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ライトなギャルゲで切磋琢磨 5

1 :名前は開発中のものです。:2008/01/19(土) 23:16:09 ID:pnUen0m+.net
簡単な美少女アドベンチャーゲームを作りながら、
グラフィックやシナリオの技術向上を目指してみよう!

【重要】日曜報告のススメ
スタッフに参加する皆さんは日曜日毎にスレッドに顔を出し、進捗を報告するのがお勧めです。
生存確認の意味合いが強いので、かならずしも成果物が無くても、生存報告だけでもあると
お互いのモチベ維持に有効でしょう。

前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179360954/

2 : :2008/01/19(土) 23:25:13 ID:gdKaxioX.net
代行で立てて頂きました。ありがとうございます。

まとめwiki
http://gamdev.org/w/?%5B%5BLightGalGame%5D%5D

エロゲー(性描写を含むゲーム)は、ゲーム製作技術板のルール違反で板違いになります。
以下の別板のスレをご覧下さい。
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1175321737/

現在の企画:
「古都の秋」 京都への修学旅行を舞台にした恋愛アヴァンチュール(全年齢)

★新企画・他板からの引越しも歓迎です!

3 : :2008/01/19(土) 23:52:28 ID:gdKaxioX.net
以下、前スレの973-986までの返信です。
987以降は取得できませんでした。何か大きな動きがありましたら恐れ入りますが
もう一度転載してくださるとありがたいです。

> 制服はほぼ出来ているので浴衣立ち絵を総削減し、どうしても浴衣入れたいところはイベントCGに
> するのもいいかと。もちろん30氏にシナリオをいじっていただくことになりますケド。
逆に弥生と瑠音の浴衣が出来上がっているので、弥生と瑠音の私服をイベントのみに
削減するということでどうでしょう。

> 鍋はさらっと立ち絵で
現状の試作版はそうなっていますし、1枚ずつ削減ということでそうしましょうか。

>980-981必要な立ち絵まとめ直し
基本的には981で提案していただいた内容で了解です。
こちらでももう一度見直しいたします。

>982
この表の中でまず削減できそうなのは
>●2日目午後・嵐山:(等身デフォルメ)携帯電話をかける折宏制服、そばに弥生制服。
これを立ち絵に変更して1枚削減しましょう。

>983
デモ版ですが、3月を目標にするとしても今のペースでは難しいかもしれません。
CGが歯抜けのままエンディングまで書いてしまうよりは、1日目だけでも仕上げる方が
良いのではないかと思います。

何のかんの言って、最近一番作業成果を出していないのは自分ですね・・・
もう少し気合を入れてがんばります。

4 :名前は開発中のものです。:2008/01/20(日) 01:14:20 ID:9QkPrXbw.net
とことん自分に甘い人だ。
絵が間に合わないなら、後は絵を入れれば完成って所まで作るのと、絵が間に合わないので一日目だけ作りましたと、
どっちがより完成してるかんて考えるまでもないだろうに。
他の人も、してないから自分もしないなんて子供の言い訳か。
いつも人のことを、言い訳の材料にしてるね、30は。自分は悪くないって言いたいのはわかったから。

5 : :2008/01/20(日) 01:47:50 ID:JUnKJy54.net
後は絵を入れて完成というところまで作っておくのと、
デモと銘打って区切りのいい版を公開するのとは別問題。
作っておく分には、自分の作業分は進めておくつもり。

6 :名前は開発中のものです。:2008/01/20(日) 05:59:59 ID:EMBcM5QR.net
誘い受けのやつは信用できない
「いや、あなたは頑張ってますよ^^^」
とでも言ってほしいか

7 :名前は開発中のものです。:2008/01/20(日) 11:24:15 ID:wn5y31aS.net
一枚絵なんてなくてもギャルゲ作れるのにな
30の文章力じゃ無理かもしれないが

8 :348 :2008/01/27(日) 23:51:08 ID:OFnCfenW.net
ども。先週はアク禁だった348です

3月末に1日目まで、ということですか。
あと2ヶ月で響子立ち絵とイベ絵が3枚と、スクリプトですね
JP4A氏、スケジュール的に問題ないかどうか検討をお願いします。

9 :名前は開発中のものです。:2008/01/28(月) 09:02:22 ID:IveNjrYH.net
いいじゃん、デモバージョンなんだから、
一日分しかできてなくても。
どうせどっち作っても名無しの叱咤は飛ぶわけだしw

10 :名前は開発中のものです。:2008/01/30(水) 00:54:54 ID:ZdrAg6Yg.net
やれやれ

11 :名前は開発中のものです。:2008/02/03(日) 23:34:29 ID:ZGSGAFHt.net
もうやる気の欠片も感じられないな

12 : :2008/02/03(日) 23:44:04 ID:hEm4wfSo.net
一応生きてますんで生存報告だけでも。

13 :348 :2008/02/03(日) 23:51:25 ID:8MpvXN1P.net
せいぞん

14 :名前は開発中のものです。:2008/02/04(月) 01:53:40 ID:yNmVgk+h.net
         おにぎりワッショイ!!
     \\  おにぎりワッショイ!! //
 +   + \\ おにぎりワッショイ!!/+
                            +
.   +   /■\  /■\  /■\  +
      ( ´∀`∩(´∀`∩) ( ´ー`)
 +  (( (つ   ノ(つ  丿 (つ  つ ))  +
       ヽ  ( ノ ( ヽノ   ) ) )
       (_)し'  し(_)  (_)_)



15 :名前は開発中のものです。:2008/02/04(月) 10:26:44 ID:dGj1Axhc.net
名無しに促されて生存報告とか…、どんだけいい加減なんだよ
面倒ならさっさとゲーム作りやめちまえ

16 :名前は開発中のものです。:2008/02/04(月) 19:18:49 ID:8dYsaLbK.net
内容の無い生存報告のみとか虚しいな。
ハッタリでも、今週の目標でもいいからあげてみればいい。
もう少し自分を追い込んで気合入れてみれば?

まあ俺は見てるだけだから無責任な事しか言えないが・・・

がんばってくれ。


17 :名前は開発中のものです。:2008/02/05(火) 11:39:33 ID:MTRUjhzd.net
>>16
がんばってくれ。
がんばってくれ。
がんばってくれ。
がんばってくれ。
がんばってくれ。
がんばってくれ。
がんばってくれ。
がんばってくれ。
がんばってくれ。
がんばってくれ。

(;^ω^)

18 :名前は開発中のものです。:2008/02/05(火) 11:44:25 ID:23Jj2LhZ.net
         おにぎりワッショイ!!
     \\  おにぎりワッショイ!! //
 +   + \\ おにぎりワッショイ!!/+
                            +
.   +   /■\  /■\  /■\  +
      ( ´∀`∩(´∀`∩) ( ´ー`)
 +  (( (つ   ノ(つ  丿 (つ  つ ))  +
       ヽ  ( ノ ( ヽノ   ) ) )
       (_)し'  し(_)  (_)_)

19 :名前は開発中のものです。:2008/02/05(火) 12:00:49 ID:DukjrBtv.net
         おにぎりワッショイ!!
     \\  おにぎりワッショイ!! //
 +   + \\ おにぎりワッショイ!!/+
                            +
.   +   /■\  /■\  /■\  +
      ( ´∀`∩(´∀`∩) ( ´ー`)
 +  (( (つ   ノ(つ  丿 (つ  つ ))  +
       ヽ  ( ノ ( ヽノ   ) ) )
       (_)し'  し(_)  (_)_)

20 :名前は開発中のものです。:2008/02/05(火) 12:13:18 ID:nklEyPrT.net
         おにぎりワッショイ!!
     \\  おにぎりワッショイ!! //
 +   + \\ おにぎりワッショイ!!/+
                            +
.   +   /■\  /■\  /■\  +
      ( ´∀`∩(´∀`∩) ( ´ー`)
 +  (( (つ   ノ(つ  丿 (つ  つ ))  +
       ヽ  ( ノ ( ヽノ   ) ) )
       (_)し'  し(_)  (_)_)

21 :名前は開発中のものです。:2008/02/05(火) 21:49:36 ID:dihc71KM.net
いよいよダメかね

22 :名前は開発中のものです。:2008/02/05(火) 21:54:28 ID:oHX650El.net
一年以上やってるんだから、完成はさせるでしょ。
色々ばれてる30が、逃げるわけにはいかないんじゃないか。

23 :名前は開発中のものです。:2008/02/07(木) 15:04:49 ID:uNxTOrGa.net
たった一年か
2chには五年近くずーっと、生存報告だけしてる馬鹿がいるんだぞ

24 :名前は開発中のものです。:2008/02/09(土) 08:53:43 ID:3xfVLt7Z.net
今年一年、そうなりそうだな。
作業できてたときは毎日のようにレス付けてたのに、今のこの過疎っぷりは
まるで作業をしてないって言ってるようなものだし、実際そうだろう。
だらだらと作業はせずに口だけで続けて自然消滅するかもな。
30はあれだけ言ってるんだからそろそろ言葉じゃなく、完成品で言って貰いたい。

25 :名前は開発中のものです。:2008/02/09(土) 11:50:40 ID:VJ81dCTE.net
「アク禁で書き込めませんでしたぁ〜」とか言ってその場しのぎばっかだしな
まあ、30はイタくて見てて面白いから、ゲーム作りをやめないで欲しいけど

26 :348 :2008/02/10(日) 21:36:56 ID:Ux2foEz9.net
どうも。348です。
JP4A氏の連絡がなくなってそろそろ1ヶ月ですね。
スレ見てるなら日曜でなくとも週1位でカキコしてもらえると助かります。

年が明けてから作業進行なし、過疎ってるので名無しさんがヤキモキしてますね。
30氏が忙しいなら、スクリプト手伝いましょうか?
もちろんJP4A氏からの線画が来るまでになりますが。

27 :名前は開発中のものです。:2008/02/11(月) 00:42:28 ID:OtcHukYa.net
1ヶ月反応無ければ自動で除名っていうルールがあるんだよな、確か。
それにしても最近は、348が仕切るようになって、ナルな30はモチベーションが下がったのか。
余裕が無くなったのか地が隠しきれないレスが目立つ。
このままどう転ぶのか笑い話に見続けるよ。

28 :名前は開発中のものです。:2008/02/11(月) 01:51:52 ID:pNeYBv87.net
前スレの名無しの予言どおり、JPが最初に脱落か

29 :名前は開発中のものです。:2008/02/11(月) 15:39:00 ID:xr7mHD6O.net
やめるならもっと早くやめればよかったのにな
時間の無駄とまでは言わないけど
達成感が得られない結果は、ほとんど自分を成長させないぞ

とりあえず、まだやる気があるならスクリプトぐらい手伝うよ
「こういうセーブ画面にしたい」とか
適当に言ってくれれば、暇なときに作ってうpしとく
まあ、システムカスタマイズしないなら必要ないかもしれないけど

素材がそろってないのにスクリプトに肉付けしてくれー、とかは勘弁な
せめて仮素材ぐらいは用意しといてくれると助かる

30 :名前は開発中のものです。:2008/02/11(月) 15:41:16 ID:yTlwlA03.net
切磋琢磨

31 :名前は開発中のものです。:2008/02/11(月) 15:45:30 ID:6k5q/5+H.net
切磋琢磨(笑)

32 :名前は開発中のものです。:2008/02/11(月) 15:48:52 ID:LQRN4sGt.net
佐藤琢磨(笑)

33 :名前は開発中のものです。:2008/02/12(火) 08:50:07 ID:C0tOTnXg.net
ルールをきめた30の書き込みがないわけだが。

34 :名前は開発中のものです。:2008/02/12(火) 23:43:43 ID:s2WGs8uR.net
┌──────────────────────―─―┐
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└───────────────────────――┘

35 :名前は開発中のものです。:2008/02/13(水) 00:21:36 ID:SDbQ75E8.net
            :-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、:
             :/ /" `ヽ ヽ  \ :
         ://, '/     ヽハ  、 ヽ :
         :〃 {_{/    \リ| l │ i| :
         :レ!小l○    ○ 从 |、i| : ばかやろう、まだはじまってもいねえよ……
         : ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│:
        :/⌒ヽ__|ヘ   ゝ._)   j /⌒i ! :
      :\ /:::::| l>,、 __, イァ/  /│ :
.        :/:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ | :
       :`ヽ< | |  ヾ∨:::/ヾ:::彡' | :

36 :名前は開発中のものです。:2008/02/13(水) 22:45:28 ID:YsqnMwYU.net
30も逃げたか。
終わったな。

37 :名前は開発中のものです。:2008/02/14(木) 00:46:53 ID:zHZKGVid.net
終わるもなにもはじまってた時ないしw

38 :名前は開発中のものです。:2008/02/14(木) 01:02:42 ID:mY8Wa6FR.net
348が報われねーな

39 :名前は開発中のものです。:2008/02/14(木) 01:13:55 ID:5I0oNUtx.net
三人で作ってたのか。
30氏はシナリオ担当で既に完成済みって事は別に仕事ねーンでない?
まあしばらく充電するが良いさー。

どうでも良いけど作業の進行状況が分かり辛いんだけど。
どれが何パーセントとか書いてもらえるとありがたいかな。
まとめの所で。

40 :名前は開発中のものです。:2008/02/14(木) 12:49:00 ID:fQjgkEEU.net
次の日曜日に期待だな
こんな展開でも、やつらはきっと戻ってくる。

41 :名前は開発中のものです。:2008/02/14(木) 15:44:51 ID:zHZKGVid.net
(笑)

42 :名前は開発中のものです。:2008/02/14(木) 22:17:08 ID:MTcvUytP.net
日曜じゃなくて今すぐこいよw
それとも、また名無しで書き込んでるのかw

43 :348 :2008/02/14(木) 23:30:50 ID:IQmP6b4s.net
申し訳ないですが、次の日曜は所用でカキコできません。
月曜夜くらいに出没します。

44 :名前は開発中のものです。:2008/02/16(土) 07:44:44 ID:1dRkQtww.net
また絵師に逃げられた30
で、シナリオや曲ができたとして、どうするんだろな。
もっとも、初心者のナル丸出しのシナリオに時間を割いてくれる奴がどれだけいるのか。
このまま立ち消えになる?

45 : :2008/02/16(土) 23:42:16 ID:Ax4bRUXa.net
ご無沙汰してしまいました。
12月以来僕が宣言したスクリプトが理由はともかく事実として全く進んでおらず、
そろそろ生存報告だけでは皆さんのご納得が頂けないと思います。
JP4A氏も現スレ立て以来いらしていませんが、お忙しくしてらっしゃるという以上に、
3月末に試供版公開ではどうかという話が出たにもかかわらず
少しでも目に見えた成果を僕が出せなかったため、スレ全体のモチベ停滞を
僕から蔓延させてしまった事が大きいと思います。
これは全く僕の落ち度ですのでお詫びします。
>>26で348氏、>>29でも名無しさんがスクリプトのお手伝いを
名乗り出て下さっていますが、シナリオテキストのベタ打ち程度は
こちらで仕上げたいと思いますので、進み具合は遅いと思いますが
もう少しお待ち頂いてもよろしいでしょうか。

46 :348 :2008/02/19(火) 18:32:38 ID:/uXlbhTO.net
予報より一日遅れの348です。
それでは今のところは待機を続けます

47 :348 :2008/02/24(日) 19:35:11 ID:03Wa5QZq.net
日曜生存報告

48 :名前は開発中のものです。:2008/02/25(月) 19:55:57 ID:FE/uorRL.net
まだ妄想段階なんですが、企画ぶちまけてもいいでしょうか

49 :名前は開発中のものです。:2008/02/25(月) 20:36:12 ID:jE0XKreX.net
おk、上げとく。

50 :50 :2008/02/25(月) 21:35:43 ID:FE/uorRL.net
ゲームブックっぽいノベルゲー(仮称)

昔あった(今もあるのかな?)ゲームブックっぽいノリのノベルゲームを企画します。
舞台はありがちなファンタジー。トレジャーハンターの二人組はお宝目指してとある
遺跡にもぐりますが、そこには先客がいて、どちらが先にお宝を手に入れられるか競争!
といった感じの内容になる、といいなぁと思ってます。

・使用ツール
独自エンジン

・募集
絵シナリオ音背景全部・・・と言いたいところなんですが、エンジンの製作が順調とはいえ
ないので、ノベルエンジンが完成してからまた考えます('A`)

51 :名前は開発中のものです。:2008/02/25(月) 21:44:15 ID:FE/uorRL.net
妄想
http://gamdev.org/up/img/11125.jpg

ヘタなのは仕様です。俺…エンジン完成したら絵師募集するんだ……

52 :50 :2008/02/25(月) 21:46:01 ID:FE/uorRL.net
トリップ忘れてましたOTL
エンジン完成まで生暖かく見守って下さると幸いです。

53 :名前は開発中のものです。:2008/02/25(月) 22:02:33 ID:jE0XKreX.net
絵付きとは住人を分かってるw

エンジンの進行度はどれくらいですか?

54 :50 :2008/02/25(月) 22:13:45 ID:FE/uorRL.net
まだ開発開始から数日しかたってませんOTL
とりあえず立ち絵、背景のフェードイン、アウト、文字の表示やクリックスキップ等々
デジタル紙芝居と呼べる程度の機能は作りました。

後は音楽(ogg使う予定)とセーブロード、コンフィグ画面、条件分岐やサイコロのルーチン、
独自の戦闘システム等が実装すべき機能です。エンジンのみの進行度は5%程度でしょうか。


55 :名前は開発中のものです。:2008/02/25(月) 22:27:18 ID:jE0XKreX.net
>>54
なるほど結構先の話ですね。
頑張ってください。

まとめページを先に作った方が良いんじゃないですかね。
募集も楽になるでしょうし。

56 :50 :2008/02/25(月) 22:50:30 ID:FE/uorRL.net
ありがとうございます、がんばります。

まとめページはエンジンできてから考えます……とりあえず何か形にしなければ。

57 :名前は開発中のものです。:2008/02/25(月) 23:02:36 ID:3ma+GpQi.net
独自エンジンはあえて作りたいのか?
マルチスレッドな処理を必要としないなら
30たちが使ってたNスクで事足りるし、完成も早まるぞ

58 :名前は開発中のものです。:2008/02/25(月) 23:31:20 ID:hp+cM1JF.net
>30たちが使ってた
ナチュラルにもう過去の人になってるw

59 :50 :2008/02/25(月) 23:32:35 ID:FE/uorRL.net
マルチスレッドな処理の意味がちょっと分かりかねますが、Nスクだとアセンブラのような
仕様で独自のシステムを組まないといけないので、やってできないことはないでしょうが
(世の中にはNスクでlisp処理系を作るツワモノもいるので)ちょっとつらいです。

吉里吉里/KAGはその点拡張性に優れているので、こっちで実装しようかと考えたのです
が…

ともあれ、もう実装開始してしまったので、このままつっぱしります。



60 :名前は開発中のものです。:2008/02/26(火) 00:10:31 ID:Ev6p6Lvd.net
NScripterは良くも悪くもシングルスレッドだからねぇ

ノベル用エンジンの自作は、往々にして悲惨な結果になる
従来ツールと比較されて徒労乙とか言われないようにがんばれ

61 :50 :2008/02/26(火) 08:25:05 ID:hrlw8JU1.net
>>60
そうなのですか。でも悲惨でもいいので完成を目指すことにします。

とりあえず今の進捗です。立ち絵でっちあげてたらこんな時間になってしまったOTL
http://gamdev.org/up/img/11127.lzh

62 :名前は開発中のものです。:2008/02/27(水) 17:49:55 ID:YDkuhvG/.net
まだあったのかこのスレw
とか思いながら開いてみたら丁度新展開の最中じゃないっすか

またノベゲかよとか不満に思ったけど
ギャル絵を存分に生かすにはやっぱりADVなのか

63 :名前は開発中のものです。:2008/02/27(水) 17:52:25 ID:cFx+Eknw.net
ADV以外のギャルゲ作ろうぜ!

64 :50 :2008/02/27(水) 19:16:50 ID:d/K87mLP.net
妄想が止まりません 多分この時期が一番楽しいんだろうなぁ…
http://gamdev.org/up/img/11130.jpg

ogg鳴るようになりました。それとタグの仕様を固めてました。
全部で30弱のタグが必要になりそうです。
現在9個のタグを実装してるので、数値の上では30%ですが…実装が面倒なタグを
後回しにしてるので進行度は7%くらいで。


65 :50 :2008/02/27(水) 19:21:42 ID:d/K87mLP.net
>>63
ギャル絵があったらギャルゲーなんでしょうかね?

ここに全方向シューティングのアイデアがあるのですが、ためしにドット絵師様を
募集してみます。いらっしゃるようでしたらADVは凍結して全方向シュー作ってみます。

66 :名前は開発中のものです。:2008/02/27(水) 23:43:22 ID:rgfxdsZB.net
>>65
ちょw
とりあえず一作完成させてから募集した方がいい。絶対。

67 :50 :2008/02/28(木) 01:45:16 ID:lru3rccv.net
>>66
アクションゲームは簡単なものなら作ったことはあるのですよ。
ADVじゃないギャルゲというのは目からうろこ(ギャルゲ=ADVだと思ってたので)
だったので…

68 :名前は開発中のものです。:2008/02/28(木) 02:32:19 ID:UE9c/cZF.net
はいはい

69 :名前は開発中のものです。:2008/02/28(木) 08:07:01 ID:e4JQn4UO.net
ttp://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%AE%A5%E3%A5%EB%A5%B2%A1%BC
動的なゲームはバストアップをドカッと出し辛い
それでもアクションゲームや格ゲならギャルの動きの多彩さで魅力を出せる
しかし全身絵ばかりを何パターンも作らなくてはならず
作業量の割りに萌え度は上がらずキツい
シューティングじゃそれも難しく間奏に頼らざるを得ないだろう

やはり静的なものが良いと思うけどな性的な意味で
カードゲームなんてどう?
自分次作るやつそれにしようと思ってるんで参考にさせてくださいw

70 :名前は開発中のものです。:2008/02/28(木) 12:01:31 ID:mZsM/5um.net
だんだんと50の頭の悪さが露呈してきたな
まあ、ゲームを作り切る実力はありそうだけど

71 :50 :2008/02/28(木) 21:45:12 ID:lru3rccv.net
>>69
そうですか、やはりシューティングをギャルゲにするのは難しそうですね。
取り下げます。

>カードゲームなんてどう?
いくつか対戦型のカードゲームの案はあるのですが、穴があったり
システムが複雑すぎたりでこれといったアイデアは無いです。

72 :50 :2008/02/28(木) 21:51:07 ID:lru3rccv.net
さて、ゲームブックっぽいノベルゲーなんですが、このペースでもし順調に開発が進めば、
4月末までにはエンジンを完成にもっていけそうです。
そこで開発スタッフを募集します。

・音楽
できればファンタジー色の強い音楽を作れる方がいいですが、ジャンルは問いません。
ミスマッチな音楽もまたオツかと思います。

・キャラクターグラフィック
いわゆる萌え系の絵師様を募集します。
私のヘタレ線画に命を吹き込んでやるぜ!という彩色の方でもOKです。
また、私の素人彩色でよければ線画のみでもかまいません。

・背景
点数が多いことが予想されますので、ほどほどのクオリティで(ラフみたいなのでかまいません)
多数描ける方を募集します。

・シナリオ
特にゲームブックを意識する必要は無いですが、システムが用意したギミックを最大限活用して
くれるライターの方を募集します。

システムが用意する機能
・カード(1〜6ランダム選択)
・ヘルス(0になるとゲームオーバー)
・マナ(0になると魔法が必要な場面で使えない)
使用できる魔法は相談で。

もし開発途中で回避不能な技術的障害に遭遇したり、4月末までにエンジン完成のメド
が全く立たない場合、吉里吉里/KAGにスイッチして開発を進めます。

スタッフが全く集まらない場合でも、最悪一人で開発します(`・ω・´)


73 :名前は開発中のものです。:2008/02/29(金) 01:46:08 ID:VgnfHVhf.net
この過疎スレで募集してスタッフが集まるかどうか怪しいところだな

それと、上でうpされてた試作エンジンだけど
クリック待ち時のループで、CPUに高負荷がかかってる感じがする

もし立ち絵とか背景の描画を、ループ内でひたすら繰り返してるんだったら
ループ内では単純にキーのイベント監視なりの処理に限定したほうが良いと思う



ゲーム作ったことないからわからんけど(゚∀゚)

74 :名前は開発中のものです。:2008/02/29(金) 02:10:46 ID:je2syo4s.net
>ゲーム作ったことないからわからんけど(゚∀゚)
このスレや板はみんなゲーム作った事の無いかろくなもん作らない連中が
横から口はさんで文句言いまくって参加者のやる気をなくすスレだからな

75 :名前は開発中のものです。:2008/02/29(金) 05:07:53 ID:7oYrL4v9.net
>>50
試しに音作ってみたいんだけどシリアス?コミカル?

