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【夏厨】ゲー製作板◆厨房になりきるスレ【リア厨】

1 :名前は開発中のものです。:2006/07/26(水) 04:49:43 ID:4ZQf5TvL.net
僕にはアイデアが沢山あります

253 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 08:06:35 ID:42jTuzFD.net
>>252
すばらしいと思います!
ぜひ参加したいですが、監督の独裁になってそうでヒキます!


254 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 08:09:26 ID:42jTuzFD.net
>>252
ttp://members2.tsukaeru.net/ogawa/index.html
もうちょっとイケメンでお願いします!
頭は防止でも被ってるかってぐらい、まるまるでキモイです。
木戸沙織みたいな監督でお願いします!

255 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 09:30:41 ID:ojF6WvLr.net
>>253>>254
お返事ありがとうございます。僕は一昼夜考えたんです。
あれはなぜ面白いのか?そうしたら、監督がげい因だとわかりました。
ナウシカが面白いのもリンクの冒険が面白いのも監督がげい因です。
だからヒカないでください。
頭がまるい。防止かぶってるみたいといわれたのは2回目です。
美容室では頭の形がいいと言われたことが一度あります。
僕が監督してみたいです。木戸沙織という人が誰かは検索しても
わからなかったです。



256 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 19:07:33 ID:42jTuzFD.net
>>255
ゲームの面白さが分かるなら、魅力 というパラメータはわかるよね?
三国志のあれ。例えば、劉備は魅力99でした。
魅力のある人には多くの武将が集まりやすかったですよね。
さて、そこで君だ。君は、サイトで人を集めようとしている。
君の魅力を三国志の魅力パラメータに当てはめてみよう。幾つになるかな?
そうだね。8  だね。8だよ8。最低雑魚武将でも15はある魅力が、8。
これじゃ、誰も集まってこないのは君でも分かるよね?
分かったら、魅力を上げてね。次の写真を楽しみにまっててね。

257 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 19:30:45 ID:ojF6WvLr.net
>>256
僕は魅力について自信がありません。面白いゲームを作ることが
僕の魅力を上げることになると思います。
想いの強さが魅力を上げることにもなると思います。2学期に英語の授業でキング牧師が
出てきたんですが(音声)、やっぱり、アイハバドリームという声に、熱い熱い想いが
こもっていたように感じました。僕も面白いゲームを作るんだという想いは誰にも
負けない自信はないけど、キング牧師の想いと僕の想いと、何か共通なものがあるの
ではないかと感じました。想いを持ち続けたいと思います。



258 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 19:43:07 ID:42jTuzFD.net
>>257
魅力の無い人は、他で注目を得るしかない。
それはー、、、武力、知力だ。
さて、そこで君だ。君の武力や知力が幾つかは、これは全く不明だ。
従って、君が人を集める今回の方法は従って順序が違う訳だ。
魅力の無い君は、武力や知力を証明せねばならない。
それには、まずゲームを作って公開することだ。まずうぷうぷぷ。

259 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 19:55:48 ID:ojF6WvLr.net
>>258
フリーゲームでシューティングを鋭意製作中です。
それでは製作に戻りたいと思います。
ではまたの機会に。
製作途中のものは、
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html
です。ほんとに途中なので遊べませんがいちおう貼っておきます。
ではでは。

260 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/01/23(火) 02:12:29 ID:EMe8aUYd.net
ω・)ワクワク

261 :名前は開発中のものです。:2007/01/23(火) 03:00:19 ID:ox+nCXHB.net
(・∀・)ノシ((・ω・))(むにゅにゅにゅにゅ・・・

262 :名前は開発中のものです。:2007/01/23(火) 20:39:53 ID:KhdTNOLd.net
(・∀・)ノシ((・ω・))(むにゅにゅにゅにゅ・・・

263 :名前は開発中のものです。:2007/01/25(木) 09:13:24 ID:9YmoRk7s.net
ウイルスとかがはいってたらやなので実行してないわな

264 :名前は開発中のものです。:2007/01/27(土) 09:57:30 ID:o+Ib41Lo.net
あ、そうですか。
エイズウィルスには気をつけてください。
私達の国では増加の一途をたどっています。
大人たちがしっかりしてくれないと私達の将来がだめになって
しまいそうで困ります。僕はエイズには感染しない大人に
なりたいです。


