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ノベルゲームエンジンRen'Pyで日本人向けゲームを

1 :名前は開発中のものです。:2010/10/08(金) 19:21:46 ID:AkPhMdd6.net
海外でノベルゲーム作成ツールとして有名なRen'Pyのスレです。
なかったようなので立てました。
クロスプラットフォームで、一通りの機能を揃えている。
Pythonが出来る人なら奥深くまで作り込める。
ゲームを作る際は、始めにtranslations.rpyやフォントを用意し、日本語化しましょう。

公式サイト
The Ren'Py Visual Novel Engine
http://www.renpy.org/wiki/renpy/Home_Page

Ren'Pyで作成されているゲームの情報
Ren'Py Game List
http://games.renpy.org/
久住女中本舗:Ren'Py
http://kuzumi.exblog.jp/tags/Ren%27Py/
かたわ少女
http://www.katawa-shoujo.com/
↑のスレ
かたわ少女 2
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1270724408/

2 :名前は開発中のものです。:2010/10/08(金) 19:40:38 ID:AkPhMdd6.net
Ren'PyにはMITライセンスが適用されています。
そのため、ライセンスまわりであまり悩みません。

3 :名前は開発中のものです。:2010/10/08(金) 20:04:04 ID:SwLpklDJ.net
ずばり吉里吉里やNScripterとかに比べて何が優れているのですか?

4 :名前は開発中のものです。:2010/10/08(金) 20:13:55 ID:AkPhMdd6.net
>>3
とりあえずはクロスプラットフォームですかねえ。
ゲームを作り直すことなく、各OS用のパッケージを作成できます。

5 :名前は開発中のものです。:2010/10/08(金) 21:15:48 ID:eNB4q4B8.net
各OSってiphoneとかandroidとか?

もしそれがmacやlinuxなら商売にならないから意味がない

6 :名前は開発中のものです。:2010/10/08(金) 21:46:17 ID:AkPhMdd6.net
>>5
androidでも動くかもしれないらしい。
端末に合わせて画面モードを設定し、
専用のパッケージを作ればいいとか。
http://rutile.tk/cgame/%E3%83%8E%E3%83%99%E3%83%AB%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/Ren%27Py/

7 :名前は開発中のものです。:2010/10/18(月) 10:45:18 ID:U8pHrv3l.net
>>3
言語がpythonなんで、eclipseのpydevとか優れたIDEを使った開発が可能。


8 :名前は開発中のものです。:2010/10/19(火) 07:43:30 ID:7bPCM+gh.net
>>2
本体はMITライセンスだけどLGPLたくさん使われているよね

PC以外のときにどうなるか気になる。

9 :名前は開発中のものです。:2010/10/19(火) 18:38:54 ID:u7uLNdor.net
基本機能だけでノベルじゃなくてアイテム手に入れて使ったりなどのアドベンチャーゲームは可能ですか?

10 :名前は開発中のものです。:2010/10/19(火) 19:43:03 ID:BTNKq5PY.net
>>9
公式サイトのゲームリストをみると、RPGなんかもある。
ただし、基本機能ではできないと思う。Pythonで作るんじゃないか?
チュートリアルのコードにピンポンゲームの部分があるはず。

#作り込むとPythonがネックになってしまうのか

11 :名前は開発中のものです。:2010/10/19(火) 19:46:05 ID:u7uLNdor.net
なるほど。でも面白そう。

12 :名前は開発中のものです。:2010/10/19(火) 20:03:15 ID:sF14VjQ/.net
Ren'pyの解説とか
ttp://haraita9283.blog98.fc2.com/blog-entry-145.html
ttp://ri-thum.blogspot.com/p/kouza.html
ttp://kuzumi.exblog.jp/tags/%E7%84%A1%E8%8C%B6%E3%82%92%E6%89%BF%E7%9F%A5%E3%81%A7%E5%BC%84%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%9F/

Ren'pyで作られた「フォルトゥナに口づけを」
ttp://ri-thum.blogspot.com/2010/06/blog-post_05.html

13 :名前は開発中のものです。:2010/10/19(火) 20:09:46 ID:BTNKq5PY.net
別の掲示板に避難所を作りました

ノベルゲームエンジンRen'Pyで日本人向けゲームを 避難所
http://rep4649.ddo.jp/thread.cgi/ノベルゲームエンジンRen'Pyで日本人向けゲームを 避難所

14 :名前は開発中のものです。:2010/10/19(火) 20:10:33 ID:BTNKq5PY.net
ミス?

15 :名前は開発中のものです。:2010/10/19(火) 20:14:00 ID:BTNKq5PY.net
>>13
念のため
http://goo.gl/PmcH

16 :名前は開発中のものです。:2010/10/20(水) 20:06:29 ID:tK5bMPIC.net
フォーラムとかすごい活発ですね。
現在も世界的に人気のあるソフトなの?

17 :名前は開発中のものです。:2010/10/20(水) 21:39:14 ID:3jyca3hq.net
世界的には需要あるんじゃね?

海外でエロゲやアドベンチャゲームが一部で需要があったら、そのうち自分たちでも作りたいという人は出てくるのは自然な流れだな

だけど、本場の日本製のソフトは海外の事情に合いにくいのだろう
例えば、ドキュメントが日本語、開発環境が日本語、
日本語のOSで動くことが前提、
だっせえ自作のオナニー組み込み言語浸かってんじゃねーよタコとか、やっぱり世界的に見たらPythonだろJK、
とか詳しくはしらんが。

逆に日本の事情には対応してないことが考えられるから、日本人が作るには大変そうだが

ちょっtだけ仕組みを見たら、吉里吉里みたいに、Pythonの組み込み言語の層とシナリオ部分とはわかれているみたいだね。
今考えるとかなり以前から存在した吉里吉里すごいな


18 :名前は開発中のものです。:2010/10/21(木) 01:07:59 ID:Xgl2A8el.net
プログラム板のPythonスレの人に紹介してみるとか。

「Pythonチュートリアル」などの本を片手に、
Pythonの文法などでわからないところはそっちでも聞いてみましょう。

19 :名前は開発中のものです。:2010/10/21(木) 18:52:16 ID:oL5UhmKe.net
>>16
海外はpython人気だから

20 :名前は開発中のものです。:2010/11/04(木) 18:36:41 ID:t6XjoHj0.net
保守

21 :名前は開発中のものです。:2010/11/04(木) 21:48:39 ID:ZQS6iQ39.net
フォルトゥナクリアしました。

ゲームを完成させるのって大変そうですね。

22 :名前は開発中のものです。:2010/11/05(金) 15:43:30 ID:CbWbFLia.net
かたわ少女やっているんだけど大作杉て個人制作にはあんまし参考にならなさそうな気がしてます。
参考にするのはもう少しこじんまりしたのがいいのかもしれませんね。
ゲーム自体はおもしろいです>かたわ少女

23 :名前は開発中のものです。:2010/11/07(日) 09:23:14 ID:8JKseJ+S.net
雪を降らせるってできるかどうか心配だったけどスクリプトがありました。よかった。

24 :名前は開発中のものです。:2010/11/21(日) 13:36:06 ID:Q0AnKtub.net
保守

25 :名前は開発中のものです。:2010/12/17(金) 21:47:51 ID:o45lTxsv.net
公式サイトが新しくなってるぞ

26 :名前は開発中のものです。:2010/12/26(日) 18:22:55 ID:A8706hQR.net
hosyu

27 :名前は開発中のものです。:2010/12/28(火) 00:59:40 ID:kHryZ+M/.net
ノベルモードのウィンドウって画像に変えられないのかな?
option.rpyの
style.window.background = Frame("hoge.png", 12, 12)
をいじっても変化無かったんだけど…
(もちろん#は外した)

28 :名前は開発中のものです。:2010/12/29(水) 13:43:02 ID:27i7bCei.net
style.nvl_window.backgroundにしてみてはどうか

29 :名前は開発中のものです。:2010/12/29(水) 17:50:25 ID:sOco/ofR.net
>>28
おお、出来た!
ありがとうございます

もしかしてしなくてもノベルモードにはこういう細かい変更が
必要だったりするのかな

30 :名前は開発中のものです。:2011/01/17(月) 21:57:55 ID:FNIGLmRB.net
翻訳ソフトのATLAS V14の体験版でRenPyのHP訳してみたけどかなり使えるなコレ
一ヶ月制限無しで使えるから試してみるべき

31 :名前は開発中のものです。:2011/01/21(金) 22:41:30 ID:6hMX/+XC.net
ほしゅ

32 :名前は開発中のものです。:2011/02/12(土) 15:01:19 ID:FcsDY88Y.net
uiファンクションで表示させたものを
次の台詞の後も表示させつづけるにはどうしたらいいの?

33 :名前は開発中のものです。:2011/02/16(水) 13:26:00 ID:Hy5oxzSX.net
renpyのNewversionはどうですか?

34 :名前は開発中のものです。:2011/02/20(日) 16:22:40.23 ID:3ouYiytH.net
http://games.renpy.org/game/es-node.shtml
こんなの出てた。日本語のゲームなんだってさ。

35 :名前は開発中のものです。:2011/02/21(月) 17:56:28.92 ID:wc72ZAcy.net
それやったことある。

36 :名前は開発中のものです。:2011/02/27(日) 15:03:51.37 ID:+fdBClqe.net
32だけど自己解決した。
表示させつづけるには、
$config.overlay_functions.append(関数名)
とすればOK
自分の環境では何度も処理していくとなぜか重くなっていくので
$config.framerate = 60
として予めフレームレートを設定しておくと使えるようになった

37 :名前は開発中のものです。:2011/03/10(木) 13:12:00.10 ID:6XPmWE3W.net
演出とかに凝ってるRenpyゲーム知ってたら教えて。

38 :名前は開発中のものです。:2011/04/02(土) 21:54:27.51 ID:6Vslwt8x.net
作者のTwitter
http://twitter.com/#!/renpytom

39 :名前は開発中のものです。:2011/04/03(日) 12:39:26.32 ID:L/XQ5x3Q.net
>>34
Internal Server Errorになってた

>>38
日本語でおk

40 :名前は開発中のものです。:2011/04/06(水) 00:27:27.45 ID:3FlFrmUQ.net
質問スレなのかな?違くても誰か答えてくれ
取り敢えず俺は超初心者だ。

会話ウインドウ以外のウインドウを作るにはどうすればいい?

41 :名前は開発中のものです。:2011/04/09(土) 22:25:03.49 ID:FFxnX2xU.net
http://katawashoujo-ja.blogspot.com/2011/03/blog-post_07.html
Ren'Pyについて重要なことが書いてあるぞ

42 :名前は開発中のものです。:2011/04/09(土) 22:32:43.07 ID:FFxnX2xU.net
チュートリアルも英語だからやっぱ難しいのかな?

43 :名前は開発中のものです。:2011/04/10(日) 18:52:40.66 ID:ef6VNDjC.net
>>40
ui.frame
もしくはscreens.rpyを編集して呼び出す

44 :名前は開発中のものです。:2011/04/23(土) 14:43:23.77 ID:g4aRet10.net
宗主国が土人同士を対立させるときは、必ず知能の低い側の肩を持つ
そして知能の高い側が損をし続けるように統治する
いつか耐えかねて手を出すのを待ち、一挙に投資を回収する

45 :名前は開発中のものです。:2011/05/11(水) 20:21:58.22 ID:7Y01xr1a.net
今もなのかは分からないが、前にDebianでAPTからインストールしてみたら、チュートリアルが酷いことになってた

http://haraita9283.web.fc2.com/renpy/doc/tutorials/Quickstart-6.2.0.html
訳者GJ

46 :名前は開発中のものです。:2011/05/16(月) 01:32:37.13 ID:E76FJKWN.net
やっとマウスホイールで読み進める方法が分かった
需要あるかもしれんで一応書いとく
init:
$ config.keymap['dismiss'].append('mousedown_5')


47 :名前は開発中のものです。:2011/07/11(月) 21:50:02.81 ID:dp1IKBQh.net
最近Ren'Pyを扱ってる日本語サイトちょっと増えたような

48 :名前は開発中のものです。:2011/07/22(金) 15:32:35.91 ID:71UssCW8.net
こちらで設定したボリューム音やメッセージの速度をゲームを受け取った側にも初期設定として適用されるようにはできますか?

49 :名前は開発中のものです。:2011/07/24(日) 03:23:59.68 ID:tG9TBIjY.net
ノー知識ではじめてみた。
キャラクター一人しか配置できないがなんとかってレベル。
キャラクター二人以上配置したり音楽鳴らしたりするには英語のマニュアルみなきゃいけないんだけど。英語わからん……

50 :名前は開発中のものです。:2011/09/08(木) 12:47:17.85 ID:Rn99QBFa.net
つい一時間くらい前にRen'Pyについて知ったのですが

質問なのですがこのツールで作ったものはpythonでは実行できないのでしょうか?

あくまでpythonベースという話ですか?

