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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)-

1 :名前は開発中のものです。:2011/04/16(土) 03:19:52.63 ID:1ovquEfi.net
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨・サガベは放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/

337 :名前は開発中のものです。:2012/12/11(火) 12:52:43.07 ID:VcUWPIgy.net
>>336
小さいドット絵は2倍に拡大して使う分には1ドットで表現した物が4ドットになるだけで
グラフィックが荒くなるだけで済む
しかし1/2にしてしまうとインデックスカラーのままだと1ドットで表現された点などは飛んでしまうし
フルカラーに変換するとぼやけて隣の色と混ざって潰れてしまう

有る無いの問題じゃなくソフトウェア的な自動処理じゃ無理だから作れないんだよ
ためにしグラフィックソフトで1キャラでいいから50%に縮小してみれば判る
コンシューマのゲームにも使われてる10万円くらいの拡縮減色用ツールでもできない

自動的に半分サイズの人間の視覚的に似たような感じに見えるドット絵を
ファジーに生成できるプログラムなんて無料でツクールのためだけに開発するヤツなんて居ないだろうしな

338 :名前は開発中のものです。:2012/12/12(水) 06:49:03.02 ID:F/k41WKE.net
そうかないのか、じゃあ仕方ないから何とか既存のを探すか作るとするか
しかしそうなるとキャラチップが大変だ……ウディタの合成機みたいなのはないものか

339 :名前は開発中のものです。:2012/12/13(木) 23:14:39.86 ID:uFtGcf9h.net
VXACEです。基本的なことかもしれませんが、教えてください。

『一日に一回だけ起動するイベント』の設定方法についてです。

一日の区切りは『宿屋を使用したか』で判断します。

1 コモンイベントで『宿屋』を設定。
2 『宿屋』イベントの最後に使用したセルフスイッチやスイッチ、変数等を初期化する処理を入れる。
3 同様の一日一回イベントが増えるたびに、初期化するスイッチ等を順次追加していく。

上記方法で実現できるとは思いましたが、これよりも簡便な方法がありましたら、ご教示ください。
極力VXACEでのコマンドのみで行おうとしているため、上記以外にちょっと思いつきませんでした。

340 :名前は開発中のものです。:2012/12/14(金) 17:06:56.92 ID:tMLZKRdy.net
それでいいんじゃね
簡便にこだわるなら初めから一日一回イベント用のスイッチの範囲を決めておけば後からコモンいじる必要も無いだろうし

341 :名前は開発中のものです。:2012/12/14(金) 20:53:01.45 ID:Lffr0hGA.net
339です。
なるほど、確かに随時追加よりもスイッチ範囲を決めておくほうが楽ですね。
ご教示ありがとうございました。

342 :名前は開発中のものです。:2012/12/14(金) 20:53:44.47 ID:Lffr0hGA.net
うっかりageてしまいました。
申し訳ありません。

343 :名前は開発中のものです。:2012/12/15(土) 07:23:33.10 ID:m5Dd79k0.net
ツクール2000で新しく作るゲーム用に素材作ったんだが256色制限の事をすっかり忘れてて全部無駄になったわ……
皆も気を付けるのよ

344 :名前は開発中のものです。:2012/12/15(土) 08:23:08.53 ID:XWeY/z3R.net
XPやVXで使えるんじゃないの

345 :名前は開発中のものです。:2012/12/15(土) 20:01:58.58 ID:83SQ4WRr.net
2000使ってないから分からんけど減色ツールで調整するとかじゃダメなの?

346 :名前は開発中のものです。:2012/12/15(土) 21:02:06.32 ID:0ZbisMZN.net
10年ぶりぐらいにツクール買ってみた。
まだ、戦闘のカスタマイズとかメニューのカスタマイズとか
スクリプトなしでできる機能備わってないのな。
失望した。

ボカロのせいで音楽業界が衰退してるし、
わざと高性能のツールを提供しないのも、
業界を衰退させないのもひとつの方法なのかもな。

347 :名前は開発中のものです。:2012/12/15(土) 21:14:55.20 ID:Dln5r/O2.net
体験版ができないから参考にと2003のガイドブック買ったんですがいくつか質問があります
・モンスターのHPは99999まで設定できるみたいなのですが最大ダメージ自体はいくつなんでしょうか
また、主人公の攻撃力を最大まで設定すればちゃんとその最大ダメージまで届きますか?
・(隊列の)チェンジが戦闘コマンドの一番下に固定と本に書いてあったのですが
戦闘中にチェンジというコマンド自体を無くす事は可能でしょうか

