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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)-

1 :名前は開発中のものです。:2011/04/16(土) 03:19:52.63 ID:1ovquEfi.net
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨・サガベは放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/

441 :製作者本人:2013/01/27(日) 14:26:42.81 ID:7rlmSjD/.net
>>439
>>311は日付いつになってるんだよ
去年の12月4日だろ
普通、1か月以上も間隔が空けば久しぶりの訪問になる

前にここで発言してから、他人の返信内容には一切興味がないので
自分の発言だけしてスレ閉じて、
昨日、久しぶりにここに来た

442 :製作者本人:2013/01/27(日) 14:31:19.43 ID:7rlmSjD/.net
>>439
ところでお前は誰や?
長年、俺を粘着してる奴か?
コテハンを付けないからどれが誰の発言かわからん

粘着なら名前に粘着と入れて発言してくれないか
そしたら、レス内容に問わずどんなレスでも絶対に返事を返すことはない

お前の正体が粘着なら二度と返信はしない

443 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 15:40:50.63 ID:4ytc7Om3.net
>>437
お前の馬鹿さ加減にはいい加減飽きれた
ここでそうやって反応するだけでヲチャにはご馳走なんだよ

いまそうやって顔真っ赤にして書き込んでる事実が一番の反応なんだよ
せっかくヲチャどもがお前の反応が無かったから沈静化してきたのに
これでリセットまた嬉々として粘着するやつらがやってくるぞ

まぁヲチャもお前に構ってもらいたい、お前もヲチャに構ってもらいたいみたいだから
もうしょうがないけどな

444 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 16:33:07.90 ID:sxCkTvn8.net
ホントしつこいやつだなw
やっぱ構って叩かれて、それでも相手にして欲しい
相手にしてもらって売名、構ってもらうのが喜びなやつだw

445 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 18:25:06.83 ID:24unDDnB.net
常駐もしてないのに、よく書き込みから2日でここに貼られてることに気付いたな

446 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 11:10:08.06 ID:osuwJMFH.net
>>443
スレ違い
お前もそろそろ黙れ
お前もウザイ

447 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 11:14:07.08 ID:osuwJMFH.net
>>445
ああ、だから偶然
ここに来たらURLを見かけて
どんな作品だろうとURLを踏んでみたら
自分のSkyDrive公開フォルダだったので
「これはアカンだろう!」ということで注意したが

今だに本人からの謝罪はナシ
そういうマトモじゃない人間がこの板に潜んでいるから
ツクール関連スレが廃れていったのだろう
2chのツクール関連スレの人気が下がった原因は、
すべてこの粘着がこの板に常駐して
非常識な発言ばかりしてるから離れていったのだと思う

448 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 11:17:07.45 ID:osuwJMFH.net
とにかく>>413
一刻も早く謝るべき
話はそれから
俺はまだ>>413を許しているわけではない

449 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 11:26:40.91 ID:osuwJMFH.net
>>444 ←こいつの正体が粘着だと思われるので
コイツにだけ返信は返さない
>>444の発言内容にも一切触れない

これを1年以上やってるのに
コイツはアフォだから
スルーされてることに気付かず
こうやって親切に言ってやっても理解できないほどのアホ

悪を演じてるからではなく本気で頭の理解力が低い
普通の常識程度の頭を持ってる人間なら
言われなくても相手にされてないことに気付いて自然と離れていく
コイツはアホだからこうやって本人から言われて気付いても
まだ俺から離れていかない

450 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 11:43:27.00 ID:osuwJMFH.net
そろそろ、このスレの趣旨に相応しくない話題なので
この話題はここまでにしましょう

今回のこの話の流れは>>413
何者かが他人のSkyDrive公開フォルダを無断で晒すだけでは飽き足らず
さらに本人に成りすまして、
RPGツクールの総合技術について語るスレに
作品の感想を求めるというスレ違いな迷惑行為をやり
作者の敵を無理やり作ろうと企てた>>413が原因により発展したことです

あと、俺を通して遠回しに粘着に文句を言ってる
>>428とか>>436とか>>443
直接自分が注意したら自分が粘着されてしまうから
それを防ぐために
俺を通して文句を言ってやろうという卑怯な手は使わないでください
直接、粘着に注意して下さい

では、ブログを閉鎖させて頂き
この話題は終わります

451 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 16:17:08.38 ID:AeUAnSgd.net
もういい・・・! もう・・・ 休めっ・・・! 休めっ・・・!

