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神ゲー作るからおまいら手を貸せwwww

1 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 15:35:07.26 ID:aI5cG3JM.net
プログラマ数人とメインプログラマとグラフィッカとスクリプタとサウンドデザイナとデバッカとエフェクトデザイナと3DグラフィッカとカービィとマネージャとAIスクリプタとマップデザイナと3Dモデルデザイナとレベルデザイナと美少女

を募集します。
ぼくはディレクタやります。

作りたいのは32人対戦ができる3D格闘シューティングゲームです。
拠点やギミックをフル活用したゲームにして、
できるだけ高クオリティにして下さい。

ぼくはこのスレにちょくちょくくるのであとは皆さんで作業を開始して下さい

2 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 15:38:20.01 ID:a6WLk+eD.net
私がカービィ兼美少女です。
マキシムトマトがあれば私のところに持ってくるように。でも口移しはしてあげません。

3 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 18:33:59.89 ID:vIRMkzvC.net
エルミナージュのせいで、開発が進まないよ・・・

4 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 20:49:52.88 ID:K/6dMcSC.net
おれにけつかせ

5 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 18:43:35.74 ID:EjXUcBYy.net
3D格闘シューティング ってのがよくわからんが
ボイスはいらないのか?

6 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 00:21:19.13 ID:W/IBHcU/.net
要はバーチャロン(のチーム戦)か
ボーダーブレイクみたいなやつってことか?

7 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 03:01:18.81 ID:nWfUz361.net
募集人員にモーションデザイナがいないってことは、
キャラは固定ポーズのままで滑るように移動したり
ガッツンガッツン体当たりして闘ったりするのかw

8 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 03:42:52.13 ID:XAPyUn81.net
>>7
想像したらシュールでワロタ

9 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 07:19:37.15 ID:Gt9uX+bi.net
スクリプトだけど来てやったぜ!

10 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 07:19:53.94 ID:OfFBgnMJ.net
暖かくなってきたせいかクソスレ乱立

11 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 13:46:19.12 ID:97Trxz91.net
>>7
それはそれで面白いんじゃないの?


12 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 19:02:16.38 ID:B7d5nZ8/.net
金だすなら手伝う奴もいるだろうけどそこのとこどうなの?

13 :名前は開発中のものです。:2012/03/12(月) 23:57:47.06 ID:V+YS8b9D.net
ディレクタは金出さんやろ

14 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 00:44:50.00 ID:phcJthMr.net
そう言えばスポンサーも募集してないな

15 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 15:55:22.39 ID:FnHHZrQ2.net
1に首輪をつけて逃げないように監視する係も必要だ

16 :名前は開発中のものです。:2012/03/13(火) 17:33:09.00 ID:u6XO43+P.net
>>1いてもいなくてもおんなじだから不要
テンプレ厨の振りをすることが面白いネタだと思ってるだけで、
本当にディレクタやるつもりなんか無いだろ

17 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 03:20:05.67 ID:6PP+0qwF.net
>>7
紙相撲みたいな感じ?w

18 :名前は開発中のものです。:2012/03/14(水) 14:10:47.26 ID:jizL6g7h.net
物理エンジンを駆使した紙相撲か
スマホでやったら面白そうだな

19 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 12:02:25.02 ID:dn4Elmgr.net
しかも32人対戦のな。
まじで神ゲーになるな、色んな意味で

20 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 13:21:20.53 ID:28TrOxbc.net
>>14
そこはスポンサって言わないと

21 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 13:36:15.59 ID:wEDDjDBX.net
>>19
タイトルは「神相撲」だなw

22 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 13:43:36.66 ID:CvrUZ6vW.net
ゲ製的には「力士30」だ

23 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 17:04:44.90 ID:EBGtp+CB.net
土日スレで物理エンジン使った紙相撲作ってたやついたなぁ

24 :名前は開発中のものです。:2012/03/16(金) 20:09:09.77 ID:RmlQca5v.net
土日スレそろそろまとめようぜ
こういう時にすぐ昔のゲームひっぱりだせないの面倒

25 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 19:18:57.30 ID:96sRpC8g.net
マジレスすると、
格闘ゲームらしい事を多人数でやるのは限りなく不可能。
基本的な格闘ゲームの要件を満たす場合、
プレイヤー全員のクライアントを通信でフレーム完全同期せにゃならんので、
32人完全同期は物理的に不可能に近いと思われ。

なので、同期人数減らすか、フレーム非同期で表現できる内容のゲームを考えないとダメ。
具体的に言うと、モーション見てからガードは無理だから別の表現考えるとか
キャラの位置を厳密に扱う事も相当苦しいから、別の方法考えるとか。

( ゚д゚)というのが、ネトゲのクライアント作ってた私の意見です。

26 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 21:28:41.42 ID:DRMuDNOF.net
それはつまりネトゲにしなきゃ良いってことだ
1画面32分割しようぜw

27 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 22:59:00.08 ID:96sRpC8g.net
>>26
なるほど。>>1には何処にもネトゲなんて事は書いてないしな

フルHD(1920x1080)のスクリーンを32分割すると、一人当たり240x270か。
なかなかしんどいラインだが、スクリーンをまたぐような表現や、
近接するスクリーンが結合するような表現も出来るから
考えようによっちゃ色々できそうだな。

28 :名前は開発中のものです。:2012/03/19(月) 00:16:34.91 ID:VFayAOaP.net
半ばネタのつもりで言ったんだが、まぁ柔軟な発想って大事だよなw
フルHDデュアルで各画面16分割とかにすれば一人当たり480x270は確保できるから
大型のディスプレイかプロジェクターでも用意すれば充分プレイ可能なレベルだな

29 :名前は開発中のものです。:2012/03/19(月) 01:55:33.61 ID:G3tHiX6f.net
めちゃくちゃ遊べる人が限られるなw
ノーパソなんか使ってる奴は絶対遊べねーな

30 :名前は開発中のものです。:2012/03/19(月) 02:00:45.92 ID:fmb9zQXt.net
それ以前にオンラインじゃない対戦系ゲームならスマブラ的なやつでいいんじゃない?