51 :名前は開発中のものです。:2011/09/20(火) 18:02:26.35 ID:Z52/jqAH.net
Pythonでは実行できないって何いっているの?
頭でも打ったの?

52 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 16:45:24.05 ID:6eGLNY40.net
そういう嫌な言い方やめようぜ

53 :名前は開発中のものです。:2011/09/25(日) 02:27:09.79 ID:s1oCDqn/.net
これってキャラクターを二人以上配置するときはどうすればいいんですか?

54 :名前は開発中のものです。:2011/09/25(日) 09:27:52.00 ID:Kbbapz2m.net
>>53
一枚の画像に二人を並べる。

55 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 20:19:44.42 ID:HqalpHgn.net
最新の6.13に更新したら色々細かい機能増えてる
クイックセーブや自動送りなどへのUIボタン
CG閲覧と音楽鑑賞モード等
まだUIが用意されてないから自分でデザインしなきゃならないけど
こういう追加は嬉しい

56 :名前は開発中のものです。:2011/09/30(金) 15:41:19.48 ID:zoT2VuTb.net
>>54
まじっすか、それしかないんですか。

57 :名前は開発中のものです。:2011/10/01(土) 00:02:55.71 ID:0sCXONO5.net
>>56
2年前くらいに触ってたバージョンの6.10程度でも
キャラクターは複数を自在に配置できてるから心配無い
イメージファイル読み込んでshowでなんぼでも増やせる

58 :名前は開発中のものです。:2011/10/01(土) 19:08:50.78 ID:wrwfixDL.net
>>56
最新のDirectX対応やイメージキャッシュの先読み機能など
見えない変更ならいくらでもあるぞ

59 :名前は開発中のものです。:2011/10/10(月) 00:17:28.04 ID:q5xut7iL.net
>>57
その配置のしかたがわからないのですが……。

60 :名前は開発中のものです。:2011/10/10(月) 01:30:00.57 ID:rJxoN43T.net
>>59
最新版含め二年以上触ってないから最近どうなってるか知らないけど
イメージファイルの読み込みと表示の基本は

ttp://www.renpy.org/wiki/renpy/doc/tutorials/Quickstart
ここ見て分からないようだったら諦めたほうがいい
Ren'Py使うことにどんなメリット感じてるのか分からないけど
英語読めないなら国産の他ソフト当たった方が良いと思うんだ

61 :名前は開発中のものです。:2011/10/10(月) 03:10:19.64 ID:q5xut7iL.net
>>60
ありがとうございます。
MacユーザーなのでWindowsでも読めるのを作ろうと思うとこれしかないみたいで……。
英語は中学生の落ちこぼれレベルですががんばります。

62 :名前は開発中のものです。:2011/10/11(火) 03:42:01.50 ID:cKBC7VbO.net
>>61
QuickStartの併訳つきな
ttp://haraita9283.web.fc2.com/renpy/doc/tutorials/Quickstart-6.2.0.html

最新版でもQuickstartに書いてあるレベルなら特に変わってないよ。
これにつまづくぐらいならMacにVMWare FusionでもPalalelでもVirtualboxでも突っ込んで国産ツール行くのをお勧めする。

ちなみにキャラ2人同時に出したければ

show hoge tachi = "hoge.png"
show fuga tachi = "fuga.png"

show hoge tachi at right
show fuga tachi at left

こんな感じでおk

63 :名前は開発中のものです。:2011/10/11(火) 03:44:02.77 ID:cKBC7VbO.net
悪い間違えたw

image hoge tachi = "hoge,png"
image fuga tachi = "fuga.png"

show hoge tachi at right
show fuga tachi at left


64 :名前は開発中のものです。:2011/10/11(火) 09:25:40.17 ID:b8qmDCvZ.net
>>61
応援しているよ

65 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 23:09:57.05 ID:rS+MiKGY.net
色々いじってみたけど、日本語文字の入力ができないみたいだね。
公式も認めてるみたいで、ローマ字入力でひらがなやカタカナに変換する方法が載ってた。
快適な名前入力画面は作れないんだろうか…
Pythonができれば解決できる?

66 :名前は開発中のものです。:2011/11/08(火) 05:17:30.79 ID:jPIkdT9z.net
>>65
まぁpythonでtkのテキストボックス呼び出すとかそういう荒業ならできるわな

67 :名前は開発中のものです。:2011/12/04(日) 01:12:01.74 ID:KjOLwLia.net
Ren'Py、最新版だとルビ対応してるんだ!

日本語の禁則もできるっぽいし、ちょっと勉強して
使ってみるわ。

68 :名前は開発中のものです。:2011/12/19(月) 16:00:04.09 ID:+4/Glq1l.net
これ、Android用アプリとしてパッケージ化するのって、
なにげに情報があまりない?
どうやるのかさっぱりわからん。

69 :名前は開発中のものです。:2012/01/02(月) 22:00:23.21 ID:JJt9StoH.net
>>67
ルビ対応したの?!
凄いな!


70 :名前は開発中のものです。:2012/01/03(火) 00:53:26.52 ID:Qzso9UEo.net
「かたわ少女」1月4日に完全版リリースだってね。
エフェクトきれいだし多言語対応だし、Ren'Pyのキラーアプリ登場の予感。

いろんなとこに散らばってるスクリプトの断片を集積したサイトを作ろうと
思ってるんだけど、だれか手伝ってくれる人いないかしら?
上にあがってるような細かい機能の実現方法を並べとくだけでも、ちょっとした
悩みがすぐ解決できて、ゲームが作りやすくなると思うんだけど…。

71 :名前は開発中のものです。:2012/01/03(火) 20:41:29.78 ID:zlY62jPx.net
>>70
>いろんなとこに散らばってるスクリプトの断片を集積したサイトを作ろうと

手伝えるほどRen'Pyのこと知らない。
でも、サイトが出来たら見に行く。


72 :名前は開発中のものです。:2012/01/03(火) 21:00:59.45 ID:AWq5OEVr.net
>>70
wikiとか誰でも編集できるような形式にしておけばいいんでね?
上に出てるのを並べるくらいは匿名で更新できるなら手伝うよ

73 :70:2012/01/03(火) 23:12:53.95 ID:Qzso9UEo.net
>>72
お察しの通り、すでに自鯖にMediaWikiインストールした、が。

公式サイトにすでに似たようなのがあるの初めて気づいた (Cookbook, Frameworks)。
いまは新しく作るより、それの翻訳に貢献した方がいいか、という気になってる。
でも日本人で集まるコミュニティがいっこもないってのもなあ……
反応してくれた人には申し訳ないけど、もうちょっと考えさして。


74 :名前は開発中のものです。:2012/01/03(火) 23:45:20.48 ID:zlY62jPx.net
Cookbook, Frameworksの翻訳、ぜひ!

75 :名前は開発中のものです。:2012/01/04(水) 12:30:56.48 ID:hwdlVXX2.net
フォーラムもあると嬉しいなぁ……
Wikiだとユーザ同士の交流があまりできないから
翻訳はそこで相談しながらみんなでできるし

期待してます

76 :名前は開発中のものです。:2012/01/07(土) 17:23:46.84 ID:lnSWpV5c.net
日本語に訳されたFAQ
ttp://www.renpy.org/wiki/renpy/ja/doc/FAQ

メニューのカスタマイズ参考(英語)
ttp://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=8&t=9812&p=127872

まだ誰も貼っていないようだったので…。

77 :70:2012/01/23(月) 01:20:25.26 ID:5vAYbuul.net
Ren'Py Snippets
ttp://www.windproject.sakura.ne.jp/renpy/

まだ予定コンテンツの1/3くらいしかできてないけど、方向性が定まってきたので
ここで仮公開します。結局、まとめ用のウィキと議論・質問用のフォーラムを
ふたつ相互に回しながらやっていくよ。

フォーラムは現状登録なしでも書き込めるので、疑問点とかこんなの知りたい
とかがあれば、気軽にフォーラムにトピックを作ってください。もちろん、
ユーザー登録してもらえれば嬉しい。

78 :名前は開発中のものです。:2012/01/23(月) 13:28:40.41 ID:DScgDCwQ.net
>>77 乙。
とりあえず見てみた。が…。


スニペットがメインなのに、

>「クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 (CC BY-SA)」

この縛りはキツすぎる気が…。
ちょっとしたコードを拝借しただけなのに、
GPLみたくこのライセンスが感染するってことでしょ?

怖くて使えないよ…。

大規模なコードにこのライセンス使うならまだわかるけど、
スニペット程度ならもっと気軽に扱えるものにしてくれないと。

79 :名前は開発中のものです。:2012/01/23(月) 13:30:31.01 ID:DScgDCwQ.net
>ウィキおよびフォーラムに掲載されるすべてのコードとドキュメントは、
>(中略)その著作権は Ren'Py Snippets に帰属します。

これもキツイ…。
フォーラムで返信する時に他サイトから引用したコードを
貼ることも出来ないし、自分で書いたコードの著作権も
持ってかれることになる。

あと、このスレに書かれたコードがRen'Py Snippetsに
転載されると、そのコードもRen'Py Snippetsに帰属しちゃいかねない…。

内容はすごくいい感じなのに、ライセンスが厳しいせいで
利用しづらいのはもったいないと思う…。

せめて、誰が書いても同じようなコードになるスニペットは
自由に使わせてほしいなぁ。

80 :名前は開発中のものです。:2012/01/23(月) 15:35:09.39 ID:MT/6vHq+.net
いまのままではちょっと感じ悪いね。
100行に満たない断片にいちいち感染条項入るのもなんだかなって気がするし
逆に断片だからって著作権奪われるのもイヤだw コピペで例示することもできなくなるし

Wikipediaのシステムそのまま(?)な感じだけど、ここらは修正されたほうがよろしいのでは

81 :70:2012/01/23(月) 15:46:08.12 ID:5Ky7NAM/.net
ライセンスをCC-SA-BYにしたのは「見ました」という表明をしてほしいという
こと、フォーラムまで含めるのはフォーラム→ウィキの転載をしやすくするため。
CCならプログラム以外ではメジャーだし、「あとから緩くすることもできる」し。

と思ってたんだけど、確かに継承はそこまで重要じゃないね。SAははずしましょう。
というかSA外すなら、Ren'Py と同じくMITでもいいか。コードじゃないけど。

あと著作権については、できればこのままでいきたい。サイト内転載のことも
あるし、サイトでまとめればかえって投稿者の権利が守りやすいということも
あるし。一度権利を帰属したうえで、投稿者には自由な使用を認めるというので
どうかしら。雑誌に記事を投稿するのだと思ってもらえれば。

hmm, けっこう難しいな……。

82 :名前は開発中のものです。:2012/01/23(月) 21:37:19.94 ID:ZlfEuIqe.net
>>81
乙!
だが、ここが2chじゃなくSNSとかならそのままで良いと思うが
スレからサイトへの転載分の権利の帰属は勘弁してくれ
自分がそこらで適当に調べてスレ投下したコードまで権利云々言われても困る
スレのコードが既に公式やフォーラムや個人サイトからの転載の場合もあるし

2chによくある権利とか明言しない無料wiki使ったスレまとめみたいな方が平和かもな
管理人は完全ボランディアになってしまうが……

83 :名前は開発中のものです。:2012/01/23(月) 22:40:00.46 ID:XsDx0FKy.net
>>82
>2chによくある権利とか明言しない無料wiki使ったスレまとめみたいな方が平和かもな

あー、こういうゆるーい感じのほうが気軽に参加できていいなぁ。

使う側としても、著作権表記必須だと、
「それだけの価値がある情報か?」
なんて構えた感じの見方をしちゃいそうだし。

ちょっとした関数ひとつのために
BSDライセンスの表記しなきゃいけないなら、
「自分でイチからコード書くぜ」ってなることもある。

84 :70:2012/01/24(火) 00:32:48.09 ID:dnzBVg9d.net
個人的には、将来の大きなトラブルを避けるために、必要最小限の制約を設けるのが
ライセンスだと思ってるんだけど……。別に自分やサイトが使用者に対して著作権を
事細かに主張するつもりはまったくないです。信用ないかもしれないけど。

>>82
フォーラムはともかく、ウィキはスレまとめよりはもう少しちゃんと管理したい
なあ……現状自分で書いたものがほとんどだし、という本音もある。
>>83
MITならそもそもRen'Py配布時に必要だからいいんじゃね?とか思った。
あと自分で書けるなら自分で書けばいいんじゃね?とも思った。
でも時間がもったいないから、自分だったら一文書いて引用する。

あと、そろそろスレの本題から離れてきてるので、自分のとこでもトピック立てて
連絡することにします(あれ、でもライセンスの問題が解決してないから、返信
つかないかも?)。何かあったらそっちでも受け付けるよ。


85 :名前は開発中のものです。:2012/01/25(水) 12:49:44.34 ID:6OKmcBtj.net
「わしが作った」という主張をおさえたいだけなら
MITかzlibライセンス扱いがいいと思うの。

期待はしてるし、協力もしたいとは思うがCCはsnippetと相性が悪いと思うの。

86 :70:2012/01/25(水) 19:14:41.69 ID:NwFcnw9f.net
2日ばかり考えたけど、結局次のようにしようと思う。

・フォーラム上の記事にはライセンスを規定せず、著作権は投稿者が持つ。
 ただし投稿者は、サイトによる無条件の複製・再頒布を認める。
・ウィキ上のコードについては、権利はサイトが持ち、MITで公開する。
 コード以外の部分は従来通り、CC-BY-SAとする。

ウィキはサイトのもの、フォーラムはパブリックと明確に分けることにしたよ。
みんなにフォーラムに書き込んでもらって、自分がそれを見て適当にウィキに
まとめる、という流れにしたい。

しばらくはそんな感じで、どうでしょうか?