265 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/01/31(水) 20:09:03 ID:NpVGWVom.net
ω・)ノ

266 :名前は開発中のものです。:2007/02/03(土) 02:28:14 ID:yInDHnFm.net
(・∀・)ノシ((・ω・))(むにゅにゅにゅにゅ・・・

267 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/02/04(日) 19:20:52 ID:7Mx8dbwM.net
へ(・ω・)へへへ●

268 :製作神 ◆3C/O4odLsY :2007/02/04(日) 19:52:02 ID:+SXWeBo2.net
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄

269 :000:2007/02/05(月) 00:39:33 ID:rVB0alhO.net
だれかあのクソゲーの感想ぐらいかいてやれやお

270 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/02/17(土) 17:27:22 ID:1n4NKflY.net
(・ω・)パンパーシュ

271 :名前は開発中のものです。:2007/02/18(日) 16:40:05 ID:xWkNzGzl.net
は〜るよ〜 とおきはーるよ〜
春厨の香がする〜

272 :名前は開発中のものです。:2007/02/18(日) 18:55:47 ID:Ce0JHrhT.net
なりきらずともお前ら厨房じゃん

273 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/02/18(日) 21:32:41 ID:gzuxWVuT.net
(・ω・)ぼかあぜったいゲームつくるんだからね

274 :名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 04:07:05 ID:Bj6Te5vI.net
ガンバレ>(・∀・)ノシ((・ω・))(むにゅにゅにゅにゅ・・・

275 :名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 04:09:59 ID:bUmwqdrM.net
カラスノホッペキンモチーナ!>(・∀・)ノシ((・ω・))(むにゅにゅにゅにゅ!

276 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/02/19(月) 08:42:37 ID:N4VpkBGY.net
(・ω.)はわわ〜☆

(・ω・)いまねいまね音楽をね先に作ってるんだお

277 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/02/20(火) 23:40:51 ID:haYRd7oG.net
(・ω・)いまいちなのが増えてきたお
http://briefcase.yahoo.co.jp/team_karasu

278 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 05:24:39 ID:jmqBxODa.net
なんでカラスばっかなのここ

279 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/02/21(水) 07:16:02 ID:KBlE/ygG.net
(・ω・)夏厨は冬に弱いらしく シンセイのぼくは冬をこせるからだお

280 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 21:42:04 ID:mG+lXlIH.net
カラスたん、オレと一緒にゲームを作らないか?



Ogawa Katsuhiko
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/

281 :名前は開発中のものです。:2007/02/22(木) 02:23:14 ID:Fu1c/KxU.net
だめだ!カラスは俺の嫁だ

282 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/02/22(木) 08:44:37 ID:gmvIY4mV.net
(・ω・)ウワウワ スカウッですお!!

(・ω・)ぼかあ写真と半端な音楽しかつくれませんお
とくにメロディが苦手であり
なおかつ携帯厨であります
(・ω・)プログラムなんにもしりましえん
手持ちの写真は
軍艦島をベースに廃虚だらけでしゅ

(・ω・)ちなみにぽくには粗末なチンチンがあります

283 :名前は開発中のものです。:2007/02/22(木) 20:13:35 ID:DRnUj4kE.net
厨っていうより、軽度な池沼みたい

284 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/02/22(木) 21:35:50 ID:gmvIY4mV.net
(・ω・)池沼と厨とドキュソの明確な違いを希望しましゅ

(・ω・)ぼくは夏厨なんだからね☆

285 :名前は開発中のものです。:2007/02/22(木) 21:46:20 ID:zom5Ce8e.net
>>282

よし、じゃ、2Dシューティング「ユーアーエースパイロット」の
BGM作ってちょ。

それと、効果音は作れないか?


Ogawa Katsuhiko
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/

286 :名前は開発中のものです。:2007/02/22(木) 23:26:23 ID:4/cDg/L6.net
karasuはわたさない!!

