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【夏厨】ゲー製作板◆厨房になりきるスレ【リア厨】

1 :名前は開発中のものです。:2006/07/26(水) 04:49:43 ID:4ZQf5TvL.net
僕にはアイデアが沢山あります

448 :オガワン:2007/05/04(金) 11:55:19 ID:PVvcpgLf.net
>>442
うん。撮るのうまいね。
僕の神経がどこかでひとつ繋がった気がしました。
面白いというのは、脳にいいんんだね。軍艦島が故郷な
気がしてきました。
「田舎どこ?」
「軍艦島」
「ハァ?」
「、、、」

宇宙人が僕を訪れてオーバーテクノロジーを授けてくれたら、
軍艦島をオガワン帝国にする!
それでね、宇宙人さんといっしょに、ダースペイターピーター(もっとつおいダースベーダー)を
倒すの。

鍵盤購入おめでとうございます。僕は、みぎてとひだりてとべつべつに動かそうとすると、
脳みそがすぐパンクしちゃうので、だめだ。才能があるひとは、一人で二人なんだね。
右人と左人、おっぉぉうおう、怖いです。でも、それで、よい仕事ができればいいのかな。
あかちゃんみたいに両手でばんばんするのすきー。ばんばん、Bんばん、塊のリズム。ばんばん。
宮元武蔵。を憑依してお話しを伺いたいと思います。「んー、両手をべつべつに使うのはなぁー、頭こんがらがる
ときもあるけど、それぞれが意思をもった瞬間、俺はいなくなるんだけど、なんていうか、それが無我の境地なのかも
しれんけど、とにかく、きもちいいんだ。相手の剣筋がほんとに見えるんだ。別々に動くっても、お互いに連携して
くれて、俺はいなくなるんだけど、右と左が普通は考えられないくらい連携してくれて、もう、あるいみ、勝手にやってくれるんだよな。
そうなるとそれは誰なのかと疑問が浮かぶが、まぁ、俺であって俺でない俺、境地!境地ぞ!境地ぞ!」


449 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/04(金) 14:14:14 ID:6z957S3D.net
  )))
(・ω・)。0 (ある程度曲が完成しるまで怖くてプレイできないぽくがいます
でもそんなこといったら社長に悪いきがしるからここはうまくきりぬけよう)
  )))
(・ω・)ぽく 今日一日中つくります
できたらすぐ報告しまっす ケーブルさがすのにテンヤワンヤしてました
  )))
(・ω・)ぼかあどっちかつうとコジロ~派ですが 最強はユパミラルダかと

450 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/04(金) 16:18:46 ID:6z957S3D.net

(ω)鍵盤が連動しましぇん...

451 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/04(金) 16:48:29 ID:6z957S3D.net
  )))
(・ω・)どうやら我が家の重鎮XPをつかわねばならないようです

452 :オガワン:2007/05/04(金) 20:57:46 ID:PVvcpgLf.net
またまた修正したのを送りました。
当たり判定の座標の補正にループ処理してるから、
そこでバグるとループ抜けないで、停止するのです。
恐ろしい仕様ですが、複数のキャラの当たり補正を
するには、まぁ、いい方法なので、いいんです。
根本的な原因は把握し修正したので、もう、大丈夫です。

今は、敵キャラ1の弾を出そうとしてるとこ。
ぼちぼちやってます。

歳とったらユパみたいになりたいね。かっこいいオジサマです。
そんでわかいおなごにむふー
じゃなくて、世界を改善する草の根運動をするのです。


453 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/05(土) 03:19:22 ID:lQP3fC+9.net
  )))
(・ω・)社長鍵盤だめでした 機能しないっす なんかレアなエラー引いたみたいす
もう観念して おとなしくマウス一刀流を極めます

  )))
(・ω・)毎回社長は形にしてるから凄いっすよ たぶん前世はピラミッド作った人ですよ
ちなみにぼくはラクダのコブでした

454 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/05(土) 12:56:02 ID:lQP3fC+9.net
  )))
(・ω・)わーい 鍵盤起動しまちた

455 :とおりすがり:2007/05/05(土) 13:50:25 ID:9Y3SqunJ.net
おめ

456 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/05(土) 15:05:44 ID:lQP3fC+9.net
  )))
(・ω・)ありがとうございます

457 :オガワン:2007/05/05(土) 17:51:54 ID:7Mtw1re1.net
またまたまた停止バグが発現したので修正版を
送りました。
最終的には、判定ループ回数の限度を決めるなりする
かも。

鍵盤おめ(何か社交辞令おめ)。

ぼくは、ポジティブに生きるよ。だから、前世はクフ王なり、
我が前世はクフ王なり、クッフッフッフッフ

よし、製作に戻るぞ。やべーよまじやべーよ、間に合うかな。
納期に間に合わせるかっこいいオレじゃなきゃだめなんだ、
がんばれオレ。
じゃ。


458 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/05(土) 21:00:18 ID:lQP3fC+9.net
  )))
(・ω・)ギリギリに確実なぼくを実現しますお

459 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/06(日) 01:13:25 ID:HC117qJe.net
社長 オレ、ギラギラたぎりますよ
ついに決戦モードが発動しましたよ


