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ライトなギャルゲで切磋琢磨 5

1 :名前は開発中のものです。:2008/01/19(土) 23:16:09 ID:pnUen0m+.net
簡単な美少女アドベンチャーゲームを作りながら、
グラフィックやシナリオの技術向上を目指してみよう!

【重要】日曜報告のススメ
スタッフに参加する皆さんは日曜日毎にスレッドに顔を出し、進捗を報告するのがお勧めです。
生存確認の意味合いが強いので、かならずしも成果物が無くても、生存報告だけでもあると
お互いのモチベ維持に有効でしょう。

前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179360954/

71 :50 :2008/02/28(木) 21:45:12 ID:lru3rccv.net
>>69
そうですか、やはりシューティングをギャルゲにするのは難しそうですね。
取り下げます。

>カードゲームなんてどう?
いくつか対戦型のカードゲームの案はあるのですが、穴があったり
システムが複雑すぎたりでこれといったアイデアは無いです。

72 :50 :2008/02/28(木) 21:51:07 ID:lru3rccv.net
さて、ゲームブックっぽいノベルゲーなんですが、このペースでもし順調に開発が進めば、
4月末までにはエンジンを完成にもっていけそうです。
そこで開発スタッフを募集します。

・音楽
できればファンタジー色の強い音楽を作れる方がいいですが、ジャンルは問いません。
ミスマッチな音楽もまたオツかと思います。

・キャラクターグラフィック
いわゆる萌え系の絵師様を募集します。
私のヘタレ線画に命を吹き込んでやるぜ!という彩色の方でもOKです。
また、私の素人彩色でよければ線画のみでもかまいません。

・背景
点数が多いことが予想されますので、ほどほどのクオリティで(ラフみたいなのでかまいません)
多数描ける方を募集します。

・シナリオ
特にゲームブックを意識する必要は無いですが、システムが用意したギミックを最大限活用して
くれるライターの方を募集します。

システムが用意する機能
・カード(1〜6ランダム選択)
・ヘルス(0になるとゲームオーバー)
・マナ(0になると魔法が必要な場面で使えない)
使用できる魔法は相談で。

もし開発途中で回避不能な技術的障害に遭遇したり、4月末までにエンジン完成のメド
が全く立たない場合、吉里吉里/KAGにスイッチして開発を進めます。

スタッフが全く集まらない場合でも、最悪一人で開発します(`・ω・´)


73 :名前は開発中のものです。:2008/02/29(金) 01:46:08 ID:VgnfHVhf.net
この過疎スレで募集してスタッフが集まるかどうか怪しいところだな

それと、上でうpされてた試作エンジンだけど
クリック待ち時のループで、CPUに高負荷がかかってる感じがする

もし立ち絵とか背景の描画を、ループ内でひたすら繰り返してるんだったら
ループ内では単純にキーのイベント監視なりの処理に限定したほうが良いと思う



ゲーム作ったことないからわからんけど(゚∀゚)

74 :名前は開発中のものです。:2008/02/29(金) 02:10:46 ID:je2syo4s.net
>ゲーム作ったことないからわからんけど(゚∀゚)
このスレや板はみんなゲーム作った事の無いかろくなもん作らない連中が
横から口はさんで文句言いまくって参加者のやる気をなくすスレだからな

75 :名前は開発中のものです。:2008/02/29(金) 05:07:53 ID:7oYrL4v9.net
>>50
試しに音作ってみたいんだけどシリアス?コミカル?

ちなみにDTM板に出入りし始めて半年ぐらいのスキルです

76 :50 :2008/02/29(金) 07:05:50 ID:vPUdynrR.net
>>73
まだFPS固定のコードを組んでないのです。FPS固定コードを組んだら、マシンパワーに
余裕のあるPCでの負荷は抑えられると思います。カツカツのPCでもループ中にSleep(0)
はさんでますので、100%にはならないと思います。

>ループ内では単純にキーのイベント監視なりの処理に限定したほうが良いと思う
ゲームは常にアニメーションするものなので、無動作時に描画を抑えるコードを組んで
も意味がないです。

