ガンダム版大戦略
1 :名前は開発中のものです。 :03/02/26 08:51 ID:weMPwnyD.net 大昔は今はなきPC9801や8801でシミュレーションゲームツクール みたいな安もんソフトがその辺にイッパイあったので、 ガンダム大戦略やら、ダンバイン大戦略、SF3D大戦略なんか楽勝で 作れたのに、これだけIT技術が発展している現在、たかがこの程度の 望みが何故かなわないのか、不思議でなりません。 何とか簡単にターン制のガンダム版大戦略なるものを作製、 または大戦略を改造して作りたいんですがどうしたら良いでしょうか?
2 :名前は開発中のものです。 :03/02/26 09:05 ID:0hz9ZmvK.net http://www.agemasukudasai.com/bloom/
3 :名前は開発中のものです。 :03/02/26 10:08 ID:VFNhFPm0.net 3 (´・ω・`)
4 :猫又 ◆quHoSW/FCI :03/02/26 10:47 ID:dYZZi57J.net >>1 とりあえずマジレス。 サンライズから著作権の許諾を得る。まずはそれからや。 それがでけへんかったら 「身内でひっそりとお楽しみください」
5 :名前は開発中のものです。 :03/02/26 11:29 ID:weMPwnyD.net >>4 身内でひっそりと楽しみたいだけなので、 シミュレーションゲームツクールみたいなソフトやターン制大戦略の エディタなんかあったら紹介して欲しいの。
6 :タダで!? :03/02/26 11:36 ID:DovThlB2.net YAHOO!BBのユーザーへの特報!!! 今YAHOO!BBでADSLを利用されてる方。 月額料金を無料にできる方法をお教えします。確実な方法です し方法も一つではなく何通りお教えしますので、ヤフーbbのユ ーザーである限り料金発生なくずっと使えます。 興味のある方は以下のメールアドレスに連絡ください。 料金をとめる方法は少しの謝礼でお教えします。 ryoukinn5000@yahoo.co.jp ryoukinn2003@yahoo.co.jp よろしくお願いします。
7 :名前は開発中のものです。 :03/02/26 13:00 ID:kPURBOHI.net http://www.src.jpn.org/
8 :名前は開発中のものです。 :03/02/26 21:24 ID:atc+Wnxs.net __ __ / age_ヽ /.. age_ヽ ( ・Д・) ( ´Д`) <ひでえな、この糞スレ立て逃げだ。 ( ヽ ;〜;;⌒⌒〜⌒ヽノ.ノ y ) .人 3━━━━━━し人 Y し'(_) し'(_)
9 :名前は開発中のものです。 :03/02/27 04:22 ID:9xc4PMh5.net __ __ / age_ヽ /.. age_ヽ ( ・Д・) ( ´Д`) <ひでえな、この糞スレ立て逃げだ。 ( ヽ ;〜;;⌒⌒〜⌒ヽノ.ノ y ) .人 3━━━━━━し人 Y し'(_) し'(_)
10 :名前は開発中のものです。 :03/02/27 04:28 ID:iLSiVdEu.net ∩ ∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´Д`)// < 先生!こんなのを発見シマスタ! / / | / /| / \ http://saitama.gasuki.com/mona/ __| | .| | \ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \_____________ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
11 :あぼーん :あぼーん.net あぼーん
12 :名前は開発中のものです。 :03/02/27 20:26 ID:q8rrqR57.net | >>1 が糞スレ立てたの | なんでだろ〜♪ \____ _______________ V | | なんでだろ〜♪ \_____ _____ V _,ヾゝー'"'"'"ー、,; ,.:-‐―‐-.、_ ,ラ 、_ ヽ,、 / \ イ r-'ー゙ "ー‐、, ミ/ ヽ i! ,! i! ミi ,ハ i ,j i /ニ=、 ,r==、i ,,ハ ,ノヽi! ゙'レ>ヾ-、 ,!r' i V <(・)>i i!(・)>゙!,i !!イ(・)) <.(・)>゙ i /!i ゙!ji! ., j .i_ /j i 。 。, ト-' ,ィi:. ;" ー-‐' ト' .! ,.=、 / ̄ ゙̄ー-、_ __ノ !ハ : 0 ; ,/ _,.-‐''\ ゙='' ,/ / \\  ̄ ,// ゙ー-‐‐" / \.゙ー-イ ,/ _____∧_______________ / | そして立て逃げ | なんでだろ〜♪ \_______________∧_____ / | なんでだろ〜♪
13 :名前は開発中のものです。 :03/02/28 03:03 ID:99AIDIdo.net ∩ |∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ,)∩ < クソスレ浮上!! 丿 ノ \________ 〜 .つ し~ 彡  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ||| ガリ ||| ガリ ∩ .||| |∧∧ ||| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (TД)∩ < 立てた1は反省しる!!! 丿 ノ \______________ 〜 .つ し~
14 :名前は開発中のものです。 :03/03/01 05:44 ID:GPNYZm2R.net | >>1 が糞スレ立てたの | なんでだろ〜♪ \____ _______________ V | | なんでだろ〜♪ \_____ _____ V _,ヾゝー'"'"'"ー、,; ,.:-‐―‐-.、_ ,ラ 、_ ヽ,、 / \ イ r-'ー゙ "ー‐、, ミ/ ヽ i! ,! i! ミi ,ハ i ,j i /ニ=、 ,r==、i ,,ハ ,ノヽi! ゙'レ>ヾ-、 ,!r' i V <(・)>i i!(・)>゙!,i !!イ(・)) <.(・)>゙ i /!i ゙!ji! ., j .i_ /j i 。 。, ト-' ,ィi:. ;" ー-‐' ト' .! ,.=、 / ̄ ゙̄ー-、_ __ノ !ハ : 0 ; ,/ _,.-‐''\ ゙='' ,/ / \\  ̄ ,// ゙ー-‐‐" / \.゙ー-イ ,/ _____∧_______________ / | そして立て逃げ | なんでだろ〜♪ \_______________∧_____ / | なんでだろ〜♪
15 :名前は開発中のものです。 :03/03/01 15:31 ID:OQ0IS6yI.net __ __ / age_ヽ /.. age_ヽ ( ・Д・) ( ´Д`) <ひでえな、この糞スレ立て逃げだ。 ( ヽ ;〜;;⌒⌒〜⌒ヽノ.ノ y ) .人 3━━━━━━し人 Y し'(_) し'(_)
16 :名前は開発中のものです。 :03/03/01 17:20 ID:VmuP/IUp.net | >>1 が糞スレ立てたの | なんでだろ〜♪ \____ _______________ V | | なんでだろ〜♪ \_____ _____ V _,ヾゝー'"'"'"ー、,; ,.:-‐―‐-.、_ ,ラ 、_ ヽ,、 / \ イ r-'ー゙ "ー‐、, ミ/ ヽ i! ,! i! ミi ,ハ i ,j i /ニ=、 ,r==、i ,,ハ ,ノヽi! ゙'レ>ヾ-、 ,!r' i V <(・)>i i!(・)>゙!,i !!イ(・)) <.(・)>゙ i /!i ゙!ji! ., j .i_ /j i 。 。, ト-' ,ィi:. ;" ー-‐' ト' .! ,.=、 / ̄ ゙̄ー-、_ __ノ !ハ : 0 ; ,/ _,.-‐''\ ゙='' ,/ / \\  ̄ ,// ゙ー-‐‐" / \.゙ー-イ ,/ _____∧_______________ / | そして立て逃げ | なんでだろ〜♪ \_______________∧_____ / | なんでだろ〜♪
17 :名前は開発中のものです。 :03/03/02 03:35 ID:pdEXLHZw.net ∩ |∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ,)∩ < クソスレ浮上!! 丿 ノ \________ 〜 .つ し~ 彡  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ||| ガリ ||| ガリ ∩ .||| |∧∧ ||| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (TД)∩ < 立てた1は反省しる!!! 丿 ノ \______________ 〜 .つ し~
18 :名前は開発中のものです。 :03/03/02 17:25 ID:IPZhbcAl.net __ __ / age_ヽ /.. age_ヽ ( ・Д・) ( ´Д`) <ひでえな、この糞スレ立て逃げだ。 ( ヽ ;〜;;⌒⌒〜⌒ヽノ.ノ y ) .人 3━━━━━━し人 Y し'(_) し'(_)
19 :名前は開発中のものです。 :03/03/03 00:59 ID:hxhTofug.net ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ ageモナー . .. HP>>∞┃ ┠───────────────┨ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ∧_∧. ┃ ┃ ( ´∀`)<age ┃ ┃ ( ) ┃ ┃ | | | .┃ ┃ (__)_) ┃ ┃ ┃ ┠───────────────┨ ┃【モナー系】 攻>>∞..┃ ┃ 防>>∞..┃ ┃特殊 >>1 のクソスレを浮上させる . . ┃ ┃ スレ削除依頼で撃破. ┃ ┃レア度>>D ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━┛
20 :名前は開発中のものです。 :03/03/03 14:58 ID:0MlGBCqt.net ∩ |∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ,)∩ < クソスレ浮上!! 丿 ノ \________ 〜 .つ し~ 彡  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ||| ガリ ||| ガリ ∩ .||| |∧∧ ||| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (TД)∩ < 立てた1は反省しる!!! 丿 ノ \______________ 〜 .つ し~
21 :名前は開発中のものです。 :03/03/04 06:16 ID:ZDirEPnn.net __ __ / age_ヽ /.. age_ヽ ( ・Д・) ( ´Д`) <ひでえな、この糞スレ立て逃げだ。 ( ヽ ;〜;;⌒⌒〜⌒ヽノ.ノ y ) .人 3━━━━━━し人 Y し'(_) し'(_)
22 :名前は開発中のものです。 :03/03/04 11:00 ID:UQKx3EB8.net λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... この糞スレ、立て逃げだって ageヨッカ…
23 :名前は開発中のものです。 :03/03/05 10:01 ID:DImImhhc.net __ __ / age_ヽ /.. age_ヽ ( ・Д・) ( ´Д`) <ひでえな、この糞スレ立て逃げだ。 ( ヽ ;〜;;⌒⌒〜⌒ヽノ.ノ y ) .人 3━━━━━━し人 Y し'(_) し'(_)
24 :名前は開発中のものです。 :03/03/06 06:04 ID:4UMvJGIz.net λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... この糞スレ、立て逃げだって ageヨッカ…
25 :名前は開発中のものです。 :03/03/06 22:21 ID:SXV1sb96.net  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O 。 , ─ヽ ________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |__|__|__|_ __((´∀`\ )< と、言うと>>1 は逃げたのサ |_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________ ||__| | | \´-`) / 丿/ |_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/ |__|| 从人人从. | /\__/::::::||| |_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/|| ────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = age =
26 :名前は開発中のものです。 :03/03/07 03:11 ID:u64qoaBJ.net ∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ゚Д゚) < 立て逃げですが、何か? ( ⊃ \_____ | | ∪∪
27 :名前は開発中のものです。 :03/03/07 18:07 ID:oI6nFCEI.net ∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ゚Д゚) < 立て逃げですが、何か? ( ⊃ \_____ | | ∪∪
28 :名前は開発中のものです。 :03/03/08 04:18 ID:radJ0rY1.net ∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ゚Д゚) < 立て逃げですが、何か? ( ⊃ \_____ | | ∪∪
29 :デフォルトの名無しさん :03/03/08 05:26 ID:IcZfS/Wp.net ハロープロジェクト版大戦略ならほしい。
30 :名前は開発中のものです。 :03/03/08 11:11 ID:BNeaqaRz.net 信長版大戦略と魏呉蜀版大戦略だな
31 :名前は開発中のものです。 :03/03/08 14:21 ID:mjc7P7hy.net λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... λ...... この糞スレ、立て逃げだって ageヨッカ…
32 :名前は開発中のものです。 :03/03/08 15:41 ID:PP0+kGH+.net  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O 。 , ─ヽ ________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |__|__|__|_ __((´∀`\ )< と、言うと>>1 は逃げたのサ |_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________ ||__| | | \´-`) / 丿/ |_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/ |__|| 从人人从. | /\__/::::::||| |_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/|| ────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = age =
33 :名前は開発中のものです。 :03/03/08 18:37 ID:LAXL28IZ.net \ えっ…と、糞スレはここかな…、と /  ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧∧ ∧∧ __._ ∩゚Д゚,≡,゚Д゚) |.| `ヽ |)==== | _ |〜 .|__|.| U U ∧∧ ミ _ ドスッ ( ,,)┌─┴┴─┐ / つ a g e . . .| 〜′ /´ └─┬┬─┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ゛゛'゛'゛
34 :名前は開発中のものです。 :03/03/09 16:03 ID:dzyOE4Uq.net ガンガル版大戦略だな
35 :名前は開発中のものです。 :03/03/09 18:48 ID:bkOR7x4+.net ∩ |∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ,)∩ < クソスレ浮上!! 丿 ノ \________ 〜 .つ し~ 彡  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ||| ガリ ||| ガリ ∩ .||| |∧∧ ||| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (TД)∩ < 立てた1は反省しる!!! 丿 ノ \______________ 〜 .つ し~
36 :名前は開発中のものです。 :03/03/09 23:04 ID:BZPqUqyC.net ハハハ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ^∀^)< このクソスレ立て逃げか! ( つ ⊂ ) \_________ .) ) ) (__)_) (^∀^)ゲラゲラ シネヤ クソガ
37 :名前は開発中のものです。 :03/03/10 18:48 ID:46zLd+z2.net ∩ |∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ,)∩ < クソスレ浮上!! 丿 ノ \________ 〜 .つ し~ 彡  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ||| ガリ ||| ガリ ∩ .||| |∧∧ ||| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (TД)∩ < 立てた1は反省しる!!! 丿 ノ \______________ 〜 .つ し~
38 :名前は開発中のものです。 :03/03/11 08:22 ID:WyVZ38IC.net これより削除されるまでの間、大耳モナーが ここを嫌々管理しておきます。 age age age (\_/)(\_/)(\_/) ( ´Д`) ( ´Д`) ( ´Д`) age ( ) ( ) ( ) ( ヽノ 人 Y 人 Y age し(_) (_(_) し(_)
39 :名前は開発中のものです。 :03/03/11 21:30 ID:sJ5VnFUv.net ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |\´ー`)/| < どれどれ、あの糞スレはまだあるのかな? ○ \/ζ ○ \__________ | |旦 | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | ∧_∧ ビリーー / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |\ΦДΦ) /| < っざけんな!浮上だゴルァ! ○ > ζ > ○ \_____ | < 旦 < | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | |
40 :名前は開発中のものです。 :03/03/11 22:42 ID:QtmdZs5B.net ∩ ∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´Д`)// < 先生!こんなのを発見シマスタ! / / | / /| / \ http://saitama.gasuki.com/hiroyuki/ __| | .| | \ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \_____________ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
