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テトリスを作る

1 :名前は開発中のものです。:02/10/07 16:53 ID:Pf3z3KIH.net
みなさん言語は、javaでもHSPでもCでもいいからテトリス作って
ソースを載せてください

2 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

3 :ひきプロ ◆8fhky/PGis :02/10/07 16:56 ID:???.net
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/2530/tetris6.zip
はやくなったらおかしくなりますが…VB

4 :名前は開発中のものです。:02/10/07 16:57 ID:???.net
企画は総合発表&雑談スレッドに書いて下さい
このスレッドでまとまり次第、独立したプロジェクトスレッドを立てて下さい
(前触れの無いプロジェクトスレッドは削除対象となります)


5 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

6 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

7 :名前は開発中のものです。:02/10/07 17:00 ID:???.net
この板のローカルルール

>企画は総合発表&雑談スレッドに書いて下さい
>このスレッドでまとまり次第、独立したプロジェクトスレッドを立てて下さい
>(前触れの無いプロジェクトスレッドは削除対象となります)

総合発表&雑談スレッド
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/

>>1は即座に削除依頼を出してください。
それでは、削除されるまでの間またーりでお待ちください。

8 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

9 :名前は開発中のものです。:02/10/07 21:36 ID:???.net
ソース

int WINAPI WinMain(...)
{
 return WinExec("tetris.exe", SW_SHOW);
}

※別途作成のtetris.exeが必要


10 :名前は開発中のものです。:02/10/07 23:59 ID:???.net
>>3
ださすぎ、才能ないよ

11 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

12 :名前は開発中のものです。:02/10/08 01:29 ID:4phHdMAC.net
遊び方:カーソル左右で移動、リターンキーで回転
プレイ環境:おそらく IE 5.01 以上?

<body onKeyDown=K=event.keyCode><script>X=[Z=[B=A=12]];h=e=K=t=P=0;function Y()
{C=[d=K-38];c=0;for(i=4;i--*K;K-13?c+=!Z[h+p+d]:c-=!Z[h+(C[i]=p*A-Math.round(p/
A)*145)])p=B[i];!t|c+4?c-4?0:h+=d:B=C;for(f=K=i=0;i<4;f+=Z[A+p])X[p=h+B[i++]]=1
if(e=!e){if(f|B){for(l=228;i--;)Z[h+B[i]]=k=1;for(B=[[-7,-20,6,17,-9,3,6][t=++t
%7]-4,0,1,t-6?-A:-1];l--;h=5)if(l%A)l-=l%A*!Z[l];else for(P+=k++,j=l+=A;--j>A;)
Z[j]=Z[j-A]}h+=A}for(i=S="";i<240;X[i]=Z[i]|=++i%A<2|i>228)i%A?0:S+="<br>",S+=X
[i]?"■":"_";document.body.innerHTML=S+P;Z[5]||setTimeout(Y,99-P)}Y()</script>



13 :名前は開発中のものです。:02/10/08 02:02 ID:???.net
7行すれには感服しますた



14 :名前は開発中のものです。:02/10/08 03:15 ID:B8Ib8XsX.net
>>12
スゲェー!


15 :名前は開発中のものです。:02/10/08 04:02 ID:???.net
>>12
うぅーー。ほんとにテトリスになってる。
Javaスクリプトってテトリスできるんですね?
感動。
しかも7行で。



16 :名前は開発中のものです。:02/10/08 04:07 ID:???.net
>>12
すまん、悪いんだが、普通に展開するとどんな感じになるんでしょ?
いかんせん for() がどこまでかかるか分からなくて。(JAVAスクリプト書いた
ことないもので)

17 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

18 :名前は開発中のものです。:02/10/08 07:06 ID:???.net
>>16
indentツールを使うべし

19 :名前は開発中のものです。:02/10/08 10:20 ID:???.net
いちいち終了とカキコする必要無し
だまって放置できねえのかガキども
みっともねえなあ、ゲーム系PGは

20 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

21 :pom:02/10/08 21:51 ID:95TlUE2v.net
これでどうだ? HSP
http://dainet.port5.com/teto.txt

22 :コピペ:02/10/08 21:56 ID:4phHdMAC.net
V=20:screen ,200,400:title "0":dim B,4:dim C,10,V:dim D,10,V:randomize:F=2:boxf
dim A,4,7:A=1,4,5,6,5,6,10,14,5,6,9,13,5,6,9,10,2,6,5,9,1,5,6,10,1,5,9,13:repeat
wait 1:if G=0{rnd N,7:memcpy B,A,16,,16*N:H=3:I=-4:J=0:G=1}J-F:if J<0{K=0:L=1
gosub Z:if M=0{N=0:repeat 4:O=B.cnt\4+H:P=B.cnt/4+I:if P<0{N=1:break}C.O.P=1
loop:if N{break}dim Q,V:R=0:repeat V:S=cnt:N=0:repeat 10:N+=C.cnt.S:loop:if N>9{
Q.cnt=1:R+:palcolor 255:boxf 0,cnt*V,200,cnt*V+18}loop:if R>0{wait 50:color:boxf
E+R*R:title ""+E:N=19:repeat V:S=19-cnt:if Q.S=0{memcpy C,C,40,N*40,S*40:N-}loop
memset C,,N*40}G=0}J=100}stick T,8,1:K=T&4!0+(T&1!0*-1):L=T&8!0:gosub Z:if T&16{
dim U,4:memcpy U,B,16:repeat 4:N=B.cnt\4:B.cnt=N*4+3-(B.cnt/4):loop:K=0:L=0
gosub Z:if M=0{memcpy B,U,16:gosub Z}}redraw 0:repeat V:S=cnt:repeat 10:K=cnt*V
palcolor D.cnt.S*9:L=S*V:boxf K,L,K+18,L+18:loop:loop:redraw:loop:dialog "over"
end:*Z:M=1:repeat 4:O=B.cnt\4+H+K:P=B.cnt/4+I+L:if (P>19)|(O<0)|(O>9):M=0:break
if P<0{continue}if C.O.P=1{M=0}loop:if M=0{return}memcpy D,C,10*V*4:H+K:I+L
repeat 4:O=B.cnt\4+H:P=B.cnt/4+I:if P>=0{D.O.P=1}loop:return


23 :名前は開発中のものです。:02/10/08 22:02 ID:???.net
>>22
コピペって他人のコピペということか。
なら出典も書こうぜ。作者への敬意はどうした。

24 :コピペ:02/10/08 22:07 ID:4phHdMAC.net
ごめんよ

>>22の出展:
HSP - Hot Soup Processor
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005332663/888

25 :名前は開発中のものです。:02/10/08 22:11 ID:???.net
見直した。

26 :名前は開発中のものです。:02/10/22 19:36 ID:???.net
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      | お姉さま、今日は「作ろうよ」特集よ
      \_____  _________________
             //

        ∧_∧         ∧__∧
       ( ´∀`)        ( ・∀・)
        〉   <、  n       ,> 〈
      イ´γ  、ヽ ,||、    ,,ノ,_i⌒)  __/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      (⌒r´⌒y/ f々)   (;:..(..:::;ノ /   \  ゴミクズみたいな>>1
       ハ::,;、::::ノ〈//`´   (二二ノノ     |   存在する限り私達も不滅…
       |ノ:::::::〈\./      (_ミ:::〈      \__________
      ィf::::::::::;ヽ、        〈;::::::;::ヽ
      (ミ:::;;:::;;:::::}         〉;;;::::)::)
      人;;;;;y;;;;;;ノ       /^i;;:イ;;;ノ
        | / /       / /| /
        `y /       〈 <  | |
        || |        ヽ `ヽ| i
         | ト.、        \`ヾ:|
         | |/^〉        ノ ^〉|
        ノ__.|ヘ;|        しヘ;|_ 〉
       ∠_ノL!         ∠_ノL!

27 :名前は開発中のものです。:02/10/22 19:55 ID:???.net
テトリスなんてソースを要求するようなレベルじゃないだろ

28 :名前は開発中のものです。:02/10/24 10:16 ID:???.net
禿同。本当、ここって馬鹿ばっかりなんだね・・・。

29 :名前は開発中のものです。:02/10/24 11:15 ID:???.net
>>28
クソスレ上げる貴様は馬鹿を通り越してキチガイだがな。( ´,_ゝ`)プッ

30 :名前は開発中のものです。:02/10/24 12:21 ID:FJThY7vc.net
どちらかというと対CPUの思考ルーチンがいいんじゃないの?
テトリスサーバ立ててに思考ルーチンから信号投げあって強さ競う段階だろ。テトリスなら。

31 :名前は開発中のものです。:02/10/24 15:36 ID:???.net
>>30
テトリスの強さを競うのは不可能
瞬時に計算できてミスが無いのなら永遠に終わらない
そのくらいのことも分からないのに何が「段階だろ?」なんだか

32 :名前は開発中のものです。:02/10/24 16:59 ID:???.net
>>31
たまには検索しろ
テトリスが対戦ゲームになってることを知らないのか?

33 :名前は開発中のものです。:02/10/24 17:22 ID:???.net
>>32
やっぱり分かってない
通常の対戦ルールでは多少ブロックがせり上がってくる程度では
瞬間的に計算可能である限り終わらない
三目並べの強さを競っているのと同じ状態になる
だからといってCPU戦専用に特殊ルールを導入したらテトリス以外の何かであって
テトリスの「強さ競う段階だろ」ということにはならない

34 :名前は開発中のものです。:02/10/24 17:31 ID:???.net
http://www2.strangeworld.org/uedakana/sahra6138.jpg

35 :名前は開発中のものです。:02/10/24 19:42 ID:0Bv0kr07.net
>>33
天然か?
テトリスには先読みの要素があるから、思考ルーチンにも癖が出るだろうが。

どうしても4段消ししたいからと粘って積み上がってしまうとか、より早く組むために加速と連打を駆使したがブロックがせりあがりハマるとか。
テトリスやったことあるなら、予測が必要なことぐらいわかるぞ?

