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【夏厨】ゲー製作板◆厨房になりきるスレ【リア厨】

1 :名前は開発中のものです。:2006/07/26(水) 04:49:43 ID:4ZQf5TvL.net
僕にはアイデアが沢山あります

2 :名前は開発中のものです。:2006/07/26(水) 04:51:52 ID:4ZQf5TvL.net
サンプル
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/213

3 :sage:2006/07/26(水) 05:04:11 ID:Chywp2qw.net
ポケモンに出てくるポケットモンスターが戦う格闘ゲームを作ってください!

4 :名前は開発中のものです。 :2006/07/26(水) 05:44:10 ID:vI99QLGu.net
夏休みなんだからもっと馬鹿なスレとか質問とかガンガン来いや!
今年は期待は外れでおじさんは少し寂しいぞ

5 :夏休み:2006/07/26(水) 06:55:31 ID:Fi6jy09+.net
夏休み中にゲーム作りたいです。
作り方教えてください。
ツクールは厨房臭いので嫌です><

6 :名前は開発中のものです。:2006/07/26(水) 09:33:06 ID:rz3xYPKM.net
おまえらとりあえずこれでも読んでおけ
http://ameblo.jp/gamepg/

7 :夏休み:2006/07/26(水) 09:43:58 ID:Fi6jy09+.net
うーん、ゲーム会社になんて勤務したくないしなぁ。
内容もその辺の書籍に書いてあるようなことばっかりだし><
>>4>>6が教えてくださいよ!!
もしかしてそのブログの管理人さんですか?_?

8 :名前は開発中のものです。 :2006/07/26(水) 10:10:09 ID:vI99QLGu.net
おじさんも今はC#の勉強中で暇ではないにょ。
知ってる範囲なら教えてあげるからどんなゲームを作りたいか言ってごらん。

9 :夏休み:2006/07/26(水) 10:24:44 ID:Fi6jy09+.net
ファイナルファンタジー]Uみたいな凄いゲームが作りたいです!!
おじさんはどんなゲームを作ってるんですか?_?
もしかしてFFの開発者さんですか?_?

10 :名前は開発中のものです。 :2006/07/26(水) 10:52:32 ID:vI99QLGu.net
多分そうクルと思ってたにょw

#include "stdafx.h"
#include "cGameEngine.h"

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
cGameEngine MyGame("僕のファイナルファンタジー");
MyGame.start();
return 0;
}

これだけでOKだにょ。 
あとは必要なことをcGameEngine.hファイルにコピペすれば良いにょ。
何が必要かは自分で考えないといけないけよ。


11 :夏休み:2006/07/26(水) 11:02:13 ID:Fi6jy09+.net
いやだなぁ、何が必要かなんて聞きませんよ。
でもこのぐらいは答えてください><

もしかしておじさんって↓の人じゃないですかぁ?_?

140 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/05/21(日) 12:55:39 ID:NyIE3cQf
それもそうだな。
よし俺とお前で全く新しい革新的なFPSをつくろうじゃないか!

#include <windows.h>
#include "FPS.h"
int __stdcall
WinMain(HINSTANCE ins, HINSTANCE prv, LPSTR cmd, int shw)
{
FPS fps(ins, prv, cmd, shw);
  return(fps.play());
}

俺はソースは書いたから、お前はヘッダーの方を頼む。

12 :名前は開発中のものです。 :2006/07/26(水) 11:11:14 ID:vI99QLGu.net
別人だにょ。
でも複雑そうに見えるゲームも基本はどれも同じだにょ。
逆にたどって行くのが一番確実なにょ。

13 :夏休み:2006/07/26(水) 11:24:47 ID:Fi6jy09+.net
わかりました><
じゃあ>>10を参考にしてFFを作りますっ!!
本当にありがとうございました。

14 :暗黒龍王マスターシーフ:2006/07/26(水) 11:43:22 ID:gN0Fj/c6.net
はじめまして!ww
ここってゲームをつくってくれるらしいので僕も頼みます!!ww^^;
格ゲーつくってくださいwもちろん無料でw
つか、無料じゃなかったら誰もやらないかと^^;
んじゃ、待ってるんで4649

ん、用があったら呼んでねwwww
あ、夜は彼女ん家にいるんで
俺、あんたらみたいなヒコキコモリじゃなくてイケメン中学生なんでwwwwwwwwww

15 :夏休み:2006/07/26(水) 13:04:17 ID:Fi6jy09+.net
格ゲー作ってくれるのはこっちだよ><
どんどん依頼してねー^_^
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125739113/
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1108310125/
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138360447/
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1123615057/
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015771528/
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134227551/
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091098509/

16 :夏休み:2006/07/26(水) 22:02:10 ID:ThYhqo/8.net
去年の夏はこの板見てなかったから知らんのだが、思ってたより
厨房臭い書き込みないのな。
他のスレ見ても閑古鳥が鳴いてるし…

17 :名前は開発中のものです。:2006/07/26(水) 22:05:08 ID:4ZQf5TvL.net
だんだんと2chが匿名じゃないのが分かってきて、アンチ化したんじゃ。
MIXIのが人気だったりと。

18 :名前は開発中のものです。:2006/07/26(水) 23:36:58 ID:gN0Fj/c6.net
他の板は結構やばいよ
ガ板とかはスレ乱立気味だった
ゲ製作なんて意外に興味持たれないのかもな
ゲーム板とかもあるし

19 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2006/07/30(日) 20:29:40 ID:s0xGB59y.net
(・ω・)やっほーバトルロワイヤルみたいなゲームつくりたいのシイジイアイで
(・ω・)Difficultにょ?

20 :夏休み:2006/07/30(日) 20:43:50 ID:+ldgWi7M.net
誘導しちまったから俺が答えよう。

>>19
君にはdifficultだにょ。
どうしても作りたいならPerlの勉強でもしろにょ。

これだけじゃ可哀想だからいいサイト教えてあげるにょ。
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~seizi/public_html/
ここの「CGI配布こーなー」でバトルロワイヤルの
CGIが配布されてるにょ。自己責任で改造もokだにょ。

中身見てもわからなかったら諦めて勉強しろにょ。

21 :名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 20:51:57 ID:yJBG05t8.net
mixiの方はなんかめんどそうなんだよなぁ・・・
とりあえずどれでもどうぞ

3Dアクションゲームが作りたいです!(AI搭載
RPG(FF)見たいなゲームが作りたいです!!(ネットワーク対応
恋愛アドベンチャーゲーム(長編シナリオ 成人向け

無料でPGしてくれる人募集中です!!!
あと俺夏休み中しか動けないんで一ヶ月でお願いします。m(_ _)m
宿題とかで忙しいけどがんばります!!!!!


22 :名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 20:55:51 ID:yJBG05t8.net
>>20
てか上の書き込みワロス

何気なく書き込んだ後にスレを開いたら
偶然誘導元を見てしまった
なんぼ親切なんですかw

23 :初心者です:2006/07/30(日) 21:00:35 ID:XvpHrXgQ.net
ゲームが作りたいんですがかんたんなつくりかたがわかるホームページをおしえてください!!!!

24 :夏休み:2006/07/30(日) 21:07:37 ID:+ldgWi7M.net
>>21
そんなゲームが作れたらここにはいないわ。

>>22
気分転換に良い。

>>23
ttp://javagame.main.jp/
ttp://ameblo.jp/gamepg/
ttp://www.kumei.ne.jp/c_lang/
ttp://gamdev.org/w/?FrontPage
ttp://www13.plala.or.jp/kymats/index.html
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/index.html

25 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2006/07/30(日) 21:09:31 ID:s0xGB59y.net
(・ω・)夏休みしゃんありがとうだぉー
勉強しましゅ

26 :初心者です:2006/07/30(日) 21:27:20 ID:XvpHrXgQ.net
>>24
おしてもホームページいけません!!!
ちゃんと書いてください!!!!

27 :夏休み:2006/07/30(日) 21:38:00 ID:+ldgWi7M.net
ん、普通のブラウザだとそもそも押せなくね。
まぁ、コピー&貼り付けして ttp の前に h を付ければおk。

2chのしかもこんな板を見に来るくらいだ、そのぐらいわかるよなっ!

28 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2006/07/30(日) 21:47:18 ID:s0xGB59y.net
(・ω・)ゲームの道は1日にしてにゃらずなんだぉ
シイジイアイすごいDifficultそうだにゃ
(・ω・)FLASHがらくかにゃー

29 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2006/07/30(日) 22:57:44 ID:s0xGB59y.net
(・ω・)おーしFLASH勉強しるお
シイジイアイはちとあとまわしだお
ぽくのえむえくすがひをふくじょ

30 :26:2006/07/30(日) 23:34:36 ID:XvpHrXgQ.net
しまったレベルを下げすぎたか…w

31 :名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 23:49:19 ID:Z/wMdCeC.net
.:.:.:.:.:.:.:|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、.:.:.:.\.:.:.:.:./
.:.:.:.:.:.:.:|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、.:.:.:.:.:.:.:.ヽ.:.:.:.:.:\.:.! あ 遊
.:.:.:.:l.:.:.:l.:.:\.:.\:ヽ;.:.:.ー--、,_.:.:\.:.:.:.:`| げ ん
/:.:.:!.:.:.:ヽ.:.:.:.\.:.\:\;_:.;_:.:..:.:.`メ、ィ'=、.:.:! る で
!.:.:.|:ヽ;.:.:.l\.:.ヽ\.:.:ヾヽ、`'_>'テ≠'ヽ ヽ;.ト わ
|.:.:.l.:.:ヾ,:.:ヽ \.:\\.:.:\>/,代:::::ノ::ノ / ヽ;\ __
ト;.:.ヽ.:.:.lヌ;于テ≧≠=、ヽ、:.> `二´-'  /∧ヽ;.:\.:.`
| ヽ:.:\.:メ/弋ヽ::::ノ:ノ `         ∧  \\.:\
ヽ ヽ;\\\-`二´-          ハ:.ヽ  i\\.:.
 \ \ヽ l.:.i\      ヽ _,.ィ  .人_\:\ ヽ, ヽ
, '´ ̄ \` \ヽ` 、 _    ー´- ' /i ィヽ`ー\ヽ ヽ
      \ ヽ\  T 'ォー─ ´ /.:.:.:.\ _,、>、
   お  i\\`.:、_\ _,`二ニ=<_!、.:.:.:.:K  \:\
   い  |‐-ニ=ミ、.:.:`.:─-----.ト弋─-=ー- 、
夏  で.  !     'ーー、 _.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:` ヽ、_
厨      /     二ニヽ_`ミー- 、_.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
共    /          `゙ ' ー- ` ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.


32 :名前は開発中のものです。:2006/07/31(月) 00:03:31 ID:OCZOnHRc.net
31がこの世のすべての罪を背負うといっている。
オージーザス。

33 :名前は開発中のものです。:2006/07/31(月) 00:14:24 ID:9dLVJHf9.net
貨客船のようで実はイージス艦のようなスレでつね。

34 :名前は開発中のものです。:2006/07/31(月) 12:53:27 ID:9/OAaVPB.net
ゲームの専門ってマジでこんな酷い状況なのか?

>> 454 名前: 名無しさん@引く手あまた [sage] 投稿日: 2006/07/17(月) 03:52:56 ID:eR0EISsH
>> お前らこれを読め
>> ゲーム専門学校からみた風景
>> 前編
>> http://nekonabekimuchi.hp.infoseek.co.jp/game1.jpg
>> 後編
>> http://nekonabekimuchi.hp.infoseek.co.jp/game2.jpg

35 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2006/07/31(月) 15:15:30 ID:yI1/aOfL.net
(・ω・)素材はあるけど頭がないぽくが起床しまちたぉ

36 :sage:2006/07/31(月) 15:28:57 ID:s+6bMyxE.net
もう寝ろ

37 :名前は開発中のものです。:2006/07/31(月) 15:32:41 ID:9/OAaVPB.net
>>35
さっさと作りなさい

38 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2006/07/31(月) 17:14:55 ID:yI1/aOfL.net
(・ω・)うんとねうんとね
素材はね廃虚の写真とね
曲もあるのあとね構想が必要みたいにゃの
(・ω・)y―〜

39 :名前は開発中のものです。:2006/07/31(月) 17:34:34 ID:aR4YdJMF.net
>>34
それよりももっと酷い。
この漫画だと講師が危機感を持っているだけマシ。

40 :名前は開発中のものです。:2006/07/31(月) 19:46:19 ID:OtsmW6cI.net
くあしく

41 :名前は開発中のものです。:2006/07/31(月) 22:04:10 ID:jzVmA4KZ.net
>>34
ばかいうなそんな状態なわけないじゃないか




・・・実際はもっとひどい

42 :名前は開発中のものです。:2006/07/31(月) 22:11:58 ID:cYYjBtUd.net
地味に著作権違反なデジャブ。>>34

43 :名前は開発中のものです。:2006/07/31(月) 22:17:19 ID:wDVSmHiU.net
思うんだけど、ゲー専で偉そうなこと言うぐらうなら、ゲームメーカーで持論を展開してゲーム作ってりゃいいのに。
あ、そういえば厨スレでした。
夏休み、2ちゃんねるでゲームの作り方を聞きました。
とても大変そうでしたが、頑張ってみたいと思いました。

44 :名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 02:45:34 ID:iPQfRBVR.net
来る人のレベルが低すぎて授業のしようがないだけでべつに専門学校が悪いわけじゃ…

45 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2006/08/01(火) 15:22:22 ID:4EqdeH+M.net
(・ω・)ハイパーテキスト云々でちくることにしまちた
現在構想を改革し改革が構想さりてまーしゅ

46 :名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 15:25:38 ID:68ZLhJHC.net
ゲーム作りたいんですけど、どの言語を使えばいいんですか?

47 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2006/08/01(火) 16:00:26 ID:4EqdeH+M.net
(・ω・)y―〜何を作るかによるのではないだろうか

48 :名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 16:03:38 ID:f8NuY23m.net
>>46
HSPで作ってコンテストに出すんだ!

49 :名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 16:48:15 ID:iPQfRBVR.net
>>46
どんなゲームを作りたいかによる。
アクションを作るならPHP、ネトゲを作るならNScript、RPGなら吉里吉里とかいろいろあるわけで…。

50 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2006/08/01(火) 17:29:23 ID:4EqdeH+M.net
(・ω・)ありゃFLASHがないぉ...
うわ〜ん

51 :名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 18:11:55 ID:iPQfRBVR.net
FLASHは凧揚げ、めんこ、バックギャモンなどに向いているよ

52 :名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 18:20:04 ID:04GBmi/l.net
                   _ ......... __
               ,.ィ"/,. ィ'":.:.:.:\:.:`丶、
             / / ,:":.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.\
            / ./ /:.:./:.:.:.:.:.:.:.|:.:ト;.:.:l:.:.:.:.:.ヽヽ
          /  / /:.:./:.:.:.:.:.:.:.:/:.:| ',:.:ト、:.:.!:.:.l:.', <弾幕が薄いですぅ
         く   ,'  l:.:.:.:l:.:.:./:.:.://_/ .l:/ー-ヽ:.:| ',| 
           ヽ、.」  l:.:.:.:.l:.:.l_:/フ ' /' 、,,,,,.ノ:./ ′
             /:.:.{  !:.:.:.:.Vr   ,,ィ ′  ///イ}    早く夏厨どもを持ってくるですぅ
            /:.:.:.:{   ヘ:.:.:.:\=''"//   _   ハ!
           /:.:.:.:.:.{   ,イ_ヽT rr‐',  <ノ  , ' } 
          /:.:.:.:.:.:..{ r-,.‐-.、>、ヽヽヽ ..__/   }
         /:.:.:.:.:.:.:.:{ </: : : : :ヽ} ヽ、  ,ヽ,‐;.:.::{   }_          ri
        /:.:.:.:.:.:.::.:.{ {l: : : : : :.:.!{,〃゙Yニ .r‐─ヽ_|__二二――─---.r| |
.      , ':.:.:.:/:.:.:.:{ /:|:.: : : : : :ヾ,ヽ='ィ、ニ|`゙゙゙''―ll_____二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
    , ':.:.:./:.:.:.:.,イ/:.:.|:.:.',: : /: : : \/ ! ヽ   _|_M60如雨露  _"l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
.  , ':.:.:/:.:.:.:.:./ /:.:.:.:!:.:.:.∨: :_:_: : / l   'j_/ヽヽ, ̄ ,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄  [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
 , ':.:./:.:.:.:.:.:./ ./:.:.:.:.:.!:.:.:/: :/r =7     ,'.フ: :ヽl   }Y フ   `゙,j" |  | |
,.':.:/:.:.:.:.:.:.:/ /:.:.:.:/ハ:/:.:.:.イ7/〈:、     !'.):.:. : : `ヽ/'、ヽ二-フ   |  | |
/:.:.:.:.:.:.:., '  /:.:./:./:./:.:.:.:/://:.:.:ヽ:\   |ヘ:r,.-.、、/  ゙ーァ'´



53 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2006/08/01(火) 19:46:08 ID:4EqdeH+M.net
(・ω・)構造を改革しるお
断片テキなイメージを連結なんだお

54 :名前は開発中のものです。:2006/08/02(水) 00:24:12 ID:LKJkP/d9.net
アスロン64使ってましたが、OSが32ビットOSでしたので、
CPUを普通のアスロン3000に交換しました。
やはり凄く遅くなりました

55 :名前は開発中のものです。:2006/08/02(水) 02:12:41 ID:QxItxFQI.net
なんだよこの真面目な厨達は!
真の夏厨はいないのか!?

56 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2006/08/02(水) 02:33:12 ID:nFs6QaKO.net
(・ω・)y―〜ストーリーがうかばにゃい
こんなのぱじめてなんだぉ...

57 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2006/08/02(水) 22:51:57 ID:nFs6QaKO.net
(・ω・)だりもいにゃい

58 :名前は開発中のものです。:2006/08/02(水) 23:04:15 ID:LKJkP/d9.net
今のところ厨大賞は、>>14 だよな

59 :名前は開発中のものです。:2006/08/02(水) 23:56:10 ID:OP8FFEOC.net
14は厨というかただ荒らしになりきってる感じだがなw

60 :名前は開発中のものです。:2006/08/03(木) 00:25:07 ID:fdNKSQIR.net
はじここ格ゲつかんじゃ ん、あ、俺、、、、、、

61 :名前は開発中のものです。:2006/08/03(木) 12:13:12 ID:poe+/Gyp.net
>>58 >>59
ありがとう
レスつかなかったから泣いてた

62 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2006/08/03(木) 13:02:58 ID:yAkE89bR.net
(・ω・)y―〜

63 :名前は開発中のものです。:2006/08/03(木) 14:25:36 ID:n7FxvBtq.net
人が楽しみに待ってるんだから
さっさと作って遊ばせてくれよ。無料で。
大長編のRPGがいいな、2〜3時間でクリア出来て繰り返し遊べるような。
感動する話も欲しいな、15年ぶりにシャバの空気を吸った務所出たてのヤクザが
自分の組を潰した敵組頭に復讐するような。
あとはスリルと興奮だな、スーパーでの万引きが見つかって店員に追いかけられるようなスリル。
森の中で偶然見つけたエロ本を息を潜めて閲覧していたような興奮。
そして予想を裏切るような展開、せっかく苦労して育てたドラクエのセーブが一瞬で消えたあの日の夏。
あー、くだらねぇ。

64 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2006/08/04(金) 01:40:20 ID:L/IcSZBw.net
(・ω・)うほー

65 :名前は開発中のものです。:2006/08/04(金) 08:58:06 ID:L+Ectkl/.net
perlのことをperi(ペリ)と呼ぼう

66 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2006/08/04(金) 14:34:55 ID:L/IcSZBw.net
ヽ(・ω・)ノうお〜ぽくは本気だじょ〜

67 :名前は開発中のものです。:2006/08/04(金) 15:53:06 ID:DBGuUblm.net
本気なのはわかったから早く作るんだ。

68 :名前は開発中のものです。:2006/08/04(金) 20:38:42 ID:AtEMj91o.net
まえどっかの板に、「荒らしたくなるくらいカワイイ書き込みを真似する」ってのがあって
けっこうみんな遊んでたんだが、厨のマネってのは非常に難しいな

69 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2006/08/04(金) 21:22:33 ID:L/IcSZBw.net
(・ω・)ついにストーリーのコトダマが
ふふふ 素材はあるんだお
こんやから制作にはいるお
(・ω・)ハイパーテキスト云々でいくお

70 :異常者急増の謎に迫る。:2006/08/05(土) 02:34:29 ID:STis94Le.net
【前頭前野の異常】インターネットをやり過ぎると以下のことが起こります。
・キレやすい性格になる。
・協調性の低下。
・人をいじめたり、日常会話で暴力的な発言をする。
・羞恥心の欠如
・時間感覚の欠如
(深夜までずっと2ch)
・人の意見にすぐ理屈をこねる
・集中力の低下,ぼーとしてる時が多い。
・常に2chのことを考えたり、ネットがやめられない。
・学校や会社をサボり易くなる。
・世の中に対して悲観的になる。

↑どれに当てはまりますか?ネットはやめましょう。

71 :sage:2006/08/05(土) 14:30:31 ID:jlfBMwRc.net
いくつかあてはまるw

72 :赤点スレスレ:2006/08/05(土) 14:37:45 ID:hLuNxotL.net
まずいぞ、
インターネットもゲームも滅多にやらないのに…
当てはまりまくりだorz

73 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2006/08/05(土) 16:56:53 ID:kKFxiiRP.net
(・ω・)ウヒヒ1000とってきたお

74 :名前は開発中のものです。:2006/08/05(土) 17:41:05 ID:Jb9nf4py.net
ヽ(・ω・)ノ へへん、VBなんてちょろいぜ、俺もうハッカーの仲間入り

75 :名前は開発中のものです。:2006/08/05(土) 21:57:54 ID:Wbrx6P73.net
へっ、漏れの友達なんかスーパーハッカーなんだぜ。
あとヤクザの知り合いもいるんだぜ。

76 :名前は開発中のものです。:2006/08/05(土) 21:58:42 ID:ctpT7iYd.net
俺の友達の親父は総理大臣なんだぜ?

77 :名前は開発中のものです。:2006/08/05(土) 22:51:31 ID:7va5NXR/.net
リア厨の真似って結構ムズイよね
何がムズイって1回はやっても2回目やる気力が出ない

78 :名前は開発中のものです。:2006/08/06(日) 01:32:19 ID:VDOUi1cA.net
じゃ、リア厨いきまーす!

さてと、じゃ俺がこれから言うゲームを1週間以内に作ってくれ。
舞台は、FFのような世界で魔王軍と勇者軍と妖精軍と騎士軍がいて、
それぞれが全国統一するまで戦うの。もちネット対戦で。
魔法は、FFのでいいや。戦闘は、リアルタイムテクティカスで。
今、お盆で田舎に来てるから帰る頃にはうぷしといてくれ。
じゃ、1週間後に見に来るからヨ・ロ・シ・ク!

79 :名前は開発中のものです。:2006/08/06(日) 02:10:22 ID:/+YLge/6.net
>>78はきっと偽房、本物ならこう書くはず

舞台は、FFの8と9と10と11をたした世界で、大魔王軍と勇者軍と妖精軍と神聖騎士団がいて、
それぞれが世界制覇するまで戦うの。もちろんネットワーク対戦もシングルプレイもオッケーさ。
ネット対戦の追加要素は俺様軍、すべての陣営に敵対してるけど戦闘力は100倍なんだよ。
魔法は、FFのでいいや。おっと、召還魔法は俺様軍の特権だぜ、呼び出される幻獣が大変だからな。
戦闘は、ARTTB(アクティブリアルタイムタクティカスバトル)で、ナローバンドの奴は不利になってもいいからさ、俺んち光だし。
あと、今、お盆で田舎に来てるんだ、だから俺様軍の資料は1週間後に取材にきてくれるかな。かっこよく撮ってくれよ。

80 ::2006/08/06(日) 03:33:08 ID:VDOUi1cA.net
HEVOICE

81 ::2006/08/06(日) 09:30:54 ID:ScLOYFQH.net
おまえが言うな。

82 :↑(78〜82:2006/08/06(日) 12:50:00 ID:aE6Jz9CF.net
なんかリア厨っぽい

83 :名前は開発中のものです。:2006/08/06(日) 22:51:58 ID:ebNfecqq.net
>>1
沢山君、アイデアください

84 :名前は開発中のものです。:2006/08/06(日) 23:10:51 ID:vJ2PrB/q.net
みんなでこんなゲーム作りませんか!!!
舞台は、FFのような世界で魔王軍と勇者軍と妖精軍と騎士軍がいて以下略

プログラマと絵描きさんと音が出来る人大募集!!!
アイデア出しとホームページ作成は僕が全部やります!!

85 :名前は開発中のものです。:2006/08/06(日) 23:19:25 ID:+z6nHg86.net
>>84さんの企画とてもいい感じですね。
でも以下略だとちょっと具体的じゃないので、
あまり職人さんも集まってくれないと思いますよ?

で、>>84さんのような4つ巴の世界設定って、
前にボクも考えた事あるんで、>>84さんさえよければ
ボクの設定を採用してもらいたいと思います。

〜〜〜〜〜〜 こ こ か ら 〜〜〜〜〜〜〜

魔王軍と勇者軍と妖精軍と騎士軍にはそれぞれ、
火水風土の4大属性が割り当てられていて、
1つの属性が突出すると世界のバランスが崩れて以下略

86 :名前は開発中のものです。:2006/08/06(日) 23:41:05 ID:VIqMfj01.net
略すなよ。

87 :名前は開発中のものです。:2006/08/07(月) 01:49:04 ID:2tU7NJ8D.net
>>85さんの企画とてもいい感じですね。
でも以下略だとちょっと具体的じゃないので、
>>85さんのような4つ巴の世界設定って、
前にボクも考えた事あるんで、>>85さんさえよければ
ボクの設定を追加してもらいたいと思います。

〜〜〜〜〜〜 こ こ か ら 〜〜〜〜〜〜〜

魔王軍と勇者軍と妖精軍と騎士軍にはそれぞれ、
火水風土の4大属性が割り当てられていてそれぞれ得意な武器がある
1つの属性が突出すると世界のバランスが崩れてしまい以下略

88 ::2006/08/07(月) 02:01:36 ID:nzn6cnOh.net
要するに、マリオカート64と同じということですね

89 :邪神龍皇帝魔王:2006/08/07(月) 02:59:41 ID:ZnX7gEjX.net
ハンドルつけました
みなさんよろしく

90 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2006/08/07(月) 05:45:34 ID:ecHjycLX.net
(・ω・)ノアしかしんじないお

91 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2006/08/07(月) 13:44:27 ID:ecHjycLX.net
(・ω・)ハイドライドをくりあしたお
20ぬんぶりにプレイしたらアッサリだった
(・ω・)バンパイアすらたおせなかたのに
本日ふえあり国に平和をもたらちたお

(・ω・)さらに姫からゲームの構そうを授かったお
仮想現実の戦いなんだお今日からシナリオちくるお

92 :名前は開発中のものです。:2006/08/07(月) 13:56:52 ID:reQy3BcY.net
製作って書いている時点で終わってる

93 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2006/08/07(月) 15:13:09 ID:ecHjycLX.net
(・ω・)にゃんだとこの夏チューめ

(・ω・)ノシ●>>92ウンチくらえ

94 :名前は開発中のものです。:2006/08/07(月) 16:46:13 ID:n7nT2kSV.net
ゲームを作るので、クリエイター募集です。
僕が企画と指示出しをするので、
プログラマー、イラストレーターを募集です!
絶対参加してくださいね!!!!!!

95 :ぴど:2006/08/07(月) 16:48:19 ID:BhBx43Jj.net
いいですよ^^

96 :名前は開発中のものです。:2006/08/07(月) 17:35:43 ID:+xZJuqjI.net
初歩的な質問ですみません
2chを初めてまだ間もないのですが
ヒントだけでも教えて頂けませんでしょうか?
本当に困ってます

諸先輩方、よろしくお願いします

97 :名前は開発中のものです。:2006/08/07(月) 17:43:09 ID:BhBx43Jj.net
なんのヒントだよwww

98 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2006/08/07(月) 18:12:26 ID:ecHjycLX.net
(・ω・)名前らんにfusianasanてかいたら
解決だお

99 :名前は開発中のものです。:2006/08/07(月) 19:37:24 ID:2tU7NJ8D.net
ぉぃぉぃ、あくまで夏厨になりきるスレだぞ?

100 :07012320310617_vm:2006/08/07(月) 21:01:07 ID:ecHjycLX.net
(・ω・)アヒャ

101 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2006/08/07(月) 21:03:20 ID:ecHjycLX.net
(・ω・)ふうースッキリしたお

102 :名前は開発中のものです。:2006/08/07(月) 21:04:13 ID:bLDdorP7.net
ォレゎ夏厨でもリア厨でもなぃぉ!!wwwwwwwwww

っか、未成年だけど精神面ゎ大人だしwwwww(藁
君らと違って大人だから厨房の真似も中×2出来なぃwwwwww
ォレが厨の真似しても多分このスレでゎ一番ぉとなだしwwww(核爆wwww
ぇらばれた人間(ゴッドヒューマン)だから君らとゎレベルが違ぅwwww(マジでww
んでそんなォレ様の為に毎日ゲームっくってくれる奴募集wwww
報酬ゎォレ様の言葉でww(殴w
まぁ誰でもぃぃんでやってくれる奴いたらよろww

103 :名前は開発中のものです。:2006/08/07(月) 22:50:16 ID:zZ+PulN2.net
>>102
最近の女子中学生とか高校生とか、こんなのよく読めるよな。
スラスラ読んでいくから、こいつら頭いいのか?って錯覚に陥るorz


104 :名前は開発中のものです。:2006/08/07(月) 23:23:01 ID:vKnPaRX5.net
ただの馬鹿だろ


105 :名前は開発中のものです。 :2006/08/07(月) 23:43:06 ID:OTYb0gGS.net
wを3つ以上書く奴はたいてい40代のおやじ

106 :名前は開発中のものです。:2006/08/08(火) 00:19:55 ID:0OjmkiXN.net
ここで厨レスを書く必須項目を挙げよう

1.ゆるい言葉を使うこと
 容認、代替、などいった、大人びた言葉を使わないこと。
 特に最近はゆとり教育で、漢字レベルも低下してるので尚更である。
2.2ちゃん用語の使い方を微妙にヘタにすること
 基本的に厨は、2ちゃん用語を使おうとはしないが、
 2ちゃんの空気に合わせようと、あえて使うことが多いので、
 話の流れと微妙にズレた使い方をする
3.フリーソフトの名を挙げるだけ
 厨は、無料で使えるソフトに飛びつく。
 しかし、深く使うとかはしない。レスで名前だけ使う程度である。
4.友達との会話口調であること
 ですます調よりも、友達と会話してるような口調である。
 つまり、「ダセー」「ヨロシク!」「すげー」「だろ」「おい」
 などという感じである。
5.クレクレ精神であること
 厨は、一方的に他人に何かを求める、いわゆるクレクレ精神である。
6.匿名だから何言われても平気
 厨は、煽りの影響を受けない。団塊オヤジは、すぐに怒るが、
 厨の場合は、ニヤニヤしながら煽りすらも楽しむ程度である。
 すなわち、自虐的でもある2ちゃんの空気を観察している点がある。
 厨は、両親に養ってもらっている為、経済社会の苦労や上下関係を知らないので、
 精神面がゆるゆるである。

これでキミもリア厨だ!

107 :名前は開発中のものです。:2006/08/08(火) 02:43:15 ID:Ze8yVlAf.net
裏2ちゃんねるについて教えてください

108 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2006/08/08(火) 11:16:06 ID:WdQsnIhh.net
(・ω・)ウラにうくには名前欄に
(・ω・)レボタソ#1222といれるといいんだお

109 :名前は開発中のものです。:2006/08/08(火) 15:00:15 ID:I3KOvmlg.net
このスレの存在を簡単に容認はできないな。
ゲームを作るとかに労力を裂くくらいなら.NETの一つでも覚えてみたらどうだろうか。
とはいえ.NETは非常に高価だ。だから慣れると言う意味でも下記のソフトをDLしてみてはどうだろうか。
四半年使えるわけだから使用していれば慣れるだろう。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=b2c27a7f-d875-47d5-b226-e2578a116e12&DisplayLang=ja

もしくは
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vjsharp/downloads/browsercontrols/
Java自体は非常に便利なソフトであり、また素人への可能性もある程度は広い。

頑張ってくれるとありがたい

110 :名前は開発中のものです。:2006/08/08(火) 15:05:27 ID:cBgw6eaH.net
↑も夏厨の許容範囲な

111 :名前は開発中のものです。:2006/08/08(火) 15:07:43 ID:I3KOvmlg.net
でしょでしょ^^

112 :タクロー:2006/08/08(火) 19:03:02 ID:VClYITGR.net
おうおうおめーらよ
なんでよタメなんだよ?あ?
ざけてっと友のヤクザよこすぞ?こら
ハッカーの友に住所聞きゃすぐわかんだぞ?あ?
ひとによはなすときはよ敬語くらいつかえってんだよ
やまなか組なめてっと痛いめみんぞこら
おめーらみたいなよおたくなんかよイチコロだぞ?あ?

113 :名前は開発中のものです。:2006/08/08(火) 19:21:52 ID:cBgw6eaH.net
仕方ない。ここらで自己紹介するか。
俺の名は 漲浬 雫 今ゲーム作ってんだ。
今日も朝からさわやかにスクリプトを打ってると
画面が突然輝きだし、中から可愛いおにゃのにょこが出てきたんだ。

かくして俺は魔王討伐の旅にでた。

という自分が主人公のゲームを作りたいのですが、英語ができればプログラムは可能でしょうか?
まずは英語を勉強しないとだめでしょうか?算数も必要だと聞いたのですが
勉強してると無性に部屋の片付けがしたくなります。

部屋をきれいにするために掃除機を借りてきたのですが、
畳の目に沿って掛けるといいと聞いたのですが、絨毯の目ってどれでしょうか?
真ん中の瞳っぽい模様のことでしょうか?わかりません。


114 :名前は開発中のものです。:2006/08/08(火) 23:39:22 ID:rUWAhz7G.net
おまえら、小房にしか見えん

115 :名前は開発中のものです。:2006/08/09(水) 17:30:53 ID:OQkj8bGb.net
初歩的な質問ですみません
C言語を初めてまだ間もないのですが
ヒントだけでも教えて頂けませんでしょうか?
本当に困ってます

諸先輩方、よろしくお願いします


116 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2006/08/09(水) 17:46:25 ID:cRhYJlLJ.net
(・ω・)まああれだよね気合なのかな
今日はじめてしったのがJavaがソフトだということ
(・ω・)うふ

117 :名前は開発中のものです。:2006/08/11(金) 19:36:41 ID:vIlR+RN8.net
僕もDirextXゲームをやりたいと思います。
まず始めに何からはじめたらいいですか?
僕はパソコンを使い始めたばかりです。
Windowsは、XPをつかっています。
インターネットはできます。宜しくお願いします

118 :ひろ:2006/08/12(土) 01:49:37 ID:G2RQgDr6.net
こんにちわぼくはげーむをつくりたいとおもってますぼくはぽけもんをつくりたいですさいきょうぽけもんをかいてもぱそこんにいれられませんどうしたらいいのかおしえてくださいぽけもんのつくりかたをおしえてください

119 :森本 ニダ美:2006/08/12(土) 02:00:03 ID:+i6V5QoH.net
18歳未満のコーナーに入るのが勇気がいるんですが
エッチなゲームがやりたいんです
海にいくのはまだ恥ずかしくて・・・でも
ゲームで海でエッチとかもできません 買えないから
だからえっちなゲームを自分でつくろうとおもって
ノートに絵かいたんですが
これをどうしたらいいんでそゆか?

