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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)-

1 :名前は開発中のものです。:2011/04/16(土) 03:19:52.63 ID:1ovquEfi.net
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨・サガベは放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/

2 :名前は開発中のものです。:2011/04/16(土) 03:30:52.79 ID:1ovquEfi.net
家庭用ゲーム機版は基本的に
家ゲーRPG
http://toki.2ch.net/gamerpg/
携帯ゲーRPG
http://toki.2ch.net/handygrpg/
こちらの板で扱うのが通例のようで明確な板違いというルールはないものの
で扱うようにしてください。

プレイヤー視点のスレッド、個別のゲームに関する攻略質問等は主に
同人ゲーム
http://yuzuru.2ch.net/gameama/
で扱われます。

3 :名前は開発中のものです。:2011/04/16(土) 05:50:58.99 ID:FQuQ6gZv.net
>>1

4 :名前は開発中のものです。:2011/04/16(土) 07:21:45.53 ID:576cgbGO.net
>>1

サガべって誰だ

5 :名前は開発中のものです。:2011/04/16(土) 11:13:58.12 ID:QAWH3eor.net
>>1


>>4
昔からツクール界隈のほとんどのスレを荒らしまくった最悪のあらし

RGSS内に無断で個人情報を送信するスクリプトや
ユーザーの許可無くプログラムをDLするスクリプト仕込んだりもする
ツクールXPのクラック版をばら撒いて通報されたこともある
他人のゲーム改変してばら撒いたり、他人に成りすまして荒らしたり
ツクールの森を荒らして閉鎖に追い込んだり
やった悪事は数知れず

今はタナ中の相棒としてタナ中のゲームを手伝ってる

6 :名前は開発中のものです。:2011/04/16(土) 17:00:04.06 ID:ndszAvce.net
>>1
何レス分早めに書き込まないと即落ちだっけ?

7 :名前は開発中のものです。:2011/04/16(土) 23:18:36.78 ID:r5gjEd1t.net
終わりは980以降落ちるから
始まりは20くらいまで埋まれば落ちないんじゃないか?

よく知らないけど

8 :名前は開発中のものです。:2011/04/16(土) 23:28:19.68 ID:eUYhs5u3.net
先月立って8レスしかないのにまだ残ってるスレがあるから
ここは即落ちは無いような気がする

9 :名前は開発中のものです。:2011/04/17(日) 02:33:33.60 ID:F1OvrwFz.net
w

10 :名前は開発中のものです。:2011/04/17(日) 17:25:02.48 ID:kWIFw7j7.net
重複じゃない?

RPGツクール2000のための…
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/

11 :名前は開発中のものです。:2011/04/17(日) 17:30:49.70 ID:ifMFkQmw.net
>>10
こっちは15レス目だからこっちのほうが古いんだわ
重複だと思うならそっちのスレの削除依頼でも出せば?

12 :名前は開発中のものです。:2011/04/17(日) 17:54:21.48 ID:s8s0+kFE.net
>>10
2003、XP、VXは?

13 : 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/04/17(日) 21:26:28.25 ID:9lGOCRkh.net
あ、ごめん。
完全に勘違いしていた。

14 : 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/04/17(日) 21:28:03.27 ID:kWIFw7j7.net
さらにごめん。
OCNが規制されてばかりだったから、つい癖でP2で書き込んじゃった。
俺は>>10>>13ね。

15 :名前は開発中のものです。:2011/04/17(日) 23:45:07.07 ID:u8jLl2b/.net
忍法帖使っていいことあるの?

16 :名前は開発中のものです。:2011/04/17(日) 23:51:05.68 ID:ifMFkQmw.net
使う使わないじゃなく忍法帖は常に使われていて
無いと2chには書き込めないんだが

17 : 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/04/18(月) 10:46:05.88 ID:hvwT6gl4.net
テスト。
!ninja


18 : 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/04/19(火) 02:56:23.37 ID:+rAsmrZS.net



19 : 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/04/20(水) 09:08:54.56 ID:zExhrk3G.net
!ninja

20 : 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/04/21(木) 02:54:36.02 ID:lD3XtNxY.net



21 : 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/04/21(木) 17:04:57.99 ID:diRcGYNc.net



22 :名前は開発中のものです。:2011/04/21(木) 17:10:07.82 ID:i6lyGPOp.net
忍者テストスレは別のスレにあるよ

23 :名前は開発中のものです。:2011/04/22(金) 00:49:20.64 ID:YWQuxPMk.net
【忍者】2ちゃんねるがログイン制
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1300030216/

24 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/04/22(金) 03:14:51.35 ID:rGwelYqf.net
まあまあ。
たぶん保守も兼ねているんだろ。
この板に即死判定があるかどうかわからんけど。

25 :名前は開発中のものです。:2011/04/22(金) 04:30:43.24 ID:n/TfD9i+.net
即死はないよ>>8
あったとしてもとっくにその位置は通り過ぎてる

26 :名前は開発中のものです。:2011/04/25(月) 12:44:59.31 ID:2PPAxrzu.net
聞きたいことが・・・
PCでダウンロード作品作成中ですが、
無料投稿作品って安全性は高いですかね?
またはウィルスや改変性が高い方ですか?

27 :名前は開発中のものです。:2011/04/26(火) 11:42:23.48 ID:zOOmEXh6.net
>>26
日本語でおk

28 :名前は開発中のものです。:2011/04/26(火) 20:29:57.70 ID:GXZ/lHG4.net
コンシューマー版しかやった事無かったんですが、PC版に手出してみようと思います。
PC版は出来る事が多くなってる分、しなくてはいけない事も増えてると思った方がいいのでしょうか?
あとPCには基本的に疎いのですが(特にプログラム関連)専門的な用語とかの知識は多少は必要でしょうか?
それともコンシューマー版を知ってれば同様に使えるのでしょうか?

29 :名前は開発中のものです。:2011/04/26(火) 20:37:17.52 ID:A4NQMrwT.net
>>28
コンシューマー版をやった事無かったんで、まったくわかりませんが
まず体験版をDLして自分で弄ってみたら良いんじゃないですか?
自分で調べ、考え、試すが出来ないなら何も作れないと思いますよ

30 :名前は開発中のものです。:2011/04/26(火) 21:25:28.73 ID:EmZm3WkD.net
>>29
あっそうか体験版はあるんですね。

31 :名前は開発中のものです。:2011/04/29(金) 12:18:54.49 ID:DCt6dGBh.net
フリーシナリオ作品ってどう評価しますか?
皆さま

32 :名前は開発中のものです。:2011/04/29(金) 16:41:39.15 ID:3dwDtZXG.net
>>31
フリーって言葉をどう捕らえてるかによるんじゃない?
自由脚本なのか脚本無用なのか
評価に関しては他のゲームと変わらず不具合の少なさ、レスポンスの良さ、細部への行き届き、目新しさ
それに主観的な面でプレイして自分が面白かったか、難易度が自分に適切に感じたか
そのへんはどんなゲームでも変わらないと思う

フリーシナリオを謳ったロマサガを真似しただけなら、上手に真似ができていればロマサガみたい
うまく真似できていなければ劣化ロマサガと表されてしまうんではないかと

個人的にはロマサガ自体が「自由脚本」って印章ではなかった「間引き脚本」感じで
フィールドに放り出されて好きな順番で解きなさいって感じのゲームは80年代にすでに
海外にはあって90年代を待たずに日本語版も発売されていたけど特別なことでもなかったから

33 :名前は開発中のものです。:2011/04/29(金) 17:28:59.24 ID:0Co7Uepb.net
・フラグ管理を誤って矛盾発生しまくりで陳腐化
・単純なおつかいの連続で飽きられる
・シナリオを考えるのが面倒なゆとり御用達
・ギルドシステム()笑
・難易度調整の難易度が跳ね上がる

34 :名前は開発中のものです。:2011/04/29(金) 18:31:34.10 ID:GKQ1qjzZ.net
>>33
見えない敵と戦ってる途中で悪いけど
それってシナリオがフリーであることと無関係じゃね?


35 :名前は開発中のものです。:2011/04/30(土) 23:50:15.04 ID:8lULnudg.net
どうも>>33には毛嫌いあるいは目の敵にしている作品があって
それがフリーシナリオ作品だからフリーシナリオにケチつけてる
そんな印象

36 :名前は開発中のものです。:2011/05/01(日) 00:06:28.49 ID:GbAComGx.net
単純に>>31の質問に答えただけの奴にこれだけ必死に食い付くなんてフリーシナリオ作者は案外多いらしいなw
フリーシナリオ信奉者の>>34-35は釣られてないで早く肝心の質問に答えてやれよw

37 :名前は開発中のものです。:2011/05/01(日) 00:18:57.15 ID:sAlHUDbf.net
答える気は無い

何の意図を持って質問してるのか分からないし

38 :名前は開発中のものです。:2011/05/01(日) 00:23:40.76 ID:KFw4mFfH.net
どう評価しますかと聞かれて答えたら叩かれるスレだからな
質問自体もスレチくさいけど

39 :名前は開発中のものです。:2011/05/01(日) 00:33:50.32 ID:Ui8bm2/B.net
フリーシナリオ作品ってだけじゃ評価のしようがないもんなぁ

ぶっちゃけるとRPGってどう評価しますか?とにたようなもんで
他に情報がないと評価はできないが正解だろ
そうじゃないと自分の脳内でクソゲーを勝手に作って33みたいになっちゃうし

40 :名前は開発中のものです。:2011/05/01(日) 00:42:16.26 ID:RoclGTJB.net
>>31より>>33が人気な時点でこのスレ終わってるな

41 :名前は開発中のものです。:2011/05/01(日) 00:49:52.05 ID:sAlHUDbf.net
質問が曖昧なんだから少なくとも質問者自身の意見か例示が欲しい
どういう方向性で回答してもらいたいのか

何でもいいなら自由気ままに回答すればいいよ
その責任は>>31にあるから

どうでもいいが>>37誤字訂正
×何の意図を持って
○何の意図をもって

42 :名前は開発中のものです。:2011/05/02(月) 23:06:05.44 ID:hotfW+HZ.net
>>39
そもそもフリーシナリオと呼ばれてる物はシステムであって
ゲームとしてどうだと評価する物じゃないしな

>>32
サガもメインシナリオでやる事は決まってて
やらなくて良いサブクエを大量に用意しただけだからフリーではないんだよな。
名称が使われたのがロマサガってだけで
DQ3でノアニールや金の冠みたいなイベントスルー出来るのと同じだし
メタルマックスなんかも必須以外は無視して行けるし

43 :名前は開発中のものです。:2011/05/04(水) 10:25:50.57 ID:ngxECelx.net
フリーを自由じゃなく無用と言う意味で捕らえるなら

Dungeon Masterみたいに最終目的が決まっていてもただ障害が設定されているだけで
それを乗り越えて生き延びて目的を達成するだけのシナリオが無いに等しいのゲームの方が
フリーシナリオに相応しい気もする…これだとシナリオフリーって呼ぶほうが良いのかな?

自由シナリオって一つの行き着く先としてはMMOのような気がするから
MMOが流行った時点で需要自体はすごく小さくなってしまった気がする
MMOをやった後からロマサガを体験した人には一人用MMOから対人要素を削いだような
対話の無い孤独なMMOごっこに見えるような気もする

44 :名前は開発中のものです。:2011/05/04(水) 10:37:39.56 ID:3AtB3/MM.net
UOとかセカンドライフに行き着くのか?

45 :名前は開発中のものです。:2011/05/04(水) 11:09:05.38 ID:ngxECelx.net
セカンドライフはMMIRPGとは違うと思うけど
多くのMMORPGは特に必須のシナリオがなく攻略するかしないかもプレイヤーにゆだねられた
イベントや関門が用意されているだけ、エンディングに繋がるシナリオはロマサガは強制で自由は無い
でもMMOはそこさえも自由

強制的シナリオに支配されず自分の自由な冒険を楽しみたいっていう場合
行き着く一つの形だとは思うけど? また人によって別の形もあるだろうけど
ひとつの答えだとは思うよ

46 :名前は開発中のものです。:2011/05/04(水) 19:28:28.81 ID:oCc3H8DO.net
ツクール、例えばVXだと
シナリオに関連するファイルの.rvdataをうpして「フリーシナリオ追加しました」とか

できるのかな?

47 :名前は開発中のものです。:2011/05/04(水) 19:49:51.23 ID:ngxECelx.net
.rvdataはシナリオに関するファイルじゃないし
そもそもツクールにシナリオをつかさどる独立したファイルは存在していない

48 :名前は開発中のものです。:2011/05/04(水) 19:52:43.75 ID:oCc3H8DO.net
そうか
残念だ

上書きしないと無理か

49 :名前は開発中のものです。:2011/05/04(水) 20:04:41.63 ID:ngxECelx.net
>>48
ただし、基本データベースの書き換えを使用しないマップイベントだけを使って展開する追加イベントならば
イベントを行うマップのファイルだけ追加すれば拡張は可能だし最初からその予定で作ってあれば
かなり楽に追加できる

ただ暗号化を考えたらGame.exeとGame.ini、Audioフォルダ以外は上書きしないと無理

50 :名前は開発中のものです。:2011/05/08(日) 18:54:12.21 ID:iczgPPtc.net
もうすぐVX+素材集のセットが発売されるみたいだな
かなり楽しみだ
ttp://tkool.jp/products/rpgvx/index.html

51 :名前は開発中のものです。:2011/05/08(日) 20:34:48.82 ID:oFWxjXN6.net
「和」だけでなく、
「洋」の方も出してくんないかな。

デフォだけだと少ないし。

52 :50:2011/05/08(日) 22:03:45.30 ID:iczgPPtc.net
>>51
元々の素材少ないとは聞いてるがそこまで少ないの?
体験版には顔グラが16種しかなかったけど…

53 :名前は開発中のものです。:2011/05/11(水) 04:44:56.68 ID:bhrtmIgr.net
基本的に素材なんてこれでも多いくらいだ
もっと簡素で少なくあるべきもの
だからなんでもかんでも見た目が同じになる



54 :名前は開発中のものです。:2011/05/11(水) 09:58:35.37 ID:pju+9RpU.net
>>53
?


55 :名前は開発中のものです。:2011/05/11(水) 10:10:59.72 ID:HzDgXm2J.net
>>54
あまりに少なくなれば自分で用意せざるを得ない
各自が自作していれば見た目はバラエティに富む

たくさん用意されるといっても程度はしれている現在のRTPの素材数が2倍になろうと
多くの奴がその中から選んで使っていたら同じような見た目のものばかりになる
中途半端に多いと余計に自作しようって考える奴は減る

中途半端にRTPの改造素材が増えてしまった今の状況は
オリジナリティの広がりという面では最悪といえる

56 :名前は開発中のものです。:2011/05/11(水) 16:02:23.79 ID:ky6RrNzI.net
RTPがショボくても大手素材屋の需要が増えるだけでオリジナリティは皆無なのが現実です^^

57 :名前は開発中のものです。:2011/05/11(水) 16:06:38.81 ID:y/6ZTZpE.net
実際大手素材屋なんて増えてはいないし
VXでは大部分がRTP改変素材だからな

改変する元が少なければ少しは自分で作る奴も増えようものだよ

58 :名前は開発中のものです。:2011/05/11(水) 17:39:41.37 ID:+f/7327A.net
素材屋が増える事など無いし自作する奴が増える事も無い
既存の素材屋の素材ばかりが使われるようになるだけだ
FSMや臼井はもう秋田と言われながらこれからも使われ続けるだろう(キリッ

59 :名前は開発中のものです。:2011/05/11(水) 17:44:15.39 ID:y/6ZTZpE.net
臼井云々言うやつが多いが実際完成してるVXゲームの8割以上が
RTPやその改変で臼井の会なんて言うほど使われていないんだろ?

60 :名前は開発中のものです。:2011/05/11(水) 17:48:16.97 ID:c1M3p3Ka.net
誰か作品宣伝掲示板の臼井率算出してくれw
ttp://www.enterbrain.co.jp/cgi-bin/tkool/appeal/search.cgi

61 :名前は開発中のものです。:2011/05/14(土) 18:46:34.82 ID:iGvNOgxx.net
むしろ昔のツクールの音楽やモンスター画像を素材集として公式販売してくれたら
少々高くても買うから頼むよアスキ〜

62 :名前は開発中のものです。:2011/05/17(火) 18:58:56.15 ID:+F/5w60v.net
ツクールって凄いね、こんなのも作れるんだ。
http://www.youtube.com/watch?v=GV8qAtdR90o

RTSとか3Dとかドンドン広がってんだね。
http://www.youtube.com/watch?v=ZKJ6uO76FYg




63 :名前は開発中のものです。:2011/05/17(火) 19:07:47.69 ID:Z4iuFCMV.net
海外のツクール作品見てると、
FEやFF7のクローンぽいのがあるけど、
日本語版対応のスクリプトないかなぁ。

64 :名前は開発中のものです。:2011/05/17(火) 21:18:37.23 ID:vBuEWiIU.net
そのままでも使えるよ
ゲーム中に表示される部分は日本語にした方がいいと思うけど

65 :名前は開発中のものです。:2011/05/18(水) 01:27:29.60 ID:gFTUGkrx.net
>>64
海外版ツクール製の
プロジェクト開けない OTL


66 :名前は開発中のものです。:2011/05/18(水) 07:31:38.71 ID:y7RRONY1.net
rvprojをメモ帳で開けてバージョン書き換えればいい
面倒なら自分で作ったプロジェクトからコピペ

XP?知らんな
VXだかXPだか書いてないからな

67 :名前は開発中のものです。:2011/05/18(水) 10:53:39.84 ID:gFTUGkrx.net
>>66
VXです。
ありがとうでした。

68 :名前は開発中のものです。:2011/05/18(水) 11:17:24.92 ID:NBH8D9LL.net
>>67
海外版のRTPをインストしてないなら
Game.iniもLibrary=RGSS200J.dllにあたる部分が違うので書き換えといた方が良いと思う
Game.rvprojは日本製のVXで作った他のゲームからコピペして上書きしてしまうのが確実

69 :名前は開発中のものです。:2011/06/13(月) 10:12:07.95 ID:L43Tt7ZZ.net
結局XPとVXはどっちがいいの?

70 :名前は開発中のものです。:2011/06/13(月) 10:17:40.52 ID:IoRUlwBW.net
MTのバイクとATのスクーターどっちがいいの?
って質問に近いから何がしたいのかによるし、その人がどこまで出来るかにもよる
人それぞれなんで体験版弄って自分で決めるしかない

71 :名前は開発中のものです。:2011/06/14(火) 06:44:50.25 ID:VFzKHJlk.net
ツクールXPでモンスターの落とすアイテムを複数設定するにはどうすればいいんでしょうか?
スクリプトでしか無理ですか?

72 :名前は開発中のものです。:2011/06/14(火) 08:09:45.14 ID:CMO+9qBh.net
全く同じような感じでやりたいならスクリプトでやるのが一番いい

でもデフォルトのドロップアイテムのシステムを使わなければ出来るよ
バトルイベントで戦闘中にスイッチを入れて戦闘終了後にそのスイッチを
トリガーにしてアイテムドロップのイベントを起こし、最後にそのコモンの中で
スイッチをまた切ればOK

細々した問題は変数やダミーアイテムなんかを上手く併用すれば
大方解決できると思う

ただし結構手間が多くなるんで2全盛期と違って多くの人が面倒くさがって
こういうイベントはあまりやらなくなったけど

73 :名前は開発中のものです。:2011/06/15(水) 04:44:05.42 ID:J8eksfD7.net
スクリプトでやるにはどうすればいいんでしょうか?

74 :名前は開発中のものです。:2011/06/15(水) 18:07:35.62 ID:Flx40jEX.net
WindowsXPでツクールVX(1.01)を使っていたんですが、テストプレイ時にブルーバックで落ちて
それ以降プロジェクトを開けなくなりました
どうやらscripts.rvdataが破損したようで、新規にプロジェクトを作成し、このファイルを上書きしても開けません
スクリプトの破損してない部分だけでもアグレッシブに読み出す方法は無いでしょうか?
かなりゴリゴリと弄ってたので何とか復旧させたいのです

75 :名前は開発中のものです。:2011/06/15(水) 20:33:10.98 ID:lrQzBibt.net
>>74
イベントコマンドでやる方法なら落ちてた

$dir = "ExtractedScripts"
Dir::mkdir($dir) unless File.exist?($dir)
$rgss = load_data("Scripts.rvdata")
$rgss.delete_if{|i| i[1].empty? }
$counter = 1

$rgss.each{|scr|
num = "%03d" % $counter
name = scr[1].gsub('*','*').gsub('/', '/')
script = Zlib::Inflate.inflate(scr[2])
script.gsub!(/\r\n/, "\n")
File.open("#{$dir}/#{num}_#{name}.rb",'w') {|f|
f.write(script) }
$counter += 1
}
$scene = nil


gsubの中身は適宜変更して使ってね

76 :名前は開発中のものです。:2011/06/16(木) 22:09:33.86 ID:DsEviCjA.net
ありがとうございます。
残念ながらMarshal形式の整合性が破綻しているのでload_dataでコケてしまいました。(ArgumentError - Marshal Data Too Short)
バイナリモードで開いてString#unpackとか色々試してみたんですが、Scriptsの詳しい構造が分からず
(先頭から順に入っていそうなので左ペイン毎の配列かな?とは思ったんですが)断念しました。

77 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 13:23:00.28 ID:kS9Lk7sv.net
マップをうまく作るための講座みたいなサイトってありますか?
結構書いているのですがあまり上達しなくて・・・。
XPを使っています。

78 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 13:45:09.30 ID:vTmeNvSl.net
>>77
他人の作った上手いマップを見て真似していくしかないよ
講座もマップエディタの使い方や特殊な用法の解説みたいなのは有っても
単純に上手くなるコツみたいなものを披露する講座は見かけない

沢山他人のゲームに目を通す事、暗号化されていないプロジェクトは
どんな些細なものでも保存して研究材料にする事が結局は近道

あとはBBSでスクショやマップデータそのものを貼ってどう直すべきか
人に尋ねたり、ツクール系のSNSに入って質問系のコミュにそういうトピック建てて
直接上手い人の指示を仰ぎながら勉強するとか

レイアウトって一応のセオリーはあってもやっぱりそれを覚えただけじゃ上手くはならないから

79 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 21:38:56.87 ID:rphDp0d9.net
ググレカス

80 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 21:54:23.89 ID:vTmeNvSl.net
ぶっちゃけググって見つかるような講座を読んで上手くなる奴なら
結構作ってるって言うのが本当ならとっくに上手くなってる

中篇以上ならマップだって少なくとも20や30は作る羽目になるんだから
1本完成させたってだけでも20くらいはマップを作るんだから
>>結構書いているのですが
っていうのは100マップくらいは優に超えてるだろ?
その中で上手くならないって言うのは相当学習能力が無いか
学習を拒否して同じ者ばかり作っているってことだろ

81 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 22:07:45.65 ID:h8B1byJr.net
そんな講座は無いとか>>79の一言で済む質問に対して
上から目線の長文キモイです


82 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 00:24:39.32 ID:3oitdb/R.net
絵の話題なので言うとリアルな海を描くのが難しすぎる。

83 :名前は開発中のものです。:2011/06/22(水) 14:00:16.99 ID:Kuqe6Srz.net
>>81
済んでないやん?よっぽど指摘が悔しかったんだな

84 :名前は開発中のものです。:2011/08/13(土) 15:16:34.36 ID:rBzfTJ0S.net
一番大変って実はネタだしかもな、って思ったぞ
買った直後だけど
なんか適当に作ってるだけじゃ、すんげーつまんなくなるのがわかるw
操作に慣れるから無駄じゃないけど
という訳でプロット作りからだよw

85 :名前は開発中のものです。:2011/08/13(土) 19:09:26.53 ID:kbX3P2hP.net
>>84
俺もゼルダ(FC・SFC)を目標にツクってるけど、本当にネタに困っているよw

86 :名前は開発中のものです。:2011/08/14(日) 16:31:50.61 ID:oxtqmNfP.net
そんなやつが、大したもの作れるわけ無いんだから、さっさとやめるというのも手だよ。

87 :名前は開発中のものです。:2011/08/14(日) 16:33:26.52 ID:JVv2sU/x.net
昔はたくさんアイデアが沸いたと言うのに
今となっては

88 :名前は開発中のものです。:2011/08/14(日) 22:26:33.94 ID:F3MNRNBr.net
ネタとしてはありふれたものにするつもりだがな
そもそもLV1からスタートという段階で話の展開がかなり限定される
こういう出発点なら主人公は未熟であり、右も左もわからない状態から始める事になる
操作系とかはテンプレ使う事でチュートリアルを省略できるけど

89 :名前は開発中のものです。:2011/08/15(月) 00:44:05.08 ID:y7CsD1MZ.net
設定上、主人公が英雄やら勇者やらスーパーヒーローだったとして
その物語がレベル1始動だったとしてもプレイヤーは誰も文句いわないから
すきにしていいんじゃない

作者の感覚的に納得いかないなら
弱体化したり過去編からはじめたり、設定こじつければ納得できそう

90 :名前は開発中のものです。:2011/08/15(月) 01:35:23.97 ID:yp4zWZpj.net
何らかの理由づけは必要だろうな
しかし、有名所のフリゲとかも幾つか遊んでみて思ったけど
システム面では思いつく事も出てくるね
やっぱり完全にデフォルトのままでは苦しいかもしれない
Rubyが読める程度には勉強してみないと
それとデータベースは最初はやや冗長なものを作ってみて製作した方がよさそうだ
仕上がるとどうなるかはわからんけど

91 :名前は開発中のものです。:2011/08/16(火) 16:07:08.14 ID:hUhRJY+R.net
とりあえずマップ作れそうなところまでネタが固まったがいきなりベタ描きだとやっぱりアレだな
方眼紙にラフ図をシコシコ描いてみている
ワールドマップはまだいいが町は面倒臭い
セーブポイントはVXの仕様がああだからともかくとして、宿屋やアイテム販売関係も即いけないと辛いし
しかし、自分で遊ぶ分には広い町はあまり好きじゃないんだが、やり始めると町は大きくしたくなるw

92 :名前は開発中のものです。:2011/08/16(火) 16:46:13.97 ID:xaz/PM3w.net
大きい街と小さい村の二種類があると思うんだが

93 :名前は開発中のものです。:2011/08/16(火) 19:17:11.09 ID:hUhRJY+R.net
ゲームとあまり思わずに世界を作るつもりで作ってるよ
とりあえず古い中世の町とかの地図とかネットで漁って参考にしてる
そうすると大きい町は大きくなりがち
だが、ダンジョンorフィールド←→宿屋のいったりきたりでストレスがあるとやるきにならないので模索中
タイルの何がどういう感じに見えるかまだよくわからんのでとりあえずレイアウトだけ組んでる
後でバーッと変更すりゃいいやと

94 :名前は開発中のものです。:2011/08/16(火) 21:57:35.69 ID:SAOGr5t0.net
宿屋と道具屋さえ入り口すぐ近くにあれば、町が多少広くても問題ないと思うぞ。

95 :名前は開発中のものです。:2011/08/16(火) 21:59:46.55 ID:SAOGr5t0.net
あ、あとセーブポイントの場所も重要か。
俺はフィールドならどこでもセーブOKにしているから抜かったわ。

96 :名前は開発中のものです。:2011/08/16(火) 23:32:28.59 ID:hUhRJY+R.net
町の中のレイアウトはそれらしさと使い易さが大事だからな
町に入った後で長々と歩いたりしないと宿屋やセーブポイントに行けないゲームはたるい
後、少々広くてもいいけど、どこに何があるのかわかりにくい町は困る

97 :名前は開発中のものです。:2011/08/19(金) 12:38:03.31 ID:jEQeR5zI.net
城のマップを描きながら気が付いた
俺はヨーロッパの城がどんなものかまったく知らないのだと
それどころか色々RPGやってたにも関わらず、ゲームの城ですらうろ覚えだ
なかなか難しいもんである

98 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/20(土) 21:49:34.75 ID:2lfvaoPA.net
すいません 天空のブーンの用に主に2ちゃんやVIPのネタが盛り込まれてるゲームみたいなのはないでしょうか

99 :名前は開発中のものです。:2011/08/20(土) 22:27:16.62 ID:XwlHEAsj.net
漢字もできないクズは回線切って首吊って氏ね

100 :名前は開発中のものです。:2011/08/21(日) 02:39:20.06 ID:Dlhb9ZmV.net
城を作ってたらビルになってたでござる

101 :名前は開発中のものです。:2011/08/22(月) 14:14:20.98 ID:5/g/Uvv5.net
RPGVXで、武器攻撃や魔法攻撃を選択する前に敵に与えるダメージ予測を表示する「予測ダメージ表示」のスクリプトがフリーで配布されているところがあったら、教えて下さい。

102 :名前は開発中のものです。:2011/08/22(月) 19:14:35.90 ID:ixF48o+P.net
>>96
>どこに何があるのかわかりにくい町は困る

逆手にとって、やたら広大な町でアドベンチャーゲーム的な要素(例えば殺人事件とか)を盛り込むのも手かと。
もっとも、宿屋道具屋セーブポイント武器屋防具屋は入口直近にあるというのが最低条件だけど。

103 :名前は開発中のものです。:2011/08/22(月) 22:40:18.33 ID:ilapKbHq.net
>>101
「Neo Memo」さんの「ダメージ+命中率表示」はどう?

104 :名前は開発中のものです。:2011/08/22(月) 22:50:29.04 ID:5/g/Uvv5.net
>>103
おお! 早速試してみます。
サンクス!

105 :名前は開発中のものです。:2011/08/25(木) 21:33:08.78 ID:2K1tSXUk.net
プロット作りは面白いが、あんまりマップ作りたくねー、って思っちゃうなw
後、戦闘システムどうすっかな、って感じだ
いい感じに制限付けたいが

106 :名前は開発中のものです。:2011/08/25(木) 22:32:22.96 ID:euqTBGeL.net
>>105
勇者クエストみたいにマップが無いゲームもあるからな
作りたくないなら無理に作らなくても良いんじゃないか?

107 :名前は開発中のものです。:2011/08/26(金) 04:07:53.54 ID:Fsn4+GKL.net
age

108 :名前は開発中のものです。:2011/08/26(金) 17:30:01.48 ID:YwNYyvsB.net
ツクール2000でDQUぐらいの規模のゲームってありますか?

109 :名前は開発中のものです。:2011/08/26(金) 17:40:36.63 ID:69Qxjb9u.net
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1314133615/l50
フリーゲーム紹介依頼スレ Part34

110 :名前は開発中のものです。:2011/08/26(金) 23:52:24.44 ID:1t/e999X.net
>>105
俺とは真逆w
マップは完成したんだけど、どうシナリオを展開していくのかでエターナル中

111 :名前は開発中のものです。:2011/08/26(金) 23:54:12.35 ID:1t/e999X.net
IDすげw

>>108
実は2000でドラクエのウインドウや隊列移動を再現するのはけっこう難しい
あ・・・趣旨が違うかw

112 :名前は開発中のものです。:2011/08/27(土) 00:38:22.39 ID:BU47d063.net
>>110
流れや展開が決まらないのにマップだけ作れるって言うのも不思議だな
ダンジョン探索中心のハック&スラッシュなら逆にシナリオなんて要らないし
どんな状況か気になるな

113 :名前は開発中のものです。:2011/08/27(土) 08:42:21.12 ID:Eg48UoUM.net
>>112
大まかなストーリーはあるんだけど、それを埋めていくシナリオがなかなかいいのが浮かばなくてね

114 :名前は開発中のものです。:2011/08/27(土) 13:36:44.00 ID:7oU+FEwe.net
>>109
ありがとう。でも、製作技術的な方向にもっていきたかったからここに書き込んだんだ。
>>111
ありがとう。2000はそれぐらいの規模までのゲームを想定してるのかなと思ったけど、そうでもないのかな?

