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ツクール系のソフトやアプリはどこまで進化し続けれるか?

1 :名前は開発中のものです。:2007/06/01(金) 22:07:01 ID:v/zdb2u3.net
いままでにたくさんのツクール系のソフトが出てきたが
これからはどうだろうか?
もう既に出尽くしてしまった感があるが・・・・
これ以上進化し続けると、
例えばツクール系のソフトでより簡単により高度なゲームがユーザー自身の手によって
製作可能となるとそれは大変痛手になるのではないか?
と、すればやはりすごすぎるツクールソフトは闇に葬りさられてしまうのだろうか?
実現の可能性で議論すれば
一体どこまでツクール系ソフトでできるようになるのだろうか?
5年後には今では中々実現が難しいゲームや手間がすごくかかるゲームも
より簡単に早く作れるようになっているのだろうか?
10年後には今では考えられないようなすごいツクールソフトが出ているのだろうか?

2 :名前は開発中のものです。:2007/06/01(金) 22:16:17 ID:PZHukkGN.net
プログラム言語覚えるのと変わらなくね?

3 :名前は開発中のものです。:2007/06/01(金) 22:18:01 ID:Gwaz23II.net
どんどん複雑化していって
ストーリーを考えてデータをそろえる、最低限のスクリプトだけで
開発できるはずのツクールも、だんだん個人の手に負えなくなってくる。
DQ8程度のものが作れる3DRPGツクールでツクールは最後だと思う

4 :名前は開発中のものです。:2007/06/01(金) 22:41:57 ID:vXULxnkU.net
ある程度までいったら言語のほうが手軽に出来るようになるので
ジャンルごとにフレームワーク用意したほうが便利になる

5 :名前は開発中のものです。:2007/06/01(金) 23:28:04 ID:clHtZ4fB.net
スレ主としては、どんなツクールの形が望みなの?

6 :名前は開発中のものです。:2007/06/03(日) 04:01:28 ID:me85IGc1.net
FFムービーツクールって
出ないかな?出たら買うけど

7 :名前は開発中のものです。:2007/06/04(月) 22:15:00 ID:kvlPH4RI.net
あげぇ!

8 :名前は開発中のものです。:2007/06/04(月) 22:55:07 ID:5QwEEXhL.net
>>6
Maya,XSI まさにツクール

9 :名前は開発中のものです。:2007/06/05(火) 00:23:09 ID:txO8reOD.net
ら抜き言葉が間抜けに見えて仕方がない。

10 :名前は開発中のものです。:2007/06/08(金) 19:53:33 ID:He02qKZJ.net
進化し続けていってもやはり限度はあるんじゃないかな。
ツクールも来るところまできて、これ以上の進化は期待できないだろう。

そもそも簡単な作業で大きなモノをつくろうってのが間違いなんだろうな。
それ相当のものを作るにはそれ以上の努力や根気が要るんだ。

11 :名前は開発中のものです。:2007/06/09(土) 00:09:42 ID:+qQchLSp.net
原作 アニメーカー
脚本 アニメーカー
演出 アニメーカー
原画 アニメーカー
動画 アニメーカー
音響 アニメーカー
音楽 アニメーカー
声の出演 アニメーカー
ボタン押し ドラえもん

じゃ話にならないしな。

12 :名前は開発中のものです。:2007/06/10(日) 03:53:20 ID:Ql9PMy6D.net
女神転生ツクールとか

マリオみたいなゲームを作れるツクールとかも
ってかマリオを作りたい

13 :名前は開発中のものです。:2007/06/10(日) 14:01:56 ID:Vm2+lOuB.net
wikiみたいにネット上で複数人が編集できる
ツクールがあったら面白そうだけど・・・

14 :名前は開発中のものです。:2007/06/11(月) 01:02:42 ID:mlg0T69M.net
ツクールって進化してるのか
その割にはツクールゲーの劣化の一途は何なの

15 :名前は開発中のものです。:2007/06/12(火) 20:07:37 ID:IWowAF60.net
>>11
結果さえあればいいんだよ、厨にとっては。
作るのが面倒くさい人種だから。

