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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)-
- 1 :名前は開発中のものです。:2011/04/16(土) 03:19:52.63 ID:1ovquEfi.net
- PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨・サガベは放置です。
−次スレは>>980が建てること。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/
- 22 :名前は開発中のものです。:2011/04/21(木) 17:10:07.82 ID:i6lyGPOp.net
- 忍者テストスレは別のスレにあるよ
- 23 :名前は開発中のものです。:2011/04/22(金) 00:49:20.64 ID:YWQuxPMk.net
- 【忍者】2ちゃんねるがログイン制
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1300030216/
- 24 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/04/22(金) 03:14:51.35 ID:rGwelYqf.net
- まあまあ。
たぶん保守も兼ねているんだろ。
この板に即死判定があるかどうかわからんけど。
- 25 :名前は開発中のものです。:2011/04/22(金) 04:30:43.24 ID:n/TfD9i+.net
- 即死はないよ>>8
あったとしてもとっくにその位置は通り過ぎてる
- 26 :名前は開発中のものです。:2011/04/25(月) 12:44:59.31 ID:2PPAxrzu.net
- 聞きたいことが・・・
PCでダウンロード作品作成中ですが、
無料投稿作品って安全性は高いですかね?
またはウィルスや改変性が高い方ですか?
- 27 :名前は開発中のものです。:2011/04/26(火) 11:42:23.48 ID:zOOmEXh6.net
- >>26
日本語でおk
- 28 :名前は開発中のものです。:2011/04/26(火) 20:29:57.70 ID:GXZ/lHG4.net
- コンシューマー版しかやった事無かったんですが、PC版に手出してみようと思います。
PC版は出来る事が多くなってる分、しなくてはいけない事も増えてると思った方がいいのでしょうか?
あとPCには基本的に疎いのですが(特にプログラム関連)専門的な用語とかの知識は多少は必要でしょうか?
それともコンシューマー版を知ってれば同様に使えるのでしょうか?
- 29 :名前は開発中のものです。:2011/04/26(火) 20:37:17.52 ID:A4NQMrwT.net
- >>28
コンシューマー版をやった事無かったんで、まったくわかりませんが
まず体験版をDLして自分で弄ってみたら良いんじゃないですか?
自分で調べ、考え、試すが出来ないなら何も作れないと思いますよ
- 30 :名前は開発中のものです。:2011/04/26(火) 21:25:28.73 ID:EmZm3WkD.net
- >>29
あっそうか体験版はあるんですね。
- 31 :名前は開発中のものです。:2011/04/29(金) 12:18:54.49 ID:DCt6dGBh.net
- フリーシナリオ作品ってどう評価しますか?
皆さま
- 32 :名前は開発中のものです。:2011/04/29(金) 16:41:39.15 ID:3dwDtZXG.net
- >>31
フリーって言葉をどう捕らえてるかによるんじゃない?
自由脚本なのか脚本無用なのか
評価に関しては他のゲームと変わらず不具合の少なさ、レスポンスの良さ、細部への行き届き、目新しさ
それに主観的な面でプレイして自分が面白かったか、難易度が自分に適切に感じたか
そのへんはどんなゲームでも変わらないと思う
フリーシナリオを謳ったロマサガを真似しただけなら、上手に真似ができていればロマサガみたい
うまく真似できていなければ劣化ロマサガと表されてしまうんではないかと
個人的にはロマサガ自体が「自由脚本」って印章ではなかった「間引き脚本」感じで
フィールドに放り出されて好きな順番で解きなさいって感じのゲームは80年代にすでに
海外にはあって90年代を待たずに日本語版も発売されていたけど特別なことでもなかったから
- 33 :名前は開発中のものです。:2011/04/29(金) 17:28:59.24 ID:0Co7Uepb.net
- ・フラグ管理を誤って矛盾発生しまくりで陳腐化
・単純なおつかいの連続で飽きられる
・シナリオを考えるのが面倒なゆとり御用達
・ギルドシステム()笑
・難易度調整の難易度が跳ね上がる
- 34 :名前は開発中のものです。:2011/04/29(金) 18:31:34.10 ID:GKQ1qjzZ.net
- >>33
見えない敵と戦ってる途中で悪いけど
それってシナリオがフリーであることと無関係じゃね?