348 :名前は開発中のものです。:2012/12/15(土) 22:44:13.97 ID:5Nu60YAu.net
RGSSの質問です ↓のような処理がしたいです

case @now_graphic
when .include?("Fiter")
p "アルシェス"
when .include?("Lancer")
p "バジル"
end

@now_graphicが"Fiter"を含む場合、という条件をwhenに入れたいのですが方法はあるでしょうか
無ければ諦めてifとelse if使って処理するんですが、数が多いので出来ればcaseで処理したいです

349 :名前は開発中のものです。:2012/12/15(土) 22:54:55.04 ID:hWiOgR2y.net
>>348
Fiter…?

正規表現使えばいいと思うよ

350 :名前は開発中のものです。:2012/12/19(水) 07:24:59.63 ID:e948/OtO.net
他に聞く場所思い付かなかったのでここで
歩行グラメイカーで作った歩行グラをペイントに貼り付けそれをedgeで加工してツクールに取り込んだらその画像が物凄い変色を起こしてるんだが解決方法はありませんか
普通に画像を見るとどこもおかしくはないのに試しにgimpとかに取り込んでみてもやはり変色する
最早ちょっと劣化色落ちしてるとかいうレベルじゃないんだよね……ゾンビみたくなってる

351 :名前は開発中のものです。:2012/12/19(水) 10:48:34.67 ID:KFUtZFve.net
インデックスカラーになってる画像にRGBの画像そのまんま貼り付けたとかじゃねえの?
なんにせよその画像とやらの実物を見ないことにはよくわからん

352 :名前は開発中のものです。:2012/12/19(水) 16:13:39.57 ID:e948/OtO.net
>>351
もしそうである場合俺は何をどうすれば良かったんだろうか

353 :名前は開発中のものです。:2012/12/19(水) 16:47:28.85 ID:KFUtZFve.net
だから実物をまず見せてくれんとわからん
説明のしようがない

354 :352:2012/12/19(水) 22:37:12.66 ID:ma+Qf0Ov.net
>>353
これで良いかな? 左が元で右が変化後
http://www1.axfc.net/uploader/so/2721728

355 :名前は開発中のものです。:2012/12/19(水) 23:11:54.50 ID:ma+Qf0Ov.net
忘れてた、pass:tkl

356 :名前は開発中のものです。:2012/12/19(水) 23:38:52.84 ID:jS2XXK31.net
>>352
多分351の言ってることが正解
フルカラーのまま弄りたいならEDGEはやめてGraphicsGaleでも使ったらどうか?
そして完成後Yukariあたりで減色してインデックスカラーで出力すればいい

357 :名前は開発中のものです。:2012/12/19(水) 23:49:42.85 ID:ma+Qf0Ov.net
>>356
edgeがダメだったのかー、使い慣れてきただけに残念
Yukariってバグとかウイルスが多いとか聞いたんだが大丈夫だろうか

358 :名前は開発中のものです。:2012/12/20(木) 01:08:22.92 ID:t15cd8QN.net
EDGEが駄目なんじゃなく8bitカラーと24(32)bitカラーの違い
変換時に色をそろえるためのパレットの概念を把握してないキミのせい
そんな人でもGraphicsGaleなら色をそろえ安いというだけ

基本的にツクール云々じゃなくグラフィックのフォーマットについて
もうちょっと勉強しないとGraphicsGale使ってもどこかで躓く

それとYukariを使えって話じゃなく「Yukariあたり」って言うのは
そこそこ減色パラメーターが優秀な無料の減色ツールがあるから
それで何とかしろって意味

あまりに基本的な知識が足りないから説明されても意味がわかってないようだから
まず人に聞くより自分で調べる癖をつけろ
2chやYahoo質問箱をはじめ1年間くらいネットで人に聞くことを封印した方がいい

359 :名前は開発中のものです。:2012/12/20(木) 01:27:49.43 ID:fCwdlRxs.net
そいつ杉並じゃねーの
構ってるお前の方がネット初心者の馬鹿に見えるからやめとけよ