ちなみにDTM板に出入りし始めて半年ぐらいのスキルです

76 :50 :2008/02/29(金) 07:05:50 ID:vPUdynrR.net
>>73
まだFPS固定のコードを組んでないのです。FPS固定コードを組んだら、マシンパワーに
余裕のあるPCでの負荷は抑えられると思います。カツカツのPCでもループ中にSleep(0)
はさんでますので、100%にはならないと思います。

>ループ内では単純にキーのイベント監視なりの処理に限定したほうが良いと思う
ゲームは常にアニメーションするものなので、無動作時に描画を抑えるコードを組んで
も意味がないです。

77 :50 :2008/02/29(金) 07:09:36 ID:vPUdynrR.net
>>75
おお、ありがとうございます!
どちらかといえばコミカルな感じにしたいと思ってます。が、シナリオライターさんに
依存しますので、今どちらと決めるのは難しいです。


78 :50 :2008/02/29(金) 07:32:23 ID:vPUdynrR.net
しまった、もしかしてDirtyRectの話しているのでしょうか >>73
それでしたら、個人的にそこまでしなくても…とも思ってます。描画にGPU使ってますし。
すいません。

79 :名前は開発中のものです。:2008/02/29(金) 13:00:42 ID:3mq9xnYb.net
ネットで集めた野良メンバーの場合、シナリオに絵や音楽を合わせるよりも
絵や音楽にシナリオを合わせたほうが楽な場合が多いぜ。

なぜかって。そりゃあ、シナリオよりも音楽データの方が絶対に早く出揃うからだ。
あと、オナニー妄想状態になりがちなシナリオライターを軽く抑制する必要もあるしな。

まあ最初にゲーム自体のイメージを決めておけば、
シナリオと音楽が合わないなんてことはそんなにないと思うけど。
多少合わなくても妥協するのが重要だし。



ゲーム作ったことないからわからんけど(゚∀゚)

80 :名前は開発中のものです。:2008/02/29(金) 13:20:56 ID:qVAmkHXs.net
そういうもんなのか?
一般に「まずシナリオを完成させてからメンバー募集しろ。
他の部分はなくても問題ないがシナリオだけは絶対必要だから」
みたいに言われてる気がしてた。

まあどうせ俺は一人製作だからどうでもいいけどな。

81 :名前は開発中のものです。:2008/02/29(金) 13:37:01 ID:FYanUzsI.net
つーかテキスト無いもの作るほうが挫折率低いと思うな
俺の決して長くない一人製作歴もそう言っている

82 :名前は開発中のものです。:2008/02/29(金) 15:12:36 ID:UIQ4JA74.net
シナリオを他人に任せるなら、シナリオっていうか
大まかなプロットを決めておくといいよ。
どういうシーンがあって、
どんな背景グラとか音楽とかが必要か見えてくるから。
あと、盛り込みたいギミックとかあれば、
わかっているものだけでも列挙しておくといいかも。
場合によっては、それを見てインスピレーションが沸くかもしれないし


83 :名前は開発中のものです。:2008/02/29(金) 15:13:00 ID:UIQ4JA74.net
昔のゲームブックみたいなシナリオってことでざっと考えたシナリオはこんな感じ。

1.地下遺跡
財宝を目の前にして、ライバルに邪魔される

2.街
火山の城にある財宝の話を聞く

3.街道沿いの宿
盗賊団が出没する荒野を行くか魔女のいる森を抜けるか選択
a.盗賊団のいる荒野
・トラップの情報
・盗賊団との戦闘
b.魔女の森
・魔女は実はいい人だった
・森に魔物がいる。魔女から倒してくれと依頼される
・魔物を倒すと魔女からお礼として魔法の護符を入手

4.火山の麓
地下洞窟か山道を登るかの選択
a.地下洞窟
・ライバルに罠を仕掛けられる
b.山道
・噴火の影響でゲームオーバー
・魔法の護符を持っていればセーフ

5.城
火山で一夜にして滅んだ王国の城
城の中には死霊になった王と部下の死霊の軍隊がいる。
ここまで来るまでに時間がたちすぎていれば、ライバルに先を越されていてゲームオーバー
・死霊になった王とライバルとの三つ巴の対決
・場合によってはライバルとの共闘もあり

84 :50 :2008/02/29(金) 22:08:35 ID:o45BDmo9.net
変数の移動、加減乗除+剰余、それと条件分岐<jump>、<if>、<elsif>、<else>
を作りました。なんだか実装が大変なのがどんどん後に積もっていくような…OTL




85 :50 :2008/02/29(金) 22:13:16 ID:o45BDmo9.net
それとトリップを変更します。推測が楽な文字列を使ってたので…
気にしすぎでしょうが。

皆様ご意見ありがとうございます。私もいろいろ考えた結果、プロットは作ったほう
がいいという結論に達しました。
もし参加されるシナリオライター様がいらっしゃいましたら、プロットに肉付けすると
いう形でテキストを書くことになることをご理解のうえご参加ください。

86 :名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 22:29:35 ID:NZnPS1vJ.net
http://shirayuki.saiin.net/~schooltrip/top.html
もう一つの企画、ここより後で始まって、ここより早く完成したな。
クオリティもここより高い。
で、いつ完成するの?

87 :名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 22:33:44 ID:MGTYe0dY.net
>>86
VIP企画とは規模が違うから比べられんでしょ。

背景写真やら結構良い仕事してると思うが。
細かい所に拘らずとりあえずでっち上げる事も憶えた方が良いかもね。

88 :名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 22:45:23 ID:MGTYe0dY.net
現状の素材でも仮組位は出来ると思うけど。
シナリオのCG指定が甘いのか進行状況がまとめ見ても良く分かんね。
と言うか立ち絵は頑張ってるな。
服装差分とヒロイン三人って分量は頑張ってる。

89 :348 :2008/03/03(月) 00:22:47 ID:zjOaBLna.net
毎週生存報告だけも辛いですな。
JP4A氏はもう戻ってこない前提で色々考える時が来てるのかもしれません。
30氏と今後について相談したいんですが、スレ見てますかね?

新規企画の50氏も頑張ってください。

90 :名前は開発中のものです。:2008/03/03(月) 00:29:17 ID:lO3rBndr.net
>>86
ゲ製板よりVIPの方が実はほんとにゲーム作れる奴多いからな。

91 :50 :2008/03/03(月) 00:40:14 ID:8wOrV/Xh.net
生存報告です。生きてます。
別のものを開発してまして、ノベルエンジンの開発は全く進めてません。
ひと段落したらノベルエンジンの開発に戻りたいと思います。

>>89
ありがとうございます。

>>90
単純に母数が大きいからじゃないでしょうか。

92 :名前は開発中のものです。:2008/03/03(月) 07:54:40 ID:XeftwCr1.net
テンションの問題だな

93 :名前は開発中のものです。:2008/03/04(火) 01:22:03 ID:a0dsDstN.net
もう古都はオワタか

94 :名前は開発中のものです。:2008/03/04(火) 11:05:51 ID:IeFtrCB5.net
曲だけは好きだったんだがなー

95 :名前は開発中のものです。:2008/03/04(火) 18:16:40 ID:XezRkqG2.net
弱ってたところを50にとどめさされたなw
狙ってたタイミングなんだろうけどお見事

96 :名前は開発中のものです。:2008/03/04(火) 18:38:41 ID:DnxZPsrT.net
現状の素材で作れば良い良い。

97 :名前は開発中のものです。:2008/03/04(火) 20:00:57 ID:vDnryJYg.net
30だからなぁ、絵師がいないし、シナリオは素人で、当初求めていた曲と融合するギャルゲーが
制作できないとわかりましたので、心残りですが制作は中止します。

と、人のせいにして終わるかw

98 :名前は開発中のものです。:2008/03/04(火) 20:03:37 ID:DnxZPsrT.net
シナリオは全部終わっているんだろ?
とりあえず、今ある素材だけでも全部組んで見るって話は無いのか?
正直未完成で晒しても全然問題無い。

立ち絵は透過してないとか?
つーか、立ち絵量大杉気がしなくも無い。

99 :名前は開発中のものです。:2008/03/05(水) 00:51:13 ID:00dchW0X.net
>>91
母数と露出の問題だな
VIPは、2chコピペブログなど方々で頻繁にリンクされるから
それだけ色々な人の目にとまりやすい

2chは見ないけど、2chブログは見てるよ、って人多い

100 :名前は開発中のものです。:2008/03/05(水) 23:41:26 ID:9kZe0aPe.net
なんかエセ探偵ものギャルゲを突然作りたくなったのでやってみる。
つっても自分がゲーム作りに適してるかよくわからんので、まず自分ひとりでできるとこまでやってみる。

内容 簡単な推理ゲーム
目標 シナリオを自分で書く、スクリプトを覚える、絵を描く、音楽を・・・作る?

101 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 00:17:32 ID:KwoGVxEX.net
段々と初心者スレになってきたな

102 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 09:15:13 ID:WxESNpdq.net
>>100
初めから目標高く設定しすぎだろw
まずシナリオを書く、それからスクリプトを憶える。
ゲームだったらこの順番。

でもゲームのシナリオ書く位だったら、小説の方が手間が少ないし。
分母の数も小説の方が上。
文章量もゲームだったら一MBとか最近のゲームじゃ普通だけど。
ラノベとかだったら一五〇KBとかで一冊。
初心者がゲームから始めるメリット余り無いが。

絵や音楽やプログラムの活用としてはゲームの選択は正しいが。

シナリオの視点から見ると小説の選択がベター。
シナリオ糞なギャルゲは最悪だし。

103 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 19:09:52 ID:961YCqLD.net
>>101
はじめから初心者が向上するスレじゃなかったか?

104 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 19:37:24 ID:9GxekqgO.net
切磋琢磨ってなんなんだろうね

105 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 19:47:28 ID:zO0Rzagb.net
レーサー?

106 :名前は開発中のものです。:2008/03/06(木) 21:53:24 ID:72SEgzwS.net
>>105
面白いと思って書いたわけではないだろうけど、
本当につまらないよ。
30の長文と同じ位つまらない。

107 :名前は開発中のものです。:2008/03/07(金) 07:33:11 ID:Yo6LdrA0.net
>>108
面白いと思って書いたわけではないだろうけど、
本当につまらないよ。
30の長文と同じ位つまらない。

108 :名前は開発中のものです。:2008/03/07(金) 19:55:50 ID:z9vGzPAh.net
         おにぎりワッショイ!!
     \\  おにぎりワッショイ!! //
 +   + \\ おにぎりワッショイ!!/+
                            +
.   +   /■\  /■\  /■\  +
      ( ´∀`∩(´∀`∩) ( ´ー`)
 +  (( (つ   ノ(つ  丿 (つ  つ ))  +
       ヽ  ( ノ ( ヽノ   ) ) )
       (_)し'  し(_)  (_)_)

109 :名前は開発中のものです。:2008/03/07(金) 19:57:17 ID:C7TMKegN.net
>>109
面白いと思って書いたわけではないだろうけど、
本当につまらないよ。
30の長文と同じ位つまらない。

110 :名前は開発中のものです。:2008/03/07(金) 20:00:33 ID:gD1JV/BY.net
>>115
面白いと思って書いたわけではないだろうけど、
本当につまらないよ。
30の長文と同じ位つまらない。

111 :名前は開発中のものです。:2008/03/07(金) 20:05:06 ID:EsQdNQ2O.net
>>1001
面白いと思って書いたわけではないだろうけど、
本当につまらないよ。
30の長文と同じ位つまらない。

112 :名前は開発中のものです。:2008/03/08(土) 01:39:36 ID:2uVvu3Gb.net
吉里吉里難しいけどおもしろー

113 :348 :2008/03/09(日) 21:21:24 ID:kysAsWRa.net
こんばんわ。30氏もいないみたいですね。困りました
とりあえずJP4A氏はもう戻ってこない前提で、手の付けられるところから始めます。

まずは進行状況をWikiにまとめました。
次に立ち絵で未完だった弥生:怒&照、瑠音:照れ、瑠音:真剣の3つを作ってみました
既存の立ち絵をちょいといじっただけです。

ttp://gamdev.org/up/img/11177.jpg

次は美篶の驚きと困惑ですね。これは線画があるのでなんとかなりそうです
美篶の浴衣と響子の立ち絵は・・・さてどうしましょう。多分後回しにします。

イベ絵もJP4A氏のラフがあるものについては、ある程度完成に持っていけると思うので
美篶立ち絵の次は1日目のイベ絵ですかね。
ラフがないやつはバッサリ削除するしかない気がします。

114 :名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 21:41:46 ID:OWJe9RG/.net
>>113
頑張れー応援してるぞ。

と言うか、いい加減絵は無い部分はダミー素材でも良いから組み込んでスクリプト全部上げたら。
シナリオ上がっていて、スクリプト組めないとかおかしいし。
素材足りないだけでほとんど完成してると思うけど。
進行状況見ると後一歩で完成って感じに見受けられるけど。

絵は別に足りなくてもゲーム組むには全然問題ないと思うが。
もう勝手に完成させればいいじゃない。


115 :名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 21:54:05 ID:OWJe9RG/.net
ああ、JP4氏がスクリプト兼任なのか。
普通スクリプトってシナリオが兼任するんだけど珍しいな。

スクリプト新しく募集するか。30氏が兼任するのが良いと思うけど。
と言うか演出考えなければ、
シナリオ量にもよるけど経験者なら一日でスクリプトは終わるって。

正直もう完成させて公開しても良いレベルだと思うけど。

質問なんだけどシナリオ総量って何KBなんでしょ?

116 :名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 21:58:28 ID:UGcVLyol.net
あと2時間で日曜日も終わりか。

117 :名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 22:24:10 ID:fhsNkAq+.net
「とりあえずやっつけで完成させる」だともう企画倒れみたいなもんだな

切磋琢磨ってなんだろう

118 :名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 22:49:06 ID:14G7tjAC.net
>>117
やっつけだろうと切磋琢磨とか言いつつ完成しないよりマシ

119 :名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 23:00:33 ID:OWJe9RG/.net
進行状況表見て、今上げられてる物プレイしてみたけど。
結構良い仕事してると思うが。

プレイ途中で止まったけどなー。
システム本当に何も無いなー。
スクリプトは本当に別に募集した方が良いと思うけど。
経験者なら構築済みのマクロ組んである筈だから
早ければ一日で仕事終わらしてくれるし。

文章とか演出とかゲームしながら手直しするし。

現状のまま足踏みは本当勿体無いと思うよ。
スクリプトは組んでプレイしながら手直しと素材追加していくのがお勧め。

120 :名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 23:07:18 ID:OWJe9RG/.net
と言うかシナリオ出来ていてスクリプト全部組まないとか本当謎なんだが。
意味分からん。

仕事残ってる奴にスクリプト任せるってのも謎だ。
シナリオがやるべき仕事じゃねーの?
演出とかシナリオ文章の区切りとかどうするの?
後誤字脱字も発見できるし、タグ打ち込むのもシナリオやると早いし。
置換の為の記号配置したりできるから。
シナリオがスクリプトやるか経験者募集するのが良いよ。

ここまで出来ていて組まないのは勿体無い。

121 :名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 23:20:41 ID:14G7tjAC.net
最初JPはスクリプタで参加してた
その後キャラ絵の一部(るね)を兼任したんだが
他の絵師が全員逃げたので全キャラ絵まで担当する羽目になって今に至る

122 :名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 23:29:47 ID:OWJe9RG/.net
>>121
そうなのか情報サンクス。
それはご愁傷様だーね。

スクリプトは他の誰かやったほうが良いと思うけど。

音楽も癖が無くて良いね、使いやすそうだ。

123 :名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 23:49:36 ID:UGcVLyol.net
切磋琢磨が目標なら、完成は度外視でいいんじゃなかろうか

124 :名前は開発中のものです。:2008/03/10(月) 01:36:44 ID:/oq19Hox.net
応援支援絵投下ー。

http://thumb.vipper.net/vfile/vip472802.jpg

125 :名前は開発中のものです。:2008/03/10(月) 02:02:38 ID:SweoWxIE.net
>>124
(;^ω^)

126 :名前は開発中のものです。:2008/03/11(火) 23:45:15 ID:Hjc6Sfw1.net
         おにぎりワッショイ!!
     \\  おにぎりワッショイ!! //
 +   + \\ おにぎりワッショイ!!/+
                            +
.   +   /■\  /■\  /■\  +
      ( ´∀`∩(´∀`∩) ( ´ー`)
 +  (( (つ   ノ(つ  丿 (つ  つ ))  +
       ヽ  ( ノ ( ヽノ   ) ) )
       (_)し'  し(_)  (_)_)

127 :348 :2008/03/12(水) 01:16:50 ID:UEU0zL1Z.net
どーも。348です
美篶の驚き、困惑の立ち絵塗り終了。
と言ってもJP4A氏の部分はできるだけ残しておきたかったので
他の立ち絵からの差分という形にしました。よって原画とは微妙にずれています
ttp://gamdev.org/up/img/11189.jpg

また、スクリプトは既に30氏が担当になっています。
>>45にあるように今は待ちの状態です。

もう一つ、切磋琢磨と完成とどっちが目標なんだ、という話も出ていますが、
スレ的には「どちらも目標である」ということだと理解してます。

次はJP4A氏のラフをもとに美篶バスの線画描きます

128 :名前は開発中のものです。:2008/03/12(水) 02:17:54 ID:2Y0GSf9l.net
別に完成と切磋琢磨は二律背反な命題じゃないしな

129 :名前は開発中のものです。:2008/03/12(水) 02:46:01 ID:DbFOYT+W.net
無能はどちらかにしか偏れない
完成することだけ考えて、結果、クソゲー作ってちゃ世話ねえな
習作? なら、こんなオープンな場所でやるなよ、みっともない

130 :名前は開発中のものです。:2008/03/12(水) 04:15:51 ID:66YQZ48H.net
スタッフ不在のまま寄せ集めの素材をつぎはぎして完成品をでっちあげる
これが切磋琢磨なのかは単純に疑問
ここまできて結局はこれ?とか思っちゃう

131 :名前は開発中のものです。:2008/03/12(水) 09:39:01 ID:quyZmLbF.net
完成させまいと必死な奴がいるな

132 :名前は開発中のものです。:2008/03/12(水) 09:44:38 ID:LLU0o9iG.net
切磋琢磨が製作過程のものだと何故決め付けるのか単純に疑問
ストーリーかキャラかオチで切磋琢磨だろ常識的に考えて

133 :名前は開発中のものです。:2008/03/12(水) 10:08:21 ID:quyZmLbF.net
つか、切磋琢磨重要視されすぎだろ
そもそもライトがメインで初代スレの【切磋】【琢磨】はスレタイの修飾に過ぎなかったんだから
ライトならもう十分じゃん

ずっとROMってた身としては、そろそろ何か完成させて欲しいわ

134 :名前は開発中のものです。:2008/03/12(水) 11:06:46 ID:NZyGpN17.net
そもそもクオリティの評価は完成品にしか与えられない。
ゲームを作っているわけで、シナリオ単品、立ち絵単品で評価するものではない。
それに未完成でもベータ版はどうしても必要だろ。

>>127
普通にいい仕事するなー。
JP氏の原画をならべく残したいと言うのも賛成。頑張れ。
ウィキも更新されてる。仕事が速いですね。

>また、スクリプトは既に30氏が担当になっています。
シナリオスクリプトのベタ打ちなら置換使って二、三日の仕事だと思うけどなー。
どちらにせよそのレベルなら、経験者の協力が必須だと思うよ。
あれもこれもと手を伸ばしすぎだし。
公開して開発のメリットの一つに人手が足りないと募集できるがあるし。

>>131
同意、完全に意見ではなく妨害。
足を引っ張っている。

135 :名前は開発中のものです。:2008/03/12(水) 15:48:22 ID:DbFOYT+W.net
こんなところでなにを書いたとしても、
果たしてそれが、どう妨害になるというのか
どの足を引っ張るというのか
作る側もギャラリーも、そこを気兼ねしないからこそ、楽なんだろ
煽りの一つ二つすら流せないようなら、引き篭もれって話

136 :名前は開発中のものです。:2008/03/12(水) 16:23:11 ID:LLU0o9iG.net
そう言い放ちID:DbFOYT+Wは粘着連投荒らしへとクラスチェンジしたのだった

137 :名前は開発中のものです。:2008/03/12(水) 16:25:27 ID:1G6Nu5xx.net
妨害とか騒ぎだしてるのはさすがに自演だよな?w
馬鹿じゃないの、ここ2CHだぜ。

そろそろ完成させたほうがいいのには同意。
そもそも最初からクオリテイには期待してない。

138 :名前は開発中のものです。:2008/03/12(水) 18:18:47 ID:HJ4oUhcB.net
既に完成間近だから、ギャラリーも言える事無いんじゃない?
シナリオはほぼ完成してる、CGの指定も済んでいて上がりを待つだけ。
音楽も終わっている。
後スクリプトと演出だけじゃん。
何ヶ月も掛かるような作業内容じゃないって。

139 :名前は開発中のものです。:2008/03/12(水) 20:22:44 ID:AF6l4+VD.net
ちゃんとした物を作ろうとしたら、そこからが大変なんだけどな
完成すればそれで良いってのなら、確かに何ヶ月もかからんけど
よそで話題にもならず自己満足で終わるだろうが、それはそれで見てる分には面白い

140 :名前は開発中のものです。:2008/03/12(水) 20:32:09 ID:HJ4oUhcB.net
話題性と言うならベクターとふりーむに登録すれば良いと思うが。
ただHPや鯖に上げるなら、そっちの方が注目される。

141 :348 :2008/03/16(日) 03:21:17 ID:UnbfSEpM.net
こんばんわ、348です。
30氏も一ヶ月連絡なしというピンチな古都の秋
以前のJP4A氏のラフを元にして、美篶イベ1の線画を書き上げました。

ttp://gamdev.org/up/img/11219.jpg

次はこのイベ絵の彩色に入ります。
この絵には美篶のカットインが入る予定でしたが
なくても何とかなるものは後回しにして次の作業に入るつもりです。

142 :名前は開発中のものです。:2008/03/16(日) 08:55:27 ID:rwzYCoNV.net
両氏が来るまで作業止めたら。無駄骨になるし
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85:30rKs56MaE
これでも読んで

143 :名前は開発中のものです。:2008/03/16(日) 08:59:23 ID:5aAreQF1.net
>>141
頑張れー応援してるぞ。
本当良い仕事をする。

144 :名前は開発中のものです。:2008/03/16(日) 09:04:14 ID:5aAreQF1.net
公開したら公開したでまた違った動きが生まれると思う。
それまで頑張れ。

145 :名前は開発中のものです。:2008/03/17(月) 22:08:05 ID:lOTh6pJs.net
30もいなくなったのかよ。
このスレも終わったな。

146 :名前は開発中のものです。:2008/03/17(月) 22:28:12 ID:R0qjXqOe.net
>>145
必死に既成事実作ろうとしてないかw

まあ疲れただけだろ。つーかこれだけの仕事積み重ねて今さら放棄はできんよ。
シナリオに音楽と言う当初予定していた30氏の仕事は終わってるしな。

147 :名前は開発中のものです。:2008/03/17(月) 22:55:10 ID:R0qjXqOe.net
前も言ったけどスクリプト募集しないのか?
取りあえず作って。バージョン0、9辺りと銘打って。
ベクター、ふりーむ辺りに公開すれば良いんじゃない?

148 :名前は開発中のものです。:2008/03/17(月) 23:38:34 ID:lOTh6pJs.net
ここまで来て1ヶ月も動きがないってのがな。

シナリオ音楽が終わってるなら、有志が組んだら良いんじゃないか?
スクリプトが一番単純作業で嫌気がさすし。前にスクリプト志望を取り込んでたよな、
勝手にやっても嬉しがりこそすれ否定はしないんじゃないか?

149 :名前は開発中のものです。:2008/03/17(月) 23:39:36 ID:Zj9NNh41.net
>>146
(;^ω^)

150 :名前は開発中のものです。:2008/03/17(月) 23:44:03 ID:R0qjXqOe.net
>>148
勝手にやると言うけど。スタッフ残っているんだし。
一言断ってから始めても変わらないと個人的には思うけど。

まあ流石に勝手にやったらまずいんでない。

151 :名前は開発中のものです。:2008/03/17(月) 23:52:45 ID:lOTh6pJs.net
そうだな。
生き残ってるのは348だけだし、348が決めちゃって良いんじゃないか?
問題があったら修正すれば良いだけだし。

152 :名前は開発中のものです。:2008/03/17(月) 23:58:39 ID:R0qjXqOe.net
そうすね。

153 :名前は開発中のものです。:2008/03/18(火) 00:00:46 ID:Zj9NNh41.net
>>152
(;^ω^)

154 :名前は開発中のものです。:2008/03/18(火) 00:01:45 ID:yFxFjpuG.net
>>153
(;^ω^)

155 :名前は開発中のものです。:2008/03/18(火) 06:11:54 ID:lzOvbLiq.net
ソースっね

156 :名前は開発中のものです。:2008/03/23(日) 19:57:26 ID:cjIIMRGt.net
誰もいない?
今ある物で組んでも、完成品にはならない。
音も絵もシナリオも逃げたら、スクリプトと塗りだけいても終わりじゃないか。
結局30も、今まで辞めていった絵師やシナリオ屋と一緒だったって事か。
違うなら生存報告くらいしろよな、言い出しっぺが。
オチしがいが無いな。

157 :名前は開発中のものです。:2008/03/23(日) 19:58:07 ID:cjIIMRGt.net
上げておくわ

158 :名前は開発中のものです。:2008/03/23(日) 20:21:10 ID:nVC/7GvC.net
>>156
書き込みしてはヲチではないですよ。
口出した時点でアウト。

>今ある物で組んでも、完成品にはならない。
俺はシナリオが読めて雰囲気が分かれば完成してると見なすけどな。
立ち絵が揃っていれば、ゲームとしての体裁はなしてると思うが。
ひぐらしもイベント画なんてほとんどないし。


停滞してるけど頑張れー。
後一歩だと思う。


159 :348 :2008/03/24(月) 00:09:30 ID:TOkgTUh3.net
ども348です
先週はあまり塗りが進みませんでした
今週中には終わらせたいところです
ttp://gamdev.org/up/img/11246.jpg

あとはスクリプトですが
やってもいいよという人がいたらカキコをお願いします
シナリオは30氏がローカルでは修正してると思いますが、
Upされているものはこれが最新だと思います
ttp://gamdev.org/up/img/10437.zip

160 :名前は開発中のものです。:2008/03/24(月) 00:18:15 ID:morDhSRU.net
頑張ってるなー。
乙、応援してる。

161 :名前は開発中のものです。:2008/03/24(月) 00:39:43 ID:RQYao04j.net
やってもいいよ

162 :名前は開発中のものです。:2008/03/24(月) 15:42:01 ID:7b0OT++G.net
なにこの面白そうなスレー。
頑張れ

163 :348 :2008/03/24(月) 23:22:48 ID:TOkgTUh3.net
>>161
ありがとうございます。
一応今のところのスクリプト周りのファイルをまとめました
ttp://gamdev.org/up/img/11247.zip
ただ、音楽データは大きいので外しました。30氏のページからDLしてください
ttp://www25.tok2.com/home/kotonoaki2007/exec.html
これと>>159のシナリオを元に作成をお願いします。

また、トリと日曜報告もお願いします。

164 :348 :2008/03/24(月) 23:24:25 ID:TOkgTUh3.net
そして瑠音浴衣立ち絵がJPGしかないことに気づいた(´Д`)どうすっかね

165 :名前は開発中のものです。:2008/03/25(火) 08:40:35 ID:AXKwlhkT.net
スクリプトの何をすればいいのかぐらい言えよ。過去ログ読むのダルいし

メニュー、データ管理、環境設定画面を追加してほしいのか?
pretextgosubとか使ってほしいのか?
もしかして、シナリオの肉付けをやってほしいのか? んなもんシナリオ担当にやらせろ

166 :名前は開発中のものです。:2008/03/25(火) 10:07:49 ID:VPOM+UXE.net
>>165
晒しage

167 :261:2008/03/25(火) 10:15:14 ID:gv3iMShX.net
http://tuanikki.blogspot.com/

168 :名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 18:25:39 ID:lhz0Ak6W.net
50もいなくなったな

169 :名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 18:41:40 ID:wH6aeV2n.net
ダメだこりゃ

170 :名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 19:07:01 ID:a3M5g2Hm.net
50って誰だっけ

171 :名前は開発中のものです。:2008/03/27(木) 19:13:26 ID:dP5BV1wi.net
次は>>70の出番か

172 :名前は開発中のものです。:2008/03/29(土) 00:28:35 ID:6wRO1h/w.net
ちょいといじりましたが、人の大きさを同じくらいにしていただきたいです。

173 :名前は開発中のものです。:2008/03/29(土) 11:14:05 ID:V22eX6jJ.net
>>172
スクリプトさんかえ?
人の大きさ違うのかw それは大変だなw

174 :名前は開発中のものです。:2008/03/31(月) 00:16:28 ID:OMGZOmuw.net
じゃあ、俺がスクリプト覚えるよ。

うぉりやぁ。
ttp://gamdev.org/up/img/11258.jpg

175 :名前は開発中のものです。:2008/03/31(月) 00:35:57 ID:KK7igGAF.net
>>174
頑張れ。
人のサイズ違うのか……。
ゲームサイズそもそも何なんだろう?800*600かな?