120 :名前は開発中のものです。:2006/08/12(土) 02:27:45 ID:9bS/xxEo.net
ミエのプロジェクトリーダーに望むことわ

1、かっこいいこと 
  これわぜったい。だって毎日顔合わせる人が不細工だったらいやだもんね!
  このみわジャニ系、身長も175わほしいかな?ハーフだったらいうことなし。
  外人ちょー好き。特にアメリカ人。エリック・シュミットちょーーーーーーーーかっこいいよね?
2、進捗遅れわぜったいにダメ!でもミエの進捗遅れわ1年だけだったら許してくれる
  心の広い人。
3、期日直前に、ゲーム、部屋掃除をいっしょにやってくれるひと
 (じつわもうすでに期日直前だったりするので テヘへ(^p^)
4、報酬わ1000万いじょー お金の管理わミエがやることにして都内のオフィスを
  ぜったいに借りたい!あとミエのぼーなすびにわミエの大好きなガジェット代
  を出してくれたらうれしいな
5、ミエわミーティングがそんなに好きじゃないのであんまり会議好きなひととわちょっと・・・
  1ヶ月に2,3回してくれればイイや。あっ、でもサブプログラマわ2人ぐらいほしいな、
  できればおんなのこ。名前わ「マリヤ」ちゃん。そんでもってマリヤちゃん
  の髪の毛を金髪に染めてあげておしゃれさせてあげるんだあ。
  あとテクニカルセミナーにもマリヤちゃんといっしょにいってバルマーとかに
  質問したいなあ。
6、ミエわ四大いってないから一流の大学でてるひとで技術英語とか教えてくれる人。
  これからの時代、ヘルプもグローバル時代だもんね(笑
7、ミエわアーキテクチャちょーだいすきっ娘(笑  なので設計がうまいひとがいいなあ
  グラフィックスエンジンとかちょーうまく設計されたらそれだけでもうメロっちゃう
8、ミエわ新技術がちょーーーーーー大好きなので技術動向にうといひとわ
  うけつけらんないなー。やっぱおしゃれなひとじゃないと
9、HSP厨といっしょに組んで開発するのわヤダからHSP厨がいたら逃亡しちゃうかも(笑
10、仕様変更、追加は即逃亡。これは当然かな?
11、性格わ強くて、ミエをいっしょー守っていってくれるひと。もし、ミエがバグを
   だしたら、しごとを休んで一日中つきっきりでデバッグしてくれるようなやさしいひと

121 :名前は開発中のものです。:2006/08/12(土) 12:05:40 ID:9EQU03G0.net
厨どころかメンヘラばっかじゃねーかwwwwwwwwwうぇっうぇwwwwwww
藻前らきもすぎwwwww
精神病院に帰れよ^―^(ぁ

122 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2006/08/12(土) 15:01:28 ID:ABgkEmM6.net
(・ω・)と厨房がいってましゅ

123 :名前は開発中のものです。:2006/08/12(土) 15:12:11 ID:/FK6Bxt9.net
僕の周りの友達で(ネット含む)、ゲーム仲間がいるんですが、こいつら基本的に
使えないです。ゲームなんて、1コマ1コマ描画するだけなのに、あれをこうするには
どうすればいいかとかすぐ聞いてくるし、すごいのができたと言ってきて見てみたら、
マリオ以下です。僕よりぜんぜん年上のくせに頼りないです。ここでも簡単すぎる
質問をたまによく見ますが、大人になってあんな質問をするのは恥ずかしいと思い
ます。だいたい、ゲームなんて1コマ1コマ考えればいいんだから、難しいことなんて
何もないと思います。アメリカ人の凄いプログラマーはほとんどIF文だけでプログラム
すると兄が言ってました。僕も恥ずかしくないそういうプログラマーになって、
最高のゲームを作りたいです。そのときはここの人たちのやってもらって勉強して
もらえればと思います。


124 :名前は開発中のものです。 :2006/08/12(土) 16:47:00 ID:kxL0NvAF.net
良く出来ました◎
最近の若者の雰囲気(←変換できた!)が上手く表現できています。
参考図書「他人を見下す若者たち」

各スレを見ていると厨房が増えてきましたね。
宿題がひと段落したあたりがピークだと思いました。

125 :名前は開発中のものです。:2006/08/12(土) 18:11:23 ID:FiqGftoU.net
僕は今はだいたいこの前覚えたクラスをつかったゲームを作っているのですが、
たまクラスがあって、そのたまは動くので、それが画面の外に出たら、
そのたまが入っていた配列の位置に、そのオブジェクトは画面外にでましたよ的な
ものを入れて、それでたまをけそうと思っているのですが、
やっぱり僕はクラスが使えるので、こんなやり方ではなくて
もっとなんかクラスを使った良い感じのやり方をしたいのですが、
でもこれでもいい感じのやりかたとして、進めていってしまっていいのでしょうか?

126 :名前は開発中のものです。:2006/08/12(土) 18:13:25 ID:qhhuWuNq.net
この板の厨の傾向を分析。

・一緒に作ろう
・名前欄に無意味なコテハン
・メール欄に律儀にメールアドレス
・中途半端な敬語
・一人称が「僕」
・関西弁
・w多すぎ
・!多すぎ

127 :名前は開発中のものです。:2006/08/12(土) 18:35:13 ID:eA+si/7m.net
ま、ヒキコモリはしょうがないや。
こうやって他人を見下して自分が偉くなった気分になるんでしょ。
オレは夏休みで今、彼女と海水浴三昧です。もち、エッチもやりました。
けっこう癖になりそうで、また何回もやるつもです。彼女も好きそうでw。
あ、オレは中学生です。高校?あんなもん楽勝ですよ。だって、中高一環だしwww。
ま、無意味な苦労を重ねたお前等に同情してやりますよ。せいぜい頑張ってゲーム作ってろってねwww。
さてと、明日も彼女と海水浴なんで滅多にこんなサイトに来ることは無いです。

128 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2006/08/12(土) 18:39:38 ID:ABgkEmM6.net
(・ω・)うpしてよ〜

129 :キム・ウォン:2006/08/13(日) 19:09:49 ID:5pUjAyyK.net
オレと一緒にゲーム作ってくれる香具師募集だゴルァ!
オレわシナリオと企画します
んでプログラマ−sと絵描きsと音楽s募集w
オレが言うのもなんだがかなり良いシナリオとシステムなんで満足してもらえる希ガス(ワラ
あと実力ない人は募集してないんでよろ
報酬は今んとこ無いですw
最後まで作れるカグシだけねw

実力ない香具師がきたらワロスとかプギャーするから覚悟しとけよ(ワロス
文句言う奴はオマエモナー

130 :名前は開発中のものです。:2006/08/13(日) 20:24:55 ID:YfPuvdPw.net
オレと一緒にゲーム作るやつ募集
オレは全部幅広く担当するぜ
宇宙一良い企画にしてスゲーもん作る
そしてお金儲けてスゲーって言われて姉ちゃんに見直して・・・いやなんでもないぞ!
やる気あるあついやつ募集

何作るかは決めてない

131 :名前は開発中のものです。 :2006/08/13(日) 23:36:47 ID:NeL/Yruz.net
下の文章を見てみろ。
本物の文章には心を打つ迫力がある。
あまえらの文章にはどこか照れがあるから作り物感がある。


151 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2006/08/13(日) 22:51 ID:BMmMNtid
>>145
君は>>121を理解しなかったのか。
ゲームの神になってくれないのか!
もうダウンロードしないかも。
俺のデレクションver作ってくれたらダウンロードしてあげる。

と勝手なことをいって見る。

なんて勝手なことを言ってるんだ俺は。でも言いたくなったんだもん。
まぁ、俺のいいたいことは、>>121だから、、、、。でも、作者の自由だしな。
悩ましいね。だから、俺のいいたいことは、レゲ弾つまんね、のひと言に尽きる。
これも、また、自由だよな。

132 :名前は開発中のものです。:2006/08/14(月) 00:32:18 ID:qj48bJZN.net
とりあえずここまででこのスレ最高の出来の書き込みはどれよ?

133 :名前は開発中のものです。:2006/08/14(月) 01:18:28 ID:ZLmKySSI.net
>>132かな

134 :名前は開発中のものです。:2006/08/14(月) 05:58:35 ID:gq2iE5c/.net
>>131
どう心を打ったのか説明してもらおうか

135 :名前は開発中のものです。 :2006/08/14(月) 06:49:10 ID:irvTK+GJ.net
厨房の宗教観や世界観が分かる名文だろ。
自分の欲求するものをうpしてくれる人を神と呼びながらも
内心のオレ様感が読み取れる。
香山リカなら喜んで論文を書きそうな文章だよ。

136 :名前は開発中のものです。:2006/08/14(月) 09:57:32 ID:dyaKCIdC.net
とりあえずお前が名前欄にデフォルト名無しを書いてるのはわざとなのか聞こうか

137 :名前は開発中のものです。:2006/08/15(火) 21:04:50 ID:vHnDd6In.net
レス数でソートしてスレタイ上から見て開いた未読のスレ一発目で見つけられた。
俺はエスパーなのかッ!

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/151

デフォルト名無しを名前欄に入れて投稿している人さんに「リンク貼ってくれ」って頼む手間が省けました

138 :名前は開発中のものです。:2006/08/15(火) 21:43:47 ID:6NoG5DFt.net
>>137
流れ豚ぎってスマソ
デフォルト名無しを名前欄に入れてる人とかコテハンみたいだなw
わざわざ入力してるとこ妄想して萌えたw
漏れも今度から入力しようかなw

139 :名前は開発中のものです。:2006/08/15(火) 22:32:06 ID:NJM1AdnJ.net
>>138自体が2chブラウザを知らない厨房レスに見えるけどねw
デフォルトで入れてるのはフシアナ対策だよ。

140 :名前は開発中のものです。::2006/08/18(金) 14:57:52 ID:Wmz2OMmC.net
俺は今、南の島に来ている。
こうしてエメラルドブルーグリーンの海を眺めていると、
日本でちまちま2chやってるニートが、如何にバカかが良く分かるんだ。
今日もイルカを話をした。その内容は、いかに自分を大事にして生きるかだ。
つまらないことにしがみ付いて拘っている日本のニートやヒッキーも、
こうして南の島でイルカと生活すれば、眼が覚めると思ったんだ。
しかし、彼等がここに来るには、自分の力で金を稼がねばならない。
その為には、ヒッキーやニートを辞めることなんだ。
なんという皮肉なのだろうと思うと、

141 :名前は開発中のものです。:2006/08/18(金) 15:06:58 ID:61kqjAsR.net
http://www.gendama.jp/invitation.php?frid=403670
↑やばい。まじでやばい。
まず最初の1時間で1000円は確実に稼げる。
また1日10分くらいで100円毎日稼げる。
換金はポイントバンクを経て口座振込みとかアマゾンギフトとか。
おまえらはこのやばさを知るべきです。

142 :名前は開発中のものです。::2006/08/18(金) 19:47:08 ID:Wmz2OMmC.net
>>141
なんだったこれ??

143 :名前は開発中のものです。:2006/08/19(土) 12:28:42 ID:v/+GxnD2.net
16 名無しのS 05/02/09 01:17:09 ID:pS5XWbsh
ノベルかな?。アドベンチャーとも言えるな。とりえあず参加するといいよ。
素晴らしい作品になるから、電○男よりすごいかもよ・・・


18 名無しのS 05/02/09 01:25:12 ID:pS5XWbsh
今日は寝ますね、また明日・・・。
夢の中>(木曜から四連休なので、すごいくらいお手伝いします。
徹夜覚悟でこのプロジェクトを成功させる、参加者募集中!。)
「覚悟と気合さえあれば、何でも成功することができる。」


128 名前は開発中のものです。 2006/01/24(火) 02:52:36 ID:Trlh1DBA
スレ読んだ
名無しのSが作ってる途中なんだろ


129 名前は開発中のものです。 2006/02/18(土) 08:57:58 ID:8MmI4Tof
作ってたが所々に2ちゃん語が入ってしまって
悲しくなってきたので放置した
自分はやる側がイイ


130 名前は開発中のものです。 2006/02/24(金) 11:07:18 ID:om8+wQQi
「完成させるスキルも根性もなかった」と正直に言えばいいだろ


131 名前は開発中のものです。 2006/02/25(土) 08:54:59 ID:1Zv4ZSTf
しょせんは口だけのクズだったということさ。

144 :名前は開発中のものです。:2006/08/19(土) 19:47:41 ID:2RGH7otN.net
良いサンプル

145 :名前は開発中のものです。:2006/08/22(火) 09:43:32 ID:CbLcqnVE.net
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)

146 :名前は開発中のものです。:2006/08/23(水) 20:10:38 ID:ZcuP/+m2.net
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156317723/

147 :夏厨 ◆GpxCU5x/wQ :2006/08/23(水) 20:17:45 ID:4QV2gcgM.net
手伝ってくるお。(^ω^;)

148 :夏厨 ◆GpxCU5x/wQ :2006/08/23(水) 21:29:10 ID:4QV2gcgM.net
俺よりクオリティ高いじゃねぇか。(^ω^;)
こいつはやべぇお。

149 :名前は開発中のものです。:2006/08/27(日) 20:42:42 ID:78gpcPJU.net
晩夏

150 :名前は開発中のものです。:2006/08/28(月) 21:33:59 ID:SAP2To5v.net
空に月 涼しき風に 揺れる草 
夏虫も 収まる秋の 気配かな  

151 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2006/09/18(月) 11:26:15 ID:eGCtOjxQ.net
秋の空 沈む夕日に 赤とんぼ

152 :名前は開発中のものです。:2006/09/18(月) 17:13:31 ID:BbWlGW/s.net
ばかかお前ら普通秋とか直接いれんだろ・・・

153 :名前は開発中のものです。:2006/09/18(月) 22:21:42 ID:OPY/6xUO.net
いれる椰子もぉいるぉ

154 :名前は開発中のものです。:2006/09/20(水) 15:52:10 ID:P6fwn9np.net
からすどこいったからす

155 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2006/09/22(金) 12:03:32 ID:lHJl0E6c.net
ω・)

156 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2006/09/22(金) 18:29:10 ID:lHJl0E6c.net
USB どれだけ延ばしても 届かない。

157 :名前は開発中のものです。:2006/09/23(土) 01:05:41 ID:rZHASBTe.net
ゲームどうすれば作れるのーーーーーーーーーーーーーー

158 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2006/09/24(日) 13:32:09 ID:vZPWG856.net
(・ω・)ボードゲームおししめ

159 :名前は開発中のものです。:2006/09/24(日) 17:50:43 ID:3C/thq0a.net
からすかわいいよからす

160 :名前は開発中のものです。:2006/09/25(月) 09:10:42 ID:bOY4aNoD.net
ゲーム作っていいですか??

161 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2006/09/25(月) 11:59:22 ID:21nwh+4U.net
ω・)ゲームちくりたいけど忙しいお
でも諦めないお

ヽ(・ω・)ノ

162 :たくや:2006/09/25(月) 20:06:05 ID:p6Te6m3A.net
はじめまして(^_^)/いきなりですがゲームの作り方を教えてください!!!ジャンルはRPGで(*^_^*)僕はプログラムはぜんぜんできません(爆)RPGツクールは自由度が無いので嫌です。こんな僕ですがどうか優しい人おねがいしますm(_ _)m


163 :たくや:2006/09/26(火) 20:38:07 ID:7mBleCiK.net
作り方を教えてくださいね。
作り方が書いてあるホームページや
作り方が書いてあるホームページへの検索キーワードや
検索エンジンで検索したURLを得意げにあるいはうんざりしながら貼るのではダメです
直接教えてください!

164 :名前は開発中のものです。:2006/09/26(火) 20:43:17 ID:VSyf3ods.net
1.構想を練る
2.企画書を書く
3.作る
4.完成

165 :名前は開発中のものです。:2006/09/26(火) 21:55:38 ID:cDCqsbZp.net
スレ違い>>164
厨房になりきり釣る事ができた>>163はGJ

166 :名前は開発中のものです。:2006/09/26(火) 23:59:03 ID:VSyf3ods.net
ネタにマジレスするのもスレの流れを無視するのも言い訳するのも厨房のうちさ

167 :たくや:2006/09/27(水) 13:21:23 ID:P3RcKQQA.net
名前は開発中のものです。さん、そんなことはしってます。ぼくがしりたいのはどうやって構想をねったらいいかです!!!!!!

168 :名前は開発中のものです。:2006/09/27(水) 16:03:11 ID:HDBOLKmx.net
構想ってなんだ?

169 :名前は開発中のものです。:2006/09/28(木) 16:48:13 ID:52qq3H6r.net
抗争というのは自分がやりたいなあ、と思うゲームを考えることです

170 :名前は開発中のものです。:2006/09/28(木) 18:52:06 ID:YsZ3h9cX.net
>>159
カラスは俺のものだ、手を出すな

171 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2006/09/28(木) 23:12:23 ID:gNSNnhnK.net
ω・)アヒャー?

172 :名前は開発中のものです。:2006/09/29(金) 16:06:12 ID:SBqDXED0.net
C++って古いPCでも起動とか大丈夫なんですか? C++は売ってたのですけど(買ってないけどw)
それから、Cはソースコードどこに打てばいいんですか?

よろしくお願いします

173 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2006/09/29(金) 22:38:21 ID:9PPP2Jut.net
(・ω・)ゲームの前にネタを集めないと
まずは画像とストーリー音楽はなんとかなるや
(・ω・)してうpしるサイトつくらなきゃ制作はたいけんなんだぉ

174 :名前は開発中のものです。:2006/09/29(金) 23:05:17 ID:v2snoTI4.net
ぼぼぼ、ぼくはすんごいげーむをつくってるじょ!

175 :名前は開発中のものです。:2006/09/29(金) 23:05:59 ID:v2snoTI4.net
>>174
紙キターーーーーーーーー!!!1
うpきぼんぬ!

176 :名前は開発中のものです。:2006/09/29(金) 23:06:47 ID:v2snoTI4.net
>>175
あとちょっとでかんせいだ!
ちょっとまつがいいじょ!

177 :名前は開発中のものです。:2006/09/30(土) 07:14:22 ID:c/1P3QUA.net
いいからのり姉ちゃんの抱き枕を出せ

178 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2006/09/30(土) 21:31:51 ID:Ezrmm0wh.net
(・ω・)デモムービーでけたhttp://pksp.jp/7777777k/?o=0&ss=oitHkl8h1Br9c6PN
ここのデモムービー 携帯とクイックタイムでちかみりない?

179 :名前は開発中のものです。:2006/09/30(土) 22:39:07 ID:ziXwdDFm.net
よくわからんがGJ

180 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2006/09/30(土) 23:12:54 ID:Ezrmm0wh.net
ヽ(・ω・)ノわーい

181 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2006/10/01(日) 12:11:49 ID:6gLI/b07.net
(・ω・)まだ夏はおわらないぞー

(・ω・)ガオー

182 :名前は開発中のものです。:2006/10/01(日) 22:28:35 ID:frrsiMsR.net
⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン

183 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2006/10/10(火) 03:23:23 ID:LIq4twqH.net
(・ω・)インターネット契約したお

184 :名前は開発中のものです。:2006/10/12(木) 21:57:14 ID:5E9jhaT/.net
⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン

185 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2006/10/13(金) 15:53:40 ID:eAQBilQb.net
(・ω・)案外時間がさけない自分

186 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2006/10/14(土) 15:53:26 ID:0MRKBsd/.net
(・ω・)まだ夏だお

187 :名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 22:07:33 ID:0oPnWL+0.net
夏はながいお

188 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2006/10/20(金) 23:02:26 ID:Kukz5qlm.net
(・ω・)まだしばらく夏なんだお

189 :名前は開発中のものです。:2006/10/24(火) 13:05:17 ID:Fw4S7MiJ.net
そして夏厨はさり、このスレも役目を終える
さらば夏厨、君たちの事は忘れる
2chにつかの間の平穏がもたらされた
しかし夏厨が来年の夏にまた現れる事は
誰も知るよしがあるのだった・・・・・

190 :名前は開発中のものです。:2006/10/24(火) 15:33:50 ID:lynmhWWc.net
しかし来年の夏に2ちゃんねるが無い事は
>>189は知るよしもないのだった・・・・・・

191 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2006/10/31(火) 00:49:18 ID:r1hhrPY4.net
(・ω・)ぐへへだお

192 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2006/11/05(日) 22:37:53 ID:v7ok1Iba.net
(・ω・)莫大な時間を使用するゲーム制作Difficultだお

193 : ◆TbOtqjzutA :2006/11/05(日) 22:39:48 ID:6mIkFF9N.net
test1123123

194 :名前は開発中のものです。:2006/11/06(月) 23:06:21 ID:YF9A2o7C.net
>>162-163
滅茶苦茶むかついて吹いたw

195 :名前は開発中のものです。:2006/11/07(火) 13:17:48 ID:v7PVqCel.net
なかなか厨度が高いな。
ところでもまえら、そろそろ冬厨がわきそうなのだが。
そこのとこどうよ。

スレタイ的に。

196 :名前は開発中のものです。:2006/11/13(月) 15:16:21 ID:ZGQTUvGp.net
富士子先生へ

 僕は将来漫画家になりたいと思います。
今、ドラえもんの将来の漫画を書いてきます。
これは、ドラえもんを助けるドラえもんがいるというストーリーです。
そこで、面白くする為にはどうやったらアイデアが出るのか教えてください。

197 :名前は開発中のものです。:2006/11/13(月) 15:21:09 ID:ZGQTUvGp.net
富士子先生へ

 明日、みんなでカブトムシ取りにいくことになったので、
やっぱ漫画家になるのはやめようと思います。

198 :名前は開発中のものです。:2006/11/13(月) 17:38:51 ID:H4uyy3iA.net
2ちゃんねるのゲームを作ろうと思います。










つ[厨房認定]

199 :タロー@中学2年せえ:2006/11/14(火) 11:47:49 ID:cF6+ThEV.net
198サソこんにちわ。なんで2チャンgemuを作るのが厨房になるの?2チャンgemuはパソで作るのになんで家庭科の話が出てくるの?シンタイだろ

200 :名前は開発中のものです。:2006/11/14(火) 18:31:08 ID:9szUsdHQ.net
>>199
マジでリア厨かと思ったが、厨房=家庭科 で、擬似ってことがわかた

201 :名前は開発中のものです。:2006/11/14(火) 19:32:29 ID:BKXxyFwG.net
FFみたいなゲーム
いや、FFにアレンジを加えれる自信がある
絶対売れると思うが、プログラムとかオタクみたいな事は出来ないから代わりに誰かやってくれないか?
絵、音とかも募集してるからどんどん応募ヨロ

202 :たくや:2006/11/16(木) 20:08:23 ID:W+cgAdmk.net
なんでぼくの質問に答えてくれないんですか!!!!   こんなのヒドすぎです!!質問の回答以外はカキコしないでください!!管理人さんに言いつけますよ!!      あなた達もうおしまいですね!
ゲームに詳しいからってぼくみたいな初心者をバカにしてるんですか??人間のクズのすることですよね!!?    だれだって最初は初心者でしょ!!なんで何も知らないぼくに1から教えてくれないんですか!? 2ちゃんねるって本当に汚いところなんですね。
もうここには絶対きませんから!!!!反論したってむだですよ!!!!!!!!
もう見もしませんからね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

203 :名前は開発中のものです。:2006/11/16(木) 22:17:41 ID:OQggal+y.net
友達の凄腕ハッカーにたのんだんで君、おわったね。
なにしろアメリカのペンタゴンに進入したほどの友達だからね。

糸冬  了

204 :名前は開発中のものです。:2006/11/17(金) 15:07:21 ID:0qHdh7BJ.net
>>202
ソースは何処?

205 :名前は開発中のものです。:2006/11/18(土) 12:28:42 ID:C/dfU0i7.net
>>市販ゲームは何で作られてるんですか?
RPGツクール、たまにHSPで作られてるやつもあるが、

206 :名前は開発中のものです。:2006/11/18(土) 15:02:22 ID:iVrEwtjI.net
>>202 テラワロス

207 :名前は開発中のものです。:2006/11/18(土) 16:48:29 ID:p2n1XC+3.net
http://makimo.to/2ch/pc2_tech/1032/1032311336.html


208 :名前は開発中のものです。:2006/11/19(日) 07:26:09 ID:Hi6udqBf.net
>>204
今まで見てきた台詞を
思い出したやつ全部組み合わせた

209 :名前は開発中のものです。:2006/11/20(月) 17:56:13 ID:WgGky/kK.net
接着厨は行ってよしモナー(アーアー
しかし裳前らは神だな(ワロタ
藻俺様のようなツーチャン歴が長いDONに歯向かうとどうなるか分かってるんだろうな罠?
初心消防車があんまり接着してると、いい加減ブラクル貼るぞテスト。
直リンも出来ない初心者は家具氏だなと一時間マジスレするぞ(vy
まあツーシャネラはこのくらいのスレが送信できて当たり前だ。
こんなことも出来ない家具氏は回線で首切って寝たら釣るぞ(糞

210 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 21:28:47 ID:y0oSxo9t.net
連ザみたいなゲームが簡単に作れるソフト教えろカスども

211 :名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 19:20:19 ID:saohgaAo.net
>>163
>検索エンジンで検索したURLを得意げにあるいはうんざりしながら貼るのではダメです
うんざりしながら「ほらよ」って貼ってやってるのは殆どプロ固定だなw

212 :名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 19:34:32 ID:hLtIUJ15.net
はいはい特格特格

213 :210:2006/11/27(月) 23:57:14 ID:Cms4n3tJ.net
無視すんなよ

214 :210:2006/11/28(火) 21:34:26 ID:OcjJvEPO.net
だから無視すんじゃねーよ
どうせお前等無職なんだからいっつもみてんだろ?

215 :名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 22:51:03 ID:qMy+4LZW.net
かまってほしかったらアゲれよあ

216 :sage:2006/11/28(火) 23:01:58 ID:qMy+4LZW.net
厨の意味が分かりました。中学生の中のことだったんですね。
だからこのスレは、中学生の真似をする為のスレ。
分からないくらいにつまらないですね。
こんなことやってないで早く社会復帰をした方が良いと思います。

217 :名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 23:06:34 ID:6b2YhN4F.net
わざとらしすぎるのは小学生レベル。
厨は単なる馬鹿じゃない、自分のことを賢い、かっこいいと思い込んでいる馬鹿だ。
だからお前らは厨じゃない。

218 :sage:2006/11/28(火) 23:14:46 ID:qMy+4LZW.net
こんなとこに書き込みをして何になるというんですか?
答えは、何にもなりません。どうして何もならないことをするのですか?
僕は、もっと他の良いことをした方が良いと思います。

219 :名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 23:49:56 ID:vDEgvP2W.net
ここ重要>厨は単なる馬鹿じゃない、自分のことを賢い、かっこいいと思い込んでいる馬鹿

だから笑えるwww

俺超「」E!

220 :名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 00:22:00 ID:9SxuHgb2.net
ひぐらしを超えるゲームを作ります!
私の作品は18禁で登場ヒロイン20以上でひぐらしより絶対売れるはず
なので技術のある人だけ来て下さい!
募集要望
プログラマ5名 グラフィッカー20名 声優20名+主題歌役4名
シナリオ補佐1名(シナリオは私がやります)
サウンドはフリーのを使います
報酬は売り上げを分配します。
将来会社を設立したいので長く付き合える女性がいいです。
できれば家が近くて頻繁に会える人を募集します。

221 :210:2006/12/02(土) 14:36:29 ID:CARp8/Jj.net
>>220
サウンドいいのか。俺サウンドだけなら手伝えそうなレベルなのにな。残念だ。

222 :210:2006/12/09(土) 13:57:12 ID:d5a2CRW6.net
で、また無視か。いやだねこれだから日本の底辺のカス達は。

223 :名前は開発中のものです。:2006/12/15(金) 17:22:53 ID:57ZiBzFb.net
冬厨スタンバイage

224 :名前は開発中のものです:2006/12/15(金) 18:00:08 ID:Uj64j9g0.net
今ゲーム作ってくれる人募集してます
今募集してるのは、
プログラム2人、
絵5人、
音楽2人
テスター2人です
絵が少し多いのはキャラクターがたくさんいるので大変だと思ったからです
条件はやる気がある人だけです
リーダーは僕がやるので心配ありません
よろしくおねがいします

225 :ゆうき:2006/12/15(金) 18:52:17 ID:ecpgDsaE.net
プログラムは僕が担当しましょうか?HTMLとJaVascrictならできますよ。

226 :名前は開発中のものです:2006/12/16(土) 14:04:50 ID:8X8A3c4F.net
ゆうきさんありがとうございます^^
他の仕事も募集してるのでよろしくおねがいします

227 :名前は開発中のものです。:2006/12/17(日) 05:51:34 ID:qFZV4ZLv.net
どこでやてんの?

228 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 10:07:07 ID:6ZTQjEnL.net
冬厨歓迎age

229 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2006/12/23(土) 17:15:52 ID:yJKwDAop.net
(・ω・)わくわく

230 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 21:32:11 ID:YH/VRpII.net
(・∀・)ノシ((・ω・))(むにゅにゅにゅにゅ・・・

231 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 23:02:08 ID:6ZTQjEnL.net
きませんな。冬厨。もう時期だが

232 :名前は開発中のものです。:2006/12/24(日) 00:01:39 ID:iD9mZKxZ.net
リア冬厨www CとJava,WinAPIならある程度可能。

233 :名前は開発中のものです。:2006/12/24(日) 11:20:53 ID:DhFWOKON.net
これはリアルな冬厨ですね

234 :名前は開発中のものです。:2006/12/28(木) 23:05:20 ID:5q5QgzR8.net
冬厨閑古鳥age

235 :名前は開発中のものです。:2006/12/29(金) 18:42:37 ID:6lACMfmi.net
ぼくはみんなが小心者にもやさしくなればいいと思います。
だってゲーム作りたい人がいるのにだれもやり方をおしえてくれないからです。
スプリクトをしってる人がしらない人におしえるのは義務かと。

236 :名前は開発中のものです。:2006/12/29(金) 23:37:07 ID:0v345rlo.net
せっかく厨っぽい文にできたのにスネゲは無いだろww

237 :名前は開発中のものです。:2007/01/02(火) 14:46:47 ID:WihwcTnj.net
むしろ神

238 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/01/09(火) 16:40:43 ID:7Pvuh4Vu.net
ω・)あけおめ だお

239 :名前は開発中のものです。:2007/01/10(水) 07:19:16 ID:ZIoUVhiI.net
このスレはおめだたく終了しましたありがとうございましたありがとうございました
テラありがとうございました


240 :名前は開発中のものです。:2007/01/10(水) 22:10:59 ID:EGeTOb0N.net
鮫島事件って何なんですか?
いろんなところで聞いたけど教えてくれませんでした
あとマルチって何ですか?
他のところでそういわれました

241 :240:2007/01/11(木) 12:23:47 ID:vIngOK6Z.net
はやく↑の質問に答えてください

242 ::2007/01/11(木) 18:20:50 ID:lW7Yhjry.net
昔も言ったと思うが、東京にある町に中松というボクシングやってる中学生がいた。
しかし、こいつは弱かった。そんなとき、、、もう分かったな。

243 :240:2007/01/12(金) 07:48:25 ID:MK9pvJbt.net
#242さん
それが鮫島事件ですか?でもそれだけじゃぜんずんわかりません
しかもぼくの質問にちゃんと答えてないじゃないですか
ちゃんとマルチのいみも教えてください

244 :名前は開発中のものです。:2007/01/13(土) 01:28:34 ID:B2HxxUYK.net
マルチは、鮫島事件にとってのキーポイントになるものの略称・・・。
しかし、それは、2chを崩壊させる可能性が高い影響力を持つもののため、
それを語ることは住民には禁句になっている。
察してくれ・・・。

245 :名前は開発中のものです。:2007/01/13(土) 01:59:11 ID:7fGUTARD.net
>>244
ばっ・・・おまえ!
消されるぞ

246 :名前は開発中のものです。:2007/01/14(日) 19:06:57 ID:AqA/5YC4.net
>>243
鮫島とボクシングで分かるだろ?
なの中松ってやつ、ダメ松っていわれるぐらい弱い奴で(以下略

247 :名前は開発中のものです。:2007/01/15(月) 21:07:40 ID:oiqlLjKx.net
>>246
そ れ ぐ ら い に し て お け
2ちゃんが、差し押さえどころではすまなくなる。消し飛びかねない。

248 :”削除”人:2007/01/15(月) 22:32:48 ID:wIueKdUk.net
あなたがたのIPは
202.168.22.5
198.188.33.1
201.102.11.2
ですね、
削除します。


249 :kulaudo ◆9Ce54OonTI :2007/01/17(水) 16:41:03 ID:A9/vdXZF.net
僕はFF7がめちゃくちゃ大好きなんですけどみんなはどんなゲームが好きですかw?
じつは僕ミッキーのマジカルアドベンチャーとかも大好きなんですよね。1面で難しすぎて捨てちゃったんですけど(何w?
スーファミのゲームのほうが今のやつ(wiiとかはありえない)より絶対おもしろいと思うんです。友人に聞いたら
「DESTINY神ゲー」
って言われたんですけどそんなことはありません。destinyは間違いなくクソゲーです
皆さんもそう思いませんかww?


250 :タツ:2007/01/18(木) 07:28:55 ID:XAG2o6cO.net
はぁ?ディスティニー馬鹿にすんなや
ミッキーとかマジクソゲーやしワラ
お前のほうがありえんわ死ね死ねし〜ね〜

251 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 19:54:53 ID:XpcZ1sUH.net
みんないろいろゲーム作れてすごいと思います。
3Dのなんかどうやってあんな緻密になるのか分かりません。
ってか、あんな緻密にしても意味内と思いますが(w。
やっぱり凄いのは、2ちゃんねるの匿名あげさげ煽りギコモナー掲示板システムだと思います。

252 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 00:38:49 ID:ojF6WvLr.net
ゲーム製作サークルを作りました。
メンバー募集中です。
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/CRIAG.html
今はフリーの(シューティング)を自分でつくっているんですが、サークルも始めようと
思いました。
プランは考え中です。マリオやソニックやメタルスラッグやその他もろもろの
アクションゲーム(2D)を超える大作を作る予定です。
コンシューマーに移植されて何百万本売れて著作権料として
億単位の儲けになるかもしれません。メンバーには均等分配を
予定しているので、今がチャンスですよ。
まだまだプランニング中なので作業はありませんが、フリーの方を
手伝ってくれると助かります。これをちゃっちゃと仕上げないと250万本アクション
のプランニングができません。


253 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 08:06:35 ID:42jTuzFD.net
>>252
すばらしいと思います!
ぜひ参加したいですが、監督の独裁になってそうでヒキます!


254 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 08:09:26 ID:42jTuzFD.net
>>252
ttp://members2.tsukaeru.net/ogawa/index.html
もうちょっとイケメンでお願いします!
頭は防止でも被ってるかってぐらい、まるまるでキモイです。
木戸沙織みたいな監督でお願いします!

