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戦車に乗って好き勝手するRPGを作る

1 : ◆6ZZxf3wOS. :2007/05/17(木) 11:37:18 ID:JsgXHDvg.net
メタルマックスのようなRPGを製作するスレ。
あくまでMMに近いシステムを使用するRPGであり
そのものってわけでもクローンを名乗ろうとするわけでもありません

現段階で募集するスタッフ
アリスソフトのsystem x.xを利用出来るプログラマー(仮)
(MMベースプログラムを構築しやすい物が他にある場合はそちらにします)
ドッター
ある程度の技術があればいいです
戦闘はMMRアニメパターン、256色。
マップ表示はMM2並のレベルです
出来る限りドッターは人が多い方がいいです。
BGM
MMR、2の原曲に似せれる方を望みます。

2 :名前は開発中のものです。:2007/05/17(木) 11:42:57 ID:IyNczUF3.net
無理
諦めろ

3 :名前は開発中のものです。:2007/05/17(木) 11:50:57 ID:qxJglrNC.net
で、言い出しっぺの>1は何ができるの? ていうか何をするの?

4 :名前は開発中のものです。:2007/05/17(木) 11:51:17 ID:JsgXHDvg.net
ドッターです。

5 :名前は開発中のものです。:2007/05/17(木) 13:26:43 ID:YqvRwrFh.net
調理師です。

6 :名前は開発中のものです。:2007/05/17(木) 13:28:42 ID:EygQMa5h.net
メカニックです。

7 :名前は開発中のものです。:2007/05/17(木) 13:55:02 ID:8PpxVPgX.net
ソルジャーです。

8 :名前は開発中のものです。:2007/05/17(木) 14:20:10 ID:5IGqTn5H.net
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)

9 :名前は開発中のものです。:2007/05/17(木) 17:36:30 ID:i1w2om/x.net
>>1
なんでスレを立てる前に板のローカルルールを読む程度の知能すらないの?
なんで知能が低いのにゲームを作ろうとするの?

10 :名前は開発中のものです。:2007/05/17(木) 23:11:01 ID:xyGiSrdo.net
>>1のあまりの低脳っぷりに晒しage

11 :名前は開発中のものです。:2007/05/17(木) 23:15:34 ID:bNDhgqjy.net
いきなり終わってるスレだなw

12 :名前は開発中のものです。:2007/05/17(木) 23:24:11 ID:Pm4FrZpi.net
メタルマックス、作ろうとした事あるけど単純にステータスの数が多いから面倒なんだわ。


13 :734:2007/05/18(金) 02:54:44 ID:/uOjiImm.net
>>1さん、お疲れ様です。

とりあえず、このスレは使っててもいいのか。

てか作成するにあたって、俺に出来る事は少ないのかな?

14 :名前は開発中のものです。:2007/05/18(金) 06:40:50 ID:OLlSfldH.net
>>13
携帯電話でどうしようってんだ?

15 :名前は開発中のものです。:2007/05/18(金) 09:01:51 ID:obuBHuQI.net
とりあえずまだ具体的な構想もメンバーも決まってない段階のようだし、
このスレは削除依頼出して、ゲサロ(ゲームサロン)
http://game11.2ch.net/gsaloon/
に同じスレ立てて本スレでの参加希望者同士である程度方向性作ってから
こっちの板へ戻ってくる方がいいと思う
向こうはゲーム関係ならほぼどんなスレ立ててもかまわん板だし

16 :名前は開発中のものです。:2007/05/18(金) 17:54:46 ID:dvrIjMWz.net
なんだこのスレage

17 :名前は開発中のものです。:2007/05/18(金) 20:26:47 ID:anPMR6yr.net
戦車とRPGは世界観があわんだろう?
>>1はたぶん、PGの類の人間だとおもうが
プランナーやらほかの人にどうおもうか聞いてみな。

9割が微妙と言うから

18 :名前は開発中のものです。:2007/05/18(金) 21:00:16 ID:VS2NDfKs.net
リアルな世界の戦車と考えるなら、微妙かも試練が、
ファンタジーな世界の戦車ならどうよ。

というか、それ以前に、メタルマックスを知らんけど。

19 :名前は開発中のものです。:2007/05/18(金) 21:03:30 ID:2RrtYnir.net
ロールプレイングゲーム=ファンタジーな方ですか?
多分貴方の知らない世界です

