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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)-
- 1 :名前は開発中のものです。:2011/04/16(土) 03:19:52.63 ID:1ovquEfi.net
- PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨・サガベは放置です。
−次スレは>>980が建てること。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/
- 479 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 22:08:56.76 ID:CV282MJC.net
- >>478
せめてsageること覚えてから書き込めよ愚図
- 480 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 22:09:51.99 ID:/o8JYZEh.net
- だから製作者とかいうやつは頼むからもう書き込まないでくれ
そうしたら、そのヲチャとかいうのも来なくなるから
場違いなのを理解しろよ
- 481 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 22:16:30.79 ID:/o8JYZEh.net
- >>479
すまんなw
忘れてたわw
で愚図ってなんだ?w
- 482 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 23:36:51.86 ID:qG6Q9XD0.net
- >>474
本人は感想いらないって言ってんだよ
バカかお前
- 483 :名前は開発中のものです。:2013/01/30(水) 23:42:50.64 ID:O0ne81Wf.net
- この後書き込みにくいんだが、そろそろ話題を戻そうか
なんか話題ある人いる?
- 484 :名前は開発中のものです。:2013/01/31(木) 06:07:13.68 ID:vI2ACvhV.net
- 戻すとか戻さないとか、自分から話題もないのに書き込まなくていいよ
本気で流れを戻したいなら話題が無いなら放置しとけ以前からそうだったろ
もしこれを気に来たやつなら過去ログでも読んでろ
- 485 :名前は開発中のものです。:2013/01/31(木) 16:53:24.04 ID:1YDRDpqu.net
- スレの流れなんて気にする暇あるなら作れって事ですね
テーマに沿った事やってたら自然と話題が浮かんでくるでしょう
- 486 :名前は開発中のものです。:2013/02/02(土) 20:00:28.51 ID:z42+WLP3.net
- モチベーション談義は製作技術に含めていいものか
いや一般的には含めるべきじゃないのは分かってるけどこのスレでしてもいいんだろうか
- 487 :名前は開発中のものです。:2013/02/02(土) 22:13:47.17 ID:Sx2CZRi8.net
- モチベーションの維持方法は「人それぞれ」でFAです(^q^)
自分のやり方でダメだったらエターなるしかありません(^q^)
- 488 :名前は開発中のものです。:2013/02/03(日) 09:17:14.72 ID:sEUANJ+W.net
- モチベが尽きるようならそもそも好きじゃないんだよ
仕事じゃないんだから好きじゃないことに対してモチベアップとか重責科すこともないだろ
モチベの維持法とか語ってるやつ見ると続かないならやめちゃえよって思う
- 489 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 10:03:10.19 ID:Yg9+GJuk.net
- やりたくないから俺は好きじゃないんだな!だからやめた!の時点で作業やめてたらなんにも上達しない
お前はゲーム制作のあらゆる部分が好きな自信あるのか
- 490 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 10:13:09.67 ID:zmGWhajE.net
- 少なくとも維持する方法だのを考えたり人に聞いたり話し合ったりする必要は無い程度には好きだな
特にゲームは多種に作業が付いて回るので飽きたら別の作業をやればいいだけ
モチベの維持法だのエターなるだの言ってるヤツは苦行になってるやってる意味が解らん
仕事にすれば仕方ない時も有るだろうがツクール使って趣味でやっていて何言ってんだろう?
- 491 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 13:07:02.98 ID:Yg9+GJuk.net
- そ、そうか、がんばれよ
- 492 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 07:33:53.14 ID:aAJ+1GsM.net
- 2000なんだが単なる下層チップで上に何も置いておらず同じマップチップを使ってるのに、その中で数カ所だけ通れない場所・通行不可方向があったり逆に壁が抜けられたりする
わけわからん
- 493 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 13:45:19.32 ID:JseytYzi.net
- RPGツクールを買おうと思う
何か色々種類があるんだけどまずはどれから買えばいいの?
