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ゲーセンのメダルゲームを再現するスレッド

1 :名前は開発中のものです。:2008/12/16(火) 23:09:07 ID:VYh4Oxtg.net
ポーカーとか競馬とか作りましょう!

2 :名前は開発中のものです。:2008/12/17(水) 00:19:31 ID:DtZZ4wGS.net
2フィーバー

3 :名前は開発中のものです。:2008/12/17(水) 09:37:02 ID:6BA0FC8+.net
あの動いてコイン押し出すやつとか

4 :○○○ [ー]:2008/12/17(水) 13:29:26 ID:oCkhgsnT.net
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5 :名前は開発中のものです。:2008/12/21(日) 00:08:33 ID:9MRb5GTL.net


6 :名前は開発中のものです。:2008/12/21(日) 09:43:49 ID:wSEGn/Bu.net
メダルを管理する仕組みとかもいれて収支も記録するとか

7 :名前は開発中のものです。:2008/12/21(日) 11:44:59 ID:9MRb5GTL.net
PO率とか

8 :名前は開発中のものです。:2008/12/21(日) 14:52:34 ID:K/Olss4M.net
物理エンジンでやったら魅力的だろうなぁ

9 :名前は開発中のものです。:2008/12/21(日) 15:53:10 ID:fFxnrcIc.net
じゃんけんの勝った後のルーレットで、
50枚ゲットした時はうれしかったな。
でも、たしか調子に乗って
その日に使い切ってしまった・・

10 :名前は開発中のものです。:2008/12/21(日) 19:45:24 ID:9MRb5GTL.net
メダルゲームは必ずメダルが減るようになっています。
PO率は80〜90%くらいがベスト

11 :名前は開発中のものです。:2008/12/22(月) 09:34:17 ID:Wp0+55Uj.net
結構いい率で戻るな。
換金はできないのもあるか。

12 :名前は開発中のものです。:2008/12/23(火) 08:46:18 ID:lXYYClAG.net
>>8
物理エンジンでコイン落としとかやってみたいなw

13 :名前は開発中のものです。:2008/12/23(火) 12:27:37 ID:u0dfXZIJ.net
コイン落としは結構難しいぞ
でもやってみたい

14 :名前は開発中のものです。:2008/12/26(金) 15:12:57 ID:dZ+qt1xi.net
専用コントロールパッドつきw

15 :名前は開発中のものです。:2009/01/04(日) 14:35:56 ID:05nDLFxs.net
ポーカーは簡単そうだ

16 :名前は開発中のものです。:2009/01/06(火) 13:56:22 ID:24x5pO5Z.net
ゲーセンのポーカーはまんまじゃないかw
本物のカジノでもディーラーいるとこと機械のとことあるが

17 :名前は開発中のものです。:2009/01/06(火) 14:15:45 ID:A3huasL9.net
役判定よりもカードシャッフルが大変そうだ

18 :名前は開発中のものです。:2009/01/06(火) 14:50:03 ID:24x5pO5Z.net
シャッフルに難しいとこあるかな?
確率の操作しなきゃならんとかか。
そういえばこういうのはダブルアップとかつきものだな。

19 :名前は開発中のものです。:2009/01/06(火) 15:09:18 ID:A3huasL9.net
スタンダードは簡単だな
ハイアンドローはシグマ特有のカードの出方(5→4→3→2→1のように少ない数が出ることが多い)をしなかったら簡単だ

20 :名前は開発中のものです。:2009/01/06(火) 16:39:05 ID:A3huasL9.net
あと、ジョーカーもあるな
判定が難しそう・・

21 :名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 00:06:08 ID:hamMqtAr.net


22 :名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 00:59:48 ID:Uu3Iz2Ee.net
ポーカー作ったことあるオレ様が通りますよ。
シャッフルは何の問題もない。普通にシャッフルするだけ。
役判定もめんどいけどそんなに難しくない。
確率の操作は不要。ランダムシャッフルでok。
還元率は配当によって決まる。
ネットによくある配当を使えば大体95〜99%に落ち着く。
100万回試行するプログラムを使って還元率見ながら
適当に配当を決めればいいと思う。
ダブルアップはドローの場合には負け扱いになるから
還元率はちゃんと100%未満になるよ。
ジョーカーあってもそれほど難しくない。役判定の所だけだから。
役判定は、人によって書き方が全く違うと思うから面白いよ。
例えばストレートのかっこいい判定方法、誰か考えてみて。

23 :名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 01:04:44 ID:Uu3Iz2Ee.net
ちなみにオレは、
5枚のカードを数字でソートして、
[0] - [1]が-1 && [0]-[2]が-2・・・・
っていうベタなやり方。。。

24 :名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 17:27:23 ID:AmJSwHLC.net
カードのシャッフル方法が分かりません><

どうやってやるんですか?

25 :名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 19:26:58 ID:bLcOJSDQ.net
え?

26 :名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 21:01:10 ID:AmJSwHLC.net
マークとか数字とかでカード作るのどうすればいいの?