77 :50 :2008/02/29(金) 07:09:36 ID:vPUdynrR.net
>>75
おお、ありがとうございます!
どちらかといえばコミカルな感じにしたいと思ってます。が、シナリオライターさんに
依存しますので、今どちらと決めるのは難しいです。


78 :50 :2008/02/29(金) 07:32:23 ID:vPUdynrR.net
しまった、もしかしてDirtyRectの話しているのでしょうか >>73
それでしたら、個人的にそこまでしなくても…とも思ってます。描画にGPU使ってますし。
すいません。

79 :名前は開発中のものです。:2008/02/29(金) 13:00:42 ID:3mq9xnYb.net
ネットで集めた野良メンバーの場合、シナリオに絵や音楽を合わせるよりも
絵や音楽にシナリオを合わせたほうが楽な場合が多いぜ。

なぜかって。そりゃあ、シナリオよりも音楽データの方が絶対に早く出揃うからだ。
あと、オナニー妄想状態になりがちなシナリオライターを軽く抑制する必要もあるしな。

まあ最初にゲーム自体のイメージを決めておけば、
シナリオと音楽が合わないなんてことはそんなにないと思うけど。
多少合わなくても妥協するのが重要だし。



ゲーム作ったことないからわからんけど(゚∀゚)

80 :名前は開発中のものです。:2008/02/29(金) 13:20:56 ID:qVAmkHXs.net
そういうもんなのか?
一般に「まずシナリオを完成させてからメンバー募集しろ。
他の部分はなくても問題ないがシナリオだけは絶対必要だから」
みたいに言われてる気がしてた。

まあどうせ俺は一人製作だからどうでもいいけどな。

81 :名前は開発中のものです。:2008/02/29(金) 13:37:01 ID:FYanUzsI.net
つーかテキスト無いもの作るほうが挫折率低いと思うな
俺の決して長くない一人製作歴もそう言っている

82 :名前は開発中のものです。:2008/02/29(金) 15:12:36 ID:UIQ4JA74.net
シナリオを他人に任せるなら、シナリオっていうか
大まかなプロットを決めておくといいよ。
どういうシーンがあって、
どんな背景グラとか音楽とかが必要か見えてくるから。
あと、盛り込みたいギミックとかあれば、
わかっているものだけでも列挙しておくといいかも。
場合によっては、それを見てインスピレーションが沸くかもしれないし


83 :名前は開発中のものです。:2008/02/29(金) 15:13:00 ID:UIQ4JA74.net
昔のゲームブックみたいなシナリオってことでざっと考えたシナリオはこんな感じ。

1.地下遺跡
財宝を目の前にして、ライバルに邪魔される

2.街
火山の城にある財宝の話を聞く

3.街道沿いの宿
盗賊団が出没する荒野を行くか魔女のいる森を抜けるか選択
a.盗賊団のいる荒野
・トラップの情報
・盗賊団との戦闘
b.魔女の森
・魔女は実はいい人だった
・森に魔物がいる。魔女から倒してくれと依頼される
・魔物を倒すと魔女からお礼として魔法の護符を入手

4.火山の麓
地下洞窟か山道を登るかの選択
a.地下洞窟
・ライバルに罠を仕掛けられる
b.山道
・噴火の影響でゲームオーバー
・魔法の護符を持っていればセーフ

5.城
火山で一夜にして滅んだ王国の城
城の中には死霊になった王と部下の死霊の軍隊がいる。
ここまで来るまでに時間がたちすぎていれば、ライバルに先を越されていてゲームオーバー
・死霊になった王とライバルとの三つ巴の対決
・場合によってはライバルとの共闘もあり

84 :50 :2008/02/29(金) 22:08:35 ID:o45BDmo9.net
変数の移動、加減乗除+剰余、それと条件分岐<jump>、<if>、<elsif>、<else>
を作りました。なんだか実装が大変なのがどんどん後に積もっていくような…OTL




85 :50 :2008/02/29(金) 22:13:16 ID:o45BDmo9.net
それとトリップを変更します。推測が楽な文字列を使ってたので…
気にしすぎでしょうが。

皆様ご意見ありがとうございます。私もいろいろ考えた結果、プロットは作ったほう
がいいという結論に達しました。
もし参加されるシナリオライター様がいらっしゃいましたら、プロットに肉付けすると
いう形でテキストを書くことになることをご理解のうえご参加ください。

86 :名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 22:29:35 ID:NZnPS1vJ.net
http://shirayuki.saiin.net/~schooltrip/top.html
もう一つの企画、ここより後で始まって、ここより早く完成したな。
クオリティもここより高い。
で、いつ完成するの?