452 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 16:22:25.43 ID:QqH3YXrM.net
また売名宣伝やろうが告知にかw
不正受給でいい暮らしだなw

453 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 17:34:47.79 ID:osuwJMFH.net
>>452 ←コイツはスルーな

454 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 17:41:13.45 ID:d47U+asW.net
>>451
そこは「休め」じゃなく「働け」だ

455 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 18:33:55.79 ID:QqH3YXrM.net
>>450
こいつは100%2chに戻ってくる
断言できる

456 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 19:09:06.66 ID:osuwJMFH.net
>>455 ←人間の言語が理解できないアホ

誰も2chを出て行くとは言ってないのに
コイツはアホだから
2chを出て行くと言っていたと勝手に解釈して
「戻ってくる」とか、意味不明なこと言ってる

457 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 19:35:24.68 ID:hbQFcOiw.net
同じ間違いを繰り返すクズって実在するんだなぁ

458 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 19:55:56.59 ID:QqH3YXrM.net
本人降臨で盛りあがってるなw

459 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 21:31:08.21 ID:qaEUx+Fv.net
よくわからんが
「作品○○の感想を求みます」って書いただけで何の罪になるんだろう?
たかが1行の書き込みで作者の成りすましだとか普通思わんし
作品の感想を話し合うのに作者に許可取る法律やルールなんてないわけで

460 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 21:58:00.96 ID:9vEsIMVK.net
なりすましなのか本人の自作自演なのか知らんがいずれにせよ
晒されたところで誰一人見向きもしてなかったじゃん。
何か実害があったでもなさそうなのにここまで騒ぐ奴の気が知れん。

461 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 22:57:02.49 ID:vq9sM1U7.net
自演宣伝したのに誰も食い付かなかったからムカついたんだろw
構ってもらってる今はこんなにはしゃいでるじゃないかw

462 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 23:30:49.84 ID:qaEUx+Fv.net
なるほどな、やっぱり感想欲しさで自演してるって考えるのが自然だな
本当に話題にしてほしくなかったら
製作者が自分から出てきてこんなに何度も書き込みしないわな
余計に話題が続くだけで、製作者は得しないし

誰も感想くれないから自演ついでに宣伝して、
それがバレそうになったから、恥ずかしくなって閉鎖っていうあたりか?w

463 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 01:56:11.52 ID:3f7rYDT/.net
スルーを呼びかけておきながら当の本人が何度もしつこく話題にしたり
ここに来たばかりで常駐などしていないはずが
少し前に書き込みがあったり定期的にスレを覗いているかのような素振りで
そもそも製作者本人ってのが>>417のブログの管理人かどうかも疑わしい。

名無しでレスするID:osuwJMFHまで現れて同一人物なのか複数人なのかはっきりしないが
傍からみたらやっている事はただの荒しって自覚がないようだな。

464 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 06:10:00.03 ID:CV282MJC.net
>>459-462
これは場所柄や行動から考えてどう見ても成りすましだろ
松浦に相手にされなくなったヲチャがやったことだってのはあからさまに判る

前にもヲチャにスレをメチャクチャにされたことがあったからな
ヲチされるほうも問題はあるにしても関係ない人間がいる場所でやめて欲しいんだよな
ヲチいたかどこかでやってほしいもんだ