115 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 07:38:21.98 ID:U97Z35DK.net
>>114
ドラクエ2規模のゲームを想定してるのはRPGツクール2(SFC)じゃないかな。

116 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 07:47:48.32 ID:SPF6uWNp.net
>>114
どのシリーズも特に規模の想定なんて無いよ規模だけなら
マップ数、モンスター数、魔法の数、アイテムの数全てがDQ2の5倍くらいの量のゲームが平気で作れる
規模だけならDQ3や4以上の規模も可能、システムの再現じゃなく単純な規模の話ならね

117 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 11:08:03.87 ID:G0Dipj/c.net
広いマップに立体感のある迷路作るのはかなり大変。
町作りの方が楽じゃないかと。

118 :名前は開発中のものです。:2011/09/06(火) 22:53:38.92 ID:20eSx/3m.net
dq1や古いタイプの迷路探索系RPGのデザインは複数のチャートを同時進行させて
探索範囲、到達フラグやシナリオの段階を武器の強さによって制限してる

目的
魔王を倒す

最強の剣を取る(シナリオレベル5)→黄金の種を取る(4)→賢者の日記を見つける(3)→船をとる(2)→王家の紋章をとる(1)
最強の防具を取る(5)→天魔の毛皮を手に入れる(4)→金のカギを手に入れる(3)→冷却の石を手に入れる(2)→盗賊のピッキングツールを手に入れる(1)
魔王城のカギを手に入れる(5)→神龍の加護を受ける(4)→溶岩の石を手に入れる(3)→銀のカギを手に入れる(2)→目覚し草を手に入れる(1)

これを主人公の出発地点から、シナリオレベルの低いものほど近い位置にあるように配置していくだけで
ストーリーとかぶっちゃけ後づけ

119 :名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 21:05:58.94 ID:34pS4odD.net
シナリオがいきなりうかばないから
マップ作りながらシーン考えてる

とっかかりは人それぞれ違うみたい

120 :名前は開発中のものです。:2011/09/19(月) 14:24:15.59 ID:0orUAuHV.net
RPGツクールでシミュレーションRPGのようなものは作ることが可能でしょうか?
たとえば、ファイアーエムブレムのような物なのですが。
RPGのような上からみた自由移動画面で、
ミッション的にFEのようなシミュレーションで戦闘が行われる。 
といったものを考えているのですが。

121 :名前は開発中のものです。:2011/09/19(月) 14:51:12.31 ID:v9p8FpTe.net
>>120
可能、不可能で言うなら可能
ぶっちゃけるとそれを自分で調べられず2ch質問するような人には極めて不可能性が高い

122 :名前は開発中のものです。:2011/09/19(月) 14:59:36.59 ID:bDPULbgq.net
「お前には無理」をそこまでオブラートに包んで言えるなんて優しい人ですね^^

123 :名前は開発中のものです。:2011/09/19(月) 16:30:18.57 ID:v9p8FpTe.net
「お前には無理」とは全く言ってることは違うんだが

124 :名前は開発中のものです。:2011/09/19(月) 17:03:54.86 ID:el/vHETv.net
ツクールって〜できる?

               YES → 【見つかった?】 ─ YES → なら、聞くなよ。
             /                 \  
    【ググッた?】                       NO → なら、できねぇよ。
             \                   
                NO → 氏ね。

125 :名前は開発中のものです。:2011/09/19(月) 17:43:56.88 ID:VIyG04nv.net
まぁやりもせず聞くのはどうかと思うが

126 :名前は開発中のものです。:2011/09/19(月) 19:22:17.51 ID:LDSsUnxw.net
やりもせずというか探してすらいないからそれ以下だけどな

127 :名前は開発中のものです。:2011/09/20(火) 02:32:39.59 ID:uudp5CrC.net
>>123
お前には無理にしか見えない

128 :名前は開発中のものです。:2011/09/22(木) 07:25:34.90 ID:CUruCfKe.net
不毛な争い

129 :名前は開発中のものです。:2011/09/22(木) 21:20:50.70 ID:jlmDZetK.net
新しいPC版RPGツクールっていつ頃出るんだろうか
VX出たの結構昔だと思うんだけど


130 :名前は開発中のものです。:2011/09/22(木) 23:25:16.23 ID:aih6eiuT.net
基本システムにちょっとしたスクリプトを追加するだけでもある程度戦略性はあげられるね
ストレスをためすぎないようにするのを考えないといけないけど
それとアクティブタイムバトルって採用してるツクゲ多いけど微妙だなぁと思う
素早さとかで行動順を決める事自体はいいと思うんだけど
アクティブタイムバトルを面白いって言える形で取り入れるには戦闘画面での操作性を練り込まないと駄目だと感じる

131 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 16:36:14.17 ID:4QgHKewg.net
W7の64bitに対応するツクールのパッチとかはないのかなー
ebに期待するのは無理か

132 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 16:44:14.62 ID:PqwN9TWa.net
VXから進化させるとしたら、どこらへんを進化させるんだろうか


133 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 17:25:28.16 ID:9vB31NuP.net
ツクール2000・2003でできたことを全て標準装備する

134 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 17:48:10.68 ID:ECngmpkH.net
2000から退化した分を戻せばいいんですね分かります

135 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 17:52:37.96 ID:wC2pc7p3.net
シミュレーションRPGツクールはまだか…
VXで頑張って作りたいけど心が折れそうだぜ

136 :名前は開発中のものです。:2011/09/23(金) 20:42:36.83 ID:5bSEbG2f.net
マップエディタの仕様がXPに戻って領域が640x480になって
描画の仕様がグラフィックチップ対応になればあとはいまのままでいい

137 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 12:02:26.24 ID:c+rhymML.net
新作

http://tkool.jp/sp/newtitle2011.html

138 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 12:38:57.82 ID:tA9blPq8.net
おいあのDSもっかい買わせる気かよ!クレイジー!!
容量とバグそのままだったら祭りだな

139 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 13:56:09.17 ID:lUuuB9Cj.net
PC版もVXのマイナーチェンジの匂いがプンプンするぞ
2000→2003のようにならないといいが

140 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 15:32:22.58 ID:Y4VPtE73.net
ちょwwせっかくVXのスクリプト集めたのに
RGSS3とかになって使えなくなるとかじゃないよなwww

141 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 15:34:56.89 ID:lUuuB9Cj.net
RGSSのスクリプト書けるならRGSS2だって1週間で慣れるんだから
RGSS2のスクリプト書けるならRGSS3だって1週間で慣れるだろ
rubyである限りノウハウは使える

142 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 15:52:08.99 ID:NmK6E2HD.net
3DSじゃないのか…

143 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 21:16:46.66 ID:UMYyxHKB.net
どんだけVX引っ張る気かw
そもそもRGSSで出来るようなことを自由度保ちつつ
なるだけ編集しやすくするのがツクールのあるべき姿だろ…
とりあえずピクチャ関連をどうにかしてほしいっす
プレビューでドラッグドロップで直接座標指定とか
解像度変更しても対応しやすくするとか…

144 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 21:59:42.53 ID:TitTnOby.net
完璧なツクールを出しちゃったら
市場を独占してる海老が信者から搾取できなくなるから
今後もずっと中途半端なツクールを小出しにし続けるだけだろう

DSみたいにバグだらけでもユーザーが努力して何とかしろって姿勢だから
どこかが良くなってもどこかがダメになってるいつものパターンの予感

145 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 23:14:36.38 ID:T09BgCNS.net
>>136
解像度はほんと高くして欲しいわ。
VXの解像度変態過ぎだし、スクリプトで拡張するのもめんどいからなー

146 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 23:26:49.03 ID:lUuuB9Cj.net
VXの名が付いてるから多分XNAへの書き出しが付いてあとは大差ないと思うんだよな

でもXP出た時点であとは640×480以上の解像度への対応と
グラフィック表示のハードウェア処理対応以外すでにやるべき事なんて無くなったから
この2つはRGSS弄っても出来ないならなぁ

147 :名前は開発中のものです。:2011/09/30(金) 00:44:06.24 ID:Tc8PguvT.net
>>146
さすがにそれだけじゃ売れないと思うんだよなー
値上げしてるし、追加機能がそれなりに多くないと。

148 :名前は開発中のものです。:2011/09/30(金) 00:56:16.99 ID:/7Isq0HD.net
ボッタクリ価格

149 :名前は開発中のものです。:2011/09/30(金) 01:36:17.87 ID:0alaVHCP.net
>>147
ハードウェアアクセラレター対応になっただけで2万円でも買う価値はある
あとは有った方が良いけど無くても良い

逆にハードウェアアクセラレーター未対応なら他に何が付いても
半額でも買う価値無し

150 :名前は開発中のものです。:2011/09/30(金) 03:17:05.13 ID:lc/NCN/h.net
ハードウェアアクセラレーターってなんだよ


151 :名前は開発中のものです。:2011/09/30(金) 03:23:18.64 ID:lc/NCN/h.net
あれ、もしかして今までグラボとかつんでても、それの機能使ってなかったってことなの?


152 :名前は開発中のものです。:2011/09/30(金) 17:30:41.10 ID:avvpJs2y.net
通常ソフトウェアによってグラフィックは処理される。
これはCPUによって行われているため画像処理が多いと当然処理も重くなる

ハードウェアアクセラレーターとは
ハードウェアで画像処理を行うためCPUでの処理は減り
動作速度が向上する



ってぐぐったら出るじゃん 調べようよ

153 :名前は開発中のものです。:2011/09/30(金) 17:53:59.71 ID:/jMxZHh+.net
オンボードだからといってグラフィックアクセラレーターが無い訳じゃない。

単に別途用意したグラフィックボードの方が高性能な場合が「多い」だけで、
オンボードでもチップセットが同じなら機能はほとんど同じ。

そもそも別途用意するグラフィックボードは付けて高速化する様な性質のものじゃない。
元のオンボードよりも性能が悪いものを用意すれば馬鹿みたいに遅くなる。
一世代前のグラフィックボードならオンボードのままの方が速かったりする場合もある。

154 :名前は開発中のものです。:2011/09/30(金) 18:56:43.66 ID:0alaVHCP.net
>>153
なんか俺のしてる話と全く関係ない話し始めてるけど意味わかってるのかね?

いままでRPGツクールはソフトウェア描画で全ての描画はCPU依存だった
グラフィックアクセラレターはオンボードでも、GeForceやRADEONでも変化は無かったわけ

グラフィック処理をグラフィックチップに依存するようになったのはアクツクが始めて
おかげでアクションのような動くオブジェクトが多く速いレスポンスが必要なゲームに
対応できるようになった
実はウディタもハードウェアアクセラレーターに対応している

XPやVXはちょっと画面に主が多くなると一昔前のPCではFPSが激減するのは
ほとんどがこれのせいなんだよ

155 :名前は開発中のものです。:2011/10/01(土) 01:08:51.10 ID:UWu5TlmT.net
>>154
グラフィックボードを積むとか馬鹿な事を言ってるのに言ってるんだ。
外付けのコプロか何かみたいなイメージなんだろう。

156 :名前は開発中のものです。:2011/10/01(土) 01:12:26.59 ID:RGyoGuzL.net
グラボは積むもんだろオンボでもグラフィック機能はあるがゲーマーにオンボという選択肢はない
カスタムメイド3dとか動かないじゃん


157 :名前は開発中のものです。:2011/10/01(土) 01:54:10.32 ID:cjHIpnH3.net
マザボのスロットに差し込み=上に乗る=積む だし
グラボを積むという表現はおかしくない


158 :名前は開発中のものです。:2011/10/01(土) 02:14:12.24 ID:Nk4Wzp8f.net
>>155
あのさ「積む」なんていってるのあんたがこのスレで最初だ
それにグラフィックボードってまさグラフィック用のコプロみたいなイメージで正解だぞ

>>156
カスタムメイド3Dは動かなくても2DのADVやノベルなんて99%オンボで動く
それに今は軽めのものならFPSさえできるオンボもあるんだから
とりわけRPGツクールは今のところグラボに金をかけるくらいなら
オンボにしてその分CPUに金をかける方が賢明な選択だぞ

>>157
そうだな
「載せる」「挿す」の方が語弊は少ないかもしれない

159 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 05:51:45.01 ID:2SyR/3y8.net
新作来たのに国語の授業かよ!!


160 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 17:16:15.31 ID:9eYvXt3E.net
まだほとんどめぼしい情報ないからなー
DS版なんて素材一新してもう一回買わせようとしてるようにしか見えん。
セーブデータ数増えた分、ゲーム一つあたりにさけるデータ量減ったよ!とかじゃないことを祈る…

161 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 20:17:23.72 ID:I0pKeeuC.net
DS版の話題は家ゲー関連の板でやってくれよ

162 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 20:30:54.61 ID:9eYvXt3E.net
>>161
すまん、こっちPC版専用スレだったな

163 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 22:57:18.66 ID:HwHqsnBj.net
続報こなすぎだろ

164 :名前は開発中のものです。:2011/10/14(金) 23:13:39.89 ID:I0pKeeuC.net
所詮道具だからな
2つ同時に作れるわけじゃないから
今のツクールで作ってるゲームが仕上がるまではどうでもいい

165 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 12:37:27.15 ID:LMwIgyNW.net
引き継ぎできたらいいなって思うけど
結局引き継げてもシステム周りは作りなおすことになりそう
必殺技とかなかったし
アクターにメモ欄があったりアクターのオプションが特徴って新システムになってたりするから

166 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 12:48:19.90 ID:nB4etgbF.net
あ、そっかアクターにメモ欄ほしいときはアイテムのメモ欄で代用すりゃいいな

167 :名前は開発中のものです。:2011/10/15(土) 12:56:03.93 ID:xwXpit2y.net
公式的にはメモ欄は本当にただのメモ欄なんだよな

そこをRGSSで利用するのはあくまでスクリプト使用者であって

168 :名前は開発中のものです。:2011/10/16(日) 04:14:50.50 ID:af++BsI4.net
VXの素材流用できるんだよね?
ってことはまた変態解像度なんかな…

169 :名前は開発中のものです。:2011/10/17(月) 00:09:01.39 ID:NYS5+9P8.net
VXの解像度が馴染みのある480だの640だのじゃなくて
544?半端なサイズになってるのはどうしてなんだ?
変態解像度の意味がイマイチ分らない
2000でドットが拡大されて嫌だった自分からすると
綺麗に表示されていいとは思うんだが…

170 :名前は開発中のものです。:2011/10/17(月) 00:37:10.44 ID:Mj8yQjhN.net
推測と直感だが描画関係をGDIの関数で済ましてるように思える
安定動作>速度>描画サイズという方針で妥協点を模索した結果ってとこだろ
サイズは一応変更できるんだけどね






171 :名前は開発中のものです。:2011/10/17(月) 01:01:33.20 ID:NYS5+9P8.net
>>170
解説ありがとう まだ難しい事まで手突っ込めてないんであれなんだけど
2000用に作ってたグラフィックを引用したいなと思ってたら
比率が違うもんだから驚いたよ

172 :名前は開発中のものです。:2011/10/17(月) 01:38:36.92 ID:8yQEMY77.net
一番の理由はXPの時重いって苦情がおおかったかららしいよ
でも640*480まではRGSSで拡張可能

173 :名前は開発中のものです。:2011/10/17(月) 02:50:21.39 ID:PU+ueg15.net
今なら640*480でも文句出ない気がするけどなー
続編でどうなってるのか気になる。
オプションで気軽に変えられると良いんだが。

174 :名前は開発中のものです。:2011/10/17(月) 03:34:46.87 ID:Iq2Dwead.net
大分前にあったうわさ通りXNA対応があるなら720pは対応しそうだけど
どうだろうね。

175 :名前は開発中のものです。:2011/10/17(月) 03:52:07.69 ID:8yQEMY77.net
720p対応だとハードウェアアクセラレーター対応じゃないと止まるだろうな

176 :名前は開発中のものです。:2011/10/17(月) 19:59:18.09 ID:PU+ueg15.net
早くサイトオープンさせてくれないかな
素材の仕様だけでも発表してくれれば今から作るのに

177 :名前は開発中のものです。:2011/10/17(月) 20:00:18.24 ID:8yQEMY77.net
VX名乗ってるんだから素材は同じだろ

178 :名前は開発中のものです。:2011/10/17(月) 20:44:08.28 ID:PU+ueg15.net
>>177
解像度も同じかな。
スクリプトで640*480はできるけど結構めんどいし標準でサポートして欲しいんだけどな。
フリーのツールではできるんだから海老にできないとは言わせない!

179 :名前は開発中のものです。:2011/10/18(火) 13:02:01.35 ID:2GsAJdDZ.net
高解像度は自作する身に取ってはキツイものがあるからなあ
従来どおり設定出切るのがベターだと思うけど

180 :名前は開発中のものです。:2011/10/18(火) 16:01:37.80 ID:x2yMhg7x.net
某ツールみたいに低解像度と高解像度のオプション選択制がいい。

181 :名前は開発中のものです。:2011/10/18(火) 16:40:50.91 ID:r16JCSjA.net
アクツクみたいに領域選択できればいいんだよな
制作上の機能や素材より16:9アス比の選択可能とグラフィックのハードウェアアクセラレーター表示が欲しい
あとは32bit、64bitに問題なく両対応する事かな

182 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 09:39:46.04 ID:1u3WM0Jj.net
2ヶ月以内に発売するのか
情報全然ないな


183 :名前は開発中のものです。:2011/10/19(水) 20:14:25.30 ID:W7I34LvR.net
ちびキャラツクールと顔グラツクールが凄い気になる
特にちびキャラツクールの方

184 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 17:19:20.58 ID:8mwI42KS.net
画面のズーム機能が欲しいな
マップ歩いてる時は遠くまで見渡せるように遠景表示
家の中や重要場面ではズームアッフしてイベント感を高める
町移動ではその中間の標準ズーム表示、みたいな感じで

185 :名前は開発中のものです。:2011/10/24(月) 18:33:20.94 ID:HR5VLzsp.net
VXace、デフォ機能の充実(より初心者向けに)が売りって解釈していいのかな?

今更こんなもの出しても、スクリプト素材の充実しているVXにはかなわないのでは?
マップチップの変体仕様が修正されているのなら、乗り換えの意味もあるかもしれないが。

186 :訂正:2011/10/24(月) 18:34:18.20 ID:HR5VLzsp.net

×変体
○変態

187 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 09:46:50.06 ID:379flRAl.net
マップのレイヤーをとりもどせ

188 :名前は開発中のものです。:2011/10/26(水) 15:02:53.92 ID:0JRo3DS3.net
>>184
スクリプトでやれ

189 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 07:46:51.38 ID:XtHyfrBY.net
雪崩のシーンってツクールでどうやって再現するのだろうか
ピクチャを利用する程度しか思い付かないのですけど
他にご存知の方いたら教えてもらえませうか


190 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 21:04:44.77 ID:CtpaNq0k.net
>>189
どういうシーンなのかにもよるだろ。
ピクチャとフラッシュを使ってカメラのシャッター風にするのも一興だし。

191 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 23:01:43.17 ID:BX6ij0vb.net
続報出ないんだけど本当に12月に発売されるんだろうな。

192 :名前は開発中のものです。:2011/10/30(日) 23:03:50.03 ID:AGCHHP5D.net
2011→2012 だったりして

193 :名前は開発中のものです。:2011/10/31(月) 10:26:48.00 ID:UmzsQkSQ.net
285 :タナ中 ◆RV/rAbhv5M :2011/10/30(日) 12:59:42.68 ID:qXMOM3xV
すんません鳥変更します。

>>189いや雪崩っていっても画面白くして音を鳴らすだけになります

あとみなさん顔グラ全て新絵師様のものに差し替えましたので興味あるかたは見てください、キャラクター紹介のとこに全て載ってます

194 :名前は開発中のものです。:2011/10/31(月) 16:23:52.89 ID:L/dt/S/B.net
アウトローが神作品を完成させる 胸熱かね

195 :名前は開発中のものです。:2011/10/31(月) 22:52:17.58 ID:3DcRTPhk.net
>>194
ID面白いな

196 :名前は開発中のものです。:2011/11/09(水) 19:46:08.14 ID:X3/sAXaM.net
RGSSで何かしてみたいと思いrubyを勉強し始めようかと思ったのですが
rubyってバージョンによって文法が異なってるのですね、1.8と1.9
RGSSはどちらに準拠しているのでしょうか? XPとかVXの発売日を考えると古いほうなのだろうか
1.8の方が情報とか書籍は現時点で充実しているようだけど、サポート打ち切りとかそういう話を聞いて若干悩ましいです

197 :名前は開発中のものです。:2011/11/09(水) 22:46:54.98 ID:+h6WTmVP.net
1.8.1

一応1.8の中でもいろいろあるんだけどねっつーか少しはググれ
サポート打ち切られようがなんだろうがRGSSのベースが1.8なのは変わらんよ?だって組み込まれてるんだからな

198 :名前は開発中のものです。:2011/11/10(木) 02:18:28.35 ID:Mv2Ga1FY.net
http://tkool.jp/products/rpgvxace/index.html
みな見事に無反応だがちょっと前に公式更新してる。

xna対応は無しになったんかのう・・・

199 :名前は開発中のものです。:2011/11/10(木) 20:36:33.80 ID:ZQ1GKMfb.net
>>198
解像度も変更なしか…
キャラ生成は便利そうだけど

200 :名前は開発中のものです。:2011/11/10(木) 21:41:24.45 ID:ZFc0wGGK.net
新しいツクールでもないし上級者向けでもなく

マップが作れないやつでもたくさん完成マップが素材としてついているよ
絵にかけないやつでもキャラも生成でキャラグラを作れるよ
スクリプトがさっぱり判らなくても戦闘数式くらいなら弄れるようになったよ
マップの素材を切り張り加工して上手くやりくりできないヤツでも
マップ素材をいくらでもぶち込んで工夫せずとも好きに使えるようになったよ

見たいな感じのVX Aceと名乗っていても実際はVX Easy
より初心者向や怠け者でも何とかなる仕様に変更されただけだからな

201 :名前は開発中のものです。:2011/11/11(金) 02:01:42.37 ID:33ZcE4av.net
新しいツクールVXkAceは
退化した人々にもカスRPGどんどん組める

202 :名前は開発中のものです。:2011/11/11(金) 02:59:52.88 ID:5kyONBG2.net
変えたい部分だけ作ればいいんだからいいじゃん。

203 :名前は開発中のものです。:2011/11/11(金) 12:50:12.70 ID:GtpFTCeI.net
>>202
海老社員様監視お疲れ様です^^

204 :名前は開発中のものです。:2011/11/11(金) 15:32:14.71 ID:j7OXADt6.net
しかし、名前も内容も単なる追加版の割りに引き継ぎもなく
おまけにオリジナルより高いって、良くわからん戦略だなぁ・・・

205 :名前は開発中のものです。:2011/11/11(金) 15:45:11.39 ID:JyCReetY.net
2000みたく開口が広がるのは良いことだと思うがな
俺様上級者だから(藁)みたいな人は
ツクールなんかに頼らないで自前でプログラム言語駆使して
好きなように思う存分作ればいいんじゃない?

206 :名前は開発中のものです。:2011/11/11(金) 15:53:46.50 ID:14uDwN1u.net
社員乙って言われちゃうよ?

207 :名前は開発中のものです。:2011/11/11(金) 17:23:33.50 ID:xKzb3mKT.net
>>205
変更内容や間口を広げる戦略のことを悪いって言ってるんじゃなく
コレを上級者版とか言って売り出すのが卑怯臭い

購買者の10人に9人は完成すらしないそうだからな
こういうEazyに完成に近づける追加要素は商業戦略的には正しい
結局高いとか文句いいながら買ってしまうやつは多いだろし
欲しくないヤツは値段に文句なんかいわない

さらにさらに初心者向けですよーではなく
上級者向けって銘打つ事でエタナナラーのプライドも満足させる

上級者→なら言語で作れって言うやつは逆に何もわかってないヤツだよ
プログラム言語だけですべてが成り立ってるわけじゃないし
言語で作る場合もマップエディタやデータベース管理用のツールを
結局作らなきゃならない場合すらある
言語に熟達していても、融通は利くが必ずしも効率的なわけじゃない。

208 :名前は開発中のものです。:2011/11/11(金) 18:11:46.92 ID:5kyONBG2.net
機能が増えてスクリプトのややこしさはUPしたんじゃなかろうか

209 :名前は開発中のものです。:2011/11/13(日) 01:52:46.16 ID:pU5oBqPk.net

■ WOLF RPGエディターではじめるゲーム制作 SmokingWOLF 著 ■

・2011年11月16日発売 A5判 256ページ [CD-ROM付] 価格 \2,415(本体 \2,300)

≪簡単にゲーム制作ができる無料ソフト!≫

 「WOLF RPGエディター」(通称「ウディタ」)は、原始的な処理からなる「イベント・コマンド」と、
 データの集まりである「データベース」を利用して、自由にゲーム・システム作りができるのが特徴です。
 ですから、プログラミングができない人でも、比較的簡単に「RPG」(ロールプレイングゲーム)を作ることができます。

 添付CD-ROMには、「WOLF RPGエディター本体」「画像・音声素材」を収録。すぐに自作のRPGを作ることができます。

■ 主な内容 ■

・第1部 基本システムで短編RPGを作る
・第2部 基礎知識
・第3部 システム自作テクニック

■ 添付CD-ROM for Windows ■

・WOLF RPGエディター ・本書素材ファイル 収録

http://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1641-4

210 :名前は開発中のものです。:2011/11/13(日) 07:29:39.04 ID:rKg9utC9.net
あなただけのウルファール
逢ってみませんか?
この本さえあれば
誰でもRPGを作る事ができる
ウディタ最新本
WOLF RPGエディターではじめるゲーム制作

211 :名前は開発中のものです。:2011/11/13(日) 12:11:19.34 ID:AI2gtc+2.net
そういや結局ウディタは手付かずだったなー
今度弄ってみるか

212 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 04:46:41.29 ID:ejQneUik.net
>OS:MicrosoftR WindowsR XP / Vista / 7 日本語版
>DirectXのバージョンは、Windows XP以降のOSに標準搭載されているもので問題ありません
つー事はDX8を使ってる?
それじゃWinXPの人はウィンドウモードじゃティアリング起きるな・・・
DX9ならウィンドウモードでも垂直同期取れるのに・・・

213 :名前は開発中のものです。:2011/11/20(日) 23:14:06.18 ID:IukBeJKP.net
今VXのRGSSをいじってるんだけど戦闘アニメーションを表示させる命令文が見つからない
SEならこんな感じの→Audio.se_play("Audio/SE/Damage1", 80, 100)
で、同様にアニメを表示させる一文が知りたいんです。もう探し疲れましたどなたか教えてください!

214 :名前は開発中のものです。:2011/11/22(火) 05:28:50.01 ID:LusDv50A.net
ファミコン風マップチップ開発中
http://loda.jp/vip2ch/?id=3246.jpg

215 :名前は開発中のものです。:2011/11/22(火) 06:00:04.91 ID:Izpbu3Ic.net
マップチップって開発じゃなく描くだけだろ?

216 :名前は開発中のものです。:2011/11/22(火) 09:19:40.10 ID:M+mdBunh.net
ファミコンでも単色の草原ってそうそうないぞ。
色数が少ないだけで、ちゃんと模様が入ってる。

217 :名前は開発中のものです。:2011/11/22(火) 12:45:38.77 ID:GBYP+6wn.net
ファミコン風()レトロ風()
今時ショッボイ画面を有難がってるのは思い出補正のかかったオッサンだけだろ

218 :名前は開発中のものです。:2011/11/22(火) 13:16:52.36 ID:MxWNGf9U.net
まぁフルカラー系のドット絵のほとんどは配色バランスがちゃんと管理されてなくて
不用意に使うと、どこかしまりのない三流ゲーっぽい画面になりがちだから
ファミコン風にした方が客の目引けるってのは確実にあるよ。

219 :名前は開発中のものです。:2011/11/22(火) 14:16:24.15 ID:yyxm/7Ew.net
質問です
DLしたゲームフォルダに直接RTPを入れて遊ぶことは出来ますか?
RTPの置き場所はProgramFiles以下じゃないとだめ?
USBに保存して持ち出したりとかしたいんですが


220 :名前は開発中のものです。:2011/11/22(火) 14:33:39.98 ID:m9Hszm8m.net
>>219
たぶん大丈夫

221 :名前は開発中のものです。:2011/11/22(火) 19:00:52.30 ID:Izpbu3Ic.net
>>219
ただ直下にRTPを置いても動かない、それぞれのしかるべきフォルダにRTPの素材を入れる
これは2000〜VXまで共通

2000&2003の場合
RPG_RT.iniを開き最後に一行FullPackageFlag=1を追加する必要がある

XPの場合
Game.iniを開き5行目のRTP1=standardをRTP1=に書き変える
そして2行目のLibrary=RGSS103J.dll
Library=以降に書いてあるdllをGame.iniと同じフォルダに入れておくことが必要

VXの場合
Game.iniを開き2行目のRTP=RPGVXをRTP=に書き変える
そして3行目のLibrary=RGSS200J.dll
Library=以降に書いてあるdllをGame.iniと同じフォルダに入れておくことが必要

222 :氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk :2011/11/22(火) 19:29:35.28 ID:LfXpd2PN.net
ゆめにっきって音が鳴る床が敷き詰めてあるけど
イベントって1個ずつしかコピペ貼り付け出来ないよね?
あれ相当手間だと思うんだけど

223 :219:2011/11/23(水) 19:05:55.06 ID:Ay+I5eDB.net
遅くなってすみません
丁寧に教えてくださってありがとうございました!感謝です

224 :名前は開発中のものです。:2011/11/25(金) 22:04:38.44 ID:b+4SPDLF.net
なんか専ブラだと見れないんだけど

225 :名前は開発中のものです。:2011/11/26(土) 17:35:39.71 ID:7Azc1//i.net
何がだよ

226 :氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk :2011/11/26(土) 21:55:31.20 ID:bVcZ7XyB.net
ふぅ・・・一応『帷ノ世界』のリメイク完成した。
今はベクターの申請待ちの間にバグチェックだ。
リメイク作業始めてからニコニコ動画で色んなツクールのプレイ動画を観てるんだけど
リメイクが完成した今日、『平成ピストルショウ』に出逢ったのは何の因縁だろうか。
俺はこの作者のぱるん氏が去年の9月に飛び降り自殺していることが悲しくてしかたがない。
プレイ動画を見ると、まるで俺の分身のようにやりたいことが同じだったが、俺にはない魅力も持っていた。
ほんとこういうすれ違いは悲しい。

227 :氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk :2011/11/26(土) 23:35:44.80 ID:bVcZ7XyB.net
週末だから申請遅れそうな雰囲気・・・
ぱるんさんのお父さんにメールを送った
まだ届くだろうか

228 :名前は開発中のものです。:2011/11/27(日) 01:32:55.82 ID:BYWZB4m3.net
たぶん過去にNGに設定した何かのせいだろう
俺もレス番がたくさん抜けてる

229 :名前は開発中のものです。:2011/11/27(日) 01:39:27.93 ID:easa6blU.net
>>224からそれを読み取るのは若干すごすぎないか?