プログラミングとかの知識は大卒の論文書く程度ならある
- 494 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 14:30:35.43 ID:rr/si7k9.net
- >>492
おそらく上層チップで通行可・または不可になってる空白のチップが置かれている可能性が
取りあえず上層チップの空白の所の通行設定をすべて可にしてみるよろし
解決法としては上層チップの何もない所に全て何か他のチップを置いておくとその手の
ミスは防げるぞ
マップを作っていると無意識に空白のチップをクリックしてしまう事は良くあるようだ
見えないから気が付かないけど
- 495 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 14:35:20.88 ID:rr/si7k9.net
- >>493
どれも体験版があるから一通り落として触ってみればいいよ
プログラミングの知識があるならどれも大丈夫だろう
後は解像度やマップの仕様やや素材の好みによるからなあ
- 496 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 15:36:03.71 ID:JseytYzi.net
- >>495
分かったとりあえず公式にある上から順に試してみる
- 497 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 19:30:06.62 ID:aAJ+1GsM.net
- >>494
ありがとう、もう一度よく見てみる
- 498 :名前は開発中のものです。:2013/02/07(木) 01:26:17.57 ID:rxRkjsBw.net
- いつも利用してた掲示板に
愛想を尽かしてしまったので
これからは、こっちを利用することにしよう
http://dd0.doorblog.jp/
とりあえず、私はRPGツクールVX Aceでこういうのを作ってる人です
たまにしか利用しないと思いますが
よろしくお願いします
私はAce利用者なのでAceの話題を求めます
- 499 :名前は開発中のものです。:2013/02/07(木) 03:32:52.75 ID:WSSbW93o.net
- 482の書き込みからわずか16レスで帰ってきた杉並
以後スルー推奨
- 500 :名前は開発中のものです。:2013/02/07(木) 03:43:11.70 ID:kbk9Bp1L.net
- 相手にしてもらいたくてしょうがないアホかw
無視しろよお前らw
- 501 :名前は開発中のものです。:2013/02/07(木) 08:39:15.28 ID:RReApiPi.net
- このスレオワタ
- 502 :名前は開発中のものです。:2013/02/07(木) 09:17:21.89 ID:XGIzOyRw.net
- >>499-501
お前らみたいなのが群がってこなけりゃ平常運転なんだよ
お前らが騒ぐから杉並が居つくんだからお前らがまず出てけよ
- 503 :名前は開発中のものです。:2013/02/07(木) 11:38:55.66 ID:WSSbW93o.net
- なんか勘違いしているようだ
- 504 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 06:56:30.87 ID:S+x302yj.net
- 2000でシンボルエンカウントを導入してみたんだがエスケープスキルが使えなくなって困ってる
通常の「逃げる」は可能だけど何故だろう
- 505 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 12:40:37.28 ID:npD0RqxV.net
- エスケープってダンジョンから脱出する効果じゃねーの?
- 506 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 16:47:30.95 ID:S+x302yj.net
- そうだったのかこれは恥ずかしい
今まで使った事なくてよく見てなかったよ……
- 507 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 17:31:05.06 ID:N3h/iUEJ.net
- エスケープスキルは一つ前にいたMapに移動する限定テレポートって考えれば良い
- 508 :名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 08:37:43.17 ID:TEyVP54A.net
- 1画面16x12のマップに主人公を配置したとして
リアルタイムで主人公の座標を取得する方法はないでしょうか
例えば画面左上の端に主人公を配置した場合
主人公の座標は0x0、右へ進むと1x0、そこから下に進むと1x1
- 509 :名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 08:45:50.67 ID:TEyVP54A.net
- X座標とY座標の変数を作り
そこに値を加算もしくは減算する方法で座標を取得したいのですが、
うまく座標を取得することが出来ません
上下左右のボタン入力で並列処理で取得しようとすると
ボタンを押す長さによって取得する値が変わってしまいます
実際は、1マスしか移動してないのに
ボタンを軽く押すと2〜3の値を取得し
ボタンを強く押すと3〜5の値を取得してしまいます
ツクールのマップもしくはイベント作成画面の
右下に表示されている座標を示す値を
ゲーム中に取得できれば早いのですが
- 510 :名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 11:04:31.22 ID:JgiSx7rh.net
- どれ使ってるのか分からんけど
どれでもできそうな対処としては一歩にかかるフレーム数分のウェイトを入れてやる
- 511 :名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 13:27:01.25 ID:4msY9veZ.net
- スキルツリー形式フリーパーティ系サイドビュー戦闘ダンジョンMMORPGが作りたい
- 512 :名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 14:44:29.73 ID:tQ2y5ggg.net
- 透明主人公使って現在の場所を記憶
- 513 :名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 14:49:16.37 ID:FOydBWS1.net
- >>509
今プレイヤーキャラがいるマップIDと座標を変数に代入するイベントコマンドがあるだろ
それを並行処理で置いておけば常に現在位置を取得し続ける
ただしかなり重くなる可能性が高いけど
なんでボタン入力の処理で取得しようとするんだ?