465 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 11:07:58.40 ID:qG6Q9XD0.net
>>462
なぜそういう解釈になるのか意味不明
俺は作品の感想は一切いらないと考えている
閉鎖前のブログにも「感想は一切いりません」とはっきり書いてあった

新しいブログの注意事項には
赤文字で「感想はいりません」と太文字で注意書きを書いている
それほど感想は嫌いということ
感想どころか、ここにいる人間にゲームをプレイしてほしくないので
新ブログのURLすら教えない

もし、新ブログの話題は一つでもここに出たら
その時点でブログはまた閉鎖するわ
それだけお前らは全員、俺に嫌われてるということ

466 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 11:15:57.18 ID:qG6Q9XD0.net
>>463
しつこい
お前のレス内容などどうでもいいから
さっさと終わらせろやカス

467 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 11:17:42.04 ID:qG6Q9XD0.net
>>464
だから、お前はそうやって遠回しに
粘着に文句言う癖をやめろ

468 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 11:24:17.46 ID:qG6Q9XD0.net
>>459
頭の悪いお前に、よくわかるように解説しよう

このスレは作品の感想を求める場所ではない
そんなスレ違いな場所で作品の感想を求める書き込みをしたら
このスレの住人から何て思われるのか

まずは、ここまで理解しような

で、それを本人に成りすまして書き込みされたら
作者はこのスレの住人に何て思われるのか?
そして作者本人は感想を嫌がっていて
ブログにも感想はいりませんと書いてある

469 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 12:48:34.30 ID:8XYnVXnV.net
頭が悪いのはお前の方じゃないか?
そもそもurl晒しによる感想を求める事がスレ違いと言うのなら
それについてぎゃあぎゃあ喚き散らしスレに粘着する行為そのものがスレ違いだ。
仮にURL晒したのが自分じゃないとして書き込んだ>416だけを咎めるだけならまだしも
常駐してないと言いながらこのしつこさと日本語が通じないファビョリっぷりは
傍から見たらどちらが粘着荒らしか一目瞭然じゃないか。

470 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 12:49:15.13 ID:Wn4U/hlS.net
>>468
で、大変お頭がおよろしいお前の連投を読んだ者が
ああこいつはどうしようもないクズだなと感じることを理解しような
理解したならもう二度とここに来るな迷惑だ

471 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 16:30:32.03 ID:p5w/I5sd.net
>>464
そうなのか、俺そのヲチとかヲチャとか製作者のこととかはよくわからんけど
普通にはた目に見たら、感想もらえなくて自演した基地外にしか見えなかったわ

とりあえず、邪魔だから製作者って言ってるやつ消えてくれ
そうしたらそのヲチとかいうのも一緒にいなくなるからさ
どう考えても連投してる製作者自身がスレ住人にとって一番迷惑だからさ
お前がいなくなればヲチもいなくなって全部解決するのを理解してくれな

472 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 17:10:47.79 ID:qG6Q9XD0.net
>>471
まるで学校でイジメられてる奴が
学校に来なくなれば全部解決と言ってるようなものだな

473 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 17:41:51.68 ID:p5w/I5sd.net
>>472
悪いがここは教育するための学校でもなければ
義務教育のように絶対に来ないといけない場でもないんだ
そういうのを求めてるのなら、お門違いだから早く出て行った方がいいよ

474 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 19:12:54.56 ID:K2TVBj1B.net
また荒れてきたな
感想もらえなくて相手にされなかったのが
よほど悔しいのかw
相手にしてくれよ。マンセーだけしてくれ
賞賛だけ求め批判は一切受け付けないアホだろw

475 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 19:15:55.00 ID:K2TVBj1B.net
おーい
こんなの発見したwww

Diosoulプロジェクト
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49104/1355540267/1

476 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 19:17:08.75 ID:CV282MJC.net
>>474
お前が嵐の発端なのは明らかだぞ
sageすらできないようなヤツの印象操作に引っかかる馬鹿は
松浦とその追っかけぐらいだからな