- 35 :名前は開発中のものです。:2011/04/30(土) 23:50:15.04 ID:8lULnudg.net
- どうも>>33には毛嫌いあるいは目の敵にしている作品があって
それがフリーシナリオ作品だからフリーシナリオにケチつけてる
そんな印象
- 36 :名前は開発中のものです。:2011/05/01(日) 00:06:28.49 ID:GbAComGx.net
- 単純に>>31の質問に答えただけの奴にこれだけ必死に食い付くなんてフリーシナリオ作者は案外多いらしいなw
フリーシナリオ信奉者の>>34-35は釣られてないで早く肝心の質問に答えてやれよw
- 37 :名前は開発中のものです。:2011/05/01(日) 00:18:57.15 ID:sAlHUDbf.net
- 答える気は無い
何の意図を持って質問してるのか分からないし
- 38 :名前は開発中のものです。:2011/05/01(日) 00:23:40.76 ID:KFw4mFfH.net
- どう評価しますかと聞かれて答えたら叩かれるスレだからな
質問自体もスレチくさいけど
- 39 :名前は開発中のものです。:2011/05/01(日) 00:33:50.32 ID:Ui8bm2/B.net
- フリーシナリオ作品ってだけじゃ評価のしようがないもんなぁ
ぶっちゃけるとRPGってどう評価しますか?とにたようなもんで
他に情報がないと評価はできないが正解だろ
そうじゃないと自分の脳内でクソゲーを勝手に作って33みたいになっちゃうし
- 40 :名前は開発中のものです。:2011/05/01(日) 00:42:16.26 ID:RoclGTJB.net
- >>31より>>33が人気な時点でこのスレ終わってるな
- 41 :名前は開発中のものです。:2011/05/01(日) 00:49:52.05 ID:sAlHUDbf.net
- 質問が曖昧なんだから少なくとも質問者自身の意見か例示が欲しい
どういう方向性で回答してもらいたいのか
何でもいいなら自由気ままに回答すればいいよ
その責任は>>31にあるから
どうでもいいが>>37誤字訂正
×何の意図を持って
○何の意図をもって
- 42 :名前は開発中のものです。:2011/05/02(月) 23:06:05.44 ID:hotfW+HZ.net
- >>39
そもそもフリーシナリオと呼ばれてる物はシステムであって
ゲームとしてどうだと評価する物じゃないしな
>>32
サガもメインシナリオでやる事は決まってて
やらなくて良いサブクエを大量に用意しただけだからフリーではないんだよな。
名称が使われたのがロマサガってだけで
DQ3でノアニールや金の冠みたいなイベントスルー出来るのと同じだし
メタルマックスなんかも必須以外は無視して行けるし
- 43 :名前は開発中のものです。:2011/05/04(水) 10:25:50.57 ID:ngxECelx.net
- フリーを自由じゃなく無用と言う意味で捕らえるなら
Dungeon Masterみたいに最終目的が決まっていてもただ障害が設定されているだけで
それを乗り越えて生き延びて目的を達成するだけのシナリオが無いに等しいのゲームの方が
フリーシナリオに相応しい気もする…これだとシナリオフリーって呼ぶほうが良いのかな?
自由シナリオって一つの行き着く先としてはMMOのような気がするから
MMOが流行った時点で需要自体はすごく小さくなってしまった気がする
MMOをやった後からロマサガを体験した人には一人用MMOから対人要素を削いだような
対話の無い孤独なMMOごっこに見えるような気もする
- 44 :名前は開発中のものです。:2011/05/04(水) 10:37:39.56 ID:3AtB3/MM.net
- UOとかセカンドライフに行き着くのか?