87 :名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 22:33:44 ID:MGTYe0dY.net
>>86
VIP企画とは規模が違うから比べられんでしょ。

背景写真やら結構良い仕事してると思うが。
細かい所に拘らずとりあえずでっち上げる事も憶えた方が良いかもね。

88 :名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 22:45:23 ID:MGTYe0dY.net
現状の素材でも仮組位は出来ると思うけど。
シナリオのCG指定が甘いのか進行状況がまとめ見ても良く分かんね。
と言うか立ち絵は頑張ってるな。
服装差分とヒロイン三人って分量は頑張ってる。

89 :348 :2008/03/03(月) 00:22:47 ID:zjOaBLna.net
毎週生存報告だけも辛いですな。
JP4A氏はもう戻ってこない前提で色々考える時が来てるのかもしれません。
30氏と今後について相談したいんですが、スレ見てますかね?

新規企画の50氏も頑張ってください。

90 :名前は開発中のものです。:2008/03/03(月) 00:29:17 ID:lO3rBndr.net
>>86
ゲ製板よりVIPの方が実はほんとにゲーム作れる奴多いからな。

91 :50 :2008/03/03(月) 00:40:14 ID:8wOrV/Xh.net
生存報告です。生きてます。
別のものを開発してまして、ノベルエンジンの開発は全く進めてません。
ひと段落したらノベルエンジンの開発に戻りたいと思います。

>>89
ありがとうございます。

>>90
単純に母数が大きいからじゃないでしょうか。

92 :名前は開発中のものです。:2008/03/03(月) 07:54:40 ID:XeftwCr1.net
テンションの問題だな

93 :名前は開発中のものです。:2008/03/04(火) 01:22:03 ID:a0dsDstN.net
もう古都はオワタか

94 :名前は開発中のものです。:2008/03/04(火) 11:05:51 ID:IeFtrCB5.net
曲だけは好きだったんだがなー

95 :名前は開発中のものです。:2008/03/04(火) 18:16:40 ID:XezRkqG2.net
弱ってたところを50にとどめさされたなw
狙ってたタイミングなんだろうけどお見事

96 :名前は開発中のものです。:2008/03/04(火) 18:38:41 ID:DnxZPsrT.net
現状の素材で作れば良い良い。

97 :名前は開発中のものです。:2008/03/04(火) 20:00:57 ID:vDnryJYg.net
30だからなぁ、絵師がいないし、シナリオは素人で、当初求めていた曲と融合するギャルゲーが
制作できないとわかりましたので、心残りですが制作は中止します。

と、人のせいにして終わるかw

98 :名前は開発中のものです。:2008/03/04(火) 20:03:37 ID:DnxZPsrT.net
シナリオは全部終わっているんだろ?
とりあえず、今ある素材だけでも全部組んで見るって話は無いのか?
正直未完成で晒しても全然問題無い。

立ち絵は透過してないとか?
つーか、立ち絵量大杉気がしなくも無い。

99 :名前は開発中のものです。:2008/03/05(水) 00:51:13 ID:00dchW0X.net
>>91
母数と露出の問題だな
VIPは、2chコピペブログなど方々で頻繁にリンクされるから
それだけ色々な人の目にとまりやすい

2chは見ないけど、2chブログは見てるよ、って人多い

100 :名前は開発中のものです。:2008/03/05(水) 23:41:26 ID:9kZe0aPe.net
なんかエセ探偵ものギャルゲを突然作りたくなったのでやってみる。
つっても自分がゲーム作りに適してるかよくわからんので、まず自分ひとりでできるとこまでやってみる。

内容 簡単な推理ゲーム
目標 シナリオを自分で書く、スクリプトを覚える、絵を描く、音楽を・・・作る?