囲碁や将棋のようなターン制じゃないんだから、逐次状況を把握する必要があるし。
考えが浅はかすぎ。

36 :名前は開発中のものです。:02/10/24 20:46 ID:???.net
>>35
ブロックがせりあがる程度ではミスも遅れも無いCPUでは永遠に勝負がつかない
かといってテトリスを出すと10段上がってくるようなルールにするとテトリスとはよべない
そうなるとアルゴリズムの強さではなく、ほとんどの要素が運だけになってしまう

>囲碁や将棋のようなターン制じゃないんだから、逐次状況を把握する必要があるし。
これで全然理解していないのが確定
人間にはリアルタイムアクションに見えてもCPU側から見ればターン制と変わらない
プログラムをまともに組んだことが無いから理解できないんだろうが

37 :名前は開発中のものです。:02/10/24 20:50 ID:???.net
>どうしても4段消ししたいからと粘って積み上がってしまうとか、
>より早く組むために加速と連打を駆使したがブロックがせりあがりハマるとか。

それは単なる程度の問題ってことで。
「死なないように消していけば」絶対終わりませんな。ぷよぷよじゃあるまいし。

38 :名前は開発中のものです。:02/10/24 21:18 ID:???.net
ターン制の話は無かったことにするのか?
もう少しプログラムを勉強してから出直せ


39 :名前は開発中のものです。:02/10/24 21:36 ID:FJThY7vc.net
死なないようにちまちまやってて最強とはな。

残りの隙間1ブロックから初めても打開出来るかのような理屈じゃ話にもならんよ。

40 :名前は開発中のものです。:02/10/24 22:38 ID:???.net
age荒らしのおかげで再生したじゃん、このスレ
珍しいこともあるもんだ

41 :名前は開発中のものです。:02/10/25 03:26 ID:Agjby0bj.net
>>36がなんか勘違いしてるよな。
対人ではなくCPU同士で対戦させようとしてる話じゃないのか?

42 :名前は開発中のものです。:02/10/25 05:45 ID:???.net
アフォはほっとけ

43 :名前は開発中のものです。:02/10/25 07:26 ID:???.net
>>41
CPU同士だから内部処理ではターンがまわってくるのと変わらないということでは?

44 :名前は開発中のものです。:02/10/25 08:55 ID:???.net
>>39
いつそんな理屈になったんですか?逃げないでください。

45 :名前は開発中のものです。:02/10/25 08:59 ID:???.net
おまえら意思疎通ができていない。超馬鹿だな(www
馬鹿同士永遠に討論してろ。

46 :名前は開発中のものです。:02/10/25 09:18 ID:???.net
>>45
うーん、見ればわかることをそのまま書くだけで興奮できるなんて器用だねえ。
うまく皮肉れなかったのを、wの数増やしてカバー? うわあ。

47 :名前は開発中のものです。:02/10/25 11:08 ID:q9Sa1cQR.net
>>43
内部処理的にはそうなるな。一見するとリアルタイムバトルのようだが、
内部処理的には1/60秒(一例)のスパンで切って、ターンを交互に回してその間に思考→移動(何もしない事もあり得る)
を繰り返すわけで実質パスの許されるターン制になるわけだね。

しかし、その「制限時間内」にコンピュータが次のアクションを考えきれなかったらいったいどうするのか
・・・・これへの対処法がわからない。
(オセロみたいに結論が出るまで処理待ち、なんてアフォな事は許されないし)






48 :名前は開発中のものです。:02/10/25 11:40 ID:???.net
>・・・・これへの対処法がわからない。
対処法はない
ゲーム自体を進行させているのがCPU側だから
制限時間内に処理できなければゲームの進行が遅くなるだけ
シューティングゲームでオブジェクトが増えると遅くなるのと同じ
そもそもCPU側に正確な時間制限を課すのは不可能
正確に測定可能だったとしても強さがマシンの性能によって左右されることになる

>(オセロみたいに結論が出るまで処理待ち、なんてアフォな事は許されないし)
だから前提条件もなにも提示せず、
テトリスで「強さ競う段階だろ」というのはナンセンスだということになる

49 :名前は開発中のものです。:02/10/25 11:42 ID:???.net
ブロックがせりあがるだけなら問題無いような気もする

50 :名前は開発中のものです。:02/10/25 12:23 ID:djOn48Dh.net
>>43
>>30の話してるんじゃないの?
そりゃ、1CPUなら言ってる通りだけど。
まずは日本語だな。お前の場合

51 :名前は開発中のものです。:02/10/25 12:56 ID:???.net
信号?というのは置いておくとして
メッセージを投げ合うということは通信延滞の少ない方が有利になります。
そんなアンフェアな状態でどうやって強さが競えるのでしょうか?
それを防ぐためにテラリウムのようにアルゴリズムそのものを投げる方式になると思うのですが?

52 :名前は開発中のものです。:02/10/25 13:17 ID:???.net
少なくとも>>30は「強さを競う段階だろ」と言いきっている
ならばどうやってネットワーク越しに強さを競うのか「方法を提示すべき段階だろ」

53 :名前は開発中のものです。:02/10/25 13:54 ID:???.net
対人ならアンフェアは許されるのに?

54 :名前は開発中のものです。:02/10/25 14:33 ID:???.net
ゲームを楽しむことが目的の対人戦と強さを競うことを目的とするCPU戦では条件が異なる
少なくとも>>30は「強さを競う」と言っている
ではどうやって強さを競うのか説明すべき

55 :名前は開発中のものです。:02/10/25 14:36 ID:???.net
テトリスはターン制だと言っておきながら同期を問題にするのはナンセンス

56 :名前は開発中のものです。:02/10/25 15:04 ID:djOn48Dh.net
>>55
おまえ人からよく頭悪いって言われるだろ?
>>30>>35ときてターン制じゃねえって言ってんのにどこから勘違いできんだよ。

57 :名前は開発中のものです。:02/10/25 15:06 ID:???.net
テラリウムのような方式にすればネットワーク越しでも同期は問題になりませんが、
>信号投げあって強さ競う段階
という方法がどのようなものなのか説明してもらわないと話が進みません
落ち着いて>>30の説明を待ちましょう

58 :名前は開発中のものです。:02/10/25 15:12 ID:???.net
COM同士が対戦するのになぜ同期が問題になってんのよ?
どうせありもしない俺ルールに縛られてるんだろうけどな
特に>>54氏など見てると見てられない

59 :名前は開発中のものです。:02/10/25 15:13 ID:???.net
で、説明はまだか?

60 :名前は開発中のものです。:02/10/25 18:59 ID:SfJfGuMk.net
アホか。
先に謝るのが筋だろうが。

それに説明って何を説明すんだよ。
思考ルーチン持ったアプリ作って、テトリスサーバと信号やり取りするっつってんだろカスが。
回線状況云々はもう思考ルーチンの話だろ?
その話ならまだ追求する余地があるったんだよ。まんまじゃねーか、話聞いてんのか!!

61 :名前は開発中のものです。:02/10/25 19:43 ID:???.net
つまり回線を確保するまでが遠足ですってこと?

62 :名前は開発中のものです。:02/10/25 19:46 ID:???.net
>>60
だからその方式だと回線が弱いほうが不利になるつってんだろボケが

63 :名前は開発中のものです。:02/10/25 21:36 ID:???.net
>>60
通信条件が違ったら強さが競えないんですが
それをどうするつもりなのかというところを説明してください
そうしないと
>強さ競う段階
にたどりつけません

64 :名前は開発中のものです。:02/10/25 21:45 ID:???.net
舗装道路と泥沼でかけっこをして足の速さが競えると本気で思っているのか?
オメデテェナァ

65 :名前は開発中のものです。:02/10/25 21:49 ID:???.net
未だにダイアルアップな人が不平を鳴らすインターネットはここですか?

66 :60:02/10/26 13:24 ID:HrdkkESO.net
>>63
まず謝れよ。
煽り方だけ一人前で謝り方は乳幼児以下か?てめえは。

通信条件をどうするかなんて何も言ってねぇだろ。
話の主旨をコロコロかえて逃げてんじゃねぇよ。

>テトリスの強さを競うのは不可能
>アルゴリズムの強さではなく、ほとんどの要素が運だけになってしまう
>CPU側から見ればターン制と変わらない
>「死なないように消していけば」絶対終わりません
>CPU同士だから内部処理ではターンがまわってくるのと変わらない
>ゲーム自体を進行させているのがCPU側だから

こんだけのアホ発言をまず訂正しろバーカ


67 :名前は開発中のものです。:02/10/26 13:47 ID:???.net
>>66
( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ
( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ
( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ
( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ
ハハハ                             イキデキネーヨ
   ∩_∩   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ハライテ-       ゲラゲラ
.  ( ´∀`) < わははは        ∩_∩       〃´⌒ヽ       ゲラゲラ
.  ( つ ⊂ )  \_______   (´∀` ,,)、     ( _ ;)        シネヤザコ>66
   .)  ) )   ○   ∩_∩      ,, へ,, へ⊂),    _(∪ ∪ )_     ∩_∩ ○,
  (__)_) ⊂ ´⌒つ´∀`)つ    (_(__)_丿      し ̄ ̄し     ⊂(´∀`⊂ ⌒ヽつ
          タッテ ラレネーヨ
           ワハハハ

68 :名前は開発中のものです。:02/10/26 14:11 ID:???.net
>>66
それが示しているのは1CPUで強さを競うには問題があり
それ以降の話で通信させても問題があるということになった
じゃあ、どうやって強さ競う段階に出来るのかということだろ

>強さを競う段階だろ
と断定している以上、責任持ってどうすればいいのか説明するのが筋だろ
どうせ無理だろうけど

69 :名前は開発中のものです。:02/10/26 14:23 ID:gfRWU+tS.net
タイムアタックにすればよい。
例えば100ライン消すまでの時間を競う。

70 :名前は開発中のものです。:02/10/26 14:30 ID:???.net
そうなるとサーバは不要、同期の問題も無く、
単発消しがメインで運に左右されることになるけど、
それを強さと主張すれば競うのは不可能ではない
が、イマイチ面白くない

71 : :02/10/26 14:31 ID:???.net
http://www2a.kagoya.net/~adults-toybox/sample1.wmv
http://www2a.kagoya.net/~adults-toybox/sample2.wmv
http://www2a.kagoya.net/~adults-toybox/

72 :名前は開発中のものです。:02/10/26 14:39 ID:???.net
  |        /\ |  /|/|/|
  |      /  / |// / /|
  |   /  / |_|/|/|/|/|     (´⌒(´⌒`)⌒`)
  |  /  /  |文|/ // /  (´⌒(´クソスレダ!!クソスレダ!!`)⌒`)
  |/  /.  _.| ̄|/|/|/    (´⌒(´∧ ∧⌒`)`)`)⌒`)
/|\/  / /  |/ /     (´⌒(´(,゚Д゚ )つ `)`)
/|    / /  /ヽ  (´⌒(´⌒  (´⌒( つ |〕 /⌒`)⌒`)
  |   | ̄|  | |ヽ/|  遅れるな!!   ( |  (⌒)`)⌒`)
  |   |  |/| |__|/   ∧_∧ ⌒`)ドし'⌒^ミ `)⌒`)ォ
  |   |/|  |/      ( ´∀` )つ  ド  ∧_∧⌒`)
  |   |  |/       ( |〕つ/] /    ォと( ・∀・ ) 終了させるぞ―!!
  |   |/        ( |  (⌒)`)  ォ  ヽ|〕⊂〔| )`)
  |  /         (´ ´し'⌒^ミ `)`)ォ (⌒)  |
  |/                     彡  ̄(__)`)`


73 :66:02/10/26 15:59 ID:???.net
>>68
謝れよ。ウンコ野郎。

>それが示しているのは1CPUで強さを競うには問題があり
>それ以降の話で通信させても問題があるということになった
>じゃあ、どうやって強さ競う段階に出来るのかということだろ
>>強さを競う段階だろ
>と断定している以上、責任持ってどうすればいいのか説明するのが筋だろ
>どうせ無理だろうけど

バカがうろたえる様はいつ見ても気分がいいな。


74 :73:02/10/26 16:12 ID:o6MpjTsM.net
>>68
強さを競う段階っていうのはな、
テトリスのゲーム自体のロジックではなく、
CPUの思考ルーチン(の強さ)を考える段階ってことだよな?解かるか?