255 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 09:30:41 ID:ojF6WvLr.net
>>253>>254
お返事ありがとうございます。僕は一昼夜考えたんです。
あれはなぜ面白いのか?そうしたら、監督がげい因だとわかりました。
ナウシカが面白いのもリンクの冒険が面白いのも監督がげい因です。
だからヒカないでください。
頭がまるい。防止かぶってるみたいといわれたのは2回目です。
美容室では頭の形がいいと言われたことが一度あります。
僕が監督してみたいです。木戸沙織という人が誰かは検索しても
わからなかったです。



256 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 19:07:33 ID:42jTuzFD.net
>>255
ゲームの面白さが分かるなら、魅力 というパラメータはわかるよね?
三国志のあれ。例えば、劉備は魅力99でした。
魅力のある人には多くの武将が集まりやすかったですよね。
さて、そこで君だ。君は、サイトで人を集めようとしている。
君の魅力を三国志の魅力パラメータに当てはめてみよう。幾つになるかな?
そうだね。8  だね。8だよ8。最低雑魚武将でも15はある魅力が、8。
これじゃ、誰も集まってこないのは君でも分かるよね?
分かったら、魅力を上げてね。次の写真を楽しみにまっててね。

257 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 19:30:45 ID:ojF6WvLr.net
>>256
僕は魅力について自信がありません。面白いゲームを作ることが
僕の魅力を上げることになると思います。
想いの強さが魅力を上げることにもなると思います。2学期に英語の授業でキング牧師が
出てきたんですが(音声)、やっぱり、アイハバドリームという声に、熱い熱い想いが
こもっていたように感じました。僕も面白いゲームを作るんだという想いは誰にも
負けない自信はないけど、キング牧師の想いと僕の想いと、何か共通なものがあるの
ではないかと感じました。想いを持ち続けたいと思います。



258 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 19:43:07 ID:42jTuzFD.net
>>257
魅力の無い人は、他で注目を得るしかない。
それはー、、、武力、知力だ。
さて、そこで君だ。君の武力や知力が幾つかは、これは全く不明だ。
従って、君が人を集める今回の方法は従って順序が違う訳だ。
魅力の無い君は、武力や知力を証明せねばならない。
それには、まずゲームを作って公開することだ。まずうぷうぷぷ。

259 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 19:55:48 ID:ojF6WvLr.net
>>258
フリーゲームでシューティングを鋭意製作中です。
それでは製作に戻りたいと思います。
ではまたの機会に。
製作途中のものは、
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html
です。ほんとに途中なので遊べませんがいちおう貼っておきます。
ではでは。

260 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/01/23(火) 02:12:29 ID:EMe8aUYd.net
ω・)ワクワク

261 :名前は開発中のものです。:2007/01/23(火) 03:00:19 ID:ox+nCXHB.net
(・∀・)ノシ((・ω・))(むにゅにゅにゅにゅ・・・

262 :名前は開発中のものです。:2007/01/23(火) 20:39:53 ID:KhdTNOLd.net
(・∀・)ノシ((・ω・))(むにゅにゅにゅにゅ・・・

263 :名前は開発中のものです。:2007/01/25(木) 09:13:24 ID:9YmoRk7s.net
ウイルスとかがはいってたらやなので実行してないわな

264 :名前は開発中のものです。:2007/01/27(土) 09:57:30 ID:o+Ib41Lo.net
あ、そうですか。
エイズウィルスには気をつけてください。
私達の国では増加の一途をたどっています。
大人たちがしっかりしてくれないと私達の将来がだめになって
しまいそうで困ります。僕はエイズには感染しない大人に
なりたいです。


265 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/01/31(水) 20:09:03 ID:NpVGWVom.net
ω・)ノ

266 :名前は開発中のものです。:2007/02/03(土) 02:28:14 ID:yInDHnFm.net
(・∀・)ノシ((・ω・))(むにゅにゅにゅにゅ・・・

267 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/02/04(日) 19:20:52 ID:7Mx8dbwM.net
へ(・ω・)へへへ●

268 :製作神 ◆3C/O4odLsY :2007/02/04(日) 19:52:02 ID:+SXWeBo2.net
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄

269 :000:2007/02/05(月) 00:39:33 ID:rVB0alhO.net
だれかあのクソゲーの感想ぐらいかいてやれやお

270 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/02/17(土) 17:27:22 ID:1n4NKflY.net
(・ω・)パンパーシュ

271 :名前は開発中のものです。:2007/02/18(日) 16:40:05 ID:xWkNzGzl.net
は〜るよ〜 とおきはーるよ〜
春厨の香がする〜

272 :名前は開発中のものです。:2007/02/18(日) 18:55:47 ID:Ce0JHrhT.net
なりきらずともお前ら厨房じゃん

273 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/02/18(日) 21:32:41 ID:gzuxWVuT.net
(・ω・)ぼかあぜったいゲームつくるんだからね

274 :名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 04:07:05 ID:Bj6Te5vI.net
ガンバレ>(・∀・)ノシ((・ω・))(むにゅにゅにゅにゅ・・・

275 :名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 04:09:59 ID:bUmwqdrM.net
カラスノホッペキンモチーナ!>(・∀・)ノシ((・ω・))(むにゅにゅにゅにゅ!

276 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/02/19(月) 08:42:37 ID:N4VpkBGY.net
(・ω.)はわわ〜☆

(・ω・)いまねいまね音楽をね先に作ってるんだお

277 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/02/20(火) 23:40:51 ID:haYRd7oG.net
(・ω・)いまいちなのが増えてきたお
http://briefcase.yahoo.co.jp/team_karasu

278 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 05:24:39 ID:jmqBxODa.net
なんでカラスばっかなのここ

279 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/02/21(水) 07:16:02 ID:KBlE/ygG.net
(・ω・)夏厨は冬に弱いらしく シンセイのぼくは冬をこせるからだお

280 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 21:42:04 ID:mG+lXlIH.net
カラスたん、オレと一緒にゲームを作らないか?



Ogawa Katsuhiko
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/

281 :名前は開発中のものです。:2007/02/22(木) 02:23:14 ID:Fu1c/KxU.net
だめだ!カラスは俺の嫁だ

282 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/02/22(木) 08:44:37 ID:gmvIY4mV.net
(・ω・)ウワウワ スカウッですお!!

(・ω・)ぼかあ写真と半端な音楽しかつくれませんお
とくにメロディが苦手であり
なおかつ携帯厨であります
(・ω・)プログラムなんにもしりましえん
手持ちの写真は
軍艦島をベースに廃虚だらけでしゅ

(・ω・)ちなみにぽくには粗末なチンチンがあります

283 :名前は開発中のものです。:2007/02/22(木) 20:13:35 ID:DRnUj4kE.net
厨っていうより、軽度な池沼みたい

284 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/02/22(木) 21:35:50 ID:gmvIY4mV.net
(・ω・)池沼と厨とドキュソの明確な違いを希望しましゅ

(・ω・)ぼくは夏厨なんだからね☆

285 :名前は開発中のものです。:2007/02/22(木) 21:46:20 ID:zom5Ce8e.net
>>282

よし、じゃ、2Dシューティング「ユーアーエースパイロット」の
BGM作ってちょ。

それと、効果音は作れないか?


Ogawa Katsuhiko
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/

286 :名前は開発中のものです。:2007/02/22(木) 23:26:23 ID:4/cDg/L6.net
karasuはわたさない!!

287 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/02/24(土) 03:17:56 ID:WNP+z6Do.net
>>285
(・ω・)社長ぼくやってみますお
効果音にもTRICERATOPSしてみますお
>>286
(・ω・)ぼかあ 色んなしととフュージョンしたいですお
一緒にやりましょうよ☆

288 :名前は開発中のものです。:2007/02/24(土) 15:21:15 ID:g4H3LYgr.net
>>287

ども、小川です。
今後、連絡はメールの方がいいと思うので
メアドを教えてください。

ゲームの方は、まだまだ完成しないので、ゆっくり準備しと
いてください。
BGMと、できれば効果音ということで、
よろしくお願いします。

謝礼ですが、こちらとそちらで折衝して折り合いを
つけるか、それとも、おそらく、二束三文の売り上げ
だと思いますが、販売収入のパーセンテージで
お支払いするか、どちらがいいか決めてください。
どちらにしろ支払いは、素材完成後もしくは
販売収入を得た後になりますが、あらかじめ
決めておいた方がいいでしょう。
さらに詳しくはメールで。


289 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/02/24(土) 19:10:36 ID:WNP+z6Do.net
(・ω・)はーい☆


team.k.-karasu-@ezweb.ne.jp

(・ω・)社長ここも活用して社員ふやしましょう
(・ω・)ぼくもなんか適当な肩書がほしいですよ

(・ω・)例えば突撃班とか工作員

290 :名前は開発中のものです。:2007/02/24(土) 20:19:40 ID:g4H3LYgr.net
>>289
試しに、メール出してみました。

カラスたんの肩書きは、諜報部長です。


291 :名前は開発中のものです。:2007/02/24(土) 20:28:08 ID:fM5biqAB.net
これは暇な厨房ですねw

292 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/02/24(土) 21:25:13 ID:WNP+z6Do.net
(・ω・)やった 諜報部長てことはスパイですお ヤッホー

293 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/02/24(土) 22:36:26 ID:WNP+z6Do.net
(・ω・)ローレライすごいなあ

294 :名前は開発中のものです。:2007/02/27(火) 07:28:11 ID:rCdaT5PF.net
ゲームのページを更新しました。
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html

295 :名前は開発中のものです。:2007/02/28(水) 22:45:22 ID:blwUNZCm.net
>>(・ω・)社長ここも活用して社員ふやしましょう
うーん、なかなか、参加してくれる人っていないんだよなぁ。しみじみ。
まぁ、少数精鋭ですよ。あんまり、増えても、取り分が減っちゃうじゃん。
比較的少ない人数でいいもの作るのがいいね。ギアーズオブオーみたいな。


Ogawa Katsuhiko
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/

296 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/01(木) 11:43:15 ID:6MUodnoV.net
(・ω・)最近 いろんなことを企てようと考えてました

(・ω・)社長の世界観にあった音を作るために頭からっぽにして
葛野葉ライドウ対超力兵団をやったりしました☆
(・ω・)ゲームシステムひとつで全然楽しみかたが違うのだと痛恨のいえ、
痛感しましたお☆

297 :名前は開発中のものです。:2007/03/01(木) 12:37:16 ID:H/KgR5+r.net
64え6

298 :名前は開発中のものです。:2007/03/01(木) 22:25:07 ID:E6VO3QUt.net
話に脈絡はないんだけど、あれは動くようになったかな?

コラボレーションっていいね。一石二鳥だね。
人に頼んだからには自分も一生懸命やらなきゃって思うし。

最近、ゲームしてないなぁ。兄貴が任天堂ファンなので、ウィルを買うっていってたけど、
そろそろ買えたかな。最近、連絡してないからわからないけど。
買ってたらやりにいく予定。まぁ、なんか、連絡するのめんどうだから、いつに
なるか分からないけど。

Ogawa Katsuhiko
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/


299 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/02(金) 06:36:14 ID:0wIHsgR+.net
(・ω・)あれが動かないので困っています
しかしぼくの豊かな妄想力ではしかと動いてます
(・ω・)プログラムできるってすごいなあ

300 :名前は開発中のものです。:2007/03/02(金) 22:07:09 ID:zt6dbQ+3.net
画面がまっさらになるなら、起動はしてるから、vキーを押すとスタートするよ。
24ビットで黒に近い色を使ってるので、その色が表示されないから、自機は
見えないけど。

16ビットだとか、24ビットだとか32ビットだとかよく分からん。
ペイントとか16ビットで保存とかないし。24ビットってのもよく分からん、
ウィンドウズの画面の設定で、16ビットか32ビットかしかないし。
まぁいいや。いや、よくないか。俺のパソコンでしか動いてなかったら
やばいし。うーん。まぁ、それはないか。

タイトルコール納品されました。次の更新で入れてると思う。
スタッフクレジットがまた増える。楽しいな。

俺のプログラムはいわゆる富豪プログラムといって、
ハードパワーに任せたプログラミングなので、すごくないのだ。
俺は、自分では、IF文ベタベタプログラムって名前つけてるけどね。


301 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/02(金) 22:40:46 ID:0wIHsgR+.net
(・ω・)vガンダムみながらvをおしても動かないのでぽくのPCがヘタレなんだとおもいます

(・ω・)音楽の形式はエンピー3でしょうか?
ウエブでしょうか?

(・ω・)あと流さはどのくらいが必要でしょうか?


302 :名前は開発中のものです。:2007/03/02(金) 23:14:51 ID:zt6dbQ+3.net
ウエブです。

長さか、どうなんだろ。
エヴァの戦闘シーンの音楽の長さってどれくらい?
それくらいにしようか。
しかし、容量が問題だ。
サウンドファイルてどこに読み込むんだろ?ビデオメモリじゃないよな。
サウンドメモリってあるのか!?まぁ、いいや。
容量は、後からでも、モノラルの16Hzとかに変更してみればいいけど。
長さか、うーん。
とりあえず、エヴァのそれくらで、どうでしょう?


303 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/03(土) 01:07:52 ID:66CRJxqs.net
(・ω・)フフフかつてサントラを所有していたぽくはカチグミでしゅ
(・ω・)サントラでは3ぷんとかですが実際劇中では場面によるのです
(・ω・)したがってボス戦
雑魚戦
倒したあと
タイトルなど要所要所に必要だと思われます。

v(・ω・)v

304 :名前は開発中のものです。:2007/03/03(土) 09:47:56 ID:GD+U7xfq.net
ボス戦はありません。
ザコ敵との白熱のバトルなのだ。
3種類のザコ敵を合わせて何十機だか倒したらクリアに
するのだ。全1面なのだ。

だから、ザコ戦の音楽がメインといえばそう。

倒したあとってのは、どうかな、倒したあとは、静けさが欲しい、ので、
倒したあとはいいや。いや、しかし、静けさを表す音楽というのが
あれば、それもいいかと。

タイトルか、戦中の1兵士が、しかし、いつ敵がやってくるのか分からない静かなとき、
どんな音楽が似合うだろうか?カラスたんのクリエイティビティにまかせます。

えーと、長さもおまかせします。

おいらの今日の作業予定は、タイトルコールの実装、他。ページの
更新はまだしないけどね。微修正が全部おわったらしよう。
あ、違うわ、微修正プラス当たり判定雲の実装したらだ。
まだ当分先だ。



Ogawa Katsuhiko
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/


305 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/03(土) 20:02:17 ID:66CRJxqs.net
(・ω・)だんだんとぼくは見えてきましたおぼかあ自信を持って作成いたします☆

306 :名前は開発中のものです。:2007/03/03(土) 22:09:10 ID:HQss5N0P.net
よろしくたのむ。

おれは、やっぱり、容量の削減も兼ねて、画像のカラーモードを24ビットから、
8ビットに変換中。見栄えはほとんど変わらないように思える。不思議だが。


307 :名前は開発中のものです。:2007/03/04(日) 05:26:34 ID:Lcwan0Pb.net
>>306
厨ってことかよ。
今は16ビットオンリーだよ。8ビットなんて誰もやらん

308 :名前は開発中のものです。:2007/03/04(日) 15:18:35 ID:deWiQO7S.net
アニメ調の絵なら変わらないかもね


309 :名前は開発中のものです。:2007/03/04(日) 15:29:44 ID:BNtgFcpV.net
256色でも深度は24ビットだしね

310 :名前は開発中のものです。:2007/03/04(日) 15:31:49 ID:BNtgFcpV.net
16ビットは深度も16ビット(もしくは15ビット)だから、キタナイので嫌い

311 :名前は開発中のものです。:2007/03/04(日) 20:29:50 ID:J6dMvsq9.net

フォントは勘違いだった。古いパソコンでも動くようになった。毎秒3フレームだけど。
セレロンの533MHzで、ビデオメモリ8Mだったかな。
あとで、更新してると思う。たぶん。
俺の今のPCはHTPen4の3GHz、インテルチップセットだぜ。ビデオメモリはメインと共用で
最大128Mだな。バリバリの3Dゲームはよくは動かない。
256色ても、当該BMPファイルについて256色だもんな。たぶん。固定で256色ってわけではない
よな。たぶん。
まだ細かい修正が残ってる。それから、あれの雲と、それから敵だから、あー、まだまだ先だな。完成は。

Ogawa Katsuhiko

312 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/04(日) 21:56:30 ID:462r1mCY.net
(・ω・)超楽しみにしてます

313 :名前は開発中のものです。:2007/03/04(日) 22:24:41 ID:J6dMvsq9.net

更新しました。
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html


314 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/06(火) 00:00:51 ID:6JE+/1d8.net
(・ω・)風邪というやつになり
少しばかりPCからはなれておりましたが
まもなくトラいします

315 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/06(火) 05:00:44 ID:6JE+/1d8.net
(・ω・)社長動きましたよ!!

(・ω・)スゲー地面グリグリ動きながらもう射撃レンシャしまくりですよ

(・ω・)あのフワフワ飛行も機体の重さをかもしだして本気でスゲーとおもいました!!

(・ω・)社長ぼくもまけずにタイトルの音楽を作成しました16秒を繰り返すやつにしようと
ためしてみたら
繰り返す瞬間に間が入るのであります
(・ω・)これを回避するにはどうすべきか考えたのです
つまり
(・ω・)16秒語に強制出撃はいかがかと

316 :名前は開発中のものです。:2007/03/06(火) 07:41:23 ID:jyeOUESY.net
そうね、うーん、じゃぁ、試しにそれでやってみよう。
とりあえず、それで、パッドコンフィグをしていようがいまいが、
タイトルでコンフィグを選択していようがいまいが、
15秒になって、あそうだ、ボタン変えよとか思って、
コンフィグに入ろうが入るまいが、とにかく、
16秒後には、強制出撃ということで、試してみよう。
さぁ、ゲームしようと起動してからの16秒はけっこう長いと
思うから、16秒待つようにはしないかな、と思うんだけど、
カラスたん的には、16秒待つという方向かな?
それはそれでありだし、まぁ、いくつか試してみよう。

Ogawa Katsuhiko

317 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/06(火) 10:44:38 ID:6JE+/1d8.net
(・ω・)社長ぼかあ社長の判断を信じておりましゅ

(・ω・)少し不安なのはぼくちんの音がFM音なのでラジオちっくなのでありんす
ノイジーなので不安ですよ
(・ω・)新しい音源も確保したのですが未だ使いこなせず、可変モビルスーツ、フアンネル搭載
時代に未だガンダモMk2レベルです。
(・ω・)されどガンダモにはかわりありましえん


(・ω・)いままで作ったヤツとかイメージに会うのはないか探したり、
もっと16秒にはえる音にトライしてみます。

(・ω・)効果音に関しては現在の音かなりぼくはハイレベルではないかと

(・ω・)。0(ちょっと社長に我が侭いっちゃおうかな?)

318 :名前は開発中のものです。:2007/03/06(火) 20:00:10 ID:jyeOUESY.net
やぱり、コンフィグはいってて、強制スタートはおかしいな。
演奏おわったときに、スタートの方にカーソルがあったら、そのままスタート、にする。
まぁ、具体的には、実装しながら考えていくけど、とりあえず、そのウエブファイルを渡してください。

ハイレベルだね、あれは。あのレベルを作ってくれってのは酷だよな。
まぁ、ぼちぼちぽよぽよと作ってもらえればいいです。



319 :名前は開発中のものです。:2007/03/06(火) 22:00:26 ID:jyeOUESY.net
また、やぱり、単純にループ演奏にするか。
間については、出来る限り工夫してみる。


320 :名前は開発中のものです。:2007/03/06(火) 22:02:41 ID:jyeOUESY.net
>>315
現状のゲームへの感想ありがとう。ほめてもらったのはからすたんが
初めてだと思う。うぅぅう、(泣)、ありがとね。頑張って作るよ。


321 :名前は開発中のものです。:2007/03/06(火) 22:04:00 ID:jyeOUESY.net
初めてではないか。以前ほめてくれた人がいた気がする。ありがとね。その人へ。


322 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/06(火) 23:17:15 ID:6JE+/1d8.net
(・ω・)イメージに合うかどうか心配でしがうpためしてみまふ

323 :名前は開発中のものです。:2007/03/06(火) 23:46:53 ID:IZU2h5gp.net
ブリーフケースかな?


ブリーフケース、、、ブリーフが入っている、、、わけではない。
パンティケース、、、ムフー!

ケースバイケース、、、?

どうにも、脈絡がないなぁ俺。ウッソがね、消火器持って、走りよっていくシーンって、
名場面だったな。今、思い出したよ。泣けるな。



324 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/07(水) 08:01:05 ID:dQcxX97/.net
(・ω・)PCがバカになりました
現在復旧作業してまふ

325 :名前は開発中のものです。:2007/03/07(水) 17:53:37 ID:ePDJMXvC.net
復旧したかい?


ogawa katsuhiko


326 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/07(水) 20:35:56 ID:dQcxX97/.net
(・ω・)音がでましえん適当にフアイル名つけたのでピンチでありんす

327 :名前は開発中のものです。:2007/03/07(水) 21:07:58 ID:ePDJMXvC.net
状況がよくわからんが、乗り越えるんだ!

ぼくがパーマンだったら、ピンチの時、、、略。



328 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/08(木) 00:15:08 ID:gGNmPu9I.net
(・ω・)乗り越えました ためしに えむぺい3にしてうpしてみます

329 :名前は開発中のものです。:2007/03/08(木) 00:32:33 ID:l43Z1MgZ.net
そろそろ寝ます。
うぷ楽しみにしてます。
実装して試したいから、ウエブがいいけど、、、。


Ogawa Katsuhiko
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/

330 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/08(木) 00:36:14 ID:gGNmPu9I.net
(・ω・)うえぶ であげまちた パンツの中にいれました
いんとろおおお です

331 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/08(木) 01:28:45 ID:gGNmPu9I.net
(・ω・)効果音サクセイ中です
ドカーンをかつて作ったことがあったのですがドカーンをなくして
(・ω・)ヤケクソでいくつか形になってきております

332 :名前は開発中のものです。:2007/03/08(木) 01:41:40 ID:l43Z1MgZ.net
>>330
グッジョブ!
いいね。予想以上のレベルで、驚いています。
じゃ、また、あした。


333 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/08(木) 01:53:14 ID:gGNmPu9I.net
(・ω・)ドキドキ

334 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/08(木) 04:57:16 ID:gGNmPu9I.net
(・ω・)。0(やっべ、効果音ちょー難しい☆
いやあ作曲より大変なのかも
でもこうやって少しずつケイケンチが上がってるのかもしりない
ズキューンじゃなくてパシィーてなるんだよなあ
パシィじゃなくてバシコンとかになればなあ
そうだニッチモサッチモやばければ
口でバシコンいっちゃうかな)
(・ω・)y―〜

335 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/08(木) 07:40:39 ID:gGNmPu9I.net
(・ω・)やりました☆自機破滅音を完成させました

(・ω・)ビームのパシュンがなかなか難しいです


(・ω・)しかし一番難しいのは地面移動ではないかと...

336 :名前は開発中のものです。:2007/03/08(木) 22:23:09 ID:l43Z1MgZ.net
タイトルBGM実装しました。
カラスたんに送ってあげたいので、メールで、PCのメアドを頼みます。

録音素材からってのも便利そうだね。
手を加えれば、それっぽくなるかもしれない。

「どぅびどぅびどぅびどぅばぁ〜」

Ogawa Katsuhiko

337 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/09(金) 14:47:31 ID:kMl5x8Qn.net
(・ω・)了解であります
あるていど まとめてうpるつもりです
メールしておきます

338 :名前は開発中のものです。:2007/03/09(金) 20:38:12 ID:qv8Gt53T.net
送ったよ。

さて、今日は、山の絵の微修正するかな。


ogawa

339 :名前は開発中のものです。:2007/03/09(金) 20:48:04 ID:qv8Gt53T.net
そういえば、おれ、ヘッドホンしてるから、大抵。
だから、音量の調整も、ヘッドホンしてる状態でだから、
もしかしたら、普通に聞くと、かなり、音量が小さめに
聞こえるかも。


340 :名前は開発中のものです。:2007/03/10(土) 11:29:50 ID:xu4pabYe.net
無音部分入れて、間をいれたけど、容量がもったいないので、
プログラムで間をいれるのに変更しました。


341 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/10(土) 15:59:37 ID:IU0PkwhY.net
(・ω・)社長おくれてすいません。
お部屋リフレッシュ作成でダニーと格闘しようやく落ち着いたしだいです。
(・ω・)社長の山なんかオリエンタルで仙人がいそうですよ、なんか襖とかに描いてありそうな上品さがありますよ☆
(・ω・)完成のためにぼくもはりきります

342 :名前は開発中のものです。:2007/03/10(土) 19:33:44 ID:xu4pabYe.net
お。
おっお。
仙人か、つるぴかで、白ひげが長い、すごい長い、白い服、白い帯、
なんだかイヤらしい目つき、「ふぉっふぉ」、杖を持ってる、持ち手がクルクルの、樫の樹、嵯峨たる老木の。
うむ、まかせた。はりきってくれ。
おれは、今は、土煙のアニメの調整中、大きいので7コマなんだけど、どうしたら、たったの7コマで
煙っぽく見えるか検討、実験中。今は、42フレームで、等分で6フレームずつなんだけど、
3秒間90フレームにしたいと思ったけど、どうしたもんかと考え中。等分はいくなさそう。
そもそも、7コマで90フレーム持たせるのが無理なんだけど、道理を引っ込ませるのだ!



343 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/11(日) 11:22:40 ID:dC1pcRfi.net
社長ぼくも負けずに今戦闘中の音楽を作成しております。
低音ベースのテクノとドラムベースの中間を狙っています。
問題は空の爽快感ですがこれはストリングス系でなんとかカバーしたいです。
ドラムにはデイストーションを掛けて他にないだろう音を作成予定です
(・ω・)

344 :名前は開発中のものです。:2007/03/11(日) 19:27:37 ID:Y07WvP1U.net
うむ。おつである。

ちまちまとした修正ってか調整ってのは想いの他時間がかかるの。
今日は、まだ、何もやってない。LGPを広めるための、ネットテーチングを
してたから。うん。

さて、まだ、時間があるから、やろやろ。
たぶん。

ところで、自機破滅音って、こないだ渡した、効果音リストにはなかったと
おもうけど、先回りして作ってくれたのかな!?


345 :名前は開発中のものです。:2007/03/11(日) 22:09:12 ID:Y07WvP1U.net
ゲームBGMも間があるループの方がいいと思ったので、間を入れた。
他の修正とかもしたら、また、送ります。

ogawa

346 :名前は開発中のものです。:2007/03/13(火) 00:07:15 ID:Mq8NrhfK.net
今日は、自機土煙のアニメを修正しました。まぁまぁよくなた。
次は、自弾地面当たり時土煙の修正をしたい。

ogawachan

347 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/13(火) 10:02:35 ID:aESFGbCD.net
(・ω・)弾の音作成してたつもりが破滅に良い感じの音に仕上がりました。
(・ω・)まだまだ 音作成に時間はかかりそうです。

348 :名前は開発中のものです。:2007/03/13(火) 21:34:22 ID:3clWHk5z.net
なるほど。
こっちも、だいぶかかるっす。
相変わらず、俺は、すぐダラケチャウので。

oga

349 :名前は開発中のものです。:2007/03/15(木) 00:04:16 ID:6JjAvKKM.net
週末には、そこまでのやつで、いったん送るや。まぁ、あんまり、変わってないと思うけど。
週1でカラスたんに送るとなると、けつを叩かれてる気がして、はかどるかもしれないので。


350 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/15(木) 06:47:47 ID:WOBwJP2y.net
(・ω・)早起きしたぼくが昨日ゲーセンで得たやる気を握り締め
PCに向かいましゅ
自分でゲーセンみたいなサイトつくれたらなあと思うのでありましゅ

351 :TOM ◆tbWqS58jMw :2007/03/15(木) 07:26:01 ID:5DeKBzw+.net
糞スーレ浮上しま〜す

352 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/15(木) 08:41:07 ID:WOBwJP2y.net
(・ω・)むやみに上げたら怒られるんだお?

(・ω・)スゲー曲を作れる希ガしましゅ

353 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/15(木) 22:10:44 ID:WOBwJP2y.net
(・ω・)ポンポンいたくなりましたでありんす★

354 :名前は開発中のものです。:2007/03/15(木) 22:50:57 ID:dwEyWvu0.net
うまいレスじゃないんだけど、ゲーセンみたいなサイトか、
「夢見る人、好きよ」(綾波レイ(きたこれ、俺の脳裏にレイちゃんきたこれ)

スゲー曲か、、、、
「ゲーム楽しませてもらってます。すごく面白いです。ゎたしは、特に気に入ったのは、ぉんがくがいいとおもったょ。
曲を作ってる人のこともっと知りたいな」(BBSに感想きたこれ(女子中生だ、これきた(ぁぁあああー)注:妄想・ザ・ワールド(うぃりりりー)))


ぽんぽん?
ぼくのポンポン、あなたのポンポン。
ちんぽん?(「セクハラはやめてくださいよー」(ゆうこりん、きたこれ))

「アイドルは、、、そう、、、、初恋のあの子」(俺、きたこれ(詩になるな(めもめも))


355 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/16(金) 07:56:44 ID:cBxRtMSq.net
(・ω・)ビックリンゴ

356 :名前は開発中のものです。:2007/03/17(土) 10:22:21 ID:7wS8TdiD.net
土煙のアニメを遅くした。
きょうは、全体的に絵にぼかしを入れてみる。予定。
量がまぁまぁあるので、今日中に終わるか分からんけど、
できたとこまで、夜に送ります。

oga

357 :名前は開発中のものです。:2007/03/17(土) 23:17:14 ID:7wS8TdiD.net
いちおう送りました。

HPの更新はしてない。


358 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/18(日) 10:19:41 ID:DAphtWiS.net
  )))
(・ω・)オハョーごじゃいます 髪の毛生えたぽくの登場です。
社長さいきん夏厨が減りましたね☆

  )))
(・ω・)このままぽくが夏厨代表となりそうです。
とにかくぼくも今日何かしあげましゅ

359 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/18(日) 11:17:28 ID:DAphtWiS.net
ドラムベースのようなシュランツ?
いまさっき聴いた新しいジャンルの音を構築しています。
少し格闘ゲームみたいになりそうですが戦闘という臨場感はタップリです。
今日中に仕上げてみます。

360 :名前は開発中のものです。:2007/03/18(日) 12:26:53 ID:7J2tkaxL.net
おぉおぉぉお、髪の毛がぁぁ、、、カワユス。今度、HPを更新するときは
カラスたんの名前を入れるけど、その顔もいれとこうかな。

夏厨代表は、ぼ、ぼぼぼ、くだい。
ふと、過去レスを読んでみると、確かに、少なくなっているな。
2006夏厨。
あと五ヶ月で世代交代か。

さすが、諜報部長、探索に余念がなく、実にすばらしいである、
楽しみにしている。

2006夏厨
Ogawa Katsuhiko
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/


361 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/18(日) 14:44:12 ID:DAphtWiS.net
  )))
(・ω・)y―〜社長☆
なんかシュランツ?バリバリのドフンドフンシャリサャリジャーンドフドフトコトコトコ
リズムでいうと
タララタララタララタ タララタララタララタ
みたいに仕上がりそうですよ
音の圧ってやつを低域と高域をモニュとマクロス+しました☆
  )))
(・ω・)y―〜
正直 この音だといろんな効果音が潰れるのではないかと不安です。
でも どんだけ潰れるのか試してみたいのでこのままTRICERATOPSしてみます☆

  )))
v(・ω・)vこんどのはぼくのなかのかなりの自信しゃくとなりそうですが、社長のイメージとだいぶ違うのではないかと激しく不安に候うでありんす☆

  )))
(・ω・)あとですね あとですね☆
大変なことわかりもうしました、なんとなんとぽくのような貧弱PCだとエースパイロットやると
音関係が暫く機能停止になりまちた☆
たぶんメディアプレイアーが7のままだからだとおもわりましゅ

362 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/18(日) 14:51:19 ID:DAphtWiS.net
  )))
(・ω・)y―〜O
あとですねあとですね、
とにかくドイツでゲルマン共がこれで首ふりまくりみたいなので
シュランツ?に従いまずは基本に従い たぶんドラムだけで完成させまちゅ
でもサンプリングボイス でなんかインゴリッシュをアババとタレナガスのもいいのかなとか考えてましゅ
とりあえず社長のパチコンをこの音楽フアイルでスーパーハッキングしましゅ夜7じ あたりにでしゅ☆
  )))
(・ω・)少し髪型変えてゲルマン意識してみましゅ

363 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/18(日) 14:53:40 ID:DAphtWiS.net
  )))
(・ω・)! 何故か髪型が変わらない


  )))
(・ω・)こりでどうかしら?必殺ゲルマニウムZMk-02ですよ

364 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/18(日) 19:03:23 ID:DAphtWiS.net
  )))
(・ω・)社長すいませんお昼寝してたら夜でした...
明日マデには仕上げてえきます☆

  
(・ω・)
大変申し訳ありません。
余裕かましすぎました...
頭丸めて反省しましゅ

365 :名前は開発中のものです。:2007/03/18(日) 19:24:14 ID:cHoINhpU.net
自信作か、うん。まぁ、おれ、けっこう、自分の気に入るようにいじっちゃうから、だいじょうぶ。
厳密にいうと、俺が、素材をいじくるのは、まずいかもしれないけど、まぁ、音量変えたり
するのに、わざわざ、リテイクしてもしゃぁないし、まぁ、そんな感じの延長で、いいだろう。
ほんとは、まずいんだけど、うーん、からすたんがオーケーならいんだな。うん。

音関係が機能停止か、困ったな。BGMは、間を4,5秒だか、わざとおいてあるけど、
効果音が止まっちまうってことかな?うーん、困ったな、メディアプレヤは関係ない気がする。
気がするだけで、実際は分かんないけど。

だいぶ、ぼかし作業が進んだ、まだ、終わってないけど。


ドイツか、ゲルマンか、首ふりか、うん、うん、、情熱を感ずる!
グローバルでよいぞ。地球上で、面白い、がいいもんな。
クリエイティビティが高まって何よりだな。からすたんてすごいなー。


髪の毛は、真ん中が、おとぼけ風味をかもし出していて、俺は、
真ん中が好きだな。

スーパーハッキングが楽しみだ。
わくわく。


366 :名前は開発中のものです。:2007/03/18(日) 19:25:41 ID:cHoINhpU.net
俺が書いてるあいだに、レスが、、。
明日か、うん。


367 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/18(日) 20:15:19 ID:DAphtWiS.net
 )))
(・ω・)テキトーにキリダシテモいいような曲にしようとおもいましゅ
ぽくメディアプレイアーポイしまちた。

  )))
(・ω・)時代はサウドレコダですよ☆3分以下にしようかと思い構築してます。
ぼかあ社長の子分なのでぽくの音をいじくりたおしてくだしゃい

  )))
(・ω・)うーん おきにめしてくれるといいのですが かなり極端な子に仕上がりそうでしゅ

368 :名前は開発中のものです。:2007/03/18(日) 20:58:33 ID:cHoINhpU.net
ゲームの音が鳴らなくなるっというより、PC全体の音再生機能が、、、ということか、
メモリ不足かなと思ったり。タイトルコールは、すぐメモリを解放するように、こんど、直してみるや。

サウンドレコーダ。うーん、録音装置だな!サウンドレコダな録音装置、川沿いリバーサイド、だな。

極端な子か、いい響きだね。紅のブターを思い出した。ふと。



369 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/19(月) 17:21:11 ID:dfVU/530.net
  )))
(・ω・)何か違うきがしたのでやりなおしています。
たぶんまもなく完成でしゅ

370 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/19(月) 18:01:44 ID:dfVU/530.net
  )))
(・ω・)ヤバいメール機能がヘンテコリンになりました ちとピンチです
保険のため 別のもひとつ添付しましゅ

371 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/19(月) 18:20:55 ID:dfVU/530.net
  )))
(・ω・)うーん 送信してるのかなあ?
パチコンが弱りくんだからわからにゃいや
とにかくレンシャしてだめならとりあえずエムピイ3にしてパンツにいれましゅ

372 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/19(月) 18:33:26 ID:dfVU/530.net
  )))
(・ω・)どうやらサイズがでかいらしいみたいなので
ぽくパンツに収納しました
  )))
(・ω・)完成した瞬間強烈な不安に襲われたので今から外に逃げようとおもいましゅ
社長また明日からTRICERATOPSしるのでふがいないぽくを許してくだしゃい☆

373 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/19(月) 22:45:30 ID:dfVU/530.net
  )))
(・ω・)よし決めた、今度はもっとユアパイの映像に会うものにしるべきだから、
フワフワキュピーンにしよう
もっとCute感じにしないとダメなんだぉ
  )))
(・ω・)Cute bgmにスゲー重工なseにしよう
まるでソヨカゼのような音をつくるぉ
社長が苦労して作成しているユアパイを台無しにしないように構造を改革して改革が構造するべきだと決めました。
現実から離れた音がテーマにしようかと。

374 :名前は開発中のものです。:2007/03/19(月) 23:44:18 ID:fLERZxGC.net
>>372
ども。2つ聞きました。まずは、しゅらんつの方をいじくってたんだが、どうにも、
しっくりこない。獅子舞に聞こえちゃって。ゲーム画面出しながらは、まだ、やってないから、
なんともいえないんだけど、獅子舞だなぁ。シマの方は、いじくってないけど、しゅらんつよりは
普通というか、ちょっとピッチ上げれば、よさげな気がする。これも、まだ、実装して聞いた
わけじゃないから、何ともいえないけど。まぁ、いろいろあったら、ランダムでプレイ毎に
BGMを変えてもいいかなとも思うし、でも、分かんないけど。ひとつにするかな。今は、まだ、
わかんない。でも、せっかくだから、適所に使うかも。

>>373
おつです。うん。からすたんのセンスに、まかせた。


375 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/20(火) 09:15:15 ID:IvqlCcmQ.net
  )))
(・ω・)獅子舞というのはスンバラシイ指摘であります。
なんかこう作り終えてきずいたのですが
ウワーこりゃカンフー対決とか侍対蛮族みたいな土の匂いがするのですよ
なーんか違うなあとシマの方も思いました☆
ドコドコとシマをちこっとばかり悪魔合体して坂本龍一神を召喚したつもりでジックリ ポッコリいや
ニュルりんと出したらどうかなと
  )))
(・ω・)天下一音楽スレでかつて辛くも優勝した夏厨の尊厳にかけて100回作る覚悟で
確りと数を作ると何れかがしっくりくるのではないかと
ぽくは真面目に思いました。
  )))
(・ω・)世界に宣戦布告しるユアパイ計画、100回つくる価値のあるものであり
ぽかあ片思いのマチコちゃんと初めてデートした興奮が蘇る金狼であります。
ドコドコは近所の公民館のポストに忍ばせて健康音頭とラベルを貼ることにしましゅ☆
  )))
(・ω・)ちょっとばかりsf漫画バイオメガみて反省しちきましゅ

376 :名前は開発中のものです。:2007/03/20(火) 21:16:09 ID:Ig5R+cJs.net
シマの方は、カエル鳴くね。げこげこって、「かえるきたっ!」って、楽しかったです。
どっちも、あれだね、RPGのステージBGMってか、エンカウント前の音楽って感じかも。
タイトルBGMには使えるよなと思った。でも、現状の、タイトルBGM、けっこう気に入って
るんだよな。けっこうってか、かなり。



377 :名前は開発中のものです。:2007/03/21(水) 07:18:07 ID:FpNavClz.net
100回作るのもいいが、道が見えました。クラシックに通じるのが上等常套かと。
中島みゆきも菅野ようこもすぎやまこういちも、もれなくクラシックに通じていると
思った。

寝る前にお茶を飲みすぎたせいか、3時間弱しか寝てない。うへうへうへ。
やっぱり天下一武道会で優勝してるくらいの実力はあると百も承知の助。驚きませんよ。
ノット サプライズ アイ アミ

モーツァルトを召還するんだ(みぃはぁでごめんね)。その髪の毛をくるくるりんにするんだ。


378 :名前は開発中のものです。:2007/03/21(水) 11:25:19 ID:K7bzFNpT.net
NH3、H2O、CO2、TOTAL ECLIPSE、the x-ecutioners、

379 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/21(水) 18:35:36 ID:L+MyaVOH.net
  )))
(・ω・)↑ナンダロー?