- 514 :名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 18:11:22.29 ID:KshZh2EQ.net
- 杉並だからな
- 515 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 03:28:09.45 ID:1SEyc1Rj.net
- >>513
回答ありがとうございます
bx = $game_party.actors[0].screen_x
by = $game_party.actors[0].screen_y
これで何とか自己解決できました
- 516 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 15:27:26.60 ID:WBVTjycW.net
- 2000じゃないのかw
- 517 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 21:42:33.56 ID:1SEyc1Rj.net
- Aceでの質問です
ゲームプレイ中にF12を押すとタイトル画面に戻りますが、
その時、ゲームデータは初期化され
ゲームを初めて起動した状態に戻ります
その時、F12キーを押した時に含まれる命令(初期化)は
スクリプトのどこに記述されているのでしょうか?
F12キーを再構築したいと考えています
- 518 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 22:44:59.39 ID:1SEyc1Rj.net
- 自己調査で半分まで解決
F12キーに初期化の命令が
含まれているわけではないことが解りました
初期化はゲームを起動した時に行われ
F12キーは、そのシーンを呼び出すだけであり
そのシーンを呼び出すことで初期化されるということらしい
rgss_main { SceneManager.run }
では、F12キーでそのシーンを呼び出す
という内容の命令がどこに記述されているのか?
ということまでは判明できていません
引き続き宜しくお願いします
- 519 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 22:52:52.56 ID:1SEyc1Rj.net
- あ、よく見たら解決しましたw
どうやらRGSS3自体にrgee_mainメソッドに
F12キーが割り当てられているようですね
そこにSceneManager.runオブジェクトを呼び出すように記述され
SceneManager.runに初期化が記述されているというわけですね
つまりF12キーを押した時の内容を再構築したいなら
rgss_main { SceneManager.run }
このブロックの中身を再構築すればいいということですね
自己解決しました
- 520 :名前は開発中のものです。:2013/02/12(火) 00:52:04.83 ID:Zpgfy5l2.net
- ダメだ…
F12キーを再構築しようとしたが、
Library=System\RGSS301.dll
RGSS301.dllでシステムが予約しているので
どうやってもF12キーが再構築できない…
RGSS301.dllを開いてdllのプログラムを修正するしかないのか
- 521 :名前は開発中のものです。:2013/02/12(火) 03:16:38.24 ID:+9t1na+B.net
- 体験版なのにデータの保存とか公開ができる
「VX Ace Lite ニコニコエディション」ってのが期間限定で公開されてるな
ネットワーク認証必須って書いてあるけど、期間終了後も使えるのかね
- 522 :名前は開発中のものです。:2013/02/12(火) 07:03:25.93 ID:fi0oz2/z.net
- 期間終了後「認証出来ません」て弾かれるんじゃないの
- 523 :名前は開発中のものです。:2013/02/12(火) 21:31:28.06 ID:lqg8jW55.net
- RTPを読み込めない仕様だからプロジェクト作るたびに100Mちょい消費するね
期間限定だしあくまで体験版だからの仕様なのだろうか
まあRGSS読み込めない時点糞だけど
- 524 :名前は開発中のものです。:2013/02/12(火) 22:49:09.92 ID:7gtJ3Hus.net
- スクリプト弄れない時点でグラフィックやサウンドは良くても
内容的に2000に体験版以下のモノしか作れない感じだな
- 525 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 01:49:01.01 ID:P666SHb4.net
- 触ったらわかるけど2000体験版よりできることはどうみても多いだろ
制限がほんと糞だけどな