16 :名前は開発中のものです。:2007/06/13(水) 17:59:48 ID:RwHVj+c9.net
>>14
負のスパイラル

イラストばっかりのゲームがもてはやされる
それが面白いと洗脳される
劣化コピーが作られる
人気が出る
さらにそれの劣化コピーが出る

まあ別にツクールに限った話じゃないけどね。

17 :名前は開発中のものです。:2007/06/14(木) 06:00:21 ID:tSyEi+Pi.net
市販されていないだけで無数のゲーム作成ソフトが存在する。
そもそも、ゲームを作成する前にはそのゲームの作成ソフト自体を作成する。

>>2 みたいな奴はいつまで経っても無能。
ツクールごときで何でも出来ると本当に信じているのだから笑える。

取りあえず、2000 とやらのタイトル画面のインターフェイスを変えてみせてくれないか?
カーソルの動きのテンポを早くしてみせてくれないか?
お決まりの解像度を高くしてみせてくれないか?

ツクールなんざ、所詮はその程度。

「ぼくの つくった すとーりーみて ください!!!」だもんな。

18 :名前は開発中のものです。:2007/06/14(木) 14:14:58 ID:v9jc/HpG.net
ツクール系ゲーム作成ソフトで
マトモに作れるのはJRPGぐらいかと・・・

19 :名前は開発中のものです。:2007/06/16(土) 01:03:29 ID:LVt2FiK4.net
パズルゲームのツクールがあったら見てみたいものだ。

20 :名前は開発中のものです。:2007/06/17(日) 02:04:02 ID:5E3ZOcnf.net
落ち物系のツクールなら遙か昔に存在したと記憶しているが
テラドライブっていうメガドライブとPCが合体した妙なPCの公告にいっつも載っていたような

21 :名前は開発中のものです。:2007/06/17(日) 19:51:26 ID:GA4/tZ/1.net
ツクールやそういったツールに期待、利用するのではなく、
やっぱり言語使って自由自在にゲーム作れる腕前を
確立させるのが大事なのかな

22 :名前は開発中のものです。:2007/06/17(日) 23:47:03 ID:SEzBYv7J.net
>>12
もはやMODじゃないか?w

23 :名前は開発中のものです。:2007/06/18(月) 08:45:32 ID:J62I/HAE.net
ツクールがないと「僕の考えた最高のゲームを作ってください><;」な企画厨が沸いたとき
「ツクールで作ってろ」の一言で済ませられなくなる。

24 :名前は開発中のものです。:2007/06/19(火) 20:49:07 ID:d9cbVdx5.net
俺も今スクリプト+GUIで作れるゲーム製作ツールを作ってるけど
どのレベルのユーザーを対象にしていいのか分からなくなってきた

ツク−ルXPが結局広まってないのを見ると
あまりスクリプト寄りにせずにGUIを強化していくべきなんだろうな

25 :名前は開発中のものです。:2007/06/20(水) 23:39:08 ID:qXRH/CQ6.net
ツクールXPが広まってないのは動作環境が跳ね上がったのと
(と言っても最近のPCなら全然楽勝)過剰防衛なアクティベーションで
正規ユーザーが不自由を強いられるのも理由かも試練。


26 :名前は開発中のものです。:2007/06/23(土) 11:54:27 ID:IPmKpkYk.net
XPが広まってない最大の理由はイチにもニにも、画像素材。
持ってるけどまだ使ってないという素材充実待ち組はかなり多いはず。

そもそもあの解像度で自作素材を作れるだけの技量持った奴が
無料で大量に素材作ってくれるとかありえないから
出回ってる素材はうんこだらけ、作れる奴は自分で独り占めっつー悪循環に陥ってる。

27 :名前は開発中のものです。:2007/06/23(土) 13:15:13 ID:jeSjXcy+.net
時間と共にこうやって語るだけの人間の方が多くなって
作っていた人間は飽きてしまったり、それを見て辟易してやめてしまったのさ
そして実際にソフトの需要も減っていきゲームも新しい物が作られなくなった

28 :名前は開発中のものです。:2007/06/24(日) 04:03:21 ID:+ozimYe/.net
プログラム知らない人でも使えるって壁があるから高度な子としようとすれば細分化するしかないね。
単にRPGを作るゲームがLV制のRPGツクールとスキル制のRPGツクールに別れたり、
アイテム合成に特化したRPGツクールとかになる
GI残したまま進化しようとするとボタンが最低380個とかになって操作をマスターするのに3年かかるとかになる。


