザ独自要素がありすぎるからねえ
とくにIEはひどい
- 423 :名前は開発中のものです。:2013/04/04(木) 22:30:56.85 ID:ScMTMsZq.net
- javascriptはよく知らないが、むしろ他の2者(特にChrome)が
勝手にあれこれ独自API積みまくっているような印象があったが
そうじゃ無かったのか…
- 424 :名前は開発中のものです。:2013/04/04(木) 22:52:49.32 ID:C7ew2ZAv.net
- IEはマイクロソフトが公式に『ウチのはJavaScriptではなくJScriptです』って言ってるからね。
ひとりだけ浮いてるんだけど、困ったことにその浮いてる奴がOSのデフォルトなのよ。
- 425 :名前は開発中のものです。:2013/04/04(木) 23:57:33.32 ID:czqB1tC0.net
- ならばMSに従うがよかろう
- 426 :名前は開発中のものです。:2013/04/05(金) 00:13:44.30 ID:6aaY/fgD.net
- Microsoftはいつまでも悪者扱い
- 427 :名前は開発中のものです。:2013/04/05(金) 21:36:59.20 ID:BTNhkv53.net
- MSが悪者扱いっつうか、
当時絶好調のMSを悪者扱いしていた世代が
加齢臭を放ちながら自決もせず醜く生き延びてるってだけ。
オッサンは頭脳の柔軟性を失うから、
若いころの価値観を忘れることができない。
- 428 :名前は開発中のものです。:2013/04/05(金) 22:50:42.88 ID:Qfvk2Cft.net
- 仕事でwebのフロント作成するとIEなんてはやく滅べばいいのにと本気で思う
jQueryないとマジでやってられん
- 429 :名前は開発中のものです。:2013/04/06(土) 00:56:09.50 ID:hGCfFOYj.net
- バージョンごとの互換性ぜんぜんないくせに複数バージョン混在できないってのもタチが悪い。
>427
ゲームに限らずWeb系の仕事すればすぐわかるよ。
昔がひどかったんじゃなく、今もどんどん悪化してるの。
- 430 :名前は開発中のものです。:2013/04/06(土) 01:50:35.39 ID:ScYoZqPJ.net
- msは最近は悪くないと思うがなぁ
もちろんIEは擁護できないがそんなに酷いのか
ライブラリが上手くやってくれるイメージがあったから悪化してるというのは意外だ
そんなことより>>419みたいなこと言ったけど時間なくて微修正止まりだぜハハハ
- 431 :名前は開発中のものです。:2013/04/06(土) 09:19:53.94 ID:RwUiFm49.net
- なんだここ
WEBプログラマ()の愚痴大会になってるじゃない
- 432 :名前は開発中のものです。:2013/04/06(土) 14:06:55.54 ID:pGcd+1lm.net
- 今はゲーム機の仕事無くなって来て
今までゲーム機やってた人とかもWebの仕事したりしてるから、
そういう人がWebブラウザとかケータイに触れると大体発狂するw
- 433 :名前は開発中のものです。:2013/04/06(土) 22:58:40.86 ID:6/DPBcyi.net
- ここなんのスレよ(´・ω・`)
- 434 :名前は開発中のものです。:2013/04/07(日) 21:52:55.13 ID:VCuUSP64.net
- 流れ変えるために誰かゲーム投下頼む
- 435 :名前は開発中のものです。:2013/04/08(月) 08:35:48.85 ID:xh0OzPDW.net
- 誰かお題ちょーだい
- 436 :名前は開発中のものです。:2013/04/08(月) 21:06:44.61 ID:eZ/sxl4Q.net
- 【お題】回転
- 437 :名前は開発中のものです。:2013/04/08(月) 22:43:16.94 ID:7tOWkWGg.net
- 【お題】桜吹雪
土日の台風みたいな雨で全部散ってしまった
- 438 :名前は開発中のものです。:2013/04/13(土) 00:27:53.69 ID:JiBezyXw.net
- 【お題】申し訳程度ですが、回転、桜吹雪
【タイトル】 桜ウッドボール
【ジャンル】 アクション
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/928.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/929.jpg
【製作時間】 6日
【開発環境】 DXライブラリ、VC++2008
【備考/DL容量】3.1MB
【概要】 球を転がして桜の木まで行こう
【操作方法】 マウス移動で視点、w,a,s,dキーで移動
【コメント(感想)】面と球の当たり判定を試してみたくて作りました
- 439 :名前は開発中のものです。:2013/04/13(土) 01:04:10.10 ID:hiTrTvHa.net
- >>438
反り立つ壁→斜面→回転レールの次の三角足場の垂直レールの所どう進めばよいのだ…
勢いつけても貼り付けない気がするんだが…
- 440 :名前は開発中のものです。:2013/04/13(土) 05:10:37.94 ID:JiBezyXw.net
- >>439
プレイ&レスありがとう。
ボールの進行方向が、レーンの方向と垂直な程、貼り付け力が上がります。
この説明がなかったのは不親切でした。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/930.jpg
ズバリ言うと、画面の位置、視点でW,D同時に押しっぱなしで、
垂直レーンのゾーンを抜けられると思います。
どうしても貼り付けないとなると、バグかもしれないです
- 441 :名前は開発中のものです。:2013/04/14(日) 02:44:43.93 ID:qNqmMRfU.net
- せめて話題の箇所まで進みたいと思ったが、俺には無理だったようだw
- 442 :439:2013/04/14(日) 03:11:28.27 ID:9ld6to8s.net
- 反り立つ壁のあとの斜面がむずいよな。
垂直レーンは無事進めた。
ちっこい三角足場は手前から二番目のやつに着地してそこからは落ち着いて進めば良いことはわかったけど
木の手前のめっちゃ足場細くなる所でミスしてもうやる気ない orz
- 443 :名前は開発中のものです。:2013/04/14(日) 05:41:47.45 ID:TIw+1BiZ.net
- >>441, 439
レスありがとう。
作っているときに何度もテストプレイしたため、嫌でも操作に慣れて
しまったので、こちらが思う難易度と、初めて遊んでくれる方が感じる難易度の
差を考えるべきだと、1つ勉強になりました。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/931.zip
中間チェックポイントをつけました。 これで完成とさせて頂きます。
遊んでくれた方、ありがとうございました。
- 444 :名前は開発中のものです。:2013/04/14(日) 09:53:59.72 ID:LHnybHbD.net
- >>438
クリアしたよ、34分w、そして桜の後付感w
モンキーボールはまってた自分にはこういうゲームたまんない。
ついつい操作が力んでしまうんだよな
- 445 :名前は開発中のものです。:2013/04/14(日) 11:09:55.07 ID:jjmS1zPP.net
- 最初のバージョンは歯がたたなかったけど、
チェックポイントのおかげで、修正版はクリアできたよ。
7分50秒。面白かった。
- 446 :名前は開発中のものです。:2013/04/14(日) 15:02:46.61 ID:qNqmMRfU.net
- できた! 11分20秒!
面白かった
- 447 :名前は開発中のものです。:2013/04/14(日) 19:39:46.48 ID:TIw+1BiZ.net
- 感想ありがとうございます!
>>445, 446
修正版を最後までやっていただけたようで、直した甲斐がありました
>>444 急きょ、ゴールの旗を、桜の木に変えてタイトルに桜を付ましたw
モンキーボールは、やったことないですね、自分がプレイした球を転がす系の
ゲームだとコロコロカービィを思い出します
- 448 :名前は開発中のものです。:2013/04/16(火) 16:40:50.66 ID:o8MOADFO.net
- 規制解除されてたので投下
wineでクリアしたった(修正前)
少し難しめの丁度いい難易度だったと思ったがやはり修正された
ムキになって出来るまでやるのも楽しいと思うの
- 449 :名前は開発中のものです。:2013/04/16(火) 17:22:05.33 ID:7ORw32MI.net
- コースの難易度は変わってないと思うよ?w
- 450 :名前は開発中のものです。:2013/04/16(火) 22:32:00.02 ID:tapkrhFG.net
- 難易度なれとは恐ろしいものである
- 451 :名前は開発中のものです。:2013/04/27(土) 13:45:42.39 ID:S7p9v8Ne.net
- GW中に何か作りたい。何かお題plz
【黄金】【週間】
- 452 :名前は開発中のものです。:2013/04/27(土) 16:19:54.08 ID:XIH5+K65.net
- 規制
制限
- 453 :名前は開発中のものです。:2013/04/28(日) 00:20:09.91 ID:Oxquppp7.net
- 誰かまとめページ作って!!
ということでお題は
【まとめ】
- 454 :名前は開発中のものです。:2013/04/28(日) 23:54:28.71 ID:ved4HMgz.net
- まとめページって出来ては消えるのを繰り返してるな…
- 455 :名前は開発中のものです。:2013/04/29(月) 21:40:57.72 ID:+YKGxWpw.net
- 手間ばかりかかってまったく儲からないからね。
公告で一山当てたい奴は多いが、
当たらないんだからしょうがないwww
- 456 :名前は開発中のものです。:2013/04/30(火) 08:45:44.54 ID:kzb4pLXm.net
- 多少の広告やらアフィやらを貼るだけで、叩かれる風潮が理解できん
- 457 :名前は開発中のものです。:2013/04/30(火) 09:16:13.11 ID:qX5WXeSB.net
- ゲーム作る側が無料で作ってるからかな?
- 458 :名前は開発中のものです。:2013/04/30(火) 12:59:57.12 ID:IAnBQOBH.net
- 他人の儲けに利用されるとか作る気にならない
- 459 :名前は開発中のものです。:2013/04/30(火) 13:14:42.54 ID:HdearrVE.net
- メインコンテンツに他人のリソース利用して金稼ぐのはアコギだと思われても仕方ないわな
まあ過疎スレのまとめ作っても儲からないだろうけどw
とはいえまとめ作るのも手間はかかるんだから、なにもしないヤツが広告あるからと文句言うのもおかしな話だけどな
だったら自分で作れって話だし
- 460 :名前は開発中のものです。:2013/04/30(火) 13:45:48.91 ID:kzb4pLXm.net
- まとめをWikiにするというのは有益な方法だが
広告はともかく、アフィにすると他の人が編集に参加しにくいというのはあるかもね
- 461 :名前は開発中のものです。:2013/04/30(火) 13:51:41.29 ID:haMSOlGW.net
- デザイン崩さず邪魔にならない程度の商品リンクなら入れるのは問題ないと思う
「乙」だけでないまとめ人への感謝を気軽に示せるしこっちが損する訳でもないから
邪魔ならAdBlockに登録すればいいだけの話
- 462 :名前は開発中のものです。:2013/04/30(火) 14:11:16.87 ID:NSFtyXf4.net
- いまのまとめwikiの広告ってwiki立ち上げた人となんか関係あるの?
- 463 :名前は開発中のものです。:2013/04/30(火) 19:35:05.09 ID:kzb4pLXm.net
- あ、>1のまとめ更新されてるじゃん
- 464 :名前は開発中のものです。:2013/04/30(火) 22:21:59.43 ID:Bw0OojtJ.net
- 儲け目的でここのまとめサイト作ってたやつなんていたか?
スレとは関係なく個人的にやってるサイトは知らんが
- 465 :名前は開発中のものです。:2013/05/01(水) 11:53:49.26 ID:GrsjxsWv.net
- アクセス数みたら儲けなんて無理ゲーなの一目瞭然でしょーw
- 466 :名前は開発中のものです。:2013/05/06(月) 20:49:25.99 ID:xhitpOEe.net
- 連休中の投下はなしか
- 467 :名前は開発中のものです。:2013/05/09(木) 17:40:05.27 ID:qEw3sOIH.net
- 知っての通り、今年の巨人は強い
下手な戦略で対抗しても、返り討ちでぬるい
巨人の進撃
- 468 :名前は開発中のものです。:2013/05/09(木) 18:19:42.25 ID:ixFnCAnv.net
- 【進撃】【巨人】
- 469 :名前は開発中のものです。:2013/05/12(日) 10:17:27.15 ID:Ro4ZFPIo.net
- 石油
- 470 :名前は開発中のものです。:2013/06/08(土) 13:26:51.95 ID:Y1P/1iEl.net
- 保守
- 471 :名前は開発中のものです。:2013/06/09(日) 12:56:43.30 ID:BVVUSwlu.net
- 【右】
- 472 :名前は開発中のものです。:2013/06/09(日) 23:39:18.97 ID:Ibh7k8xO.net
- 【お題】右
【タイトル】無精卵を右に
【ジャンル】パズルアクション
【URL】http://dl.dropboxusercontent.com/u/76542537/browser-game/right/index.html
【スクリーンショット】http://dl.dropboxusercontent.com/u/76542537/browser-game/right/screenshot.png
【製作時間】2日飛んで2時間
【開発環境】GameMaker:Studio
【備考/DL容量】689KB
【概要】卵をバーで跳ね返して画面右に出してね。卵を5つ落とすとゲームオーバー。
【操作方法】ドラッグ&ドロップ:バー設置
【コメント(感想)】ポインタがゲーム領域外に出るとドロップできなくなるのは仕様です。
- 473 :名前は開発中のものです。:2013/06/09(日) 23:58:57.03 ID:arT/FkGf.net
- >>472
WindowsのOpera 12.15で動作することを確認
GameMaker:Studioって、Steamで配布されてるあれかい?
- 474 :472:2013/06/10(月) 00:27:18.18 ID:/wWQ0Imf.net
- あー、HTML5なので一部ブラウザでは動作しません。Internet Explorer 8以前とか怪しい。
>>473
そうですあれです。色々と欠点はあるものの、簡単なゲームを作る分には十分使えますぜ。
何より複数形式エクスポートが強力で、このゲームも手を加えずに
Windows実行ファイル(*.exe)やAndroidアプリケーション(*.apk)形式で出力できるという優れ物。
- 475 :名前は開発中のものです。:2013/06/10(月) 11:33:27.59 ID:rA6rqMwA.net
- Win版Firefox/Chrome、iOS(iPad2)版Safari/Chrome、Android版Firefox/標準ブラウザ の6つでプレイしてみた。
iPadでプレイしたら大画面になるかな?とwktkしたけど、そんなことなくて(´・ω・`)しょぼん
iOS版Chromeでプレイ中に気付いた(他では発生しなかった)のだが、フリックしてもバーが上手く生成されない場合があった。
普通、指(PCならマウスのボタン)を離した瞬間にバーが生成されるが、ドラッグ中を示す二重線のままその場に停止状態で残った。
このままでは当たり判定は無いが、次のバーを生成しようと画面に触れた瞬間、先のバーが生成された。
あくまで画面範囲内だけでの操作だが、領域外に出るとドロップできないバグと何か関係あるかもしれない。無いかもしれない。
ちなみに15分くらい頑張ってみたが、最高20点、平均で10点くらいだった。
難しい、というかゲームのテンポが早いw
スタート画面と、リスタートボタンが欲しいです先生。
- 476 :472:2013/06/11(火) 00:35:54.12 ID:XWxYURRj.net
- >>475
ブラウザのズーム機能を使うと大画面になると思うので、試してみてくださいな。
iOS版Chromeの問題はちょっとわからないですねー。
他のブラウザで発生しないのであれば、ブラウザ固有の問題ですかね。
折角なのでスタート画面とリスタートと、ついでにツイート機能もつけてみました。
さらに難易度が徐々に上昇するように変更。URLは変わっていません。
http://dl.dropboxusercontent.com/u/76542537/browser-game/right/index.html
- 477 :名前は開発中のものです。:2013/06/11(火) 01:13:35.82 ID:MYNa+l0j.net
- 更新乙ー。
ゲームがいきなり始まらなくなったのと、最初はそんなに忙しくなくなったせいか
だいぶプレイしやすくなった感じ!
で、>475の環境6つで試してみたんだけど、
Win版FirefoxとAndroid版Firefox以外の4つだと、ツイート機能のエンコード部分に不具合があった。
>無精卵を 0 個右に。
となるはずが、
>無精卵を 0 個右に。
になったりする。
>ブラウザのズーム機能を使うと大画面になると思うので
PC版2つでは拡大されるのを確認。
iPadの2つではピンチ操作による拡大はできず、Andoidではそもそも画面サイズの関係で未確認。
- 478 :名前は開発中のものです。:2013/06/11(火) 01:23:11.32 ID:HZFJ6DW/.net
- 同じくoperaにて動作確認、26点だった。
だいぶ遊びやすくなったね
- 479 :472:2013/06/11(火) 01:43:01.62 ID:XWxYURRj.net
- >>477
色々試していただいてありがとうございます。
ツイートの不具合はー、GameMakerは日本語が弱いので難しいですね。
拡大は、iPadは持っていないのでわからないですが、Androidはメニューの設定から拡大率を選べたりします。
ところで、スマートフォンのブラウザでまともに動作してますかね・・・?