41 :新・世直し一揆(コピペ推奨) :03/03/11 22:47 ID:Vggjn6iR.net <血液型A型の一般的な特徴>(見せかけのもっともらしさ(偽善)に騙されるな!!) ●とにかく神経質で気が小さい、了見が狭い(臆病、二言目には「世間」(「世間」と言っても、一部のA型を中心とした一部の人間の動向に過ぎない)) ●他人に異常に干渉して自分たちのシキタリを押し付け、それから少しでも外れる奴に対しては好戦的でファイト満々な態度をとり、かなりキモイ(自己中心、硬直的でデリカシーがない) ●妙に気位が高く、自分が馬鹿にされるとカッと怒るくせに平気で他人を馬鹿にしようとする(ただし、相手を表面的・形式的にしか判断できず(早合点・誤解の名人)、実際にはたいてい、内面的・実質的に負けていることが多い) ●権力、強者には平身低頭だが、弱者に対しては八つ当たり等していじめる(強い者にはへつらい、弱い者に対してはいじめる) ●あら探しだけは名人級でウザく、とにかく否定的(例え10の長所があっても褒めることをせず、たった1つの短所を見つけては貶す) ●基本的に悲観主義でマイナス思考に支配されているため性格が鬱陶しい(根暗) ●何でも「右へ習え」で、単独では何もできない(群れでしか行動できないヘタレ) ●少数派の異質・異文化を理解しようとせず、あるいは理解を示さず、排斥する(差別主義者、狭量、視野が狭い、多数派=正しい と信じて疑わない) ●集団によるいじめのリーダーとなり皆を先導する(陰湿かつ陰険で狡猾) ●他人の悪口・陰口を好むと同時に、自分は他人からどう見られているか、人の目を異常に気にする(自分がそうだから容易に他人を信用できない、ポーズだけで中身を伴っていないことが多い、世間体命) ●自分の感情をうまく表現できず、コミュニケーション能力に乏しい(同じことをレコードの再生のように何度も言って変) ●たとえ友達が多い奴でも、いずれも浅い付き合いでしかなく、心の友達はいない(心の感度が低く・包容力がなく・冷酷だから) ●頭が硬く融通が利かないためストレスを溜め込みやすく、また短気で、地雷持ちが多い(不合理な馬鹿) ●たとえ後で自分の誤りに気づいても、素直に謝れず強引に筋を通し、こじつけの言い訳ばかりする(もう腹を切るしかない!) ●男は、女々しいあるいは女の腐ったみたいな考えのやつが多い(例:「俺のほうが男前やのに、なんでや!(あの野郎の足を引っ張ってやる!!)」)
42 :名前は開発中のものです。 :03/03/12 18:38 ID:/T9Iw2aT.net ☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < この糞スレいつ削除されるの〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | age .|/
43 :名前は開発中のものです。 :03/03/12 22:14 ID:NMT7L9i/.net ☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < この糞スレいつ削除されるの〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | age .|/
44 :名前は開発中のものです。 :03/03/13 12:35 ID:+MGzsgaY.net ☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < この糞スレいつ削除されるの〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | age .|/
45 :名前は開発中のものです。 :03/03/15 05:27 ID:9ykjdY2H.net ☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < この糞スレいつ削除されるの〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | age .|/
46 :名前は開発中のものです。 :03/03/15 17:51 ID:jEGrv6VH.net __(^^) <ペイピッポォは糞スレを応援するピー /__ \ >>1 さん迷惑かけてると思ったら削除依頼するピー | | | | (_) (__)
47 :名前は開発中のものです。 :03/03/17 18:29 ID:szlIFt3w.net ☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < この糞スレいつ削除されるの〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | age .|/
48 :名前は開発中のものです。 :03/03/18 17:25 ID:roBXCvOu.net / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 糞スレも残っている限り存在価値はある。 \__ ___________________ ━━━∨━━━━━━━━━━━━ ,__ 削除されていない=浮上許可 iii■∧ / ━ (,,゚Д゚) / ━━━━━ ∧∧━━ ∧∧ | つ ∇ (゚Д゚;) (゚Д゚*) | |┌─┐ /⊂ ヽ /⊂ ヽ 〜| ||□| √ ̄ (___ノ〜 √ ̄ (___ノ〜 ∪∪ | | || ━┳┛ || ━┳┛  ̄ ̄ ̄ ̄| | ====∧========== / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | こんな糞スレ立てた>>1 もどこかでレスしてんだろうな \______________∧______ / | ageられるのが嫌なら削除依頼しかないぞゴルァ \________________
49 :bloom :03/03/18 19:04 ID:/uSOzQHz.net http://www.agemasukudasai.com/bloom/
50 :名前は開発中のものです。 :03/03/20 20:02 ID:spMebASM.net ┌─‐‐─┐ . |_____________| . ='========='== / \ / | ┌|-(・)-(・)-|┐ └|. 〇 |┘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ___.|||||. __ | / クソスレだと思ったら削除依頼。 | \______/ | < | |||||. | \ これ、ネチケットやで。 \_____________
51 :名前は開発中のものです。 :03/03/22 23:35 ID:QGN3G/zu.net ∧_∧まだこの糞スレ残ってたよ ( ´_ ゝ`) ∧_∧ / \/ )( ´,_ゝ`)プッ ageちまいな / \___// \ __ .| | / /\_ _ \ \_____ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(__ノ \ \__) \ ||\ \ .||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
52 :名前は開発中のものです。 :03/03/25 14:42 ID:SzXJR56t.net ∧_∧まだこの糞スレ残ってたよ ( ´_ ゝ`) ∧_∧ / \/ )( ´,_ゝ`)プッ ageちまいな / \___// \ __ .| | / /\_ _ \ \_____ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(__ノ \ \__) \ ||\ \ .||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
53 :名前は開発中のものです。 :03/03/26 16:53 ID:c7WkbxP3.net 人ヾ / ゚o\ (´Д`O ) (⊃o⊂゚) U U ______∧_______ クソスレはちゃんと削除依頼しないと ageられちゃうんですよ…
54 :名前は開発中のものです。 :03/03/27 21:32 ID:FbnRTnWW.net ガンダム版もダンバイン版も( ゚д゚)ホスィ…
55 :名前は開発中のものです。 :03/03/27 21:42 ID:PF6zueY/.net ______________ /:\.____\ |: ̄\(∩´∀`) \ <先生!こんなのがありました! |:在 |: ̄ ̄ U ̄:| http://saitama.gasuki.com/shinagawa/
56 :bloom :03/03/27 22:52 ID:L0DE4XMc.net http://www.agemasukudasai.com/bloom/
57 :名前は開発中のものです。 :03/03/28 15:48 ID:E/vZAaKC.net >>54 カプセル戦記やれ。
58 :名前は開発中のものです。 :03/03/28 16:03 ID:Vb+2NFT9.net http://homepage3.nifty.com/digikei/sample/sample.html
59 :bloom :03/03/28 18:06 ID:T1yeZVLF.net http://www.agemasukudasai.com/bloom/
60 :名前は開発中のものです。 :03/03/30 23:18 ID:sBBw8taO.net | >>1 が糞スレ立てたの | なんでだろ〜♪ \____ _______________ V | | なんでだろ〜♪ \_____ _____ V _,ヾゝー'"'"'"ー、,; ,.:-‐―‐-.、_ ,ラ 、_ ヽ,、 / \ イ r-'ー゙ "ー‐、, ミ/ ヽ i! ,! i! ミi ,ハ i ,j i /ニ=、 ,r==、i ,,ハ ,ノヽi! ゙'レ>ヾ-、 ,!r' i V <(・)>i i!(・)>゙!,i !!イ(・)) <.(・)>゙ i /!i ゙!ji! ., j .i_ /j i 。 。, ト-' ,ィi:. ;" ー-‐' ト' .! ,.=、 / ̄ ゙̄ー-、_ __ノ !ハ : 0 ; ,/ _,.-‐''\ ゙='' ,/ / \\  ̄ ,// ゙ー-‐‐" / \.゙ー-イ ,/ _____∧_______________ / | そして立て逃げ | なんでだろ〜♪ \_______________∧_____ / | なんでだろ〜♪
61 :名前は開発中のものです。 :03/04/01 08:22 ID:eXFVmNKE.net __(^^) <ペイピッポォは糞スレを応援するピー /__ \ >>1 さん迷惑かけてると思ったら削除依頼するピー | | | | (_) (__)
62 :名前は開発中のものです。 :03/04/03 16:21 ID:ZnYfUQ1F.net __ __ / age_ヽ /.. age_ヽ ( ・Д・) ( ´Д`) <ひでえな、この糞スレ立て逃げだ。 ( ヽ ;〜;;⌒⌒〜⌒ヽノ.ノ y ) でも何で誰も削除依頼出さないんだろ? .人 3━━━━━━し人 Y し'(_) し'(_)
63 :名前は開発中のものです。 :03/04/04 13:07 ID:TX4IpBrd.net 今だったらガチャポンをリアルすれば十分いけるんでない?
64 :名前は開発中のものです。 :03/04/05 20:11 ID:OupxDtEt.net ☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < この糞スレいつ削除されるの〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | age .|/
65 :名前は開発中のものです。 :03/04/08 06:04 ID:qmvRvPDq.net >>1 __↓ /  ̄ ̄ー―-_ ▲ ) / /ハハハ\ |\|\|\___イ . / \ | /\ /\lllll| / _ _ \ | /・\ /・\ | . | ⊂⊃ ⊂⊃ | |  ̄/、  ̄ ̄ ) (| ∴ ∪ ∴ | |  ̄ / \ <=> / ヽ <三> / \____/ ヽ / ∧ /| \/ ,r‐‐‐‐‐‐‐‐‐'´ `゙‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐、r‐‐‐‐‐‐'´ `゙‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐、 | 立て逃げか。 | そんなに卑怯者、卑怯者と | i やっぱり君は卑怯者だな。i 言わないでくれよ〜(泣 i
66 :名前は開発中のものです。 :03/04/10 15:33 ID:PgQI0wJ0.net おっと、この糞スレをage忘れるとこだった ∧_∧ ∧_∧ (´<_` ) ( ´_ゝ`) / ⌒i 削除されてないんだから / \ | | 誰かが使う予定のあるスレなんだろうよ、兄者。 / / ̄ ̄ ̄ ̄/ | __(__ニつ/ FMV / .| .|____ \/____/ (u ⊃
67 :名前は開発中のものです。 :03/04/14 15:40 ID:5GW/ZA44.net ∩ |∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ,)∩ < クソスレ浮上!! 丿 ノ \________ 〜 .つ し~ 彡  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ||| ガリ ||| ガリ ∩ .||| |∧∧ ||| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (TД)∩ < 立てた1は反省しる!!! 丿 ノ \______________ 〜 .つ し~
68 :名前は開発中のものです。 :03/04/18 11:25 ID:DMUwCHCk.net || || ハニャーン!! ハニャーン!! ((∧糞 サクジョサレタクナイヨー!! ( >O<) )) (/)~~~つ )) 〜( ,(ヽ、∧_∧ (( (ノ \` ) よいしょ ヽ ○) ( ( ( (__)_) || || l∧糞:: …シゥゥゥゥゥ…… ::(#゚;;p。):: ::(/)~~(` ::〜(,;∴;l:: .∧_∧ ::U゙;ヾ):: ( ・∀・) 糞スレには削除依頼を出そう!! ゙’;。 ( ) ∬ 'i゚;、 人 Y .,,;∴;"、,. (__(__) "゙ ;` ' ゛
69 :名前は開発中のものです。 :03/04/20 22:18 ID:OAR3AfHJ.net ∧_∧ あっ、糞スレだ! (・∀・ ) ageちまえ! ⊂ ) (ヽ/ /し'ヽ 〜  ̄つ(_) 糞∧ / 。゚(>_<*)ノ ヤーン U"U _ /| ̄ ̄ ̄ /\ /| ̄ ̄ ̄ ̄|\/ |____|/ また懲りずに立て逃げか!! 糞∧`ヽ シィィィィィィィィ ∧_∧ 、;゚.;'(>0;<*), )〜 ( ・∀)/`),"';'ノ (/ (○ つ_/彡W‘(/ ∪ ) ノ彡// . (__)
70 :名前は開発中のものです。 :03/04/23 17:25 ID:CqZkFE33.net ━┓・・ ..■..┃ ┃ ┃ ━┛ ..┗━┛ _ \ \三 \ \三 ∧_∧ また糞スレ立てやがって!! ∧从\(・∀・ ) __(>o<*)~(⌒ ̄ ̄) |::と つ ヽ./⌒__) |::::|| | / \__⌒)  ̄U ヽ) (__/ ~~ __ | | | | シィィィィィィィィィィィィィ !!!!! |__| ∧_∧ ||(・∀・ ) _ と ) |::::| {{∧λ,,, /) }} | | | |::::| と(>0";; ⌒つ }} (_(_)  ̄ """U~ ̄ 从从
71 :名前は開発中のものです。 :03/04/26 21:10 ID:8mwTfGeX.net || || ハニャーン!! ハニャーン!! ((∧糞 サクジョサレタクナイヨー!! ( >O<) )) (/)~~~つ )) 〜( ,(ヽ、∧_∧ (( (ノ \` ) よいしょ ヽ ○) ( ( ( (__)_) || || l∧糞:: …シゥゥゥゥゥ…… ::(#゚;;p。):: ::(/)~~(` ::〜(,;∴;l:: .∧_∧ ::U゙;ヾ):: ( ・∀・) 糞スレには削除依頼を出そう!! ゙’;。 ( ) ∬ 'i゚;、 人 Y .,,;∴;"、,. (__(__) "゙ ;` ' ゛
72 :名前は開発中のものです。 :03/04/30 23:06 ID:oXsbWpVA.net || || ハニャーン!! ハニャーン!! ((∧糞 サクジョサレタクナイヨー!! ( >O<) )) (/)~~~つ )) 〜( ,(ヽ、∧_∧ (( (ノ \` ) よいしょ ヽ ○) ( ( ( (__)_) || || l∧糞:: …シゥゥゥゥゥ…… ::(#゚;;p。):: ::(/)~~(` ::〜(,;∴;l:: .∧_∧ ::U゙;ヾ):: ( ・∀・) 糞スレには削除依頼を出そう!! ゙’;。 ( ) ∬ 'i゚;、 人 Y .,,;∴;"、,. (__(__) "゙ ;` ' ゛
73 :名前は開発中のものです。 :03/05/03 12:04 ID:ev360yMB.net ほう。面白げな。 誰か作らんの? っつーか虐殺厨は死ね。 死にたくなければアブ板行け。 板違いなんだよクソが。
74 :名前は開発中のものです。 :03/05/05 08:22 ID:NRCa0mH3.net 削 糞 し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ 除 ス // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) 糞 え 依 レ L_ / / ヽ ス | 頼 に / ' ' i レ マ だ 許 / / く !? . ジ け さ l ,ィ/! / /l/!,l /厶, だ れ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ よ る l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ ね の _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ! | は 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ -┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/ レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //! 人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/ / / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ // ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐' ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 / ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ ' ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ / { i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
75 :名前は開発中のものです。 :03/05/07 21:21 ID:fgXd4Ow4.net || || アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!!!! ∧|λ バシッ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (:゚,:;0T:) バシッ ,=(ヽ(・∀・ ) <>>1 もう糞スレ立てんナよ! |∪';;;人 /⌒ヽ、/ 彡/ \ \_____________ ;: < > ー=(_ノ ヽノ セキニンモッテ コノスレノ サクジョイライ ダセ!! ∪'∪W / ∧ l (_ノ(__) || || ,..,,|λ,. ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (::):ρ。:; (・∀・ ) < もしもーし・・・・・ (;:),.';,.'; / \ \____________ ;:メ :;) (_ノ ヽノ ∪''' || / ∧ l ;,.,.っ∵;:) /⌒\丿(_ノ(__) o'
76 :名前は開発中のものです。 :03/05/10 23:33 ID:97KiyDZT.net ☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < この糞スレいつ削除されるの〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | age .|/
77 :名前は開発中のものです。 :03/05/12 17:23 ID:VCdZPFE3.net / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ようやく糞スレへの削除依頼が出されましたわよ \_____ _______________ // ∧_∧ ∧__∧ ( ´∀`) ( ・∀・) 〉 <、 n ,> 〈 イ´γ 、ヽ ,||、 ,,ノ,_i⌒) __/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (⌒r´⌒y/ f々) (;:..(..:::;ノ / \ よくやったわ。 ハ::,;、::::ノ〈//`´ (二二ノノ | その調子で残りの糞スレも始末しなさい… |ノ:::::::〈\./ (_ミ:::〈 \_________________ ィf::::::::::;ヽ、 〈;::::::;::ヽ (ミ:::;;:::;;:::::} 〉;;;::::)::) 人;;;;;y;;;;;;ノ /^i;;:イ;;;ノ | / / / /| / `y / 〈 < | | || | ヽ `ヽ| i | ト.、 \`ヾ:| | |/^〉 ノ ^〉| ノ__.|ヘ;| しヘ;|_ 〉 ∠_ノL! ∠_ノL!