176 :名前は開発中のものです。:2008/03/31(月) 01:21:59 ID:OMGZOmuw.net
>>175
そうです。

画像が足りません。最近は特に栄養が足りません。

177 :名前は開発中のものです。:2008/03/31(月) 01:39:30 ID:VF16wt4r.net
作った奴がいないのに作り続ける。
デスマーチだなw

178 :348 :2008/03/31(月) 02:56:55 ID:IW84GH4P.net
ぐぉ。遅くなりました348です
申し訳ないですが成果物はまた明日Upします

美篶が小さいんですね・・・(´Д`)
元々私の持ってる美篶の立ち絵はJP4A氏がうぷろだにUpしたものですが、
それはゲーム用ではなく、サンプルとしてUpされたものなのでサイズは考慮されてなかったようです。
高解像度データがないので拡大するしかないんですが、拡大するとやはり画像がぼやけてしまいます。
ぼやけたままでいくか、描き直すか、美篶に合わせて他の立ち絵を縮小するか・・・難しいところです。
単純にサイズ合わせたものをUpしますのでとりあえずこれを使って下さい。
http://gamdev.org/up/img/11265.zip

179 :名前は開発中のものです。:2008/03/31(月) 10:42:50 ID:D8Uly0sV.net
そもそも初心者が800*600で作ること自体無謀なんだよ
おとなしく640*480で作ればいいのに

180 :348 :2008/03/31(月) 22:25:53 ID:IW84GH4P.net
こんばんわ、348です
美篶イベ絵塗りは大まか終わりましたが、細部と仕上げがまだです。
もうちょっと細かいところを塗り込みますが、今のところこんな感じで。
ttp://gamdev.org/up/img/11269.jpg

181 :名前は開発中のものです。:2008/03/31(月) 23:10:23 ID:5D0hWjnM.net
どうでも良い話だけど。
脇の響子が好みだ。

182 :名前は開発中のものです。:2008/03/31(月) 23:28:48 ID:VF16wt4r.net
>>181
脇役の名前が出るなんてすげえな。
もしかして30? w

183 :名前は開発中のものです。:2008/03/31(月) 23:37:26 ID:5D0hWjnM.net
>>182
さっきまとめで調べた。

184 :名前は開発中のものです。:2008/03/31(月) 23:39:41 ID:5D0hWjnM.net
絵が足りなくても取り合えず動いてくれればプレイするんだが。
上がられてる奴はまともにプレイできないからなー。
途中で止まってしまうし。

185 :名前は開発中のものです。:2008/04/02(水) 01:30:35 ID:WQW9Kj5u.net
あー、midiは同梱したんですが17番が無音なの。
あとタイトルは最初にしてしまったよ。
幅が違うんで右に寄り過ぎる人がいるよ。
俺が邪魔なら言ってね。
へばな。

186 :名前は開発中のものです。:2008/04/02(水) 23:57:32 ID:TT3gS6GW.net
あー、ゲムデヴあぷろだにアプしてみたけど。

187 :名前は開発中のものです。:2008/04/03(木) 00:55:49 ID:rMkXErVJ.net
乙!
プレイしてみた。

美篶だけデザが違いすぎるのに笑った。
統一したほうが本当はいいんだろうな。
金閣寺の写真モロだけど、これいいのか?
あと、古都の秋なのに秋っぽくない写真だったが。紅葉じゃないからかな?
(ここまでは組んだ人の問題じゃないよなw)

音楽なんだけど、
oggでやろうとしたら再生できんかった。なんでだ?環境とか書いたほうがいいかね?
あと、midiで再生してたんだけど、これ曲が終わるとリピートしないんかな。
最初に再生モード選択があるけど、どちらかをデフォにしてオプションで切り替えるほうがいいかも。
起動していきなりモード選択は萎える。

シナリオ的に、主人公にまったく共感できないのが終わってる
だがそれがいい


188 :名前は開発中のものです。:2008/04/03(木) 00:59:34 ID:51Toxy3U.net
>>187
主人公はひどいよな。
修学旅行で音楽聞きっぱなしはなんて嫌な奴なんだと印象受けるよなw
友達いないそーな奴だな。

189 :名前は開発中のものです。:2008/04/03(木) 01:26:56 ID:eArVhXhK.net
>>187,188
センキュ!

実は俺ぁスクリプトよくわからんのだ。切った張ったしただけでな。
背景については同じ様に思ったのですが、時機にできてくるのでしょう。
穴は多々あります(←エラソー)。まぁ、まだ製作中ですし・・・。
oggはwikiのサブページから行ける30氏のページからダウンロードできたかと。それ全部入れると100M近くなる。
あと、主人公がね。

と、勝手に手を加えアップまでしたが、俺ぁスタッフじゃないで出しゃばったら怒られるかもしれん。
まあ、忘れた頃に・・・。

190 :名前は開発中のものです。:2008/04/03(木) 20:04:14 ID:D4mtSV0h.net
肖像権というのかよくわからないが、訴えらたりしたら怖いんで消します。

191 :348 :2008/04/06(日) 22:21:44 ID:O5i1tIa8.net
どーも。348です
スクリプトに関しては残念ながら削除前にDLできなかったので
私からコメントはできませんが、作成ありがとうございます。

音楽担当の30氏が不在のため、midi17番無音に関しては対応できません。
無理やりMIDI作るか、入れ替えるかになると思います。
タイトルはとりあえず最初で構いません。
キャラ幅は全キャラ同一にした方がいいということですよね?
幅が狭いものを360x600に変更してUpしました。
ttp://gamdev.org/up/img/11285.zip
また、背景は一部を除き未編集(実写真まま)です。そのうち編集します。

美篶イベ絵塗りを大体仕上げました。
ttp://gamdev.org/up/img/11286.jpg
次は美篶衝突イベ絵ですかね

192 :名前は開発中のものです。:2008/04/07(月) 07:48:40 ID:QSu1sBIB.net
ただの通りすがりですけど、midi17番の無音って
ひょっとしたら音源のほうがGM2に対応していないのでは?
で、うちの環境では、そのメッセージの部分を消したらちゃんと鳴ったっす。
これ↓で別に問題ないと思うけど、ちゃんと聴いてないんでわかんない。
http://gamdev.org/up/img/11291.zip

メッセージ1つ消して上書きしただけなのに、なぜかデータがでかくなっちゃった。

193 :名前は開発中のものです。:2008/04/07(月) 07:51:47 ID:QSu1sBIB.net
補足
GMシステムオンのほうは残してあるので問題ないと思うっす。

194 :名前は開発中のものです。:2008/04/08(火) 00:41:35 ID:e/su9vMS.net
鳴ったよーありがとよー。

しかし、土地勘が無いから二日目以降の背景がにんともかんともでござるよ。哲学の道ってまじわからん。

195 :名前は開発中のものです。:2008/04/09(水) 01:38:26 ID:PjRgG270.net
ごめん!
midi21番も鳴らない。

196 :名前は開発中のものです。:2008/04/09(水) 07:29:23 ID:CrjiV/kc.net
>>192で少しファイルいじった者ですけど、
21番は分からん、つかファイルが見つからんです。
削除されてるんかな。

197 :名前は開発中のものです。:2008/04/10(木) 01:48:34 ID:vAKuZBal.net
またきたアプ。美篶なでしこ七変化です。
なぜかオプションをいじってみた。他、立ち絵を新しく。
などなど言い訳はドキュメントに書きました。
348氏の立ち絵他に対応頂き感謝。
イベ絵も拡大して使用でしょうか。

\wav\bgにMIDI21番も入っていますので、通りすがりの氏が見て頂けると助かります。
あーでも勝手に変えていいのかな?私のPCがへっぽこなばかりに・・・。

198 :名前は開発中のものです。:2008/04/10(木) 08:44:54 ID:Z3WP0OYC.net
直々のご指名だったので、midi21番も同じようにいじりました。
これで鳴るはず。うちの環境では鳴ってます。
ついでにこの前いじった17番、多分フォーマット1になってたようなので、
フォーマット0で保存しなおしたやつも同梱。
このまえデータがでかくなったのは多分このせいかも。
http://gamdev.org/up/img/11302.zip

曲データをこさえた本人が手直しされるのが一番ですが、
手直し自体は行なうべきでしょう。
BGMが鳴らないときはGM2対応の音源を使ってください、なんてのも不親切だし。

199 :名前は開発中のものです。:2008/04/10(木) 21:37:02 ID:4BBfFVok.net
ありがとうございますよく聞こえます。
また困っちゃった時には通りすぎてください。

よし!じゃあ、次はどのへんをいじりましょうかね。
あーその前に、美篶の大笑顔の目じりがなんかババくさいというか、垂れ過ぎというか気になるので・・・、誰かいじって!

200 :348 :2008/04/14(月) 02:17:24 ID:Q2f8q/kI.net
ども遅くなりました348です
瑠音の浴衣立ち絵をJPGからPNGに直しました
また以前Upしたイベ絵は参照用で小さいものだったのでゲーム用のを同梱してます

ttp://gamdev.org/up/img/11320.zip

201 :名前は開発中のものです。:2008/04/15(火) 01:29:56 ID:CcGqjbo2.net
midiと瑠音浴衣を装備しました。
先ごろ言われたmidiリピートしない件は保留。
しかし、なかなか二日目に進めません。
いや多少は出来てはいるのですが、こういうのは一キャラずつ作っていくものなんでしょうかね。
あー俺って文章読み慣れてないんだなぁ。天パーだし。

202 :名前は開発中のものです。:2008/04/15(火) 06:57:16 ID:5QKtC4QS.net
そうだね

203 :名前は開発中のものです。:2008/04/19(土) 01:47:34 ID:+x9W/Y7Y.net
そうだねってなんだよ!どこに係ってるんだよ!

んで、話の展開が速いんですね。二泊三日ですしね。
立ち絵が足らんですなぁ、背景もですが。hitokaku見て練習しようかな。
しかし、お嬢様学校が部屋以外での浴衣着用を許可するのでしょうか?
いや意図はわかっているのですが。

204 :348 :2008/04/20(日) 22:02:08 ID:dey8BrvZ.net
どもこんばんわ、348です
背景足らんわ!ということなので背景編集やりました
ttp://gamdev.org/up/img/11336.zip
ただし、一部写真がないために4枚ほど不足してます。
まとめページをUpdateしたのでそちらを参照してください

ちなみに美篶の大笑い修正ってこんなんでいいですかね?
ttp://gamdev.org/up/img/11337.png

立ち絵はすいませんが増やすかどうか不明です。
私服は全て制服に変更してください。(場合によっては浴衣?
美篶の浴衣も制服に変更してください。
響子の立ち絵もとりあえず無しでお願いします。

シナリオ担当の30氏がいないのでシナリオを弄るのは少し心苦しいですが
一通りスクリプトができれば名無しさんからもツッコミが来ると思うので
その辺りから適宜修正していきたいと思ってます。
もちろん大筋は変えませんが

205 :名前は開発中のものです。:2008/04/22(火) 01:45:49 ID:RlXtI3Ha.net
すいません、私の書き込みが抽象的過ぎました。
大笑いは、目じりから線が複数見えていたのでシワのように見えていたということです。
長さは前と同じで、目じりをはっきり。でよろしいでしょうか?

しかしながら、色々言っている暇があるならととっと組めと思われるでしょう。
二日目昼あたりまでなら出せそうです。
ニュー背景をアップしていただいたので、それを入れようかと考えてみました。

んだば。

206 :名前は開発中のものです。:2008/04/22(火) 06:40:49 ID:RZp2au1x.net
最後は30がいなくなって、残ったデータを弄られ続ける。
結局、さっさと逃げ出した初期メンバーが一番賢かったって事か。上げてたデータも
消されて無かったことになったから、何もされないし。
一番被害受けてるのが最後に付き合って脱退宣言しなかった奴か。
逃げる時はきっちり言わないと何されるかわからんって事を理解したよ。

207 :名前は開発中のものです。:2008/04/22(火) 23:00:26 ID:eJQ4Ty61.net
>>206
それはすみませんでした。初期メンバーの方でしょうか?
では、氏の作ったデータを教えていただければ、そこには手を付けないようにしますので教えて下さい。

もし、制作にかかわった方でデータを弄られたくない方は仰って下さい。
「出てけぇ」と言われたら・・・、どうしましょう。


208 :名前は開発中のものです。:2008/04/23(水) 18:33:39 ID:xQ/zpc0u.net
何かあるなら、本人が名乗って意見言うだろ
それがないんだから別に良いんじゃね

209 :名前は開発中のものです。:2008/04/23(水) 22:01:58 ID:iuLPRvop.net
死体遊び

210 :名前は開発中のものです。:2008/04/26(土) 01:29:03 ID:us5VnS4L.net
またまたすみません。
背景が足りん足りんと言っているだけではよろしくないと思いリストを作りました。
ttp://gamdev.org/up/img/11353.zip
テキストファイルなんですが、できればこれにファイル名を入れてアプしていただきたいのです。
だいたいはファイル名と画像から予想は出来るのですが、もしかしたら違っているのもあるかもしれません。
それと、まだ足りない画像の名前とかも追記していただけると助かります。


211 :名前は開発中のものです。:2008/04/26(土) 07:25:04 ID:KsZt9nM4.net
無い奴は、伝家の宝刀、真っ暗、黒背景でいいんじゃないか?
手に入れば画像差し替えできるようにしておけばなお良。

212 :名前は開発中のものです。:2008/04/27(日) 21:28:27 ID:vmJOW9Pk.net
10000KBの壁にぶち当たりました。

213 :348 :2008/04/28(月) 23:14:29 ID:f2dSSwQi.net
すいません遅くなりました348です。
実は背景については私もそこまで詳しくないのです。
とりあえず私なりの解釈で割り当ててます。
2枚背景追加とリストをUpしますので使ってください。
足りない背景については私が適当に撮って来るか、
今ある背景を割り当てるかのどちらかにしようと思います。
ttp://gamdev.org/up/img/11365.zip

うぷろだの10MBの壁は、お手数をお掛けしますが
・圧縮分割してうぷする
・適当な無料HPページ作ってそこにうぷする
などの方法をとってください。

214 :名前は開発中のものです。:2008/04/29(火) 13:18:17 ID:cqZjjpjy.net
まあ、ゆっくり頑張れや

215 :348 :2008/05/04(日) 18:07:55 ID:Mb7USZHQ.net
今回は少し早めの348です
美篶イベ絵2の線画をJP4A氏のラフから作成しました
ttp://gamdev.org/up/img/11375.jpg

216 :名前は開発中のものです。:2008/05/05(月) 13:50:16 ID:L9i/19gz.net
違うアップローダーにアップしてみました。
ttp://www4.axfc.net/uploader/16/so/Li_5980.zip
キーワードは「koto」です。

あ〜もしかしたら、私がたまにここにアップしている人とは別人で、
宣伝目的で書き込んでいると思う人がいるかも知れませんなぁ。

217 :348 :2008/05/12(月) 03:33:52 ID:Hczv4RuK.net
ども348です。
Gamedev鯖が落ちてますね。WikiもUploaderも使えないみたいです。
スクリプトのUpありがとうございます。
一部プレイしてとりあえず気づいた点から色々と

・タイトル画面をkoto_title.jpgに変更してください。タイトル文字選択用画像はtitle_select.pngです
・背景の金閣寺(kinkakuji.jpg)、ホテル中庭(hotel_nakaniwa.jpg)を入れ替えてください
・折宏部屋の背景を昔Upしたもの(11336.zip)と入れ替えてください
・背景の交差点(kousaten.jpg)、自動販売機(jihanki.jpg)、四条(sijou.jpg)、四条夜(sijou_night.jpg)を追加しました
 ただしこれらは全て京都の写真ではなくうちの近所の写真です。あしからず
・弥生イベ絵1を昔Upしたもの(11247.jpg)と入れ替えてください
・美篶の大笑顔(ms_daiegao.png)を入れ替えてください
・立ち絵にバストアップ画像を追加しました
 ただし、私が現在の立ち絵の解像度のものしか持っていないため、バストアップはかなり荒い画像になってしまってます
 JP4A氏なら高解像度の立ち絵画像を持っているのですが・・・。
・美篶立ち絵のhajiraiがないというエラーが出ますが(00.txt line1821,1832,1924,3430)tereを使用してください
・00.txt line:3420 「(音楽:美篶のテーマ 03ソナチネ)」をコメントアウトしてください

ファイルはこちらにUpしました。キーワードはkotoです
http://www8.axfc.net/uploader/17/so/H_46766.zip
昔Upしたファイルが手元にない場合はお知らせください。再Upします

218 :名前は開発中のものです。:2008/05/15(木) 00:49:38 ID:EGn0MkYf.net
なんだかダメ出しされてるようでへこみますなあ。
下の二つはこちらのミスですね。
昔upされていた背景は持っておりません。すみませんがupをお願いいたします。

ちょっと間が空くとなにがどこやら忘れますな。

219 :名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 21:10:06 ID:WOeF3hts.net
>>217
なるべく小出ししたほうがいいぜ

220 :名前は開発中のものです。:2008/05/18(日) 17:49:11 ID:JWsb8Ypw.net
やれやれ

221 :348 :2008/05/19(月) 00:23:32 ID:XD0SPgMK.net
こんばんわ、348です
217で書いた入れ替えの過去絵を再Upしました。
ttp://members2.jcom.home.ne.jp/h-harr/koto/koto_kako.zip

また、美篶イベ絵2塗りを途中ですが置いときます
ttp://members2.jcom.home.ne.jp/h-harr/koto/misuzu_event02_paint02.jpg

>>218
いえいえ。スクリプトを書いて頂いて大変感謝してます。
小さなバグはあって当たり前ですしこちらの指定ミスもあるので
へこむ必要はありません。よろしくお願いします。

>>219
すんません、私の作業が土日だけという状況になってますので
溜めてるわけではないのです。
なるべく平日もスレ見たり作業したりして、出来たら小出しにします

222 :名前は開発中のものです。:2008/05/19(月) 10:16:55 ID:Fjl0n+LS.net
今更、そんなに急ぐ必要はないしな
暇つぶし程度に、気軽に、だらだらとゲーム作っていけよ

223 :名前は開発中のものです。:2008/05/19(月) 10:40:06 ID:QAMv5xYu.net
この主人公結構嫌な奴だよな。
修学旅行中に音楽ヘッドフォンで音楽聞いてるとかねーわ。
友達いなそう。

224 :名前は開発中のものです。:2008/05/19(月) 22:26:38 ID:TSfRwrqb.net
おっと30批判はそこまでだ

225 :名前は開発中のものです。:2008/05/20(火) 01:46:23 ID:OblqdKRR.net
ちょいとやっつけな感じになってしまいました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/15/so/N_52342.zip
キーワードは「koto」です。

>>217
に書いてあるところは修正、変更をしたと思います。
微力ながらまだやってますよー。という意味合いが強いです。

で、原画がないので仕方ないんすが、バストアップは私の目には疲れやすかったです。ちなみにバストアップしてるのは1日目だけです。
それと、「title_select.png」って透過で保存とかなんですか?どうにもうまくいきません。
もひとつ、二泊三日でこのファイルサイズは大き過ぎやしないでしょうか。

セーブ画面とか作ってみたいなー。でも全然わかんないや。


226 :名前は開発中のものです。:2008/05/20(火) 11:08:09 ID:JcafVg88.net
>セーブ画面
とりあえず作ってみろよ
わからなかったら、聞けば教えてやるし

227 :名前は開発中のものです。:2008/05/20(火) 20:07:26 ID:IRlwDUnC.net
嫌な奴と理解するまでゲームプレーした事は誉めてあげませうw
30、どっかのスレに出没してないのか? 見つけたらそのスレで聞いてやれよ、
今何やってるのか。

学生だったような、留年か?

228 :名前は開発中のものです。:2008/05/22(木) 01:13:12 ID:1ZVC8Lpz.net
忘れてました。再アップありがとうございます。

また気付いた点ありましたらどどんと出してください。
週末に小出しするとかで…。

そういや、一番の問題は主人公か。忘れてた。

229 :348 :2008/05/27(火) 01:23:36 ID:GDQfB1aF.net
ども348です、遅くなりました
>>225
title_select.pngは透過ではなく、背景含めた画像の方が都合いいということでしょうか。
今度作ってUpします。バストアップも出来るだけ修正予定です。
ファイルサイズは、MIDIで現在20MB程ですが、大きいですかね?
バストアップ分で結構増えたので、バストアップの画像サイズ調整をして軽量化してみますが、あまり減らないかもしれません。

それからシナリオをざっと一通りなめてみました。以下の修正をお願いします。

- 00.txt line:1637 waitをなくす ←ここにタメは必要ないと思う
- 00.txt line:2147 弥生の「う・・・・・・バレてる」の立ち絵を困惑表情に変更
- 00.txt line:2397 中から出てきたのは、・・・何だろう?携帯のストラップにしときましょうか
- 00.txt line:3566 背景変更を削除 ←話す場所が変わってないのにロビーに変更する必要はないように思える
- 00.txt line:2201 わーい、ありがとーのところを大笑顔バストアップに
- 00.txt line:2561 おそかったな→遅かったな
- 00.txt line:3158 いく→行く
- 03.txt line:684 一っ風呂→ひとっ風呂
- 04.txt line:23 普段着ではなく制服に
- 06.txt line:218 <FONT SIZE="5">ヴァカ<FONT>のところがそのまま文字で表示される
- 06.txt line:248 音楽フェードアウト後に無音
- 07.txt line:236 剥きになる→むきになる
- 07.txt line:290 /→\
- 07.txt line:303 音楽フェードアウト後に無音
- 音楽切り替えに時間がかかる → *music_selectのif文連続がまずい?改善できないか
- waitはプレイヤーのストレス元なので極力なくしたい
 →オープニング、イゾルテのところと最初の切磋琢磨ロゴのWaitをクリックで抜けられるようにならないか?

230 :348 :2008/05/27(火) 01:23:57 ID:GDQfB1aF.net
以下は私の作業分です

- バストアップが解像度の関係で見栄えが悪いのでもう少し大きさを調整
- 背景に「和風食堂」「銀閣寺参道」「エレベーター内」を追加、調達
- 折宏部屋(夜)が暗いので明るく

更に以下は検討事項

- 美篶浴衣場面の文章を浴衣 →立ち絵がないため制服に変更?
- カフェ背景がテラス席だが、文章では店内になってるので文章変更?
- ホテル背景が洋風だが、浴衣でうろつく生徒に違和感・・・なんとかしたい
- ホテル食堂が洋風だが、食事はすき焼き鍋に違和感・・・なんとかしたい

更に以下は感想

- お前ら屋外でディープキスしすぎ

231 :名前は開発中のものです。:2008/05/27(火) 01:28:22 ID:f5t34Hvx.net
頑張ってるなー。
完成楽しみにしてる。

232 :名前は開発中のものです。:2008/05/28(水) 00:43:39 ID:2sf8oQ7G.net
>>229
wait命令の代わりにdelay命令を使えばクリックで抜けられるようになる
個人的に、wait命令がゲームに使われてるだけでグンニョリだぜ

>音楽切り替えに時間がかかる
*music_selectのif文に問題はない
デバッグでたどってみると、*music_loop内のplay命令で再生に
時間がかかってるのが原因っぽい
どうしても気になるならBGM再生前にあらかじめロードしておけ

233 :348 :2008/05/31(土) 16:10:58 ID:k9vDIEUs.net
348です。まず美篶イベ絵2彩色が終わりました。
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0274.jpg
次はイベ絵3の前にイベ絵1の塗りがちょっとイマイチなので修正予定です。

それから修正画像詰め合わせはこちら。
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0275.zip
タイトル選択画像と、修正したバストアップ(サイズを540x600に変更)、
修正した背景(和風食堂、銀閣寺参道、哲学の道、折宏部屋)が入ってます。
これらの入れ替えをお願いします。エレベータ内は今度撮って来ます。

>>232
情報ありがとうございます。

それから、GamedevのWikiが新しくなったようです。
予備うぷろだもこちらにリンクがあります。(max 8MB)
http://wiki.game-develop.com/

某所に誤爆ってしまった・・・

234 :172 :2008/06/01(日) 01:53:48 ID:EMvBW/om.net
だんだん作業がきつくなってきました。
セーブ処理もわからん。とりあえず作ることもできない。関係する命令を理解している時間が無い。
文章を直すとか、waitをdaleyに換えるとかならちょっとの時間で出来ましたが。
とりあえず、そこまでの状態でどっかにUPしようかとは思いますが・・・。

235 :348 :2008/06/01(日) 02:59:38 ID:AblOz6jJ.net
新Wikiにまとめを書きました。
前Wiki情報が残ってないので、あまり書いてませんが。

172氏、セーブ等はデフォルトで構いません。

236 :348 :2008/06/01(日) 19:20:10 ID:AblOz6jJ.net
どうも連日の348です
美篶イベ絵1の彩色を修正しました。・・・変わった?変わったんだってば。
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0276.jpg

続いて美篶イベ絵3の線画(未完成)を。
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0277.jpg

イベ絵はJP4A氏のラフがあるここまでとします。
また立ち絵の美篶浴衣、響子を削除、該当シナリオを一部改変することにします。
なんとなく完成が見えてきた気がします

237 :172 :2008/06/07(土) 02:39:16 ID:Z6F9PUfA.net
こんばんは。なんとなくアプロダ変えました。
DL数がどうにもこうにも.気なってしまいましたので。
ttp://tikuwa.net/file/up2286.zip.html
waitをdelayに変更や、シナリオにバストアップと書いてあるところはそうしました。
無音についてはちょっと考えさせて下さい。
音楽の前もって読み込みは、それにあたる命令が見つけられなかったため保留です。
私がまだ変更後をプレイしていないので、予想guyなところで止まるかもしれません。

もう大きな変更はないと推測して、これで大物は最後にして次からは
差分ファイルっていうんでしょうか、小物にしてみようかと思います。
やらずともとりあえずお手元に置いといてください。

シナリオを11.txtからにして、00.txt〜10.txtでシステムとかっていうのを
どっかのサイトのサンプルをチラ見して「これは!」と思いマネました。
しかしながら、システムまだわかりません。
デフォルトでいいと仰って頂いておりますが、気長にやろうかと。

このところ、勉強意欲に火がついたので不定期連絡です。
というか、いつのまにかスタッフに入ってる。いやはやそれほどのものじゃないっスよ。
でもイベ絵3は、そこまで外さないかと思うんでスよ。私は好きですけど。

238 :348 :2008/06/07(土) 22:38:16 ID:sYil5e7z.net
ども最近やる気が少々回復した348です。
まず最後の?背景、エレベータ内撮って来ました。
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0284.jpg

そして美篶イベ絵3完成がこちら。
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0285.jpg

172氏
システム作成に関してやる気があるのならば是非お願いします。

私はこれで作業が一段落しました。
JP4A氏のラフがあるので、響子立ち絵でも描いてみるか・・・と思ってます

239 :名前は開発中のものです。:2008/06/08(日) 00:12:33 ID:Wcf2eCKi.net
まあ、がんばれや

240 :348 :2008/06/08(日) 22:30:22 ID:SDRcjt1I.net
響子立ち絵線画描いてみました。
こんな感じでどーでしょ
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0286.jpg

241 :348 :2008/06/09(月) 03:38:04 ID:Fp8xOFBd.net
連投すいません348です最新版通してみました。
細かいですが、また色々気づいたので変更をお願いします。

- 11.txt line:1572 気が代わらない→気が変わらない
- 11.txt line:1678 気にしないで置く→おく
- 11.txt line:1850 奥から出てきたもう一人の少女が→後ろを向いていたもう一人の少女が (絵と合わせるため
- 11.txt line:2632 スクール水着→高校の水泳部ってスクール水着でやんの?競泳用の水着に変更
- 11.txt line:2772 背景CGをホテルソファーに変更
- 12.txt line:145 はなれた→離れた
- 12.txt line:512 へえこんな→へえ、こんな
- 12.txt line:802 みてもらった→見てもらった
- 13.txt line:83 相当のもの→相当なもの
- 15.txt line:395 行かない→いかない
- 17.txt line 574 ベッドで→ソファーで
- 20.txt line:245 いう必要→言う必要
- 20.txt line:657 弥生バストアップと瑠音バストアップが重なってるので左右にずらす
- 20.txt line:774 最も→尤も
- 20.txt line:775 みたいあしらう→みたいにあしらう
- 20.txt line:1203 あんなことの→あんなことが
- 17.txt line:277〜 美篶と昼食→別れる→弥生と嵐山 で饅頭、昼飯の話が出てくるのはおかしい
 →line315あたりまでの部分を17.txtの*TheSecondDay_y_02の最後に移動して16.txtの最後に*TheSecondDay_y_03への繋ぎ文章を追加するなどして対処

242 :172 :2008/06/11(水) 01:34:18 ID:rIF4QcE7.net
夜分に。

いつも整然と書かれている348氏に比べ、私はいつも思いつくまま羅列して申し訳ないですが、
・オプション画面は今のでいいのでしょうか?タイトル画面をちょっと加工するとか、いかにもオプション画面ぽいやつを作ったほうがいいのでしょうか?
・弥生と瑠音の喧嘩シーンですが、バストアップは中央にしか置けませんので、普通の立ち絵に変更します。
・それと、響子絵について感想を申し上げますと、もっっっと刺さるような目つきだといいかと思います。
・タイトルの「始めから」等の選択肢ですが、画像の仕様をマスク画像にしていただけると助かります。
幅294高さ152のpngファイルで、左147ドットがマウスが乗ったときの画像で、右147ドットが左半分のマスク画像になります。
そして、高さ38ずつで4段として「はじめから」「続きから」「オプション」「終わる」と入れてください。

・シナリオの辻褄の合わないところは・・・、加筆?小生が? いや物語は苦手でして。
・スクリプトについてですが、背景とスプライトをそのままに一定時間画面真っ白にして元に戻す、という便利な命令はありますでしょうか?
これは知ってる方いたら教えてください。

そういえば企画立案者はモチベーションダウン中ですか?って私が言える立場じゃないですね。

243 :名前は開発中のものです。:2008/06/11(水) 14:49:50 ID:ldG12NQg.net
>背景とスプライトをそのままに一定時間画面真っ白にして元に戻す

少しは頭を使え
真っ白の画像(スプライト)を表示したあと、cspで削除すればいいだけだろ

244 :名前は開発中のものです。:2008/06/11(水) 18:40:54 ID:HU0ND2n5.net
他の物より階層が上になるスプライトに、白画像用意して表示
ゆっくりと変化させたい時は、ループさせて、透明度を上げたり下げたりさせながら表示させていけばいい。

245 :172 :2008/06/12(木) 00:33:21 ID:MPdYoBBp.net
>>243,244
すげえ!できた!ありがとう!