20 :名前は開発中のものです。:2007/05/18(金) 21:10:59 ID:anPMR6yr.net
いやメタルマックスってファミコンであった、戦車にのってFFみたいな
戦闘するゲームだろ。エンカウント方式の。
世界観が合わないというか、>>1の言うRPGってどんなの?
多人数参加型のMMORPGだとメタルマックス型は無理だろう。
ソロプレイ限定のRPGだと、2番煎じでリメイクすればいいかもしれんが
メタルマックスはRPGというよりミッションクリア系のドラクエみたいなRPGで
綿密なストーリー設定やシステム設定がないとダメになる。




21 :名前は開発中のものです。:2007/05/18(金) 21:23:10 ID:2RrtYnir.net
いや、まずアリスのsystemでそんなMMOとか考えるのか?
それにメタルマックスはストーリーはほぼ皆無
ただただ賞金首を狩ったりクルマを改造したり
生身で旅したり
インテリア買って無駄遣いしたり自由奔放が売り

鉄屑と硝煙が好きで自分の意志世界を駆け回りたい人向け。

22 :名前は開発中のものです。:2007/05/19(土) 12:13:09 ID:2yxGwjQi.net
METALMAXを知らない人間には戦車とRPGは微妙な取り合わせだろうなぁ。

FCで戦車システム組み込んだのは神業としか言いようが無いぞ。

23 :名前は開発中のものです。:2007/05/19(土) 13:08:13 ID:LiG2GqeR.net
>>21
>>20が言ってるのは本編のストーリーのことじゃなくて世界観や設定のことだろう
たしかに自由な展開をするRPGにはしっかりとした設定が不可欠だとは思う

24 :名前は開発中のものです。:2007/05/19(土) 14:11:53 ID:FAJCe8Pp.net
RPGをつくるよりは、改造システムやらを何やら組み込んだ
アクション系のほうがよくないか?メタルマックスなら

25 :名前は開発中のものです。:2007/05/19(土) 14:34:28 ID:urbON/Bp.net
>>22
なんか「知らない人がさも知ってるようにメタルマックスを騙るスレ」と化しつつある悪寒
>>24がなんでメタルマックス「なら」なのかさっぱり分かりません……

26 :名前は開発中のものです。:2007/05/19(土) 16:53:40 ID:BfmgkjOJ.net



  マ  ダ  ム  ダ  バ  イ  必  須




27 :名前は開発中のものです。:2007/05/19(土) 17:44:33 ID:VfVw5WdG.net
とりあえず>>1は戦車にでも乗ってRPGで撃破されて来いw


28 :734:2007/05/19(土) 19:59:00 ID:K1HUuA2b.net
確かに俺は携帯しか持ってないんだが、手伝えるなら
PCは買うつもりでいる。

METALMAXの戦車っていうのは、実在していてもしていなくてもあまり関係ないと思う。
とにかく外見が好きなら、それに大砲を付けるだけで
METALには出せるってのが良いとこなんだよね。

だからMETALっぽいゲームを作るなら、戦車の知識はいらない。
ゲーム中でも『現実の戦車や武器の説明』は、いらないと思うね。
(ゲームの中の説明『例えば、どこどこで見つけ〜どんな効果〜』とかは
勿論あっていいが。)って俺は思う。

まぁ、俺みたいな戦車とかは詳しいないけど、楽しめるゲームを作るならって事ですが…

ところで、>>1さんはまだ居ますかね?
居るなら作成するソフトを使うのに必要な
PCのスペックとか教えてもらえると助かるんですが。

29 :名前は開発中のものです。:2007/05/19(土) 20:29:39 ID:FAJCe8Pp.net
>>24
だから、FCの時のような真横で戦闘するような
キャラが戦車になっただけのようなメタルマックスやりたいのかよ?

メタルマックスみたいなRPGつくるなら手動で自由に移動と戦闘が
でるよういならないと、今更誰も旧FFやドラクエみたいなゲームやらんぞ。

30 :名前は開発中のものです。:2007/05/19(土) 20:48:44 ID:LAXb0xFh.net
>>29としては斬新なゲームやりたいんだよね
DSのメタルサーガしたほうがいいよ

メタルサーガシリーズがポシャったから
旧MMに近いゲームをやりたいわ

>>28
PCを買ったら
はいプログラマー
と思ってるのなら出直した方がいい

31 :名前は開発中のものです。:2007/05/19(土) 21:26:52 ID:F6ueKMFC.net
アリスソフトのSystem x.xで、RPGってプログラマ殺す気がwwww

32 :734:2007/05/20(日) 04:09:47 ID:htjXynTk.net
>>29
どっちかっていうと、ARPGみたいなメタルって事かな?
そういうのも面白いと思うよ。
でも、まずはいままでのメタルみたいなRPGを作りたいよね。

>>30
勿論そんなに簡単には考えてないけど、練習するんでも
やっぱPCが必要だからさ。

たぶんこのペースだと、作成が始まるのは先だからorz

33 :名前は開発中のものです。:2007/05/20(日) 10:48:49 ID:PybXlpOU.net
これまた酷いスレだな。

34 :名前は開発中のものです。:2007/05/20(日) 19:19:30 ID:wnTNGJC9.net
>29
>だから、FCの時のような真横で戦闘するような
キャラが戦車になっただけのようなメタルマックスやりたいのかよ?