360 :名前は開発中のものです。:2012/12/20(木) 01:47:07.69 ID:RVchv06W.net
>>351>>356>>358
色々ありがとう、もう1度基礎から見直してみるよ
スレ汚しすまない

361 :名前は開発中のものです。:2012/12/20(木) 02:09:10.52 ID:t15cd8QN.net
>>359
素材を見たが明らかに違うよ、素材規格がウディタっぽかった
だいたいアイツはこんなコマゴマした素材加工なんてやらない

ヲチ粘着にてるヤツも同様見境無い馬鹿が多いな

362 :名前は開発中のものです。:2012/12/20(木) 04:02:58.27 ID:Qob1QgWb.net
>>361
その人物が杉並(Kazuki)かどうかは別として、
杉並はツクールをやる前はウディタ屋(自称)、その前はC++(自称)屋だ。
変わっていないのは漫画家志望(自称)という点だけだな。

いや違うか。何屋でもない無能という点が同じなんだな。

363 :名前は開発中のものです。:2012/12/20(木) 05:07:10.94 ID:t15cd8QN.net
本当にヲチやってるクズは見境ないな
ココにはお前らのアイドルはいないから来るなよ
同じくらい邪魔なんだ

364 :名前は開発中のものです。:2012/12/23(日) 08:34:36.93 ID:/AqDKl20.net
移動中に仲間と会話できる所謂相談システム(ドラクエ7のはなす的な)ってどうすれば作れますかね

365 :名前は開発中のものです。:2012/12/23(日) 22:56:25.41 ID:7CpNdEEm.net
VXACEです。

Map移動中に、画面右下に常時プレイヤーキャラクターの立絵を表示したいのです。

現在は全てのマップに『並列処理で画像を表示』する方法を行っています。
ONOFFはその並列処理中にスイッチ判別、立絵が変化する場合は、条件分岐と変数指定で変更に対応させています。

表示部分をコモンイベントにする予定ですが、上記以外の方法で、同様のことを簡便に行う方法はありますでしょうか?

他のRPGツクール製品では、常時表示はそれなりに見かけるのですが、皆さんMapごとに苦労しているのか、と少し気になり、質問させていただきました。
よろしくお願いします。

366 :名前は開発中のものです。:2012/12/24(月) 00:07:00.68 ID:YbsE6muE.net
また杉並か

367 :名前は開発中のものです。:2012/12/24(月) 07:42:45.85 ID:2dApJIWr.net
>>366
もうそれやめろいい加減ウザいわ

368 :名前は開発中のものです。:2012/12/24(月) 10:22:57.66 ID:zSZfxKHu.net
杉並乙

369 :名前は開発中のものです。:2012/12/24(月) 12:03:24.22 ID:I2DiFTPB.net
VXAceならスクリプトいじりゃ何とかイケんだろ

370 :名前は開発中のものです。:2012/12/24(月) 17:59:56.62 ID:Iv9jKDQH.net
>>367
ヲチ民は馬鹿だから言っても解らん
ポナが自分に文句言うヤツを皆粘着扱いうるのと同様に自分に文句言うヤツは皆ポナだと思い込むからな
数が多い分本人より迷惑だって言うのが判ってない

あとあんたもウザイじゃなく迷惑って言った方がいい、ウザイなんて個人の感情でそれじゃやってることがそいつらと変わらん

371 :名前は開発中のものです。:2012/12/24(月) 22:43:28.39 ID:iZkGHz+y.net
>>364
何使ってんのか分からんが2000ならアイテムでイベント設置すれば割と簡単に出来る、ググれば確か詳しく載ってるとこが少数ながらあるからそこ見た方が早い
あと上の流れ見りゃ分かる通り荒らすつもりが無かろうが今何言ってもしばらく変なレッテル貼られるだろうから自分で頑張れ

372 :名前は開発中のものです。:2012/12/25(火) 01:12:03.44 ID:LoOda91g.net
【ツクール】Diosoulプロジェクト総合スレ Ver.001
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49104/1355540267/

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 09:51:25 ID:3wEB75Ok
>>745
そうやっていい流れになっていても
それを気に入らないと思って
邪魔をして台無しにするのが粘着

