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【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】

1 :名前は開発中のものです。:2007/06/19(火) 12:21:35 ID:oqLsw/ra.net
ランダムでダンジョンを自動作成する手法についてのスレです。
ローグタイプやシレンタイプのダンジョンや、街並みや地形など。

※過去スレ
ダンジョン自動生成
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/

関連サイトは>>2>>3

653 :名前は開発中のものです。:2010/11/08(月) 13:18:56 ID:kUCgdj+R.net
>>647
DiabloやDiablo2は大ヒットしたじゃないか
本当にやばいときはタウンポータル出してもモンスターに邪魔されて上手く入れなかったり結構スリルあるよ

654 :名前は開発中のものです。:2010/11/08(月) 13:25:53 ID:VzLWnzJi.net
>>653
そもそもあのポータルは殲滅した安全圏に置いとくもんだけどなw
でもその緊迫した状況はターン制ゲームには通用しない手法だとおもうけどな。

655 :名前は開発中のものです。:2010/11/08(月) 18:52:21 ID:XX+CmJFD.net
>>654
ターン制でも問題ない気がするけどな。
ポータルの発動に3ターン必要とかにすればもんだいなくね?
緊迫した状況で発動までの時間稼ぎをどうするかで戦略性がでるんじゃね?

656 :名前は開発中のものです。:2010/11/08(月) 19:17:09 ID:CU/bbq8D.net
例えばターン制でもモンスターがポータルの上に陣取ったりとか、工夫は幾らでもできそうだな
まあ発想力の問題か

657 :名前は開発中のものです。:2010/11/08(月) 22:17:25 ID:itYq9cOq.net
ポータルガーディアンか

658 :名前は開発中のものです。:2010/12/09(木) 21:52:06 ID:MLmb4KWD.net
>>641
ローグライクをやったことないの?

659 :名前は開発中のものです。:2010/12/09(木) 22:13:50 ID:WMuLCzrL.net
何かと思ったら二か月前のレスか

660 :名前は開発中のものです。:2010/12/13(月) 01:12:24 ID:z1KLj2uu.net
あqげ

661 :名前は開発中のものです。:2011/01/06(木) 19:47:21 ID:09AeMSw3.net
あげ

662 :名前は開発中のものです。:2011/01/06(木) 20:17:35 ID:EQqI95+U.net
逆に迷いにくいダンジョンを

663 :名前は開発中のものです。:2011/01/06(木) 21:51:42 ID:pP/D+1b5.net
FF13

664 :名前は開発中のものです。:2011/01/07(金) 17:44:55 ID:NuGfpVuS.net
生成時に仮想のキャラを歩かせて足跡を自動生成

665 :名前は開発中のものです。:2011/01/07(金) 18:25:26 ID:CVgysE9W.net
痕跡で何かあったか想像させるのは面白そうだ。
曲がり角で急に歩幅が広くなったと思ったら
血しぶきが広がってたとか。

そして気づくと背後でうなり声

666 :名前は開発中のものです。:2011/01/08(土) 02:06:50 ID:fhpvr4FU.net
5.1chサラウンド必須か

667 :名前は開発中のものです。:2011/01/14(金) 16:43:28 ID:7rTzJILx.net
>>665
それ、フロムがつくったゲームで実装済みじゃなかった?

668 :名前は開発中のものです。:2011/01/17(月) 11:28:20 ID:0pvpw9eD.net
次世代の自動生成ダンジョンとしては、地形だけじゃなくそんなストーリーを感じさせるものまで生成できたらすごいね


669 :名前は開発中のものです。:2011/01/17(月) 12:07:50 ID:ApMWCinQ.net
それなんてティルナノーグ

670 :名前は開発中のものです。:2011/01/17(月) 17:17:03 ID:PyK4pDuC.net
そこまでされたら萎えるわ。
ストーリーは自分で作るもんだ

671 :名前は開発中のものです。:2011/01/17(月) 17:30:43 ID:uZz5r0t3.net
ストーリーも自動生成するんですか?

672 :名前は開発中のものです。:2011/01/17(月) 17:52:51 ID:efZc3nXC.net
ストーリーを自動生成するADVも日本で生産されたことがあるぜ。

673 :名前は開発中のものです。:2011/01/17(月) 20:34:50 ID:aLPBRV2D.net
ストーリーの自動生成って、似たようなストーリーばっかりになるか、カオスなストーリーになるか
のどっちかという気がすごくする。

674 :名前は開発中のものです。:2011/01/18(火) 09:39:58 ID:36TL9d32.net
お使いルートを変える以外に何か方法あるの?