手持ちのAndroidだとFPS(画面右下の数字)が半分以下まで落ち込んでしまうのですが。
- 480 :名前は開発中のものです。:2013/06/12(水) 00:03:45.94 ID:2TkLHm1z.net
- スマホのcanvas描画性能はかなり低いからパフォーマンスだすの難しいよ
デュアルコア1.5GHzの端末の火狐で見てみたけどやっぱりfpsは落ちてた
- 481 :名前は開発中のものです。:2013/06/30(日) 21:02:35.97 ID:SLfR/Kxb.net
- オダーイ
【分裂】【収束】
- 482 :名前は開発中のものです。:2013/06/30(日) 21:29:45.53 ID:te2rsYZt.net
- お題
【2013年が半分終わった】
- 483 :名前は開発中のものです。:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:9pxQtCJx.net
- 【七夕】
- 484 :名前は開発中のものです。:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:VNNIP5ri.net
- 【お題】分裂、収束
【タイトル】増えろボーナス 弾けろバブル
【ジャンル】マウスアクション
【URL】http://dl.dropboxusercontent.com/u/76542537/browser-game/bubble/index.html
【スクリーンショット】http://dl.dropboxusercontent.com/u/76542537/browser-game/bubble/ss.png
【製作時間】3時間
【開発環境】GameMaker:Studio(HTML5)
【備考/DL容量】701KB
【概要】泡をクリックして、10秒でいくつまで増やせるか競おう。
【操作方法】泡を左クリック:分裂させる
【コメント(感想)】タイトルの元ネタ、さっきググって初めて知りました。
- 485 :名前は開発中のものです。:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:b2hDcMgU.net
- >>484
頑張ってもせいぜい12くらいが限界
制限時間短すぎたり難しすぎたりでスコアにばらつきが無いからゲームにならない…
- 486 :名前は開発中のものです。:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:XoKWQM24.net
- 【お題】七夕
【タイトル】ゲーム&ウォッチ 七夕
【ジャンル】アクション・テーブル
【URL】ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/944.zip
【スクリーンショット】ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/943.jpg
【製作時間】4日
【開発環境】アクションゲームツクール
【備考/DL容量】7.31MB
【概要】
ストーリー
時は20XX年、地球の自然は破壊し尽くされていた。
地球最後の笹を見た青年は七夕が出来なくなることを危惧し、これを守ることを心に固く誓ったのだった。
ゲーム内容
通りすがりの忍者や試し切りをしたくてウズウズしている侍から、地球最後の笹を守り抜いて下さい。
【操作方法】
最初はデモ画面が出ますので、ボタンを押してスタート。
2ボタンしか使用しません。
左上のコンフィグで設定が可能です。AボタンとBボタンを変更してください。
マウスの左クリックと右クリックでも左右移動出来ます。
・・・が、作者のおすすめとしては、コンフィグとツールを駆使してキーボードを持ってプレイするスタイル。
この方法は臨場感が出てグットきます。
あと画面表示切り替えはCTRL+エンターです。
【コメント(感想)】
初めての作品となります。
素材は色々な所のフリー素材をお借りしました。
- 487 :名前は開発中のものです。:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:69EpvfPy.net
- >>486 ゲーム&ウォッチの画面は落ち着くなぁ。
260点で中断した。それでもまだ忙しくはないので、
もっと急に難易度上げていってもいいかも
低スペなので、実は自分が低FPSなだけかもしれませんが
- 488 :名前は開発中のものです。:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:/d637urC.net
- >>487
プレイ&レスありがとうございます。
ぬるゲーマの自分に合わせてしまったので難易度が不足してしまっていたようです。
テストプレイは自分一人じゃダメだというよい教訓になりました。
スレチかもしてませんがハードプレイヤーのためにBモードを実装してみました。
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/947.zip
- 489 :名前は開発中のものです。:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:1iBTUP2i.net
- dxのランタイムなかった、昔は入れてたんだけど
- 490 :名前は開発中のものです。:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:egIwdO1C.net
- >>490
初めての作品なのに、シンプルだけどちゃんと動くのはそれだけですごい。
Bモードでやったけどちょうどいいと思う。
左右同時に来ると詰む気がするけどそんなものかな?w
- 491 :名前は開発中のものです。:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:hBpNHccM.net
- >>490
俺も昔ゲームウォッチぽいゲーム作ったことあるけど、内容が単純なだけに詰まないように調整するのが結構難しかった。
- 492 :名前は開発中のものです。:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:FQscEijx.net
- >>490
プレイありがとうございます。
BモードはAモードの倍近くの速さにしてあるため500点以上は運ゲーになると思われます。
左右端の敵が同時に発生しない設定は簡単なのですが、ゲーム&ウォッチの雰囲気を壊す恐れがあるため仕様ということで諦めて下さい。
- 493 :名前は開発中のものです。:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:Y0JGlSzb.net
- >>492
ゲームウォッチなめんな
ちゃんと詰まないようにつくってあるぞ
- 494 :名前は開発中のものです。:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:GiDsNPsl.net
- ゲーム&ウォッチあたりは、プログラマが基板設計まで考えてたんだろうな……。
- 495 :名前は開発中のものです。:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:1boaEOr8.net
- 熟練した職人がROMを一枚一枚丁寧に手焼きで
- 496 :名前は開発中のものです。:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:jEAO2LR1.net
- >>493
誤解される書き方をしてしまったようでスミマセン。
ランダム要素を否定するような動きはさせたくないということを言いたかったのです。
試しに連射パッドを使いBモードを行ったところ、一番早い状態でも目視→左端→右端を倒せました。
- 497 :名前は開発中のものです。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:ubFK5rvt.net
- 【お題】もんじゃ焼き
【タイトル】 ささらともんじゃ
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=76
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/950.jpg
【製作時間】 2日
【開発環境】 DxLib/C++
【備考/DL容量】 12MB
【概要】 さとうささらとまったりもんじゃ焼きを作ろう
【操作方法】 クリックのみ
【コメント(感想)】
とにかくささらを喋らせたかった。それだけ。
もんじゃが好物らしいのでステマがてらに作ってみました。
プログラム丸一日とささら弄りが1日。
肝心のゲームは、トッピングの引きが全てになってしまったorz
- 498 :名前は開発中のものです。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:ubFK5rvt.net
- 連投すいません。
一応、溢れてくる出汁をクリックして減点を防ぎつついいトッピング(運)でスコア上げていく感じです。
50万点以上なら完璧です。
- 499 :名前は開発中のものです。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:vVioQk77.net
- これはもしや、XP非対応か
- 500 :名前は開発中のものです。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:OzfNTYl2.net
- 同じくXPで「SasaraMonja.exeは有効なWin32アプリケーションではありません」とでた
- 501 :名前は開発中のものです。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:vVioQk77.net
- Cevioに興味湧いて落としに行ったけど、そもそもこれがXP非対応なんだな
- 502 :名前は開発中のものです。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:0W1qDKaV.net
- もうすぐサポート終わるOSなんだよな
うちではいまだに現役なのに…
- 503 :名前は開発中のものです。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:ubFK5rvt.net
- >>499-500
すいません、ビルドし直しました
※最近VisualStudio2012に移行したのが原因で…ビルドの設定ミスしていました
http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=77
やっぱりXP現役多いですね、今年の2月で4割が使用って調査結果ありましたし…
- 504 :名前は開発中のものです。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:vVioQk77.net
- 動いた
もんじゃをよく知らない俺はすごい食べ物なんだなと思った
>XP
まぁ一般家庭じゃPCなんてホイホイ買い替えないしねえ
- 505 :名前は開発中のものです。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:S9OaAgYw.net
- ネットに繋げる場合はサポート外のOS使うの怖くないかい?
- 506 :500:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:OzfNTYl2.net
- XPだけどCevioは動いた。調節しないでも結構自然に喋ってくれるんだね
>>503
出汁の漏れ方が変にリアルだったw
最初の作品
http://gmdev.xrea.jp/st/up/951.jpg
- 507 :名前は開発中のものです。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:vT8v1gUh.net
- すげえw俺初見のスコア3000くらいだったw
- 508 :名前は開発中のものです。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:ubFK5rvt.net
- >>506
納豆が2個あるのにスコア付いてて笑ってしまったw
ボカロと違って喋りが売りらしいからね
人間と同じにはならないけど自作ゲームに使うのもアリかもと思って
>>507
デカいエビさえくれば…
- 509 :名前は開発中のものです。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:vT8v1gUh.net
- エビ落ちてきたんだけど、連打してたら「はい、完成です」と言われる前に画面が移って
ハイスコアのjpgが更新されなかったんだけど
やり直したら、いっさいトッピングが落ちてこなくてただ連打するだけになってもうた
- 510 :名前は開発中のものです。:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:rpLf6djW.net
- エビきたわ
http://gmdev.xrea.jp/st/up/952.jpg
スペック足りないせいか時間がゆっくり流れている気がする
- 511 :名前は開発中のものです。:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:wwjGrYI0.net
- Cevio面白いな
方言とか自由自在じゃん
- 512 :名前は開発中のものです。:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:OzdlVej3.net
- この音声って動的に生成できるのかしらん?
- 513 :名前は開発中のものです。:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:qCus47pt.net
- 動的ってなんだよ
思料するにプログラマブルとでも言いたいんだろうが
それで伝わると思ってんのか
自分でも何言ってるのか分かってねーだろ
- 514 :名前は開発中のものです。:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:WoLUTj7Q.net
- >>513
そんなにきれないであげてよw
【カルシウム】とかってお題だしちゃうよ?
- 515 :名前は開発中のものです。:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:hczmGuLs.net
- >>513
なにか逆鱗に触れちゃったみたいで、そこはごめん
- 516 :名前は開発中のものです。:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:O7p1Xtna.net
- 触れるなよ
「動的」の意味が一つしかないと考えている、典型的な中毒者なんだろう
- 517 :名前は開発中のものです。:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:3vzpUtpM.net
- うかつに「動的」って言葉を使うと怒られるのか…
- 518 :名前は開発中のものです。:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:J3HJD3ij.net
- 動的の意味が一つじゃないのだとしたら
この場合の動的が何を意味するのか説明すればいいだけでは?
- 519 :名前は開発中のものです。:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:h9O5aAIy.net
- 静的の逆
- 520 :名前は開発中のものです。:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:QXpTU//U.net
- 童的虐待
- 521 :名前は開発中のものです。:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:hotPnBvR.net
- ダイナミック
- 522 :名前は開発中のものです。:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:fzm9f4Jv.net
- 当然【動く標的】のことに決まっているだろう
しかしゲ製的には【動かない標的】の方がゲーム性を出しにくい分製作難易度が高いと考えられる
- 523 :名前は開発中のものです。:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:s1Ws3Cie.net
- 動的の意味が多すぎる。
この場合だと「CeVIOは、細かく設定を弄りながら音声を生成できるのか?」という事だと思うが
- 524 :名前は開発中のものです。:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:OjoOcNoG.net
- 俺はあらかじめファイル化するのではなくて実行時に生成できるのかという意味かと思った
- 525 :名前は開発中のものです。:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:YhLCcN3N.net
- と、このように解釈が割れてしまうので、ちゃんと他人に意味が通じるように書かないといけないわけです。
- 526 :名前は開発中のものです。:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:kiaWJMSU.net
- 「動的」性の違いというより、何に対してという話題のズレって気がした。
生成ツールに対して動的
=任意の台詞を出力し、かつ柔軟なカスタマイズが出来る
ゲームに対して動的
=音声ファイルとして保持せずに、その場で生成
- 527 :名前は開発中のものです。:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:45gkaMym.net
- カスタマイズ不可能だったらツールというよりただの素材集だと思うんだよなあ・・
- 528 :名前は開発中のものです。:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:u9Mlets1.net
- なんのスレかと思った
- 529 :名前は開発中のものです。:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:aTsvDzJp.net
- 久々に参加しようと思ったらなんで荒れてんの
- 530 :名前は開発中のものです。:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:Ffq3LyFv.net
- そんなのは別にどうでもいい事だよ
どんどん参加してくださいよ
- 531 :名前は開発中のものです。:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:assPzEOV.net
- 週末だしゲームつくろうぜ
- 532 :名前は開発中のものです。:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:whIeyhNZ.net
- 【蝉】【花火】【ラジオ体操】
- 533 :名前は開発中のものです。:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:5Ms4ait8.net
- 【バルス】
- 534 :名前は開発中のものです。:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:hIqcoDf7.net
- 昔、自動でお題を出してくれるプログラムを作った人いたじゃん?
あれってたしかツイッターで公開してたと思うんだけど、教えてくれ
- 535 :名前は開発中のものです。:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:h0tWSJ08.net
- テキストファイルに登録した単語から数語をランダムに抽出する
みたいなプログラムならすぐ書けるだろう
もっと複雑なのかな
- 536 :名前は開発中のものです。:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:hIqcoDf7.net
- >>535
>テキストファイルに登録
この部分を自分でやると予想外の単語が出てこないから
他人がつくったプログラムを使いたい
- 537 :名前は開発中のものです。:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:MBCHmrub.net
- あれって要するに三題噺だろ?
ぐぐれば似たようなの出てくるんじゃね?
- 538 :名前は開発中のものです。:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:Vkv1rucG.net
- プログラムはともかく単語DB作るのは結構めんどくさそうだな
- 539 :名前は開発中のものです。:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:kxKzenfr.net
- 365のお題とかそういう系使ったらいいんじゃね
- 540 :名前は開発中のものです。:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:s+VaJj6X.net
- Googleの急上昇を定期的に取得してきて保存しとくとか
- 541 :名前は開発中のものです。:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:B4RDI6N5.net
- 広辞苑適当に開いて最初に目に付いた単語でいいじゃん
- 542 :名前は開発中のものです。:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:kxKzenfr.net
- そうやって手で作成するのがめんどいって話
- 543 :名前は開発中のものです。:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:WHJvkq3N.net
- 自分が面倒だからって他人にその面倒を押し付けるのはどうかと思う
Wikipediaの「おまかせ表示」でも見てればいいんじゃないかな
- 544 :名前は開発中のものです。:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:kxKzenfr.net
- 他人じゃなくてプログラムに押し付けるんじゃないの?
- 545 :名前は開発中のものです。:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:B4RDI6N5.net
- 前スレにあったわ。そんくらい自分で探せと思ったけど・・・
サービス自体はもう停止してるみたい
- 546 :名前は開発中のものです。:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:YVR/2pdg.net
- >自動でお題
俺が公開してたやつかなあ。
http://www.shimobayashi.name/tmp/wikipedia.crawl
をRuby 1.8のMarshallでデシリアライズすればそれらしい単語リストが展開されると思う(未確認)。
記憶では、Wikipediaのゲーム関係のページをクロールして、MeCabで形態素解析にかけて単語を出現順に並べた程度のもの。
それだけだと人名が多すぎたので、どっかで拾った人名リストで人名は取り除いた。
- 547 :名前は開発中のものです。:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:jKvE1n0Q.net
- ◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 雲 】
- 548 :名前は開発中のものです。:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:UHOsU7DH.net
- AKB47とゴールでンボンバーは?
集金間に合ってるの?冬は動いても視聴率ないけど
活動再開とかは?
- 549 :名前は開発中のものです。:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:ijfjlfyq.net
- ヤフオクニュースの視聴率問題なぜ起きたか話題に
大統領も苦言を言する
「高校のはもう見とうない、かわいそうだから税金で
ワールドカップ見に行く」
- 550 :名前は開発中のものです。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:BGdmnz1A.net
- 8月も終わりそうだし次の土日になんか作りたい・・
お題くだしあ!
- 551 :名前は開発中のものです。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:hkW2CvFv.net
- 【漏水】【汚染】
- 552 :名前は開発中のものです。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:rnMUPkHZ.net
- >>550
爆発
- 553 :名前は開発中のものです。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:8bCkoC7D.net
- 【ドア】
- 554 :名前は開発中のものです。:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:f6dXWUDT.net
- 【脱水】
- 555 :名前は開発中のものです。:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:tg9T6/QY.net
- 【倍返し】
- 556 :名前は開発中のものです。:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:+TUqvx5T.net
- 【第08MS小隊】
- 557 :名前は開発中のものです。:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:ZuXhqaBK.net
- Q&A
http://www.youtube.com/watch?v=iIiRXAvlzt8
- 558 :名前は開発中のものです。:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:D9xh+i8q.net
- 【お題】お題くだしあ!