287 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/02/24(土) 03:17:56 ID:WNP+z6Do.net
>>285
(・ω・)社長ぼくやってみますお
効果音にもTRICERATOPSしてみますお
>>286
(・ω・)ぼかあ 色んなしととフュージョンしたいですお
一緒にやりましょうよ☆

288 :名前は開発中のものです。:2007/02/24(土) 15:21:15 ID:g4H3LYgr.net
>>287

ども、小川です。
今後、連絡はメールの方がいいと思うので
メアドを教えてください。

ゲームの方は、まだまだ完成しないので、ゆっくり準備しと
いてください。
BGMと、できれば効果音ということで、
よろしくお願いします。

謝礼ですが、こちらとそちらで折衝して折り合いを
つけるか、それとも、おそらく、二束三文の売り上げ
だと思いますが、販売収入のパーセンテージで
お支払いするか、どちらがいいか決めてください。
どちらにしろ支払いは、素材完成後もしくは
販売収入を得た後になりますが、あらかじめ
決めておいた方がいいでしょう。
さらに詳しくはメールで。


289 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/02/24(土) 19:10:36 ID:WNP+z6Do.net
(・ω・)はーい☆


team.k.-karasu-@ezweb.ne.jp

(・ω・)社長ここも活用して社員ふやしましょう
(・ω・)ぼくもなんか適当な肩書がほしいですよ

(・ω・)例えば突撃班とか工作員

290 :名前は開発中のものです。:2007/02/24(土) 20:19:40 ID:g4H3LYgr.net
>>289
試しに、メール出してみました。

カラスたんの肩書きは、諜報部長です。


291 :名前は開発中のものです。:2007/02/24(土) 20:28:08 ID:fM5biqAB.net
これは暇な厨房ですねw

292 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/02/24(土) 21:25:13 ID:WNP+z6Do.net
(・ω・)やった 諜報部長てことはスパイですお ヤッホー

293 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/02/24(土) 22:36:26 ID:WNP+z6Do.net
(・ω・)ローレライすごいなあ

294 :名前は開発中のものです。:2007/02/27(火) 07:28:11 ID:rCdaT5PF.net
ゲームのページを更新しました。
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html

295 :名前は開発中のものです。:2007/02/28(水) 22:45:22 ID:blwUNZCm.net
>>(・ω・)社長ここも活用して社員ふやしましょう
うーん、なかなか、参加してくれる人っていないんだよなぁ。しみじみ。
まぁ、少数精鋭ですよ。あんまり、増えても、取り分が減っちゃうじゃん。
比較的少ない人数でいいもの作るのがいいね。ギアーズオブオーみたいな。


Ogawa Katsuhiko
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/

296 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/01(木) 11:43:15 ID:6MUodnoV.net
(・ω・)最近 いろんなことを企てようと考えてました

(・ω・)社長の世界観にあった音を作るために頭からっぽにして
葛野葉ライドウ対超力兵団をやったりしました☆
(・ω・)ゲームシステムひとつで全然楽しみかたが違うのだと痛恨のいえ、
痛感しましたお☆

297 :名前は開発中のものです。:2007/03/01(木) 12:37:16 ID:H/KgR5+r.net
64え6

298 :名前は開発中のものです。:2007/03/01(木) 22:25:07 ID:E6VO3QUt.net
話に脈絡はないんだけど、あれは動くようになったかな?

コラボレーションっていいね。一石二鳥だね。
人に頼んだからには自分も一生懸命やらなきゃって思うし。

最近、ゲームしてないなぁ。兄貴が任天堂ファンなので、ウィルを買うっていってたけど、
そろそろ買えたかな。最近、連絡してないからわからないけど。
買ってたらやりにいく予定。まぁ、なんか、連絡するのめんどうだから、いつに
なるか分からないけど。

Ogawa Katsuhiko
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/


299 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/02(金) 06:36:14 ID:0wIHsgR+.net
(・ω・)あれが動かないので困っています
しかしぼくの豊かな妄想力ではしかと動いてます
(・ω・)プログラムできるってすごいなあ

300 :名前は開発中のものです。:2007/03/02(金) 22:07:09 ID:zt6dbQ+3.net
画面がまっさらになるなら、起動はしてるから、vキーを押すとスタートするよ。
24ビットで黒に近い色を使ってるので、その色が表示されないから、自機は
見えないけど。

16ビットだとか、24ビットだとか32ビットだとかよく分からん。
ペイントとか16ビットで保存とかないし。24ビットってのもよく分からん、
ウィンドウズの画面の設定で、16ビットか32ビットかしかないし。
まぁいいや。いや、よくないか。俺のパソコンでしか動いてなかったら
やばいし。うーん。まぁ、それはないか。