29 :名前は開発中のものです。:2007/06/25(月) 04:14:07 ID:cG+Xnur2.net
・2000 + スクリプトにしろとかふざけた事を言うのが厨。

・Ruby があるから何でもできると錯覚しているのが厨。

・Ruby を使いこなせたら、C++ のプログラムにも勝てると考えるのが厨。

EB も可哀想にな。
ユーザーが望むという事でスクリプト言語対応にしたら、
それすら理解できない馬鹿共が、こぞって文句を言い始めた訳だ。

さすが、小学生御用達のソフトだけの事はある。

30 :名前は開発中のものです。:2007/06/25(月) 06:03:05 ID:m1uT2HNO.net
まったくだなぁ
ツクールXPはゲーム製作ツールとしてはほぼ完全に理想形だと思うんだが
同人ゲーム板の厨房は見当はずれな文句ばかり言ってるよな

31 :名前は開発中のものです。:2007/06/25(月) 09:01:47 ID:Fz6ogcII.net
どんな商品もトンデモないクレームっていうのは全体の数%の馬鹿が言ってる
不満の無いやつ等は黙って使っているわけ。

その数%を見て小学生だの厨房だの言ってる奴等もどうかと思うがな、
他人を批判にするのに消防、厨房なんて言葉を持ち出してしまった後には
無駄に年齢ねちまったなーと思うよ、中高生より本当に自分は老練なんだろうかと
ふと思ってしまう。

32 :名前は開発中のものです。:2007/06/29(金) 04:20:59 ID:mE23Ca4u.net
Perl VS PHP
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/php/982591467/
このスレで Ruby と検索してみたら良い。

Visual Basic で Direct X バリバリのゲームも「作れる」と言っているようなもの。
確かにそれも可能だが、アプローチの仕方を完全に間違っている。
無駄な苦労をする方向を選んでいる事に気が付かないのだろうか。

今更、インタプリタ言語で何ができるというのだろうか。
そこまでやるならばそれはもはやツクールとは言えず、
そんなのならば最初から C++ でも使った方が手っ取り早い。

Ruby に夢見るのも大概にしておくべきだろう。

2ch では「Ruby を使えば何でも出来る」みたいな妄想が書かれているが、
実際の所はそれを実現してみせているゲームは存在しない。
少々、インターフェイスをいじったとかその程度にしか過ぎない。

やろうと思えばツクールで何でもできるんだよ! → Ruby ?
→ そんなインタプリタ言語で何ができるのかな?

33 :名前は開発中のものです。:2007/06/29(金) 04:27:20 ID:mE23Ca4u.net
検索しろと言った意味が分からないかもしれない。
Perl や PHP という言語と同等だという事。

Web 技術に特化した様な言語で、ゲーム等を開発する気にはとてもなれん。
結局、Ruby で Windows ゲームにアプローチをかけるのもお子様仕様な訳だ。

Ruby をいじってどうこうする位なら、さっさと C++ や D に乗り換える事をお勧めする。

34 :名前は開発中のものです。:2007/06/29(金) 14:03:39 ID:pYAQw/N/.net
バカスカウォーズが最強


だった

35 :名前は開発中のものです。:2007/06/30(土) 14:01:22 ID:+Xo0yq57.net
ナツカシス
STG向きとは言えないハードのツクールなのに、作られたゲームは
良作多かったもんね。

36 :名前は開発中のものです。:2007/06/30(土) 15:31:28 ID:4YTo/jyN.net
吉田工務店を復活さえるといい

37 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:56:49 ID:JmKJ/3YL.net
 

38 :名前は開発中のものです。:2007/09/01(土) 20:52:52 ID:fvoUb3z+.net
人間の方が進化すべきでは?

39 :名前は開発中のものです。:2007/10/06(土) 21:48:02 ID:fYDcVuL0.net
やっぱり0から自分で作り上げるのが一番か?

40 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 19:36:33 ID:pbLCG/SB.net
 

41 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 20:07:12 ID:RQy18ZdO.net
rubyなんてム板じゃネタ言語だったんだが最近は違うんだろうか
ruuuuuuuuuuuuuuuuuuubyyyyyyyyyyyyyyyyyとかやってた頃が懐かしい

42 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 23:25:46 ID:4vCIOvqU.net
カッターナイフより彫刻刀の方が木彫には数倍向いているが
結局は使う人の腕次第という事だ。

43 :名前は開発中のものです。:2007/11/12(月) 03:12:03 ID:6LxPl5Wu.net
>>41
Ruby on RailsとかJRubyとかでかなり知名度は上がったんじゃないか?
ツクールはしらね・・
Ruby+SDLなんかは子供が触るには良い環境だと思うんだけどな


44 :名前は開発中のものです。:2007/12/15(土) 19:27:35 ID:IMPZKM0L.net
新しいツクールが新OSで出たけどどう?