- 45 :名前は開発中のものです。:2011/05/04(水) 11:09:05.38 ID:ngxECelx.net
- セカンドライフはMMIRPGとは違うと思うけど
多くのMMORPGは特に必須のシナリオがなく攻略するかしないかもプレイヤーにゆだねられた
イベントや関門が用意されているだけ、エンディングに繋がるシナリオはロマサガは強制で自由は無い
でもMMOはそこさえも自由
強制的シナリオに支配されず自分の自由な冒険を楽しみたいっていう場合
行き着く一つの形だとは思うけど? また人によって別の形もあるだろうけど
ひとつの答えだとは思うよ
- 46 :名前は開発中のものです。:2011/05/04(水) 19:28:28.81 ID:oCc3H8DO.net
- ツクール、例えばVXだと
シナリオに関連するファイルの.rvdataをうpして「フリーシナリオ追加しました」とか
できるのかな?
- 47 :名前は開発中のものです。:2011/05/04(水) 19:49:51.23 ID:ngxECelx.net
- .rvdataはシナリオに関するファイルじゃないし
そもそもツクールにシナリオをつかさどる独立したファイルは存在していない
- 48 :名前は開発中のものです。:2011/05/04(水) 19:52:43.75 ID:oCc3H8DO.net
- そうか
残念だ
上書きしないと無理か
- 49 :名前は開発中のものです。:2011/05/04(水) 20:04:41.63 ID:ngxECelx.net
- >>48
ただし、基本データベースの書き換えを使用しないマップイベントだけを使って展開する追加イベントならば
イベントを行うマップのファイルだけ追加すれば拡張は可能だし最初からその予定で作ってあれば
かなり楽に追加できる
ただ暗号化を考えたらGame.exeとGame.ini、Audioフォルダ以外は上書きしないと無理
- 50 :名前は開発中のものです。:2011/05/08(日) 18:54:12.21 ID:iczgPPtc.net
- もうすぐVX+素材集のセットが発売されるみたいだな
かなり楽しみだ
ttp://tkool.jp/products/rpgvx/index.html
- 51 :名前は開発中のものです。:2011/05/08(日) 20:34:48.82 ID:oFWxjXN6.net
- 「和」だけでなく、
「洋」の方も出してくんないかな。
デフォだけだと少ないし。
- 52 :50:2011/05/08(日) 22:03:45.30 ID:iczgPPtc.net
- >>51
元々の素材少ないとは聞いてるがそこまで少ないの?
体験版には顔グラが16種しかなかったけど…
- 53 :名前は開発中のものです。:2011/05/11(水) 04:44:56.68 ID:bhrtmIgr.net
- 基本的に素材なんてこれでも多いくらいだ
もっと簡素で少なくあるべきもの
だからなんでもかんでも見た目が同じになる
- 54 :名前は開発中のものです。:2011/05/11(水) 09:58:35.37 ID:pju+9RpU.net
- >>53
?
- 55 :名前は開発中のものです。:2011/05/11(水) 10:10:59.72 ID:HzDgXm2J.net
- >>54
あまりに少なくなれば自分で用意せざるを得ない
各自が自作していれば見た目はバラエティに富む
たくさん用意されるといっても程度はしれている現在のRTPの素材数が2倍になろうと
多くの奴がその中から選んで使っていたら同じような見た目のものばかりになる
中途半端に多いと余計に自作しようって考える奴は減る
中途半端にRTPの改造素材が増えてしまった今の状況は
オリジナリティの広がりという面では最悪といえる
- 56 :名前は開発中のものです。:2011/05/11(水) 16:02:23.79 ID:ky6RrNzI.net
- RTPがショボくても大手素材屋の需要が増えるだけでオリジナリティは皆無なのが現実です^^
- 57 :名前は開発中のものです。:2011/05/11(水) 16:06:38.81 ID:y/6ZTZpE.net
- 実際大手素材屋なんて増えてはいないし
VXでは大部分がRTP改変素材だからな
改変する元が少なければ少しは自分で作る奴も増えようものだよ
- 58 :名前は開発中のものです。:2011/05/11(水) 17:39:41.37 ID:+f/7327A.net
- 素材屋が増える事など無いし自作する奴が増える事も無い
既存の素材屋の素材ばかりが使われるようになるだけだ
FSMや臼井はもう秋田と言われながらこれからも使われ続けるだろう(キリッ
- 59 :名前は開発中のものです。:2011/05/11(水) 17:44:15.39 ID:y/6ZTZpE.net
- 臼井云々言うやつが多いが実際完成してるVXゲームの8割以上が
RTPやその改変で臼井の会なんて言うほど使われていないんだろ?