101 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 00:17:32 ID:KwoGVxEX.net
段々と初心者スレになってきたな

102 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 09:15:13 ID:WxESNpdq.net
>>100
初めから目標高く設定しすぎだろw
まずシナリオを書く、それからスクリプトを憶える。
ゲームだったらこの順番。

でもゲームのシナリオ書く位だったら、小説の方が手間が少ないし。
分母の数も小説の方が上。
文章量もゲームだったら一MBとか最近のゲームじゃ普通だけど。
ラノベとかだったら一五〇KBとかで一冊。
初心者がゲームから始めるメリット余り無いが。

絵や音楽やプログラムの活用としてはゲームの選択は正しいが。

シナリオの視点から見ると小説の選択がベター。
シナリオ糞なギャルゲは最悪だし。

103 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 19:09:52 ID:961YCqLD.net
>>101
はじめから初心者が向上するスレじゃなかったか?

104 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 19:37:24 ID:9GxekqgO.net
切磋琢磨ってなんなんだろうね

105 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 19:47:28 ID:zO0Rzagb.net
レーサー?

106 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 21:53:24 ID:72SEgzwS.net
>>105
面白いと思って書いたわけではないだろうけど、
本当につまらないよ。
30の長文と同じ位つまらない。

107 :名前は開発中のものです。:2008/03/07(金) 07:33:11 ID:Yo6LdrA0.net
>>108
面白いと思って書いたわけではないだろうけど、
本当につまらないよ。
30の長文と同じ位つまらない。

108 :名前は開発中のものです。:2008/03/07(金) 19:55:50 ID:z9vGzPAh.net
         おにぎりワッショイ!!
     \\  おにぎりワッショイ!! //
 +   + \\ おにぎりワッショイ!!/+
                            +
.   +   /■\  /■\  /■\  +
      ( ´∀`∩(´∀`∩) ( ´ー`)
 +  (( (つ   ノ(つ  丿 (つ  つ ))  +
       ヽ  ( ノ ( ヽノ   ) ) )
       (_)し'  し(_)  (_)_)

109 :名前は開発中のものです。:2008/03/07(金) 19:57:17 ID:C7TMKegN.net
>>109
面白いと思って書いたわけではないだろうけど、
本当につまらないよ。
30の長文と同じ位つまらない。

110 :名前は開発中のものです。:2008/03/07(金) 20:00:33 ID:gD1JV/BY.net
>>115
面白いと思って書いたわけではないだろうけど、
本当につまらないよ。
30の長文と同じ位つまらない。

111 :名前は開発中のものです。:2008/03/07(金) 20:05:06 ID:EsQdNQ2O.net
>>1001
面白いと思って書いたわけではないだろうけど、
本当につまらないよ。
30の長文と同じ位つまらない。

112 :名前は開発中のものです。:2008/03/08(土) 01:39:36 ID:2uVvu3Gb.net
吉里吉里難しいけどおもしろー

113 :348 :2008/03/09(日) 21:21:24 ID:kysAsWRa.net
こんばんわ。30氏もいないみたいですね。困りました
とりあえずJP4A氏はもう戻ってこない前提で、手の付けられるところから始めます。

まずは進行状況をWikiにまとめました。
次に立ち絵で未完だった弥生:怒&照、瑠音:照れ、瑠音:真剣の3つを作ってみました
既存の立ち絵をちょいといじっただけです。

ttp://gamdev.org/up/img/11177.jpg

次は美篶の驚きと困惑ですね。これは線画があるのでなんとかなりそうです
美篶の浴衣と響子の立ち絵は・・・さてどうしましょう。多分後回しにします。

イベ絵もJP4A氏のラフがあるものについては、ある程度完成に持っていけると思うので
美篶立ち絵の次は1日目のイベ絵ですかね。
ラフがないやつはバッサリ削除するしかない気がします。

114 :名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 21:41:46 ID:OWJe9RG/.net
>>113
頑張れー応援してるぞ。