『強さ』を決める要素には、そら一杯あるだろうな。
それを考えたらいかがですかー?って書き込みだったんだから。

…なんか、いくら打ってもお前が理解出来る気が全然しないよ。
日本語が出来ないくせに筋うんぬん言うお前はなんだ?
日本語っていうより言語ロジックがもうありえんわ。おまえの場合。

マンガばっか読んでて、あのフキダシに入る文しか理解できないようになったのか?
おまえのアホさは日本のマンガ文化が原因なのかもな。

75 :名前は開発中のものです。:02/10/26 16:13 ID:???.net
>>73
結局何も説明できないのか

76 :名前は開発中のものです。:02/10/26 16:17 ID:???.net
>テトリスのゲーム自体のロジックではなく、
>CPUの思考ルーチン(の強さ)を考える段階ってことだよな?解かるか?

つまりテトリス自体のロジックが無い状態で
どうやってその思考ルーチンを考える段階になるのかまた謎が深まったと
説明求む

77 :名前は開発中のものです。:02/10/26 16:39 ID:???.net
タイム縮めようと思ったら1ライン消しとかやってられないから
タイムアタックも賢さの指標になると思うよ

78 :名前は開発中のものです。:02/10/26 16:47 ID:???.net
下押しっぱなしの速さで後は積まないようにするだけだから
最後はかなり微妙な差を競うことになりそうな気がするけど

79 :名前は開発中のものです。:02/10/26 16:55 ID:SB1/m0nw.net
で、結局>>1はソースを貰ってもコードが読めなかったというオチですか?

80 :名前は開発中のものです。:02/10/26 16:55 ID:???.net
結局「強い(と思われる)ルーチンを考えよう」なのか。

81 :名前は開発中のものです。:02/10/26 17:08 ID:???.net
いやいや、全部1ラインで消すのと全部4ラインで消すのとじゃ
消す回数が4倍違うから、どちらも下入れっぱなしでもかなりの時間差になるよ
(ラインが1回消えるごとにラインが消えるアニメの時間があるから)

テトリスでは一般に、ちまちま消すよりも4ラインまとめて消すほうがすごいってのは
誰もが直感的にそう思うと思うけど、では4ラインまとめて消していくためには
どうしたらいいかってのはなかなか難しい

82 :名前は開発中のものです。:02/10/26 17:09 ID:???.net
なるほど消すアニメーションのウエイトがあるのか
それは気が付かなかった

83 :名前は開発中のものです。:02/10/26 20:08 ID:???.net
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  |   |  |/       ( |〕つ/] /    ォと( ・∀・ ) 終了させるぞ―!!
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84 :名前は開発中のものです。:02/10/26 20:28 ID:6W9e2Tqe.net
>>74
対戦方法としては、
・同じパソコン上で対戦
・ネットに信号投げ合って対戦
この2通りが有るわけだ。
まず前者は、お前はCPUが考えてる間に状況がどうのこうのと言っているが、
おまえはまともにプログラムを組んだ事が有るのか?
もう何度も言われているが、CPUから見ればターン制となんら変わりはない。
後者の場合は、これもまた何度も指摘されているように、回線が遅いと不利。

後69、いいなそれ。
タイムアタックにすれば処理時間の関係であまり小難しいルーチンは組んでられない。
それこそ人間が余りに複雑な思考をしようとすると時間がかかるのに似ている。
(まあ、CPUの場合は思考中はブロックが落ちないのだが)
その辺がシビア(だと思う)。

・・・長文スマソ

85 :名前は開発中のものです。:02/10/26 21:58 ID:6W9e2Tqe.net
>>81-82
コンピュータタイムアタックみたいに
かかかかっとまわしてどどどどっとおとしていくような場合は
ほとんどそのあにめーしょんの時間で決まったりしてなw

86 :81:02/10/26 22:02 ID:???.net
>>85
実際そうなると思うよ
1フレーム以内で置き場所の計算が終わらないということはないだろうし、操作ミスもないから
ほとんど純粋に消去1回辺りの平均ライン数の多さで決まると思う。

ただ、平均ライン数を増やすにはどうしたらいいかという問題もかなり難しいとは思うけど。

87 :名前は開発中のものです。:02/10/27 04:01 ID:???.net
>>84
相変わらずどこから受信したのかわからない1CPU対戦の話をしてる香具師がいるな。

>>85
ライン消しタイムアタックなら、アニメーション等待ち時間は普通計測しないだろう。
プログラムを組んでいれば解かるが、アニメーションさせている間に思考ルーチンを止めるか働かせるか出来る訳だが、まさか作り手それぞれという訳にもいくまい。それだとアニメーション時間の短い方が勝つバカバカしい話になってくる。
言うまでもないがテトリス自体の処理速度を競う抜け作は今更いないので、やるならテトリスのシステム自体は100%一緒にして計測しないと意味がない。
その上で思考ルーチンだけDLLなどにし、テトリスのメインAPと情報をやり取りする方式がいいだろう。

これを同時対戦で行う場合に限っては、同一PC上で行うとどこかの抜け作の言うとおりターン制の域を出ないため、テトリスのメインAP、思考ルーチンAPをそれぞれ別PCで起動させて行うと良いだろう。
とりあえずは『回線状況が良好かつ安定した環境で』な。
もしも対戦の規模を広げ『インターネット上で』となる場合はまた『次の段階』になるだろう。

88 :名前は開発中のものです。:02/10/27 04:09 ID:75pmJ4z1.net
テトリスをネットで公開したら
本元から公開停止を受けるのは事実ですか?


89 :名前は開発中のものです。:02/10/27 10:38 ID:???.net
            o
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90 :名前は開発中のものです。:02/10/27 10:56 ID:???.net
>やるならテトリスのシステム自体は100%一緒にして計測しないと意味がない。
今更何を言っているのか意図不明だがシステムが同じというのは当然

そういう前提で消すごとに一定時間のアニメーションが発生するという条件を入れても問題ないと思うが?
そうでもしないと前々から言われている通り落ちてくる速度は限界があるので
単発消しで最後は微妙に何ブロック積んで残ってしまっているかで勝負が決まることになる

91 :名前は開発中のものです。:02/10/27 11:52 ID:???.net
homepage2.nifty.com/arika_download/mpeg/Death-Gm05.mpg

92 :名前は開発中のものです。:02/10/27 12:45 ID:???.net
>88
(´,_ゞ)プッ

93 :名前は開発中のものです。:02/10/27 15:23 ID:???.net
>>90
煽るつもりはないんだけど、句読点少な目にした書き込みはやっぱり読み辛いか?
「今更」という言葉を引用しているあたり、直前の読点の前の文章は薄っくは印象に残ってたんだろうけど惜しいな。

アニメーションの時間ですか、いいんじゃないですか、入れたら。
落下アニメーションや横移動アニメーションも入れたらいいんじゃないですか。
アニメーションが起きるたび思考ルーチンには考える余裕が発生するんでしょ?
アニメーションに毎回1分とかかけてれば、どんなウンコルーチンでも勝負つかないだろうけどな。

一体何がしたくて、何がやる必要ないんだっけ?
それだけ答えられる?

94 :名前は開発中のものです。:02/10/27 15:40 ID:???.net
>アニメーションが起きるたび思考ルーチンには考える余裕が発生するんでしょ?
移動時間を考慮しなかったらテトリスのゲームシステム自体が崩壊するんだけど・・・
アルゴリズムの速さのみを強さとするのならそれでもいいだろうけど
このスレで言われ続けている通り前提条件が滅茶苦茶になっているのに気が付かないのか?
その為に条件を話し合っている最中なのに一人だけ浮いている

95 :名前は開発中のものです。:02/10/27 16:15 ID:???.net
>アニメーションに毎回1分とかかけてれば、どんなウンコルーチンでも勝負つかないだろうけどな。

それは違う。
1手の計算に何秒かけられるかはたいした問題ではない。
(っていうか、1秒単位で計算が必要となるようなルーチンを作るほうが難しいんじゃないの?
無意味なウェイトを入れたりしない限り)
CPUプレイヤーがプレイして、その結果としてどのような消し方になっていったかが重要。
そこに着目すれば、別に「持ち時間」が何秒であろうと優劣の判定は可能。


96 :名前は開発中のものです。:02/10/27 16:20 ID:???.net
議論が混乱してるので要点を整理する。

人間同士が対戦するのであれば、
「ブロックをどこに積むかという積み方」と「操作をミスなく手早く出来るか」の2点が勝敗を決めるが、
(あとは運もあるが、これはプレイヤーの側ではどうしようもないので省略)
CPUプレイヤーがプレイする場合には、操作に関しては常に最適化できる。
したがって、積み方の優劣のみが勝敗を決めることになる。

もう一つ重要なのは、何をしたら勝ちになるのかということ。
すなわち、テトリスがうまいとはどういうことか?に対する納得できる回答を出すこと。


97 :93:02/10/27 22:18 ID:???.net
>>94
>テトリスの強さを競うのは不可能
>瞬時に計算できてミスが無いのなら永遠に終わらない
>通常の対戦ルールでは多少ブロックがせり上がってくる程度では
>瞬間的に計算可能である限り終わらない
>三目並べの強さを競っているのと同じ状態になる
>ブロックがせりあがる程度ではミスも遅れも無いCPUでは永遠に勝負がつかない

訂正いれないから、この理論は生きてるんだろ?
時間で競うことになった時点で、ウェイト要素は全部排除しなきゃいけないはずだよな。
全部外したって上の理屈じゃ終らなそうなのによ。

>>95
>ブロックがせりあがる程度ではミスも遅れも無いCPUでは永遠に勝負がつかない
>かといってテトリスを出すと10段上がってくるようなルールにするとテトリスとはよべない
>そうなるとアルゴリズムの強さではなく、ほとんどの要素が運だけになってしまう
>「死なないように消していけば」絶対終わりませんな。ぷよぷよじゃあるまいし。

訂正いれないから、この理論は生きてるんだろ?
どう並べるかどう消すかは無敵のロジックで運任せ(バカじゃえの)なんだろ?
後はそれをいかに早くはじき出すかじゃねぇのかよ?