87 :名前は開発中のものです。:2012/01/25(水) 22:08:05.32 ID:37YF4Xa7.net
>ただし投稿者は、サイトによる無条件の複製・再頒布を認める。

投稿された記事のうち、すごく内容のいいものは、
ウィキへ転載させていただく場合があります。
あらかじめご了承下さい。

>ウィキ上のコードについては、権利はサイトが持ち、MITで公開する。

ウィキ上のコード(スニペット)については、自由にお使いいただいて構いません。
ただ、このサイトの記事を参考にしてゲームを作られた場合は、
ReadMeなどにサイトへのリンクを記載していただけるとありがたいです。

また、一部のライブラリ(複雑なコードを含むもの)については
MITライセンスとなっておりますので、
ご利用の際はMITライセンスに準じた表記をお願いします。

…みたいに、もう少し穏やかな表現になるといいと思うけどなぁ。
ようするに、やりたいのはこういうことでしょ?

88 :70:2012/01/26(木) 02:23:54.82 ID:BQlG/Osx.net
>>87
もちろん実際に書くときは言葉は選ぶよ、とりあえず確認したかっただけ。thnx

……や、単に自分が白黒はっきりつけないと気が済まないだけか。性格が出るな。

89 :名前は開発中のものです。:2012/01/26(木) 21:36:54.27 ID:1QR115rq.net
ライセンス関係の流れが小難しくてよく解らんのだが

>フォーラム上の記事にはライセンスを規定せず、著作権は投稿者が持つ。
>ただし投稿者は、サイトによる無条件の複製・再頒布を認める。
>ウィキおよびフォーラムに掲載されるすべてのコードとドキュメントは、
>(中略)その著作権は Ren'Py Snippets に帰属する。
っておかしくないか?

>>70は、投稿者の権利が守りやすいと言っているがこれだと逆に
投稿者の著作権を軽んじてるようにしか思えないぞ

フォーラムの記事の著作権を投稿者が持っているなら、たとえば
「この記事の内容を参考、使用する場合はクレジット表記必須」とか
「クレジット表記は不要。サイトに転載された場合もイラネ」など
投稿者が各自で自由に決められるものじゃないのか?

>>70の現在の方針は、最初から投稿者に「著作権の放棄、サイトへの譲渡」
を強制しているだけのような

それと現在の状態でいくなら、フォーラムの記事がサイトに転載される
前にその記事の内容を使用してゲームを作った(公開した)場合の著作権
表記はどうなるんだ?

90 :名前は開発中のものです。:2012/01/26(木) 21:40:57.02 ID:1QR115rq.net
長くなったので分けた
連投スマン

それで、>>70自身で書いたものの著作権を守りたい気持ちとサイト運営の
労力は解るし、一箇所にまとめた方がren'pyユーザーも便利なのは確かだから
いっそサイトに転載・まとめた各項目の内容の最後にでもカッコ書きかなんかで
(投稿者○○。フォーラムより転載。クックブックの翻訳)
(投稿者○○。フォーラムより転載。この記事はクレジット表記不要)
などと一行加えておくというのはどうだろう

もしくは各項目の文字の色を、クレジット表記必須のものは○色、
不要は○色というように色分けして、ページの最初に説明を一文入れておくとか
この方が一目で解りやすいかもしれない

つまりサイトで一括してまとめてはいるが、著作権は各項目によって別々にする
ということなんだが
これなら>>70の著作権も投稿者の著作権も守られるし気軽に投稿しやすい、
利用者も解りやすいと思うのだが

91 :70:2012/01/27(金) 01:29:34.96 ID:1b4TbgDg.net
>>81で権利が守りやすいと言ったことは>>86で意味なくなったけど、一応説明するぞ。

たとえば第三者がフォーラムの内容を勝手に本にして収益を得たとする。当然一部で
「なんだよそれ」となるが、権利が保障されているとはいえ個人対出版社では立場が
違いすぎるし、権利者間の調整も必要。もし権利がまとめて管理されていれば
より対等に近い立場で話ができるし、個別に話をしなくても済む。つまり、
第三者が絡む場合はサイトが本来の権利者の代理人になって話し合いを進めると
何かと都合がいい、ということ。もちろん、そこには「サイトと投稿者の
信頼関係」がないといけないんだけどね。

>>90の方法も当然アリなんだけど、読み手はいちいちページごとに権利を確認しないと
いけなくなるよね。だから、使ったら使った分だけ、ずらずらと表記を書くことになる。
とくにウィキは書き込み頻度<<使われる頻度だと思うので、読み手にとっての
面倒は極力避けたい、という気持ちがある。

投稿者があらかじめサイトに一部の権利の使用を認めるのも、サイト-投稿者間の
個別折衝を避けるため。これは権利を譲渡しているわけではなくて、サイトに
「使ってもいいよ」という許諾を与えているということ。

そんなわけで、自分の中ではまだ>>86かな。とにかく、意見ありがとう。
# 小難しくてすまん。まさかこのスレで権利の話をするとは思ってなかったぜ……

92 :70:2012/01/27(金) 01:35:47.04 ID:1b4TbgDg.net
あ、あと>>89の最後の質問なんだが
表記なくてもこっちからとやかく言うつもりはないし、万が一言ったとしても
「フォーラム見ました」といわれれば、こっちはそれ以上は突っ込めないよ。
よってセーフ。

93 :名前は開発中のものです。:2012/01/27(金) 02:36:59.80 ID:ZpyYC/cz.net
きわめてありふれた短いプログラムは保護対象とはならないって判例があるし
フォーラムに書ける程度のスニペットでMITライセンスというのは違和感がある
それでもライセンス表記しろって言われたら、wiki見ないようにするしかない

大型のに関しては別のページを作って、別のライセンスにしたらいいのでは
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/CommonList/html/
例えばここのライセンスだと、本への転載は出来ないけど、ゲームへの同梱には支障がない

94 :名前は開発中のものです。:2012/01/27(金) 03:05:28.38 ID:LFDpjcbM.net
>>93の参考ページ
ああ、自分はまさにこういう感じがいいな

95 :名前は開発中のものです。:2012/01/27(金) 13:27:25.62 ID:ICbPr7/+.net
サイトの本文が「表示-継承(CC-BY-SA)」だと、

・サイトの内容をまるごとコピーして別サイトに転載
(しかも、アフィリエイト貼りまくって小遣い稼ぎ)

・サイトの内容を本にして出版

これを無断でやってOKってことになるんじゃないのかな。
著作権表記をちゃんとして、さらにコピーした内容をCC-BY-SAにしてればね。
コード部分はちゃんとMITライセンスに従った表記すれば商用OKだし。

96 :名前は開発中のものです。:2012/01/27(金) 14:02:25.33 ID:ICbPr7/+.net
http://creativecommons.jp/
ここ読んでみたけど、本文部分をまったく改変していなければ、
CC-BY-SAにする必要もなさそう。

あと、FAQに、
「クリエイティブ・コモンズ・ライセンスは取消ができません」
って書いてある。

怖いな。

97 :70:2012/01/27(金) 16:09:20.45 ID:a66rMAj2.net
>>93
ほんとうは既存のライセンスを使うのが一番いいと思ってるけど、こういう特殊な
件に関しては、独自のライセンスを定義するしかないのかな。ウデタのスクリプト集は
知らなかったけど、これを参考にちょっと考えてみる。

>>95
もちろん、商用利用は可。まあだから、>>91の例は起こりえない、ということに
なるが……。

>>96
概要にはそう書いてあるけど、実際は第4条があるから、表記は必要。たぶんこれは
第5条i.のことを言ってるんだと思う。
ライセンスの取り消しについては、すでに出回っているものに対して変更を強制
できないと言ってるだけじゃないかな。自分で自分のコードにつけたライセンスを
変えてはいけない、というわけじゃないはず。


98 :70:2012/01/27(金) 18:41:37.79 ID:a66rMAj2.net
>>93に従って、ウィキコンテンツを「スニペット」と「ライブラリ」に分けようと思う。
スニペットは従来のFAQコード、ライブラリはFAQから参照されるクラスやデザイン集など。
今の状態でいえば、「背景をぼかす」記事はスニペット、そこで使われる「BoxBlur
マニピュレーター」記事はライブラリ、というかんじ。

そのうえで、今までウィキ全体にかかっていたライセンスをライブラリに限定して、
スニペット部分については強制表記の条項を消す。具体的な条件は、フォーラムに
書いておいた(下のトピックの[新案2])。
ttp://www.windproject.sakura.ne.jp/renpy/forum/viewtopic.php?f=1&t=8

どうかしら?

99 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 14:34:06.80 ID:lCCoWXcp.net
早くかたわ少女の日本語版FULL出ないかなー

100 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 12:29:05.73 ID:SXzZXhqs.net
http://vbkaisetsu.sky-air.net/wordpress/2011/10/renpy-6-13-1-向け-チュートリアルゲーム翻訳ファイル/
http://hinaclegear.bitbucket.org/renpy/index.html
日本語でヒットした有用そうなサイト
いつの間にか翻訳充実してた

101 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 12:50:49.07 ID:eUJNf3dC.net
ttp://renpy.org/wiki/renpy/ja/doc/cookbook/Cookbook

Cookbookの翻訳も少しあるよ。

やってくれてるのはスニペットの中の人みたいだけど、
最近は更新がないっぽいね。

102 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 18:23:31.02 ID:ybLYTHum.net
{w}でクリック待ちして表示した部分をロールバックで見ると、
ロールバック中にも関わらずクリック待ちになっちゃうのね。

マウスホイールでざーっとロールバックしてると、
{w}より先の部分が表示されないまま通り過ぎちゃったりする。

ロールバック中は{w}を無視するとかって可能なのかな。
ちなみにADVモード。


103 :Snippets:2012/03/01(木) 02:23:29.98 ID:qtpGGdiS.net
呼ばれた気がして

>>101
Cookbookはサイト立ち上げ前に書いてた分で、自分ではもう続けないつもり。
Snippetsはすぐ書ける持ちネタを放出したところなので、コードの検証作業とかで
ペースは落ちるけど、ちゃんと更新していくよ。

>>102
本体に手を入れれば数行で実現できると思う。というか、この手の問題は
シンプルなテキストのバックログさえあれば解決するんだよな。

あとRen'Py使用ゲームみつけたので報告
ttp://www.nasska.net/

104 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 22:15:21.63 ID:qNOPDsku.net
>本体に手を入れれば数行で実現できると思う。

その数行をどこに入れればいいのかがわからない (´・ω・`)

105 :Snippets:2012/03/02(金) 01:13:29.86 ID:rnPnA7Od.net
安直にやってみたができてると思う。ロールバック中にpとwが無視される。

編集箇所: (Ren'Pyルート)/renpy/character.py 73行目付近
- if tag == "p" or tag == "w":
+ if (tag == "p" or tag == "w") and not renpy.exports.in_rollback():

106 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 21:35:33.88 ID:Dw8YkTge.net
>>105
できました!
ありがとう!

107 :名前は開発中のものです。:2012/03/05(月) 22:29:55.37 ID:DWtJf+iZ.net
フリーで出来が良かったお海外ren'pyゲームでも紹介してみる
http://www.doomfest.com/memo/
http://www.sakevisual.com/realistair/index.html
http://www.neko-soft.com/?page_id=2

108 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 13:52:09.52 ID:+y63zbMX.net
かたわ少女やって、renpyを使い始めた初心者です。
他の出来のいいゲームやってみて思ったんですが、
カスタムなしであのレベルのゲームは作れます?