まったくもってその通りなんだが、一体>29はMMに何を求めてるんだ?

>今更誰も旧FFやドラクエみたいなゲームやらんぞ。
それはお前の主観に過ぎない。

35 :名前は開発中のものです。:2007/05/20(日) 22:51:59 ID:RHlHQLKC.net
メタルサーガスレでプログラミング手伝うと言ってた人は
今どうしているんだろ

36 :名前は開発中のものです。:2007/05/20(日) 22:59:20 ID:88XcHQZL.net
>>34
たぶんスレタイみて何か勘違いしてるんじゃないかねぇ。
街に向かって主砲撃ちこんで金を要求する武装勢力になりたいとか、
武器外してフルチューンした馬鹿戦車で峠を攻めたいとか
例えるならTRPGの初心者が「何やってもいい」を勘違いするような
そういう方向性の好き勝手を想像して勝手にファビョってるんだと思う。

37 :名前は開発中のものです。:2007/05/20(日) 23:00:32 ID:b1/eREnh.net
>>1
戦車でMMOって、現実の戦車と言う物を分かってて言ってるのか?

38 :名前は開発中のものです。:2007/05/21(月) 00:47:18 ID:b1G7Z/4g.net
>街に向かって主砲撃ちこんで金を要求する武装勢力になりたいとか、
>武器外してフルチューンした馬鹿戦車で峠を攻めたいとか

やべぇ、それめっちゃ面白そうw

39 :名前は開発中のものです。:2007/05/21(月) 03:24:22 ID:wfYn7IM9.net
すまん、なんかMMOなんて名称が幾つか見受けられるんだが、
何処をどう見たら>>1がMMORPGを作るって言ってるように見えるんだ?

もしかしなくてもMMRを誤解してるのか?
MMRってのは「METAL MAX R」っていうゲームの略称だから、もしそうなら勢い勘違いでレスするのはやめれ^^;
ついでにメタルマックスはリアル志向ではないので(と言うかある種のファンタジー)、
リアリティはあまり追求してない。というかどうでも良い。雰囲気重視。

>>38
頼み込むでやってるメタルマックスオンラインが実現するなら、その手の行動もしてみたいなw


40 :名前は開発中のものです。:2007/05/21(月) 19:10:58 ID:vCV6qJzC.net
MMのシステムは現実性をうまくとっぱらってとっつき易くしてるんだよな
大砲の弾や装甲の値段が一律だったり燃料という概念が無かったり
それでも戦車で戦闘するときは常に金の計算をしながら戦ったりして面白かった

41 : ◆6ZZxf3wOS. :2007/05/21(月) 22:47:27 ID:qDTTVVZw.net
メタルサーガスレにてプログラマーの方が名乗り出たので
このスレを立てましたが・・・音沙汰ありませんね

開発環境はOSがWin98SE以上XP以下で
CPU:1Ghz以上
メモリ:1GB以上
VGA:128MB以上
です。
比較的最近のPCならノートであれVGA以外パスしています
Win95、ビスタは対象外です。

まぁ何とかなるでしょう。

42 :734:2007/05/22(火) 04:44:52 ID:luCyUTzB.net
>>1さん
教えてくれてありがとうございます。
早速PC購入を考えておきます。

そうですね、来てくれないですね…orz

43 :名前は開発中のものです。:2007/05/22(火) 09:49:18 ID:QC01FJlD.net
これで来ると思ってんのか。
おめでたいやつらだな。

44 :名前は開発中のものです。:2007/05/22(火) 10:02:44 ID:eH6MbdKL.net
煽るだけで何もしないお前より立派だろ。

45 :名前は開発中のものです。:2007/05/22(火) 13:53:49 ID:QC01FJlD.net
じゃお前は何かしてやれよ。
がんばれ。

46 :名前は開発中のものです。:2007/05/28(月) 23:33:26 ID:wCr40rQm.net
まぁ>>1は、全パーツ自作の3分完結RPG作るところから始めろってことだ。
叩き台の出来次第では有能なスタッフが集まるかも知れんぞ。