今回のことで、このサイトやゲ制作技術板には、
粘着が長年、潜んでいることが判明した
こんな異常な考え方の粘着がいたのでは、
スレが正常に機能しないのは当然

2chのゲ制作技術板のツクール関連スレは
粘着のせいで潰れていったんだと思う
多分、これからも粘着がいる限り、
ゲ制作技術板には人は集まらないでしょう

373 :名前は開発中のものです。:2012/12/25(火) 06:55:34.49 ID:wBcCO1xZ.net
>>370 ← こいつの正体が粘着

374 :名前は開発中のものです。:2012/12/25(火) 19:29:53.02 ID:eAObR5vb.net
>>371
すみません2000です、思いっ切り忘れて申し訳ない
何とか頑張ってみます

375 :名前は開発中のものです。:2012/12/25(火) 20:51:44.14 ID:ZGp1RiJg.net
>>374
会話コマンド自体を自作するのはかなり厄介なので
アイテムか特殊技能でスイッチを入れて会話を開始するようにすれば楽にできると思う

376 :名前は開発中のものです。:2012/12/25(火) 20:54:13.38 ID:ZGp1RiJg.net
しかし杉並ってヤツのおっかけは本と迷惑だな
この手合いは本当に自分らが誰かに粘着するため見境無いく人に迷惑かけるんだよな

377 :名前は開発中のものです。:2012/12/25(火) 22:22:17.50 ID:iR13YzOF.net
>>375
ありがとうございます、自分もその様にしてみます

378 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 21:13:37.95 ID:F2dvNX3U.net
質問させていただきます。
RPG VX ACEで
イベント用の扉グラフィックを作りました。
デフォルトでは、扉が開くと開いた部分は隠れてるマップ部分(壁や床など)が見えるよう透明になっていると思いますが、
隠れてる壁が出てこないように、そこを黒で塗りつぶしました。

しかし、イベントでその扉を向きを変えながら開くと、
黒塗りの部分が透明になっていて壁が見えてしまいます。
イベントを上向き(黒塗り表示)に表示すると正しく表示されるのですが。

インポート時は当然、透明を黒に指定せず、背景色を指定しています。
黒は扉で使われている一番黒に近い色をスポイトして塗りつぶしました。

マップに黒を配置するのは、壁にかかった時計が扉になる演出上できません。

心当たりがございましたら教えてくださいませ。

379 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 21:53:51.12 ID:oEs3BxYt.net
>>378
説明が下手すぎて何言ってるのか良く解らんから素材自体UPしてみろ

380 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 22:01:12.52 ID:F2dvNX3U.net
>>378
どうもです。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3820600.png.html
これの左下の扉です。
pass:door

381 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 22:11:51.71 ID:oEs3BxYt.net
>>380
なんでたかが一枚の画像にパスかけんだよ?
専ブラで見れるように貼れよ

答えは簡単、8bitインデックスカラーに減色していないから
ツクールのインポート時に透過指定しても意味がない
ただそれだけのこと

382 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 22:36:56.23 ID:F2dvNX3U.net
>>381
ありがとうございます!
できました!

383 :名前は開発中のものです。:2013/01/16(水) 16:08:16.64 ID:XHR9gPUw.net
最初に出るRPGツクールのロゴを消す方法はありますか?
XPです。

384 :名前は開発中のものです。:2013/01/16(水) 16:16:48.21 ID:cVvp1Mn+.net
XPはロゴなんて出ないだろ

385 :名前は開発中のものです。:2013/01/16(水) 16:40:50.74 ID:XHR9gPUw.net
そうなんですか?実はまだ買ってないです^^
それを聞いて安心しました。

386 :名前は開発中のものです。:2013/01/16(水) 16:49:45.33 ID:cVvp1Mn+.net
体験版で確認もせずに2chで質問するようなヤツは
買ってもろくに説明書も読まずに2chで教えて君になるだけだから
買わないで良いよ

387 :名前は開発中のものです。:2013/01/16(水) 17:04:12.81 ID:XHR9gPUw.net
買うもん…(´・ω・` )

388 :名前は開発中のものです。:2013/01/18(金) 12:07:34.30 ID:EyyfrR8h.net
vxです

128MB以上のゲームデータは圧縮出来ないので、ツールを使用したのですが、画像データだけで128MB行くと暗号化出来ないのですがどうにかなりませんか?