230 :名前は開発中のものです。:2011/11/27(日) 01:47:43.10 ID:BYWZB4m3.net
他に見当がつかないし俺も1週間前くらいからスレ番が飛んでるところがあるからさ

231 :名前は開発中のものです。:2011/11/27(日) 17:05:38.24 ID:easa6blU.net
スレ番は飛ばねえだろwww

雑談だけしてるのもよくないなw
素材公開してて、Aceに向けて対応の計画立ててる人ってる?
俺XPしか持ってないからVXにすら対応できてないけど
中には二つ用意したりどちらでも使えるようにしてたりする人がいてすげえなって思うわ

232 :氷上鳥 ◆n7YWDDtkCQ :2011/11/29(火) 00:15:31.29 ID:D+Vlzh7b.net
なんかヴェクター、色々と登録が必要でめんどくなってるね
しかもメンテって
ふりーむで公開するかも

233 :名前は開発中のものです。:2011/11/29(火) 04:32:13.52 ID:ykQUD/ia.net
>>231
スレ番じゃなくレス番だな
Aceの素材は基本的にVXのものと規格は同じらしい
逆に同じと言う事はあのマップエディタのウンコ仕様が大きく改善される事も望めない

234 :名前は開発中のものです。:2011/11/29(火) 20:30:34.97 ID:65AhBQbg.net
>>233
ごめんwRGSSの話ですww
サイトしか見たことないんだけど、マップはVXとかわらないっぽいね
マップエディタがXPでイベントコマンドが200X〜VXの統合かつRGSS搭載って感じのツクールが出ればXP投げ捨ててでも買うんだけどなあ

235 :氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk :2011/11/29(火) 21:52:18.17 ID:D+Vlzh7b.net
2003年にコンパク銅賞受賞した『帷ノ世界』の作り直しを斧にアップしました。
よろしくお願いします。
http://www1.axfc.net/uploader/B/so/96296

236 :氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk :2011/11/30(水) 08:28:20.39 ID:RaI82Dto.net
若干の修正をしたのと、dgcaを使用して圧縮したので容量35Mほど小さくなりました。
http://www1.axfc.net/uploader/P/so/100195

237 :名前は開発中のものです。:2011/12/01(木) 04:47:20.60 ID:YR1vIbmW.net
>>214

>>216の指摘に加え、
ファミコン風とは、そのマップの存在(主人公・キャラ・地形その他)全ての合計が255色以内であり、
さらに突き詰めるのであれば、一つのマップ内に複数の場所(町やダンジョン等)を設定しなくてはならないから、
むしろかなり難しいぞ。

>>217
容量を詰めに詰めたショボさの究極を目指すのも、一つの道だと思うぞ。

238 :名前は開発中のものです。:2011/12/01(木) 08:07:31.82 ID:bTocUZVz.net
>>237
ファミコンは256色じゃねーよ52色パレット中25色までしか同時発色できのがファミコンだ
だから基本素材1個単位では4〜16色程度に抑えないとまったくFC風にならん
256色だと雰囲気的にはPCエンジンやスーファミに近い印象の画面になる

しったかはやめとけ

239 :名前は開発中のものです。:2011/12/02(金) 06:43:17.48 ID:og3sZ9rm.net
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/vxace_trial.html
RPGツクールVX Ace体験版

240 :名前は開発中のものです。:2011/12/02(金) 13:09:24.42 ID:G7zD+FPv.net
256色ってどんな勘違いなんだ
どう考えても現物見てもそんなに使ってないだろ

241 :名前は開発中のものです。:2011/12/02(金) 16:50:00.37 ID:RRqC4PPY.net
>さらに突き詰めるのであれば、一つのマップ内に複数の場所(町やダンジョン等)を設定しなくてはならない
ここも何が言いたいのかよくわかりません

242 :名前は開発中のものです。:2011/12/04(日) 10:43:39.40 ID:oYHw/Rpw.net
今やファミコン風ってと広義なら
レトロっぽいグラフィックと簡素なマップであれば当てはまりはするだろうかね

243 :名前は開発中のものです。:2011/12/04(日) 11:26:42.62 ID:ujiDlW6k.net
レトロゲーとファミコン風はまた別物、レトロゲーの中に狭義として存在するからわざわざFC風って言われるんだよ
レトロっぽいグラフィックと簡素なマップでも30秒勇者なんかはあまりFC風とは言われないしな

それにFCのRPGはグラフィックこそ簡素だがマップ構造は今のゲームと比べても簡素ではないよ
広義で捕らえようとか、その定義を自分のFCで遊んだ時代の敬虔でなく他人に求めるようじゃ
恐らくファミコンテイストのゲームは作れない、狭義でくくられたレトロゲーっていうのは
わかる人たちの間の思い出の共有的な部分も大きいからな、経験していない世代には難しく
それを懐古趣味とか思う奴には無理だろう

244 :名前は開発中のものです。:2011/12/04(日) 14:25:03.68 ID:d/AFuWTf.net
僕の大好きなファミコンゲーの話はブログかツイッターでやれ

245 :名前は開発中のものです。:2011/12/06(火) 01:40:39.64 ID:NO2O2tmq.net
体験版のヘルプ見たけどRGSS3はRuby1.9らしいな

246 :名前は開発中のものです。:2011/12/06(火) 09:35:28.85 ID:HJFl1ztc.net
Ruby1.91で高速化と省メモリ化が計られたからちょっとは軽くなるといいね

247 :名前は開発中のものです。:2011/12/16(金) 01:58:44.62 ID:Zico3+sK.net
発売日だったのに書き込みなしって…

248 :名前は開発中のものです。:2011/12/16(金) 03:37:40.15 ID:tEnN10jJ.net
16:9のワイド画面に対応してればなぁ

249 :名前は開発中のものです。:2011/12/16(金) 20:02:22.47 ID:0IpbNpVU.net
質問しにくるレベルの人はAce買わない
Ace買う層の人は質問しに来ない
そんなにおかしいことでもないと思う

250 :名前は開発中のものです。:2011/12/16(金) 20:07:37.40 ID:0IpbNpVU.net
ああここ質問スレじゃねえや
失礼しました

251 :名前は開発中のものです。:2011/12/16(金) 21:28:43.00 ID:Zpt9TU0l.net
こういう間違いを犯す奴が言う事はさすがに根拠が全く無いな

252 :名前は開発中のものです。:2011/12/22(木) 03:12:27.80 ID:pMNg0uGh.net
OpenGLで高速化はまだかね?

253 :名前は開発中のものです。:2011/12/22(木) 09:39:10.57 ID:Qw9B5K4Q.net
FC風ではヌルいからMSX風で頼むよ

254 :名前は開発中のものです。:2011/12/27(火) 02:55:43.14 ID:GuvT5WJK.net
VIPRPG紅白2011開催中
http://vipkohaku2011.web.fc2.com/

255 :名前は開発中のものです。:2012/01/07(土) 12:09:32.13 ID:meERn8GJ.net
俺は作ったものを客観的に見る事が苦手だからもう自分が楽しむ為のゲームを作る事にした,じゃないと完成すらできそうもないし。
つーか他人にプレーさせるようなゲーム作る自信ないわorz戦闘バランスとか諸々…

256 :名前は開発中のものです。:2012/01/07(土) 18:21:52.98 ID:qvufPfZK.net
プレイヤー任せにしちゃえば?
for enemy in $data_enemies
enemy.maxhp *= $game_variables[i]
enemy.maxhp /= 100
end
こんな感じで

257 :名前は開発中のものです。:2012/01/14(土) 00:14:55.80 ID:KURxBx4m.net
難易度設定のあるRPGってなんかやだ。
世界をプレイしてるというより、作業感がつよくなるんで・・・

258 :名前は開発中のものです。:2012/01/17(火) 12:04:30.92 ID:04S/LcUe.net
自分用のゲームを作るのは確かに完成できる可能性は高い、色々と気を使わなくていいしな。
ただ作った本人でも面白いと感じるゲームは相当難しそうだけどエターナルより遥かにマシだな

259 :名前は開発中のものです。:2012/01/17(火) 13:45:39.29 ID:sNUsMgdu.net
ローグは自分でやっても楽しくなるように作ったらしい

260 :名前は開発中のものです。:2012/01/18(水) 00:39:19.92 ID:0sndEal6.net
自分用のオナニーRPG作ってるけど超楽しいわ
他人の事気を使わなくて良いから好みのマゾゲーにしても文句言われないし
あらがあっても許せるし、拘る所は好きなだけ拘ってもいい

261 :名前は開発中のものです。:2012/01/18(水) 00:57:41.44 ID:0T7OGWDY.net
                     .__l__  _ __|__  ____   _ ..__
   ―|― \ \ /|| \ /  _l_l_  | | _|_    /r、   |_| |_| ―|― \
    / _|   /    /    .l三三l   | | .小   /  | \  .|_| |_|  / _|
    (_ノヽ (___  (__   ノ ヽ_!_!_   ̄/ | \    |       ノ _」  (_ノヽ




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    ――‐ -l-l-l-  ―/―   フ    ∨   |     ̄ ̄/   ―|―ヽ .|   |
     ニニ   .L二__   ⌒X  /ニlニlニ \ |      /   / Τ`ヽ  |   |
    l二二l  ニ木ニ  (__   ノ |_l    ヽ_ノ  ヽ_  ヽノ _ノ   _ノ




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    田 / | /|ヽー|‐ヽ |  |   __|__  / ―  / .l ヽ | ̄| |二|
    土 / 亅/ | 人乂」 ∨ ○ヽ ._/|\_  / 、_   |.    ̄ .ノ ._」

262 :名前は開発中のものです。:2012/01/18(水) 02:38:24.25 ID:scFuaOol.net
>>260
公開オナヌーしようぜ

263 :名前は開発中のものです。:2012/01/18(水) 12:05:28.97 ID:AwS/cvDC.net
>>260
自分用のオナニーゲー作るのって楽しいよなww確実に自分好みにできるし
色々文句言われるだけなのに他人にプレーさせるゲーム作る人って色んな意味で凄いと思うわww

264 :名前は開発中のものです。:2012/01/20(金) 06:07:51.95 ID:uHEcOaaS.net
今購入するならどれオススメ?
やっぱ最新のaceがいいの?

265 :名前は開発中のものです。:2012/01/20(金) 13:04:16.03 ID:RJIxuquA.net
>>264
スクリプト自分で作る気があるならAce
その気がないならVXかXP
ここで重要なのは「作れる」じゃなくて「作る気がある」な
Aceは仕様が改良されて作りやすくなった
Aceのスクリプトは徐々に増えているが、まだVXやXPほどじゃない
最近FSMが「Aceで〇〇作ってください。探したけどありませんでした」ってので溢れかえって非常に不快
(酷いのになるとスクリプト1,2行変えれば出来たり、イベントコマンドで出来ることだったり)

何を買うかは個人の自由だし、リクエストするなとは言わんが、ある程度何か作って
最低限イベントコマンドで出来ることとスクリプトじゃなきゃ出来ないことを理解した上でするように


266 :名前は開発中のものです。:2012/01/20(金) 14:20:17.48 ID:08wUpKxU.net
そんなキモイ長文書かなくても体験版やれで済むだろ

267 :名前は開発中のものです。:2012/01/20(金) 17:13:54.14 ID:RJIxuquA.net
>>266
これで長文ってどんだけ頭悪いの?
そういう奴がろくに調べもせずに「探したけど見つからないから作って」とか言うんですね

268 :名前は開発中のものです。:2012/01/20(金) 17:21:18.80 ID:D074dkoY.net
                     .__l__  _ __|__  ____   _ ..__
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269 :名前は開発中のものです。:2012/01/20(金) 19:45:01.82 ID:RJIxuquA.net
>>268くんは
自分の事言われたと思っちゃったのかな?
大丈夫、呼んでないから隅の方行っててね

270 :名前は開発中のものです。:2012/01/20(金) 19:52:24.04 ID:18aZVXd1.net
>>265
そんな特徴があるのか
VXは過去作だけにスクリプトが充実してる、と
参考になったありがとう

つーか体験版あったのか
やってくるわ

271 :名前は開発中のものです。:2012/01/21(土) 00:49:48.24 ID:FX1wraIC.net
すみません、質問させて下さい
パーティの仲間が死んだ際にのみ、その仲間をパーティから外せるようにしたいのですが、
特定のキャラのHPが0の時だけに発生するイベントはどう作ればいいでしょうか?

272 :名前は開発中のものです。:2012/01/21(土) 02:35:29.40 ID:LpSHZpCS.net
>>271
戦闘以外で死ぬことが無いならば
バトルイベントでスイッチを入れて、そのスイッチONで発動するコモンイベントで
パーティキャラが死んでいるかチェックするイベントを動かす
そのイベントの最後に再び入れたスイッチをOFFするように命令を入れればいい

トラップなんかでも死ぬならばまた別に考えないとならんね

273 :名前は開発中のものです。:2012/01/21(土) 09:52:57.69 ID:G5RJKKS2.net
バトルイベントじゃ戦闘終了時に確認とるいイベントを全部に入れなきゃならないからコモンの定期でよくね?

274 :名前は開発中のものです。:2012/01/21(土) 10:44:51.81 ID:FX1wraIC.net
>>272>>273
ありがとうございます!
どうやらコモンイベントで以外と単純に解決できそうです
バトルイベントを使う方法は逆に戦闘のみに限定する際に使えますね

275 :名前は開発中のものです。:2012/01/21(土) 12:12:22.20 ID:+GEyU131.net
__
    ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
           -=ニニニニ=-

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                         / ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,'
                     (.゙ー'''", ;,; ' ; ;;  ':  ,'
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                _,,-','", ;: ' ; :, ': ,:    :'     d⌒) ./| _ノ  __ノ

276 :名前は開発中のものです。:2012/01/21(土) 19:14:50.27 ID:LpSHZpCS.net
>>273
コモンの定期は何かと重なるとめちゃくちゃ重くなるから
基本やりっぱなしは避けないといけない

XPやVXならば全部の1つの記述でバトルに全体で使える
スクリプトも配布されてるからそれを使うと楽

全部バトルに限定して動くバトルコモンみたいなものも欲しかったよな

277 :名前は開発中のものです。:2012/01/23(月) 05:58:53.85 ID:CH3Q985N.net
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278 :名前は開発中のものです。:2012/01/25(水) 05:12:58.83 ID:BmaXUG3Y.net
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         ト、     !.     〈/     }   /      ,.イ
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    ` ‐- 、..__,. -‐─┴─'         ゙─‐'--''─- 、..___ ,.
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                    |   /       おっ
                   ( ヽノ
                    ノ>ノ
                   レレ

279 :名前は開発中のものです。:2012/01/25(水) 06:02:36.53 ID:BmaXUG3Y.net
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   :|      / r≡ミヽ   リィ,.-−、'´:
   :|     /  |リ ̄~''   'ィt或アチl__:
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 ,ィー─--- 、//l                ,′  !
〃  ,〉ー‐ァ'´/ l |                  イ   .'
.  /Y/ 〃勺 l |                l   i
  {__,{ヽ/  ,/ │ !                  |   |
.  弋j/   /   l:│                 |   |

280 :名前は開発中のものです。:2012/01/26(木) 03:20:53.18 ID:Aumaq17+.net
ヽニニニニ ヽ,,,,ンL  ∨"ニニニニ゙ー'ァ"" '"
 ∠ >_   /  \ ^│     l'
   !) ゛   丿  ヘ  !     亅
└亡-マ  亅│  │ !     l〕
 !!二!|│   ./   ヽ亅     !
  ̄"-/   |!    丿      │
┌!_h=   !------;_     __ヽ_____
│コ!/‐ニ  j|      ̄ ´下   ̄  ̄ ̄
│'1{彡l  l|-/       t
┌ェ---   .⊥.__     │
 ./1 ヽ┘ lン!---ス广―'个―'フニニユ‐
  'ニニ   l│ r''ュ`''ll!  ,│-ゝ'ン┐ `-'
 --ハ-  ('心..二,,../lJ、 1 ゙l−..ニ-‐│
  <:ュ||   弋ニ     \ヽ\ノlv   _/
  ユ‐     _/     __ユ弋^'   ゙゙ア
 /‐ /';   イフ     '----'’    ノ-ゥ
 〈│l」   _上−゙宀――-r--‐'ll'''r  丿
 − −  ./__ノ! `‐,,_ニ ゝ !−「 ン´ _ノ
 _   ___ノ   \    ニ二 ̄~~  /ー‐ァ
'' ^゙‐‐´ `^    ^ゝ_   ^   ,/  │,,
        ‐    `ー-----‐´   ''"`
てす

281 :名前は開発中のものです。:2012/01/26(木) 03:34:43.28 ID:Aumaq17+.net
 ――――┐   ノノ _,    亅 │        ll!
 ""ア く ̄"   |llィ个    マl │        !|
 / ._ _`ー    − l!^    ゙l} l〕        |リ
 ゙‐''´| !^‐'     l丿       l!        サl
 ,,,,,,,,上L,,,,,,,,    │      _〃         ヘ'、
 ‐土土‐1h   /廴__   _,..ィ彳          lノ、
 ||┌┐|│|    !冖'''――‐"−--  ..........、   --- ''宀-r----
 |!_辷ニ|!11   亅           ~~下´
     1   {l,,..∠;          ニ
 ィ'l!,..,┌丶    ‐'''ンン’         〈||
│_ニ丿!./コ    /イ__          !l|
 !tコ|! ニ ̄"   │^ユ二^―=ィ==―宀――――――‐―‐
 !1ニ1||二U   l!!ノ/゙゙ ̄二ゝニ-ヘ    彳  ,ノ彡''' ̄ヽ-\_
 !/^!/ヽ---   彳ll  /广彳 ^ll廴   , 彳−ン"n宀t   >l'''
 r:::::―‐っ    ldェコ!  ゙ーT" _|ノlヘ a ヘ_ヘ!!弋__ ゙'ーノ'___ッl/j,'
   r'ン'" ''l」〈〉 │,上广――'' ̄  ll_`ャ、 ゙廴彳_゙゙ ̄ ゙̄'''´ l'l
  {,│      ゙ヘ二        ゙ヘ_iヘ_,゙'li心ミ;    _ノ广
   ーニニ      下'         ゙弋ミlコャヤi    ヾ=コ!
 _______-ュ____    ィ彳       ,ょ=彳 ]!       _ナ
−''''二l.┌-┘   彳彡‐      `ヘk+-―゙゙      ┌ニ=彡
  /辷 !       コ ._ノヘa_,,_____________,,__---- 、  /!!
  `ーl 丿     _-宀ゝ|廴,h  广''Y''''''彳丁 y l!‐_}サ  /ノ
   −'´     彳__,,ィ彳 ゙ヘッ,,__┘ ニ │ ‐U _ンナ´ _イ/
  广! l''1    ーl!ニ \,   ̄" ̄ー―――― ̄  ∠j!___..
  | ! |丿     _下ー゙彳    ヾニ二コ     _ノ/―'''lク
  `-' −     ノ'´   ゙'ヘ 、         __ィ彳    l〕 ,
  ⊂! lソ    d´      ^レ!ャ___________n广     个∨
          ´          ^ ̄~~~~゛^        "
てす

282 :名前は開発中のものです。:2012/02/26(日) 05:10:28.25 ID:A2s537cz.net
ツクール2000で敵グループをマップに追加するときって
マップの設定から、敵グループリストの空白行を右クリックして編集、
ドロップダウンリストから選択、と言う手順で追加するしかないの?

既に敵グループを設定したマップ自体をコピーすれば同じ設定になるけど、
たとえばダンジョンで1F毎にまったく違う敵グループになる場合、みんな
手動でちょこちょこ追加してるんだろうか。

なんかもっとひょいひょいと追加出来てもいいように思うんだけど、そういう
方法またはツールって無いもんか…。

283 :名前は開発中のものです。:2012/02/26(日) 17:35:36.01 ID:QZJ5qKfq.net
>>282
じゃあ一からプログラム組んでみるか?
現状で充分「ひょいひょい」できてるんだってこと理解しろよ

284 :名前は開発中のものです。:2012/02/27(月) 18:47:40.06 ID:udtSv0c/.net
いつまでツクール2000使ってんだよwww

285 :名前は開発中のものです。:2012/02/28(火) 02:57:13.66 ID:wB3OaUnm.net
>>282
お前の言うところの「ひょいひょい」の意味するところが良くわからない


286 :名前は開発中のものです。:2012/03/07(水) 02:10:31.20 ID:GAss2cLE.net
VIPRPG魔法祭り2012
ttp://magicalviprpg2012.web.fc2.com/

287 :名前は開発中のものです。:2012/04/02(月) 21:31:09.12 ID:P6PHCo4n.net
現在、xpでcode crushのサイドビュー戦闘(V3)導入しようとしているんだが、何度やってもバトラーフォルダのPNGを読み込んでくれない…orz

誰か原因の予想つく方いますかね…?

288 :名前は開発中のものです。:2012/04/02(月) 23:55:10.76 ID:lpQc/QDV.net
それが仮に素材自体の不具合だとしたら、そんな単純なところに落ち度があるものを公開してると思うか?

289 :名前は開発中のものです。:2012/04/22(日) 23:42:09.76 ID:4dReWkaW.net
意外と公開されていますage

290 :名前は開発中のものです。:2012/04/23(月) 23:54:48.56 ID:0cg7Js10.net
aaa氏の「のび太戦記Ace」みたいなシステム、あれどうなってんの?
始めたばっかであちこちイベント見てもちっともわかんないんだけど…

291 :名前は開発中のものです。:2012/04/24(火) 00:32:57.21 ID:hPzpzW1O.net
見て想像もつかないようなら説明しても理解できないだろ

292 :名前は開発中のものです。:2012/04/24(火) 23:20:02.18 ID:TzHTUibV.net
test

293 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 10:08:59.16 ID:EAu8uD4u.net
過疎すぎage
公式は相変わらずDS+か…。

294 :名前は開発中のものです。:2012/05/14(月) 22:41:11.11 ID:FdCjrB5P.net
「free game classic(フリーゲームクラシック)」とは?
3ヶ月ごとに開催される個人運営のコンテストでみんなの投票で
順位を決めます。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールがあるので要注意。
3位までにギフト券3000〜1万円が贈られるます。
ゲームを作ってコンテストに参加するもよし、ただ遊ぶでもよしです。


295 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 19:07:46.90 ID:1RAfElLp.net
VX買ったんだけど
イベント作成時にpcの画面解像度は足りてるはずなのに
はみでるんだけど解決方法とかある?

296 :名前は開発中のものです。:2012/05/27(日) 11:05:02.72 ID:cQt5hanV.net
デスクトップからはみ出てる状態の画像うp

297 :名前は開発中のものです。:2012/05/28(月) 21:44:02.58 ID:apirq18D.net
とりあえずプリントスクリーン使え

298 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 23:03:04.88 ID:1bP+ecKM.net
>>284
ツクール2000はいいソフトだぞ。
特にサンプルゲームが秀逸。

vxaceは現代のRubyプログラマが遊ぶための福音だな
と、vxaceを買ったばかりのオレが言ってみる。


299 :名前は開発中のものです。:2012/06/03(日) 16:53:05.37 ID:vWKwdn43.net
うむ

300 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 07:00:31.25 ID:KW5rmITo.net
XP以降のツクールはスクリプトの使用が前提みたいになってて基本機能が手抜きすぎる

301 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 17:20:09.84 ID:OBjpOdi1.net
変わった事やりたい奴は技術も伴ってるんだろうと考えてのことだろ
なお現実は

302 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 17:20:52.05 ID:riLgohKJ.net
ツクール2000なんですが
デフォ戦で武器や特殊技能に二つ以上の属性を指定した時に
効果は重複しますか?

303 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 23:03:58.50 ID:riLgohKJ.net
自己解決しました

304 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 18:00:54.12 ID:mZDB34ss.net
たのしいRubyで勉強はじめたがわかりにくい
呼んでてもラチがあかないので適当に書いて実行してエラー出たら修正してで覚えるしかない感じ
それでも簡単なスクリプトくらいなら何とか読めるようになるもんだな
つくれないけど

305 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 17:16:22.49 ID:mrScYZbY.net
基本的な事で申し訳ありませんが
ツクール2000で、話しかけた村人(イベント)を指定の位置まであるかせるにはどうすればいいのでしょうか?
イベントコマンドを見てもそういったものがないので・・・

あと、元々入ってる素材がかなり少ない気がするのですが
自分で描いたりしなくちゃいけないでしょうか?その場合、何かオススメのソフトなどございますか?

306 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 17:24:25.42 ID:mrScYZbY.net
スレ間違えました申し訳ありませんでした

307 :名前は開発中のものです。:2012/11/18(日) 10:57:24.48 ID:ZBH76ohr.net
age

308 :名前は開発中のものです。:2012/11/27(火) 16:30:46.84 ID:3CO8/3Q2.net
RPGツクールシリーズって64bitには対応していないものと思っていたが
この前、アキバのビックカメラに行って来たら
全シリーズ64bit対応版が置いてあったので思わずニヤリとしてしまったw

64bitでのRPGツクールでのゲーム制作は無理だと完全に諦めていたので
ちょっと嬉しかったですね

これで心置きなくDSP版Windows8 64bit版を購入することが出来る
ちなみに今の自宅のPCは、Windows7 32bitです

309 :名前は開発中のものです。:2012/12/01(土) 11:12:04.43 ID:3Cw129AE.net
Windows8は小型のタッチパネルでブラウズには向いてるんだが
モノ作ったりする作業だと8のGUIは最悪だぞ

印刷版下用のグラフィックとかやっていないならまだ32bitで十分だから
Win8は見送って次のWindows待った方がいい

310 :名前は開発中のものです。:2012/12/03(月) 09:43:43.03 ID:qTidcz3A.net
2年ぐらい前に休止したTKXPユーザーだけど、まだXPは現役なのかな
今更新しいの買うのも勿体無いしRGSSでシステム作成やってニヤニヤしようかと思うんだけど
AceのRGSS2がRGSSの数段上を行く出来なら買い替えも視野にいれようと思ってる

311 :名前は開発中のものです。:2012/12/04(火) 03:49:25.95 ID:00oqnh2V.net
もう一つのスレで公開するつもりでしたが
総合スレを見つけたのでこっちにアップすることにします

(以下、コピペ)
32bitから64bitに乗り換えるかかなり悩みましたが
いつかは決断を下さないといけないと思い
Windows8の発売をきっかけに64bitの扉を開けることにしました

俺が持ってるRPGツクールXP、VXは正式に64bitに対応する前に購入したものだったので
心配でしたがWindows8 64bitに無事インストールできました

Windows7から8に移行する際にHDD内を整理していたら
過去に作ったRPGツクール作品が出てきたので
今、プロローグとオープニングの一部を動画に起こす作業をしてます

完成したらYouTubeにでもアップしてみますね
少しだけお楽しみに

312 :名前は開発中のものです。:2012/12/04(火) 03:56:13.73 ID:00oqnh2V.net
今、YouTubeに動画をアップしてるところなのですが
予想以上に処理が長引いているみたいですね

動画のアップ自体は完了しているので
今はYouTube内での処理待ちです

プロローグからオープニングをすべて収録すると
40分近いファイルになっていたので
プロローグとオープニングを分けて
オープニングの一部だけをアップすることにしました

313 :名前は開発中のものです。:2012/12/04(火) 04:22:19.13 ID:00oqnh2V.net
ようやくYouTubeへのアップが完了
プレイヤーのサイズの影響のため画面が少し崩れています
画質を480pに上げて大きいサイズで再生しないときついかもw

DD0プロローグ
https://www.youtube.com/watch?v=jPYITqHBtsE

この作品は魔界と天聖界と人間界を巻き込んだ
愛と友情がテーマのファンタジーRPGです

〜あらすじ〜
その昔、平和を愛する魔界の王と天聖界の女神は恋に落ち
人間界で平和に暮らしていました

だが天聖界の住人の一方的な理由で、魔界王と女神は引き裂かれることになります
復讐に燃える魔界王は深化の魔法により、
呪いと引き換えに不死身の肉体を手にするのだが時すでに遅し

そして魔界王は怒りをきっかけに凶悪な魔界人へと進化を遂げることに・・・

314 :名前は開発中のものです。:2012/12/04(火) 04:42:59.43 ID:00oqnh2V.net
DD0オープニング1
https://www.youtube.com/watch?v=58RKMsWFrA8

〜あらすじ〜
それから5年後の人間界のある酒場での出来事

店内にはお金持ちの貴族が彼女と子分を引き連れ
奴隷の魔族の娘を連れてきました
貴族は魔族の娘に乱暴を働き
それを見ていた主人公は正義感に燃え彼女を救い出すことになります

その後、少女から事情を聞くと5年前にパパとママは
突然、家に帰って来なり帰るところがないことを知り
主人公は少女を引き取ることになります

そして、その日の晩・・・

315 :名前は開発中のものです。:2012/12/04(火) 09:18:57.75 ID:00oqnh2V.net
動画の画質が悪かったので
可能な限り高画質にしてアップし直してみました

DD0-プロローグ
http://www.youtube.com/watch?v=Fnjpcx0QBYI

DD0-オープニング1
http://www.youtube.com/watch?v=rOC_Qi8q-Og

316 :名前は開発中のものです。:2012/12/04(火) 17:04:10.01 ID:DHKeYFcc.net
>>310
一応現役っちゃ現役だよ
2000だって現役だし
VXもAceもXPとの比較で言ったら上下というか別物だから一概には言えない
ただしRuby目線で見れば明らかに上
というか体験版入れてみて自分で見たほうがいいんじゃないか?

317 :名前は開発中のものです。:2012/12/05(水) 09:51:30.17 ID:Nh0wPaD3.net
>>310
AceはRGSS2じゃなくRGSS3だよ
RGSS2は進歩はした物の根本的なところでイマイチだけどRGSS3はruby自体のバージョンアップがあったので
かなり処理が早くなり、同じようなゲームを作っても動作が軽くなるよ

それとツクールである以上数段上ってのは2000→XPになった時くらいだろう
それでさえ結局rubyを自由に扱えないとい1段下な感じになるからな
次に数段の進歩があるとすればグラフィックのハードウェアアクセラレター対応とか他のプラットフォームへの出力とか
そんな物が実装されたと時じゃないかね?

318 :名前は開発中のものです。:2012/12/05(水) 10:20:40.17 ID:5LrnbmM0.net
>>310です
書き込んだ後に体験版入れてみた
RGSS以前にマップやタイルセット関係のプログラム組むのがXPの自由度にまだ到達してないかなぁ
それでも処理の軽量化とかはXPで奮闘してたから有難いし本当に一長一短というか
ここからの数段って3D表示やデフォでリアルな影の自動作成、>>317みたいな物だし無理があるね
win7 64bitでちょっと手間取ったけどTKXP起動出来たし、まずは一つ作ってみてから再考することにします
回答ありがとうございました

319 :名前は開発中のものです。:2012/12/06(木) 02:03:13.69 ID:GQR+hA+0.net
とりあえずさ
再びツクールに燃えてみることにしました

RPGツクールVX Ace ゲーム制作白書
http://sugitaku244.blog.fc2.com/

とりあえず、まとめサイトは用意しておきました
今のところ専用スレなどを立てる予定はありませんが
一人で黙々と頑張ってみようと思う

320 :名前は開発中のものです。:2012/12/06(木) 20:26:55.45 ID:f9nJTzUT.net
お前が2chに向いてないことだけはわかった

321 :名前は開発中のものです。:2012/12/06(木) 23:12:24.29 ID:GQR+hA+0.net
だよねー

322 :名前は開発中のものです。:2012/12/07(金) 08:13:25.82 ID:rasCVcPa.net
まだ他のことやるよりは2ch向いてるんじゃね?
ゲーム製作とかブログとかやらなきゃ匿名の某さんで済むわけだし

やるにしても1個くらい最後まで完成させてから自己顕示を始めろよ

323 :名前は開発中のものです。:2012/12/07(金) 10:16:06.57 ID:RYPtZYOX.net
どっちなのよw

324 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 01:29:30.49 ID:nyA9ZpvX.net
XPです
結構前にRGSSのwikiっぽいところで見つけたはずなんだが、イベントに色調変化を導入するRGSSが見つからないのです
誰か場所を知らないでしょうか・・・
一応やってみようと思ってGame_Characterクラス内に色調変化を入れてみたんですが、動かすとマップ全体の色調が変わるという始末・・・

325 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 06:32:29.66 ID:9EET35rE.net
>>324
RGSS使わないと駄目なの?
「移動ルートの設定」で「グラフィックの変更」から同じグラフィックを色相ずらして指定すれば事足りるなら
そっちの方がスクリプトから弄るより安全かと思うけど

326 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 10:13:21.04 ID:nyA9ZpvX.net
>>325
色相だと単純に暗くしたり明るくしたりが出来ないので・・・キャラだけ真っ白にしたりしたいんです
RTP全部真っ白や真っ黒のやつ作ればいいんですが容量と手間、修正するときにかかる時間の問題が・・・

327 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 12:36:30.99 ID:nyA9ZpvX.net
どうにもうまくいかない・・・
昔、某質問コミュに登録してたのを思い出したのでそちらで作ったRGSS晒して質問してみようかと思います
マルチポストにならないよう報告だけ・・・>>325さんありがとうございました

328 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 12:43:43.67 ID:9EET35rE.net
>>326
今時キャラチップの1つや2つでの容量をガタガタ言うのはどうかと思うよ
VXAceのRTPのBGMなんて全部oggで一番小さいのでも1.49MBだからな
XPのキャラチップなんて大きいのでも50KB程度で役30分の1くらいだからな

今ココでチップを加工する手間と時間を惜しんで時間をつぶすくらいなら
さっさと黒と白のキャラチップ作った方が早いと思うけどな

10キャラあろうが100キャラあろうが、白と黒それぞれのセット処理作ればいいだけだから
実質作業自体は2つであとは自動処理でやれば今日中に片付くだろ

329 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 20:43:10.36 ID:nyA9ZpvX.net
>>324です
結局コミュでは回答は得られませんでしたが、無事に自作することが出来ました

>>328
数年ぶりのツクールだったのですが、当時は容量をいかに抑えるかという流れだった記憶があるので抵抗があったのも事実です
確かに時代の流れというか一般的なPCの性能も格段に上がってHD容量も爆発的に上がってますね
これからはあまり容量を気にせずやっていこうと思います

330 :名前は開発中のものです。:2012/12/08(土) 23:01:41.56 ID:eGhIR48K.net
安いからって理由で楽天でVXA申し込んだら「今出荷してないからもうしばらくお待ちください」って…

…早くVXA届いてくれえええええ!!