78 :名前は開発中のものです。 :03/05/13 23:08 ID:k15VtXoj.net / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ようやく糞スレへの削除依頼が出されましたわよ \_____ _______________ // ∧_∧ ∧__∧ ( ´∀`) ( ・∀・) 〉 <、 n ,> 〈 イ´γ 、ヽ ,||、 ,,ノ,_i⌒) __/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (⌒r´⌒y/ f々) (;:..(..:::;ノ / \ よくやったわ。 ハ::,;、::::ノ〈//`´ (二二ノノ | その調子で残りの糞スレも始末しなさい… |ノ:::::::〈\./ (_ミ:::〈 \_________________ ィf::::::::::;ヽ、 〈;::::::;::ヽ (ミ:::;;:::;;:::::} 〉;;;::::)::) 人;;;;;y;;;;;;ノ /^i;;:イ;;;ノ | / / / /| / `y / 〈 < | | || | ヽ `ヽ| i | ト.、 \`ヾ:| | |/^〉 ノ ^〉| ノ__.|ヘ;| しヘ;|_ 〉 ∠_ノL! ∠_ノL!
79 :名前は開発中のものです。 :03/05/15 22:47 ID:kkfzSXTB.net ☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < この糞スレいつ削除されるの〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | age .|/
80 :名前は開発中のものです。 :03/05/19 22:18 ID:0i90WbRp.net | >>1 が糞スレ立てたの | なんでだろ〜♪ \____ _______________ V | | なんでだろ〜♪ \_____ _____ V _,ヾゝー'"'"'"ー、,; ,.:-‐―‐-.、_ ,ラ 、_ ヽ,、 / \ イ r-'ー゙ "ー‐、, ミ/ ヽ i! ,! i! ミi ,ハ i ,j i /ニ=、 ,r==、i ,,ハ ,ノヽi! ゙'レ>ヾ-、 ,!r' i V <(・)>i i!(・)>゙!,i !!イ(・)) <.(・)>゙ i /!i ゙!ji! ., j .i_ /j i 。 。, ト-' ,ィi:. ;" ー-‐' ト' .! ,.=、 / ̄ ゙̄ー-、_ __ノ !ハ : 0 ; ,/ _,.-‐''\ ゙='' ,/ / \\  ̄ ,// ゙ー-‐‐" / \.゙ー-イ ,/ _____∧_______________ / | そして立て逃げ | なんでだろ〜♪ \_______________∧_____ / | なんでだろ〜♪
81 :名前は開発中のものです。 :03/05/23 20:47 ID:OksLGvDU.net ∩ |∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ,)∩ < クソスレ浮上!! 丿 ノ \________ 〜 .つ し~ 彡  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ||| ガリ ||| ガリ ∩ .||| |∧∧ ||| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (TД)∩ < 立てた1は反省しる!!! 丿 ノ \______________ 〜 .つ し~
82 :名前は開発中のものです。 :03/05/26 21:59 ID:ln4OHoU0.net 〜・ | 人 と;´;,#) __________________ |;∧糞 ・〜 │ 糞スレ削除されてマンセーだぞ、ゴルァ! │ (。;q;゙#)  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ♪ ∪∪::: ) ∧_∧ .Å ∧∧ (::: ) ∩ ・∀・) / \ (゚Д゚,,∩ ヤッタデチ! キャッキャッ 从;;)ノ ♪ ヽ ⊂ ) ヘ(´∀` )ノ /⊃ / ∧ ∧ ∧,,∧ ((;;::;;)) ( ( ノ ( へ) ( ヽノ (,,>∀<∩ ∩>∀・,,ミ ♪ ノノi゙ヾ (_ノし' < し^ J 〜(,,_つ_ノ ヽミ⊂_,,ミ〜 ヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノ ○ o 。 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄( ・∀・) ̄ ̄| < 夢オチかよ |\⌒⌒⌒⌒⌒⌒\ \_____ | \ \ \ |⌒⌒⌒⌒⌒⌒| \ |_______|
83 :名前は開発中のものです。 :03/06/01 16:11 ID:oV8uQXST.net ∩ |∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ,)∩ < クソスレ浮上!! 丿 ノ \________ 〜 .つ し~ 彡  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ||| ガリ ||| ガリ ∩ .||| |∧∧ ||| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (TД)∩ < 立てた1は反省しる!!! 丿 ノ \______________ 〜 .つ し~
84 :名前は開発中のものです。 :03/06/05 19:17 ID:IOLw9DY8.net タテニゲ ネタスレ〜♪ (アチョイサ) 糞∧ (( (ヽ∧糞 (( (ヽ゚ワ゚*)っ )) ゙l i*゚ー゚) ヽ ,へ ノ ヽ (( と) ((( 〜(__人) . ((( (^) ノ c_ノ (ノ ミコミノナイ プロジェクト〜♪ (アソーレ) (( ∩糞∧ /) )) ∧糞「「/`,、 )) ヽ(゚ー゚*)/ (*゚ワ゚)/)-ー" ヽ ノ (( ⊂ ノ ) と_)〜 `y )つ )) ヽ) ))) ヽ) ))) 糞スレには削除依頼!! ∧_∧ シィィィィーーーーーーーッ ( ・∀≡ミ ──= ___── _ 、;λ糞,;'.糞∧,。;. rー-ノ _彡"´゙ヽ、) 三 ≡ 二 ≡ ≡三 三 ~~━;゚Q゚ξ━;>q<;、━> し-、__,イ ノ ===  ̄ __ ====´;'(/`∵';つとノ‘'`; (__) ブンッ と_O〜;`O、 ノ~; ’ (ノ
85 :名前は開発中のものです。 :03/12/03 05:36 ID:5iAzJ+i7.net マップエディタはできたけど、この先どうしよう?
86 :名前は開発中のものです。 :03/12/14 04:53 ID:xpIg72mI.net はい! スクリーンショット。 http://gamdev.org/up/img/164.jpg
87 :名前は開発中のものです。 :03/12/14 12:50 ID:K7+2/RBP.net >>85-86 何、 ほんとに作ってるの? ガンガッテほしいねw
88 :名前は開発中のものです。 :03/12/17 05:04 ID:P/hOCQ6R.net 汎用的なものは難しかったデス。
89 :名前は開発中のものです。 :03/12/17 14:28 ID:USu6w+V3.net >>85 やっぱりユニットエディタでは?
90 :名前は開発中のものです。 :03/12/17 15:16 ID:M3k1ZtG/.net 思考ルーチン
91 :名前は開発中のものです。 :03/12/18 07:19 ID:GVXwWZpF.net >>89 ユニットに関するデータはTXTファイルとBMPファイルで構成されているので、 ユニットエディタは考えていません。 フォーマットがきちんと決まればエディタの作成も可能ですけど。 >>90 まだ思考ルーチンまでいってません。 今はデータ構造を考えている段階です。 マップチップは0〜255の256種類。 地形タイプ、地形防御タイプ、移動タイプの三種類があればいいのかな。 「森」にもいくつかのグラフィックを用意できるようにする。 首都と都市では必要移動力は同じだけど防御力は異なる。
92 :名前は開発中のものです。 :03/12/20 08:12 ID:r+EdE0CG.net ユニットの名前は変えられるようにしといたほうが無難かも
93 :名前は開発中のものです。 :03/12/21 07:43 ID:UrMxwZ6q.net >>92 それどころかユニットは増やす事ができますよ! 地形×移動方法(徒歩、車輪、キャタピラ…)でその地形へ移動するのに必要な移動力、 地形×ユニットタイプ(歩兵、車両、ロボット…)で防御力 を表すテーブルがあればよさそう。 後はマップチップのインデックスと地形の関連付け。
94 :名前は開発中のものです。 :03/12/21 11:42 ID:LvOzp3g/.net ふぅぅん・・・・面白そうだねw ベクターにうpされる日を 楽しみにするよん
95 :名前は開発中のものです。 :03/12/25 01:45 ID:LS5GIPw1.net http://www02.so-net.ne.jp/~muraji/ http://www.maromaro.com/ http://www7.ocn.ne.jp/~zerosiki/ 戦略関係の書評ならここらへんだね
96 :名前は開発中のものです。 :03/12/26 15:40 ID:W0iauglS.net 著作権に要注意だが 「ガンダム アイコン」でググればマップ用のユニットグラフィックは集まる 期待してるぞ
97 :名前は開発中のものです。 :03/12/27 01:14 ID:tIF5RC99.net 難しいです。 Advanced大戦略だと、 戦車や航空機は10機単位、 艦船は1隻単位で耐久力を持つ となっていますけど、 ガンダムなら1体単位で耐久力を持たせないと駄目ですよね。 両手にバズーカ砲を持っているときにビームサーベルで攻撃するのも変だし。
98 :名前は開発中のものです。 :03/12/27 08:16 ID:qUQXm7fD.net 編成の概念は要らんかと思う 艦船や航空機、戦車みたいなマイナー? な兵器も入れてホスイ・・・・・
99 :名前は開発中のものです。 :03/12/30 21:42 ID:mdmPXodD.net とりあえず、ギレンの局地戦みれ
100 :名前は開発中のものです。 :03/12/30 23:02 ID:CdrSp2mh.net ttp://homepage3.nifty.com/akaho/soft/ks/index.html ↑とか参考になるかな。 応援してるんで頑張ってください。
101 :名前は開発中のものです。 :03/12/31 00:48 ID:WRtBXdX9.net ありゃ。 >>100 のはソースもあるし、もう作らなくてもいいのでわ?
102 :名前は開発中のものです。 :04/01/01 20:43 ID:6v2WBQEN.net ネクタリスみたいに包囲や援護の補正も入れて欲しい
103 :名前は開発中のものです。 :04/01/03 20:19 ID:h4tGlDY9.net >>100 いいねぇ それを参考にして他言語で作って欲しいね 特にグラフィックや戦闘シーンに凝れればGoo
104 :名前は開発中のものです。 :04/01/04 19:19 ID:dfamkG8b.net >>103 描くの大変だと思うよ……. チョサクケンもあるし >>96 が紹介した、アイコン系で十分じゃないかな
105 :名前は開発中のものです。 :04/01/05 03:41 ID:dF9Oq3nN.net 期待保守
106 :名前は開発中のものです。 :04/01/06 06:33 ID:N74r5C1J.net 敵味方の画像はどうやって区別するのですか? ネクタリスは確か青が味方で緑が敵でしたっけね。 向きもあったかな。
107 :名前は開発中のものです。 :04/01/06 07:29 ID:g9dAoRva.net SFCのガンダム大戦略?のマップ上アイコンは正面だったね 青が連邦、赤が敵陣営、緑と黄は適当・・・・ 戦闘シーンではMSや戦艦の姿で区別してたね
108 :名前は開発中のものです。 :04/01/08 23:14 ID:3IPk22cm.net そう言えばネクタリスはマップエディタが付いていましたね。 しかもフリーですよね。
109 :名前は開発中のものです。 :04/01/10 16:11 ID:zoihiact.net レゲー板あたりのネクタリススレで良い感じのエディタが出てた
110 :名前は開発中のものです。 :04/01/12 17:33 ID:0SPfEZqi.net ガンダムにはぜんぜん関係ないんだが 今クオータービュー視点の戦術版大戦略みたいなの作ってる。 関係スレって、無いよなあ・・・
111 :名前は開発中のものです。 :04/01/13 01:05 ID:YEHI5PHK.net >>110 是非うpしてね
112 :名前は開発中のものです。 :04/01/13 23:13 ID:uI8hDgV3.net お仲間発見。 ヘックスのクォータービュー? ユニットの選択がし辛いのと、見にくいのが欠点だけど、 見た目がカッコイイし、マップは広く表示できるんだよね。
113 :名前は開発中のものです。 :04/01/17 20:39 ID:n6M+OoVf.net 10人くらいで戦えるリアルタイム版大戦略ってないかなー
114 :名前は開発中のものです。 :04/01/17 20:46 ID:PLYN6MzX.net これじゃダメなの? ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfectrt.html
115 :名前は開発中のものです。 :04/01/18 02:43 ID:zbG0zARY.net 最近の大戦略だと、高度が 高空 航空機 低空 ヘリコプター 陸上 歩兵、車輌 海上 艦船 海中 潜水艦 と区別され、全てのユニットはいずれかの高度に属し、 すべての高度に対して武器の攻撃力が決まっていると思うのですけど、 歩兵と車輌を同じように扱っていますが、 対戦車ミサイルで歩兵も攻撃可能なのでしょうか? Advancedでは 兵、車、空、海、都市 と分かれていたかな。
116 :名前は開発中のものです。 :04/01/19 20:39 ID:uin9/AeQ.net ガンダムで考えるなら基準はMSだろうなので こんな感じはどうだろう、 地上、宇宙の考えはなしで分けてみました MS A(20m以下) MS B(21m以上) MA 車両 (戦車、輸送車など) 戦闘機 戦艦 潜水艦
117 :名前は開発中のものです。 :04/01/20 06:50 ID:3VZ6sgLq.net 出てくるパラメータと攻撃時のダメージ算出方法を教えて下さい。 あと、スクリーンショットが沢山あるサイトってないですか? 試しに高度とユニットの寸法別毛てみました。 高度 宇宙5 航空機、ロボット、艦船 高空4 航空機 低空3 ヘリコプター 地上2 歩兵、車輌、ロボット 海上1 艦船 海中0 潜水艦、ロボット 寸法 小 S歩兵 中 M車輌、ヘリコプター、航空機、ロボット 大 L艦船、巨大ロボット 例えば20mmバルカン砲は 高度 2345 へ攻撃可能。 各寸法への攻撃力がSMLで 4-2-0
118 :名前は開発中のものです。 :04/01/20 07:46 ID:f/M1Rxzx.net アドバンスドはここ。 全ての武器に命中率が無いようだけど、どうやってるのかな。 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020604/adv09.jpg http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020604/adv04.jpg http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020604/adv05.jpg http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011122/adv13.jpg
119 :名前は開発中のものです。 :04/01/21 02:12 ID:ESELOgSS.net ボードゲームに詳しい人ならダメージ算出方法が分かるはず!
120 :名前は開発中のものです。 :04/01/21 06:55 ID:3G+iIPPy.net ボードゲームは戦闘結果表(CRT)を使うらしい。
121 :名前は開発中のものです。 :04/01/23 15:44 ID:BkerUN06.net 俺は今までウルトラマンは存在するものと思っていた。 周りや親もそう言っていた。しかし、この考えは間違いだったことを思い知らされた。 あれはちょうど高校2年の冬。いつものように夕食を食べながら何気なく観ていたウルトラマンエース。 そこで俺は驚異的な事実を発見をした。OPのウルトラマンエースの名の隣にも名前があるじゃないか! 始めのうちは戸惑った。なにかの悪い夢だとも思った。とりあえずはウルトラマンエースの人間時の姿としておいた。 しかし、これでは北斗星司と南夕子の説明がつかなくなる。そこで俺は夕子+星司=その人。としておいた。 しかし、翌年のウルトラマンタロウでこの考えは裏切られる。 ちょうど近くに円谷プロがあると聞き一目でいいいからウルトラマンに合いたい。 そう思い円谷プロに出かけていったが・・・出迎えが強烈だった。ウルトラマンの中から人が出ておりそれがスタジオの外で団扇を仰いでた。 泣きそうになった。大好きなウルトラマンが、超人であるウルトラマンが・・・ スタジオの外で団扇を仰いでる。それ以来ウルトラマンは見ていない。
122 :111 :04/01/27 22:37 ID:qVYkpojO.net >>112 (・∀・)人(・∀・) C言語の概要は勉強し終わったので(それまではBasicとDelphiのPascal) せっかくCなんだからDirectXのライブラリ使って簡単な駒ゲーでも作ろうと思ってたんだが どうせやるならタクティクスオウガみたいなQVのほうがいいやと思って。 けれどさすがに人間のチップグラフィック描くのは無理なので3Dソフト使えばで作るのが簡単な 兵器に変えたわけ。(縮尺上高さ概念がつくれないというデメリットはあるが) そういう経緯なので正方形へックス20×20。 野戦なんかは楽に作れるんだが市街戦を作るとなるとスケールの問題と建物のグラフィックの問題があるのであんまり力入れて作ってないです。 ユニットの選択問題の解決にマップの回転コマンドを搭載するというのも一案。 スクリーン座標とマップ座標の変換式が四種類いるので甚だマンドクサいが。 あとは非ユニットがユニットに被る時にユニットが見えやすいよう非ユニットを半透明にするとか?