246 :348 :2008/06/13(金) 01:57:59 ID:5nNfjyst.net
こんばんわ348です

>>172
オプションはデフォルトで構いません。
が、もし172氏がオプション画面も組んでみたい、というのであればお願いします。
その際に画像などが必要ならこちらで用意します。

バストアップ→立ち絵変更は問題ありません。
響子は修正してみます。

タイトル選択ですが、今のpngをjpgに変更するだけで上手くいきました。
ですが指定画像も準備しましたので必要なら使ってください。
(通常ボタン表示は背景にあるので、左292pxは空白、右292pxにマウスが乗った586x38画像x4)
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0288.zip

247 :172 :2008/06/14(土) 02:01:29 ID:z2MKiHML.net
またもや私の説明がいかんのでした。
「オプション画面」ではなく「オプション選択時の背景」です。
タイトル画面が変わったので、現状ではオプションを選ぶと以前のタイトルを暗くした背景に変えるですが、そのままでいいのでしょうか?ということです。

それと結構前に修正言われたやつなんですが、弥生の困惑絵が無いです。
タイトル選択、jpgでできましたね。なんでだろ。じゃあこのままいきましょう。

ちょ、ちょっと休憩さして。

248 :348 :2008/06/16(月) 04:50:22 ID:/O+yDR5S.net
夜遅くに348です
>>172
まずオプション背景を作りましたので入れ替えてください。(option.jpg)
また、>>241の最後の項目の変更を入れました。
16.txtの最後にテキストの追加と
17.txtの314行目にTheSecondDay_y_03bを追加です。

弥生の困惑、ないですね(´Д`)
では今のままでOKです。
また、作成は自分のペースで構いませんのでゆっくりどうぞ。
ただし離脱か休憩かわかるように生存報告はお願いします。

それから響子立ち絵5種描いてみました。
ちょっとだけ目尻を上げてみましたが、JP4A氏のラフからあんま変えるのもあれなので
こんなもんでどーでしょうか
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0292.jpg

必要なファイルはこちらにまとめました。
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0291.zip

私の作業はこれで大方終了ということになります。

249 :172 :2008/06/17(火) 00:38:55 ID:H5lMz+Ve.net
こんばんは。
いやはや、自分のペースで作りたいのですが流されやすい性分らしくて。
ttp://tikuwa.net/file/up2591.zip.html
差分がどれだか分からなくなってきたので全部です。先の発言はあっさり撤回です。
>>238
からの変更には対応したかと思います。いや、響子絵はまだ出てきません。ファイルは入れました。
テキスト変更箇所には、「タイトル」→「オプション」→「テストプレイ用」→「2日目美篶編へ」or「2日目弥生編へ」で行くのが一番近いです。
他に、こっそりと「1日目弥生夜編へ」を追加しました。美篶制服変更に伴いテキストを少し変えました。

そうですかー大方終了ですか、お疲れ様です。……って、なんですと!

250 :名前は開発中のものです。:2008/06/17(火) 08:01:30 ID:UZm40vdS.net
>>249
いちいち言い方がキメェ…
てか一言多いんだよ

251 :名前は開発中のものです。:2008/06/17(火) 14:25:21 ID:QMD7QRfF.net
しかもたいしたことやってないのになw

252 :名前は開発中のものです。:2008/06/17(火) 16:44:03 ID:4nWuqp6F.net
人の芸風くらいほっといてやれよ!
たいしたことやってないとかゆうのもダメ

253 :名前は開発中のものです。:2008/06/17(火) 18:05:21 ID:yTZHbQgi.net
関係ない人にあるべき態度を要求される それが2ch

254 :172 :2008/06/17(火) 19:50:46 ID:H5lMz+Ve.net
2chにはもううんざりしました。
では、さようなら。

255 :名前は開発中のものです。:2008/06/17(火) 22:53:28 ID:fYGFvAaL.net
で、上の書き込み、どれが30なんだ? 先生怒らないから正直に言いなさい

256 :348 :2008/06/21(土) 14:20:16 ID:U2vZvoT+.net
348です。
172氏は離脱ということでしょうか・・・。
もしそうならスクリプトも今後は私が修正していきます

257 :名前は開発中のものです。:2008/06/21(土) 20:22:57 ID:9V+ZRZ4V.net
>>256
なんかわからんかったら聞け
けど、一気にたくさん聞いてくるのは勘弁な

258 :348 :2008/06/22(日) 22:20:27 ID:TicRztYp.net
どうも348です
スクリプトはほとんど完成してたので仕上げてみました
システムはデフォルトです。
興味がある方がいましたらテストプレイをお願いします。

ttp://www1.axfc.net/uploader/S/so/34618.zip&key=koto ogg版 97M
ttp://www12.axfc.net/uploader/N/so/54154.zip&key=koto midi版 18M

バグや誤字脱字、矛盾、ご意見などありましたら報告して頂けるとありがたいです。

259 :名前は開発中のものです。:2008/06/23(月) 00:30:14 ID:JI80iYON.net
プレイしました。
初回は1時間くらいで、2回目からは共通部分飛ばして30分くらいでした。
音楽とってもイイです。
惹きつけられました。
イベントの絵や立ち絵のパターンがたくさんあって、満足でした。
ただ、立ち絵がアップになった時、たまに荒くなったのは気になったかもです。
選択肢は悩まずに選んでいったら、エンディング見られました。
望みすぎなのかもですが、選択肢に面白みあれば、もっと良かったかなと。
総評としては面白かったです。音楽良かったです。

260 :名前は開発中のものです。:2008/06/23(月) 01:28:45 ID:KNzJsUdR.net
>>259
はいはい30乙

261 :名前は開発中のものです。:2008/06/23(月) 20:59:07 ID:EDTH4JN6.net
9割方完成かな?乙。
自動送りが途中でとまる。

262 :名前は開発中のものです。:2008/06/24(火) 00:07:50 ID:a1rX4bf2.net
!sd 入れてないんじゃない? ソース見てないから知らんけど

263 :名前は開発中のものです。:2008/06/24(火) 05:34:36 ID:9RvxbE1Y.net
>>259が音楽に注目したのは曲の出来だけじゃなくて、
画面表示を変えずに音楽だけ変化させて場面転換する演出が
上手いのもあると思う。
それはスクリプト係の172と348の判断も貢献してるだろうな。

弥生ルートで2日夜に美篶が出てくる所、前の音が消えずに混ざってるぞ。

264 :名前は開発中のものです。:2008/06/26(木) 19:09:57 ID:x+fvK8R4.net
ogg版をちょっとだけやったよ。
そんで、つい"続きから"を選んじゃって、
まあ、それでも頭から始まるわけだけど、
"続きから"の文字が張り付いたままになっちゃった。
タイトルに戻って"はじめから"で消えたけどさ。


265 :名前は開発中のものです。:2008/06/27(金) 10:55:10 ID:4Ryzs2Q/.net
俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。
俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。
はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。
路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。
近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。
だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、
最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。
多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。
それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。
奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。
そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。
\_____ _________________________________/
         ∨
           ___                _
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、          ヽ きみ頭だいじょうぶ?
       | _| -|○ | ○||         |・ |―-、       |
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     |
    | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \        \. ̄`  |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |

【 南極堂...断罪アイアンメイデン 】  http://www42.atwiki.jp/ironmaiden/

266 :名前は開発中のものです。:2008/06/27(金) 11:57:45 ID:Q612Mjii.net
見てて恥ずかしい

267 :348 :2008/06/30(月) 19:44:13 ID:Olo9F0VG.net
こんばんわ348です。月曜登場ですいません

テストプレイをして頂いた方々、どうもありがとうございます。
以下が今回の修正点です。

- 既読スキップができない不具合を修正
- オートリード機能が正常に動作しない不具合を修正
- タイトルの「続きから」ボタンがゲーム開始後も残る場合がある不具合を修正
- 弥生ルート2日目夜で音楽が重なっていた不具合を修正
- 発言者の名前を別ウィンドウで表示するよう変更
- オプション→設定に音源の選択、音量の調整、オートリードのスピード調整機能を追加
- クリック待ち、改ページアイコンを追加

差分ファイルはこちらです。nscript.datは上書きしてください。
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0299.zip

ある程度デバッグはしていますが、もう少し私の方で繰り返しテストプレイを行って
このスレでの報告も目を通して、修正後に正式版をリリースしようと思ってます。

268 :名前は開発中のものです。:2008/06/30(月) 22:39:13 ID:tyvNgka+.net
修正とはいえ、あれを何度もプレーしてるのか。思わず笑ってしまった。
乙です。

269 :名前は開発中のものです。:2008/06/30(月) 22:49:28 ID:B5sv9suB.net
なんという苦行

270 :名前は開発中のものです。:2008/07/12(土) 07:14:02 ID:s249IIlp.net
メインヒロインの告白シーンで和風なテーマ曲になるのがなんだかなあ。
他の子と同じ曲でいいじゃん

271 :348 :2008/07/20(日) 20:54:41 ID:+mUcWghO.net
お久しぶりの348です
>>270は悩みましたが現状のままいくことにしました。
少しだけ修正を施した正式版をUpします。

- 実行ファイルにアイコンを追加
- ogg音楽ファイルを追加パッチ化

v1.00 ttp://www12.axfc.net/uploader/N/so/55641.zip&key=koto
oggパッチ ttp://www13.axfc.net/uploader/Al/so/2755.zip&key=koto

本体とMIDIはv1.00に入っています。
OGG音源を使いたい方はoggパッチをDLしてexeと同じフォルダに置き、オプションから音源を選択してください。
バグなどはご報告いただければ対応しますのでスレに書き込んでください。

とりあえずこれをもって古都の秋の完成となります。
私は途中からの参加でしたが、色々勉強になりました。
また、スレでの叱咤激励やご意見等々、どうもありがとうございました。

もしかするとまた現れるかもしれませんが、その時はよろしくお願いします。

272 :名前は開発中のものです。:2008/07/21(月) 11:54:46 ID:5RnG+PJa.net
とりあえず乙
348とJPは頑張ったと思うよ

273 :名前は開発中のものです。:2008/07/22(火) 21:31:39 ID:twwIngeV.net
久しぶりにこのスレ見たが、
まさかの展開にワロタ

274 :名前は開発中のものです。:2008/07/23(水) 21:54:46 ID:v4u7vJJq.net
ttp://www.google.com/search?q=30rKs56MaE
今では行方眩ませてるのか?
まとめwikiがなくなってたのに今気が付いたぜ
黒歴史はなかったことにしたいんだな

275 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 10:43:24 ID:4WM5CiUY.net
しかし、なんだかんだで曲は好きだなぁ
ogg単体でまとめてうpしてくれんかのう

276 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 11:26:33 ID:bRifOUnq.net
ベクターやフリームに上げたらどうかな?

277 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 20:09:27 ID:sinqEXMK.net
曲をゲームと無関係に上げたら、さすがに問題有りだろ。
本人が出てくるんならともかくw

278 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 20:34:32 ID:bRifOUnq.net
>>277
いやゲームの方さ。

279 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 20:48:22 ID:8x4tFBrj.net
2chでageまくって宣伝してもカウント10いくつしか回ってないものを
いちいちベクターなんか登録してたら迷惑

280 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 20:56:46 ID:bRifOUnq.net
>>279
ベクターも商売だ迷惑なんてしないさ。
それにDL率は2ちゃんで晒した数とは比べ物にならない。

あそこはチェックしてる人がいるから。

281 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 21:28:14 ID:HLveeqsK.net
ポカーン

282 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 21:46:44 ID:j84lLVRw.net
いや普通に考えても問題あるだろ…。
ベクターをそこらへんの投稿サイトと勘違いしてないか?
いうか推測で決めるべきではない。

283 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 21:49:05 ID:8x4tFBrj.net
348の自演なんだろ。
最後まで常識のないやつばっかだったな。

284 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 22:52:48 ID:bRifOUnq.net
>>282
ベクターはそんなに高尚なものではないぞ。
ましてや完成品なら何を恥ずべき事がある?

285 :名前は開発中のものです。:2008/07/27(日) 23:25:35 ID:r5mmN0Xi.net
ライトなギャルゲをつくるのか
参加します

http://www26.atwiki.jp/gear_fanw/

見た目はあれだけど、中身はちゃんとギャルゲだ
大丈夫だろ

286 :285:2008/07/28(月) 22:37:23 ID:vQSbLa3u.net
今日もゲームをつくるか……

というかこのスレよく読んでみたら、作品が完成してすでに終了な雰囲気だな
エラーが出て落とせない。残念

287 :285:2008/07/28(月) 23:09:16 ID:vQSbLa3u.net
トランス系の音楽素材を配布しているサイトってないかな。
なかなか見つからないもんやね

288 :名前は開発中のものです。:2008/07/29(火) 00:24:38 ID:KxmDz+rS.net
トランス系なら、音楽的な知識もいらないだろうし(偏見丸出し)、
自作したらどう?

289 :285:2008/07/29(火) 01:14:28 ID:lv6ClSNx.net
自作かよ。サクラでも使うか、あのツールおもしろいよな

よく探してみたら、いくつかその手の素材を扱っているところがあった
最近の素材サイトはすごいな。なんでもあるじゃないか

もうちょっと探してみるよ。レスありがとう



290 :285:2008/07/29(火) 02:05:42 ID:lv6ClSNx.net
wikiに登場人物の項を追加
わざわざ書く必要はないような気がするけど。まあどうせreadmeに使うからいいや

明日もがんばろう。日付変わってるけど

291 :名前は開発中のものです。:2008/07/29(火) 02:18:45 ID:2NDKKVsG.net
お、かなり俺好みっぽい
ぜひ完成させて欲しいな
まあ原作しらんのだが

292 :285:2008/07/29(火) 02:49:36 ID:lv6ClSNx.net
>>291
好みですか。嬉しいね

一応原作はあるけれど、それ以前の年表に当たる部分を妄想して作っているので、
原作を知らなくても支障はないと思う。設定だけ借りてオリジナルのSFをやっている感じかな
もちろん原作も遊んでくれたらすごく嬉しい。面白いぜ





293 :名前は開発中のものです。:2008/07/29(火) 21:36:56 ID:28y7ABmw.net
シナリオが既に完成しているのは好感が持てる

294 :285:2008/07/29(火) 22:18:26 ID:Ms+qu09c.net
今日もゲームを作るか……
音を入れるのは楽しいな

295 :285:2008/07/29(火) 22:46:57 ID:Ms+qu09c.net
>>293
この板に立っている企画では、最初にシナリオをあげておく、っていうのは少数派らしいな
個人的にはシナリオなしでストーリーのあるゲームを作るなんて、怖すぎて無理だけど
いろんな作り方がるんだろうな。おもしろいな




296 :285:2008/07/30(水) 03:02:20 ID:UVRwvvbB.net
マッチメイカァズの効果音一括ダウンロードは便利だな
よくこんなにたくさん作れるよ。すごいもんだな

明日もがんばろう

297 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 04:27:45 ID:cLhq6s1l.net
>>295
逆にジャンルも決まってないのにシナリオライター募集してるのとか見たら、
もしシューティングに決まったら専門のシナリオライターなんていらないだろうと
よけいな心配してしまうよな。

298 :297:2008/07/30(水) 04:29:57 ID:cLhq6s1l.net
ゴメン、変な書き方したかも。
茶化すつもりはなかったんだよ。ガンバッテー

299 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 04:34:48 ID:dmKdsQac.net
なにこの日記帳状態

300 :285:2008/07/30(水) 18:59:43 ID:bXwq07os.net
今日もゲームを作るか……

301 :285:2008/07/30(水) 19:31:12 ID:bXwq07os.net
>>298
どのあたりが茶化しているのかわからねえ。至極まっとうなことを書いているように思うけど

シナリオが先にあると、あとは各自の個人プレーでなんとかなってしまうのが強いよな
まあ最強なのは、技能のある人間に委託してしまうことだと思うが。正直これが一番楽だった

>>299
単に過疎っているってことだろうよ

このスレにおいては「古都の秋」の制作こそが本編なのであって
このゲームの制作なんてエピローグのおまけみたいなもんだ
おまけの扱いなんてこんなもんでいいんだよ

まあ、本編の続き、ってのはあるかもな。新企画が出るといいよな

302 :名前は開発中のものです。:2008/07/30(水) 20:34:17 ID:TrJv1DVL.net
まあ気楽にやれよ

303 :285:2008/07/31(木) 04:33:23 ID:UG1D7i7k.net
>>302
ありがとう

アップローダーを設置するのに予想以上に手間取った
とりあえず会話パートのサンプルをあげてみる
こういうのが全部で19個ほどあって、ゲームの進行に合わせて挿入される
時系列はバラバラで、ゲームを進めることで少しずつ真相が解明されていく
まあ、よくある形式だよな

今日は随分と夜更かしだ
でも一日くらいは平気
明日もがんばろう

304 :285:2008/08/01(金) 00:01:32 ID:/7xpMUd+.net
今日もゲームを作るか……

305 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 14:10:52 ID:DuJgI+yc.net
楽しそうだから報告に参加してもいい?
とりあえずシナリオと絵とスクリプトをやってる人間で、冬完成を目標にしてるんだけど、
現在時点で進行が計画より1ヶ月遅れの夏休みニート(求職中)
ちなみにギャルゲはほとんどやったことない。

なんか書いてて、「これつまんねぇだろ」って思って進まなくってさぁ…。

306 :285:2008/08/01(金) 16:02:52 ID:ZtWJ2PjT.net
明日もがんばろう
を書き忘れていた。習慣というかお約束なので、一応

>>305
おお、新企画だ。楽しみ
どこかにサイトとかあるのかな。見てみたいね

これつまんねぇだろ、って一回考えてしまうと辛いよな
少しくらい自己陶酔が入っていないと。シナリオなんて書けないわけで

物書きで飯を食おうとしている人間を一人知っているけれど
ものすごくよく練られたプロットとか、ほとんど完成した原稿とか
びっくりするほど、簡単に捨てる

書く本人の思考と、ものの完成度っていうのは、関係ないのかもな
まあ、迷っているなら人に見せればいいんだと思うよ。というか俺が見たい

307 :名前は開発中のものです。:2008/08/01(金) 17:25:19 ID:mar0Gl0z.net
参考にはならないかもだけど、
作曲だと『迷った部分は削る』が多数派だと思う
捨てるわけじゃなくて、
いずれ別の機会に使うかどうかは別として寝かせる

308 :305:2008/08/01(金) 17:35:16 ID:DuJgI+yc.net
まだシナリオのプロットしかできてない状況だから、サイトとかはないな。
というか、進行がかなりやばいのでサイトを作るという事を考えていない。
冬ねらいなんで、完成してからか直前でもいいかな、と。

最初の作品だから、規模大きくしたら絶対死ぬと思ってヒロイン一人+アルファ
くらいの家の近所で起こる平凡で小さい話書いてる。

まあ、絶対つまんないと思うんだ。シナリオ。
でも書き上げることに意味があるわけでと思って頑張ってる。
絵も正直へたれだし。
つまんねーよなぁと思いながら書いてもたぶんつまんないから、
せめてテンションだけは高く書こうかと、自分天才!ヒロインマジかわいい!
って思うようにはしてるけど・・・これでいいのかな。
友人にはちらっと見せてるけど、よかったら捨てアドとかさらすが。
寝かせるのは重要なのかもしれん。

これ系のゲームははじるす(エロゲだが)とか好きしょ(ホモゲだが)
くらいしかやったことない。

本来はスクリプトとかプログラムが好きだけど、特に作る物無くて、
仕方ないから「絵はそこそこ描ける、シナリオも…やればできるだろう、
そうしたら好きなスクリプトが書き放題だぜいえい!」って単純な考えで始めた。
今思えば企画参加でよかったのになw

という感じ。
これからちょくちょく報告します。さぼらないためにw

309 :285:2008/08/01(金) 18:47:02 ID:ZtWJ2PjT.net
今日もゲームを作るか……

>>307
なるほど、参考になるな
個人的に、作曲で悩むのはどういうときなのか気になるな
良かったら教えてくれ

>>308
ここにプロットを書くとかどうだ
過去スレみてもみんな最初はそうしているみたいだし
というか俺が見たいんだ。2回目

ところで、知り合いに自分が書いたシナリオ読ませるのって難しくないか
俺もよくやるけど、まじめなの書くほど反応が薄い。まあ文章がしょぼいのが一番の原因だけど

でも冷静に考えると、たとえば文芸のサークルとかで、凄いうまい先輩が
「これ読んで」って原稿渡してきても
かなり面倒に感じたりするんだよな。読むと面白いのに

活字を読ませる、ってのはどうすればいいんだろうな
まあ早い話、ギャルゲーないしビジュアルノベルってのは偉大だってことだ
がんばって

310 :307:2008/08/01(金) 19:44:11 ID:mar0Gl0z.net
>>309
ずっと何度も聴き返しながら作っていて、
ヴァースからブリッジまで(AメロBメロって書いたほうがいいかな)作業して
満足しても、間を置いて聞き返すとAメロとBメロへの繋がりの部分で
不自然さがあったり。作ってるうちに麻痺しちゃってたのが判明しちゃうんだ
あと、自作曲なのにサビだけなんか他で聞き覚えあるような気がしてきて
自分で自分にパクリ疑惑を持ってしまったり
昔はイ短調の曲のたった1つの音(時間にして0.1秒くらい)の"ソ"を
半音あげるかそのままかで1週間悩んだりもしたけど
今はもっと気楽にやってる。だって音学理論からして、大して理論的じゃないもん

311 :285:2008/08/01(金) 20:31:00 ID:ZtWJ2PjT.net
0.1秒の音に1週間悩む、っていうのは凄いな
音楽ってのは数学的なものなんだぜ、って知り合いのクラオタが昔言っていたけれど
理屈で割り切れないあたり、数学よりキツイものなのかもしれんね

その一方で、コード覚えて適当に楽器で鳴らすだけで、結構楽しかったりする
奥の深い世界やね


というか語りすぎだろ自分
ここはゲームを作るところなんだぜ
ということで会話パートのサンプル2をwikiにあげてみた

ガンガンいこうか

312 :285:2008/08/02(土) 01:24:19 ID:nTnUaQHT.net
そろそろロボット描ける人を探すか……
募集スレとか行けばいいのかな。でもロボ絵って普段あまり需要がないしな
見つかるといいんだけど

明日もがんばろう

313 :348 :2008/08/02(土) 15:22:46 ID:t5LaSrxW.net
348です。
私の独断で決定できるものではないと思いますので、
古都の秋はVector他に掲載する予定はありません。ご了承ください。

285氏、305氏
新企画頑張ってください。
ちなみにGamedevのWikiがありますので、必要なら利用してみてください
場所は コミュニティ→ライトなギャルゲで切磋琢磨 で、古都もそちらにまとめています
ttp://wiki.game-develop.com/

314 :285:2008/08/02(土) 21:35:57 ID:hCqz8uqt.net
今日もゲームを作るか……

315 :285:2008/08/02(土) 21:42:42 ID:hCqz8uqt.net
おお、古都の秋をおとせた
前回試したときはエラー出たのに不思議

316 :名前は開発中のものです。:2008/08/03(日) 02:01:06 ID:1vLyMVDK.net
>313
GamedevのWikiって、以前登録してて、消されたんじゃなかったか?
で、独自にWiki作ってたと記憶していたが

完成お目

317 :285:2008/08/03(日) 15:42:05 ID:e6O2Vv04.net
今日もゲームを作るか……

318 :305:2008/08/04(月) 12:51:04 ID:cXi9sir9.net
さてと、今からシナリオ書きに入るか。
プロットここに、は勘弁してほしいw


319 :名前は開発中のものです。:2008/08/04(月) 15:59:33 ID:d2pA4xg8.net
ではプロットここにお願いします。

320 :305:2008/08/04(月) 18:31:09 ID:cXi9sir9.net
いや無理だってw

まあざっというと、隣の部屋の女の子とその親類と仲良くなるゲームかな。
初作品だし、王道ってことでw

321 :名前は開発中のものです。:2008/08/06(水) 17:15:06 ID:dBnrdms+.net
今日もゲームを作るか……

322 :名前は開発中のものです。:2008/08/07(木) 16:31:09 ID:hRyhNDWR.net
今日もゲームを作るか……

323 :305:2008/08/07(木) 18:30:41 ID:jJtuAwih.net
今日もゲームを作るか……

324 :名前は開発中のものです。:2008/08/07(木) 18:42:27 ID:qHjVnXnQ.net
がんばれ

325 :305:2008/08/08(金) 11:29:35 ID:2+x2gE/R.net
今日もゲームを作るか…ニートもそろそろ飽きたんだがな…。

326 :名前は開発中のものです。:2008/08/09(土) 09:00:14 ID:zLvbBaXb.net
鳥あえず鳥つけたら?