331 :名前は開発中のものです。:2012/12/09(日) 15:17:55.68 ID:NvPaGjqB.net
ただいま、試作版 Ver.002 を公開中です

Aceでは、こういう演出ができるよ
という参考までにどうぞ

RPGツクールVX Ace ゲーム制作白書
http://sugitaku244.blog.fc2.com/

332 :名前は開発中のものです。:2012/12/09(日) 19:15:02.17 ID:cYYWMS3u.net
>>330
同じ通販でも高いところと比べると最安値は3000円くらい安いからなぁ
今更だけど在庫がある即発送できるところで一番安いとこから買うっていう選択もあったんだよな

333 :名前は開発中のものです。:2012/12/09(日) 22:24:31.16 ID:mzD1DBRs.net
>>331
失せろっつってんだろ

334 :名前は開発中のものです。:2012/12/10(月) 00:24:38.72 ID:zIVdndn6.net
>>331
某嵐で有名なコテハン
月雫タクト、杉並卓也でググれw

335 :名前は開発中のものです。:2012/12/10(月) 00:38:03.44 ID:qnLMzD7O.net
>>333-334
皆触らないで無視してるのに、空気読めないお前らも出て行って欲しいんだが

336 :名前は開発中のものです。:2012/12/11(火) 06:37:58.53 ID:mEcYDUWd.net
2000用の素材をVXやXP用に変換するソフトはあるが逆はないんですかのぅ

337 :名前は開発中のものです。:2012/12/11(火) 12:52:43.07 ID:VcUWPIgy.net
>>336
小さいドット絵は2倍に拡大して使う分には1ドットで表現した物が4ドットになるだけで
グラフィックが荒くなるだけで済む
しかし1/2にしてしまうとインデックスカラーのままだと1ドットで表現された点などは飛んでしまうし
フルカラーに変換するとぼやけて隣の色と混ざって潰れてしまう

有る無いの問題じゃなくソフトウェア的な自動処理じゃ無理だから作れないんだよ
ためにしグラフィックソフトで1キャラでいいから50%に縮小してみれば判る
コンシューマのゲームにも使われてる10万円くらいの拡縮減色用ツールでもできない

自動的に半分サイズの人間の視覚的に似たような感じに見えるドット絵を
ファジーに生成できるプログラムなんて無料でツクールのためだけに開発するヤツなんて居ないだろうしな

338 :名前は開発中のものです。:2012/12/12(水) 06:49:03.02 ID:F/k41WKE.net
そうかないのか、じゃあ仕方ないから何とか既存のを探すか作るとするか
しかしそうなるとキャラチップが大変だ……ウディタの合成機みたいなのはないものか

339 :名前は開発中のものです。:2012/12/13(木) 23:14:39.86 ID:uFtGcf9h.net
VXACEです。基本的なことかもしれませんが、教えてください。

『一日に一回だけ起動するイベント』の設定方法についてです。

一日の区切りは『宿屋を使用したか』で判断します。

1 コモンイベントで『宿屋』を設定。
2 『宿屋』イベントの最後に使用したセルフスイッチやスイッチ、変数等を初期化する処理を入れる。
3 同様の一日一回イベントが増えるたびに、初期化するスイッチ等を順次追加していく。

上記方法で実現できるとは思いましたが、これよりも簡便な方法がありましたら、ご教示ください。
極力VXACEでのコマンドのみで行おうとしているため、上記以外にちょっと思いつきませんでした。

340 :名前は開発中のものです。:2012/12/14(金) 17:06:56.92 ID:tMLZKRdy.net
それでいいんじゃね
簡便にこだわるなら初めから一日一回イベント用のスイッチの範囲を決めておけば後からコモンいじる必要も無いだろうし

341 :名前は開発中のものです。:2012/12/14(金) 20:53:01.45 ID:Lffr0hGA.net
339です。
なるほど、確かに随時追加よりもスイッチ範囲を決めておくほうが楽ですね。
ご教示ありがとうございました。

342 :名前は開発中のものです。:2012/12/14(金) 20:53:44.47 ID:Lffr0hGA.net
うっかりageてしまいました。
申し訳ありません。

343 :名前は開発中のものです。:2012/12/15(土) 07:23:33.10 ID:m5Dd79k0.net
ツクール2000で新しく作るゲーム用に素材作ったんだが256色制限の事をすっかり忘れてて全部無駄になったわ……
皆も気を付けるのよ

344 :名前は開発中のものです。:2012/12/15(土) 08:23:08.53 ID:XWeY/z3R.net
XPやVXで使えるんじゃないの

345 :名前は開発中のものです。:2012/12/15(土) 20:01:58.58 ID:83SQ4WRr.net
2000使ってないから分からんけど減色ツールで調整するとかじゃダメなの?

346 :名前は開発中のものです。:2012/12/15(土) 21:02:06.32 ID:0ZbisMZN.net
10年ぶりぐらいにツクール買ってみた。
まだ、戦闘のカスタマイズとかメニューのカスタマイズとか
スクリプトなしでできる機能備わってないのな。
失望した。

ボカロのせいで音楽業界が衰退してるし、
わざと高性能のツールを提供しないのも、
業界を衰退させないのもひとつの方法なのかもな。

347 :名前は開発中のものです。:2012/12/15(土) 21:14:55.20 ID:Dln5r/O2.net
体験版ができないから参考にと2003のガイドブック買ったんですがいくつか質問があります
・モンスターのHPは99999まで設定できるみたいなのですが最大ダメージ自体はいくつなんでしょうか
また、主人公の攻撃力を最大まで設定すればちゃんとその最大ダメージまで届きますか?
・(隊列の)チェンジが戦闘コマンドの一番下に固定と本に書いてあったのですが
戦闘中にチェンジというコマンド自体を無くす事は可能でしょうか

348 :名前は開発中のものです。:2012/12/15(土) 22:44:13.97 ID:5Nu60YAu.net
RGSSの質問です ↓のような処理がしたいです

case @now_graphic
when .include?("Fiter")
p "アルシェス"
when .include?("Lancer")
p "バジル"
end

@now_graphicが"Fiter"を含む場合、という条件をwhenに入れたいのですが方法はあるでしょうか
無ければ諦めてifとelse if使って処理するんですが、数が多いので出来ればcaseで処理したいです

349 :名前は開発中のものです。:2012/12/15(土) 22:54:55.04 ID:hWiOgR2y.net
>>348
Fiter…?

正規表現使えばいいと思うよ

350 :名前は開発中のものです。:2012/12/19(水) 07:24:59.63 ID:e948/OtO.net
他に聞く場所思い付かなかったのでここで
歩行グラメイカーで作った歩行グラをペイントに貼り付けそれをedgeで加工してツクールに取り込んだらその画像が物凄い変色を起こしてるんだが解決方法はありませんか
普通に画像を見るとどこもおかしくはないのに試しにgimpとかに取り込んでみてもやはり変色する
最早ちょっと劣化色落ちしてるとかいうレベルじゃないんだよね……ゾンビみたくなってる

351 :名前は開発中のものです。:2012/12/19(水) 10:48:34.67 ID:KFUtZFve.net
インデックスカラーになってる画像にRGBの画像そのまんま貼り付けたとかじゃねえの?
なんにせよその画像とやらの実物を見ないことにはよくわからん

352 :名前は開発中のものです。:2012/12/19(水) 16:13:39.57 ID:e948/OtO.net
>>351
もしそうである場合俺は何をどうすれば良かったんだろうか

353 :名前は開発中のものです。:2012/12/19(水) 16:47:28.85 ID:KFUtZFve.net
だから実物をまず見せてくれんとわからん
説明のしようがない

354 :352:2012/12/19(水) 22:37:12.66 ID:ma+Qf0Ov.net
>>353
これで良いかな? 左が元で右が変化後
http://www1.axfc.net/uploader/so/2721728

355 :名前は開発中のものです。:2012/12/19(水) 23:11:54.50 ID:ma+Qf0Ov.net
忘れてた、pass:tkl

356 :名前は開発中のものです。:2012/12/19(水) 23:38:52.84 ID:jS2XXK31.net
>>352
多分351の言ってることが正解
フルカラーのまま弄りたいならEDGEはやめてGraphicsGaleでも使ったらどうか?
そして完成後Yukariあたりで減色してインデックスカラーで出力すればいい

357 :名前は開発中のものです。:2012/12/19(水) 23:49:42.85 ID:ma+Qf0Ov.net
>>356
edgeがダメだったのかー、使い慣れてきただけに残念
Yukariってバグとかウイルスが多いとか聞いたんだが大丈夫だろうか

358 :名前は開発中のものです。:2012/12/20(木) 01:08:22.92 ID:t15cd8QN.net
EDGEが駄目なんじゃなく8bitカラーと24(32)bitカラーの違い
変換時に色をそろえるためのパレットの概念を把握してないキミのせい
そんな人でもGraphicsGaleなら色をそろえ安いというだけ

基本的にツクール云々じゃなくグラフィックのフォーマットについて
もうちょっと勉強しないとGraphicsGale使ってもどこかで躓く

それとYukariを使えって話じゃなく「Yukariあたり」って言うのは
そこそこ減色パラメーターが優秀な無料の減色ツールがあるから
それで何とかしろって意味

あまりに基本的な知識が足りないから説明されても意味がわかってないようだから
まず人に聞くより自分で調べる癖をつけろ
2chやYahoo質問箱をはじめ1年間くらいネットで人に聞くことを封印した方がいい

359 :名前は開発中のものです。:2012/12/20(木) 01:27:49.43 ID:fCwdlRxs.net
そいつ杉並じゃねーの
構ってるお前の方がネット初心者の馬鹿に見えるからやめとけよ

360 :名前は開発中のものです。:2012/12/20(木) 01:47:07.69 ID:RVchv06W.net
>>351>>356>>358
色々ありがとう、もう1度基礎から見直してみるよ
スレ汚しすまない

361 :名前は開発中のものです。:2012/12/20(木) 02:09:10.52 ID:t15cd8QN.net
>>359
素材を見たが明らかに違うよ、素材規格がウディタっぽかった
だいたいアイツはこんなコマゴマした素材加工なんてやらない

ヲチ粘着にてるヤツも同様見境無い馬鹿が多いな

362 :名前は開発中のものです。:2012/12/20(木) 04:02:58.27 ID:Qob1QgWb.net
>>361
その人物が杉並(Kazuki)かどうかは別として、
杉並はツクールをやる前はウディタ屋(自称)、その前はC++(自称)屋だ。
変わっていないのは漫画家志望(自称)という点だけだな。

いや違うか。何屋でもない無能という点が同じなんだな。

363 :名前は開発中のものです。:2012/12/20(木) 05:07:10.94 ID:t15cd8QN.net
本当にヲチやってるクズは見境ないな
ココにはお前らのアイドルはいないから来るなよ
同じくらい邪魔なんだ

364 :名前は開発中のものです。:2012/12/23(日) 08:34:36.93 ID:/AqDKl20.net
移動中に仲間と会話できる所謂相談システム(ドラクエ7のはなす的な)ってどうすれば作れますかね

365 :名前は開発中のものです。:2012/12/23(日) 22:56:25.41 ID:7CpNdEEm.net
VXACEです。

Map移動中に、画面右下に常時プレイヤーキャラクターの立絵を表示したいのです。

現在は全てのマップに『並列処理で画像を表示』する方法を行っています。
ONOFFはその並列処理中にスイッチ判別、立絵が変化する場合は、条件分岐と変数指定で変更に対応させています。

表示部分をコモンイベントにする予定ですが、上記以外の方法で、同様のことを簡便に行う方法はありますでしょうか?

他のRPGツクール製品では、常時表示はそれなりに見かけるのですが、皆さんMapごとに苦労しているのか、と少し気になり、質問させていただきました。
よろしくお願いします。

366 :名前は開発中のものです。:2012/12/24(月) 00:07:00.68 ID:YbsE6muE.net
また杉並か

367 :名前は開発中のものです。:2012/12/24(月) 07:42:45.85 ID:2dApJIWr.net
>>366
もうそれやめろいい加減ウザいわ

368 :名前は開発中のものです。:2012/12/24(月) 10:22:57.66 ID:zSZfxKHu.net
杉並乙

369 :名前は開発中のものです。:2012/12/24(月) 12:03:24.22 ID:I2DiFTPB.net
VXAceならスクリプトいじりゃ何とかイケんだろ

370 :名前は開発中のものです。:2012/12/24(月) 17:59:56.62 ID:Iv9jKDQH.net
>>367
ヲチ民は馬鹿だから言っても解らん
ポナが自分に文句言うヤツを皆粘着扱いうるのと同様に自分に文句言うヤツは皆ポナだと思い込むからな
数が多い分本人より迷惑だって言うのが判ってない

あとあんたもウザイじゃなく迷惑って言った方がいい、ウザイなんて個人の感情でそれじゃやってることがそいつらと変わらん

371 :名前は開発中のものです。:2012/12/24(月) 22:43:28.39 ID:iZkGHz+y.net
>>364
何使ってんのか分からんが2000ならアイテムでイベント設置すれば割と簡単に出来る、ググれば確か詳しく載ってるとこが少数ながらあるからそこ見た方が早い
あと上の流れ見りゃ分かる通り荒らすつもりが無かろうが今何言ってもしばらく変なレッテル貼られるだろうから自分で頑張れ

372 :名前は開発中のものです。:2012/12/25(火) 01:12:03.44 ID:LoOda91g.net
【ツクール】Diosoulプロジェクト総合スレ Ver.001
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49104/1355540267/

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 09:51:25 ID:3wEB75Ok
>>745
そうやっていい流れになっていても
それを気に入らないと思って
邪魔をして台無しにするのが粘着

今回のことで、このサイトやゲ制作技術板には、
粘着が長年、潜んでいることが判明した
こんな異常な考え方の粘着がいたのでは、
スレが正常に機能しないのは当然

2chのゲ制作技術板のツクール関連スレは
粘着のせいで潰れていったんだと思う
多分、これからも粘着がいる限り、
ゲ制作技術板には人は集まらないでしょう

373 :名前は開発中のものです。:2012/12/25(火) 06:55:34.49 ID:wBcCO1xZ.net
>>370 ← こいつの正体が粘着

374 :名前は開発中のものです。:2012/12/25(火) 19:29:53.02 ID:eAObR5vb.net
>>371
すみません2000です、思いっ切り忘れて申し訳ない
何とか頑張ってみます

375 :名前は開発中のものです。:2012/12/25(火) 20:51:44.14 ID:ZGp1RiJg.net
>>374
会話コマンド自体を自作するのはかなり厄介なので
アイテムか特殊技能でスイッチを入れて会話を開始するようにすれば楽にできると思う

376 :名前は開発中のものです。:2012/12/25(火) 20:54:13.38 ID:ZGp1RiJg.net
しかし杉並ってヤツのおっかけは本と迷惑だな
この手合いは本当に自分らが誰かに粘着するため見境無いく人に迷惑かけるんだよな

377 :名前は開発中のものです。:2012/12/25(火) 22:22:17.50 ID:iR13YzOF.net
>>375
ありがとうございます、自分もその様にしてみます

378 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 21:13:37.95 ID:F2dvNX3U.net
質問させていただきます。
RPG VX ACEで
イベント用の扉グラフィックを作りました。
デフォルトでは、扉が開くと開いた部分は隠れてるマップ部分(壁や床など)が見えるよう透明になっていると思いますが、
隠れてる壁が出てこないように、そこを黒で塗りつぶしました。

しかし、イベントでその扉を向きを変えながら開くと、
黒塗りの部分が透明になっていて壁が見えてしまいます。
イベントを上向き(黒塗り表示)に表示すると正しく表示されるのですが。

インポート時は当然、透明を黒に指定せず、背景色を指定しています。
黒は扉で使われている一番黒に近い色をスポイトして塗りつぶしました。

マップに黒を配置するのは、壁にかかった時計が扉になる演出上できません。

心当たりがございましたら教えてくださいませ。

379 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 21:53:51.12 ID:oEs3BxYt.net
>>378
説明が下手すぎて何言ってるのか良く解らんから素材自体UPしてみろ

380 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 22:01:12.52 ID:F2dvNX3U.net
>>378
どうもです。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3820600.png.html
これの左下の扉です。
pass:door

381 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 22:11:51.71 ID:oEs3BxYt.net
>>380
なんでたかが一枚の画像にパスかけんだよ?
専ブラで見れるように貼れよ

答えは簡単、8bitインデックスカラーに減色していないから
ツクールのインポート時に透過指定しても意味がない
ただそれだけのこと

382 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 22:36:56.23 ID:F2dvNX3U.net
>>381
ありがとうございます!
できました!

383 :名前は開発中のものです。:2013/01/16(水) 16:08:16.64 ID:XHR9gPUw.net
最初に出るRPGツクールのロゴを消す方法はありますか?
XPです。

384 :名前は開発中のものです。:2013/01/16(水) 16:16:48.21 ID:cVvp1Mn+.net
XPはロゴなんて出ないだろ

385 :名前は開発中のものです。:2013/01/16(水) 16:40:50.74 ID:XHR9gPUw.net
そうなんですか?実はまだ買ってないです^^
それを聞いて安心しました。

386 :名前は開発中のものです。:2013/01/16(水) 16:49:45.33 ID:cVvp1Mn+.net
体験版で確認もせずに2chで質問するようなヤツは
買ってもろくに説明書も読まずに2chで教えて君になるだけだから
買わないで良いよ

387 :名前は開発中のものです。:2013/01/16(水) 17:04:12.81 ID:XHR9gPUw.net
買うもん…(´・ω・` )

388 :名前は開発中のものです。:2013/01/18(金) 12:07:34.30 ID:EyyfrR8h.net
vxです

128MB以上のゲームデータは圧縮出来ないので、ツールを使用したのですが、画像データだけで128MB行くと暗号化出来ないのですがどうにかなりませんか?

389 :名前は開発中のものです。:2013/01/18(金) 13:01:05.52 ID:zp+fBTN2.net
素人のツクールゲーなんて暗号化する意味はないから問題ない

390 :携帯から:2013/01/18(金) 14:39:04.26 ID:r+j/+zBv.net
問題は既に128MB越えてるとこなんですよね…

暗号化しないと入らないのですが、前後編に分けます

ありがとうございました

391 :名前は開発中のものです。:2013/01/18(金) 15:18:28.91 ID:WsNRWTjA.net
>>388
@一時的に「Audio」フォルダの中身を別の場所に移して空にする
Aこの状態で暗号化圧縮する
B圧縮が終わったら一度展開
C展開した後「Audio」フォルダの中身を元に戻す
D最後にそれを他のアーカイブツールで圧縮して書庫を作る

※「Audio」フォルダの中身をカラにした状態で128MBを超える場合はこの方法は使えません


ただ個人的な見解として、拾い集めたフリーの音素材が容量の半分以上を〆るようなゲームは
少しそのあたりを考え直すべきかと思います、他人の作った豪華な音で飾り立てて
それの量が自分が作った粗末なゲームを上回ってる状態は製作者として疑問が有ります

392 :名前は開発中のものです。:2013/01/18(金) 16:19:12.91 ID:r+j/+zBv.net
>>391

画像データで128MBあるんですよ

393 :名前は開発中のものです。:2013/01/19(土) 01:09:37.77 ID:UrY+Gkb9.net
>>391
言いたい事は分かるんだが音のがでかくても良いと思うけどね
本当に糞ゲーかどうかはプレイヤーが決めれば良いんだし

394 :名前は開発中のものです。:2013/01/19(土) 01:32:27.14 ID:VBKUOQgR.net
>>393
半分以上拾った他人のモノを詰め込んで「ワタシの創作物」ってのが疑問なんだろ
良い悪いじゃなく ギモン だよ

プレイヤー云々じゃなく製作者がそれの何の疑問も持たない状態が酷いって話だろ

395 :名前は開発中のものです。:2013/01/19(土) 07:12:40.45 ID:or4kMXNa.net
何でそんな話になってんだよ
継ぎ接ぎだけど自分のシナリオで自分のキャラで自分のものとして出す事の何がいけないのか

396 :名前は開発中のものです。:2013/01/19(土) 08:03:53.34 ID:VBKUOQgR.net
良い悪いじゃないっていってんのに
自分が良いと思うなら他人が作った無料で配られ同じモノが氾濫してる素材を
容量の半分以上詰め込んで自分の作品として配付すれば良い

ただそれに疑問感じるってだけの話だ
プレーヤーの中にも同じ見かけ同じ音楽って言うののにはなんか引っかかる人もいるんじゃいか?
自分がそれをどう感じるかだよ

397 :名前は開発中のものです。:2013/01/19(土) 18:13:06.43 ID:txkOfuEN.net
言い分はそこそこ同意できるが、少なくともそこまで突っかかるお前は正しくない

398 :名前は開発中のものです。:2013/01/19(土) 18:22:35.41 ID:VBKUOQgR.net
聞かれたことに答えただけで突っかかったことにされた挙句
「お前は正しくない(キリッ」とか言われちゃったでござるの巻

399 :名前は開発中のものです。:2013/01/19(土) 19:10:29.53 ID:a9RQqV8k.net
ID:VBKUOQgRの言ってる事そのものはまあまあ正しいと思うけどなんでそんなに必死なんだよ
どんな意見でも伝え方が悪けりゃこういう反応されるって手本みたいな流れだな

400 :名前は開発中のものです。:2013/01/19(土) 21:07:10.32 ID:FBZzCIWY.net
画像データで128MBって自作グラが約600枚とかあった某ゲームみたいな感じなのか
つかそれまさかbmpとかが混じってたりしてないよな?

401 :名前は開発中のものです。:2013/01/19(土) 21:08:36.56 ID:fw18SWRq.net
これを「ふーん」や「へー」で済ませられずこれだけ噛み付いてくるやつが多いって言うのは
ほんと借り物素材で半分以上埋まってるやつが多いんだな、しかもかなりひけ目に感じてるようだ

402 :名前は開発中のものです。:2013/01/19(土) 21:32:52.35 ID:133g1Wv/.net
>>401
明確に半分以上かは別として大抵のフリゲって借り物が多いもんなんじゃねーのか
そもそも噛み付いてるのはこいつも同じですし

403 :名前は開発中のものです。:2013/01/19(土) 22:55:01.33 ID:FS4t5Jdf.net
底辺作者のコンプレックスの強さが露見するスレ

404 :名前は開発中のものです。:2013/01/20(日) 02:44:26.80 ID:bPTiBp3A.net
XPの廉価版を買ったんですが、アニュアルって付いてないもんですか?

405 :名前は開発中のものです。:2013/01/20(日) 02:48:43.80 ID:8DIc8D+A.net
>>404
マニュアルが電子化されてPDFファイルになって入ってる
それが不満なら廉価じゃない方探して買うしかないよ

406 :名前は開発中のものです。:2013/01/20(日) 03:00:33.55 ID:bPTiBp3A.net
あ、ホントだ、ありががとうございます。

407 :名前は開発中のものです。:2013/01/21(月) 07:52:13.60 ID:LloixkAk.net
イベント会話中に画面外から他のキャラが現れて――ってイベントを作りたいのですが、キャラが表示されなかったりして上手くいきません
どうすれば良いのでしょうか

408 :名前は開発中のものです。:2013/01/21(月) 07:55:02.05 ID:LloixkAk.net
失礼、2000です

409 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 06:46:23.11 ID:yfs/ZnWq.net
2000なんだけどマップ組んでテストプレイしたら下層チップが上層チップの上に表示されてた
今までこんな事なかったし設定はマニュアル照らし合わせてみても間違ってなかったしわけがわからない
同じ症状の人いない?

410 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 13:40:29.58 ID:Oy82qgJq.net
>>409
チップの通行判定が
下層:★
上層:×
みたいな感じになってない?
たしかそういう場合は下層チップが優先表示された気がする

411 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 14:43:28.23 ID:yfs/ZnWq.net
>>410
そういう事はなかった
何だよこれ透過の設定も間違ってなかったし読み込み直しもしたけど

412 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 15:32:40.07 ID:K1bf3JrQ.net
マップファイルはツクールのデフォのヤツ?
それともどこか自分で弄った?

413 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 17:10:10.03 ID:wcg/SYqR.net
https://skydrive.live.com/?cid=7c165e9246bfc8c0&id=7C165E9246BFC8C0!222&authkey=!AGBfrWg1PFiRI0g
感想求みます^^

414 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 21:13:06.04 ID:yfs/ZnWq.net
>>412
フリー素材と自分で弄ったのを混ぜたものなんだが原因なんだろうな
さすがに今更色関係のミスとかではないと思うんだが

415 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 21:23:24.59 ID:Oy82qgJq.net
状況がよくわからんのでいっぺんどっかにまるごとうpしてくれんか

416 :名前は開発中のものです。:2013/01/25(金) 20:42:45.12 ID:GxpURi34.net
まあモノを見るのが一番早いわな
案外初歩的なミスな気がする

417 :製作者本人:2013/01/26(土) 13:40:07.64 ID:TPjWWn9h.net
>>413は、他人の成りすまし発言です。
迷惑です。
止めてください。

被害を防ぐためURLを変更しました。
>>413のURLからは試作版はダウンロードできません。

DiosoulDestiny0 制作白書
http://blog.livedoor.jp/diosoul/

上記サイトから試作版をダウンロードして
体験プレイができますが、
製作者から試作版の感想は一切求めません。

無駄な衝突を避けるため、
これ以降、この話題には一切触れません。
>>413らしき人物の反論を見かけても
一切スルーしてください。

418 :名前は開発中のものです。:2013/01/26(土) 14:53:25.70 ID:2Ng8UEEd.net
ブログに書いちゃうあたり気がふれてるよね

419 :製作者本人:2013/01/26(土) 16:36:32.81 ID:TPjWWn9h.net
>>413の狙いは、スレ違いな場所で
本人を装って作品の感想を求める書き込みをすることで
この作品の作者は非常識な人間であることを演じ
本人の知らないところで無理やり敵を作ろうとすることが狙い

「^^」を文章の最後に入れることで
笑いながら発言していることを表現し
非常識な行動をヘラヘラ笑いながらやっていることを表現することで
さらに周囲の怒りを誘おうともしている

420 :名前は開発中のものです。:2013/01/26(土) 18:07:09.55 ID:nUzulknd.net
>一切スルーしてください。

誰も触れてないし作者が何者かなんて興味も無い

421 :名前は開発中のものです。:2013/01/26(土) 19:13:55.08 ID:n5jd1qeJ.net
被害受けないためにURL変えたりスルーしてとか言ったわりに
さらっとブログやダウンロード先を宣伝してやがる

自演するぐらいなら素直に遊んでくださいって言えよ

422 :名前は開発中のものです。:2013/01/26(土) 19:28:06.66 ID:UePCHJhX.net
また売名豚野郎が宣伝かよw

また盛り上がるかw

423 :名前は開発中のものです。:2013/01/26(土) 19:29:01.19 ID:UePCHJhX.net
自作自演かw

424 :製作者本人:2013/01/26(土) 21:33:45.60 ID:TPjWWn9h.net
>>420
では、引き続きスルーでお願いします

425 :名前は開発中のものです。:2013/01/26(土) 22:32:20.26 ID:939dsM8q.net
>>424
コテつけてくれないとNGできないんだから早くしろよ

426 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 00:10:10.48 ID:XyJUilvO.net
自演乙w

427 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 02:59:53.23 ID:4ytc7Om3.net
杉並以上におっかけのヲチャどもが迷惑なんだが
まず空気くらい読んでsageてもらえんだろうかね

428 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 03:04:35.37 ID:4ytc7Om3.net
>>424
本当に作者なら黙って他方がいいぞ
もし成りすましが張ってるならお前をここに引きずり出すのが目的

最初の貼り付けで無反応だったのに今回即日反応ってことは
ほぼ一人の人間がダミーを張ってホンモノが来るのを待ってたんだろう
まんまと乗せられちまった形になったな


ヲチャにとっては反応してもらえないのが一番の痛手
この書き込みにレスはいらんからヲチャは無視し続けてゲーム作れ

429 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 03:56:13.66 ID:24unDDnB.net
はいはい、この話題終わり

430 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 04:34:49.78 ID:wiKiuPm5.net
盛り上がってまいりましたw

431 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 08:39:59.61 ID:XyJUilvO.net
豚のくせにごちゃごちゃうるせーよw

432 :製作者本人:2013/01/27(日) 12:18:16.19 ID:7rlmSjD/.net
>>428
心配しなくても
その者達とは、もうかれこれ半年以上も一切言葉を交わしていない
全く相手にされていないことに気付いていないのは本人だけ

DD0の専用スレを立てた時も基本的に完全スルーを貫きたかったが
奴らは名無しで発言してまで俺に相手してもらおうと必死で
名無しであるために、奴らであることに気付かずに相手をして
本人は相手してもらえてると勘違いしているのが嫌で
スレを閉じて会話の機会を潰した

433 :製作者本人:2013/01/27(日) 12:22:59.05 ID:7rlmSjD/.net
俺はもうあの者たちのことは完全に信用していない
完全に信用しないから一切言葉を交わす必要はない
奴らの発言を見る必要はない、見たくもない
興味も完全にゼロ

相手したくないから、しばらくここも去る
時々、気が向いた時にここで発言してるかもしれないが
奴らからの発言があっても
空気のように完全スルーしていると思う
これまでのように

もう、興味がない

434 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 13:05:05.18 ID:sxCkTvn8.net
ホントかまって豚だなw
コイツ相当荒らしてるなw
杉並卓也、千堂和樹、月雫タクトw

435 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 13:13:24.29 ID:yqRBZ7+x.net
興味ないと言いながら煽りに我慢できずレスしているあたり
どっちが粘着しているんだかな

436 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 13:53:50.34 ID:4ytc7Om3.net
>>432
だから反応すんなって言ってんだよ、ここでお前が反応すると馬鹿ヲチラーが群がってきて荒れるから
お前もいい加減空気の読めない害悪だなそんなだから粘着されるんだろ
いい加減に2chで無意味な自己主張するのやめろ

437 :製作者本人:2013/01/27(日) 14:03:42.36 ID:7rlmSjD/.net
>>428
>ヲチャにとっては反応してもらえないのが一番の痛手
>この書き込みにレスはいらんからヲチャは無視し続けてゲーム作れ

言われなくても、
ずっとそれをやってる

プロジェクトスレを邪魔されて潰されてからは
もう二度と誰もメンバーに入れるものかと心に誓い
誰にも意見を求めず、誰にも感想も求めず
自分の作品を作ることだけを目標に掲げ作品作りに没頭している

完全版が完成してもゲームを公開しても
感想を求めるつもりはない

438 :製作者本人:2013/01/27(日) 14:08:33.17 ID:7rlmSjD/.net
>>436
俺は昨日このスレに来たばかり
心配しなくても
基本的に今の俺は1つのスレの常駐することはない

じゃあな

439 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 14:18:37.85 ID:yqRBZ7+x.net
>>438
>俺は昨日このスレに来たばかり

嘘つくな。
お前がここに来たのは>311が最初だろ。
構ってもらえなかった悔しさから
このスレにはろくな人間がいないと捨て台詞吐いて
一度消えたくせに何が常駐しないだよ。

嘘吐きのお前が言う事だ
どうせその後で他のスレでも荒らして
そこにも居られず舞い戻って来たってところだろうが。

440 :製作者本人:2013/01/27(日) 14:22:26.30 ID:7rlmSjD/.net
今回は>>413のような迷惑行為をされて
それをたまたま発見したから注意をしただけ
だが、今だ>>413からは謝罪の言葉はナシ

普通、悪いことをして、それをとがめられたら謝るべき
>>413の行為は迷惑行為であり
不愉快だと本人はハッキリ言っている
それでも謝らないということは、>>413には罪の意識がないということ

どのツクール作者でも、自分が一生懸命作った作品を
このような扱いをされたら誰でも怒る

441 :製作者本人:2013/01/27(日) 14:26:42.81 ID:7rlmSjD/.net
>>439
>>311は日付いつになってるんだよ
去年の12月4日だろ
普通、1か月以上も間隔が空けば久しぶりの訪問になる

前にここで発言してから、他人の返信内容には一切興味がないので
自分の発言だけしてスレ閉じて、
昨日、久しぶりにここに来た

442 :製作者本人:2013/01/27(日) 14:31:19.43 ID:7rlmSjD/.net
>>439
ところでお前は誰や?
長年、俺を粘着してる奴か?
コテハンを付けないからどれが誰の発言かわからん

粘着なら名前に粘着と入れて発言してくれないか
そしたら、レス内容に問わずどんなレスでも絶対に返事を返すことはない

お前の正体が粘着なら二度と返信はしない

443 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 15:40:50.63 ID:4ytc7Om3.net
>>437
お前の馬鹿さ加減にはいい加減飽きれた
ここでそうやって反応するだけでヲチャにはご馳走なんだよ

いまそうやって顔真っ赤にして書き込んでる事実が一番の反応なんだよ
せっかくヲチャどもがお前の反応が無かったから沈静化してきたのに
これでリセットまた嬉々として粘着するやつらがやってくるぞ

まぁヲチャもお前に構ってもらいたい、お前もヲチャに構ってもらいたいみたいだから
もうしょうがないけどな

444 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 16:33:07.90 ID:sxCkTvn8.net
ホントしつこいやつだなw
やっぱ構って叩かれて、それでも相手にして欲しい
相手にしてもらって売名、構ってもらうのが喜びなやつだw

445 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 18:25:06.83 ID:24unDDnB.net
常駐もしてないのに、よく書き込みから2日でここに貼られてることに気付いたな

446 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 11:10:08.06 ID:osuwJMFH.net
>>443
スレ違い
お前もそろそろ黙れ
お前もウザイ

447 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 11:14:07.08 ID:osuwJMFH.net
>>445
ああ、だから偶然
ここに来たらURLを見かけて
どんな作品だろうとURLを踏んでみたら
自分のSkyDrive公開フォルダだったので
「これはアカンだろう!」ということで注意したが

今だに本人からの謝罪はナシ
そういうマトモじゃない人間がこの板に潜んでいるから
ツクール関連スレが廃れていったのだろう
2chのツクール関連スレの人気が下がった原因は、
すべてこの粘着がこの板に常駐して
非常識な発言ばかりしてるから離れていったのだと思う

448 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 11:17:07.45 ID:osuwJMFH.net
とにかく>>413
一刻も早く謝るべき
話はそれから
俺はまだ>>413を許しているわけではない

449 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 11:26:40.91 ID:osuwJMFH.net
>>444 ←こいつの正体が粘着だと思われるので
コイツにだけ返信は返さない
>>444の発言内容にも一切触れない

これを1年以上やってるのに
コイツはアフォだから
スルーされてることに気付かず
こうやって親切に言ってやっても理解できないほどのアホ

悪を演じてるからではなく本気で頭の理解力が低い
普通の常識程度の頭を持ってる人間なら
言われなくても相手にされてないことに気付いて自然と離れていく
コイツはアホだからこうやって本人から言われて気付いても
まだ俺から離れていかない

450 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 11:43:27.00 ID:osuwJMFH.net
そろそろ、このスレの趣旨に相応しくない話題なので
この話題はここまでにしましょう

今回のこの話の流れは>>413
何者かが他人のSkyDrive公開フォルダを無断で晒すだけでは飽き足らず
さらに本人に成りすまして、
RPGツクールの総合技術について語るスレに
作品の感想を求めるというスレ違いな迷惑行為をやり
作者の敵を無理やり作ろうと企てた>>413が原因により発展したことです

あと、俺を通して遠回しに粘着に文句を言ってる
>>428とか>>436とか>>443
直接自分が注意したら自分が粘着されてしまうから
それを防ぐために
俺を通して文句を言ってやろうという卑怯な手は使わないでください
直接、粘着に注意して下さい

では、ブログを閉鎖させて頂き
この話題は終わります

451 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 16:17:08.38 ID:AeUAnSgd.net
もういい・・・! もう・・・ 休めっ・・・! 休めっ・・・!