123 :110 :04/01/27 22:43 ID:qVYkpojO.net >>111 じゃなくて>>110 の間違いですた ttp://giggle.cside6.com/hotate/hints2/quarter/index.htm ここのシミュレーションゲーのテクニックとかは役に立った
124 :名前は開発中のものです。 :04/02/06 23:51 ID:VEiYgm4f.net やっとユニットを描画できた。 http://gamdev.org/up/img/223.jpg >>122 私はDelphiでやってます。
125 :名前は開発中のものです。 :04/02/08 23:10 ID:ItUYgLel.net 移動可能範囲の表示をやってみた。 http://gamdev.org/up/img/227.jpg
126 :名前は開発中のものです。 :04/02/08 23:24 ID:HUImdgWv.net >>125 再帰どうやった? Delphiは配列の値渡しできないようだけど
127 :名前は開発中のものです。 :04/02/09 23:17 ID:Sc5b3Y0q.net 関数内関数で再帰しましたよ。 ○でやってみましたよ。 http://gamdev.org/up/img/228.jpg
128 :名前は開発中のものです。 :04/02/10 05:39 ID:VL7Z4y/z.net 素晴しい!完成が楽しみね (ソースも公開してねw)
129 :名前は開発中のものです。 :04/02/11 03:23 ID:AL1SXMu1.net >>128 過去ログにソース付きのがありましたよ。 移動可能範囲は太い六角形の枠でやってみましたよ。 索敵範囲外を網掛けしましたよ。 http://gamdev.org/up/img/231.jpg
130 :名前は開発中のものです。 :04/02/11 12:40 ID:ijG/JmGN.net >>129 局地戦略の事かな? あれはデルファイじゃなかったよね?
131 :名前は開発中のものです。 :04/02/11 23:22 ID:UF+juG3D.net >>130 えぇ〜 Delphiのソースが欲しいのですか? またなんで…? BCBもライブラリは同じなのに。
132 :130 :04/02/12 09:51 ID:sUduHK5N.net ぼうやだからさ・・・・
133 :名前は開発中のものです。 :04/02/13 01:03 ID:OGTwpSgx.net >>130 局地戦略で十分だと思いますよ!
134 :名前は開発中のものです。 :04/02/13 02:26 ID:FCItIi/K.net ソース公開を無理強いするのは良くないよ
135 :名前は開発中のものです。 :04/02/13 20:55 ID:7O/z4oh9.net ソース要らんから現物やらして
136 :名前は開発中のものです。 :04/02/14 00:38 ID:V07ZJSQ7.net まだ遊べませんよ。 仮に完成したら、投稿した方がいいのでしょうか?
137 :名前は開発中のものです。 :04/02/14 03:32 ID:Dkjq1L+S.net 是非! ちゃんと感想も書きますよ ガンダム大戦略?なら旧ザクも作ってね(w
138 :名前は開発中のものです。 :04/02/14 16:09 ID:d7oACiSK.net http://www02.so-net.ne.jp/~muraji/ http://www.maromaro.com/ http://www7.ocn.ne.jp/~zerosiki/ 軍事・戦略関係の書評ならここらへんだね
139 :名前は開発中のものです。 :04/02/14 16:39 ID:Mv5G55sd.net >>138 関係ないけど読み物として楽しめる ありがとう
140 :名前は開発中のものです。 :04/02/15 01:01 ID:ApsQaMWY.net 雑誌に投稿と言う意味ですよ。 だからガンダムは無理ですよ。 未公開が原則みたいだから、スクリーンショットは大丈夫なのか不明ですよ。
141 :名前は開発中のものです。 :04/02/15 07:41 ID:UF1xZTdZ.net 雑誌ですか・・・(´・ω・`)
142 :名前は開発中のものです。 :04/02/16 04:27 ID:jYStRaOx.net >>141 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/new_youkou.html によると、掲載されてから一ヶ月経てば公開できるみたい。 ガンダムにはパワードールみたいな1ユニット=1機でアクションポイント制が いいかもしれませんね。
143 :名前は開発中のものです。 :04/02/16 12:44 ID:GRypmhnc.net >>141 賞金5マソ! 良さそうだねw 版権でヤバッ なら名前変えてもいいかもね 雰囲気が伝われば十分だし
144 :名前は開発中のものです。 :04/02/19 00:17 ID:Ytchw1bO.net このゲーム、見る限りガンダムはまったく関係ないんじゃないの? 戦略シミュレーション一般のスレを立ててやったほうが良い感じもする。
145 :名前は開発中のものです。 :04/02/19 02:16 ID:uxu8pHRJ.net >144 最初はガンダムだったんだけど、ゲームシステムやら版権の問題やらで AD大戦略をモデルにしています。 どうせ完成しないから、スレをたてるまでもありませんよ。
146 :名前は開発中のものです。 :04/02/19 14:12 ID:o/7Hx6OW.net 作ってる奴が情報を出さないからレスのしようがない
147 :名前は開発中のものです。 :04/02/20 02:55 ID:9g9aMh+6.net では最新のスクリーンショットおば。 http://gamdev.org/up/img/252.jpg >>146 どんな情報を知りたいの?
148 :名前は開発中のものです。 :04/02/21 03:29 ID:g6Jv0Q6w.net 完成予定日
149 :名前は開発中のものです。 :04/02/21 06:13 ID:/o118tSt.net (´-`)oO(完成予定日を聞いてどうするのだろう・・・?)
150 :名前は開発中のものです。 :04/02/21 14:03 ID:VigW0D5c.net (´-`)oO(わくわくするのよ・・・)
151 :名前は開発中のものです。 :04/02/22 02:21 ID:QaP6u4Hd.net 完成しないから無理。
152 :名前は開発中のものです。 :04/02/22 08:03 ID:CZAJb2Oe.net (´・ω・`) ・・・
153 :名前は開発中のものです。 :04/02/25 14:44 ID:3LyJMjo/.net 遊びに来てね 【Hex】フリーソフトの戦略ゲーム教えて【Hex】 http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1077662437/
154 :名前は開発中のものです。 :04/02/26 06:04 ID:zJiYNzSK.net サンライズって版権厳しいらしいね。 サイバーフォーミュラーの同人ゲームを作ってたところが、 警告受けて販売停止させられてとかなんとか。 大丈夫か?
155 :名前は開発中のものです。 :04/03/03 07:02 ID:vWHjD5Ey.net 153にある、SPWAWってすげーじゃん! 日本のゲームメーカーはもうダメぽ。
156 :名前は開発中のものです。 :04/03/03 12:39 ID:aOn7jXpH.net >>154 件のレースゲーはその後サンライズ正式認可の上、無事販売されたのをご存知か? 心配しているほど頭は硬くないのではあるまいか。
157 :名前は開発中のものです。 :04/03/03 12:44 ID:eOq2wBbN.net ゲームの企画案出すスレってない?
158 :名前は開発中のものです。 :04/03/03 13:38 ID:rJk6r2A2.net >>157 アイディアがあるが技術が無いので代わりに作って2 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027414183/
159 :名前は開発中のものです。 :04/03/08 21:18 ID:p2qLzj3C.net 漏れも作ってる。でも初心者なのでVBでつくてる。
160 :名前は開発中のものです。 :04/03/09 20:51 ID:HMHPoYCp.net シミュレーション作るの練習中。激しく難しい。
161 :名前は開発中のものです。 :04/03/10 03:04 ID:uGRvt5E0.net がんばって! うpされる日を楽しみにしているよ。
162 :名前は開発中のものです。 :04/03/11 23:17 ID:lqRQnhq3.net 本当〜に地味にやてーる。 朝6時におきて30分。会社に行く前に練習中。
163 :名前は開発中のものです。 :04/03/12 01:10 ID:xQ3oldEP.net 何年でも待つよ・・・ 日本語のフリーSLGは貴重だからw
164 :名前は開発中のものです。 :04/03/15 05:55 ID:ywjzrDO/.net 引き続き作成中。 しかしながらまだ基本。やっとで簡単な無地マップにキャラを表示させるに到る。
165 :名前は開発中のものです。 :04/03/15 20:00 ID:HVrbD7aM.net ふむふむ・・・
166 :名前は開発中のものです。 :04/03/15 20:29 ID:ywjzrDO/.net 現時点です。お恥ずかしいですが… ttp://akila-matu.hp.infoseek.co.jp/Giren/Project.lzh
167 :名前は開発中のものです。 :04/03/15 20:35 ID:NJTxFT9K.net VB? 次は移動範囲表示法だねー 方法はネットにたくさん転がってるからすぐに分かるよ あと些細なことだが 四角形のマスは「ヘクス」とは呼ばない……六角形のマスですよ、ヘクスってのは。 hex(・a)- ━━ comb. 「6」の意.
168 :名前は開発中のものです。 :04/03/15 21:34 ID:wuOCX6HE.net 四角形のマスのやつは何て言うの?
169 :名前は開発中のものです。 :04/03/15 21:42 ID:NJTxFT9K.net 「スクエア」が多い。 「3スクエア」「隣接するスクエア」など。 普通にマスって呼ぶほうが多いかも。
170 :名前は開発中のものです。 :04/03/15 23:53 ID:wrOzRbRB.net 出来れば、綺麗なHex画面がいいなぁ・・・・・・贅沢な希望スマソ
171 :166 :04/03/16 00:10 ID:H5iPE7yQ.net ちょっと聞いていいですか? 最初はヘクスではマスなので、ガチャポンみたいにガチャベースを用意して、 そこからMSを発進させようと思うのですが、その場合ガチャベースは… 地形 キャラ どっちがいいのでしょうか? 今のところ、キャラにしようかなと思ってます。地形にすると占領したときだけ、 どっちに占領されているかの変数を用意しなくてはいけないような気がします。
172 :166 :04/03/16 19:52 ID:H5iPE7yQ.net >>167 あ、すみません…とりあえずキャラとかから作りたいと思います。
173 :名前は開発中のものです。 :04/03/16 23:21 ID:Tn7BkMrk.net ガチャベースが何なのか解らないわ…。 占領があるなら建物にすれば良いかと。
174 :名前は開発中のものです。 :04/03/17 13:41 ID:Eq7HM2p4.net 占領、破壊、再建、建築・・・
175 :名前は開発中のものです。 :04/03/17 14:34 ID:XNrnkKY4.net 今現在ですが、キャラを3タイプに分けてそれぞれ構造体を作りました。 マップキャラ…基地、占領地など 戦艦キャラ…搭載可能なキャラ キャラ…MSなど 今現在は、マップに基地を表示させ、格納したMSをリストで表示するようにしています。
176 :166 :04/03/23 23:58 ID:UQf5So8u.net 更新しました。 基地への格納を実装しました。 船への格納は…忘れていました(w 他にやるべきことはまだまだたくさんありますが、頑張ります。 ttp://akila-matu.hp.infoseek.co.jp/Giren/Project1.lzh
177 :名前は開発中のものです。 :04/03/30 09:48 ID:DK8L7Gwh.net mage ほかにはないのか
178 :名前は開発中のものです。 :04/03/30 12:16 ID:NcHNcc2d.net 今思うとコーエーがPS2からいきなりゲーム業界の最先端に 躍り出たのにはSCEがコーエーをひいきすることに決めたから なんだろうね。コーエーなんてそれまでパッとしないシミュばっか 作ってる会社だったが、SCEは分析した。 これからはネットゲームの時代だと、しかし当分の間RPGとシミュ しか使い物にならんと。そのノウハウを持っているのはコーエーだと。 それでコーエーを「押し」て徹底的にひいきして、PS2開発の ノウハウを伝授していい作品を作れるようにしたんだろう。 某社のように「この人セカンドパーティです〜。他の人見習って〜」 なんて言わない。だまってえこひいきですよ。さすがです。 コーエーじゃなきゃならなかった。□はダメですよ。あいつはいつ 裏切るかわかりません。それにくらべコーエーは操作しやすいと 見たのでしょう。 コーエーは今利用されてるだけだけど、それに気付いているのか どうか。。。
179 :名前は開発中のものです。 :04/04/07 18:34 ID:mZy/4xCE.net >177 ほかのやつです。 http://www80.sakura.ne.jp/~mrw/mrw_trial.zip
180 :名前は開発中のものです。 :04/04/13 22:37 ID:2AnADzSy.net 作っているが、進まねぇ〜
181 :名前は開発中のものです。 :04/04/26 23:19 ID:f0jO0lbn.net 進捗状況はどうなっとる〜!?
182 :名前は開発中のものです。 :04/04/28 12:05 ID:TWkFQNIw.net >>181 し、仕事が〜・゚・(つД`)・゚・
183 :名前は開発中のものです。 :04/04/29 16:11 ID:iz0pYYs5.net >>182 GWは進められますか〜?
184 :名前は開発中のものです。 :04/04/30 23:06 ID:BbW9czgI.net >>183 なんかやる気が…。
185 :名前は開発中のものです。 :04/04/30 23:26 ID:c5+uMdlH.net つまり終了か。
186 :名前は開発中のものです。 :04/05/09 10:14 ID:2CYe3qjr.net シュミレーションロープレ作るなら!! ☆★ S R C ☆★ ・簡単なスクリプトでシナリオが書ける。 ・Windows基礎知識程度で十分 ・スパロボ好きの方にオススメ! 興味を持った方は! コチラ⇒ http://www.src.jpn.org/
187 :名前は開発中のものです。 :04/05/15 23:09 ID:SC49iP+U.net これってCPUと対戦できる?
188 :名前は開発中のものです。 :04/05/16 06:29 ID:mf4tE+KA.net シナリオ(スクリプト)を書けばできます
189 :名前は開発中のものです。 :04/05/16 13:30 ID:fkYq/XNC.net へぼい
190 :名前は開発中のものです。 :04/05/16 16:44 ID:CGn+Rhjz.net >>186 「シュミ」レーションって・・・ いい加減コピペの文句変えれ
191 :名前は開発中のものです。 :04/05/16 17:37 ID:1/W14oXh.net 趣味ですから
192 :名前は開発中のものです。 :04/09/13 04:03:37 ID:2DMbdOiU.net で まだ出来ないの?
193 :名前は開発中のものです。 :04/10/03 02:26:20 ID:7/I/U9bS.net ガンダム版大戦略といえば、大昔にPC9801用でファミリーソフトから "ガンダムADVANCED OPERATION"と"ガンダムRETURN OF ZION"などが出ていた のを思い出します。 Windowsが主流になり始めた頃に、これがWindows版で復刻されないかな・・・ と思ってたのは、私だけですかね・・・・・・。思い入れが強くて、まだ ソフト捨てずに持ってますよ。
194 :名前は開発中のものです。 :04/10/19 21:30:59 ID:TL5KyocG.net ADVANCED OPERATION、RETURN OF ZION。懐かしいな。自分もはまったよ。 そういえば、大戦略パーフェクト2.0にある兵器エディタを使ったら、 できるのかな?