それすら作れないクズならおとなしく挫折してろ。



47 :名前は開発中のものです。:2007/05/28(月) 23:57:03 ID:jbDGZzvu.net
そうですね
一度目にものを…じゃなくて
一度どのようなものを目指しているか
見せなくてはいけませんね。

48 :名前は開発中のものです。:2007/05/29(火) 21:01:09 ID:7TO+PB1T.net
98SE?アホすぎ。
言語の選択もダメダメ。
…と思うのだけれど、何故そんな選択をしたのか説明して頂けませんかね

49 :名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 00:53:17 ID:wHYOVpkD.net
逃げたか

50 :名前は開発中のものです。:2007/06/19(火) 08:00:05 ID:h8Lyib5p.net
どこいったら女子高生画像もらえますか?

51 :名前は開発中のものです。:2007/06/19(火) 16:56:05 ID:yEQ4hKM3.net
おじさんの家においで

52 :abcd ◆Yn1FELtaIw :2007/06/26(火) 00:59:09 ID:NeKMKQ4S.net
逃亡した>>1の代わりに私がここ使ってもいいかな?

http://abcd.bake-neko.net/

53 :名前は開発中のものです。:2007/06/26(火) 04:19:30 ID:WJTTZiAB.net
逃亡してませんよ

別プロジェクトが始まったのでそちらを優先し始めました
このスレは運良くスタッフが来れば再開
来なければそのままDAT落ちさせようと思ってます
こちらの手が開き次第改めて
人員募集スレにてスタッフを集めた後
再度スレを立てさせてもらいます。

54 :名前は開発中のものです。:2007/06/26(火) 13:04:43 ID:ZwMWqCXx.net
>>53
・運がどんなに良くてもそれだけではスタッフは来ない。
・この板は5年近く放置でもDAT落ちしない。

55 : ◆6ZZxf3wOS. :2007/06/26(火) 13:44:35 ID:WJTTZiAB.net
>>54
ありゃりゃマジっすか
まぁ殆どスタッフの方は諦めていますから
それは特に気にしてませんがDAT落ちは無理ですか
いずれにせよドットの素材作りしか出来ませんし
一ヶ月や二ヶ月で前進しそうにないです
プログラマーが来れば方針決めやすいんですがね…。

56 :名前は開発中のものです。:2007/06/26(火) 15:11:47 ID:5wF3zUpu.net
メタルマックス好きなプログラマーですが、プログラムの他は何もできない人が来ましたよ、と。

57 :名前は開発中のものです。:2007/06/27(水) 00:27:57 ID:u/svX7hS.net
モンスターハンター+パンツァーフロントみたいなMOゲームをやりたいが
俺は俺でドット絵しかかけない事に気づいた。


いや、shadeなら少し使えるが…。

58 :名前は開発中のものです。:2007/06/27(水) 00:33:36 ID:RTY8BNsm.net
戦車で怪獣と戦うのか?

戦車で対戦車ヘリと戦うほうがスリリングだと思うがw

59 :名前は開発中のものです。:2007/06/27(水) 00:45:15 ID:cGkEaSxa.net
ドットでドットと戦うところからやろうぜ

60 :名前は開発中のものです。:2007/06/27(水) 00:49:45 ID:u/svX7hS.net
ああ、モンハンのクエ&素材調達&武器加工製造システムと
パンフロのキリキリと内臓を締め上げられるような戦闘のミックスみたいなイメージでして。

当然敵は対戦車ヘリだの多砲塔戦車だのといった
想像しただけで胃の縮む連中。

てかメタルマックスのメカゴリラとかメカジョーズみたいも
昔からあんまり好きじゃなかったんだよね。

61 :57:2007/06/27(水) 01:28:02 ID:u/svX7hS.net
おまいらチハたんばっか持ち上げるけど
九四式たんの方が豆っちくて可愛いんだぜ?

http://0bbs.jp/dotters/img0_280

62 :名前は開発中のものです。:2007/06/27(水) 09:33:52 ID:vnC97INE.net
このスレは本気で作る気あるの?
単なる妄想スレ?