452 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 16:22:25.43 ID:QqH3YXrM.net
また売名宣伝やろうが告知にかw
不正受給でいい暮らしだなw

453 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 17:34:47.79 ID:osuwJMFH.net
>>452 ←コイツはスルーな

454 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 17:41:13.45 ID:d47U+asW.net
>>451
そこは「休め」じゃなく「働け」だ

455 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 18:33:55.79 ID:QqH3YXrM.net
>>450
こいつは100%2chに戻ってくる
断言できる

456 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 19:09:06.66 ID:osuwJMFH.net
>>455 ←人間の言語が理解できないアホ

誰も2chを出て行くとは言ってないのに
コイツはアホだから
2chを出て行くと言っていたと勝手に解釈して
「戻ってくる」とか、意味不明なこと言ってる

457 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 19:35:24.68 ID:hbQFcOiw.net
同じ間違いを繰り返すクズって実在するんだなぁ

458 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 19:55:56.59 ID:QqH3YXrM.net
本人降臨で盛りあがってるなw

459 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 21:31:08.21 ID:qaEUx+Fv.net
よくわからんが
「作品○○の感想を求みます」って書いただけで何の罪になるんだろう?
たかが1行の書き込みで作者の成りすましだとか普通思わんし
作品の感想を話し合うのに作者に許可取る法律やルールなんてないわけで

460 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 21:58:00.96 ID:9vEsIMVK.net
なりすましなのか本人の自作自演なのか知らんがいずれにせよ
晒されたところで誰一人見向きもしてなかったじゃん。
何か実害があったでもなさそうなのにここまで騒ぐ奴の気が知れん。

461 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 22:57:02.49 ID:vq9sM1U7.net
自演宣伝したのに誰も食い付かなかったからムカついたんだろw
構ってもらってる今はこんなにはしゃいでるじゃないかw

462 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 23:30:49.84 ID:qaEUx+Fv.net
なるほどな、やっぱり感想欲しさで自演してるって考えるのが自然だな
本当に話題にしてほしくなかったら
製作者が自分から出てきてこんなに何度も書き込みしないわな
余計に話題が続くだけで、製作者は得しないし

誰も感想くれないから自演ついでに宣伝して、
それがバレそうになったから、恥ずかしくなって閉鎖っていうあたりか?w

463 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 01:56:11.52 ID:3f7rYDT/.net
スルーを呼びかけておきながら当の本人が何度もしつこく話題にしたり
ここに来たばかりで常駐などしていないはずが
少し前に書き込みがあったり定期的にスレを覗いているかのような素振りで
そもそも製作者本人ってのが>>417のブログの管理人かどうかも疑わしい。

名無しでレスするID:osuwJMFHまで現れて同一人物なのか複数人なのかはっきりしないが
傍からみたらやっている事はただの荒しって自覚がないようだな。

464 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 06:10:00.03 ID:CV282MJC.net
>>459-462
これは場所柄や行動から考えてどう見ても成りすましだろ
松浦に相手にされなくなったヲチャがやったことだってのはあからさまに判る

前にもヲチャにスレをメチャクチャにされたことがあったからな
ヲチされるほうも問題はあるにしても関係ない人間がいる場所でやめて欲しいんだよな
ヲチいたかどこかでやってほしいもんだ

465 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 11:07:58.40 ID:qG6Q9XD0.net
>>462
なぜそういう解釈になるのか意味不明
俺は作品の感想は一切いらないと考えている
閉鎖前のブログにも「感想は一切いりません」とはっきり書いてあった

新しいブログの注意事項には
赤文字で「感想はいりません」と太文字で注意書きを書いている
それほど感想は嫌いということ
感想どころか、ここにいる人間にゲームをプレイしてほしくないので
新ブログのURLすら教えない

もし、新ブログの話題は一つでもここに出たら
その時点でブログはまた閉鎖するわ
それだけお前らは全員、俺に嫌われてるということ

466 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 11:15:57.18 ID:qG6Q9XD0.net
>>463
しつこい
お前のレス内容などどうでもいいから
さっさと終わらせろやカス

467 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 11:17:42.04 ID:qG6Q9XD0.net
>>464
だから、お前はそうやって遠回しに
粘着に文句言う癖をやめろ

468 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 11:24:17.46 ID:qG6Q9XD0.net
>>459
頭の悪いお前に、よくわかるように解説しよう

このスレは作品の感想を求める場所ではない
そんなスレ違いな場所で作品の感想を求める書き込みをしたら
このスレの住人から何て思われるのか

まずは、ここまで理解しような

で、それを本人に成りすまして書き込みされたら
作者はこのスレの住人に何て思われるのか?
そして作者本人は感想を嫌がっていて
ブログにも感想はいりませんと書いてある

469 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 12:48:34.30 ID:8XYnVXnV.net
頭が悪いのはお前の方じゃないか?
そもそもurl晒しによる感想を求める事がスレ違いと言うのなら
それについてぎゃあぎゃあ喚き散らしスレに粘着する行為そのものがスレ違いだ。
仮にURL晒したのが自分じゃないとして書き込んだ>416だけを咎めるだけならまだしも
常駐してないと言いながらこのしつこさと日本語が通じないファビョリっぷりは
傍から見たらどちらが粘着荒らしか一目瞭然じゃないか。

470 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 12:49:15.13 ID:Wn4U/hlS.net
>>468
で、大変お頭がおよろしいお前の連投を読んだ者が
ああこいつはどうしようもないクズだなと感じることを理解しような
理解したならもう二度とここに来るな迷惑だ

471 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 16:30:32.03 ID:p5w/I5sd.net
>>464
そうなのか、俺そのヲチとかヲチャとか製作者のこととかはよくわからんけど
普通にはた目に見たら、感想もらえなくて自演した基地外にしか見えなかったわ

とりあえず、邪魔だから製作者って言ってるやつ消えてくれ
そうしたらそのヲチとかいうのも一緒にいなくなるからさ
どう考えても連投してる製作者自身がスレ住人にとって一番迷惑だからさ
お前がいなくなればヲチもいなくなって全部解決するのを理解してくれな

472 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 17:10:47.79 ID:qG6Q9XD0.net
>>471
まるで学校でイジメられてる奴が
学校に来なくなれば全部解決と言ってるようなものだな

473 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 17:41:51.68 ID:p5w/I5sd.net
>>472
悪いがここは教育するための学校でもなければ
義務教育のように絶対に来ないといけない場でもないんだ
そういうのを求めてるのなら、お門違いだから早く出て行った方がいいよ

474 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 19:12:54.56 ID:K2TVBj1B.net
また荒れてきたな
感想もらえなくて相手にされなかったのが
よほど悔しいのかw
相手にしてくれよ。マンセーだけしてくれ
賞賛だけ求め批判は一切受け付けないアホだろw

475 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 19:15:55.00 ID:K2TVBj1B.net
おーい
こんなの発見したwww

Diosoulプロジェクト
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49104/1355540267/1

476 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 19:17:08.75 ID:CV282MJC.net
>>474
お前が嵐の発端なのは明らかだぞ
sageすらできないようなヤツの印象操作に引っかかる馬鹿は
松浦とその追っかけぐらいだからな

477 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 21:31:08.68 ID:p5w/I5sd.net
はいはい、煽らない煽り返さない、深呼吸してスルースルー
製作者も、感想すらダメなゲームやブログをネットで公開しない

これで全部解決

478 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 22:06:06.64 ID:/o8JYZEh.net
>悪いがここは教育するための学校でもなければ
義務教育のように絶対に来ないといけない場でもないんだ
そういうのを求めてるのなら、お門違いだから早く出て行った方がいいよ

正論過ぎてワロタw

479 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 22:08:56.76 ID:CV282MJC.net
>>478
せめてsageること覚えてから書き込めよ愚図

480 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 22:09:51.99 ID:/o8JYZEh.net
だから製作者とかいうやつは頼むからもう書き込まないでくれ
そうしたら、そのヲチャとかいうのも来なくなるから
場違いなのを理解しろよ

481 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 22:16:30.79 ID:/o8JYZEh.net
>>479
すまんなw
忘れてたわw
で愚図ってなんだ?w

482 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 23:36:51.86 ID:qG6Q9XD0.net
>>474
本人は感想いらないって言ってんだよ
バカかお前

483 :名前は開発中のものです。:2013/01/30(水) 23:42:50.64 ID:O0ne81Wf.net
この後書き込みにくいんだが、そろそろ話題を戻そうか

なんか話題ある人いる?

484 :名前は開発中のものです。:2013/01/31(木) 06:07:13.68 ID:vI2ACvhV.net
戻すとか戻さないとか、自分から話題もないのに書き込まなくていいよ
本気で流れを戻したいなら話題が無いなら放置しとけ以前からそうだったろ
もしこれを気に来たやつなら過去ログでも読んでろ

485 :名前は開発中のものです。:2013/01/31(木) 16:53:24.04 ID:1YDRDpqu.net
スレの流れなんて気にする暇あるなら作れって事ですね
テーマに沿った事やってたら自然と話題が浮かんでくるでしょう

486 :名前は開発中のものです。:2013/02/02(土) 20:00:28.51 ID:z42+WLP3.net
モチベーション談義は製作技術に含めていいものか
いや一般的には含めるべきじゃないのは分かってるけどこのスレでしてもいいんだろうか

487 :名前は開発中のものです。:2013/02/02(土) 22:13:47.17 ID:Sx2CZRi8.net
モチベーションの維持方法は「人それぞれ」でFAです(^q^)
自分のやり方でダメだったらエターなるしかありません(^q^)

488 :名前は開発中のものです。:2013/02/03(日) 09:17:14.72 ID:sEUANJ+W.net
モチベが尽きるようならそもそも好きじゃないんだよ
仕事じゃないんだから好きじゃないことに対してモチベアップとか重責科すこともないだろ

モチベの維持法とか語ってるやつ見ると続かないならやめちゃえよって思う

489 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 10:03:10.19 ID:Yg9+GJuk.net
やりたくないから俺は好きじゃないんだな!だからやめた!の時点で作業やめてたらなんにも上達しない
お前はゲーム制作のあらゆる部分が好きな自信あるのか

490 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 10:13:09.67 ID:zmGWhajE.net
少なくとも維持する方法だのを考えたり人に聞いたり話し合ったりする必要は無い程度には好きだな
特にゲームは多種に作業が付いて回るので飽きたら別の作業をやればいいだけ

モチベの維持法だのエターなるだの言ってるヤツは苦行になってるやってる意味が解らん
仕事にすれば仕方ない時も有るだろうがツクール使って趣味でやっていて何言ってんだろう?

491 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 13:07:02.98 ID:Yg9+GJuk.net
そ、そうか、がんばれよ

492 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 07:33:53.14 ID:aAJ+1GsM.net
2000なんだが単なる下層チップで上に何も置いておらず同じマップチップを使ってるのに、その中で数カ所だけ通れない場所・通行不可方向があったり逆に壁が抜けられたりする
わけわからん

493 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 13:45:19.32 ID:JseytYzi.net
RPGツクールを買おうと思う
何か色々種類があるんだけどまずはどれから買えばいいの?
プログラミングとかの知識は大卒の論文書く程度ならある

494 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 14:30:35.43 ID:rr/si7k9.net
>>492
おそらく上層チップで通行可・または不可になってる空白のチップが置かれている可能性が
取りあえず上層チップの空白の所の通行設定をすべて可にしてみるよろし
解決法としては上層チップの何もない所に全て何か他のチップを置いておくとその手の
ミスは防げるぞ
マップを作っていると無意識に空白のチップをクリックしてしまう事は良くあるようだ
見えないから気が付かないけど

495 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 14:35:20.88 ID:rr/si7k9.net
>>493
どれも体験版があるから一通り落として触ってみればいいよ
プログラミングの知識があるならどれも大丈夫だろう
後は解像度やマップの仕様やや素材の好みによるからなあ

496 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 15:36:03.71 ID:JseytYzi.net
>>495
分かったとりあえず公式にある上から順に試してみる

497 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 19:30:06.62 ID:aAJ+1GsM.net
>>494
ありがとう、もう一度よく見てみる

498 :名前は開発中のものです。:2013/02/07(木) 01:26:17.57 ID:rxRkjsBw.net
いつも利用してた掲示板に
愛想を尽かしてしまったので
これからは、こっちを利用することにしよう

http://dd0.doorblog.jp/

とりあえず、私はRPGツクールVX Aceでこういうのを作ってる人です
たまにしか利用しないと思いますが
よろしくお願いします

私はAce利用者なのでAceの話題を求めます

499 :名前は開発中のものです。:2013/02/07(木) 03:32:52.75 ID:WSSbW93o.net
482の書き込みからわずか16レスで帰ってきた杉並
以後スルー推奨

500 :名前は開発中のものです。:2013/02/07(木) 03:43:11.70 ID:kbk9Bp1L.net
相手にしてもらいたくてしょうがないアホかw
無視しろよお前らw

501 :名前は開発中のものです。:2013/02/07(木) 08:39:15.28 ID:RReApiPi.net
このスレオワタ

502 :名前は開発中のものです。:2013/02/07(木) 09:17:21.89 ID:XGIzOyRw.net
>>499-501
お前らみたいなのが群がってこなけりゃ平常運転なんだよ
お前らが騒ぐから杉並が居つくんだからお前らがまず出てけよ

503 :名前は開発中のものです。:2013/02/07(木) 11:38:55.66 ID:WSSbW93o.net
なんか勘違いしているようだ

504 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 06:56:30.87 ID:S+x302yj.net
2000でシンボルエンカウントを導入してみたんだがエスケープスキルが使えなくなって困ってる
通常の「逃げる」は可能だけど何故だろう

505 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 12:40:37.28 ID:npD0RqxV.net
エスケープってダンジョンから脱出する効果じゃねーの?

506 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 16:47:30.95 ID:S+x302yj.net
そうだったのかこれは恥ずかしい
今まで使った事なくてよく見てなかったよ……

507 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 17:31:05.06 ID:N3h/iUEJ.net
エスケープスキルは一つ前にいたMapに移動する限定テレポートって考えれば良い

508 :名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 08:37:43.17 ID:TEyVP54A.net
1画面16x12のマップに主人公を配置したとして
リアルタイムで主人公の座標を取得する方法はないでしょうか
例えば画面左上の端に主人公を配置した場合
主人公の座標は0x0、右へ進むと1x0、そこから下に進むと1x1

509 :名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 08:45:50.67 ID:TEyVP54A.net
X座標とY座標の変数を作り
そこに値を加算もしくは減算する方法で座標を取得したいのですが、
うまく座標を取得することが出来ません

上下左右のボタン入力で並列処理で取得しようとすると
ボタンを押す長さによって取得する値が変わってしまいます
実際は、1マスしか移動してないのに
ボタンを軽く押すと2〜3の値を取得し
ボタンを強く押すと3〜5の値を取得してしまいます

ツクールのマップもしくはイベント作成画面の
右下に表示されている座標を示す値を
ゲーム中に取得できれば早いのですが

510 :名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 11:04:31.22 ID:JgiSx7rh.net
どれ使ってるのか分からんけど
どれでもできそうな対処としては一歩にかかるフレーム数分のウェイトを入れてやる

511 :名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 13:27:01.25 ID:4msY9veZ.net
スキルツリー形式フリーパーティ系サイドビュー戦闘ダンジョンMMORPGが作りたい

512 :名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 14:44:29.73 ID:tQ2y5ggg.net
透明主人公使って現在の場所を記憶

513 :名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 14:49:16.37 ID:FOydBWS1.net
>>509
今プレイヤーキャラがいるマップIDと座標を変数に代入するイベントコマンドがあるだろ
それを並行処理で置いておけば常に現在位置を取得し続ける
ただしかなり重くなる可能性が高いけど

なんでボタン入力の処理で取得しようとするんだ?

514 :名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 18:11:22.29 ID:KshZh2EQ.net
杉並だからな

515 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 03:28:09.45 ID:1SEyc1Rj.net
>>513
回答ありがとうございます
bx = $game_party.actors[0].screen_x
by = $game_party.actors[0].screen_y
これで何とか自己解決できました

516 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 15:27:26.60 ID:WBVTjycW.net
2000じゃないのかw

517 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 21:42:33.56 ID:1SEyc1Rj.net
Aceでの質問です
ゲームプレイ中にF12を押すとタイトル画面に戻りますが、
その時、ゲームデータは初期化され
ゲームを初めて起動した状態に戻ります
その時、F12キーを押した時に含まれる命令(初期化)は
スクリプトのどこに記述されているのでしょうか?

F12キーを再構築したいと考えています

518 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 22:44:59.39 ID:1SEyc1Rj.net
自己調査で半分まで解決
F12キーに初期化の命令が
含まれているわけではないことが解りました

初期化はゲームを起動した時に行われ
F12キーは、そのシーンを呼び出すだけであり
そのシーンを呼び出すことで初期化されるということらしい
rgss_main { SceneManager.run }

では、F12キーでそのシーンを呼び出す
という内容の命令がどこに記述されているのか?
ということまでは判明できていません
引き続き宜しくお願いします

519 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 22:52:52.56 ID:1SEyc1Rj.net
あ、よく見たら解決しましたw

どうやらRGSS3自体にrgee_mainメソッドに
F12キーが割り当てられているようですね
そこにSceneManager.runオブジェクトを呼び出すように記述され
SceneManager.runに初期化が記述されているというわけですね

つまりF12キーを押した時の内容を再構築したいなら
rgss_main { SceneManager.run }
このブロックの中身を再構築すればいいということですね
自己解決しました

520 :名前は開発中のものです。:2013/02/12(火) 00:52:04.83 ID:Zpgfy5l2.net
ダメだ…
F12キーを再構築しようとしたが、
Library=System\RGSS301.dll
RGSS301.dllでシステムが予約しているので
どうやってもF12キーが再構築できない…

RGSS301.dllを開いてdllのプログラムを修正するしかないのか

521 :名前は開発中のものです。:2013/02/12(火) 03:16:38.24 ID:+9t1na+B.net
体験版なのにデータの保存とか公開ができる
「VX Ace Lite ニコニコエディション」ってのが期間限定で公開されてるな
ネットワーク認証必須って書いてあるけど、期間終了後も使えるのかね

522 :名前は開発中のものです。:2013/02/12(火) 07:03:25.93 ID:fi0oz2/z.net
期間終了後「認証出来ません」て弾かれるんじゃないの

523 :名前は開発中のものです。:2013/02/12(火) 21:31:28.06 ID:lqg8jW55.net
RTPを読み込めない仕様だからプロジェクト作るたびに100Mちょい消費するね
期間限定だしあくまで体験版だからの仕様なのだろうか
まあRGSS読み込めない時点糞だけど

524 :名前は開発中のものです。:2013/02/12(火) 22:49:09.92 ID:7gtJ3Hus.net
スクリプト弄れない時点でグラフィックやサウンドは良くても
内容的に2000に体験版以下のモノしか作れない感じだな

525 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 01:49:01.01 ID:P666SHb4.net
触ったらわかるけど2000体験版よりできることはどうみても多いだろ
制限がほんと糞だけどな

526 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 08:27:29.12 ID:ixAvrNtT.net
満足させたら製品買わないだろ

527 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 11:10:47.12 ID:jYSUWqsh.net
ニコだし高橋邦子のみたいなの作れればソレでいいんだろう

528 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 17:25:25.94 ID:uKE4ngq/.net
スクリプトやコモンイベントのイベントコマンド体験版からコピペできたり、
rvproj2を差し替えるだけで製品版のプロジェクト読めたり、穴だらけだけどな・・・

529 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 00:18:46.93 ID:SSOVVr+d.net
>>525
一見多いけど2000では普通に動くようなイベントだけでアクティブなゲーム作るとクソ重たいので
RGSS弄れないと大したものはできない

>>527
あんな高度なものRGSS無しじゃ重くてツクレネーよ

530 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 16:08:54.53 ID:U+qEl064.net
ニコツクールはどんな感じ?

531 :名前は開発中のものです。:2013/03/04(月) 18:38:07.82 ID:41QTqhG9.net
mp3をインポートしたら1曲だけ「実装されていません」エラー吐いた
waveにしたら問題なくなったけど、これは運が悪かったと思っとくしかないのかな

532 :名前は開発中のものです。:2013/03/04(月) 18:40:19.67 ID:41QTqhG9.net
ツクール2000ね

533 :名前は開発中のものです。:2013/03/04(月) 20:55:55.21 ID:uIIyJBaa.net
それをもう一度MP3に変換したら使えるかも。

534 :名前は開発中のものです。:2013/03/23(土) 11:21:40.45 ID:OwPTcajD.net
てst

535 :名前は開発中のものです。:2013/03/23(土) 23:14:35.81 ID:xI12+U8w.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4068168.bmp
VXのキャラチップ製作をやってみたいと思ったので、32x32で一つだけ作ってみました。
どなたか意見ください。

536 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 00:04:49.78 ID:QS2dzgEw.net
とりあえずはそんなもんでいいんじゃね
ドット絵もめんどくさくてな、とにかく膨大な量を描くのが大変だわ

537 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 09:59:58.29 ID:yaE3hSu1.net
人いてびっくりしました
満足できるものになったらもう一度アップしたみようと思うのでよろしくお願いします

538 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 18:39:36.46 ID:aabgDWu9.net
>>535
何故に保存形式bmpにしてるの?

539 :535:2013/03/24(日) 20:00:48.87 ID:yaE3hSu1.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4070224.bmp
Eっていうソフトで打ってるんですが標準設定がbmpなんです
VX本体は持ってないんですがもしかしてbmpだと不都合があるんですかね

540 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 20:22:40.99 ID:QS2dzgEw.net
まあ小さい画像ならさほど問題ないだろうが
bmpは重いからせめてpngあたりにするといい

541 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 20:55:04.46 ID:yaE3hSu1.net
わかりました

542 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 20:59:25.71 ID:yaE3hSu1.net
連投ごめんなさい
アップする時は軽い形式にしろという事ですよね?
ツクール内で使用する分には無圧縮でもいいのでしょうか。

543 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 21:00:20.95 ID:+3roACwB.net
どんだけ馬鹿なんだよ

544 :名前は開発中のものです。:2013/03/25(月) 08:44:25.62 ID:2qBBNzfI.net
せっかく作ったんだからツクールに入れてテストぐらいしようぜ

545 :535:2013/03/25(月) 10:46:17.14 ID:R1pCU6yv.net
体験版でインポートできるの知りませんでした・・・
ツクール内では無圧縮でも使用できるのですね。

546 :名前は開発中のものです。:2013/03/25(月) 20:32:23.42 ID:r887MvJh.net
VXってBMPでも透過するんだっけ?

547 :名前は開発中のものです。:2013/03/26(火) 20:48:28.23 ID:2eGqslnO.net
>>540
あのね。
pngファイルにして画像の容量を抑えるのは
Webページに画像を表示する場合に限るのよ

ゲームというものはオフラインでパソコン内だけでゲームを動かすので
bmpが重いという理由だけでpngにするとかは無意味

548 :名前は開発中のものです。:2013/03/26(火) 22:35:55.70 ID:l6roL4eq.net
BMPって透過できたっけ?

549 :名前は開発中のものです。:2013/03/26(火) 22:44:43.09 ID:5yVP8HvQ.net
背景色ならできるけど

550 :名前は開発中のものです。:2013/03/27(水) 03:51:52.17 ID:4u31whjK.net
>>547
んなわけねーだろ
DL配布前提なんだからファイルサイズは小さいに越したことはない
BMPとPNGの見た目の差なんて気になるものでもないし枚数が多ければなおさら

551 :名前は開発中のものです。:2013/03/27(水) 05:40:59.80 ID:ifAF5Hlu.net
PNG は圧縮形式なので伸張に時間を要する。
PNG と BMP は見た目上の違いは全く無い。

個々のサイズは小さいが、特にリアルタイムで表示を切り替える場合はその分遅くなる。
それを防ぐには事前に伸張し、それをあらかじめメモリ内に展開しておかなくてはならない。

自身はツクラーではないので、ツクール内部でこれをどう処理しているかは知らない。
事前の伸張が自動で行われるならその分メモリを消費しているだろうし、
それが行われないなら PNG の場合は BMP よりも処理速度が落ちている筈。

552 :名前は開発中のものです。:2013/03/27(水) 09:59:24.55 ID:V9yHdP7p.net
じゃあ結局>>542でいいってことなん

553 :名前は開発中のものです。:2013/03/27(水) 10:04:52.28 ID:QXMrxaAT.net
処理速度云々、体感できるレベルじゃないだろ
システム屋は気になるんだろうが

554 :名前は開発中のものです。:2013/03/28(木) 17:46:27.52 ID:ONe4th0Z.net
アニメ的な使い方だと結構差が出るんじゃないかな
aviとかの動画形式だと今度は環境依存の問題が出やすかったり

555 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 05:52:39.60 ID:DKT0pD1p.net
ビットマップは透過しませんwww以上www

556 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 07:19:51.28 ID:gc/L8yIj.net
>>555
え?ツクールではそうなのか?

557 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 07:23:25.15 ID:C23+kkCb.net
そもそもインポートしたらbmpはpngに変換されるでしょ

558 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 07:25:23.69 ID:gc/L8yIj.net
>>555
今、試してみたらビットマップで
普通に透過された

なんだ釣かよw
驚かすな

559 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 09:04:47.88 ID:wQB8oal8.net
ツクラー広場閉鎖(予兆)→エンターブレイン吸収合併で消滅(本震)
http://www.kadokawa-hd.co.jp/topics/20130328_csmch.pdf

この先、どうなるんだろうな?

560 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 09:59:49.98 ID:gc/L8yIj.net
まあ、それが現実というものでしょう。
ツクールは、元はアスキーという会社が制作していて
途中からエンターブレインが引き継ぐことになった。
その後、アスキーはメディアワークスに吸収合併されて
さらに、そのメディアワークスはエンターブレインに吸収合併されてと

ところで、アスキーってMSXをマイクロソフトと共同で開発した
あのアスキーなのかな
だったら昔はアスキーは凄かったんだね

561 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 11:26:35.02 ID:wQB8oal8.net
ASCIIがカオスエンジェルズというエロゲを出していたことを憶えている人間って、どれだけいるんだろうな

562 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 13:01:28.47 ID:gkrRm3ta.net
知ってる俺sugeeって言いたいだけだろおっさん乙

563 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 13:33:49.94 ID:gc/L8yIj.net
アスキーもといエンターブレインは、
目の付け所はいいと思う。
だって、RPGを作るツールを作ってしまうんですからね
凄いじゃないですか

RPG開発のためのオブジェクトを作るんじゃなくて
RPGを作るアプリケーションに目を付けて作ってしまうんですからね

ただ、発想は凄いが儲かるかどうかは別。
凄いね!とは言われるが儲けはない
そういうところは、そろそろ学習した方がいいような気がします
RPGを開発する人は、RPGをプレイする人より遥かに少ないのです
そんなものに手を出せば、会社が傾くのは当然。

564 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 14:18:30.27 ID:gkrRm3ta.net
ツクールしか見えないツクール脳乙

565 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 15:06:11.64 ID:wQB8oal8.net
ツクールスレの住人がツクールの未来を案じるのは仕方はないんじゃね?
それとも、出版社としての未来を案じる方が大事とでも言うのか?

566 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 20:37:26.84 ID:zd9fH8nZ.net
ツクール以外で儲けられればなぁ

567 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 21:39:57.74 ID:wQB8oal8.net
儲けはでてたみたいなんだよ
イジメコネクトのスキャンダルが問題だったみたい

568 :名前は開発中のものです。:2013/03/29(金) 23:40:50.39 ID:o7pUd7C2.net
なにそれ、ツクールとなんか関係あったの?

569 :名前は開発中のものです。:2013/03/30(土) 01:47:08.66 ID:lPZlha7m.net
>>565
質問していいですか?
本を一冊作る費用と
ソフトウェアを1つ開発する費用(例えばRPGツクールVX Ace)と
どっちがたくさんお金が掛かるのかな?