195 :名前は開発中のものです。 :04/11/09 05:19:46 ID:OkeMDs8G.net ガノタの同士達よ!!! お前ら、喜べ、そして買え。 http://syobon.zive.net:85/src/syobon12757.mpg あと、アドレス長いが、F91のOPかなり良い。 「http://web.archive.org/web/20030812041253/http://www.geocities.co.jp/Technopolis/5469/f91tv.swf 」 ZガンダムOP ED http://a-one.web.infoseek.co.jp/Z_Handum.htm http://a-one.web.infoseek.co.jp/Z_Handum_ending.htm ZZop http://a-one.web.infoseek.co.jp/HandumZZ.htm
196 :名前は開発中のものです。 :04/12/13 07:43:47 ID:AoVM9h9u.net >>1 ttp://www.frgm.org/cgi-bin/slg/270.php お前が作りたかったのはこういうのか?
197 :名前は開発中のものです。 :皇紀2665/04/01(金) 10:33:39 ID:zw4xTN63.net 結局ガンダム版大戦略はどうなったんだ?
198 :名前は開発中のものです。 :2005/08/10(水) 20:53:46 ID:L7OnKy8q.net 期待してる
199 :とみぃ :2006/02/01(水) 22:20:21 ID:YIZj2i06.net 局地戦略のユニットエディタを使ってならつくりました。 ガンダムSEEDヴァージョンですが。
200 :名前は開発中のものです。 :2006/02/01(水) 22:54:21 ID:KP0kdaro.net なんだ種が嫌われてんのわかってんだ。
201 :名前は開発中のものです。 :2006/06/24(土) 20:42:44 ID:dPJiFiuS.net ガンタンク並べたいよ
202 :名前は開発中のものです。 :2006/06/26(月) 20:47:02 ID:9jX0GMhq.net >>193 あのゲームは良かったなー。ああいう名作の復刻版が出てくれれば
203 :名前は開発中のものです。 :2006/07/18(火) 04:47:18 ID:pKLPRGby.net 既存ソフトのユニットエディタで画像取り込んでみたら? ↓この程度なら誰だった出来るんじゃね http://www-2ch.net:8080/up/download/1153165406151614.43vUYb
204 :名前は開発中のものです。 :2006/07/18(火) 04:54:30 ID:pKLPRGby.net 誰だった・・・って orz
205 :名前は開発中のものです。 :2006/10/10(火) 21:19:56 ID:o7RfVP8A.net warota
206 :名前は開発中のものです。 :2006/10/12(木) 19:23:59 ID:eVZEcPOI.net ガンダムの大戦略っていったら ギレンの野望じゃない?
207 :名前は開発中のものです。 :2007/01/29(月) 22:03:53 ID:tseZZmMC.net あれやるのが一番だよね…
208 :名前は開発中のものです。 :2007/07/19(木) 10:12:58 ID:iUhoXXWM.net 系譜はヤル気なくすぞ SRPGかよってくらいの一騎当千ぶり 独戦のほうが戦争自体は面白い
209 :名前は開発中のものです。 :2007/09/05(水) 17:27:03 ID:lI3iJI0j.net Z戦略やろーぜ
210 :名前は開発中のものです。 :2007/09/08(土) 15:54:26 ID:kGfThcqj.net ネタないの?
211 :名前は開発中のものです。 :2008/01/06(日) 22:59:09 ID:tQlEq+ed.net 誰かなにか作っている人はもういませんか? 久しぶりに来てみたら誰もいなす・・・
212 :名前は開発中のものです。 :2008/05/14(水) 08:44:27 ID:FaZ9bZYL.net あげ
213 :名前は開発中のものです。 :2008/07/01(火) 14:54:59 ID:AZ2mHitm.net >>211 http://gihrendaisenryaku.blog118.fc2.com/
214 :名前は開発中のものです。 :2008/07/08(火) 12:26:42 ID:Vc02vZ/p.net すげー(゚∀゚) やっぱりまずは、ギレンを再現するためのゲームが必要だね。
215 :名前は開発中のものです。 :2008/07/08(火) 23:46:08 ID:gy2iNnCl.net ゲームセンターのガンダム凄いねぇ
216 :名前は開発中のものです。 :2008/07/09(水) 08:11:15 ID:hKF9F/lX.net >>215 アクションの?
217 :名前は開発中のものです。 :2008/07/09(水) 22:16:08 ID:SF8ehHxO.net >>216 カードの
218 :名前は開発中のものです。 :2008/07/09(水) 23:57:02 ID:hKF9F/lX.net やったことないけど、のんびりまったりできるのだろうか? ギレンが対戦できたら嬉しい
219 :名前は開発中のものです。 :2008/07/28(月) 22:57:42 ID:JUr42Rq9.net 出てないキャラが多い。 どこまで出せばいいんだろうか。 個人的にはセンチネル連中は出したい。
220 :名前は開発中のものです。 :2008/08/09(土) 22:46:50 ID:B9jUWoH/.net 個人的にはバンプレストオリジナルで大戦略をやってみたいから ガンダムに限らず製作環境にある程度自由度を持たせてくれると嬉しい
221 :名前は開発中のものです。 :2008/08/12(火) 19:54:16 ID:2fFhc/8j.net 大戦略シリーズのことはよく知らないんだが、大戦略シリーズでもギレンの野望シリーズみたいに 新兵器の開発とかできるの?できるのなら大戦略パーフェクトに手を出してみようと思うんだが
222 :名前は開発中のものです。 :2008/08/16(土) 16:47:22 ID:PEdua842.net 著作権大丈夫なん? サイライズですぞ
223 :名前は開発中のものです。 :2008/08/16(土) 17:18:10 ID:mS4nhNEf.net 著作権的には真っ黒だがSRC(スパロボ風ゲーム作成ツール)のコミュニティーが 何年も存続していることから考えて、たぶん黙認されると思われる
224 :名前は開発中のものです。 :2008/08/16(土) 17:32:48 ID:PEdua842.net >>4 で答えでてるね ごめん 君の言うスパロボ風ゲーム作成ツールとは 単にシュミレーションゲームだと思いマッスル 問題はゲームにガンダムが出てくるかどうかです
225 :名前は開発中のものです。 :2008/08/16(土) 18:08:29 ID:mS4nhNEf.net ツール自身はそうだけどコミュニティーサイトにスパロボクローンとか 俺の考えたスパロボとかのシナリオへのリンクが貼られているし、 版権ものの素材も配ってるじゃん
226 :名前は開発中のものです。 :2008/08/17(日) 11:22:09 ID:OEe4rroA.net 金を取ったりしなければ基本的に黙認だと思う。が、BGMに原曲を使う場合は 某著作権団体に注意しないとヤバいよ。基本的にガンダムの楽曲は 某著作権団体の管理下に置かれているからね
227 :名前は開発中のものです。 :2008/08/17(日) 17:13:38 ID:jpOUoucx.net SRC用のBGM(midi)に許可を取って敷島MIDIにアップされているから 各自、そこから落としてBGMフォルダに入れてもらうシステムにすればセーフ?
228 :名前は開発中のものです。 :2008/08/17(日) 20:29:54 ID:OEe4rroA.net 敷島の素材ってSRCと関係ないツールで使ってもいいのかな?いや、 プレイヤーが各自で落として使う分は何も問題ないんだろうけど、 あんまりこっちの制作者側が大っぴらに「ここから落としてね」と リンクを貼っておくとトラブルが起きるかもしれん。…実際あっちの業界では 吸い出し画像なんかを巡ってのトラブルが絶えないからね。こっち側のゲームに 吸い出し画像を使うつもりなら、あっち側の素材をアテにするのはやめといた方がいいと思う
229 :名前は開発中のものです。 :2008/08/20(水) 22:09:09 ID:IkXwbMid.net そもそも大戦略で宇宙マップを作ったり宇宙と地上、二つのマップの戦略を同時進行させたり出来るの?
230 :名前は開発中のものです。 :2008/08/23(土) 21:11:31 ID:dlvgQBQZ.net >>229 プログラマの腕次第
231 :名前は開発中のものです。 :2008/08/24(日) 22:07:33 ID:Y8aC0HuY.net 大戦略を弄るのにもプログラミングの知識が必要なのか…終わったな…
232 :名前は開発中のものです。 :2008/08/25(月) 18:02:17 ID:Vu5qABQj.net 現時点で何か作っている人はどれくらいいるの?
233 :名前は開発中のものです。 :2008/10/09(木) 04:19:38 ID:7CzANcXR.net ガンダム無料ネットゲーム!! 新規参加者募集中!新要素追加で盛り上がる事間違いなし! http://gc9.netgamers.jp/mst_gc9/index.cgi?mode=mstinit 初心者向け攻略サイト http://www005.upp.so-net.ne.jp/appoco/index.html 機体乗り換え表 http://park1.wakwak.com/~stainless/cgi-bin/neta/netabare.cgi 1、ザクIに乗り武器はショルダータックル、装備はバイオセンサーにします 2、シミュレーションリストでなるべく下のほうのボールかワッパを狩ります 3、特に熟練度1の時は強化訓練費100Pでなので稼いだ戦果は全てフラナガンで使ったほうがいいです 4、能力がオール170になるまでフラナガンで強化訓練(+10)をしてください 5、能力が全て170で強化訓練は終了ですので、次は経験値を気にせずに多い戦果を稼ぐ事を考えます オススメは水中に強いグラブロ、宇宙で強いザクレロですが、色々試してみてください
234 :名前は開発中のものです。 :2009/02/16(月) 10:29:40 ID:XBpfg9DI.net すまんけど、やっつけで製作中だ。 これから増えるといいなぁ的なw ttp://akinblog.up.seesaa.net/image/B3ABC8AFC3E6.zip
235 :名前は開発中のものです。 :2009/02/18(水) 17:27:03 ID:klvZjm37.net >>234 スタートクリックしたらGAMEOVERなんだが?
236 :名前は開発中のものです。 :2009/02/18(水) 19:03:02 ID:djrfYiXU.net >>235 げめん、まだその程度…(´・ω・`) 今は戦略画面を作っています。
237 :名前は開発中のものです。 :2009/05/20(水) 18:45:59 ID:F23QZkvC.net 糞
238 :名前は開発中のものです。 :2009/07/01(水) 15:25:46 ID:lRwVDuXU.net ちょっと作りかけですがこんな感じですか。 http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0039zip.html
239 :名前は開発中のものです。 :2011/04/06(水) 22:37:07.15 ID:vT4EHIB4.net >>238
240 :名前は開発中のものです。 :2011/04/06(水) 23:11:31.21 ID:H9gTvOfB.net いや、とっくにそのロダ無くなってるし
241 :名前は開発中のものです。 :2011/05/06(金) 10:48:37.15 ID:YQTvrmm9.net このスレ何年かけて埋めてく気だ!?w
242 :名前は開発中のものです。 :2011/05/12(木) 22:56:12.23 ID:4p4kepfz.net >>241 ガンダム版大戦略ができるまでだ!
243 :名前は開発中のものです。 :2011/05/17(火) 15:38:24.12 ID:+L98rwvV.net 生き残っているのか、このスレwww 当然、まだ作成中だ。 初心者として、テトリスから作っているけどなw
244 :名前は開発中のものです。 :2011/05/18(水) 10:44:41.77 ID:bnx+8Kae.net やっぱ戦闘画面から作ったほうがいいよね
245 :名前は開発中のものです。 :2011/05/19(木) 10:05:36.64 ID:4kCnkbpT.net 戦闘画面のマップは1枚絵でいいのかな?
246 :名前は開発中のものです。 :2011/05/20(金) 10:09:31.98 ID:mcuGfmi1.net >>244 どうせ表示OFFにするから無くていい。
247 :名前は開発中のものです。 :2011/05/20(金) 15:40:12.12 ID:ljNryxNx.net >>246 じゃー処理だけでいいよね? 最初は、1対1で考えてみる。
248 :名前は開発中のものです。 :2011/05/24(火) 10:45:23.79 ID:UQwxEK30.net 1対1でも考えるのって、大変なのね…苦戦してる。 今は、ドラクエの戦闘文章のような形式で処理させてる。
249 :名前は開発中のものです。 :2011/05/24(火) 21:44:39.02 ID:UQwxEK30.net 依然、雛形作成中。1対1で、ジム(仮)対ザク(仮)で戦闘をさせてる。 耐久力、回避率、武器は2種類(威力、回数、ヒット率、距離)。 ギレンの戦闘のように、パイロットを乗せたり、 複数で戦闘できるように頑張る。 絵は、246の助言通り、無しでやらせてもらってる。 絵をやるとしたら、戦闘の計算を先にやらせて台本を作って、 それに合わせて動かす形式でいいのだろうか?
250 :238 :2011/05/24(火) 23:28:08.57 ID:E/HrKkhF.net また、ダウンロードできる準備をしています。
251 :名前は開発中のものです。 :2011/05/24(火) 23:58:49.01 ID:QXelFff4.net >>250 あんたもまだ作ってるの?
252 :名前は開発中のものです。 :2011/05/25(水) 02:48:12.03 ID:hQy27wSN.net やる気の続く限りがんばれ。
253 :名前は開発中のものです。 :2011/05/25(水) 03:22:18.02 ID:Kan7GgHS.net まじでつくってんの? ギレンより面白いならやるわ がんばって
254 :名前は開発中のものです。 :2011/05/25(水) 09:10:09.38 ID:n4r3nEBI.net 武器のデータは、アクシズの脅威のWikiとかに載ってるデータでいいの?
255 :名前は開発中のものです。 :2011/05/25(水) 15:42:34.24 ID:n4r3nEBI.net なんか、戦闘用の処理を作ってて、 いくつクラスがあればいいのかがわからなくなってきたw 0.兵器のデータ(これはクラスじゃない。あとでテキストとかエクセルで作る) 1.兵器を入れるクラス(兵器1機分) 2.1部隊を入れるクラス(MSだと3機、飛行機とかは5機の場合あり) 3.1ヘクスにいる部隊を全部入れるクラス(最大3部隊) 戦闘に参加する攻撃側を入れるクラス(3.と同じ?最大6) ターゲットとなる非攻撃側(3.と同じ?最大1) これでいいのだろうか?