63 :名前は開発中のものです。:2007/07/01(日) 00:21:25 ID:BxUUr4b5.net
ドット打てるっていうけど、せめて今度出る携帯アプリ版レベルなんだろうな。

64 :名前は開発中のものです。:2007/07/09(月) 23:05:16 ID:URmVRi75.net
戦車システムをねじ込めるのってスクリプト機能があるヤツだけだもんな。
ツクール2000で作ってた人はそれがネックになったみたいだし。
変則8人制のようなステータスだからな。
メタルマックスとダンザルブくらいしかなかったんじゃないか。
後者は定点乗り換えだが。

アンチに叩かれる要素を減らすためには、弾グラの砲塔あわせ
どこでも乗り降り可能で、ステータス・状態異常体系が2系統
ツクールXPのスクリプト機能でも無理なら、開発言語になるのは必然か。

65 :名前は開発中のものです。:2007/07/11(水) 09:16:59 ID:EuSEKnBK.net
いろんな意味で奇跡のRPGだからな。

66 :名前は開発中のものです。:2007/07/12(木) 20:04:49 ID:nK7e+ARs.net
まんまやらなきゃいーだけだと思うが

67 :名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 12:43:57 ID:Dbawj0XO.net
>>62
1が明らかにやる気0なので、妄想スレとみてほぼ間違いない
新しい舵取りが来ない限りは、このまま過疎化がいいところだろう

68 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 20:42:13 ID:1J4pMUbe.net
戦車の中でオセロできる?
できるなら、ドット師で参加するけど

69 :名前は開発中のものです。:2008/07/19(土) 23:23:27 ID:XvuHvqkx.net
その参加先がもう滅びとるわww

70 :名前は開発中のものです。:2009/04/10(金) 10:43:16 ID:oGZOtTag.net
良スレ発見あげ
とりあえず誰かMM風エンジンの名前を考えてくれないか
2段階改造(3点1セット)で考えてくれるとベスト

あとモングラとドット絵も募集中


71 :名前は開発中のものです。:2009/04/10(金) 10:50:45 ID:xaOVHUcG.net
チハでキングタイガーを踏みつぶすゲーム作ってね。
そういうゲームじゃない?

72 :名前は開発中のものです。:2009/04/10(金) 23:46:35 ID:tr9j0H2P.net
まずはうpからだろう

73 :70:2009/04/12(日) 00:22:13 ID:dQSt9qxy.net
企画をまとめてみた。ツールはツクール2003

http://88mm.bake-neko.net/

冗談雑談形式でもいいから付き合ってくれるとうれしい
誰か描いてくれるなら、チハタンでもラーテタンでもドーラタンでもだせるぜ

74 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 12:43:51 ID:U/jzzX/x.net
ツクールか…まあ頑張ってくれ。

75 :名前は開発中のものです。:2009/04/13(月) 00:06:10 ID:Bpszzhzb.net
ツクール。。。

76 :名前は開発中のものです。:2009/04/13(月) 00:07:54 ID:nQDrNV1B.net
面白いものになるならツクールだっていいじゃん

77 :名前は開発中のものです。:2009/04/13(月) 06:41:44 ID:Nd4RmGhh.net
RPGツクールは素材とシステムに細かく気を使えば
SFC全盛期のRPGレベルは再現できる実力あるツールだよ。
粗製濫造から期待値が下がってる人多いようだけど

78 :名前は開発中のものです。:2009/04/13(月) 21:52:40 ID:RUC1euWh.net
俺もこの前このスレ見て、MM思い出してさXPで作ってんだよね、システムとか。
まあ、絵はかけないのでシステムだけ組めたらここに晒そうかと思ってたのだが
既に作ってる人いたのか。
がんがれ。

79 :名前は開発中のものです。:2009/04/13(月) 23:53:38 ID:qxiQwUZO.net
実は俺もなんだ。
でもツクールじゃないし絵も無理だから完成は絶望的だw

80 :名前は開発中のものです。:2009/04/14(火) 22:48:32 ID:Br/gj9bE.net
やっぱりMMって密かに人気あるなw
隠れプログラマ(ツクールは違うかもしれんが)がそこそこ、いそうだ。

>>79
C++かVBか?
がんがれ。
絵とか音楽はプログラムの出来しだいでは、作成してくれる人が出てて来る
かもしれんし。
諦めずがんがってくれ。

81 :70:2009/04/15(水) 00:26:26 ID:AMIcY+Wi.net
放置スレだと思ってたら盛り上がってきてた
所詮ツクールなのでシステムは擬似的だがまぁまぁ遊べるというものを目指してみる。戦闘バランスとか。
「MMの良い所は何か?」というのを開発視点から抽出しようと思ってるのだけど、結構難しいね

82 :名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 00:28:09 ID:rNNDfagn.net
C++だけど殆どC寄りな感じ。
ツクール(笑)なんていわれてるけどツクールレベルの物作るだけで軽く死ねそうだぜ。