460 :オガワン:2007/05/06(日) 07:30:28 ID:DAnlm3AL.net
そうか。うん。
連休ラスト。創作連休でしたといえるように
今日も励むぞ。


461 :オガワン:2007/05/06(日) 22:35:22 ID:DAnlm3AL.net
おし。
敵1種1機の独立処理の実装は終わったー。
次は、被弾処理とかだな。1種1機で遊べる
ところまでは作って、それから、敵数種類数を
増やそう。自機の爆破処理とかもいれよっと。
仮の効果音もいれよう。
そうすれば、増やしていくのに、概ねコピペで
ポンでできるから楽だし。
ふぅ、創作連休でした。
また、あしたからも、励まないと、間に合わんぜ。あぁーーー。


462 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/07(月) 10:56:00 ID:sHnbYoJ7.net
さすが社長ですね。
最近の自分はリアル店長で睡眠不足ですが、モニターに向かい続けています。
やってみると難しいですね、ユアパイというテーマから外れたり、
行き詰り、
時間だけが過ぎてしまいます。

463 :オガワン:2007/05/10(木) 01:06:29 ID:GzuY5nRD.net
自弾の命中爆破アニメを実装しますた。
黒い煙モクっって感じにしました。フォトショのフィルタで作ったので、煙っぽく
見えると思うよ。6コマ5列の疑似ランダムアニメだから、15625通りになるんだぜ。
まぁ、体感的にはその数値以下だけどな。所詮30枚だから。まぁ、まぁ、まぁまぁ。
とりあえず、贈らないでおきます。忙しそうなので。

タイトルBGMのプァーって声みたいに聞こえるのが、あれ、お気に入りだな。

おやすみ。まぁ、とにかく、送るか、パンツの中に入れておくれよ。くすん。




464 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/10(木) 18:14:15 ID:mRKx+96J.net
  )))
(・ω・)いますぐ店しめて帰宅して作業にもどりましゅ
とおもたら客がきやがりまちた
  )))
(・ω・)ションボリ

465 :オガワン:2007/05/11(金) 00:28:15 ID:Dn5WAV8K.net
弾命中後の焼け跡付けるコードだけ書いた。絵はこれから。あした。焼け跡の絵か。

もう少しひと区切りついたらまた送ります。30フレームで動いたよとか報告
あるといいな。もうじきHPの更新期限なんだけど、どうするかな、詩でものせるかな。

最近、たまに、美ッパーが!?宣伝してくれて、アクセスがぼんっとあるので、うれしいぞ。

じゃ。


466 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/11(金) 18:40:23 ID:f40/X725.net
  )))
(・ω・)せっかくの休日に風邪れす
すこしよくなたです
社長確実にすすんでるようで
何よりっす
  )))
(・ω・)ツクリカケでも何でも形になたら送信します

467 :オガワン:2007/05/11(金) 19:27:18 ID:Dn5WAV8K.net
そうか。うん。期待しておる。

エイトビートっていいよな。つつたんつつたん、、、、。

社長という呼ばれ方に違和感を覚えてきた。俺は一匹オオカミの
スーパーフリーランスクリエーターなんだから。うしし。まぁ、いいけど。
和尚とかいいかも。オビワン・ケビワンの弟子のオガワン和尚。
あ、なんでもいいや。


468 :名前は開発中のものです。:2007/05/11(金) 19:34:43 ID:CZcbTdsZ.net
a

469 :名前は開発中のものです。:2007/05/11(金) 21:09:07 ID:AnyGPIiN.net
>>468=tadasinn

470 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/12(土) 01:11:04 ID:+xGMh97E.net
  )))
(・ω・)社長いえ シス卿
デススターが80%完成しまちた
ゲームオーバーの音もちくりましゅ

471 :名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 01:27:58 ID:k+PtcTAB.net
まだ起きてました。うひ。夜更かしのいけない子オガワンでしゅ。
わたしはダークサイドには落ちぬ。ミニスカのあのこにフォールインラブ。
あぁぁ、わたしはピンクサイドに落ちないかが心配だ。ころされる。かみ様に。
300回の蹴りのダメージがまだ治らない。かみ様はおそろしいのよ。あわわわ。
カーソルの動きが遅い。ウイルスかな。

472 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/12(土) 03:42:17 ID:+xGMh97E.net
  )))
(・ω・)完成率95%
トランスになりましたよ ファーて音満載でありましゅ
あの音は人のコーラスみたいれす
あれをほどよい高さで和音にしるとまるで天使が約束の地に導いてくれりゅような...
  )))
(・ω・)過去最高に間違いありません。
まず音を新調し鍵盤を付けた
うん これが良かった本来ハードのシンセに頼っていたぽくが、半電脳化して 再び翼を得ましたお
音質、音色ともに1200%増でありんす。
ただカナリうるしゃいのでSEを妨げること間違いなしでありんす。
こりができたら
ちょろっと鍵盤弾いてアンビエントもつくりましゅ

473 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/12(土) 03:45:14 ID:+xGMh97E.net
  )))
(・ω・)↑きたよ きたよ ついにぽくのアイディがジエネラルミディだお
基本となる音色なんだお
プロぽくさーにまぐれでクロスをおみまいしるくらい爽快で開放かんにミチアフレテいます。
いまぽくは加速してましゅ
  )))
(・ω・)ガオー!!