675 :名前は開発中のものです。:2011/01/18(火) 11:45:04 ID:wM4ZOga6.net
目的を変えてたな。結局文言が違うだけで、倒したりたどり着いたりするだけなんだが。

676 :名前は開発中のものです。:2011/01/18(火) 19:04:39 ID:4ZkPaKAm.net
ソードワールド思い出した

677 :名前は開発中のものです。:2011/01/19(水) 22:31:36 ID:2xp5PlPd.net
ブロップの31要素とかを使ってストーリーを自動生成するのがあったような
昔好きだったゲームサークルの人なんだけど今も活動してるんだろうか

678 :名前は開発中のものです。:2011/01/20(木) 01:13:24 ID:DrzfhEWm.net
その手の技法使ってストーリーの骨子作ることは出来るんだけど
ゲームの肉付け部分である、世界観・キャラの魅力・演出・独創性が自動生成できないからなぁ。
やはりデザイナーとか作家が物語に命を吹き込んでるだとおもう

679 :名前は開発中のものです。:2011/01/20(木) 02:59:21 ID:XgXVhM9a.net
同じあらすじを渡されて1本小説書いたとして、自分が人気小説家と同じレベルのものを書けるかどうか考えれば
そのへんの生成やっても詰まらないものしかできないのはわかるよな

680 :名前は開発中のものです。:2011/01/20(木) 23:09:36 ID:YUI33F9N.net
確かにおつかい部分の細かいのはいいけど
世界の根源に関わるような話はそうそうできないな。

681 :名前は開発中のものです。:2011/01/21(金) 01:11:54 ID:tEFq2aIn.net
十本とか二十本つくらせて、人間がいいのを選ぶ
それを繰り返すことでパラメータを学習させていくとか

682 :名前は開発中のものです。:2011/01/21(金) 17:10:16 ID:7l/q6wKe.net
教師あり学習というやつか

683 :名前は開発中のものです。:2011/02/15(火) 04:49:26 ID:57bHiOpJ.net
ローグライク風自動生成MAPのレイトレFPSフリゲ
レイトレとか突っ込みどころ満載(いい意味で)
アイテムの概念ないからつまんなかったけどね

http://www.youtube.com/watch?v=r7GqtKyW4To


684 :名前は開発中のものです。:2011/03/01(火) 17:21:07.51 ID:n8CkoaAR.net
神!!!!

685 :名前は開発中のものです。:2011/03/01(火) 22:10:23.98 ID:bjkYpVf/.net
なんだこの卑猥な画面はw

686 :名前は開発中のものです。:2011/03/09(水) 22:12:33.31 ID:Vm9YGKI1.net
山岳形状の作成サンプル
ttp://amadela.web.fc2.com/misc/mountain.png

実行ファイルはこちらから
ttp://amadela.web.fc2.com/misc/mountain.html


687 :名前は開発中のものです。:2011/03/09(水) 23:34:26.84 ID:DhDTcPmY.net
オーソドックスな奴だね中点なんとか法

688 :名前は開発中のものです。:2011/03/09(水) 23:43:24.56 ID:NpmdvhqV.net
作り方は?

689 :名前は開発中のものです。:2011/03/10(木) 11:50:04.05 ID:OHr5R0IU.net
>>688
少しくらい自分で調べろっての
http://nis-lab.is.s.u-tokyo.ac.jp/nis/CG/cgtxt/cg5/cg59.htm

690 :名前は開発中のものです。:2011/03/10(木) 11:51:09.29 ID:OHr5R0IU.net
欠点としては>>688もそうだけど、
分割数をかなり多くしないと、「三角形の面」が目立つこと

691 :名前は開発中のものです。:2011/03/10(木) 12:14:33.18 ID:eRQnuHeF.net
描画後にぼかせばいいのかな?

692 :名前は開発中のものです。:2011/03/10(木) 12:51:03.77 ID:OHr5R0IU.net
法線マップ使えばええんや

693 :名前は開発中のものです。:2011/03/10(木) 12:52:08.21 ID:OHr5R0IU.net
ディスプレイスメントマップでもええで

694 :名前は開発中のものです。:2011/03/10(木) 20:48:55.08 ID:PKBpgXn9.net
これを利用してベクターグラフィックを落とし込めるかね。
情報量がおおくなってだめかな?