タイトルコール納品されました。次の更新で入れてると思う。
スタッフクレジットがまた増える。楽しいな。

俺のプログラムはいわゆる富豪プログラムといって、
ハードパワーに任せたプログラミングなので、すごくないのだ。
俺は、自分では、IF文ベタベタプログラムって名前つけてるけどね。


301 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/02(金) 22:40:46 ID:0wIHsgR+.net
(・ω・)vガンダムみながらvをおしても動かないのでぽくのPCがヘタレなんだとおもいます

(・ω・)音楽の形式はエンピー3でしょうか?
ウエブでしょうか?

(・ω・)あと流さはどのくらいが必要でしょうか?


302 :名前は開発中のものです。:2007/03/02(金) 23:14:51 ID:zt6dbQ+3.net
ウエブです。

長さか、どうなんだろ。
エヴァの戦闘シーンの音楽の長さってどれくらい?
それくらいにしようか。
しかし、容量が問題だ。
サウンドファイルてどこに読み込むんだろ?ビデオメモリじゃないよな。
サウンドメモリってあるのか!?まぁ、いいや。
容量は、後からでも、モノラルの16Hzとかに変更してみればいいけど。
長さか、うーん。
とりあえず、エヴァのそれくらで、どうでしょう?


303 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/03(土) 01:07:52 ID:66CRJxqs.net
(・ω・)フフフかつてサントラを所有していたぽくはカチグミでしゅ
(・ω・)サントラでは3ぷんとかですが実際劇中では場面によるのです
(・ω・)したがってボス戦
雑魚戦
倒したあと
タイトルなど要所要所に必要だと思われます。

v(・ω・)v

304 :名前は開発中のものです。:2007/03/03(土) 09:47:56 ID:GD+U7xfq.net
ボス戦はありません。
ザコ敵との白熱のバトルなのだ。
3種類のザコ敵を合わせて何十機だか倒したらクリアに
するのだ。全1面なのだ。

だから、ザコ戦の音楽がメインといえばそう。

倒したあとってのは、どうかな、倒したあとは、静けさが欲しい、ので、
倒したあとはいいや。いや、しかし、静けさを表す音楽というのが
あれば、それもいいかと。

タイトルか、戦中の1兵士が、しかし、いつ敵がやってくるのか分からない静かなとき、
どんな音楽が似合うだろうか?カラスたんのクリエイティビティにまかせます。

えーと、長さもおまかせします。

おいらの今日の作業予定は、タイトルコールの実装、他。ページの
更新はまだしないけどね。微修正が全部おわったらしよう。
あ、違うわ、微修正プラス当たり判定雲の実装したらだ。
まだ当分先だ。



Ogawa Katsuhiko
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/


305 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/03(土) 20:02:17 ID:66CRJxqs.net
(・ω・)だんだんとぼくは見えてきましたおぼかあ自信を持って作成いたします☆

306 :名前は開発中のものです。:2007/03/03(土) 22:09:10 ID:HQss5N0P.net
よろしくたのむ。

おれは、やっぱり、容量の削減も兼ねて、画像のカラーモードを24ビットから、
8ビットに変換中。見栄えはほとんど変わらないように思える。不思議だが。


307 :名前は開発中のものです。:2007/03/04(日) 05:26:34 ID:Lcwan0Pb.net
>>306
厨ってことかよ。
今は16ビットオンリーだよ。8ビットなんて誰もやらん

308 :名前は開発中のものです。:2007/03/04(日) 15:18:35 ID:deWiQO7S.net
アニメ調の絵なら変わらないかもね


309 :名前は開発中のものです。:2007/03/04(日) 15:29:44 ID:BNtgFcpV.net
256色でも深度は24ビットだしね

310 :名前は開発中のものです。:2007/03/04(日) 15:31:49 ID:BNtgFcpV.net
16ビットは深度も16ビット(もしくは15ビット)だから、キタナイので嫌い