474 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/12(土) 07:55:22 ID:+xGMh97E.net
よろよろになりつつデススターを98%しあげまちたぉ
  )))
(・ω・)今日もシャッキンいえ出勤ですが 今日こそとおもい徹夜ですよ
たぶんokだなと妄想しつつ 全体の構成を整えてましゅ

475 :オガワン:2007/05/12(土) 08:48:13 ID:k+PtcTAB.net
おつかれ。
なにかすごいものがうまれる瞬間に遭遇しているんだな。
教科書の歴史年表がなんだっ!
いま、俺たち14歳の青春。
それが、俺たちの歴史だから。


476 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/12(土) 12:23:45 ID:+xGMh97E.net
  )))
(・ω・)コンニチーワ 少し横になるとあやうく深夜まで寝るとこれしたお
良かった昼間で遅刻したけど ぼくが店長だからね☆

  )))
(・ω・)あしたも休みだから こりゃー余裕ですな ははは
ちなみにぽくは....

477 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/12(土) 20:48:23 ID:+xGMh97E.net
  )))
(・ω・)y−〜ふはー
仕事のあとはマッタリっすよ

478 :名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 21:50:49 ID:k+PtcTAB.net
おつかれ。
こっちは、やっとこ、弾の飛び越えの補正を実装した。ひと苦労した。
今日一日かかっちった。まぁ、キー実装だから、いたしかたない。
このあとはあれやってあれやってあれやって、、、1種1機おわらせるのに
まだ先は長い。



479 :オガワン:2007/05/13(日) 07:34:10 ID:lDt6gyZf.net
今日の予定は、敵1種の爆発直前のスパークのアニメと爆発アニメを描いて、
それを実装する。合わせて75枚描くとして、5分で1枚描けば、375分で描ける
から、楽勝だな(ほんとかよおい)。疑似ランアニは枚数増えるけど、まぁ、
監督としてのこだわりなので、はい。オガワン14歳の初監督作品ですから。
5歳くらいのときにベーマガに投稿してたけど、当時は監督意識はなかったからな。
載ったことないけど。

480 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/13(日) 13:54:53 ID:lqcIAE8v.net
  )))
(・ω・)スッキリぬてまちた
よーし いまからデススター仕上げまふ

481 :オガワン:2007/05/13(日) 14:17:48 ID:lDt6gyZf.net
たのしみじゃ。

やっと、25枚描いた。
予定をこなせるでしょうか、俺。10日ごとの
スケジュール立てたの。もう、必死だなおれ。
さぁ、がんばろう。


482 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/13(日) 16:26:36 ID:lqcIAE8v.net
ハイパーデススター99%完成!!

483 :オガワン:2007/05/13(日) 21:22:42 ID:lDt6gyZf.net
描きおわたお。描いたつかフィルタだけど。
これから実装するお。

484 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/13(日) 21:29:25 ID:lqcIAE8v.net
  )))
(・ω・)テストタイプでフワフワ したらPCがフリーず して
デススターをうpれましえん
  )))
(・ω・)昔のユアパイをやてまいまちた

485 :名前は開発中のものです。:2007/05/13(日) 22:48:39 ID:lDt6gyZf.net
描きおわたつもりが、クロ抜きがまだでした。それが
いまさっきおわたところです。これからコーディングします。
時間的に微妙です。今日の予定遂行が、びみょー。


486 :オガワン:2007/05/14(月) 00:25:25 ID:rF1hFMY4.net
おやすみ。任務遂行なりませんでした。がびーん。
まぁ、描くのはおわたのでよしとしよう。きょう75枚も
描いた(フィルタ)もんね。あひゃー。

487 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/14(月) 01:54:29 ID:VkwvCN/U.net
  )))
(・ω・)チクチョーぽくもできてるのに。

488 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/14(月) 12:10:04 ID:VkwvCN/U.net
  )))
(・ω・)メールで添付しまちた
モチッといじった方がいいかも知れませんかもです

489 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/14(月) 18:00:56 ID:VkwvCN/U.net
  )))
(・ω・)ドキドキ

490 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/14(月) 21:02:05 ID:VkwvCN/U.net
  )))
(・ω・)

491 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/15(火) 01:42:34 ID:pkoYnRlo.net
  )))
(・ω・)デススターを改造します

492 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/15(火) 12:41:49 ID:pkoYnRlo.net
  )))
(・ω・)デススターは改良できましえんでした廃棄して
スターデストロイヤーちくります
今日は仕事をはやめに切上げて振り下ろして 頭にため3攻撃して尻尾切断して閃光なげて落とし穴しかけます

493 :名前は開発中のものです。:2007/05/15(火) 20:24:13 ID:Fepzd3P9.net
テステス


494 :オガワン:2007/05/15(火) 20:30:07 ID:Fepzd3P9.net
アク禁とけた。

爆破を手直し中。スパーク時間を延ばして、煙を大きくしる。

改造か、うん。

495 :オガワン:2007/05/15(火) 20:30:51 ID:Fepzd3P9.net
ぼけた。
改造じゃなくて、新造か、うん。


496 :名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 23:50:00 ID:kv+MX5ox.net
やっとこ、敵1種1機の爆破の手直しが済んで、
次は、敵1種1機の弾の自機への命中爆破だ。
絵を描き始めたとこ。まぁ、自弾でコード的な実装
は済んでるので、絵さえ描けば、ほぼコピペでポンだから、
気が楽。
こないだ、送ったやつは、カラスちゃんPCでもちゃんと動いてるかい?