695 :名前は開発中のものです。:2011/03/11(金) 08:49:33.24 ID:FG13aqz9.net
>>686
バイナリじゃなくてソースをお願いします

696 :名前は開発中のものです。:2011/03/11(金) 10:14:56.61 ID:xJHVp70I.net
泥棒する気満々の乞食とかw

697 :名前は開発中のものです。:2011/03/12(土) 00:07:16.97 ID:CsWI13Ux.net
ちょっとバージョンアップしてみました。
ttp://amadela.web.fc2.com/misc/mountain2.png

698 :名前は開発中のものです。:2011/03/12(土) 00:09:20.02 ID:qoUNk3s3.net
>>697
おっ!なめらか
何を変えたんだ?

699 :名前は開発中のものです。:2011/03/12(土) 00:17:56.60 ID:CsWI13Ux.net
三角形を描画する際に与える法線ベクトルを、面ごとではなく頂点ごとに変えました。
ぬるっとしてて、威厳が損なわれたような感じもしますが、まだ実験中です。

ちなみに実行ファイルは>>686のリンク先に置いてあります。


700 :名前は開発中のものです。:2011/03/12(土) 00:20:19.64 ID:qoUNk3s3.net
へー頂点ごとかーφ(`д´)メモメモ...

701 :名前は開発中のものです。:2011/03/12(土) 04:21:09.71 ID:wB5Ror2x.net
方向ごとに変えれば中途半端に積もった雪山みたいのが出来そうね

702 : 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/03/13(日) 01:33:26.75 ID:RHlOR+fN.net
アルゴリズム公開して下さい

703 :名前は開発中のものです。:2011/03/13(日) 10:40:09.51 ID:eboFJnYx.net
地形の生成は中点変位法です。
地形生成としては一般的なアルゴリズムなので、
>>689 で案内されているリンク先が参考になります。


704 :名前は開発中のものです。:2011/03/13(日) 16:12:37.37 ID:eboFJnYx.net
控えめに、雪っぽいテクスチャを張ってみました。
ttp://amadela.web.fc2.com/misc/mountain3.png

>>701
試しに雪原と岩肌のテクスチャを用意して、三角形の傾斜を基準に切り替えてみたら、
三角形の海苔がかかったふりかけご飯みたいになったので、ペンディング中です。

雪山の表現をするためには、単純に斜面の方向で塗り分けるのではなくも、
真面目に積雪、吹き溜まりのシミュレーションをしないといけないような気がします。

705 :名前は開発中のものです。:2011/03/29(火) 22:27:57.75 ID:mtHGVWtO.net
ttp://amadela.web.fc2.com/misc/mountain4.png
(実行ファイルは ttp://amadela.web.fc2.com/misc/mountain.html から)

テクスチャを、思い切って雲模様にしてみました。
地形との関連はまったくありませんが、こっちのほうが雪山っぽく見える
かもしれません。

もちろん、雪模様も自動生成です。
生成アルゴリズムはこちらを参考にしました。
ttp://freespace.virgin.net/hugo.elias/models/m_clouds.htm

706 :名前は開発中のものです。:2011/03/30(水) 17:03:40.20 ID:divgg6hh.net
白と茶色の組み合わせだとどうしても感覚的に
こういう積もり方はおかしい気がする、という部分が見えてくるから
茶色なら茶色、白なら白で、色系を統一したまだら模様にさせた方がいいかも。

707 :名前は開発中のものです。:2011/04/16(土) 21:54:33.24 ID:lWFHu28N.net
描いた地図から3Dダンジョンを再現できるダンジョン用マッピングソフト「Mapic」
http://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20110121_421898.html

708 :名前は開発中のものです。:2011/04/16(土) 22:10:33.92 ID:2ZvkZSVg.net
>>707
おお
3D表示するとき、自分の立ち位置が「マスの中央」ではなく
「マスの手前の辺の中央」なのがちょっと気になるけど、
マッピングの機能自体はわかりやすくていいな
ダンジョンが自動生成でないゲームのダンジョンを作るとき
にも便利そうだ

自動生成でも、これのファイル形式で書き出すようにすると
実際に歩けていいね

709 :名前は開発中のものです。:2011/08/02(火) 14:10:00.82 ID:4+/a3sYg.net
細い通路や12又に別れる交差点を含む事が出来るマップを作るには、マスを細分化するしかないかな?

710 :名前は開発中のものです。:2011/08/02(火) 14:52:46.05 ID:rBw7IQBL.net
そこまでやるならマスとか考えずに3Dポリゴンで生成したらどうだろう?