45 :名前は開発中のものです。:2007/12/31(月) 13:47:32 ID:rgHVWMJU.net
順調に退化してる

46 :名前は開発中のものです。:2008/01/26(土) 22:10:55 ID:cO2oLh1K.net
無念・・・

47 :名前は開発中のものです。:2008/03/02(日) 07:13:41 ID:uMqnGPe/.net
時間が経ったから進歩するとは限らんもんな。
その逆もありうるわけで。

48 :名前は開発中のものです。:2008/03/30(日) 18:45:51 ID:6elXdN3c.net
これからは退化する一方なのか・・・

49 :名前は開発中のものです。:2008/04/20(日) 07:41:52 ID:tBbpoeC0.net
その通りだろうな。

50 :名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 20:28:00 ID:5IVkUxrv.net
まあソフトやツールがどう変わったところで
作る人間の能力が変わるわけじゃないしねえ。
死ぬまで2chで夢見てればいいんじゃないかな。

51 :名前は開発中のものです。:2008/06/29(日) 07:23:40 ID:vR325hp3.net
【ゲーム】「RPGツクール」最新作はXBOX360に対応 XNA Game Studio用のプロジェクトに変換可
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1214595952/

52 :名前は開発中のものです。:2008/08/08(金) 22:32:36 ID:kSz4yRr0.net
進化しすぎたものは作らない。というより作ったところで発売できない。

53 :名前は開発中のものです。:2008/09/04(木) 22:17:04 ID:46O1vHkw.net
エンターブレイン、ツクール最新作「アクションゲームツクール」を発表、XBOX360/XNAにも対応
http://news4xbox.blogspot.com/2008/09/xbox360xna.html

54 :名前は開発中のものです。:2008/10/07(火) 22:57:24 ID:+zdp2iUy.net
>>13
これ、俺最高だと思う。
みんなで「ここにコレ配置して無理ゲーにしようぜ」とかおバカな事だって出来るし、
逆に真面目に多人数でリアルタイムで製作することも可能だしね。
「ゲームを作るゲーム」として遊ぶことも出来るし、「ゲームを作る」事も出来るからな
絵チャットと同じような雰囲気が流れたら最高。

55 :名前は開発中のものです。:2008/12/07(日) 05:30:45 ID:bn9rLuJc.net
絵と音楽
この壁を乗り越えられない限り
ツクール系のソフトに進化した未来はない。

56 :名前は開発中のものです。:2008/12/07(日) 12:57:05 ID:wRqS1XOE.net
ツクールが進化すれば進化する程、出来上がって来る物が粗製濫造の粗悪な物になる事は歴史が証明している。

57 :名前は開発中のものです。:2008/12/07(日) 13:19:37 ID:SZewxYkd.net
高く販売してるツクール系ソフトより
無料の作成ソフトとかの方が良さそうな気がするけどな

58 :名前は開発中のものです。:2008/12/21(日) 19:38:35 ID:4VmDO/RI.net
ツクールモバイル開放してくれねえかなぁ。

手軽に作れて便利なのにもったいない。

59 :名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 22:01:27 ID:iQJ3omyw.net
企業に対してはほとんど期待できないでしょうな。
個人レベルで、せめてシェアウェアでもいいなら
すごいツクールを作ってくれる人物が出てきてくれるのを祈るしかない。

60 :名前は開発中のものです。:2009/03/17(火) 03:07:32 ID:WaqPcY+E.net
ツクールまで行かなくても
自分の作ったゲームのマップエディタ、シナリオエディタ、各種リソース、
あとツール制作ならプロジェクトファイルとかを解放して
「好きに弄ってくれていいっすよ」みたいなのが増えるといいなと思ってる。

61 :名前は開発中のものです。:2009/05/03(日) 10:49:37 ID:cE7UuSjw.net
SFCのゼルダの伝説みたいなツクールが出てくれないかと祈ってる。