497 :オガワン:2007/05/17(木) 07:27:08 ID:bGPQFhsh.net
ダウンロードが切れてたので、アップしなおしました。ソースはなしにして、
今のをアップしました。
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html
ageお。

498 :名前は開発中のものです。:2007/05/17(木) 07:44:28 ID:5IGqTn5H.net
【簡単にゲーム作成言語】BASIC+DirectX=LGP
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1034694683/l50


499 :名前は開発中のものです。:2007/05/18(金) 00:02:58 ID:cNFvkeS9.net
敵1種弾の命中爆破の絵を描いたお。

スケジュールとしては、
敵1種弾命中爆破。
自機被弾跡。
自機スパーク。
自機爆破。
弾同士当たり判定。
誘爆ダメージ。
仮効果音。
敵1種を3機出す。

を20日中に完了してなきゃいけない。(ええーっ)

さぁ、20日の夜にカラスたんに送るやつは、どこまで進んでるかな。
あぁー


500 :オガワン:2007/05/21(月) 20:56:28 ID:r4AG8pCn.net
はかどってません。自機の爆破のスパークの画像を用意するところなんですが。
いま、当たり判定座標補正ルーチン停止バグがまた発現しました。根本的に
おかしいみたい。現在、考慮中です。
なかなか、スケジュール通りにはいかないぜ。
最終的に合えばいいんだけど、、、。


501 :名前は開発中のものです。:2007/05/21(月) 21:08:17 ID:8QsDq/MT.net
>>500

502 :オガワン:2007/05/21(月) 22:52:05 ID:r4AG8pCn.net
修正晩をアップしました。


503 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/22(火) 11:51:35 ID:dhO0UUPn.net
  )))
(・ω・)間違って初期のをやてまいまして
現在バイオくん ご機嫌斜め
でありますので エクスピでスターデストロイヤーを構築しようとしています

504 :オガワン:2007/05/22(火) 20:40:56 ID:W9CuCLxE.net
誤爆してもうた。

バグるとそんなに影響あった!?ごめんちゃい。

宣伝しとこ。皆さま、動作情報よろしく。お礼はありません。
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html


505 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/26(土) 11:57:41 ID:AJAcxo6B.net
  )))
(・ω・)明日が峠です

506 :オガワン:2007/05/26(土) 18:44:45 ID:RirAJOG5.net
そうか。
こちらは、やっと自機爆の絵が用意できて、実装しようかというところだ。
自機爆破は、爆破終わったところでブラックアウトしてタイトル戻しちゃおうと
思って、煙の絵を描かなくてもよくなったからよかった。さっきから、コード書こう
書こうと思ってるんだけど、頭痛がキテルので、休憩中。


507 :オガワン:2007/05/27(日) 02:21:30 ID:HY+5isdh.net
やっとこ、自機爆破を実装したお。
次は、弾同士の当たり判定だお。絵は新たに
要らないから、まぁ、楽だけど、なんやかんや、
コード書くのも時間がかかるのです。


508 :オガワン:2007/05/28(月) 00:37:43 ID:6u9PrZRd.net
弾同士の当たり判定おわったお。
次は、機体爆破時の誘爆ダメージだお。


509 :オガワン:2007/05/30(水) 19:49:35 ID:pNS6Lv6v.net
誘爆ダメージ実装したお。
このあと、
速度への影響をTけて、
仮効果音入れて、
敵の移動処理の数値のランダム化して、
、、、1種1機実装完了だ!
スケジュール的には2週間遅れてる。
挽回できるんでしょうか!?
7月のいっぴからは、別の副業に時間を割かなきゃいけないので、
そこまでで間に合わないと、ちょっちほんのちょっちだけゲーム製作は
中断いたします候。
納期に間に合わすかっこいい俺には、、、なれないかも知れない。
うわーっ、、、でもさ、想像通りにならないのもいいよね。リアリティがあるよね。


510 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/31(木) 12:51:11 ID:dpHW7Mji.net
  )))
(・ω・)停滞してますごめんなさい 仕事さぼりつつの報告です

511 :オガワン:2007/06/02(土) 06:39:15 ID:Q2DRx/yG.net
停止バグがどうしても出るみたいなので、判定ループのループ回数に
限度をつけて出ないようにした。やっぱり、薄氷の上のプログラムになってしまう
のだなぁ。まぁ、それが普通らしい。
それと、よくわからんのだが、何度かタイトルに戻ると、終了しちゃうので、
どうも、タイトルコールのリリースの順番が、読み込んだ順の逆順にするのが
慣わしのようで、理屈はまったくわからんが、そうしたので、たぶん直った。