327 :名前は開発中のものです。:2008/08/09(土) 21:37:50 ID:blJD+M/3.net
285のサイト更新ないね・・・

328 :名前は開発中のものです。:2008/08/10(日) 15:18:46 ID:kK4Vvj8J.net
先生!305が息をしてないの!

329 :夏厨285 :2008/08/10(日) 16:46:49 ID:HlnH7No0.net
日曜報告の時間だよ!

305が頑張っているな
自分の場合>>321-325みたいなことになるのがアレだったので、ここにくる回数を減らしたが
というか、おまえらもっとレスしてやってもいいんじゃね。ちなみに>>324は俺

>>326
やってみた

>>327
更新ないだけで作業はちゃんとしているんだぜ
基本的にあちらは、具体的に作業内容が形になったときにしか更新しない
与太話はこっちに書くから、更新頻度はこんなもん。最初が異常だったんだ
今日か明日に何かします

>>328
マウス・トゥ・マウス

330 :名前は開発中のものです。:2008/08/10(日) 18:40:18 ID:kK4Vvj8J.net
>>285 メール送ったんだけどやっぱり届いてないかな?

331 :夏厨285 :2008/08/10(日) 19:34:30 ID:HlnH7No0.net
>>330
今メール返信した。ごめんな。気づいていなかったよ
まさか本当に応募がくるとはな

これが奇跡……

332 :夏厨285 :2008/08/11(月) 16:48:43 ID:M9WA4BIN.net
330
資料と作業内容を送付しておいた
正直わかりにくい
あとwikiも承認だしといたから、勝手にいじっちゃって
適当にイラストとか貼り付けたら、泣いて喜ぶんじゃないかな

ちゃんと帰宅したら、また何かやります
今日もゲームを作るか……

333 :330:2008/08/11(月) 16:54:44 ID:ttWdBLOj.net
おk把握した相棒
泣いて喜んでやんよ
あとwiki操作は分かりません。生まれてきてすみません。

今日もゲームを作るか……

334 :名前は開発中のものです。:2008/08/11(月) 18:35:13 ID:2+Plljgy.net
スレ外でやり取りしてんなら2chでやんなよ

335 :285 :2008/08/11(月) 19:29:49 ID:M9WA4BIN.net
>>334
ここでやり取りするのは構わないんだが
今のところ、互いの文章が50行を超えるのがざらな感じで、メールを使わざるを得ない
細かい連絡とか打ち合わせはこっちでするから、そういう意味ではこのスレでやり取りをしていると思う

というか、資料とかシナリオって、ここで展開できなくないか。物理的に
メールでやる以外に方法が思い浮かばん。そのうちwikiにも載せるだろうけど

どうしてもおまえが気にするようなら、どっか行くから
ちょっと見逃してくれ。ごめんな

336 :285 :2008/08/11(月) 19:36:48 ID:M9WA4BIN.net
あと、一応まだスタッフ募集してるんだわ
もう少ししたら、ちゃんとした告示をやる
たぶん330もここを見て応募したクチだろうし、ここはこういうのに興味ある人間が来そうだから
俺としては都合がいいんだ。すまんね

337 :名前は開発中のものです。:2008/08/12(火) 14:54:03 ID:CZyxpxVU.net
>メールでやる以外に方法が思い浮かばん。
50行を超える打ち合わせの文章はともかく、
資料やシナリオに関してはなんのためのロダだよwwwww とか思う。

・自由に閲覧可能なもの→パスなしで、そのままスレで報告。
・ネタバレが激しいもの
 →パスつけて、見たくない人は見ないよう注意をそえてスレで報告(パスも書く)。
・スタッフ専用のもの
 →パスつけて、その旨の注意をそえてスレで報告(パスはスタッフ間でメール。スレでは伏せる)。
とかさ。考えればやりようはあるよ。

スレに来てる人の一部は、製作の手順を参考にしたり、過程につっこんだりしたいんだよ。
手順や過程が残るようなスレの使い方をしてもらえると、後続の者の切磋琢磨にも繋がるんじゃないかな。
後続がいるかどうかはおいといて。

338 :名前は開発中のものです。:2008/08/12(火) 15:13:23 ID:YIRuJMnz.net
どうしても気にするんでどっかいってください

339 :285 :2008/08/12(火) 16:30:23 ID:c0e4uPp5.net
>>337
なるほど、参考になった。おまえすごい親切だな
手順とかを残すのは全然OKというか、秘匿しようみたいな考えは全然ないんだぜ。いやホント
ロダとか設置した本人が存在忘れてた

>>338
こんな過疎スレをさらに過疎らせて、おまえは何がしたいんだ、とか書きかけたが
まあ、書いちゃったものは仕方ない
せっかくのアドバイスだったが、すまんね>>337


ということだ。330見てるー?
少し早いがお引越しだ
募集は別のところで引き続いてやるということで

レスしてくれたやつ、ありがとな。結構楽しかったぜ

340 :名前は開発中のものです。:2008/08/12(火) 17:05:36 ID:n9wNdurP.net
まあ適当な気持ちでやってるやつはこんなもんだろ。
おつかれさん。

341 :名前は開発中のものです。:2008/08/12(火) 18:22:57 ID:1uRvFIsh.net
なんといい加減なやつ…
所詮はニート君だったか

342 :名前は開発中のものです。:2008/08/13(水) 00:17:40 ID:2U08NAwH.net
最後まで自分に酔った気持ちわるいヤツだったな

343 : :2008/08/16(土) 22:46:53 ID:VEuDkfzF.net
どうもお久しぶりです。
3月頃よりご無沙汰していてから今までのログを読ませて頂きました。
348さんが頑張って完成されていたのですね。
脱落した理由についてここでとやかく述べても仕方ありませんし、
結局はスクリプトの途中で放り出してしまいましたが、
それを引き継いで頑張って完成して下さった348さんには
頭が下がるばかりです。
本来なら自分がやらねばならなかった仕事の一番厄介な部分を
丸投げした形になって誠に申し訳なく出る幕も無いのですが、
全編に渡って各シナリオと音楽がまさに描いていた通りに
動いている様を見て、他人事のようですが感動さえしました。
これも一重に348さんのおかげです。
また今まで一緒に制作していたJPさんをはじめ、
ペタペタさんや菫さんなど、そしてギャラリーの皆さんも
全ての方々の共同作業の賜物と思っております。
あまり長々と書いても見苦しいのでこれにて失礼しますが
あらためて348さんに中座のお詫びと御礼を申し上げます。
ありがとうございました。

344 :名前は開発中のものです。:2008/08/16(土) 23:36:55 ID:fIiflkR3.net
よくぞ戻ってきた!

345 :名前は開発中のものです。:2008/08/16(土) 23:52:08 ID:yG2W3XAa.net
人に作らせといて、完成したら都合よく出てきて
さも自分が本来の苦労人です的な振る舞い、さすがです!

346 :名前は開発中のものです。:2008/08/17(日) 00:23:55 ID:rikxrcTA.net
ま、言いたいことは色々あるだろうけどね、30もギャラリーも。
戻ってきたのはさすがだと思うよ。
曲はいい評価出てるんだし、せっかく戻ってきたんだから
やる気があるならめげずに新企画のサウンド担当でもやってほしい。

347 :名前は開発中のものです。:2008/08/17(日) 00:38:26 ID:Z5uvEu7C.net
30さん戻ってきて偉い。

348 : :2008/08/17(日) 00:57:18 ID:8mGtXhES.net
>>346
いきなり戻って来て「ハイ次の企画でも曲書きます」というのは
あまりにも礼を失するのでそのつもりはありませんが、
348さんやJPさんなどこの企画でお会いできた方々には
もう一度お詫びと御礼をご挨拶できればと思っております。
それと以下の気になる箇所だけ先にレスさせて頂きますが、
>>313 (348さん)
私の了承待ちという事だったのでしたらVectorに掲載して頂く分は
一向に構いませんので、もし348さんの方でそうされるようでしたら
よろしくお願いします。

285さんが新企画を立てられたようですね。
このスレから別のところへ移ったとの事ですが、ぜひ頑張って下さい。

349 :名前は開発中のものです。:2008/08/17(日) 01:17:33 ID:rikxrcTA.net
そっか。285のwiki見ると音楽はフリー使用と書いてあるから
30が担当すればいいんじゃないかと思ったが、残念だな。
それにまず285の意見もあるだろうしな。
285のロボゲもいいが、やはり古都の秋のような恋愛ものが見たい。

350 :名前は開発中のものです。:2008/08/17(日) 01:23:51 ID:dYWX0XXK.net
>>348
曲書いた人?
>>192あたりでmidiファイルの17番と21番をGM音源で音が出るように細工した者です
作曲者に無許可だったわけだけど、ゆるしてね!
>>285さんのことは、私等みたいな外野が口だけ出して
追い出したようで後味悪いです。ちょっと濃い人だったけど


351 : :2008/08/17(日) 01:34:40 ID:8mGtXhES.net
>>350
midiデータを細工して頂いた方ですね。ありがとうございます。
17と21は共にピアノソロ曲なので、たぶんprogram指定を
デフォルトのままにしてしまったか、あるいはサウンドフォントを
ヤマハやカワイなど色々取り替えて試した時に余計なデータが
まぎれこんだかで、うまく行かなかったのでしょうね。
いずれにせよ、ありがとうございました。

352 :名前は開発中のものです。:2008/08/17(日) 02:50:58 ID:dYWX0XXK.net
GM2システム・オンのメッセージが入ってたために
GM2に対応してないGM音源で鳴らんかったんです
で、確かGMシステム・オンも被って入ってたので上記の部分を削除しただけです
許していただけたようで、ありがとう

353 :名前は開発中のものです。:2008/08/17(日) 15:37:51 ID:rikxrcTA.net
せっかく30が戻ってきたから新企画でも立ち上げればいいのに。
30コミケ来てないの?
JPは冬コミの仕込みしてたから今回も来てそうだが。

354 :名前は開発中のものです。:2008/08/17(日) 19:03:47 ID:2VvZHXJz.net
30ってニート?

355 :名前は開発中のものです。:2008/08/17(日) 19:22:59 ID:nm32U7jQ.net
新企画はいいが30とはやりたくないな
また途中でスタッフ捨てて逃げて、完成してから我が物顔で戻ってくるんだろうし

356 :名前は開発中のものです。:2008/08/17(日) 19:38:17 ID:HEOKKflG.net
>>354
ニートに決まってるだろ。もしくはドカタ系。
自分で立てた企画を放棄するいい加減なやつが、まともな社会で通用するわけがない。

357 : :2008/08/18(月) 00:27:00 ID:+/SDG6hH.net
>>353
コミケは・・・結局行きませんでした。
新企画は、今は立ち上げられる立場では無いでしょう。
>>355氏の言う事ももっともで。

>>354>>356
さすがにニートではない。
現職への準備が忙しくなって3月頃から精神的負担の多さで
こっちを継続するモチベが続かなくなってしまったのですよ。
いくら言ったところで見苦しい言い訳にしかならないので
やめておきますが。

358 :名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 00:42:56 ID:udk/FzDT.net
アンチが多いのは承知しているが、俺は30の音楽のファンなので
これからも活動を続けて欲しいと思ってる。
30ってフランス在住だったような。今もそっちにいるの?

359 :名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 00:49:52 ID:9sWVZfay.net
>>358
そーゆー自演くさいオナニー雑談レスはメールでやってくんない?

360 : :2008/08/18(月) 00:56:43 ID:+/SDG6hH.net
>>358
そう言って頂けるのはとてもありがたいです。感謝申し上げます
現在は帰国してこっちで仕事してます。

361 :名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 01:02:00 ID:1iIfR27k.net
ゲームを少しやらせてもらったけど、
30の音楽はよかった

機会があればまた何か作って欲しい

362 :名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 01:02:37 ID:udk/FzDT.net
そっか、おつかれさん。
どんな仕事してるんだ、やはり音楽関係か?

363 : :2008/08/18(月) 01:08:23 ID:+/SDG6hH.net
>>361さんも、ありがとうございます。
そう言って頂けると、また作ってみたくなってきますかね・・・
でもまず348さんには(できればJPさんにも)
きっちり落とし前つけてからが筋ですね。

>>362
某大学で講師やってます

364 :名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 01:08:30 ID:nKo7zFEL.net
30が必死に自演しておりますw
てか、自分の立場分かってんならここに顔出すなよニートがw

365 :名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 01:19:47 ID:udk/FzDT.net
大学講師、マジかwwwwアンチ涙目wwwwwww
やはり音大?

366 :名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 01:33:07 ID:P/Jrgec9.net
>>365
30の擁護でもアンチでもないけど
アンチ沸くからそういう話題はメールでした方がいいと思うぞ

はたから見てて、アンチに釣られまくってるおまえがアホに見える

367 :名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 02:15:11 ID:qUsIKx/m.net
なんで30の人叩かれてんのよ
別に曲は好きでもなんでもないけど(ごめんよ)
かなりの貢献度だったと思うよ

368 :名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 02:21:13 ID:k10TYD6D.net
うん、メインで仕切ってたのにいきなり飽きて投げ出して
後始末も含め全部仲間(奴隷)に押し付けたあと、それを肴に雑談してるしね
すばらしい貢献だ

369 :名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 22:53:55 ID:8oaTj22i.net
いいから何か企画立ててくれよ
女子サッカー負けそうでいらついているんだ

370 :名前は開発中のものです。:2008/08/18(月) 23:28:05 ID:xGOQFt/O.net
この期に及んでまだここでゲーム作るつもりなのかよ30
こんなクソスレでクソゲ作りたいなんて、よほどリアルで負け犬人生を歩んでるんだな

371 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 00:00:16 ID:cFiwKYY9.net
俺は30の曲は好きだが
正直もっと他の企業とかに売り込んだほうが金にもなっていいんじゃないか

372 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 00:03:28 ID:iFvViytS.net
>>371
はいはい、だからそーゆー雑談の名を借りた自演はよそでやってください

てかそれぐらいログから察しろよ
日本読めない外国の方ですか?

373 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 00:10:17 ID:U+JeYC0F.net
>>371
企業とかに売り込むwwwおまえ頭大丈夫か?wwwww

374 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 00:26:59 ID:cFiwKYY9.net
賛成意見は全て自演にしたいんだなここのアンチは。
いや30くらいのレベルの曲はなかなか書けるもんじゃないだろ。オケの使い方上手いし。
ゲーム音楽 公募 とか 採用 とかでググると色々出てくるし、
持ち込み出来る企業もあるみたいだから、送ってみたら?
ここでアンチに馬鹿にされながら数人しかDLしない同人ゲーム作ってるより
世間で耳にする機会もよっぽど増えると思うが。

まあ俺としては30は30のままここでゲームの曲書いていてくれれば
30として見守れるからそのほうがいいけどな。

375 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 00:32:03 ID:gjPpJBmp.net
俺も素直に実力あると思ってるよ
だからまた何かやってくれ
女子サッカー負けて暇になったんだ

376 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 00:37:00 ID:iFvViytS.net
>>374
30のレベルとかどうでもいいんだよ
はたから見てて気持ち悪い雑談をするなってこと

顔真っ赤にして長文書いてるせいで頭が回らないのはわかるけど、日本語ぐらい読めな

377 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 00:43:04 ID:HNwbYjpT.net
30が来ただけでこの荒れっぷり。さすが30クォリティというべきか。

とりあえず、30マンセー的な雑談は別な場所でやってくれ。頼むよ。
このスレは30だけのものじゃないし、基本はギャルゲ作りのスレなんだろ。

正直30なんてどーでもいい組の俺からしてみたら
30がきてこんなイヤな流れになるだけでグンニョリだぜ。

378 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 01:05:07 ID:cFiwKYY9.net
285が出てって305も何もブツ出さないまま生死不明で今生きてる企画はないんだし
せっかく30が戻って来たのに顔出すなとか雑談するなとか、おまえらのほうがよっぽど不要だ。
285だって>>334とか>>338が余計なこと言わなけりゃ出てくこともなかっただろ。
アンチは無視してりゃいいんだよ

で、戻って来たからには新企画でも立ててくれよ30
お詫びを言いたい気持ちはわかったが、進行企画がないとスレも進まないし荒れる一方だ。

379 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 01:13:12 ID:z+9z0lRF.net
横からでスマソだが顔真っ赤だぞあんた
ちょっと落ち着け

380 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 01:18:17 ID:gjPpJBmp.net
わかったわかった五輪生中継見終わって暇な俺が何かやってみるよ
でも何もネタがないんで、三つキーワード出してくれ


381 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 01:26:26 ID:VIaIx1Up.net
じゃあ、スタートレック

382 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 01:28:54 ID:fXIu/Fbf.net
>>378
まあ、少し落ちつけよ
横から見てると昨日の>>365と同じぐらいアホなやつだぞおまえ
てか同一人物? まあどうでもいいか

俺的には、強引に30への呼びかけをしてるおまえがいなくなれば
このスレは平和になると思うんだぜ

383 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 01:34:34 ID:gjPpJBmp.net
>>381
wikiで調べたが、つまり宇宙船に乗ってて、異星人が出てくればいいのかい?

384 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 01:36:04 ID:jX2d9Oos.net
何一つ貢献してないのに文句だけ一人前の人間がいなくなりゃいいんだよ

385 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 01:37:22 ID:SeuSPfEl.net
>>380
鳥の丸焼き
メイド喫茶
親友の家出

386 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 01:40:04 ID:gjPpJBmp.net
>>385
あー、じゃ、それで何かやってみるわ
鳥の丸焼き
メイド喫茶
親友の家出
ね・・・

まずは企画書つーのを作るのか

387 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 01:43:35 ID:HNwbYjpT.net
企画書つーのを作るのは日本人だけらしいぞ。ホントかどうか知らないけど。。。
あんまり縛られずに、自分の好きな素材から作っていけばイイジャン。

388 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 01:44:28 ID:gjPpJBmp.net
そうなのか
じゃ、シナリオ書く

389 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 01:49:36 ID:gjPpJBmp.net
あらすじは書いておく

鳥の丸焼き(仮)

秋の初め、主人公は突然家出してしまった幼馴染の行方を追うことに
鳥の丸焼きが大好きな級友と、もう一人の幼馴染であるメイド喫茶の娘が、主人公に協力してくれる
姿を消した少女の影を追う中で、主人公は何を見るのか


390 : :2008/08/19(火) 01:55:30 ID:RN4h97CK.net
>>374>>378
お気持ちはありがたいのですが、今は残念ながら
火に油を注ぐ状態になってしまっているようです。
しかし、ご意見はありがたく頂戴しました。

ゲーム音楽企業の公募についてはご意見ありがとうございます。
僕は現職を持っておりそれの責任もあるので、そのような
ゲーム会社の音楽公募に手を出すのは熟考の余地がありますが、
たまにオーダーの発生するような負担の少ない副業であれば、
趣味と実益を兼ねて考えてみても良さそうですね。
そんな甘い考えでは厳しい世の中だとは思いますが。

現スレに進行企画が無い状況についても了解。
しかし専門分野の音楽だけでなくシナリオもスクリプトもと
手を出しすぎた結果こういうことになったので、
もしまた何かやらせてもらうにしても、その時は音楽のみに
とどめておこうかと思います。

と、貴重なご意見をリスペクトしてここまでは丁寧語で。

>>380
ほんとにその三題噺で行くの?
さっきまで女子サッカー見てたのなら

高校の女子サッカー部
インターハイで惨敗
負けても俺がいるじゃないか

てな感じの方が作り易そうに思う。

391 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 02:00:32 ID:fXIu/Fbf.net
>>390
おまえは本当に空気が読めないな…
>380のは、あえて無茶なテーマで内容を考えようって趣旨だろ

392 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 02:06:18 ID:z+9z0lRF.net
>>390
あちゃー…
色んな意味でこりゃないわ
暫く黙ってりゃいいのに

393 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 02:06:21 ID:iFvViytS.net
30に空気を読むなんてできるわけないだろ、基本的に頭の悪い子だし
それにしても見事に流れをブッた切ってくれたな30はw

380が最初に決めたテーマで、カオスなストーリーができるのを期待してるぞ

394 : :2008/08/19(火) 02:18:33 ID:RN4h97CK.net
>>391
>あえて無茶なテーマで内容を考えようって趣旨
そうか、それはすまなかった
>>386まで読んだ時点でさっきのを書いて投稿したから
>>388-389の流れをつかんでいなかった。
380のオリジナリティが活かされる事を期待している。

395 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 02:34:04 ID:cFiwKYY9.net
30が何か言うと叩きたがるアンチども乙www みんな見事にIDが重複してるし。俺もだが

30は大学講師で忙しいのか。まあ企業応募の件は言ってみただけだからあまり気にしないでくれ。
でも俺ならアンチだらけのここでだらだら続けるより、同じ時間を割くならそっちに行くけどね。
30の言う通り仕事持ちつつ副業でバイト程度なら、その方がよっぽどいいはず。

396 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 02:38:09 ID:jX2d9Oos.net
>音楽のみに とどめておこうかと思います。
の舌の根も乾かぬうちに
>ほんとにその三題噺で行くの?
てのはまずかった

でも無難すぎてつまらない案とはいえ代替案を添えてるあたり
切磋琢磨スレとしては好ましいんじゃないのかな

397 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 02:52:08 ID:cFiwKYY9.net
>>396
30が380の意見募集にレスしただけで、また彼がシナリオ書くとか言い出したわけじゃないから
舌の根の乾かぬうちというのは違う気がする。
30が俺とレスのやりとりすればやれ雑談するなとか、三題噺にレスすればやれkyとか、
おまえらのほうがよっぽど顔真っ赤だぜまったく。

398 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 10:39:52 ID:U+JeYC0F.net
スレ延びすぎw おまえらホント30で遊ぶの大好きだなw

>>397
アンチは無視とか言ってる自分がアンチに釣られまくってない?
とりあえず、顔真っ赤にしながら夜遅くまでレス乙です
ニートさんは夜更かしできていいですね(^_^)

399 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 11:32:10 ID:Rl2eUQIy.net
一晩経ってID:cFiwKYY9も頭が冷えたと思うから、その状態で>>371-397を改めて読み返してみ
自分がアンチに釣られてプギャーされて、醜態を晒してるのがよくわかるだろ

アンチなんてレスすればするほど調子に乗るんだから無視でいいんだよ
自分で無視って言ってるのに、なんでわざわざ相手にするんだ?
それじゃあ顔真っ赤にしてると言われても否定できん

400 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 18:02:24 ID:z+9z0lRF.net
>火に油を注ぐ状態になってしまっている
って自分で言ったそばから茶化すようなレスしてる30と同レベルだよな
登場時間帯もかぶってるし、同一人物に見えちゃうよw

401 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 19:36:40 ID:cFiwKYY9.net
顔真っ赤っていうか、制作の話題がないから話がループしてるんじゃないか?
よしじゃあ何か作って晒せばスレは活性化するってことだな。


今からシナリオ書く。
音楽は30が同意してくれれば彼をご指名したい。
30、俺は企業じゃないから儲けにもならんだろうが、良ければ一緒にどうかな?

絵とスクは公募で。

402 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 20:20:19 ID:iFvViytS.net
>>401
ネタかもしれないけど、制作の話題なら>>380で出たじゃないか
とりあえず少し落ちつけよw

403 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 20:25:06 ID:U+JeYC0F.net
>>401
なに意味不明なこと言ってんのコイツw

404 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 21:29:24 ID:fXIu/Fbf.net
よしじゃあ俺もゲーム作るぜ。

今からシナリオ書く。
音楽は30が同意してくれれば彼をご指名したい。
30、俺は企業じゃないから儲けにもならんだろうが、良ければ一緒にどうかな?

絵とスクは自分で。

405 : :2008/08/19(火) 22:15:43 ID:RN4h97CK.net
>>401
わざわざのご指名という事であれば一緒にやらせてもらえるのはありがたいですが、
とにかくまずシナリオを拝見させてもらってからということでよろしいでしょうか。
>>402も言ってるようにまずは380が鶏の丸焼きを作るらしいですが、
多い時には5企画が並行制作だったこのスレ、多重企画でも一向に問題ないでしょう。

>>404
はいはい、音楽も自分で。

406 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 22:28:16 ID:z+9z0lRF.net
自分にレスしてて楽しいのかな

407 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 22:33:02 ID:U+JeYC0F.net
楽しいんじゃね
30の素晴らしい人間性じゃあ、リアルで友達いなさそうだし

408 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 22:38:02 ID:UWMcjsy9.net
てかなんで30ってこんな偉そうなの?
過去ログ読んだかぎりじゃこの人のやったことって途中で制作投げ出しただけだよね?