256 :名前は開発中のものです。 :2011/05/25(水) 16:06:51.11 ID:Kan7GgHS.net >>255 そこでひっかかって大丈夫かw
257 :名前は開発中のものです。 :2011/05/25(水) 16:13:47.05 ID:Kan7GgHS.net 失敬、ぱっと思いつくのは 兵器定義クラス(兵器ってのは武装のほうね) 兵器実体クラス 機体定義クラス 機体実体クラス 部隊クラス ヘックスクラス 兵器わけときゃ機体のカスタマイズしやすい 攻撃側と被攻撃側でクラス分けするのはおかしいと思われ がんがれ
258 :名前は開発中のものです。 :2011/05/25(水) 16:21:55.07 ID:n4r3nEBI.net >>256 いや、あんまり大丈夫じゃない。やめるつもりもないがw 武装の方は、構造体で作って機体クラス内部で使ってた。 余裕がなくてすまんけど、後々で助言のとおりにします、ありがとう。
259 :名前は開発中のものです。 :2011/05/25(水) 16:59:14.54 ID:hQy27wSN.net 兵器データに対する操作って、ファイルから読み込んだ後は値を参照するのみだから、 コンテナにぶちこんでおいて、必要な時にID指定して構造体に読み込んで使うだけでいいんじゃないかな。 むやみにクラス増やしても面倒なだけだし。
260 :名前は開発中のものです。 :2011/05/25(水) 17:02:56.44 ID:hQy27wSN.net あー、聞き流してくれていいわ。 よく考えたら言語依存、環境依存する問題だから。
261 :名前は開発中のものです。 :2011/05/25(水) 17:07:50.19 ID:Kan7GgHS.net 仕様次第じゃないかね ゲーム中でオリジナルの兵装作れるとかあったら面白いw
262 :名前は開発中のものです。 :2011/05/25(水) 17:13:14.51 ID:n4r3nEBI.net >>260 聞き流さないよw あーでもない、こーでもないって ぼちぼち駄べりながらやるのがしょうに合ってるしw
263 :名前は開発中のものです。 :2011/05/26(木) 20:32:14.68 ID:+VJs9Ll/.net とりあえず1対1で… 2個の兵器で、それぞれ使用回数を決めて、 1ターンごとにn回目の攻撃(所有兵器の回数によって変化)で ダメージを与える処理を作ってる。 1個目の兵器の使用回数を1回にしたら、2ターン目の攻撃は 2個目の兵器での攻撃に移る。
264 :名前は開発中のものです。 :2011/05/26(木) 20:35:08.23 ID:+VJs9Ll/.net これができたら、攻撃を食らうまでの時間(次ターンに到達)や、 距離、燃料の概念を入れようと思う。
265 :名前は開発中のものです。 :2011/05/26(木) 20:57:02.95 ID:cah83ZJ1.net がんばれ 俺もなんか違うアプローチの作るか さくっと小物をw
266 :名前は開発中のものです。 :2011/05/26(木) 22:02:44.64 ID:mreyPMdb.net >>265 ありがとう。 期待してる。
267 :名前は開発中のものです。 :2011/05/28(土) 14:19:10.11 ID:2N4MU/Ab.net ひとまず、燃費、距離、次ターンに攻撃が到達処理を加えた。 次は、パイロット登場時の処理を考えますんで。
268 :名前は開発中のものです。 :2011/05/28(土) 16:45:50.46 ID:2N4MU/Ab.net 兵器クラスにパイロットIDを入れて、 そこからパイロットの数値を持ってきて、 攻撃回数とか、命中率を変化させることが出来た (あとから同一人物の別パイロットでも専用機扱いするようにする)。 次は、パイロットの疲労度とか考えたほうがいいだろうか?
269 :名前は開発中のものです。 :2011/05/29(日) 17:39:44.73 ID:aRTkAIlD.net とりあえず最低限の要素そろってるなら 動くもの作ったほうがいんでない? 動けばモチベも上がるし
270 :名前は開発中のものです。 :2011/05/29(日) 18:15:42.73 ID:bQqsXJ/H.net それもそうなんだけど、人に見てもらうためには、どうしたらいい? 絵はともかくとして、処理を見てもらってから意見を出してもらうとしても、 自分しかわからない内容だったら、意味ないだろうし。 今は、1対1の処理をやっているから、戦闘前後の、耐久力と 武器のステータスだけを表示させてる。 やっぱ、ログとか出力したほうがいいのかな?
271 :名前は開発中のものです。 :2011/05/30(月) 00:10:32.36 ID:+DZnkl5d.net >>269 いや、動かなくても面白いよw
272 :名前は開発中のものです。 :2011/05/30(月) 00:35:37.83 ID:+m7VzjhL.net >>271 そうかwなら良しw
273 :名前は開発中のものです。 :2011/05/30(月) 23:15:03.82 ID:nMnMhTQ1.net 結局、ギレンの野望になりそうなんだが、 やったことある?
274 :名前は開発中のものです。 :2011/05/31(火) 12:42:56.53 ID:UkrsUvj4.net あ、大戦略が目標なのよね、このスレ的には もうどっちもいけるように作るしかないよねw 1機対1機から1部隊対1部隊にしてる最中だけど、 クラスにクラス入れたり、配列で宣言とかしてて、大混乱中www
275 :名前は開発中のものです。 :2011/06/06(月) 07:29:03.81 ID:rx0K8DgO.net 1機から1部隊にするだけで結構大変だw ターゲットが1機から複数になるだけで混乱ワロタwww
276 :名前は開発中のものです。 :2011/06/06(月) 13:46:30.71 ID:+0Ed7805.net 速度面での要求はそんなに高くないはずだからデータベース使うのはどうだろう?SQLiteとか。 武器固有値や機体基本値など変更する必要のない大元のデータは、それぞれのIDをキーにしてマスターテーブルを参照。 HPや機数など変動する値は、武器ID機体IDと共にユニットテーブルで管理。 1マスに置けるユニット群(部隊)は3つのユニットIDと(xxyy形式で表す)座標IDを部隊テーブルで管理。 戦闘処理に入るときは戦闘に参加する部隊IDのリストを渡すだけ。
277 :名前は開発中のものです。 :2011/06/06(月) 13:48:50.46 ID:eJuUJA9x.net なんとか3対3で戦闘できるまで作った。 MSだと1部隊3機だけど、ドップとか5機編成だよね?ということは、 1部隊の中の機体クラスって5個用意しておいたほうがいいの?それとも、 (意味がよくわからんが)動的に3個とか5個とかにした方がいいの?
278 :名前は開発中のものです。 :2011/06/06(月) 13:58:13.34 ID:eJuUJA9x.net 1機体のクラス内部に搭乗者クラスを用意した。 これで、一応1機毎のパイロット割り当てが可能。 しかし、1部隊に、パイロットを3人乗せるのってありなのだろうか? 複座制御とか、Sガンダムとかに応用できるのだろうか?
279 :名前は開発中のものです。 :2011/06/06(月) 14:18:11.16 ID:+0Ed7805.net 生きのこって経験積んだ無名パイロットに名前を与える。 ギレンの野望には無いけど、好きなパターンではある。
280 :名前は開発中のものです。 :2011/06/06(月) 14:30:13.57 ID:eJuUJA9x.net オリキャラとか、 既存キャラ専用機とか色つけたりとかやりたいね!
281 :名前は開発中のものです。 :2011/06/06(月) 14:59:38.25 ID:EjPv1nsn.net SQLiteってどのくらい容量食うの?
282 :名前は開発中のものです。 :2011/06/06(月) 15:02:39.59 ID:EjPv1nsn.net 戦闘に参加するのが戦艦とかなら スパロボみたいに複数搭乗員いるとかアリだが ルール的に煩雑になるだけかも?
283 :名前は開発中のものです。 :2011/06/07(火) 18:26:50.09 ID:3HzSe9UE.net ドラクエみたいに、ダメージを表示するのは、デバッグのログに書きこんで、 体力などは、1部隊ごとに棒グラフで表示してみることにした。
284 :名前は開発中のものです。 :2011/06/07(火) 18:28:28.93 ID:3HzSe9UE.net 補足だけど、 ジム1の攻撃 ビームスプレーガン 50 ヒット ジム2の攻撃 ビームスプレーガン 50 ミス って感じで、ログに出力させる。
285 :名前は開発中のものです。 :2011/06/08(水) 14:47:34.27 ID:WKf7gsgb.net 攻撃される側の1ヘクスクラス(3部隊15機が最大)って、 撃側クラスの、攻撃計算関数の引数にしてしまってもいいのだろうか?
286 :名前は開発中のものです。 :2011/06/08(水) 15:19:10.20 ID:WKf7gsgb.net それより、攻撃食らう側の関数に、 攻撃側のクラスを引数にした方がいいのだろうか?
287 :名前は開発中のものです。 :2011/06/08(水) 16:10:51.12 ID:UIfQZ20q.net 戦闘を解決するクラスを作って攻撃側と防御側を渡す
288 :名前は開発中のものです。 :2011/06/08(水) 21:40:44.35 ID:Uhx3ZqnP.net つまり、参照渡しってこと? その戦闘を解決クラスは、今だとメイン関数がそれにあたります。
289 :名前は開発中のものです。 :2011/06/09(木) 00:17:36.69 ID:SowsB/OC.net 1へクスクラスは3部隊15機の情報と、 その情報を取得・更新する関数だけ持つのが自然だと思われる メイン関数?が戦闘を解決しているのなら、 そのメイン関数が攻撃計算関数も持つべき
290 :名前は開発中のものです。 :2011/06/09(木) 00:39:33.28 ID:1/k4TqTt.net まだ戦闘しか作れていないけど、 そのうちマップの移動とか、その他を作っていくつもり。 クラスの考え方は、>>257 を参考にさせてもらってる。 で、ヘクスクラスの中に、部隊クラスを3個、 部隊クラスの中に、機体クラスを3個(あとで5個にする)を持ってる。 戦闘を計算させる関数?は、 攻撃値の計算、その攻撃を食らうかどうかの計算をさせてる。
291 :名前は開発中のものです。 :2011/06/10(金) 12:50:18.83 ID:SaLOc5OZ.net 接近戦のことを忘れていた。 とりあえず、処理を追加したが、 接近戦では計算の仕方(攻撃順)が違うのに混乱中w
292 :238 :2011/06/12(日) 22:32:32.46 ID:0iLtOG4u.net >>291 接近戦は別アルゴリズム、別計算式でも良いと思う。 射撃戦への移行確率を高くして接近戦へのそれは低くして 別処理というのもありだと。 無理に同じ処理で行うと設計がそれに対応していなければ 混乱するだけです。
293 :名前は開発中のものです。 :2011/06/13(月) 14:29:51.95 ID:ykA+19ng.net >>292 了解。別処理で考えます。
294 :名前は開発中のものです。 :2011/06/14(火) 15:45:50.21 ID:NGgMscMm.net ギレン的に考えて、 格闘戦開始 →ジム1格闘1回目 →ジム1格闘2回目 →ジム2格闘1回目 →ジム2格闘2回目 →ジム3格闘1回目 →ジム3格闘2回目 →ザク1格闘1回目 →ザク1格闘2回目 格闘戦終了 って感じでいいのよね?
295 :名前は開発中のものです。 :2011/06/14(火) 17:10:03.65 ID:NGgMscMm.net 細かいこと聞くようだけど、格闘戦のターゲットは、1機にすべき? (戦闘可能な3機が1機に殺到する) それとも、3機にすべき?(前から数えて3機目までに、均等にターゲットが割り振られる)
296 :名前は開発中のものです。 :2011/06/15(水) 03:06:12.20 ID:iQ5G9T93.net 反撃側は、基本的には攻撃されたやつが反撃できればいいよね?
297 :名前は開発中のものです。 :2011/06/27(月) 14:32:08.85 ID:+bi41f4i.net 段々と飽きてきたので、反撃側の処理を考えつつ 絵も表示するようにして行っています。 まだ、色分けした四角がたってるだけだけど。
298 :名前は開発中のものです。 :2011/06/29(水) 00:27:10.50 ID:P0GZVEBS.net これは良い化石スレ 支援age
299 :名前は開発中のものです。 :2011/06/29(水) 21:34:26.00 ID:+Tl4L1uN.net 格闘戦に入るとき、 一番前の兵器に攻撃をする処理はできた。 次は、前から1〜3番目までを、1機ずつ攻撃する処理を作ることにする。 そこまでしたら、アニメーションとか実際(?)に 部隊のセットとか、パイロットをセットして 戦闘を再現できるように頑張る。
300 :名前は開発中のものです。 :2011/06/30(木) 12:51:31.69 ID:LIu9KDV0.net あと、専用機とか考えると、パイロットとか兵器に いまどきのタグをつけれたらいいよね?
301 :名前は開発中のものです。 :2011/07/04(月) 17:58:11.43 ID:pTxWRySV.net いよいよ人様に見てもらえるように、アニメーションを入れ始めたけれど、 全然わからん…。 絵は、とりあえずごちゃごちゃ考えないで、四角を表示だけしてる。
302 :名前は開発中のものです。 :2011/07/04(月) 21:54:03.86 ID:ArG3U3U8.net >>301 絵なんか気にするな。 ココにいる奴らは、型番のみの表示でもOKな奴ばかりだ。
303 :名前は開発中のものです。 :2011/07/05(火) 02:49:50.46 ID:uWOvVXTc.net え、そうなの?w デバッグででも詳しい文章を吐き出すほうがいい?w
304 :名前は開発中のものです。 :2011/07/05(火) 22:40:56.25 ID:xaFd8240.net アニメーションが必要ないなら、 もうギレンの野望Wikiあたりからデータを持ってきて、 それを読み込んで選択式で、戦闘させればいいよね?
305 :名前は開発中のものです。 :2011/07/06(水) 12:04:51.52 ID:KcIAHh0G.net 射撃戦フェイズとか目標選択フェイズとか格闘戦フェイズとか 命中判定の数値とかガンガン表示してくれていい。 というかログファイルを吐き出してくれてもいい。
306 :名前は開発中のものです。 :2011/07/06(水) 17:05:35.31 ID:XrM2imTQ.net わかりました。 ひとまず、ガンガン表示というかログを吐き出すようにして、 みんなに意見を出してもらうことにする。 ひとまず、ジム対ザクIIでやって行くので、 戦闘処理がまともになるように頑張ります。
307 :名前は開発中のものです。 :2011/07/06(水) 19:49:41.26 ID:NWlPMULw.net マジでグラフィックなんか気にしなくていいよ。 ガンバレ!!
308 :名前は開発中のものです。 :2011/07/07(木) 12:56:00.90 ID:EEx71J2X.net すんません、前もって報告しますと、 兵器の引用は、攻撃回数が載っていることもあって、 こちらから拝借させてもらうつもりです。 http://gihren.110mb.com/pukiwiki/
309 :名前は開発中のものです。 :2011/07/08(金) 15:46:28.19 ID:OKoqbita.net 吐き出したログファイルなどは、うpったらいいのでしょうか? それとも、どこかに実行ファイルごとあげてしまったほうがいいのでしょうか?
310 :名前は開発中のものです。 :2011/07/12(火) 01:29:12.33 ID:5VkwXsSA.net 射撃時の計算を見なおしているんだけど、 >>308 のサイトを見ると、発砲したときの計算と、発砲した弾が 当たるかどうかの処理は、別箇所でやってるように思えるんだが、 発砲 ↓ 当たる/当たらない―当たらない→ ノーダメージ | 当たる場合 ↓ 回避できる/できない−回避できた→ ノーダメージ | 回避できない ↓ ダメージ という計算でいいのだろうか? それだと、たとえアムロといえども、ハマーンとかにビームを当てるのは難しいような…。
311 :名前は開発中のものです。 :2011/07/12(火) 13:38:17.94 ID:JShNY/d/.net そのやり方だと攻撃側と防御側の能力がぶつかってないね。 例えば、相手が回避能力の高い人間でも、それを上回る射撃能力を持った人間なら 当てる事ができると思うけど、それが考慮されてない。 計算式についてはぱっと思いつかないけど。
312 :名前は開発中のものです。 :2011/07/12(火) 14:29:55.38 ID:YNKPnL0R.net ですよねー。
313 :名前は開発中のものです。 :2011/07/19(火) 18:52:33.35 ID:8eUIrw2E.net もう誰も作っていないの(´・ω・`)
314 :名前は開発中のものです。 :2011/07/20(水) 18:47:33.38 ID:NETcybK7.net すみません、射撃の計算ですが 撃つ方→甲 撃たれる方→乙 α=甲武器命中率+甲運動性−乙の場所への射撃特性(苦手は−40) β=乙運動性+乙ミノ粉+乙未索敵−乙の場所への適正(苦手は-40) α−βで出た数字がランダム(0〜99)よりも低かったら「直撃」 となるようにしました。
315 :名前は開発中のものです。 :2011/07/23(土) 07:47:03.88 ID:IlSGU4Se.net また、格闘攻撃は ・独りを集中 ・戦闘の部隊を収集攻撃 反撃側は ・生き残り ・前側3匹 のどっちもできるようにつくり直しています。
316 :名前は開発中のものです。 :2011/07/26(火) 09:11:25.72 ID:kP9jXjgF.net 現在、地形適性とか、今まで省略していた変数を、ぼんぼん入れていってます
317 :名前は開発中のものです。 :2011/08/04(木) 22:44:30.48 ID:SkTUG1Mc.net このスレ的に、今度のギレンの新作はどうなの?