自機が爆破するようになた。

現在、敵1種を3機に増やそうと思ってるんだけど、その前に効果音(仮)を入
れたいんだけど、その前に、敵関係のコードの調整というか修正というか、修正中。

http://members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html

6月末には無理ぽ。ぽっぽー。ちゃんちゃらんちゃらん、らんらん。


512 :オガワン:2007/06/02(土) 22:45:20 ID:Q2DRx/yG.net
ループ限度でバグ対策はいいんだけど、さっき、そのルーチンの
変数名のスペルミスとか不等号の等号抜けだとか、判定直線の記入漏れとか
いくつか直した。まぁ、ループ限度はそのままにしとこう。
もう少しで、現段階でのコードの見直しが終わる。そしたら仮効果音だぁ。
いま、アプしてるやつは、右上に撃墜数を表示してるけど、自機がやられるまで
何機倒せてるかな。現状簡単過ぎるかも知れないが、基本的には複数相手になるので、
1機相手なら、ちょい簡単くらいじゃないと、複数になったとき、たぶん、難しすぎると
思うんでいいのだ。


513 :オガワン:2007/06/04(月) 00:07:50 ID:34pm13t5.net
すすまねぇすすまねぇ。やっとこ、コードの見直しおわって、仮効果音の
追加をしていこうとしているところだぽ。例の効果音集はいろいろ入ってるから、
便利だな。いほうだけど、仮だからいいや。

カラスたん、調子はどうだね?
俺は、相変わらずだ。まぁ、少しは怠けなくなった気がするけど、
やはり、日ごろの運動不足のせいか、せいだ、体力のなさを痛感
している。体力不足で横になりたくなるのかなぁ。身体は休もうと
しているのかなぁ。ふぅーと息を吐いて気合をいれるぜ。ケンシロウな
気分で。



514 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/06/04(月) 15:11:11 ID:81ikKlza.net
  )))
(・ω・)明日休みを手に入れましたが副作用として風邪と貧乏を得ました

どうこういかないときは切札としてナカーマにつくらせることも視野にいれました


515 :オガワン:2007/06/05(火) 03:20:18 ID:Uzztsku6.net
ポツポツと効果音を追加しはじめました。
いやぁ、やぱ、音が入ると、いいね。ちがうね。カンタムのだからクオリチィが
おたかいてのもあるけど。
モチベーションがあがるよこれ。
からすたんはチーフサウンドコンポーザーだから、
からすたんの部下についてはよろしくやっといてくれたまえ。おほん。


516 :名前は開発中のものです。:2007/06/05(火) 16:15:11 ID:kQO2WRoU.net
何気なく同人ど〜らく見てたら、普通に載っててワロタ

517 :オガワン:2007/06/07(木) 07:41:36 ID:wM1xXLZY.net
あとちょいで現状の仮効果音を入れおわるお。
あしたの夜には、送るか、ページ更新するかするお。

あそこの管理人はサービス満点だね。スクショも載せてくれるなんて。スクショは頼んだわけでも
ないのに。

518 :オガワン:2007/06/08(金) 00:12:34 ID:MsGi3eRr.net
現状(敵1機)の効果音を入れおわったお。
明日、ページを更新するお。
つぎは、機数を増やすお。


519 :オガワン:2007/06/08(金) 07:26:09 ID:MsGi3eRr.net
更新したもんの。
バキュンバキュンドカンガシャ−ンドォ−ンだお。
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html

520 :オガワン:2007/06/10(日) 02:25:43 ID:hTM7MuH+.net
敵1種が2機に増えたお。
3機になったら、ページを更新するお。



521 :オガワン:2007/06/11(月) 00:28:31 ID:cjT6zoy9.net
更新したお。
仮仕様で、敵1種を15機倒したらクリアにすた。
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html

次は、敵2種を描かなきゃなぁ。



522 :名前は開発中のものです。:2007/06/11(月) 01:42:11 ID:8ge+gTTz.net
あげちゃうよwq

523 :オガワン:2007/06/15(金) 07:13:21 ID:WK/sMrWu.net
テスト版をふりげストアに登録してきたけど、ジャンルをシューティングにする
つもりが2Dアクションになちゃたよ。間違えた。心配で夜も眠れないよ。うぁぁあああ。




524 :オガワン:2007/06/15(金) 18:55:34 ID:WK/sMrWu.net
直せた。

ところで、カラスたん、調子はどうだい?