389 :名前は開発中のものです。:2013/01/18(金) 13:01:05.52 ID:zp+fBTN2.net
素人のツクールゲーなんて暗号化する意味はないから問題ない

390 :携帯から:2013/01/18(金) 14:39:04.26 ID:r+j/+zBv.net
問題は既に128MB越えてるとこなんですよね…

暗号化しないと入らないのですが、前後編に分けます

ありがとうございました

391 :名前は開発中のものです。:2013/01/18(金) 15:18:28.91 ID:WsNRWTjA.net
>>388
@一時的に「Audio」フォルダの中身を別の場所に移して空にする
Aこの状態で暗号化圧縮する
B圧縮が終わったら一度展開
C展開した後「Audio」フォルダの中身を元に戻す
D最後にそれを他のアーカイブツールで圧縮して書庫を作る

※「Audio」フォルダの中身をカラにした状態で128MBを超える場合はこの方法は使えません


ただ個人的な見解として、拾い集めたフリーの音素材が容量の半分以上を〆るようなゲームは
少しそのあたりを考え直すべきかと思います、他人の作った豪華な音で飾り立てて
それの量が自分が作った粗末なゲームを上回ってる状態は製作者として疑問が有ります

392 :名前は開発中のものです。:2013/01/18(金) 16:19:12.91 ID:r+j/+zBv.net
>>391

画像データで128MBあるんですよ

393 :名前は開発中のものです。:2013/01/19(土) 01:09:37.77 ID:UrY+Gkb9.net
>>391
言いたい事は分かるんだが音のがでかくても良いと思うけどね
本当に糞ゲーかどうかはプレイヤーが決めれば良いんだし

394 :名前は開発中のものです。:2013/01/19(土) 01:32:27.14 ID:VBKUOQgR.net
>>393
半分以上拾った他人のモノを詰め込んで「ワタシの創作物」ってのが疑問なんだろ
良い悪いじゃなく ギモン だよ

プレイヤー云々じゃなく製作者がそれの何の疑問も持たない状態が酷いって話だろ

395 :名前は開発中のものです。:2013/01/19(土) 07:12:40.45 ID:or4kMXNa.net
何でそんな話になってんだよ
継ぎ接ぎだけど自分のシナリオで自分のキャラで自分のものとして出す事の何がいけないのか

396 :名前は開発中のものです。:2013/01/19(土) 08:03:53.34 ID:VBKUOQgR.net
良い悪いじゃないっていってんのに
自分が良いと思うなら他人が作った無料で配られ同じモノが氾濫してる素材を
容量の半分以上詰め込んで自分の作品として配付すれば良い

ただそれに疑問感じるってだけの話だ
プレーヤーの中にも同じ見かけ同じ音楽って言うののにはなんか引っかかる人もいるんじゃいか?
自分がそれをどう感じるかだよ

397 :名前は開発中のものです。:2013/01/19(土) 18:13:06.43 ID:txkOfuEN.net
言い分はそこそこ同意できるが、少なくともそこまで突っかかるお前は正しくない

398 :名前は開発中のものです。:2013/01/19(土) 18:22:35.41 ID:VBKUOQgR.net
聞かれたことに答えただけで突っかかったことにされた挙句
「お前は正しくない(キリッ」とか言われちゃったでござるの巻

399 :名前は開発中のものです。:2013/01/19(土) 19:10:29.53 ID:a9RQqV8k.net
ID:VBKUOQgRの言ってる事そのものはまあまあ正しいと思うけどなんでそんなに必死なんだよ
どんな意見でも伝え方が悪けりゃこういう反応されるって手本みたいな流れだな

400 :名前は開発中のものです。:2013/01/19(土) 21:07:10.32 ID:FBZzCIWY.net
画像データで128MBって自作グラが約600枚とかあった某ゲームみたいな感じなのか
つかそれまさかbmpとかが混じってたりしてないよな?