- 60 :名前は開発中のものです。:2011/05/11(水) 17:48:16.97 ID:c1M3p3Ka.net
- 誰か作品宣伝掲示板の臼井率算出してくれw
ttp://www.enterbrain.co.jp/cgi-bin/tkool/appeal/search.cgi
- 61 :名前は開発中のものです。:2011/05/14(土) 18:46:34.82 ID:iGvNOgxx.net
- むしろ昔のツクールの音楽やモンスター画像を素材集として公式販売してくれたら
少々高くても買うから頼むよアスキ〜
- 62 :名前は開発中のものです。:2011/05/17(火) 18:58:56.15 ID:+F/5w60v.net
- ツクールって凄いね、こんなのも作れるんだ。
http://www.youtube.com/watch?v=GV8qAtdR90o
RTSとか3Dとかドンドン広がってんだね。
http://www.youtube.com/watch?v=ZKJ6uO76FYg
- 63 :名前は開発中のものです。:2011/05/17(火) 19:07:47.69 ID:Z4iuFCMV.net
- 海外のツクール作品見てると、
FEやFF7のクローンぽいのがあるけど、
日本語版対応のスクリプトないかなぁ。
- 64 :名前は開発中のものです。:2011/05/17(火) 21:18:37.23 ID:vBuEWiIU.net
- そのままでも使えるよ
ゲーム中に表示される部分は日本語にした方がいいと思うけど
- 65 :名前は開発中のものです。:2011/05/18(水) 01:27:29.60 ID:gFTUGkrx.net
- >>64
海外版ツクール製の
プロジェクト開けない OTL
- 66 :名前は開発中のものです。:2011/05/18(水) 07:31:38.71 ID:y7RRONY1.net
- rvprojをメモ帳で開けてバージョン書き換えればいい
面倒なら自分で作ったプロジェクトからコピペ
XP?知らんな
VXだかXPだか書いてないからな
- 67 :名前は開発中のものです。:2011/05/18(水) 10:53:39.84 ID:gFTUGkrx.net
- >>66
VXです。
ありがとうでした。
- 68 :名前は開発中のものです。:2011/05/18(水) 11:17:24.92 ID:NBH8D9LL.net
- >>67
海外版のRTPをインストしてないなら
Game.iniもLibrary=RGSS200J.dllにあたる部分が違うので書き換えといた方が良いと思う
Game.rvprojは日本製のVXで作った他のゲームからコピペして上書きしてしまうのが確実
- 69 :名前は開発中のものです。:2011/06/13(月) 10:12:07.95 ID:L43Tt7ZZ.net
- 結局XPとVXはどっちがいいの?
- 70 :名前は開発中のものです。:2011/06/13(月) 10:17:40.52 ID:IoRUlwBW.net
- MTのバイクとATのスクーターどっちがいいの?
って質問に近いから何がしたいのかによるし、その人がどこまで出来るかにもよる
人それぞれなんで体験版弄って自分で決めるしかない
- 71 :名前は開発中のものです。:2011/06/14(火) 06:44:50.25 ID:VFzKHJlk.net
- ツクールXPでモンスターの落とすアイテムを複数設定するにはどうすればいいんでしょうか?
スクリプトでしか無理ですか?
- 72 :名前は開発中のものです。:2011/06/14(火) 08:09:45.14 ID:CMO+9qBh.net
- 全く同じような感じでやりたいならスクリプトでやるのが一番いい
でもデフォルトのドロップアイテムのシステムを使わなければ出来るよ
バトルイベントで戦闘中にスイッチを入れて戦闘終了後にそのスイッチを
トリガーにしてアイテムドロップのイベントを起こし、最後にそのコモンの中で
スイッチをまた切ればOK
細々した問題は変数やダミーアイテムなんかを上手く併用すれば
大方解決できると思う
ただし結構手間が多くなるんで2全盛期と違って多くの人が面倒くさがって
こういうイベントはあまりやらなくなったけど
- 73 :名前は開発中のものです。:2011/06/15(水) 04:44:05.42 ID:J8eksfD7.net
- スクリプトでやるにはどうすればいいんでしょうか?