409 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 22:46:36 ID:fXIu/Fbf.net
そうそう、途中で制作を投げ出して残りのメンバーに押し付けたクズだよ
しかも制作が終わった後にいけしゃあしゃあと戻ってきて、自重もアンチのスルーも行わずにウザいレス繰り返してる

ID:cFiwKYY9というもう一人の自分を作ってなんとか悪いイメージを払拭しようとしてるけど
アンチに好き放題言われて顔真っ赤にしてるうちに、ボロが出てそれを>>399で指摘されて、>>401で強引にイミフな話題転換w

まあ、30がひたすら自演を繰り返してゲームを作っていくのをニヤニヤしながらヲチするのも楽しそうだけどw

410 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 23:03:47 ID:U+JeYC0F.net
あれ、30はこんなにボロクソに言われてるのに反論してこないの? またプギャーさせてくれよw

411 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 23:09:09 ID:HNwbYjpT.net
そんなこと言うと意地でもレスしてくるぞ
30は意地っ張りだからな

いつになったら30はスルーというものを覚えるんだろうねぇ

412 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 23:09:50 ID:cFiwKYY9.net
自演認定かよwwwwキメェwwwww
30、やっぱこんなとこいないで俺と同人組んでよそでやらない?
メール待ってる

413 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 23:14:31 ID:z+9z0lRF.net
>>411
ていうより構ってもらえて喜んでるんじゃないかね
場を荒らしてでも目立ちたいタイプってどこにもいるじゃん
大抵、すっげえ嫌われてるけどw

414 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 23:14:34 ID:U+JeYC0F.net
>>412
m9(^Д^)プギャー

415 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 23:17:18 ID:fXIu/Fbf.net
>>412
m9(^Д^)プギャー

416 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 23:21:35 ID:HNwbYjpT.net
>>412
だからスルーしろってのに…

けどもう、何言っても無駄っぽいから俺も
m9(^Д^)プギャー

417 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 23:23:08 ID:UWMcjsy9.net
ある意味で息が合ってるスレ住民に嫉妬w

418 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 23:34:45 ID:iFvViytS.net
   ∧ ∧  >>412
   ( ^Д^) プギャーーーッ
  _| m9/(___
/ └-(____/


  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/

  zzz
  <⌒/ヽ-、__
/<_/____/


419 : :2008/08/19(火) 23:36:29 ID:RN4h97CK.net
>>412
あのですね。ちょっと待って下さいね。
(スレの皆さんも、自演ではないので聞いて下さい。)

まず僕がスレに戻って来た第一の理由は>>343に書いた通り
僕が途中離脱した「古都の秋」を348さんが完成させていたのを
知って戻って来たからで、まずは348さんに対するお詫びとか御礼とか
そういうものが第一にあってしかるべきなのです。

一方でcFiwKYY9さんが僕の音楽を気に入って下さっていて
スレを盛り上げようとして何とか僕が再び制作に復帰し
新企画を立てようという気持ちも分かりますが、
今は明らかにcFiwKYY9さん以外の全員が僕ら双方に反対して
いますし、強引に企画を立ち上げるべき時期では無いでしょう。

>>405ではそれでもcFiwKYY9さんに前向きにお応えしましたが、
スレを離脱してまでとなると全く僕の当初の>>343の趣旨とは
正反対に異なってきます。
第一離脱したら絵とスクリプトの公募は2ch外でかけるわけで、
そこまでして強引に新作を作る意味はほとんどありませんよね。

かつて僕も菫さんが一年ぶりに戻って来た時に厳しい事を言って
彼は出て行ってしまい、結局悪い事をしてしまったのですが、
それと同じ事を今自分がしようとしているわけです。
これはいくら何でもまずいので、これ以上はもう控えます。

420 : :2008/08/19(火) 23:40:48 ID:RN4h97CK.net
(続き)
cFiwKYY9さんの今日一日の(たぶん昨日も含めて)ご意見は
ありがたく頂戴しましたし、これを機に一般公募などにも
目を向けてみようかと思います。
しかし今僕がすべきことは新作に手を出す事ではなく、
また他の企画に一行レスを返す事も控え、
やはり348さんあるいはJPさんたちこれまで古都にかかわったメンバーが
来るのを待ち、それに対してお詫びと御礼のレスを返すというのが
まず第一にすべき事と思います。
cFiwKYY9さんもどうかご理解下さい。
スレの皆さんも、どうもお騒がせしました。お詫び申し上げます。

421 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 23:54:36 ID:U+JeYC0F.net
必死さがにじみ出る長文だなw
ほらほら、スルーができないcFiwKYY9くん
ID変わる前になにかレスしたら?

422 :名前は開発中のものです。:2008/08/20(水) 14:42:05 ID:kxGv1xHc.net
cFiwKYY9がキチガイなのはよく分かったが
相手にした30rKs56MaEも良くなかったな。
それでも最後にびしっと言う事言った30rKs56MaEは偉い。

423 :名前は開発中のものです。:2008/08/20(水) 17:57:16 ID:JcvMtuM6.net
これまでのあらすじ

理由も言わずに逃げた。(逃げる場合、脱退宣言はしていってくれといったのは30自らじゃなかったか)

ゲームが完成すると、俺がやった部分もあると主張しに来る。

自分がやったことを反省せずに、人に誘われたからとまた参加。

予想外の批判に、慌てて言い訳をする。 ←イマココ

どこに30の誠意があるんだ? と、普通は思うんだ、普通ならな。

424 :名前は開発中のものです。:2008/08/20(水) 23:02:02 ID:zz8yLprd.net
なんか上がってるから久しぶりに来てみれば、過疎ってたんじゃなく
叩きどころが無いから黙ってただけで、まだまだいっぱい居たんだな
うざいと思うならわざわざ目に付く所に上げたりせず
沈めときゃいいのに

425 :名前は開発中のものです。:2008/08/20(水) 23:27:28 ID:GwFFARph.net
30は一通りプレイしたの?

426 :名前は開発中のものです。:2008/08/20(水) 23:46:31 ID:P74AOK7M.net
シーッ
30さんに話を振らない方がいいよ
叩きたいだけの人までも喜ばしちゃうしさ
348さんとかと2〜3やり取りだけして消えたほうがいいよ

427 :380:2008/08/21(木) 00:12:58 ID:RDy2/0+s.net
難しいなー、鳥肉
こう、ときめきを感じるお話にしたいけど、プロットもまだ途中だ
こんなペース

428 :名前は開発中のものです。:2008/08/21(木) 01:15:34 ID:r5Twnxzh.net
>>380
ちょっとだけでも絡めばいいんじゃない?
女の子とのバーベキューのイベントで鳥の丸焼きがでてくるとか

まあ、マイペースで楽しんでやればいいんじゃないかなー

429 :名前は開発中のものです。:2008/08/21(木) 23:41:15 ID:EpvY9DFs.net
>>426
いやそれはそうなんだけど、私も少し手を出してたから気になってまして。
色々言われて投げ出してしまったヘタレなんですが。

430 :名前は開発中のものです。:2008/08/21(木) 23:52:50 ID:2YFcknTa.net
JP? 172? あるいはもっと昔の人?
いずれにせよ、30が暴れた後の今出てきてもそんなに文句言われないと思うよ
ある意味出てき易い環境を30が作ってくれたとも言えよう

431 :名前は開発中のものです。:2008/08/22(金) 01:06:50 ID:1RepHLqi.net
>>430
172です。

> ある意味出てき易い環境を30が作ってくれたとも言えよう
仰るとおりです。

348氏、お疲れ様でした。クレジットにも名前を出していただきありがとうございました。途中でやめてしまいすいませんでした。
midiを細工していただいた氏、白画面を教えていただいた方々、協力ありがとうございました。
30氏、JP氏とはやり取りはありませんので、思惑と違う使われ方をしたものもあるかと思いますがご容赦下さい。

432 :名前は開発中のものです。:2008/08/22(金) 01:39:06 ID:yE3QXNCu.net
生き恥をさらす意味でも、そこら辺はスタッフだったとしてスタッフロールに入れてやりたいな。
あったらだけど、無くても説明テキストとかに。

433 :名前は開発中のものです。:2008/08/22(金) 23:48:10 ID:Bf/lmLeG.net
復帰おめ

434 :名前は開発中のものです。:2008/08/23(土) 06:14:54 ID:KPwlAGic.net
172が出てった原因は一部の叩きアンチだし、285もそうだろ。多分30も。
無償でゲーム作りたい奴らがあつまるんだから、横から見てる連中が
一々揚げ足とってたらそりゃマゾでもない限り、飽きたんじゃなくて逃げたのもわかる。
あとは誰も寄り付かなくなって終了。

435 : :2008/08/24(日) 02:18:39 ID:f/H99XeA.net
>>431
172さんお疲れ様でした。
僕がスレを離れている間に参加して下さり、直接のやり取りはありませんでしたが、
僕が離れてしまわなければ楽しく制作のやり取りも交わせたのに、
ご挨拶が今になってしまった事、お詫び申し上げます。
スクリプトをご尽力下さってありがとうございました。

436 :名前は開発中のものです。:2008/08/24(日) 19:04:39 ID:jhCC4vtj.net
>>434
その意見は、さすがにキモイ。
本人か、そういった経験の持ち主?

437 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 19:49:43 ID:qTbjjWAW.net
つーか2chでゲームつくろうとする時点でだめだろ
なんか利点があるのか?

438 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 23:11:33 ID:seYJBZ70.net
ヒント:友達いなくても2ちゃんねらーがついてるゾ!

439 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 23:15:34 ID:nWJo4eXy.net
メリット  気楽にメンバー募集

デメリット 口だけアンチのうざい叩き

440 :名前は開発中のものです。:2008/08/26(火) 23:36:16 ID:AS65xNcJ.net
30みたいに飽きたらすぐ他人に投げられて、
かつ全部つくらせてから戻ってくれば製作者ヅラできることかな

441 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 04:50:59 ID:T6nRa4TI.net
>>440
死人に鞭打つのはさすがにしつこ過ぎ

442 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 09:24:56 ID:4qpmLzNV.net
30のリアクションがあるならともかく
一方的な叩きは正直マンネリ
つまらんスレだ

443 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 16:21:47 ID:sn0apghg.net
別に事実が書いてあるだけだからいいと思うけど
新企画もこないし

444 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 16:25:15 ID:FfBeVD6D.net
この流れで新企画を要求とかありえねぇwww

445 :名前は開発中のものです。:2008/08/28(木) 23:49:07 ID:T6nRa4TI.net
cFiwKYY9がせっかく30呼んで新企画やるってのに
おまいらが叩いたから逃げちゃったんじゃないか
30と一緒に泳がしておきゃ面白い見せ物になったのに

446 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 00:30:08 ID:XdUOz+NS.net
新企画といえば、
お題を募集してシナリオを書いてた人いたよね
彼が現状を打開してくれるといいけど

企画を立ち上げるなら、
シナリオぐらいはできてないときついのかな

447 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 01:09:05 ID:mo0hQiim.net
30出てこいよ
新企画立てろ

448 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 02:18:10 ID:KvyQmK7M.net
        ゴガギーン
             ドッカン
         m    ドッカン
  =====) ))         ☆
      ∧_∧ | |         /          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (   )| |_____    ∧_∧   <  おらっ!出てこい30!もっとイジらせろ!
     「 ⌒ ̄ |   |    ||   (´Д` )    \___________
     |   /  ̄   |    |/    「    \
     |   | |    |    ||    ||   /\\
     |    | |    |    |  へ//|  |  | |
     |    | |    ロ|ロ   |/,へ \|  |  | |
     | ∧ | |    |    |/  \  / ( )
     | | | |〈    |    |     | |
     / / / / |  /  |    〈|     | |
    / /  / / |    |    ||      | |
   / / / / =-----=--------     | |

449 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 15:46:22 ID:4mLGHuqN.net
お前らこないだと言ってることが正反対wwww

450 :名前は開発中のものです。:2008/08/29(金) 21:28:36 ID:MIFQGHhq.net
30が音楽やってくれるならありがたい

でも必要以上に内容に口出しして自分色にしたがりそうでうざい

451 :名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 00:11:52 ID:psiTjwk5.net
なんだかんだいって、
みんな30のこと好きなんだな

452 :名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 01:46:10 ID:wHHiXAJ+.net
この流れで>>404がシナリオと絵とスクを自分で作って
30に音楽を頼んだらネ申

453 :名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 02:19:56 ID:s1wxA5Aq.net
別に神でもなんでもないけど

それよりキ○ガイ30先生まだー?

454 :名前は開発中のものです。:2008/08/30(土) 14:53:23 ID:Vg5wAWZ+.net
何だこのスレ

455 :名前は開発中のものです。:2008/09/03(水) 20:48:42 ID:TQWXPAZ4.net
30まだー?

456 :名前は開発中のものです。:2008/09/03(水) 23:56:41 ID:1Xcz+kh6.net
>>455
気の利いた書き込みが出来ないんだったら黙っとくようにしようや
…オレもな

457 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 00:40:42 ID:OaxdStAt.net
結局なんだかんだ言ってみんな30の降臨を待ってるわけだな

458 :名前は開発中のものです。:2008/09/06(土) 11:56:41 ID:vX3KnAyL.net
30でさえ仕事探し頑張ってるんだからおまえらもハロワ行ってこいよ!

459 :名前は開発中のものです。:2008/09/22(月) 05:52:45 ID:nXLeIQPO.net
  ,,,,.,.,,,,
 ミ・д・ミ <ほっしゅほっしゅ!
  """"

460 :名前は開発中のものです。:2008/10/09(木) 23:56:27 ID:/Evg5xKL.net
  ,,,,.,.,,,,
 ミ・д・ミ <ほっしゅほっしゅ!
  """"

461 :名前は開発中のものです。:2008/10/11(土) 01:00:10 ID:4bvEsfVv.net
このスレはもう役目を終えたんじゃないの?

462 :名前は開発中のものです。:2008/10/24(金) 09:46:44 ID:SnZF7n7+.net
  ,,,,.,.,,,,
 ミ・д・ミ <ほっしゅほっしゅ!
  """"

463 :名前は開発中のものです。:2008/11/01(土) 10:44:22 ID:qF8RazU/.net
  ,,,,.,.,,,,
 ミ・д・ミ <ほっしゅほっしゅ!
  """"

464 :名前は開発中のものです。:2008/11/02(日) 13:11:13 ID:n7d8BNFX.net
なにこの毬藻スレ

465 :名前は開発中のものです。:2008/11/07(金) 20:02:50 ID:66uPZ/3C.net
  ,,,,.,.,,,,
 ミ・д・ミ <ほっしゅほっしゅ!
  """"

466 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 09:11:07 ID:0ZERXfvW.net
■ゲーム人
「面白さの論理的な分析」に価値を置くコンテスト。
本大会以外で公開された作品であっても投稿することができるとの事。
賞金は大賞10万と高額だが、「該当なし」もありえるとのこと。
開催実績はないため、実際の運営については未知数。

2008/11/15 24:00までなのにまだ応募数2作品のみw
10万を勝ち取るのは誰だ。


467 :名前は開発中のものです。:2008/11/12(水) 23:34:00 ID:SKC8Ynpr.net
あれだけ偉そうに話してた30も逃げたんだな。
完成してから戻ってくるなんて、面白いやつだった。

誰かなにかつくれ。
もしくはこのスレ埋めろw

468 :名前は開発中のものです。:2008/11/14(金) 21:00:05 ID:Qv73nB9S.net
  ,,,,.,.,,,,
 ミ・д・ミ <ほっしゅほっしゅ!
  """"

469 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 19:02:15 ID:ww2VKbk1.net
別に責任のかかった案件じゃなくてお遊びなんだから
途中脱退は全然アリだと思うんだが
30の唯一にして最大の問題は無断無言で連絡を絶ったこと

みんなでかくれんぼしてたらいつのまにか家に帰ってた的な
子供でも普通はしないことをいい年こいた社会人がやらかしたわけだから
そこんところの至らなさはもっと自覚すべきだと思うよ

>>419読むとそこんとこがずれてる気がしてならない

470 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 19:10:49 ID:TRDy0Lxu.net
だれか―
げーむつくってー

471 :名前は開発中のものです。:2008/11/17(月) 22:38:39 ID:Kst1plbp.net
>>469
終わった話蒸し返してなんになる?

472 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 00:22:42 ID:YgoKF4ya.net
みんなで懐かしい思い出に浸るのさ

473 :名前は開発中のものです。:2008/11/19(水) 01:27:06 ID:h2CEXcrg.net
どんなゲームを作って欲しいんだ?

474 :名前は開発中のものです。:2008/11/19(水) 13:32:09 ID:9sH/eHbt.net
>>473
自分が作りたい物作るべきで。
作って欲しいゲームなんて他人に聞いてどうする?

475 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 11:07:47 ID:6cxKqzl1.net
  ,,,,.,.,,,,
 ミ・д・ミ <ほっしゅほっしゅ!
  """"

476 :名前は開発中のものです。:2008/11/28(金) 13:33:57 ID:IEtAo1HB.net
保守しなくても2,3年落ちない板

477 :名前は開発中のものです。:2008/12/04(木) 04:04:31 ID:XELV6PbO.net
ゲーム製作したいけど一人だと絶対途中で飽きるんだよなあ
かといって人募集すると言い出しっぺの法則で面倒なまとめ作業
しなきゃいかんし、変なのが来た時の対応とかできねぇし

478 :名前は開発中のものです。:2008/12/04(木) 04:28:01 ID:erLN4Iz4.net
>>285のゲーム完成してたんだな…

479 :名前は開発中のものです。:2008/12/04(木) 05:46:21 ID:wbOVp3Dy.net
>>477
同意
俺はなんだかんだで3週間くらいで飽きてくる。
で、半年くらいは、時々思い出していじったりしてるけど、
そのうち別のシナリオを書き始めたり。。。


480 :名前は開発中のものです。:2008/12/06(土) 12:16:28 ID:aKV+ooUy.net
単におまえらのやる気と根性がねーだけだろww

481 :名前は開発中のものです。:2008/12/11(木) 23:53:58 ID:KGDU3jAD.net
30求む
おまえがいれば何とかなる

未だに書き込みがあるとは

482 :名前は開発中のものです。:2008/12/29(月) 16:23:26 ID:V+DCbini.net
もう誰もいないかもしれませんが。

途中でトンズラこいた者なんですが、ログ読みました。
30氏、378氏、172氏、他過去のスタッフ、名無しの方々、大変申し訳ありませんでした。
謝って済むことでもありませんが、本当にすみませんでした。
そのうえ完成させてくれていたとは、涙が出そうです。ありがとうございます。
ゲームは後ほど大事にプレイさせていただきます。

放り出して他人が完成させた後に戻って来てアレなんですが、
復帰できれば復帰したいと思って、意を決してこのスレを覗いたんですが。
ウラシマタロウ状態で現状把握できてません。

本当に誰もいなくなってしまったんでしょうか……


483 :名前は開発中のものです。:2008/12/29(月) 16:28:28 ID:/eUFHLB2.net
いやいいから

484 : :2008/12/29(月) 17:51:07 ID:E+AqyDAY.net
名前の挙げ方から見てJP4Aさんでしょうか。それとも他の方かもしれませんが、
僕自身もいなくなって後から覗いたら完成していてびっくりしたとともに
自分の行動に反省した口です。
一緒にゲームづくりをして頂けた事に感謝しております。
また最後まで完成させた348にも改めて御礼申し上げます。
今はちょうどコミケの真っ最中ですね。皆さんそれぞれ同人活動や
あるいは年末の本業などでお忙しい事と思いますが、いずれまた何らかの
形できちんと集まることが出来れば良いと思います。


485 :名前は開発中のものです。:2008/12/29(月) 20:28:54 ID:6x9gk7kP.net
まーほとんど出来てたんだけど。
後一押しが足りないだけだったぜ。

絵はどうしても遅れるんだよな。

486 :名前は開発中のものです。:2008/12/30(火) 01:21:39 ID:eUjvppU4.net
ふたりでやればいいのでは。

487 :482:2009/01/04(日) 00:15:37 ID:Sq0FZTse.net
そうです、その逃亡した人間です。
まさかご返事いただけれるとは思っていませんでした>30氏
その節は申し訳ありませんでした。

本来のスレ名のように、また誰か企画立ててやっているならと思っていたんですが
どうやら現状では誰も活動していないようですね。
近隣?スレも低調なようですし、流れなんでしょうねこれが。
しばらく様子を見て、いつか自分的リベンジの企画でも建ててみたいものです。




488 :名前は開発中のものです。:2009/01/10(土) 07:40:43 ID:McFR7GtZ.net
自分で話をふっておいて、放置とは
二人でもう一度ゲーム作って今度は完成させなさい
このスレのタイトルに偽りがないよう

489 :名前は開発中のものです。:2009/01/14(水) 21:23:33 ID:Hn5NVDWo.net
  ,,,,.,.,,,,
 ミ・д・ミ <ほっしゅほっしゅ!
  """"

490 :482:2009/01/21(水) 16:09:16 ID:zJj5CxUc.net
「古都の秋」とりあえず3人分クリアしました。
自分の稚拙な絵が使われているのを見ると恥ずかしい限りですが
ゲームという形になっていて感動しました。皆さんありがとう(涙

また作ってみたくなってきました。

491 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 20:33:08 ID:lNFq2wls.net
>>490
イラスト追加しようや。

492 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 21:05:18 ID:dVqs7U4T.net
まてまて、せっかく絵師が名乗りを上げたんだから、シナリオを募集したらいいじゃないか。
自分の作業は終わらせた実績は十分だと思うが。

どんな話をしてみたいか、絵師は希望書いてみたらどうだろう。このスレ見てる人それなりにいるようだし
いい反応があるかも。

493 :名前は開発中のものです。:2009/01/21(水) 23:51:15 ID:lNFq2wls.net
つーか、どう見てもほとんど出来ていたのに
そこから何ヶ月も停滞して。
途中離脱とか理解できんのだが。

素材ある分でセコセコと組めばいいだけだったろ。

494 :482=JP4A :2009/01/22(木) 17:49:15 ID:OEU0yqan.net
ようやくトリップ思い出した。
いろいろあったのですよ…
それに自分の作業は終わらせないまま逃亡したのです。実績なんてありません。

追加(修正)はやぶさかではありませんが、正直非常に後ろめたいです。
完成させたのに後からノコノコ現れた逃亡者に手を入れられるというのは、気持ちのいいものではないでしょう。
なので新しく作りたいなと思ったわけで。

でもまずはその前に、心に棚を作って「古都の秋」の一人反省会をしたいかなと。

495 :名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 21:28:16 ID:lvKtYv0C.net
反省っていっても初めてだったんでしょ。
これで自分ができる作業量がわかったのだから、
次からは、その中で済むように調製するだけ。
十分な実績ですよ。

496 :名前は開発中のものです。:2009/01/22(木) 22:50:35 ID:BS7IXVAC.net
まあしかし勿体無かったな。

シナリオと音楽まで作っていながら。

497 :482=JP4A :2009/01/23(金) 00:19:25 ID:9UdLEQQi.net
そういわれてしまうとぐうの音も出ません。

今後に役立つかは分かりませんが、まず自身で参加してみた感想と反省を書きたいと思います。
参加表明したのはかなり軽い気持ちでした。
当時は結構人もいて色々意見も書いてくれていましたし
初心者でしたが、スクリプトも何とかなるかと思っていました。
そして絵の方にも手を広げてもまだそう思っていました(下手ですがもともと絵描きです)。
今思うとすでに仕事量が手におえなくなってた気がします。
そのうち絵描きは自分ひとりになり、スタッフは30氏との二人だけ。
この辺からモチベーションがかなり落ちていました。定期報告だけだったり
くだらないことしか書いてなかったと思います。
そして昨年の今頃、ちょうど勤務先が変わったり残業過多だったりでしばらく
離れてしまったら怖くなって戻れず、逃亡という形になってしまいました。
自分自身もやってしまっているんですが、正直なところスタッフ離脱はかなりこたえます。
特に、自分は途中から参加していて思い入れは強くなかったので、このままじゃ
完成しないかもと思ってしまったために以後は低空飛行状態でした。
他人に甘えるなとも思いますが、参加したのはやっぱり同じ仲間がいて楽しく製作
出来そうだったからで、それが減じて完成も遠のいてしまって、心が折れてしまいました。
作業量という点ではやはり自分の力量がわかっていなかったのと、製作計画がほとんど無く
ゆえに自分のペースが測れなかったのが大きいと思います。計画は前述の完成の目処にも
かかわりますし、改めてとても大事なものであることを痛感しました。

498 :482=JP4A :2009/01/23(金) 01:08:20 ID:9UdLEQQi.net
なんか言い訳がましいですが、続けて作品そのものの振り返りを。
自分でプレイしてみての感想。そして卑怯かもしれませんが製作時にいえなかったことなど。

個別に逝きます。まずは自分が担当した絵。
立ち絵のバリエーションは多くて当初の狙い通りでGJでしょうか。質は自分に
ダメ出ししておきます。ただもう少し抑え目なうごきで良かった気もします。シナリオとの整合
という意味で。イベント絵は少ない&出来が悪い>自分。言わせてもらえば、とらえるカットを
もっとキャラよりでいいと思う。たとえば自分で描いておいてアレだが瑠音のゲームシーンとか。
背景は写真使用だけどまとまってて十分ナイス。提供してくださった方、加工してくれた方感謝。
あとシステム周りも秋の雰囲気が出ていて348氏かな、高いクオリティでした。

続いて音楽。
これは散々既出だけど、30氏流石の一言。ハイレベル。自分はoggパッチが拾えなかったので
midiでしたがoggはもっといいでしょう。
ただし、この規模のゲームとしては曲が多くシナリオと微妙に合わないものがある。もっと取捨選択
しても良かったかも。メインテーマ、各ヒロインのテーマ、通常行動時、コミカルなもの、ダークなもの、
ハッピー時、エンディング これくらいに。自分は無知ですがさらに正直に言わせてもらえば、30氏の
曲はクラシックぽくて単体で聞くとRPGとかファンタジー系のほうがバッチリくる気がします。シナリオも
書いている氏に対してはばかられますが、このゲームにこの音楽はもったいない気がします。

499 :482=JP4A :2009/01/23(金) 01:54:53 ID:9UdLEQQi.net
さらに続けてシナリオ。
ライトな、ですから分量は十分あったと思います。むしろ多いかも知れません。
選択肢も適切ですし、前後の矛盾も感じませんでした。ただこれも既出ですが
エロいですw。ギャルゲーとしてはどうなのかなと。同様にプチ修羅場があるので
うーん、と。もともとは30氏はシナリオ担当ではなかったのもあると思いますが、
もっとさわやかな感じもありだったのかなと思います。あるいは特別な三日間だったけど
進展したのは極僅かだった、みたいな結局あんまり変わらない流れとか。
まぁこの辺は好みなんでしょうけど。さらに既出ですが、セリフも地書きも硬いですかね。
特に各ヒロインとやりあう場面はもっと短く感情的でもいいかも。あとは各ヒロインとも
ものわかりがよすぎるかなぁ。

総じて。
初心者が作って完成させた点は評価の出来るノベルゲームで、音楽の質は高い。
といったところでしょうか。
自分担当は猛省しきりですが、完成しているのが今でも夢みたいで改めて完成させてくれた
方々に感謝します。ありがとう。

心に棚どころかブラックホール作って書いてきましたが、
今後のために、ご意見ご感想お寄せください。お願いします。
さて、次はどうしようか…

500 :名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 15:54:33 ID:vs1FKRmJ.net
チラシの裏にでも……と思ったが…
まあ、JPはよくがんばったと思うよ

501 :名前は開発中のものです。:2009/01/23(金) 17:00:54 ID:l47c80mJ.net
ちと見苦しい感があるのは否めないな。

502 :482:2009/01/24(土) 00:54:21 ID:AuXa6Xwv.net
けじめつけたかっただけの自己満と解釈してください。

反応薄いから企画考えてくる。

503 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 11:24:13 ID:Pe3O0MZK.net
しかし有りえない所でこけたな。

スクリプトを組めないから頓挫した企画ってかなり珍しい部類に入ると思うぜ。

結果論だけど。
素材が多少足りなくてもスクリプトさえ組んでゲームとしての体裁を整えれば
逃げた人間もちゃんと戻ってくるし、完成まで確実に道筋立てられたのに。

なんでシナリオまで上げてゲームとしての体裁を整えずに何ヶ月も停滞してたのだろうか。
本当に労力に対して結果が付いてきてない。
煽りに耐えてきた報われなさに、怒りすら禁じえない。

スクリプトの軽視が原因だと思う。

絵は企画の花とも言える重要な部分だけど。
そればかりに目を取られてもいけないと言う事だな。

現状の中途半端な完成具合だと残念だけどプレイする気が起きない。

504 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 12:53:44 ID:WBk5rD8k.net
>>502
JPがエロ絵描くなら何か手伝うよ

505 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 14:23:54 ID:TQpaphCp.net
また持ち上げておいて落とすんですね、わかります

506 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 14:28:09 ID:Pe3O0MZK.net
叩きは本当ひどかったからな。
足引っ張る人間が大多数と言う見本みたいなスレだった。

507 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 18:30:51 ID:P+W+AzlA.net
上げまくる馬鹿とか初心者がいて、呼び込んでたしな。
出来映えの前に完成できるで、やっかみが酷かった。

508 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 18:53:52 ID:Pe3O0MZK.net
>>507
ほぼ完成間近で、やっかみはひどかったな。
「切磋琢磨だから完成は脇においてレベルを追及しろ」
とか意味不明な文句も多かったな。

509 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 19:22:24 ID:Pe3O0MZK.net
だからと言って逃亡しても良いと話ではないが。

510 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 19:23:41 ID:WBk5rD8k.net
これからを生きるJPを見守ろうじゃないか

511 :482:2009/01/24(土) 23:07:34 ID:AuXa6Xwv.net
意外に人がいた…

そういえばこのスレで始動したけど止まってしまった企画って
結構ありましたよね…ガクブル っていうか一応完成したのって
「古都」だけになるのかな。

多分次も性懲りも無くノベルゲームになりそうですけれども
いいアイデアがあったらこっそり教えてください。

512 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 00:22:19 ID:/ZaYxNvc.net
作るんだか作らないんだかはっきりしろ
あと人の居る居ないを気にするのもやめろ
また逃亡するって言ってるようなもんだ

513 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 00:45:14 ID:MKIb8d4R.net
JPは甘やかすとダメな子だな

514 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 00:45:32 ID:6IxMciPr.net
>>511
企画に責任を持つという意味で、自分でどんなことをやるのか決め手もいいんじゃないかと
18禁じゃなくてもエロいなら手伝うよ

515 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 11:04:27 ID:4HoSm3n5.net
やはりゲームは完成して何ぼだな。

結果だけ見ればクオリティを追求するよりも
ずっと良い現状があると思うが。

完成させたのは良いけどアフターは追求しないのか?