401 :名前は開発中のものです。:2013/01/19(土) 21:08:36.56 ID:fw18SWRq.net
これを「ふーん」や「へー」で済ませられずこれだけ噛み付いてくるやつが多いって言うのは
ほんと借り物素材で半分以上埋まってるやつが多いんだな、しかもかなりひけ目に感じてるようだ

402 :名前は開発中のものです。:2013/01/19(土) 21:32:52.35 ID:133g1Wv/.net
>>401
明確に半分以上かは別として大抵のフリゲって借り物が多いもんなんじゃねーのか
そもそも噛み付いてるのはこいつも同じですし

403 :名前は開発中のものです。:2013/01/19(土) 22:55:01.33 ID:FS4t5Jdf.net
底辺作者のコンプレックスの強さが露見するスレ

404 :名前は開発中のものです。:2013/01/20(日) 02:44:26.80 ID:bPTiBp3A.net
XPの廉価版を買ったんですが、アニュアルって付いてないもんですか?

405 :名前は開発中のものです。:2013/01/20(日) 02:48:43.80 ID:8DIc8D+A.net
>>404
マニュアルが電子化されてPDFファイルになって入ってる
それが不満なら廉価じゃない方探して買うしかないよ

406 :名前は開発中のものです。:2013/01/20(日) 03:00:33.55 ID:bPTiBp3A.net
あ、ホントだ、ありががとうございます。

407 :名前は開発中のものです。:2013/01/21(月) 07:52:13.60 ID:LloixkAk.net
イベント会話中に画面外から他のキャラが現れて――ってイベントを作りたいのですが、キャラが表示されなかったりして上手くいきません
どうすれば良いのでしょうか

408 :名前は開発中のものです。:2013/01/21(月) 07:55:02.05 ID:LloixkAk.net
失礼、2000です

409 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 06:46:23.11 ID:yfs/ZnWq.net
2000なんだけどマップ組んでテストプレイしたら下層チップが上層チップの上に表示されてた
今までこんな事なかったし設定はマニュアル照らし合わせてみても間違ってなかったしわけがわからない
同じ症状の人いない?

410 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 13:40:29.58 ID:Oy82qgJq.net
>>409
チップの通行判定が
下層:★
上層:×
みたいな感じになってない?
たしかそういう場合は下層チップが優先表示された気がする

411 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 14:43:28.23 ID:yfs/ZnWq.net
>>410
そういう事はなかった
何だよこれ透過の設定も間違ってなかったし読み込み直しもしたけど

412 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 15:32:40.07 ID:K1bf3JrQ.net
マップファイルはツクールのデフォのヤツ?
それともどこか自分で弄った?

413 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 17:10:10.03 ID:wcg/SYqR.net
https://skydrive.live.com/?cid=7c165e9246bfc8c0&id=7C165E9246BFC8C0!222&authkey=!AGBfrWg1PFiRI0g
感想求みます^^

414 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 21:13:06.04 ID:yfs/ZnWq.net
>>412
フリー素材と自分で弄ったのを混ぜたものなんだが原因なんだろうな
さすがに今更色関係のミスとかではないと思うんだが

415 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 21:23:24.59 ID:Oy82qgJq.net
状況がよくわからんのでいっぺんどっかにまるごとうpしてくれんか

416 :名前は開発中のものです。:2013/01/25(金) 20:42:45.12 ID:GxpURi34.net
まあモノを見るのが一番早いわな
案外初歩的なミスな気がする

417 :製作者本人:2013/01/26(土) 13:40:07.64 ID:TPjWWn9h.net
>>413は、他人の成りすまし発言です。
迷惑です。
止めてください。

被害を防ぐためURLを変更しました。
>>413のURLからは試作版はダウンロードできません。

DiosoulDestiny0 制作白書
http://blog.livedoor.jp/diosoul/

上記サイトから試作版をダウンロードして
体験プレイができますが、
製作者から試作版の感想は一切求めません。

無駄な衝突を避けるため、
これ以降、この話題には一切触れません。
>>413らしき人物の反論を見かけても
一切スルーしてください。

418 :名前は開発中のものです。:2013/01/26(土) 14:53:25.70 ID:2Ng8UEEd.net
ブログに書いちゃうあたり気がふれてるよね

419 :製作者本人:2013/01/26(土) 16:36:32.81 ID:TPjWWn9h.net
>>413の狙いは、スレ違いな場所で
本人を装って作品の感想を求める書き込みをすることで
この作品の作者は非常識な人間であることを演じ
本人の知らないところで無理やり敵を作ろうとすることが狙い