と言うか、いい加減絵は無い部分はダミー素材でも良いから組み込んでスクリプト全部上げたら。
シナリオ上がっていて、スクリプト組めないとかおかしいし。
素材足りないだけでほとんど完成してると思うけど。
進行状況見ると後一歩で完成って感じに見受けられるけど。

絵は別に足りなくてもゲーム組むには全然問題ないと思うが。
もう勝手に完成させればいいじゃない。


115 :名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 21:54:05 ID:OWJe9RG/.net
ああ、JP4氏がスクリプト兼任なのか。
普通スクリプトってシナリオが兼任するんだけど珍しいな。

スクリプト新しく募集するか。30氏が兼任するのが良いと思うけど。
と言うか演出考えなければ、
シナリオ量にもよるけど経験者なら一日でスクリプトは終わるって。

正直もう完成させて公開しても良いレベルだと思うけど。

質問なんだけどシナリオ総量って何KBなんでしょ?

116 :名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 21:58:28 ID:UGcVLyol.net
あと2時間で日曜日も終わりか。

117 :名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 22:24:10 ID:fhsNkAq+.net
「とりあえずやっつけで完成させる」だともう企画倒れみたいなもんだな

切磋琢磨ってなんだろう

118 :名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 22:49:06 ID:14G7tjAC.net
>>117
やっつけだろうと切磋琢磨とか言いつつ完成しないよりマシ

119 :名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 23:00:33 ID:OWJe9RG/.net
進行状況表見て、今上げられてる物プレイしてみたけど。
結構良い仕事してると思うが。

プレイ途中で止まったけどなー。
システム本当に何も無いなー。
スクリプトは本当に別に募集した方が良いと思うけど。
経験者なら構築済みのマクロ組んである筈だから
早ければ一日で仕事終わらしてくれるし。

文章とか演出とかゲームしながら手直しするし。

現状のまま足踏みは本当勿体無いと思うよ。
スクリプトは組んでプレイしながら手直しと素材追加していくのがお勧め。

120 :名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 23:07:18 ID:OWJe9RG/.net
と言うかシナリオ出来ていてスクリプト全部組まないとか本当謎なんだが。
意味分からん。

仕事残ってる奴にスクリプト任せるってのも謎だ。
シナリオがやるべき仕事じゃねーの?
演出とかシナリオ文章の区切りとかどうするの?
後誤字脱字も発見できるし、タグ打ち込むのもシナリオやると早いし。
置換の為の記号配置したりできるから。
シナリオがスクリプトやるか経験者募集するのが良いよ。

ここまで出来ていて組まないのは勿体無い。

121 :名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 23:20:41 ID:14G7tjAC.net
最初JPはスクリプタで参加してた
その後キャラ絵の一部(るね)を兼任したんだが
他の絵師が全員逃げたので全キャラ絵まで担当する羽目になって今に至る

122 :名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 23:29:47 ID:OWJe9RG/.net
>>121
そうなのか情報サンクス。
それはご愁傷様だーね。

スクリプトは他の誰かやったほうが良いと思うけど。

音楽も癖が無くて良いね、使いやすそうだ。

123 :名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 23:49:36 ID:UGcVLyol.net
切磋琢磨が目標なら、完成は度外視でいいんじゃなかろうか

124 :名前は開発中のものです。:2008/03/10(月) 01:36:44 ID:/oq19Hox.net
応援支援絵投下ー。

http://thumb.vipper.net/vfile/vip472802.jpg

125 :名前は開発中のものです。:2008/03/10(月) 02:02:38 ID:SweoWxIE.net
>>124
(;^ω^)

126 :名前は開発中のものです。:2008/03/11(火) 23:45:15 ID:Hjc6Sfw1.net
         おにぎりワッショイ!!
     \\  おにぎりワッショイ!! //
 +   + \\ おにぎりワッショイ!!/+
                            +
.   +   /■\  /■\  /■\  +
      ( ´∀`∩(´∀`∩) ( ´ー`)
 +  (( (つ   ノ(つ  丿 (つ  つ ))  +
       ヽ  ( ノ ( ヽノ   ) ) )
       (_)し'  し(_)  (_)_)