【タイトル】おまえら土日までにこのお題でゲーム作れ
【ジャンル】おみくじ
【URL】http://shindanmaker.com/390174
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/bs/ss/25.png
【製作時間】02:30〜23:00/実働時間6時間
【開発環境】メモ帳/メモ帳(物理)/診断メーカー
【備考/DL容量】
【概要】お題ジェネレータ
【操作方法】なまえをいれよ
【コメント(感想)】
需要があるようなので重複承知で作ってみた。
お題単語はスレ13、14からひとつひとつ手作業で抽出しました。
- 559 :名前は開発中のものです。:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:OoGcuS17.net
- 手作業ですと
- 560 :名前は開発中のものです。:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:hrg4szR2.net
- 土日までに【七夕】【カタカナ】【サッカー】のお題で、鉄騎コントローラを想定した音ゲーを作る予定です。
という結果が出たのだが、実用性に欠けると言わざるを得ない。
- 561 :名前は開発中のものです。:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:WglUKv6h.net
- >>560
>>4
>*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
- 562 :名前は開発中のものです。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:BTx3Om4k.net
- ななは土日までに【致命的なバグがある】【ボルト】【お墓】のお題で、FPS視点のステルスゲームを作る予定です。
面白そうだが3Dは苦手だった
- 563 :名前は開発中のものです。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:oXPotypL.net
- 【お題】【素材】ってお題が出された…… いやそれをくれとw
- 564 :名前は開発中のものです。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:NiZBIEjY.net
- おれは土日までに【分身】【弾幕】【ドットイート】のお題で、宇宙を感じるようなフライトゲームを作る予定です。
割とできそうなお題だ
- 565 :名前は開発中のものです。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:Yr3YFbY4.net
- おまえは土日までに【雲】【雪合戦】【鍵と扉】のお題で、メガデモっぽい雰囲気の生物ゲームを作る予定です。
ハイエンドPC以外は不具合が出るゲームか
- 566 :名前は開発中のものです。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:6tX0ld6s.net
- 俺様は土日までに【10周年】【土日遅刻】【落下】のお題で、40秒で終わる程度のスポーツゲームを作る予定です。
ホームラン競争的な何かでいいのか
- 567 :名前は開発中のものです。:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:k9OvCTkr.net
- 誰も作らないな
- 568 :名前は開発中のものです。:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:0uKMmtfm.net
- なにしろvipから大量に流れこんで以来、
集うのはクズばっかりですから。
- 569 :名前は開発中のものです。:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:scQCgXtY.net
- どうやってこんな過疎スレに迷い混むんだよ
- 570 :名前は開発中のものです。:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:2+DM/jxf.net
- まだ土日じゃないからな
- 571 :名前は開発中のものです。:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:YsB6UoB4.net
- >>558
もしよかったら、毎週ここに書き込むようにしてくれないか?
- 572 :名前は開発中のものです。:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:XaN24ASQ.net
- 診断メーカーで作るのと
掲示板書き込みbotを作るのでは
天と地ほどの差があるわけだが
- 573 :名前は開発中のものです。:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:gpMCh84d.net
- httpリクエスト投げる処理クーロンで動かせばいんじゃないの
鯖いるから面倒なのは間違いないが
- 574 :名前は開発中のものです。:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:scQCgXtY.net
- 忍法帖できたからcookie扱わなきゃいけなくなって面倒になった
昔作ったただポストするだけじゃだめになって諦めた
- 575 :名前は開発中のものです。:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:8jH5p+TB.net
- curlに丸投げしちゃう
- 576 :名前は開発中のものです。:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:0uKMmtfm.net
- 一生IT奴隷 「curlに丸投げしちゃう」
勝ち組 「下請けに丸投げしちゃうw」
なぜなのか
- 577 :名前は開発中のものです。:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:vdZfP1w8.net
- >>576
無理するな、今日は休め
- 578 :名前は開発中のものです。:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:8wzCSi/d.net
- 文明を発達させるのは理系だが、経済を動かすのは文系という現実
- 579 :名前は開発中のものです。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:NrZ3GCOV.net
- どちらでもない体育会系の俺
- 580 :名前は開発中のものです。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:UPeaVPDe.net
- そろそろcurlに丸投げしちゃうプログラムは出来たでしょうか?
- 581 :名前は開発中のものです。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:NMFcI33Y.net
- このスレで何か作ったとしても、規制で書き込めなくなる事考えると
手が出せないなぁ
- 582 :名前は開発中のものです。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:Ou65rwt+.net
- 艦コレRTSお願いします
面クリア方式で太平洋戦争を艦娘達と転戦するストーリーモードで
- 583 :名前は開発中のものです。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:1F6Et/Rs.net
- 自分で作るスレなんで
- 584 :名前は開発中のものです。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:kIoMTEpY.net
- RTSってレベル高いよ。
全てのゲームが作れるくらいのスキルないときつい。
- 585 :名前は開発中のものです。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:xg3p8Xza.net
- 艦これ二次創作ガイドラインに違反するから無理
- 586 :名前は開発中のものです。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:nthiHZR2.net
- 二次創作ガイドラインなんてあんのw
- 587 :名前は開発中のものです。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:kpiYBApK.net
- あれって色々うるさいメーカが絡んでるやつだろ関わりたくない
- 588 :名前は開発中のものです。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:UDurb8cK.net
- 艦これはゲーム性のある二次創作だけは禁止してるからアウト
そしてスレチなんで失せろ
- 589 :名前は開発中のものです。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:MdFTrI0J.net
- 書き込みbot誰も作らないから作ったぞ
- 590 :名前は開発中のものです。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:SK/nPjPO.net
- 対抗してこっちも訴訟ガイドラインを設ければいいのさ
・本製品に関する一切の訴訟を禁じます。
言ったもん勝ちだ
- 591 :名前は開発中のものです。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:xpFlBK4L.net
- 0
- 592 :名前は開発中のものです。:2013/09/02(月) 00:34:29.96 ID:5WLkxNWs.net
- おまえらは土日までに【アナログ】【桜吹雪】【疑似餌】のお題で、作業中は外出用の服に着替えてメカゲームを作る予定です。
- 593 :名前は開発中のものです。:2013/09/02(月) 00:54:16.95 ID:5WLkxNWs.net
- 【お題】>>558, 毎週ここに書き込むように
【タイトル】donichi.odai.bot
【ジャンル】おみくじ
【URL】https://github.com/canagh/2ch-tools/blob/master/tools/donichi.odai.bot
【製作時間】3時間ぐらい?
【開発環境】vim ubuntu 自作2chライブラリ mechanize.py
【備考/DL容量】スレの中身確認してその週のレスにお題らしきものがないときだけ書き込む仕様
【概要】お題ジェネレータBOT
【コメント(感想)】
ちょうど専ブラ作ってたところだったのでついでに作った
動作確認取れたようなのでカキコ
なお鯖持ってないので書き込み時間は前後する模様
ubuntuならgit cloneしてPATH通してapt-get install python-mechanize python-beautifulsoupだけで動くはずなので代わりに回してくれる人は自由にどうぞ
- 594 :名前は開発中のものです。:2013/09/04(水) 08:39:59.39 ID:4Sc0wMpj.net
- >>593
乙
なんか誰もレスせずにbotだけが書き込み続ける未来が見えた気がするが
気にしないようにする。
- 595 :名前は開発中のものです。:2013/09/04(水) 13:50:32.57 ID:jFH2DNhK.net
- 2chライブラリの公開を激しく期待
- 596 :名前は開発中のものです。:2013/09/04(水) 18:17:20.28 ID:4Sc0wMpj.net
- >>595
スレ違い
ライブラリ製作スレ Part001
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/
- 597 :名前は開発中のものです。:2013/09/05(木) 22:36:44.76 ID:rLSSLjcP.net
- スレ違いと言われてもここしか書くとこないからこれだけ書かせて欲しい
>>595
実はなんと>>593のリンクの先にはライブラリごとソースが全部公開してあります
- 598 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 18:50:34.19 ID:QEOjGqM9.net
- 【タイトル】 水兵君の旗揚げ
【ジャンル】 旗揚げゲーム
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/963.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/962.jpg
【製作時間】 4日
【開発環境】 DXライブラリ、C++
【備考/DL容量】 2.83 MB
【概要】 声に従って、旗を揚げ下げして下さい
【操作方法】左右クリックしている間 赤白それぞれの旗を揚げる
【コメント(感想)】
>>497さんのゲームで知った さとうささらの声を私も使ってみたくて、
声が主体のゲームで、まず思いついた旗揚げを作ろうと思いました。
- 599 :名前は開発中のものです。:2013/09/09(月) 00:22:33.36 ID:Q+i45ErC.net
- オプーナは土日までに【押しボタン】【自由】【E言語】のお題で、毎作業前に下着まで着替えてボードゲームを作る予定です。
せめてプログラミング言語の課題にしてくれw
- 600 :名前は開発中のものです。:2013/09/09(月) 01:29:06.31 ID:tMBp+RDR.net
- >>497,598
おまえらよくこの後から好き放題出来るライセンスで使えるな。サブマリン特許並みに怖いぜ。
>第5条(契約の変更)
>1 当プロジェクトは、お客様に通知又は当プロジェクトの管理するウェブサイト上で告知することにより、本契約の内容を変更できるものとします。
>2 前項に規定した変更後の本製品の使用の開始または使用の継続をもってお客様は変更後の契約に同意したとみなされます。
- 601 :名前は開発中のものです。:2013/09/09(月) 17:55:20.81 ID:45Vf/iCL.net
- 好き放題されそうになったらアンインスコすりゃいいだけじゃないの
- 602 :名前は開発中のものです。:2013/09/09(月) 18:04:34.28 ID:RsnOXRcA.net
- まあ、契約が及ぶ範囲なんて公序良俗の及ぶ範囲までだから、
大したことは出来ないしな
物理的に無理な契約とかな
- 603 :名前は開発中のものです。:2013/09/09(月) 18:14:54.91 ID:RsnOXRcA.net
- その意味では、例えば例のアップルの中小企業潰しの契約は下請け法違反などの疑いで無効の可能性がある
- 604 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 01:17:01.62 ID:qOJwyK2z.net
- >>603
なんかあったの?
- 605 :名前は開発中のものです。:2013/09/10(火) 01:43:24.02 ID:BNDlHvO9.net
- 【IT】アップルの「植民地支配」が日本にもたらしたもの ビデオ撮影で海外に移植された日本の匠の技術 [13/08/30]
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1378558876/
- 606 :名前は開発中のものです。:2013/09/12(木) 15:06:59.56 ID:WRBECOyL.net
- 仕事ながらビール
時々ドライブ
お前ら
- 607 :名前は開発中のものです。:2013/09/12(木) 20:02:04.63 ID:aJt0MyQP.net
- 難しいお題だな
- 608 :名前は開発中のものです。:2013/09/30(月) 19:28:01.25 ID:Rs3I2iUY.net
- 今週のお題【物理エンジン】を活かしたゲーム
Box2D,Havok,Bullet,PhysX,ODE,etc...
好きなのを使って作ってくれ(もちろん自前でも)
- 609 :名前は開発中のものです。:2013/10/01(火) 18:51:24.04 ID:r77UHwwH.net
- 【政治】安倍首相、消費税8%正式表明★2
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1380620862/
- 610 :名前は開発中のものです。:2013/10/01(火) 19:55:27.57 ID:YhJuf7A+.net
- ド素人だけどヒキコモリが主人公のゲームつくった
(;´д`)つhttp://ux.getuploader.com/akirasama/
- 611 :名前は開発中のものです。:2013/10/02(水) 20:53:42.81 ID:u1vr74Sa.net
- 家から出らんねぇ(*´д`*)
- 612 :名前は開発中のものです。:2013/10/02(水) 21:09:31.94 ID:aUvWBGMj.net
- >>610
スレちがい?いや、1週間でつくったってことかも…
意外とテキストが面白くて、ついクリアするまで遊んでしまった
- 613 :名前は開発中のものです。:2013/10/06(日) 03:16:41.10 ID:BLpqhY54.net
- 【お題】 複素平面
【タイトル】 orbit trap探検隊
【ジャンル】 デモ
【URL】 http://www53.atpages.jp/jagarikin/orb
【スクリーンショット】 http://up2.cache.kouploader.jp/koups6941.png
【製作時間】 三日
【開発環境】 chrome
【備考/DL容量】 canvas webworkerの使えるブラウザ/10k
【概要】 orbit trapアルゴリズムでランダムに作られたマンデルブロをひたすらズーム!
【操作方法】 クリック
【コメント(感想)】
マンデルブロさんがいかに巨大かがわかりますね
- 614 :名前は開発中のものです。:2013/10/06(日) 09:54:33.42 ID:3bi5QVxZ.net
- >>613
作成に時間がかかるのとインターフェイスのわかりにくさで
最初動かないのかと思った
すげーキレイ。これ背景にしてシューティングとか作って欲しい
- 615 :名前は開発中のものです。:2013/10/06(日) 10:04:38.27 ID:x2OFSZ33.net
- とうとう立体になったのか
- 616 :名前は開発中のものです。:2013/10/06(日) 10:21:52.45 ID:eAnDFnHG.net
- CPUが100%回ってるぞ スゲー
IEだと自動更新されなくてイミフみたいだがw
- 617 :名前は開発中のものです。:2013/10/06(日) 23:17:14.10 ID:sEYboWmE.net
- 【お題】物理エンジン
【タイトル】ピンボール
【ジャンル】ピンボール
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/970.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/971.jpg
【製作時間】けっこうかかった
【開発環境】 Windows
【備考/DL容量】3.44MB
【概要】Box2Dのサンプルに毛が生えた程度
【操作方法】カーソルキーの左右
【コメント(感想)】初めてBox2Dつかってみた。まだ良くわかってない。
- 618 :名前は開発中のものです。:2013/10/07(月) 00:27:30.70 ID:umsaZ/9V.net
- テンプレに開発に使用した言語あるといいんだが
- 619 :名前は開発中のものです。:2013/10/07(月) 00:54:30.84 ID:Q4wXpJSV.net
- 開発環境だろ?
- 620 :名前は開発中のものです。:2013/10/07(月) 20:32:15.00 ID:8NeABDxJ.net
- ◇◆ 今週のお題 ◆◇
【ポン (ゲーム)】
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9D%E3%83%B3_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)
ニコニコ自作ゲームフェス2の募集が終わったから、作る人増えるといいな
- 621 :名前は開発中のものです。:2013/10/08(火) 02:20:35.05 ID:tv7wrLHQ.net
- Atariしか思い浮かばないんだが
- 622 :名前は開発中のものです。:2013/10/08(火) 18:49:10.81 ID:Ipu2teV4.net
- ゲームの感想書いてやれよ
俺はdlもしてないがな
- 623 :名前は開発中のものです。:2013/10/08(火) 19:35:17.07 ID:CEn1UbBa.net
- 実際にかかる手間なんて一瞬なんだけど、ダウンロードして解凍してっていうのが、どうも面倒くさいんだよな。
JavaScriptやFlashだとプレイヤー数増えそうだ。
- 624 :名前は開発中のものです。:2013/10/08(火) 21:17:46.67 ID:NDIMn+F3.net
- ポンか。
いかにも自称ゲームオタクが「テレビゲームの元祖ですからキリィ」て感じで選択したんだろうな。
ゲーム性はともかく、ボールを全て女にしたら受けるだろう。
大きいほど熟女で、最小は赤ちゃん。
- 625 :名前は開発中のものです。:2013/10/08(火) 21:33:50.12 ID:NDIMn+F3.net
- ポンか。
いかにも自称ゲームオタクが「テレビゲームの元祖ですからキリィ」て感じで選択したんだろうな。
ゲーム性はともかく、ボールを全て女にしたら受けるだろう。
大きいほど熟女で、最小は赤ちゃん。
- 626 :名前は開発中のものです。:2013/10/08(火) 23:37:18.19 ID:eOPpJUn+.net
- 大切なことなので2回言いました
- 627 :名前は開発中のものです。:2013/10/09(水) 00:06:32.01 ID:04vdHt/O.net
- いかにも自称ゲームオタクの書きそうなレスでした
- 628 :名前は開発中のものです。:2013/10/09(水) 09:49:02.94 ID:nuNr8UbM.net
- >>617
障害物でけぇ!と思ったが、これに当てるとだったのかw
Box2Dはバージョンによって関数がごろごろ変わるのがネックな気がする。
あとは日本語だとFlashの説明ばかりだったりするが、これはまあ大体はそのまま使えるからいいか。
気になったことを3点。
・exeを実行するといきなり始まると慌てちゃうので、スタート画面を用意するなり、ボールの生成を手動にするなりして欲しい。
・ボールが落下した場合、ゲーム終了するしかないっぽい? ゲームオーバー表示なりリスタートなり欲しい。
・ボールが少し重い気がする。密度(densityとかそんな値があったはず)を下げてみては。
- 629 :名前は開発中のものです。:2013/10/09(水) 19:22:38.66 ID:86SiIj69.net
- 潔くボールもワイヤーにして
いっそのことカラフルな残像付きにするとカッコいいかも
- 630 :名前は開発中のものです。:2013/10/10(木) 17:01:43.45 ID:TFxv2Oo4.net
- オ、オレすげー世界に迷い込んじまったみてぇだ
- 631 :名前は開発中のものです。:2013/10/10(木) 17:02:13.94 ID:TFxv2Oo4.net
- 誤爆しました
- 632 :名前は開発中のものです。:2013/10/10(木) 17:49:22.89 ID:5zyMRxbB.net
- 間違ってはいないな
- 633 :617:2013/10/12(土) 23:37:18.39 ID:uRY55n35.net
- >>628,629
アドバイスありがとうございます。参考にさせていただきました
http://gmdev.xrea.jp/st/up/972.zip
- 634 :名前は開発中のものです。:2013/10/13(日) 01:40:32.21 ID:5tONH/PH.net
- 【お題】 ポン
【タイトル】 SinglePong
【ジャンル】 卓球
【URL】 http://canagh.github.io/site/games/singlepong/
【スクリーンショット】 https://raw.github.com/canagh/singlepong/master/screenshot.png
【製作時間】 いっぱい
【開発環境】 ubuntu opera,firefox
【備考/DL容量】 オープンソース
【概要】 壁と卓球するゲーム
【操作方法】 マウスで適当に
【コメント(感想)】
スレが賑わってたので作りたくなって作った
見た目が綺麗なものを作ろうとしたが、思っていたより難しかった js遅い
- 635 :名前は開発中のものです。:2013/10/13(日) 09:52:58.20 ID:gJlKgBlg.net
- >>634
ムズイ
- 636 :名前は開発中のものです。:2013/10/13(日) 10:12:55.18 ID:gZmH5HfH.net
- 確かに難しい
2回以上打てない
何だろう、ラケットの慣性が強すぎるのかなぁ?