「^^」を文章の最後に入れることで
笑いながら発言していることを表現し
非常識な行動をヘラヘラ笑いながらやっていることを表現することで
さらに周囲の怒りを誘おうともしている

420 :名前は開発中のものです。:2013/01/26(土) 18:07:09.55 ID:nUzulknd.net
>一切スルーしてください。

誰も触れてないし作者が何者かなんて興味も無い

421 :名前は開発中のものです。:2013/01/26(土) 19:13:55.08 ID:n5jd1qeJ.net
被害受けないためにURL変えたりスルーしてとか言ったわりに
さらっとブログやダウンロード先を宣伝してやがる

自演するぐらいなら素直に遊んでくださいって言えよ

422 :名前は開発中のものです。:2013/01/26(土) 19:28:06.66 ID:UePCHJhX.net
また売名豚野郎が宣伝かよw

また盛り上がるかw

423 :名前は開発中のものです。:2013/01/26(土) 19:29:01.19 ID:UePCHJhX.net
自作自演かw

424 :製作者本人:2013/01/26(土) 21:33:45.60 ID:TPjWWn9h.net
>>420
では、引き続きスルーでお願いします

425 :名前は開発中のものです。:2013/01/26(土) 22:32:20.26 ID:939dsM8q.net
>>424
コテつけてくれないとNGできないんだから早くしろよ

426 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 00:10:10.48 ID:XyJUilvO.net
自演乙w

427 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 02:59:53.23 ID:4ytc7Om3.net
杉並以上におっかけのヲチャどもが迷惑なんだが
まず空気くらい読んでsageてもらえんだろうかね

428 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 03:04:35.37 ID:4ytc7Om3.net
>>424
本当に作者なら黙って他方がいいぞ
もし成りすましが張ってるならお前をここに引きずり出すのが目的

最初の貼り付けで無反応だったのに今回即日反応ってことは
ほぼ一人の人間がダミーを張ってホンモノが来るのを待ってたんだろう
まんまと乗せられちまった形になったな


ヲチャにとっては反応してもらえないのが一番の痛手
この書き込みにレスはいらんからヲチャは無視し続けてゲーム作れ

429 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 03:56:13.66 ID:24unDDnB.net
はいはい、この話題終わり

430 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 04:34:49.78 ID:wiKiuPm5.net
盛り上がってまいりましたw

431 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 08:39:59.61 ID:XyJUilvO.net
豚のくせにごちゃごちゃうるせーよw

432 :製作者本人:2013/01/27(日) 12:18:16.19 ID:7rlmSjD/.net
>>428
心配しなくても
その者達とは、もうかれこれ半年以上も一切言葉を交わしていない
全く相手にされていないことに気付いていないのは本人だけ

DD0の専用スレを立てた時も基本的に完全スルーを貫きたかったが
奴らは名無しで発言してまで俺に相手してもらおうと必死で
名無しであるために、奴らであることに気付かずに相手をして
本人は相手してもらえてると勘違いしているのが嫌で
スレを閉じて会話の機会を潰した

433 :製作者本人:2013/01/27(日) 12:22:59.05 ID:7rlmSjD/.net
俺はもうあの者たちのことは完全に信用していない
完全に信用しないから一切言葉を交わす必要はない
奴らの発言を見る必要はない、見たくもない
興味も完全にゼロ

相手したくないから、しばらくここも去る
時々、気が向いた時にここで発言してるかもしれないが
奴らからの発言があっても
空気のように完全スルーしていると思う
これまでのように

もう、興味がない

434 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 13:05:05.18 ID:sxCkTvn8.net
ホントかまって豚だなw
コイツ相当荒らしてるなw
杉並卓也、千堂和樹、月雫タクトw

435 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 13:13:24.29 ID:yqRBZ7+x.net
興味ないと言いながら煽りに我慢できずレスしているあたり
どっちが粘着しているんだかな

436 :名前は開発中のものです。:2013/01/27(日) 13:53:50.34 ID:4ytc7Om3.net
>>432
だから反応すんなって言ってんだよ、ここでお前が反応すると馬鹿ヲチラーが群がってきて荒れるから
お前もいい加減空気の読めない害悪だなそんなだから粘着されるんだろ
いい加減に2chで無意味な自己主張するのやめろ

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