  )))
(・ω・)トライ エラーを繰り返しています。必ず満足できる物を作るつもりですが
ちと時間かかりそうです。

380 :名前は開発中のものです。:2007/03/21(水) 22:03:46 ID:FpNavClz.net
こちらも、ぽちぽち進んでいます。さっきは、弾の射程を大幅に縮めて
画面の端手前で消えるようにした。
当たり雲の追加の前に、
まばたき演出。シーン遷移のときに、黒画面をまばたきぶん入れる。コンマ何秒か。
自機および弾の土煙の影をあとでいれる。
サウンドファイル(ループ再生の)、無音部分消去してみる。試しにジェット音で。ちょいフェードしてもいいかも。
それと、ループ再生するやつは、再生からワンフレームおいて、音量変更すると、
再生始めのノイズが軽減するので、そのように修正(ジェットはその修正をしたが、3つ同時に
再生するとき、まだ、ノイジーだな)。仮サウンドなので、ある意味、実験としてだな。
地面の着弾痕をつける。
タイトルコールのロードアンドリリースは、早めに修正しておこう。
以上、5点の修正追加が残ってるので、まだ、こっちも時間がかかる。
それに、当たり雲入れたら、
自機等の影の付く雲を作る。当たり判定の雲でやるか。
当たり判定の雲、ビームも反応させる。
ということなので、敵キャラ実装の道は険しいのだ。
メモをコピペしてみた。
まぁ、当たり判定雲は全体で数個しか入れないけどね。
それに、おいらの、スーパーベーシックプログラムに不可能はないので(自然言語で
記述できることは実装可能だ!)、
淡々と進むんだけど、なにぶん、たれパンダーなので、なかなか手をつけない
んだよな(いいわけ)。
まぁ、からすたんが参加してくれるようになって、以前より、かなり、楽しく
なってきています。たのちいなたのちいな、るんるんるん。

Ogawa Katsuhiko
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/

381 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/22(木) 18:06:40 ID:vvOXmjXO.net
  )))
(・ω・)社長ヤバいっすよ
なんか音楽無限地獄にまたぼくは引き寄せられてましゅ
このまま行くと1年くらいは全く作れないになるやもしれましぇん
  )))
(・ω・)地獄の番人が先かぽくの任務遂行が先か
ギリギリのチキンレースが開始さりました☆

382 :名前は開発中のものです。:2007/03/22(木) 20:59:25 ID:AhjjuF66.net
無音部分消去というよりも、始めと終わりのギャップがないように
カットしてやるだけで、かなり、気にならなくなった。ジェット音は
うまくいった。仮だけど。

まぁ、気楽につくってよ。始めから完全なものは無理だろ。やっぱり、リテイク
出すから、それで、それに応えていけば、さいこーの音になるぜ。
獅子舞なんかも、俺のリテイクにかかれば、いい戦闘BGMになるし。
どうする?獅子舞をリテイクする?それとも、次、あらたに、アップしてもらう
子にリテイクかけるかい?

Ogawa Katsuhiko
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/

383 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/22(木) 22:37:19 ID:vvOXmjXO.net
  )))
(・ω・)ウーン ウーン
とりあえず勢いでつくりましゅ
なんとか恒例の週末アップグレードに間に合わせたいです

384 :名前は開発中のものです。:2007/03/23(金) 00:22:08 ID:TNIZk3pq.net
ギャップをないようにというより、けつの一部を切り取って、
あたまに張ると間のないループになる!
まぁ、そのあたまの一部は犠牲にはなるが。

>>383
俺も、現状のをまた送るかな。それとも、ユアパイのページを
更新しちゃうかな。そうしよう。たぶん。土曜日あたりに。


Ogawa Katsuhiko
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/

385 :名前は開発中のものです。:2007/03/24(土) 19:48:59 ID:fuE9hhYi.net
ゲームのページ、更新しました。

http://members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html


386 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/26(月) 21:28:25 ID:WXVq2rYI.net
  )))
(・ω・)未だに停滞してぉりましゅ
頑張りをプラスしてみます

387 :名前は開発中のものです。:2007/03/26(月) 22:17:21 ID:hEvKQRtm.net
俺は、便秘気味だから、踏ん張りをプラスしなきゃいけないっ!
あぁ、でも、俺、踏ん張り過ぎて、大腸憩室になっちゃったぽいんだよね。
みんなー!踏ん張りすぎちゃだめだよっ!

停滞ってことはさ、梅雨前線ってことじゃない!?
温かさと冷たさのせめぎ合い、それは、ある種のバランス。
そして、作用反作用の法則、そして、人が前に進むためには
前に倒れなきゃいけない。前に倒れなきゃ、人は歩けない。
そんなもんさ。前に倒れればいい。それが、進むってことさ。



Ogawa Katsuhiko
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/


388 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/29(木) 11:48:41 ID:XvBSm0Qy.net
  )))
(・ω・)社長自分まだまだタオレカタがなってないみたいれす。
ウーン とにかくぼくも踏ん張りましゅ

389 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/30(金) 19:35:29 ID:hvtyFR9U.net
  )))
(・ω・)まもなく新しい音をPCに実装できそうです

390 :名前は開発中のものです。:2007/03/30(金) 20:37:03 ID:8uGP6Fha.net
お。そうか。うん。楽しみだ。俺は、だらだらしてる。ピッチ上げないとなぁ。
鬼のように取り組めたらいいのにと思うんだけど、ぜんぜんだめ。フルブレーキ。
ホワイ?マイハートイズブレーキングレットイットビー。
でも、突っ走って、全修正ってのもあれだし、でも、でも、わかんね。
よーし、やるぞー。熊突猛進だな。熊になるんだ。そうだ。クマー。
やるぞー
「くまっくまっくまっくまっくまっ」
本気出しちゃうかな。アクセルを踏む怖さ。行け、行け、夜を行け(みゆみゆ)。

あ、そういえば、カラスたんて、サークルのメンバーってことでいいのかな?
諜報部長を了承してもらてるからいいのかなと思うんだけど、どうなんだろ?

よし、本気を出すか。雑念との隔絶。俗世との繋がりを絶たねばー。シールドが
張られるんだと思う。本気になると、マイワールドというシールドが張られるんだな。
カラスたんは出入り自由だお。まぁ、とにかく、そういうことで、本気を出してみるや。
創作神を召還してみるや。シャーマンか。俺はシャーマンクマ。創作神を憑依しよう!
念じるんだ。「創作」、と。



391 :名前は開発中のものです。:2007/03/31(土) 23:39:21 ID:LyABXz9U.net
本気も何も、眠くなちゃってだめだ。体力がないんだね。
弾の土煙の影は実装しますた。(HPの更新はしてないよ)
今は、自機の土煙の影をかいているとこ。

Ogawa Katsuhiko
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/

392 :名前は開発中のものです。:2007/04/04(水) 00:54:19 ID:XZ6pSnGT.net
着弾跡と土煙影実装したのを送ったお。


393 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/04/04(水) 19:25:43 ID:AsEffnDC.net
  )))
(・ω・)じつは回線が不調であります
間違ってルータ?をいじった疑いがありましゅ
社長 音楽の装備をヤフオクにて確保いたすところでありますよ
ぼくも頑張っていきましゅ

394 :名前は開発中のものです。:2007/04/05(木) 22:13:31 ID:6HRbclcO.net
回線か、光にしたいけど、こないだ、無線LANにするのに、
アクセスポイント買っちゃって、光にすると、ルーターにしなきゃ
いけなくて、あとあと、見てみたら、ルーターとアクセスポイントと
両機能で同じ値段のがあった。そっちにしてれば、今頃光になって
るんだろうけど、もったいないのでADSLのままだ。ADSL50M超なんだけど、
電話局から、普通に遠いから、4.5Mくらいだ。

音楽の装備か、なんだろ?あれか、ロトの虫笛とか、「ひゅンひゅんひゅんひゅうんひゅん、、、、、
空へお帰り」
風の谷のナウシカと天空の城ラピュタが好きです。ファンタジーって、仮想現実だもんな。
雲の上を飛ぶのって気持ちよかったぜ。ファンタジーってリスクないしコストも比較的
かからないから、いいよな。さぁ、パラグライダーやるかっても、リスクはあるし、金はかかるし、
無理ぽ。だから、俺ねー、腐海(こういう字だっけ?)を上空からをながめて、「やれやれだぜ」って
ため息ついてるのが好きだな。こないだ、おれ、ナウシカに会っちゃたんだよね。
「こんど、風の谷にあそびにおいでよ」って、誘われちゃったよ。笑ってくれたよ。



395 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/04/07(土) 22:29:28 ID:iDSv94Td.net
  )))
(・ω・)社長ぼくが本気になりましょ

396 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/04/07(土) 23:12:45 ID:iDSv94Td.net
トランスなのかテクノなのかミニマムなのか
サッパリですが迫力と速度を重視した高音域のを作成してます。
骨組みはできてきました。

397 :名前は開発中のものです。:2007/04/07(土) 23:22:57 ID:uF/PQ3pp.net
うん。期待しておる。
はぁー、俺は、今日もなまけなまけてどこどこいくのんでした。雲の
消えてくアニメ(恐縮です)を描きはじめたけど、2コマしかかいてネー。
合わせて18コマあるのに。それが4セットあるのに。やばい。あしたは、
がしがし励むぞ。デジトキでグラフィックの依頼のメールをとある人に
出したが、返信ないっす。とりあえず、それは保留で、残り2セットになるから、
どこかで単発絵仕事依頼の掲示をしてみるや。その説明の絵は断念した、ので、
描く人のクリエイティビティに任せることにしよう。


398 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/04/08(日) 00:34:29 ID:c+9RtH3G.net
  )))
(・ω・)社長 いつか印税ガッポリを目指して頑張ってイキマッショイ

399 :名前は開発中のものです。:2007/04/08(日) 13:47:35 ID:QEvKyj3z.net
ガッポガッポガッポッポ。
前に倒れるだけでは進めなかった。
壁があった。俺の前には、「怠けてしまう」という
壁がある。
この壁を登れば、その先には、、、
ガポガポガッポガポだな。
、、、、、、、、、、、、、
ガポー!?
まぁ、夢だね、いい夢だ。がんばろ。


400 :名前は開発中のものです。:2007/04/09(月) 00:20:08 ID:SuUEv+7y.net
土日で5コマしか描けなかった。、、、、、あしたからがんばるむ。
タブレット注文したから、それがくれば、効率が能率が上がるはず。
ファーボコミックパックのA5のやつ。
デジトキで単発グラフィッカ募集の掲示してきて、ビジターはまぁまぁ増えた
けど、応募はありません。安いなかなぁ。それか、動画を描ける人って
あんまりいないのかなぁ。

おやちゅみ。


401 :OGA:2007/04/11(水) 19:03:37 ID:o51irEtw.net
タブレットきたお。さいこーです。筆圧の違いによるってのが
あんまり段階が感じられないけど、ソフトとか設定なのかな?とか
思うけど、書き味は、描き味は、さいこーです。マウスで描くなんて
ありえねぇ。です。
よし、まじ、こりゃ、能率上がるや。うっしゃー。がんばるぞー。


402 :名前は開発中のものです。:2007/04/11(水) 23:43:41 ID:o51irEtw.net
3つ描いたお。

403 :名前は開発中のものです。:2007/04/14(土) 17:24:27 ID:vCLJlpIJ.net
1セット目の18個をかきおわtったじょ。これから、実装
するじょ。できたら、送るお。

404 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/04/14(土) 19:46:05 ID:uhpeb2+t.net
  )))
(・ω・)社長回線はどうもケーブルをヘシマゲタぼくのミスだたみたいです。
ぼくんちケーブルだらけっす
早速本日届いた決戦音源を用いて仕上げてみます

405 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/04/14(土) 19:48:32 ID:uhpeb2+t.net
  )))
(・ω・)ぽくの気持ちがペシャンコになてましたがようやく元気なりました
作業に全力をそそぐっす

406 :オガワン:2007/04/15(日) 01:09:22 ID:Yn0I7IrR.net
もう少しで実装終わるけど、俺たんは、よいこを目指してるから、もう寝ます。
明日、午前中に送れると思います。

そちらのも楽しみにしてます。こないだから、。

アンビリカビリカケーブルですな。
ぼ、ぼ、ぼく自身は、無線ですから!

面白いこと書けないや。くそぅー。

何か必要な物があったら申し出てくれたまえ。必要経費ということで
工面しますので。おほん。

抜くと気持ちいい鼻毛ってあるよね。

407 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/04/15(日) 06:49:30 ID:NVwyYLXJ.net
  )))
(・ω・)社長ぼかあいつか社長と飯くいたいっす そんだけっす
ちなみに社長の書き込みにはいつも胸を熱くしております
以前拝見させて頂いた万引きのポエム近所の小学校のグランドに拡大して張り付けておきました

408 :オガワン:2007/04/15(日) 13:07:03 ID:Yn0I7IrR.net
送ったお。届いたかしら。

昼飯食わなきゃ。何食べよ。パンかってこようかな。

完成して、売れたら、焼肉食いにいこうぜ。ニクー、ニクー、ソー、アイアム シャイボーイ、
ドリンク サケ、ソー、アイアム トークマン。

おれは(れにアクセント)、カラスたそのハイセンスなセンテンスにむふーと鼻息をあらくしております。
なかなかやりおるわい、むふー。

詩も書きたいのがたまってるので、今のゲーム作りが済んだら、書くぞ。


409 :名前は開発中のものです。:2007/04/15(日) 13:18:30 ID:l3UsEZG3.net


410 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/04/15(日) 16:54:07 ID:NVwyYLXJ.net
  )))
(・ω・)いまだ完成ならずっす
徹夜でやって昼までねてたぽくがまだポチポチやてます
社長に申し訳なくて曲でけるまでユアパイの現行版おあずけしてます
やりだしたらぽくいつまでもフワフワしちゃうんです

411 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/04/15(日) 17:07:32 ID:NVwyYLXJ.net
  )))
(・ω・)集中放火を正面突破って感じのに仕上がりそうです。
しかし短調すぎるのでそこを改善しようとアプアプしています。
メロディとかどうしても合わなくて、
もうゴチャゴチャしてきましが、イイカンジのスピード感を得ることに成功しまちた

412 :オガワン:2007/04/15(日) 17:35:07 ID:Yn0I7IrR.net
カラスたんの本気がビシバシと伝わってきます。きてます。
それで、そのビシバシによって、俺自身の身体も震わされてる
感じがします。本気の風。俺も力が湧いてくる感じだ。いいゲームに
なるぞ、これは。


413 :名前は開発中のものです。:2007/04/15(日) 17:47:01 ID:709BnXpy.net
何この自演スレ

414 :オガワン:2007/04/15(日) 22:21:05 ID:Yn0I7IrR.net
アドレスがちょっと上だから、ひさしぶりに貼っておこう。
アクセス増えないなぁ。リンク増やさないとなぁ。(ぶつぶつ、、、)


Ogawa Katsuhiko
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/


415 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/04/15(日) 23:45:47 ID:NVwyYLXJ.net
  )))
(・ω・)社長じえんとかいうヤシがいますよこうなったらぽくも自分を公開しますよ
現在45%完成
このまま峠を越えます。ほんとは今日仕上げてしまいたかったのですが
力不足でありましゅ

416 :オガワン:2007/04/16(月) 21:35:37 ID:KH2J3vMw.net
現在45歳かとおもた。びっくりした。俺は、精神が厨みたいなもんだから、
このスレはもってこいなんだけど、からすたんってほんとは何歳なんだろう?
リア厨な感じがするけど、でも、実は、うん歳だとすると、ほんとなりきって
すごいよなーと思う。俺の場合、いくら、厨みたいだといっても、センテンスの
ふしぶしに、オトナがにじみ出ちゃうけど、からすたんのセンテンスは、ほんと、
こう、青春の香りがするんだよね。

自演が基本というけれど、それって偽りだろ。嘘じゃないんだ。ぼくの存在は
嘘じゃない。嘘じゃいやだよ。ぼくは、ほんとうに、そんざいしてるよね?
ふいに、ぼくは、ぼくがどこにいるのか分からなくなるときがある。つまらない授業、
それに日々耐えている自分。勉強って何の意味があるんだろう?はっきりいって、
意味ないよね。テストのために勉強しているだけだもん。意味のないことを
している自分。それに甘んじている自分。ぼくはどこにいるの?確かな現実という
やつでさえ、そんななのに、怖くて、自演なんかしてらんないや。

417 :名前は開発中のものです。:2007/04/18(水) 00:36:08 ID:KBg5EdGv.net
予定通り、当たり雲にビームも反応させて、影もつけた。残り3つ済ませば、ついに、
敵投入前まで出来上がる。


418 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/04/19(木) 01:30:07 ID:TeDrff5+.net
  )))
(・ω・)社長すいませんぽくがフガイナイばかりに
商品化がさしせまるのに自分の無力さを埋めるべくコンビニ以外外にいかないぞキャンペーンを実施しております。
今晩も朝まで、いや力尽きるまでやります。
ぽかあ音楽の理論や教育から背を向けてきましたが、
今になって深く後悔しておりまっくす。
ですが感をたよりに必ず形としる勢いです。ちょっとノイローゼぎみでモニターの前に座るとゲボがリアルタイムにでそうになりますが
この企画に抜擢されたのですから命をとしてわたくちの使命を果たすしょぞんです。
ぽかあこんなにPCと向き合うのは久しぶりで、
社長に感謝しまくりんぐっす。

419 :オガワン:2007/04/20(金) 01:29:54 ID:87kTTdtO.net
カラスたんはアウトドア派か、まぶしいな。
玄関のドアを出れば、そこは、宇宙空間なわけで、ぼくは、部屋という
宇宙船の中を好む。アウトドアは、いわば、宇宙遊泳なわけで、
いつなんどき、宇宙のかなたに吸い込まれてしまうか分からん怖さがあるよな。
なんて、ほんとうの理由は、マイ ハート イズ ソニック ザ ヘッジホッグ ソトニ デルト,
別の言い方をするならば、ぼくにとって ドアの 外は 第一種警戒態勢地域 なのだ。
無論、気持ちはそんなつもりではないのだが、身体が、身体が、ミニスカのおんなのこしゃんを
追いかけてしまうのれす。ではなくて、まぁ、別件として、それはそうなんだが、とにかく、
ゾルデック家の、みたいにかっこうがついてるものではないんだけど、ぼくにとって、
人は、人という字はよりかかっているのではなく、ファイティングポーズの腕の形のようだ。
身体がそう反応するというだけで、決して心は、そんなんではないのだがね。しかし、
両者はリンクしているから、侵食されかねない。その反動として、ぼくは、かなり、いいやつを
装っているよ。マザーテレサならぬファザーオガワンかな。



420 :オガワン:2007/04/23(月) 00:14:20 ID:K+Z6Vxxi.net
この土日はほとんど進まなかった。明日からがんばる。
早起きするぞ。
夜はなかなかだめだ。
休みの日も、朝一でできないとずるずる遊んじゃう。ので、
明日から、早起きすることにした。

421 :オガワン:2007/04/23(月) 06:50:30 ID:K+Z6Vxxi.net
早起きして、6個描いたもんの。
むふー(鼻息)。


422 :オガワン:2007/04/24(火) 21:51:29 ID:evK8Ci6r.net
2つめ実装したもんの。
朝やるとリズムが出てくるもんの。


423 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/04/25(水) 15:24:43 ID:Z0VptuDf.net
  )))
(・ω・)社長 リアルショップ店長になるよかんです私
でこのきに廃虚ツアーしたりしてマネーでさらに機材充実を狙います


424 :名前は開発中のものです。:2007/04/25(水) 15:28:35 ID:dcclIkQd.net
もう自演はいいって。

晒しage

425 :名前は開発中のものです。:2007/04/25(水) 17:48:04 ID:7oMO7f0N.net
>>424=tadasinn

426 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/04/25(水) 20:49:02 ID:Z0VptuDf.net
  )))
(・ω・)本日 ピアノひけるかたに旋律とはなにか?
をたずねると まず弾けるようになれと教わり鍵盤とバイエル入門を買い物リストにいれました

427 :オガワン:2007/04/25(水) 22:39:12 ID:w9Z+jo+F.net
てんちょー、ハンバーグがもう少しでなくなってしまいますっ。
何のてんちょーだろ。出世しやがってちくしょー。同じ職場に
元マックの店長いるよ。あんま話聞いたりしないけど。なんかうけた
それ聞いたとき。
精進してるようで何よりじゃ。うんうん。
今日も朝一で描いて、夜も描こうかと思ったけど、ここんとこ目の疲労が
出てるようで、違和感あるので、やめといた。平日は朝だけ作業すればいいや。
目が逝っちゃたら、やだよーーーー、だし。ラピュタ王にはなりたくないもんの。
目薬の箱だけあって中身が行方不明なので困った。仕方がないのでこんどこうてくるや。

音感0のオイラガ今ね、即興で、作曲方法を考えたもんの。(ぼくは アイデアのジャザー)
まず、音の高さは固定だね。長さだけで、作る。おたまジャクシー様を横一線に並べて
何かいいなと思えるものを作るのだ。知らないけど、長さって数種類しかないんだよな。
八部音符とか支部音符とか。知らないけど。あ、やっぱ、ぜんぜんだめ。ごめん。
俺なんか素人だから、さぁ、作曲だなんていってふんふん言ってみても、必ず、
聞いたことがあるのが出てくるだけだな。逆に言えば、そうならない方法を行なえば
よい。とか、やぱり、ラだけで、10音以下で、メロる。うーん。ごめんちゃい。
5と7か。いや、5,6,7,8、あたりで、メロって、ストックしといて、いっぱい。
それで、あれやこれや繋げるとか。いや、2から10かな。いや、わかんね。

XPってさ、ヘッドホン差してると、鈴虫のBGMが勝手に流れるのかな。夏の夜の音が
勝手にしてるんだけど。謎だ。

僕はカラオキェいくとリンだリンだうたうもんの。最近、ほんとにもうめっきり行って
ないけど。


428 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/04/26(木) 08:42:38 ID:f3w5hEFU.net
  )))
(・ω・)サウンドカードを交換しると鈴虫はPCから解放さりましゅ
ぼくもサウンドカードはそとづけのを繋げております。
サウンドカードが弱いと簡単な和音でさえ、音が割れたりノイズとして処理されてしまいます
何にも入力 出力してないのに鈴虫
まったくくまったものです
しかし サウンドカードをかえたり 高級なハードシンセでも無音でヘッドほん してると何か感じるのです
たぶん人が音としてカンジラレナイ音が出ているのではないかと思います。
  )))
(・ω・)作っては消し作っては消しが続きます ぼくの音楽機能がバルスしるまえに仕上げたいのですが



ウワーッ

429 :オガワン:2007/04/27(金) 23:29:23 ID:5YLbTBHT.net
鈴虫は年中鳴ってるのかもんの。
まぁ、いいや、心地良いってばよいし。鈴虫のビート、あぅっ
トリビアだね。XPのPCからは常に鈴虫が流れている。

作っては俺に送ってくれればいいのに。でも、ここんとこの俺は
モーニングリズムで毎日、作業してるから、からすたんの頑張りに
影響されなくても、孤独に作れるようになりつつある。

僕は僕の医者ですから、どうやら僕は今、眼精疲労のようです。
眉毛の奥のほうがもやもやします。めまいというやつかもしれません。
たしかに仕事でも家でもめんめを酷使していました。気をつけようと
思います。とりあえず、25cmくらいは見えるので、なるべくメガネを
はずすようにしました。

おやちゅみ。ぼくの心はすでにバルスしてるのかも知れません。
地球が故郷に思えます。青春切符でスリーナインに乗ってちゅうちゅうを
旅しています。間違いない。それは間違いなく僕の現実なのです。


430 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/04/28(土) 14:06:41 ID:b7IZT2Zl.net
  )))
(・ω・)軍艦島に行って反省してきました。
作っては送るように致します。
社長 軍艦島のゲームつくりたいっす

431 :オガワン:2007/04/28(土) 15:49:16 ID:ErhlYik2.net
軍艦島のゲームか、いいんじゃない。プランを練っておきたま。
初耳で急いでグーして、写真見た。日本の遺跡なんだね。
興奮しました。むふんっ(鼻息)
過去と未来を同時に見させられました。いや、そんな奇麗事ではなく、
死を見ました。そう、文字どおり遺跡です。死骸ならぬ死街。
いま、住んでいる僕らの街って生きてたんだ。そう改めて気付かされました。
世界には死体を見つめることが趣味の人間がいると思います。
おかしいと思いますか?
おかしくないよね!
彼いわく
「死を見つめる以上に生きていることを実感できることってないんだもん」
彼を肯定することはできませんが、彼の心の作用は至極自然なことで
あります。生きているという自信。彼に学ぶところは多いにあるのでは
ないか。生きていることへの感謝を忘れないようにしたいと思いました。
3年C組 オガワン


432 :オガワン:2007/04/28(土) 21:12:54 ID:ErhlYik2.net
わたしも、マネーを稼ぐために、発明をするのだ。
むふんっ。名案を思いついたのだ。むふんっ。実用新案だな。
ダイエットスリパとかにも負けない名案です。むふんっ
詳しくは言えませんが、世のため人のための発明であります。むふふんっ
試作品を自らモニター中であります。これ以上は言えません。むふーむふー
発明学会というところに入会の申し込みを先ほどしました。
夢のロイヤルティ生活が待っている気がします。そうなれば、時間があるので、
ゲーム製作が進みまくります。軍艦島のゲームでも、ひょうたん島のゲームでも
なんでもこい、でござる。むふんっ(鼻息)
夢で見たんだよね。うほっー、大金だよ。億だよ億って、通帳見てはしゃいでる夢を
みたような気がします。むふーむふーむふー
焼肉から老舗の日本料理店にグレードアップです。でも、焼肉がクイタイです。


433 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/04/28(土) 22:48:09 ID:b7IZT2Zl.net
  )))
(・ω・)にゃんですと...

434 :名前は開発中のものです。:2007/04/29(日) 18:14:14 ID:UR81Kg8s.net
当たり雲4つのうち3つは実装しました。残りひとつは人にいちおう頼んで
あるんだけど連絡が密でないので状況はいまいちぜんぜんわからない。
待ってるのも何なんで、的キャラ(言いえて妙)ではなく敵キャラ投入作業に
着手します。とりあえず、判定類は何もなしでこんな敵が出てくるよっていうのを
カラスたんに送ります。近日。とりあえず、敵1機だけで。

あー、SCUTE見ておなぬーしてるとこをかみさんに見つかって、蹴りを300回くらい
くらいました。けっこう痛いっす。俺はサンジと同じで女子供には手を上げないから
耐えるのみなんだけど、はぁ、なんとも、にんとも、かんとも。子供のころに父母に
蹴られていたのをデジャブしてしまいました。悲しいです。でも、僕には夢があります。
だから、まだ、生きたいです。がんばります。


435 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/04/29(日) 18:57:51 ID:j80gPMA/.net
  )))
(・ω・)ついに明日鍵盤を購入致します。
ぼくもまけましえん
音楽にオコヅカイ投入っす。
  )))
(・ω・)どんな敵が出るのかワクワクです。

436 :オガワン:2007/04/30(月) 20:10:17 ID:INY26mi+.net
送ったお。

437 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/01(火) 02:18:26 ID:ej6HvLsy.net
  )))
(・ω・)!

438 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/01(火) 17:13:33 ID:ej6HvLsy.net
もうかなりの時間がたつのに
何もつくれていないので焦ります

439 :オガワン:2007/05/01(火) 18:05:21 ID:WxQvRQ6f.net
もう、5月か、。6月末には発売にごきつけたい。うーん。私も焦っています。
ま、いいか。いや、よくね。うーん、ま、6月末が発売予定日ということで、、。


440 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/02(水) 19:38:29 ID:PbpA5cD5.net
  )))
(・ω・)期日がでるとなんか身が引き締まります

441 :オガワン:2007/05/02(水) 23:43:19 ID:GffOOk/v.net
ぼちぼち進んでいます。敵キャラっても、大部分は自機のルーチンの流用だから、
コピペでポンのの。まだ、1機目だけど、判定類とか実装したら、また送りますのの。
影と土煙を実装したけど、この後、ゴッチンコまでを実装したら、また、送ろうかな。
ぶつかる〜!ゴッチンコ!って跳ね返るのの。


442 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/03(木) 03:41:53 ID:xptGJALr.net
  )))
(・ω・)軍艦島でまえに撮影したネンシャした映像れす
http://u.pic.to/bgrrf
http://t.pic.to/bhruj

443 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/03(木) 17:21:14 ID:xptGJALr.net
  )))
(・ω・)。0 (ゴッチンコ)

444 :オガワン:2007/05/03(木) 19:43:19 ID:qEZKxElf.net
携帯からは見れません。あんまり携帯使わないんだ。ピッチだけど。携帯PHS。

ゴッチンコに苦戦してます。いやぁ、当たり判定って難しいなぁ。


445 :オガワン:2007/05/03(木) 19:43:54 ID:qEZKxElf.net
PCからは見れません。まちがい。



446 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/03(木) 20:02:02 ID:xptGJALr.net
  )))
(・ω・)どうやらそのようですよ
いま鍵盤を購入したとこでありんす
忘れないように寄り道せずにかえります
  )))
(・ω・)最近の鍵盤もオシャレになりまちたお
これでポチポチ入力しましゅ 正直マウスで作るの疲れましたお
Zガンダムって感じです

447 :オガワン:2007/05/04(金) 10:25:24 ID:PVvcpgLf.net
修正したのを送ったお。
1日半かかったぜ。
でも、さすがだな、おれ。


448 :オガワン:2007/05/04(金) 11:55:19 ID:PVvcpgLf.net
>>442
うん。撮るのうまいね。
僕の神経がどこかでひとつ繋がった気がしました。
面白いというのは、脳にいいんんだね。軍艦島が故郷な
気がしてきました。
「田舎どこ?」
「軍艦島」
「ハァ?」
「、、、」

宇宙人が僕を訪れてオーバーテクノロジーを授けてくれたら、
軍艦島をオガワン帝国にする!
それでね、宇宙人さんといっしょに、ダースペイターピーター(もっとつおいダースベーダー)を
倒すの。

鍵盤購入おめでとうございます。僕は、みぎてとひだりてとべつべつに動かそうとすると、
脳みそがすぐパンクしちゃうので、だめだ。才能があるひとは、一人で二人なんだね。
右人と左人、おっぉぉうおう、怖いです。でも、それで、よい仕事ができればいいのかな。
あかちゃんみたいに両手でばんばんするのすきー。ばんばん、Bんばん、塊のリズム。ばんばん。
宮元武蔵。を憑依してお話しを伺いたいと思います。「んー、両手をべつべつに使うのはなぁー、頭こんがらがる
ときもあるけど、それぞれが意思をもった瞬間、俺はいなくなるんだけど、なんていうか、それが無我の境地なのかも
しれんけど、とにかく、きもちいいんだ。相手の剣筋がほんとに見えるんだ。別々に動くっても、お互いに連携して
くれて、俺はいなくなるんだけど、右と左が普通は考えられないくらい連携してくれて、もう、あるいみ、勝手にやってくれるんだよな。
そうなるとそれは誰なのかと疑問が浮かぶが、まぁ、俺であって俺でない俺、境地!境地ぞ!境地ぞ!」


449 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/04(金) 14:14:14 ID:6z957S3D.net
  )))
(・ω・)。0 (ある程度曲が完成しるまで怖くてプレイできないぽくがいます
でもそんなこといったら社長に悪いきがしるからここはうまくきりぬけよう)
  )))
(・ω・)ぽく 今日一日中つくります
できたらすぐ報告しまっす ケーブルさがすのにテンヤワンヤしてました
  )))
(・ω・)ぼかあどっちかつうとコジロ~派ですが 最強はユパミラルダかと

450 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/04(金) 16:18:46 ID:6z957S3D.net

(ω)鍵盤が連動しましぇん...