ちなみにIE10でも動いた(少し背景色が違うっぽいけど)
- 637 :名前は開発中のものです。:2013/10/13(日) 10:19:57.96 ID:nyuYYoWd.net
- ラケットで球を壁に押し付けたら
スコア上昇しまくり楽勝
- 638 :名前は開発中のものです。:2013/10/13(日) 11:17:10.20 ID:sN8Yh8Cq.net
- 「どの面が壁か」と「ラケットの固定」に気づくまで超苦戦
(ラケットの固定は、操作方法にかいてあるのに読んでなかった)
壁と固定を理解したあとは、637の言うとおり壁に押し付けるゲームに
対人戦ができると、物理エンジン操作の難しさが面白さになりそう
- 639 :名前は開発中のものです。:2013/10/13(日) 13:02:27.34 ID:l8ByTp6K.net
- ラケットの動ける範囲を左半分に限定しないのか。
- 640 :名前は開発中のものです。:2013/10/13(日) 14:42:02.28 ID:5tONH/PH.net
- 壁の向きが分かりにくいのや押し付けで楽勝なの修正した
押し付けても点は0だと勝手に思い込んでた
他人にやってもらうって大事だな
ラケットの範囲固定は難しくなりすぎそうだからしてなかった、上下に壁作ればいけるかもと今思ったので実装した
http://canagh.github.io/site/games/singlepong/?3walls
すごくPONGっぽくなった
ちなみにラケットや背景の色は毎回ランダムにしてあります
- 641 :名前は開発中のものです。:2013/10/13(日) 14:52:05.16 ID:gJlKgBlg.net
- 先生!可動範囲外で止まったボールがどうにもなりません!
- 642 :名前は開発中のものです。:2013/10/13(日) 20:33:50.86 ID:X8of/PMe.net
- >>633
乙。なんか急にゲームっぽくなったな。
音の力って凄い
>>634
皆も言ってるが難しいな。マトモに2回も3回も打ち返せる気がしないw
- 643 :名前は開発中のものです。:2013/10/13(日) 23:27:42.33 ID:1NC9Mgbp.net
- 【お題】ポン
【タイトル】ホイール卓球
【ジャンル】卓球
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/973.zip
【製作時間】1日
【開発環境】VC++ 2010 Express
【概要】対CPUでプレイする卓球
【操作方法】クリックで開始、操作はマウスのホイール。11点先取でゲームセット
【コメント(感想)】昔の入力装置っぽくするために、マウスのホイールのみで操作するようにしてみました。
- 644 :634:2013/10/13(日) 23:55:06.55 ID:5tONH/PH.net
- 難しすぎるのは見てみぬふりしてきたが、指摘されまくったのでいい加減改善した
わりと遊べるようになったと思う
>>644
普通のポンだと思ってやってたら、意表を突かれた
なかなか面白かった
- 645 :名前は開発中のものです。:2013/10/13(日) 23:59:56.24 ID:5tONH/PH.net
- ずれた
/>>644/>>643/
- 646 :名前は開発中のものです。:2013/10/14(月) 01:16:50.38 ID:3kfkyfGc.net
- 【お題】ポン
【タイトル】 カウント機能つき谷亮子スレッド
【ジャンル】 アホ
【URL】 http://www53.atpages.jp/jagarikin/test/read.php/1375776708/l50
【製作時間】 二日
【開発環境】 chrome
【備考/DL容量】 ブラウザ/10k
【概要】 広告の裏にある指令をクリアせよ!
【操作方法】 レス
【コメント(感想)】
アットページにPHP記述したら作動したんで勉強がてら
- 647 :名前は開発中のものです。:2013/10/14(月) 13:04:01.74 ID:LR2dOfex.net
- ぬるぽ ガッならもっと反応もよかったのではないか
- 648 :名前は開発中のものです。:2013/10/14(月) 13:29:07.54 ID:d4b3656Y.net
- 1と8のレスだけ表示してレスせよ!←??
- 649 :名前は開発中のものです。:2013/10/14(月) 15:33:42.06 ID:Xj/nsN8b.net
- >>646
お題「ポン」なら、谷亮子じゃなくて福原愛とか平野美宇でw
- 650 :名前は開発中のものです。:2013/10/14(月) 21:12:55.10 ID:UGXW0gBO.net
- 月曜なので、誰か今週のお題を考えてくれ
いいお題と作品は見落としたくないのでageといてくれるとありがたい
不謹慎とか時事ネタのお題は荒れると鬱陶しいのでsageのほうがいいけど
- 651 :名前は開発中のものです。:2013/10/14(月) 22:04:35.76 ID:2zhTCY29.net
- ◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 秋の味覚 】 【 台風 】 【 奥スクロール 】
- 652 :名前は開発中のものです。:2013/10/15(火) 01:13:13.40 ID:vnUwFgi8.net
- NP完全 非パズル * (ワイルドカード)
- 653 :名前は開発中のものです。:2013/10/15(火) 11:00:19.81 ID:bJQczEcm.net
- 操作に違和感を感じるゲーム
- 654 :名前は開発中のものです。:2013/10/15(火) 23:51:16.85 ID:zLWylXfV.net
- 【 転んでもすぐに起き上がる 】
- 655 :名前は開発中のものです。:2013/10/16(水) 14:12:02.08 ID:NpjNr0eR.net
- 【お題】>>623
【タイトル】オートランチャー作成機
【ジャンル】ツール
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/975.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/
【製作時間】3日
【開発環境】D言語
【備考/DL容量】1MB
【操作方法】設定を入力して作成ボタン
【コメント(感想)】
ダウンロード&解凍&実行&アンインストールを自動実行するプログラムを自動作成するツールです
- 656 :655:2013/10/16(水) 14:13:02.07 ID:NpjNr0eR.net
- スクショ張り損ねた
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/bs/ss/27.png
- 657 :名前は開発中のものです。:2013/10/17(木) 02:48:27.74 ID:ZA750o5V.net
- そういうときのためにjavaにはJNLPっていう仕組みがある。C#にも似たようなもんなかったっけ
- 658 :名前は開発中のものです。:2013/10/17(木) 12:54:01.92 ID:Bdjun7es.net
- 面倒くさいのはいいのだが、ウイルスかもしれないのでexeは基本的に起動しないようにしている
- 659 :名前は開発中のものです。:2013/10/17(木) 13:24:58.52 ID:mjH0sViW.net
- マルウェア疑惑は、こういうスレ(他にあるかどうかは知らんが)の宿命ではあるなー。仕方ないといえば仕方ないか。
- 660 :名前は開発中のものです。:2013/10/17(木) 16:23:31.48 ID:5lApwyFA.net
- 一番礼儀正しい配布方法ってどんなんなの?
フラッシュとかは安全そうなイメージだが
- 661 :名前は開発中のものです。:2013/10/17(木) 16:58:48.90 ID:73eoASEn.net
- 仮想PC用のHDDイメージで配布
- 662 :名前は開発中のものです。:2013/10/17(木) 17:05:20.60 ID:RyC0vPFc.net
- 配布サイト側がある程度チェックしてくれるようなサービスてない?
例えばベクターだとウイルスチェックしてくれるから安心感がある
ただ、実際にダウンロードできるまで時間がかかるから土日スレでは使えない
どこかいい所ない?
- 663 :名前は開発中のものです。:2013/10/17(木) 17:10:49.24 ID:73eoASEn.net
- ウイルスチェックなんて気休めにもならないってことはプログラム書けるなら分かるだろ
細かいことは気にするな
- 664 :名前は開発中のものです。:2013/10/17(木) 17:47:13.70 ID:ZJSsOMMw.net
- じゃあ、ダウンロードしないわ
- 665 :名前は開発中のものです。:2013/10/17(木) 17:49:07.84 ID:aNAionnB.net
- それがいい、そうしたまえ
- 666 :名前は開発中のものです。:2013/10/17(木) 18:13:46.98 ID:+rEDpSL9.net
- 配布前にウィルスチェックするのは基本だが、まあ信用されないね
- 667 :名前は開発中のものです。:2013/10/17(木) 18:29:57.13 ID:cMD2QWN0.net
- ある程度安全性が確保されてるブラウザ表示に行き着くわけですな
- 668 :名前は開発中のものです。:2013/10/17(木) 18:37:58.64 ID:5ZUOogtc.net
- 動画サイトにプレイ動画あげるのが安全
- 669 :名前は開発中のものです。:2013/10/17(木) 18:45:56.35 ID:+rEDpSL9.net
- 動画OKならスクショでも十分じゃないか
- 670 :名前は開発中のものです。:2013/10/17(木) 19:23:55.83 ID:RyC0vPFc.net
- >>663
ファイルを預かる側がある程度の信頼性を担保してくれると助かる
ベクターや、iPhoneのAppStoreなんかにあるだけでも不安がケアされる
それにパブリックな場であるだけでも、抑止力がある
今は公式まとめサイト自体がウイルスに感染してたり
無法状態だから、せめてもう1歩進めたい
というか、旧まとめサイトを追い出してつくったのに管理しないとか・・・・
>>664-665
そうそう、そういう心理状態になるのが怖い
>>666
コテハンつけて事前ウイルスチェックして何ヶ月も活動してた人でさえ
うっかりウイルス入りファイルをバラまいちゃったっていう過去もあるので
最低限、ウイルスチェックは確実に行われるようにしたいよね
できる事すらやらないで、受け取る側(プレイヤー)の責任にするのは違うと思う
>>667
まず技術を持っている人がいて、土日スレに興味をもって、暇なときに作ってUPするっていう流れだと思う
だから、土日スレの為にわざわざブラウザゲームの作り方を覚えてくれっていうのはハードルが高い
もちろん、proce55ingやJavaScriptはすばらしいと思うよ
>>668-669
プレイできなきゃゲームじゃない
スクショと動画があれば、手間をかけて実行する価値があるかどうかの判断になって良い事だけどね
メジャーな開発環境であれば、ソース付うpをして
気にする奴は自分でビルドしろっていう手もあるとは思うけど
もっと手軽な方法があるといいね
- 671 :名前は開発中のものです。:2013/10/17(木) 19:27:58.04 ID:eZQP2Cmw.net
- ウイルスチェックなんてほぼ無意味だから、プレイする側が気をつけろよ
- 672 :名前は開発中のものです。:2013/10/17(木) 19:33:53.41 ID:+rEDpSL9.net
- つーか本気でウィルス云々思ってるやつはこんなスレ冷やかしでしか来ないと思うが
- 673 :名前は開発中のものです。:2013/10/17(木) 19:48:38.18 ID:8ChLrDRs.net
- ・ゲーム専用の仮想マシン環境で
・それぞれのゲームごとに独立したディレクトリがあり、その中のファイルしか読めない
・ネットワークアクセスはユーザが許可した範囲しかできない
・メモリはユーザが指定した量までしか使えない
・CPUはユーザが指定した割合までしか使えない
・各種フレームワーク・ライブラリは始めから揃っている環境
・ブラウザ上から1クリックで、ローカルの仮想マシン環境にダウンロードして実行
・↑のゲームをカタログしているサイトの運営
まで妄想した
- 674 :名前は開発中のものです。:2013/10/17(木) 20:05:05.91 ID:l3GPr2ah.net
- 通報のリスクもあるのに過疎板でウィルス配布する奴もいないと思うが…
万一ウィルスだった場合は、ウイルス供用罪で通報できるイベントだし
まぁ、そんなに心配ならネカフェとかで動かせばいいんじゃないか?
- 675 :名前は開発中のものです。:2013/10/17(木) 21:36:12.19 ID:qkofy6dq.net
- この流れだと、当分exeじゃ公開できない雰囲気だ (´・ω・`) ショボーン
動画だけで評価されるなら、ニコニコで見てもらったほうがいいしね
お題にあわせて、1週間でつくるのってGameJamっぽくて好きだったんだけどなぁ
- 676 :名前は開発中のものです。:2013/10/17(木) 21:40:37.43 ID:+rEDpSL9.net
- exeでしか公開したことないけど
- 677 :名前は開発中のものです。:2013/10/17(木) 21:45:33.61 ID:RyC0vPFc.net
- >>671
今までゲ製作で起こった事故はほとんどウイルスチェックで防げる
>>672
事故が起きて警戒心が高まってる
っていうか、このスレ長かったらウイルスに1回ぐらい引っかかってるだろ
>>673
リモート接続して実行するのはいいアイデアだね
>>674
ウイルスチェックで防げるのは悪意がない感染だね
>>675
ちゃんと嫁、安全な配布方法について相談してるだけ
意図的に捻じ曲げて意見を封殺するその手法にわれわれは辟易としている
あなたに悪意はないかもしれないが、もうすこし発言に気をつけてくれないと
その捻じ曲がった性格のせいで本当に公開できない雰囲気になってしまうんだよ
もう一度あなたのレスを読み直して反省をして欲しい
ゲーム作者がどうこうって話はしてないよ、どのソフトでウイルスチェックしましたぐらいは書いて欲しいが
- 678 :名前は開発中のものです。:2013/10/17(木) 21:58:49.99 ID:kgaGKjfU.net
- >>673
P2P機能をつけて遊び相手にも困らないようにしたいなぁ
- 679 :名前は開発中のものです。:2013/10/17(木) 22:28:17.48 ID:eZQP2Cmw.net
- この話は終了だなw
- 680 :名前は開発中のものです。:2013/10/17(木) 22:36:09.33 ID:RyC0vPFc.net
- はい、解散
VS2013きたぞ
はよダウンロードしろ、express版もあるぞ
- 681 :名前は開発中のものです。:2013/10/17(木) 22:42:07.32 ID:RyC0vPFc.net
- ついでにお題
【2013】
- 682 :675:2013/10/17(木) 22:45:53.59 ID:qkofy6dq.net
- >>677
今までも何度か(643とかしょぼいのだけど)exeで公開してる身としては、
exe怖いとかウィルスチェックとかの流れになると遊んでくれる人が減るので、
しばらくは公開しにくいなぁってことで他意はないかったんだが…
安全な配布方法についての議論を非難も曲解もしてるつもりはなかったんだが、
そういう風にとらえる人がいるとは思わなかった。本当に申し訳ない。
土日スレでexeで公開しても安心して遊んでもらえるように、
議論の決着をつけてもらえることを期待してるよ。
- 683 :名前は開発中のものです。:2013/10/17(木) 22:51:07.36 ID:Nw07FZW8.net
- さわっちゃいけません
- 684 :名前は開発中のものです。:2013/10/17(木) 22:52:20.64 ID:73eoASEn.net
- DLする側が気をつければ済む話。議論()なんて意味ないからw
- 685 :名前は開発中のものです。:2013/10/17(木) 22:52:47.09 ID:+rEDpSL9.net
- >>682
引き延ばすなって!