やっぱりある程度、自分でカスタマイズするんでしょうか。

109 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 15:18:02.66 ID:5tphjbeG.net
かたわ少女をちゃんとやったわけじゃないのでアレだけど…

システム面を使いやすくしたければ、それなりのカスタムは必要。
変数を使って、条件によって表示メニューを変えたりとかそういうの。
Screen Actionなんかを使って、screens.rpyの中身を書き換える形になる。

ちなみに、ウインドウ周りのシステム画像を
自前のものに置き換えるくらいなら、それほど難しくはないと思う。
その気になれば、ボタンをアニメーションさせたりもできる。

演出面は、標準でかなりの機能が付いているから、
それを使いこなせればカスタムなしで商業作品レベルのものが作れるはず。

ただ、ATL(Animation and Transformation Language)を
使った演出を「カスタム」と感じてしまうレベルなら、きついと思う。
(ATLは、画像1を画面左上から右下に拡大しつつ移動、なんて時に使う)

そして今のところ、日本語の情報が少ないので、
自分で英語のリファレンス読みつつ試行錯誤を繰り返す根性が必要…。


110 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 16:19:30.43 ID:+y63zbMX.net
なるほど!ありがとうございます。
ソースコードはあまりいじらないでも大丈夫そうですね

あと全部は読んでないので、あれなんですが
公式のcookbookやFrameworkに書いてない機能たくさんありますよね・・・


111 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 16:49:44.22 ID:MPW83m4S.net
古いリファレンスには書いてあるけど、新しいリファレンスには載ってない、
みたいな命令はあるね…。

既存の命令を、ATLとかScreen Languageとか、
新しい文法体系に整理し直したりしてるみたいで、
だいたいがその関係だと思う。

commonフォルダに入ってる.rpyファイルをいろいろ開いて読むと、
内部では過去の命令を実行してることが多かったりする。

ちなみに、renpyフォルダに入ってるPythonファイルは
ほとんどいじらなくて大丈夫なはず。

commonフォルダの中身は、システムをカスタマイズ
するならちょこちょこいじることになると思う。

リファレンスにない命令が見つかったりすることもあるので、
commonフォルダのファイルには一度くらいは目を通してみるといいかも。
「ああ、こう書けばいいのか」みたいなのもわかるし。


112 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 22:13:08.83 ID:LFXLk6mB.net
質問です。
Ren'Pyでノベルゲームを作りたいと思っているのですが、
一周目をクリアし、二週目で別要素がでる(新規キャラクターを攻略できる)
ようになるような仕様は可能でしょうか?

113 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 22:33:45.22 ID:9MxBuXMG.net
>>112
可能だけど、その程度のことを自分で調べられないなら、
別のノベルエンジンにしたほうがいいと思う…

114 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 22:36:57.52 ID:LFXLk6mB.net
>>113
ありがとうございます、もう一度自分で調べてみます!

115 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 00:54:15.40 ID:glZFxKaH.net
ソースとか、wikiを読んでけっこう勉強したんですが
Renpyの日本コミュニティとか、wikiとか、逆引き辞典の様なサイトってあるんでしょうか?
(ググっても個人のブログしか見つからない!?)
あれば読みたい、力になれるかも、と思ったんですが


>>114
フラグ管理で、変数に persistent. 付けると周回を重ねても値が引き継がれるよ
こんな↓
http://www.renpy.org/wiki/renpy/doc/reference/Persistent_Data

116 :Snippets:2012/05/20(日) 15:55:26.52 ID:ih6ptjhi.net
出しゃばりすぎな気がするが気にしない

>>115
助っ人絶賛募集中です。「スニペット一覧」の赤いリンクを青くするだけの
簡単なお仕事。本当はウィキの記事くらい自分でやりたかったけど、ちょっと
厳しそう。興味があったらメールで連絡ください。
サイト: ttp://www.windproject.sakura.ne.jp/renpy/ - Ren'Py Snippets
連絡先: ttp://bit.ly/JfTPlk

そういえば今年1月からRen'Py公式の日本語サイト制作チームがローンチして、
日本向けフォーラムも整備されたみたいだけど、誰か何か知ってる?
ttp://renpy.sukebo.com/ - Ren'Py ビジュアルノベルエンジン (日本語サイト)
ttp://renpy.sukebo.com/forum/ - Ren'Py Japanese User Forum

117 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 19:53:08.05 ID:glZFxKaH.net
コードスニペットいいですね
ド素人ですがお手伝いしますよー

118 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 00:47:33.01 ID:qRsHeGk7.net
>>116
興味があったのでメールしてみました。
怪しいメールが来たかもしれませんが、あやしくないです。

119 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 07:40:14.67 ID:bV7fm3xt.net
>>115
公式日本語wikiで日本語翻訳ボランティア常時募集中!

120 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 17:33:50.56 ID:oWUBklQu.net
>>119
すいません(´・ω・`)
公式日本語wikiってどこでしょう?
英語しか見当たらないですorz

121 :名前は開発中のものです。:2012/05/26(土) 20:36:09.52 ID:opjARB5x.net
>>120
http://www.renpy.org/wiki/renpy/ja/Wiki_Home_Page

122 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 22:57:16.35 ID:BLvkfPx/.net
renpyの公式サイトに置いてあるRenpy.el(emacs用ファイル)
だけどsym-comp使ってるよね。
ちょっと変えたけど需要なさそうな情報・・・

みんなはエディタは何使って書いてるのかしら。
やっぱり付属のやつ?

123 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 23:00:37.28 ID:BLvkfPx/.net
ちなみに俺は文章もpythonもemacs書いてるんだけど

誰かrenpyelをしこしこ書いてる仲間はいないかな...

124 :名前は開発中のものです。:2012/06/07(木) 14:39:42.72 ID:5HzYwNAn.net
いろいろ悩んだ結果、吉里吉里かNスクで手応えが得られたら、
有料の変換エンジン(アルテミスとかブルームーンとか)利用した
マルチプラットフォームに変換するのがいま一番コスパ高いと気付いた。

125 :名前は開発中のものです。:2012/06/17(日) 22:36:23.71 ID:6Vf7Ct64.net
>>116

日本語サイト中の人です。

日本語版公式サイトでも、ボランティアしてくれる方がいれば
大募集してます!

126 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 04:06:19.79 ID:1V7DnrmR.net
ちょっと質問なんだが、Ren'PyではAndroidで音楽鑑賞モードが動作してるゲームはある?
パッと調べた範囲では立ち絵込みで読み進めるのとセーブロードとリセットくらいの動作な洋ゲーしか見つからなかったんだが…それが現状の限界なんだろうか?

127 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 12:43:24.14 ID:peVt5KKt.net
>>125
手伝いたいんだけど、どうすればいいです?

>>126
ここら辺↓のコード埋め込めんで作れない・・・?
http://www.renpy.org/wiki/renpy/doc/cookbook/Music_Room

Androidのほうちょっと調べてみる


128 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 12:49:31.41 ID:peVt5KKt.net
Spline Editorが新しくなってた。あとで使ってみよう

129 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 21:51:47.13 ID:RKeVnSnK.net
>>127


http://form1.fc2.com/form/?id=695067

ここから連絡頂けますか?

130 :126:2012/06/22(金) 22:27:39.89 ID:1V7DnrmR.net
>>127
ありがとう。Ren'Py自体には、そこを真似すれば実装出来ると思う。
Androidアプリの制作は全く無知だから、動作してる作品が見当たらないのは、実装の際に複雑な問題があったりするのか気になってる。
他にもロールバックとか、オート、スキップ…そういえば日本語のゲーム自体もだが、Androidアプリで作品になった物を見かけないのは、単にまだ作った人がいないだけだろうか?

131 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 22:52:54.74 ID:QneTBapi.net
フォーラムでは結構テスト版が結構出てる
多分まだ色々問題が残っているので商用に踏み切れないのだろう
商用でないところは最初から興味ないだろうし
>>126
http://neko-soft.blogspot.jp/p/downloads.html
このPC版は確か音楽鑑賞があったと思うので
移植が完璧なら音楽鑑賞モードがあるはず
自分はAndroid持ってないので検証できない

132 :名前は開発中のものです。:2012/06/23(土) 23:13:33.49 ID:QneTBapi.net
ところで、snippetsのオープンソースで表記必須というのは厳しすぎるのではないかと
これはオープンソースにするなというのに近い表記なので

編集自体にも著作権は認められるのですから
ここは編集したもののみに権利を主張して
個々のコードはあえて曖昧にするべきかと思うのですが

133 :126:2012/06/24(日) 11:11:44.72 ID:l318YOgh.net
>>131
GALAXY S II WiMAX ISW11SCにて動作確認した。PC版とあまり遜色もなく、書き込んでた機能は動作した。
ただ、安定しきっていない部分も多く、頻繁にトランジションに失敗して動作中の画面がブレたり、本編からタイトルに戻ろうとしたら音が消えて、その後再起動するまで一切読み込まなくなったりした。
…とは言え、オートではばっちり綺麗に読み進められたので、個人的にはクリック待ちしてないのが大きな一因の気はするが。

ともあれ、ひとまず動作している物が見れてかなり安心した。すごく助かった、ありがとう。
日本語のAndroidアプリをまだ見かけないのは少々不安だが…ひとまず色々勉強したいと思う。

134 :名前は開発中のものです。:2012/06/25(月) 22:06:31.07 ID:kE1pZS9O.net
Androoidは現在のバージョンではテストケースみたいな感じだから次回で大幅な修正あるかも
次のren'py6.14はtwitterを見た感じ、1~2ヶ月くらいで出そうだから
それまで待つという手も


135 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 13:37:41.76 ID:jlNrhrqW.net
Ren'py 6.14
http://www.renpy.org/release/6.14

136 :名前は開発中のものです。:2012/08/20(月) 14:59:24.56 ID:ixjKCziX.net
何が変わったんだい

137 :名前は開発中のものです。:2012/09/09(日) 01:22:53.07 ID:V6MYbQqu.net
Ren'Py 6.14の変更点をざっと見てみた。
ttp://www.renpy.org/doc/html/changelog.html

大きな変更点。

・ランチャーが一新された
(ただし既存のランチャー日本語化ファイルは使えない)

・新しい開発用エディタ「Editra」が追加された。
(ただし日本語サポートは怪しいので、 今まで通りjEditも継続してサポートするみたい)


その他細かい部分の変更。

・Web経由でのアップデート機能が充実?
・xzoom や yzoomなどのTransform命令の挙動が変わった
・ボタンやViewportにちょっと機能が追加された
・ロールバック時に選択肢を選び直せないような設定が追加?
・動画のプレイバックがちょっと改善?
・読み込んだ画像のログを参照できる機能が追加(開発モード時)
・セーブ画面で使う命令をいくつか追加
・よくわからないけど、Multiple Storeとかいうのをサポート
・Linuxの動作環境変更、Pythonライブラリが新しく
・あとはWebサイトを開く OpenURL() 命令が追加されたりとか色々


解釈が間違っている部分とかあったら、修正お願いします。

138 :名前は開発中のものです。:2012/09/11(火) 20:55:46.33 ID:Mzh8z54C.net
・グラデーションを使ったデフォルト GUI が追加
・ゲームをパッケージ化する情報が option に記載されるようになり、又フィルダが勝手に弄られなくなった
・ランチャーが label や screen などのスクリプトをスキャンして一覧表示してくれるようになった
・Editra は英語のスペルチェックが優秀だが、日本語だと IME が画面外に表示されるのでウザい
・よくわからないがグラフィックカードの対応を強化
・Linux 64bit に対応

メインだとこんなところかな

139 :名前は開発中のものです。:2012/09/11(火) 21:01:35.85 ID:Mzh8z54C.net
あとアンドロイド用ツールも 6.14 用に書き換えられているようだ

140 :名前は開発中のものです。:2012/10/19(金) 11:41:15.32 ID:mclV7asZ.net
アンドロイドについての日本語情報全くないけど、
アプリ内広告や、アプリ内課金できるのかな?

141 :名前は開発中のものです。:2013/01/11(金) 00:57:55.72 ID:jHUEPHTI.net
ツイッターでren'py検索したら
ゲームブックとか言う懐かし用語があって
笑ってしまった

一般人から見るとゲームブックになるのか

142 :名前は開発中のものです。:2013/03/06(水) 20:27:52.33 ID:w2LIn7+V.net
6.15が出ても全く書き込みがないなぁ。

回想モードやキャラごとのボイスみたいな、
エロゲによくありがちなシステムが簡単に作れるようになったのは良いね。

テキストの縦書きにも対応して日本語でゲーム作るのにも、ほぼ十分なものになったと思う。
だけど、日本語文字入力の問題がけっこう痛いんだよなぁ。

143 :名前は開発中のものです。:2013/03/09(土) 02:32:31.28 ID:N8VW+atU.net
縦書きGJ 日本人の協力者がやってくれたみたいだね。

144 :名前は開発中のものです。:2013/03/19(火) 10:25:22.98 ID:IiIEl4nv.net
Ren'Py最大の欠点は文字がテキストウィンドウに収まりきらなくなっても
勝手に次のページに送ってくれないことだと思う。
何とかならないかな。

145 :名前は開発中のものです。:2013/03/20(水) 14:11:43.74 ID:61d0T4tS.net
使ってみたいけどライセンスとかよくわからない

146 :名前は開発中のものです。:2013/03/20(水) 21:32:40.59 ID:5MC01+CP.net
吉里吉里とほとんど同じ
成果物に関しては報告義務もなければ表示義務もなし

147 :名前は開発中のものです。:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:CCoKDUKL.net
過疎スレあげ
なんかren'pyの凄いゲーム来てるぞ
ttp://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ116580.html

148 :名前は開発中のものです。:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:wU6VXqoo.net
あげ
興味ある

149 :名前は開発中のものです。:2013/09/19(木) 22:46:40.01 ID:HZ15DaFs.net
Android 関連は本家が改造中だから後回しにされているけれど、マニュアルの翻訳がほぼ完成したみたい。

150 :名前は開発中のものです。:2013/09/21(土) 18:49:53.72 ID:dk3480ys.net
マウスクリックした部分にキャラを歩かせたいけど
難しいかな。
ノベルゲームだから必要ないけど
夕闇通り探検隊みたいに、ちょっとキャラ操作もしてみたい。

151 :名前は開発中のものです。:2013/09/21(土) 20:02:59.26 ID:oR+EPm4v.net
>>150
本家フォーラムにBattle Engineってフレームワーク作ってる人がいるから参考にしてみ?
タクティクスオウガのような移動ロジック実装してる

152 :名前は開発中のものです。:2013/09/21(土) 21:36:42.71 ID:dk3480ys.net
>>151
ありがとう。
早速中身じっくり見てみる!