525 :オガワン:2007/06/16(土) 21:39:27 ID:l008+m4d.net
せっかくの休みなのにはかどらないお。
完成てか、発売予定日は7月末だな。うん。

テスト版がレビユーされてたお。
http://d.hatena.ne.jp/soundwing/20070605

シンプル過ぎるかぁ。まぁ、俺、難しいの嫌いてか、頭がついてかないのお。
まぁ、原点ですから、今後、慣性系が広まれば、派手なのも誰かが作ってくれるでしょう。
まぁ、僕は原点ですから。僕から始まるんだよね。まぁ、後は、俺の屍を越えてゆけと。


526 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/06/18(月) 12:14:34 ID:UZSySUpZ.net
  )))
(・ω・)ゴミだけがマタリマス 職を得てからストレスでウンチがモリモリでます。
最高一年つくれない病をもつ私はいま極限にまでビビりながら出勤するとこです。
成果がなくともここに書き込むよいにします。
こっちはもう梅雨入りみたいです。

527 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/06/18(月) 12:19:46 ID:UZSySUpZ.net
  )))
(・ω・)いま思い出したようにレビューみてきまちたお
あの文章かいたヤシは絶対にウンチ漏らしのガリヲタですよ!!
調子こきやがって〜☆ぽくはおこりまちたお
  )))
(・ω・)あのヤローいつか呪いかけてやる、マシュマロしかたべれなくなる呪いだお!!

528 :名前は開発中のものです。:2007/06/18(月) 12:20:13 ID:knmfHrHc.net
キモイ

529 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/06/18(月) 12:27:31 ID:UZSySUpZ.net
  )))
(・ω・)このやろてめーの母ちゃんよりマシなんだお

530 :名前は開発中のものです。:2007/06/18(月) 12:30:18 ID:knmfHrHc.net
なんだ幼稚園児か、すまなかったな。
今の時代、幼稚園児もゲーム作るようになっているとは。

531 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/06/18(月) 12:38:02 ID:UZSySUpZ.net
  )))
(・ω・)時代は進んだんだお

532 :オガワン:2007/06/18(月) 23:07:15 ID:BbcBMyC+.net
あぁ、からすたん、面白いなぁ。和むよ。

今日は、ちょびっとコードが進んだ。きのうおとといはぜんぜんだた。
壁が壁がぁぁぁー。
からすたんが現れたので、今日は、気力を振り絞ってすすんだお。

おれらは14才だお。

先輩のおねえたま、むふーだお。
あこがれの1こ上のオトナの先輩にむふーだお。
目があっちゃったんだよねー、気があるのかも。
「ねぇねぇ、きみきみ」
「ほよ?」(おどける、14才のオガワン)
「きょうさー、あたしのこと見てなかった?」(うふふな微笑)
「あぅあぅ、えぅえぅ、みゅーみゅー」(ドギマギ14才のオガワン)
「あははっ!」(あー天使の微笑みだお。まさに)
ちょっと真剣な顔つきで、あこがれのいっこ上のおとなのミニスカの先輩がぼくをみつめて言ったのです。
ぼくは、ただただ、色付きリップスティックの塗られた、あこがれのいっこ上のおとなの
ミニスカの先輩の動く唇を見つめていました。
「あたし、いま、フリーだよ。どうする?」

「あぅあぅあぅあぅ、、、付き合いたいです」
「ふふふ。いいよ」
幸せでした。この瞬間が人生で最高の一瞬だなと、思いました。
続きはありません。ぼくの、14才のぼくの妄想はここまでです。ここまでに
しておきたいんだ。ずっと最高の一瞬でいたいんだ!14才の俺の最高の一瞬。
いえぃーい!



533 ::名前は開発中のものです:2007/06/19(火) 09:42:45 ID:tbo7nznx.net
凄いゲームの設定考えたよ!!
主人公は特殊暗躍傭兵という部隊の一員で
太陽路という無限に近いエネルギーを持つロボットに
乗り込んで地球から戦争をなくすため
アメリカ軍と戦うんだ!!

534 :オガワン:2007/06/29(金) 22:55:34 ID:9DFVUJIR.net
敵2種1機の弾の地面の当たり爆破まで実装した。
やることはほぼ敵1種と同じなんだけど、同じ爆破でも
絵は変えたいので、描かねばならぬのだ。

コードの短縮は最後と思ってたが、現状、あんまりにも
長くなってきたので、敵2種1機を実装したら、
変数を配列変数に変えて、短縮しよう。やぱ、
最初から、配列変数使うべきだたと思った。反省。
今後はそうする。配列変数だと、スペルミスもエラーになるし、
勉強になたよ。
そこまでやったら、体験版を更新しよう。敵が1機増えるだけだけど。
絵を描くのと、コードの短縮化もあるから、何気に時間がかかります。
もう、6月もおわりか。7月末完成もあやしいけど、まぁ、これからは、
日々、確実に作業に着手するので、夏中には発売してるはず。
売り上げの見込み(数本〜数十本)を考えると、ダウンロードサイトを
使って手数料を払うのもばからしいので、HPで通販する!
メールで10MBだかのファイルを直接送ろうとおもてただが、どうも
あんまりいくない方法らしいので、何かいい方法はないかと悶々と
してたんだけど、便利なサービスがあたよ。データ便てあるのよ。
100MBまで無料だし。うん。
夏、新規開店オガワン商店だお。よろちくね。



535 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/07/03(火) 15:22:54 ID:p+2XxJLM.net
  )))
(・ω・)社長 バイオが不調でネット接続がピンチのままなのですが
作曲活動はしています。
ファイルうpやダウンなどが困難ですが 緊急の場合はオコズカイを使ってヌカフエで送信します。