127 :348 :2008/03/12(水) 01:16:50 ID:UEU0zL1Z.net
どーも。348です
美篶の驚き、困惑の立ち絵塗り終了。
と言ってもJP4A氏の部分はできるだけ残しておきたかったので
他の立ち絵からの差分という形にしました。よって原画とは微妙にずれています
ttp://gamdev.org/up/img/11189.jpg

また、スクリプトは既に30氏が担当になっています。
>>45にあるように今は待ちの状態です。

もう一つ、切磋琢磨と完成とどっちが目標なんだ、という話も出ていますが、
スレ的には「どちらも目標である」ということだと理解してます。

次はJP4A氏のラフをもとに美篶バスの線画描きます

128 :名前は開発中のものです。:2008/03/12(水) 02:17:54 ID:2Y0GSf9l.net
別に完成と切磋琢磨は二律背反な命題じゃないしな

129 :名前は開発中のものです。:2008/03/12(水) 02:46:01 ID:DbFOYT+W.net
無能はどちらかにしか偏れない
完成することだけ考えて、結果、クソゲー作ってちゃ世話ねえな
習作? なら、こんなオープンな場所でやるなよ、みっともない

130 :名前は開発中のものです。:2008/03/12(水) 04:15:51 ID:66YQZ48H.net
スタッフ不在のまま寄せ集めの素材をつぎはぎして完成品をでっちあげる
これが切磋琢磨なのかは単純に疑問
ここまできて結局はこれ?とか思っちゃう

131 :名前は開発中のものです。:2008/03/12(水) 09:39:01 ID:quyZmLbF.net
完成させまいと必死な奴がいるな

132 :名前は開発中のものです。:2008/03/12(水) 09:44:38 ID:LLU0o9iG.net
切磋琢磨が製作過程のものだと何故決め付けるのか単純に疑問
ストーリーかキャラかオチで切磋琢磨だろ常識的に考えて

133 :名前は開発中のものです。:2008/03/12(水) 10:08:21 ID:quyZmLbF.net
つか、切磋琢磨重要視されすぎだろ
そもそもライトがメインで初代スレの【切磋】【琢磨】はスレタイの修飾に過ぎなかったんだから
ライトならもう十分じゃん

ずっとROMってた身としては、そろそろ何か完成させて欲しいわ

134 :名前は開発中のものです。:2008/03/12(水) 11:06:46 ID:NZyGpN17.net
そもそもクオリティの評価は完成品にしか与えられない。
ゲームを作っているわけで、シナリオ単品、立ち絵単品で評価するものではない。
それに未完成でもベータ版はどうしても必要だろ。

>>127
普通にいい仕事するなー。
JP氏の原画をならべく残したいと言うのも賛成。頑張れ。
ウィキも更新されてる。仕事が速いですね。

>また、スクリプトは既に30氏が担当になっています。
シナリオスクリプトのベタ打ちなら置換使って二、三日の仕事だと思うけどなー。
どちらにせよそのレベルなら、経験者の協力が必須だと思うよ。
あれもこれもと手を伸ばしすぎだし。
公開して開発のメリットの一つに人手が足りないと募集できるがあるし。

>>131
同意、完全に意見ではなく妨害。
足を引っ張っている。

135 :名前は開発中のものです。:2008/03/12(水) 15:48:22 ID:DbFOYT+W.net
こんなところでなにを書いたとしても、
果たしてそれが、どう妨害になるというのか
どの足を引っ張るというのか
作る側もギャラリーも、そこを気兼ねしないからこそ、楽なんだろ
煽りの一つ二つすら流せないようなら、引き篭もれって話

136 :名前は開発中のものです。:2008/03/12(水) 16:23:11 ID:LLU0o9iG.net
そう言い放ちID:DbFOYT+Wは粘着連投荒らしへとクラスチェンジしたのだった

137 :名前は開発中のものです。:2008/03/12(水) 16:25:27 ID:1G6Nu5xx.net
妨害とか騒ぎだしてるのはさすがに自演だよな?w
馬鹿じゃないの、ここ2CHだぜ。