153 :名前は開発中のものです。:2013/10/02(水) 18:12:31.76 ID:UIC/fLZ0.net
wikiにドキュメントの翻訳が上がってた。

154 :名前は開発中のものです。:2013/11/01(金) 22:40:04.93 ID:+Ge1pQVt.net
ren'py 6.16 http://www.renpy.org/release/6.16
ついに正式に日本語版来たぞ

155 :名前は開発中のものです。:2013/11/01(金) 23:55:09.89 ID:LCcAfzRZ.net
翻訳チームGJ

156 :名前は開発中のものです。:2013/11/03(日) 14:27:48.84 ID:h5ghOx6O.net
6.16、日本語を含むディレクトリの中に解凍したら起動しなくなったのね

157 :名前は開発中のものです。:2013/11/03(日) 18:10:13.49 ID:dfQptY2S.net
6.16でなくても日本語含んでるのはダメってどっかのサイトにあったな
Program Filesもダメだとか

158 :名前は開発中のものです。:2013/11/04(月) 00:45:48.28 ID:5S2b6NUq.net
6.15.7は日本語フォルダでも大丈夫だな
ユーザー名に日本語を使ってるとかなら知らん

159 :名前は開発中のものです。:2013/11/04(月) 01:10:52.23 ID:5S2b6NUq.net
>>156
フォーラムのバグレポート見てきたら既に報告されてたぞ良かったなw

160 :名前は開発中のものです。:2013/11/04(月) 02:27:51.00 ID:KkTWYycl.net
高速スキップがかなり便利だね。次の選択肢または未読まで一気に跳べる。
けど、これが真価を発揮するのは長くて選択肢の多いゲームだからアマチュアゲームじゃ宝の持ち腐れな気がする。

161 :名前は開発中のものです。:2013/11/07(木) 18:27:55.01 ID:ozsVyqbC.net
6.16 ttp://www.renpy.org/latest.html
主な変更点はこんなとこか
・ランチャーからアンドロイド版が簡単に作れる
・セーブファイルがいろいろ拡張
・ランチャーから台本ファイルも作れる
・鑑賞モードが拡張
・ほぼ日本語化
日本語ディレクトリのバグも直ってた

162 :名前は開発中のものです。:2013/11/11(月) 08:22:58.72 ID:iU7e0fIE.net
しばらく見てない間にだいぶ進化したなあ
公式に日本語化したしもっとユーザー増えてもいいと思うんだよね

演出やシステムなんかに手間をかけずに作りたいなら
一番楽にそれなりのものが作れると思うし

163 :名前は開発中のものです。:2013/11/11(月) 21:31:43.14 ID:0VAgdXpH.net
これって口パク簡単にできるの?

164 :名前は開発中のものです。:2013/11/14(木) 16:22:40.81 ID:YHZavbGj.net
>163
規制かなにかでリンクは貼れないけど
Ren'Py snippetの「話しているキャラクターの口を動かす」というところに書かれてる。
オートモード時のボイス待ちとか、次のページでも再生を継続するかとかがテンプレートの設定画面に用意されているし、台本まで出力出来るからボイス関連の機能は多分一番豊富なんじゃない?

165 :名前は開発中のものです。:2013/11/23(土) 17:24:34.26 ID:iLOyHbbx.net
>>164
ありがとう。何気に高機能なんですね。
使いこなしてみたい。

166 :名前は開発中のものです。:2013/11/24(日) 22:45:47.56 ID:qM+MUVMu.net
マニュアルの不備とGPU関係の問題を除けば
性能的には十分以上だと思う
上記の問題もいつかは解決されるだろうし
ただ実績を保証するようなキラーソフトが出るまでは
普及は難しいだろうな

167 :名前は開発中のものです。:2013/11/24(日) 23:44:00.99 ID:CR+xroKa.net
GPUの問題ってなんですか?

168 :名前は開発中のものです。:2013/11/25(月) 09:22:46.06 ID:c9obyR1K.net
GPUというかOpenGLの問題みたいだが
大量にメモリーを消費してクラッシュすることがあるらしい

169 :名前は開発中のものです。:2013/12/06(金) 16:21:02.78 ID:YvE7gMCn.net
6.13でメモリリーク問題は解決されたみたい。

170 :名前は開発中のものです。:2013/12/06(金) 16:22:03.82 ID:YvE7gMCn.net
あっ 6.16.3だった。

171 :名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 10:45:01.21 ID:eMcxU3db.net
日本語で質問できるフォーラムって公式サイトのは今使えなくなってる?
あとスニペットwikiの方も見たけどスパムだらけだね

172 :名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 18:02:23.76 ID:XElaoSfC.net
日本語フォーラムはかなり前から使えなくなっているよ。
サーバーが不安定なのか日本語サイト自体しょっちゅう落ちているし、質問するならここが一番じゃない?

173 :名前は開発中のものです。:2014/01/28(火) 06:31:17.88 ID:tS8kJUCD.net
>>172
やっぱりそうか
もし聞きたい事ができた時はよろしくお願いします

174 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 11:18:00.96 ID:NC7jHh7b.net
フォント用意してinit:で宣言して
UTF-8で保存したら日本語使えるっていうので試そうとしたんだけど
保存時に文字コードを変更するボタンがありません。
メモ帳などでは普通に文字コード変更できるのに……
どうすればいいんでしょうか?

175 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 11:44:39.77 ID:NC7jHh7b.net
>>174
すいません UTF-8に変更できなかったのはエディターの右下を見落としていただけです。
ただそれでも日本語化できません。どうやらノベルモードにしたときだけ日本語が文字化けして[]になるみたいです。
Pythonを使っているからダメなのかと思ってdefineでナレーター作ってもノベルモードにはなるけど同じく[][]です。

コードは↓のような感じです。


init:
$ style.default.font = "VL-PGothic-Regular.ttf"
$ style.default.language = "eastasian" # 改行・禁則処理を日本語対応に

define narrator = Character(None, kind=nvl)


label start:

"テスト 日本語"

return

176 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 15:28:54.33 ID:iw7KFW/c.net
テーマ側でstyle.nvl_dialogue.fontを設定してるとか

177 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 18:19:16.87 ID:YGOastfG.net
そのスクリプトを突っ込んでみたが、ちゃんと文字化けせず動作した
optionsもデフォルトだから文字コードがちゃんと変換できてないとかその辺が原因じゃないかと思われる

どうでもいいがeastasianは古いと思う
今は日本語用の禁則処理が3つも出てるからそのうちのどれかを使ったほうが日本人向け

178 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 18:54:20.57 ID:U9n4Ut1C.net
A White Tulip をテーマにしてると日本語が□□□□と表示されるな

179 :名前は開発中のものです。:2014/02/03(月) 17:01:46.85 ID:p9zAvlTb.net
文字が□□□に化けるって
ツールというよりもOSが原因じゃないの?

180 :名前は開発中のものです。:2014/02/03(月) 18:06:38.54 ID:+ul5QlvA.net
それはA White Tulip自体にフォントが指定されているから。
フォントもデザインなんだけど英語フォントで指定されると日本語で使えないという

181 :名前は開発中のものです。:2014/02/21(金) 23:35:31.10 ID:Brsa5vKs.net
今度の更新は早いな
Ren'py6.17
http://www.renpy.org/latest.html

182 :名前は開発中のものです。:2014/02/21(金) 23:59:25.08 ID:mNilHG4z.net
日本語入力はよ

183 :名前は開発中のものです。:2014/02/23(日) 10:44:17.39 ID:QnuM1o6l.net
>182
今年の内にSDL2とpython3に対応したいらしいから多分もうすぐ出来るんじゃない

それよりだれかセンスのある人にモバイル用テンプレート作ってほしい。

PC用のをそのまま使うと使いにくい。
後はジェスチャー機能

184 :名前は開発中のものです。:2014/03/02(日) 00:15:44.42 ID:P9xvc4Ru.net
3年位前に自分が作ったゲームやってみたけど恥ずかしくなってしにそう
日本語化きたしまたはじめようかな

185 :名前は開発中のものです。:2014/03/13(木) 12:59:03.14 ID:LuJsIl1V.net
androidのパッケージビルドしてもロード画面直後にエラー画面が出るなあ。
何が悪いんだろ?

しかしandroid sdkって日刊っていってもいいぐらいコロコロ更新してるな。

186 :名前は開発中のものです。:2014/03/20(木) 19:34:40.35 ID:n09oXFHt.net
renpy とkirikiri どっちがいいの?

187 :名前は開発中のものです。:2014/03/22(土) 23:41:49.10 ID:6GmvKq/R.net
>>186
ユーザーが今までに積み上げてった使い方ノウハウの分量だと吉里吉里だろうね
Ren'pyは日本語訳されてないチュートリアルとか一杯あるみたいだし

188 :名前は開発中のものです。:2014/03/25(火) 22:03:15.38 ID:4vzpFtkn.net
英語とプログラムのどっちかにアレルギーあるなら吉里吉里
少なくとも英語読んで目眩がするようじゃRen'py無理だわ

189 :名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 16:56:46.94 ID:58lVth2V.net
亀レスだけどA White Tulipでフォントが化ける人はoptions.rpyで次のフォントを指定すればいい。
しかしやはり外人はセンスが違うのかね?そのままで使えるテーマは正直ない。

style.large_button_text.font = "tl/None/MTLc3m.ttf"
style.button_text.font = "tl/None/MTLc3m.ttf"
style.say_dialogue.font = "tl/None/MTLc3m.ttf"
style.say_label.font = "tl/None/MTLc3m.ttf"

190 :名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 00:50:05.34 ID:5Lu4lRDS.net
いくらなんでも吉里吉里はないわ
ティラノスクリプトあたりでいいだろ

HTML5対応してなくていいならLight.vn一択だぞ
リアルタイムプレビュー(スクリプト書いたらエディタのプレビュー画面に即反映)が最高に便利
いちいちビルドしてゲーム起動する必要がない


ティラノビルダーはタグ不要で日本語だけで作れる(例えば台詞で、タグを付けなくてもビルダー上で改行すればゲーム画面上でも改行される)
しかし開発中なのでまだ機能が不完全

191 :名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 01:02:41.14 ID:unuSQFkX.net
つーかRen'py普通にチュートリアルやドキュメント日本語訳されてるじゃん。

192 :名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 10:07:45.28 ID:X1VQsLI0.net
>>162
>演出やシステムなんかに手間をかけずに作りたいなら
>一番楽にそれなりのものが作れると思うし

いやそんなこと無いから使われないんじゃん
他のツールに比べて特に勝る点が無い
https://github.com/hsdk123/Light.vn
http://b.tyrano.jp/

普段からGUIに慣れている若い世代は記号とか英語を見ただけで拒絶反応起こすぞ
昔は3DCGでも座標とか色とか記述してビルドして描画してたけど
今ではshade3DとかUnityとかGUIで作るからな

そういえばUnityでノベルゲームを作る奴もある、日本語対応してねーから使ったこと無いけど
http://www.sol-tribe.net/vino/vino_j.html

193 :名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 10:17:01.09 ID:js9fa7GX.net
GUIが5年前にサポート終了した「らのべえ」を未だに超えられない件
ゲーム画面を直接編集出来アニメーションも自由自在
Wordのような感覚でドラッグドロップで画像を放り込める

マウスで画像の動き始める始点と、動きの止まる終点を指定することで動きのある演出が簡単にできる
例えば「遠くにいた立ち絵が、大きくなりながら画面に近づいてくる」という、
「動き」と「画像の拡大縮小」を同時に加えた演出がマウスだけで数秒で出来る

紙芝居クリエーターは超えていたがゲームは作れない
最低でもらのべえレベルのGUIを搭載しないとユーザーは増えないだろうな

194 :名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 16:31:51.09 ID:b++ek60a.net
いつの間にかずいぶんツールが増えたんだな。

最近はGUIから開発するのが主流なのかね?
GUIの方が視覚的な演出はしやすそうだし覚えるのも楽そうなんだが、慣れればエディタでスクリプト打ち込む方が楽な気がする。

GUIのないエンジンしか使ったことないのだが、実際使ってみた感想はどんなもんなの?