83 :名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 20:18:22 ID:nLXl6Pdh.net
まあ、ツクールは良くも悪くも言われますが、ツールとして見れば
いいツールですよ。
私はスクリプトがしがしなので、普通にプログラミングしているのと
あまり変わりませんが、それでも通常の言語で組むよりは楽だと
思います。

>>70
MMの良いところはやはり戦車でしょ。
あとファンタジー物が多い中で、近未来物は割と珍しいところかな。
更にいうと一応ストーリーはあるけど、別に適当にプレイしても問題
ないというとこもかな。

84 :名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 20:52:40 ID:mZd6Prsj.net
ファンタジー世界に戦車でも良し。
「賞金首狩りにはもう飽きた!俺は戦車で竜を狩る!」

85 :名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 21:23:57 ID:nLXl6Pdh.net
モンハンかよw

あー、けどそれもありだな。
モンスターハンターとして、戦車を改造して生身では絶対勝てないモンスターに
戦いを挑み、勝てば賞金がもらえるとか。
しまいには、恐竜戦車にテポドンぐらい打ち込むとか。
MM+モンハンという感じかな。

86 :名前は開発中のものです。:2009/04/16(木) 01:42:14 ID:t1wwl6ed.net
群がるゴブリンを機銃で薙ぎ倒し
攻撃魔法を装甲で跳ね返すシーンを想像して燃えた
敵グラってツクールデフォでも結構良いんじゃね

87 :名前は開発中のものです。:2009/04/16(木) 03:27:22 ID:J3MxSamy.net
戦車がないんだよね...
戦車のグラが一番重要なのに。

>>86
戦車無双ですか?w

88 :名前は開発中のものです。:2009/04/16(木) 04:49:10 ID:J3MxSamy.net
戦車・銃のグラはあった。
アイコン工房というサイト。
大量にありすぎて、神です。
あとはRTPの改変でいけるだろうから、後は作るだけですね。

89 :名前は開発中のものです。:2009/04/16(木) 05:36:00 ID:Ip/zEAy2.net
萌え擬人化された戦車たちがモンスターたちに掘られまくるゲームでもいい。

90 :名前は開発中のものです。:2009/04/16(木) 20:30:22 ID:N/YC36Xe.net
普通のRPG作ろうと思って
グラフィック書こうとしたら挫折したよ。
正確には挫折しかけてて、あがいてるんだがなw

この点、機械タイプは比較的楽なんじゃないかな。
それも人型ロボットとかだと難易度は上がるが、戦車だと適当構造でもそれなりに見えそうだし。

91 :名前は開発中のものです。:2009/04/16(木) 20:32:42 ID:J3MxSamy.net
ほ〜
アイコン工房の方を持つわけでもマンセーするわけでもないが、一度見てこい。
あのレベルの高いアイコンを。

92 :名前は開発中のものです。:2009/04/16(木) 22:22:09 ID:QPrtZ7AW.net
知らないわけないだろjk。
ツクール作品でもいくつか使われてるしな。
ただ真横視点だからか綺麗過ぎるからか分からんけどゲームだと妙に浮く。

93 :名前は開発中のものです。:2009/04/17(金) 01:05:28 ID:E3levRaq.net
>>91
いいなぁこのサイト。もっと早くに知っていれば…
列車砲ドーラに感動した

>>90
戦闘パターンの簡単さは見てもらえば一目瞭然
1枚描いてしまえばダメージはおろか歩行パターンも省略可能という手抜きぶり
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0410jpg.html
だから誰か手伝ってチハタンかいて

94 :名前は開発中のものです。:2009/04/17(金) 02:36:05 ID:qmXWc2Ib.net
>>92
確かに真横始点というのが一番のネックだね。
サイドビュー戦闘には使えるけど、移動時は加工しないと駄目だね。

>>93
これでもいいじゃん。
あとは色変えて、主砲を変えればバリエーションは作れそうだ。

95 :名前は開発中のものです。:2009/04/17(金) 03:00:41 ID:fCUFj+AF.net
http://dotter.heriet.info/dot1028png
無責任に投下。

作るんだったらせいぜい●●風程度の適当なオリジナル戦車の方が楽だと思われ。
特にツクール2003とかだと規格の制限もきついし(てか持ってないんで調べたんだけど2000と同じ24*32?)