62 :名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 08:12:32 ID:SNRJEtrF.net
最先端はXPで、今後は気軽さ重視

63 :名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 08:30:23 ID:MztFP9ye.net
>>61
アクツクでそんなヤツなかったか?
確かツクール2000でゼルダ再現したやつならあったと思うが…

64 :名前は開発中のものです。:2009/08/08(土) 15:40:29 ID:hT3l/lyI.net
しかしツクールってSFC時代のが一番人気があって
需要があったような気がする。

65 :名前は開発中のものです。:2009/08/08(土) 21:42:39 ID:iKfr+dlj.net
>>64
PCのツクールと違って、やることが少なかったから簡単に作れた
スクリプトとかあっても初心者はとっつきづらいorz

66 :名前は開発中のものです。:2009/09/26(土) 17:46:31 ID:IxH3grmd.net
消費者側のレベルを上げないとダメだってことにいい加減気付け

67 :名前は開発中のものです。:2009/11/21(土) 12:36:41 ID:K27zRaoc.net
気付いた!

68 :名前は開発中のものです。:2009/11/23(月) 16:39:58 ID:BtXVoS5X.net
おめでとう!

69 :にゃあ:2009/12/17(木) 23:37:15 ID:Fa7rrpSa.net

いまだ!69ゲットォォォォ!!! オマンコベロベロナメダーチンチンナメテー
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    (´´
                  ∧∧       (´⌒(´
           ↑⊂(゚ー゚*)≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
        ⊆⊂´ ̄ ⊂ソ  (´⌒(´⌒;;
           ̄ ̄ ̄   ズザーーーーーッ

70 :名前は開発中のものです。:2009/12/18(金) 03:23:20 ID:mhnOZ4Iv.net

いまだ!71ゲットォォォォ!!! オマンコベロベロナメダーチンチンナメテー
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    (´´
                  ∧∧       (´⌒(´
           ↑⊂(゚ー゚*)≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
        ⊆⊂´ ̄ ⊂ソ  (´⌒(´⌒;;
           ̄ ̄ ̄   ズザーーーーーッ

71 :名前は開発中のものです。:2010/02/20(土) 16:57:50 ID:Yz/DjTe9.net
だからRPGツクールに期待だの不満だの言う暇あったら自分が変われっての
そっちのほうが早いし、ずっと待ってたって自分の要望が満たされる可能性は限りなく0だろ。

72 :名前は開発中のものです。:2010/03/03(水) 01:02:20 ID:maojzjor.net
新しいツクール考えて見た
「みんなでツクール」

システムは1箇所に基盤、土台を置いてセーブ権限を行い
皆で役割分担 若しくは無理やり繋ぎ合せ遊んで作成

ゲームが起動するとオンライン
ツイッター、ASKSの様な雰囲気の中
メールのやりとりでゲームを作っていく
セーブデータゲーム専用拡張子を使いデータの交換

次世代はこんなの求めてると思うけどなぁツクール
会社行かなくて仕事できたりとかなったり用途多数 たぶん
何てどうでしょう、どうなんでしょう?

73 :名前は開発中のものです。:2010/03/03(水) 01:55:06 ID:qzCI6MaW.net
>>72
http://rmake.jp/
↑そのものずばりじゃないが、みんなで作ろうと思えば作れるシステムはある。

不思議と専用スレ立ってないんで(自分で立てようとしたらはじかれたw)
いまん所この板ですら知名度低いが、うまく育てれば
結構面白い事になりそうなんだけどなぁ。

74 :名前は開発中のものです。:2010/03/03(水) 12:05:50 ID:pEHu3Hqj.net
>>73
Rmakeを利用して共同制作しようとか考える人いないのかな?
まあこれだと、ウリの一つでもある素材共有の意味が無い気もするけど。
メンバー足りなくても潰しが効きそうだし、お手軽な感じするよね。

75 :名前は開発中のものです。:2010/06/06(日) 22:41:29 ID:MsvHhMix.net
もう限界だと思う

76 :名前は開発中のものです。:2011/02/01(火) 00:43:32 ID:9fSYgyai.net
そういえばPC98時代のしか知らんが
ダンテ98やバカスカウォーズは保存データコピーで
フラグやグラフィックなど製作面いろいろいじれたな
自機のまわりをレーザーオプション付けたり
RPGでいたるところに最強の武器入手したり回復の泉など出来たもんだ