そろそろ完成させたほうがいいのには同意。
そもそも最初からクオリテイには期待してない。

138 :名前は開発中のものです。:2008/03/12(水) 18:18:47 ID:HJ4oUhcB.net
既に完成間近だから、ギャラリーも言える事無いんじゃない?
シナリオはほぼ完成してる、CGの指定も済んでいて上がりを待つだけ。
音楽も終わっている。
後スクリプトと演出だけじゃん。
何ヶ月も掛かるような作業内容じゃないって。

139 :名前は開発中のものです。:2008/03/12(水) 20:22:44 ID:AF6l4+VD.net
ちゃんとした物を作ろうとしたら、そこからが大変なんだけどな
完成すればそれで良いってのなら、確かに何ヶ月もかからんけど
よそで話題にもならず自己満足で終わるだろうが、それはそれで見てる分には面白い

140 :名前は開発中のものです。:2008/03/12(水) 20:32:09 ID:HJ4oUhcB.net
話題性と言うならベクターとふりーむに登録すれば良いと思うが。
ただHPや鯖に上げるなら、そっちの方が注目される。

141 :348 :2008/03/16(日) 03:21:17 ID:UnbfSEpM.net
こんばんわ、348です。
30氏も一ヶ月連絡なしというピンチな古都の秋
以前のJP4A氏のラフを元にして、美篶イベ1の線画を書き上げました。

ttp://gamdev.org/up/img/11219.jpg

次はこのイベ絵の彩色に入ります。
この絵には美篶のカットインが入る予定でしたが
なくても何とかなるものは後回しにして次の作業に入るつもりです。

142 :名前は開発中のものです。:2008/03/16(日) 08:55:27 ID:rwzYCoNV.net
両氏が来るまで作業止めたら。無駄骨になるし
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85:30rKs56MaE
これでも読んで

143 :名前は開発中のものです。:2008/03/16(日) 08:59:23 ID:5aAreQF1.net
>>141
頑張れー応援してるぞ。
本当良い仕事をする。

144 :名前は開発中のものです。:2008/03/16(日) 09:04:14 ID:5aAreQF1.net
公開したら公開したでまた違った動きが生まれると思う。
それまで頑張れ。

145 :名前は開発中のものです。:2008/03/17(月) 22:08:05 ID:lOTh6pJs.net
30もいなくなったのかよ。
このスレも終わったな。

146 :名前は開発中のものです。:2008/03/17(月) 22:28:12 ID:R0qjXqOe.net
>>145
必死に既成事実作ろうとしてないかw

まあ疲れただけだろ。つーかこれだけの仕事積み重ねて今さら放棄はできんよ。
シナリオに音楽と言う当初予定していた30氏の仕事は終わってるしな。

147 :名前は開発中のものです。:2008/03/17(月) 22:55:10 ID:R0qjXqOe.net
前も言ったけどスクリプト募集しないのか?
取りあえず作って。バージョン0、9辺りと銘打って。
ベクター、ふりーむ辺りに公開すれば良いんじゃない?

148 :名前は開発中のものです。:2008/03/17(月) 23:38:34 ID:lOTh6pJs.net
ここまで来て1ヶ月も動きがないってのがな。

シナリオ音楽が終わってるなら、有志が組んだら良いんじゃないか?
スクリプトが一番単純作業で嫌気がさすし。前にスクリプト志望を取り込んでたよな、
勝手にやっても嬉しがりこそすれ否定はしないんじゃないか?

149 :名前は開発中のものです。:2008/03/17(月) 23:39:36 ID:Zj9NNh41.net
>>146
(;^ω^)

150 :名前は開発中のものです。:2008/03/17(月) 23:44:03 ID:R0qjXqOe.net
>>148
勝手にやると言うけど。スタッフ残っているんだし。
一言断ってから始めても変わらないと個人的には思うけど。

まあ流石に勝手にやったらまずいんでない。

151 :名前は開発中のものです。:2008/03/17(月) 23:52:45 ID:lOTh6pJs.net
そうだな。
生き残ってるのは348だけだし、348が決めちゃって良いんじゃないか?
問題があったら修正すれば良いだけだし。

152 :名前は開発中のものです。:2008/03/17(月) 23:58:39 ID:R0qjXqOe.net
そうすね。

153 :名前は開発中のものです。:2008/03/18(火) 00:00:46 ID:Zj9NNh41.net
>>152
(;^ω^)