>>96
過去ログ読め100ライン先消したら勝ち言うたん誰じゃボケ

98 :名前は開発中のものです。:02/10/27 22:34 ID:???.net
一人相撲が上手なインターネットはここですか?

99 :名前は開発中のものです。:02/10/27 22:34 ID:???.net
リアルタイム制はずして、「純粋な」ターン制にしてもテトリスの強さは測れると思うのね。

両者に同じブロックを1手ずつおいてもらって、ライン消しが発生したら1回ごとに1点減点。
100ライン消した時点での減点の少ないほうの勝ちとか。

100 :名前は開発中のものです。:02/10/27 22:43 ID:???.net
>時間で競うことになった時点で、ウェイト要素は全部排除しなきゃいけないはずだよな。
相変わらず頓珍漢なことを・・・
それについてはとっくに>>81で答えが出ている
ウエイトがあるからアルゴリズムの優位性出る

101 :名前は開発中のものです。:02/10/28 00:33 ID:???.net
>>100
テトリスの強さを競うのは不可能
瞬時に計算できてミスが無いのなら永遠に終わらない

102 :名前は開発中のものです。:02/10/28 01:23 ID:???.net
>>101
多分君とは想定してる「強さ」が違う

両者とも終わらなければ両者の強さは等しいのか?
片方が4ライン消しばかり、片方が1ライン消しばかりの場合、
4ライン消しのほうをうまいとみなすのが普通ではないか?

103 :名前は開発中のものです。:02/10/28 02:11 ID:???.net
>>102
ネタに釣られるなよ。
>>101>>31の抜け作のセリフ。
>>100まで来てようやく>>30の言ってる事が理解できて、
それまで自分で言った事全て棚に上げて間抜け晒してるだけ。

104 :名前は開発中のものです。:02/10/28 07:29 ID:???.net
>>103
>時間で競うことになった時点で、ウェイト要素は全部排除しなきゃいけないはずだよな。
これは棚上げですか?

105 :名前は開発中のものです。:02/10/28 07:52 ID:???.net
>>104
罠だよ。
「テトリスの強さを競うのは不可能」と抜かしていたのを、自らの口から「可能」だと言わせる為のね。

やり方云々どうでもいいんだよ。
31が間抜け晒すまでがゲームだったんだから。

106 :名前は開発中のものです。:02/10/28 09:19 ID:???.net
通常の対戦ルールでは勝負が付かないからタイムアタックに話が移ったんだろ?


107 :名前は開発中のものです。:02/10/28 09:24 ID:???.net
>>30が提示している方法では強さを競うのは不可能
>>81の条件ならば強さを競うことは可能

108 :名前は開発中のものです。:02/10/28 09:46 ID:???.net
仕様書をだせー

109 :名前は開発中のものです。:02/10/28 10:02 ID:???.net
>>107
もう少し具体的に説明して欲しいな。

30はただテトリス自体ではなく思考ルーチンで強さ競えば?、って言ってるだけじゃん。
81は思考ルーチンて難しいね、って言ってるだけに見えるんだけど…

それをどう比べてるのか、解らない(汗

110 :名前は開発中のものです。:02/10/28 10:24 ID:???.net
>テトリスサーバ立ててに思考ルーチンから信号投げあって強さ競う段階だろ。テトリスなら。
これが無理なのでは?

111 :名前は開発中のものです。:02/10/28 10:50 ID:???.net
>>110
同じPC上じゃ>>43の言っていた通りターン制の域を出ないでしょ?
片方の思考ルーチンがめっちゃリソース食ってたり、テトリスのメインアプリが重かったりしたら、純粋な比較にならないし。
だから別々のPCでそれぞれ起動するのがいいんじゃない?

112 :名前は開発中のものです。:02/10/28 11:16 ID:???.net
おもろくなってきてるな。
1段消しより4段消しの方が難しいのを考えると得点形式の方が良さそうだ。
時間重視だと、思考時間より通信ウエイトの方が差が出やすいからお勧めできないよなぁ。

1000個のランダムなブロックの入力で何点取れるか?を競うほうが面白そうだ。
その場合、思考プログラムに明かされている情報はNEXTまでで
今落とすブロック、NEXT、現状盤面の三つのデーターから
落とす位置を出力するようなエンジンを組むことになるなぁ。

「妄想案」
対戦専用のテトリスプログラムと、エンジン作成プログラムをダウンロード。
サンプルを参考に自分専用の思考エンジンを組み上げる(言語はCあたりかそれモドキ?)

相手の思考エンジンをダウンロードし、テトリスプログラムを使って
自分のと対戦(同一ランダムデーターで競う)

こんな感じか?言語をどうするかが問題だけど。ま、妄想ってことで…

113 :名前は開発中のものです。:02/10/28 11:31 ID:???.net
ネットワーク上ではトラフィックの問題が出る
単一マシンでは思考時間が計れない

ということで解決方法
1 専用スクリプトを用意
2 スクリプトに条件判定や代入ごとのクロック数を設定
3 ゲーム進行に対してブロックが落ちる、その他のアニメーションのクロック数を設定
  思考クロック数が多ければ思考中でもゲームは進行させる
4 勝利条件はタイムアタックもしくは得点で先に特定のブロック数を消した方
  まとめて消せば素早く進行するし得点も高くなると言うのが前提

これで通信させる必要もないし思考時間も計れる
問題はどの行動にどのくらいのクロックを割り当てるかなどの細かいところ

そして最大の問題は誰も作らなそうだということ

114 : :02/10/28 11:32 ID:???.net
修正
>4 勝利条件はタイムアタックもしくは得点で先に特定のブロック数を消した方
4 勝利条件はタイムアタックもしくは得点

115 :名前は開発中のものです。:02/10/28 12:10 ID:???.net
>>113-114
結局逃げて終りか。
ガキだからそれでも許されるが、大人になったらそんなん許されんからな。

116 :名前は開発中のものです。:02/10/28 13:19 ID:???.net
そもそもいいがかりをつけてるほうが勝手にルールを拡張しているのがおかしい

117 : :02/10/28 13:26 ID:???.net
>>115
>テトリスサーバ立ててに思考ルーチンから信号投げあって強さ競う段階だろ。
これでどうやって強さを競うのかという説明がないのですが、
出来るというのなら具体的にどうやるのか説明してください
これで出来ないから他の案が出てきているのに気が付かないのでしょうか?

118 :名前は開発中のものです。:02/10/28 13:47 ID:???.net
散々説明してる。

31のテトリスで強さ競えないっての訂正しろよ。
散々人にケンカ売っといて勘違いで済ます気か?

もう謝れなんて言わんから、素直になんな。

119 : :02/10/28 14:01 ID:???.net
>散々説明してる。
まともな説明が見あたらないので、もう一度お願いします

120 :名前は開発中のものです。:02/10/28 14:47 ID:KlfoMjKD.net
>>119
つまりこちらの説明があるということは認めたんだな。

お前の方は一切見当たらないぞ?

どういう訳だ!

121 :名前は開発中のものです。:02/10/28 15:02 ID:???.net
ハハハ                             イキデキネーヨ
   ∩_∩   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ハライテ-       ゲラゲラ
.  ( ´∀`) < わははは        ∩_∩       〃´⌒ヽ       ゲラゲラ
.  ( つ ⊂ )  \_______   (´∀` ,,)、     ( _ ;)        シネヤ クソガ>>118
   .)  ) )   ○   ∩_∩      ,, へ,, へ⊂),    _(∪ ∪ )_     ∩_∩ ○,
  (__)_) ⊂ ´⌒つ´∀`)つ    (_(__)_丿      し ̄ ̄し     ⊂(´∀`⊂ ⌒ヽつ
          タッテ ラレネーヨ
           ワハハハ

122 :名前は開発中のものです。:02/10/28 15:07 ID:D3p4VpiK.net
けんかしねーでテトリス作れ
まったくガキはくるな

123 : :02/10/28 15:14 ID:???.net
>>120
>つまりこちらの説明があるということは認めたんだな。
認めます
支離滅裂な発言なら確かにありました

まともな説明がないようなので
>30の
>テトリスサーバ立ててに思考ルーチンから信号投げあって強さ競う段階だろ。
では強さは競えないということでよろしいですか?

もちろんきちんとした方法があれば>>31の発言は間違いになりますので説明をどうぞ
もし次も方法をぼかすようであれば、何も考えがなかったと勝手に決めることにします
そのときは勝手にしろとでも書き込んでください

124 :鉄ヲタ:02/10/28 15:24 ID:R/TiNc85.net
http://www.ss.iij4u.or.jp/~u18/301.rm
http://www.rr.iij4u.or.jp/~ikl/302.rm
http://www.ff.iij4u.or.jp/~kfu/303.rm
http://www.rr.iij4u.or.jp/~hif/304.rm
http://www.ff.iij4u.or.jp/~ncu/305.rm



125 :名前は開発中のものです。:02/10/28 15:47 ID:???.net
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126 :名前は開発中のものです。:02/10/28 15:58 ID:79KOQcr3.net
音 たむさんの「awareness」 っていう作品が見れるHP知りませんか?
誰か教えて下さい、お願いします。

127 :_:02/10/28 16:12 ID:???.net
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128 :名前は開発中のものです。:02/10/28 16:36 ID:AAFjaRZQ.net
>>123
何を答えてあげればいいかわからなくなってきたよ。

まず「サーバ」の件はいいな?説明しないぞ?
「信号」の意味が解らないんだな?説明するよ。

簡単に言えば、テレビのリモコンがチャンネル変える時に出す奴だ。
思考ルーチンにからテトリスサーバには、キー入力と同じ信号を送るのがフェアと考えた訳だ。
30の段階ではまだ手法を尋ねている書き込みなので「信号」と書いたが、サーバからはフィールドの内容と、次のブロックの内容は必要だから、受ける事を考えたら「信号」では無理だろうな。


まだ足りないか?

129 : :02/10/28 16:55 ID:???.net
>>128
そして通信するときのトラフィックが問題になるという話が出て
回線状況に左右されるようでは強さの判断は無理だということで
現在の話題はスタンドアロンのタイムアタックの話になっています

130 :名前は開発中のものです。:02/10/28 17:08 ID:???.net
いま現存する対戦型テトリス、例えばマジカルテトリスのようなシステムでの
COM同士の対戦では、強さを競えない。

そこで、タイムアタック、もしくはスコアアタックにルールを変更。
その仕様
ラインが消えるときのウェイトは4ラインだろうが4ラインだろうが同じ
 =4ライン同時消しの方が時間的に有利

と、ここまでの流れは今読んでわかったが、
ウェイトをフレームと考えて60FPSとすると、
(上2行は余分かもしれんが)
わざわざ通信することなくないか?

配牌のシードをサーバが渡して、結果を返すだけでよくないか?
おじゃま要素がないならわざわざ対戦する意味ないよな?