- 526 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 08:27:29.12 ID:ixAvrNtT.net
- 満足させたら製品買わないだろ
- 527 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 11:10:47.12 ID:jYSUWqsh.net
- ニコだし高橋邦子のみたいなの作れればソレでいいんだろう
- 528 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 17:25:25.94 ID:uKE4ngq/.net
- スクリプトやコモンイベントのイベントコマンド体験版からコピペできたり、
rvproj2を差し替えるだけで製品版のプロジェクト読めたり、穴だらけだけどな・・・
- 529 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 00:18:46.93 ID:SSOVVr+d.net
- >>525
一見多いけど2000では普通に動くようなイベントだけでアクティブなゲーム作るとクソ重たいので
RGSS弄れないと大したものはできない
>>527
あんな高度なものRGSS無しじゃ重くてツクレネーよ
- 530 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 16:08:54.53 ID:U+qEl064.net
- ニコツクールはどんな感じ?
- 531 :名前は開発中のものです。:2013/03/04(月) 18:38:07.82 ID:41QTqhG9.net
- mp3をインポートしたら1曲だけ「実装されていません」エラー吐いた
waveにしたら問題なくなったけど、これは運が悪かったと思っとくしかないのかな
- 532 :名前は開発中のものです。:2013/03/04(月) 18:40:19.67 ID:41QTqhG9.net
- ツクール2000ね
- 533 :名前は開発中のものです。:2013/03/04(月) 20:55:55.21 ID:uIIyJBaa.net
- それをもう一度MP3に変換したら使えるかも。
- 534 :名前は開発中のものです。:2013/03/23(土) 11:21:40.45 ID:OwPTcajD.net
- てst
- 535 :名前は開発中のものです。:2013/03/23(土) 23:14:35.81 ID:xI12+U8w.net
- http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4068168.bmp
VXのキャラチップ製作をやってみたいと思ったので、32x32で一つだけ作ってみました。
どなたか意見ください。
- 536 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 00:04:49.78 ID:QS2dzgEw.net
- とりあえずはそんなもんでいいんじゃね
ドット絵もめんどくさくてな、とにかく膨大な量を描くのが大変だわ
- 537 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 09:59:58.29 ID:yaE3hSu1.net
- 人いてびっくりしました
満足できるものになったらもう一度アップしたみようと思うのでよろしくお願いします
- 538 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 18:39:36.46 ID:aabgDWu9.net
- >>535
何故に保存形式bmpにしてるの?
- 539 :535:2013/03/24(日) 20:00:48.87 ID:yaE3hSu1.net
- http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4070224.bmp
Eっていうソフトで打ってるんですが標準設定がbmpなんです
VX本体は持ってないんですがもしかしてbmpだと不都合があるんですかね
- 540 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 20:22:40.99 ID:QS2dzgEw.net
- まあ小さい画像ならさほど問題ないだろうが
bmpは重いからせめてpngあたりにするといい
- 541 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 20:55:04.46 ID:yaE3hSu1.net
- わかりました
- 542 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 20:59:25.71 ID:yaE3hSu1.net
- 連投ごめんなさい
アップする時は軽い形式にしろという事ですよね?