- 74 :名前は開発中のものです。:2011/06/15(水) 18:07:35.62 ID:Flx40jEX.net
- WindowsXPでツクールVX(1.01)を使っていたんですが、テストプレイ時にブルーバックで落ちて
それ以降プロジェクトを開けなくなりました
どうやらscripts.rvdataが破損したようで、新規にプロジェクトを作成し、このファイルを上書きしても開けません
スクリプトの破損してない部分だけでもアグレッシブに読み出す方法は無いでしょうか?
かなりゴリゴリと弄ってたので何とか復旧させたいのです
- 75 :名前は開発中のものです。:2011/06/15(水) 20:33:10.98 ID:lrQzBibt.net
- >>74
イベントコマンドでやる方法なら落ちてた
$dir = "ExtractedScripts"
Dir::mkdir($dir) unless File.exist?($dir)
$rgss = load_data("Scripts.rvdata")
$rgss.delete_if{|i| i[1].empty? }
$counter = 1
$rgss.each{|scr|
num = "%03d" % $counter
name = scr[1].gsub('*','*').gsub('/', '/')
script = Zlib::Inflate.inflate(scr[2])
script.gsub!(/\r\n/, "\n")
File.open("#{$dir}/#{num}_#{name}.rb",'w') {|f|
f.write(script) }
$counter += 1
}
$scene = nil
gsubの中身は適宜変更して使ってね
- 76 :名前は開発中のものです。:2011/06/16(木) 22:09:33.86 ID:DsEviCjA.net
- ありがとうございます。
残念ながらMarshal形式の整合性が破綻しているのでload_dataでコケてしまいました。(ArgumentError - Marshal Data Too Short)
バイナリモードで開いてString#unpackとか色々試してみたんですが、Scriptsの詳しい構造が分からず
(先頭から順に入っていそうなので左ペイン毎の配列かな?とは思ったんですが)断念しました。
- 77 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 13:23:00.28 ID:kS9Lk7sv.net
- マップをうまく作るための講座みたいなサイトってありますか?
結構書いているのですがあまり上達しなくて・・・。
XPを使っています。
- 78 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 13:45:09.30 ID:vTmeNvSl.net
- >>77
他人の作った上手いマップを見て真似していくしかないよ
講座もマップエディタの使い方や特殊な用法の解説みたいなのは有っても
単純に上手くなるコツみたいなものを披露する講座は見かけない
沢山他人のゲームに目を通す事、暗号化されていないプロジェクトは
どんな些細なものでも保存して研究材料にする事が結局は近道
あとはBBSでスクショやマップデータそのものを貼ってどう直すべきか
人に尋ねたり、ツクール系のSNSに入って質問系のコミュにそういうトピック建てて
直接上手い人の指示を仰ぎながら勉強するとか
レイアウトって一応のセオリーはあってもやっぱりそれを覚えただけじゃ上手くはならないから
- 79 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 21:38:56.87 ID:rphDp0d9.net
- ググレカス
- 80 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 21:54:23.89 ID:vTmeNvSl.net
- ぶっちゃけググって見つかるような講座を読んで上手くなる奴なら
結構作ってるって言うのが本当ならとっくに上手くなってる
中篇以上ならマップだって少なくとも20や30は作る羽目になるんだから
1本完成させたってだけでも20くらいはマップを作るんだから
>>結構書いているのですが
っていうのは100マップくらいは優に超えてるだろ?