154 :名前は開発中のものです。:2008/03/18(火) 00:01:45 ID:yFxFjpuG.net
>>153
(;^ω^)

155 :名前は開発中のものです。:2008/03/18(火) 06:11:54 ID:lzOvbLiq.net
ソースっね

156 :名前は開発中のものです。:2008/03/23(日) 19:57:26 ID:cjIIMRGt.net
誰もいない?
今ある物で組んでも、完成品にはならない。
音も絵もシナリオも逃げたら、スクリプトと塗りだけいても終わりじゃないか。
結局30も、今まで辞めていった絵師やシナリオ屋と一緒だったって事か。
違うなら生存報告くらいしろよな、言い出しっぺが。
オチしがいが無いな。

157 :名前は開発中のものです。:2008/03/23(日) 19:58:07 ID:cjIIMRGt.net
上げておくわ

158 :名前は開発中のものです。:2008/03/23(日) 20:21:10 ID:nVC/7GvC.net
>>156
書き込みしてはヲチではないですよ。
口出した時点でアウト。

>今ある物で組んでも、完成品にはならない。
俺はシナリオが読めて雰囲気が分かれば完成してると見なすけどな。
立ち絵が揃っていれば、ゲームとしての体裁はなしてると思うが。
ひぐらしもイベント画なんてほとんどないし。


停滞してるけど頑張れー。
後一歩だと思う。


159 :348 :2008/03/24(月) 00:09:30 ID:TOkgTUh3.net
ども348です
先週はあまり塗りが進みませんでした
今週中には終わらせたいところです
ttp://gamdev.org/up/img/11246.jpg

あとはスクリプトですが
やってもいいよという人がいたらカキコをお願いします
シナリオは30氏がローカルでは修正してると思いますが、
Upされているものはこれが最新だと思います
ttp://gamdev.org/up/img/10437.zip

160 :名前は開発中のものです。:2008/03/24(月) 00:18:15 ID:morDhSRU.net
頑張ってるなー。
乙、応援してる。

161 :名前は開発中のものです。:2008/03/24(月) 00:39:43 ID:RQYao04j.net
やってもいいよ

162 :名前は開発中のものです。:2008/03/24(月) 15:42:01 ID:7b0OT++G.net
なにこの面白そうなスレー。
頑張れ

163 :348 :2008/03/24(月) 23:22:48 ID:TOkgTUh3.net
>>161
ありがとうございます。
一応今のところのスクリプト周りのファイルをまとめました
ttp://gamdev.org/up/img/11247.zip
ただ、音楽データは大きいので外しました。30氏のページからDLしてください
ttp://www25.tok2.com/home/kotonoaki2007/exec.html
これと>>159のシナリオを元に作成をお願いします。

また、トリと日曜報告もお願いします。

164 :348 :2008/03/24(月) 23:24:25 ID:TOkgTUh3.net
そして瑠音浴衣立ち絵がJPGしかないことに気づいた(´Д`)どうすっかね

165 :名前は開発中のものです。:2008/03/25(火) 08:40:35 ID:AXKwlhkT.net
スクリプトの何をすればいいのかぐらい言えよ。過去ログ読むのダルいし

メニュー、データ管理、環境設定画面を追加してほしいのか?
pretextgosubとか使ってほしいのか?
もしかして、シナリオの肉付けをやってほしいのか? んなもんシナリオ担当にやらせろ

166 :名前は開発中のものです。:2008/03/25(火) 10:07:49 ID:VPOM+UXE.net
>>165
晒しage

167 :261:2008/03/25(火) 10:15:14 ID:gv3iMShX.net
http://tuanikki.blogspot.com/

168 :名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 18:25:39 ID:lhz0Ak6W.net
50もいなくなったな

169 :名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 18:41:40 ID:wH6aeV2n.net
ダメだこりゃ

170 :名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 19:07:01 ID:a3M5g2Hm.net
50って誰だっけ

171 :名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 19:13:26 ID:dP5BV1wi.net
次は>>70の出番か

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