311 :名前は開発中のものです。:2007/03/04(日) 20:29:50 ID:J6dMvsq9.net

フォントは勘違いだった。古いパソコンでも動くようになった。毎秒3フレームだけど。
セレロンの533MHzで、ビデオメモリ8Mだったかな。
あとで、更新してると思う。たぶん。
俺の今のPCはHTPen4の3GHz、インテルチップセットだぜ。ビデオメモリはメインと共用で
最大128Mだな。バリバリの3Dゲームはよくは動かない。
256色ても、当該BMPファイルについて256色だもんな。たぶん。固定で256色ってわけではない
よな。たぶん。
まだ細かい修正が残ってる。それから、あれの雲と、それから敵だから、あー、まだまだ先だな。完成は。

Ogawa Katsuhiko

312 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/04(日) 21:56:30 ID:462r1mCY.net
(・ω・)超楽しみにしてます

313 :名前は開発中のものです。:2007/03/04(日) 22:24:41 ID:J6dMvsq9.net

更新しました。
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html


314 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/06(火) 00:00:51 ID:6JE+/1d8.net
(・ω・)風邪というやつになり
少しばかりPCからはなれておりましたが
まもなくトラいします

315 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/06(火) 05:00:44 ID:6JE+/1d8.net
(・ω・)社長動きましたよ!!

(・ω・)スゲー地面グリグリ動きながらもう射撃レンシャしまくりですよ

(・ω・)あのフワフワ飛行も機体の重さをかもしだして本気でスゲーとおもいました!!

(・ω・)社長ぼくもまけずにタイトルの音楽を作成しました16秒を繰り返すやつにしようと
ためしてみたら
繰り返す瞬間に間が入るのであります
(・ω・)これを回避するにはどうすべきか考えたのです
つまり
(・ω・)16秒語に強制出撃はいかがかと

316 :名前は開発中のものです。:2007/03/06(火) 07:41:23 ID:jyeOUESY.net
そうね、うーん、じゃぁ、試しにそれでやってみよう。
とりあえず、それで、パッドコンフィグをしていようがいまいが、
タイトルでコンフィグを選択していようがいまいが、
15秒になって、あそうだ、ボタン変えよとか思って、
コンフィグに入ろうが入るまいが、とにかく、
16秒後には、強制出撃ということで、試してみよう。
さぁ、ゲームしようと起動してからの16秒はけっこう長いと
思うから、16秒待つようにはしないかな、と思うんだけど、
カラスたん的には、16秒待つという方向かな?
それはそれでありだし、まぁ、いくつか試してみよう。

Ogawa Katsuhiko

317 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/06(火) 10:44:38 ID:6JE+/1d8.net
(・ω・)社長ぼかあ社長の判断を信じておりましゅ

(・ω・)少し不安なのはぼくちんの音がFM音なのでラジオちっくなのでありんす
ノイジーなので不安ですよ
(・ω・)新しい音源も確保したのですが未だ使いこなせず、可変モビルスーツ、フアンネル搭載
時代に未だガンダモMk2レベルです。
(・ω・)されどガンダモにはかわりありましえん


(・ω・)いままで作ったヤツとかイメージに会うのはないか探したり、
もっと16秒にはえる音にトライしてみます。

(・ω・)効果音に関しては現在の音かなりぼくはハイレベルではないかと

(・ω・)。0(ちょっと社長に我が侭いっちゃおうかな?)

318 :名前は開発中のものです。:2007/03/06(火) 20:00:10 ID:jyeOUESY.net
やぱり、コンフィグはいってて、強制スタートはおかしいな。
演奏おわったときに、スタートの方にカーソルがあったら、そのままスタート、にする。
まぁ、具体的には、実装しながら考えていくけど、とりあえず、そのウエブファイルを渡してください。

ハイレベルだね、あれは。あのレベルを作ってくれってのは酷だよな。
まぁ、ぼちぼちぽよぽよと作ってもらえればいいです。



319 :名前は開発中のものです。:2007/03/06(火) 22:00:26 ID:jyeOUESY.net
また、やぱり、単純にループ演奏にするか。
間については、出来る限り工夫してみる。


320 :名前は開発中のものです。:2007/03/06(火) 22:02:41 ID:jyeOUESY.net
>>315
現状のゲームへの感想ありがとう。ほめてもらったのはからすたんが
初めてだと思う。うぅぅう、(泣)、ありがとね。頑張って作るよ。


321 :名前は開発中のものです。:2007/03/06(火) 22:04:00 ID:jyeOUESY.net
初めてではないか。以前ほめてくれた人がいた気がする。ありがとね。その人へ。


322 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/06(火) 23:17:15 ID:6JE+/1d8.net
(・ω・)イメージに合うかどうか心配でしがうpためしてみまふ

323 :名前は開発中のものです。:2007/03/06(火) 23:46:53 ID:IZU2h5gp.net
ブリーフケースかな?