477 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 21:31:08.68 ID:p5w/I5sd.net
はいはい、煽らない煽り返さない、深呼吸してスルースルー
製作者も、感想すらダメなゲームやブログをネットで公開しない

これで全部解決

478 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 22:06:06.64 ID:/o8JYZEh.net
>悪いがここは教育するための学校でもなければ
義務教育のように絶対に来ないといけない場でもないんだ
そういうのを求めてるのなら、お門違いだから早く出て行った方がいいよ

正論過ぎてワロタw

479 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 22:08:56.76 ID:CV282MJC.net
>>478
せめてsageること覚えてから書き込めよ愚図

480 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 22:09:51.99 ID:/o8JYZEh.net
だから製作者とかいうやつは頼むからもう書き込まないでくれ
そうしたら、そのヲチャとかいうのも来なくなるから
場違いなのを理解しろよ

481 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 22:16:30.79 ID:/o8JYZEh.net
>>479
すまんなw
忘れてたわw
で愚図ってなんだ?w

482 :名前は開発中のものです。:2013/01/29(火) 23:36:51.86 ID:qG6Q9XD0.net
>>474
本人は感想いらないって言ってんだよ
バカかお前

483 :名前は開発中のものです。:2013/01/30(水) 23:42:50.64 ID:O0ne81Wf.net
この後書き込みにくいんだが、そろそろ話題を戻そうか

なんか話題ある人いる?

484 :名前は開発中のものです。:2013/01/31(木) 06:07:13.68 ID:vI2ACvhV.net
戻すとか戻さないとか、自分から話題もないのに書き込まなくていいよ
本気で流れを戻したいなら話題が無いなら放置しとけ以前からそうだったろ
もしこれを気に来たやつなら過去ログでも読んでろ

485 :名前は開発中のものです。:2013/01/31(木) 16:53:24.04 ID:1YDRDpqu.net
スレの流れなんて気にする暇あるなら作れって事ですね
テーマに沿った事やってたら自然と話題が浮かんでくるでしょう

486 :名前は開発中のものです。:2013/02/02(土) 20:00:28.51 ID:z42+WLP3.net
モチベーション談義は製作技術に含めていいものか
いや一般的には含めるべきじゃないのは分かってるけどこのスレでしてもいいんだろうか

487 :名前は開発中のものです。:2013/02/02(土) 22:13:47.17 ID:Sx2CZRi8.net
モチベーションの維持方法は「人それぞれ」でFAです(^q^)
自分のやり方でダメだったらエターなるしかありません(^q^)

488 :名前は開発中のものです。:2013/02/03(日) 09:17:14.72 ID:sEUANJ+W.net
モチベが尽きるようならそもそも好きじゃないんだよ
仕事じゃないんだから好きじゃないことに対してモチベアップとか重責科すこともないだろ

モチベの維持法とか語ってるやつ見ると続かないならやめちゃえよって思う

489 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 10:03:10.19 ID:Yg9+GJuk.net
やりたくないから俺は好きじゃないんだな!だからやめた!の時点で作業やめてたらなんにも上達しない
お前はゲーム制作のあらゆる部分が好きな自信あるのか

490 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 10:13:09.67 ID:zmGWhajE.net
少なくとも維持する方法だのを考えたり人に聞いたり話し合ったりする必要は無い程度には好きだな
特にゲームは多種に作業が付いて回るので飽きたら別の作業をやればいいだけ

モチベの維持法だのエターなるだの言ってるヤツは苦行になってるやってる意味が解らん
仕事にすれば仕方ない時も有るだろうがツクール使って趣味でやっていて何言ってんだろう?