- 686 :675:2013/10/17(木) 23:10:27.71 ID:qkofy6dq.net
- >>683-685
すまん。わかっちゃいるんだが、スルースキルがたりないのと
自分のせいで土日で作る人がわずかでも減るとやだなぁと思ったので…
よかったら、643の感想でもあげて空気変えてくれ。
ウィルスチェックしてないexeだけどなw
- 687 :名前は開発中のものです。:2013/10/18(金) 00:11:04.91 ID:cLTN8mRl.net
- ウディタで作ってplicy.netに上げるとか
- 688 :名前は開発中のものです。:2013/10/18(金) 00:12:12.25 ID:uZJJrlR1.net
- ブラウザとかプラグインがあるから一番危ないだろ。
ソースコードでの配布が一番安全に決まってる。
- 689 :名前は開発中のものです。:2013/10/18(金) 01:46:20.99 ID:dpbfx/AK.net
- 10万行あったら全部ソース読むのかと
- 690 :名前は開発中のものです。:2013/10/18(金) 01:49:40.89 ID:B/l2rQsj.net
- 一週間で10万行か
ゲ製の明日は明るいな
- 691 :名前は開発中のものです。:2013/10/18(金) 01:59:23.58 ID:+1lqrgNS.net
- ビットマップデータをリソースじゃなくてアスキーに落として、
その中にコード紛れ込ませてたらまず分からないだろ
- 692 :名前は開発中のものです。:2013/10/18(金) 03:08:52.80 ID:B/l2rQsj.net
- ここまでの読んだ上で何をキメたらそんなレスができるのか気になる
- 693 :名前は開発中のものです。:2013/10/18(金) 21:46:14.46 ID:GqAiYWdM.net
- ちょっとアンケートをとりたいのでご協力お願いします。
自作プログラムをネットで公開する場合、
(1)いわゆる公開アップローダにアップする
(2)ボランティアの管理人が運営しているまとめサイトに投稿する
(3)開発者自身が管理するWebサイトに掲載する
等の選択肢がある。
公開する側にとってのメリットデメリットはそれぞれにあるが、逆に、
ダウンロードしてプレイする側にとっては、どの方法が好まれるだろうか。
また、好まれない方法にはどんな抵抗感があるのだろうか。
なお、公開する側の目的はできるだけ多数のプレイレポート(感想)を
無記名で構わないので短期間で回収することを尊重するものとする。
- 694 :名前は開発中のものです。:2013/10/18(金) 22:00:21.94 ID:+1lqrgNS.net
- 目的がそれならその目的にあったところにうpして回収できるようなソフト構成にしとけよ
- 695 :名前は開発中のものです。:2013/10/19(土) 00:44:36.35 ID:V7dJmb1Z.net
- >>689
読む必要なんてないだろうが
- 696 :名前は開発中のものです。:2013/10/19(土) 03:42:08.07 ID:warN1vmv.net
- >>695
プログラマ出身のプロマネならソースは読んでおいたほうがいいっすよw
意外に「要件だけ見たせば後は適当でいいんだろ?」って態度の奴隷が多いからw
経験者には意外でもなんでもないかwww
- 697 :名前は開発中のものです。:2013/10/19(土) 10:06:04.28 ID:QG3Q1VMl.net
- 土日スレにプロマネが出没するとは、アマチュアには理解できない世界だ
- 698 :名前は開発中のものです。:2013/10/19(土) 10:15:03.65 ID:i0N9f1A/.net
- スレに関係ない口ばっかのやつが増えた
- 699 :名前は開発中のものです。:2013/10/19(土) 10:25:40.16 ID:v161LfA6.net
- 久し振りに言ってみるか
お前もなー
- 700 :名前は開発中のものです。:2013/10/19(土) 11:47:55.79 ID:RoCWpuh4.net
- オマエモナーはやっぱりカタカナじゃないと
- 701 :名前は開発中のものです。:2013/10/19(土) 23:03:43.07 ID:Y3UrDGW0.net
- >>697
ゲ製にいるようなプロマネの時点でお察しだろ
- 702 :名前は開発中のものです。:2013/10/20(日) 06:54:53.81 ID:Et/FJX/+.net
- 【お題】>>651秋の味覚 台風 奥スクロール>>652NP完全非パズル(フラクタルノイズ)>>653操作に違和感
【タイトル】 〜台風の中を秋の味覚を求めて奥スクロール〜
【ジャンル】 弾よけ
【URL】 http://www53.atpages.jp/jagarikin/b/read.php/15067
【製作時間】 五日
【開発環境】 chrome
【備考/DL容量】 canvasとwebworkerの使えるブラウザ/10k
【概要】 台風の中を秋の味覚を求めて奥スクロールせよ!
【操作方法】 マウスムーブ(左右逆)
【コメント(感想)】
たまにはお題に沿ったものを
単一のHTMLからサブウィンドウを生成してスコアを送信するのに四日かかった
- 703 :名前は開発中のものです。:2013/10/20(日) 09:04:03.93 ID:/krBT0bH.net
- 操作正常化も意外と混乱するな
- 704 :名前は開発中のものです。:2013/10/20(日) 15:22:59.52 ID:xNSrGvap.net
- おもしろいねこれw
初見アイテムで3つそろえた時にどんな効果が出るかワクワクしたw
もっと種類あったらいいのになーってプレイ中は思ったけどそれも結構難しそうだ
- 705 :名前は開発中のものです。:2013/10/20(日) 15:37:23.82 ID:LKezpbmx.net
- 操作正常化に殺されてしまうwww
- 706 :名前は開発中のものです。:2013/10/20(日) 16:35:19.65 ID:UnpmYeDg.net
- 一度キノコとっちゃうと、操作が戻るのがつらくて、
キノコを求めるプレイになってしまうw
冬でフィーバー解除になったとき、ちょっとでいいので無敵時間欲しい
- 707 :名前は開発中のものです。:2013/10/20(日) 16:37:58.18 ID:6j59sVKw.net
- やり込んじまったぜ。
3つそろえてフィーバーってのが面白さの肝だな。
これによって目当てのアイテム以外は弾として機能する、つまり状況によってアイテムと弾が切り替わる訳だな。
違うアイテムでフィーバーを重ねられるのも良い。
- 708 :名前は開発中のものです。:2013/10/20(日) 17:02:04.03 ID:xNSrGvap.net
- やっぱランキングってそれだけでアツいよな
- 709 :名前は開発中のものです。:2013/10/20(日) 17:35:30.95 ID:3f78i0TL.net
- なかなかいい仕事。
フィーバー開始時の無敵も良い要素になってるw
- 710 :名前は開発中のものです。:2013/10/20(日) 19:59:48.02 ID:LKezpbmx.net
- 名前入力はサニタイジングしといたほうがいいかも
- 711 :名前は開発中のものです。:2013/10/20(日) 21:26:40.73 ID:tCk0kdQP.net
- 最初はイミフのうちに一瞬でやられたが
やられるたびにヒントでルールがわかってくるのがいいな
超シンプルに見えてなかなか工夫されている
- 712 :名前は開発中のものです。:2013/10/21(月) 03:02:58.16 ID:DBkemLXU.net
- 思ってたよりハマってしまった
ただ冬3つ集めたときの効果がわからんかった
- 713 :名前は開発中のものです。:2013/10/21(月) 03:49:15.49 ID:wEMFrsnd.net
- 冬3つとか揃えられるのか…
- 714 :名前は開発中のものです。:2013/10/22(火) 15:15:58.75 ID:o/EMSDRG.net
- 何度かここに顔出してたよね? この人
http://app.famitsu.com/20131022_254123/
- 715 :702:2013/10/22(火) 17:54:16.77 ID:ON6Ar8wy.net
- プレイさんくそ
>>710
一応htmlspecialchars使ってたんだけど効いてなかったみたいなんで
javascript側で入力できないようにしたぜ〜
今週のお題【偽ランキング】
- 716 :名前は開発中のものです。:2013/10/22(火) 18:37:47.20 ID:5JeKsHn4.net
- ホントは先週出したかったお題【オバケママ】
- 717 :名前は開発中のものです。:2013/10/22(火) 20:32:25.26 ID:6BgBJK9u.net
- オバマケアに見えた
- 718 :名前は開発中のものです。:2013/10/22(火) 22:19:19.31 ID:k31Ythj/.net
- >>714
三十秒勇者とかじゃなかった?
- 719 :名前は開発中のものです。:2013/10/23(水) 22:57:15.14 ID:YJ7yVI1M.net
- タイトル忘れたけど、3年ほど前の、5x5のマスでひたすら沸く敵を、
攻撃できるマスがそれぞれ違うレイピアや剣、斧、槍等で攻撃していくゲームもその人だったっけ?
- 720 :名前は開発中のものです。:2013/10/23(水) 22:58:05.21 ID:mBIdYewB.net
- バトリクスだな。
- 721 :名前は開発中のものです。:2013/10/24(木) 19:44:14.62 ID:zI79vTcP.net
- 思い出したw、あれも面白かった
- 722 :名前は開発中のものです。:2013/10/28(月) 00:55:50.14 ID:6LXUyBoj.net
- お題の時間だよ!
【技術的特異点】
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%8A%80%E8%A1%93%E7%9A%84%E7%89%B9%E7%95%B0%E7%82%B9
【イベント・ホライゾン】
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【ゴシック文学】
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B4%E3%82%B7%E3%83%83%E3%82%AF%E5%B0%8F%E8%AA%AC
//気づいたら全部SF関連だった
- 723 :名前は開発中のものです。:2013/10/28(月) 12:48:24.68 ID:Nre8HAC8.net
- なんちゅうお題じゃ…
- 724 :名前は開発中のものです。:2013/10/28(月) 14:13:30.75 ID:w9LRNQgB.net
- 最近シュタインズ・ゲートプレイした?
- 725 :名前は開発中のものです。:2013/10/29(火) 01:44:38.27 ID:jxbFF7jV.net
- 全部小説の古典じゃないか。シュタインズ・ゲートとか何言ってんの?
- 726 :名前は開発中のものです。:2013/10/29(火) 06:04:56.66 ID:76R+WnRr.net
- ゴシック文学はともかく、上二つはSFっちゅうか学術用語なのでは?
- 727 :名前は開発中のものです。:2013/10/29(火) 08:21:46.89 ID:BnxKzG3k.net
- SFはもう古い
SGの時代だ
- 728 :名前は開発中のものです。:2013/10/29(火) 12:17:45.40 ID:GEoQiuwD.net
- 少しギャグ?
- 729 :724:2013/10/29(火) 13:04:27.51 ID:kYSt/yKM.net
- 俺が最近プレイしたからなんだ・・・、教養なくてごめん
- 730 :名前は開発中のものです。:2013/10/29(火) 20:54:19.35 ID:wr94v1Hq.net
- 宇宙ギャグ?
- 731 :名前は開発中のものです。:2013/10/29(火) 22:29:02.29 ID:+PyHuXnz.net
- 安全装置か?
- 732 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:5) :2013/11/11(月) 13:33:24.31 ID:I4Rl2rv7.net
- 作ってみようかな
- 733 :名前は開発中のものです。:2013/11/11(月) 13:44:00.94 ID:kfZX2YJu.net
- お題出すので作ってくださいお願いします><
今週のお題【宙づり】
- 734 :名前は開発中のものです。:2013/11/11(月) 18:14:57.94 ID:UWHo8265.net
- 【冬支度】
- 735 :名前は開発中のものです。:2013/11/23(土) 20:51:23.98 ID:nomaDRYC.net
- 一日でなんか作ろうかな。とりあえず宣言だけする。
- 736 :名前は開発中のものです。:2013/11/23(土) 20:58:54.07 ID:PXT4VpHp.net
- ドライなやつ頼む
- 737 :名前は開発中のものです。:2013/11/23(土) 21:32:03.30 ID:nomaDRYC.net
- ドライなやつってどういう注文なんですかね・・・
- 738 :名前は開発中のものです。:2013/11/23(土) 21:42:20.22 ID:jlR4hWmt.net
- そりゃおめえ前立腺オナニーを極めてだな
- 739 :名前は開発中のものです。:2013/11/23(土) 22:25:01.22 ID:nomaDRYC.net
- あ、ああ、IDね
むしろnomaの方に気が行ってて気付かなかった
- 740 :名前は開発中のものです。:2013/11/24(日) 01:35:18.12 ID:fb9Mgi6L.net
- 飲ま+ドライ=
- 741 :名前は開発中のものです。:2013/11/24(日) 10:59:53.36 ID:1/nl9WMo.net
- 飲ま飲まイェイ
のまネコ騒動って何年前だっけ
- 742 :735:2013/11/25(月) 03:09:01.87 ID:t4SX5TNz.net
- 期限を過ぎていますがまだ作ってます。一応報告
- 743 :名前は開発中のものです。:2013/11/26(火) 01:13:23.92 ID:u6G+lslw.net
- 【タイトル】槍大砲台
【ジャンル】シューティング?
【URL】http://route65536.com/game/houdai/houdai.html
【スクリーンショット】http://route65536.com/game/houdai/SS.png
【製作時間】2日
【開発環境】Unity
【備考/DL容量】ブラウザ上で動きます
【概要】
宝箱取ると最大チャージ量が増加
最終的に塔をぶっ飛ばそう
【操作方法】
マウス左ボタンのみ
【コメント(感想)】
作りが粗いです。
- 744 :名前は開発中のものです。:2013/11/26(火) 18:13:46.70 ID:hbOWUkOc.net
- >743
1面 - 29発 / 2面 - 27発 / 3面 - 2発 だった。
3Dの物理演算スゲー。Unityなら簡単に使えるのかな?
長方形は刺さって、道を塞いでしまい詰んでしまう事があったので使わなかった。
4面は無なのか、せめてクリア画面が欲しかったな。
- 745 :名前は開発中のものです。:2013/11/27(水) 18:44:41.07 ID:iBlwKz4c.net
- 角材打ち出しておいて、それを撃つと固定されるっぽい
- 746 :名前は開発中のものです。:2013/11/29(金) 03:56:10.40 ID:vxgWx09W.net
- 【妄想ニホン料理】
【デザインあ】
【大科学実験】
- 747 :名前は開発中のものです。:2013/11/29(金) 07:53:15.46 ID:lWRtvsI7.net
- 電波ゲーか
- 748 :名前は開発中のものです。:2013/11/29(金) 19:48:39.85 ID:SABIVKLA.net
- >>746
寝ろ
- 749 :名前は開発中のものです。:2013/11/30(土) 02:34:22.53 ID:g82bZ3mL.net
- 寝るゲームか、難しいな。
- 750 :名前は開発中のものです。:2013/12/01(日) 01:36:35.73 ID:Wzg5CXIc.net
- ドラクエだって寝て体力回復するよ
- 751 :名前は開発中のものです。:2013/12/01(日) 11:53:51.86 ID:fPZ5fUZQ.net
- 寝るのがあるゲームじゃない。寝るゲームだ。
- 752 :名前は開発中のものです。:2013/12/01(日) 11:58:13.46 ID:a/pdVyAP.net
- 寝つけないが、羊を数えたり睡眠薬を飲んでどうにか寝るゲーム
朝が来たらゲームオーバー
まで妄想したけど、あんまり楽しそうじゃない…
- 753 :名前は開発中のものです。:2013/12/01(日) 18:30:26.67 ID:Wzg5CXIc.net
- 逆に考えるんだ、夢の中の話にすればすでに寝てる条件は達成していると
- 754 :名前は開発中のものです。:2013/12/01(日) 20:15:03.73 ID:Hpw1V4Qi.net
- 夢の中で羊を殺したり睡眠薬を吐き出したりして朝までに起きるゲームか
- 755 :名前は開発中のものです。:2013/12/01(日) 20:57:53.97 ID:a4gIbe37.net
- ということは睡眠薬多量摂取の危機的状況で目覚めないと死ぬという裏設定もありそう
- 756 :名前は開発中のものです。:2013/12/01(日) 21:01:48.58 ID:aaeTOwHG.net
- 設定ばっか膨らませて完成させないタイプ
- 757 :名前は開発中のものです。:2013/12/01(日) 22:13:49.13 ID:IIlkDrZE.net
- 痛いところを突くなよ。
- 758 :名前は開発中のものです。:2013/12/01(日) 23:48:44.36 ID:L3yy+ZQz.net
- 【お題】寝ろ
【タイトル】Reach Naps
【ジャンル】タイミング/ボードゲーム
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/992.zip
【スクリーンショット】なし
【製作時間】2013/12/01 19:42〜23:36
【開発環境】サクラエディタ
【概要】Reach Napsは、NapにおいてNapperが行なう、Napの正確性や瞬発力を鍛えるためのスポーツである。
【コメント(感想)】仮眠は用法用量を守り正しく使いましょう
- 759 :名前は開発中のものです。:2013/12/01(日) 23:50:12.73 ID:fPZ5fUZQ.net
- >>756
夢見がちってやつなんだよ
- 760 :名前は開発中のものです。:2013/12/02(月) 11:04:29.41 ID:/G66tuhm.net
- >>758
吹いたw いやまだプレイしてないけどw
- 761 :名前は開発中のものです。:2013/12/06(金) 22:57:52.56 ID:1xb8sjRZ.net
- どうやら俺様のレインボー・クリスタルダイスが……あれ、ちがう?