  )))
(・ω・)毎日毎日 オバチャンの相手でつかれはてたぽくも もうすぐ誕生日です

536 :オガワン:2007/07/03(火) 18:53:34 ID:86nqPy52.net
そうか。ネット不調だたのか。データ便使って送ったんだが、もう、保存期限が
きれた。3日間なんだよね。まぁ、回線が回復したら、また、送ります。まぁ、
敵2種が1機出てくるだけのだから、まぁ、いいな。

あんまりテスト版を更新しちゃうと、製品版と違わなくなっていくので、次回で
テスト版は終了して、その後は、完成させて、その時間制限版を体験版にする
予定です。
まだまだ時間がかかりそうなので、まぁ、のんびりやてくらはい。

効果音作りなんですが、おいらもやってみようと思って、さっぱりわからんのだが、
録音機が欲しいと思ってるんだが、無論、録音してPCにコピーできるやつで、
何か、おすすめの録音機はないかい?
台所でトンテンカンと録音してれば、効果音くらい作れるだろうー。たぶん。あずきとザルとかは
そろってないけど、まぁ、てきとうに。

もうすぐ、おれら、15歳か、ふぃふゅてぃーん、だね。俺は、育ちが悪いから、誕生日オメデトーとか、
しらないので、人の誕生日も祝えません。「誕生日か、あぁ、そう。」
誕生日とは、生まれてしまった日だから、ぼくのばあい。
「とうさんとかあさんがぜんぶわるいんだからとうあんとかあさんがぜんぶわるいんだから
とうさんとかあさんがぜんぶわるいんだから、ぼくがこんななのは、でも、もう、うらんでないお」
まぁ、わざわい転じてふくとなすというか、僕のばあい、その育ちの悪さが、才能を生まれさせた面は
あるからね。うりぃりぃいいぃぃーうりぃぃりぃーザワールド、世界だ世界だザワールド、りりxりxりー、
僕の精神(すなわちスタンド)は、その育ちの悪さの中ではぐくまれた。今日、さっき、また、別の
スタンドに気付きました。スタンド名は「コロンブスノタマ−ゴ(アクセントはタマーゴに)」。

それで、まぁ、不正コピー対策なんだけど、スタンドが発動してて、名案を思いついちゃたよ。
サーバー認証ではあるんだけど、まぁ、べつに、それで特許とるつもりもないので秘密という
わけじゃないんだけど、まだ、実装はしてないので、まぁ、まだ、口外しないけど、まぁ、コピーしたの
を使えないようにするんじゃなくて、まぁ、まぁ、ごにょごにょ。タマーゴだな(アクセント忘れないで)。


537 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/07/03(火) 20:11:33 ID:p+2XxJLM.net
  )))
(・ω・)社長 旋律が見えません ぽくもうダメになったのかもです

でもまだがんばってみます

538 :オガワン:2007/07/03(火) 21:13:56 ID:86nqPy52.net
俺は、そもそも、なんで、ドレミというように音の高さが決められているのか
ということも知らないので、なんもわかりません。いい曲って何なんだろうね。
俺は、今後、絵を描きたいと思ってるので、練習用に美少女フィギアをそのうち
手に入れようと思っているが、絵の場合、まず、バランスだね。とにかく、バランスが
取れてれば、見れる絵になると思うんだけど、曲の場合、まず何なのか?それが
問題だ!絵の場合、バランスの問題つまりは幾何の問題、つまり、物理的に
整合性が取れるかどうかというのが、要点になると思うんだけど、曲の場合、
何なんだろうね、音の高低と、音の長さの何かなんだな。
例えば、ねこふんじゃったねこふんじゃった、って、いい旋律だよね。
どうやって作ったんだろうね。5音だもんな。ね、こ、ふん、じゃっ、た。
それで、面白い旋律になるんだから、不思議だね。1音で面白いってのは
ないから、まず、面白い2音を作る。次に3音、、、。何音でいくか、
そして、全体としての、その、何音ずつかという構成はあらかじめ決めておくとか。
素敵な2音作りからだな。俺が、もし、作るとしたら、そんな感じかな。
まぁ、俺にはむりむりむりむりむりむりだけど。



539 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/07/04(水) 18:42:31 ID:7RSEbO2G.net
またしても
ウンチな音となりました。
もどかしいです
  )))
(・ω・)脳みそ変えたいくらいです

540 :オガワン:2007/07/04(水) 22:50:06 ID:To3M5OOn.net
つくしょー。雨振ると、スーパーに半額弁当買いにいけないから、
リズムが狂うぜ。これから、近くのコンビ二に晩御飯買いにいくお。
もう、こんな時間じょねーか。帰宅してから、眠くてねちゃって、
今日は、なにひとつ作業をしてません。ごめんちゃい。

いやぁ、フリーとか体験版とかのゲームのBGMを注意して
聞いてみると、あれだね、カラスたその曲てクオリチー高めなんだなぁと
気付かされました。もう少しで、メジャーな曲と並べるんじゃないかなぁ。
アニメでガン・ソードとかのオープニングの曲とか聞いてても、比較的、
たいしたことないなぁとか思うし。あれって、マクロスな気がするんだけど、
同じ人なのかな?ということで、えー、あ、ご飯たべて、寝なきゃ。じゃ。