491 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 13:07:02.98 ID:Yg9+GJuk.net
そ、そうか、がんばれよ

492 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 07:33:53.14 ID:aAJ+1GsM.net
2000なんだが単なる下層チップで上に何も置いておらず同じマップチップを使ってるのに、その中で数カ所だけ通れない場所・通行不可方向があったり逆に壁が抜けられたりする
わけわからん

493 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 13:45:19.32 ID:JseytYzi.net
RPGツクールを買おうと思う
何か色々種類があるんだけどまずはどれから買えばいいの?
プログラミングとかの知識は大卒の論文書く程度ならある

494 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 14:30:35.43 ID:rr/si7k9.net
>>492
おそらく上層チップで通行可・または不可になってる空白のチップが置かれている可能性が
取りあえず上層チップの空白の所の通行設定をすべて可にしてみるよろし
解決法としては上層チップの何もない所に全て何か他のチップを置いておくとその手の
ミスは防げるぞ
マップを作っていると無意識に空白のチップをクリックしてしまう事は良くあるようだ
見えないから気が付かないけど

495 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 14:35:20.88 ID:rr/si7k9.net
>>493
どれも体験版があるから一通り落として触ってみればいいよ
プログラミングの知識があるならどれも大丈夫だろう
後は解像度やマップの仕様やや素材の好みによるからなあ

496 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 15:36:03.71 ID:JseytYzi.net
>>495
分かったとりあえず公式にある上から順に試してみる

497 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 19:30:06.62 ID:aAJ+1GsM.net
>>494
ありがとう、もう一度よく見てみる

498 :名前は開発中のものです。:2013/02/07(木) 01:26:17.57 ID:rxRkjsBw.net
いつも利用してた掲示板に
愛想を尽かしてしまったので
これからは、こっちを利用することにしよう

http://dd0.doorblog.jp/

とりあえず、私はRPGツクールVX Aceでこういうのを作ってる人です
たまにしか利用しないと思いますが
よろしくお願いします

私はAce利用者なのでAceの話題を求めます

499 :名前は開発中のものです。:2013/02/07(木) 03:32:52.75 ID:WSSbW93o.net
482の書き込みからわずか16レスで帰ってきた杉並
以後スルー推奨

500 :名前は開発中のものです。:2013/02/07(木) 03:43:11.70 ID:kbk9Bp1L.net
相手にしてもらいたくてしょうがないアホかw
無視しろよお前らw

501 :名前は開発中のものです。:2013/02/07(木) 08:39:15.28 ID:RReApiPi.net
このスレオワタ

502 :名前は開発中のものです。:2013/02/07(木) 09:17:21.89 ID:XGIzOyRw.net
>>499-501
お前らみたいなのが群がってこなけりゃ平常運転なんだよ
お前らが騒ぐから杉並が居つくんだからお前らがまず出てけよ

503 :名前は開発中のものです。:2013/02/07(木) 11:38:55.66 ID:WSSbW93o.net
なんか勘違いしているようだ

504 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 06:56:30.87 ID:S+x302yj.net
2000でシンボルエンカウントを導入してみたんだがエスケープスキルが使えなくなって困ってる
通常の「逃げる」は可能だけど何故だろう

505 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 12:40:37.28 ID:npD0RqxV.net
エスケープってダンジョンから脱出する効果じゃねーの?

506 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 16:47:30.95 ID:S+x302yj.net
そうだったのかこれは恥ずかしい
今まで使った事なくてよく見てなかったよ……

507 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 17:31:05.06 ID:N3h/iUEJ.net
エスケープスキルは一つ前にいたMapに移動する限定テレポートって考えれば良い

508 :名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 08:37:43.17 ID:TEyVP54A.net
1画面16x12のマップに主人公を配置したとして
リアルタイムで主人公の座標を取得する方法はないでしょうか
例えば画面左上の端に主人公を配置した場合
主人公の座標は0x0、右へ進むと1x0、そこから下に進むと1x1

509 :名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 08:45:50.67 ID:TEyVP54A.net
X座標とY座標の変数を作り
そこに値を加算もしくは減算する方法で座標を取得したいのですが、
うまく座標を取得することが出来ません