完成させてそれで終わりじゃ、発展性がないと思うが。

516 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 20:56:52 ID:217vnfvo.net
魅力あるシナリオじゃなかったし、続き欲しいか?

背景などの資料の集めやすさから、学園もので良いんじゃない?
恋愛物なら三角関係くらいは欲しいところ。

517 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 21:39:27 ID:4HoSm3n5.net
>>516
いや続きとかではなくて。
より多くプレイして貰えて感想を貰えるよな環境作りの話。

ユーザー側じゃなくて、製作者側のアフター。

切磋琢磨を異常にこだわるクレイマーがいたけど。
クオリティと言う者は意見を貰わないと改善も実感できないだろ?
だからより多く感想を貰える環境じゃないと
切磋琢磨は完遂したとは言えないんじゃないかな?

518 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 21:56:51 ID:McQ6Xpry.net
2chにそんな環境を求めてもねぇ・・・

519 :482:2009/01/25(日) 23:35:24 ID:H2CJ1gMm.net
>>512
手厳しいな。

>>517
自分の胸に手を当てて考えてみた。
プレイしたゲームの作者に感想なんて書いたこと無いんだぜ

妄想段階で良いなら企画あげるよ。
過去ログ見てたら企画上げのてんぷらを見つけたし。

520 :名前は開発中のものです。:2009/01/26(月) 00:00:32 ID:Jok50/Ph.net
どーぞどーぞ

521 :名前は開発中のものです。:2009/01/26(月) 00:59:08 ID:w4drZ07K.net
楽しみにしてる

522 :名前は開発中のものです。:2009/01/26(月) 00:59:56 ID:8N2p8pWz.net
よりダウンロードしてもらえそうな環境を作る、ってのならいいんじゃないの?
ベクターやふりーむに登録するだけだし
感想がもらえてないとしても、ダウンロード数である程度の評価はわかる

ちなみに俺は最初の1分でやめた

523 : :2009/01/26(月) 02:08:46 ID:rjirztrY.net
遅くなりましたが30です。
まずはJP4Aさん、プレイお疲れ様でした。
感想等書き込み、ありがとうございます。

去年の今頃のモチベ低下については僕の方こそです。
元はと言えば2007年末頃から僕の方で成果物を出さずに
生存報告だけになってしまった時点で、すでにJP4A氏のモチベも
かなり低下させてしまったと思います。これはまずこちらの責任です。
そして本業。今も去年と同様、またそれ以上に1年間で一番
仕事が忙しくなっている時期です。
仕事環境も去年も今もこの時期にガラッと変わります。
それらに気を割くのは大変な労力です。趣味の領域までモチベが
続かなくなってしまったのは否めず、またJP氏のお気持ちもよく分かります。

元々僕は音屋で、音楽が書きたい故に参加した企画ですが、
色々な経緯があってシナリオも書くことになりました。
楽観視していましたが、得意分野以外の事に手を出すのは殊の外厳しく、
シナリオのマイナス評価はある程度仕方ないかとも思います。
スクリプトはさらに未経験で、これは今思うと到底一人では無理でした。
348さんには一番大変な部分を結果として押し付ける形になってしまい、
恥ずべき事で反省するとともに、完成まで努力して下さった事には
非常に感謝しております。

524 : :2009/01/26(月) 02:09:20 ID:rjirztrY.net
以前348さんがうpされていたものを保存していたので
oggパッチを含めて当方で再うpしました。
http://www.sendspace.com/file/o7v9nr
完成版ではソースコードや各種ファイルが暗号化されていて、
最終的なソースが手元に無いのは非常に歯がゆいですが、
僕としてはJP4Aさんの同意が得られれば、Vector等にうpしても
良いのではと思います。
348さんも、こちらの連絡がつかないと言う理由で躊躇していたようですし。

これからJP4Aさんは新企画を立ち上げるのでしょうか。
心より応援しております。
参加は・・・正直、今までのギャラリーの皆さんからの僕の評価を
考えると、辞めといた方が良いのではとも思いますが、
個人的には、またJPさんと一緒にやってみたい気持ちは強くあります。
今度は自分の分野外の事まで手を広げてしまわず、音楽だけに
専念した方が良いのかもしれませんが。

525 :名前は開発中のものです。:2009/01/26(月) 02:13:00 ID:w4drZ07K.net
30氏が音楽をやるなら是非シナリオで参加したいな

526 :名前は開発中のものです。:2009/01/26(月) 02:17:44 ID:3gXWdxLp.net
いや、30はレスしなくていいから
なんか作るならヨソでやってくんない?

527 :名前は開発中のものです。:2009/01/26(月) 02:22:24 ID:3gXWdxLp.net
>>526
またでたよ粘着アンチw
どうせ30の才能が妬ましいだけなんだろwwww

頑張れよ30! 面白い企画を期待してるからん!

528 :名前は開発中のものです。:2009/01/26(月) 02:23:14 ID:3gXWdxLp.net


529 :名前は開発中のものです。:2009/01/26(月) 02:26:05 ID:w4drZ07K.net
冷たい風が吹いた

あれだ
俺が言うことでもないが、あまり夜更かしするなよ

530 :名前は開発中のものです。:2009/01/26(月) 08:00:08 ID:e2oXQOt4.net
30はドリームチームに選ばれてるから、オチスレで確実に捕捉される。
前作はそれで途中止めになったのだから、ホントに相手のこと思ってるなら、
名無しなり、関わらないなりすればいい。
自身がどうあれ、周りからの影響を考えれば、また完成しない確率があがる。
参加したいってだけで、すでにこれだけ湧いてるんだから。

531 :名前は開発中のものです。:2009/01/26(月) 21:30:08 ID:xAtw5lIm.net
またオチスレの話かよ。
本当あそこは癌だな。

532 :482=JP4A :2009/01/27(火) 02:42:49 ID:Atj3NVdj.net
まさか30氏より返事をいただけるとは思ってませんでした。
「感想」を書いたのは誰かの何かの役に立つかなと思ってです。
まぁ文章にして、自分で確認したかったというのもあります。
ogg版ありがたくいただきました。実は.nsaも.datもその手のツールを使えば
解凍できます。だから弄ろうと思えば出来るんですけど、やっぱりこのまま残して
自分への戒めにする方がいいかなと思ってます。
ダウンロードサイトへの登録はちょっと抵抗がありますね。積極的に否定はしませんが
肯定も出来ないといったところでしょうか。すみません、中途半端で。
企画は…「古都〜」の修学旅行に対して、文化祭ネタを妄想してみたこともありますw
氏の参加については自分にはなんとも…。

ネタ気味に宣言していた妄想企画(未満)をあげておきます。コテ変えますんでよろしく。

533 :AIM-9L :2009/01/27(火) 02:49:08 ID:Atj3NVdj.net
【タイトル】    :「ギャルゲー未満(仮)」
【ジャンル】    :学園恋愛ノベルゲーム
【想定プレイ時間】 :1〜2h
【使用ツール】   :より簡易なノベル製作ツール(検討中)
【Webページ】  :gemdev Wikiを使用予定
【制作期間】    :6ヶ月〜
【スタッフ担当配置】
 ・企画立案まとめ   :AIM-9L ◆IS86ApaWU2
 ・シナリオ・スクリプト:AIM-9L ◆IS86ApaWU2
 ・原画彩色      :AIM-9L ◆IS86ApaWU2?
 ・音楽        :フリー素材
 ・背景        :フリー素材+α

534 :AIM-9L :2009/01/27(火) 02:50:43 ID:Atj3NVdj.net
【コピー】
意中のヒロインAに告白するも敢えなく撃沈する主人公。
そんなある日突然家にまったく知らないヒロインBがやってくる。
主人公の困惑をよそに甲斐甲斐しく身の回りの世話をしはじめる彼女。
いったい彼女は誰なのか? 同級生も巻き込む騒動(?)が勃発する!

【登場キャラ】
・主人公 ごく平凡な高校2年生の男子。基本的には普通の男子高校生だが「いいひと」で争いを好ま

ない。よく言えば順応性が高く悪く言えば日和見主義。
・ヒロインA 主人公の同級生。学内で5本の指に入る美少女でおしとやかお嬢様系。主人公とは縁が

あるようだが…
・ヒロインB 主人公宅に突然やってきたお手伝いさん(?)。元気なちびっ娘萌え系。いつの間にかク

ラスメートになっていた。いわくつき。 

他に
・ボンボンのいけ好かない同級生
・ヒロインAの友達
・謎の男
・同級生A〜

535 :AIM-9L :2009/01/27(火) 02:55:54 ID:Atj3NVdj.net
改行がw シナリオは初なのでベタに逝きます。
とりあえず日曜報告と随時短期計画をあげながら進行したいと思います。

536 : :2009/01/27(火) 03:57:49 ID:dFWRBu3v.net
> 「感想」を書いたのは誰かの何かの役に立つかなと思ってです。

誤解があってはいけないので補足しておきますが、
「感想ありがとうございます」というのは自分のもののように
書いたわけではなく、僕も一人のスレ住人として、
興味深く読ませて頂きました。
また、こうして「古都の秋」の最後にJPさんと再会できてまとまった
ご意見を頂けた事も、これは元スタッフ(途中離脱犯でしたが)として
一つの区切りに出来たと言う安堵感があり、嬉しく思います。

> 氏の参加については自分にはなんとも…。
> ・音楽        :フリー素材

・・・遠回しに断られてしまったでしょうか???(=´ω`=;
まあ、僕の今までの言動の悪さのせいも多分にあるかもしれませんが、
楽曲の趣味が合う合わないというのも大きいですね。
シナリオ/総ディレクターともなればなおさらです。
>>498でもおっしゃっているように、僕の曲は現代の学園ものよりは
中世ファンタジーや宇宙SFネタとの方が合うのかもしれません。

引き続き時々はスレを覗いていますので、JP4A/AIM-9Lさんの次作が
完成した際には楽しみにプレイさせて頂きます。


ところで>>525さんも新企画を立ち上げるのでしょうか?
それなら、新しく使い始めたソフトの腕慣らしも兼ねて、
曲が出来次第ぼつぼつ投稿してみようかとも思いますが・・・

537 :名前は開発中のものです。:2009/01/27(火) 04:52:38 ID:hiHrR/2e.net
30ってオーケストラ風の戦闘曲とか書ける?
RPGやアクションの戦闘シーンで流れるアップテンポでノリのいい曲。
もし作れたら聴かせてよ。
ちなみに525ではない。

538 : :2009/01/27(火) 08:38:40 ID:dFWRBu3v.net
>>537
そういうのは得意ジャンルですよ。
ではそんな雰囲気の奴を書いてみます。
ぼちぼちやりますので2-3週間くらいお待ちを。

539 :名前は開発中のものです。:2009/01/27(火) 10:56:10 ID:irHVf8Bi.net
もちろんここでやるなよ?
メールなりで個人的にやり取りしろよ?

じゃないとまたここが荒れるからな

540 :名前は開発中のものです。:2009/01/27(火) 15:55:24 ID:28T6KdPt.net
いいじゃん、好きにさせとけば
その方が30を鑑賞できて楽しいだろ

541 :名前は開発中のものです。:2009/01/27(火) 17:16:22 ID:Qfrr5bMT.net
相変わらず30の長文はキモくてウザいねぇ
断られるのは当然だろう。普通に考えて

とりあえず、あんたのオナニー音楽なんて聞きたくないし
このスレで宣伝されるのもイヤだから、ヨソでやってください

542 :名前は開発中のものです。:2009/01/27(火) 18:04:25 ID:QcfL3nSR.net
私が30です(キリッ

543 :名前は開発中のものです。:2009/01/27(火) 18:19:32 ID:F8SQWg21.net
じゃぁ俺も

544 :名前は開発中のものです。:2009/01/27(火) 18:24:09 ID:aDKpS2PL.net
俺たちが30だッ!!

545 :名前は開発中のものです。:2009/01/27(火) 22:08:01 ID:hiHrR/2e.net
>>538
サンクス。時々見に来るね。

546 :名前は開発中のものです。:2009/01/27(火) 23:05:00 ID:28T6KdPt.net
なんだかなぁ

547 :名前は開発中のものです。:2009/01/27(火) 23:08:49 ID:anz+xjYa.net
どうせ>>545は30の自演かID:cFiwKYY9君だろ
またスレを盛り上げようとしてくれてるんですね(笑)

548 :名前は開発中のものです。:2009/01/27(火) 23:55:52 ID:hiHrR/2e.net
どっちも違うけど、盛り上がるのは良いことかもね。

549 :名前は開発中のものです。:2009/01/27(火) 23:57:52 ID:9HwdvARm.net
どうせ30叩きになるだけだろう。
古都の秋はまだ中途で投げ出してるだろう。
キッチリ型つけてくれ。

企画が終わったのなら終わったと宣言がいるだろう。

550 :名前は開発中のものです。:2009/01/27(火) 23:59:45 ID:9HwdvARm.net
相違や、考えてみれば。

発展させるのか、これで終わらすのか
誰も結論を出してないな。

企画の責任者である30は事後処理キチンとせんと。

551 :名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 00:06:46 ID:5yPtUyWL.net
別にアンチを擁護するわけじゃないけど
ゲーム作りと関係なくて、ただBGMを作るだけなら
このスレでやる必要はないと思うよ。

雰囲気の問題もあるし、30と>>545は別の場所でやったら?

552 :名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 00:14:44 ID:LRW2hgLK.net
>>551
確かにそう思う。
正直勿体無い。

自分のHP作ってそこで公開するのも良いと思うけど。
ちゃんと形に出来て発表できるのだから。

553 :AIM-9L :2009/01/28(水) 00:25:55 ID:RxrvIBj6.net
う〜ん、荒れてる?

>>536
いえ、アンチ?の繁殖に氏が再起を躊躇されていたので
自分にはなんともいえないと。自分はどっちかというと
スルーされる人間なもので。
あとは30氏はもう去られていると思って企画をあげたというのもありますが。

沈黙していたこのスレに変な火をつけちゃったかなぁ。

554 :名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 00:31:50 ID:E5fkMWVy.net
まぁがんばれ

555 :名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 00:40:27 ID:CCiCTHu5.net
火をつけたのは30だから、気にすることはない。
まずはキャラデザしながら、エピソードを煮詰めていけばいいよ。

556 :名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 00:51:04 ID:LRW2hgLK.net
>>534
・ボンボンのいけ好かない同級生

これだけど、最近のギャルゲー、漫画、アニメでは流行らないよ。
どうせサブキャラにリソースを裂くのなら。
いけ好かないキャラを書くよりは、
いい奴。面白い奴。ぶっ飛んだ奴を書くのが主流。

いけ好かない奴書いてもネタにすらならない。


557 :名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 13:52:24 ID:t7eLrars.net
うる星やつらのメンドウとかかなりイイキャラじゃん
最近じゃないけど

558 :名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 20:18:34 ID:qWZEJOiJ.net
面堂は二枚目金持ちで普段は冷静だけど
暗所・閉所で錯乱したりキレたりすると日本刀を振り回すギャップが魅力なんじゃね

559 :名前は開発中のものです。:2009/01/28(水) 20:24:19 ID:m+F/F7AQ.net
おまえら30代か?

560 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 07:31:09 ID:tEunSzsz.net
うる星は20代前半でも知ってるだろ、常考

561 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 14:53:37 ID:jlWJUnW3.net
>>556
最近のギャルゲー、漫画、アニメだけで判断するとかどんだけ視野狭いんだよw
ゆとりでオタクの発想はほんと恐ろしいわw

562 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 16:59:27 ID:uEjou0rG.net
昔の流行追っかけても客は釣れんって事じゃないの?

563 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 18:50:01 ID:aXTo3GGV.net
ネタにすらならないって言いきってるしねぇ。
たとえ昔の流行(?)でも、ネタの可能性として完全に排除したりしないよな。普通。

まあ、自分の大好きな最近のギャルゲー、漫画、アニメが世界の中心だとでも思ってるんだろう。

564 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 19:25:26 ID:/kmNt8H/.net
根拠

565 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 20:44:19 ID:zK1tnf3Z.net
>>561
人の意見否定するのはええけど。
具体的な反論が0なのはたいしたもんだ。

さすがはリアルなゆとりは違うな。

>>563
言葉足らずすまん。
ネタと言うのは二次創作の意味で「ネタにされる」
方のネタだ。

・ボンボンのいけ好かない同級生
と言うのは同級生や下級生等の王道ギャルゲによく出てるけど。
理由は分からないが、最近では流行らない。
ときめもですら既に実は女の子やネタを交えているし。
最近の学園の有名所ではハルヒなどがあるが
これも主人公とカチ合うライバル的存在はない。

つーか、そう言う存在を出すと言うと言う事は、そいつと結ばれる未来がありうる。
かんなぎを例に挙げるまでもなく商業的に不利。
そのような要素を含むシナリオに楽しさを見出せる人間は
NTRと言う特殊な性癖の人間。

と言う事で最近の脇を固めるサブキャラは人畜無害がネタキャラ。
例を挙げるとクラナド等やリトバスみたいな感じだろうか。
正直・ボンボンのいけ好かない同級生は発想が古いと思う。


566 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 21:07:52 ID:tEunSzsz.net
あちゃあ…

567 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 21:35:59 ID:9XKUoYvL.net
盛り上がってまいりました!!

568 :AIM-9L :2009/01/29(木) 22:48:12 ID:1CGGXWns.net
意見もらえるのはうれしいけど…

いけ好かない同級生はヒロインBの成り立ちに影響するので
慎重に検討します。自分も妄想してるときこれは古いなと思ってたんだけど
主人公の動機づけとか考えると、ラディカルや面白いだけでは通せなかったんで。
あと、基本的に自分はジュブナイルとかボーイミーツガールみたいなおはなしが好き
なので、男の子が戦う理由が必要なんですorz

古くてすみません。
エロゲーじゃないし許してください。

569 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 23:22:59 ID:aB/hp3Wc.net
>>565
なに言ってんのコイツw

570 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 23:46:14 ID:zK1tnf3Z.net
進んで地雷を踏む事はあるまいに。

一本道ならいざ知らず、選択肢があるゲームでは負ける事も有りうる。
近年の萌えに慣らされた人には、ヒロインの生い立ちに男が関っている
なんてのは不快と感じる人のほうが多いと思うが。

ヒロインBがボンボンの家で働いてたとか言わないよな?
嫌なキャラを書くのに労力を費やすのは本当無駄だと思う。


571 :名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 00:02:26 ID:2WwaYbpB.net
クラナドは双子の妹がアレされちゃうのに、いいのかよw

572 :名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 00:29:14 ID:eatcLKGh.net
>>570
なんで自分の価値観や考え方を、他人に押し付けるような書き方するの?

573 :名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 00:53:16 ID:C3MW7O/T.net
なんだか珍しいことが起きてるな。

>>570
「正直・ボンボンのいけ好かない同級生は発想が古いと思う。 」
「嫌なキャラを書くのに労力を費やすのは本当無駄だと思う。 」
などなど、確かに一理あるのかもしれない。

けど、だからなんだって話だ。
【あんた+大多数】の考え方が最適と決めつけて
それを他人に押し付けてもいいのか?

AIM-9Lは自分が考えたゲームを作りたいんだろ?
だったら、AIM-9Lに自分の意見を一方的にぶつけるんじゃなくて、
AIM-9Lのアイディアを尊重した上で
よりクォリティが上がるような意見をしてやるべきだろう。

浅はかだよ。あんたは。

574 :名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 01:09:28 ID:ixQRDR+v.net
>>572
そう言う書き方が好きだから。

>>573
>けど、だからなんだって話だ。
>【あんた+大多数】の考え方が最適と決めつけて
>それを他人に押し付けてもいいのか?

意見だから聞くも聞かないも受け取る側の自由。
採用するかどうかは本人の意思なので押し付けるなんてそもそも不可能。
レスに何かの強制力があるわけじゃないだろ。

>AIM-9Lのアイディアを尊重した上で
>よりクォリティが上がるような意見をしてやるべきだろう。

んにゃ
ゲームを作る労力は有限だから。
地雷要素はキッパリ切ったほうが良い。

反対の理由は前述した通リ。
逆に聞くがデメリットが有るアイディアを尊重するメリットってなんだ?
アイディアに固執してクオリティを上げるメリットは?
その方法論はデメリットを超えるメリットがあるのか?

575 :名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 01:50:10 ID:DPyfYIY9.net
>>574
実際に作業をするのがAIM-9Lだから
AIM-9Lのアイディアが尊重されるというだけの話
あなたが労力を払うならあなたのアイディアも尊重される
今回はAIM-9Lが自分で作る以上彼が全ての決定権を持ち、彼自身が望むものを作ることは大きなメリットとなる

ちなみに自分の好みではないアイディアで企画が進められる時
それに対してクオリティが上がるように意見を出さなければならないという義務は無い
どうしても気に入らなければ黙って見ているか、自分で企画を立てればいいと思う

576 :名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 05:45:28 ID:72YHoG3g.net
>>568
主人公と価値観が正反対なキャラを用意することは賛成。
アンチテーゼのポジションのキャラがいれば、主人公の性格を表現する機会が増えるわけだし。

ただ、いけすかない同級生というのは料理しにくいキャラだと思うよ。
いけすかないけど憎めない要素を用意しておくほうがいいかもね。
最後までいけ好かないんじゃ後味悪くなるかもしれない。

途中まで徹底的に対立して、何かをきっかけに相手のことが認められるようになるとか、
ヒロインBのために影でこんなことをしているとか、
こういうツンデレ的なキャラだったら、
いっそ性転換して「お嬢のいけ好かない同級生」のほうがいいかもね

ただストーリーがある程度形になってきた段階で、やはりそのキャラが癌になるようだったら
プロットから練り直して軌道修正したり、いっそ切り捨てる勇気も必要

とりあえずがんばれ

577 :名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 06:39:02 ID:ixQRDR+v.net
>>575
>実際に作業をするのがAIM-9Lだから
>AIM-9Lのアイディアが尊重されるというだけの話
>あなたが労力を払うならあなたのアイディアも尊重される
>今回はAIM-9Lが自分で作る以上彼が全ての決定権を持ち、彼自身が望むものを作ることは大きなメリットとなる

それは前提だろ、わざわざ説明する意味がない。
それを踏まえた上で匿名掲示板で作成する意味は、
より多い人集めと意見を求めてるって事だろう。
違うと言うのならば、自身のHP上でやればよい話。
今更作成者のアイディアが尊重されると言う話はまったくの無意味。
匿名掲示板での作成の意義を覆すような意見だな。

元々その前提の元で発言しているので。
作成者のアイディアだからは反論の理由にならない。
それですべての意見を否定するなら。
それは自由に発言できる匿名掲示板ではなく。チラシの裏に書くべき意見だ。

578 :名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 06:39:59 ID:ixQRDR+v.net
>ちなみに自分の好みではないアイディアで企画が進められる時
>それに対してクオリティが上がるように意見を出さなければならないという義務は無い

これは同意見を>>574で言っている。
押し付けるのは不可能だと。
自身の>>573での意見と矛盾してるぞ。
義務がないのを分かっていてなぜ、押し付けだと否定するのかね?
答える義務がないのが分かっているなら、意見の押し付けには絶対ならないだろう。

>どうしても気に入らなければ黙って見ているか

意見すら差し挟めないのであれば匿名掲示板で行う意義は?
チラシの裏に書き込めばよいのでは?
削除権すらない他人様の掲示板で黙ってろとは随分傲慢な意見だな。

>自分で企画を立てればいいと思う

俺の意見とまったく関係ない話を持ちだすのは何故だ?
意見に対して合理的な反論がなく感情論だけなのは何故だ?

579 :名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 09:35:22 ID:8y0sLeuw.net
草野球で、みんなゆる〜く楽しくやろうとしてるのに
ひとりだけ勝負に命かけてバッチコイって叫んでるジコチューなKYを思い出したw

まあ、名無しが何言ってもアレだわな。
JP…じゃなくてAIM-9Lの意見を待とうじゃまいか。
あと>>578はコテつけてくんない?

580 :名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 10:58:57 ID:eatcLKGh.net
>>578
573と575は別のひとのレスじゃない?

581 :名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 16:32:44 ID:Lgvt4N0C.net
宣伝乙
ギャルゲ作ってます!
http://live24.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1233283163/

582 :名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 16:36:59 ID:Dg0NPCXq.net
>>580
頭に血が上って気付かなかったんじゃね
2ちゃんでムキになって恥ずかしいやつだな

ていうかなんだこのスレw

583 :名前は開発中のものです。:2009/01/30(金) 18:22:06 ID:AjrpoW39.net
ID変えて粘着してるのがバレちゃったからな
長文で絡む方向性に変えたんだろう
何にせよスルーでOK

584 :AIM-9L :2009/01/30(金) 23:11:42 ID:snBCl38/.net
やめて! 私のために争わないで!!