451 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/04(金) 16:48:29 ID:6z957S3D.net
  )))
(・ω・)どうやら我が家の重鎮XPをつかわねばならないようです

452 :オガワン:2007/05/04(金) 20:57:46 ID:PVvcpgLf.net
またまた修正したのを送りました。
当たり判定の座標の補正にループ処理してるから、
そこでバグるとループ抜けないで、停止するのです。
恐ろしい仕様ですが、複数のキャラの当たり補正を
するには、まぁ、いい方法なので、いいんです。
根本的な原因は把握し修正したので、もう、大丈夫です。

今は、敵キャラ1の弾を出そうとしてるとこ。
ぼちぼちやってます。

歳とったらユパみたいになりたいね。かっこいいオジサマです。
そんでわかいおなごにむふー
じゃなくて、世界を改善する草の根運動をするのです。


453 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/05(土) 03:19:22 ID:lQP3fC+9.net
  )))
(・ω・)社長鍵盤だめでした 機能しないっす なんかレアなエラー引いたみたいす
もう観念して おとなしくマウス一刀流を極めます

  )))
(・ω・)毎回社長は形にしてるから凄いっすよ たぶん前世はピラミッド作った人ですよ
ちなみにぼくはラクダのコブでした

454 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/05(土) 12:56:02 ID:lQP3fC+9.net
  )))
(・ω・)わーい 鍵盤起動しまちた

455 :とおりすがり:2007/05/05(土) 13:50:25 ID:9Y3SqunJ.net
おめ

456 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/05(土) 15:05:44 ID:lQP3fC+9.net
  )))
(・ω・)ありがとうございます

457 :オガワン:2007/05/05(土) 17:51:54 ID:7Mtw1re1.net
またまたまた停止バグが発現したので修正版を
送りました。
最終的には、判定ループ回数の限度を決めるなりする
かも。

鍵盤おめ(何か社交辞令おめ)。

ぼくは、ポジティブに生きるよ。だから、前世はクフ王なり、
我が前世はクフ王なり、クッフッフッフッフ

よし、製作に戻るぞ。やべーよまじやべーよ、間に合うかな。
納期に間に合わせるかっこいいオレじゃなきゃだめなんだ、
がんばれオレ。
じゃ。


458 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/05(土) 21:00:18 ID:lQP3fC+9.net
  )))
(・ω・)ギリギリに確実なぼくを実現しますお

459 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/06(日) 01:13:25 ID:HC117qJe.net
社長 オレ、ギラギラたぎりますよ
ついに決戦モードが発動しましたよ


460 :オガワン:2007/05/06(日) 07:30:28 ID:DAnlm3AL.net
そうか。うん。
連休ラスト。創作連休でしたといえるように
今日も励むぞ。


461 :オガワン:2007/05/06(日) 22:35:22 ID:DAnlm3AL.net
おし。
敵1種1機の独立処理の実装は終わったー。
次は、被弾処理とかだな。1種1機で遊べる
ところまでは作って、それから、敵数種類数を
増やそう。自機の爆破処理とかもいれよっと。
仮の効果音もいれよう。
そうすれば、増やしていくのに、概ねコピペで
ポンでできるから楽だし。
ふぅ、創作連休でした。
また、あしたからも、励まないと、間に合わんぜ。あぁーーー。


462 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/07(月) 10:56:00 ID:sHnbYoJ7.net
さすが社長ですね。
最近の自分はリアル店長で睡眠不足ですが、モニターに向かい続けています。
やってみると難しいですね、ユアパイというテーマから外れたり、
行き詰り、
時間だけが過ぎてしまいます。

463 :オガワン:2007/05/10(木) 01:06:29 ID:GzuY5nRD.net
自弾の命中爆破アニメを実装しますた。
黒い煙モクっって感じにしました。フォトショのフィルタで作ったので、煙っぽく
見えると思うよ。6コマ5列の疑似ランダムアニメだから、15625通りになるんだぜ。
まぁ、体感的にはその数値以下だけどな。所詮30枚だから。まぁ、まぁ、まぁまぁ。
とりあえず、贈らないでおきます。忙しそうなので。

タイトルBGMのプァーって声みたいに聞こえるのが、あれ、お気に入りだな。

おやすみ。まぁ、とにかく、送るか、パンツの中に入れておくれよ。くすん。




464 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/10(木) 18:14:15 ID:mRKx+96J.net
  )))
(・ω・)いますぐ店しめて帰宅して作業にもどりましゅ
とおもたら客がきやがりまちた
  )))
(・ω・)ションボリ

465 :オガワン:2007/05/11(金) 00:28:15 ID:Dn5WAV8K.net
弾命中後の焼け跡付けるコードだけ書いた。絵はこれから。あした。焼け跡の絵か。

もう少しひと区切りついたらまた送ります。30フレームで動いたよとか報告
あるといいな。もうじきHPの更新期限なんだけど、どうするかな、詩でものせるかな。

最近、たまに、美ッパーが!?宣伝してくれて、アクセスがぼんっとあるので、うれしいぞ。

じゃ。


466 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/11(金) 18:40:23 ID:f40/X725.net
  )))
(・ω・)せっかくの休日に風邪れす
すこしよくなたです
社長確実にすすんでるようで
何よりっす
  )))
(・ω・)ツクリカケでも何でも形になたら送信します

467 :オガワン:2007/05/11(金) 19:27:18 ID:Dn5WAV8K.net
そうか。うん。期待しておる。

エイトビートっていいよな。つつたんつつたん、、、、。

社長という呼ばれ方に違和感を覚えてきた。俺は一匹オオカミの
スーパーフリーランスクリエーターなんだから。うしし。まぁ、いいけど。
和尚とかいいかも。オビワン・ケビワンの弟子のオガワン和尚。
あ、なんでもいいや。


468 :名前は開発中のものです。:2007/05/11(金) 19:34:43 ID:CZcbTdsZ.net
a

469 :名前は開発中のものです。:2007/05/11(金) 21:09:07 ID:AnyGPIiN.net
>>468=tadasinn

470 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/12(土) 01:11:04 ID:+xGMh97E.net
  )))
(・ω・)社長いえ シス卿
デススターが80%完成しまちた
ゲームオーバーの音もちくりましゅ

471 :名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 01:27:58 ID:k+PtcTAB.net
まだ起きてました。うひ。夜更かしのいけない子オガワンでしゅ。
わたしはダークサイドには落ちぬ。ミニスカのあのこにフォールインラブ。
あぁぁ、わたしはピンクサイドに落ちないかが心配だ。ころされる。かみ様に。
300回の蹴りのダメージがまだ治らない。かみ様はおそろしいのよ。あわわわ。
カーソルの動きが遅い。ウイルスかな。

472 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/12(土) 03:42:17 ID:+xGMh97E.net
  )))
(・ω・)完成率95%
トランスになりましたよ ファーて音満載でありましゅ
あの音は人のコーラスみたいれす
あれをほどよい高さで和音にしるとまるで天使が約束の地に導いてくれりゅような...
  )))
(・ω・)過去最高に間違いありません。
まず音を新調し鍵盤を付けた
うん これが良かった本来ハードのシンセに頼っていたぽくが、半電脳化して 再び翼を得ましたお
音質、音色ともに1200%増でありんす。
ただカナリうるしゃいのでSEを妨げること間違いなしでありんす。
こりができたら
ちょろっと鍵盤弾いてアンビエントもつくりましゅ

473 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/12(土) 03:45:14 ID:+xGMh97E.net
  )))
(・ω・)↑きたよ きたよ ついにぽくのアイディがジエネラルミディだお
基本となる音色なんだお
プロぽくさーにまぐれでクロスをおみまいしるくらい爽快で開放かんにミチアフレテいます。
いまぽくは加速してましゅ
  )))
(・ω・)ガオー!!

474 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/12(土) 07:55:22 ID:+xGMh97E.net
よろよろになりつつデススターを98%しあげまちたぉ
  )))
(・ω・)今日もシャッキンいえ出勤ですが 今日こそとおもい徹夜ですよ
たぶんokだなと妄想しつつ 全体の構成を整えてましゅ

475 :オガワン:2007/05/12(土) 08:48:13 ID:k+PtcTAB.net
おつかれ。
なにかすごいものがうまれる瞬間に遭遇しているんだな。
教科書の歴史年表がなんだっ!
いま、俺たち14歳の青春。
それが、俺たちの歴史だから。


476 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/12(土) 12:23:45 ID:+xGMh97E.net
  )))
(・ω・)コンニチーワ 少し横になるとあやうく深夜まで寝るとこれしたお
良かった昼間で遅刻したけど ぼくが店長だからね☆

  )))
(・ω・)あしたも休みだから こりゃー余裕ですな ははは
ちなみにぽくは....

477 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/12(土) 20:48:23 ID:+xGMh97E.net
  )))
(・ω・)y−〜ふはー
仕事のあとはマッタリっすよ

478 :名前は開発中のものです。:2007/05/12(土) 21:50:49 ID:k+PtcTAB.net
おつかれ。
こっちは、やっとこ、弾の飛び越えの補正を実装した。ひと苦労した。
今日一日かかっちった。まぁ、キー実装だから、いたしかたない。
このあとはあれやってあれやってあれやって、、、1種1機おわらせるのに
まだ先は長い。



479 :オガワン:2007/05/13(日) 07:34:10 ID:lDt6gyZf.net
今日の予定は、敵1種の爆発直前のスパークのアニメと爆発アニメを描いて、
それを実装する。合わせて75枚描くとして、5分で1枚描けば、375分で描ける
から、楽勝だな(ほんとかよおい)。疑似ランアニは枚数増えるけど、まぁ、
監督としてのこだわりなので、はい。オガワン14歳の初監督作品ですから。
5歳くらいのときにベーマガに投稿してたけど、当時は監督意識はなかったからな。
載ったことないけど。

480 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/13(日) 13:54:53 ID:lqcIAE8v.net
  )))
(・ω・)スッキリぬてまちた
よーし いまからデススター仕上げまふ

481 :オガワン:2007/05/13(日) 14:17:48 ID:lDt6gyZf.net
たのしみじゃ。

やっと、25枚描いた。
予定をこなせるでしょうか、俺。10日ごとの
スケジュール立てたの。もう、必死だなおれ。
さぁ、がんばろう。


482 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/13(日) 16:26:36 ID:lqcIAE8v.net
ハイパーデススター99%完成!!

483 :オガワン:2007/05/13(日) 21:22:42 ID:lDt6gyZf.net
描きおわたお。描いたつかフィルタだけど。
これから実装するお。

484 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/13(日) 21:29:25 ID:lqcIAE8v.net
  )))
(・ω・)テストタイプでフワフワ したらPCがフリーず して
デススターをうpれましえん
  )))
(・ω・)昔のユアパイをやてまいまちた

485 :名前は開発中のものです。:2007/05/13(日) 22:48:39 ID:lDt6gyZf.net
描きおわたつもりが、クロ抜きがまだでした。それが
いまさっきおわたところです。これからコーディングします。
時間的に微妙です。今日の予定遂行が、びみょー。


486 :オガワン:2007/05/14(月) 00:25:25 ID:rF1hFMY4.net
おやすみ。任務遂行なりませんでした。がびーん。
まぁ、描くのはおわたのでよしとしよう。きょう75枚も
描いた(フィルタ)もんね。あひゃー。

487 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/14(月) 01:54:29 ID:VkwvCN/U.net
  )))
(・ω・)チクチョーぽくもできてるのに。

488 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/14(月) 12:10:04 ID:VkwvCN/U.net
  )))
(・ω・)メールで添付しまちた
モチッといじった方がいいかも知れませんかもです

489 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/14(月) 18:00:56 ID:VkwvCN/U.net
  )))
(・ω・)ドキドキ

490 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/14(月) 21:02:05 ID:VkwvCN/U.net
  )))
(・ω・)

491 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/15(火) 01:42:34 ID:pkoYnRlo.net
  )))
(・ω・)デススターを改造します

492 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/15(火) 12:41:49 ID:pkoYnRlo.net
  )))
(・ω・)デススターは改良できましえんでした廃棄して
スターデストロイヤーちくります
今日は仕事をはやめに切上げて振り下ろして 頭にため3攻撃して尻尾切断して閃光なげて落とし穴しかけます

493 :名前は開発中のものです。:2007/05/15(火) 20:24:13 ID:Fepzd3P9.net
テステス


494 :オガワン:2007/05/15(火) 20:30:07 ID:Fepzd3P9.net
アク禁とけた。

爆破を手直し中。スパーク時間を延ばして、煙を大きくしる。

改造か、うん。

495 :オガワン:2007/05/15(火) 20:30:51 ID:Fepzd3P9.net
ぼけた。
改造じゃなくて、新造か、うん。


496 :名前は開発中のものです。:2007/05/16(水) 23:50:00 ID:kv+MX5ox.net
やっとこ、敵1種1機の爆破の手直しが済んで、
次は、敵1種1機の弾の自機への命中爆破だ。
絵を描き始めたとこ。まぁ、自弾でコード的な実装
は済んでるので、絵さえ描けば、ほぼコピペでポンだから、
気が楽。
こないだ、送ったやつは、カラスちゃんPCでもちゃんと動いてるかい?


497 :オガワン:2007/05/17(木) 07:27:08 ID:bGPQFhsh.net
ダウンロードが切れてたので、アップしなおしました。ソースはなしにして、
今のをアップしました。
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html
ageお。

498 :名前は開発中のものです。:2007/05/17(木) 07:44:28 ID:5IGqTn5H.net
【簡単にゲーム作成言語】BASIC+DirectX=LGP
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1034694683/l50


499 :名前は開発中のものです。:2007/05/18(金) 00:02:58 ID:cNFvkeS9.net
敵1種弾の命中爆破の絵を描いたお。

スケジュールとしては、
敵1種弾命中爆破。
自機被弾跡。
自機スパーク。
自機爆破。
弾同士当たり判定。
誘爆ダメージ。
仮効果音。
敵1種を3機出す。

を20日中に完了してなきゃいけない。(ええーっ)

さぁ、20日の夜にカラスたんに送るやつは、どこまで進んでるかな。
あぁー


500 :オガワン:2007/05/21(月) 20:56:28 ID:r4AG8pCn.net
はかどってません。自機の爆破のスパークの画像を用意するところなんですが。
いま、当たり判定座標補正ルーチン停止バグがまた発現しました。根本的に
おかしいみたい。現在、考慮中です。
なかなか、スケジュール通りにはいかないぜ。
最終的に合えばいいんだけど、、、。


501 :名前は開発中のものです。:2007/05/21(月) 21:08:17 ID:8QsDq/MT.net
>>500

502 :オガワン:2007/05/21(月) 22:52:05 ID:r4AG8pCn.net
修正晩をアップしました。


503 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/22(火) 11:51:35 ID:dhO0UUPn.net
  )))
(・ω・)間違って初期のをやてまいまして
現在バイオくん ご機嫌斜め
でありますので エクスピでスターデストロイヤーを構築しようとしています

504 :オガワン:2007/05/22(火) 20:40:56 ID:W9CuCLxE.net
誤爆してもうた。

バグるとそんなに影響あった!?ごめんちゃい。

宣伝しとこ。皆さま、動作情報よろしく。お礼はありません。
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html


505 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/26(土) 11:57:41 ID:AJAcxo6B.net
  )))
(・ω・)明日が峠です

506 :オガワン:2007/05/26(土) 18:44:45 ID:RirAJOG5.net
そうか。
こちらは、やっと自機爆の絵が用意できて、実装しようかというところだ。
自機爆破は、爆破終わったところでブラックアウトしてタイトル戻しちゃおうと
思って、煙の絵を描かなくてもよくなったからよかった。さっきから、コード書こう
書こうと思ってるんだけど、頭痛がキテルので、休憩中。


507 :オガワン:2007/05/27(日) 02:21:30 ID:HY+5isdh.net
やっとこ、自機爆破を実装したお。
次は、弾同士の当たり判定だお。絵は新たに
要らないから、まぁ、楽だけど、なんやかんや、
コード書くのも時間がかかるのです。


508 :オガワン:2007/05/28(月) 00:37:43 ID:6u9PrZRd.net
弾同士の当たり判定おわったお。
次は、機体爆破時の誘爆ダメージだお。


509 :オガワン:2007/05/30(水) 19:49:35 ID:pNS6Lv6v.net
誘爆ダメージ実装したお。
このあと、
速度への影響をTけて、
仮効果音入れて、
敵の移動処理の数値のランダム化して、
、、、1種1機実装完了だ!
スケジュール的には2週間遅れてる。
挽回できるんでしょうか!?
7月のいっぴからは、別の副業に時間を割かなきゃいけないので、
そこまでで間に合わないと、ちょっちほんのちょっちだけゲーム製作は
中断いたします候。
納期に間に合わすかっこいい俺には、、、なれないかも知れない。
うわーっ、、、でもさ、想像通りにならないのもいいよね。リアリティがあるよね。


510 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/05/31(木) 12:51:11 ID:dpHW7Mji.net
  )))
(・ω・)停滞してますごめんなさい 仕事さぼりつつの報告です

511 :オガワン:2007/06/02(土) 06:39:15 ID:Q2DRx/yG.net
停止バグがどうしても出るみたいなので、判定ループのループ回数に
限度をつけて出ないようにした。やっぱり、薄氷の上のプログラムになってしまう
のだなぁ。まぁ、それが普通らしい。
それと、よくわからんのだが、何度かタイトルに戻ると、終了しちゃうので、
どうも、タイトルコールのリリースの順番が、読み込んだ順の逆順にするのが
慣わしのようで、理屈はまったくわからんが、そうしたので、たぶん直った。

自機が爆破するようになた。

現在、敵1種を3機に増やそうと思ってるんだけど、その前に効果音(仮)を入
れたいんだけど、その前に、敵関係のコードの調整というか修正というか、修正中。

http://members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html

6月末には無理ぽ。ぽっぽー。ちゃんちゃらんちゃらん、らんらん。


512 :オガワン:2007/06/02(土) 22:45:20 ID:Q2DRx/yG.net
ループ限度でバグ対策はいいんだけど、さっき、そのルーチンの
変数名のスペルミスとか不等号の等号抜けだとか、判定直線の記入漏れとか
いくつか直した。まぁ、ループ限度はそのままにしとこう。
もう少しで、現段階でのコードの見直しが終わる。そしたら仮効果音だぁ。
いま、アプしてるやつは、右上に撃墜数を表示してるけど、自機がやられるまで
何機倒せてるかな。現状簡単過ぎるかも知れないが、基本的には複数相手になるので、
1機相手なら、ちょい簡単くらいじゃないと、複数になったとき、たぶん、難しすぎると
思うんでいいのだ。


513 :オガワン:2007/06/04(月) 00:07:50 ID:34pm13t5.net
すすまねぇすすまねぇ。やっとこ、コードの見直しおわって、仮効果音の
追加をしていこうとしているところだぽ。例の効果音集はいろいろ入ってるから、
便利だな。いほうだけど、仮だからいいや。

カラスたん、調子はどうだね?
俺は、相変わらずだ。まぁ、少しは怠けなくなった気がするけど、
やはり、日ごろの運動不足のせいか、せいだ、体力のなさを痛感
している。体力不足で横になりたくなるのかなぁ。身体は休もうと
しているのかなぁ。ふぅーと息を吐いて気合をいれるぜ。ケンシロウな
気分で。



514 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/06/04(月) 15:11:11 ID:81ikKlza.net
  )))
(・ω・)明日休みを手に入れましたが副作用として風邪と貧乏を得ました

どうこういかないときは切札としてナカーマにつくらせることも視野にいれました


515 :オガワン:2007/06/05(火) 03:20:18 ID:Uzztsku6.net
ポツポツと効果音を追加しはじめました。
いやぁ、やぱ、音が入ると、いいね。ちがうね。カンタムのだからクオリチィが
おたかいてのもあるけど。
モチベーションがあがるよこれ。
からすたんはチーフサウンドコンポーザーだから、
からすたんの部下についてはよろしくやっといてくれたまえ。おほん。


516 :名前は開発中のものです。:2007/06/05(火) 16:15:11 ID:kQO2WRoU.net
何気なく同人ど〜らく見てたら、普通に載っててワロタ

517 :オガワン:2007/06/07(木) 07:41:36 ID:wM1xXLZY.net
あとちょいで現状の仮効果音を入れおわるお。
あしたの夜には、送るか、ページ更新するかするお。

あそこの管理人はサービス満点だね。スクショも載せてくれるなんて。スクショは頼んだわけでも
ないのに。

518 :オガワン:2007/06/08(金) 00:12:34 ID:MsGi3eRr.net
現状(敵1機)の効果音を入れおわったお。
明日、ページを更新するお。
つぎは、機数を増やすお。


519 :オガワン:2007/06/08(金) 07:26:09 ID:MsGi3eRr.net
更新したもんの。
バキュンバキュンドカンガシャ−ンドォ−ンだお。
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html

520 :オガワン:2007/06/10(日) 02:25:43 ID:hTM7MuH+.net
敵1種が2機に増えたお。
3機になったら、ページを更新するお。



521 :オガワン:2007/06/11(月) 00:28:31 ID:cjT6zoy9.net
更新したお。
仮仕様で、敵1種を15機倒したらクリアにすた。
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html

次は、敵2種を描かなきゃなぁ。



522 :名前は開発中のものです。:2007/06/11(月) 01:42:11 ID:8ge+gTTz.net
あげちゃうよwq

523 :オガワン:2007/06/15(金) 07:13:21 ID:WK/sMrWu.net
テスト版をふりげストアに登録してきたけど、ジャンルをシューティングにする
つもりが2Dアクションになちゃたよ。間違えた。心配で夜も眠れないよ。うぁぁあああ。




524 :オガワン:2007/06/15(金) 18:55:34 ID:WK/sMrWu.net
直せた。

ところで、カラスたん、調子はどうだい?


525 :オガワン:2007/06/16(土) 21:39:27 ID:l008+m4d.net
せっかくの休みなのにはかどらないお。
完成てか、発売予定日は7月末だな。うん。

テスト版がレビユーされてたお。
http://d.hatena.ne.jp/soundwing/20070605

シンプル過ぎるかぁ。まぁ、俺、難しいの嫌いてか、頭がついてかないのお。
まぁ、原点ですから、今後、慣性系が広まれば、派手なのも誰かが作ってくれるでしょう。
まぁ、僕は原点ですから。僕から始まるんだよね。まぁ、後は、俺の屍を越えてゆけと。


526 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/06/18(月) 12:14:34 ID:UZSySUpZ.net
  )))
(・ω・)ゴミだけがマタリマス 職を得てからストレスでウンチがモリモリでます。
最高一年つくれない病をもつ私はいま極限にまでビビりながら出勤するとこです。
成果がなくともここに書き込むよいにします。
こっちはもう梅雨入りみたいです。

527 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/06/18(月) 12:19:46 ID:UZSySUpZ.net
  )))
(・ω・)いま思い出したようにレビューみてきまちたお
あの文章かいたヤシは絶対にウンチ漏らしのガリヲタですよ!!
調子こきやがって〜☆ぽくはおこりまちたお
  )))
(・ω・)あのヤローいつか呪いかけてやる、マシュマロしかたべれなくなる呪いだお!!

528 :名前は開発中のものです。:2007/06/18(月) 12:20:13 ID:knmfHrHc.net
キモイ

529 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/06/18(月) 12:27:31 ID:UZSySUpZ.net
  )))
(・ω・)このやろてめーの母ちゃんよりマシなんだお

530 :名前は開発中のものです。:2007/06/18(月) 12:30:18 ID:knmfHrHc.net
なんだ幼稚園児か、すまなかったな。
今の時代、幼稚園児もゲーム作るようになっているとは。

531 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/06/18(月) 12:38:02 ID:UZSySUpZ.net
  )))
(・ω・)時代は進んだんだお

532 :オガワン:2007/06/18(月) 23:07:15 ID:BbcBMyC+.net
あぁ、からすたん、面白いなぁ。和むよ。

今日は、ちょびっとコードが進んだ。きのうおとといはぜんぜんだた。
壁が壁がぁぁぁー。
からすたんが現れたので、今日は、気力を振り絞ってすすんだお。

おれらは14才だお。

先輩のおねえたま、むふーだお。
あこがれの1こ上のオトナの先輩にむふーだお。
目があっちゃったんだよねー、気があるのかも。
「ねぇねぇ、きみきみ」
「ほよ?」(おどける、14才のオガワン)
「きょうさー、あたしのこと見てなかった?」(うふふな微笑)
「あぅあぅ、えぅえぅ、みゅーみゅー」(ドギマギ14才のオガワン)
「あははっ!」(あー天使の微笑みだお。まさに)
ちょっと真剣な顔つきで、あこがれのいっこ上のおとなのミニスカの先輩がぼくをみつめて言ったのです。
ぼくは、ただただ、色付きリップスティックの塗られた、あこがれのいっこ上のおとなの
ミニスカの先輩の動く唇を見つめていました。
「あたし、いま、フリーだよ。どうする?」

「あぅあぅあぅあぅ、、、付き合いたいです」
「ふふふ。いいよ」
幸せでした。この瞬間が人生で最高の一瞬だなと、思いました。
続きはありません。ぼくの、14才のぼくの妄想はここまでです。ここまでに
しておきたいんだ。ずっと最高の一瞬でいたいんだ!14才の俺の最高の一瞬。
いえぃーい!



533 ::名前は開発中のものです:2007/06/19(火) 09:42:45 ID:tbo7nznx.net
凄いゲームの設定考えたよ!!
主人公は特殊暗躍傭兵という部隊の一員で
太陽路という無限に近いエネルギーを持つロボットに
乗り込んで地球から戦争をなくすため
アメリカ軍と戦うんだ!!

534 :オガワン:2007/06/29(金) 22:55:34 ID:9DFVUJIR.net
敵2種1機の弾の地面の当たり爆破まで実装した。
やることはほぼ敵1種と同じなんだけど、同じ爆破でも
絵は変えたいので、描かねばならぬのだ。

コードの短縮は最後と思ってたが、現状、あんまりにも
長くなってきたので、敵2種1機を実装したら、
変数を配列変数に変えて、短縮しよう。やぱ、
最初から、配列変数使うべきだたと思った。反省。
今後はそうする。配列変数だと、スペルミスもエラーになるし、
勉強になたよ。
そこまでやったら、体験版を更新しよう。敵が1機増えるだけだけど。
絵を描くのと、コードの短縮化もあるから、何気に時間がかかります。
もう、6月もおわりか。7月末完成もあやしいけど、まぁ、これからは、
日々、確実に作業に着手するので、夏中には発売してるはず。
売り上げの見込み(数本〜数十本)を考えると、ダウンロードサイトを
使って手数料を払うのもばからしいので、HPで通販する!
メールで10MBだかのファイルを直接送ろうとおもてただが、どうも
あんまりいくない方法らしいので、何かいい方法はないかと悶々と
してたんだけど、便利なサービスがあたよ。データ便てあるのよ。
100MBまで無料だし。うん。
夏、新規開店オガワン商店だお。よろちくね。



535 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/07/03(火) 15:22:54 ID:p+2XxJLM.net
  )))
(・ω・)社長 バイオが不調でネット接続がピンチのままなのですが
作曲活動はしています。
ファイルうpやダウンなどが困難ですが 緊急の場合はオコズカイを使ってヌカフエで送信します。

  )))
(・ω・)毎日毎日 オバチャンの相手でつかれはてたぽくも もうすぐ誕生日です

536 :オガワン:2007/07/03(火) 18:53:34 ID:86nqPy52.net
そうか。ネット不調だたのか。データ便使って送ったんだが、もう、保存期限が
きれた。3日間なんだよね。まぁ、回線が回復したら、また、送ります。まぁ、
敵2種が1機出てくるだけのだから、まぁ、いいな。

あんまりテスト版を更新しちゃうと、製品版と違わなくなっていくので、次回で
テスト版は終了して、その後は、完成させて、その時間制限版を体験版にする
予定です。
まだまだ時間がかかりそうなので、まぁ、のんびりやてくらはい。

効果音作りなんですが、おいらもやってみようと思って、さっぱりわからんのだが、
録音機が欲しいと思ってるんだが、無論、録音してPCにコピーできるやつで、
何か、おすすめの録音機はないかい?
台所でトンテンカンと録音してれば、効果音くらい作れるだろうー。たぶん。あずきとザルとかは
そろってないけど、まぁ、てきとうに。

もうすぐ、おれら、15歳か、ふぃふゅてぃーん、だね。俺は、育ちが悪いから、誕生日オメデトーとか、
しらないので、人の誕生日も祝えません。「誕生日か、あぁ、そう。」
誕生日とは、生まれてしまった日だから、ぼくのばあい。
「とうさんとかあさんがぜんぶわるいんだからとうあんとかあさんがぜんぶわるいんだから
とうさんとかあさんがぜんぶわるいんだから、ぼくがこんななのは、でも、もう、うらんでないお」
まぁ、わざわい転じてふくとなすというか、僕のばあい、その育ちの悪さが、才能を生まれさせた面は
あるからね。うりぃりぃいいぃぃーうりぃぃりぃーザワールド、世界だ世界だザワールド、りりxりxりー、
僕の精神(すなわちスタンド)は、その育ちの悪さの中ではぐくまれた。今日、さっき、また、別の
スタンドに気付きました。スタンド名は「コロンブスノタマ−ゴ(アクセントはタマーゴに)」。

それで、まぁ、不正コピー対策なんだけど、スタンドが発動してて、名案を思いついちゃたよ。
サーバー認証ではあるんだけど、まぁ、べつに、それで特許とるつもりもないので秘密という
わけじゃないんだけど、まだ、実装はしてないので、まぁ、まだ、口外しないけど、まぁ、コピーしたの
を使えないようにするんじゃなくて、まぁ、まぁ、ごにょごにょ。タマーゴだな(アクセント忘れないで)。


537 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/07/03(火) 20:11:33 ID:p+2XxJLM.net
  )))
(・ω・)社長 旋律が見えません ぽくもうダメになったのかもです

でもまだがんばってみます

538 :オガワン:2007/07/03(火) 21:13:56 ID:86nqPy52.net
俺は、そもそも、なんで、ドレミというように音の高さが決められているのか
ということも知らないので、なんもわかりません。いい曲って何なんだろうね。
俺は、今後、絵を描きたいと思ってるので、練習用に美少女フィギアをそのうち
手に入れようと思っているが、絵の場合、まず、バランスだね。とにかく、バランスが
取れてれば、見れる絵になると思うんだけど、曲の場合、まず何なのか?それが
問題だ!絵の場合、バランスの問題つまりは幾何の問題、つまり、物理的に
整合性が取れるかどうかというのが、要点になると思うんだけど、曲の場合、
何なんだろうね、音の高低と、音の長さの何かなんだな。
例えば、ねこふんじゃったねこふんじゃった、って、いい旋律だよね。
どうやって作ったんだろうね。5音だもんな。ね、こ、ふん、じゃっ、た。
それで、面白い旋律になるんだから、不思議だね。1音で面白いってのは
ないから、まず、面白い2音を作る。次に3音、、、。何音でいくか、
そして、全体としての、その、何音ずつかという構成はあらかじめ決めておくとか。
素敵な2音作りからだな。俺が、もし、作るとしたら、そんな感じかな。
まぁ、俺にはむりむりむりむりむりむりだけど。



539 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/07/04(水) 18:42:31 ID:7RSEbO2G.net
またしても
ウンチな音となりました。
もどかしいです
  )))
(・ω・)脳みそ変えたいくらいです

540 :オガワン:2007/07/04(水) 22:50:06 ID:To3M5OOn.net
つくしょー。雨振ると、スーパーに半額弁当買いにいけないから、
リズムが狂うぜ。これから、近くのコンビ二に晩御飯買いにいくお。
もう、こんな時間じょねーか。帰宅してから、眠くてねちゃって、
今日は、なにひとつ作業をしてません。ごめんちゃい。

いやぁ、フリーとか体験版とかのゲームのBGMを注意して
聞いてみると、あれだね、カラスたその曲てクオリチー高めなんだなぁと
気付かされました。もう少しで、メジャーな曲と並べるんじゃないかなぁ。
アニメでガン・ソードとかのオープニングの曲とか聞いてても、比較的、
たいしたことないなぁとか思うし。あれって、マクロスな気がするんだけど、
同じ人なのかな?ということで、えー、あ、ご飯たべて、寝なきゃ。じゃ。

脳というハードウェアを変えても、やっぱり、生まれてこのかた培われたソフトは
唯一無二なので、で、脳というハードであり、また、ソフトであるという、一体型なので、
交換はできません。なんか違うか。一体型という意味では、身体として一体型なので、
いや、違う。神経回路だけ、コピーする、、、。外部に機器として、脳ハードを作って、
そこに、神経伝達の、何か、回路ってか、をコピーして、いや、切り離された瞬簡に
別物になるから、、、。あーわかんね。やぱり、有機物と無機物の違いてあるよな。
流動的であるか否かだな。流動性に対して、交換というのは、矛盾するというか、
例えば、流れている大河を交換しようかというようなもので、やはり、脳の換装は
無理なようです。


541 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/07/06(金) 00:11:03 ID:kOoNAlgm.net
  )))
(・ω・)すいません社長また今日もダメかも知れません
とりあえず朝まで作業を継続します。
鍵盤を押しても押してもウンチが出ます。
  )))
(・ω・)いろいろやりましたが音楽はスペランカーよりむずいです

542 :オガワン:2007/07/06(金) 01:02:28 ID:m8INdDMb.net
いやいや、俺なんか帰宅してからだらだらしてて今日は、3つしか描いてない。
10コマ5列で50こ描かなきゃ(ほぼフィルタ)ならんのだが。
夜更かししてるし。
土日がんばるぞー。
ギャオで鴉(からす)ってアニメやってた。内容は把握できなかたけど、
まぁ、なんか、キャシャーンがかなりまともになってアニメになりましたみたいな。
まぁ、まぁまぁだた。
オーケストラってやっぱいいなぁ。

何にせよ、創るって、疲れるなぁ。でも、おれらクリエーターにとっては、創ることは
生きることだからなぁ。仕方ないな。まぁ、出来上がったあとの喜びは格別だけどね。
よーし、がんばるぞー。怠惰な俺を動かしてくれる魔法の言葉なんてないんだから、
淡々と黙々と取り組むしか、ない、なぁ。

543 :オガワン:2007/07/07(土) 15:45:33 ID:OsA0jYnH.net
熊本の大雨はだいじょうぶだたか?