上下左右のボタン入力で並列処理で取得しようとすると
ボタンを押す長さによって取得する値が変わってしまいます
実際は、1マスしか移動してないのに
ボタンを軽く押すと2〜3の値を取得し
ボタンを強く押すと3〜5の値を取得してしまいます

ツクールのマップもしくはイベント作成画面の
右下に表示されている座標を示す値を
ゲーム中に取得できれば早いのですが

510 :名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 11:04:31.22 ID:JgiSx7rh.net
どれ使ってるのか分からんけど
どれでもできそうな対処としては一歩にかかるフレーム数分のウェイトを入れてやる

511 :名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 13:27:01.25 ID:4msY9veZ.net
スキルツリー形式フリーパーティ系サイドビュー戦闘ダンジョンMMORPGが作りたい

512 :名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 14:44:29.73 ID:tQ2y5ggg.net
透明主人公使って現在の場所を記憶

513 :名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 14:49:16.37 ID:FOydBWS1.net
>>509
今プレイヤーキャラがいるマップIDと座標を変数に代入するイベントコマンドがあるだろ
それを並行処理で置いておけば常に現在位置を取得し続ける
ただしかなり重くなる可能性が高いけど

なんでボタン入力の処理で取得しようとするんだ?

514 :名前は開発中のものです。:2013/02/10(日) 18:11:22.29 ID:KshZh2EQ.net
杉並だからな

515 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 03:28:09.45 ID:1SEyc1Rj.net
>>513
回答ありがとうございます
bx = $game_party.actors[0].screen_x
by = $game_party.actors[0].screen_y
これで何とか自己解決できました

516 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 15:27:26.60 ID:WBVTjycW.net
2000じゃないのかw

517 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 21:42:33.56 ID:1SEyc1Rj.net
Aceでの質問です
ゲームプレイ中にF12を押すとタイトル画面に戻りますが、
その時、ゲームデータは初期化され
ゲームを初めて起動した状態に戻ります
その時、F12キーを押した時に含まれる命令(初期化)は
スクリプトのどこに記述されているのでしょうか?

F12キーを再構築したいと考えています

518 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 22:44:59.39 ID:1SEyc1Rj.net
自己調査で半分まで解決
F12キーに初期化の命令が
含まれているわけではないことが解りました

初期化はゲームを起動した時に行われ
F12キーは、そのシーンを呼び出すだけであり
そのシーンを呼び出すことで初期化されるということらしい
rgss_main { SceneManager.run }

では、F12キーでそのシーンを呼び出す
という内容の命令がどこに記述されているのか?
ということまでは判明できていません
引き続き宜しくお願いします

519 :名前は開発中のものです。:2013/02/11(月) 22:52:52.56 ID:1SEyc1Rj.net
あ、よく見たら解決しましたw

どうやらRGSS3自体にrgee_mainメソッドに
F12キーが割り当てられているようですね
そこにSceneManager.runオブジェクトを呼び出すように記述され
SceneManager.runに初期化が記述されているというわけですね

つまりF12キーを押した時の内容を再構築したいなら
rgss_main { SceneManager.run }
このブロックの中身を再構築すればいいということですね
自己解決しました

520 :名前は開発中のものです。:2013/02/12(火) 00:52:04.83 ID:Zpgfy5l2.net
ダメだ…
F12キーを再構築しようとしたが、
Library=System\RGSS301.dll
RGSS301.dllでシステムが予約しているので
どうやってもF12キーが再構築できない…

RGSS301.dllを開いてdllのプログラムを修正するしかないのか

521 :名前は開発中のものです。:2013/02/12(火) 03:16:38.24 ID:+9t1na+B.net
体験版なのにデータの保存とか公開ができる
「VX Ace Lite ニコニコエディション」ってのが期間限定で公開されてるな
ネットワーク認証必須って書いてあるけど、期間終了後も使えるのかね