ちなみにこいつはKV-2たん風

96 :名前は開発中のものです。:2009/04/17(金) 03:14:27 ID:qmXWc2Ib.net
>>95
うめぇぇぇ。
十分じゃないか、これで。
MMはあれはオリジナル真似てんかな、それとも架空?
どちらにしてもマニアじゃなければ、ある程度の形していればおkっぽいね。

97 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 03:19:20 ID:xSRmHI/t.net
http://dotter.heriet.info/dot1029png
無責任に更新。

98 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 10:46:55 ID:EhYB/3t0.net
>>97
ハッチ開けすげぇぇ
歩行パターンもGJ

2003は歩行24*32、戦闘は48*48。MMRと同じくらいじゃないかな
ちなみにMM2の歩行グラは多分16*16?戦車とか死にポチとかすごすぎる…

99 :70:2009/04/21(火) 00:02:47 ID:gcFIXP71.net
>>83
まとめthx。その辺はずさないように頑張ってみる
あと最初の村の実装終えて気づいたのだけど、MMって「金の使い道がかなり多い」よね。
賞金首システムでまとまった金が入りやすいから、武装の他にギャンブルとか家具とか戦車買ったりとか使い道をいろいろ用意してる。
そこがショボイと賞金システム自体があまりインパクトなくなる(ただのインフレゲーになる)訳で、改めてMMの魅力のひとつに気づいた感じだ

100 :名前は開発中のものです。:2009/04/21(火) 20:36:22 ID:qfBoPDmz.net
ああ、そういわれればそうだよね。
特に無駄な戦車のパーツがいいね。

101 :70:2009/05/05(火) 02:55:04 ID:7Ts43lsG.net
ほとんど遊べないが出来たところまで>>73においてみました。お手伝い募集中

シナリオがわからない…
どんなシナリオならMMぽいのだろ。西部劇風?ドラクエ風?

102 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 12:49:01 ID:1kijtgpz.net
MMとDQの共通点として「主人公=プレイヤー」ってのがあるよね。
行動の選択によるNPCの反応によって主人公のキャラ付けが行われ、決してセリフ喋らない。
そこさえ押さえておけば、西部劇でも時代劇でもドラクエでもおkかと。

例えば「賞金首が村人を拉致して強制労働させている」という状況に対して
・正義の味方して悪い奴を懲らしめる。
・賞金やドロップ品目的で勝手に倒しに行き、勝手に感謝される。
・「そう、関係無いね。」と立ち去ってから気が向いた時に何となく倒す。
どういうスタンスであっても、自発的にシナリオに関われるなら問題無いと思う。

103 :名前は開発中のものです。:2009/05/07(木) 18:34:31 ID:HTc1UtnO.net
MMってミリタリー・ミニチュアだと思ってた…

104 :名前は開発中のものです。:2009/06/16(火) 19:10:54 ID:qmamPCTq.net
メタルマックスだって・・・

105 :名前は開発中のものです。:2009/07/05(日) 01:14:07 ID:BYmum0qT.net
>>101
70氏へ

MMにおけるストーリーに関しての所感ですが
1、MM2は主人公の育ての親が殺された事による復讐が物語の発端です。
2、MMリターンズでは単なる修理やの息子で終わりたくない主人公の勘当がきっかけになってます。

これらの話に対する決着としては
1、宿敵テッドブロイラーとの対決
2、父親を含めた周囲の人々の評判の変化
等だと思います。基本的にMMのストーリーは頭と尻の部分が合っていれば十分ではないかと。

106 :70:2009/07/07(火) 01:01:30 ID:BjTjr6ed.net
所感ありがとうございます。おかげさまでなんとなく固まりそうです

>>102
分かる気がする…今でいうならオンラインゲームぽいシナリオかな
全く喋らないのはちょっと難しいけどどうとでも取れる範囲にしてみたい

>>105
確かにMMは中間が超自由な分か、帳尻の合わせ方に気を使ってますね
「始まりと終わりが繋がっている」感をなるべく綺麗に出す事、ちょっと悩んでみます

107 :名前は開発中のものです。:2009/07/09(木) 17:11:44 ID:eH9/tpGJ.net
> アリスソフトのsystem x.xを利用
なんでこんな糞なのを使うんだ?w
SFC相当のゲームなら.NETで作っとけよ

108 :名前は開発中のものです。:2009/07/11(土) 22:38:45 ID:LSaw7WmT.net
1の人はもう来てないぽい

109 :名前は開発中のものです。:2009/07/15(水) 11:12:56 ID:lpbfIxaA.net
>>108
いや見てるよ
ただ・・・ほら、他の人がやる気になってるじゃない
だから口だけの役立たずはROMってるだけですよ

110 :名前は開発中のものです。:2009/07/22(水) 22:31:36 ID:+ygrge1s.net
以下電車に乗って好き勝手するエロゲーを作るスレ


111 :名前は開発中のものです。:2009/07/22(水) 22:42:16 ID:VryYl+rc.net
エロゲー制作は板違いです。
bbspinkへ行ってください。