その中で上手くならないって言うのは相当学習能力が無いか
学習を拒否して同じ者ばかり作っているってことだろ
- 81 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 22:07:45.65 ID:h8B1byJr.net
- そんな講座は無いとか>>79の一言で済む質問に対して
上から目線の長文キモイです
- 82 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 00:24:39.32 ID:3oitdb/R.net
- 絵の話題なので言うとリアルな海を描くのが難しすぎる。
- 83 :名前は開発中のものです。:2011/06/22(水) 14:00:16.99 ID:Kuqe6Srz.net
- >>81
済んでないやん?よっぽど指摘が悔しかったんだな
- 84 :名前は開発中のものです。:2011/08/13(土) 15:16:34.36 ID:rBzfTJ0S.net
- 一番大変って実はネタだしかもな、って思ったぞ
買った直後だけど
なんか適当に作ってるだけじゃ、すんげーつまんなくなるのがわかるw
操作に慣れるから無駄じゃないけど
という訳でプロット作りからだよw
- 85 :名前は開発中のものです。:2011/08/13(土) 19:09:26.53 ID:kbX3P2hP.net
- >>84
俺もゼルダ(FC・SFC)を目標にツクってるけど、本当にネタに困っているよw
- 86 :名前は開発中のものです。:2011/08/14(日) 16:31:50.61 ID:oxtqmNfP.net
- そんなやつが、大したもの作れるわけ無いんだから、さっさとやめるというのも手だよ。
- 87 :名前は開発中のものです。:2011/08/14(日) 16:33:26.52 ID:JVv2sU/x.net
- 昔はたくさんアイデアが沸いたと言うのに
今となっては
- 88 :名前は開発中のものです。:2011/08/14(日) 22:26:33.94 ID:F3MNRNBr.net
- ネタとしてはありふれたものにするつもりだがな
そもそもLV1からスタートという段階で話の展開がかなり限定される
こういう出発点なら主人公は未熟であり、右も左もわからない状態から始める事になる
操作系とかはテンプレ使う事でチュートリアルを省略できるけど
- 89 :名前は開発中のものです。:2011/08/15(月) 00:44:05.08 ID:y7CsD1MZ.net
- 設定上、主人公が英雄やら勇者やらスーパーヒーローだったとして
その物語がレベル1始動だったとしてもプレイヤーは誰も文句いわないから
すきにしていいんじゃない
作者の感覚的に納得いかないなら
弱体化したり過去編からはじめたり、設定こじつければ納得できそう
- 90 :名前は開発中のものです。:2011/08/15(月) 01:35:23.97 ID:yp4zWZpj.net
- 何らかの理由づけは必要だろうな
しかし、有名所のフリゲとかも幾つか遊んでみて思ったけど
システム面では思いつく事も出てくるね
やっぱり完全にデフォルトのままでは苦しいかもしれない
Rubyが読める程度には勉強してみないと
それとデータベースは最初はやや冗長なものを作ってみて製作した方がよさそうだ
仕上がるとどうなるかはわからんけど
- 91 :名前は開発中のものです。:2011/08/16(火) 16:07:08.14 ID:hUhRJY+R.net
- とりあえずマップ作れそうなところまでネタが固まったがいきなりベタ描きだとやっぱりアレだな
方眼紙にラフ図をシコシコ描いてみている
ワールドマップはまだいいが町は面倒臭い
セーブポイントはVXの仕様がああだからともかくとして、宿屋やアイテム販売関係も即いけないと辛いし
しかし、自分で遊ぶ分には広い町はあまり好きじゃないんだが、やり始めると町は大きくしたくなるw
- 92 :名前は開発中のものです。:2011/08/16(火) 16:46:13.97 ID:xaz/PM3w.net
- 大きい街と小さい村の二種類があると思うんだが
- 93 :名前は開発中のものです。:2011/08/16(火) 19:17:11.09 ID:hUhRJY+R.net
- ゲームとあまり思わずに世界を作るつもりで作ってるよ
とりあえず古い中世の町とかの地図とかネットで漁って参考にしてる
