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土土土旦 ドッター墓場 土土土

1 :墓が増えました……:03/03/27 17:14 ID:VjQNAKaz.net
語ったり

http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/tboard007.cgi
↑晒したり

【参考リンク】
■■ここでドット絵を書こうぜ part2■■
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1046722179/
ドット絵関連リンク集
//homepage1.nifty.com/yasuo/link/dotlink/dot.htm

【前スレ】
土土土 ドッター墓場 土土土
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005146107/


418 :名前は開発中のものです。:05/03/09 04:09:02 ID:agnzJpwu.net
>>417
まぁ、そのまま出してボロクソに叩かれたのが
ナウプロダクションのメタルマックス2改だしね。
お前は間違ってないよ。

419 :名前は開発中のものです。:05/03/09 09:14:53 ID:VWR6aGy7.net
あそっか、新1.5:旧1.33だから
1枚絵をそのまま使う場合とかは縦長になっちゃうんだな

420 :名前は開発中のものです。:05/03/13 04:57:34 ID:dR3KwN12.net
俺もあるゲーム移植の際「ドットキャラが小さいから拡大して、ギザギザに
なる分はぼかし掛けて誤魔化す」といわれて吹いたことがある。

ドット絵を理解していない偉い人の認識なんてそんなもんなんだだろう……


421 :名前は開発中のものです。:05/03/13 10:41:30 ID:b2RzWWZ8.net
88toMSXの移植の時に、ちゃんと書き直さずに
てきとーな縮小で済ませる所が多かった

422 :名前は開発中のものです。:05/03/18 17:19:06 ID:1uYY/ObD.net
TOPのURLが変更になってます。
ドット絵関連リンク集
//homepage1.nifty.com/yasuo/link/dotlink/dot.htm

http://www.geocities.jp/yasuo_m80/link/dotlink/dot.htm

423 :名前は開発中のものです。:2005/04/11(月) 01:17:15 ID:NlNk3lvc.net
ども、お墓参りに着ました(ワラ

幽霊とか出てくるかなあ。

424 :名前は開発中のものです。:2005/04/11(月) 14:32:52 ID:wQ+Gfums.net
ゾンビなら結構いるんじゃないか

425 :名前は開発中のものです。:2005/05/07(土) 11:19:27 ID:Ew+P7FHD.net
もうすぐ1か月

426 :名前は開発中のものです。:2005/06/06(月) 01:44:06 ID:s0kMJQK9.net
誰かSPED4持ってないか?
紛失してしまって途方に暮れている。
配布元も無くなってるし・・・もし持ってる人がいたらどうか↓にうpしてください osz
http://tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/index.html

427 :名前は開発中のものです。:2005/06/07(火) 01:41:44 ID:bIPRJr4c.net
手持ちの雑誌の付録CDには入ってないなあ。WebArchiveでもだめぽ
でも、TwinkleSoftの別館はまだ生きてたよ。問い合わせてみては?
テックウィンのCDはゲーム製作に使えるフリソが結構入ってるから
探してみるのもいいかも

428 :名前は開発中のものです。:2005/06/10(金) 03:50:55 ID:ZIHGnnpO.net
>>427
反応ありがとう。
もう諦めてEdgeに慣れようかと思っていたところだよ。
テックウィンは盲点だった。あるかなぁ。とりあえず手持ちを探してみる。
ググったら今でも使ってるらしき人が引っかかったから、見つからなかったら
メールで問い合わせてみるか・・・。

でも、もし持ってる人がいましたら>>426へうpお願いします osz

429 :名前は開発中のものです。:2005/06/12(日) 00:57:37 ID:nsztJiPi.net
すいません、ちょっとドット絵のプロの皆さんに聞きたいのですが、
↓ここの、0.5ドットスクロールの件で
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1115689238/97-106
元絵に対して1ドットを半分ずらしたドット絵は、どうやって描けばいいのでしょうか?
色々調べたり考えたりしたんですが、どーしてもワカランのですよ・・・。
お願いします。