あめ、さんさんと、このみにおつて〜♪
てレベルじゃねーぞ、こらぁだたみたいだな。


544 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/07/08(日) 14:17:08 ID:bmKQ9+Rh.net
  )))
(・ω・)音楽理論の本を立ち読みしたら一段とわからなくなりました。
ふと降り頻る雨の中、ある言葉を思い出しました。

困難は分割せよ

メロディやその他云々を作れるだけ作り、あとから組み合わせることにします。
数で挑む作戦に変えます。
残された最後の作戦です。

545 :オガワン:2007/07/08(日) 22:32:45 ID:fGpNQidX.net
今日、おもちゃの鍵盤さわったけど(子供用)、軽く絶望しました。

今日も、ほんのちょとだけ進んだ。やる気がでないときは
体操することにした。うつらうつらネット見たり寝ちゃうの
防止策。この策で今後は、だいぶ、はかどる気がしてきた。


546 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/07/10(火) 13:56:23 ID:HpDYPgO4.net
  )))
(・ω・)毎日 絶望してます
でも今日も精進します。

547 :オガワン:2007/07/10(火) 21:10:32 ID:vCybG7Rm.net
今日は、HPの格言をいくつかアップしたお。
まぁ、なんだか、よくわからんコンテンツだが、まぁ、いいや。
今日はね、FLAG3,4話見るから、また、明日だな。ゲーム制作は。
2種用の絵はあと、黒抜きすればすべてそろうので、今週中には、たぶん、わかんね、
けど、2種1機がプラスされて、敵4機版ができるかなぁ。まぁ、製品版は、敵が3種類で、
100機倒したらクリアで、それだけの予定なので、内容的にしょぼいんだけど、それで、
値段をいくらにするか悩み中、面白さを売るわけだから、ボリュームだとかは関係ないんだけど、
まぁ、しょぼいっちゃしょぼいので、まぁ、2000円くらいにしようかなと。最近までは、3000円に
するつもりだたけど、やぱり、しょぼいっちゃしょぼいので、プライスダウンでしゅ。はぁ、売れんのかなぁwww、、、。
からすたんには、売り上げの20パーセント支払うので楽しみにしといてくれ。まぁ、発売半年で、
10本くらい売れるかなぁ。とすると、4000円が、からすたんのものだ!!!うん。
うん。
うん。


548 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/07/12(木) 13:22:37 ID:fET6OPVz.net
  )))
(・ω・)。0(ラストぽすはどんな奴なんだろー?
20%のために今日もがんばってみます)

  )))
(・ω・)。0(次のゲームはサウンドノベルみたいなのがいいなあ〜
脳内を探検して深層心理のなかでアマテラス状態の被験者をたすけるはなちで
んでもってそいつの意識は写真で表現すればかなり楽ちんぷいなんだお
しかも不思議系の音なら得意分野でありんす♪)

549 :オガワン:2007/07/12(木) 18:51:33 ID:8+kmRzZR.net
えー、、、ぼすは、、、いないです、、、。
その、、、あの、、、ワンシーンだから、いわゆる、ワンシーン。敵3種類が襲来
してきました。迎撃します。というワンシーンなのです!
インタラクティブアニメーションとしてのクオリティを上げていくためには、
労力的にいって、ワンシーンにならざるを得ないんだね。現在、緩やかな
アタリショックというのが、数年来、もうじき、10年なるかな、続いてると思うんだけど、
なんで、昔、ファミコンに熱中していた、今、大人の人たちが、ゲーム離れしてるかって
と、やぱり、内容の進歩がしてないんだよね。ファミコンと今現在が。旧態依然のゲーム制作の
文法に、みんな、縛られてる。こらからの、新しい、文法を作ってるのが、オガワンなんだよね。
確かに、ボリュームは少なくなるけど、面白ければ、すべてよし。それがエンターテインメント
なんだから、何ら、問題ない。むしろ、そうしなければいけないんだね。面白くしなければいけない。
当たり前のことですが。ということで、ぼすは、、、いないよー。

次は、予定では、2Dアクションゲームなんだけど、まぁ、プランからだし、現状、白紙だし、
まぁ、次は、何でもいいや。そのサウンドノベルみたいなのをプランとして、まとめてください!
スタッフは他に、募らないといけないかな。どうなんだろ。じゃぁ、からすたんプロデゥースで
どうでしょう!?まぁ、、、、あたまが、混乱してきたので、先々、考えよう。でも、俺が監督で、
CRIAゲームズで出すとすると、何か、既存のものを越えてるところがないと、だめだね。



550 :オガワン:2007/07/15(日) 23:16:34 ID:NTkktpM4.net
発売予定日を再設定しました。8月31日です。価格は2800円にします。
再々延期をしないように、がんばりましゅ。しゅ。


551 :名前は開発中のものです。:2007/07/18(水) 06:04:03 ID:3TXZqFb5.net
これって2Dシューティングなの?
擬似3Dっぽいけど、あれは何の為?
それと玉は1発しか撃てないん?
CGはあのままでいくの?

552 :名前は開発中のものです。:2007/07/18(水) 06:06:50 ID:3TXZqFb5.net
>>549
>文法に、みんな、縛られてる。こらからの、新しい、文法を作ってるのが、オガワンなんだよね。
文法って何?開発言語のこと?それとも開発環境?
今はUMLが基本で、開発は実行環境とは比較にならないほど高性能のワークステーションを使う。

553 :名前は開発中のものです。:2007/07/18(水) 06:51:18 ID:XaLc0Ux7.net
おはー
どうみても2Dだお
何おためって、うーん、リアリチーだお
1発だお。
絵はあのままだお。
文法ってのはセロリーだお。いわゆるひとつの比喩だお。

554 :名前は開発中のものです。:2007/07/18(水) 20:07:33 ID:3TXZqFb5.net
なるほど。自己満足スレということですか。

555 :名前は開発中のものです。:2007/07/18(水) 20:09:18 ID:6tYGaxQh.net
もうすぐ一周年ですね!

556 :名前は開発中のものです。:2007/07/18(水) 21:51:28 ID:XaLc0Ux7.net
むふー。監督ですよ、ぼかぁ、自己満足しないでどうするの!(きんちゃんきんちゃんきんちゃん)
監督が自己満足しない作品じゃ、監督する意味ないじゃん。
平社員に監督やらせて、とくにクレジットも出さないのが、今の、コンシュウマの現状だからなぁ。
笑っちゃうね!うへーうへうへー!

1周年か、、、15歳になっちまうのか、永遠の14歳でいたいのに!


557 :名前は開発中のものです。:2007/07/22(日) 03:07:34 ID:ilulAfaq.net
だよなー、汚い大人なんかになりたくないよなー
だいたい大人はおれの芸術(とかいてセンスと呼ぶ!)を理解しなさすぎ!
おれのアイデアどうりのゲーム作ってくれたらゲーム界制覇も夢じゃないのに
つくれってゆったら「厨房カエレ!」とか名誉毀損(犯罪だ!)してくる!!
あーあだれかアイデアうちこんだらゲームにしてくれるソフトつくってくれないかなー
ツクールとかむずかしすぎるから、もっと簡単でかっこいいボイスとか絵の入ってるやつ!!!
どのツールもむずかしすぎるし素材しょぼすぎて(ボイスとか動画入れろよー)ばりむかつく!!!!

558 :名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 02:49:44 ID:YEobAoWR.net
>>557
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/l50

559 :名前は開発中のものです。:2007/07/23(月) 03:32:56 ID:YEobAoWR.net
>>557
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/l50

560 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/07/24(火) 05:52:13 ID:hR1yfjaT.net
  )))
(・ω・)oO(ちょっと投遣りなの作ってみよう
きっとミラクルでオガワンさんもokくれるかも...)

561 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/07/24(火) 07:19:45 ID:hR1yfjaT.net
  )))
(・ω・)oO(うっひょー☆
ズザッヒーンて感じのキレのある音ができてもうた!?
でも短調にならないようにさらにメロディあすとなると困難だなあ
でもせっかくのビッグリチャンスなんだからどうにかしなきゃ
キショウテンケツのキとショウがつながらないなあ〜
でも今度の音は前回の3割増のサイバーな音色
きっとオガワンさんも音色にだまされるお
クククッ)

562 :オガワン:2007/07/24(火) 19:09:50 ID:bSjkTyyx.net
うむ。はかどってるようだな。うむ。楽しみだ。

こちらは、コードの短縮化をぽちぽち進めてます、最初から、配列変数に
しとけばよかったよと、反省しつつ。
まーだ、時間かかる。それが終われば、敵1種と2種と合わせて、敵6機
版をテスト版ver3にしてウプする予定。それで、テスト版は終了だな。
3種9機版をウプしたら、それはほぼ製品版じゃねぇかよということなので。
今月中にそこまでいかにと、また、延期しそう。次、延期しるようなら、予定日は
かかないどこ。時間てたつのはええなぁ。待ってくれ待ってくれ、追いかけて、時間。
まぁ、健康第一だから、無理なくやりましょう。72時間不眠不休だぜっって、
ぽっくり逝っちゃぁ仕方がないし、、、。やっぱ、不摂生してると早死にするんだなぁ。
気をつけよう。まぁ、あの人は、度が過ぎてるようだったので、あれだけど。
くれぐれも、健康には気をつけて、職務を遂行してくれたまえ。うむ。



563 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/07/26(木) 04:16:49 ID:rJKxZgvq.net
社長。今日、海を見ていたら少し変わったシューティングゲムを考えつきました
恥ずかしいのでいまからメールします

564 :名前は開発中のものです。:2007/07/26(木) 08:55:04 ID:U3T9tbKP.net
返信しました。
変身といえば、ギャバンだよな。宇宙刑事(ウチュウデカ)ギャバン。
蒸着!
キカイダーは知らない。
ギャバンが原点ですから。
ギャバン
ギャバン
ギャバン
ギャバン
ギャバン
蒸着(じょうちゃく)!
原点は大事だね。エヴァの原点はガンダムだからね。
ガンダムの原点は、、、、知らない。
じょうちゃく!


565 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/07/26(木) 21:05:36 ID:rJKxZgvq.net
  )))
(・ω・)ある程度の資料できましたがついでにある程度の音も作成中です

566 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/07/27(金) 06:28:42 ID:exWNlcwQ.net
亥プロジエクトのために適当にノイジイなのをつくろうとしたら
短調でもわりとイイカンジの落ち着いたテクノになりました。
冴えてるのでこのまま完成へともっていきたいっす。
電脳空間らしい音色となりましたが ユアパイの疾走感と蒼さがなく
ユアパイには不適切であるのが残念です。
しかし私本来の味がでたのでにんまり君です
  )))
(・ω・)イエーイ
亥←ガイ

567 :名前は開発中のものです。:2007/07/27(金) 21:47:48 ID:kUSQTCxk.net
本来の味か、うん、俺は、もう、こしょうかけて、マヨネーズかけて、
ケチャップかけてこその味かと、海原雄山(こんあ字?)に怒られても
致し方ないが、俺が料理長ですから、雄山に怒られようとも、俺は、
からすたんに、こしょうかけてマヨネーズかかえてケチャップかけて、ンマンマ
するの!

亥(ガイ)というふに、常に、ルビはつけとくか、うーん。


568 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/07/28(土) 19:17:00 ID:pFgR0LcG.net
  )))
(・ω・)いまから作曲でしゅ!!

569 :名前は開発中のものです。:2007/07/29(日) 00:39:38 ID:g+GRaEoi.net
今から、寝ましゅ。でも、暑いでゆ。31.2ドシーあります。
エアコン、人類の至宝(by葛城ミサト)が我が部屋には
ありません。発明品でひともうけできたら、その至宝を
調達したく思います。節煙補助具ということで特許出願しました。
方式審査は問題ないと思うんで、今後は、企画書を書いて
売り込みです。商品化のめどが立たなければ、審査請求は
しません。普通です。商品化になったとしても、ぎりぎりまで、
審査請求期限ぎりぎりまでひぱっりたいです。特許されるか
どうかはまったく分かりませんから。

さて、コーディングの方ですが、まぁ、ちまちま進んでいます。
まだ、短縮作業の10%程度の進行ですが、92%のコード量になったので、
最終的には、500KB程度にはなるかなと。いま、1.5MBで
コンパイル時間がかかって仕方がないのだ。
不正コピー防止システムの絡みで、言わば、ソフトの製造をしなくては
いけないので、コンパイル時間の短縮は重要課題になってしもた。
しゃべっちゃおうかな、3行で説明できるからなぁ。それでいて、強力という、
俺って天才だなって再認識させられるけど、まぁ、いいや。発売を待たれよ。
システム名は、()の中は、暗黙的不正コピー防止システム、なんだな。
表向きは、別の名前なんだけど、()の名前でそうなんだな。表向きは、
別の目的なんだけど、裏向きに、()がついて来ちゃうという、素晴らしい
アイデァなのだよ。うん。

そんなことよりも、内容を完成させねばーらんどすとーりー。
明日は、がんばろうー。



570 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/07/29(日) 05:59:57 ID:3tD6fI38.net
  )))
(・ω・)むしゃくしゃしたので曲かちわったら中からビーダマみたいなのが出てきてぽくにいうんです。

カー君きみはやれる子なんだよ
音楽は自由なんだよ
と。
  )))
(・ω・)自分つくりなおしたらさらに良いやつできてきました
しかしこれユアパイに会うようなあわないような
悲しい感じですが低音にはデイストーションかましてみました。
どことなく神聖なかんじもしるっす
あ!ギンタマみなきゃ!
   )))
ヽ(・ω・)ノちなみに室温は23℃っす

571 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/07/29(日) 19:22:34 ID:3tD6fI38.net
  )))
(・ω・)あとすこしでオシリに詰まってしまいました

572 :名前は開発中のものです。:2007/07/29(日) 22:12:25 ID:xjhsRatc.net
きょうも、あんまり進まなかったな。もうちょいやるけど。
世界は、僕を中心に回っているようで、ただし、僕が徳の道を
踏み外さないでいることが条件のようだが、世界は、僕を中心に
回っているようで、進行がはかどらないのも、あとあとになると意味が
あることらしい。それがあらかじめ分かれば、予知ができるんだが、
無理。興味ないし。まぁ、大きな力、宇宙の大きな力が、僕を動かしている。
僕は、その力に身を任せていれば、幸運になれるようなので、のんきなものだ。
ただし、徳の道を踏み外さないことが条件なのだが、、、。誘惑に負けない精神(スタンド)が
人を幸せにするのだ。幸せは心でなされる。徳の道、徳の道。

道徳、人徳、劉備玄徳(これがいいたかった!)




573 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/07/30(月) 02:02:06 ID:whWVf72D.net
  )))
(・ω・)脱毛しまちた

今日わたくしの亥プロジエクトばかにされました
悔しいからハイパーバズーカ並でさらにハイメガの貫通力をもった拡散レベル3を超える
鳳凰の力でスゲープロジエクトにします
音楽微妙にすすんでます

574 :名前は開発中のものです。:2007/07/30(月) 11:13:07 ID:FYYQ1QPr.net
もう夏だ。
1年前もこのスレに書き込んだけど、1年って早いなぁ。

575 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/07/30(月) 23:15:17 ID:whWVf72D.net
完成率85%
ハイスピードなのでかなり高音部がヒーンいいますね
さらにシャリシャリノイズがでまくりです
こりゃ間違いなく今までで最強!!
可変モビルスーツにフアンネルつけてしかも特攻機ですよ
しかもスピードはフルスロットルとなってます。
短調ですが、じぶん自信ありまっくす
こないだの曲がハナクソにみえてきましたお!!
  )))
(・ω・)かー君2007年幕開けでしゅ
いやーやっと今年になったきがします
毎日おなじ日の繰り返しだったような死んでいましたよ自分。
しかし昇天して翼をゲットしたのでありまっくり
  )))
(・ω・)時間たつのはやいっす

576 :オガワン:2007/07/30(月) 23:54:51 ID:vPIG2932.net
今日はワンルーチンしかフォー文化できなかった。でも、それで、67KB減ったから、
まぁ、いいや。あーああー、8月末もだめそう。まぁ、秋だな秋。うん。
秋。

みっみみらくる、カー君とオガ君の出会いはみっみみらくる、ここは、盛旺町(字がちがう?)か
ともに、吉良吉影(こんな字?)を倒すんだ。発明品が売れて、隠居生活ができたら、まずは、
ジョジョを読みに、漫喫へ行かなきゃ!企画書の始動は盆明けだな。まずは、発明学会の法人会員の
中で、合いそうなところを教えてもらって、だな。まぁ、ガイドブックに載ってて分かってるけど、どうせ、
企画書は見せに行こうかなと思うし、第三者に目を通してもらうことの意義は出願書類のときで痛感したから。
でも、原付で1時間40分かけて、新宿まで行くのがかったるいってのもあるし、考え中。まぁ、行くかな。受付の
おねえさん、カワイイし。

そうね、いつか、ガンプラを両手にもって、ガシャンガシャンやってた感覚とか想像とかを、画面とコントローラーで
実現したいね。3Dアクションシューティングゲームかな。アーマー度コアとかを超えます!
既存を超えないと意味ない。それがCRIAゲームズのミニスカポリシーです。監督オガワンのマイクロミニスカポリシーです!
夢を語ってみました。

夢を語るのは あの雲の向こうのお空の夢の畑に ひとつ種を植えるようなものさ
千にひとつ さくか さかぬか そんな はかない 夢の種だけど 私は 植えるの
いつか その種が 芽吹いて そして 花を咲かせてくれるのを夢見て


577 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/07/31(火) 16:45:22 ID:28jIGhh5.net
  )))
(・ω・)惚れたわよ

578 :オガワン:2007/08/01(水) 00:00:21 ID:s6kOv3nu.net
うふふふふ。

今日は、フラッグ見てたから、進んでないす。ちびーっとしか。

夏休みもあと一ヶ月か。あこがれのいっこ上のおとなのミニスカの色付リップの
先輩から、何の連絡もないお。ちきしょー、やってんのかなやってんのかな
やっぱ、せんぱい同士でやってんのかな、ちきしょー、やってんのかな、
やってんのかな、やってんのかな、黒ひげ危機一髪をやってんのかな?
最高だよな。黒ひげ危機一髪、最高のスリルだよな。ロシアンルーレットの
スリルっちゃそうだな。神に運命を問う!みたいな。黒ひげ危機一髪は
神への問いかけか、挑戦か、神秘のゲームだな。そう、あの剣はスタンド発動の
矢のようだな。心の中に黒ひげ危機一髪がいて、そこへ、あの矢が
剣の代わりに刺されて、この場合、逆に、黒ひげが飛び出せば、スタンド開花だな。
子供達の心には黒ひげ危機一髪がすべからく潜んでいます。大人たち、教育は、
彼らの黒ひげ危機一髪に矢を射ることさえできていない。私が総理大臣になった
あかつきには、創造教育をします。創作教育をします。教育基本法を抜本的に改修して、
作って造って創って遊ぶ!小中高とそんな教育にします。スポーツも創造だよな。
まぁ、それも含めて、5千から1万種類くらいの科目を設定して、各自、選択して、創作に励んで
もらうと。ビーズ作りとか、紙飛行機作りとか、まぁ、いくらでもあると思うけど、それで、
小中高とおおいに創作に励んでもらって、大人になって、食べるための仕事をしなくちゃいけない
わけだけど、趣味として、生涯創作に臨んでくれるようになると思うんだよね。そういう教育をしていけば。
いい社会になると確信があります。あくまでも原案なので、有識者会議で煮詰めていければいいかなと。
もちろん首相であるわたしも有識者会議に欠かさず出席します。

へへへ(よだれがとまんねぇなぁおい)。



579 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/08/01(水) 08:46:27 ID:7+f9+OWZ.net
  )))
(・ω・)あのーかなりできて来ちゃったんですけど〜
でもCuteな曲じゃなくてセッパ詰まったかんじです
  )))
(・ω・)でも過去最強でし まあ過去も大したことはごじゃいませんが
あーこれがダミだとしるともしかちたら
ぼくかなりピンチかも知れませんよ!?

オガワンしゃん鼓膜がいたいっすー

580 :名前は開発中のものです。:2007/08/01(水) 08:50:57 ID:VytyMMHr.net
厨スレなのに夏厨がぜんぜん来てないじゃん。
常駐厨はいるけど

581 :オガワン:2007/08/01(水) 22:55:27 ID:s6kOv3nu.net
よくがんばった。うん。オーケーを出そう。
しばし休んでくれたまえ。


582 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/08/02(木) 02:15:03 ID:y3iwovTq.net
  )))
(・ω・)ミミカキしたらよくなりまちた
でもきをつけながらドドメさしてみます。
なんかこうもうすこしたりないようでもあり
適度にトガッテるようでもあり
  )))
(・ω・)今度の曲に全てをぶちまけるつもりなのでもすこしいじりましゅ
どうせ外は台風なのでPC三昧れす
これができても まだまだ効果音が
グフフ

583 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/08/02(木) 21:49:57 ID:y3iwovTq.net
  )))
(・ω・)爽快感を実装しまちた
もう完成でもイイカンジですがもすこし
装甲を厚くしまし

584 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/08/03(金) 16:46:36 ID:ptGY+oaU.net
完成率99%

585 :名前は開発中のものです。:2007/08/03(金) 18:58:54 ID:confdOKK.net
おぉお。楽しみ。聴きたい聴きたい。
渾身作なので製品版までとっておこう。


586 :オガワン:2007/08/03(金) 19:40:21 ID:confdOKK.net
わくわく。


587 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/08/04(土) 16:28:03 ID:9YYbb1G8.net
  )))
(・ω・)ちょっと低音をいじりまくりっす
なんか高音との相性わるくて困るっす
あと0.5%くらいっす

588 :オガワン:2007/08/04(土) 21:03:12 ID:u5YjW5hX.net
そうか。0.5%か。うん。もうすぐだな。

暑い暑い。こちらはぽちぽち進めています。俺の妄想世界では節煙補助具の実施契約の
契約金100万円がふところに入るのは、10月なんだよね。夏が終わってるじゃないか!
エアコン入れようかなぁ。ただちに。でもなぁ、ぶつぶつぶつぶつ、、、。
この時間で、33.8℃ある。網戸だけど。今日は風がない。風がないと婆様を思い出す。
コード短縮、時間かかるなぁ、つくしょー。進行12%、1500KB→1250KB。


589 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/08/06(月) 05:12:31 ID:3VBQfsnL.net
すいませんリアルにピンチでリアルの処理してました。
  )))
(・ω・)あと少しなのに〜
でもこの空白期間で客観的にとらえることができるかもしれません。

590 :オガワン:2007/08/06(月) 20:30:36 ID:zXUvNu5R.net
うむ。最後のワンピースは情熱じゃなくて、昨日の自分が子供にみえる
ような、そんな自信と自戒と、だからこその確信とともに、はめ込まれるもの
かもね、かもね、そうかもね。そうしてできあがったものは、いいものに
なってると思う。

ギャオでやってるリアルガーデンが面白くて、見続けてます。うひうひうひー。
俺は、やっぱりケイトしゃんが好みだなぁ。15か16話まで見た。

うん、ユアパイの方は、まぁ、ちびちびだな。うん。

パンツいcっちょうなら、33どしも平気なことに昨日、エアコンを注文してから
気付いた。ぼくの部屋に来週には至宝がきます。人s類の至宝、エアコーン。
まぁ、秋くらいには発明の契約金が入るだろうから(やべ、ほんとかな)、
まぁ、多少のぜいたくも平気なはず。ほんとかな。でも、最悪、でも、っていう
安心はしたくないな。まぁ、能天気にかまえてるわけじゃなくて、でも、でも、
うぁぁーーーー、ぴちぴちちゃぷちゃぷらんらんらん、まぁ、そのトキは、また、
次の夢を考えるさ。なんて、でも、まぁ、普通だな、おれ。うん。まだ、いまは、
まだ、いまの夢をみています。
ぴちぴちちゃぷちゃぷらんらんらん、ぴちぴちちゃぷちゃぷらんらんらん。
ぴちっぴっちちゃっぷちゃpっぷらんらんらん。
ぴちぴちちゃぷちゃぷらんらんらん、へい、よ(ひっぷほっぷ風?レゲエ風?)
ぴちぴちちゃぷちゃぷらんらららんらん、ぴちぴちちゃぷちゃぷらんららんらん(へい、YO−!)





591 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/08/10(金) 19:39:11 ID:2g1QqLN3.net
まもなく メールしまっす
  )))
(・ω・)音楽とかモロモロっす
こわいっすー

592 :オガワン:2007/08/10(金) 19:42:12 ID:y7CFC9hw.net
あちたからぼくのなつやすみだから、がんばるぞ。


593 :オガワン:2007/08/10(金) 19:43:01 ID:y7CFC9hw.net
あら、書いてるあいだに、。奇遇だね。
楽しみ。うふ。

594 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/08/10(金) 19:58:59 ID:2g1QqLN3.net
CDドライブに異常
データが作業PCから転送ようのにうつせましえん
復旧作業にうつりまっす

595 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/08/11(土) 03:45:47 ID:Lz0nfOxA.net
  )))
(・ω・)cd rがこわれてました 明日買ってきます

596 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/08/12(日) 06:11:54 ID:S1ax67W6.net
  )))
(・ω・)すいませんヤモリ捕まえてましたょ
いまから転送テスト

597 :オガワン:2007/08/12(日) 08:35:10 ID:AKmgG525.net
お。
大きいサイズならデータ便がお勧め。

いいね。自然は。おおさんんしょううおをちかまえて焼いて食べたあの日か。
ブラックホールなんてないなんて普通そう思うよな。穴が開いてるわけ
ないじゃん。普通に、ブラックスターなわけで、中心で核融合を起こしていて、
バランスが上回れば、超新星爆発なわけで、だから、、、、永久機関があったよ、
ぼくたち、ぼくたちを構成している、素粒子が永久機関なんだな。
「ぼくは永久機関です。」
やー、だから、まぁ、やっぱ、おおさんしょううおとともに、な。



598 :オガワン:2007/08/12(日) 22:19:25 ID:AKmgG525.net
まーだかな。

今日も、ちびっとだけ。ユアパイコード修正ちびっと。プログラム入門ちびっと。


599 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/08/13(月) 07:39:06 ID:GHZjviLI.net
  )))
(・ω・)ついに焼けました
どうやらPCを酷使したのが原因のようでした
おくる段階になりこれじゃだめかもなあ
とおもいまた創作意欲にわくぼくです


そしてそのぽくがこの瞬間にはっしゃー

600 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/08/13(月) 07:51:36 ID:GHZjviLI.net
  )))
(・ω・)不安です しかし いまからオンラインげーむしるのです
集中力がたりませんですので
外人をアサルトであばばして集中力を高めるっす

601 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/08/13(月) 19:35:07 ID:GHZjviLI.net
  )))
(・ω・)あれ届いてないのかしら

602 :オガワン:2007/08/13(月) 19:36:56 ID:6yKvqwlV.net
聴きました。オケオケ。

亥の方も、まぁ、いいんじゃない。自機は動かしたいのと、固定画面タイプは
旧態依然なので、バンゲリングベイの背景の方を動かすタイプがいいな。
見かけ、自機は固定だけど、背景が、回転、スクロールするの。これで、
完成できるなら、プラン、サウンドはカラスたんで、監督、グラフィック、プログラムは
おれ(おにアクセント)で、発売できますね。とうぶん、着手はできないけど、ユアパイと
入門講座を並行してやってるので、ユアパイ終わってから、手をつけようと思いますが。
うん。どーよ。



603 :オガワン:2007/08/13(月) 19:37:50 ID:6yKvqwlV.net
あ、また、書いてる間に、書いた、な。
奇遇だね。うひひ。


604 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/08/13(月) 21:54:11 ID:GHZjviLI.net
  )))
(・ω・)わーい ぽく色々音つくるっす
背景動くって素敵っす映像作品みたいなのにしたいっす

  )))
(・ω・)オガワンしゃんユアパイ入門とはなんでありましょう?

605 :オガワン:2007/08/14(火) 01:52:56 ID:eSivmU+4.net
プログラミング入門だお。
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/gameprogu.html


606 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/08/20(月) 02:08:05 ID:3shG6apt.net
  )))
(・ω・)! まさにぼくが欲しかった物ですよ

携帯行方不明でした...

607 :オガワン:2007/08/21(火) 19:12:59 ID:GaktrtJ+.net
近況、は、以前と同じ。
ちびちび、。

ビデオカメラがあれば、HPで<アート>というカテゴリで、エアタクトを披露
したいんだけど、ないので、保留。べトベンの運命にしよう。エアギターは好かん。

電脳コイルを見たいんだけど、回線が込んでてだめ。

仕事、ひまだな。うちの会社、元請に干されてるの?っていうくらいひま。

特許願いは受理されたので、企画書をとある会社に郵送するところだ。
素晴らしい発明だから、すぐに応答があって、条件の交渉をして、契約書を
作って、発明学会が立会い人で契約完了、契約金うまー、生産、販売開始、
ヒット商品、実施料うまー、だといいなぁ。そうすれば、ゲーム開発に専念できる
のにのに。神よ、この先俺をどうするきだ?才能ある、天才のこの俺に、
そろそろおいしい思いをさせてくれてもいいんじゃね?よろしくね。お願いします。
神さまー、今はサマー、俺さまーを、さまーよわせーて、えんえん泣かせないーで、
円円とふりそそぐゲンナマーをめのまえーに、きまえよーく、とどけてーよ。
いつもお世話になっております。神様、運命のお金、忘れないでね!

きんきょう、でした。


608 :オガワン:2007/08/27(月) 01:08:46 ID:e/5doLqn.net
気分転換に、ユアパイのプレイ動画をHPに貼り付けたお。
15フレーム秒のキャプチャでした。ビデオカードがついてないからかな。

http://members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html


609 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/08/30(木) 19:25:10 ID:6+MxBjdi.net
自分も変なとこに頑張ってみました...
レビューたのみます...グバァボッ

610 :オガワン:2007/08/30(木) 22:59:27 ID:U9gY2bdQ.net
お。レビュー。
おっお。
たのまれた。お。



611 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/08/31(金) 08:05:50 ID:+nB3dhD/.net
このさいヤラセでもいいので最高評価をお願いいたします。

612 :名前は開発中のものです。:2007/08/31(金) 21:50:09 ID:aJpG9tRk.net
で、ぶつはどこだい?
レビューするぶつはどこだい?


613 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/09/02(日) 09:37:07 ID:9TBz4IEe.net
  )))
(・ω・)すいませんうっかりハチベイでした
http://pksp.jp/sangyouhaiki/?o=0&ss=5ka80b6sMO4pUB53
http://pksp.jp/soranonamida/?o=0&ss=r2ch8jIfCu1xp4n6

614 :オガワン:2007/09/02(日) 18:52:05 ID:tLPRZ5jx.net
レビュー書いたお。

こちとらのコード修正はやっと半分終わるくらい。

効果音てどうなってたっけ?リストを送ったようなないような。
まぁ、まだ、進み具合があれだから、あれだけど、頃合を見て、
どのみち改めて必要効果音リストを送ります。まーだ先だけど。


615 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/09/03(月) 10:18:33 ID:cDP003Bo.net
レビューありがとうございました。
効果音地味にいくつかできそうなのを寝かせてました。
でもキャタピラが難しいっす。

616 :オガワン:2007/09/05(水) 23:51:07 ID:1xdGiVMq.net
新しい格言を思いついたよ。
やるときは隙なくやる。隙をつくっちゃだめなんだ。怠惰への隙を
作らない。これで、かなりはかどるぞ。
「やるときは 隙なく やる」


617 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/09/06(木) 22:53:09 ID:YpxbG8aR.net
Great!です。
座右の銘に致します。

618 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/09/10(月) 22:38:19 ID:y1Vh+Ccx.net
インベーダゲームみたいな音がいくつか完成しました
キャタピラがムスカシイデス

619 :オガワン:2007/09/10(月) 22:57:04 ID:f0k0bdyv.net
おつです。
こちらは、ぼちぼちです。まだ、コード短縮やってます。半分くらいおわって、800kbなった。
まだ、減るお。

キャタピラってか、地面をずってる音かな。



620 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/09/11(火) 10:56:24 ID:tIdCd4xd.net
弾の音はまんまインベーダができちまいまちた
とりあえず加工して ある程度マトメテ送信します
ホバーの音もできたようなきがします

621 :オガワン:2007/09/15(土) 23:21:48 ID:RU7RKUl3.net
おつです。
こちらはぼちぼち進めてます。
壁はない ただ まっすぐな 道のり

BBQ解除!


622 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/09/23(日) 18:42:53 ID:tTkNPCRb.net
すいませんサボってました...

623 :オガワン:2007/09/25(火) 01:20:03 ID:bzy+kVn1.net
うん。よし、俺も、あしたから、気合いれてやるぞ。



624 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/09/28(金) 04:56:39 ID:FnYxzLK2.net
どうしてもインベイダーであります...

625 :オガワン:2007/09/29(土) 13:15:05 ID:BIcqfKhG.net
そうか。インベーダーか。
ドーンていう低い音とキーンていう低い音を合成するといいな。たぶん。
和音じゃなくて、波形として合成するってできるのかな?


626 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/10/07(日) 15:02:21 ID:jgjjJH1o.net
社長 資金獲得のためにdvdを作成しています

627 :オガワン:2007/10/07(日) 19:45:07 ID:voDeD1+F.net
そうか。うん。儲かるといいな。おいらも、資金獲得のため、新展開だ。
ゲームとは関係ないけど、特許出願中の節煙補助具の発売・販売を今月末に
始めるぞ。実施契約はなかなか現実的でないので(50社とかに企画書送るとかやだ)、
自分ですることにした。インターネット時代ですから、はい。

628 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/10/11(木) 22:15:49 ID:a7Dzjda1.net
ω 現在のゲーム進行は%?ですか

629 :オガワン:2007/10/11(木) 22:32:46 ID:Mp0fI+0l.net
65パーセントです。
コード短縮作業中です。
短縮作業はメインルーチン終わって、描画と効果音のところだから、
それでも、行数からいうと半分なんだけど、まぁ、そんな感じ。
完成予定は年末だから、、、。
ごめんちゃい。


630 :オガワン:2007/10/21(日) 23:38:21 ID:j1Ne4doi.net
あいかわらず、はかどってません。
いやぁ、まぁ、のんびりいこうぜ!


631 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/10/23(火) 23:00:55 ID:g8xLxA35.net
ω わくわく

632 :オガワン:2007/10/29(月) 00:25:01 ID:hS9yazk0.net
いっこもうれないよー
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/setsuen.html

さーて、プログラムに精を出すかな。うひひひひ。


633 :名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 03:26:42 ID:eNiBD9IS.net
つーか、良いアイデアだとは思うけどこの商品を見て普通は
「コレ良いね、買おう」

じゃなくて
「コレ良いね、自分で作ろう」

になると思うんだけど・・・

634 :名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 06:54:30 ID:MlG85eNv.net
ヤフオクとかに出してみたら?
売れないと思うけど

635 :名前は開発中のものです。:2007/10/29(月) 07:43:39 ID:3joDjHiS.net
>>634
ナイスアイデイアだと思う。

636 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/11/04(日) 03:44:09 ID:pes0Jlcg.net
社長すごい...
自分 大切な生活費を紛失したようで悲しみジョニーですω

637 :オガワン:2007/11/11(日) 00:04:01 ID:hAQzGerQ.net
さっき、ひさしぶりにコードに手をつけた。数十分だけど。
よし。がんばろー。
あれは相変わらず1個もうれない。
ヤフオクとかはめんどくちゃい。
チラシ作って配ろうかと思うんだけど、インクカートリッジがたかだか
数十枚で空になったお。カートリッジうんち高いのでむひゃついた。ぷんぷん。
詰め替えインクにしよう。
12月からヒットの予感だ。
ユアパイの完成は今年中も無理そうだな。
まぁ、のんびりいこうぜ。ごめんちゃい。あしたからは日々手をつけますので
許してちょ。


638 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/11/13(火) 01:02:48 ID:wpfza5iv.net
副業ωがいまいちのよかんです
自分もビラを...