112 :名前は開発中のものです。:2009/07/22(水) 23:08:44 ID:CO9FXC/z.net
エロゲ製作自体はOKだけど、素材や完成品へのリンクはNGです。

113 :名前は開発中のものです。:2010/03/06(土) 23:56:26 ID:PasgzjJm.net
MM3デルー!カキコ

114 :名前は開発中のものです。:2010/03/17(水) 00:57:29 ID:8JkbOleI.net
もし同人MMが完成したらDL販売しようと思うんだ…

115 :名前は開発中のものです。:2010/03/17(水) 23:23:27 ID:u6wiK0Ox.net
赤斬の人すか

116 :名前は開発中のものです。:2010/03/21(日) 15:42:40 ID:K+XX8ymM.net
誰それ

117 :名前は開発中のものです。:2010/03/21(日) 15:49:01 ID:stx1AL+P.net
bring me my chariot of fire!

と思ったら chariot じゃなくて tank のスレか…

118 :名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 19:36:11 ID:Tl6WtIkE.net
>>70の人はまだ作ってるの?

119 :名前は開発中のものです。:2011/03/29(火) 20:38:50.90 ID:S8GnQRyr.net
hっは

120 :名前は開発中のものです。:2011/04/11(月) 00:29:24.09 ID:ansQjD05.net
MM風戦車のドット絵ってどっかないかな?
あるならまじで作ろうと思うんだが

121 :名前は開発中のものです。:2011/04/18(月) 23:17:53.50 ID:MHbp5D9L.net
ない。
だから誰も作ろうとしない、もしくは自分で書いてると思う。

122 :名前は開発中のものです。:2011/05/01(日) 04:56:02.08 ID:Kep8B2E2.net
MMは戦車がなんとかなってもモンスターグラが絶望的だ。
モンスターが個性的過ぎて、誰の素材も使えない...

123 :名前は開発中のものです。:2011/05/27(金) 22:05:51.08 ID:vGoJgMZu.net
敵も戦車にするしかないな
機械系は書きやすいからね

124 :名前は開発中のものです。:2011/12/06(火) 13:09:01.57 ID:oDkZLgbY.net
あげ

125 :電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(4+0:5) 【21m】 :2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:dvQcMexL.net ?PLT(12080)

作れた?

126 :名前は開発中のものです。:2015/10/16(金) 20:09:52.47 ID:gKqVOdtZ.net
過去にこのスレに書き込んだ者ではないんだが、
なんとか作ることができた。

ツクールVX製なんだけど、
テストプレイしてみてくれる人はまだいるかな?

127 :名前は開発中のものです。:2015/10/26(月) 15:07:26.16 ID:Nguyf4Ln.net
おめでとう!
完成させたってだけで尊敬する

テストプレイの詳細を書いてくれたらありがたい
ボリュームは体験版くらいなのかとか、どういう所をみて欲しいとか、
いろいろわかったらプレイする人もお互いに安心するんじゃない?
もちろん自分もプレイしてみたい

128 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 01:00:06.94 ID:JIBM+nHY.net
>>127
レスありがとう。
仕事の都合で返信が遅れてすまない。

間が開いていたので、既にVectorに公開を申請している状態
問題なければ11月第1週には公開される予定

公開された後だと宣伝みたいになるので気が引けるけど、
ダウンロード先がわかり次第ここで情報提供させてもらいます。

それではまた。

129 :128:2015/11/02(月) 18:28:21.72 ID:QBbTqIyC.net
>>127

公開されたのでアドレスを置いておきます。
気が向いたらどうぞ。

ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se511565.html

130 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 18:31:16.26 ID:/VxgtH5n.net
>>129
どもどもありがとう
ダウンロードしました。
戦車までたどり着けてないけどバランスがいい予感するね
バトルが気持ちいい

(かなり力作なのでもっと宣伝していいと思う…)

131 :128:2015/11/08(日) 22:32:34.11 ID:P4S992k2.net
>>130
せっかくプレイしてもらってるのに不具合だらけで申し訳ない。
不具合を修正したv1.1をHPで公開しているので、よければどうぞ。

Vectorのファイルは現在更新申請中です。

132 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 01:01:10.42 ID:YaDuO036.net
どもです
セーブデータコピーして続きをしてるところ
GA隊の村辺りまで。特に不具合もなく。
かなりおもしろい!
少しずつプレイさせてもらってます

133 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 20:11:56.04 ID:/rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

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