ブリーフケース、、、ブリーフが入っている、、、わけではない。
パンティケース、、、ムフー!

ケースバイケース、、、?

どうにも、脈絡がないなぁ俺。ウッソがね、消火器持って、走りよっていくシーンって、
名場面だったな。今、思い出したよ。泣けるな。



324 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/07(水) 08:01:05 ID:dQcxX97/.net
(・ω・)PCがバカになりました
現在復旧作業してまふ

325 :名前は開発中のものです。:2007/03/07(水) 17:53:37 ID:ePDJMXvC.net
復旧したかい?


ogawa katsuhiko


326 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/07(水) 20:35:56 ID:dQcxX97/.net
(・ω・)音がでましえん適当にフアイル名つけたのでピンチでありんす

327 :名前は開発中のものです。:2007/03/07(水) 21:07:58 ID:ePDJMXvC.net
状況がよくわからんが、乗り越えるんだ!

ぼくがパーマンだったら、ピンチの時、、、略。



328 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/08(木) 00:15:08 ID:gGNmPu9I.net
(・ω・)乗り越えました ためしに えむぺい3にしてうpしてみます

329 :名前は開発中のものです。:2007/03/08(木) 00:32:33 ID:l43Z1MgZ.net
そろそろ寝ます。
うぷ楽しみにしてます。
実装して試したいから、ウエブがいいけど、、、。


Ogawa Katsuhiko
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/

330 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/08(木) 00:36:14 ID:gGNmPu9I.net
(・ω・)うえぶ であげまちた パンツの中にいれました
いんとろおおお です

331 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/08(木) 01:28:45 ID:gGNmPu9I.net
(・ω・)効果音サクセイ中です
ドカーンをかつて作ったことがあったのですがドカーンをなくして
(・ω・)ヤケクソでいくつか形になってきております

332 :名前は開発中のものです。:2007/03/08(木) 01:41:40 ID:l43Z1MgZ.net
>>330
グッジョブ!
いいね。予想以上のレベルで、驚いています。
じゃ、また、あした。


333 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/08(木) 01:53:14 ID:gGNmPu9I.net
(・ω・)ドキドキ

334 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/08(木) 04:57:16 ID:gGNmPu9I.net
(・ω・)。0(やっべ、効果音ちょー難しい☆
いやあ作曲より大変なのかも
でもこうやって少しずつケイケンチが上がってるのかもしりない
ズキューンじゃなくてパシィーてなるんだよなあ
パシィじゃなくてバシコンとかになればなあ
そうだニッチモサッチモやばければ
口でバシコンいっちゃうかな)
(・ω・)y―〜

335 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/08(木) 07:40:39 ID:gGNmPu9I.net
(・ω・)やりました☆自機破滅音を完成させました

(・ω・)ビームのパシュンがなかなか難しいです


(・ω・)しかし一番難しいのは地面移動ではないかと...

336 :名前は開発中のものです。:2007/03/08(木) 22:23:09 ID:l43Z1MgZ.net
タイトルBGM実装しました。
カラスたんに送ってあげたいので、メールで、PCのメアドを頼みます。

録音素材からってのも便利そうだね。
手を加えれば、それっぽくなるかもしれない。

「どぅびどぅびどぅびどぅばぁ〜」

Ogawa Katsuhiko

337 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/09(金) 14:47:31 ID:kMl5x8Qn.net
(・ω・)了解であります
あるていど まとめてうpるつもりです
メールしておきます

338 :名前は開発中のものです。:2007/03/09(金) 20:38:12 ID:qv8Gt53T.net
送ったよ。

さて、今日は、山の絵の微修正するかな。


ogawa

339 :名前は開発中のものです。:2007/03/09(金) 20:48:04 ID:qv8Gt53T.net
そういえば、おれ、ヘッドホンしてるから、大抵。
だから、音量の調整も、ヘッドホンしてる状態でだから、
もしかしたら、普通に聞くと、かなり、音量が小さめに
聞こえるかも。