い、いや、一応コテ持ちだし…
あのさ、まだ俺何もさらしてないんだぜ?
もしかしたら大いなる騙りかもしれないんだぜ?
斜め上じゃなく生暖かく草葉の陰から見守っててくれ。

とりあえず次の日曜はなんか出すか。

585 :名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 00:33:26 ID:17OM613X.net
切磋琢磨がダメなんだろか? 変なのが紛れ込んでくるのは。
そこまで言うなら自分で作れって意見に賛成。口だけで作業はしないは、モチべーション下げるは。
口だけの実行力がない典型だな。

AIMは好きにやればいいよ、余り風呂敷広げすぎて書ききれなくならないように気をつけて。

586 :名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 13:46:22 ID:Q26TBPgx.net
アホ過ぎる……

587 :名前は開発中のものです。:2009/01/31(土) 18:21:05 ID:D4OLwf2P.net
中国人ですらこれ位作れるのにお前らときたら

ttp://www.amazon.cn/mn/detailApp?qid=1232375855&ref=SR&sr=13-1&uid=168-9317868-9331419&prodid=pcgm812027

588 :名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 06:40:02 ID:gzquuwv2.net
>>584
おはよう日曜です
楽しみにしてる

589 :名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 10:03:38 ID:zukT3AEj.net
wktk


590 :名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 19:32:01 ID:NwPX8vvD.net
ギャルゲを2chで共同制作してもロクなもんができあがらねーぞ

591 :名前は開発中のものです。:2009/02/01(日) 20:49:18 ID:poOERcDu.net
>>590
完成作品どれプレイしたんだ?

592 :AIM-9L :2009/02/02(月) 02:07:27 ID:Tv860VCI.net
こんばんは。いきなり遅刻した。
何も無いがリハビリのラクガキ。我ながらヒドス。パスはlgg。
ttp://wiki.game-develop.com/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=lgg_new_r01.zip&refer=%A5%B3%A5%DF%A5%E5%A5%CB%A5%C6%A5%A3%2F%A5%E9%A5%A4%A5%C8%A5%AE%A5%E3%A5%EB%A5%B2
なんか長いURLだな。予備ロダ使うかどこかページを借りて展示した方がスマートかな。 
Wiki編集も課題だ。

色々ネタを出して構成(そんな大したもんじゃないが)を考えてるんだけど
どういうわけか特殊で(無理のある)設定が必要になってしまうorz
しかもさわやかに逝きたいのに、微妙にダークになる感じ…うーん。
いっそのことはっちゃけてしまおうか。

今週の目標
・構成の仮確定
・主要キャラの設定詰め
・うpロダorWebページの確保
・リハビリのラクガキ

593 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 09:50:56 ID:CcVQ55VM.net
Wiki編集が課題ってどういうこっちゃ

594 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 16:59:01 ID:9AgSXgRg.net
まずタイピングからということでは?

595 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 18:11:09 ID:KqQ6blGT.net
30は古都の秋の正式な終了宣言せんのか?

596 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 18:47:11 ID:2+NO8JvB.net
>>595
まだいたのあんた?

597 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 10:22:36 ID:APx62QO9.net
このスレに粘着することでしか自己主張できないんだろ
ほっといてやれよ

598 :名前は開発中のものです。:2009/02/03(火) 17:04:45 ID:DZNEwu8C.net
>>592
いい絵が仕上がってきた。期待してる。

599 :名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 23:04:05 ID:wnYbeSbV.net
流れが途絶えたな。

600 :AIM-9L :2009/02/09(月) 02:50:52 ID:fwQY9eFt.net
静かになったかな? あげられちゃったけど。
日曜報告。生きてます。
とりあえずWebページを確保。以前にJP4Aで作ったまま
ほったらかしていたものを再利用。形だけ。
ttp://www16.tok2.com/home/jp4a/
構成は色々考えたけど、初期のまま一度通して書いてみようと思う。
キャラは上手くない。ラクガキはぼちぼち。

ところで、ギャルゲの肝はなんだと思いますか?

601 :名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 08:55:45 ID:HClSERpL.net
無理に話題振らなくてもいいのに。イタイタしいから。

まさか、本当に聞きたいと思ってるのか?
だったら、少なくとも自分の意見を最初に書くのが筋ってもんだろう。

602 :名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 10:15:53 ID:TjOGxfS5.net
まあ、そう言うなって。
出るモノが出ないと話題もないだろうし。

603 :名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 10:21:21 ID:kbzcq9Bp.net
30を追い出したらJPの構ってちゃんぶりが浮き彫りになるという皮肉な結果に

604 :名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 21:49:34 ID:vS03myuz.net
揚げ足の取り方がすごいな。

ギャルゲーのキモは、魅力的なヒロインだろ。攻略非攻略限らず。

605 :AIM-9L :2009/02/09(月) 23:30:04 ID:fwQY9eFt.net
すっかり忘れてた。

今週の目標
・Wikiの編集
・シナリオ試し書き
・ヒロインのビジュアル内定

>>604
肝に銘じておきます。どうもストーリーの駒のように
書いてしまいがちになるので。

606 :AIM-9L :2009/02/16(月) 01:11:57 ID:hKiU2vbc.net
今週はPCの構成を変えて調整してたので時間がなかった。
成果ブツなし。落描きはちょこちょこしてるんだけど。
今日も残業でこの時間だし。

来週の目標
引き続き
・Wikiの編集
・シナリオ試し書き
・ヒロインのビジュアル内定

PCをパワーアップしてもあまり効果はないだろうが、気分はいい。

607 :名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 11:43:25 ID:dK8v0RJs.net
>>600
ベタだけど、ヒロイン同士の競争とか嫉妬の描写とか。
キャラの性格に応じて露骨なのとか、控えめなのとか色々書き分けできるといいかと。
仕事の方に支障がでない範囲で頑張ってくれ

608 :名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 23:12:43 ID:Dp4PP9WN.net
もう投げたのか?

609 :名前は開発中のものです。:2009/02/24(火) 23:38:41 ID:r8t170DM.net
いっちゃあ悪いが、経験値が足りてない。
別に煽りとかじゃなくて色々無理。

何よりもスピードが足りてない。

610 :名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 08:38:14 ID:QbgWgmQn.net
日曜報告しなかったのか
JPがなんて言い訳してくるか楽しみだ

611 :名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 22:07:56 ID:pmi17WRT.net
お、面白そうなスレ発見w
まただれかゲーム作りにチャレンジしてるのか。
がんばれよ。応援させてもらうよ。
ほかにもゲーム作ろうとしてる素人のホームページとかどこかにない?

612 :AIM-9L :2009/03/02(月) 22:25:20 ID:sJbzMNBp.net
二週も報告してないけど、生きてます。
言い訳は「仕事」でした。連日帰宅が0時越えで
10時前に帰れたのが久しぶり。PCつけたのも久しぶりです。
引き続き目標は延長します。

各種アドバイスthx。

>>611
よくわからんです。

613 :名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 22:32:17 ID:pmi17WRT.net
まあ、決算期だけに各方面いそがしくなりがちだな。

614 :名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 23:45:27 ID:Mxrmbk7t.net
結局、現実逃避で始めたゲーム作りからも逃避しちゃうんだよね

615 :名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 14:53:27 ID:ER9smOfC.net
>611
「ブログ ゲーム作成」
とかでググレば腐るほど出て来るだろ。完成するのは100に1つあれば良い方だけど。


616 :名前は開発中のものです。:2009/03/03(火) 19:41:43 ID:odtkTmjE.net
何も出来なくても、生存報告だけはしておけ。心配するだろ。

617 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 13:25:19 ID:euE/3tg+.net
どうもこれは進展しそうに無いな

618 :名前は開発中のものです。:2009/03/07(土) 14:50:00 ID:29bhkSyc.net
スピードがなぁ……
足りない。
シナリオ書きも初心者でシステム構築も初心者と言うのは
多少と言うかかなり無理が。

傍目から見ても無謀と言った印象を受ける。
賭けても良い。

619 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 19:16:11 ID:XmKhtMT/.net
だんだん足が遠のいてそのうち黒歴史に・・・


620 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 20:08:06 ID:XeKJ1Gy8.net
もう諦メロン。

一度投げ出した奴が企画とか地雷でしかない。

621 :名前は開発中のものです。:2009/03/20(金) 21:52:36 ID:eh2J1yun.net
地雷でも、被るのは本人だけなんだから、もーまんたい。
報告がないから、このままになるかも。
誰か新たに名乗りでないか?

622 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 16:43:13 ID:30UTjD5c.net
しかし、シナリオやシステム練りながら実況するって無謀だよな。
シナリオとシステムは大まかに完成してて
あとは絵や音楽、微調整のみになってからなら実況できるかも。

623 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 17:55:05 ID:WZjiSzMG.net
>>622
それあんまり実況する意味無くないか?

そこから実況してもネタバレするだけだし。
製作スレの意味も半減だと思うが。

624 :名前は開発中のものです。:2009/03/22(日) 22:43:03 ID:30UTjD5c.net
そもそもこのスレが意味なしって気もする。
所詮部外者からは具体的で使えるアイディアなんてなかなか得られないし。

いや、それでも実況見るのは楽しいけど。

625 :名前は開発中のものです。:2009/03/23(月) 00:25:57 ID:ThHyYg3J.net
いっそ、安価使って即興でシナリオ作るとか・・・

って、それではオリジナルのやる夫そのものかw


626 :名前は開発中のものです。:2009/03/23(月) 00:54:43 ID:WF6+tPdT.net
即興でやっても大したものはつくれんしな。
やっぱり作るのならプレイした人が面白いと思えるものを作りたいものだろう。

627 :名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 11:00:46 ID:P77RJfYg.net
きゃー遅刻遅刻ーっ!!
どうしてお母さん起こしてくれなかったのーっ!?(カツサンドを加えながら)

628 :名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 12:58:59 ID:njbzxm78.net
お母さん「何度も起こしたでしょ。まったくこの子ったら」

初日から、遅刻ってまずいよね。どうしよう……
→何はともあれ急がないと!
 遅刻するぐらいなら、いかない方がいいよね。今日は休もっと。
 ん? このカツサンド……

629 :名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 14:16:17 ID:P77RJfYg.net
→ん?このカツサンド……

「このカツサンド……弾ける謎の得体の知れないかほりがする」
腐ったような、焼焦げたような……何とも形容し難い臭い。
これは、危険なものだ。
幸いなことに、私はまだ一口も食べてはいない。
くんくん。
「この臭いは、一体……!?」
犬のように口に咥えたそれを嗅ぎながら、通学路を走る。
あまりの臭さに、だんだん気持ち良くなってきたその時。
突然、私の視界を何かが覆った。
どどんぱっ
「きゃあっ」
「うっひょ」



630 :名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 14:21:39 ID:P77RJfYg.net
いたたたた……?
三日ぶりに尻餅をついた。てへ、私ったらドジっ子。
それはともかく、どうやら男の子とぶつかってしまったらしい。

「ご、ごめんなさい!!」
とりあえず立ち上がり謝る。
男の子は俯いたまま動かない。
ど、どうしよう……、どっか痛めちゃったのかな?
「あ、あの、大丈夫ですか……?」
男の子は答えない。
どどどどうしよう……。
この際遅刻してしまうことは気にしない事にした。
ああ……、私がカツサンドなんか咥えて走るからだ……!
ってあれ……?
私はあることに気付いた。
「カツサンドが、無い!」
いつの間にか私の口にあったはずのカツサンドが無くなっていたのだ。
辺りに落ちている様でもない。
私がおろおろしていると、それまで微動だにしなかった少年が突然立ち上がった。
わ、すごい美少年……。
そして、その口には、私が口に咥えていたカツサンド。
まさか、あのカツサンドが無ければ、キ、キスしていたんじゃ……いやーんこまっちゃうー!げひひひょーん!


ってこれじゃあ乙女ゲーじゃないか


631 :名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 15:36:51 ID:dvGLFUkh.net
勝利マン「そんなものが……カツサンド…だと?」

632 :名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 21:43:42 ID:mOLCj8TX.net
これからサンドイッチ買ってくる。
カツサンド売ってなかったら次の企画はおれがやる!

633 :名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 21:52:41 ID:lFo9/oOF.net
>>626
スモチ荘とか、即席でも結構面白いけどねw


634 :名前は開発中のものです。:2009/03/26(木) 21:57:05 ID:mOLCj8TX.net
即興でつくっていいものが出来たらいいななんて
宝くじ当たって楽して大金持ちになれたらいいなってのと同じ。
ま、お前もカツサンドくいながら新たなる勇者が現れるのを待とうぜ。

635 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 09:02:26 ID:tfl8Ryy2.net
お前ら作る気ないのか

636 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 21:43:25 ID:HCkXFbBb.net
作る気はあるがここで晒しながら作るとなると上でやったような話なんだ

637 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 23:29:02 ID:HaEreU9J.net
いいんじゃない? 前の人いなくなちゃったみたいだし、やってみたら?

638 :名前は開発中のものです。:2009/03/27(金) 23:45:56 ID:HCkXFbBb.net
もう一度言うが
作る気はあるが
ここで晒す気はない。

639 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 01:04:05 ID:ywJSWFHK.net
すみませんでした。

640 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 01:11:43 ID:7/OZm69/.net
>>636
地の文無くして、台詞の横に適当なキャラのAAでも付けてみたら?w


641 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 08:15:31 ID:spu1FAuA.net
上のと同じになるって金持ちのキザなボンボンでも出てくるのかな?

642 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 08:52:40 ID:A5/zriWm.net
古くさー
それなんて同級生?

643 ::2009/03/28(土) 21:01:36 ID:spu1FAuA.net
同級生って何だよwww
おっさん乙www

644 :名前は開発中のものです。:2009/03/28(土) 21:20:30 ID:7/OZm69/.net

             .      ̄ ̄       `  X´  ̄  ̄ `ヽ
           , '´                \´ ̄ ̄`ヽ 〉
          ,ィ´                    ヽ    V
        rァへ_/   /       ハ  .    ',   ',
        〈\__/   /   /__/ /ll_l__i__ト、  i  i .
        〈 \.|   l| ´ ̄/ / / li l l i`ヽ l  iハi
        r‐ 、|   l|  _/__/レ'  リハ__i_ハ  Vl   !リ
        i/⌒|   i|/´ ̄``     ´ ̄ `  iト.  ハ!
         ゝ.〈 |   l| """     '   """ | ハi
           ` |   i|   ┌──┐      リ l|
           ト、  ハ   |    i    /i  l|
            ヽ i ハ />`     ,.イ i i l /ハ
            ,.-く_//ー ‐ァ'´!、リ リノ / ./ ノ , ´ `
         __ / / ノ´   X \ハ `ー レ'_ __(´    )
       f´   / / .//.〉  / }___jヽ    /⌒ヾ`ヽ-'
       l  /i  / / /`X/.  ,.j⌒i\\  ゝ __メ  !
       i. </|     l   /  //i  | ヽ. 〉,.〜⌒ヽ.\i


645 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 02:12:48 ID:V7SPed/4.net
主人公を探偵(助手)としてエロゲを作りたいんだが
面白い事件や依頼内容がなかなか思いつかない。
殺人は無しの方向でいきたいのだが。

646 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 09:20:57 ID:pAolwVDU.net
名前が売れない頃は不倫調査とかゴキブリ退治

647 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 09:58:05 ID:jDsy1/yH.net
あとは迷子のネコ探しが定番

648 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 10:20:28 ID:oZcEU0DH.net
いいよ、それ!
それで行こう!
ならキャr詰めてこうぜ。

主人公の名は白鴎院 理人でいいかな?

649 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 13:22:47 ID:pAolwVDU.net
理人「ばっちゃんの名にかけて!」

650 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 13:30:18 ID:163h3TIN.net
対象キャラ

所長の娘(格闘技をやっていて強い)
所長の嫁(所長とは離婚済み、弁護士)
娘の友達(お嬢様)
同級生(普通ちょい天然、主人公が好き)
実家の隣に住んでる博士の居候の娘(同級生、天才設定)

651 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 15:48:23 ID:oZcEU0DH.net
メインヒロインは5人だな
同級生ってのがいまいちイメージが湧かないんだけど


サブキャラで所長、博士、お嬢様のメイド、執事、学校の生徒など適当に

652 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 16:20:46 ID:pAolwVDU.net
誘拐、オレオレ詐欺、窃盗、鬼退治

653 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 20:48:42 ID:1tGW/qyg.net
>>645
個人的に面白かったミステリの題名でも上げればいいのか?


654 :645:2009/03/30(月) 21:03:21 ID:V7SPed/4.net
ノリいいな。お前ら。
とくに>>652参考になるwそんなありきたりのでいいんだよ。
少しずつ設定は決めつつあるので紹介。


主人公は仮にHさんとする。
Hさんはある日いつものように趣味の盗撮を楽しんでいたところ
綺麗なお姉さん(Sさん)に捕まってしまい、タイーホの危機に陥る。

このSお姉さんこそが探偵で、しかも正体は小悪魔なのだ。
本当は角とか羽の生えたロリだが、魔法で大人の姿に変身して活動している。
弱みを握られたHさんはSさんの探偵助手(下僕)として働くことを契約させられてしまうのだった。

契約内容の条件を満たし、奴隷生活からの脱出を目指すHさん。
探偵助手として厳しい任務をこなす中で美女たちの弱みをつかんで役得するのだ!


655 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 21:30:42 ID:V7SPed/4.net
ヒロインは探偵のSさん含めて全部で5人。
(Sさんは大人と子供バージョンあるのでグラフィック2種、計6人?)
・新妻 ・女子高生(いじめられタイプ) ・女子高生(健全な青少年タイプ) ・幽霊の少女
それぞれにどのようなイベントで接触するかは未定。

大きな一つの事件の流れの中でヒロインたちに接触するのか
それともそれぞれの依頼の中で各々に出会うのか。 未定。

だから今、面白そうな事件や依頼内容を考え中。



656 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 21:35:02 ID:oZcEU0DH.net
SさんはHさんの盗撮をしてたら見つかったってことにしよう

657 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 21:43:37 ID:V7SPed/4.net
>>656
HさんとSさん反対ね?
どSのSさん(悪魔探偵♀)とHentaiなHさん(盗撮好きの主人公)

アルファベットじゃ男か女か分かりづらいか。
じゃあ暫定的に主人公を 陣内
女探偵を 紀香 として話を進めよう

658 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 21:52:40 ID:oZcEU0DH.net
糊化がエロイことしてるとこを盗撮する展開キボンヌ

659 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 21:56:40 ID:V7SPed/4.net
了解です。検討します。
というか、エロゲで主人公の特技が盗撮なんだから
とうぜんそういった類のシーンはあると思います。

660 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 22:06:40 ID:oZcEU0DH.net
>>659
適度に報告よろしく

661 :名前は開発中のものです。:2009/03/30(月) 22:27:52 ID:V7SPed/4.net
適度にお知らせします。


662 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 20:11:10 ID:3BJONDmR.net
18禁は板違いじゃない?
エロ同人板行った方がいいと思うけど。

663 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 20:28:31 ID:aN/9BkIE.net
誰かのペットらしい動物を拾って、飼い主を探すとか
最終的には情がうつって別れがたくなりそうだが

664 :名前は開発中のものです。:2009/03/31(火) 20:58:13 ID:S8DS/ESF.net
>>662
じゃあよそいく

665 :名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 18:24:11 ID:Lnbz2uR8.net
さすがドイツさん
ttp://image.space.rakuten.co.jp/lg01/01/0000564701/29/img563775a4zikczj.jpeg

666 :名前は開発中のものです。:2009/04/25(土) 19:28:59 ID:OmtFjH5/.net
ほっしゅ

667 :名前は開発中のものです。:2009/05/23(土) 01:52:30 ID:jUiccbCt.net
だめだこりゃ

668 :名前は開発中のものです。:2009/06/02(火) 22:08:12 ID:tAFkOfsj.net
二ヶ月音沙汰無しか

669 :名前は開発中のものです。:2009/06/08(月) 20:11:12 ID:tiJPu4xZ.net
誰か出てきなさい

670 :名前は開発中のものです。:2009/06/09(火) 11:31:31 ID:HiI+2qT/.net
何もせん奴がしつこく書き込むなよってな。

671 :名前は開発中のものです。:2009/06/20(土) 02:06:29 ID:VY+tfYb6.net
みんなさびしいんでちゅ
30がいなくてさびしいんでちゅ

672 :名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 19:04:45 ID:w5w//uFO.net
結局、1から完成させた奴はいないんだよな。
ゲーム作成って無理なのね。

673 :名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 22:51:53 ID:T3tbWmm2.net
>>672
無理

674 :名前は開発中のものです。:2009/06/24(水) 00:12:36 ID:XMQK+XSh.net
作ってる奴がココに書き込まないだけでね?w


675 :名前は開発中のものです。:2009/06/24(水) 08:22:14 ID:fodBwW6g.net
>>674
だから無理

676 :名前は開発中のものです。:2009/07/10(金) 20:18:23 ID:pop/kRQe.net
出てった奴が完成させてるからなw

677 :名前は開発中のものです。:2009/07/12(日) 01:10:13 ID:yNLMVZlh.net
出てった奴がって、どの作品だ?

678 :名前は開発中のものです。:2009/08/10(月) 08:26:45 ID:maDhFUqe.net
30は戻ってきて切磋琢磨しろ

ところで曲ってほんとに良かったか?

679 :名前は開発中のものです。:2009/08/31(月) 01:53:06 ID:tBh7uIer.net
フフフ…

680 :名前は開発中のものです。:2009/09/26(土) 10:01:41 ID:5S5vpJV/.net
もはや廃墟だな

681 :名前は開発中のものです。:2009/09/26(土) 10:58:20 ID:B7EREf+3.net
ま、廃墟にした張本人位だろ未だにしつこく書き込むやつは。
作った本人たちはもう早く忘れたいと思ってるだろ。

682 :名前は開発中のものです。:2009/09/26(土) 17:22:35 ID:KDiiSxPY.net
やる夫スレ知ってからは、そっちに移行した

全部一人でできるのがいいよね


683 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 03:28:38 ID:fPJZ2umZ.net
動きがあったかと思えば人のせいにしてるだけかよ
本当になかったことにしたいなら、スレ埋めたら?

684 :名前は開発中のものです。:2009/10/03(土) 08:24:46 ID:5Opxaimq.net
>本当になかったことにしたいなら、スレ埋めたら?

偉い自分勝手な論理だなw

685 :名前は開発中のものです。:2009/10/22(木) 19:41:46 ID:V8fsbX+B.net
いやっほーう

686 :名前は開発中のものです。:2010/02/14(日) 23:21:11 ID:+7PfKcSj.net
>>678
どうせ良かったって言ったら30の自演ってことになるんだろ?
良かったとか悪かったとかじゃなくて下らん貶し合いをしたいんだろ?
んでそれを切磋琢磨って言葉を盾にして正当化しちゃうんだろ?
挙句に俺の人格も言葉も全否定しちゃうんだろ?
さらには、それを元手にこんな糞みたいな人格を持った人間に愛される音楽なんだから碌な音楽じゃない。
とか詭弁を振りかざしたり、
こんな糞みたいな人格を持った人間の言葉に説得力がある訳が無い。
とか話の腰を折る様なことを言い出して、
結局30の音楽や人格を悪く見せるように流れを持っていこうとしちゃうんだろ?
違うか?

こんな状態で良し悪しも切磋琢磨もあるかバカ。

687 :名前は開発中のものです。:2010/02/15(月) 00:32:32 ID:qfpXb1Pf.net
このスレまだあったのかw

俺は彼の曲は日常曲はかなり好きだったなぁ
あとRPGっぽいシリアスな曲も雰囲気あって良かったと思う
雨の散歩道、ウキウキお買い物日和、一歩一歩あたりは今でもたまに聞いてるわ

ただギャグシーンみたいな曲は酷かったなw

彼は今なんか曲出してたりするんかね?

688 :名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 11:19:35 ID:GBZ9iaKq.net
まあ、音楽についてだけは認めてあげてもいいと思う。
その他は・・・だが。

689 :名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 19:41:33 ID:wS8O0urs.net
古都の秋ってやってみたいんだけど
誰か上げてくれ。

690 :名前は開発中のものです。:2010/05/01(土) 09:31:05 ID:K9bt9H+A.net
30今なにしてるんだ?
情報くれ

691 :名前は開発中のものです。:2010/10/02(土) 20:46:29 ID:4WVY8scz.net
30の曲は技術的には凄いんだろうけど、なんかそれだけって感じなんだよな
響くものがない

692 :名前は開発中のものです。:2010/10/02(土) 21:00:50 ID:H6gJZT1M.net
評論家気取るならもう少し具体的な事言わないと。
感覚的な事だけ言われても理解も共感もできないだろう
他人は「はぁそうなんですか」としか言えないだろ?

693 :名前は開発中のものです。:2010/10/03(日) 00:28:33 ID:7kqcVkcf.net
誰かゲーム作れ

694 :名前は開発中のものです。:2010/10/03(日) 13:41:03 ID:WuKMiyZn.net
>>692
まだ張り付いてたんスか30サンwww

695 :名前は開発中のものです。:2010/10/03(日) 18:15:03 ID:F2VW6fOL.net
>>694
違うけどな。
音楽作れるなら今頃ニコニコにでもいるだろうよ。

696 :名前は開発中のものです。:2010/10/03(日) 22:27:21 ID:e/RlOLJE.net
どう見ても30だろw
噛みつき方が明らかに部外者のソレじゃねえよw

697 :名前は開発中のものです。:2010/10/03(日) 23:25:15 ID:ig//REOv.net
まあ音楽だけが彼のアイデンティティーなんだから、それを否定するのは酷ってもんか

698 :名前は開発中のものです。:2010/10/31(日) 22:28:32 ID:B6kNO4uT.net
定期晒し

699 :名前は開発中のものです。:2010/11/06(土) 16:25:55 ID:Ma9CPRGp.net
ヘヴィなギャルゲってなんぞ?

700 :名前は開発中のものです。:2010/11/06(土) 23:40:17 ID:3ID5mwev.net
シナリオの文字数が数十万とか
マルチシナリオや複数周回が前提とか
フラグ管理が複雑でクリアに時間がかかるとか

701 :名前は開発中のものです。:2010/12/09(木) 00:45:32 ID:T9BTyMBb.net
あげてみた

702 :名前は開発中のものです。:2010/12/10(金) 14:12:26 ID:dqGyCKyp.net
【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/

703 :名前は開発中のものです。:2011/06/15(水) 13:55:56.42 ID:1g++7pk3.net
よし。作るぜ!

704 :電脳プリオン :2013/06/02(日) 15:45:30.58 ID:t11ujfIi.net ?PLT(12080)
http://img.2ch.net/ico/folder1_13.gif
6はなさそうだな

705 :名前は開発中のものです。:2013/06/02(日) 16:07:23.59 ID:L914qHkn.net
あげ

706 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 20:19:04.56 ID:/rN76OKL.net
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707 :名前は開発中のものです。:2018/02/17(土) 07:52:30.18 ID:G/oBdhuK.net
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
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