570 :名前は開発中のものです。:2013/03/30(土) 06:26:12.73 ID:pN1MliHB.net
作るのにかかる費用だけ見てもナンセンスだろう
素人の仕事じゃないんだから

571 :名前は開発中のものです。:2013/03/30(土) 07:35:07.05 ID:i0YJaszw.net
アニメ一本作る費用が一番金がかかるみたいだな

572 :名前は開発中のものです。:2013/03/30(土) 13:04:22.28 ID:18T4fAoc.net
EBが1番儲かってるのはゲーム関連のマーケッティングデータベースの販売
2番目が出版だからな
ゲームは二の次で構わん得にPC用のソフトなんていつ切り捨てても差し支えない部門

573 :名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 15:52:22.51 ID:PgDJHgdi.net
初めてのゲーム製作、ウディタとVXAceだったらどっちがよさそうですかね
金銭的な面は全く考えずに

574 :名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 18:06:04.69 ID:BpIAp1w2.net
制作経験無しからRPGを作るんだったらVXAceが圧倒的に有利
というかウディタはあまり初心者向きじゃない

575 :名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 19:26:46.01 ID:PgDJHgdi.net
ウディタはポテンシャルが高いんすかね
元々対象としてる層が違うのかな

576 :名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 21:32:14.50 ID:BpIAp1w2.net
両者とも作ろうと思えばほぼ何でもできるから何とも
金銭的な面を考えなくていいなら片方はタダなんだし両方やって好きな方を選べばいんじゃね

577 :名前は開発中のものです。:2013/03/31(日) 22:22:49.72 ID:ZWhYvJdH.net
>>初めてのゲーム製作
デフォ素材の点でツクール

578 :名前は開発中のものです。:2013/04/01(月) 00:05:39.86 ID:6CH74tyT.net
あ、素材は自作しました

579 :名前は開発中のものです。:2013/04/01(月) 00:09:23.94 ID:6CH74tyT.net
連投すいません
VX規格でです。ほんとに最近までウディタの存在をしらんかったので
VX一択なのかと思ってたんすね

580 :名前は開発中のものです。:2013/04/01(月) 00:39:29.55 ID:6CH74tyT.net
ちなみに全部嘘です

581 :名前は開発中のものです。:2013/04/01(月) 08:50:23.39 ID:mXhlou1W.net
何一つ面白くない

582 :名前は開発中のものです。:2013/04/02(火) 17:12:20.06 ID:7lP3kEdL.net
ふええ制服ドット難しいよぉ

583 :名前は開発中のものです。:2013/04/12(金) 21:06:10.53 ID:0cIXZM1N.net
VXの暗号化を更に強化することは出来ないのかな
あっさり解かれて改造されると萎える

584 :名前は開発中のものです。:2013/04/12(金) 21:11:35.74 ID:yRUaxkkH.net
age

585 :名前は開発中のものです。:2013/04/16(火) 07:27:17.58 ID:Oux64PRl.net
タナ厨・サガベさん完成したそうです

586 :名前は開発中のものです。:2013/04/16(火) 17:31:18.42 ID:Oux64PRl.net
次回のテンプレから不名誉な履歴を消去してあげましょう

587 :名前は開発中のものです。:2013/04/21(日) 07:48:48.29 ID:tHrczh4w.net
体験版をアップすると言っていた杉並が失踪した理由を教えてください

588 :名前は開発中のものです。:2013/04/21(日) 11:55:32.36 ID:Yz17HLGK.net
>>585-586
完成した、しないの問題じゃなく他人に迷惑かけたかけないの問題だから
散々荒らしたりスパイウェア仕込んだり、割れソフトばら撒いた過去は変わらない

犯罪者は服役しても犯罪歴自体は消えないだろ、さらにサガベはいまだ荒らしてるし

589 :名前は開発中のものです。:2013/04/23(火) 02:48:10.57 ID:AFQuNqla.net
RPGツクールで作られたゲームの暗号化されたプロジェクトファイルを解析し展開するアプリ
http://www.tekepon.net/fsm/modules/mainbb/viewtopic.php?topic_id=4854

5/31まで使える期間限定ライセンス配布中(今後VXリーダーみたく有料化するらしい)

尚このプログラムを使用するときにライセンス認証サーバーへの接続を求められる。
接続を切っていると使用できない。

590 :名前は開発中のものです。:2013/04/24(水) 01:42:16.05 ID:cV7qFpbV.net
こっち来るなよゆーだい

591 :名前は開発中のものです。:2013/04/27(土) 14:53:20.68 ID:B5oYY3Yi.net
>>587
あいつは一度も完成させたことがないからw

592 :名前は開発中のものです。:2013/06/23(日) 01:31:41.06 ID:OwIKUyWp.net
>>589
それってRGSSAD RGSS2A RGSS3A Decrypterで代用できるだろ
しかもUIほとんど同じだし、どう見てもパクってる

593 :名前は開発中のものです。:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:XMkE/WwO.net
2ちゃんをご利用いただきました
ありがとうございました


594 :名前は開発中のものです。:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:0QVDnWRJ.net
RGSS3でHP吸収攻撃化ステートを作ってる(FF11の暗黒みたいな)んだけど、質問
Game_Battlerのselfは行動の対象な訳だけど、Game_Battlerからselfを引数にして
設定されているはずのGame_Actionの@subjectは行動主体となってるのは何故?
教えてエロい人、Game_ActionResultで行動主体を取り扱いたいんだ

595 :名前は開発中のものです。:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:2VGgddqg.net
自己解決しました。Game_Battlerは被ダメージを主に扱うクラスだから、
ステートをいじるときは宿主側、攻撃するときは受け手側で呼び出されるのね。
暗黒(じゃなくてブラッドウェポンだったね)はGame_Battlerのexecute_damageを
エイリアスして無事完成しました

596 :名前は開発中のものです。:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:9rLdDf+W.net
前に月夜に響くノクターンっていうゲームを遊んだ時はゲーム開始時のロード時間が長いな…って思ったんだけどああいうもの?そのままスクリプト実行がタイムアウトして起動できないことがあった

Rubyのスクリプトが重いのか一部の戦闘エフェクトが重過ぎでコマ落ちしてた

597 :名前は開発中のものです。:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:+E4wl400.net
生ビールがうまい!ライブ後なら

これが最高

ちょっと暑すぎるが

598 :名前は開発中のものです。:2013/09/02(月) 07:21:22.12 ID:UnziVMK3.net
フリー素材とデフォ素材で埋められてるゲームってほんと哀れにみえる。
自分で素材つくれもしないのにゲームつくるなよ。

どこにでも出てくる顔はもううんざりすぎるw

599 :名前は開発中のものです。:2013/09/02(月) 10:42:13.00 ID:xfRTmWzr.net
お前がそう思うんならそうなんだろう
お前ん中ではな

600 :名前は開発中のものです。:2013/09/04(水) 12:14:40.61 ID:5wiXBPFR.net
仕事

ビールうまい

ドライブするように

601 :名前は開発中のものです。:2013/09/05(木) 15:25:56.71 ID:Xb9RtELq.net
>>598
わざわざBBSにまで書き込んで文句言ってるやつってほんと哀れにみえる。
嫌なら強制してないんだから嫌なゲームはやるなよ。

2chはこの手の評論家様()が多くてうんざりするw

602 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 22:44:39.81 ID:VIx17v0g.net
まあ素材借りなきゃ作れないやつばっかだし、今さら言ってもな。

603 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 06:27:32.72 ID:zLbtPUry.net
なんで制作板にプレイヤー目線の評論家が上から目線で書き込んでんだろう?
なんも作れない雑魚なのに

同人ゲ板にそういうスレはたくさん有るからそっちにいけよ
まぁ誰にも相手にされんからわざわざこんなところまで来てやるんだろうけど
哀れやね

604 :名前は開発中のものです。:2013/09/08(日) 03:27:55.19 ID:+yO1xC4P.net
>>603
あんま反応すんなよ。

もしやデフォラーなのか?

605 :名前は開発中のものです。:2013/09/08(日) 11:42:51.11 ID:PLUUKsoW.net
プロだって自分じゃ素材なんか作れん奴が大部分だけどな
外注に金を払うか、フリソを使うかって差はあっても結局他人頼みさ

自分で作れないとか言ってる奴って本当にド素人の語るに落ちるって奴だよ

606 :名前は開発中のものです。:2013/09/08(日) 15:26:47.82 ID:J0EFJ8A3.net
俺様レベルになればゲームのダウンロードすらしなくてもプレイできるぜ

607 :名前は開発中のものです。:2013/09/09(月) 01:03:35.17 ID:ILe219e+.net
追いかけゲーはもう終焉?

608 :名前は開発中のものです。:2013/09/12(木) 21:02:01.47 ID:WRBECOyL.net
ビールがうまいよ

ドライブ中は野球見るけど

お前ら仕事

609 :名前は開発中のものです。:2013/09/12(木) 21:47:23.14 ID:qDt9aa9a.net
ビール ドライブ お前ら仕事 の三言を使った書き込みを見るの3回目だから、
コピペか何かと思ってググってみたら先月くらいからあちこちで色んなパターンのが書かれてんだな……。

610 :名前は開発中のものです。:2013/09/13(金) 11:15:23.04 ID:kPmYTmmA.net
>>605
頑張れよ・・・

611 :名前は開発中のものです。:2013/09/14(土) 06:46:38.22 ID:E8uc8iS0.net
>>605
未熟作者の叫び

612 :名前は開発中のものです。:2013/09/15(日) 03:48:42.14 ID:TigHSNbc.net
ツクールの新作でないな

613 :名前は開発中のものです。:2013/09/20(金) 03:58:28.35 ID:i6KemECr.net
今日もデフォ素材とフリー素材のks作者さんおつです。

614 :名前は開発中のものです。:2013/09/21(土) 11:51:11.16 ID:uCc0EgDJ.net
荒らすくらいしか能も知能もないゴミさんチーッス

615 :名前は開発中のものです。:2013/09/21(土) 18:11:36.79 ID:kDW31VDA.net
>>612
もうしばらくは要らないんじゃないAceのRGSS3はなかなか良いできだし

616 :名前は開発中のものです。:2013/09/26(木) 13:23:43.06 ID:6kYMS1uf.net
中HIGHドライブ

びーるうまい

オマエラ

仕事わー

617 :名前は開発中のものです。:2013/10/01(火) 21:41:08.32 ID:dkNVaEwC.net
面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart220
ID:l+J8o0sa
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1374691097/141
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1374691097/144
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1374691097/146

618 :名前は開発中のものです。:2013/10/01(火) NY:AN:NY.AN ID:dkNVaEwC.net
面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart220
157 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:X3+GLGr0 : AAS
プラモデルに自分なりに色塗ってブログで画像うpしてたら
お前がやってるのは唯の組み立て作業でしかない
本気でやるならパーツと塗料を1から自分で作ってオリジナルの作品つくれ
って言われるようなもんだな

619 :名前は開発中のものです。:2013/10/01(火) NY:AN:NY.AN ID:dkNVaEwC.net
面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart220

159 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:mDrLGud3 : AAS
プラモデルも気に入らない場所は結局、改造・自作していって、
最終的にはどこが元のままなんだか分からない状態になるけどな。
この手の奴は自前でもガレージキット作れるレベル。
間違っても、ただ組み立てて色塗ってるだけの素人を一流なんて呼んだりはしない。

620 :名前は開発中のものです。:2013/10/02(水) 02:52:06.93 ID:dHpN/6SI.net
ヲチとか頭悪いことはヲチ板でもやってくれよ
それも一ヶ月以上も前に事掘りおこしとか気持ち悪いし

621 :名前は開発中のものです。:2013/10/02(水) 02:57:28.55 ID:lTqH/Z30.net
>>617 をゲーム中のモブの台詞として採用しよう

622 :名前は開発中のものです。:2013/10/13(日) 14:57:12.12 ID:riTgtBO8.net
だったらテンプレ修正してあげれば?

623 :名前は開発中のものです。:2013/10/18(金) 06:06:24.98 ID:MUERJihF.net
過疎りすぎ

624 :名前は開発中のものです。:2013/10/20(日) 23:24:48.78 ID:korwAl22.net
このスレ見てたらBLのRPG作りたくなったわ
まずは妄想から始めることにする

625 :名前は開発中のものです。:2013/10/20(日) 23:25:24.07 ID:korwAl22.net
誤爆

626 :名前は開発中のものです。:2013/10/23(水) 01:01:26.86 ID:e8d8i9Yk.net
なにしてんだ

627 :名前は開発中のものです。:2013/11/30(土) 04:59:46.92 ID:HDsEZwVX.net
>>620
おまえがきめーWWWWWWストーカー野郎WWWWW

628 :名前は開発中のものです。:2013/12/01(日) 04:14:13.70 ID:eoaujcSu.net
徳州

鈴木

服部

佐藤

酒井

629 :名前は開発中のものです。:2014/04/21(月) 20:04:08.98 ID:mAxvr5Gs.net
>言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨・サガベは放置です。
濡れ衣じゃないのか

630 :名前は開発中のものです。:2014/04/22(火) 11:11:39.24 ID:tHJ488T1.net
>>629
タナ厨・サガベは来るなって言ってるだろ

631 :名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 15:43:45.94 ID:haaUH2bE.net
やったぜ

632 :名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 20:22:52.46 ID:V7B9wtw4.net
59: なまえないよぉ〜 [sage] 2014/04/23(水) 12:32:25.33 ID:oCz7OMHN

インディーズゲーム

つうか、RPGツクールっしょ?w
ツクール製のゲームを「作品」とは認めんぞ俺は
あんなん、素材組み合わせて遊んでる「積み木」と同レベルだろうに

http://anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1398086503/59

633 :名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 20:24:47.79 ID:V7B9wtw4.net
61: なまえないよぉ〜 [sage] 2014/04/23(水) 13:48:54.17 ID:oCz7OMHN

>>60
ツクールでゲームを一から造り上げた気になっとるなんちゃってクリエイターが
この世から消えない限り、日本のゲーム市場に未来は無いw

ツクールで組み立てて出来たゲームはあくまで、
ツクールの範囲内で遊べるレクレーションと認識しなきゃあかん

http://anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1398086503/61

634 :名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 20:25:59.70 ID:V7B9wtw4.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1398086503/61


パクリと言われ悔しいニダ

635 :名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 02:25:11.83 ID:UaQbHDA3.net
プログラムも音楽もCGも餅は餅屋にまかせとけばいいんだよ
一人で全部作れるのがツクールのいい所

C++で一から作るなんて効率の悪い事アホ臭くてやってられんわwww

636 :名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 08:06:00.34 ID:i9rIlSKk.net
結局はツクールみたいなツールを作ることになるからな

637 :名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 23:42:32.70 ID:X2P9wTsi.net
1ドルで売られてから買ったけどこの板機能してないんだね

638 :名前は開発中のものです。:2014/06/04(水) 00:08:48.92 ID:sxkxMJeL.net
板っていうかツクールのコミュニティ全般がほぼ壊滅状態なんで
製作側でいろいろ意見交換したいならどこか小規模で細々やってるところに混ぜてもらうしかない

639 :名前は開発中のものです。:2014/06/04(水) 00:31:16.25 ID:yq41JQ8c.net
そうなのか
今からやるのは完全に周回遅れなんだね
これからはじめる人が多そうなvipや嫌儲でやるのが正解か
さんきゅー

640 :名前は開発中のものです。:2014/06/04(水) 12:43:37.61 ID:ggpFX3iG.net
この板が機能していないというのが正しい

641 :名前は開発中のものです。:2014/06/05(木) 23:13:54.45 ID:NvUrdgCk.net
ここか

642 :名前は開発中のものです。:2014/06/05(木) 23:17:29.78 ID:dVVMQ4Dr.net
嫌儲ツクール部の初心者です
LV1ぐらいです
よろしくです

643 :名前は開発中のものです。:2014/06/05(木) 23:44:47.06 ID:QXgTYPEQ.net
嫌儲から

644 :名前は開発中のものです。:2014/06/07(土) 06:12:43.39 ID:gss408ul.net
2000VALUE+なんだが一部のBGMと効果音で曲が終わる時に「パチッ」だか「プツッ」だかノイズが入るんだよね
インポートし直したりしてみてるんだが改善しない、曲は弄ったりしてないんだけどなあ

645 :名前は開発中のものです。:2014/06/07(土) 06:23:26.68 ID:gss408ul.net
失礼、効果音は曲が終わる時、だがBGMは要するにループ時にノイズが走る
解決法ないだろうか

646 :名前は開発中のものです。:2014/06/07(土) 16:21:35.06 ID:wgodhlOG.net
一部の、ってことは正常に再生されるのもあるってことだよな
てことは曲データのほうに不具合があるんじゃないのか?

647 :名前は開発中のものです。:2014/06/07(土) 22:03:10.64 ID:AdYOEdMZ.net
>>646
そうなのかなー、ただ不具合起こす曲は割りと有名どころのも含まれてるんだよな
そんなバグは報告されてないようだし何でだろう

648 :名前は開発中のものです。:2014/06/07(土) 22:28:32.47 ID:GFfa8ndk.net
FSM閉鎖してる?

649 :名前は開発中のものです。:2014/06/08(日) 03:44:17.15 ID:RFjmh55c.net
2000でファイル名だけ同じで拡張子(wavとmp3とか)の違うbgm素材をインポートしたらそのまま置き換わる?

650 :名前は開発中のものです。:2014/06/08(日) 05:17:53.76 ID:4nhJbzhE.net
>>645
MIDIとWavはループ時のノイズや遅延は無い
MP3は綺麗にループしないものが多い

容量がバカデカくなるけどWavに変換しなおすくらいしか手は無いんじゃないか

651 :名前は開発中のものです。:2014/06/09(月) 17:37:40.31 ID:14abpqjC.net
嫌儲ツクール部がないと暇だな

652 :名前は開発中のものです。:2014/06/09(月) 18:34:14.37 ID:XdybUSPO.net
この一週間はスクリプトの勉強に費やすわ
つぎのツクール部までにものにする

653 :名前は開発中のものです。:2014/06/09(月) 19:08:00.00 ID:ic+botSd.net
嫌儲ツクール部が落ちてた
帰ってきてちょっとしょぼんとしちったわ

幽霊部員も含めて50-80人ぐらいいそうなんだけどね
どこにちらばったか

654 :名前は開発中のものです。:2014/06/09(月) 20:51:58.14 ID:14abpqjC.net
嫌儲は最長でも3日(72時間)でスレが落ちる仕様だからその都度立て直さないと継続できないのよね
したらばのほうも賑わってないし寂しいお

655 :名前は開発中のものです。:2014/06/09(月) 21:18:58.48 ID:ic+botSd.net
嫌儲のおかげでツクールに目覚めた

素材の情報とかTIPSとか教えてくれるからすごく便利だった

ツクラーは親切だ

656 :名前は開発中のものです。:2014/06/10(火) 00:49:45.00 ID:c46362RC.net
ツクールのおかげでペンタブとかキーボードとか、今まで塩漬けしてた様々な機器が生き返ったし、100円にしてはなかなか良い影響を与えてくれてる
あとヘルプファイルはタブレットでみるとかなり捗るぞ

657 :名前は開発中のものです。:2014/06/10(火) 01:40:26.25 ID:lHxTJLun.net
正直嫌儲のノリみたいなのはこっちには持ち込まんで欲しい

658 :名前は開発中のものです。:2014/06/10(火) 02:16:56.48 ID:hFx3bPt5.net
すまんなあ
先住民に迷惑かけないようにする

659 :名前は開発中のものです。:2014/06/10(火) 02:18:45.57 ID:TMlg3Z0U.net
ツクールに目覚めた!
これでFFやドラクエを超える最高のRPGを作るぞ!

と意気込んでいたが、3日後には膨大な作業量に気づき
次の日からは起動すらしなくなる

660 :名前は開発中のものです。:2014/06/10(火) 10:06:28.31 ID:368G1Xlq.net
スレの雰囲気壊さんように製作に関する質問だけならなんも問題ないはず
というか直近のレスもほとんど雑談ばっかだし

661 :名前は開発中のものです。:2014/06/10(火) 11:03:26.70 ID:MORXKo5b.net
既存スレの乗っ取りではなく新スレ立てればええな

662 :名前は開発中のものです。:2014/06/10(火) 19:15:24.48 ID:0xP9XG9a.net
海外のほうがレベルが高い?
http://atelier-rgss.com/RGSS/RGSS_VX_ACE.html

663 :名前は開発中のものです。:2014/06/11(水) 01:39:28.37 ID:Ps39Yyoz.net
嫌儲のツクールスレもあるんだな

RPGツクールのスレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/news/5097/1300707349/

664 :名前は開発中のものです。:2014/06/11(水) 20:10:22.31 ID:UWb9+wBQ.net
何このわざとらしい誘導

665 :名前は開発中のものです。:2014/06/12(木) 13:02:35.80 ID:GdYp1/0+.net
あそこ少し前まで3Dでエロ作ってたのにな

666 :名前は開発中のものです。:2014/06/19(木) 10:15:10.03 ID:IB0TuCnO.net
ツクール最新作出て結構経ったけど、新作は出ないのかね?
それとも今出てるやつがもう完全無欠で買っておけば間違いないレベル?

667 :名前は開発中のものです。:2014/06/19(木) 10:30:24.89 ID:Qq2NX4zC.net
>>666
・新作が出るという情報は無い
・だが周囲の環境や動きから、新作の予兆と見る向きもある
・完全無欠はありえない

668 :名前は開発中のものです。:2014/06/19(木) 11:01:54.53 ID:IB0TuCnO.net
>>667
おっレスありがとう。二行目が気になるなw
今の時代ならスマホ対応とかにしたらまたユーザー開拓出来ると思うんだけどなー

669 :名前は開発中のものです。:2014/06/19(木) 11:20:21.08 ID:R6pjBVPM.net
もしもしゲーでツクール出すとしたら、RPGじゃなくてパズルゲーツクールになりそうな悪寒

670 :名前は開発中のものです。:2014/06/19(木) 13:33:18.21 ID:o738snzl.net
新作出すつもりがあるならツクール広場閉鎖はしないだろ

671 :名前は開発中のものです。:2014/06/19(木) 13:40:11.35 ID:/zUJJ79l.net
なんていうかツクールなくてもゲーム作りなんて誰でも簡単にできる時代だしなぁ

672 :名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 14:02:06.47 ID:Ns98OIkI.net
ツクールチームは空中分解して
今後の予定は絶望的とか風のうわさで聞いたんだが

673 :名前は開発中のものです。:2014/07/10(木) 09:27:40.33 ID:fyijmfYi.net
総合創作系のツクールていいね
2ちゃんのいろんな板から人集めれば良いと思うんだけどな

物語なら創作発表や文藝、グラフィックなら、音楽・効果ならDTMとか、ポイント計算やトリックなら数学や手品とか・・・

 ただ、余り乗っけから上級志向じゃなくて、各低レベル級で各ジャンル別に人集めて楽しくした方がいいよね

674 :名前は開発中のものです。:2014/07/10(木) 09:55:02.78 ID:Q4g7skoo.net
>>672
チームとかいらん
システムをガッチリ把握できる統括者が1〜2人いれば
なんとでもなる

675 :名前は開発中のものです。:2014/07/10(木) 09:57:45.82 ID:Q4g7skoo.net
よく考えたら広報とか雰囲気を盛り上げる担当者はかなり重要だな…
でもそっちはカネでなんとかなるはずだ

676 :名前は開発中のものです。:2014/07/12(土) 08:32:31.75 ID:r6qJcNHy.net
その点オヴェルスの広報担当はすばらしかったな

677 :名前は開発中のものです。:2014/07/30(水) 18:47:27.71 ID:Tay9w0+n.net
age

678 :名前は開発中のものです。:2014/08/28(木) 10:51:28.44 ID:w3BTsKXt.net
age

679 :名前は開発中のものです。:2014/10/07(火) 18:12:09.01 ID:2PSEJQix.net
age

680 :名前は開発中のものです。:2014/11/15(土) 02:08:20.37 ID:BWs71LB9.net
何でこんな過疎ってんの?

681 :名前は開発中のものです。:2014/11/17(月) 00:59:19.54 ID:H4CywgHv.net
誰かRPGツクールVX Aceのシリアル(ダウンロード)買いませんか?
もうRPG作らないので
\5000でどうですか??

682 :名前は開発中のものです。:2014/11/17(月) 01:01:41.83 ID:TeX9HEuy.net
$1で売ってたやつやろ

683 :名前は開発中のものです。:2014/11/17(月) 01:51:18.14 ID:tfFxWQ6C.net
>>681
普通に犯罪

684 :名前は開発中のものです。:2014/11/17(月) 01:52:08.61 ID:H4CywgHv.net
普通に買ったやつなんですが

685 :名前は開発中のものです。:2014/11/17(月) 03:58:41.62 ID:vHDqy+iy.net
>>681
マジレスするとVXaceの生DLキーに5000円の価値はない
もっと信頼性の高いDLキーが格安であふれているから

686 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 12:30:04.37 ID:MU9axbig.net
Aceなんですけどメニュー画面のステータスウィンドウについて質問させてください
アクターフェイスじゃなくてドットのキャラクター表示にしたいんですけどスクリプトを何て書き換えればいいですか?

687 :名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 22:59:13.98 ID:DBaXGQhF.net
海外のフリーゲームの日本語化パッチを作成したいと考えております
(readme.txtに「こちらに報告してくれれば翻訳していいよ(意訳)」と記述あり)

ツクール2003製ゲームの日本語化パッチを当てる場合、
以下のファイルを和訳したデータを上書きすれば
パッチ当て完了と言えるでしょうか?

・ldbファイル(データベース)
・lmuファイル(マップ)
・readme.txt
・あれば日本語に差し替えた画像ファイル

他、翻訳の必要があるファイルがありましたらお教えください

688 :名前は開発中のものです。:2015/04/15(水) 18:40:56.72 ID:tpQKrp0B.net
ここで聞くの間違ってたらすいません!
FF4のラストみたいな戦闘中のイベントって設定できるんかな?
今からPC用のツクール買おうと思ってるけどどれ買ったら良いか解らなくて!
ゲーム全体じゃなく戦闘のワンシーンだけ作りたいと思ってる

689 :名前は開発中のものです。:2015/07/21(火) 18:37:43.42 ID:0sKjghAG.net
はぁ?

690 :名前は開発中のものです。:2015/07/30(木) 11:35:45.47 ID:fSYq3eb4.net
Windows10アプデした人いる?
アプデ後まともに動いてるか知りたいんだが

691 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 07:39:04.71 ID:ldSFithG.net
新しいRPGツクール記念あげ!

692 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 14:05:03.27 ID:podQg62t.net
『RPGツクールMV』シリーズ最新作が大幅に進化を遂げて登場
http://www.famitsu.com/news/201508/04085014.html

693 :名前は開発中のものです。:2015/08/06(木) 01:53:04.61 ID:qN+scNI9.net
>>690
ツイッターに問題なく動いたって人がいたような

694 :名前は開発中のものです。:2015/08/06(木) 18:39:35.39 ID:ypUOPfqM.net
何でこんな過疎ってんの?

695 :名前は開発中のものです。:2015/08/07(金) 02:16:56.78 ID:92T6wAPC.net
本スレどっかあんのかな?
はよモバイルで遊べる環境とか詳しいこと知りたい
Androidだけとかじゃないといいけど

696 :名前は開発中のものです。:2015/08/07(金) 21:21:25.55 ID:SssGnqcl.net
正真正銘ここが本スレ。昔荒らしが発生して潰れただけ

697 :名前は開発中のものです。:2015/08/07(金) 23:46:59.11 ID:kkcRqqsp.net
RPGツクールMV
https://tkool.jp/mv/

698 :名前は開発中のものです。:2015/08/08(土) 00:47:33.63 ID:lQJg+lu6.net
せっかく覚えたrubyがなあ

699 :名前は開発中のものです。:2015/08/08(土) 05:08:11.83 ID:hvl4c86V.net
iOSで遊べるってのは分かったけど、どうやんの?
よくわからんけど、ストアに登録しないとだめなのか?

700 :名前は開発中のものです。:2015/08/08(土) 09:28:36.75 ID:UFAQCjcU.net
グラフィックカードがOpenGL対応のものってことはノートPCはダメかね。

701 :名前は開発中のものです。:2015/08/08(土) 09:37:28.76 ID:UFAQCjcU.net
と思ったが対応してた。

702 :名前は開発中のものです。:2015/08/08(土) 14:00:22.42 ID:9PiD1nuI.net
>>698
RGSSどうなるんだろうな
完全になくなってしまうのか

703 :名前は開発中のものです。:2015/08/08(土) 14:48:33.17 ID:KOZR98QG.net
JGSSへ

704 :名前は開発中のものです。:2015/08/09(日) 14:56:07.07 ID:YUvwKyaF.net
PCの構成変更などで認証失敗すると
CD送付で3千円掛かる認証システムは
MVでは少しはマシになるのだろうか?

認証が嫌でウディタに移ったんだが
スマホ対応してないから困ってる

705 :名前は開発中のものです。:2015/08/09(日) 16:40:50.04 ID:SH2IFxFa.net
おおお新しいの出るのか

706 :名前は開発中のものです。:2015/08/10(月) 15:19:51.05 ID:VtbM2NH2.net
しかしサイドビューと言えば2003の悪夢が…

707 :名前は開発中のものです。:2015/08/11(火) 12:25:38.12 ID:bluRfHjC.net
サイドビューもフロントビューもできるみたい

708 :名前は開発中のものです。:2015/08/11(火) 20:45:22.79 ID:5H+8jtA8.net
>>1
デュエル・マスターズ的な非電源TCGの 《 オンラインTCGツクール系 》 ソフト(エディタ)の企画。

例えば、ガチンコ・ジャッジを直ぐにでも導入できる機能を持っておりながら、
当面それを扱わず単純化させておいて、事後的に導入拡張する際に当該システムを
ブロック構造の組み合わせで後付け挿入できるように予めシステム化してある制作ソフト。
既存の非電源TCGを劣らずに再現できるならば大概のニーズに応えられる筈。
バトスピ、ヴァンガ、バディ、ドレノ、フォースofウィル、ウィクロス、ポケカ、デジモン、ゼクス、モンコレ、ガンダム・ウォー、ディメンションゼロ、ライブオン、カードヒーロー
のシステムを完全再現できるように設計するけど、他に此のTCGの此のシステムは再現希望とか有ったら書いて。
遊戯王OCGに関しては、キーワード化させて動きを似せる予定だが完全再現は無理かも。
マジック:ザ・ギャザリングも、全システムを完全に再現するのは無理だから此れだけは必用だ!って部分のみリクエストしてみて。
WEB通信での対戦は、個vs個、多数乱戦、チームvsチーム、個vsチームを可能な仕様とする方針。

設計思想は 《 RPGツクール 》 が良いかな?  他に、優れたエディタ有ったら挙げてみて。

個人や企業などのベンダーが提示する開発費(見積もり)で折り合えば、発注する。

エディタ系ソフト群から基本コンセプトを絞り込む(もちろんオリジナルで優れた新ネタが有れば導入する)。

遊戯王OCGに関しては、タッグフォース、ADS、デュエルオンラインを発注先ベンダーに研究させる。
なるべく前述3つで可能な再現は全て実装させる方向を目指す。まぁ努力する・・・
バトスピ、ヴァンガ、バディ、デュエマなど、発売済みゲームソフトの存在するケースはベンダーに研究させる。

TCGを再現するテストプレイ ⇒ 更に改良や修正。

機能を制限した下位版を5万円でリリース + デュエリーグ用に改造した上位版でサーバー稼動=営業開始。

下位版の改造および商用利用には、別途で当社との契約が必要。


さ〜て、製作を受けてくれるベンダーが見つかるかな?ww(クス
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1438617407/l50

709 :名前は開発中のものです。:2015/08/12(水) 11:36:48.22 ID:eIaRUHHc.net
マルチデバイスはいいけどJavaスクリプト覚えるの面倒くさいのう…

710 :名前は開発中のものです。:2015/08/13(木) 01:43:43.50 ID:0aN04A5w.net
windws10だと2000製ゲームの動作が悪い

711 :名前は開発中のものです。:2015/08/13(木) 15:52:32.88 ID:GprxBWU3.net
時代だ!時代がJavaScriptを選んだのだ

712 :名前は開発中のものです。:2015/08/14(金) 00:17:25.38 ID:tQqzOY3s.net
3年後…「Rubyとは一体何だったのだろう」

713 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 20:50:14.99 ID:syFRlFtS.net
買っただけで読みもしなかった
たのしいルビーがゴミになってしまった。

714 :名前は開発中のものです。:2015/08/29(土) 02:01:15.75 ID:gYMK8ndd.net
5月にVX Ace買ったばっかなのに

715 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 10:20:37.49 ID:0SOK78tr.net
質問なんだけど
VCAceで
中層マップのタイル消す時、たまに透明タイルの×や☆をごっちゃに使っちゃって
見えない壁や透ける外側を増殖させてしまうんだけど
これどこに配置してしまったかの視認とかはできないですか

716 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 12:23:35.59 ID:0SOK78tr.net
解決しました

717 :名前は開発中のものです。:2015/09/08(火) 07:35:37.16 ID:mhl8wM4a.net
誘導
ttp://jbbs.shitaraba.net/game/59291/

718 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 23:37:58.98 ID:r4o6tS9F.net
Luna Engineってどういう機能が追加されるの?

719 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 00:09:17.98 ID:LULSRUZ7.net
他人がつくった素材頼みでツクる人にとってMVは時期尚早なんじゃないかなあ

720 :名前は開発中のものです。:2015/09/18(金) 23:43:55.73 ID:GUrDa9Vn.net
RPGツクールっていつの間にKADOKAWAに移ったの?
ツクール久しぶりに調べてみたらツクールWEBが出ててビビった

721 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 14:06:37.92 ID:YGjlS2BR.net
どこで買えるの?

722 :名前は開発中のものです。:2015/12/03(木) 10:32:55.37 ID:MA+B2nmG.net
>>721
RPGツクールはここで買えますよ
http://tkool.degica.com/

723 :名前は開発中のものです。:2015/12/05(土) 21:19:35.15 ID:hUVBgFoH.net
三国志ツクールって・・・
シュミレーションツクールでいいじゃん

724 : 【大吉】 :2016/01/01(金) 00:59:44.63 ID:PUzgfkus.net
MVはどうだろ

725 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 22:36:08.47 ID:SupAbBGh.net
今さらですが、2000を始めた初心者です

はしごが必要な場所を発見→はしごフラグON
フラグONで、はしごを調べるとはしご入手のイベントを作りました。
入手後、はしごはチップの置換で透明グラに置き換えました。
ここで詰まりました。

フラグが立つとなぜか通行可能なハシゴが不可になり、
入手のイベント後も通行不可なスペース(入手後は透明チップですが)が出来てしまいました。
つまり、はしご入手→はしご消える→何もない通行可能なスペースができる
という風にしたいのですが、どうしたらいいでしょうか。

726 :名前は開発中のものです。:2016/01/30(土) 11:12:37.51 ID:WD72Cjvp.net
プライオリティタイプが通常キャラと重ならないになっていると通行不可スペースになるけどその設定は大丈夫?

727 :名前は開発中のものです。:2016/01/30(土) 20:43:27.73 ID:f8MuLUh/.net
>>725です

>>726
ありがとうございました!
おっしゃる通り通常キャラと重ならないにしていました。
プライオリティタイプの理解が足りませんでした。
精進します。

728 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 16:21:13.11 ID:pgomjwi5.net
RPGツクールというか自作RPG全般においてネタを考えるスレってどこだろうか
分かる人いたら是非誘導してほしい
ここはRPGの中身というより技術面のスレみたいだし

729 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 21:49:20.24 ID:YURZTQyh.net
超初心者なので、2000の体験版で楽しんでいましたが期限が終わりました。
次はVXかVXAceを考えていますが、やさしさからするとVXの方がいいでしょうか?
VXAceは初心者には敷居が高いですか?