430 :名前は開発中のものです。:2005/06/12(日) 01:42:46 ID:W0QSfPSu.net
>>429
それ、解像度が640x480だったら、1280x960のサイズで絵を描いておいて、
縮小しながら表示しているだけじゃないのか?
元絵が2倍の解像度を持っているから、そっちを1ドット動かして表示すれば
画面では0.5ドットのスクロールになる、って話だと思う

431 :名前は開発中のものです。:2005/06/12(日) 03:39:21 ID:jFsVUPI0.net
>>429
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1115689238/94
が正解だが、更に詳しく知りたければ
http://bubble3.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1114767621/l50
ここで聞いて来るか、「CRTC 0.5ドット」でググってきなさい。

432 :名前は開発中のものです。:2005/06/12(日) 04:00:51 ID:Yd71hG0G.net
普通に考えて0.5ドット表示の為の絵をドッターへ
要求するのはプログラマの怠慢と思うのだが?

433 :名前は開発中のものです。:2005/06/12(日) 09:04:07 ID:jFsVUPI0.net
>>431に付け足し
マブカプ2で考えてみりゃいい。あれは背景がハイレゾでキャラはローレゾだべ?
ライザンバーの場合は、背景もローレゾだがスクロール量がハイレゾ並ってこと。

434 :名前は開発中のものです。:2005/06/12(日) 10:58:16 ID:nsztJiPi.net
>>430-433
おお!さすが、ドット絵のプロの方々は、
わかりやすい回答を簡単に出してくれるんですね。
バカな僕でも結構理解できました。
本当にありがとうございました。

435 :名前は開発中のものです。:2005/06/18(土) 01:48:47 ID:4WBdhjjl.net
なんかのアイコンエディタにはそのものズバリの機能があったな…。

表示倍率が16xならディスプレイ画面上のマウス移動の1ドットが、
編集画面上では1/16ドット単位で反映され、
ぼかしだか線形補間だかされてコピー出来るというもの。

436 :名前は開発中のものです。:2005/06/20(月) 20:26:06 ID:6W39XIEo.net
すんません。アプリゲームのグラフィックのお仕事請けたんだけど
報酬はどのくらいがいいか?みたいな事聞かれたんですが
だいたい1ゲームどのくらい貰えばいいんでしょ?

437 :名前は開発中のものです。:2005/06/20(月) 21:08:47 ID:FFM9rgNS.net
>>436
時給千円

438 :名前は開発中のものです。:2005/06/21(火) 01:29:30 ID:hPODkKr7.net
時給\1,000だと月160時間労働だと\160,000しかもらえないよ。
それだと貧乏生活になっちまわないかい?

439 :名前は開発中のものです。:2005/06/21(火) 08:34:30 ID:o5xy0qDY.net
1枚描くのに掛かる時間と、描かなきゃならない枚数で
割り出すのが普通かと。
最低でも生活できる程度には貰っておかねばならない。
自分の腕に自信があり、尚且つクライアントの信頼を得ているのであれば
見積もりが多少割高でも納得してもらえる。

但し、自分の実力以上に吹っかけると、次の仕事が来ない可能性も。

440 :名前は開発中のものです。:2005/06/21(火) 16:07:16 ID:J2E49ngl.net
>>439
なる程、参考になります。
とりあえず、自分は業務経験無しなのでやや安めに申請しときました。
ところで、こういう仕事してる方に質問なのですが
案件の内容って作成画像の細かな仕様ってあんまり書かないものなのでしょうか?
画像サイズが指定されてないわ、レイアウトもわからないわでどうしていいやら。
こういう場合は勝手にレイアウト作成して「こんな風に使って下さい」と
こっちが主導権取って良いものなのでしょうか?
一応、質問メールを送ったんですが返信が中々来ないので困ってます。
他の仕事が入る可能性が高いのでさっさと終わらせたいのですが・・・