31 :名前は開発中のものです。:2012/03/19(月) 11:50:57.67 ID:uybUOiBX.net
>>25
逆に考えるんだ
インターネットだからフレーム同期できない ならば
フレーム同期できるゲーム専用ネットワークを作ろう

アーケードでも家庭用でもスマホでもない、
CATVみたいな何か

そして紙相撲

32 :名前は開発中のものです。:2012/03/19(月) 23:20:26.32 ID:SCUJed0S.net
>>31
どうあっても通信による遅延は避けられない物理的な壁なんだよ。
だからその上で、実現可能な内容をと言ってるんだが…。

っていうか、紙相撲ならフレーム同期いらねえだろwwwwwwww

33 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 05:02:41.93 ID:lnXeAz1V.net
そうだな紙相撲だから、プレイヤーは台を叩く(ボタンを連打する)だけだな。

格ゲーみたいに1フレーム単位の駆け引きなんていらないな。



34 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 11:03:20.67 ID:bF7aIolh.net
格ゲーならばラグなどという見苦しいことはせず
きちんと1フレームずつ処理(一時的に各プレイヤーの見ている画面が違う状態)

そして随時、「ふっ、それは残像だ」
といって訂正していけばよい

35 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 12:42:15.09 ID:4loePSpp.net
そうだな、開き直って、ラグを強制的に製作側が作って残像ゲーにすれば良いな
みんなもそう思ってただろ?

36 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 19:34:05.47 ID:ZpGldh6D.net
神ゲーってポピュラスみたいなのじゃないのかー

37 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 19:49:48.05 ID:H9095lBS.net
60フレーム後の動きを予測するのか

38 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 21:37:06.33 ID:bF7aIolh.net
ラグを作るってことは
ボタンを押してもすぐに反応しないもっさりゲーじゃまいか

39 :名前は開発中のものです。:2012/03/20(火) 22:26:17.56 ID:FwhFj1yS.net
>>34の言ってるのは
まさにフレーム非同期の通信で実現する方法の一例だとおも。

>>37
予測とは少し違う。

たとえばキャラの移動なんかは、「今居る位置」じゃなくて
移動キーを押した時「これから行く位置」を通信でやりとりする事で
移動アニメーションの間に互いの位置のだいたいの整合性を取る事ができる。

>>38
自分の画面ではキビキビ反応しているように見せかければいい。

なんにせよ、通信でアレコレする場合は、
ゲームの内容が破綻しないような仕組みを考えなきゃならんと思うんだが。

で、自称ディレクタさんには自分の仕事をして欲しいもんだけど、流石もう逃げ出した後か。

40 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 02:29:35.34 ID:KbtHMKjF.net
なんかむずむずと >>34 を作りたくなった

まあ格ゲどころかACTもネトゲも作ったこと無いという
ささやかな問題はあるけど

41 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 11:12:22.28 ID:+RHQ2DdB.net
>>38
そうだな
ガンパレードマーチって知ってるか?
あのゲームには『先行入力』だか何だかのシステムがあるんだ
未来の出来事を予想して、そこから先んじて行動を決めるというシステムでな。確か、確かね

もうラグが出来るなら、いっそそういう風にするぐらいの勢いでやってやれば良いんじゃね? みたいな
駄目だなwww

42 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 13:20:11.09 ID:KbtHMKjF.net
体力ゲージ:
 技が当たって体力が減ったとさっき言ったな
 あれはウソだ


↑ こういうのをビジュアル的に演出すればイケると思うんだが

43 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 16:55:23.54 ID:BUyW6fH8.net
そもそも押した瞬間に動作に反映されるのがおかしいんだよな
例えばボタンを押してから1秒後(これはおおげさに言ってるが)にパンチを出すアーバンチャンピオンがあれば
余裕でネットワーク実装できるだろう
ここでは1秒ってことにしたがこれをどこまで短くできるかは技術的・ゲームデザイン的な問題だろう

だってリアルだって実際にパンチを出すまでにラグはあるわけだろ?脳がパンチ出すぞって考えてから
腕に伝わるまでのラグ。構えてふりかぶるまでのラグ、それを振り下ろすまでのラグ。
そんなラグを考えていくとボタンを押した瞬間にモーションが始まる今のゲームはリアルさが足りないと言わざるをえない

44 :名前は開発中のものです。:2012/03/21(水) 17:01:12.85 ID:scR5T74p.net
ボタン押すまでにラグが出るから問題ない

45 :電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【14.8m】 :2013/12/23(月) 09:10:09.85 ID:8C0jMqJH.net ?PLT(12081)

作れた?

46 :名前は開発中のものです。:2016/06/16(木) 22:23:36.65 ID:hmC/SNmP.net
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