195 :名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 16:38:58.25 ID:b++ek60a.net
しかし無償でライセンス緩くて Win,Mac,Linux,android,iphone に全対応のゲームエンジンはまだないのかね?

HTML5で動くモノ以外で
ブラウザ上で動作ってバージョン変わるとすぐ動かなくなったり、不具合不便が多そうな感じがする。

196 :名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 16:49:22.37 ID:cO1uyJKh.net
その手の話題リアルタイムでこっちでやってるよ

ノベルツール選考スレ 4th KIND
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/l50

197 :名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 16:50:03.84 ID:MuEhPe3b.net
>>194
スクリプトの開発が終了したからGUIエディタの開発にシフトした感じ

数週間前にティラノビルダーが公開されたばっかだよ
だから全てのスクリプトに対応していない
別にスクリプトでも記述できるからGUIでしか作れないという分けじゃない

画期的なのはLight.vn これも今年出来たばかりだが
リアルタイムプレビューに対応していて書いたスクリプトが即時プレビュー画面に反映される
カーソルのある行がプレビューされるのでキーボードの上下で何度も同じ動作をチェックできる
windowsムービーメーカーみたいな感じだな

つまりいちいちビルドして最初からプレイして動きがおかしかったら書きなおしてまたビルドなんてする必要がない
アニメーションでも座標を調節→確認→微調節→確認がスムーズにできるのはよかった

要するにアニメーション等はGUIで作りつつ打ち込んだ方が早いことは打ち込みで作ることになりそう
文章に関しては、今まで語尾に改行や改ページのタグを付ける必要があったが
改行すると自動的にゲーム画面でも改行されるなど全角・半角の切り替えが不要になるようだ

198 :名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 16:52:39.54 ID:MuEhPe3b.net
>>195
いやティラノスクリプトやAlmightならプラウザ上以外でも、
windowsやアンドロイド用の独立したソフトとしてパッケージできる機能があるぞ

確かにプラウザ上でもプレイできるけど、アプリにして今までのフリーソフトのように配布することも出来る
それならプラウザに依存しない

199 :名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 17:16:54.60 ID:fIvvgJbH.net
ノベルツール選考スレより

AVG&ノベルゲームエンジンまとめ

            HTML5       専用エディタ    GUIを使った編集    リアルタイムプレビュー   スクリプト記述

light.vn          ×             ○              △(対応予定)       ○                ○
らのべえ           ×               ○              ○                 ○                ×
ティラノビルダー     ○           ○              △                 ×               ○
吉里吉里          ×           △             ×                 ×              ○
Almight            ○            ×             ×                 ×               ○
Live maker        ×           ○             △(座標指定必要)    ×              ×
Visual Novel Toolkit   ×(Unity)      ○(英語)       ○              ○             ○ 

http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/l150

200 :名前は開発中のものです。:2014/04/06(日) 18:48:40.22 ID:b++ek60a.net
リアルタイムプレビューは効率以前に使っていて楽しそうだな。

201 :名前は開発中のものです。:2014/04/22(火) 09:34:47.70 ID:hVYVI5Di.net
Mac も iPhone も持ってないので使えないのだが、Ren'iOS 試してみた人いる?

実際どこまで動くのかしら?

202 :名前は開発中のものです。:2014/04/23(水) 22:18:52.86 ID:1pjEH37n.net
日本語翻訳についての相談です。
現在 transform を変換と訳していますが
after effect ではほぼ同じ概念をトランスフォームと呼んでいます。
数学、図形処理の分野では変換、Gimpでは変形を使うそうです。

どの訳を採用するべきか意見をお願いします

203 :名前は開発中のものです。:2014/04/23(水) 23:04:13.21 ID:jhJEbNGP.net
訳さずトランスフォーム
そうでないと日本語訳見た時に
また原文で検索する単語を調べ直さなきゃならなくなって混乱するので

ラベル、イメージ、デファイン
みたいな基本命令文は訳してないカタカナのほうが使いやすい

204 :名前は開発中のものです。:2014/04/28(月) 18:47:11.44 ID:Ntrrs1eb.net
そうだね、用語についてはtransformとそのままの表記がいいかも。
カタカナにすらしないほうがいいかと。

205 :名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 03:30:19.97 ID:6uJSA7M8.net
>>202
翻訳は常用的な日本語訳だと助かるんだけどな
チュートリアルでゲーム内の選択肢のことをメニューと翻訳・説明されてるのに
違和感がある
実際の命令文は「menu」表記だからそれで良いんだろうが、日本のゲーム製作で
メニューっていうとタイトルメニューや環境設定を想像してしまうんだよなあ

だからtransform(変形)、menu(選択肢)のように日本語で分かりやすい意味の方を
括弧で追加表記してもらえるか、もしくは
トランスフォーム(transform)、メニュー(menu)とカタカナの後に原文を括弧で
追加表記してもらえると助かる。その分文字数が多くなって手間がかかるかもしれないが…

206 :名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 23:39:34.38 ID:pWBiST/O.net
これは曖昧なところだね
メニューはノベルゲーでは選択肢になるけど
シミュレーションではメニュー
ロープレではコマンド
同じ命令なのにゲームジャンルによって変わるから

207 :名前は開発中のものです。:2014/07/25(金) 13:26:38.69 ID:720GarQt.net
Wikiのチュートリアルにあるサンプルスクリプトの内容がちょっと痛い感じw

208 :名前は開発中のものです。:2014/08/17(日) 10:39:15.64 ID:E5Yrs8oB.net
レンピーじゃなくてレンパイだったのか

209 :名前は開発中のものです。:2014/09/06(土) 01:45:27.09 ID:KBubTiHH.net
6.18では何が変わるの?

210 :名前は開発中のものです。:2014/10/09(木) 23:00:11.54 ID:29n+3338.net
書き込みなさすぎワロタw

211 :名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 23:20:45.61 ID:Npw/uEgJ.net
v6.18 リファクタリングが中心で新機能はあまりない。

スクリーン部分書き換えによる高速化
スクリーン言語のifステートメントでプロパティーを渡せるようになった
視覚障害者向けにスピーチシンセサイザーへの対応
キャラクター毎のボイス音量変更
ボイス再生中にBGM音量を下げる
アプリ内課金対応

その他諸々

212 :名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 23:41:08.89 ID:rsHrWC8o.net
リファクタリングの結果それだけ改善できたんだな。

新機能よりバグ減らしたり、より使いやすくした方がユーザー的にはうれしいと思うよ。

213 :名前は開発中のものです。:2014/10/14(火) 14:41:38.68 ID:AdI3SkHB.net
次に大きな変更をのせる準備とみた(クワッ

214 :名前は開発中のものです。:2014/10/16(木) 16:25:37.09 ID:XsO43F+m.net
はじめて書き込みます。
現在Ren'Pyを使って乙女ゲームをつくっているのですが、主人公の名前変換をするところまではできたのですが、
サイドイメージ(顔グラ)を表示させることができず困っています。
最低でもテキストボックより上に画像を配置できるといいのですが…。
Ren'Pyのドキュメント等に書いてあるサイドイメージの表示方法以外になにか方法はあるでしょうか?

215 :名前は開発中のものです。:2014/10/16(木) 16:36:44.98 ID:jpfTxHGN.net
今日入れてみたらjeditが動かなくて困ったw

216 :名前は開発中のものです。:2014/10/16(木) 23:44:54.44 ID:0+KO4Tcn.net
>214
サイドイメージの位置は screen.rpy 65 行目のyalignから変更できる。
if side_image:
add side_image
else:
add SideImage() xalign 0.0 yalign 1.0 # ココ

サイドイメージを表示出来ないというのはマニュアルが理解できないのか、マニュアル道理にやったのに動作しないのかどちら?

217 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 14:44:32.62 ID:JQGJkhXK.net
>216
返信ありがとうございます。

いえ、表示できないという言い方は悪かったです。
サイドイメージは
$ s = Character('なまえ', color="#dc143c" , window_left_padding = 220 , window_right_padding = 50 ,show_side_image = Image ( "chara/ファイル名.png" , xalign = 0.02 , yalign = 1.0 ))
こんなかんじで表示させているのですが、
$ name ←この名前変換にも使っているもので定義しようとすると途端にサイドイメージが表示できなくなります。

こういう設定は無茶なのでしょうか。

218 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 19:27:35.87 ID:tyCEssVf.net
>217
名前変換って何のこと?

219 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 14:53:44.76 ID:wROWER7o.net
需要に負けたのか、Ren'Py の作者あれほど嫌がっていた ios developer program に参加したみたい。
iOSで動くようになるのはこちらとしてはありがたいけれど年会費7,800円はフリーソフトの作者にはつらいだろうね。

220 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 16:14:53.19 ID:lHVO0twL.net
iosは野良アプリ認めてないからアップルの表現規制の影響を必ず受ける
他にもライブラリやライセンスの制約で出来ないことがたくさんある

221 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 01:40:54.96 ID:wUDraUqW.net
>218
218です。
説明不足でした。
ゲーム内で登場する主人公の名前を、プレイヤーに入力してもらってその名前をゲームに反映できるように
$ brew =“”
http://renpy.org/wiki/renpy/doc/cookbook/Kana_Converter
これを使っているのですが、
$ brew = Character(“”,show_side_image = Image ( "chara/ファイル名.png" , xalign = 0.02 , yalign = 1.0 ))
このような設定でサイドイメージを表示させることは可能でしょうか。
それもと、もっと別の方法があるのでしょうか。

222 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 18:01:47.88 ID:PBt43Ut9.net
そういうことがしたいのなら
brew 変数に主人公の名前を保存した後
$ brew以外の変数 = Character(name="brew", python=True, show_side_image = Image ( "chara/ファイル名.png" , xalign = 0.02 , yalign = 1.0 ))
とする。 python引数がTrueだとnameを式としてそのつど評価してくれる。

223 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 02:34:05.24 ID:krEMIqyw.net
>222
ありがとうございます。
試してみたのですがどうしても名前表示が「brew」のままで表示されてしまいます。
「brew 変数に主人公の名前を保存した後」と書かれていますが、それは名前を変更した後に
教えてもらったコードをかくという認識で間違いないでしょうか。

224 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 07:39:31.64 ID:DCLyfr8i.net
lemma soft forums 読んだり
向こうのノベルゲームをプレイしたりすると、
自分も英語でノベル書きたくなってくる
そんな力ないけど

225 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 08:43:43.21 ID:r2KDEHCr.net
あちらのノベル書きの人を知り合いにすればプロットレベルで機械翻訳の
簡易な表現をましな表現に書き換えてくれるかもな。

226 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 13:00:38.38 ID:a1v2nwlV.net
>223
ごめん間違えた。引数はpythonじゃなくてdynamicだわ。後キャラクターの定義はdefineステートメント使った方が良いと思う。
defineだと起動時に自動的に優先度 0 で実行してくれる。忘れたけど他にもなんかあったはず。

define brew以外の変数 = Character(name="brew", dynamic=True, show_side_image = Image ( "chara/ファイル名.png" , xalign = 0.02 , yalign = 1.0 ))

227 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 13:40:55.04 ID:krEMIqyw.net
>223
ありがとうございます。表示できました!

228 :名前は開発中のものです。:2014/10/27(月) 01:49:03.41 ID:Smse+WBo.net
jeditがしょっちゅう関連付け不可能な自体になるから困る
かと言ってeditraは日本語変換がウィンドウの外に飛ぶのでウザい

229 :名前は開発中のものです。:2014/10/27(月) 08:44:44.84 ID:gKjWnQ/o.net
諦めて関連付けさせた外部エディタにしている

230 :名前は開発中のものです。:2014/10/29(水) 17:39:22.48 ID:KlOTma8V.net
ヘルプボタンの設定をしているのですが、

スタート画面のヘルプボタンを押す→readme.htmlに飛ぶという処理を行いたいのですが、

ボタンが反応してくれません。この処理をするのに必要な手順を教えていただけないでしょうか。

231 :名前は開発中のものです。:2014/10/29(水) 21:52:02.57 ID:5UvG0X6a.net
config.help = "README.html"で使用するファイルを指定出来る。
デフォルトでこうなっているはずなんだけど、readme.htmlはそもそも存在する?