711 :名前は開発中のものです。:2011/08/02(火) 16:02:57.02 ID:KOq869Zp.net
正12面体は正5角形で構成される。
ぱっと見、空間を正12面体で隙間無く埋め尽くせそうだが
できなかったような気がする。
関係ない話かもしれないけど。

712 :名前は開発中のものです。:2011/08/05(金) 00:53:38.80 ID:vtVG8Ofy.net
>>710
ポリゴン自動生成は熱そうだな。
今までの平凡なダンジョンに
飽きて来た所だ。
夢のある変化に富んだものが
作りたいな。

713 :名前は開発中のものです。:2011/09/25(日) 01:09:57.28 ID:CFeOz0wv.net
キマイラなボスの自動生成にあこがれる

714 :名前は開発中のものです。:2011/10/31(月) 18:04:34.76 ID:JWGLokaj.net
スーパーメトロイドやドラキュラなどの探索系ARPGなどの自動マップ作成が出来ればかなりよさげなのだけど技術的にはむずかしいのかなぁ

自分的にはまずスタートとゴールを決めて、能力A、B、CがあってA能力を得るまでいけない範囲を作って、Aの能力を得るとBの能力を得るまでいけない範囲を作ってを繰り返せば出来るのかなぁ?

715 :名前は開発中のものです。:2011/10/31(月) 18:09:56.20 ID:JWGLokaj.net
自動作成系の技術には非常に興味があります!

武器や防具の自動作成は結構あるけど、敵キャラの自動作成は少ないですね…

基本の形状を100パターンぐらい作って、角を付けたり、鬣を付けたり、牙を付けたり、爪を長くしたりで、
バリエーションを作って、パーツごとに特殊能力を付けたりすればいいのかな?

716 :名前は開発中のものです。:2011/10/31(月) 19:07:52.66 ID:1miPUupd.net
なにこの気持ち悪い奴

717 :名前は開発中のものです。:2011/10/31(月) 19:21:30.07 ID:yPwsuvSY.net
え・・・まさか自演なのか? 実際に遭遇するのは初めてだ

718 :名前は開発中のものです。:2011/10/31(月) 19:29:16.35 ID:kYzNx43H.net
715は713に安価し忘れてるだけなんじゃないかとマジレスしてみる

719 :名前は開発中のものです。:2011/10/31(月) 19:34:13.72 ID:JWGLokaj.net
すいません、そういうつもりじゃないです…
ただ、一気に書きそびれただけです

シナリオの自動作成は確か天国から来た男かあったかな?

720 :名前は開発中のものです。:2011/10/31(月) 22:32:16.87 ID:66LepPhL.net
変な奴はプログラミングできないのに妄想を語ってる臭がきついな

721 :名前は開発中のものです。:2011/11/01(火) 00:37:55.02 ID:J/WvyY1Z.net
自動生成といったらローグライク系だろ常考

722 :名前は開発中のものです。:2011/11/01(火) 00:42:20.30 ID:KluPqJyg.net
てかID:JWGLokajてローグライク界隈で迷惑かけてる馬鹿だろ

723 :名前は開発中のものです。:2011/11/02(水) 20:47:58.57 ID:K9bfZtkw.net
>>719
spore関連の論文とか読んだか?
モンスターの自動生成語るなら外せないと思うんだけど

それ以前にここはダンジョンやマップの地形に関する自動生成スレであって
プロシージャル技術全般に関する話題を語るスレじゃないと思うんだがな

724 :名前は開発中のものです。:2011/11/02(水) 21:12:20.24 ID:7vj9kNdT.net
プロシージャル技術系のスレってないよな?
メガデモあたりだと楽曲やテクスチャー、3Dオブジェクトあたりは話題に上がってるときがあるけど。

こっちはダンジョン(地形含む?)だもんね。

スポアの論文ってどこにあるの??

725 :名前は開発中のものです。:2011/11/02(水) 22:41:52.62 ID:K9bfZtkw.net
>>724
ttp://www.google.co.jp/

726 :名前は開発中のものです。:2011/11/03(木) 14:40:01.19 ID:DM9R93ZH.net
>>3 の参考がプロシージャルだから問題ない

727 :名前は開発中のものです。:2011/11/04(金) 11:06:41.25 ID:2Ept5nIz.net
でも単にランダムでモンスター生成するだけならこのスレの話題には薄いよなー
目標とする特徴があって、それに特化したのを自動生成するぐらいじゃないと。

728 :名前は開発中のものです。:2011/11/04(金) 15:11:40.51 ID:dMFHYTme.net
まあ的確な目標を立てられる人間ならあんなバカっぽい文章は書かないし