ツクール内で使用する分には無圧縮でもいいのでしょうか。
- 543 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 21:00:20.95 ID:+3roACwB.net
- どんだけ馬鹿なんだよ
- 544 :名前は開発中のものです。:2013/03/25(月) 08:44:25.62 ID:2qBBNzfI.net
- せっかく作ったんだからツクールに入れてテストぐらいしようぜ
- 545 :535:2013/03/25(月) 10:46:17.14 ID:R1pCU6yv.net
- 体験版でインポートできるの知りませんでした・・・
ツクール内では無圧縮でも使用できるのですね。
- 546 :名前は開発中のものです。:2013/03/25(月) 20:32:23.42 ID:r887MvJh.net
- VXってBMPでも透過するんだっけ?
- 547 :名前は開発中のものです。:2013/03/26(火) 20:48:28.23 ID:2eGqslnO.net
- >>540
あのね。
pngファイルにして画像の容量を抑えるのは
Webページに画像を表示する場合に限るのよ
ゲームというものはオフラインでパソコン内だけでゲームを動かすので
bmpが重いという理由だけでpngにするとかは無意味
- 548 :名前は開発中のものです。:2013/03/26(火) 22:35:55.70 ID:l6roL4eq.net
- BMPって透過できたっけ?
- 549 :名前は開発中のものです。:2013/03/26(火) 22:44:43.09 ID:5yVP8HvQ.net
- 背景色ならできるけど
- 550 :名前は開発中のものです。:2013/03/27(水) 03:51:52.17 ID:4u31whjK.net
- >>547
んなわけねーだろ
DL配布前提なんだからファイルサイズは小さいに越したことはない
BMPとPNGの見た目の差なんて気になるものでもないし枚数が多ければなおさら
- 551 :名前は開発中のものです。:2013/03/27(水) 05:40:59.80 ID:ifAF5Hlu.net
- PNG は圧縮形式なので伸張に時間を要する。
PNG と BMP は見た目上の違いは全く無い。
個々のサイズは小さいが、特にリアルタイムで表示を切り替える場合はその分遅くなる。
それを防ぐには事前に伸張し、それをあらかじめメモリ内に展開しておかなくてはならない。
自身はツクラーではないので、ツクール内部でこれをどう処理しているかは知らない。
事前の伸張が自動で行われるならその分メモリを消費しているだろうし、
それが行われないなら PNG の場合は BMP よりも処理速度が落ちている筈。
- 552 :名前は開発中のものです。:2013/03/27(水) 09:59:24.55 ID:V9yHdP7p.net
- じゃあ結局>>542でいいってことなん
- 553 :名前は開発中のものです。:2013/03/27(水) 10:04:52.28 ID:QXMrxaAT.net
- 処理速度云々、体感できるレベルじゃないだろ
システム屋は気になるんだろうが
- 554 :名前は開発中のものです。:2013/03/28(木) 17:46:27.52 ID:ONe4th0Z.net
- アニメ的な使い方だと結構差が出るんじゃないかな
aviとかの動画形式だと今度は環境依存の問題が出やすかったり
- 555 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 05:52:39.60 ID:DKT0pD1p.net
- ビットマップは透過しませんwww以上www
- 556 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 07:19:51.28 ID:gc/L8yIj.net
- >>555
え?ツクールではそうなのか?
- 557 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 07:23:25.15 ID:C23+kkCb.net
- そもそもインポートしたらbmpはpngに変換されるでしょ
- 558 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 07:25:23.69 ID:gc/L8yIj.net
- >>555
今、試してみたらビットマップで
普通に透過された
なんだ釣かよw
驚かすな
- 559 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 09:04:47.88 ID:wQB8oal8.net
- ツクラー広場閉鎖(予兆)→エンターブレイン吸収合併で消滅(本震)
http://www.kadokawa-hd.co.jp/topics/20130328_csmch.pdf
この先、どうなるんだろうな?