そうすると大きい町は大きくなりがち
だが、ダンジョンorフィールド←→宿屋のいったりきたりでストレスがあるとやるきにならないので模索中
タイルの何がどういう感じに見えるかまだよくわからんのでとりあえずレイアウトだけ組んでる
後でバーッと変更すりゃいいやと
- 94 :名前は開発中のものです。:2011/08/16(火) 21:57:35.69 ID:SAOGr5t0.net
- 宿屋と道具屋さえ入り口すぐ近くにあれば、町が多少広くても問題ないと思うぞ。
- 95 :名前は開発中のものです。:2011/08/16(火) 21:59:46.55 ID:SAOGr5t0.net
- あ、あとセーブポイントの場所も重要か。
俺はフィールドならどこでもセーブOKにしているから抜かったわ。
- 96 :名前は開発中のものです。:2011/08/16(火) 23:32:28.59 ID:hUhRJY+R.net
- 町の中のレイアウトはそれらしさと使い易さが大事だからな
町に入った後で長々と歩いたりしないと宿屋やセーブポイントに行けないゲームはたるい
後、少々広くてもいいけど、どこに何があるのかわかりにくい町は困る
- 97 :名前は開発中のものです。:2011/08/19(金) 12:38:03.31 ID:jEQeR5zI.net
- 城のマップを描きながら気が付いた
俺はヨーロッパの城がどんなものかまったく知らないのだと
それどころか色々RPGやってたにも関わらず、ゲームの城ですらうろ覚えだ
なかなか難しいもんである
- 98 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/20(土) 21:49:34.75 ID:2lfvaoPA.net
- すいません 天空のブーンの用に主に2ちゃんやVIPのネタが盛り込まれてるゲームみたいなのはないでしょうか
- 99 :名前は開発中のものです。:2011/08/20(土) 22:27:16.62 ID:XwlHEAsj.net
- 漢字もできないクズは回線切って首吊って氏ね
- 100 :名前は開発中のものです。:2011/08/21(日) 02:39:20.06 ID:Dlhb9ZmV.net
- 城を作ってたらビルになってたでござる
- 101 :名前は開発中のものです。:2011/08/22(月) 14:14:20.98 ID:5/g/Uvv5.net
- RPGVXで、武器攻撃や魔法攻撃を選択する前に敵に与えるダメージ予測を表示する「予測ダメージ表示」のスクリプトがフリーで配布されているところがあったら、教えて下さい。
- 102 :名前は開発中のものです。:2011/08/22(月) 19:14:35.90 ID:ixF48o+P.net
- >>96
>どこに何があるのかわかりにくい町は困る
逆手にとって、やたら広大な町でアドベンチャーゲーム的な要素(例えば殺人事件とか)を盛り込むのも手かと。
もっとも、宿屋道具屋セーブポイント武器屋防具屋は入口直近にあるというのが最低条件だけど。
- 103 :名前は開発中のものです。:2011/08/22(月) 22:40:18.33 ID:ilapKbHq.net
- >>101
「Neo Memo」さんの「ダメージ+命中率表示」はどう?
- 104 :名前は開発中のものです。:2011/08/22(月) 22:50:29.04 ID:5/g/Uvv5.net
- >>103
おお! 早速試してみます。
サンクス!
- 105 :名前は開発中のものです。:2011/08/25(木) 21:33:08.78 ID:2K1tSXUk.net
- プロット作りは面白いが、あんまりマップ作りたくねー、って思っちゃうなw
後、戦闘システムどうすっかな、って感じだ
いい感じに制限付けたいが
- 106 :名前は開発中のものです。:2011/08/25(木) 22:32:22.96 ID:euqTBGeL.net
- >>105
勇者クエストみたいにマップが無いゲームもあるからな
作りたくないなら無理に作らなくても良いんじゃないか?
- 107 :名前は開発中のものです。:2011/08/26(金) 04:07:53.54 ID:Fsn4+GKL.net
- age
- 108 :名前は開発中のものです。:2011/08/26(金) 17:30:01.48 ID:YwNYyvsB.net
- ツクール2000でDQUぐらいの規模のゲームってありますか?