729 :名前は開発中のものです。:2011/11/05(土) 21:11:14.43 ID:rKKQe2Gw.net
昔作ったローグライクのスクショとってみた
アイテムとかの設定のあたりで放置したんだよなーこれ
ttp://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/img/1221745526/0181.jpg



730 :名前は開発中のものです。:2011/11/06(日) 00:12:37.92 ID:K6fFam04.net
ダンジョン良い感じじゃん

731 :名前は開発中のものです。:2011/11/06(日) 00:18:54.78 ID:U49fJFaA.net
中身を作りこむのに挫折したよ
今やってるの終わったらもう一度挑戦してみようかな・・・
でもやっぱコンシューマライクなローグって、グラフィック用意するのが大変すぎて
個人製作には向カないなぁ

732 :名前は開発中のものです。:2011/11/06(日) 10:12:19.23 ID:K3HCR0xf.net
そこで@ですよ

733 :名前は開発中のものです。:2011/11/06(日) 15:23:24.75 ID:U49fJFaA.net
>>732
コンソールだとやっぱわかってる人しかやってくれないから
タイル8方向アニメーションにしたのがまずかったな
気合が戻ってきたらもうちょっとラクな設計にしてやってみるか
ttp://loda.jp/news/?id=350.jpg
ttp://loda.jp/news/?id=351.jpg

734 :名前は開発中のものです。:2011/11/10(木) 03:46:42.97 ID:uyBwzH2w.net
主人公一人VS敵多数のゲームだから、敵の向きは戦略に関係なく、
1方向の向きだけ用意して足踏みだけさせる手もあろうけど、
やはり絵がいいと遊ぶモチベーションは変わってくるね。

とりあえず下向きだけ用意して、他の向きの所にも下向きのを書いておいて、
絵ができ次第入れ替えていけばいいかも。

735 :名前は開発中のものです。:2011/11/10(木) 12:59:17.21 ID:SWD+J9J0.net
長い通路ばかりになるのがなぁ
それをどうにかしようとしても今度は部屋ばかりになるか、1階が狭くなるかだし・・・

736 :名前は開発中のものです。:2011/11/10(木) 20:22:41.03 ID:9xBLBKOy.net
そういうときは操作面でごまかすとかじゃないかな
「分かれ道まで自動歩行」みたいな操作を採用するとか

737 :名前は開発中のものです。:2011/11/15(火) 00:05:22.59 ID:R6bT6XvC.net
隠し通路も自動生成とか

738 :名前は開発中のものです。:2011/11/15(火) 15:20:53.62 ID:NXG9Qx7w.net
そんなの簡単であろう。

739 :名前は開発中のものです。:2011/11/15(火) 15:52:25.49 ID:R6bT6XvC.net
隠し通路があったとしても
宝があるとは限らない…

740 :名前は開発中のものです。:2011/11/15(火) 15:53:06.20 ID:BNkpwtcN.net
シレンの隠し通路って初代シレン以外であったっけ?

741 :名前は開発中のものです。:2011/11/18(金) 23:27:19.54 ID:Xe7hHEOy.net
知れんがな(´・ω・`)

742 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 06:38:58.61 ID:v7v+bmIH.net
>>741

743 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 11:31:03.79 ID:mUeOEg/j.net
「楽しさ」まで自動でデザインですって
http://japanese.engadget.com/2012/03/22/angelina/

744 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 20:33:12.19 ID:fXSYZ2PK.net
AIが作ってAIがテストしてAIが遊ぶのか
人間の出る幕がないなw

745 :名前は開発中のものです。:2012/03/23(金) 23:56:35.78 ID:Z2oNXgD0.net
それちょっと遊んだけど操作性とかいまいちだった
俺の趣味はAIの趣味とは違うらしい

746 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 12:08:03.32 ID:bs7ntrr3.net
おるかー!?

747 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 19:06:14.14 ID:Sk6Mkqpq.net
ネタ無いだけやー!

748 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 08:09:00.52 ID:CkAocMpZ.net
しょうがないなー!

749 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 18:46:12.96 ID:WV8EJMtH.net
自動的に色々な木を生やすのがあるなら
自動的に色々な動物作るのないんかー?

750 :名前は開発中のものです。:2012/07/14(土) 01:37:22.07 ID:HDGGmFuy.net
みたことないクリーチャーでいっぱいの惑星ができそうだな

751 :名前は開発中のものです。:2012/07/14(土) 10:55:43.80 ID:Cu7+j/Jm.net
後のマインクラフトである。

752 :名前は開発中のものです。:2012/07/14(土) 20:48:41.31 ID:n1dSq9Yv.net
>>750
自動生成じゃないけどsporeがそれに近いかも

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