だいたい、何の優劣を競うかが曖昧になってるが、現状のままなら
アルゴリズムだけでなくマシンを含めた環境の優劣も競うことになってしまう。
アルゴリズムのみの優劣を競うなら同じスペックの
マシン上で動かすのは当然のことだよな。


131 :名前は開発中のものです。:02/10/28 17:21 ID:???.net
シード解析されて決め打でプログラムするのが最強

132 :名前は開発中のものです。:02/10/28 17:23 ID:???.net
たとえブロック出現パターンが分かっててもそれをどう置くか考えるのが難しいよ
(例:初代セガテトリスの電源パターン)

133 :名前は開発中のものです。:02/10/28 17:25 ID:???.net
俺が知ってるのは130ラインでカンストパターンだけど、
それより短いのが存在するらしいね


134 :名前は開発中のものです。:02/10/28 17:27 ID:???.net
じゃぁ、余分なテーブル持てないように容量制限課せば?

135 :名前は開発中のものです。:02/10/28 17:33 ID:???.net
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136 :名前は開発中のものです。:02/10/28 17:46 ID:???.net
早いマシンだと強いアルゴリズムでも、
遅いマシンだと処理が追いつかなくて弱くなる可能性もあるのか。

137 : :02/10/28 17:51 ID:???.net
>>130
実時間とは無関係な、ゲームシステム内部で利用するクロックカウンタを用意して
>>113の方法を使えばマシンが異なっても、勝負が付いたときのクロックは影響しなくなります
あとは運の揺らぎを減らす為、回数を増やして勝率を出せばおおよその結果は得られます

138 :名前は開発中のものです。:02/10/28 17:59 ID:/NWudlbn.net
>>129
31の時点じゃ通信トラフィックの話もマシンスペックの話も出てないだろ?

説明しろよ。意味わかんねーよオマエ

139 : :02/10/28 18:13 ID:???.net
>>138
さらに順を追っていくと
>>32
>テトリスが対戦ゲームになってることを知らないのか?
ということで一般的な対戦ルールでは勝負が付かないという流れで
タイムアタックの話が出てきています
だから話の流れがサーバを使う方法ではなく
スタンドアロンのタイムアタックの話になっているのですが、まだ繰り返しますか?

140 :130:02/10/28 18:35 ID:???.net
>>137
すでに>>113で書いてある訳ね。よく読んでなかったよ。スマソ

となると、1フレーム間のクロック数とか仮想マシンの性能を決めなきゃな。
ある程度タイトなスケジュールの方がやりがいありそう。

141 :名前は開発中のものです。:02/10/28 19:03 ID:???.net
>>139
31の時点の話してんのになんで未来の32の話が?

わかんねえよ。

142 :名前は開発中のものです。:02/10/28 19:08 ID:???.net
とりあえず、思考ルーチンの話をするのかな?

まず単純に、1ライン消させるロジックから行こうよ。
横は16ブロック分だっけ?12かな?その左端に1ブロック分の隙間があり、そこをサーチする。
ブロックの形によって、どうすべきか変わるね。

143 :名前は開発中のものです。:02/10/28 19:15 ID:???.net
>>141
君が聞きたい結論は、

>>31までの前提条件では、「テトリスの強さを競うのは不可能」 ってことなんだな。

前提がマジカルテトリスのような対戦システムで、
積み上がらないと負けにならないのなら、その通りかもしれん。

これで満足ですか?

勝敗がつけられるかと、強いかどうかというのは別問題ということで、
タイムアタック、スコアアタックになったと。

144 :名前は開発中のものです。:02/10/28 19:21 ID:???.net
フィールドは横10×縦20

145 :名前は開発中のものです。:02/10/28 20:36 ID:???.net
>>30
に確認しておくが「強さを競う」というのはゲームの進行がどうこうという段階ではなく
落ちてきたブロックをいかに効率的に消していくかというロジックの部分ということでOK?

146 :名前は開発中のものです。:02/10/28 22:15 ID:???.net
>>145
まずこのスレの流れで判断して欲しいんだが、
1の主旨は「テトリス作ろう」
3-24で「こんなん作ったよ」
27で「テトリス作成は今更ネタにする程でもない」
30で「思考ルーチン作る段階では」
31で「思考ルーチンの強さを競うのは不可能」

30はただのネタ振りであって、なんの結論も出してないので、
「30に確認」はレス番30の書き込みに対してではなく、
固定ハンとしての30として聞かれているものとして意見を書きます。

テトリスの強さとは、
1.ゲームオーバーにならない。
2.多段消しを多く成功させる。
ではないかと考えています。

147 :名前は開発中のものです。:02/10/28 22:32 ID:???.net
ということで、現在の状況を確認しておくと
今は強さの基準やそれを測るシステムを模索している段階で
強さを競うロジックを話し合う段階には至っていないということでOK?

148 :名前は開発中のものです。:02/10/28 22:37 ID:???.net
それを確認してどうする気なんだ?

149 :名前は開発中のものです。:02/10/28 22:39 ID:???.net
どういう方向性の「強さ」を目指すのかをはっきりさせないと始まらないってことでしょ

150 :名前は開発中のものです。:02/10/28 22:48 ID:???.net
ようやくスタート地点にたどり着きました

151 :名前は開発中のものです。:02/10/28 22:52 ID:???.net
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152 :30:02/10/29 00:48 ID:???.net
なんか揚げ足を取りたいのか話する気があんのか良く解らんな。

>基準を模索している段階であり
>ロジックを話し合う段階でない

これで揚げ足とった気になってんのか?
基準を模索するのは何が動機だよ。

こんなんで涼しい顔して「OK?」なんて大した神経してんな。

別に思考ルーチンの話なんてしなくたっていいんだよ。
30は状況を見かねて新しい話題を提供しようとしただけ。
言い出しっぺだからって、そんなに頼られても思い付きで書いたんだから、
なんも名案なんて用意してねぇよ。

>>149
おまえが決めろ

153 :名前は開発中のものです。:02/10/29 10:38 ID:???.net
じゃあエロテトリスでいかにエロくクリアしていくかを競うということでどうでしょう

154 : :02/10/29 11:16 ID:???.net
>>153
寒い、面白くない

155 :名前は開発中のものです。:02/10/29 11:37 ID:???.net
脱いでいくだけに寒い・・・か。お前のほうが寒いよ。

156 :名前は開発中のものです。:02/10/29 14:11 ID:???.net
>>155
オマエモナー

157 :名前は開発中のものです。:02/10/31 13:23 ID:???.net
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          \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ┻/    ( ´Д`)   ∫  ソレ、ロン!     
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   (,,>∀<) <マツデチ\  .<        > / /|    |\/              
   ( O┬         \<     放  > | |. |     |              
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 (⌒\ ノノノノ         <  !!       >    ( ・∀・)   
  \ ヽ( ゚∋゚)         /∨∨∨∨∨\ γ⌒´‐ − ⌒ヽ
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   (     ∧ ∧   /∧_∧ ∩オイ、オチャ! \ノ~ミ~~~~.| 0三)
   ミヘ丿 ∩∀・;)  /( ・∀・)ノ______     \ レ´   |
   (ヽ_ノゝ _ノ  / (入   ⌒\つ  /|     \    \
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158 :名前は開発中のものです。:02/10/31 13:35 ID:???.net
テトリス飽きたからぷよぷよで勝負な

159 :名前は開発中のものです。:02/10/31 14:29 ID:???.net
氏らね!

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/01 00:01 ID:AhU81lEM.net
>>2
うん。いいね、特に音が気持ち良かった。

161 :名前は開発中のものです。:02/11/01 00:29 ID:???.net
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162 :名前は開発中のものです。:02/11/01 22:50 ID:9YvlCl3V.net
テトリスは NP-Hard らしいですよ
http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/2361589.stm

163 :名前は開発中のものです。:02/11/01 22:54 ID:???.net
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164 :名前は開発中のものです。:02/11/03 02:08 ID:HkFpK5lO.net
>>149
強さにも・・・・
・ラインを素早く消す強さ
・多段消しを状況に応じてすぐ作れる強さ
・・・・があるね。

ぷよぷよになると、
・ルルーみたいに2、3連鎖をバシバシすぐ繰り出せる強さ(これが意外と勝率高い)
・サタンみたいに大連鎖を組み立てられる強さ
さらに、敵側フィールドをどう「見るか」の問題も出てくる。
>>132
先読みが必要になるね。
ありきたりな方法は、数手先までのブロックを見て、作れる結合パターンを全て洗い出し
もっともラインが作れる手を捜す。

165 :名前は開発中のものです。:02/11/03 03:12 ID:???.net
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166 :名前は開発中のものです。:02/11/03 13:44 ID:vMW+/8hy.net
↓恐いくらい凄すぎる・・・プレーヤは神だな。テトリスなんてレベルじゃない・・・
↓5分くらい超高速でブロック消してます!!
ttp://homepage2.nifty.com/arika_download/mpeg/Death-Gm02.mpg
ttp://homepage2.nifty.com/arika_download/mpeg/Death-Gm05.mpg
ttp://homepage2.nifty.com/arika_download/mpeg/death_800.mpg




167 :名前は開発中のものです。:02/11/03 13:48 ID:???.net
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168 :名前は開発中のものです。:02/11/03 13:48 ID:vMW+/8hy.net
>>166
TETRIS THE ABSOLUTE PLUS (©Arika) の DEATH-MODE
のキャプチャー動画  このスレで外出?

169 :ユカリ:02/11/03 14:35 ID:FgibVYDj.net

プランテック製の「 RX-2000V 」を改造済み
にした、アイティーエス製の「 RX-2000V 」↓
http://user.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/neo_uuronntya#.2ch.net/

現在、本当に人気がある様です。
私も、この前、買いました。

関連ホームページ↓
http://www.h5.dion.ne.jp/~gekitoku/
http://www.h4.dion.ne.jp/~gekiyasu/
http://www.h5.dion.ne.jp/~gekirea/
http://www.h4.dion.ne.jp/~shinsetu/

170 :名前は開発中のものです。:02/11/03 15:23 ID:???.net
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171 :名前は開発中のものです。:02/11/04 09:15 ID:???.net
結局誰も作らんのか

172 :名前は開発中のものです。:02/11/04 10:05 ID:???.net
>>171
そう言うお前が作れ

173 :名前は開発中のものでつ。:02/11/04 10:11 ID:???.net
テトリスくらい誰か作ってうpしろよ!

174 :リア厨:02/11/04 10:18 ID:xlIm/5mk.net
ってか、テトリスほしいなら
Vectorとかで探せば(・∀・)イイ!じゃん

175 :名前は開発中のものでつ。:02/11/04 10:25 ID:???.net
>>174
2ちゃんねる発のテトリスやってみたい (・∀・)

176 :名前は開発中のものです。:02/11/04 10:34 ID:???.net
テトリスは著作権がうるさいから無理
いままでにフリーゲームで2・3潰されたのを見た

177 :名前は開発中のものです。:02/11/04 10:39 ID:???.net
>>173
そう言うお前が作れ

178 :名前は開発中のものです。:02/11/04 10:42 ID:???.net
>>176



   マ   ジ   で   !?