441 :名前は開発中のものです。:2005/06/21(火) 20:19:13 ID:Di8Npdxa.net
大丈夫か?前に携帯アプリ作者へほぼ無差別のゲーム作成依頼メールが
大量にばら撒かれた話があったぞ。

442 :名前は開発中のものです。:2005/06/21(火) 20:40:46 ID:o5xy0qDY.net
>一応、質問メールを送ったんですが返信が中々来ないので困ってます。

納品の期限って余裕ある訳じゃないんだよね?だったら
再度メールするなり直電掛けるなり、
とにかく突っついて、突っついて、突っついて、突っついて、
必要な仕様は早く出させないと。

データのやり取りだけの仕事は特に、
約束事とかしつこい位に確認しておかないと、後で痛い目みます。

あ、電話で、口頭で確認した回答も
後でメールなりFAXなり文書の形で送付してもらうようにね。


443 :名前は開発中のものです。:2005/06/21(火) 21:34:26 ID:pW8wWihr.net
なんだかんだで踏み倒されるに一票

444 :名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 22:39:37 ID:KLlVF9Qw.net
あー・・・マズイかもですね。
外部に出す仕事に細かい仕様書を作らないところは、避けた方がいいです。
過去の経験からいうとトラブルの種以外のなにものでもありません。
そんな雑なところはコンプライアンスの意識も低いから、危険です。

わたしもフリーランスのドッターとして仕事請けてますが、
零細なゲーム会社(ひ孫請けとか)からの依頼では何度か経験あります。
必ず「きちんと資料が揃うまで着手しません」と伝えて、
当然それで遅延した分は先方の責任、ということにするのですが、
それでも遅れ馳せながらも資料を揃えてくれるならまだいいんですけど、
なんだかんだでグダグタいうようだったらキッパリ手を切ったほうがいいと思いますよ。

新人を使い捨てる悪質な業者もいますから、要注意です。

445 :名前は開発中のものです。:2005/06/24(金) 22:22:08 ID:5Yp5q7cj.net
>>444
あははは、マズいですかね。
とりあえず受けた仕事は依頼料以上にこなそうと思って居るんですが
仕様書になんにも書いてなくて結構困ってます。画像サイズや容量すら書いてない・・・。
とりあえず、イメージだけで画面作ってみたら
キャラクタはすでにあるのでそちらを使えみたいな指示で。
締め切りまで日が無いのに後になって言うんだもん。
複数受けてたんで全部打ち直しデス・・・・・・自分が悪いんですけどね。

446 :名前は開発中のものです。:2005/06/24(金) 23:16:46 ID:N0RqnbEj.net
何度もやり直しを要求されて、期限に間に合わなかったから鐘は払わん、というワナか?
そしてリテイク中のデーターは全て会社のものと宣言され、ゲームに使われてただ働きというオチ。

447 :名前は開発中のものです。:2005/06/24(金) 23:55:05 ID:eI0RVwue.net
なんか、典型的な感じだな…

448 :名前は開発中のものです。:2005/06/25(土) 23:44:53 ID:aVQy9jOg.net
>>446
訴えたとしても…なんだろうな。

(,,゚Д゚)ノ 住職!そろそろお墓の数が…

449 :名前は開発中のものです。:2005/06/30(木) 02:52:33 ID:wSho9Lnc.net
電話したら何とかなりました。
幾つか納品したんですが、キツかった。
締め切り前日の夜に仕様変更されたんで徹夜しましたよ。
半日で1個作るハメに・・・。
まだ依頼が残ってるけど大丈夫かなぁ・・・。

450 :444:2005/07/02(土) 02:02:14 ID:tTAAbeJh.net
締め切り前日の夜に仕様変更っ!?
いや・・・、もうなんというか・・・ダメすぎですね。ご法度もいいとこ。
今後もドット絵の仕事を請けるつもりなら、そんなデタラメを受け入れちゃダメですよ。
あなたがどんどん損をしますから。