- 762 :名前は開発中のものです。:2013/12/08(日) 03:57:21.89 ID:tBYYCy7F.net
- つくるかわからないけどお題ください
- 763 :名前は開発中のものです。:2013/12/08(日) 04:10:59.98 ID:iDNU64KV.net
- 【音】
- 764 :名前は開発中のものです。:2013/12/08(日) 07:17:56.71 ID:LBlWZ3N5.net
- 【黒点】
- 765 :名前は開発中のものです。:2013/12/10(火) 00:37:56.72 ID:Ew4RiiHY.net
- 【ボタンを押してる間だけ時間が進む】
- 766 :名前は開発中のものです。:2013/12/10(火) 01:13:41.41 ID:yKKcaTSk.net
- >>743に触発されてUnity始めてみたけどこれ生産性やばいな
週1どころか日1のペースで作れる
- 767 :名前は開発中のものです。:2013/12/10(火) 01:23:32.86 ID:Hp+1NV7g.net
- 【支点】 【力点】 【七死星点】
- 768 :名前は開発中のものです。:2013/12/10(火) 14:00:29.38 ID:Rm1FtPvP.net
- うちの環境でUnity動かないのが悔やまれるぜ。
- 769 :名前は開発中のものです。:2013/12/10(火) 14:38:31.95 ID:y+NoKqpG.net
- ちなみに動かない理由ってわかる?Unity使って無くても参考になりそうなんだけど
教えて欲しい
- 770 :名前は開発中のものです。:2013/12/10(火) 20:14:34.91 ID:roM+s4pp.net
- 俺も昔はバリバリと作ったものだが
Unityに矢を受けてしまってな…
- 771 :名前は開発中のものです。:2013/12/10(火) 21:44:04.50 ID:Rm1FtPvP.net
- >>769
それがさっぱり。昔は動いてた記憶があるんだけどな。
近いうちにOS再インストールすると思うから、そのときにまた試してみるよ。
- 772 :名前は開発中のものです。:2013/12/11(水) 09:14:10.39 ID:Ieok5lqL.net
- 膝にUnityを受けてしまってな・・・
- 773 :名前は開発中のものです。:2013/12/14(土) 05:26:24.41 ID:TS8OgkSR.net
- Unity機に膝を入れてしまってな・・・
- 774 :名前は開発中のものです。:2013/12/16(月) 12:22:54.08 ID:qloTsIWv.net
- 【イルミネーション】
- 775 :名前は開発中のものです。:2013/12/30(月) 11:49:01.83 ID:FXJcCMjx.net
- 一週間で作るって使い慣れた環境じゃないと難しいな。
ちょっとしかいじったことのないunityで作ってるけど、衝突の判定で悩んでる。
flash(こっちもそんな詳しくないが・・)でやればよかったかな。
- 776 :名前は開発中のものです。:2013/12/30(月) 12:37:13.55 ID:b5eEej1n.net
- 何年か前、このスレが盛り上がっていたころに、
一週間でゲーム製作に使える作業量を見積もって、その中でベストを尽くす、
みたいな自主トレ的な気分で参加してたよ。
日曜の夜、ぎりぎりまでデバッグして日付が変わる前にアップ&書き込みを完了したときの
達成感が良かった。
- 777 :名前は開発中のものです。:2013/12/30(月) 12:50:14.86 ID:YGDt3yuw.net
- 俺もそんなんだったな
- 778 :名前は開発中のものです。:2013/12/30(月) 15:05:32.15 ID:FXJcCMjx.net
- >>774です。
なるほど、なんとなく一週間って言う漠然とした意識でやってた。
クリスマス頃から始めたから今年中にだしたいがguiの作り方すら知らないんだ。
ショボいのになるかもしれないが、ベストを尽くすわ。お二人、レスありがとう
- 779 :名前は開発中のものです。:2013/12/30(月) 16:03:49.90 ID:wltia8nh.net
- イルミネーションの単語の裏にそんな思いが隠れていたとはな…(すっとぼけ
- 780 :名前は開発中のものです。:2013/12/31(火) 04:19:39.43 ID:O1w8vM7C.net
- なに懐古してるのか
盛り上げるのは自分しかいないのに
- 781 :名前は開発中のものです。:2014/01/03(金) 10:29:07.11 ID:XeIB07Bm.net
- おまえらもっと寄せて上げるんだ
- 782 :名前は開発中のものです。:2014/01/04(土) 06:40:48.43 ID:d+RebB4k.net
- 多分モチベーションの問題なんだろうと思うね。
このスレだと「お題」のことだろうけれど、抽象的すぎて誰も釣れない状況が
数年ダラダラ続いているような状況を反省しないと、今年も盛り上がらないよ。
- 783 :名前は開発中のものです。:2014/01/04(土) 07:04:30.70 ID:fxMZ/tyN.net
- 【正月】
【盛り上がり】
- 784 :名前は開発中のものです。:2014/01/05(日) 02:41:38.46 ID:SwoR7WsD.net
- 【こたつみかん】
【どろどろになったおもち】
【寄せて上げて】
- 785 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 12:45:31.57 ID:Q1gdN1n6.net
- 課題を出す事をやめてしまったら
このスレは終わっちゃうんだぞ?
- 786 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 13:00:43.85 ID:1v7Qaylj.net
- 「課題」じゃなくて「お題」ですし
- 787 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 13:04:02.26 ID:Q1gdN1n6.net
- そういえば課題スレのほうは完全に死んだな
- 788 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 20:18:31.72 ID:BAce2B1c.net
- もう一ヶ月も投稿が無いので、俺の落書き帳に認定しました
- 789 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 23:42:54.58 ID:Xe+v62c+.net
- 早く落書きみたいなお前のゲーム投稿してよ
- 790 :名前は開発中のものです。:2014/02/03(月) 00:26:05.05 ID:jWwc0To+.net
- 【お題】落書き
- 791 :名前は開発中のものです。:2014/02/07(金) 22:30:40.34 ID:AdIQFjFA.net
- 火曜日にでもやろうかな
どうせ一人だし( `д´) ケッ!
- 792 :名前は開発中のものです。:2014/02/11(火) 12:05:52.68 ID:rI+TYMvB.net
- (´・ω・`)ショボーン
- 793 :名前は開発中のものです。:2014/02/11(火) 23:53:07.37 ID:Qyz4uN60.net
- お題が…
- 794 :名前は開発中のものです。:2014/02/12(水) 00:16:40.18 ID:H/3XFvIe.net
- お題がなければお菓子にすればいいじゃない
- 795 :名前は開発中のものです。:2014/02/12(水) 09:57:15.44 ID:VyQ1LpIj.net
- お代がなければ泥棒なのネ
- 796 :名前は開発中のものです。:2014/02/12(水) 23:20:07.71 ID:smjb7VMl.net
- 奴はとんでもない物を盗んでいきました
- 797 :名前は開発中のものです。:2014/02/12(水) 23:31:26.08 ID:c+DzNv4r.net
- 土日スレの魂です
- 798 :名前は開発中のものです。:2014/02/13(木) 19:07:12.31 ID:YCDAvDWU.net
- >>793
>>558
- 799 :名前は開発中のものです。:2014/02/15(土) 20:33:43.59 ID:0piF+xbK.net
- 【お題】 寄せて上げて
【タイトル】 Grab The Top
【URL】 http://murakya.net/game/grabthetop/
【製作時間】 1週間 + α
【開発環境】 ChromiumOS + ShiftEdit
【概要】 青いバーを使って水をできるだけ高く持ち上げる
【操作方法】 マウスで青いバーを操作
【コメント(感想)】 もっとぷるんぷるんした液体にしたかった。。。
- 800 :名前は開発中のものです。:2014/02/16(日) 01:18:15.75 ID:cx5yptyZ.net
- 101点が出たぞ
どう操作したら点が高くなるかピンと来ないが
原初のゲームという感覚がいい
ちなみに俺には作れそうにないw
- 801 :名前は開発中のものです。:2014/02/16(日) 02:57:40.47 ID:Mny1e/jU.net
- 棒の先で水滴を上まで上げたら、点が隠れたYO!
かなり上まで上げたのに、何も良い事なかったT_T
- 802 :799:2014/02/16(日) 18:44:22.34 ID:RxvRZMzp.net
- プレーありがとうございます。
>> 800
基本戦略は寄せて上げてです。
>> 801
まさか、一番上まで行けるとは。。。
誰もいけないと思って対策してませんでした。
お詫びに私から賛辞を、いよ801!!、日本一!!
- 803 :名前は開発中のものです。:2014/02/21(金) 22:13:09.34 ID:jqu9cpU4.net
- やおいと聞いて
- 804 :名前は開発中のものです。:2014/02/22(土) 14:28:55.14 ID:7L/bZSRn.net
- 久しぶりに来たけど、お題さえ出なくなったんだな…
一応出しとこう
「武士」
- 805 :名前は開発中のものです。:2014/02/22(土) 17:27:01.50 ID:cTH1niaj.net
- じゃあ俺も つ【PS4】
- 806 :名前は開発中のものです。:2014/02/22(土) 20:14:27.56 ID:ciqLl1Wy.net
- 【シミュレーション】
- 807 :名前は開発中のものです。:2014/02/24(月) 03:53:19.31 ID:PsEyldFq.net
- また完成しなかったな
今度こそはって思ってたんだけどなぁ
さて次は何に挑戦しようか
構想練ったり、絵描いたり、プログラム組んだり、テストプレイしたりと忙しくなるぞ〜
あぁ、明日が早く来ないかなぁ
- 808 :名前は開発中のものです。:2014/03/02(日) 18:49:58.07 ID:a3248Hoh.net
- スレチっぽいですが
同人ゲームのプログラマ募集してるサイトあります?
- 809 :名前は開発中のものです。:2014/03/02(日) 19:42:20.41 ID:4KY5nDiw.net
- 募集専用の掲示板とかあるね
- 810 :名前は開発中のものです。:2014/03/02(日) 20:03:11.65 ID:RKme8rWA.net
- 2ch内ならこの辺の板にありそう
http://kohada.2ch.net/2chbook/
- 811 :名前は開発中のものです。:2014/03/02(日) 20:07:26.10 ID:a3248Hoh.net
- >>810
ありがとうございます
- 812 :名前は開発中のものです。:2014/03/02(日) 22:30:06.53 ID:Zeq/hrSb.net
- また完成しなかったな
今度こそはって思ってたんだけどなぁ
さて次は何に挑戦しようか
構想練ったり、絵描いたり、プログラム組んだり、テストプレイしたりと忙しくなるぞ〜
あぁ、明日が早く来ないかなぁ
- 813 :名前は開発中のものです。:2014/03/02(日) 22:43:04.98 ID:YZ+wwGoZ.net
- とりあえず最後までやって遅刻スレに投下してもいいのよ
とはいえ俺はそもそも開始すらできてない
お題を見てもゲームが浮かんでこないというか
- 814 :名前は開発中のものです。:2014/03/03(月) 12:11:20.40 ID:fsrTM9tK.net
- 【ダンジョン探索型RPG】
- 815 :名前は開発中のものです。:2014/03/05(水) 00:01:24.78 ID:ju1akfZt.net
- 【赤い壇】
【ましゅまろ】
【遅刻】
- 816 :名前は開発中のものです。:2014/03/14(金) 16:26:35.45 ID:jr5BDNeS.net
- 【ふなっしー】
【振動 】
- 817 :名前は開発中のものです。:2014/03/15(土) 14:22:44.35 ID:TMU3IhVs.net
- 金曜になってお題とかw
- 818 :名前は開発中のものです。:2014/03/15(土) 14:27:27.75 ID:RKkjEAv9.net
- >>817
自分では作る気もない、
作る者の気持ちも想像できないクズなんだよw
- 819 :名前は開発中のものです。:2014/03/15(土) 17:51:19.00 ID:lzwfet+8.net
- もともと土日で作るスレでしたし・・・
- 820 :名前は開発中のものです。:2014/03/16(日) 00:41:27.22 ID:o0eV6tOM.net
- 一応>>816作ったんだけど...
Flappy Birdsをパクったし果てしなくつまらんゲームだし...
ふ◯っしーの絵とか自分が描いたやつ使ったら大丈夫かな?
- 821 :名前は開発中のものです。:2014/03/16(日) 03:09:08.35 ID:aTthD4OE.net
- FB自体過去作からのパクリとも言えるので問題なし
- 822 :名前は開発中のものです。:2014/03/16(日) 12:10:49.97 ID:o0eV6tOM.net
- 【お題】 >>816
【タイトル】 ふ◯っしー Bird
【ジャンル】 横スクロール系?
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/1015.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/1014.png
【製作時間】 canvasとJavaScriptの勉強しながら10時間弱
【開発環境】 Chrome上で行いました
【備考/DL容量】 40kBぐらい
【概要】 キャラクターを落とさないようにする
【操作方法】 クリックするとキャラクターが上昇するので,落ちないように,ぶつからないように進みます。
【コメント(感想)】ランキングとかやりたかった。JavaScriptは大規模開発やるのは大変そうだなと思った。
JavaScript初心者なのでソースコードの悪いところを教えてくれるとうれしいです。
- 823 :名前は開発中のものです。:2014/03/16(日) 20:52:16.47 ID:o0eV6tOM.net
- 誰か反応してくれないかな…
とりあえずお題
【HTML5】
【音楽】
このスレ好きなのにココ最近誰もあげてなくて寂しかったから作った
来週も上げるかもしれないのでその時はまたよろしくお願いします
- 824 :名前は開発中のものです。:2014/03/16(日) 21:04:56.22 ID:L1l9LX/w.net
- すまない、うちIE11しかないせいかプレイできないんだ・・・
ともあれ乙
- 825 :名前は開発中のものです。:2014/03/16(日) 21:14:01.66 ID:bhmTD7hI.net
- これ当たり判定めっちゃきびしいなw
もとのやつ(?)もこんなに厳しいのか?
- 826 :名前は開発中のものです。:2014/03/16(日) 21:20:45.40 ID:7kdoJvzc.net
- >>823
乙です。
- 827 :名前は開発中のものです。:2014/03/16(日) 21:59:53.34 ID:F3/TMSZl.net
- アイデアは思い付くのに素材を作る能力がない
- 828 :名前は開発中のものです。:2014/03/16(日) 22:07:36.40 ID:bhmTD7hI.net
- 素材は白黒灰色の四角形と三角形でいいよ
かっこいいし
- 829 :名前は開発中のものです。:2014/03/16(日) 23:39:31.28 ID:o0eV6tOM.net
- うおおおおプレイサンキューです!
>>824,825
一応当たり判定楽にしてみたやつとIE11では動くようにしてみた
http://gmdev.xrea.jp/st/up/1016.zip
これでも動かなかったらごめんなさい。とにかくプレイありがとう!
- 830 :名前は開発中のものです。:2014/03/17(月) 00:01:35.89 ID:gliLGVq0.net
- 素材はそこらで落すか汚い落書きだなあ
- 831 :名前は開発中のものです。:2014/03/17(月) 00:02:59.13 ID:EW6Ztdzh.net
- 乙、Win7のIE11で動いた
確かに難しいな
- 832 :名前は開発中のものです。:2014/03/17(月) 01:01:59.69 ID:zgOw/YK1.net
- >>822
鬼ムズいw
障害物の幅とか間隔にバリエーション持たせればもちっと遊んでいられるかもな。
- 833 :名前は開発中のものです。:2014/03/17(月) 14:50:11.07 ID:VKLYgltE.net
- ハァハァうるせぇwwww
どうでもいいけど、ふなっしーバードとか誰か作りそうだよね!って話を
つい先週くらいに知人としてたばかりだぜw
- 834 :名前は開発中のものです。:2014/03/22(土) 18:11:13.38 ID:IypkYqPH.net
- 【お題】 >>823
【タイトル】 音ゲー
【ジャンル】 音ゲー
【URL】 https://googledrive.com/host/0B87azoHKbxlGaWtnRUFuX1dteWM/game/sound/sound.html
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/1019.png
【製作時間】
ベースのプログラム5時間
音感がないのでデフォルトの楽譜を作るのに丸一日(死ぬかと思った)
【開発環境】 Chrome上でJavaScriptとHTML5つかった
【概要】 音ゲータイピングゲーム
【操作方法】 URL先に書いてあります
【コメント(感想)】
先週ふ◯っしーBird作ったものです。ふ◯っしーBirdはこっち→ https://googledrive.com/host/0B87azoHKbxlGaWtnRUFuX1dteWM/game/bird/bird.html にキャラクターを変えたものを置きました。
多分バグ等があると思いますので,可能な限り修正するつもりなのでバグ報告お願いします。
- 835 :名前は開発中のものです。:2014/03/22(土) 18:12:33.57 ID:IypkYqPH.net
- 追記
音ゲーは楽譜を作ることができますので,
作ったら動画のURLと一緒に貼り付けてくれると嬉しいです
- 836 :名前は開発中のものです。:2014/03/22(土) 20:59:30.81 ID:IypkYqPH.net
- 一応こっちに楽譜の作り方まとめた
https://googledrive.com/host/0B87azoHKbxlGaWtnRUFuX1dteWM/game/sound/explain.html
- 837 :名前は開発中のものです。:2014/03/23(日) 15:47:49.05 ID:wGt/CVsy.net
- うーむ...ある程度予期していたけどここまで反応がないとは思わなかった
やっぱり単純すぎてひねりがなかったかな…
という反省の上で来週のお題
【イースターエッグ(裏ワザ)】【社会風刺】
春休みの宿題が多いし受験生になるのでもう作ることはないと思います
プレイありがとうございましたm(_ _)m
- 838 :名前は開発中のものです。:2014/03/23(日) 18:15:36.82 ID:ebxhIV6Y.net
- ぶっちゃけスマホでスレ見てるからPCつけて起動するところまで行かないんだよね
自宅でPC起動すること自体がほとんどないから後でやろうと思っても忘れる
- 839 :名前は開発中のものです。:2014/03/23(日) 18:52:14.41 ID:X8itFiNR.net
- スマホゲーを作れということか
- 840 :名前は開発中のものです。:2014/03/23(日) 19:34:43.35 ID:ufoHkkrt.net
- どのみち個人制作ならスマフォで十分スペック足りる程度のゲームしか作れないんだよね
それならスマフォ互換でいいじゃんってことだよ
- 841 :名前は開発中のものです。:2014/03/23(日) 19:40:14.96 ID:UtOdajPG.net
- 言われても何で作る練習してるかだから…
- 842 :名前は開発中のものです。:2014/03/23(日) 20:21:54.18 ID:53hrdzVJ.net
- おまえらcoffeescriptでHTML5ゲーつくろうぜ
- 843 :名前は開発中のものです。:2014/03/24(月) 00:12:10.15 ID:WGvfKZcV.net
- スマホはゲームのUIを退化させたよね。
操作中は画面見えないとか入力範囲が指の太さとか癖によるとか
もうゲーム作るの諦めた方がいいレベル。
お題
【諦めた】
- 844 :名前は開発中のものです。:2014/03/24(月) 15:00:35.39 ID:2j55iA5W.net
- お題
【スマホvsPC】
- 845 :名前は開発中のものです。:2014/03/24(月) 19:28:52.28 ID:jdHXLmN6.net
- 作った人がお題出すってルールなくなったの
- 846 :名前は開発中のものです。:2014/03/24(月) 19:48:32.64 ID:IhrfkO+6.net
- ルールあるの知らなかったよ
- 847 :名前は開発中のものです。:2014/03/24(月) 20:32:30.99 ID:30coNExo.net
- >>846
いちおう>>1のwikiに書いてあった。以下コピペ
その週のお題は誰でも自由に出せます。
週の初め頃にスレに書き込んでください。どんなお題でも構いません。
定番から奇抜なものまで、作り手や遊び手が興味を持ちそうなテーマやアイディアを募集しています。
2006/08/21現在、ゲームを提出した作者のみが次の週のお題を出せるということになっています。
ただし、何もお題が出なかった週においては住民もお題を出すことができます。
2011/05/28現在、作り手の減少によりお題が出ない週もあります。
積極的に住人から出すようにしましょう。
- 848 :名前は開発中のものです。:2014/03/24(月) 21:30:55.09 ID:IhrfkO+6.net
- >>847
ありがとう。
- 849 :名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 00:59:59.30 ID:t+urQSkS.net
- >>834
ちょっとプレイしてみたが打譜が酷いし、ラインよりかなり上の文字までキーが反応するし、
タイミングが合った時にエフェクトくらいは欲しいし、見事なまでに爽快感がないな。
まあ曲を聴きながら打って作譜という無茶な発想を見るに、
音感以前にそもそも音楽の知識が圧倒的に不足してるんじゃね?とは思うが5時間と丸一日だしな。
しかしタイピングと音ゲーってかなり相性がいいと思うんだが、流行らねーな。
というか工画堂くらいしか作ってるとこ知らん。
ディアピアニッシモルフランなんか好きだったんが…ADVパートの出来はともかくとして。
- 850 :名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 01:05:38.96 ID:YScdr6Zo.net
- >>849
ご指摘の通り音楽は全くダメです。楽譜も読めません。ドから数える人間です。
ただエフェクトなどの爽快感は手が届く範囲なので今後付けたいと思います。
ご指摘・プレイありがとうございました。
- 851 :名前は開発中のものです。:2014/03/29(土) 22:03:19.96 ID:fyBJTsa/.net
- ブラインドタッチが出来る人は、プログラマが考えているほど多くないからなー
- 852 :名前は開発中のものです。:2014/03/29(土) 23:51:45.56 ID:VH+Y163t.net
- 今週は作った人いるのだろうか
- 853 :名前は開発中のものです。:2014/03/30(日) 00:10:02.98 ID:EIEWCCEm.net
- お題がない
- 854 :名前は開発中のものです。:2014/03/30(日) 00:19:38.36 ID:aogsphai.net
- >>853
>>837,843,844
使えるお題が無い,という意味だったらすまん
- 855 :名前は開発中のものです。:2014/03/30(日) 00:37:11.53 ID:XEKWM1Wf.net
- お題が「ない」ってことじゃないのか?