639 :オガワン:2007/11/14(水) 22:50:10 ID:pZhY5sXv.net
カラスたんのはおいくらですか?
何ならお互いに購入し合いますか?



640 :オガワン:2007/11/27(火) 21:33:31 ID:Zhh4q8Ia.net
体操一番だ。やる気が起きないときは、ちょっと体操するだけで、
グーだ。よし、はかどる予感だ。

該の予定は、まだぜんぜんなんだけど、イメージとしては、とりあえず、
背景は黄色系の方眼で、自機は中央固定で、その
方眼の背景が、回転、移動するって感じで考えてます。つまり、トップビューで
カメラが自機固定の2Dシューティングだな。そこで、例によって慣性をきかせると。
あんまり、見たことないんで、面白くなりそうだなと思うんだけど。

習作マリオとハニーバニーと該と、ユアパイと、予定が詰まってるなぁ。ふひ。
がんばろー。体操だ体操、体操するぞー。



641 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/12/04(火) 23:18:58 ID:T2JxwhAR.net
ω)うーんまだ完成してないっす もう作品展みたいなことをリアルでやらかそうとおもいましゅ

642 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/12/05(水) 00:44:13 ID:z8HU2VKJ.net
ω)いけないリロードしてなかたす
慣性のないゲームはなんか機体が軽くてつまらんとです
慣性だいしき

643 :オガワン:2007/12/18(火) 20:45:50 ID:aXw21vxV.net
ぽつぽつ進行してます。まだあいかわらずコード短縮作業中ですが。

こないだ大きい大きい鼻くそが取れました。感動しました。長さ2センチだな(目測)。
会社のトイレで。誰かに見せようかと迷ったがやめた。



644 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/12/26(水) 14:21:44 ID:xpH9jN2V.net
ω)ほしゅ

今年じゅうにイロイロしあげようとふるいたってます

645 :名前は開発中のものです。:2007/12/26(水) 16:25:23 ID:sxMqF7xP.net
FFみたいなゲームを作るにはDirectXっていうのが必要だって聞きましたが、どこでダウンロードできますか?
あとDirectXっていうのを使うと何時間くらいでゲームが出来ますか?

646 :名前は開発中のものです。:2007/12/26(水) 20:12:19 ID:AM2P4rX0.net
マイクロソフトのDirectXのページで落とせるはず。
本気で開発するつもりなら開発者用ツールもあったような。

完成時期は物によるが、おおよそ1年くらいじゃない?

647 :オガワン:2007/12/26(水) 23:02:42 ID:nOOIngx3.net
とりあえず、コード短縮終わったお。コンパイルエラーを潰し中。
1500KBから380KBくらいになったお。
ちまちまちまちまミスがあって、コンパイルが通るのはまだかーっです。

今年中に2種6機版(テスト版Ver3)をアップできたらいいな。
2種の実装は短縮前にしてあるので、コンパイルができればすぐ
できるはず。だ。

アッパーの波がこないから、面白いこと書けねぇ。
これが反抗期の終わりなのか。大人になっちゃうのか。
やだよ、ずっと14才でいたいんだ。たこ公園のてっぺんから仰ぎ
見た北斗七星の3つのやつ。あれが何であるとかこうあるべきだとか
そんなの全然なくて、漠然と眺めただけの北斗七星の3つのやつ、
あ、オリオン座だ。そう、まさに、天球に張り付いていつかのように
見えた、たこ公園のてっぺんから仰ぎ見たオリオン座の3つのやつ。
ただ漠然とただ漠然と、眺めていた。いま、思えば、それが、純粋な
星の見方だったんだな。そんな14才、だから14才、フォーエバーフォーティーン。



648 :オガワン:2008/01/01(火) 00:27:59 ID:RIVO5aBf.net
テスト版Ver3、アップしました。
HPの画像と動画の更新はそのうちやります。
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html


649 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/01/17(木) 00:33:18 ID:JpFneM78.net
今日ユウタイ離脱しましたすごく怖かったです
実りのない年末でした...
社長明けましておめでとうございます。
ω)近々妄想日記をうpります

650 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/01/17(木) 15:30:02 ID:JpFneM78.net
ドラムの音を作成していたら
たくさん効果音ができてきました
まとまたらうpります
ヒヒヒ

651 :オガワン:2008/01/17(木) 20:25:44 ID:GiCnBSPV.net
おっ。
ウプたのしみ。
あけおめ。

夢に初恋の人が出てきて、内容は忘れた。けど、いい夢だた。

幽体離脱だけど、いわゆる五感は記録されてるから、うまく再現されれば、そういう
夢であるんだけど、どこかに飛んで行って経験するという夢を
見る(触る聞こえるとかも)ということは、記録と再現ということからいって、ごく普通に
起こり得ると思います。視覚のパーセンテージの高さ故に、たいてい見るという部分を
覚えているわけだけど。
毎日見る夢において五感は再現されているということだな。

習作マリオをさらに更新して、ユアパイに戻るつもりだたのだが、習作マリオで
LGP3からLGP4に変えようということで(実数を使いたいので)、さっそくLGP4を
使いはじめたんだが、IF文でエラー出て(LGP4のバグ)、修正待ちです。
習作マリオを保留してユアパイに戻ってもいんだけど、まぁ、口実にして、さぼって
ます。Yeah!


652 :オガワン:2008/01/26(土) 18:06:43 ID:78wZ8Yyr.net
LGP4の修正版がまだなので、習作マリおはとりあえずDXライブラリで進めよう。
びじゅらるC++って原子力発電所みたいだね。LGPは木の棒をごりごりして火を
起こすようなもんだな。まぁ、それがいいところなんだけど。
修正版が来たら、また、戻る、だな。明日には習作マリおを更新してユアパイにもどろっと。予定。


653 :オガワン:2008/01/28(月) 23:25:44 ID:1RrFLDzC.net
練習がてら最初からコンバートしてるので、思いのほか時間がかかる。
今はね、ジャンプの所。Basicが一番楽でいいんだけど、仕方ない。
イフ文とフォー文と無限ループととかしか使わない、限定的なコーディング
なので、言語は何でもいいんだけどね。ひゅーひゅー。ぼくは言語に振り回されません。かっくいいー。


654 :オガワン:2008/02/03(日) 18:02:00 ID:7NsD8PFf.net
ゲムプログラミング入門更新しました。これでユアパイに戻れます。
ダッシュ時に狭い穴を通過させるのに苦労しました。
つぎは、地上物を入れて、当たり判定のさらなるチェックです。
ユアパイを進めてからなので、いつになるかは分かりませんが。
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/gameprogu2.html

655 :オガワン:2008/02/08(金) 00:26:21 ID:1LutvMl1.net
3種のデザインが決まったお。これから描いていくぞ。
おやすみ。


656 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/02/08(金) 18:35:42 ID:o64ZPkyI.net
ヒヒヒヒヒ

657 :名前は開発中のものです。:2008/02/11(月) 13:19:26 ID:yTlwlA03.net
糞スレ糞コテ晒しあげ

658 :オガワン:2008/02/13(水) 20:05:43 ID:jH4xEQQK.net
3種の本体と攻撃の絵だけ実装したお。次は3種用のスパークと爆発の絵をかくお。


659 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/02/14(木) 12:45:19 ID:iUWBGwyF.net
しゃちょー
2つ以上のナンタラいわれるボックシがぼくのプレイをさまたげるんすよ
あと敵が綺麗な飴ちゃんみたいでたぶんあいつらエイリアンとみせかけて未来からの襲撃者なんですよね
ぼくにはわかりますよ
あと ぜったいに敵は人工知能ですよね だってスゲーアグレシブでプログレッシブナイフな動きとまるで瞬間心重ねて的な動きを画面外から被せてきやがりまくりで
ブッチャケこんなに楽しませてもらえるとはおもわなかたす
あとテスト版だからジキは無敵なんでしか?
もし、もしあれが即死だったらぼくの あいつらハエーからガンタンク作戦が使えなくなるんすよ!?

さらにこの敵と対峙してホウシンの向きが変えることできるゆう意味を理解できました。
あれで前しかうてなかたらもうリンチですよ
デモッて案外ぽくの音がくが様になってるきがしてきて
やる気120ぱーです
でも最近資金チョウタツにトマト洗浄工場でピチャピチャしてましゅ うわにじからJobれちた

660 :オガワン:2008/02/14(木) 20:07:55 ID:0B15QxNN.net
世界設定は、考えてない。なんとなく使徒。メカ的使徒だな。
人工知能か、まぁ、そうだね、そうだ、黒幕が人類の程度を試す
ためにとりあえず放ってきた程度だな。人工知能のレベルとしては
かなり単純なプログラムですね(実際そうです)。ストーリー的には
続くんだけど、自機がカンタムに進化したりね。そうだね、ユアパイは
ある意味でカンタム前夜、エヴァ前夜なんだね。まぁ、続きは作らないけど。
予定が詰まってるから。ストーリー的な膨らみってのは該でやってみよう!
まかせたぞプランナーからしゅ!
おいらはbasicマジシャン(c++でもレッツベーシックコード)なので、
何でも作れるから、じゃんじゃんプラン出してね。

楽しんでもらえてなによりです。ぎゅっ。



661 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/02/15(金) 01:42:27 ID:VCrW0toB.net
テスト

662 :オガワン:2008/02/15(金) 02:07:37 ID:YAmUrQZ0.net
まだ起きてた。おれ。もう寝るよ。
HPアドレス変えたんだけど、表示されますか?

http://ogawapc.myhome.cx/index.htm


663 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/02/15(金) 14:33:23 ID:VCrW0toB.net
ヒイ!!
社長はマフィアだったんすか!?
いきなりコワオモテの紳士が...
たまげました ゲームの難易度を超えたびっくり感
ok
落ちつくんだぼく
('ω')サイトみれましゅ

まずはゲームをやりこみます

いまの段階では 敵ハエー 弾遅いかも

あとシゲーことにきづきまちたお

664 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/02/15(金) 14:48:19 ID:VCrW0toB.net
('ω')社長VシネマみたいにCoolですね 自分すぐ厨房に舐められんすよ
貫禄がほしいですよ

('ω')↑から敵がボムしてきやがるから 閃きの冴えるぼくは上昇しまくりで撃ちまくりました
するとどうでしょう 延々と空を貫く機体。ループ?
いや違う。
ブースターの限界がそれを僕に知らせる。
瞬間、時が止まる。
そう ここには本物の空があったのだ...

665 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/02/15(金) 15:03:35 ID:VCrW0toB.net
('ω')機体のダメージが妙にリアルでスキです。
あと敵が弾射ってくるのが腹立たしいくらいに避けるのが困難なブースター
しかしながらそこが良い!!このあっとう的な機体性能の差。
なんいどをさげるさいには
この今の環境を厨房モードとして残していただけたらなあと思います。
世の中には不可能に挑みたい勇者がいるのです。
厨房モードクリアのあかつきには、組長いえ...社長からAseのロゴ入りの勲章がもらえたらどんなに誇らしいことか...
ぼくはどこにいくとしてもそれを身に付けて優越感に浸りたいっす


絶対エースになると決めた夏

666 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/02/15(金) 15:07:15 ID:VCrW0toB.net
よく思い返してみれば、ボスが欲しいなんてほざいたカツテの自分が青かったと反省しています。
敵の性能はこちらを凌駕している!!

そう このゲームに座高はいなかったのです。

667 :オガワン:2008/02/15(金) 17:56:23 ID:YAmUrQZ0.net
感想ありがと。参考になるなぁ。うんうん。

上空で止めてるけど、稀に上から山が降ってきます。あとあと修正しるけど。

顔写真やめて自画像にしようかな、、、。
そうしよう!絵の練習にもなるし!


誰かへ
HPからダウンロードできるようにしたので、誰か感想を頼む。


668 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/02/15(金) 20:42:20 ID:VCrW0toB.net
('ω')社長22機ってもうニュータイプじゃないすか...
自分様々な意味でユアパイがタランティーノですよ...
恐れ入りました!!

669 :オガワン:2008/02/16(土) 17:21:17 ID:nDkAnkFW.net
いやいや、ペチャパイです。
ゲームの腕はよくないよ。諦めてしまいます。
どっちにしろ僕が監督である以上、最高に僕にとって
面白い難易度にします。突貫なのです。心の突貫なのです。
ぼくふぁかんとくなんでしゅかrはぁcっ(よだれ(こころの))。。


670 :オアワン:2008/02/16(土) 22:52:41 ID:nDkAnkFW.net
自画像書いたお。
http://ogawapc.myhome.cx/index.htm


671 :オワワン:2008/02/17(日) 01:24:33 ID:uFkhRW22.net
いまいちだから写真に戻すかもしれないかもしれないかも。


672 :オガワン:2008/02/21(木) 00:34:18 ID:AIMItQBL.net
いまは、敵3種のスパークと爆破の絵を描いてるとこ。はかどらない。

DXライブラリ3Dってのもできてきたようだ。
なので、LGPからDXライブラリとDXライブラリ3Dに乗り換えます。
ユアパイはあれだけど、次からは、DXライブラリまたはDX3Dライブラリで
作ります。さらばLGP。まぁ、C++でもベーシックこーDぃんぐは続けていくけど、
うん、DXライブラリ3Dができてきたいじょう、LGPのメリットは、、、ないな。


673 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/02/24(日) 01:29:44 ID:iECBdvJa.net
社長
知り合いのロウミャクナンニョに現行モデルやらせたら
新しい。
という共通意識があることが判明しました。
これは一気に...



グフフ

674 :オガワン:2008/02/24(日) 04:20:54 ID:MpUG5uF0.net
夢見がちボーイズでした。僕は夢を見ていました。
いいものなら売れる。うひひーっ。
そんな夢を見ていました。
げ、げ、げ、げ、んじつは、違うんです。でででっふぁれんと。
あい あんだーすたんど。最低条件でした。
いいものでなければ売れない。けれど。
いいものであっても売れないんです。
迂闊でした。
そこでおじちゃん考えた。
売り方を考えた。
うん。そしてまた僕は夢を見る。
この売り方なら、うひひっー。
ネットはマイナーメディアだた。学級新聞と変わらないマイナーメディアだた。
それをすっかりうっかりしてた。マイナーメディアなりの売り方があるんですよ。
まぁ、簡単なことなので、言ってしまうが、はじめチョロチョロなかぱっぱあかご
泣いてもふた取るな。だな。
ようは、とにかく、はじめは利益なしの超低価格スタート、そして、受注数の
増加にともないジワジワと値上げしていくのだ。
セーリング オブ  フロム ロープライス トー アッププライス という。
略して、SLUマーケッティングだ。マイナーメディアならではの手法だね。
ぐひひひひ(鳥居みゆきに親近感)
ぼくね、とりみゆの真似が得意だと思います。



675 :オワンワン:2008/02/27(水) 22:53:19 ID:FMx7Uz2K.net
まだ、いまは、敵3種のスパークと爆破の絵を描いてるとこ。はかどらない。
さっぱりはかどらない。
うーん。いやはや。うーん。
狂人なら、ばりばりはかどるんだろうけど、なかなか、普通の人だから、俺、
はかどらない。無念。まぁ、仕方ない、ぽちぽち進める、ぽちぽち進むという運命だな。
くそぅ、ひとりジャンプ競争してた頃のように夢中になりたいものだね。。。

676 :オワン:2008/03/02(日) 21:56:13 ID:1Ug6vdCW.net
はかどってません。
気分転換に習作マリおを更新しようと思って
手をつけたが、当たり判定のバグが直らなくて悶々としてます。
もーん、、、。

677 :オガワン:2008/03/03(月) 20:44:14 ID:z5D3jZa/.net
習作マリお、もう少しで更新できそう。
とりあえず、バグは直った。スペルミスと交点座標出すのに
なまじ通分したり手をいれてたところを修正。
うんうん。むほー。
今日かあしたには更新できるだろうから、そしたら、ユアパイに
戻ります。


678 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/03/04(火) 06:40:20 ID:6QyPwhah.net
PCからメールちまちた
とどきましたでしょうか
いくつか音おくりました
からす

679 :オガワン:2008/03/04(火) 17:42:38 ID:RaoqxL1R.net
届かず。

ウェブファイルにアップするといいかも。
データ便でもいいし。
メールに直接添付だとあんまり何かがよくないようだ。


680 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/03/04(火) 18:23:25 ID:6QyPwhah.net
またトライします
アドバイスありがとうございます。

681 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/03/04(火) 21:44:57 ID:6QyPwhah.net
どうやらPCがついに死にかけているようです。
我が家のネットに繋がる唯一のPCなのですが。
今度MiracleでMoneyがてにはいることがあれば買い直しの考えてみます。
しかし音楽 動画 ネット と別けているので制作は問題なしです。

682 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/03/04(火) 22:06:24 ID:6QyPwhah.net
あああ!
いま送信できたかも でも ファイルがいくつかどっかいきました すいません すいません
うわいったのかなあ 心配だー
うわー ぼくのPC二号しなないで

683 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/03/04(火) 23:05:49 ID:6QyPwhah.net
やりました!
例の社長におしえてもらった倉庫に倉庫つくりました

アカウントなどはメールいたしました
ただの重複ファイルでしたら
申し訳ありません!

684 :オガワン:2008/03/04(火) 23:13:12 ID:RaoqxL1R.net
届きました。


685 :オガワン:2008/03/05(水) 18:58:53 ID:/+8oAWXB.net
レスポンスしてなかった。

弾はやっぱり重低音が足りませんな!
ドぅーんと。
それとジェット音はループしたときにとぎれないように
なってるとよい。けつを切り取って頭につけたりとかやって
みたがなかなか難しいね。

686 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/03/05(水) 19:44:34 ID:rNnnK8wf.net
了解です
大変参考になりました☆

ジュウテイオンと合成したり思考錯誤してみます

687 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/03/06(木) 00:01:47 ID:rF8xOQez.net
ω')ぐふふ スゲーそふと てにいれましたお
スゲーから秘密です ぐふふ

688 :オガワン:2008/03/06(木) 21:17:21 ID:+3hA2EkN.net
下から上に改行してみました(潔癖のエレベーターガール)
時間がないねぇ。時間が。それでもぼくは、ガンダム見るもん!
まぁ、あいまみてぼちぼちですな。
新しい数学が必要なんだな。
反重力装置と核融合エンジンの開発にはなかなか乗り出せません。
秘密の中から秘密を解くには秘密の外に出ねば。
この宇宙ってね、秘密なんだお!
そうだ、宇宙は秘密なんだ。
あぁ、、、、。
なんて、うっちょんぷー。
徳の道を行くわたしに秘密などあるわけがない。
秘密とは背徳であろう。
なんてことだ!わたしには秘密がない。
私は明らかである。
明らかなおとこ。
うーん。実は、ぼくは、、、何もないね。
ぼくの秘密。

がんばろう!えいえいおー!


689 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/03/07(金) 00:19:47 ID:u5aUWiPA.net
ω')ゞ

690 :オガワン:2008/03/16(日) 01:06:41 ID:D/MTf5Xx.net
うーん。あんまり進んでない。まぁ、ちびちびです。
まだ、あと、27枚です。3種の爆破。5列10コマ。


691 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/03/16(日) 17:51:03 ID:GppY2iOR.net
ドガーンできたかも...

692 :オガワン:2008/03/17(月) 00:52:06 ID:7nB0fd34.net
うーん。あんまり進んでない。まぁ、ちびちびです。
まだ、あと、27枚です。
って、昨日と同じ。ガビーン。
いやぁ、、、(いいわkうぃいわkうぃいわかイイワケ)。

おじゃまじょどれみどーっかーん。いやぁ、いい動画だったね。
週間のアニメにしちゃ。ぼくも、あんな動画をかけるようになりたいです。

おやすむ。


693 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/03/18(火) 03:10:55 ID:AY5FFyZe.net
今日こそはドガゴーンを!!

694 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/03/19(水) 04:15:35 ID:s0i6hT9p.net
また微妙にできました
必要な音はあとどれくらいでしょうか?

695 :オガワン:2008/03/19(水) 17:41:38 ID:bZ4q8mtt.net
あらためて効果音リストを作成中。しばし待たれよ。


696 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/03/19(水) 21:56:12 ID:s0i6hT9p.net
こちらガンダム了解。

697 :オガワン:2008/03/20(木) 05:49:39 ID:wpG3Joxm.net
1:自機の弾の発射音(どぴゅーん)
2:自機のジェット音(ぼぉーぉーぼぉー)ループ再生
3:自機のブースト時(瞬間的に速くするの)のジェット音(ぼっひゅんっ)
4:自機の弾が地面に当たった時の音(しゅばんっ)
5:自機が地面に衝突したときの音(どぉーーん)
6:自機が地面を走行(ずりずり)してるときの音(ざぁーぁーざぁー)ループ再生
7:自機の砲台の回転音(ういぃんっ)
8:自機がやられたときの爆発前のスパーク音(ばちばちばちばちっ)ループ再生
9:自機がやられたときの爆発音(ぼぉがーん)
10:自機と敵1種の衝突音(どぉーぉんぉんぉん)
11:自機と敵2種の衝突音(10のアレンジ)
12:自機と敵3種の衝突音(10のアレンジ)
13:敵1種と敵2種の衝突音(10のアレンジ)
14:敵1種と敵3種の衝突音(10のアレンジ)
15:敵2種と敵3種の衝突音(10のアレンジ)
16:自機の弾が敵1種に当たったときの爆発音(ぼぉーん)
17:自機の弾が敵2種に当たったときの爆発音(16のアレンジ)
18:自機の弾が敵3種に当たったときの爆発音(16のアレンジ)
19:自機の弾が敵1種の弾に当たったときの爆発音(ぼぉんっ)
20:自機の弾が敵2種の弾に当たったときの爆発音(どぼぉーんっ)
21:敵1種の弾の発射音(ぽんっ)
22:敵1種の弾が地面に当たったときの爆発音(ぼーん)
23:敵1種が地面に衝突したときの音(5のアレンジ)
24:敵1種が地面を走行しているときの音(6のアレンジ)
25:敵1種のスパーク音(8のアレンジ)
26:敵1種がやられたときの爆発音(ぼぼーんっ)
27:敵1種の弾が自機に当たったときの爆発音(ぼぅーん)

698 :オガワン:2008/03/20(木) 05:50:08 ID:wpG3Joxm.net
28:敵1種の弾が敵1種に当たったときの爆発音(27のアレンジ)
29:敵1種の弾が敵2種に当たったときの爆発音(27のアレンジ)
30:敵1種の弾が敵3種に当たったときの爆発音(27のアレンジ)
31:敵1種の弾が敵1種の弾に当たったときの爆発音(ばぁどーん)
32:敵1種の弾が敵2種の弾に当たったときの爆発音(ばどぼぉーん)
33:敵2種の弾の発射音(ひゅんっ)
34:敵2種の弾が地面に当たったときの爆発音(どばぼーん)
35:敵2種が地面に衝突したときの音(5のアレンジ)
36:敵2種が地面を走行してるときの音(6のアレンジ)
37:敵2種のスパーク音(8のアレンジ)
38:敵2種がやられたときの爆発音(どばっぼーーん)
39:敵2種の弾が自機に当たったときの爆発音(ばどぉぼーん)
40:敵2種の弾が敵1種に当たったときの爆発音(39のアレンジ)
41:敵2種の弾が敵2種に当たったときの爆発音(39のアレンジ)
42:敵2種の弾が敵3種に当たったときの爆発音(39のアレンジ)
43:敵2種の弾が敵2種の弾に当たったときの爆発音(どっばどぼぉーん)
44:敵3種の回転刃の回転音(しゅうぃーーーん)ループ再生
45:敵3種が地面に衝突したときの音(5のアレンジ)
46:敵3種が回転刃を出してるときに地面に衝突したときの音(ざっじゅどーん)
47:敵3種が地面を走行してるときの音(6のアレンジ)
48:敵3種が回転刃を出して地面を走行してるときの音(さざさざさざ)ループ再生
49:敵3種のスパーク音(8のアレンジ)
50:敵3種がやられたときの爆発音(どしゅばっーん)
51:敵3種が回転刃を出しながら自機に当たったときの音(しゅばんっ)
52:敵3種が回転刃を出しながら敵1種に当たったときの音(51のアレンジ)
53:敵3種が回転刃を出しながら敵2種に当たったときの音(51のアレンジ)
54:敵3種が回転刃を出しながら敵3種に当たったときの音(51のアレンジ)
55:敵3種が回転刃を出しながら回転刃を出している敵3種に当たったときの音(ばぱんっ)

699 :オガワン:2008/03/20(木) 05:51:27 ID:wpG3Joxm.net
以上。

いっぱいあるなー。


700 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/03/20(木) 23:28:25 ID:RQVrF4K7.net
ふふ 増えてるーッ!?

701 :オガワン:2008/03/23(日) 14:29:11 ID:E+ep3jql.net
さっぱりはかどってません。おによめが時間をくれません(いいわけ)。


702 :名前は開発中のものです。:2008/03/23(日) 15:18:55 ID:JhBFzT/d.net
>>650-699

703 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/03/24(月) 06:08:11 ID:oTjzYm8l.net
自分、ある程度でけたので本日うpります
ぺこり

704 :オガワン:2008/03/30(日) 02:33:40 ID:AZo1uwIh.net
あいかわらず、はかどってません。
すいません。


705 :オガワン:2008/04/06(日) 19:01:28 ID:lZPN8UOZ.net
あいかわらず、はかどてません。

ふと思ったんだけど、
BBSの書き込みは削除しておきました。
メールアドレスが付いてると、おそらく
スパムメールが送信されてしまうとです。
必要不可決でないかぎり、
あんまりメアドはさらさない方がいいと思います。


706 :春厨:2008/04/08(火) 15:01:44 ID:f7qHQPpG.net


707 :名前は開発中のものです:2008/04/08(火) 15:45:35 ID:RJ5z+/vB.net
http://www.megabbs.com/cgi-bin/readres.cgi?bo=kanto&vi=1206015874

708 :オガワン:2008/04/12(土) 13:05:09 ID:CFirE+8c.net
あいかわらず、はかどてません。すいません。


709 :オガワン:2008/04/19(土) 21:36:58 ID:14CEfwEB.net
微々たる進行です。すいません。


710 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/04/26(土) 01:30:37 ID:AksOolcV.net
てす

711 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/04/26(土) 01:31:31 ID:AksOolcV.net
一言でいいますと
アルバイト三昧でちた
申し訳ありません☆

712 :オガワン:2008/04/28(月) 00:08:43 ID:JuXBvibQ.net
やっとこ、3種の爆発を描きおわった。
黒抜きまだだけど。
時間がかかったな。はぁー。


713 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/04/28(月) 18:49:47 ID:DpX53XNV.net
おつかれさまです!!
Goal週間休みとれるようにがんばります

714 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/05/01(木) 22:59:27 ID:lgtKjWv5.net
もうすぐ休みです
でも葬儀は突然に...
稼いだら止めようとバイトを始めましたら撮影を下積みなしでやれて楽しいです。
しかも大手企業なので先週までニートな自分には新鮮でした

715 :オガワン:2008/05/02(金) 00:35:00 ID:Dlw++EFN.net
3種の爆破を実装しました。
あと、まだ、3種の攻撃の判定と、跡とかそのアニメとか、
ある程度できたら、カラスたんにウプります。

きょうは、これから、ごはんです。ねむいです。

>もうすぐ休みです
こちらもそうです。4連休です。
>でも葬儀は突然に
突然。とつぜん。サドリー。突然娘「わたし、突然したい。わたし、突然、恋したい」(ムふー(俺が))
ギャル娘「あたしさー、いまねー、マイぶーが突然なんだよね。」
2号「なにそれ?」
ギャル娘「突然、わきの匂いを嗅ぐとかー」
2号、3号「なにそれ、ぎゃはは」
、、、
>稼いだら、、、
よかよか。たのちーのーうれちーねー。よかよか。
>しかも、、、
心が新鮮野菜ですな。いいことです。

おれたち、クリエーターだもんねー。わいわい。
かっこいいな。おれら。まぶしいぜ。
ぼくが総理大臣になったら、創造教育をしたいです。
それと微善行政だお。ほんの少しずつ良くしていく。
50年後、100年後に、「日本ていいよね」って、つぶやいて
くれれば、そんなにうれしいことはないですな。
ウルトラCじゃなくて、ささやかだけど、%でいえば、1%で
あっても、少しずつ少しずつ、いい方向に変えていく。
そんな行政をしたいです。まずは、公務員の給与の1%減俸を
実施したいと思います。


716 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/05/04(日) 19:06:42 ID:Zu289Lw5.net
いまだ休みなしであります
社長 申し訳ありません

717 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/05/06(火) 21:40:48 ID:vMnVP2ft.net
12から少しは休めそうです。
槍をぐるぐる回したりビラを配ったり 目まぐるしい変か
こんな状況が続くなら
バイトを変える覚悟です。

718 :オガワン:2008/05/07(水) 00:04:56 ID:Pj9PKyAp.net
おつです。

GW、おわりです。
創作の道は険しいです。すぐ怠けてしまいます。
次は、3種の攻撃の当たりの絵を描くところです。
見込みでは6月末のつもりでしたが、あー、またまたまた、延びそうだ。お。
険しいですが、一歩一歩、月並みですが、一歩一歩、
エントロピー増大のゆらぎであったとしても、そこには輝きがあると信じます。
なんて、わかりません。世界がわけがわかりません。その世界の不可解の慰みなの
かもしれません。創作するということは。だから、ラピュタを創るんです。
面白いという意識は不可解と対比かもしれません。だから、人は面白いを求めます。
創ることをやめません。ルシータ ツル オエル オブ ラピュタ。
わっれはラピュタ王であるぞ。精神の王である。
「世界の不可解が面白い」
へへ、じへへへっへへ、、、。


719 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/05/08(木) 12:57:06 ID:462r1mCY.net
冠婚葬祭の道は険しいです
11日過ぎれば自分動けるはずです☆

720 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/05/13(火) 20:00:54 ID:1wz0wiyk.net
いまだDLもできず休日の筈の本日も画像補正をやりまくりでした
私 これで給料が一桁だったらさすがに北斗神拳ですよ。
先月後半からなので今月は期待できないとしても
来月が薄っぺらな給料だったら私もう...

721 :オガワン:2008/05/14(水) 00:45:12 ID:F+MpDKM6.net
おつかれ。
よのなか不景気だね。
おとうちゃん(おれ)の勤めている会社も、そろそろリストラがありそうで
、まぁ、おとうちゃん(おれ)は大丈夫だと思うけど、でも、運命だから、
神様の思し召し(おぼしめし)だから、まぁ、意味があることなんだな。
徳の道を行って、幸せの資格を得ているのならば、すべて、には、
幸せのための意味があります。一見不幸なようでも、不自由なようでも、
徳の道を歩んでいるならば、神様はお見捨てにはなりません。



722 :オガワン:2008/05/17(土) 20:04:27 ID:LBtq7OZ7.net
アニメを見るのにはまってしまって。はかどってません。すみません。
甲殻機動隊を見ています。


723 :名前は開発中のものです。:2008/05/17(土) 20:22:04 ID:It7yxo+j.net
はいはい蟹スレ蟹スレ

724 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/05/17(土) 22:26:44 ID:p1M59ARb.net
月曜日から連休を申請してみます。
どうなるかはわかりませんが、あした結婚式撮影したら休みになると信じて頑張ってみます。
ちなみにイノセンスが大好きです。
とくに蟹男と戦うバトーや潜入するバトーの背中に憧れますが、
セガールに見えてしまいます。

725 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/05/18(日) 16:29:42 ID:8NEta6vE.net
連休となりました!!

726 :オガワン:2008/05/23(金) 23:31:25 ID:UfLjROiA.net
あんまりすすんでません。すみません。
いまは2ndGIGを見てます。

727 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/05/27(火) 00:03:13 ID:mmUGGc/q.net
会社辞めました!

728 :オガワン:2008/05/27(火) 22:42:14 ID:UFh6O1Bx.net
遅々として進めています。あと24枚です。3種攻撃当たりエフェクト。

聖域に入っているかも知れません。わたしのゴーストは。あわあわあわ。

職業安定所も電脳化されていますからピコピコ探しましょう!

アニメの西暦は1000年早いね。ぎ体とか、ねぇ、3000年代だろ。
興奮します。西暦10008年とか。でも、やっとこマクロスフロンティアかな。
「あー、なんて、ぼくは、原始人なんだ!」


729 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/05/31(土) 21:14:49 ID:JrepUUqX.net
社長 最近音が見えんとです。

原始人の時は風の神と対話してた気もしますが
現代になり
大地の声が聞こえません。

730 :オガワン:2008/06/03(火) 01:48:21 ID:s8AFdiHg.net
星を想う
手を空に手を地に
目をつむると
幾万の星の矢が
体をかすめ 突き刺し
星の軌跡
星の声
そんな星の声がいろいろな創作の源なのかも知れません


731 :オガワン:2008/06/08(日) 02:19:06 ID:8rI8uLN/.net
やっとこ敵3種攻撃当たりエフェクトを描きおわった。
次は、実装だお。
その次にブーストダッシュのジェットの絵を描いて、
実装すれば、実装終わりだお。
それで修正と調整すれば、ゲーム部分は完成だ。
で、その後は、サーバー認証を考えて実装して、
最後に本効果音を入れれば、パンパかパーん、完成ですな。
終わりが見えてきました。まだ、長そうであるけれど。



732 :オガワン:2008/06/15(日) 22:10:11 ID:Wu24lJZE.net
敵3種の攻撃の当たりエフェクトの実装おわりました。
ブーストの前に、敵3種の攻撃の地面の当たりエフェクトが
残ってた。ただいま、考え中。なるべく現状のコードを流用した
いので、どう実装するか考え中。

だんだんおわりがみえてきたぞ。うひー。


733 :オガワン:2008/06/28(土) 21:25:28 ID:mbud135A.net
敵3種攻撃地面当たりエフェクトの実装がおわったお。
次は自機のブーストだお。
カラスたん、元気かい?