次は別のクライアントを探して、事前に仕様とか詰めるようにした方がいいですね。

451 :名前は開発中のものです。:2005/07/02(土) 07:13:53 ID:NHOiLvJu.net
>>449

修羅場だな。
30分の仮眠をとるだけでも、かなり楽になるよ。
眠くてどうしようもない時は、歯を磨くんだ(歯磨き粉は特盛りで)。
いい刺激になって、スッキリするよ。

452 :名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 04:12:37 ID:qBesoVtQ.net
ちょっと聞きたいんですけど
クライアント側が用意してる絵を使って画面を作れと言われて
その絵がどうしようもないレベルだった場合どうしてます?
もう黒線で書いてバケツツールで色置いただけだろみたいな感じで
あちら様には失礼なんですが問題外です。何か判別不能の絵もあるし。
はっきり言ってこのレベルで書くとなると30分くらいで全部終わってしまう
んですけどこんなのでいいんですかね?
一応見れるようにリファインしたんですが、それじゃダメって言われて・・・何だかなぁ。
下手糞な絵じゃないとダメな理由でもあるんだろうか。意味がわかんないです。

453 :名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 04:24:48 ID:KWOnQDJf.net
それって商業?
そんなレベルで商品作るのは考えられんのだが。

454 :名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 05:06:26 ID:qBesoVtQ.net
>>453
商業です。正直、どうしていいもんやら。
あちら側の考えがサッパリわからないです。
ぶっちゃけこのレベルの絵をそのまま使って作るんなら
担当の人が自分で描けばいいのにとすら思ってます。
何故募集してたのか・・・。

455 :名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 10:54:47 ID:vWrzW6bD.net
そういうのが商売だと思うよ
利益確保さえ出来れば、納得の行かない仕事をすることもある

456 :名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 11:37:33 ID:myetLWta.net
金儲けだと思ってさっさと終わらせてしまうのが吉

457 :名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 12:35:09 ID://Tdrtau.net
同人よりひどくねw

458 :名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 21:08:56 ID:RP+QBTO5.net
きっと自分の娘が一生懸命絵を描いて
娘「これゲームにつかってー!」
とか言ってきたんだろ。
そう思うようにしようぜ。

459 :名前は開発中のものです。:2005/07/03(日) 22:07:05 ID:gwWJnI9C.net
落書きが意志を持って動き出す。とかそういう設定なんだよ
うん…


460 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 01:01:28 ID:dGb4pscK.net
>458

そういう話は実は本当にあります。
自分も割りと名の知れた会社の仕事を請けたときに・・・
あまり言ってバレても困るのでこれ以上はナニですが、
実際親バカという生き物は生息しているのです。

461 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 03:42:03 ID:L0Icl7Lj.net
そんなゼクセクスみたいな…

462 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 03:45:51 ID:/h47AG6B.net
新人君がどんどん追い込まれていく。

463 :名前は開発中のものです。:2005/07/20(水) 18:44:25 ID:rwNC4bhq.net
次世代機でドット絵は必要ですか?

464 :名前は開発中のものです。:2005/07/20(水) 21:50:41 ID:nGJ8HnY9.net
必要かどうかじゃなくて、ドット絵でゲームを作りたいかどうかだ。
もちろん作りたい。

465 :名前は開発中のものです。:2005/07/20(水) 22:25:01 ID:ZyAL1iJ1.net
小さな解像度で最大の情報量を出すためにはまだまだ需要がある
解像度といっても実画面だけじゃなくてテクスチャとかテクスチャとか、あとテクスチャとかのことだけどな

466 :名前は開発中のものです。:2005/07/20(水) 22:34:40 ID:hl/kAjnl.net
あえて上げてみる

ゲーム以外にドット絵が活躍できる場はないかな?