- 856 :名前は開発中のものです。:2014/03/30(日) 12:50:01.12 ID:amhWQ6y5.net
- お題は絶対じゃないぜ
- 857 :名前は開発中のものです。:2014/03/30(日) 15:29:29.46 ID:V69OFKGm.net
- >>834
使うキーの範囲の指定がないし降ってくるやつに法則性もないからプレイしてられん。
キーボードアルファベット全部使うってどういうことだよ。
アイデアはすごくいいと思った。譜面作りやすそうだし。
- 858 :799:2014/04/01(火) 21:20:54.94 ID:Px+pXmKp.net
- 報告、というか宣伝。
799で公開したゲームを約1ヶ月半かけて改造しました。
かなりゲーム性が上がったと思います。
http://murakya.net/game/liftikids/
>>838
スマホでも動くよ!!(スペック的にきびしいけど)
- 859 :名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 17:52:29.07 ID:QpIpa4Hu.net
- おお、ほんとにスマホでも動いた
- 860 :名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 18:27:06.21 ID:lVD6FnHz.net
- ノベルツール選考スレより
AVG&ノベルゲームエンジンまとめ
HTML5 専用エディタ GUIを使った編集 リアルタイムプレビュー スクリプト記述
light.vn × ○ △(対応予定) ○ ○
らのべえ × ○ ○ ○ ×
ティラノビルダー ○ ○ △ × ○
吉里吉里 × △ × × ○
Almight ○ × × × ○
Live maker × ○ △(座標指定必要) × ×
Visual Novel Toolkit ×(Unity) ○(英語) ○ ○ ○
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/l190
- 861 :名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 21:29:33.84 ID:hr+yhkm2.net
- せめてスレの流れに沿ったものを貼ってくれ
- 862 :名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 23:01:51.23 ID:fLlSQm/H.net
- 次のお題はノベルだな
- 863 :名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 06:55:29.19 ID:QgJi7xsh.net
- お前らレベルがオレを語るな
- 864 :名前は開発中のものです。:2014/04/07(月) 09:50:19.09 ID:bL2Mu762.net
- 【レベル制限】
- 865 :名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 08:40:46.43 ID:hn1Tfn8n.net
- http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/719
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
- 866 :名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 09:34:11.15 ID:O59Y+YWY.net
- 【ラベル】
- 867 :名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 17:21:57.23 ID:hF7mxj6w.net
- 【削除】
- 868 :名前は開発中のものです。:2014/04/23(水) 15:48:55.01 ID:diOXNAzX.net
- 【お題】 スマホでゲーム
【タイトル】 炸裂!!爆弾げーむ
【ジャンル】 アクションゲーム
【URL】 https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gr.java_conf.nakamura13.game.bombgame
【スクリーンショット】 なし
【製作時間】 100時間くらい
【開発環境】 Eclipse、Java、AndEngine
【備考/DL容量】 4.5MB
【概要】 なし
【操作方法】 加速度センサー
【コメント(感想)】
はじめてゲームを作ったので時間がかかりました。
Android3.2以上で動作しますが、端末によっては、加速度センサーが上手く検知しないかも、
もし上手く動かない場合は、機種名教えてください。
- 869 :名前は開発中のものです。:2014/04/23(水) 16:20:44.19 ID:hXn5MEbU.net
- がめんをだいぶ傾けないと速度でないから画面が見えなくなるな
- 870 :名前は開発中のものです。:2014/04/23(水) 16:27:52.59 ID:diOXNAzX.net
- >>869
やってくれたんですね。ありがとう
加速度センサーよりキー操作の方がよい?
- 871 :名前は開発中のものです。:2014/04/23(水) 16:30:33.29 ID:hXn5MEbU.net
- いいんじゃないこのままで
あとはデフォルトの傾きを設定できるといいとおもう
- 872 :名前は開発中のものです。:2014/04/23(水) 16:32:22.81 ID:diOXNAzX.net
- >>871
なるほど、ナイスアイデア
ちなみに爆弾で爆弾を誘爆させてコンボが出来るんです。
- 873 :名前は開発中のものです。:2014/04/23(水) 16:38:01.09 ID:a2O6zNfs.net
- 流石に3年前に購入したAndroid端末では動作無理だったか……
- 874 :名前は開発中のものです。:2014/04/23(水) 16:40:15.60 ID:diOXNAzX.net
- >>873
ダウンロードを試みてくれてありがとう
- 875 :名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 10:42:54.45 ID:Xmde1ZPf.net
- >>868
マナーにしてたのに音が鳴って焦った
- 876 :名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 10:49:30.10 ID:Xmde1ZPf.net
- >>868
敵は角度自由に動けるのに自分は四方向しか動けないのがちょっと不公平かもね。俺がザコプレイヤーなせいだけど
- 877 :名前は開発中のものです。:2014/04/27(日) 11:01:02.51 ID:zcnpepzc.net
- こういうシンプルなゲームいいわ。
確かに自機が4方向縛りなのが勿体ない。後はGOOD。
- 878 :869:2014/04/27(日) 15:04:57.06 ID:VOKLgARO.net
- みんなプレイしてくれてありがとう。嬉しよ!
もしよければ、ランキングで登録して、順位を確認してみてね。
- 879 :名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 15:08:16.54 ID:89HRVN5w.net
- 【遺伝子】【組み換え】【食塩】
- 880 :名前は開発中のものです。:2014/05/04(日) 22:04:16.97 ID:P/muueAi.net
- 遺伝的アルゴリズムのプログラムは面白そうだな
俺にそんな技術ないけど
- 881 :名前は開発中のものです。:2014/05/04(日) 22:30:02.11 ID:eoTKgSWg.net
- 簡単なライフゲームなら基礎知識だけで大丈夫
- 882 :名前は開発中のものです。:2014/05/06(火) 06:45:52.18 ID:9KVLfzf0.net
- 遺伝的アルゴリズムって大量に作成してその中の半分残して後捨てるとかそういうのを繰り返すだけじゃなかったっけ?
- 883 :名前は開発中のものです。:2014/05/06(火) 06:57:04.27 ID:9kmcIviq.net
- 遺伝的アルゴリズムは、まず大量の個体をつくってその中から良いものをいくつか選ぶ。
選ばれた個体のパラメータを利用して、それらの個体と似ているけどちょっと違うパラメータ組み合わせの個体を、第2世代としてまた大量に作る。
その中から再び、良いものを選んで、それをもとに次の世代をつくる。
というのを繰り返していって最適解を得るという感じ。
で、多様性を持たせるために、たまに選ばれた個体とは全く違うパラメータをもつ突然変異が出来るようにしたりとかする。
- 884 :名前は開発中のものです。:2014/05/06(火) 09:34:50.75 ID:9AiFpsdr.net
- GAは交叉法考えるのが一番難しい
- 885 :名前は開発中のものです。:2014/05/06(火) 18:52:55.12 ID:OsCpD8Rz.net
- 遺伝的アルゴリズムって最適解は得られないよ
最適解に近いものを少ない計算で得るためのアルゴリズムだし
運が良ければ最適解も得られるけど
- 886 :名前は開発中のものです。:2014/05/06(火) 19:45:59.86 ID:9kmcIviq.net
- ゴメソ GAは最適解を得るためのものじゃないな
- 887 :名前は開発中のものです。:2014/05/06(火) 21:11:08.97 ID:g2KMrimQ.net
- まぁ最適解にしろ近似解にしろ何に対して使うかが問題だよな
生物シミュレーションゲームで使うためには
まずそのシミュレーションゲームを作らないといけないからなぁ...
- 888 :名前は開発中のものです。:2014/05/06(火) 23:53:43.15 ID:OKWfAVfr.net
- GAで求めるのは基本的に局所解だな
どちらかというと人間に考えさせないための技術って感じするからゲームには使いにくかろうねえ
いかに淘汰圧かけるかで進化の方向性を決める、とかは多少ゲーム的ではあるけど単体で成立は厳しそう
- 889 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 00:37:04.36 ID:dgEavecS.net
- 局所解にはまる可能性を下げるための突然変異じゃ
- 890 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 01:09:26.46 ID:end7nnxz.net
- 実用的な範囲で突然変異使おうとすると案外大きく動けなかったりするし……
下手なアルゴリズム書くと十分に時間をかけても最適解に近づかないことはある
まあそれ言ったら評価規準ミスって局所解さえ求まらなかったりもありうるが
そういう意味では時間と変異率と生存率あたりをパラメータにとったギャンブル的かも
- 891 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 02:42:28.47 ID:qVxSsTiX.net
- 評価値付きボゴソートだろ
- 892 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 04:32:15.30 ID:Lk9Rkjew.net
- なんかお前ら頭よさそうな会話してんな!
- 893 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 22:36:37.99 ID:JaF3hHrt.net
- ユニバーサルメルカトル図法なら一発だよ
- 894 :名前は開発中のものです。:2014/05/08(木) 19:54:34.83 ID:FLV2eDim.net
- >>891
配列をシャッフルして評価し2つのエージェントを作る
→配列を上半分と下半分でくっつける
→できた子配列を更にシャッフル
→シャッフルしたらエージェントの意味ねーじゃん
→というか上半分と下半分でくっつけたら複数の同じデータが出てきてしまうのでは?
→俺は作るのを諦めた
遺伝的アルゴリズムを用いたボゴソートのアルゴリズムってどんなのをイメージしたんだろう
1時間コーディングして損したわ
- 895 :名前は開発中のものです。:2014/05/08(木) 20:08:13.32 ID:sOliRZFO.net
- イメージだけで組み始めるとなぁ
- 896 :名前は開発中のものです。:2014/05/08(木) 22:37:50.96 ID:AtuMR48F.net
- 全シャッフルじゃなくてランダムな2つをスワップくらいにして再評価させればいけるんじゃね?
遺伝子はどこをスワップさせるかで
- 897 :名前は開発中のものです。:2014/05/08(木) 22:41:26.24 ID:AtuMR48F.net
- あっボゾソートっていうんですかこれ
すいません
- 898 :名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 20:38:41.21 ID:tcpVpyX/.net
- こんだけ話し合ったけど遺伝的アルゴリズムを使ったゲームはでないのか...
ちょっと期待したけどまぁ作ってないのは俺もだからなぁ...
- 899 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 03:17:40.85 ID:1/DscfGB.net
- そもそもゲームのメインとして使えるアルゴリズムじゃないしなぁ…
どちらかというとゲームそのものへの使用より、既存のゲームを「解く」のに適してるし
使うとしたら、例えばシューティングで敵の配置や攻撃パターンなんかを遺伝子に、
PCをいかに早く倒すか(あるいは自分が倒されるか)ということを評価関数として、
やる度に難しくなる(あるいは簡単になる)ようなゲームを作ることは可能だけど、
ひとつの個体を用意するのに一プレイが必要だから、
世代交代どころか一世代分の個体を揃えるだけでも時間かかりそうだし、
プレイする側に至っては遺伝的アルゴリズムが使われてる実感ゼロだと思うw
しかも機械学習として使うならランダム要素の入る遺伝的アルゴリズム以外にもいい方法いっぱいあるし
- 900 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 06:35:27.95 ID:wcSj9f7+.net
- Bulletsmorphとかか
- 901 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 11:58:52.80 ID:t758+w3b.net
- お題ある?
- 902 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 16:58:25.18 ID:thqm+zlr.net
- お題「どうせ誰も作らない」
- 903 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 18:10:58.21 ID:MreWEh0O.net
- 【ふわふわ】【草刈り】【かみくだく】
- 904 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 22:41:09.25 ID:XFP74Jz/.net
- 【潜水艦】
- 905 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 23:14:48.99 ID:JkN6699r.net
- 【ダイアル式電話】
- 906 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 07:24:09.61 ID:lJ/D4Gf2.net
- お題要員多すぎ
- 907 :名前は開発中のものです。:2014/05/16(金) 04:08:30.89 ID:3+yACoxI.net
- http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1345029300/316
↑ ↑ ↑ ↑ ↑
- 908 :名前は開発中のものです。:2014/05/16(金) 17:55:54.78 ID:9uhPBx+Z.net
- 【金正恩】【イッカク】【ユニコーン】
- 909 :名前は開発中のものです。:2014/05/18(日) 00:45:45.09 ID:5imAsUjg.net
- 遺伝的アルゴリズムで盛り上がったのかrandom sortで盛り上がったのかよくわからん。
comb sort11が好きです。でも無限リストをgnome sortするのがもっと好きです!
- 910 :名前は開発中のものです。:2014/05/18(日) 00:46:30.89 ID:5imAsUjg.net
- ごめん、本題忘れた。
>>908
一角とユニコーンは同じ意味だぞ
- 911 :名前は開発中のものです。:2014/05/18(日) 01:02:10.22 ID:935qXZMf.net
- >>910
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AB%E3%82%AF
北極圏に生息するクジラ目ハクジラ亜目イッカク科に属する小型のクジラ
- 912 :名前は開発中のものです。:2014/05/18(日) 01:26:08.59 ID:CQg81atF.net
- どちらも”一つのツノをもつ者”という意味の二つ名をもつ者同士だ
- 913 :名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 17:37:18.82 ID:nEQYSybc.net
- 土日でクソゲー作ってみた
星1つけてくれ!
とりあえず今はAndroidだけ
http://pr.noroi1.app-c.net/
- 914 :名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 20:13:44.01 ID:NOmiZR4R.net
- 213mいったから約束通り娘はもらうぞ
- 915 :名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 00:07:42.82 ID:L2KwQW2O.net
- https://twitter.com/satomurakyo/status/470557702972665856/photo/1
次期スケジュールを考えよう
- 916 :名前は開発中のものです。:2014/06/06(金) 11:08:29.67 ID:4R5RA/ut.net
- もしも土日スレでギャルゲーを作るとしたら
どういう手法が考えられるだろうか?