77 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 20:55:50.96 ID:SDlyNPB8.net
数量限定の豪華特典


 角川ゲームスより2011年12月15日発売予定のWindows版『RPGツクール VX ACE』。
本作をエンターブレインのECサイト“エビテン[ebten]”で予約すると、限定特典としてソフトで使用可能な楽曲データを収録したCD-ROMがついてくる。
 本CD-ROMには、スーパーファミコン版『RPGツクール SUPER DANTE』(1995年発売)と
『RPGツクール2』(1996年発売)の全楽曲データが収録されている。エビテンでしか手に入らない数量限定の豪華特典となっているので、欲しい人は早めに予約しよう。
http://www.famitsu.com/news/201111/14005466.html

78 :名前は開発中のものです。:2012/02/26(日) 23:03:01.89 ID:UYiZi6kX.net
milt

79 :名前は開発中のものです。:2012/02/29(水) 10:52:06.00 ID:1enzM5LD.net
mos

80 :名前は開発中のものです。:2012/03/01(木) 22:33:48.08 ID:fOef0FvJ.net
motoko

81 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 01:54:10.20 ID:jE9rUNWx.net
merone

82 :名前は開発中のものです。:2012/03/02(金) 02:55:51.65 ID:ns0Sv+Ya.net
ナデナデ ナデナデ ナデナデ
 ナデナデ  ナデナデ
    ∧_∧
.∧_∧( ・ω・)∧_∧
( ・ω・)U)) .(・ω・ )
 ⊃)) >>1((⊂
.∧_∧∩))((∩∧_∧
(   )    .(   )
ナデナデ ナデナデ ナデナデ

83 :名前は開発中のものです。:2012/04/21(土) 19:21:23.95 ID:gWLI+j33.net
age

84 :名前は開発中のものです。:2012/04/24(火) 10:38:37.59 ID:MC1/XdKG.net
test

85 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 05:22:50.45 ID:qk7/Bv8m.net
俺しかいない

86 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 05:32:55.13 ID:P67W6CtK.net
ナデナデ ナデナデ ナデナデ
 ナデナデ  ナデナデ
    ∧_∧
.∧_∧( ・ω・)∧_∧
( ・ω・)U)) .(・ω・ )
 ⊃)) >>85((⊂
.∧_∧∩))((∩∧_∧
(   )    .(   )
ナデナデ ナデナデ ナデナデ

87 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 16:19:08.62 ID:qk7/Bv8m.net
なんだと!

88 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 00:29:08.47 ID:PcIgw+HY.net
俺しかいない

89 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 06:40:53.88 ID:nvUttFsZ.net
プログラム言語覚えるのと変わらなくね?

90 :名前は開発中のものです。:2012/08/02(木) 12:06:40.80 ID:sXtVHqkw.net
>>21
そゆこと。ってゆーかそうでもしない限り既存ゲーの劣化コピーしか作れない。
それで満足orストーリーで勝負します!って言うならツクールでもいいけど……。

プログラマーは楽しいぞ。自分の思い通りのものが作れるようになれれば。
そこまで辿り着くのってすっげぇ難しいけどな、俺だってまだ全然だしー。

91 :名前は開発中のものです。:2012/10/23(火) 18:08:47.46 ID:hu0gC9X1.net
グラフィックとか音楽とかも考えなきゃならんだろ。
そういう点では言語さえ覚えりゃ、というのは状況によっては正解とも言えない。

92 :名前は開発中のものです。:2013/02/19(火) 21:50:15.17 ID:j6H0yt8Y.net
その手の素材が揃っているのはツクールの強み

93 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 20:39:14.76 ID:o09+Sovq.net
それでも完成できないツクール

94 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 21:09:54.78 ID:B2Qm6sGz.net
×それでも完成できないツクール

◎それでも完成できないツクラー

95 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 00:53:38.86 ID:FlMkfVcc.net
新しいのでないかな

96 :名前は開発中のものです。:2013/11/04(月) 12:52:12.17 ID:JRSxtgy9.net
いつか出るさ

97 :名前は開発中のものです。:2014/04/14(月) 04:31:10.42 ID:AXeWBHpl.net
>>1
2017年までこのスレ余裕で持つけど
ツクール自体が消滅してそう