27 :名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 10:26:48 ID:hRIMyl+C.net
え?

28 :名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 17:23:45 ID:pJNHnfbG.net
(´・ω・`)

29 :名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 17:36:34 ID:19n5/HuJ.net
てか、言語とか開発環境を決めないで、
どうやって作っていくつもり?

30 :名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 17:51:10 ID:hRIMyl+C.net
まあ聞きたいなら環境書いたほうがいいね。
せっかく説明しても、xxxでお願いしますとか言われたらごめんなさいするしかないし。

31 :名前は開発中のものです。:2009/02/25(水) 20:09:52 ID:pJNHnfbG.net
ひまわり・・・
HSP・・・

32 :名前は開発中のものです。:2009/03/16(月) 22:53:30 ID:y8wBqD7q.net
あげ

33 :名前は開発中のものです。:2009/03/25(水) 23:28:38 ID:khRat0m5.net
マダー?

34 :名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 10:19:35 ID:uoZMP3+M.net
なにが

35 :名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 11:39:20 ID:Hxck95TR.net
・・。

36 :名前は開発中のものです。:2009/03/29(日) 17:07:30 ID:NQ/5h7L/.net
スロットマシンのワイルド判定面倒臭すぎ

37 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 20:29:45 ID:39L8NIn2.net
ttp://homepage3.nifty.com/situation/nave/jk.html

38 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 12:38:28 ID:Ny7uZhes.net
>>36
そんな大変じゃないよ。
ビット毎にシンボルを割当てて、ワイルドは全てのシンボルのビットのマスクにする。

あとはライン上のシンボルをアンド演算して0だったらハズレ、0以外だったら当たりで、立ってるビット見れば揃ったシンボルが分かるから役に置き換えてあげればいいんじゃないの?


39 :名前は開発中のものです。:2009/04/03(金) 12:59:01 ID:sm965xcQ.net
え?

ビット?

40 :38:2009/04/04(土) 21:06:22 ID:KkYFLqTg.net
プログラムで使うビット演算てこと

41 :名前は開発中のものです。:2009/04/04(土) 23:55:47 ID:pshGTAwA.net
それ自体よく分からない・・・

簡単に・・・

42 :38:2009/04/05(日) 11:15:47 ID:0+XtglLg.net
>>41
その辺は自分で検索して勉強してみてくれ
とりあえず論理演算がわからんと話しにならんので
論理演算でググれ

43 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 11:31:48 ID:FCemnOgB.net
自分流の判定方法は・・・
71 2 3 8
4□□□
5□□□
6□□□

サブルーチン
A J□□
B □J□
C □□J
D JJ□
E J□J
F □JJ

1〜8までを、数字のデータを代行してサブルーチンに入れる
これよりイイ方法って?

44 :38:2009/04/06(月) 00:37:48 ID:H+bMj6zK.net
Cで大雑把に書くと、適当でスマンが

typedef enum {
SYM_1 = 1<<0 ,
SYM_2 = 1<<1 ,
SYM_3 = 1<<2 ,
SYM_4 = 1<<3 ,
SYM_5 = 1<<4 ,
SYM_6 = 1<<5 ,
SYM_7 = 1<<6 ,
SYM_8 = 1<<7 ,
SYM_9 = 1<<8 ,
SYM_WILD= SYM_1 | SYM_2 | SYM_3 | SYM_4 | SYM_5 | SYM_6 | SYM_7 | SYM_8 | SYM_9 ,
} SYMBOL ;

void DecideHands() {
SYMBOL sym[3]; // 停止シンボル情報が格納されてる配列と仮定する
SYMBOL hands ; // シンボルが揃ったかどうかの判定結果を格納する変数
// 以下の計算でhandsが0だったらシンボルは揃っていない、
// 0以外だったらシンボルが揃っている。(WILDも考慮に入ってる)
hands = sym[0] & sym[1] & sym[2] ;
if(hands != 0) {
// なんか揃ってるから、ここでシンボル→当選役に変換
} else {
// なんも揃ってない
}
}

こんな感じになるんじゃね?ダメ?



45 :名前は開発中のものです。:2009/04/06(月) 17:35:48 ID:QzfJTLa8.net
まぁ理解したよ

あんまりCに詳しくないけど・・・
上はなんだろう

46 :名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 20:20:01 ID:d8Yajm7D.net
>>45
C言語云々の前に算数な

47 :名前は開発中のものです。:2009/04/07(火) 20:53:58 ID:D1x6pKIu.net
・・・。

kwsk

48 :名前は開発中のものです。:2009/04/08(水) 05:26:06 ID:QXZcEdsw.net
それをGDIでやるのがめんどくさい ごめんくさい

49 :名前は開発中のものです。:2009/04/08(水) 10:44:32 ID:p2QNUNfo.net
GDIでないとだめ?

50 :名前は開発中のものです。:2009/04/17(金) 01:20:04 ID:t5w7A/FK.net
動いてコイン押し出すやつ作りたくなってきたなぁ
もちろんレイヤー作って重なれるの
醍醐味的には ///// みたいな無双発動的重なりもやりたい気もするが
さすがに3D剛体エンジンまで載せてしまうと逆に負けかな、と思う

もちろん常時稼働サーバー形式で、コインには Edy と彫ってあるんだよね?