467 :名前は開発中のものです。:2005/07/20(水) 23:09:46 ID:yty+WQwC.net
アイコンとか、HPのカウンターやボタンみたいな小物とか

468 :名前は開発中のものです。:2005/07/21(木) 01:01:07 ID:FC/aUCtE.net
要するに先は無い

469 :名前は開発中のものです。:2005/07/21(木) 01:11:59 ID:UddkizUL.net
高解像度なドット絵のゲームはPS2で間に合う。
ぶっちゃけDCでも。
次世代で出す意味も需要も全く無いわけだ・・・。


470 :名前は開発中のものです。:2005/07/21(木) 08:37:24 ID:Ct3LJd6V.net
PS3とかXBOX360でQVGAのゲームつくろうぜ

471 :名前は開発中のものです。:2005/07/22(金) 00:34:19 ID:i7dT0WUv.net
>>466
http://www.collepic.com/
アイテムエディットでドット絵が描ける
仕事としてのドット絵ではないが遊びとしてはまぁまぁ

付属のグラフィックツール機能はグリッドで見づらいので
32×32の絵を別ツールで描いてクリップボードコピーしてから貼り付けたりしてアイテムを作ってる。後でカラーを設定するのがつらいが

472 :名前は開発中のものです。:2005/07/23(土) 11:00:32 ID:b5x93cPK.net
ドッターになってからも絵のクオリティはあんま上がらないけど
打つスピードが確実に早くなったなぁ。
前は半日くらい掛かってたのが2時間も掛からず描けるようになった。
何より手抜きを憶えた。こうやってダメになっていくのか。

473 :名前は開発中のものです。:2005/07/24(日) 02:08:29 ID:sO6mzfHY.net
不必要な手間を省けるのも上達ってことじゃまいか?

474 :名前は開発中のものです。:2005/07/24(日) 16:24:29 ID:4fidNlAC.net
たしかにそうだな。本当の実力ってのは最高点じゃなくて平均点だからな。
ぐだぐだ描いてたら潜在的に下手じゃない人以外は大体良いものが出来上がる。
企業とかはそういうのが1番困るらしいし。

475 :名前は開発中のものです。:2005/08/20(土) 03:43:58 ID:cZwAyCyF.net
高校野球観てて思ったんだが、甲子園のスコアボードのドット(主に数字)おかしくね?
とくに得点の0(ゼロ)とか不自然に荒いんだよな

ドッター的にそのへんどう?
直したくならない?

476 :名前は開発中のものです。:2005/08/20(土) 04:55:12 ID:XIo//fIA.net
>>470
QVGAってVGAの10分の1だっけ

477 :名前は開発中のものです。:2005/08/20(土) 04:55:44 ID:Pum9KAK3.net
ああいう遠くから見るのが前提なもんにアンチかけると、むしろ判別しにくくなる。
テレビで拡大されてんの見て粗いって、そりゃないっすよアニキぃ〜

478 :名前は開発中のものです。:2005/08/20(土) 08:17:18 ID:LdPsGRiH.net
俺職業ドッターだけどドットの仕事まじで減った
30過ぎだしほんとに廃業かなあ・・・w
同人でもいいので誰か仕事くれw

479 :名前は開発中のものです。:2005/08/20(土) 11:41:59 ID:QQ8lYQ6h.net
フリーのドッター?
ゲーム会社に居ればまだドットの仕事普通にあるよ

480 :名前は開発中のものです。:2005/08/20(土) 19:55:03 ID:sl+xHtS2.net
携帯ゲームが腐る程氾濫すればまた仕事も増えるべ。

481 :名前は開発中のものです。:2005/08/20(土) 20:06:44 ID:Pj0I3z6d.net
携帯ゲーム機といえどすでに3Dの波が…

>>478
自分でゲーム作って売った方が遥かに儲かる様な気がする。

482 :名前は開発中のものです。:2005/08/20(土) 22:13:53 ID:pgDG424a.net
つーか、GBAもNDSもまともなドッター使うほど予算でないヨ……orz