A 文章のみの一本道ストーリー
B ギャル絵を組み合わせるだけのパズル
C 娘という漢字が暴れるアクションゲー
- 917 :名前は開発中のものです。:2014/06/07(土) 12:13:15.75 ID:t1hiL2EN.net
- 3は女の子を攻略するってか
- 918 :名前は開発中のものです。:2014/06/07(土) 12:40:08.61 ID:VELnpn00.net
- Cが面白そうだな
無双とかアリかもしれん
- 919 :名前は開発中のものです。:2014/06/07(土) 16:07:10.25 ID:AAPrkrBG.net
- D 街の中を延々と走り回るだけの追っかけっこ
- 920 :名前は開発中のものです。:2014/06/07(土) 16:15:36.78 ID:1i+yEXe4.net
- >>919
Do You Have the Shine?
っていうゲーム的な短編ホラー映画思い出した
- 921 :名前は開発中のものです。:2014/06/15(日) 01:55:12.36 ID:mU5bn4I7.net
- >917
・画像なしでコマンドプロンプトで動作する。
・HTMLでベタ書きテキストに<a href="〜〜">で分岐を作る。
- 922 :名前は開発中のものです。:2014/06/15(日) 10:01:30.51 ID:PGS/Bt0r.net
- 簡単なノベルゲームシステムぐらいは誰でも作れるでしょ…
- 923 :名前は開発中のものです。:2014/06/15(日) 10:11:03.83 ID:6tC1u/g2.net
- ノベルゲームはゲームじゃないから・・・
- 924 :名前は開発中のものです。:2014/06/15(日) 10:41:44.94 ID:IH/Mn2eR.net
- 言いたいことはわかるがゲームの1ジャンルってことにしておいてよ
- 925 :名前は開発中のものです。:2014/06/15(日) 10:47:11.12 ID:BKXf3p1Z.net
- このスレはツールの投稿もOKなんやで
- 926 :名前は開発中のものです。:2014/06/15(日) 15:16:53.69 ID:webzVphT.net
- 文章かくの大変そうだ…
- 927 :名前は開発中のものです。:2014/06/15(日) 20:28:03.72 ID:oZL7mRCL.net
- >> 917-920
作ってみたけど、いまいち面白くないな
http://murakya.net/dev/girl/000/
ということで、お題
これを改良して面白くして!!
- 928 :名前は開発中のものです。:2014/06/15(日) 21:24:09.79 ID:rhyxiAwt.net
- なんというエロゲー・・・
- 929 :名前は開発中のものです。:2014/06/15(日) 23:03:27.57 ID:keAr1kn/.net
- 逃げまわるんじゃなくて、昇天させた男の数を競うのかw
- 930 :名前は開発中のものです。:2014/06/15(日) 23:16:12.36 ID:fcKoWBxR.net
- 男 ←これがゲシュタルト崩壊する
- 931 :名前は開発中のものです。:2014/06/16(月) 00:52:39.13 ID:0lWmp4T+.net
- >>927
なんか足してみたよー(^o^)
http://venars.net/games/girl2/
- 932 :名前は開発中のものです。:2014/06/16(月) 10:33:11.42 ID:H85baZsQ.net
- バカすぎておもしれぇwww
- 933 :名前は開発中のものです。:2014/06/16(月) 11:24:27.57 ID:2s099Lzx.net
- ピクミンみたいにどれだけ引き連れられるか遊ぶとなんか面白い
男達を引き連れてどっかの店に引き込んだらその分だけスコア追加とかどうだろう
あと暴れる要素としては何かでゲージをためて昇天必殺技発動とか
- 934 :名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 18:47:14.61 ID:ekVxqu4U.net
- サッカーゲームに便乗してクソゲー作ってみた
http://pr.ssniper.app-c.net
iphoneとandroidで遊べるよん
- 935 :名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 03:14:30.04 ID:Vmh8VjYK.net
- >>933
男たちをハッテン場に引きこゲームかー。
ガチゲーって感じだよね(ガチゲイだけに)
- 936 :名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 12:52:19.52 ID:OdNJ5m3D.net
- 最近はお題でてないの?
- 937 :名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 20:55:12.30 ID:Vnx7/oek.net
- 【雹】【ちょろい】【車窓】【無限増殖】【沈没】
- 938 :名前は開発中のものです。:2014/07/17(木) 23:42:38.38 ID:CYrTTTOq.net
- >>933
キープくん愛のうた。
引っこ抜かれて あなただけについて行く
今日も運ぶ、戦う、増える、そして食べられる
ほったかされて、また会って、投げられて
でも私たちあなたに従い尽くします
そろそろ遊んじゃおうかな
そっと出かけてみようかなーんて
嗚呼 嗚呼 あの空に
恋とか、しながら
いろんな生命が生きているこの☆で
今日も運ぶ、戦う、増える、そして食べられる
引っこ抜かれて、集まって、飛ばされて
でも私たち愛してくれとは言わないよ
替え歌にしようと思ったけどそんな必要なかった・・・
- 939 :名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 15:52:38.42 ID:ZqgGj8DB.net
- お題
【カカシ】【うちわ】【地雷】
- 940 :名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 01:55:35.50 ID:yGz/5odV.net
- 地雷原に取り残されたカカシを救出するゲームしか思いつかん。【うちわ】どうしよう・・・
- 941 :名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 02:04:08.23 ID:jAaTj298.net
- 扇いでかかしを吹っ飛ばして地雷源から救出
- 942 :名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 02:28:38.76 ID:lVydqJ5D.net
- とっさに浮かんだのはカカシが爆発してた
- 943 :名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 12:58:26.23 ID:1Bz1XpqT.net
- ただのアイデアのヒントだからお題に関係ないものでもいいんやで
でもカカシと地雷はカブっててよくないな
- 944 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 20:05:03.98 ID:breuABOt.net
- http://campaign.axeeffect.jp/wpm/
なんかタイムリーな地雷ゲームがあった
- 945 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 20:15:30.87 ID:6+ERQaCn.net
- 「あった」から何?
- 946 :名前は開発中のものです。:2014/07/29(火) 00:35:51.87 ID:nCpA8dBa.net
- 僕が見つけたんだぞ!
えっへん!
すごいだろ!(鼻ピクピク)
- 947 :名前は開発中のものです。:2014/07/29(火) 01:49:25.12 ID:mPcHreEm.net
- なんで煽られてるのかがわからない
- 948 :名前は開発中のものです。:2014/07/29(火) 03:49:44.22 ID:NwMOMHSD.net
- 関係ないもの持ち出してきたからじゃない?
ここはお題じゃなくて作ることがメインだから
- 949 :名前は開発中のものです。:2014/07/29(火) 07:44:29.94 ID:vyQMm00R.net
- 幼稚なスレだなぁ、みんな小学生か何かなのかい
- 950 :名前は開発中のものです。:2014/07/29(火) 09:36:24.87 ID:2Ap8bCR9.net
- せやで
- 951 :名前は開発中のものです。:2014/07/29(火) 20:07:07.61 ID:mPcHreEm.net
- このスレでは製作者とそれ以外の格差はつくらないって約束だったじゃないですか
- 952 :名前は開発中のものです。:2014/07/30(水) 05:43:37.21 ID:sNWOw17P.net
- 【小学生】【夏休み】【自由工作】
- 953 :名前は開発中のものです。:2014/08/01(金) 01:27:05.89 ID:lYkWK+bc.net
- ぼくのなつやすみか・・・。パロディってここOK?
- 954 :名前は開発中のものです。:2014/08/01(金) 01:48:19.68 ID:W8RIR8cW.net
- ありやで
- 955 :名前は開発中のものです。:2014/08/01(金) 01:52:12.01 ID:lYkWK+bc.net
- わかった。短命の呪い書けられた主人公が女の子モンスターとTALKしてNANPAして合体して子孫作るゲームつくるよ!
- 956 :名前は開発中のものです。:2014/08/01(金) 23:02:23.63 ID:ax229Z4g.net
- よし、それ日曜の夜みんなで遊ぼうぜ
- 957 :名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 01:17:43.94 ID:OyzGVnmA.net
- おれのなつやすみの方を思い出した俺は男として正しいはず
- 958 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 21:17:32.66 ID:peoHMbezz
- かなり遅くなったが空気を読まずに投稿
【お題】 車・納涼
【タイトル】スーパードライブシミュレーター
【ジャンル】アクション・ドライブ
【URL】ttp://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=91
【スクリーンショット】ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1038.jpg
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1039.jpg
【製作時間】忘れた
【開発環境】アクションゲームツクール
【備考/DL容量】30.7MB 要DirectX
【概要】
ゲーム内容
障害物に当たらないようにして、のんびりとドライブを楽しんで下さい。
シンプルな作りのため、対向車は現れません。
最後にはドライブテクニックの診断があります。
【操作方法】
十字キーで車を操作してください。
マウスでも操作は出来ますがお勧めしません。
↑キーで少し遅いですが中心へ戻ることが出来ます。
微調整が必要な時には便利かも・・・。
コンフィグは左上のボタンから入れます。
あと画面表示切り替えはCTRL+エンターです。
【コメント(感想)】
初めはシンプルなドライブシミュレーターを作りたかったのだが、
やりたいことを詰め込みすぎて訳が分からなくなった。
メダルを1〜2個でクリア出来るようにがんばって下さい。
どうしてもクリア出来ない方のためにメダルを増やせるようにしました。
メダル投入画面で、十字キーの車を向いている方向の逆を押してください。
ただし急な実装のため、動作の保障はいたしません。
- 959 :名前は開発中のものです。:2014/08/05(火) 07:32:52.38 ID:8m2zj2/q.net
- >ゲムデヴあっぷろーだhttp://gmdev.xrea.jp/st/
何か最近の日付で、「土日ゲーム」とコメントされたSSがupされているんだが
めっちゃ気になる
はよ、うp、はよ、うp
- 960 :名前は開発中のものです。:2014/08/05(火) 08:49:48.14 ID:JKbmX9KC.net
- 300MBの方に本体がうpされてるけど、
規制で書き込めないのかも知れない。
- 961 :名前は開発中のものです。:2014/08/05(火) 10:52:51.39 ID:rXzDHTy/.net
- くらえ、ウミケムシドライブ!!
- 962 :名前は開発中のものです。:2014/08/05(火) 11:16:44.46 ID:4ZkK8uzL.net
- ワロタ コンテニュー後所々ばグルな
- 963 :名前は開発中のものです。:2014/08/05(火) 19:56:01.03 ID:MOQblmYF.net
- >>960
あ、そうなんだ
うp主、パンチの利いた書き込みを推敲中だったのかもな
悪いことしたわ
マジ、スマンかった
うp主が華々しく登場するまで座して待つわ
- 964 :名前は開発中のものです。:2014/08/05(火) 23:10:01.81 ID:PHRTNxw0.net
- 全裸で正座待機は紳士の心得
- 965 :名前は開発中のものです。:2014/08/05(火) 23:46:33.57 ID:2csFRY1d.net
- そんなに期待されると書き込みにくくなるじゃないか・・・
昨日はどうやら別スレに書き込んでいたよ
ということで改めて書き込み&バージョンアップ
【お題】 車・納涼
【タイトル】スーパードライブシミュレーター
【ジャンル】アクション・ドライブ
【URL】ttp://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=91
【スクリーンショット】ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1038.jpg
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1039.jpg
【製作時間】忘れた
【開発環境】アクションゲームツクール
【備考/DL容量】30.7MB 要DirectX
【概要】
障害物に当たらないようにして、のんびりとドライブを楽しんで下さい。
【操作方法】
十字キーで車を操作してください。
マウスでも操作は出来ますがお勧めしません。
【コメント(感想)】
初めはシンプルなドライブシミュレーターを作りたかったのだが、
やりたいことを詰め込みすぎて訳が分からなくなった。
どうしてもクリア出来ない方のためにメダルを増やせるようにしました。
メダル投入画面で、十字キーの車を向いている方向の逆を押してください。
ただし急な実装のため、動作の保障はいたしません。
とてもみすぼらしいゲームで申し訳ないが、プレイありがとうございます。
>>962
どこを指しているのかは分からないが、元は画面を切り替えずコンテニューできる仕様だったのでその辺りが影響しているのかも・・・
ちょこっといじったバージョンを上げておきますね
- 966 :名前は開発中のものです。:2014/08/06(水) 00:48:48.16 ID:34hSZZYh.net
- コイン11枚でチャプター1クリア
昔こういうおもちゃあったな、懐かしい
>>962が言ってるのと同じバグか分からないけど、コンティニュー直後に
右側の障害物の、上から2か3番目が変な動きをすることがあるね
まあゲームには影響ないから軽微な不具合だけど
いろいろ小ネタが織り交ぜられてるっぽいのが好感持てた
ってかこれチャプター13まであんのか、すげーな
- 967 :965:2014/08/07(木) 23:36:12.55 ID:7YvALXjB.net
- >>966
プレイありがとうございます。
小ネタは納涼にちなんでかなり入れたつもりだが、プレイ環境によっては見えないというお粗末ぶりです。
チャプターが多いのはみんなとキャッキャ、ウフフしたくて頑張ったのだが、
チャプター1に大きな壁を作りすぎたので敢え無く撃沈しました。
チャプター13のハードモードとか動きが面白いので是非挑戦してほしい・・・
障害物の不具合は、指摘されるまで全然気づかなかった。
霊の仕業かな、ということでさらに修正しました
- 968 :名前は開発中のものです。:2014/08/13(水) 23:20:43.81 ID:wPn2desj.net
- 今週はお題無しか
みんな帰省中なのかな
【きせい】
- 969 :名前は開発中のものです。:2014/08/16(土) 15:34:58.31 ID:Yqt8jNgt.net
- 平仮名なのが狙ってる感パない
- 970 :名前は開発中のものです。:2014/08/16(土) 19:43:51.32 ID:2JzFImZK.net
- 帰省でも規制でも寄生でもOKだからな
かき立てられるな
- 971 :名前は開発中のものです。:2014/08/16(土) 22:16:32.98 ID:qwkoESHZ.net
- 奇声
- 972 :名前は開発中のものです。:2014/08/16(土) 22:39:07.79 ID:HJg+LcR0.net
- ワギャン的な
- 973 :名前は開発中のものです。:2014/08/16(土) 23:52:40.01 ID:ympFP79V.net
- マンドラゴラが思いついたがワギャンがあったか
- 974 :名前は開発中のものです。:2014/08/17(日) 19:51:29.66 ID:LuAVisWl.net
- もう一つアイデアが煮詰まらんなあ。
- 975 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 21:16:42.10 ID:0kaWBkcH.net
- 遅くなったが構わず投稿。
【お題】きせい
【タイトル】レスキューボイス
【ジャンル】アクション
【URL】
【スクリーンショット】
【製作時間】4日
【開発環境】CF2.5
【備考/DL容量】1.43MB
【概要】
ゲーム内容
海底から脱出出来なくなったダイバーを操作し、泡と声を使って助けを呼んでください。
『タスケテ』または『ヘルプ』が近くで揃うとクリア、酸素が無くなるとゲームオーバーです。
【操作方法】
十字キーでダイバーを操作してください。
Zを押すと泡を出します。
Xを押すと声を出します。
閉じた箱の前で上を押すと箱を開けます。
開いた箱の前で下を押すと箱を閉じます。
箱を閉じてしばらくして開けると酸素が出ます。
【コメント(感想)】
初めてのツールなので、仕組みを理解するのに手間どった。
もっとスマートな方法がありそうだが、これ以上時間をかけるとアレなのでとりあえず完成という事で。
- 976 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 21:17:32.18 ID:0kaWBkcH.net
- おっと書き忘れ
【URL】ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1050.zip
【スクリーンショット】ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1048.jpg
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1049.jpg
- 977 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 21:25:55.89 ID:a0F2R26u.net
- ビジュアルまで凝ってるな
- 978 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 22:05:25.47 ID:TgEwVTpJ.net
- チンクスマンってなんだろうって考えてしまった
- 979 :名前は開発中のものです。:2014/08/20(水) 02:21:21.83 ID:ov47hwxm.net
- スザンヌって叫んだけど何も起こらなかった
- 980 :名前は開発中のものです。:2014/08/20(水) 04:29:18.41 ID:uT1UXb+q.net
- 文字が揃う気がしねぇw
- 981 :名前は開発中のものです。:2014/08/21(木) 00:07:28.50 ID:vGC6fJmu.net
- いつ終わるともしれない茫洋感が遭難した不安感を表していていいね
- 982 :名前は開発中のものです。:2014/08/21(木) 17:00:06.42 ID:6nYwy5sn.net
- 実は遭難シミュレータだったのか
- 983 :名前は開発中のものです。:2014/08/21(木) 17:21:56.47 ID:QLpBrK2s.net
- そうなんですよ
- 984 :名前は開発中のものです。:2014/08/21(木) 19:16:47.36 ID:cjvTWbhY.net
- はいはいワロスワロス
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