318 :316 :2011/08/10(水) 01:10:15.13 ID:aiQSxTmy.net ひとまず、射撃戦→格闘戦(1機集中)ができたので、 戦闘に使うデータを選択できる画面を作ることにします。 そこで、兵器とか、地形とかパイロットとかを選択できるようにして、 実際に戦闘させて、みんなに文句を言ってもらえるように頑張ります。
319 :名前は開発中のものです。 :2011/08/11(木) 20:29:03.68 ID:NBZMsixr.net とりあえず、リストからMS(部隊)を選んで 戦闘させることができるようにはなった。 とうぜん、バグバグなので、経過報告と捉えていただきたい。 ttp://akinblog.up.seesaa.net/image/test.zip
320 :316 :2011/08/13(土) 17:03:16.07 ID:RsY6Rvx6.net 少しバージョンアップ。 中のMSがしてるアクションは、ログファイルに出力するようになりました。 また、設定画面は、両軍を左右に分け、兵器の名前とか、乗ってる人とかを出すようにしました(まだなんにも表示されてないですが)。 今後は、パイロットを選択できるようにしたり、他表示枠にデータを表示させたり、 ヘクスの情報(地形とか、ミノフスキー粒子濃度とか)を表示させていこうと思います。 ttp://akinblog.up.seesaa.net/image/(20110813)test.zip
321 :名前は開発中のものです。 :2011/08/13(土) 21:09:43.00 ID:odOuHnDH.net 流れ豚切りスマン。これ↓ってどうよ。 ttp://www.kynosarges.de/Hexkit.html フリーソフト、AI付きヘックスゲーム製作キット、配布OK。 アバロンヒルクラシックス、大戦略、シビライゼーション風ゲームなんかを作りたい人向け。 デモゲームには古代ロ−マのものとか、中世もの、チェスなんか入ってる。 ただしC#ぐらいの知識は要りそう。 ユーザーズガイドをとびとびだけど3章途中まで訳したんだが、めげそうだ。 誰か翻訳プロジェクトwikiなんか作ってくれたら訳したところまで送るよ。
322 :名前は開発中のものです。 :2011/08/17(水) 01:41:30.92 ID:JRw8VGPs.net 距離、ミノ粉、地形を選択式に変更。 ttp://akinblog.up.seesaa.net/image/(2011E5B9B48E69C8817E697A5).zip 以後は、この戦闘画面だけを改善していくか (各数値の調整、兵器、パイロットデータ等の追加)、 局地戦みたいなのを作っていくか、悩んでいます。 ここをたまたま見た人にでも決めてほしいです。 大喜利的でいいから。
323 :名前は開発中のものです。 :2011/08/22(月) 10:55:37.52 ID:r2wzeUqa.net すみません、ヘクスラインの描画とか、マップの処理に移りました。 ttp://akinblog.up.seesaa.net/image/(2011E5B9B48E69C8821E697A5).zip これに、メニューを付けたり、平気の表示をしたり、ミノフスキー濃度とか、 移動時の可能な範囲、指揮範囲等を表示できるようにしてみたいです。 また自分は、サターンの地上全部、系譜、地球儀型の全部に対応するのが夢です。 よろしくお願いします。
324 :名前は開発中のものです。 :2011/08/27(土) 03:24:17.44 ID:wpgPSZ+8.net 頑張ってるね。応援してるよ!
325 :名前は開発中のものです。 :2011/10/06(木) 00:44:29.13 ID:nY7Kt6fm.net その後はどうなんだ?
326 :名前は開発中のものです。 :2011/10/08(土) 11:44:39.86 ID:0eXuMC8O.net 1ヶ月手付かず。 家庭の事情と、仕事の多忙と、仕様書書いたりしてコードがいじれておりません(´・ω・`) ここも久しぶりに見たけど、熱は冷めておりませんので…。 しかし、今度の新ギレンでシステムというか仕様が変わって 驚いた。1ヘクス6機までとか、MAも同ヘクス可能とか、スキルとか戦闘方法とか…。
327 :名前は開発中のものです。 :2011/10/10(月) 06:08:10.47 ID:kESoDIuU.net 納期なんか無いんだから、思いっきり暇な時にでも進めたらいいんじゃない?
328 :名前は開発中のものです。 :2011/10/10(月) 17:13:22.21 ID:lmsVA3oQ.net >>327 助言サンクス
329 :名前は開発中のものです。 :2011/10/10(月) 17:15:09.66 ID:a6Bfg0U1.net 納期はなくても、皆ゲームが早くできるのを期待してると思うけどね
330 :名前は開発中のものです。 :2011/10/11(火) 14:14:25.20 ID:Xc0QtL/L.net >>329 同じく、助言サンクス
331 :名前は開発中のものです。 :2011/10/18(火) 23:04:19.24 ID:KgJ2dCzI.net ギレン大好きなので 支援age まったりやってください
332 :名前は開発中のものです。 :2011/10/19(水) 22:24:23.85 ID:XQVOoVTV.net 俺も参戦していいかな? ギレン ジオン独立戦争期ベースのになるとおもう。それしかやったことないから。 相談のってやってくれ
333 :名前は開発中のものです。 :2011/10/19(水) 22:46:11.59 ID:JSCXlzPo.net 一つだけ頼みがある。 軍団制はなくさないで欲しい。
334 :名前は開発中のものです。 :2011/10/20(木) 14:38:52.22 ID:U5DTXM0E.net 軍団制って、便利だもんね。 >>322 頑張ってね。 言語とか何で作るの?
335 :名前は開発中のものです。 :2011/10/20(木) 14:40:05.06 ID:U5DTXM0E.net >>332 だった…orz
336 :332 :2011/10/20(木) 20:03:08.11 ID:S7kIKbOS.net 今のギレンって軍団制じゃないのか・・・ 独立戦争期しかしらんから安心してくれ 今、取り説と攻略本見ながら概要取りまとめ中。 言語は VC++ + Serene C# + XNA とか考えてる。 言語はJava,VB,VB.NET,C#なら業務アプリぐらいなら何でも組める C++ はあんま得意じゃないがゲーム作りながら得意言語に入れたいと思ってる。 ゲームエンジンって何がいいんだろうかねぇ・・・ まだ決まってないんだ。 DirectXプログラミングは初めて。 これもゲーム作りながら得意分野にしたいと考え取ります。
337 :名前は開発中のものです。 :2011/10/21(金) 01:13:36.17 ID:EI5Yptqz.net XNAだけはやめてもらいたいかな。作り手から見ても遊び手から見ても利点が何一つないし。 (XBOX360に人生を捧げているような人でもないと、ちょっとね。) 言語も「どうしてもC++を身につけたい!」というわけでなければ C# or VB.NET + SlimDXとか VISTA以降ならC# + Windows API Code Pack for Microsoft .Net FrameworkでDirextXを扱う方が楽かも。 System.Data.SQLiteを探してくればデータベース扱うのも手軽になるし。 mono + SDL.NETならマルチプラットフォームな展開も可能に。 いや、やりたいようにやってくれていいけど。
338 :名前は開発中のものです。 :2011/10/22(土) 11:50:41.66 ID:dOgh664u.net XNAで開発すると、どんなデメリットがあるのですか?
339 :名前は開発中のものです。 :2011/10/22(土) 12:41:53.26 ID:jwpWystA.net メリットがないというデメリットかな
340 :名前は開発中のものです。 :2011/10/23(日) 01:09:12.73 ID:B7nRpzXN.net >>338 まず、基本的にXBOX360を基準とした環境を強要されること、そのせいで簡単にできてたことすら難しくなってること、かな。 まともな、もとい、一般的なジョイパッドを使おうとおもったら、XNA経由ではない手段を別に用意しなければならない。 システムフォントを使えないXBOX360に合わせて、PCでもシステムフォントを使えず、標準ではアルファベットにしか対応してない スプライトフォントと文字列出力関数を使わなければ行けない。日本語文字列を描画するのも一苦労。 音声ファイルも独自形式しか使えない。 ここらへん、DirextXで同じ事をやるよりもずっとずっと面倒なんだよね。 人生捧げてる人達は「いろいろ追加すればできるようになる」みたいに言うけど、標準で対応してる方がずっと楽。 あと、パスに日本語が混ざってると落ちるバグは修正されたのかな。いい加減、直ってて欲しいけどずっと放置されてたし。 基本的に「XNAはWindows PhoneやXBOX360向けに開発したい人専用」だと思っておいた方がいい。
341 :名前は開発中のものです。 :2011/10/25(火) 09:37:00.11 ID:Dr45QNV1.net なるほど、詳しくありがとう! XNAって、単純にマネージドDirectXの後継かと思っていたよ…
342 :名前は開発中のものです。 :2011/10/27(木) 18:31:16.31 ID:ithwT2jm.net 作る人が増えて嬉しいです。 自分も、少しつづだけど、マップをクリックしたときのメニュー表示処理を 作っています。頭が混乱するときは、仕様書というか、エクセルで作った 変数リストを見て整理しています。 ユニットの移動範囲を表示するときに、適当に作っていたので混乱しています。
343 :名前は開発中のものです。 :2011/11/12(土) 09:19:18.06 ID:v1jmJsUr.net 質問、グラとか名前ってどおするの同人とかで売る場合ネックになりそうだけど 名前はザックとかでごまかすとして、グラの書き直しはきついよね
344 :名前は開発中のものです。 :2011/11/12(土) 12:56:17.76 ID:DXNqtVut.net そのなの気にしないで動くもの作ればいいよ
345 :名前は開発中のものです。 :2011/11/14(月) 08:13:29.12 ID:g+ju1rXk.net 兵器風に型式番号表示を採用。 不確定名は一つ目、角付き、ジオン艦(ジオンがまずければZ艦)など。 マップ上のグラフィックはシルエットで統一。 ボードゲーム風にして戦闘シーンは入れない。 絵柄よりも状況で勝負したい。
346 :名前は開発中のものです。 :2012/03/06(火) 22:25:10.68 ID:Zg85xTXd.net で、どうなのよ?
347 :名前は開発中のものです。 :2012/03/17(土) 21:46:59.21 ID:ZuJF1PyR.net こっから誘導されてきた http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/l50 前作ってた人とは別の人間だけど挑戦します 前の人がまだ作ってるなら、マップデータとかユニットデータを共有出来るといいですね Web版ガンダム大戦略ツクールみたいなものを考えてるけどそれでもいい?
348 :名前は開発中のものです。 :2012/03/18(日) 00:11:00.37 ID:uHEmGlZe.net 全く問題無い。・・・ん?Web版? Flexとか使う?
349 :名前は開発中のものです。 :2012/03/18(日) 09:14:04.10 ID:4c6je7b4.net Flexは使わない JavaScript使う
350 :347 :2012/03/20(火) 22:18:09.56 ID:ED0f5FcA.net プレイヤーがユニットを動かして戦闘出来るようになった。 今からAIを作るところ。 http://viploader.net/ippan/src/vlippan266105.png 青いガンダムが中央の赤いザクを攻撃しているところ 画面はかなりショボイ
351 :347 :2012/03/21(水) 07:54:41.16 ID:URmIaZTx.net ヘックスタイプのマップも利用出来るように拡張します (今はスクエアータイプのみ) フリーのヘックスタイプのマップチップないですかね?
352 :名前は開発中のものです。 :2012/03/21(水) 10:03:03.76 ID:Fts9yA5M.net ずらせばいいじゃん ■■ ■■■ ■■
353 :名前は開発中のものです。 :2012/03/21(水) 10:04:22.08 ID:Fts9yA5M.net あ、半角スペースきえてる…… _■■ ■■■ _■■ これでどうだ。
354 :347 :2012/03/21(水) 11:10:07.08 ID:URmIaZTx.net レスありがとう!! でもプログラムの作り方ではなく、画像データが欲しいんだ。。。
355 :名前は開発中のものです。 :2012/03/21(水) 12:06:22.01 ID:wGLWfkk6.net いや、だからスクェアタイプでもずらせばヘックスタイプと同じでしょって言ったつもりなんだけど、 あくまで見かけにこだわるって話?
356 :347 :2012/03/21(水) 15:39:28.82 ID:URmIaZTx.net あっそういう意味だったのね。早とちりしてゴメン。 折角案を出してもらって悪いけど、ヘックスタイプの画像を使いたいです。
357 :名前は開発中のものです。 :2012/03/21(水) 22:16:42.97 ID:SUWK6wO5.net http://www.google.co.jp/search?q=mapchip+hex&hl=ja&prmd=imvns&source=lnms&tbm=isch&ei=p9NpT67qJqL_mAXprImHCQ&sa=X&oi=mode_link&ct=mode&cd=2&ved=0CA8Q_AUoAQ&biw=1056&bih=654 たしかに、6角物は少ないですねぇ。一枚絵のMapにしたらどおでしょうか
358 :347 :2012/03/22(木) 06:31:03.23 ID:onmqkCAM.net リンク先みたけどどれを使っていいのか分からなかった
359 :347 :2012/03/24(土) 16:49:58.97 ID:it9PznbQ.net 作るの大変そうなんで別のゲーム作るわ またやる気になったら戻ってくる
360 :名前は開発中のものです。 :2012/03/24(土) 17:16:06.00 ID:fhQ1Hv3+.net 逃げるのか? ここで逃げたら、お前は負け組だぞ!w ていうより、このスレはどうなるww
361 :名前は開発中のものです。 :2012/03/24(土) 17:31:26.57 ID:YoTv0YdU.net ,r :;, ノ /,! l゙i, `ヽ 作成途中での逃は ,! t</゙':,゙ソ l ノ たとえ総帥であっても /゙-,/、_∧.-'、 `ヽ 免れることはできない! / ,..,ヽ|ノ,....、':, ノ 異議のあるものは / ,r"━,>< ━,),':, `ヽ スレタイを100回音読後 ゙i、 /,/'l `''" : `'",!゙:,゙:, ノ 反省を申したてい!! ` ゙i、 //:、゙i, : ,! ,r゙i,', `ヽ ゙ヽ. i / ゙; ゙i 、 :. ,! ,!'.ヽl ノ'⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y `'-、 ~`'ー、 〈;;;;;;;゙:, | ....:::::'' |,.ノ;;;;;;;ノ _ -、_ ゙t, ,rヽ、 ゙t,;;;;;;`'| |;;;;;;;;,r' ,,..r''"~ / ゙i、 `ー、_ ,!、 ゙i,゙:.、 `''-,,| !-''" ,r'" /y ゙ヽ. ~`i,、 l 〉-、゙`''i''''┬、,---'" ゙'-、、,..,...,r'" ,/ ヽ、 l `''yr‐'''"`''''ー二、゙i, ヾ.r'-';;`'-;、,_ _,,、-''!,r'" ,r/;
362 :347 :2012/03/24(土) 17:35:20.00 ID:it9PznbQ.net えっもしかして期待してくれてたの? 現状はAIも動いていて、ユニット作れてマップも作れて 対戦出来るところまで出来てる でも未実装の機能の方が多いんだよね・・・・
363 :名前は開発中のものです。 :2012/03/24(土) 18:17:50.24 ID:6rNZt6Zd.net つか、そこまでできてるのなら これからが楽しいとこじゃないのか。
364 :347 :2012/03/24(土) 21:05:51.99 ID:it9PznbQ.net 楽しい・・か 先は本当に長いんだよね 機能追加するたびにAIも強化しないといけないし 話は変わるけどギレンのAIってショボイよね? AIの頭が悪いのをカバーするためにずるい方法 (占領されたら資金ボーナス?とか)で難易度調整してるよね? そういうのは嫌なのでAIはギレンよりも賢くしたい
365 :名前は開発中のものです。 :2012/03/24(土) 21:24:25.97 ID:6rNZt6Zd.net 以前ここにいた作ってる人もそのあたりまで製作進んだところで消えていったから、 大変なのは間違いないだろうな。 まぁ面倒ならやめればいいさ。 頑張って作り上げたところで金になるわけじゃないしな。 戦い半ばで消えた戦士が一人増えるだけだ。
366 :八犬伝=優多野手頭=Elena Oda Lancasta :2012/03/25(日) 19:48:54.34 ID:9CWz2GYX.net 世界 乘 瑤靱 唹 人柱 似 籠錠 摺流 网 輪 迷悔罠一族。狆閔贐。恃旻党 糢 狆閔贐。 2年前 乘 晩秋 似 朝鮮 〜 手頭 唹 護留 土 喜多 民 萵 人柱 乘 事 人浚 〜 逃 帰国 士多 民 似 聞忌 戦争 似 成 乘佩 抑壞 日本 似 来日。 人浚 似 連行 去隷他 民 譌 独人 麼 帰国 出来菜蹴場 世界 戦争 似 突入 仕手居。 人柱 乘 死 窩 戦争 似 到。 雍沱邪 窩 賈難 土 朝鮮 土 葡流蚪遐輅 乘 間濡姑。
367 :347 :2012/03/25(日) 20:13:34.95 ID:PeqLs7Zc.net マップチップを6角形に変更 マップ上に都市を配置可能になった 自軍移動フェイズの最初に支配下の都市上のユニットの耐久が20%回復 ユニットに特殊技能、占領可能追加 占領可能ユニットは都市を占領可能になった 移動範囲に占領可能都市がある場合は積極的に占領するようAIを強化 http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan267331.jpg
368 :名前は開発中のものです。 :2012/07/23(月) 05:47:39.25 ID:+SHBCiVW.net 保守しちゃうかんな! 期待してんだかんな!