483 :名前は開発中のものです。:2005/08/20(土) 22:19:29 ID:v/0YaEFv.net
>>478
値段と腕によるかと

484 :名前は開発中のものです。:2005/08/20(土) 22:20:31 ID:fLsVrcUY.net
>>478
同人の仕事でいいなら…

労力は多い上に報酬がすずめの涙だが

485 :名前は開発中のものです。:2005/08/21(日) 00:55:02 ID:e41lvP79.net
>477
アンチのこと言ってるんじゃないよ。
■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■□□□□□■■■■■■
■■■■■■□□□□□■■■■■■
■■■■□□□■■■□□□■■■■
■■■■□□□■■■□□□■■■■
■■□□□■■■■■■■□□□■■ ←こことか
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■□□□■■■■■■■■■□□□■
■□□□■■■■■■■■■□□□■
■□□□■■■■■■■■■□□□■
実際のドットはこうじゃないんだけど、こんな感じに急に横2ドット増えたりしている。
1ドットずつ滑らかにしてくれよって思う。
テレビでスコアボード見るたびに気なって仕方がない。

アンチといえば、東京ドームなんかは文字や数字におもいっきりアンチエイリアスかかってるな。
甲子園みたいに解像度割と低めでアンチかけたら、確かに汚いかもしれんね。

486 :名前は開発中のものです。:2005/08/21(日) 12:09:17 ID:l8mZLJcg.net
まあ所詮分かればいいんだし。
細かいところにまでクオリティを追求されるとそれはそれで窮屈な世界。

487 :名前は開発中のものです。:2005/08/21(日) 14:51:51 ID:PBHITlPK.net
いっそ7セグでスコア表示してはどうか

488 :名前は開発中のものです。:2005/08/21(日) 17:33:08 ID:9Q4Utosb.net
>>484
ここのサークルはウマー! (相応か、それ以上)
ここはショボンヌ…

とか出し合うのはマズいんだろうな。やっぱり。


489 :名前は開発中のものです。:2005/08/22(月) 02:26:28 ID:lGxYD97D.net
>>488
確実に特定される
それでもいいんだったら…

490 :名前は開発中のものです。:2005/08/22(月) 12:37:41 ID:6MLelwTe.net
携帯電話のゲームの普及でドッターの需要が急増してるって本当?

491 :名前は開発中のものです。:2005/08/22(月) 18:41:10 ID:8HnhQQzs.net
嘘だよ。

492 :名前は開発中のものです。:2005/08/26(金) 03:43:16 ID:6N1OoNpE.net
ドット絵やってくれる人いない?
腕がいい人希望

仕事内容 
 STGゲームのドットキャラ製作

希望者がもしいればメールにて連絡をください
作品を見せていただいて判断します。


493 :名前は開発中のものです。:2005/08/26(金) 07:15:05 ID:AUzXYA8D.net
よりによって墓場に来るか
ここは死に行くドッター達の名も無き墓場だぞ
募集なら他行きなさい

さて墓穴に戻るか…(´ω`)

494 :492:2005/08/26(金) 16:24:05 ID:6N1OoNpE.net
土土旦  orz 祈祷中

すいませんでした
メンボスレだと「ここはメンボスレじゃない」といってる時にメンボしたら
荒れそうだったのです。

安らかに眠ってくだされ(でもゾンビさん募集

495 :名前は開発中のものです。:2005/08/26(金) 21:19:31 ID:u8x6wJmh.net
”仕事”と書く以上、有償なのだろうな?
それにどうせそれは捨てアドだろう?
生アドしか持っていないこちらとしては多少のリスクを伴うことを理解して欲しい。
せめて最低限の情報掲示を…

http://www012.upp.so-net.ne.jp/may/
ここの求人版にも逝ってみると良いよ。
参拝者や先祖の霊に会えそうな気がするよ…。

グワッ .. モレは祓わr... (´・ω:;.:...