232 : 【東電 79.0 %】 :2014/10/30(木) 11:17:33.47 ID:4h/TI5yV.net
>>228
ああ、キミ!また会えたね。久しぶりだ。どうだいあの件は?どうなったか説明したまえな。

神戸市の東、芦屋西宮の知的障害者施設で未成年利用者に性的な行為をして淫行条例で逮捕された三田谷学園元職員の堂垣直人(西宮市老松町)は、結局どういう罪になったの?
被害者家族のケアを芦屋市役所と兵庫県警はちゃんとやったのか?
差別や虐待は環境を選べない子供には関係ない。

http://www.youtube.com/watch?v=JxMzW3ZlV4g&sns=em


まあ、こっちに座れよ。ゆっくり話そうじゃないか。

233 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 23:28:49.36 ID:DSwfWN/b.net
こんばんは。最近質問ばかりで申し訳ないのですが、
最新のバージョンRen'Pyで作成したゲームの動作環境でmac10.5は対応しているのでしょうか?

234 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 08:25:11.10 ID:OeOcVDDn.net
>>233
公式でサポートしているのは10.6からみたい
Windows XP+ (x86)
Mac OS X 10.6+ (x86_64)
Linux (x86, x86_64)
10.5で動くかどうかは試してみないと分からない。

235 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 09:26:14.03 ID:iGN0a/2K.net
>>234
なるほど!10.6からなのですね。
ありがとうございます。

236 :名前は開発中のものです。:2014/11/14(金) 04:11:24.73 ID:1WjP04vk.net
Ren'pyのmenu文ってかなり凄くないか?

吉里吉里系で選択肢作ると絶対ラベル作らなきゃいけないんでしょ?

選択肢たくさん作るとものすごく読みにくそうだし、ちょっと反応が変わるくらいの選択肢を作る気にならない

吉里吉里系でも良い方法あるのか?

237 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 22:42:34.69 ID:xbh8I/WG.net
どなたか、vn-canvasやbelleの人柱になった方は居ませんか?

238 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 20:06:46.66 ID:nkE7WOMT.net
>>237
なぜここで聞く?こっちで聞けば?

ノベルツール選考スレ 4th KIND http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/

日本語訳ファイルともちっとマシな画像提供してくれる人が現れれば盛り上がるんだろうけどなあ

239 :名前は開発中のものです。:2014/12/04(木) 00:15:29.46 ID:GcMo/9QB.net
どっちも触ってみたけど
現段階では海外産のエンジンはren'pyかlight.vnかunityの三択で充分な気がする
他のはまだ機能が全然足りない上に
将来的な展望がいまいち期待できない

240 :名前は開発中のものです。:2014/12/26(金) 22:45:29.65 ID:4Hr8z5hbA
前にguiエディタ関連の話をしていてふと思ったんだが、after effectなりaviutiなり適当な動画編集ソフトをguiエディタとして使えばよくない?トランスフォームプロパティの値はほぼ共通だし。

241 :名前は開発中のものです。:2015/01/03(土) 12:24:03.45 ID:RrfsaVdP.net
ロールバック機能は実際のユーザーより開発者にメリットがあるね。わざわざロードしなくてもすぐ前のシーンに戻れる。
オートリロードと組み合わせるとかなり楽。

242 :名前は開発中のものです。:2015/03/02(月) 13:55:43.01 ID:iHhsqAY+.net
日本語の文章入力とios対応来るじゃん

243 :名前は開発中のものです。:2015/03/02(月) 15:30:47.13 ID:8WZhz5YU.net
>>242
日本語まじかよ
ついに移行できるかも

244 :名前は開発中のものです。:2015/03/11(水) 00:23:14.22 ID:ZluccCeX.net
>>243
Prerleaseの6.99で日本語入力対応になってるから試してみ?
(正規リリースは3月中の予定)
これで日本での普及の壁になってた理由の一つが解決するし、流行るといいねえ

245 :名前は開発中のものです。:2015/03/26(木) 17:30:30.50 ID:1XsSQ8cu.net
6.99正式にリリースされたね
>>242の2つの機能が目玉(iOSはまだベータみたいだけど)

てっきりiOS対応でバージョンを7にするためのベータが6.99なのかと思ってたけれど、6.99のままだった

6.18から6.99に上げたんだから、次は必ず7になるんだろうけど、これ以上の目玉機能があるんだろうか

246 :名前は開発中のものです。:2015/03/26(木) 22:48:29.40 ID:za21Bw5O.net
あと欠けてる機能はピクセルシェーダー対応くらい?
それともマニュアルとか素材とか初心者向け機能つけてくのかな

247 :名前は開発中のものです。:2015/03/27(金) 11:30:33.01 ID:7QfoWnvb.net
ピクセルシェーダーっていまいち分からないのだけど、色を変えるとかそう言うの?

248 :名前は開発中のものです。:2015/03/27(金) 11:32:29.65 ID:7QfoWnvb.net
多分つぎはPython3対応じゃないかな。日本語の変数名が扱えるぐらいしかユーザー側のメリット思いつかないけど

249 :名前は開発中のものです。:2015/03/27(金) 11:57:59.53 ID:C+g93rYv.net
>>247
非力なPCや携帯端末でも画像処理に使えるじゃん

射精するときただ白い画像にフェードインする代わりに
グローを使ってよりフラッシュしている感を出すとか

250 :sage:2015/04/04(土) 02:06:14.13 ID:XqD+EVln.net
トランジション時やポーズ時にテキスト消さないようにするのって無理?

251 :名前は開発中のものです。:2015/04/04(土) 22:27:17.21 ID:U++p5YEx.net
テキストウィンドウを消さないという意味ならここ
>ttp://ja.renpy.org/doc/html/dialogue.html#dialogue-window-management
window showで sayステートメント時以外でもwindowが表示されるようになる。
テキストを消さないという意味ならここ
>ttp://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=8&t=17001

252 :名前は開発中のものです。:2015/04/04(土) 22:32:33.67 ID:U++p5YEx.net
かたわ少女の日本語版が公開されてた。アクセス集中してるのか落せないけど

253 :名前は開発中のものです。:2015/04/05(日) 00:39:53.11 ID:VvCU3Qdp.net
>>251 ありがとう!
後者意味でした、with使わずにrenpy.transition使えばいいのな
ピクセルシェーダーあったらぼかしできるからいつか実装してくれたら嬉しいね

254 :名前は開発中のものです。:2015/04/06(月) 03:51:17.36 ID:daZ9OAg/s
まだ見ぬピクセルシェーダーの可能性にwktkがとまらないぜ

255 :名前は開発中のものです。:2015/04/21(火) 03:40:00.49 ID:eUV9Rp/gV
全然作ってないんだけどほぼデフォルトのままで
とりあえずビルドしてみてzip開いてexe起動してみたんだが
起動だけで五秒以上かかるし、試しのファイルしか置いてないのに30MB近くある

色々いらんものが一緒になってるからなんだと思うんだけど
その辺ってどこかに書いてあるのかな
pygameも使わないぐらいのただのADVの予定だからがっつり削れると思うんだ

起動の方もかたわ少女はすんなり起動してたからどうにかなると思うんだけど
どなたかご教授願えませんか

256 :名前は開発中のものです。:2015/04/24(金) 13:41:06.54 ID:fHHg4iCF.net
ATLがブラー対応してくれると、カメラの被写界深度を再現出来て楽しいのだけど。
モーションブラーまであるノベルゲームエンジンって今のところ吉里吉里だけなのかね?

257 :名前は開発中のものです。:2015/05/09(土) 16:13:35.43 ID:4Jp5S05HK
renpy.transitionを複数のレイヤーに一気にかけるような仕様のものってないかな?
某所のカメラGUIを楽しんでたんだけど複数レイヤーだから一気に表示できない
with使うしかないかなあ

258 :名前は開発中のものです。:2015/05/09(土) 17:24:07.57 ID:4Jp5S05HK
透過で変換時に黒くなるのか
複数レイヤーの問題よりこっちが問題だった

259 :名前は開発中のものです。:2015/05/29(金) 23:38:17.35 ID:ZuHcqYqJ.net
NVLで文章の途中に
背景画像を変更したいのですが
どなたかご存知ないでしょうか?

260 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 12:25:43.71 ID:1lL13o+D.net
>259
いまいち何がしたいのか分からない。
文字の表示と同時進行で何かをしたいと言うこと?

261 :255:2015/05/31(日) 16:49:08.81 ID:VXZw55ko.net
>>260
"はい、(1)そのとおり(2)です。"
(1)や(2)のタイミングで
背景画像を変更したいと考えています

262 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 18:36:59.99 ID:1lL13o+D.net
"はい、(1){nw}"
scene test1
extend "そのとおり"
scene test2
extend "です。"

263 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 18:37:35.50 ID:1lL13o+D.net
>262 訂正

"はい、(1){nw}"
scene test1
extend "そのとおり{nw}"
scene test2
extend "です。"

264 :255:2015/05/31(日) 19:18:47.51 ID:VXZw55ko.net
>>263
有難うございます!
これで僕の作品も extend!

一日中ググって試して
結局判らなくてふて寝したのに
3レス以内に解決とか
大変助かりました

265 :名前は開発中のものです。:2015/05/31(日) 21:56:03.48 ID:1lL13o+D.net
renpyはいまのところグーグル先生に聞くよりマニュアル読むか直接人に聞いた方が早い。

266 :255:2015/05/31(日) 23:41:06.31 ID:VXZw55ko.net
英語力がネックですわー
ドキュメント軽くさらっても extend すら見つからん
そんな感じですが、少しずつ頑張っていきます

また聞きに来ることもあると思うので
その時はよろしくお願いします

267 :255:2015/06/01(月) 00:07:40.29 ID:SCZQGB/t.net
テキストとか文章で探してたけど
台詞とかナレーションで探すべきだったんだな

いろいろと恥ずかしすぎるわ自分orz

268 :10人に一人はカルトか外国人:2015/06/01(月) 07:29:51.90 ID:ukKcw1Qb.net
★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法

偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い

靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト

10人に一人はカルトか外国人

「ガスライティング」で検索を!

269 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 21:02:45.81 ID:RpgdM4Z6.net
名作シミュレーションRPGのような作品が作れる!期待のゲーム制作ツール「SRPG Studio」
http://www.moguragames.com/entry/srpgstudio/

SRPG StudioはシミュレーションRPGを割りと簡単に製作できるツールです。
基本はファイアーエムブレムが作りやすくできてるとのこと。

270 :名前は開発中のものです。:2015/06/03(水) 22:44:09.00 ID:pulBZrTsB
立ち絵差分をDynamicDisplayableでできたらと作っている途中なんですが
show時や同タグ時の置き換えでトランジションを掛ける方法ありませんか?

271 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 19:36:06.79 ID:JXGQPNU0.net
renpyってunityに移植って難しい?

272 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 09:36:35.27 ID:8dFC2Bx4.net
>>271
あまり詳しくないけどUnityのノベルゲームエンジンは吉里吉里互換だろ。
カメラやATL使うと苦労はするんじゃないかな。吉里吉里で面倒くさいアニメーションがRen'Pyだと簡単にできて感動した覚えがある。

けど出来なくはない。

273 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 16:02:19.13 ID:z8KhJQcK.net
Ren’Pyのギャラリー実装について質問です。
http://ja.renpy.org/doc/html/rooms.html
↑このページを参考にギャラリーを作ろうとやってみてるけどさっぱりできません。
そもそもg = Gallery()などはどこに書き込めばいいのでしょうか?
初歩的な質問ですが、答えてもらえれば幸いです。

それともうひとつ、ギャラリー実装に関する情報が載っているおすすめのサイトなどあったら教えてもらえると助かります。

274 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 16:53:51.68 ID:9HMHk+gd.net
>>273
>そもそもg = Gallery()などはどこに書き込めばいいのでしょうか?
 init pythonブロックならどこでもいいよ初期化時に実行してくれる。
>それともうひとつ、ギャラリー実装に関する情報が載っているおすすめのサイトなどあったら教えてもらえると助かります。
 少なくとも日本語で解説しているサイトはないはず。
 次のサイトはソース公開でサンプルを公開しているから、ソース読んでなんとか参考にするといいかな。
http://nyaatrap.blog.fc2.com/blog-entry-82.html
http://akakyouryuu.com/%E9%85%8D%E5%B8%83%E7%89%A9/renpy/

275 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 20:18:03.16 ID:Fdqx0UDl.net
>>271
一般論でいうと
「柔軟に細やかなあれこれができます!!」という代物は
他へ持っていきづらいデリケートなものになる

あまり機能を使わずにパパっと作っただけなら力技で行けるかもw

276 :名前は開発中のものです。:2015/09/04(金) 01:02:46.49 ID:t5MnfHfT.net
>>273
ギャラリーについては公式ドキュメントの段階ですでに
Pythonの基礎知識ないとほとんど無理なくらいの情報しかない
これ誰かがチュートリアル作ってくれないとプログラマ以外の利用は難しい

277 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 01:55:42.23 ID:5oXcRAaG.net
ttp://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=51&t=31289
こちらの直接入力できるテキスト入力を使っているんですが
入力変更するたびにボタン範囲から外れて入り直さないと
キャレットが見えなくなり入力が出来なくなるのですが
ボタン位置にマウスを乗せたまま入力し続けることは出来ませんか?

278 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 05:57:33.50 ID:PDOJ0Lbs.net
>>277
リンク切れしてない?