734 :オガワン:2008/07/14(月) 00:35:22 ID:BZUX7ZIs.net
ブーストの絵がまだ描き終わりません。
もう少しです。


735 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/07/14(月) 21:42:36 ID:NjRKLbec.net
軍艦島にいき さらに二人めのパパの葬儀に参加して現在埼玉にいます。
('ω')自分任務を忘れてはいないっす

736 :オガワン:2008/07/14(月) 22:11:24 ID:BZUX7ZIs.net
おいっす。
さいたまかー。俺の住んでるところもさいたまだよっ。
埼玉のどこだろね。埼玉も広いからな。
ある程度近ければ、飲みにでも行きたいね。
今、仕事、ひまだから、今週もおそらくずっと定時だから、
仕事終わってからなら行けるし。
僕の日常というのは、仕事時以外、かみさんに足蹴(ほんと)にされつつ子守を強制
されているわけだが、まぁ、遠路はるばる九州から知人が来ていると言えば、
強制は解除されるはずだ。


737 :名前は開発中のものです。:2008/07/22(火) 00:27:53 ID:CKu4bNa5.net
おまえら俺が強いゲーム造れよ
ストーリーは面白いやつでお願いねww
あ、主人公は俺だから勝手に名前とかつけんなよ
まじ速くしたいから急げよキモオタ共

738 :オガワン:2008/07/28(月) 23:46:59 ID:J3796P+O.net
やっとこ自機ブーストの絵をかきおわた。
これから実装。
自機ブースト+敵1種、2種をテスト版Ver4にする予定。
敵3種は製品版にする。


739 :オガワン:2008/08/01(金) 03:32:17 ID:FvgRWD8v.net
ブーストダッシュを付けました。
それと難易度を下げてみた。
テスト版Ver4です。
http://ogawapc.myhome.cx/yaap.htm


740 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/08/24(日) 23:58:56 ID:Q8pqPUJq.net
帰還致しました。

741 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/08/25(月) 00:18:53 ID:4Wlw0pHk.net
社長、現在採用可能な音さらに重要度の高い効果音のリストをお願いいたします。

742 :オガワン:2008/08/25(月) 00:59:30 ID:xPiIuO13.net
おっす。
採用可能な効果音はないっす。
重要度の高いのは、全部。>>697、>>698の。

ちょこちょこいくつかの修正が終わって、
今は、雲の絵のサイズの修正してる、
その次は、山に影付ける予定。
この2つが終われば、難易度調整と、バグ(爆破で)のチェック、修正して、
あとは効果音とサーバー認証で終わりだ。
なので、まだ、時間かかるけど、しばらくしたら、俺も効果音作りできそうだ。
録音とエフェクトで作る予定。携帯で録音できるんだな。
そんな感じ。

ステージ制にした。画面は切り替わらないけど、敵の発生数で
ステージにした。やっぱ、常に9機出して、100機倒しますってのも
なんなので。ステージ1は敵1が1機、ステージ2は敵2が1機、、、、。
で、全28ステージだ。

743 :名前は開発中のものです。:2008/08/25(月) 19:27:50 ID:4Wlw0pHk.net
了解致しました。効果音より曲をいくつか作るほうがもしかしたら自分早いかもしれません

744 :オガワン:2008/08/31(日) 04:44:14 ID:2ebtsFsa.net
雲の修正がおわりました。
次は山だ。



745 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/09/01(月) 17:46:45 ID:UJ4Ja8eK.net
社長 曲をステージ毎に変えるとするならどんな感じがよろしいでしょうか?
どうも効果音はまともなのができない予感です。

746 :オガワン:2008/09/01(月) 22:04:04 ID:G0NJDood.net
ステージ変わるっても、敵の出現数だけで、他は変わらないので、
1曲でもいいと思ってたけど、せっかくだから、作ってもらうか。
1ステージのプレイ時間はたかが知れてるから、ステージ毎は要らないな。
ステージ10で2曲目、ステージ20で3曲目、ステージ25で4曲目、ステージ28で
5曲目でたくさんだろう。
徐々に緊迫していく感じで。
現状のやつを後でデータ便でからすPCの方に送っておきます。
ほとんどできてるバージョンだから、流出しないようによろしく。
山の影をつけてる途中のやつだけど。

747 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/09/02(火) 17:42:39 ID:UHXHau/U.net
了解致しました。
データ便を楽しみにお待ちしています。

748 :オガワン:2008/09/02(火) 18:46:24 ID:vyG/ZVDl.net
もう、カラスPCの方にメールいってるはず。

749 :オガワン:2008/09/02(火) 21:21:24 ID:vyG/ZVDl.net
まだ、古いほうのBGM使ってるけど、複数曲入れるなら、使うようにしよう。
いまんとこ2曲だな。あと3曲あればいいな。

届いてなかったら教えてください。


750 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/09/04(木) 00:58:04 ID:/wTL95JJ.net
回線をゲームやらなんやらに使い果て、ヨウヤク安定してダンロできました。
緊張しつつまさにファイルを展開しているのです。
ドキドキ☆
一体最新版はどんななのか?バチバチチュド~ンです。
あ、あと40秒で展開できます。うわあと32秒だ!



ついにやりました!
セリフがリアルでびっくりです。して雲が消えたり序盤ゆっくりなので敵の□の↑に乗れたり楽しいです。上昇すると遠くが見えるのがヤッパリ飛んでる感がありますね。
ステージも撃墜に連動して待ち時間がなくセッカチな自分にはピッタンコでした。

751 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/09/08(月) 18:11:40 ID:7EDDkCL1.net
進行中です

752 :オガワン:2008/09/09(火) 01:07:02 ID:zgWAq9U6.net
こっちはね、山の影の実装はおわった。影のふちをぼかした方が
ぽく見えそうなので、次は、その修正だな。


753 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/09/12(金) 19:31:07 ID:h/5F1Ii+.net
いま装備されてる曲ラスト的な感じに引き立たせるようなのを考えています。
異性人とのエンカウト。つまりありえないSoundかもしれないと思いました。
しかし次第にチュウイは人類の強さに覚醒しSoundも人類的とすればokかもしれません。
あとまことに遺憾ながらNetようパソコンが瀕死でカリカリ音をたててます。
最悪の場合データは郵便でおくる覚悟はあります。
何人かにプレイさせたらヤッパリ上昇させるとみんなビックリします。
ぼぐもいつかゲームつくれるようになりたいっす。

754 :オガワン:2008/09/18(木) 20:41:20 ID:/elPOI0y.net
影の修正が終わった。
効果音を作る前にテストプレイをしばらくしようと思う。
潜在的なバグを探さなければならないので。

難易度はどう?


755 :名前は開発中のものです。:2008/09/28(日) 04:49:21 ID:y2j2otzN.net
遅れました。
難易度は自分にはまだ難しいですが、ヤリコミたくなります。
作曲作業は相変わらず作っては壊し、壊しては作る。
まだまだがんばってみます。

756 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/09/30(火) 23:05:33 ID:SIIp7xtc.net
一曲できそうな予感です。

757 :オガワン:2008/10/03(金) 02:47:37 ID:1eeF183c.net
効果音作れない。フリーのDTMソフトをダウンロードして試したけど、ソフトシンセも
付いてるけど、さっぱりだ。
家の中で音を立てちゃうるさいからだめと言われたので。

ネット上の動画から録音することにした。大抵ありそうだ。
自衛隊の動画とかだな。

758 :オガワン:2008/10/08(水) 23:11:09 ID:A7QmDwyb.net
自機の効果音は作成完了しました。
ようつべで録音してちょい加工しててきとうだけど、まずまずの出来。
かな。


759 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/10/11(土) 18:04:33 ID:z8LyKq5u.net
社長!この企画からはそれますがおとこのロマンを形にしました!
こっそりメール致します☆

録音という発想が自分にはなかったっす

760 :名前は開発中のものです。:2008/10/11(土) 19:42:25 ID:7LwCbEIJ.net
フリーの素材も結構あるよ。マッチメイカァズとか。

761 :オガワン:2008/10/12(日) 00:22:19 ID:Bvw0uqfO.net
>>759
ロマンか。納得。いろはにほへと(アニメ)を思い出した。

>>760
それも考えたんだが、クリエイティビティからいってやめました。CRIAゲームズのCだ!


762 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/10/14(火) 13:54:30 ID:e4WXUxvh.net
ロマンに需要がないか模索しつつパソコンポチポチしてます

763 :オガワン:2008/10/25(土) 02:46:03 ID:qRLEPymL.net
今月中には効果音の作成が終わりそうです。

カラスたんの方は調子はどうだい?


764 :オガワン:2008/11/01(土) 00:32:49 ID:96pu/F9F.net
効果音の作成は終わりました。
それと、サーバー認証のテストプログラムがうまくできたので、あとは組み込むだけです。
残りは、テストプレイと最終調整なので、完成が見えた!

ということで、BGMの納期を定めます。11月末日でお願いします。
よろしく。


765 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/11/13(木) 22:29:50 ID:R7jXUnIC.net
社長もうついにここまで完成したんすね!

ついにあってはならない音楽待ちとしてしまいました。
期日が近いのでここで生活しながら作業を致します。

766 :オガワン:2008/11/13(木) 22:59:18 ID:dIb+g5uW.net
長い道のりだな。思えば。

HPももう作って見れるようになってるよ。

タバコタイムくんがぜんぜん売れないからな。なんか、何もかも
売れる気がしないんだけど、まぁ、物は試しだな。売れるといいね。

俺も、なんか、あせっちゃって、11月末とかいっちゃったけど、まぁ、
無理のないように作ってください。


767 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/11/13(木) 23:22:24 ID:R7jXUnIC.net
自分、社長の人気に便乗するという当初の目的を果たすためにもオナヌー禁止例を自分に課して
右手は鍵盤のためだけに動かします!

768 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/11/14(金) 01:06:24 ID:tvJj3DPh.net
微かにあった能力も溶けてしまったのか無限地獄です。
ある程度できてはくれますが良いとは判断できないガラクタになります。
ここは発想を変えて部品を大量に作り、あとから選抜した音を組み合わせてみようかと思います。

こんなに作れなくなったのは初めてですが、また作れるようになったら上達してる予感がします。
作る→微妙→削除→作る
のループではなにも生まないと今更ながら再認識です。
小さな成功を切り取りあとで合体作戦をすこし休んで実行します。

769 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/11/14(金) 13:39:13 ID:tvJj3DPh.net
ギャース 寝過ごしました。
ヤクルトのんでGOであります!

770 :オガワン:2008/11/14(金) 22:26:06 ID:zuQruwC4.net
ブリーチ見て。
ユアパイテストプレイして。
FC風ロクマン8作りちびっと進める。
おなぬーする。
そんな日々。


771 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/11/15(土) 00:09:23 ID:Mu72dj80.net
うごああー!
とりあえず僕色にそめまくります!
良さそうなのを選んでもらうっす流星をみました自分のはーとを貫きました
やるぞやるぞやるぞやるぞやるぞやるぞやるぞやるぞやるぞやるぞやろぞやるぞやるぞやるぞやるぞ

772 :オガワン:2008/11/15(土) 08:54:31 ID:igRke9B/.net
フレーフレーからす。わっしょいわっしょいからす。がんばれがんばれからす。ぴしぴしっ。


773 :名前は開発中のものです。:2008/11/15(土) 13:09:00 ID:/Pfqbssp.net
ハイテンションだなw

774 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/11/16(日) 17:40:00 ID:/8xquPHC.net
ガオー!!きょうも今日こそテンゲントッパグレンラガン!
俺のドリルはテンつくまん いや
とにかくやるぞ ガオー☆

775 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/11/17(月) 14:03:48 ID:RO9t3bNG.net
まだまだぼくのパソコンは無事でありますこうなったらパソコンがドカーンするまでやってみまくるでしゅ
ちょっと休もうと思ったら抜群に寝てしまい反省しました!

776 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/11/17(月) 15:05:51 ID:RO9t3bNG.net
おやつを食べて また作業にもどりました!
あと13日しかないっす!なんか今日は気分爽快!
体が軽いです この勢いならまさかのまさかが起きそういや起こせそうですレボリューション!

777 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/11/18(火) 00:26:59 ID:KMd0pJJm.net

死んだ皇帝よりも生きている兵隊が価値がある

ナポレオン ボナパルト


うおーりゃー!
いきてるお いきてるおェ!!
まだまだ作曲できるをもっと もっと電気をよこせ! あと 炭酸とセブンスター!
生きてればかならず到達できる!
やるぞやるぞやるぞやるぞやるぞやれる!

一曲を成すものは100を成す

karasu//

778 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/11/18(火) 00:52:26 ID:KMd0pJJm.net
貫通力のある旋律ができないっす貫通力のある音色は作れてますが、譜面にできないっす。

他のパートは多少調整すればどうにかまとまりそうです。このあたりで完成しないとクッパに負けそうです

779 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/11/18(火) 16:48:38 ID:KMd0pJJm.net
頭の中にメロディが!
音が生き返りました!
これはいけます!

780 :名前は開発中のものです。:2008/11/18(火) 23:16:33 ID:CeJZ8q8K.net
作曲がんばってるなw

781 :オガワン:2008/11/19(水) 00:38:53 ID:3sr4/XoY.net
とあるゲーム系のニュースサイトに投稿したら、けっこうアクセスがあって、体験版の
ダウンロードも結構してもらってるから、、、期待できるかも知れません。

わたしは固唾をのんで待っています。


782 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/11/25(火) 16:08:21 ID:4gNSTYs0.net
ここでなしとげなければなんのためのクリエイターライフだったのかと
自分は思うのです。
されど作業は捗らずまるで泥濘にはまった鳥のようです。
翼は重く呼吸さえままなりません。
ですが必ずやり遂げます。社長のプログラムに比べれば自分に課せられた使命は軽いはずです。
社長の足をこれ以上引きずるのは恥じでございます。
頭に浮かんだ音を紙に書き綴り入力するも再現できず、
こうなれば作っては壊し作っては壊すの無限地獄と真っ向勝負でございます。
必ず必ずやり遂げます。

783 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/11/25(火) 16:39:38 ID:4gNSTYs0.net
社長の望む音楽とは大分違う物ができつつありますが、
これを削除せずに形にしてみます。
一曲でもできたら随時報告し転送致します。
サビができずにいましたがついに活路が開きました。
空白を塗り潰すのが自分のやり方でしたが逆にできた物を削り、
付け足すことでらしくなったように感じます。
先に実装した奴の音よりも音楽よりも音にちかい感じです。
不味い気はしますがもしかしたらアリかも知れません。

784 :オガワン:2008/11/25(火) 18:29:15 ID:Dip41usc.net
おつです。

データ便で送ってちょ。
http://www.datadeliver.net/

785 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/11/29(土) 05:07:16 ID:oF58fEYZ.net
送る前にもう一度自分の胸に手を当ててみました。
この曲は糞であると正直な自分はいいます。
しかしなにか光る物を感じたのです。それはすぐにわかりました音色は良かったのです。
しかし実につまらない構成でありました。
自分なりに今回破壊力と疾走感がを得るために音色以外のデータを破壊致しました。
実に何ヶ月にもわたる作業でした、なんども光明がさしては転落でしたが、なぜ答えに辿りつけないのかわかったのです。

ノイズです。ノイズが足らなかったのです。ピアノやらなんやら様々な楽曲や音がありますが自分ノイズが乗ってないと認識できないとわかりました。
様々な発見と苦痛さらにはぬか喜び!
社長も疲弊いやもしかしたら衰弱されているかもしれません。大変申し訳ありません。
ですが、今回、過去最高をの曲が完成しそうです。鉄は熱い内に打てとあります、また作業にもどりますが、必ずこの曲は完成します。
現在70%ですが、なんと、なんと!たった二時間で70%!!!!
1日一曲をスローガンとしていた自分の大した実力はないけど量産するよスイッチが入りました。
恐らく次次と形をなして12月に入る直前には社長の脳内いやもしかしたら鼓膜を突き破る予定です。
ただ危惧するところがありまして、一貫性がないやもしれません。
さらに突然スイッチがOffになったら?
そんな場合は過去に作ったやつらを掘り出してみようかとも思いますが、社長としてはどうでしょうか?
とりあえず小まめに実況して行きます。
まずコーラ飲んでタバコ吸ってオシッコしてマウス握りつつマッハゴーゴー!

786 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/11/29(土) 07:07:26 ID:oF58fEYZ.net
うぐ、単調になりました.. .
けれどまだまだ行けます。追い込まれた自分は冴えております。
たぶんヤクルトも効いていて胃腸も好調です。
キレイな和音に集約された感じなのですが、メロディがないのです!
付けたくてもこれもう修正きかないっしょ!?
という段階なので違和感をなくすつもりです。
長所を伸ばして伸ばして伸ばして伸ばして伸ばして伸ばして伸ばして伸ばして!
完成となると思います。
うーんうーん、でも良いのかなって気もするような曲になります、間違いなく。
あ、でもなんか良いかも!
いやドウナンダロー?
現在85%
ちとフラフラしてきましたが少し休んでまたすぐやらないとイメージがオカシナことになりそうです。
うわ ヤキソバたべたい☆
85%でございます!!

787 :オガワン:2008/11/29(土) 07:22:21 ID:KrsQWUSC.net
>過去に作ったやつらを掘り出してみようかとも思いますが、社長としてはどうでしょうか?
うーん。ま、いいか。
でも、
俺は、昨日は、いい詩が書けた。近日アップしよ。
即興でできた勢いって大事だなって思った。

見えるよ。これからカラスたんにフレディ・マーキューリーが降臨する。
ガリレオー!

いい曲できっぞ!


788 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/11/29(土) 21:29:55 ID:oF58fEYZ.net
ヤクルトの飲みすぎにて下痢になりましたが、もすこししたらまた頑張ります。
訂正と増築により84%となりました。明日までには必ず。

789 :オガワン:2008/11/29(土) 21:55:17 ID:KrsQWUSC.net
うん。


790 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/11/30(日) 05:17:10 ID:EFbbT5HD.net
どう締めるのか?
そこになやんでいますが 次に繋がりやすい感じにしようとおもいます
ループしてもあんまり違和感ないように
ヤルゾヤルゾヤルゾヤルゾ

791 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/11/30(日) 05:36:44 ID:EFbbT5HD.net
ぬぬ
パソコンの奴がへたれてきまして鍵盤との連動がとれなくなりました。
すこしパソコンを冷やしてみます。
現在90%完成。
社長が気に入ってくれるかどうか不安ではあります。

792 :オガワン:2008/11/30(日) 08:29:45 ID:k12kWj9Y.net
未完の完という言葉が思い浮かびました。
どこできりをつけるのか。
俺にも分かりません。
まさに、さじ加減。センスが問われる所だね。
俺なんかてきと〜だけどね。
無論、自分でいいと感じるものを作るわけだけど、
それが自画自賛なのか、単純に感動なのか、見極めなきゃ
いけない。難しいんだよね。うんうん。


793 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/11/30(日) 17:35:39 ID:EFbbT5HD.net
96%です。
全体のバリ削りをして完成となります。
日曜ヨウガゲキジョウに間に合いそうです。

794 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/11/30(日) 21:15:19 ID:EFbbT5HD.net
現在各種音量の調節をしております。
もう完成といえると思います。
プレデタがはじまりました!
イソギマス!

795 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/11/30(日) 21:47:19 ID:EFbbT5HD.net
データ転送を準備しています

796 :オガワン:2008/11/30(日) 22:40:59 ID:k12kWj9Y.net
ついについにー。
そろそろかな。


797 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/11/30(日) 23:03:16 ID:EFbbT5HD.net
ぎゃー!
作曲ようパソコンがうごかないです!
動け動け動け動け動け動け動け!電源が落ちない
CDドライブが動かない認識しないというまさかの事態です。
ネット用は大丈夫なんですが、うーんうーん

798 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/12/01(月) 00:05:29 ID:sTLfJ9Ht.net
現在データ便に転送しています
EERacc.2が今回つくったやつです

799 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/12/01(月) 00:14:38 ID:sTLfJ9Ht.net
長い長い!
現在データ便のStep2ですが ウントモスントモ
ぐうわー!
メールをためしたらサイズデカイいわれます。
もう少しデータ便さんを信じて画面に表示された

うわ ついにStep5に!
あとはいのります あ 送信完了メールが携帯に!
社長いまです!

800 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/12/01(月) 00:25:10 ID:sTLfJ9Ht.net
ドキドキしながらまた次の曲の構想を練ります。
届いたらいいなあ...
最悪リアル郵便でいきます

801 :オガワン:2008/12/02(火) 01:28:18 ID:eV0n3nhm.net
7日に最後の5曲目もらえれば、すぐ8日か9日に発売開始だな。

からすたん、作曲スキル上がってるね。今回の2曲は、すーっと
沁み込んだね。いいよいいよー。


802 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/12/02(火) 08:39:03 ID:fHVMFugQ.net
パソコンくんも今日から元気になったみたいで、すこしばかりまた無茶な使い方をしようと思います☆
次どんな曲になるのか正直わかりませんが 集中力はみなぎっております。
Hなビデオみないように昨日しこたま見ておきましたー☆
ヤルゾヤルゾヤルゾーオー!

また社長が喜んでくれる曲ができる気がします!

803 :オガワン:2008/12/03(水) 06:48:12 ID:udXTi9aW.net
発売予定日を12月10日にした。

難易度をもうちょっと下げるか考え中。
俺は何回プレイしてもクリアできないと思う。
でも、俺の腕ではだからな。でも、うーん。考え中。


804 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/12/06(土) 18:01:02 ID:a21N9IOi.net
了解です

805 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/12/07(日) 02:27:15 ID:XDbCl8P1.net
社長は寝てますな

いまなら大丈夫だなウン

曲がピンチです!

でもあきらめましぇん☆

806 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/12/07(日) 20:12:49 ID:XDbCl8P1.net
ヤバいです ネタが被りまくりです。
民族的にせめればまだ可能性はありますが、獅子舞になるのではないかと危惧しています。
通しで聴いてみて被りを防ぐにはやはりリズムを変えるしか思い付きません
獅子舞にならず民族的ででも地球的近未来ジーザス
ここでドジるわけにはいかずマゴマゴするわけにも
今日できると考えていましたが、わたしの力不足でありました。
とにかく急ぎます。

807 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/12/07(日) 23:31:05 ID:XDbCl8P1.net
できないはずはない!

808 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/12/08(月) 02:40:10 ID:5HShhaQz.net
見えた、見えた気がします。
ブレイク云々でイタリア的に攻めていますが、
このタイプ初挑戦です、しかしこれくらいやんないと獅子舞しか...
自分獅子舞では厳しいと思います。
ブレイクしながら疾走感がだせれば完成となりますが難しいです。
迷う時間もないので、出たとこ勝負でやってみます!

809 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/12/08(月) 03:13:15 ID:5HShhaQz.net
水面
ブルーフィルターの掛かった廃都
かつてはユートピアであった
残された記憶
最後に灯された光
押し寄せる破壊と殺戮
哀しみ 痛み
沈黙
抗う
抵抗する弱き者
希望も力もなく 奪われ破壊
それでも復活を祈る
微かな歌声...

イメージは固まってます。いけるだけの実力があるのかはわかりませんがこの押し迫った緊急事態をどうにかせねば
↑の曲ならば重複せずにかつ満身創痍で戦う主人公にピッタリだと思います。
使用するリズムがハッキリと違い透明な音色、
現在7%ですが少し休んで一気に作ります

810 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/12/08(月) 05:14:17 ID:5HShhaQz.net
ゲーム板をみて充電完了です!
この曲ができたら、社長にいっぱい妄想をきいてもらいます!

811 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/12/08(月) 05:48:16 ID:5HShhaQz.net
20%!

812 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/12/08(月) 06:23:39 ID:5HShhaQz.net
40!
ただシューテイングぽくない気もします!
でも獅子舞よりは遥かに良いっす☆

813 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/12/10(水) 19:22:12 ID:SkDBRpJQ.net
社長すいません風邪みたいでした。
具和が良くなり現在85%完成です。
音の鳴りは調整しながらなのであと少しとなりました。
バファリンがきいたのかかなり集中できています。
連絡がおくれましてすいません

814 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/12/10(水) 20:08:52 ID:SkDBRpJQ.net
93%

815 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/12/10(水) 20:44:05 ID:SkDBRpJQ.net
アー!迷惑メールの山の中に読み残した社長からのメールが!!
自分が下痢でダウンしてる間に終戦だったんですね。
申し訳ありません!!
ぼくギャラとかなくても絶対もんくいいません
とりあえず作業を中断しバファリンします

816 :オガワン:2008/12/11(木) 00:43:10 ID:fZ3oT2vx.net
お疲れさまでした。
ゆっくり休んでください。

このスレもお開きだな。


817 :名前は開発中のものです。:2008/12/11(木) 07:14:44 ID:/gJCfBRc.net
こんなことばかり繰り返してますね。

818 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/12/13(土) 22:11:53 ID:Cg6ZBetn.net
社長、次の企画を頼みます!!
自分いまの内にネタを作っておきます!
お疲れ様でした!

819 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 01:27:30 ID:craNhzk4.net
うれねぇ。かなしい予想通り1つもうれねぇ。
おれたちクリエーターは作ることが生きることだから、
それでも作るしかないけど。

次は該にするか。該はね、新感覚サウンド系シューティングと位置づけたい!
効果音は楽器音とかで、1プレイが即興の作曲になるような、そんな感じ。
新感覚でもないけど。BGMは1音でメロディか、リズムかでシンプルに抑える感じだな。
ぽつらぽつら手をつけようかと思います。進行は例によって遅いので、まぁ、気長に
待っといて。該絡みのアイディアできたら、メールでもちょうだい。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1038901256/
次はこのスレを再利用しよう!



820 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2008/12/14(日) 02:52:53 ID:h7fM8Gri.net
社長!
どこまでもオトモさせて頂きますっっ☆

821 :名前は開発中のものです。:2009/04/30(木) 18:34:29 ID:miPrXBtr.net
age

822 :sage:2009/05/04(月) 00:40:19 ID:1WM7fH+m.net
 λ デカ〜イ理想は夢じゃない〜
    Ξてヽ  
     `ヽ\       ∧_∧ 
       \ \_,,=‐ヘ( ´Д`) 
        \__、  `   <     λ
            ヾ      ヽ    ぃ二つ
       ,ヘ     〉   ノ\ \ / /
      /  \_ /  /   \ ソ ノ
     /  /\  ヽ   <      \/ 
     |  /  \__,、_  \   
    _ノ _|       \ \  
   (__ノ^         \ \ 
               / / 
               / / 
             / /   
            <  <_    
             \__)   


823 :名前は開発中のものです。:2009/06/24(水) 21:09:59 ID:IsdUdS3L.net
   。
    〉
  ○ノ イヤッホォォ!!
 <ヽ |
 i!i/, |i!ii ガタン
 ̄ ̄ ̄ ̄

824 :名前は開発中のものです。:2009/08/20(木) 13:17:55 ID:GKjhIP7H.net
なんか歩きそうなドラゴンもどき作りました。
やはり問題が多そうです(汗
改変はオーケーです。指南も。自分で問題に気づけなくてすいません。
-追記です-
とりあえず、追加。ドラゴンっぽければいいな。(ぁ
あ、そうだそうだ。2つ目のは、上にあるのも足で、手はありません。(ぇ
さらに追加。岩に登ってる感じです。
>>追記
ドットゑ講座の現存してるの10個位教えてくれません?知ってるのが9個以内なら、
全部教えてください。お願いします。報酬は、僕の著作権放棄の絵を(ぁ

825 :名前は開発中のものです。:2009/08/22(土) 23:40:15 ID:yZHDgt4U.net
ベクターに登録できないようなソフトはどうやって配布すればいいのか教えてください
ジャンルは性描写(文章のみ)のあるサウンドノベルで


826 :名前は開発中のものです。:2009/10/02(金) 20:45:02 ID:CW/39N+N.net
お前らバカだな……

なんか完成させろよ……

827 :名前は開発中のものです。:2009/10/29(木) 11:27:38 ID:xmP2V/OF.net



岡田外務大臣キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
h‍ttp‍:‍/‍/‍q‍b5.2‍ch.net/t‍est/rea‍d.cgi‍/sak‍u2ch/1256‍630318/1



早く記念カキコしないと埋まっちゃうwww


828 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2009/11/01(日) 08:36:34 ID:ZQmMpGUe.net
  )))
(・ω・)タダイマー

829 :名前は開発中のものです。:2009/11/25(水) 03:03:18 ID:L2HJIglH.net
おひさし

830 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/01/30(土) 03:10:42 ID:KeMdaGM3.net
  )))
(+ω+)規制されてました☆
また社長とぶいぶい いきますお

831 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/01/31(日) 01:16:03 ID:mFq62DDK.net
  )))
('ω')よーし スゲー曲を作りまくるぞー☆
タイトルにふさわしい感じのはできたようなきがしるけど うーん まだ わからないなあ もっと すげくないと
夢の印税生活にはとおいもんな
うん いまからもすこしいじるお

  )))
('ω')社長〜☆ 規制解除さりました

832 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/01/31(日) 04:52:54 ID:mFq62DDK.net
  )))
('ω')75%完成 しかしながら なんか 足りない 気がするような このまま 完成に しると ゲームの品質に かかわる ので
今一度 土台から 見直し ましたところ わたくし の持病である 繰り返しマンネリに なりつつ あることが 判明
これは 致命的で ありますので 昔つくった 曲の譜面を開きました ところ もう めちゃくちゃ で いまよりも 難解な 譜面 で ありました

しかし なぜか 統一感 がありました

  )))
('ω')難しい けど 印税せいかつ いや 1日を 完全燃焼させるには この品質にこだわる べき なので どうにか して 曇りを取り除いて 一歩上をいく 曲にします。
久しぶりにヘッドホンはめたら ミミクソがタンマリでました たぶん みみが むれむれくん になったんだと思います。

833 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/03/08(月) 06:45:40 ID:TS2qpE/Q.net
  )))
('ω')ハアハア ハアハア 保守だお

834 :名前は開発中のものです。:2010/04/24(土) 04:00:24 ID:yxzGrvBO.net


835 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/04/24(土) 04:18:16 ID:yxzGrvBO.net
  )))
('ω')たぶん夏までには体験版ができるお ぼくと社長のロボットゲーム☆
ぼくついにロボットをメタセコイアで作り出したんだお
音楽だけじゃないお ハイブリッドになったんだお もちろん脳内シナリオも全開☆
  )))
('ω')でももう5月か〜はやく作業しなきゃ スゲー音楽もブイブイいくお

836 :名前は開発中のものです。:2010/04/25(日) 19:06:32 ID:81fLtIFb.net ?2BP(1)

厨房はおれか〜

837 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/09/16(木) 23:30:11 ID:0VLCW/rs.net
  )))
('ω')保守しつつ 近所報告だお
ぼくと社長のゲーム第二段がね
進行してるんだけどね
ロボットのね モーションをね
CGAでね作るんだけどね
ようやくねボーンとアンカー設定ができてきてね もう4月からずーと ロボットざんまいだったの

  )))
('ω')でねでね ついにね ロボットがね 五体満足に起動しるようになったんだよね まだテクスチャとかわからないんだけどね すごくね
かっこいいお
何体かロボット作ったけどね 最初のがね一番かっこいいお
ぼくね かならず役割を果してね スゲーゲームにしてもらうんだお

838 :オガワン:2010/10/16(土) 02:44:19 ID:PjMqJ93k.net
>からし
PC復活しました。


839 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/10/31(日) 08:50:14 ID:ePzSqX/L.net
  )))
('ω')ついにあといっこモーション作ったら自機は完成です。
ただ雑魚とかにも動きを付けるならばまだまだ時間がかかります。
でもボーンを理解できたので案外はやくできそうです。

840 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/10/31(日) 11:27:33 ID:ePzSqX/L.net
  )))
('ω')社長斧にうpしました
パスワード はメールしました

841 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/11/04(木) 11:15:57 ID:CR8NarhF.net
  )))
('ω')うひひ ついに2体目の機体に骨を入れ終わりました
アンカーの調節をしています
もしかしたら夜には完成しるかもだお

  )))
('ω')とりあえず人形は2体しかいまはありましえん
とりあえず次は モビルアーマー的なやつを作ります
その前に音と背景を作ります

842 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/11/04(木) 11:31:18 ID:CR8NarhF.net
  )))
('ω')うえー!?
面白いほど簡単に動かせるボーンアンカーって仕組みがわかるとたぶん小学生でもできるくらい単純だったんだお
ぼくここに極まったお!
うえー☆



  )))
('ω')素材屋でも始めようかしら

843 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/11/19(金) 01:11:22 ID:xUsJ0kIW.net
  )))
('ω')音楽が微妙なのができたから作り直し
今度のはカッコイイし破壊力もある
ただCGはやればやるだけなんか身につく感覚があるけど
音楽にはそれを感じられない
たぶんぼくは音楽を全く理解できていないし、内側に外との共通の音感がない。
だからイメージを出せないし 理解できないんだ。
これは相対音感を手に入れなければならない。
  )))
('ω')そうしたらぼくすごく幸せになれる気がする。

844 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/01(水) 16:30:53 ID:bgxwWd7h.net
  )))
('ω')プハー なんだか頑張ったらまだまだいけそうな気がするお

845 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/26(日) 22:54:49 ID:qaxf10Ys.net
  )))
('ω')冬厨どもを迎撃しるお

846 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2010/12/29(水) 00:15:44 ID:v4OPslKf.net
  )))
('ω')ありり 冬厨がぜんぜんこないお
もちかしてゲーム制作ブーム終わったのかしら?
嵐の前の云々だお

847 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/01/01(土) 00:29:29 ID:HbmcT7Ya.net
  )))
('ω')冬厨こないまま 新年だお
うへへ 去年と新年をまたにかけてタバコ吸ったお
なんかスゲーことした気分☆
夏厨の同志諸君 おめでとうちゃん!

848 :名前は開発中のものです。:2011/02/09(水) 18:16:55 ID:4+sStHiA.net
■関連
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/unix/1293235249/

849 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/07/29(金) 07:23:01.96 ID:RYopI2dn.net
  )))
('ω')ばふーん
みなしゃん夏厨はここにブチ込んでくだちゃい
して新米厨たちはそれぞれ糞スレをリサイクルしるのだお

  )))
('ω')奇跡を呼ぶMiracle厨のぼくがきめた
糞スレリサイクル法案だお☆
糞スレならばsageていけば問題なしだお
とりあえず夏だからここブチ上げだお

850 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/08/02(火) 06:04:14.74 ID:n/BxMAAT.net
  )))
('ω')さいきん季節厨でてこないなあ
なんでだろ

851 :名前は開発中のものです。:2011/08/14(日) 13:17:19.19 ID:c3GuRWqT.net
もう厨房は、リアルな世界に返っちまったってさ

852 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/08/16(火) 18:17:01.68 ID:oFkcPPtK.net
  )))
('ω')じゃあさぼく以外ぜんめつかおー

853 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/09/21(水) 03:34:48.89 ID:xSufkIx1.net
  )))
('ω')ふふふ ぼくすっかりこの板に根をおろしたお
いつかぼくが有名人になったらね
ぼく専用のスレをたてちゃうぞ
スレタイはスタンドアローンクリエイテブだお

854 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/11/21(月) 18:05:08.10 ID:rDCJKuVQ.net
  )))
('ω')ムフン ついにぼくの一年が終わろうとしている
あとすこしの一年でやんごとなきことしるぞ

855 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2011/12/01(木) 13:33:30.66 ID:WiC81O7A.net
  )))
('ω')糞スレリサイクル法案普及動画いやゲームをChristmas当たりを目安に作ってみよう

856 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/12/29(土) 16:07:02.22 ID:ImR6ItzY.net
 )))
('ω')里帰りだおー

857 :名前は開発中のものです。:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:uOfyainD.net


858 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:1hrPZ5dE.net
 )))
('ω')ばぶー☆

859 :ダニエル:2015/04/17(金) 16:03:46.11 ID:Jw6y/yl8.net
ハリテヤマ親方に稽古つけてもらいよ

860 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/12/10(木) 03:23:02.78 ID:cOI9gciY.net
 )))
('ω')久々にもどったじょ 今年はCGAと新しい作曲スタイルを獲得☆
今度もどってくるときはきっとすっげーゲームを完成させてるはずだ
ちなみに 異世界に生きる ってアプリが凄くおもしろい
ああいう 本物プレイするとヤル気ゲージがモリモリ増えるんだ

 )))
('ω')STGもしくはACTのローグ系が作れないかと
ぼくは妄想しているのでしゅ

861 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2016/07/03(日) 00:11:22.57 ID:vifZSHWh.net
 )))
('ω')STGはいい 成長要素のある
STG作ろうと前年度のぼくはしてたんだな

862 :名前は開発中のものです。:2017/01/31(火) 20:55:21.47 ID:XzIl7cXh.net
age

863 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 19:54:35.89 ID:/rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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