496 :492:2005/08/26(金) 23:29:23 ID:6N1OoNpE.net
>>495
報酬は出せるとしても1シート(10コマぐらい)千円ぐらいだと思います。
アドは捨てアドです。自分も普段使ってるアドレス使うの恐くて・・・
メンバーの人と話した結果、開示できる情報や募集要項をもっとわかりやすくまとめた方がいい
ということになりました。

いろいろ教えていただき
どうもありがとうございました
募集要項をまとめてそちらのサイトの求人板で募集してみようと思います。


497 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 14:49:45 ID:2it76JrP.net
>>485
関連会社探してサンプル片手に申し出てみるとか。俺にフォント描かせろって。

498 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 18:55:33 ID:rt3Y8JkN.net
>>10コマで1000円

趣味っていうか暇つぶしレベルですな。まともな報酬では無い

499 :名前は開発中のものです。:2005/09/05(月) 19:34:51 ID:8IofEqh+.net
モレは丁重にお断りするが
趣味の集まりや同人なら、楽しんでなんぼのもん
それでもいいと思う
一応、応募者あったみたいだし

500 :名前は開発中のものです。:2005/09/07(水) 12:26:28 ID:ERvyp1kg.net
別スレから来たんですが、適正な報酬の目安はどのくらいでしょうか?
RPGとかのマップチップでありふれた街(わりとファンタジーな都会風)で
川・4コマぐらいのアニメさせたい、芝生・2種類ぐらい、石畳・2種類ぐらい
民家の内装・組み合わせで大きさ変えたい、民家の屋根・色違いでもいいから何種類か
教会と学校の外観と内装
のような感じですが、1チップ単位でいくらとか全体でいくらとか
まったくわからない状態で・・・
一応ドッターさん募集したら、2ヶ月程度かかるので30万で引き受けます
という返事がきましたが、高いのか安いのか普通なのか

同人なんでそんなに出せないので断りましたが


501 :名前は開発中のものです。:2005/09/07(水) 23:24:29 ID:gpyVhIkK.net
重要なのはサイズだ

502 :名前は開発中のものです。:2005/09/07(水) 23:48:51 ID:ERvyp1kg.net
なるほど。1チップ32*32です

503 :名前は開発中のものです。:2005/09/09(金) 14:16:45 ID:mHLUdMWy.net
どうにもこういう話になると…
なんだろう?

・実際の報酬額、もしくは希望額を明かすも、あまりに安く他のドターからひんしゅくを買う
 →足下見られるだろうがゴルァ

・情報が正確すぎて雇い主にバレる
 →○○というクライアントはドターを見下しているボルァ
 →クライアントと一悶着
 →ドター界隈に居づらくなる


504 :名前は開発中のものです。:2005/09/09(金) 15:21:00 ID:gwWIejmR.net
逆にはっきりと予算を提示して募集すれば?


そしたら「その金だとここまでは出来る、ここからは出来ない」って交渉も出来るわけで。

505 :名前は開発中のものです。:2005/09/12(月) 03:10:43 ID:fnG/Z6c4.net
相場なんて知りませんが
32x32で明度4段くらいなら 1チップ 300円は欲しいなぁ…っと。
コピペ改変によるバリエーションも同価で。

同人だと高い?
プロだと安い?

こういう指針もあった方がお互いに交渉もしやすいと思うのですが、
やはり守秘義務やらで口外できないのでしょうか。
10円でもやる、(というかやってみたい?)って人もいるんだろうけど。

506 :名前は開発中のものです。:2005/09/12(月) 07:13:44 ID:OCW6E3Vn.net
>>505
その見積もりで
1日8時間で何チップ描けるの?