340 :名前は開発中のものです。:2007/03/10(土) 11:29:50 ID:xu4pabYe.net
無音部分入れて、間をいれたけど、容量がもったいないので、
プログラムで間をいれるのに変更しました。


341 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/10(土) 15:59:37 ID:IU0PkwhY.net
(・ω・)社長おくれてすいません。
お部屋リフレッシュ作成でダニーと格闘しようやく落ち着いたしだいです。
(・ω・)社長の山なんかオリエンタルで仙人がいそうですよ、なんか襖とかに描いてありそうな上品さがありますよ☆
(・ω・)完成のためにぼくもはりきります

342 :名前は開発中のものです。:2007/03/10(土) 19:33:44 ID:xu4pabYe.net
お。
おっお。
仙人か、つるぴかで、白ひげが長い、すごい長い、白い服、白い帯、
なんだかイヤらしい目つき、「ふぉっふぉ」、杖を持ってる、持ち手がクルクルの、樫の樹、嵯峨たる老木の。
うむ、まかせた。はりきってくれ。
おれは、今は、土煙のアニメの調整中、大きいので7コマなんだけど、どうしたら、たったの7コマで
煙っぽく見えるか検討、実験中。今は、42フレームで、等分で6フレームずつなんだけど、
3秒間90フレームにしたいと思ったけど、どうしたもんかと考え中。等分はいくなさそう。
そもそも、7コマで90フレーム持たせるのが無理なんだけど、道理を引っ込ませるのだ!



343 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/11(日) 11:22:40 ID:dC1pcRfi.net
社長ぼくも負けずに今戦闘中の音楽を作成しております。
低音ベースのテクノとドラムベースの中間を狙っています。
問題は空の爽快感ですがこれはストリングス系でなんとかカバーしたいです。
ドラムにはデイストーションを掛けて他にないだろう音を作成予定です
(・ω・)

344 :名前は開発中のものです。:2007/03/11(日) 19:27:37 ID:Y07WvP1U.net
うむ。おつである。

ちまちまとした修正ってか調整ってのは想いの他時間がかかるの。
今日は、まだ、何もやってない。LGPを広めるための、ネットテーチングを
してたから。うん。

さて、まだ、時間があるから、やろやろ。
たぶん。

ところで、自機破滅音って、こないだ渡した、効果音リストにはなかったと
おもうけど、先回りして作ってくれたのかな!?


345 :名前は開発中のものです。:2007/03/11(日) 22:09:12 ID:Y07WvP1U.net
ゲームBGMも間があるループの方がいいと思ったので、間を入れた。
他の修正とかもしたら、また、送ります。

ogawa

346 :名前は開発中のものです。:2007/03/13(火) 00:07:15 ID:Mq8NrhfK.net
今日は、自機土煙のアニメを修正しました。まぁまぁよくなた。
次は、自弾地面当たり時土煙の修正をしたい。

ogawachan

347 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/13(火) 10:02:35 ID:aESFGbCD.net
(・ω・)弾の音作成してたつもりが破滅に良い感じの音に仕上がりました。
(・ω・)まだまだ 音作成に時間はかかりそうです。

348 :名前は開発中のものです。:2007/03/13(火) 21:34:22 ID:3clWHk5z.net
なるほど。
こっちも、だいぶかかるっす。
相変わらず、俺は、すぐダラケチャウので。

oga

349 :名前は開発中のものです。:2007/03/15(木) 00:04:16 ID:6JjAvKKM.net
週末には、そこまでのやつで、いったん送るや。まぁ、あんまり、変わってないと思うけど。
週1でカラスたんに送るとなると、けつを叩かれてる気がして、はかどるかもしれないので。


350 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/15(木) 06:47:47 ID:WOBwJP2y.net
(・ω・)早起きしたぼくが昨日ゲーセンで得たやる気を握り締め
PCに向かいましゅ
自分でゲーセンみたいなサイトつくれたらなあと思うのでありましゅ

351 :TOM ◆tbWqS58jMw :2007/03/15(木) 07:26:01 ID:5DeKBzw+.net
糞スーレ浮上しま〜す

352 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2007/03/15(木) 08:41:07 ID:WOBwJP2y.net
(・ω・)むやみに上げたら怒られるんだお?

(・ω・)スゲー曲を作れる希ガしましゅ

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