51 :名前は開発中のものです。:2009/04/17(金) 01:24:07 ID:t5w7A/FK.net
つーかすでにありますた
http://www.youtube.com/watch?v=AINP3DYZ-0I

52 :名前は開発中のものです。:2009/04/17(金) 01:25:20 ID:ZvC4b2Bm.net
プッシャーはほぼ不可能・・・
なぜならばコインが一杯あって絶対に重くなるから・・・


その重い動作をどうにかできれば・・・

53 :名前は開発中のものです。:2009/04/17(金) 02:09:49 ID:t5w7A/FK.net
>>52
2Dなら最大でも6枚との相互作用だけだから
衝突イベントに乗算 O(N)、衝突判定に加算 O(NlogN) でかなりお安い方だと思うけどねぇ

54 :名前は開発中のものです。:2009/04/17(金) 14:12:17 ID:ZvC4b2Bm.net
立体感は・・・

55 :名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 22:59:10 ID:J1/oLeU1.net


56 :名前は開発中のものです。:2009/08/11(火) 23:34:11 ID:qN9sM0Dg.net
スロットできそう

57 :名前は開発中のものです。:2009/08/12(水) 00:02:56 ID:alLlRSlx.net
昔携帯アプリにプッシャーのはあったよ


58 :名前は開発中のものです。:2009/09/19(土) 01:38:36 ID:U6PpDWuX.net
おー

59 :名前は開発中のものです。:2010/04/09(金) 20:26:11 ID:8k1uptdc.net
>>57
kwsk



当方FOMAです。

アプリで[ぽろぽろひよこ]なら紹介しておきます。

60 :名前は開発中のものです。:2010/04/18(日) 01:54:59 ID:gqzFN55e.net
http://www.asovision.com/dagashiya/index.html

61 :名前は開発中のものです。:2010/04/25(日) 17:30:29 ID:qoufyh2I.net
これは、、、

62 :名前は開発中のものです。:2010/09/02(木) 06:42:50 ID:2DnJwoWc.net
ようつべに上がってたボーナススピンっぽいスロットゲームは再現率高かったな
しかもうpしてたから落として遊べるという
まぁかなりバグはあったね
俺は自分でかなりのバグを直したから十分遊べるようになったけど

63 :名前は開発中のものです。:2010/10/19(火) 15:49:48 ID:MNMQZtim.net
>>62
kwsk
何て名前で出てる?



64 :名前は開発中のものです。:2010/10/20(水) 02:02:04 ID:0+epXqIa.net
>>63
すまん、どうやら消えてしまったようだ

65 :名前は開発中のものです。:2011/04/17(日) 05:11:34.94 ID:hbixuXw+.net
ドラクエカジノ
http://dragonquestplaydiary.blog59.fc2.com/
ドラクエ風のポーカーで、ハイローやプログレも再現している


66 :名前は開発中のものです。:2011/04/18(月) 13:01:18.96 ID:x1qIcKHu.net
>>65
ドラクエのハイローじゃなくてシグマのハイローじゃん
ゲーセンのよりヌル設定にしてあるみたいだね
適度に当たりやすくてストレス感じない

67 :名前は開発中のものです。:2011/04/20(水) 18:44:54.30 ID:ux3ir04i.net
うきでんのより面白いね

68 :名前は開発中のものです。:2011/05/03(火) 01:25:37.60 ID:HWwyMzlD.net
うきでん最近は新ゲーム作らないね
どうせならシグマポーカーフルコンプ目指して欲しい

69 :名前は開発中のものです。:2013/04/25(木) 09:32:23.29 ID:Nl24nymn.net
age

70 :名前は開発中のものです。:2013/10/20(日) 21:12:40.56 ID:5iegVHtX.net
保守

71 :名前は開発中のものです。:2013/11/23(土) 13:49:06.83 ID:PLfU9y/r.net
>>65
これやりたいけどどこ? 
もぅ消えてる?

72 :名前は開発中のものです。:2015/03/22(日) 10:40:15.91 ID:vBeceOVn.net
保守

73 :名前は開発中のものです。:2015/04/11(土) 13:29:17.39 ID:AtUter/V.net
ナムコのスパイラルフォールのボールの動きを、MikuMikuDanceの物理演算機能を使って再現してみました。
毎回結果が変わります。起動にはMikuMikuDanceが必要です。

http://www1.axfc.net/u/3447687

74 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 22:23:01.41 ID:xPlnkKzW.net
全体で見たらそうだけどね
俺22万枚持ってるし海やってるおばちゃんも数万枚持ってる
一見客が毎回0になったりPO60とかで座れ続けてる奴がいるだけ

75 :名前は開発中のものです。:2016/05/30(月) 00:07:44.58 ID:RuUwBMRe.net
保守

76 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 20:30:35.00 ID:/rN76OKL.net
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