279 :名前は開発中のものです。:2015/09/06(日) 10:25:06.93 ID:5oXcRAaG.net
ttp://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=51&t=31289
すみません、リンク切れていました
こちらで大丈夫だと思います

280 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 09:43:02.37 ID:j0+tTD1k.net
リンク先のスクリプト試してみたけど、普通に入力できた。
定期的にスクリーンを読み込みし直すような処理してない?
原因がわからないようなら文字入力のたびにrenpy.set_mouse_posを呼ぶという方法もあるけど

281 :名前は開発中のものです。:2015/09/07(月) 22:38:54.26 ID:dUJLJr+V.net
>>280
試して下さってありがとうございます!
changedのdefにrenpy.save_persistent()を書いていたのが原因でした。
無事修正し普通に入力できるようになりました!

追加でお聞きしたいんですが、
・spriteが動いている時に右上の閉じるを押していいえを繰り返してると
 点滅することがあるんですが修正することは可能ですか。
 チュートリアルのStarFieldが発動している時にもなりました。
 他のyesnoプロンプトでは今のところなりません。

・sayスクリーンをHideInterface()時にwindowだけでなく文字ごとMoveTransitionできますか。
 atのshow・hideでできるかと思ったのですが文章は一回ごとにshowしますし
 HideInterface()時にWithしようとも思ったんですが文字は移動してくれませんでした。
 またWithのMoveTransitionでlayers=['screens']にしているせいで選択肢表示時に
 一緒に動いてしまうのでこの方法も難しいんでしょうか。

・DynamicDisplayable変更時にトランジションまたはATLできますか。
・起動を早くするためには何をすればいいですか。
・gameフォルダ外の容量削減はできますか。

282 :名前は開発中のものです。:2015/09/08(火) 08:15:45.13 ID:pEAkfNI2.net
>・spriteが動いて
本家でバグ報告お願い。
>・sayスクリーンをHide
どうやってHideInterface時にトランジション指定したの?
>・DynamicDi
出来る。
>・起動を早く
初期化時に変な処理をしない限り起動時間はほぼ変わらない。
>・gam
出来ない。

283 :名前は開発中のものです。:2015/09/08(火) 21:26:57.92 ID:1pf2ov4b.net
・sprite時の点滅
 すみません、フォーラムをぎりぎり解読している程度の英語力なのでバグ報告は難しいです。

・Hideinterface時のトランジション
 WithやHideのトランジションが反応してくれるので
 key "h" action [With(Dissolve(0.2)),HideInterface(),With(Dissolve(0.2))]
 こんな感じに設定にしています。
 想像しているものと違ったら申し訳ない。

 ただdisslove・blinds・wipe等は動いてくれるようですがmove系はうまく動いてくれません。
 たとえば上記の前後のDissolve(0.2)を
 MoveTransition(0.2,enter=Transform(ypos=1.5, yanchor=1.0),
leave=Transform(ypos=1.5, yanchor=1.0),layers=['screens'])にしたところ、
 動いてくれる場合と全くトランジションが反応しない場合が交互に出てきています。
 MoveTransitionの理解不足なのかこうなってしまう理由を全くつかめていません。
 say含め策があればよろしくお願いします。

・DynamicDispayable変更時のトランジションかatl
 本当ですか!可能でしたら教えていただけると嬉しいです!
・起動を早く
 画像定義分は仕方ないとして他の処理で変なことしていないか探ろうと思います。
・gameフォルダ外
 ですよね、色々できる分容量食うんだろうなってのは承知だったんですが
 commonの画像だけでもビルド時に移動させてみて支障でないか試そうと思います。

284 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 02:02:52.49 ID:uu3yKPc4.net
6.99.5でビルドすると起動に0.5秒もかからんなぁ
前のバージョンは3秒くらいかかってた
容量はプラットフォーム別にすればほとんどなくなると思うんだけど
DDでトランジションできるなら俺も知りたい

285 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 08:53:13.95 ID:zlvXhtRI.net
変換を駆使してトランジションと同じ事をすればいい。もっとスマートな方法もありそうだけど
init python:
def test(st, at):
st = st%2
if st < 1:
return Fixed(At("A", alpha(st)), At("B", alpha(1-st))), .05
else:
return Fixed(At("B", alpha(st-1)), At("A", alpha(2-st))), .05
transform alpha(alpha):
alpha alpha

286 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 09:29:36.39 ID:zlvXhtRI.net
その方法は思いつかなかった。ありがと。
> key "h" action [With(Dissolve(0.2)),HideInterface(),With(Dissolve(0.2))]
config.choice_layerの設定を変えて選択肢だけ別のレイヤーにすればまとめてトランジションされることはなくなるはず。
>動いてくれる場合と全くトランジションが反応しない場合が交互に出てきています。
キーマップがリセットされてる気がするけど原因がわからない。本家に聞くのが一番早いと思われ。

287 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 21:49:12.00 ID:2q5EdH5O.net
6.99.5早くなっていました!
前の時下手したら5-10秒近くかかるときがあったのでこれは対策あるなら聞いておかないとと思ってたんですが、
これだったら問題なさそうです。

今試した6.99.5のwinのみでgame以外の容量が27mbぐらいあるんですが
これが些末なぐらいゲーム自体の容量ががっつりある方なのかな。
そうでなくビルドの仕方が間違っているようだったり何かありましたら是非教えてください。

なるほどすごい!DDでtrans.と同じような扱いですか、ありがとうございます!
レイヤー分け考えていませんでした、move関係がもし解決したら試してみようと思います。
となるとMoveの記述は問題ないんですね、本家かー
気になった方が報告してくれることを祈りますorz

288 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 00:49:34.99 ID:40vv6qvD.net
movetransitionはlayers="screen"で実行した時にkey actionが使えなくなるバグみたい
overlayとか別のレイヤーに設定すればそのバグも回避できるはず

>27mb
ちっちゃすぎて無視してたw

289 :名前は開発中のものです。:2015/09/15(火) 22:58:27.88 ID:MDE8cjMQ.net
Ren'Pyの新バージョンでた。
主な変更点はテキストがベクター表示になったこと。拡大してもぼけなくなった。
後、いつのまにかApp Storeの審査を通った作品が出たらしい。これでiOSでもちゃんと使える。

290 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 14:02:21.58 ID:TozJ632l.net
>>289
http://www.renpy.org/doc/html/changelog.html#ren-py-6-99-6

>主な変更点はテキストがベクター表示になったこと。
そんなこと書いてないぞ。拡大された時にはその解像度に合わせて描画し直すようになっただけ。
そもそもベクター表示ってなんだよ。今まではビットマップフォントでも使ってたのかよ。

On all platforms, Ren'Py now renders text at the display resolution, rather than the resolution the game was set to.
The result is that text remains sharp even when upscaled significantly.
Creators should be aware that due to variability in character size and kerning, this can cause changes in text layout and word wrap as the window is scaled.

291 :名前は開発中のものです。:2015/09/16(水) 22:01:11.87 ID:Aedeaoze.net
フォントは基本的にベクトルデータだもんね

292 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 06:14:36.91 ID:vdZ1+1zg.net
生成したビットマップ画像を拡大してたからドットが荒かったりぼやけたりしてた
Nスクとか吉里吉里もこの方式だったね

293 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 04:52:43.31 ID:E26h3n0M.net
以前ギャラリーについて質問した者です。
メインメニューにギャラリーボタンを表示させ、スチルが表示できるようになったのですが、どうもunlockが働いていないようなのでそれについて質問です。

screen.rpyの中に
init python:
# Step 1. Create the gallery object.
g = Gallery()

g.button("dar")
g.image("スチル1")
g.unlock_image("スチル1")

このように書いてあるのですが、ここからさらに「このスチル1を見たらアンロックが解除されギャラリーにスチルが表示される」という機能を実行するには何がたりていないんでしょうか。

294 :名前は開発中のものです。:2015/09/29(火) 17:36:07.74 ID:kRPtBqYT.net
unlock_imageはimageとunlockを同時にやる関数だからそれだとg.image("スチル1") いらない。
"スチル1"を表示してそれをみればアンロックされるはず。

295 :名前は開発中のものです。:2015/10/08(木) 01:56:02.91 ID:ZLu0H9iH.net
_preferences.skip_unseen = Falseで未読の部分のときでもTrueのときと同じように
ctrl押し続けでスキップを出来るようにしたいんですが
どなたかご教授願えませんでしょうか。

296 :名前は開発中のものです。:2015/10/08(木) 14:06:57.70 ID:7LB/yK50.net
>>295
設定に関係なく強制的にスキップ禁止にしたいの?

297 :名前は開発中のものです。:2015/10/09(金) 00:04:04.16 ID:l+ete+af.net
設定に関係なくctrl長押しのみ強制的にスキップ可能にしたいです

298 :名前は開発中のものです。:2015/10/12(月) 08:52:03.87 ID:7AKMoXR4.net
未読でのスキップ停止はrenpy/character.rpyの362行目
if interact and (not renpy.game.preferences.skip_unseen) and (not renpy.game.context().seen_current(True)) and renpy.config.skipping == "fast":
renpy.config.skipping = None
で処理されてるので、Ctrlキー押下時は設定に関係なくスキップする。
Ctrlキーの状態を知る方法は用意されていないので、キーの押し離しで適当な変数の真偽が変わるようにキーマップを作る。

299 :名前は開発中のものです。:2015/10/12(月) 08:52:47.75 ID:7AKMoXR4.net
>Ctrlキー押下時は設定に関係なくスキップする。
訂正
>Ctrlキー押下時は設定に関係なくスキップするようにする。

300 :名前は開発中のものです。:2015/10/13(火) 14:27:00.74 ID:mYcRPzLt.net
renpyってモバイルの安定性どうなの?
pythonがそのまま動くの?AOT?

301 :名前は開発中のものです。:2015/10/13(火) 21:08:41.79 ID:a1aNSpyD.net
>>298
keymapのみで押し(repeat?)はできても外す時のものを見つけることができなかったので
pygameを使うことにし、display/behavior.py l564あたりに
elif ev.type == pygame.KEYDOWN:
    if ev.key == pygame.K_LCTRL or ev.key == pygame.K_RCTRL:
        return True
とすることにしました。
ありがとうございました。

302 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 13:48:20.58 ID:mpRYFSyd.net
上の>>298,296みたいなゲームフォルダ以外の場所にスクリプト追加したときって
アップデートしたときに上書きされちゃうけど別所に書いてコピペし直すしか無いの?
あとちょっと重めの画像だとATLで移動させている途中に差分に変化させるとラグができるのってどうにか解消できないかな。

303 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 22:38:38.12 ID:+8951bNo.net
rpyファイルなら単にinitの数を上位にすれば上書きできるはず
pyファイルならimportをうまく使えば行けると思うけど試したことない

ATL中に画像読み込む場合は
アニメーションより先にrenpy.predictを使って画像を読み込んでおくと

304 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 18:32:21.35 ID:1y9TZo5T.net
initいけた、ありがとう!
importみてみたけどよくわからなかった…

ラグって書き方が間違ってた。
一緒にパーティクル飛ばしててもそれが一瞬止まることもないんだけど
例えばxpos1.0から0.0に3秒でアニメーション移動させてるとしたら
新しい画像が古い画像より数ピクセルから数十ピクセル後追いで左に行くんだ。
それをぴったりにできたらいいなと思うんだけど。
今この状態

renpy.predict(

305 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 21:37:26.41 ID:1y9TZo5T.net
切れてた

renpy.predict("a 2")
show a 1 at 左右移動 with None
$renpy.transition(dissolve, layer="master")
"ほげ"
show a 2
$renpy.transition(dissolve, layer="master")

renpy.predictって括弧の中ファイル名か定義したイメージ名でいいんだよな?
renpy.start_predictとかもやってみたけど変わらんかった。

306 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 17:39:56.22 ID:ourx3APY.net
Ren'Pyに興味を持ち、先日からいじっているのですが、キャラ毎の音量調節で難儀しています。
キャラ毎にボイスタグを設定してのミュート切り替えは出来ました。
しかしキャラ毎の音量調節の方法が分からないのです。
間に合わせでrenpy.music.register_channel命令でチャンネルを増やし
設定画面にスライドバーを設置して、なんとか出来るようにはしたのですが……
今度はrenpy.music.register_channel命令でmixerにvoiceを設定したチャンネルを
voice命令で使用する方法が分からず、playかqueue命令でないと音声を鳴らせない。
そうするとこの増やしたチャンネルは次の挙動にまたがって音声がなり続け(サステイン)たり、
ボイスタグによるミュートが効かなくなったりするのです。
何か情報をお持ちの方がいらっしゃいましたらお願いします。
ren'pyのバージョンは6.99.7.858です。

307 :301:2015/12/18(金) 17:03:00.68 ID:xtEfw4v5.net
すみません、301ですがなんとか自己解決できました。
しかし理想のシステムへの道はまだまだ遠い……。

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