730 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 23:04:49.55 ID:j+4mVhxH.net
Aceが無難かなスクリプトいじらないなら難易度はほぼ変わらない

2000:標準機能多い 動作軽い スクリプトなし
XP:標準機能少ないスクリプト頼り 動作重い スクリプトいじりやすい
VX:標準機能やや多い 動作普通 スクリプトいじりやすい
VXAce:標準機能やや多い 動作やや軽い スクリプトVXで慣れた人向け
MV:標準機能多い 動作重い スクリプトこれまでとは別言語、玄人向け

731 :名前は開発中のものです。:2016/02/08(月) 11:47:16.01 ID:HPAzb5Gs.net
>>730
詳しくありがとうございました!
Aceを検討してみます。

732 :名前は開発中のものです。:2016/02/10(水) 12:42:16.08 ID:KR5GRHCR.net
http://www.famitsu.com/news/201602/05098875.html
日本語ついた

733 :名前は開発中のものです。:2016/02/11(木) 07:57:22.43 ID:+Mlqkuor.net
日本語に設定したら何故か起動できなくなった
英語に戻したら起動するのに

734 :名前は開発中のものです。:2016/02/11(木) 12:38:26.92 ID:LS1SCARf.net
1ドルセールで買った時のVXAceが火を噴く時が来たか

735 :名前は開発中のものです。:2016/02/12(金) 23:07:13.66 ID:nYq5UIrm.net
VXace買ったけど
XPスタイルバトルのスクリプトもうダウンロードできないのね……
似たようなの探してるけどもう諦めた方がいいのかな

736 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 14:33:32.38 ID:gJhMtjyU.net
VXaceのダウンロード版買いましたが…

最初の画面で体験版(あと30日使用できます)と出ます
ダウンロードの際、どこかにプロダクトキーが書いてあるんでしょうか?
それらしいものが見つかりません
ど、どうしよう

737 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 21:52:10.42 ID:KvMyqLLR.net
>>736
ダウンロード商品について | RPGツクールシリーズ
ttp://tkool.degica.com/help/download

> 決済終了後、入力いただいたメールアドレス宛に、商品のプログラムを
> ダウンロードしていただく為のURLと、ライセンス情報をお送りさせていただきます。

ダウンロード版を買ったことないけど、メールを確認してみたら?
スパムフィルタに引っかかってる可能性もあるかも。

738 :名前は開発中のものです。:2016/02/18(木) 10:36:20.12 ID:dG6d8QX7.net
>>737

ありました〜
メール探しまくったら迷惑フォルダ入りでした…
ありがとうございました

739 :名前は開発中のものです。:2016/02/20(土) 19:02:32.01 ID:NKAgHCY4.net
ツクール2000.2003用素材(改ざん可能報告不要)
ttp://www1.axfc.net/u/3621204
または
ttp://ww10.puny.jp/uploader/download/1455808510.zip

740 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 20:03:28.61 ID:xgcbo4m2.net
「RPGツクールVX Ace」がSteamにて90%オフの特価セールを開催中
最新版「MV」の前バージョンにあたるRPG製作ソフトが1週間限定で大幅値引き
ttp://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20160322_749361.html
ttp://store.steampowered.com/app/220700/

741 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 08:48:16.45 ID:x8667mXm.net
MV欲しかったけどVXAce買うか〜

742 :名前は開発中のものです。:2016/03/31(木) 11:33:39.43 ID:DHZwgR9S.net
みなさんはツクりながら物語?シナリオ?を考える派ですか?

743 :名前は開発中のものです。:2016/04/15(金) 11:47:55.56 ID:wdCITR0c.net
RPGツクールに興味あるんだけど、スクリプトの知識っていうのはあったほうがいいんだよね?
勉強したいんだけど書店に売ってるような本だけで身につけることは可能?

744 :名前は開発中のものです。:2016/04/15(金) 12:00:12.25 ID:svedltIc.net
スクリプト言語そのもののはネットに転がってる情報だけでも十分に勉強可能だと思うが本があればベターかな
だけどツクールの実装を読み解く方が本番かつ難解でこれは残念ながら実践しながら覚えるしかない

745 :名前は開発中のものです。:2016/04/15(金) 19:34:30.49 ID:pjshGYt9.net
>>744
なるほど
ありがとう、参考になった。とりあえずネットの知識を使ってみて物足りなかったら本買うことにする

746 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 06:29:18.21 ID:c591vaGq.net
>>743
XP〜AceだとRubyだが
MVだとJavaScriptで
言語が違うので注意

747 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 06:29:41.45 ID:c591vaGq.net
>>742
シナリオは事前に作る派

748 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 23:28:01.84 ID:XYnxsnUi.net
すみません最近ツクールXPを購入したものでスクリプト初心者です。
拙い質問になるんですが、以前配布されていたスクリプトシェルフさんの素材で「見切り」というものがあるんですが
これは通常攻撃を一度だけ避けるというもので、これを通常攻撃だけでなく魔法などのスキルも避けるようにしたいんですがどうすればいいのか
どなたか教えていただけるとありがたいです。該当の素材は↓になります。

http://web.archive.org/web/20070313152125/http://scriptshelf.jpn.org/x/XRXS27.htm

749 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 08:17:17.00 ID:gs87QjoT.net
XPはもうちゃんと覚えてないから適当言うけど
とりあえずattack_effectに当ててるパッチと同種のものをskill_effectにも当てて試してみたらどう?

ちなみにskill_effectはGame_Batter 3にある

750 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 09:39:52.93 ID:Clim+K3w.net
ありがとうございます
通常攻撃の効果適用の部分をコピーしてattackをskill
attack_effect(attacker)をskill_effect(user, skill)にすることでできました

しかし今度は味方の回復魔法も見切ってしまうという問題が・・・

751 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 11:30:05.21 ID:gs87QjoT.net
skill_effectの引数のskillはRPG::Skillだと思うからプロパティ見て
見切れるやつと見切れないやつを精査したらいいんじゃないかな
たとえば、効果対象が味方か敵かだけで判断してもそれなりに効果が出ると思うんで

if skill.scope == 1 || skill.scope == 2
#見切りの処理
end

とかやっとけば、ひとまずは回復を見切ることはなくなると思うよ

752 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 15:26:22.50 ID:HuSo+W72.net
スチームのAce買おうかと思ってるんだけどこれって国内で配布されてる素材使えないの?
権利がどうのってやたらややこしくてわけがわからないよ

753 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 14:33:37.18 ID:P6J8YPaB.net
使えない理由が見当たらない

754 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 08:18:00.71 ID:VvvyhmwR.net
MVで作った顔グラをVXに使えるように変換する方法ってないんですか?

755 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 05:49:33.79 ID:bWfuNGIb.net
画像の縮小もできないやつにゲームなんて作れないよ

756 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 14:47:40.24 ID:/lP5PI3q.net
スチームでセールしてたけど
MVの日本語対応がMACのみなんだが、VXAceにしとくべき?
機能的に買うならMV一択!VXはない!みたいな感じになってるんだったらスチームでは買わないつもりだけど

757 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 14:50:13.75 ID:UVTjhDmI.net
steamで買ったAceのDLCが反映されないんだけどどうやって反映させるの?

758 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 17:13:44.07 ID:TEtCA5PE.net
>>756
スマホ対応の点はMVが勝ってるがバグもある
Aceは良い意味で枯れてるから選択肢としてアリ

759 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 17:24:23.59 ID:/lP5PI3q.net
>>758ありがと〜
スマホ対応は魅力的だね。windowsに日本語が対応してたらMV買ってたんだがなぁ
Ace安いからちょっと回してみます

760 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 20:35:17.21 ID:HKSaQdSN.net
>>756
MVは性能は良いがまだバグが収まってないし重いしオススメはしない

761 :名前は開発中のものです。:2016/07/09(土) 14:22:56.98 ID:ZLku+KBx.net
「スマホの標準動作アプリ」 としてMV制作ゲームは、ないものとして考えたほうがいい。
登録に費用がかかったりするし、やり方も複雑で手におえない。
「ブラウザで動作できるゲームをUPできる」 という意味で、スマホ対応な。
自力でサーバーを稼働させる知識を持ってる奴向けだけど
plicyとかそのままUP出来るサービスを提供してるサイトがある。
ニコニコか角川でもそういうMV製ゲームをUP出来るサイトを立ち上げる計画がある。
いつになるかはわかrないけど。

ただし、ブラウザ動作のゲームをスマホでプレイすると、強制終了バグに遭遇する確率が高くて
あまり実用的とは言えないのが今の状態。

762 :名前は開発中のものです。:2016/07/10(日) 03:11:30.01 ID:d8ERdcBG.net
rpgツクールvxaceのキャラクター生成で作る歩行グラフィックですが
1キャラずつしか一枚の画像にできませんが、複数のキャラの歩行グラを一枚に
合成するツールとかないんですか?

763 :名前は開発中のものです。:2016/07/10(日) 04:21:40.86 ID:+ywKrRd/.net
フリーソフトを探しまくればあると思うけど俺は知らない。
ペイントとかGIMPとかフリーのグラフィックソフトでやってる

764 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 21:29:29.77 ID:YAmfxySp.net
そんな簡単なことできないやついるの

765 :名前は開発中のものです。:2016/08/04(木) 10:53:11.14 ID:itjXtro9.net
MVを使用しています。
サイドビューで戦闘後、○○の勝利! と出た後に、
データベース;用語に記載されている
経験値獲得
お金獲得
アイテム獲得(敵がドロップした場合)
レベルアップ(レベルアップした場合)
スキル習得(スキルを習得するレベルになった場合)
を表示したいのですが、どうすればよいのでしょうか?

766 :名前は開発中のものです。:2016/08/04(木) 11:08:44.41 ID:itjXtro9.net
すいません、自己解決しました

767 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 13:28:13.32 ID:jvnNi9Fg.net
1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/

768 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 00:59:06.02 ID:KJmZIl4L.net
【訂正】
>>767において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください

■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]&#169;2ch.net・
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/

769 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 01:00:42.79 ID:ZnUUtxeV.net
身の程を知れ

770 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 01:09:37.96 ID:95O87T0V.net
荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/

771 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 23:16:20.28 ID:42pyoqc2.net
MV以前のツクールはうさみみハリケーンで倍速プレイできたのですが
MVではうさみみハリケーンが使えないので何か代わりのツールはあるでしょうか?
mezegisとalquadeは試しましたが使えませんでした。

772 :名前は開発中のものです。:2016/08/08(月) 21:12:49.01 ID:J0m6ok0z.net
http://www.4gamer.net/games/337/G033741/20160808065/
さてツクールのライバルとなれるか否か

773 :名前は開発中のものです。:2016/08/08(月) 21:24:12.53 ID:0IPfK3qb.net
RPGばかり充実しやがって

774 :名前は開発中のものです。:2016/08/08(月) 21:52:03.56 ID:J0m6ok0z.net
https://youtu.be/JGMOWZwfFzE
割といい感じかも3Dマップと一人称視点が気に入った

775 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 13:45:11.35 ID:cqtiPSHy.net
絵もプログラミングもなにもできない30歳だけど俺もゲームつくれるかな?
2000の体験版から始めるべき?
window10使ってます

776 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 14:58:43.10 ID:DYIsk9TL.net
やめとけ

777 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 15:16:46.63 ID:ZCHdAxgR.net
2000使えんのか?

778 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 15:47:04.85 ID:40T/uemk.net
VIPRPGじゃ今でも現役
ただ別に2000が入門向けって訳じゃない。今一番易しいのはVX Aceかな?
適当に概要だけ見て好きなツクールから始めれば

779 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 17:53:54.12 ID:RRvZL6d3.net
MVはしばらくはやめた方が良いな、せっかくの高性能もあんだけ重くてしかもバグまみれときた

780 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 20:09:38.24 ID:y4/u5QSZ.net
2000で慣らしてからウディタに行くのがお勧め、自作でシステム作りたいなら

781 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 01:10:39.91 ID:C0ad4OJY.net
2000の体験版落としてみるぜ

782 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 06:56:54.59 ID:cbAsJ1ZQ.net
>>779
MVの悪口を書くよりも不具合を気にしない人、直せる人、
将来性を考えられる人にはオススメと書いた方がいいと思う

783 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 07:33:14.38 ID:tNKfCtan.net
>>782
開発の方ですか?

784 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 12:00:10.43 ID:qShhTztm.net
>>783
どういう根拠で?

785 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 13:28:12.45 ID:PPJ7IKHX.net
MVとVXACEでどちらを買おうかずっと迷ってます。
MVの魅力は高画質なのと、簡単短時間なゲームをブラウザに上げられたらいいなと考えている部分。
デメリットはまだまだVXACE規格が多いフリー素材を変換する手間とBGMも変換必要な手間がかかる所。

でも自分のスマホじゃブラウザゲームは出来ないみたいだったし、色んな人に手軽にブラウザでゲームって言うのには
まだまだ時間がかかりそうな印象。

将来性を考えたらスマホで手軽にブラウザゲームが出来るのは凄く魅力だと思うのだけど
どうしたものか悩んでる。

786 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 20:12:16.92 ID:xH81lzvE.net
>>785
plicyにUPしたらACE製のゲームもブラウザで動作できるよ。

MVはやめとけ。もうダメだわ。

787 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 22:20:16.25 ID:aGisrga8.net
>>786
RGSS使えないんだけども。
あとMVのネガキャンして何が楽しいの?
やっぱりワッチョイ必要だと思った。

788 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 23:21:35.97 ID:I1GZK0Mr.net
VXAはsteamで日本語版出たから、冬のセールとか狙えば千円程度で買えるし
MV買ってデメリット面が我慢できなかったらsteamでVXAでもいいんでない
別に二つ持ってたっていいんだし

789 :名前は開発中のものです。:2016/08/14(日) 00:04:16.12 ID:VPulZ/u3.net
MVは、使用してみるとバグに遭遇したり
使い方がわからなかったりして
質問したくなってツクール関係の匿名掲示板を利用することが
多くなると思うけれども、

「こういう現象が起きたんだけどこれってバグ?」
 →俺の環境じゃそんなこと起きない。荒らすな。バグなんか存在しない
「こういうことをしたいんだけどどうやったらできるの?」
 →バカは質問すんな。自分でできないバカは使う資格ない

こういう書き込みがきて当たり前であるという雰囲気に包まれている。
この書き込みをしてる連中はMVを最高のソフトであるという宣伝のためにしている。
こいつらは嘘の書き込みも平気で何千回も行っていて、まともじゃない。
こいつらに影響されないようにしろよ。不幸になる。

790 :名前は開発中のものです。:2016/08/14(日) 00:39:29.44 ID:2lh0sLt6.net
ツクールMV製のゲームが重いなんて至るところで言われているし
非公開テストプレイでも言われているしわざわざ声を挙げずにひっそりとツクールMVを見限る人だって沢山いるのに
「ツクールMVが重いなんて証拠はどこにもないから気にする必要はない!」って強硬姿勢を崩さない狂信者には感服するわ

791 :名前は開発中のものです。:2016/08/14(日) 01:01:32.60 ID:rYTzpXE5.net
VXAce はタダみたいな値段で売ってたりする。

>>785 がゲーム製作経験が無いなら、
ツール云々以前に自身のゲーム製作に対する適正を計る為にも VXAce をお勧めする。

過去にツクールか何かを触っていた実績があるなら、どちらでも良いんじゃないのかと。

もっとも、MV 製は作者側よりもプレイヤー側に問題があるというか、
思っているよりもツクール製ゲームに触れる層に普及している PC 等のスペックは低いと思った方がいい。

画質が綺麗? 高解像度になれば累加的に負荷は増えるのは当然の事。
640 x 480 と 1280 x 1024 じゃグラフィック面で要求されるスペックは 4 倍以上にもなる。
あのツクール VXAce の解像度はツクール本体の重さも含めると、今の状況に見合ったものだと言える。

792 :名前は開発中のものです。:2016/08/14(日) 10:46:00.54 ID:n05pQAxI.net
>>785です。
早く買ってゲーム作りしたいのにずっと決められなくて辛かったのでアドバイス本当有難いです。
ツクールは初心者なのだけど、皆さんのアドバイス通りVXAceが良いのだろうか
ゆめにっきがブラウザゲームになっててやってみたけど、すぐカクカク動作になって全然プレイできなかった

一番懸念しているのは、スマホがこれだけ普及し続けていて、これからはブラウザで手軽にゲームできないと
ゲームを作っても見向きもされないのではないのかなという不安
やっぱり作った以上少しでいいから誰かにプレイして貰いたいなとは思うので
でもそうしたらウディタとかはこれから廃れてしまうのだろうか
それともウディタもブラウザゲームに出来るプログラムとかが出てくるのだろうか
色々すみません。

793 :名前は開発中のものです。:2016/08/14(日) 12:07:02.52 ID:pdnO0Qb8.net
>>792
ブラウザでプレイしてもらいたいなら現状はMV一択
古いスマホで快適にプレイできないってのはどうしようもない
自分はiPhone6で動作は快適だけど発熱してバッテリーもかなり食う

そのうちスマホの性能も上がっていくしMVもまだアップデートあるみたいだから
いきなりMVでもいいと思うよ

794 :名前は開発中のものです。:2016/08/14(日) 12:24:58.87 ID:2lh0sLt6.net
>>792
ん?と思ったけどPlicy知らないのか
Plicyで公開すればウディタでもブラウザ・スマホでもプレイ出来るけど
そもそも素人の習作を好き好んでプレイする人なんてよっぽどの物好きだよ
無名の作者が力作を公開する場合は普通はコンテストに出品するし、
ウディコンというウディタ専門コンテストを年一で開催しているウディタの方がむしろプレイしてもらい易い

ゆめにっきが重いっていうのはゆめにっきをMVで作り直してるから
つまり君の今のPC環境じゃツクールMVを起動してテストプレイを実行という最低限の処理も満足にできない可能性がある
ツクールMVでゲーム作るなら最低でもメインメモリ8GB積んでないと話にならんな。公称動作環境2GB以上とか嘘っぱちにも程がある

795 :名前は開発中のものです。:2016/08/14(日) 12:51:37.86 ID:z6SjCRYO.net
>>ID:VPulZ/u3
>>789
あなたたちアンチは嘘を付いていないのですか?

>>ID:2lh0sLt6
>>790
>>794
重いって言っている場所と感想、レスを教えて欲しい。
あとは重いって頻繁に言う人の中に荒らしが紛れている可能性があるので匿名掲示板は無しで。

796 :名前は開発中のものです。:2016/08/14(日) 13:21:36.96 ID:Zv7icbTx.net
>>792
あのね、言いたかないけど、一番懸念しなきゃならないのは
完成させられるかどうか
これよ
アマチュアのゲーム制作は9割は頓挫するって言われてる
制作の最初の一歩も踏み出してない段階で、完成後の悩みとかないわ

あと、まず自分のために作る意識を持った方がいいんじゃない
私のとこはMVも快適に動くからMVでさして不満ないけど
あなたのとこじゃMVのゲームまともに動かんのでしょ?
見知らぬ誰かが快適にプレイできるとしたって
自分の環境でまともに動かないんじゃ
そんなゲームを作って楽しいと思えないんじゃないの?
もしくはこれをいい機会としてPCスマホも新調する?

何にしても、どちらでもいいからさっさと触りはじめるべきだよ
なんだか体験版も触っていない雰囲気がする
その悩んでる時間は無駄だと思う

797 :名前は開発中のものです。:2016/08/14(日) 16:30:11.52 ID:2lh0sLt6.net
>>795
>>792が重いって言ってるんだけどこの人は初心者のフリをした狡猾なツクールMVアンチなんですか?
ツクールMV製とはどこにも明記されていないけどHTMLソースを見ればいつものMVを構成するjsファイルリンクがある事が分かるね

>ゆめにっきがブラウザゲームになっててやってみたけど、すぐカクカク動作になって全然プレイできなかった

798 :名前は開発中のものです。:2016/08/14(日) 18:02:45.44 ID:GzBNkuDh.net
>>792です。
色々アドバイス本当にありがとうございました。
色々と悩みましたが、初心者にMVは敷居が高そうなので、とりあえずVXACEで作ってみて
もっと出来そうならMVをその時にまた買おうと思います。
作ってみたいのはよくある鬼ごっこホラーゲームです。
初心者のふりなんてしていません。びっくりしましたが、そこまでするほどMVのアンチは凄いのですか?
何にせよ率直なアドバイスを皆様ありがとうございました。

799 :名前は開発中のものです。:2016/08/14(日) 18:09:38.12 ID:pDJIlnGZ.net
>>798
うん、中には日替わりで荒らす人もいるから気を付けてね

800 :名前は開発中のものです。:2016/08/14(日) 18:16:02.74 ID:2lh0sLt6.net
>>798
まさか
とてもじゃないけど無関係なtwitterの実垢を晒す気を起きないけど少し検索掛けたら
君みたいにカクカクで動かない、または知人にテストプレイを頼んだらカクカクだと報告された、なんて話腐るほど出てくる
そういうのをひっくるめて全て「アンチノインボー」って事にしないと気が済まない人間が本スレの方に溜まってるんだよ
勿論、ツクールMVを過剰に悪く言う人も一定数はいるけどね

801 :名前は開発中のものです。:2016/08/14(日) 22:15:23.83 ID:ysJnY53J.net
>>800
嘘っぱちとか狂信者とか汚い言葉を開発や肯定派に言うのに
否定派にはアンチや荒らしと呼ばずに過剰に悪く言う人とか一定数いると言う表現に押し止めるの?

802 :名前は開発中のものです。:2016/08/14(日) 22:40:16.22 ID:eFBgF3A+.net
>>800
twitterでは大抵は不具合も言うけど
肯定するところや開発に誉めるところはしっかり誉めるんだよ。
君みたいにまるで買うのを妨害するかのように
不安を煽るだけ煽って誉めることをしないのがダメなのだよ。
例えば不具合もあるけど改善しつつありますとかマウス操作やタッチパネル対応とか良い話して
買うのもオススメとか話してみてはどうかな?

803 :名前は開発中のものです。:2016/08/15(月) 04:12:09.90 ID:bU8BYAQD.net
こんだけ不具合残ってるものを「オススメ」すんのは無責任だろ
そもそも本人の環境だとちゃんと動かないらしいし今回はAceで良い

804 :名前は開発中のものです。:2016/08/15(月) 06:25:02.99 ID:lZNwJJ4e.net
>>803
不具合を対処出来るならオススメしても良いんじゃない?

805 :名前は開発中のものです。:2016/08/15(月) 09:53:27.57 ID:XiS9iffi.net
まっMVは将来性を考えたりニコニコとか公式の賞を狙うなら今買うのがオススメで
重いor不具合をどうしても我慢出来ないなら不具合が対処されるか新しいパソコンに買い換えるまで待つのがオススメ

806 :名無CCDさん@画素いっぱい:2016/08/15(月) 11:17:53.62 ID:JxF41D0S.net
すみません、このマップチップがどうしても好きでMVで使いたいのですが
MV用に変換する方法はありますか?
どうかお願いします。
ttp://s278.photobucket.com/user/loneywolf/media/gendai-naka2.png.html

807 :名前は開発中のものです。:2016/08/15(月) 12:53:08.95 ID:PWorSM7E.net
ないよ

808 :名無CCDさん@画素いっぱい:2016/08/15(月) 13:33:41.87 ID:JxF41D0S.net
ありがとうございます。
MVでは使えないのですね。VXACEなら使えますか?
使えるならVXACEを買おうと思います。初心者ですみません

809 :名前は開発中のものです。:2016/08/15(月) 14:33:32.89 ID:O2xAygZy.net
俺には2000/2003用素材に見える
まぁ、実際マップチップ素材のバリエーションの多さは2000が断トツだね

810 :名前は開発中のものです。:2016/08/15(月) 14:34:40.40 ID:yAJJb6y5.net
イメぐぐったら作った人のブログに2000用って書いてるね

811 :名前は開発中のものです。:2016/08/15(月) 15:40:27.98 ID:IGuBIHMu.net
>>807
正確にはないかどうかすら分からないのが正しい

812 :名前は開発中のものです。:2016/08/15(月) 15:51:15.19 ID:O2xAygZy.net
ツクール2000の解像度は320*240で1マス16*16
ツクールMVの基本解像度は816*624で1マス48*48
規格を変換する事が出来たとしても3倍も引き伸ばす必要がある

MV版ゆめにっきみたいにマップ以外の全ての要素も粗くしないとバランスが悪いわ

813 :名前は開発中のものです。:2016/08/15(月) 15:56:21.46 ID:KnH9qmy+.net
ワイド対応してないの?

814 :名前は開発中のものです。:2016/08/15(月) 16:44:09.82 ID:YDAfLYDb.net
解像度816×624とかワロタなんやそれ
あいつら未来に生きてんな

815 :名前は開発中のものです。:2016/08/15(月) 17:00:48.54 ID:FniVXrA9.net
ちなみにツクール2000で4848と言ったら顔グラフィックと同じサイズだ
下手に解像度なんか上げなきゃここまで重いと言われる事も無かったかも知れんのにね

816 :名前は開発中のものです。:2016/08/15(月) 17:37:46.44 ID:JxF41D0S.net
>>808です。
ありがとうございます。
調べた所、2000用のマップチップをVXに変換するソフトはあるっぽいのですが
VX用にすればVXACEでも使えるのでしょうか。

FIRST SEED MATERIALという閉鎖してしまった人気のサイトさんのもののようです。

817 :名前は開発中のものです。:2016/08/15(月) 17:51:38.97 ID:9rFOZPTK.net
閉鎖したサイトの素材を使っていいものなの?
そもそも素材を閉鎖したサイト以外が配ってるの自体おかしいんじゃないの?

818 :名前は開発中のものです。:2016/08/15(月) 18:02:28.79 ID:rk/RIFOS.net
>>816
将来を見越したり、実績が無い中で作ったゲームを触って欲しいのであればMVにした方がいいと思う。
けどAceの素材をMVに流用したり練習で作るのならAceを使うのも手だと思う。

819 :名前は開発中のものです。:2016/08/15(月) 18:12:22.50 ID:O2xAygZy.net
>>816
ツクール2000の素材使いたいならツクール2000で良いと思うけどねぇ

2000とVX(VXA)とじゃマップエディタの使い勝手が全然違う
2000は下層レイヤーと上層レイヤーっていう二つのレイヤーを切り替えて自由にタイル配置出来るけど
VX以降は「初心者には扱いが難しいだろう」って事でかなり簡略化されている。勿論VXの流れを汲むMVも例外ではない
マップ作りを重視した場合は素材の豊富さでは2000(2003)、マップレイヤー三層自由に扱えるXPがトップクラスだね

とりあえずツクール2000の体験版落としてみたら?

820 :名前は開発中のものです。:2016/08/15(月) 18:33:45.83 ID:KnH9qmy+.net
前時代のPS3でさえ1920x1080ピクセル/60fpsのゲームがバリバリ動いてるのに
816って…

821 :名前は開発中のものです。:2016/08/15(月) 18:35:09.12 ID:PWorSM7E.net
ド素人発言いただきました

822 :名前は開発中のものです。:2016/08/15(月) 22:11:08.39 ID:JxF41D0S.net
>>819
ありがとうございます。
2000だと解像度が低いのが気になるので、MVかAceが候補でした。
調べた所、VXの素材はVXAceでも使えるみたいなのでVXAceを買おうと思います。

RPGではなくて、室内探索ゲームが作りたいので好きなマップチップがどうしても重要でした。
ありがとうございました。

823 :名前は開発中のものです。:2016/08/16(火) 22:32:11.21 ID:d40djMCN.net
商業2Dアクションゲーム「機装猟兵ガンハウンド」のソースコード・
全素材が無償公開、二次利用可能に
http://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1014284.html

824 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 10:32:57.09 ID:/HkZ22nC.net
質問お願いします。

VXAceの体験版でVX規格のオリジナルマップチップを使いたくてインポートしたのですが
特に変換しなくて普通に使えるようでした。

変換しなくても特に大丈夫なのでしょうか。後々バグ?とかが不安です。
よろしくお願いします。

825 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 14:53:21.05 ID:3vpQvM7r.net
VXとVXAは画像の素材規格に関しては変わらないはず

VXはゲーム全体でAからEを一種類しか設定出来ないうんこ仕様だったけど
VXAでマップごとにタイルセットを設定出来るように変更された

826 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 23:02:18.27 ID:gosoAsbV.net
>>825
ありがとうございます!後々困ったらいやだなと不安だったので、すっきりしました。

フリー素材のタイルセットはDとEの二つしか入れられないのでしょうか?
色々使いたいのに困っています。

タイルセットは床や壁とその他で分けた方がよいのでしょうか。
よろしくお願いします。

827 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 00:07:33.64 ID:IFLg+WS9.net
タイルセット数はDとEだけなのですね。節約するしかないみたいでびっくりしました。

マップチップを整理整頓する便利な方法などあるのでしょうか。
分割結合フリーソフトはやりにくくて、もっと便利な方法があれば知りたいです。

828 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 00:15:45.57 ID:Ey4u+pMX.net
VXはゲーム全体で一種類しか使えないけど
VXAはデータベースの「タイルセット」で使用素材の組み合わせ選択して登録出来る
それでマップ作成時に使用タイルセットを選択する
流石に一つのマップ内に大量種類のマップチップを配置したい、って話じゃないよね?

829 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 08:28:30.34 ID:RfS+SerP.net
勘違いしていました。
一場面でそれぞれタイルセットが設定できるのですね。

知らなかったので、室内用のオリジナル素材のタイルセットを
家具・キッチン・トイレ・置物そのた色々と全部纏めて一つの画像にしてしまったので
またばらそうと思います。

830 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 08:52:11.42 ID:RfS+SerP.net
マップを製作しているのですが、レイヤーは2つしかないのですね。
箪笥の上に人形を乗せようとすると、箪笥が消えてしまうので困りました。
この場合は普通、箪笥をAにセットするという方法で良いのでしょうか。

公式でも検索しても初歩的な説明がないので躓きまくっています…

831 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 09:20:55.48 ID:RfS+SerP.net
すみません、イベントにするのですね。
ありがとうございました。

832 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 02:30:36.48 ID:Xm7h1For.net
おう。どうってことないぜ

833 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 11:17:19.89 ID:J/Iei2tU.net
お願いします。
マップチップを整理整頓はどうやっていますか?
便利なフリーソフトがあれば使いたいのですが、検索しても一向に出てこないです。

834 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 10:16:52.52 ID:H3D5yk+G.net
この画像のように、霧の表現をしたいのですが方法は分かりますでしょうか。
MVらしいのですが、VXAでも可能でしょうか?
ttps://pbs.twimg.com/media/CYNLIKVU0AAjYe0.png
ttps://twitter.com/Lib20937589/status/685474422266834944

お願いします。

835 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 21:10:49.82 ID:ISslZ630.net
mvなんですけど、
乗り物で乗ってないときはAのグラフィック、
乗った時はBのグラフィックに変えたいんですが、
できますか?

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org984736.zip.html

お願いします。

836 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 21:28:41.70 ID:ISslZ630.net
これです
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org984756.zip.html

837 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 21:34:03.21 ID:YwckC0/U.net
何上げてんのか知らんがZIPじゃなくて画像で上げろ

838 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 21:34:53.07 ID:ISslZ630.net
でけへん;;

839 :名前は開発中のものです。:2016/08/25(木) 21:38:31.78 ID:ISslZ630.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org984763.jpg.html
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org984765.jpg.html

よろしくお願いします

840 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 00:27:59.61 ID:jBVzMzyo.net
>>835
並列処理でマップにイベント置くかコモンイベント作る。
EVページ1(トリガー:並列処理)
◆条件分岐:飛行船に乗っている
◆乗り物の画像変更:飛行船, Vehicle(2)
◆セルフスイッチの操作:A = ON

:分岐終了

EVページ2(トリガー:並列処理、出現条件:セルフスイッチA)
◆条件分岐:飛行船に乗っている

:それ以外のとき
◆乗り物の画像変更:飛行船, Vehicle(3)
◆セルフスイッチの操作:A = OFF

:分岐終了

841 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 18:28:31.87 ID:hLUVcEZ8.net
ありがとうございます
やってみます

842 :名前は開発中のものです。:2016/08/26(金) 19:00:43.27 ID:hLUVcEZ8.net
出来ました!
ありがとうございました!

843 :名前は開発中のものです。:2016/08/27(土) 10:52:53.66 ID:SN7gPOD5.net
RPGツクールMV真夏の2960(つくろう)円キャンペーン
8/29(月)昼頃まで13824円が2960円で落とせる

らしい
http://jpstore.dwango.jp/game/tkool_mv.php?cc_referrer=info_top

844 :メイジキメラ ◆axX2i0vmqfh4 :2016/09/01(木) 23:34:28.31 ID:B7FDdnLH.net
始めまして
chasing bahamutというゲームを作っているメイジキメラというものです
先日私のゲームに難癖をつけてくるうざい荒らしをアク禁したことで荒らされて困ってます
「【世紀の】ガイジRPG製作者アンチスレ【冤罪事件】」というスレでアンチ活動が行われてますので
皆さん彼らを潰す協力をお願いします

845 :名前は開発中のものです。:2016/09/02(金) 03:05:53.44 ID:/WY7INjl.net
>>834
遠景としてその霧を設定して、マップチップに「下半分を徐々に透過させた」木や塔を置けば作れそう
この方法ならツクールのバージョンは問わないはず

846 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 00:46:34.12 ID:Iel2hyoi.net
>>834
1枚絵の背景として作ってあるように見えるな
背景なら単にそういう画像を作って背景に指定するだけ

847 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 21:51:31.63 ID:V1dTwYqT.net
アニメーションをマップ上でループさせようと、並列処理にしています。
ところが、アニメーションが毎週事に一瞬消えてまたスタートしてと、ちらついて見えます。
なんとかきれいにループさせる方法はないでしょうか?