- 109 :名前は開発中のものです。:2011/08/26(金) 17:40:36.63 ID:69Qxjb9u.net
- http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1314133615/l50
フリーゲーム紹介依頼スレ Part34
- 110 :名前は開発中のものです。:2011/08/26(金) 23:52:24.44 ID:1t/e999X.net
- >>105
俺とは真逆w
マップは完成したんだけど、どうシナリオを展開していくのかでエターナル中
- 111 :名前は開発中のものです。:2011/08/26(金) 23:54:12.35 ID:1t/e999X.net
- IDすげw
>>108
実は2000でドラクエのウインドウや隊列移動を再現するのはけっこう難しい
あ・・・趣旨が違うかw
- 112 :名前は開発中のものです。:2011/08/27(土) 00:38:22.39 ID:BU47d063.net
- >>110
流れや展開が決まらないのにマップだけ作れるって言うのも不思議だな
ダンジョン探索中心のハック&スラッシュなら逆にシナリオなんて要らないし
どんな状況か気になるな
- 113 :名前は開発中のものです。:2011/08/27(土) 08:42:21.12 ID:Eg48UoUM.net
- >>112
大まかなストーリーはあるんだけど、それを埋めていくシナリオがなかなかいいのが浮かばなくてね
- 114 :名前は開発中のものです。:2011/08/27(土) 13:36:44.00 ID:7oU+FEwe.net
- >>109
ありがとう。でも、製作技術的な方向にもっていきたかったからここに書き込んだんだ。
>>111
ありがとう。2000はそれぐらいの規模までのゲームを想定してるのかなと思ったけど、そうでもないのかな?
- 115 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 07:38:21.98 ID:U97Z35DK.net
- >>114
ドラクエ2規模のゲームを想定してるのはRPGツクール2(SFC)じゃないかな。
- 116 :名前は開発中のものです。:2011/08/29(月) 07:47:48.32 ID:SPF6uWNp.net
- >>114
どのシリーズも特に規模の想定なんて無いよ規模だけなら
マップ数、モンスター数、魔法の数、アイテムの数全てがDQ2の5倍くらいの量のゲームが平気で作れる
規模だけならDQ3や4以上の規模も可能、システムの再現じゃなく単純な規模の話ならね
- 117 :名前は開発中のものです。:2011/09/02(金) 11:08:03.87 ID:G0Dipj/c.net
- 広いマップに立体感のある迷路作るのはかなり大変。
町作りの方が楽じゃないかと。
- 118 :名前は開発中のものです。:2011/09/06(火) 22:53:38.92 ID:20eSx/3m.net
- dq1や古いタイプの迷路探索系RPGのデザインは複数のチャートを同時進行させて
探索範囲、到達フラグやシナリオの段階を武器の強さによって制限してる
目的
魔王を倒す
最強の剣を取る(シナリオレベル5)→黄金の種を取る(4)→賢者の日記を見つける(3)→船をとる(2)→王家の紋章をとる(1)
最強の防具を取る(5)→天魔の毛皮を手に入れる(4)→金のカギを手に入れる(3)→冷却の石を手に入れる(2)→盗賊のピッキングツールを手に入れる(1)
魔王城のカギを手に入れる(5)→神龍の加護を受ける(4)→溶岩の石を手に入れる(3)→銀のカギを手に入れる(2)→目覚し草を手に入れる(1)
これを主人公の出発地点から、シナリオレベルの低いものほど近い位置にあるように配置していくだけで
ストーリーとかぶっちゃけ後づけ
- 119 :名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 21:05:58.94 ID:34pS4odD.net
- シナリオがいきなりうかばないから
マップ作りながらシーン考えてる
とっかかりは人それぞれ違うみたい
- 120 :名前は開発中のものです。:2011/09/19(月) 14:24:15.59 ID:0orUAuHV.net
- RPGツクールでシミュレーションRPGのようなものは作ることが可能でしょうか?
たとえば、ファイアーエムブレムのような物なのですが。
RPGのような上からみた自由移動画面で、
ミッション的にFEのようなシミュレーションで戦闘が行われる。
といったものを考えているのですが。
- 121 :名前は開発中のものです。:2011/09/19(月) 14:51:12.31 ID:v9p8FpTe.net
- >>120
可能、不可能で言うなら可能
ぶっちゃけるとそれを自分で調べられず2ch質問するような人には極めて不可能性が高い
- 122 :名前は開発中のものです。:2011/09/19(月) 14:59:36.59 ID:bDPULbgq.net
- 「お前には無理」をそこまでオブラートに包んで言えるなんて優しい人ですね^^
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