369 :347 :2012/09/08(土) 01:42:27.04 ID:fcPkj09z.net ひっそりと再開。 ちなみに0から作り直してる。
370 :名前は開発中のものです。 :2012/09/08(土) 09:01:38.40 ID:6I31xQsy.net 楽しんでるな?善哉善哉
371 :名前は開発中のものです。 :2012/11/02(金) 21:40:09.24 ID:L0cq7Lha.net ついつい覗いてしまう
372 :名前は開発中のものです。 :2012/11/03(土) 03:23:15.02 ID:XzWPtlJH.net 俺も時々見てるよ でもあんまりカキコしたら10年分(もうじき?)の歴史が消えそうで でもゲームができるのずっと待ってる 多分今、作ってるのは347だけだと思うけど、死ぬまでには完成させろよ!!
373 :347 :2012/11/10(土) 10:29:07.72 ID:ggmSw63L.net 近況報告です 作業はほとんど進んでません 今はAIの設計で頭を悩ませてるところです いろんな機能を入れるとAIが複雑になるので機能を削ろうかとも思ってます 基礎部分のAIがしっかり出来てさえいれば、後で機能追加は簡単な気がします そんな気がするだけですが。。。 >>372 さんへ 暖かい言葉ありがとうございます あまり期待せずにゆっくりとお待ちください
374 :名前は開発中のものです。 :2013/05/22(水) 12:36:12.39 ID:AwyZsa0a.net GWも終わったぞ 進んでる?
375 :名前は開発中のものです。 :2013/05/22(水) 12:58:36.98 ID:1v8pSkUh.net 347さんじゃないけど、 大戦略ベースでないとダメですか? GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079ベースかリアルタイムSLG で考えてみようかと。
376 :375 :2013/06/07(金) 16:40:11.76 ID:3zyikt/X.net 他にも流用可能な形でリアルタイムSLGとして進めています。 サンプル投下は今しばらくお待ちください。
377 :名前は開発中のものです。 :2013/06/08(土) 05:26:55.64 ID:0zihXpOu.net リアルタイムSLG いいね! 個人的には、Kingdom Rushみたいな防衛系のゲームで 騎士や弓手や魔法使いの代わりに モビルスーツが出てくるみたいなのも面白いと思う
378 :375 :2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:8hqeR9H6.net ご無沙汰しています。 とりあえずベースになる予定のサンプルを投下してみようかと。 ベースにしようとしている自作の現代海戦SLG(絶賛製作中orz)です。 http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=75 zipファイルのpassは pass:0702 です。 まだ製作中でこちらに取り掛かれるのは先になりそうです。 まったり開発していきます。 >>377 コメントありがとうございます。 ディフェンス系ですか。 そっちも面白そうですね。 今回はハープーン系現代海戦SLGを参考にしつつ、 より簡単なリアルタイムSLGを構築し3D化、ムービーとかも 派手に流そうという試みです。 こっちは本命の大戦略系ではないのでまったり進めていこうかと。
379 :名前は開発中のものです。 :2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:N4JpsZAl.net ■http://rfi.a.la9.jp/hn203/kb/kb-main3.html http://homepage2.nifty.com/e-d-a/hn203/ansec/animal.html
380 :名前は開発中のものです。 :2013/12/07(土) 15:33:34.05 ID:2pNu3SEx.net 萌えがないと駄目ですか
381 :名前は開発中のものです。 :2013/12/08(日) 03:21:28.63 ID:VkJIsLC5.net 長友 横浜湖 松井 本田 鈴木
382 :名前は開発中のものです。 :2013/12/08(日) 09:18:11.42 ID:zEIc99fX.net 大戦略みたいなガンダムゲー すでにあるやん、一杯。。。
383 :名前は開発中のものです。 :2014/03/30(日) 11:27:04.66 ID:ntPtlS/O.net >>375 GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079はマジで神ゲーだった。 セーブデータもバイナリで最初の1-3行を変えるだけで、 ジョニーライデンや、シンマツナガ、アナベルガトーを最初から使えるし、 ほんと最高だった。 例:2-E〜3-5 パイロット関連値セーブデータ FF:無 00〜31:連邦キャラ 32〜63:ジオンキャラ 64〜:名無しパイロット
384 :名前は開発中のものです。 :2014/04/03(木) 17:05:18.91 ID:fDnYCf4x.net >>383 動画みたが、神ゲーでもひたすら地味で萎えたわ なにかが足りない、萌え以外で
385 :名前は開発中のものです。 :2014/04/03(木) 22:16:38.22 ID:hGt+wbmp.net ヘクスマップだな。
386 :名前は開発中のものです。 :2014/04/05(土) 23:58:07.46 ID:MqkwI2Dd.net セリフと武器の演出と背景だろうね。 宇宙を舞台としたゲームって背景が暗くて単調だから、 自分が楽しむ分には深くのめり込めるけど、他人のゲームプレイを見るだけだと退屈。
387 :名前は開発中のものです。 :2014/04/06(日) 00:05:55.09 ID:LbRwXayi.net 戦闘を表すアニメーションが単調なのが致命的なのでは。
388 :名前は開発中のものです。 :2014/04/06(日) 02:31:03.39 ID:VIrT6GCb.net 昔の名作と呼ばれるシミュレーションは、アニメーションの良さとかそれほど関係なかったけどな。 大戦略、戦闘国家、天下統一、、
389 :名前は開発中のものです。 :2014/04/06(日) 02:58:53.99 ID:LbRwXayi.net 確かにそうだけど、この場合は無い方がましレベルだと思いましたw
390 :名前は開発中のものです。 :2014/04/06(日) 14:03:02.43 ID:ov5F/QgH.net アニメーション重要なんだな
391 :名前は開発中のものです。 :2014/04/07(月) 05:37:48.26 ID:ZAwvl0Wb.net テキストだけの戦闘結果でも構わんけどなぁ……。
392 :名前は開発中のものです。 :2014/04/09(水) 02:09:33.43 ID:10b4SOOQ.net オープニングのアニメーションだけあれば雰囲気は十分でる。 戦闘アニメーションは無くてもいいと思う。 PS3 機動戦士ガンダム戦記 アバンタイトル http://www.youtube.com/watch?v=jYhAQo5rwbU GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079 OP http://www.youtube.com/watch?v=8z2irmzGrcY
393 :名前は開発中のものです。 :2014/08/11(月) 02:23:37.39 ID:8rnN7Kw/.net じっくり思考できるターン制かな リアルタイムだと扱う内容を絞り込んで単純な内容にしなきゃいけないし、プレイするときも反射神経だけの勝負になりがちで嫌
394 :名前は開発中のものです。 :2014/08/11(月) 22:50:04.86 ID:xyBDU4b8.net プレイするならターン制かなぁ。 リアルタイムは、対人でもない限り敵がアホすぎてやってられん。 でも、行動を入力中は時間停止してて、入力後に敵味方が同時に行動するとかは好きかも。
395 :名前は開発中のものです。 :2015/06/21(日) 20:48:42.65 ID:sFQsLuef.net いい加減、できたんかい?
396 :名前は開発中のものです。 :2017/01/22(日) 20:00:56.42 ID:Z2zq69SN.net さすがにもうできただろ?
397 :名前は開発中のものです。 :2017/02/03(金) 02:18:24.55 ID:gqw8rJLQ.net age
398 :名前は開発中のものです。 :2017/09/07(木) 20:14:55.81 ID:eBvSEUtf.net 今作ってるけどこのスレ需要あるのかな?
399 :名前は開発中のものです。 :2017/09/07(木) 22:50:08.20 ID:uAy86x40.net あるよ!制作過程でもさらしてくれたら嬉しいです ちなみに自分も作りたいと思ってる
400 :名前は開発中のものです。 :2017/09/07(木) 23:18:50.78 ID:lmaprNZV.net まだできてないのかよ!!!
401 :sage :2017/09/08(金) 20:01:40.81 ID:ITpCO5QQ.net おおっ書き込みありがとう! とりあえず現状の進み具合を書いておきますね ・マップが作れる ・ユニットを動かすことができる ・ユニットを都市から出撃させることができる ・ユニットを移動させて都市を占領することができる
402 :名前は開発中のものです。 :2017/09/08(金) 21:24:18.56 ID:K8dddZGI.net >>401 もう結構本格的に始まってるのね 気長に頑張って下さい >>400 ワロタ
403 :名前は開発中のものです。 :2017/09/08(金) 23:40:26.63 ID:OA/HJK27.net 最初はガンダム好きの5歳の孫のためにと開発を始めたのじゃ。 その孫はもう大学生。エロゲしか興味ないそうじゃ。
404 :名前は開発中のものです。 :2017/09/10(日) 06:24:19.29 ID:JcJsIZpf.net 『ギレンの野望』ですべて解決。
405 :名前は開発中のものです。 :2017/09/11(月) 05:44:31.91 ID:Cxs3zxCb.net 漏れは、敵AI の思考方法を、数年以上、考えているw
406 :名前は開発中のものです。 :2017/09/11(月) 20:45:17.78 ID:6M/ED+vM.net 強くしたらゲームにならないじゃないか。
407 :名前は開発中のものです。 :2017/09/14(木) 20:08:00.31 ID:9F9nqd+x.net コメント応援ありがとう! ZOC、地形を考慮した移動攻撃が出来るようになりました 現在AIの作成にとりかかってます で、AIが予想以上にムズイ 時間かかりそう、むしろ完成するか怪しいデス
408 :名前は開発中のものです。 :2017/09/15(金) 08:20:50.72 ID:eHNKZSGF.net 最近のAIは勝手に学習してコード書かなくていいらしいぜ。
409 :名前は開発中のものです。 :2017/11/05(日) 22:57:33.39 ID:1vpsLqic.net がんがえー ガンダムのタクティクスとか最高ですね。 ギレンはやりこみすぎてあきてしもうた。
410 :名前は開発中のものです。 :2017/11/06(月) 22:29:38.80 ID:pFwvYCsT.net 勝手に学習するコードを書かなくていいAIのコードを書く方が難しい
411 :名前は開発中のものです。 :2017/11/15(水) 22:07:07.65 ID:ZmG4ddzk.net AIなんかいらん 敵の数を増やしててきとーに調整すればええ
412 :名前は開発中のものです。 :2017/11/19(日) 10:18:23.46 ID:EmJQ0+6r.net >>409 スマン。AI作成が厳しくて製作止まってる >>411 マップ作成時に何ターン目にどの拠点で何を生産するのか指定する形式でもいい? 全ての敵ユニットは以下の3つのどれかの行動をとるでもいい? 1.その場にじっととどまる 2.攻撃可能範囲内に敵がいたら攻撃する 3.攻撃範囲内に敵がいたら攻撃する、いなければ特定の目標(拠点)に向かって移動する ここまでAIを馬鹿にすれば馬鹿の俺でも作れそうだが面白くなるか謎
413 :名前は開発中のものです。 :2017/12/11(月) 18:58:32.29 ID:JM4NiD5S.net 402です AIが無理なので制作中止です
414 :名前は開発中のものです。 :2017/12/31(日) 18:46:08.43 ID:/rN76OKL.net 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 XIK1ILXUGR
415 :名前は開発中のものです。 :2018/02/27(火) 18:20:00.41 ID:qlTg9Rq5.net 人同士の対戦プレイにすれば思考ルーチンいらないだろ。
416 :名前は開発中のものです。 :2018/05/27(日) 09:11:28.34 ID:luyz0BkM.net 敵のAIが弱いなら、敵の生産力を強くして、量で攻めてくるようにすればいいんだよ。 大量の敵を、戦術と立ち回りで溶かしていくのが、気持ちいい。
417 :名前は開発中のものです。 :2018/06/03(日) 21:09:46.16 ID:RMcO00Vo.net 普通の大戦略だと、 戦車<ヘリや攻撃機<戦闘機<対空車両<戦車 っていうジャンケン関係が作れるけど、 ガンダム版だと、どう調整するのがいいんだろう
418 :名前は開発中のものです。 :2018/06/09(土) 04:26:50.89 ID:0icP23B0.net 将棋やチェスはジャンケン関係なくても戦術ゲームとして成り立ってる。
419 :名前は開発中のものです。 :2018/06/10(日) 01:28:03.65 ID:S33XBovV.net ヒーローアニメなのだから一騎当千であるべき。
420 :名前は開発中のものです。 :2018/06/22(金) 10:31:14.04 ID:5NEGy8qL.net リタルタイムSLGにジャンケンシステムが多いのは、 結局、戦術勝負ではなく、ジャンケンがしたいだけなんですよ。
421 :名前は開発中のものです。 :2018/08/13(月) 11:21:20.46 ID:z/NnVxsQ.net ターン制がじっくり戦略を考えれて好き
422 :名前は開発中のものです。 :2018/11/10(土) 10:19:08.32 ID:wjGQN+gb.net 相手はじっくり待たされてるんですよ
423 :名前は開発中のものです。 :2018/11/17(土) 21:14:55.32 ID:xF0thWfm.net 大戦略パーフェクトでユニットエディターを弄くってガンダムのMS(グラは戦車で代用)を作ってみた ドムの移動タイプをホバーにしたら海の上を走って行った(白目)
424 :名前は開発中のものです。 :2018/12/14(金) 08:56:35.54 ID:j1dD+74M.net そりゃそうだろホバーだから
425 :名前は開発中のものです。 :2020/05/31(日) 09:29:33.43 ID:aqkHAVuk.net https://i.imgur.com/D4x9ZWH.jpg
426 :名前は開発中のものです。 :2020/05/31(日) 15:42:21.78 ID:tJg31wX/.net IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン(画像有り) ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 PS malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
427 :名前は開発中のものです。 :2020/06/22(月) 10:48:29.39 ID:9XXrcMaV.net >>425 クソ笑ったw
428 :名前は開発中のものです。 :2022/04/21(木) 05:46:47.84 ID:aqU5N3+A.net 3すくみの法則がないからギレンの野望だと手が付けられなくて犠牲前提ユニットで戦わせて物資切れで止め狙う作戦しかないことなってしまう このゲームだとそれくらいしか弱みないから強キャラ強ユニットだと脅威過ぎるんだよな
429 :名前は開発中のものです。 :2024/04/29(月) 20:23:27.65 ID:XMtpdsp9.net hhhosyu
128 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★
本文 スレッドタイトル 投稿者