 

179 :リア厨:02/11/04 10:46 ID:xlIm/5mk.net
>>176
でも、テトリスって名前じゃなくて
違う名前の・・・
いわゆるテトリスもどきっていうんかな?
そういうのはいっぱいうpされてたよ


180 :名前は開発中のものです。:02/11/04 10:48 ID:???.net
>>179
ばれれば潰される
直に抗議文が来る
どっかに全文載せてたところがあったな

181 :名前は開発中のものでつ。:02/11/04 11:03 ID:???.net
>>179
モナリスでいいじゃん・・・・

ひそかにうpろだにうpしてこのスレのみに公開→短期間で削除。

182 :リア厨:02/11/04 11:12 ID:xlIm/5mk.net
>>181
自宅鯖も(・∀・)イイ!かと

183 :名前は開発中のものでつ。:02/11/04 11:31 ID:???.net
>>182
どちらにしろ ひそかにうp→短期間で削除 だね。

誰か作れよ!

184 :名前は開発中のものです。:02/11/04 11:32 ID:???.net
>>183
そう言うお前が作れ

185 :名前は開発中のものです。:02/11/04 12:54 ID:???.net
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186 :名前は開発中のものです。:02/11/04 13:28 ID:???.net
スタンドアロンじゃなくて、
ブラウザで動くテトリスで無料公開でも
潰されるのかな?
てかどこに潰されるの?セガ?

作っても公開できなかったら作る気失せるなー。

187 :名前は開発中のものです。:02/11/04 13:32 ID:???.net
  ☆。:.+: . /■\
   .. :.   ( ´∀`)   クソスレ、ループスレ ハ シュウリョウシマス
     / ̄ヽ/,― 、\ o。。。      
.:☆   | ||三∪●)三mΕ∃.
.:*    \_.へ--イ\  ゚ ゚ ゚
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「なんでだろ〜♪」   「終了なんだろ〜♪」
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  ( ´∀`)  ( ´∀`)  ( ´∀`)
 ⊂    つ⊂    つ⊂    つ
  .人  Y   人  Y   人  Y
  し'(_)   し'(_)   し'(_)   【完】


188 :リア厨:02/11/04 14:03 ID:UAXFzqA7.net
だれかだれかと言ってたら誰も作りませんよ。
「自分が作る」ぐらいのいきおいじゃないと。

 ☆。:.+: . /■\
   .. :.   ( ´∀`)   テトリスツクーテクダサイ
     / ̄ヽ/,― 、\ o。。。      
.:☆   | ||三∪●)三mΕ∃.
.:*    \_.へ--イ\  ゚ ゚ ゚
+:..♪.:。゚*.:..  (_)(_)     ☆。:.+:
 ☆。:.+::..   ☆:.°+     .. :
   。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ


189 :名前は開発中のものです。:02/11/04 15:23 ID:???.net
    ( ̄ ̄ ̄)
    (二二二)
    ( ・∀・ ) クソスレ ハ イラナイヨ
    (    )
    (  (~
     ~)  )
     ( (~~
    ( ̄ ̄)
     ) (
    /====ヽ
    (===)
jwwjyw从wjwjMw从w从) 【 糸冬 】


190 :名前は開発中のものでつ。:02/11/04 15:45 ID:???.net
>>188
よし!じゃあお前がつくれ!

191 :名前は開発中のものです。:02/11/04 16:32 ID:???.net
  ☆。:.+: . /■\
   .. :.   ( ´∀`)   クソスレ、ループスレ ハ シュウリョウシマス
     / ̄ヽ/,― 、\ o。。。      
.:☆   | ||三∪●)三mΕ∃.
.:*    \_.へ--イ\  ゚ ゚ ゚
+:..♪.:。゚*.:..  (_)(_)     ☆。:.+:
 ☆。:.+::..   ☆:.°+     .. :
   。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ

「なんでだろ〜♪」   「終了なんだろ〜♪」
   /■\   /■\   /■\
  ( ´∀`)  ( ´∀`)  ( ´∀`)
 ⊂    つ⊂    つ⊂    つ
  .人  Y   人  Y   人  Y
  し'(_)   し'(_)   し'(_)   【完】


192 :リア厨:02/11/04 20:28 ID:LSKLwa5e.net
ホントウデスカ?
ジャ漏れガツクリマセウ。
オトウサンガマイクロソフトノシャインナノデ
ボクモソレナリノコトハデキマス。

ポトリスツクルノモテツダイマシタ
ポトリス3ハユウリョウカダッテチチガイッテマシタ

193 :名前は開発中のものです。:02/11/04 20:42 ID:???.net
   ∧_∧     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ( ・∀・)  < このスレは終了だからな!
   (    )    \______________
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    .||              ||  【このスレは終了しました】  


194 :名前は開発中のものです。:02/11/04 21:25 ID:???.net
たまにテトリスとかインベーダーとか作りたくなることはあるけど、
作っても著作権絡みで公開できない気がするので結局作らないのでした。

195 :名前は開発中のものです。:02/11/04 21:38 ID:???.net
   ∧_∧     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ( ・∀・)  < このスレは終了だからな!
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 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
    .||              ||  【このスレは終了しました】  


196 :名前は開発中のものでつ。:02/11/04 22:07 ID:???.net
>>192
しょうがないから今から勉強して作ろうぜ!

197 :名前は開発中のものです。:02/11/04 22:08 ID:???.net
漏れら極悪非道の終了ブラザーズ!
クソスレは終わらせてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧   ∧_∧    END
 (・∀・∩)(∩・∀・)    ENDE
 (つ  丿 (   ⊂) FIN
  ( ヽノ   ヽ/  )   了
  し(_)   (_)J  完



198 :名前は開発中のものです。:02/11/04 22:13 ID:pd7Fwipw.net
>>196
いや、>>192は作れる言うてはるやん。

199 :名前は開発中のものです。:02/11/04 22:15 ID:???.net
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        /) (\
        | |∧| |         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       /∂ФДФ)      < 長らくのご声援ありやとやんした!!!!
      ||||||||||||||| 雷|||||___  \_________
    ※※※|  V |____テ
   ※※\ |==/
   ※※\〇|  |
 ※※(___)__)


200 :名前は開発中のものです。:02/11/04 22:16 ID:???.net


201 :名前は開発中のものです。:02/11/04 22:20 ID:WSnA23+w.net
画像が貼れるチャットがあるよ
http://www.i-chubu.ne.jp/~tomomi-h/marion/navi/navi.cgi?links=20311

202 :名前は開発中のものです。:02/11/04 22:22 ID:???.net
                \ │ /
                 / ̄\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               ─( ゚ ∀ ゚ )< 終了終了終了終了!
                 \_/   \_________
                / │ \
                    ∩ ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< 終了終了終了終了終了終了!
終了終了〜〜〜!   >( ゚∀゚ )/ |    / \__________
________/ |    〈 |   |
              / /\_」 / /\」
               ̄     / /

203 :名前は開発中のものです。:02/11/04 22:25 ID:???.net
い 

204 :名前は開発中のものでつ。:02/11/04 22:34 ID:???.net
とりあえず勉強して頑張るから

できあがるまで待ってくれよ!

定期的に保守たのむ。

205 :名前は開発中のものです。:02/11/04 22:37 ID:pd7Fwipw.net
>>204
一ヶ月は絶対大丈夫だから、自分でやれ。
上げ荒らしも保守してくれるかもしれない。

206 :名前は開発中のものです。:02/11/04 22:38 ID:???.net
  │  .┌┐
  │ ./ /
   |/ / i
   |  i ●i
   |●i  |
   |  i  i──────────
  /\_ヽ_,ゝ∧∧
/       ( ゚Д゚) ∬ <そんなバナナやる気も失せたよ 終了するぞゴルァ
        /  ⊃旦
        (__)
                     ∈このスレは終了いたしました∋


207 :名前は開発中のものです。:02/11/04 22:38 ID:???.net
この板は保守するまでもなく半年経ってもログが残ってるぞ
過疎板だからな

208 :名前は開発中のものです。:02/11/04 22:39 ID:???.net
書けば書くほど荒らされるけどな〜

209 :名前は開発中のものです。:02/11/04 22:39 ID:???.net
       〈 ̄ヽ
 ,、____|  |____,、
〈  _________ ヽ,
 | |             | |
 ヽ'  〈^ー―――^ 〉   |/
    ,、二二二二二_、
   〈__  _  __〉
      |  |  |  |
     / /  |  |    |\
 ___/ /  |  |___| ヽ
 \__/   ヽ_____)


210 :名前は開発中のものです。:02/11/04 22:40 ID:pd7Fwipw.net
>>204
言語何?

211 :名前は開発中のものです。:02/11/05 00:34 ID:???.net
          終  了  し  ま  す  た 。
         n                          n
       ミゝヽ                        / ヾ彡
        ゝ ノ                        ヽ ヾ
        / /∧_∧                ∧_∧| ヽ
        |  <( ´∀`)               (´∀` )> |
        ヽ ゝ ヽ⌒ヽ              /⌒丶 ゞ /
        ヽ        ヽ   n___  _n    /       /
          | 完  /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒  /ヽ終了|
      / ̄\_|    |  ̄ ̄          ̄ ̄   |    |_/ ̄ヽ
      \ ヽ       ヽ                 /      ノ  /
       \⌒ゝ~\  \               / /~ ヾ⌒ /
        ヽ (    \  \           /  /    ) /
         ∪    \  \       /  /      ∪
                \  \ │ /  /
 ̄ ̄                / ̄\  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                  ─( ゚ ∀ ゚ )<  おしまい!
                    \_/   \_______
                  / │ \


212 :二つ目のお気に入りとして:02/11/05 03:36 ID:FVtfjRUA.net
今までに無かった総合リンク集です。ナビゲーション
リンク機能を使って右フレームに役立つページ、便利
なページをさくさく表示。

http://home9.highway.ne.jp/cym10262/

213 :テト子:02/11/05 03:41 ID:???.net
ワシも作るゾ!
誰か著作権の回避方法教えて。
テトリスのどの部分が引っかかるの?

214 :名前は開発中のものです。:02/11/05 07:07 ID:???.net
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)


215 :名前は開発中のものです。:02/11/05 07:57 ID:???.net
>>213
テトリスのシステムそのものが引っかかるんでないの?