507 :名前は開発中のものです。:2005/09/12(月) 23:13:45 ID:fnG/Z6c4.net
2〜4チップ/時 時給換算で600〜1200円
(最初からデザイン画があるならもうちっと早い)

そもそもプロドッターの月給でどれくらいなんでしょうか。
\1500〜\2000/hは貰わないと生活出来ないだろうし。
そう考えると\900/hというのは同人なら妥当、いや同人でもこのくらいはと思い。

あ、でも1チップにかかる時間の平均がわかんなきゃ意味無いな ○| ̄|_


508 :名前は開発中のものです。:2005/09/13(火) 07:24:15 ID:XUPNV9vu.net
相場ってのは、同品質のものの安定供給が条件だから、
あんまり意味がないんだよなぁ

当たり前だけど、赤字になってでもお金を出すって奴はあんまりいないわけで
だったら、同人がどれだけの利益が出ててそこから値段は決まるんじゃないかなぁ?

509 :名前は開発中のものです。:2005/09/14(水) 01:37:21 ID:r54fnXZa.net
>507
>そもそもプロドッターの月給でどれくらいなんでしょうか。

社員じゃなくてフリーの外注契約30代ですが、今は月40万(交通費別途支給)です。
色々条件によって変わるんで上下はありますが、まあ\2000/1hは最低ラインかと。
でも残業代というものがないので時給に換算すると低くなりがちですけど。
社員の人とかは資料などを会社に買ってもらえますが、
フリーでやってると自腹で結構出ていっちゃうんで、生活あまり楽じゃないです。

510 :名前は開発中のものです。:2005/09/15(木) 18:45:27 ID:pS3mEkku.net
月40万!?
一般的なサラリーマンを引き合いに出してしまうと、
それと同じぐらいなのでドッターにも一応の地位はあるということなのでしょうか。

アニメーターについてググってみたら、あまりに(ノД`)なので


511 :名前は開発中のものです。:2005/09/15(木) 21:45:28 ID:a9WMhEIa.net
フリーだと、会社が支給している見えないお金ってのがないから
大体、6,7万ほど低く見積もってもいいかも

とはいえ、この業界では十分に稼いでいるほうだと思う
少なくとも、自分も同じにもらえるとは思わないほうが良いかも…

512 :名前は開発中のものです。:2005/12/08(木) 14:39:25 ID:uXlbLyHe.net
King Of WandsっていうFlashのカードゲームがドット絵だったから参考までに
アニメーションも結構あるので良いかも。

ちなみにあのなつげーに入ってるから、ここはドット絵の宝庫だな

ttp://game.coden.ntt.com/kingofwands/

513 :名前は開発中のものです。:2005/12/11(日) 05:14:45 ID:DU94qaUO.net
知り合いのツテで頼まれた同人ゲーのドットを納品したは良いんだけど、
今見たらダメージパターンの2枚だけ、作業用の別パレットでセーブしてた。
やべえ、恥ずかしいミスをやっちまった。今から直さなきゃ…('A`)

ああ…折角だから、ついでに待機ポーズの表情も別パターン作っちゃおう。

514 :進可 ◆Sinka1my5k :2005/12/18(日) 21:49:13 ID:G+yKAyjo.net
ttp://www.interq.or.jp/moonstone/person/delsample/textsokoban.html
自作倉庫番スキンの追加をしようと思うんだが、何かいいアイデアない?

515 :名前は開発中のものです。:2005/12/27(火) 05:06:14 ID:8iQmzQSQ.net
そろそろフリーから会社勤務に戻ろうかと思うんだけど、ドットを重視してる開発なんて
どの位残ってるのかな。北斗の後で消息不明になった前の同僚は、池袋の某会社に
入ってたんだけど「前の会社の方が良かった」とかいきなりこぼしてるし('A`)

516 :名前は開発中のものです。:2006/01/07(土) 15:12:22 ID:+FjI0PuI.net
>>484
雇われ同人はいろいろと大変よね・・・

517 :名前は開発中のものです。:2006/01/25(水) 01:15:38 ID:gGrw/Jrw.net
 ∧ ∧
(*‘ω‘ *)  みなさんおつかれぽっぽ
 (   )
  v v    
        ぼいんっ
   川
 ( (  ) )

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