- 560 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 09:59:49.98 ID:gc/L8yIj.net
- まあ、それが現実というものでしょう。
ツクールは、元はアスキーという会社が制作していて
途中からエンターブレインが引き継ぐことになった。
その後、アスキーはメディアワークスに吸収合併されて
さらに、そのメディアワークスはエンターブレインに吸収合併されてと
ところで、アスキーってMSXをマイクロソフトと共同で開発した
あのアスキーなのかな
だったら昔はアスキーは凄かったんだね
- 561 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 11:26:35.02 ID:wQB8oal8.net
- ASCIIがカオスエンジェルズというエロゲを出していたことを憶えている人間って、どれだけいるんだろうな
- 562 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 13:01:28.47 ID:gkrRm3ta.net
- 知ってる俺sugeeって言いたいだけだろおっさん乙
- 563 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 13:33:49.94 ID:gc/L8yIj.net
- アスキーもといエンターブレインは、
目の付け所はいいと思う。
だって、RPGを作るツールを作ってしまうんですからね
凄いじゃないですか
RPG開発のためのオブジェクトを作るんじゃなくて
RPGを作るアプリケーションに目を付けて作ってしまうんですからね
ただ、発想は凄いが儲かるかどうかは別。
凄いね!とは言われるが儲けはない
そういうところは、そろそろ学習した方がいいような気がします
RPGを開発する人は、RPGをプレイする人より遥かに少ないのです
そんなものに手を出せば、会社が傾くのは当然。
- 564 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 14:18:30.27 ID:gkrRm3ta.net
- ツクールしか見えないツクール脳乙
- 565 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 15:06:11.64 ID:wQB8oal8.net
- ツクールスレの住人がツクールの未来を案じるのは仕方はないんじゃね?
それとも、出版社としての未来を案じる方が大事とでも言うのか?
- 566 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 20:37:26.84 ID:zd9fH8nZ.net
- ツクール以外で儲けられればなぁ
- 567 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 21:39:57.74 ID:wQB8oal8.net
- 儲けはでてたみたいなんだよ
イジメコネクトのスキャンダルが問題だったみたい
- 568 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 23:40:50.39 ID:o7pUd7C2.net
- なにそれ、ツクールとなんか関係あったの?
- 569 :名前は開発中のものです。:2013/03/30(土) 01:47:08.66 ID:lPZlha7m.net
- >>565
質問していいですか?
本を一冊作る費用と
ソフトウェアを1つ開発する費用(例えばRPGツクールVX Ace)と
どっちがたくさんお金が掛かるのかな?
- 570 :名前は開発中のものです。:2013/03/30(土) 06:26:12.73 ID:pN1MliHB.net
- 作るのにかかる費用だけ見てもナンセンスだろう
素人の仕事じゃないんだから
- 571 :名前は開発中のものです。:2013/03/30(土) 07:35:07.05 ID:i0YJaszw.net
- アニメ一本作る費用が一番金がかかるみたいだな
- 572 :名前は開発中のものです。:2013/03/30(土) 13:04:22.28 ID:18T4fAoc.net
- EBが1番儲かってるのはゲーム関連のマーケッティングデータベースの販売
2番目が出版だからな
ゲームは二の次で構わん得にPC用のソフトなんていつ切り捨てても差し支えない部門
- 573 :名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 15:52:22.51 ID:PgDJHgdi.net
- 初めてのゲーム製作、ウディタとVXAceだったらどっちがよさそうですかね
金銭的な面は全く考えずに
- 574 :名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 18:06:04.69 ID:BpIAp1w2.net
- 制作経験無しからRPGを作るんだったらVXAceが圧倒的に有利
というかウディタはあまり初心者向きじゃない
- 575 :名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 19:26:46.01 ID:PgDJHgdi.net
- ウディタはポテンシャルが高いんすかね
元々対象としてる層が違うのかな
- 576 :名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 21:32:14.50 ID:BpIAp1w2.net
- 両者とも作ろうと思えばほぼ何でもできるから何とも
金銭的な面を考えなくていいなら片方はタダなんだし両方やって好きな方を選べばいんじゃね
- 577 :名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 22:22:49.72 ID:ZWhYvJdH.net
- >>初めてのゲーム製作
デフォ素材の点でツクール
- 578 :名前は開発中のものです。:2013/04/01(月) 00:05:39.86 ID:6CH74tyT.net
- あ、素材は自作しました
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