しかしながら終了厨が保守に役立ってるな (´ー`)y-~~

216 :名前は開発中のものです。:02/11/05 08:37 ID:???.net
アイデアは著作権では保護されませんよ。
でもアレは誰が造っても同じに見えるから、引っかからないかどうかは微妙。

217 :名前は開発中のものです。:02/11/05 09:15 ID:???.net
アイデアが著作権で保護されないのなら、
なんで過去のテトリスクローンは潰されたのでしょうか。

同じように見えるってだけの理由なんですか?ガクガクブルブル…

218 :名前は開発中のものです。:02/11/05 09:38 ID:yYJfZdk6.net
>>215
>テトリスのシステムそのものが引っかかるんでないの?
ヘクシオン(コナミ)は引っかからなかったし(ブロックを6角形に変えただけで、システムはテトリスそのもの)、
ブロキシード・フラッシュポイント(セガ)は取得していたテトリスのライセンスを行使しなくても訴訟されることなくリリースできたよな。

一方、ブロックアウトに似せられたPC98フリーソフトのTakalithはテクノスジャパンに訴訟起こされて
確か敗訴したっけ?



219 :名前は開発中のものです。:02/11/05 12:09 ID:???.net
  ☆。:.+: . /■\
   .. :.   ( ´∀`)   クソスレ、ループスレ ハ シュウリョウシマス
     / ̄ヽ/,― 、\ o。。。
.:☆   | ||三∪●)三mΕ∃.
.:*    \_.へ--イ\  ゚ ゚ ゚
+:..♪.:。゚*.:..  (_)(_)     ☆。:.+:
 ☆。:.+::..   ☆:.°+     .. :
   。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ

「なんでだろ〜♪」   「終了なんだろ〜♪」
   /■\   /■\   /■\
  ( ´∀`)  ( ´∀`)  ( ´∀`)
 ⊂    つ⊂    つ⊂    つ
  .人  Y   人  Y   人  Y
  し'(_)   し'(_)   し'(_)   【完】


220 :リア厨:02/11/05 15:22 ID:LBUr8OBN.net
しょうがないから僕が作ります。
C++でいいでしょうか?
HSPもいいですけど、速度遅いし・・・

今日、学校のコンピュータ室からパクッテきた、C++があります。


221 :名前は開発中のものです。:02/11/05 15:36 ID:???.net
>>218
Takalithは和解みたいだね。
訴えようとした側も訴訟に持ち込んでも勝てる見込みは無いと判断したらしい。
参考:
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8665/learn/learn.htm

個人的にはどこか特定の会社のテトリス(例えばTGMとかね)を再現しよう
とかしない限り、裁判になっても負けるとは思わないけど。
ただ、裁判ちらつかせてTakalithの例のように圧力を掛けられるというリスクは
常にあるわけで、そういうのがほんの少しでもあると嫌な人は止めといたほうが
いいでしょう。
後は倫理の問題。

222 :名前は開発中のものです。:02/11/05 15:39 ID:???.net
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
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  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)


223 :名前は開発中のものです。:02/11/05 15:40 ID:???.net
  | 俺の立てたスレなんだ!!!
  | age続けるんだ!!!
  | 名スレにするんだ!!!
  | きっと職人さんも来てくれる!!!
  \___________ ____
                       ∨  カタカタ____ ___
                  ∧_∧   ||\   .\  |◎ |
                  (.#`Д´)  ||  | ̄ ̄|  |:[].|
           ∧_∧ . ┌(   つ/ ̄l| / ̄ ̄/ ..| =|
   ∧_∧   ( TДT) |└ ヽ |二二二」二二二二二二二二」
  ( TДT)  (  つつ   ̄]||__)   | ||       | ||
  (つ  つ  /  / /  ./ ̄\  / ||       / ||
  と_)_)  (___)__)  ◎    ◎ .[___||     .[___||
            ∧
   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   | >>1よ、もういいんだ・・・・・・・
   | 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・
   | 楽になっていいんだ・・


224 :名前は開発中のものです。:02/11/05 15:41 ID:???.net
  |        /\ |  /|/|/|
  |      /  / |// / /|
  |   /  / |_|/|/|/|/|     (´⌒(´⌒`)⌒`)
  |  /  /  |文|/ // /  (´⌒(´クソスレダ!!クソスレダ!!`)⌒`)
  |/  /.  _.| ̄|/|/|/    (´⌒(´∧ ∧⌒`)`)`)⌒`)
/|\/  / /  |/ /     (´⌒(´(,゚Д゚ )つ `)`)
/|    / /  /ヽ  (´⌒(´⌒  (´⌒( つ |〕 /⌒`)⌒`)
  |   | ̄|  | |ヽ/|  遅れるな!!   ( |  (⌒)`)⌒`)
  |   |  |/| |__|/   ∧_∧ ⌒`)ドし'⌒^ミ `)⌒`)ォ
  |   |/|  |/      ( ´∀` )つ  ド  ∧_∧⌒`)
  |   |  |/       ( |〕つ/] /    ォと( ・∀・ ) 終了させるぞ―!!
  |   |/        ( |  (⌒)`)  ォ  ヽ|〕⊂〔| )`)
  |  /         (´ ´し'⌒^ミ `)`)ォ (⌒)  |
  |/                     彡  ̄(__)`)`


225 :名前は開発中のものです。:02/11/05 15:41 ID:???.net
        ∧_∧
       ( ・∀・ )ニヤニヤ   < おしまい
      _/  ∩ ヽ_
    /| /    ヽヽ| .|  |
   | (ぃ9 )   \.J. |_
   | | ̄|  (  _/⌒)._ | ̄|
   | |  |  \__/ ./ )_|  |
   | |  | ̄ ̄__ノ  / / |  |
   | |  | ̄ ̄ (_ / / ̄|  |
   | |  |      (. (  |  |
   | |  |      \ _つ |  |     【完】


226 :名前は開発中のものです。:02/11/05 15:41 ID:???.net
                                 ∧ ∧   ∧ ∧
   /⌒~~~⌒\                       (   ,,)   (,,・Д・)
 / ( ゚>t≡ )y─┛~~                〜(___ノ  〜(___ノ ,γ_
(_ ノγ U  ∩_∩)   THANK YOU 2ch     ┌───────┐   \
  α___J _J         and          (| ●        ● |      ヽ
  / ̄ ̄ ̄ ̄\  GOOD-BYE 2ch WORLD! /.| .┌▽▽▽▽┐ .|____|__||_| ))
 /     ●  ●、                   ( ┤ .|        | .|□━□ )
 |Y  Y       \ またどこかで会おうね  \.  .└△△△△┘ .|  J  |)
 |.|   |       .▼ |                 | \あ\      | ∀ ノ
 | \/        _人|∧∧∩゛冫、 .∧_∧      |    \り.\     . |  - ′
 |       _/)/)/( ゚Д゚)/ `  . (´∀` )..ヽ(´ー`)ノ  \が\ .   |  )
 \    / 〔/\〕 U  / ∩∩ (    ) (___)    \と.\ .|/
  | | | c(*・_・)  |  |ヽ(´ー`)ノ_|  |  | |   |〜 /\.\う\| (-_-)
  (__)_) UUUU /∪∪ (___)(_(__) ◎ ̄ ̄◎─┘ .└──┘.(∩∩)


227 :名前は開発中のものです。:02/11/05 15:41 ID:???.net
  |         |  |
  |         |  |_____
  |         |  | ̄ ̄ ̄ /|
  |         |  |   / /|
  |        /\ |  /|/|/|
  |      /  / |// / /|
  |   /  / |_|/|/|/|/|
  |  /  /  |文|/ // /     ∧∧
  |/  /.  _.| ̄|/|/|/      /⌒ヽ) スデニオワッテタヨ・・・
/|\/  / /  |/ /       [ 終 _]    ∧∧
/|    / /  /ヽ         三____|∪   /⌒ヽ) クソスレダッタネ・・・
  |   | ̄|  | |ヽ/l         (/~ ∪    [ 了 _]
  |   |  |/| |__|/       三三      三___|∪
  |   |/|  |/         三三       (/~∪
  |   |  |/         三三      三三
  |   |/                    三三
  |  /                    三三
  |/                    三三


228 :テト子:02/11/05 17:57 ID:???.net
>>221
参考になります。でも長のでボチボチ読みます。
イマイチよく分からないのが、
基盤コピーとかじゃなくて、
モノマネで作り直しまたは、そっくりそのまま再現した場合、

1.アイデア
2.プログラム
3.キャラクター(ブロックの色カタチ等)
4.音

2.はオリジナルになると思うんだけど、
他どれが著作権侵害になるんでしょう?
3.も4.も弱い気がするし。
もちろん吸い出しとかじゃなくて、モノマネで自分で一から作り直す場合です。
テトリスに限らずインベーダーとかパックマンとかどうなんでしょう?
また、ブラウザ上で動作するものの場合、「配布」と言えるんでしょうか?


229 :名前は開発中のものです。:02/11/05 18:43 ID:???.net
  | 俺の立てたスレなんだ!!!
  | age続けるんだ!!!
  | 名スレにするんだ!!!
  | きっと職人さんも来てくれる!!!
  \___________ ____
                       ∨  カタカタ____ ___
                  ∧_∧   ||\   .\  |◎ |
                  (.#`Д´)  ||  | ̄ ̄|  |:[].|
           ∧_∧ . ┌(   つ/ ̄l| / ̄ ̄/ ..| =|
   ∧_∧   ( TДT) |└ ヽ |二二二」二二二二二二二二」
  ( TДT)  (  つつ   ̄]||__)   | ||       | ||
  (つ  つ  /  / /  ./ ̄\  / ||       / ||
  と_)_)  (___)__)  ◎    ◎ .[___||     .[___||
            ∧
   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   | >>1よ、もういいんだ・・・・・・・
   | 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・
   | 楽になっていいんだ・・


230 :名前は開発中のものです。:02/11/05 18:44 ID:???.net
   ∧_∧     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ( ・∀・)  < このスレは終了だからな!
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231 :名前は開発中のものです。:02/11/05 18:44 ID:???.net
  / ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ,      /
'" ̄ヽ     ヽ!!||||||||||||||||  ||||||||||!!"ヘ     <  ロマンティック終るよ
ヽ          ゙!!!||||||||||||  |||||||!!   iヽ── /
|||l            ゙゙ヽ、ll,,‐''''""     | ヽ|||||||||ロマンティック終るよ
|||l     ____   ゙l   __   \|||||||||
||!'    /ヽ、     o゙>┴<"o   /\   |'" ̄| ホントの糞スレ 見せてくれたら
\  /  |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 |   |
   ̄|    |ミミミ/" ̄ 、,,/|l ̄"'''ヽ彡|| |、/   / ロマンティック終るよ
 ヽ、l|    |ミミミ|  |、────フヽ |彡l| |/  /_
  \/|l    |ミミミ| \_/ ̄ ̄フ_/  |彡|l/    ̄/ ロマンティック終るよ
  \ ノ   l|ミミミ|  \二二、_/  |彡|      フ
    ̄\  l|ミミミ|    ̄ ̄ ̄  |メ/       \トキメク胸に キラキラ光った
    | \ ヽ\ミヽ    ̄ ̄"'  |/        /
    /  \ヽ、ヾ''''ヽ、_____//       /_糞スレ終るよ
  /  ヽ ゙ヽ─、──────'/|         ̄/
. /       ゙\ \     / / \__              【このスレは終了いたしました】
   ─s──'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" ̄   ゙''─