脳というハードウェアを変えても、やっぱり、生まれてこのかた培われたソフトは
唯一無二なので、で、脳というハードであり、また、ソフトであるという、一体型なので、
交換はできません。なんか違うか。一体型という意味では、身体として一体型なので、
いや、違う。神経回路だけ、コピーする、、、。外部に機器として、脳ハードを作って、
そこに、神経伝達の、何か、回路ってか、をコピーして、いや、切り離された瞬簡に
別物になるから、、、。あーわかんね。やぱり、有機物と無機物の違いてあるよな。
流動的であるか否かだな。流動性に対して、交換というのは、矛盾するというか、
例えば、流れている大河を交換しようかというようなもので、やはり、脳の換装は
無理なようです。


541 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/07/06(金) 00:11:03 ID:kOoNAlgm.net
  )))
(・ω・)すいません社長また今日もダメかも知れません
とりあえず朝まで作業を継続します。
鍵盤を押しても押してもウンチが出ます。
  )))
(・ω・)いろいろやりましたが音楽はスペランカーよりむずいです

542 :オガワン:2007/07/06(金) 01:02:28 ID:m8INdDMb.net
いやいや、俺なんか帰宅してからだらだらしてて今日は、3つしか描いてない。
10コマ5列で50こ描かなきゃ(ほぼフィルタ)ならんのだが。
夜更かししてるし。
土日がんばるぞー。
ギャオで鴉(からす)ってアニメやってた。内容は把握できなかたけど、
まぁ、なんか、キャシャーンがかなりまともになってアニメになりましたみたいな。
まぁ、まぁまぁだた。
オーケストラってやっぱいいなぁ。

何にせよ、創るって、疲れるなぁ。でも、おれらクリエーターにとっては、創ることは
生きることだからなぁ。仕方ないな。まぁ、出来上がったあとの喜びは格別だけどね。
よーし、がんばるぞー。怠惰な俺を動かしてくれる魔法の言葉なんてないんだから、
淡々と黙々と取り組むしか、ない、なぁ。

543 :オガワン:2007/07/07(土) 15:45:33 ID:OsA0jYnH.net
熊本の大雨はだいじょうぶだたか?

あめ、さんさんと、このみにおつて〜♪
てレベルじゃねーぞ、こらぁだたみたいだな。


544 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/07/08(日) 14:17:08 ID:bmKQ9+Rh.net
  )))
(・ω・)音楽理論の本を立ち読みしたら一段とわからなくなりました。
ふと降り頻る雨の中、ある言葉を思い出しました。

困難は分割せよ

メロディやその他云々を作れるだけ作り、あとから組み合わせることにします。
数で挑む作戦に変えます。
残された最後の作戦です。

545 :オガワン:2007/07/08(日) 22:32:45 ID:fGpNQidX.net
今日、おもちゃの鍵盤さわったけど(子供用)、軽く絶望しました。

今日も、ほんのちょとだけ進んだ。やる気がでないときは
体操することにした。うつらうつらネット見たり寝ちゃうの
防止策。この策で今後は、だいぶ、はかどる気がしてきた。


546 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/07/10(火) 13:56:23 ID:HpDYPgO4.net
  )))
(・ω・)毎日 絶望してます
でも今日も精進します。

547 :オガワン:2007/07/10(火) 21:10:32 ID:vCybG7Rm.net
今日は、HPの格言をいくつかアップしたお。
まぁ、なんだか、よくわからんコンテンツだが、まぁ、いいや。
今日はね、FLAG3,4話見るから、また、明日だな。ゲーム制作は。
2種用の絵はあと、黒抜きすればすべてそろうので、今週中には、たぶん、わかんね、
けど、2種1機がプラスされて、敵4機版ができるかなぁ。まぁ、製品版は、敵が3種類で、
100機倒したらクリアで、それだけの予定なので、内容的にしょぼいんだけど、それで、
値段をいくらにするか悩み中、面白さを売るわけだから、ボリュームだとかは関係ないんだけど、
まぁ、しょぼいっちゃしょぼいので、まぁ、2000円くらいにしようかなと。最近までは、3000円に
するつもりだたけど、やぱり、しょぼいっちゃしょぼいので、プライスダウンでしゅ。はぁ、売れんのかなぁwww、、、。
からすたんには、売り上げの20パーセント支払うので楽しみにしといてくれ。まぁ、発売半年で、
10本くらい売れるかなぁ。とすると、4000円が、からすたんのものだ!!!うん。
うん。
うん。


548 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/07/12(木) 13:22:37 ID:fET6OPVz.net
  )))
(・ω・)。0(ラストぽすはどんな奴なんだろー?
20%のために今日もがんばってみます)

  )))
(・ω・)。0(次のゲームはサウンドノベルみたいなのがいいなあ〜
脳内を探検して深層心理のなかでアマテラス状態の被験者をたすけるはなちで
んでもってそいつの意識は写真で表現すればかなり楽ちんぷいなんだお
しかも不思議系の音なら得意分野でありんす♪)

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