522 :名前は開発中のものです。:2013/02/12(火) 07:03:25.93 ID:fi0oz2/z.net
期間終了後「認証出来ません」て弾かれるんじゃないの

523 :名前は開発中のものです。:2013/02/12(火) 21:31:28.06 ID:lqg8jW55.net
RTPを読み込めない仕様だからプロジェクト作るたびに100Mちょい消費するね
期間限定だしあくまで体験版だからの仕様なのだろうか
まあRGSS読み込めない時点糞だけど

524 :名前は開発中のものです。:2013/02/12(火) 22:49:09.92 ID:7gtJ3Hus.net
スクリプト弄れない時点でグラフィックやサウンドは良くても
内容的に2000に体験版以下のモノしか作れない感じだな

525 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 01:49:01.01 ID:P666SHb4.net
触ったらわかるけど2000体験版よりできることはどうみても多いだろ
制限がほんと糞だけどな

526 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 08:27:29.12 ID:ixAvrNtT.net
満足させたら製品買わないだろ

527 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 11:10:47.12 ID:jYSUWqsh.net
ニコだし高橋邦子のみたいなの作れればソレでいいんだろう

528 :名前は開発中のものです。:2013/02/13(水) 17:25:25.94 ID:uKE4ngq/.net
スクリプトやコモンイベントのイベントコマンド体験版からコピペできたり、
rvproj2を差し替えるだけで製品版のプロジェクト読めたり、穴だらけだけどな・・・

529 :名前は開発中のものです。:2013/02/14(木) 00:18:46.93 ID:SSOVVr+d.net
>>525
一見多いけど2000では普通に動くようなイベントだけでアクティブなゲーム作るとクソ重たいので
RGSS弄れないと大したものはできない

>>527
あんな高度なものRGSS無しじゃ重くてツクレネーよ

530 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 16:08:54.53 ID:U+qEl064.net
ニコツクールはどんな感じ?

531 :名前は開発中のものです。:2013/03/04(月) 18:38:07.82 ID:41QTqhG9.net
mp3をインポートしたら1曲だけ「実装されていません」エラー吐いた
waveにしたら問題なくなったけど、これは運が悪かったと思っとくしかないのかな

532 :名前は開発中のものです。:2013/03/04(月) 18:40:19.67 ID:41QTqhG9.net
ツクール2000ね

533 :名前は開発中のものです。:2013/03/04(月) 20:55:55.21 ID:uIIyJBaa.net
それをもう一度MP3に変換したら使えるかも。

534 :名前は開発中のものです。:2013/03/23(土) 11:21:40.45 ID:OwPTcajD.net
てst

535 :名前は開発中のものです。:2013/03/23(土) 23:14:35.81 ID:xI12+U8w.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4068168.bmp
VXのキャラチップ製作をやってみたいと思ったので、32x32で一つだけ作ってみました。
どなたか意見ください。

536 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 00:04:49.78 ID:QS2dzgEw.net
とりあえずはそんなもんでいいんじゃね
ドット絵もめんどくさくてな、とにかく膨大な量を描くのが大変だわ

537 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 09:59:58.29 ID:yaE3hSu1.net
人いてびっくりしました
満足できるものになったらもう一度アップしたみようと思うのでよろしくお願いします

538 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 18:39:36.46 ID:aabgDWu9.net
>>535
何故に保存形式bmpにしてるの?

539 :535:2013/03/24(日) 20:00:48.87 ID:yaE3hSu1.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4070224.bmp
Eっていうソフトで打ってるんですが標準設定がbmpなんです
VX本体は持ってないんですがもしかしてbmpだと不都合があるんですかね

540 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 20:22:40.99 ID:QS2dzgEw.net
まあ小さい画像ならさほど問題ないだろうが
bmpは重いからせめてpngあたりにするといい

541 :名前は開発中のものです。:2013/03/24(日) 20:55:04.46 ID:yaE3hSu1.net
わかりました

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