ちなみにクリスタルがくるくる回るようなアニメーションです。

848 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 22:11:36.58 ID:GKkwElnV.net
睡工房のメッセージ拡張機能で立ち絵を左右反転表示させるにはどのような命令文または設定にすればよろしいのでしょうか

849 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 02:14:10.41 ID:zkW3Huwz.net
Σ Fullscreenで画面解像度を上げたのですが作成画面の表示(戦闘画面作成用の表示とか)が小さいままで不都合が発生しています
こういった作成画面の表示解像度を上げる方法を教えてください

850 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 07:13:17.02 ID:5PpeYDnP.net
あるわけないじゃん
池沼か?

851 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 10:17:48.49 ID:zkW3Huwz.net
そんな程度のこともできないのか
大したことないな

852 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 19:47:07.72 ID:/Pduunw4.net
無知って怖いわー

853 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 20:02:03.85 ID:ldi1iNNw.net
できるけどお前には無理

854 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 18:05:41.79 ID:flOejz/x.net
一番最初に作っておくべきとこだろうに出来の悪さを引きずっちゃったんだろうな
こういうソフトはやっぱり最初が肝心だ

855 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 18:24:03.18 ID:+lqIPM83.net
電波でも受信したか?

856 :名前は開発中のものです。:2016/10/20(木) 11:38:41.80 ID:9ymEUs+4.net
今更制作に手を出そうと思い立って、
VXAce買おうと思ったんだけど
スチムーで購入でも問題ないよね?

857 :名前は開発中のものです。:2016/10/20(木) 11:52:12.77 ID:Wi5K1LPB.net
スチーム経由で起動が面倒でないなら

858 :名前は開発中のものです。:2016/10/20(木) 23:06:44.16 ID:QMPOjRJ9.net
ちょっと自分が遊びたいゲーム作りたくて
手を出そうと思ってるんだけど、
主人公とパーティに参加する仲間が3人いて
その4人が残りの三人に対しての
好感度ととか4つくらいのパラメータをそれぞれに持っていて
戦闘結果や選択肢でそれが上下する、
ってことはツクールで出来る?
「MVなら」とか「VX以降なら」とかで教えてください。

859 :名前は開発中のものです。:2016/10/20(木) 23:12:12.53 ID:6oaJJTI/.net
できるよ

860 :名前は開発中のものです。:2016/10/21(金) 04:46:36.20 ID:9CGRrApl.net
スチームでセールきてるな

861 :名前は開発中のものです。:2016/10/21(金) 14:47:35.52 ID:+xwgbKNR.net
ユーザ数の事とか考えるととりあえずVXAceが無難なん?

862 :名前は開発中のものです。:2016/10/21(金) 18:35:15.29 ID:6mCPMPCv.net
>>861
そらそうよ

863 :名前は開発中のものです。:2016/10/22(土) 16:27:30.74 ID:/DIz9Mmy.net
>>858 2000以降なら

864 :名前は開発中のものです。:2016/10/22(土) 21:00:19.44 ID:jRWLAgK4.net
>>863
ありがとう
ちょうとSteamでVXAceが90%offだったんで買うた

865 :名前は開発中のものです。:2016/10/23(日) 00:34:56.39 ID:Jy1CqUXZ.net
うがぁぁぁぁVXAceまではRubyでMVはJSかよ

宗教上の理由でRuby嫌だし
JSは仕事でつこうてるし・・・

まぁ「これを気にRubyも触ってみるか」が正しいゲーマーの姿か。
面倒だのう

866 :名前は開発中のものです。:2016/10/23(日) 04:03:08.65 ID:rTcesXoB.net
逆にオレはRuby好きだからAceで粘るつもりだが
JSの方が良いなら素直にMVに行けばいんじゃね

867 :名前は開発中のものです。:2016/10/24(月) 10:04:05.09 ID:HRtoSf5W.net
VA:Ruby+Win専用の安定性+整理整頓されたデフォスクリプト
MV:JS+マルチプラットフォームの可能性+可視化されたコア部分
まあどっちを取るかは好みでいいかと

868 :名前は開発中のものです。:2016/10/24(月) 18:14:38.52 ID:HSLBBQ3i.net
「○○したいスクリプトはどう書けばいいのか」
っていうXP〜VX時代にため込まれたノウハウが
ネットでたくさん見られるがMVはまだまだ少ない

バグも修正されきって良い具合に枯れてきたらMVに行くわ

869 :名前は開発中のものです。:2016/10/25(火) 00:30:21.65 ID:qRx5wpPj.net
Aceを698円で買った。
VXを持ってたけど思ったより進歩してるね。

870 :名前は開発中のものです。:2016/10/25(火) 00:44:09.03 ID:2iEXmDYm.net
個人的に一番進歩してると思う
VA→MVはそもそものものが全然違うイメージ

871 :名前は開発中のものです。:2016/10/25(火) 01:15:40.27 ID:/uqfNN6A.net
PCの最後とスマホの最初だったら
最後の方が技術的には進歩してるよな
市場がジリ貧だから移ったわけだが

872 :名前は開発中のものです。:2016/10/31(月) 19:43:02.91 ID:mGuDKBAB.net
2000からMVに移行したがダメージ計算式の作り方がよく分からん、まとめてある所とかない?
計算に%は使えないんだろうか

873 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 12:53:43.72 ID:Rg9TR7+u.net
頭悪いね

874 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 14:05:24.69 ID:uWcLFMNi.net
4日考えたツッコミがソレかw

875 :名前は開発中のものです。:2016/11/04(金) 21:22:48.78 ID:UbPcygWH.net
4日前にこのスレをのぞいた人間がいると言う幻想は捨てろ

876 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 19:06:58.27 ID:eydC/5Jx.net
VXAce買った、これから頑張ってRPG作るわ
ところでなんでAceって無いの……?

877 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 22:53:00.73 ID:1O8Dy678.net
>Aceって無いの……?
何が?

878 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 08:02:45.23 ID:ctkJn3wX.net
ごめんVXAceスレが無いなーって思った

879 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 15:04:28.65 ID:U6RQYl7t.net
Aceの話題したいならこのスレでいんじゃね

880 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 19:49:55.77 ID:rCbxLcGK.net
スチーム版は何か違いがあるの?
起動が面倒って話だが

881 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 21:14:24.56 ID:vOMGHJ3R.net
起動は面倒ではないと思うけどw

882 :名前は開発中のものです。:2016/11/30(水) 14:00:54.27 ID:j7Qq1e/P.net
本体だけでなく
マップチップとかもセールするから安く買えて
一覧で見られるから管理が楽

そういうのを買う気がないなら
何も違わないような

883 :名前は開発中のものです。:2016/11/30(水) 17:02:02.73 ID:/XbUAYcS.net
作成データ販売して生計立てるのは可能か?

884 :名前は開発中のものです。:2016/12/02(金) 00:30:24.91 ID:VOoynV86.net
自分が売ってたら買うかどうか出考えれば
つかなんで質問スレになってんだ

885 :名前は開発中のものです。:2016/12/02(金) 05:55:24.93 ID:IBneP2sa.net
なんというか基本的な話なんだが、ツクールの規約に違反したら具体的にはどうなるんだ?
規約には「規約に反した作品やデータの公開、配布、販売によって紛争が生じた場合〜」と書かれているが、
ユーザー同士での紛争が起こったり、直接的にEBに金銭的損害を与えない類の規約違反をした場合にはどの程度問題になるんだろうか?

886 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 00:34:10.81 ID:soU0l8Tz.net
違反してみたらわかるかも?

887 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 10:06:45.05 ID:aa30guI8.net
やらない人は興味持たないよね

888 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 16:26:09.51 ID:7pitfzjD.net
悪いことするつもりってことか

889 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 13:58:16.82 ID:aWID/nHK.net
逆じゃない、自分で作った素材が違反で使われてた場合
自分で解決しないといけないのか、調停入ってくれるのか知りたいんじゃないか

って1週間も前のレスに今気づいたけどそのまま書き込む

890 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 00:24:46.02 ID:6q4fVfeZ.net
わざわざ問題になるようなものを意図的に利用して公開なんてしないからなあ
まあうっかりなんてのがあっても、悪質でなければごめんして差し替えて終わりで、そうそう紛争にはならんと思うし

891 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 18:45:11.53 ID:y3tcwWpe.net
普通にヘラ先制耐えれるようになっちまった

892 :名前は開発中のものです。:2016/12/18(日) 10:53:38.06 ID:Q5JdpAVd.net
金が関わってこなきゃ実質的にスルーだろう
時間と労力の無駄だから

表現の自由を行使して不特定多数に晒した責任は当事者にある訳だから
そのリスクを背負いたくなきゃそもそも人前に晒すべきではない

893 :名前は開発中のものです。:2016/12/23(金) 01:33:23.76 ID:0KBvNjrT.net
ドワンゴ特典のツレンってなくなったの?

894 :名前は開発中のものです。:2016/12/30(金) 12:17:25.60 ID:z613j00x.net
来年は本気出す
100時間遊べるゲーム作る

895 :名前は開発中のものです。:2017/01/04(水) 02:17:41.16 ID:7kuy5lxO.net
steam版買ったけど、steamキーって何だろう
どこからだすんだろうか

896 :名前は開発中のものです。:2017/01/04(水) 15:09:19.03 ID:gLmHQDKW.net
ゲーム動いてるなら気にしなくていいよ
一応、コピペして保存しておくといい

897 :名前は開発中のものです。:2017/01/10(火) 01:03:42.32 ID:9fpjTv0Z.net
RPG Makerシリーズのスプライトデータを作れるSpriter Pro、明日まで$1でセールしてる。
もうすぐ出るSpriterの新バージョンにアップデートできるとか。
$10でRPGスプライトデータ付き。

https://www.humblebundle.com/game-developer-software-bundle

898 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 01:28:56.97 ID:5E9SZo5N.net
はよsteamの2000とXP日本語化できるようにならんじゃろか

899 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 09:07:30.72 ID:tFhUtv3W.net
なぜ今更2000とxp

900 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 17:08:08.88 ID:3eA3aILO.net
お前らクソMVとかクソ2k触ってんじゃねーぞ!
大正義Ace様の登場だー!Aceイズゴッド!
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/

901 :名前は開発中のものです。:2017/01/31(火) 20:52:24.14 ID:gjkTHf1B.net
age

902 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 00:17:27.99 ID:8piyknJ1.net
大百科のMVスレで信者共が涙目になってるwwww
http://dic.ni covideo.jp/a/rpg%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABmv

903 :名前は開発中のものです。:2017/10/06(金) 07:37:47.82 ID:RuaC0LCu.net
HumbleBundleでバンドル$1~50
〜10月19日くらい

904 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 20:51:30.00 ID:/rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

JMOH2J8VSI

905 :名前は開発中のものです。:2018/05/10(木) 11:23:10.09 ID:XbDwD29m.net
元祖ツクール
一通りやったけどけっこう作成の参考になる
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1349623143/

906 :名前は開発中のものです。:2018/05/12(土) 06:57:35.12 ID:iyQXxpA9.net
共同ツール 1
https://seleck.cc/685

https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
ttp://photoshopvip.net/103903

ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/

907 :名前は開発中のものです。:2018/05/17(木) 06:27:44.47 ID:hzCWJJvK.net
https://www.famitsu.com/news/201805/16157389.html

>本作のために『RPGツクールVX Ace』(『殺戮の天使』の制作に使われた
>2011年リリースのRPG作成ソフト)のエミュレーターを製作したとのこと

>事実上、『RPGツクールVX Ace』製のタイトルは、すべてNintendo Switchに移植できます」と水谷氏

VX Aceかよwww

908 :名前は開発中のものです。:2018/05/27(日) 15:46:20.98 ID:m7zgPeaV.net
バイオの遺品物語みたいに文章を全画面にしてページを複数作れるプラグインってある?
単語で区切って検索してたんだがそれらしいの探せなくって

909 :名前は開発中のものです。:2018/05/27(日) 22:01:14.68 ID:m0AlbgPc.net
ノベル系のプラグインはオレも欲しい

910 :名前は開発中のものです。:2018/06/01(金) 11:42:28.30 ID:LNYaHzKR.net
共同ツール 1
https://seleck.cc/685

https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://www.sketchapp.com/

ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/

Trello Chrome拡張機能プラグイン集
https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions

Slackプラグイン集
https://slack.com/apps

Sketchプラグイン集
https://sketchapp.com/extensions/plugins/

911 :名前は開発中のものです。:2018/06/27(水) 11:39:34.90 ID:EEsNXcVM.net
RPG Maker MV

RPG Maker MV Bundle

の違いは何でしょうか?

 どちらかが、素材で両方買うべきでしょうか?

912 :名前は開発中のものです。:2018/06/27(水) 13:46:26.73 ID:kQwYYb4/.net
>>911
ツクール本体と元々付属してる素材は同じ内容で
Bundleの方は別売り素材がさらに付いて個別に買い揃えるよりお得
だと思う

913 :912:2018/06/27(水) 15:16:24.13 ID:EEsNXcVM.net
>>912
ありがとうございます

914 :名前は開発中のものです。:2019/02/07(木) 00:02:12.61 ID:4Cxmv3Kw.net
バトルイベントでの制御なのですが

戦闘中プレイキャラは1体とし
プレイキャラHPが50%以下になったら画面に赤い透過画像(傷とか血痕とか)を表示し
50%以上に回復したらそれを消すというのはできるでしょうか?

常時判定状態で動作させたいのでモーメントとでやらないといけないとおもうのですが
簡単な方法があれば教えていただければと思います。

915 :名前は開発中のものです。:2019/02/16(土) 13:03:45.07 ID:aZ7QJWgh.net
スレチだったらすまんが
MVプレイしてるとたまに画面だけ固まる(裏で処理は続いてる)の俺だけ?
操作中だったりイベント中だったり再現性無いから俺の環境のせいなのか

916 :名前は開発中のものです。:2019/02/16(土) 23:47:54.71 ID:JLvn7G4z.net
>>915
俺もクソ重いアニメが出る時と
暫く放置した後に再び操作した時たまになるよ

917 :名前は開発中のものです。:2019/04/30(火) 12:04:07.87 ID:T6e8XnnU.net
MVが5/7まで75%引きで1995円

https://store.steampowered.com/app/363890/RPG_Maker_MV/

918 :名前は開発中のものです。:2019/05/02(木) 15:08:00.38 ID:ll3yBTEB.net
steamのセールで買おうと思うんだがMVとVXaceはどっちがいいの?
あと単品かバンドル版どっちがおすすめ?

919 :名前は開発中のものです。:2019/05/02(木) 19:21:43.64 ID:t9s1Uc0y.net
>>918
今の段階だと動作が安定してるのはVXace
単純な制作や配布をするならこっちの方がいいけど
将来性やらの幅広い配布を考えるMVって感じじゃない?
バンドルって自分のいらないものも売りつけられる可能性があるからトータルで得かどうかわからん

920 :名前は開発中のものです。:2019/05/02(木) 22:07:40.35 ID:ll3yBTEB.net
>>919
MVは出た当初不安定とは聞いてたけど、未だにそうなのか
周期的に新しいツクール出そうな気がするしVXace買っとこうかな

921 :名前は開発中のものです。:2019/05/03(金) 13:03:48.27 ID:N/PCLF6S.net
ここで言うのもなんだけど
VXaceでいいならウディタでもいいような?
機能的には勝っている部分が多いぞ
あとツクールってセールしょっちゅうやってるから体験版いじってから決めた方がいいんじゃない

922 :名前は開発中のものです。:2019/05/04(土) 14:21:02.55 ID:8aQcuauz.net
ツクールの良い所は制限がある分取り付きやすいこと
制作意欲は最初の1本を完成させられるかが大きいので

923 :名前は開発中のものです。:2019/05/05(日) 03:04:17.21 ID:B5zF58M/.net
RTPとその改変素材使えるメリットがかなり大きい
ウディタだと機能面以上に素材の枷が結構ある

924 :名前は開発中のものです。:2019/05/05(日) 23:10:04.12 ID:PREABc01.net
steamでMVのバンドル版買ったんだけどdlcのファイルの中にBaseResorceとか買ってないファイルも入ってるんだけどどういうこと?

925 :名前は開発中のものです。:2019/05/05(日) 23:11:26.03 ID:PREABc01.net
あと追加素材の名前が重複する時あるんだけどどうすれば良い?

926 :名前は開発中のものです。:2019/05/16(木) 14:15:39.09 ID:XWDIDd1D.net
>>826
使いたいグラフィックをキャラチップに加工して、イベントとして設置する
という方法もある

927 :名前は開発中のものです。:2019/05/26(日) 16:37:27.74 ID:uRmPsq/x.net
ツクールMVでゲーム開始時に変数に初期値として特定の数値を代入したい場合って
イベントでやるしかないんですか?
もし他に初期値を設定する方法があったら教えてください

928 :名前は開発中のものです。:2019/05/26(日) 17:58:02.64 ID:zFshh3te.net
何の数値を入れるかによるけど、イベントコマンドじゃ駄目なの?

929 :名前は開発中のものです。:2019/05/27(月) 23:53:31.04 ID:dV1dwhbG.net
>>928
ステータスを追加したくてその初期値をどう設定しようかなと思いました
おとなしくオープニングの裏に自動実行でイベントコマンドを仕込んでおきます

930 :名前は開発中のものです。:2019/08/14(水) 19:06:00.13 ID:AWfLfFx2.net
基本的なことで悪いんですが
例えば10%防ぐ装備の場合は有効度の数値は90でいいんでしょうか?

931 :名前は開発中のものです。:2019/08/22(木) 16:38:10.71 ID:xoDQAezj.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/60-
こっちのスレでツクール2003を使った
3DシューティングRPGの制作技術をみっちり解説してるし
夏休みももう直ぐ終わりだから見においで

932 :名前は開発中のものです。:2019/09/03(火) 18:34:24.59 ID:74YMnjf6.net
質問なんですがゲームの中身をどこがどう処理されてるとか解析することって可能なんですか?

933 :名前は開発中のものです。:2019/09/03(火) 19:03:26.08 ID:+EUI3cSs.net
2000ぐらいの頃は中身が見えたから可能
今は多分無理

934 :名前は開発中のものです。:2019/09/03(火) 19:20:22.61 ID:74YMnjf6.net
おお、返信ありがとう
わかりました〜

935 :名前は開発中のものです。:2019/09/05(木) 13:29:02.76 ID:cJ5RBhRj.net
動作はVXAceの方がMVよりかなり軽いんだっけか
あとマップサイズの上限が255×255(Aceは500×500)になったりしてんだっけ
ウディタは確か開発者さんが日誌でRGSS3の方がウディタより処理速度が速いって結果を出してたような

936 :名前は開発中のものです。:2019/09/21(土) 03:28:09.07 ID:wtm6MeDo.net
RPGツクールMV初心者的備忘録
というブログでヤンフリーのバトルエンジンの日本語版をダウソしようとしたら
ト◎イに観戦したという表示が出たんですが

937 :名前は開発中のものです。:2019/09/21(土) 03:29:30.93 ID:wtm6MeDo.net
こういうのにそんなものが仕込まれてる事ってあるのでしょうか?
Windowsセキュリティが反応したんですが
アバストさんは全く反応しませんでしたね

938 :名前は開発中のものです。:2019/10/09(水) 20:47:22.24 ID:AyBS28x1.net
恐ろしく過疎っててワロタwwww

939 :名前は開発中のものです。:2019/11/11(月) 22:46:42.60 ID:D0qcak/y.net
VXAの欠点はピクチャを使いまくるとキャッシュに貯まってメモリオーバーになって落ちる事くらいかな
MVも似たような欠点があったけど最新版では改善されたような感じがする

940 :名前は開発中のものです。:2019/12/13(金) 03:24:45 ID:q+HFd6jL.net
MVのスクリプト(JavaScript)を使って外部ファイルを読み込んだ結果から
テキスト表示やアニメーション等のイベントを実行するってのをやりたかったんだけど
色々と妥協しまくった結果外部ファイルを読み込んでコモンイベントを作成するプラグインを作って
プラグイン呼び出して任意のコモンイベントを作ってから呼び出すってのになっちまった

具体的には下記みたいなcsvファイルを読み込んでイベント実行させる感じ
text,名無し「,,
,見つけたぞMV!,,
,ここで会ったが百年目,,
,悪いが死んでもらうぞ」,,
animetion,斬撃1,player,wait

941 :名前は開発中のものです。:2019/12/13(金) 07:44:01.39 ID:nAvb6t18.net
次のセールはいつですか?

942 :名前は開発中のものです。:2019/12/20(金) 10:18:41.77 ID:6Ca5OEo7.net
ツクールストアのセールもMAX80パーオフを謳ってるけど
めっきり渋くなったな。

943 :名前は開発中のものです。:2019/12/20(金) 23:45:52.61 ID:fsucFxQf.net
消費増税分は別として、ラノゲMVは前回より上がってるな

944 :名前は開発中のものです。:2020/03/03(火) 00:15:54 ID:BtkoGypz.net
プレイヤーの画面XやYから指定位置の情報が取得出来ないのはなぜですか?

945 :名前は開発中のものです。:2020/03/03(火) 00:19:11 ID:f9BHCse9.net
頭の悪い質問の仕方するね

946 :名前は開発中のものです。:2020/03/03(火) 10:18:46.14 ID:saH27gGR.net
>>945
じゃあ頭のいいお前が何故だか教えろ。
お願いします。

947 :名前は開発中のものです。:2020/03/03(火) 22:36:17 ID:GXTuWq7K.net
ふりーむのスレが見つからなかったのでこちらで質問させてください
ツクールMV製のゲームをフリゲーサイトのふりーむでスパムなみに大量にアカウント作って
投稿してる人をみかけるのですが(作風からしておそらく同一作者だと思います)
あれってどうやってアカウント作ってるんでしょうか?

948 :名前は開発中のものです。:2020/03/03(火) 22:39:07 ID:XCR+z67c.net
知ってどうするの

949 :名前は開発中のものです。:2020/03/03(火) 23:02:14 ID:GXTuWq7K.net
今持ってるアカウントとは別に練習用ゲームのアカウント作りたいです
最近違うスクリプト言語を勉強し始めたばかりなので新規に別アカでやりたいです
同じ作者と思われたくないという邪心もちょっとはあります・・・

950 :名前は開発中のものです。:2020/03/15(日) 21:02:28.94 ID:+5qgTnPh.net
準公式のプラグインで純正マップエディタをTileDとかいうツールに変えられるっつーヤツのやり方が全然わかりません。
もう半日くらい弄ってるんだけど、調べてもプラグインのヘルプと同じ説明くらいしか出てこなくて全くすすまない!
誰か助けて

951 :名前は開発中のものです。:2020/06/30(火) 16:02:14.28 ID:oBlMk5xr.net
すみません、質問させてください

Q・Wキー押下もしくはpageup・pagedown押下をコモンイベントまたはスクリプトで実行する方法はないでしょうか?

952 :名前は開発中のものです。:2020/10/17(土) 13:28:44.69 ID:83Yh4GOy.net
>>949
ふりーむのアカウントの仕様忘れたけど、それなら普通に別のメアドでもう一つ登録したらいいだけじゃないの

余分のメアド持ってないならgmailとかでフリーのメアド作れ

953 :名前は開発中のものです。:2021/01/27(水) 09:42:38.23 ID:xap7aI1N.net
こんなスレあったのか
たったの10年前かよ

954 :名前は開発中のものです。:2021/02/26(金) 21:34:02.34 ID:jS+gZMcV.net
2k~VXAceまでのツクールの公式サポート終了らしいけど
XP以降でVXAceまでの新規インストール時に発生するインターネット認証はどう扱われるようになるのかね?
今のところRTPの配布はやめないとか色々あるみたいだけど、ネット認証できなくなったらヤバくない?

955 :名前は開発中のものです。:2021/02/26(金) 22:40:57.33 ID:hhYavv09.net
DL版はしらんけどプロダクトコードなんてもうずっと前から使われてないぞ

956 :名前は開発中のものです。:2021/03/07(日) 18:29:09.24 ID:Y3F9TvGj.net
DL版買って送ってもらったCD-Rから久々にインストして立ち上げてみたらプロダクトキー必要だったよ
今後どうなるのかはわからんけどね

957 :名前は開発中のものです。:2021/03/07(日) 18:32:52.72 ID:Y3F9TvGj.net
いわゆるインターネット認証ってやつが必要だったってことね

958 :名前は開発中のものです。:2021/03/26(金) 17:04:15.50 ID:Xdr6VaHV.net
必要ないよ

959 :名前は開発中のものです。:2021/04/19(月) 11:38:12.44 ID:P3TWdy6b.net
こんなスレあったのか
MZの本スレはキモい自演のおっさんに荒らされてるからツクールの事を話す時はここに書き込もうかな

960 :名前は開発中のものです。:2021/04/21(水) 06:07:04.26 ID:wSsKYEPr.net
ツクールの本スレありゃもうダメだな
一人の荒らしに占拠されるくらい過疎だし誰も次スレ作る気配0でまたツクスレが無くなりそう

961 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 14:22:24.85 ID:FJ0koW0+.net
GWセールでMZかMV買おうと思ってるんですが
MZが7000円に対してMVが2000円で
機能的にはMZもMVも大差無い上に
MVはMZより古い分スクリプトや講座が充実していると聞きました
MZのMVに対しての明確な優位点って何かあるんでしょうか?

962 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 14:34:39.82 ID:IPCNg/ed.net
MVはもう消えていくしかない
MZはこれから増えるかもしれない
MZにしかない機能もいくつかある

963 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 16:48:56.26 ID:GEFzKdvX.net
4層レイヤーは羨ましい
結局はMZにしか無い機能がほしいかとうか次第

964 :名前は開発中のものです。:2021/09/21(火) 13:31:57.61 ID:lw185Ivn.net
ウワー過疎ってんな

まだ販売してんのにサポ終了とか
だったらアクティベーションも廃止しろや
ホントゴチャゴチャゲームズは糞だな

965 :名前は開発中のものです。:2022/01/24(月) 14:00:14.03 ID:v0G5RXWO.net
10年前の俺の書き込みがあったw

966 :名前は開発中のものです。:2022/01/28(金) 23:09:37.99 ID:IWPVVv+U.net
なにもかもなつかしい
steam2003が200円だから買ったよ

967 :名前は開発中のものです。:2022/03/25(金) 16:21:05.16 ID:X7SeGUZB.net
「Ruby」環境がWebブラウザー上で動作する時代に! サーバーを介さずに処理が完結
ttp://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/yajiuma/1397787.html

これはウディタをブラウザで動かすくらいの凄腕の人なら
RGSSな旧ツクールもブラウザで動かせそうか?

968 :名前は開発中のものです。:2022/04/08(金) 06:43:26.25 ID:6aFmSEw0.net
>>967
JavaScriptでツクールXPのエンジンを書けばできるんじゃね?

969 :名前は開発中のものです。:2022/06/28(火) 11:54:18.81 ID:FuR4lN8c.net
RPG以外のツクールはこのスレダメなん?

970 :名前は開発中のものです。:2022/07/01(金) 15:47:35.46 ID:IyLrqI8p.net
2ヶ月以上動いてないスレでだめとか以前の問題やろ

971 :名前は開発中のものです。:2022/07/13(水) 16:16:27 ID:+l8VkJAy.net
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/いち631406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に

↓その後

FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30~ テンポが遅くなった理由の説明

FF4ファンを無視しスローテンポに改悪したのは植松伸夫でした。そしてそれを止めないスクエニのスタッフたち
クリスタルが浮かび上がるタイトル画面を削除、聖剣の攻撃音が爽快感ないショボい音に、
パロム&ポロム石化イベントの迫力が減少、魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない、
などFF4ファンが誰も求めてないのに原作を色々勝手に改変
一体どこがオリジナル版やそのファンを大事にしたリマスターなのか?
プレイヤーを大事にしないからFFって国民的ゲームの地位から転落したのでは?

スクウェア・エニックス SQUARE ENIX スクエニ トーセ TOSE ファイナルファンタジー ピクセルリマスター
FINAL FANTASY PiXEL REMASTER ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ
SMILE PLEASE スマイルプリーズ DOG EAR RECORDS ドッグイヤー・レコーズ ゴルベーザ四天王とのバトル
高木了慧 宮永英典 村井歩 長谷川憲人 甲田雅人 片岡真悟 青山勇士 足立知謙 裏谷玲央 常本絵理 常本正也
椎葉大翼 野田博郷 小見山優子 久野幹史 高木了慧...............,.,.,.,.,,,

972 :名前は開発中のものです。:2022/07/15(金) 08:16:04.01 ID:AZVnzl63.net
$35でRPG Maker XP, 2003, MV, VX, and VX AceとそれらのDLC沢山入りセール 7/21まで。
RPG Maker MZの35%オフクーポンも入ってる。
https://www.humblebundle.com/software/rpg-maker-resurgence-software

973 :名前は開発中のものです。:2022/07/16(土) 14:00:53.93 ID:990a68Z8.net
>>972
なんでも、日本版では大不評だった2003が、海外版だと大幅に機能アップしてるんだって?

974 :名前は開発中のものです。:2023/02/04(土) 10:49:19.30 ID:owW1tSwP.net
rpgツクール2000だったと思うけど、昔プレイしたゲームの名前が思い出せない
主人公はセベクとかいう名前で砂漠のやつだった
内容覚えてないけどBGMだけがめっちゃ良くて覚えてる
知ってるやついるか?

975 :名前は開発中のものです。:2023/02/27(月) 19:11:34.73 ID:bgJl9k57.net
mzスレで答えてもらえなかったのでこちらで

mvの公式プラグインのダウロードって
どこからダウンロードできますか?
https://tkool.jp/mv/special/plugin.html

一番下のリンクからユーザー登録したけどよくわからない
そのあとダウンロードできるボタンが表示されるわけでもないのかな?

↑のページには、ここから飛んだけど
https://tkool.jp/mv/special/index.html
他のページにはだいたいダンロードボタンがちゃんとあるんだけど

976 :名前は開発中のものです。:2023/02/27(月) 19:12:57.35 ID:bgJl9k57.net
あとで読んで見る
https://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E5%85%AC%E5%BC%8F%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E9%9B%86%E3%81%AEdl%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6.334/

977 :名前は開発中のものです。:2023/03/19(日) 16:48:38.70 ID:YBVR/fwK.net
てす

978 :名前は開発中のものです。:2023/03/19(日) 16:48:51.07 ID:oE4a6UhG.net
テスト

979 :名前は開発中のものです。:2023/03/19(日) 16:49:03.10 ID:sypOsfjV.net
VIPからきますた

980 :名前は開発中のものです。:2023/03/21(火) 15:31:47.53 ID:0zIf2kXq.net
MP

981 :名前は開発中のものです。:2023/03/21(火) 15:34:04.36 ID:0zIf2kXq.net


982 :名前は開発中のものです。:2023/03/21(火) 15:34:35.08 ID:0zIf2kXq.net
ててすんこん

983 :名前は開発中のものです。:2023/03/21(火) 15:35:39.65 ID:0zIf2kXq.net
エンジン

984 :名前は開発中のものです。:2023/03/21(火) 15:36:10.27 ID:0zIf2kXq.net
万国共通

985 :名前は開発中のものです。:2023/03/21(火) 15:37:07.13 ID:0zIf2kXq.net
タロット

986 :名前は開発中のものです。:2023/03/21(火) 15:37:29.11 ID:0zIf2kXq.net
むラッシュ

987 :名前は開発中のものです。:2023/03/21(火) 15:37:47.74 ID:0zIf2kXq.net
見栄え

988 :名前は開発中のものです。:2023/03/21(火) 15:38:08.19 ID:0zIf2kXq.net
タンブル

989 :名前は開発中のものです。:2023/03/21(火) 15:39:15.55 ID:0zIf2kXq.net
ペーパー

990 :名前は開発中のものです。:2023/03/21(火) 15:39:33.17 ID:0zIf2kXq.net
ダラば

991 :名前は開発中のものです。:2023/03/21(火) 15:39:57.69 ID:0zIf2kXq.net
モザンビーク共和国🇲🇿

992 :名前は開発中のものです。:2023/03/21(火) 15:40:23.58 ID:0zIf2kXq.net
コーラル

993 :名前は開発中のものです。:2023/03/21(火) 15:40:56.14 ID:0zIf2kXq.net
提督

994 :名前は開発中のものです。:2023/03/21(火) 15:41:24.70 ID:0zIf2kXq.net
サッカー

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木材

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比較

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