98 :名前は開発中のものです。:2014/04/22(火) 04:48:38.82 ID:RgwTBwZUj
テストだっちゃ

99 :名前は開発中のものです。:2014/05/16(金) 08:15:29.18 ID:2n8SlcLp.net
Unityが今のところ理想形に近いかもね
ちょっと複雑なシューティングゲームツクールぐらいの感覚で色々作れる

100 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 18:45:12.47 ID:WQlqJlX6.net
このスレ年単位で進んでくなww
てか誰か居るのか

101 :名前は開発中のものです。:2017/02/04(土) 02:17:37.06 ID:fRFkepPB.net

板復帰(OK!:Gather .dat file OK:moving DAT 701 -> 696:Get subject.txt OK:Check subject.txt 701 -> 701:Overwrite OK)0.58, 0.70, 0.79
age subject:701 dat:696 rebuild OK!

102 :名前は開発中のものです。:2017/02/07(火) 17:57:53.65 ID:D9olNx9B.net
自由度が高く3Dに進むならUE4もunityが出た。
2Dならツクールやらウディタを始め、数々のツールが出ている。
この分野ではもう限界だろう

ゲーム内でゲーム作成という分野ではマイクラがMOD導入で相当に自由度が高い。
消えたものとしてリトルビッグプラネットやProject Sparkがある。
相当に自由度が高かったらしいが、この辺が消えたのは非常に残念。
この板と同じでごく一部の人間以外には見向きもされない過疎コンテンツなのかね

他にメイドイン俺やらデザエモンなど、コンシューマーのツクール系ソフトは逆に退化している印象
据え置きハードからはツクールも実質撤退しているような状態だし。

最近目立つのはマリオメーカーとツクールフェスくらいか?

103 :名前は開発中のものです。:2017/07/14(金) 14:09:30.52 ID:p3Ah/EGT.net
10年経っても3Dのツクールは世に広がってない
変わらない2D画面をいつまで続けるだろうか

104 :名前は開発中のものです。:2017/07/14(金) 19:29:42.79 ID:wHqLU51F.net
昔のスレいきなり上げてどうした
3Dなら3D格闘ツクールがあったが
今ならunity+mmdより良いのを作るのが難しいからやらないだろ

RPGMV触ってみたが2Dも完全にオワコン

105 :名前は開発中のものです。:2017/07/15(土) 16:28:40.92 ID:8FkmRxsw.net
2Dなら絵描き未満のド素人でも一応新規絵をのせられるが
3Dだとキャラ1つパーツ1つ追加するのにも
出来る人間が限られるからいちいち調達の手間がかかる
BGMが人気サイトからの借り物の使い回しばかりになったのと一緒

自然現象みたいに進むと考えるのは知能が足りない

アマゲーが先にAR/VRに進むかも知れんな
いずれは学校でARコスプレや裁縫を教える時代が来るw

106 :名前は開発中のものです。:2017/11/15(水) 17:17:02.25 ID:2c2/QzUv.net
こんな予想リストをみたけど本当に現実になるのか?
どんどん先細りし没落していく日本が本当にこの通りになっていくのか?
このスレや俺たちの命があと何年持続できるかわからんけど
可能な限り、今からゆっくりと見届けていこうぜ。

2018年 ・18歳人口が激減し始め、国立大学が倒産危機へ
2019年 ・IT技術者が減り始める。
2020年 ・女性の2人に1人が50歳以上に。
2021年 ・介護離職が大量発生
2022年 ・高齢者の1人暮らしが激増
2023年 ・企業の人件費がピークに
2024年 ・日本人の3人に1人が65歳以上に
2025年 ・東京都の人口が減少に転じる
     ・介護士が約38万人不足する
     ・約700万人が認知症に
2027年 ・輸血用の血液が不足する
    ・コンビニが24時間営業できなくなる
2030年 ・年間死者数が160万人に達し、火葬の順番待ちのための遺体ホテルが繁盛する
     ・日本人の2人に1人が退職者となる
     ・地方から百貨店、銀行、老人ホームが消える
     ・ヘルスケア産業の規模が現在の倍以上に
     ・75歳以上のひとり暮らしが約429万世帯に

2035年  ・日本人の半分が独身に
        → https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1509963951/

107 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 19:35:30.63 ID:/rN76OKL.net
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V65BFHAV71

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