232 :名前は開発中のものです。:02/11/05 18:44 ID:???.net
          終  了  し  ま  す  た 。
         n                          n
       ミゝヽ                        / ヾ彡
        ゝ ノ                        ヽ ヾ
        / /∧_∧                ∧_∧| ヽ
        |  <( ´∀`)               (´∀` )> |
        ヽ ゝ ヽ⌒ヽ              /⌒丶 ゞ /
        ヽ        ヽ   n___  _n    /       /
          | 完  /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒  /ヽ終了|
      / ̄\_|    |  ̄ ̄          ̄ ̄   |    |_/ ̄ヽ
      \ ヽ       ヽ                 /      ノ  /
       \⌒ゝ~\  \               / /~ ヾ⌒ /
        ヽ (    \  \           /  /    ) /
         ∪    \  \       /  /      ∪
                \  \ │ /  /
 ̄ ̄                / ̄\  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                  ─( ゚ ∀ ゚ )<  おしまい!
                    \_/   \_______
                  / │ \


233 :名前は開発中のものです。:02/11/05 19:22 ID:???.net
テトリスのプリグラムを教えてください。

234 :名前は開発中のものです。:02/11/05 20:25 ID:???.net
>>221
情報サンクス。

>ただ、裁判ちらつかせてTakalithの例のように圧力を掛けられるというリスクは
>常にあるわけで、そういうのがほんの少しでもあると嫌な人は止めといたほうが
>いいでしょう。
関係ないけど、BM98は公開・(表だった)配布を中止しましたな。
ブロックアウトとタカリスほど似ていないビートマニア(コナミ)とVJ(ジャレコ)の間ではドンパチが起きたし・・・・


235 :名前は開発中のものです。:02/11/05 20:35 ID:???.net
  | 俺の立てたスレなんだ!!!
  | age続けるんだ!!!
  | 名スレにするんだ!!!
  | きっと職人さんも来てくれる!!!
  \___________ ____
                       ∨  カタカタ____ ___
                  ∧_∧   ||\   .\  |◎ |
                  (.#`Д´)  ||  | ̄ ̄|  |:[].|
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   ∧_∧   ( TДT) |└ ヽ |二二二」二二二二二二二二」
  ( TДT)  (  つつ   ̄]||__)   | ||       | ||
  (つ  つ  /  / /  ./ ̄\  / ||       / ||
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   | >>1よ、もういいんだ・・・・・・・
   | 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・
   | 楽になっていいんだ・・


236 :名前は開発中のものです。:02/11/05 20:35 ID:???.net
  | 俺の立てたスレなんだ!!!
  | age続けるんだ!!!
  | 名スレにするんだ!!!
  | きっと職人さんも来てくれる!!!
  \___________ ____
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   | >>1よ、もういいんだ・・・・・・・
   | 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・
   | 楽になっていいんだ・・


237 :名前は開発中のものです。:02/11/05 20:35 ID:???.net
  | 俺の立てたスレなんだ!!!
  | age続けるんだ!!!
  | 名スレにするんだ!!!
  | きっと職人さんも来てくれる!!!
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   | >>1よ、もういいんだ・・・・・・・
   | 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・
   | 楽になっていいんだ・・


238 :名前は開発中のものです。:02/11/05 21:39 ID:???.net
表に生きるか裏に生きるか。

239 :名前は開発中のものです。:02/11/05 22:03 ID:???.net
       〈 ̄ヽ
 ,、____|  |____,、
〈  _________ ヽ,
 | |             | |
 ヽ'  〈^ー―――^ 〉   |/
    ,、二二二二二_、
   〈__  _  __〉
      |  |  |  |
     / /  |  |    |\
 ___/ /  |  |___| ヽ
 \__/   ヽ_____)


240 :名前は開発中のものです。:02/11/05 23:34 ID:???.net
>>228
著作権が保護する対象は、思想の「表現」なわけだから、3、4でしょうね。
プログラムがオリジナルてのは「翻案権」あたりで言い訳にはならないかな。
どの程度似てれば侵害なのかってのは、判断難しいと思うけど、
最終的には、悪意があったのか、つまり、テトリスの原始的なアイデアを
実現しようとしたものではなく、特定のテトリスの著作物をマネしようとしたのか
が問題になると思う。

といってもアイデアと表現の間の線引きも曖昧なんだけどね。

というか、法律的なことは詳しくないので詳しくは自分で調べるしかないかも。

241 :名前は開発中のものです。:02/11/05 23:40 ID:???.net
>>234
BMとVJは、特許で争ってたんじゃなかったっけ?
特許は「アイデア」を保護する制度。

242 :名前は開発中のものです。:02/11/06 00:50 ID:Hy1yMbKx.net
このスレだけでアンダーグラウンドで公開してればよろし。
問題なし。

243 :名前は開発中のものです。:02/11/06 00:56 ID:???.net
  | 俺の立てたスレなんだ!!!
  | age続けるんだ!!!
  | 名スレにするんだ!!!
  | きっと職人さんも来てくれる!!!
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   | 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・
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244 :名前は開発中のものです。:02/11/06 00:56 ID:???.net
  | 俺の立てたスレなんだ!!!
  | age続けるんだ!!!
  | 名スレにするんだ!!!
  | きっと職人さんも来てくれる!!!
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   | 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・
   | 楽になっていいんだ・・
 

245 :名前は開発中のものです。:02/11/06 00:56 ID:???.net
  | 俺の立てたスレなんだ!!!
  | age続けるんだ!!!
  | 名スレにするんだ!!!
  | きっと職人さんも来てくれる!!!
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   | 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・
   | 楽になっていいんだ・・
  

246 :名前は開発中のものです。:02/11/06 07:25 ID:???.net
アイデアも保護されると思う
例をあげるとスクウェアのアクティブタイムバトル
あれは特許とってある

247 :名前は開発中のものです。:02/11/06 08:53 ID:???.net
  ☆。:.+: . /■\
   .. :.   ( ´∀`)   クソスレ、ループスレ ハ シュウリョウシマス
     / ̄ヽ/,― 、\ o。。。
.:☆   | ||三∪●)三mΕ∃.
.:*    \_.へ--イ\  ゚ ゚ ゚
+:..♪.:。゚*.:..  (_)(_)     ☆。:.+:
 ☆。:.+::..   ☆:.°+     .. :
   。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ

「なんでだろ〜♪」   「終了なんだろ〜♪」
   /■\   /■\   /■\
  ( ´∀`)  ( ´∀`)  ( ´∀`)
 ⊂    つ⊂    つ⊂    つ
  .人  Y   人  Y   人  Y
  し'(_)   し'(_)   し'(_)   【完】


248 :名前は開発中のものです。:02/11/06 11:19 ID:h+zCO1+P.net
>>246
最近の特許にかんする法では「アイデアが同じであれば保護の対象になる」とある。
しかし、ATBで特許を取っても、どういった戦闘方式が抵触するのかが極めて曖昧だわな。

例えばタクティクスオウガのウェイトターン(WT)制
(一応説明。各キャラにはそれぞれ基本WTがあり、時間経過で減算されていく。WTがゼロで行動可能になり、行動後はWTが一定値に戻り再び減算)
これをリアルタイム方式にするとATBみたいになるが、この場合は「ATBと同じ!訴えるぞ!」て事にはならにあのだろうか?


249 :名前は開発中のものです。:02/11/06 13:39 ID:K/hwLX8/.net
http://turedure.s8.xrea.com/tet/tet.html

結構PureなJavaScript版。


250 :名前は開発中のものです。:02/11/06 14:05 ID:???.net
  | 俺の立てたスレなんだ!!!
  | age続けるんだ!!!
  | 名スレにするんだ!!!
  | きっと職人さんも来てくれる!!!
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251 :名前は開発中のものです。:02/11/06 14:05 ID:???.net
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252 :名前は開発中のものです。:02/11/06 14:06 ID:???.net
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  | きっと職人さんも来てくれる!!!
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253 :名前は開発中のものです。:02/11/06 14:08 ID:???.net
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   | 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・
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254 :名前は開発中のものです。:02/11/06 14:08 ID:???.net
  | 俺の立てたスレなんだ!!!
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  | 名スレにするんだ!!!
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   | 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・
   | 楽になっていいんだ・・


255 :Libel:02/11/06 16:35 ID:???.net
著作権に関して
>>248
その辺のことなんですが日本の法はあまり整備が行き届いておらず曖昧極まりない状態のまま、とりあえず争いにならないように他社の方式を避けるようにする傾向もあるみたいです。
ただ、似てるか似てないかじゃなくてほかに似たもののまったく無いゲームこそこれからのゲーム業界に必要だと思います。
まあ、それはよしとして、ここでひとつ法律の落とし穴。
日本の法はなんとソースの著作権が保護されていないのです。これはつまり「ソースをコピーした」がいけなくても、「同じソースが出来た」がOKされちゃうんです。
まあよく考えると同じものを規制するとプログラミングの世界がみるみる小さくなっちゃいます。たとえばクイックソートの著作権を誰かが取っちゃたりしたら・・・
>>1
あと、テトリスですが簡単なソースらしいので作ってる方も結構いるようですが、あれは著作権が複雑なのでお勧めはしません。

256 :名前は開発中のものです。:02/11/06 16:38 ID:???.net
ソースに限らず(少なくとも日本の)著作権はそういうものでは?

小説でも絵でも、「結果的に偶然似てしまった」のは著作権侵害にならないはず。

257 :名前は開発中のものです。:02/11/06 16:39 ID:???.net
あと、特許はこれと違って「知らなかったけど偶然似てしまった」もNGだというのが
著作権に比べて強力な点だったと認識してます。

258 :名前は開発中のものです。:02/11/06 16:41 ID:WmBthgoj.net
>>12よりコピペ

遊び方:カーソル左右で移動、リターンキーで回転
プレイ環境:おそらく IE 5.01 以上?

<body onKeyDown=K=event.keyCode><script>X=[Z=[B=A=12]];h=e=K=t=P=0;function Y()
{C=[d=K-38];c=0;for(i=4;i--*K;K-13?c+=!Z[h+p+d]:c-=!Z[h+(C[i]=p*A-Math.round(p/
A)*145)])p=B[i];!t|c+4?c-4?0:h+=d:B=C;for(f=K=i=0;i<4;f+=Z[A+p])X[p=h+B[i++]]=1
if(e=!e){if(f|B){for(l=228;i--;)Z[h+B[i]]=k=1;for(B=[[-7,-20,6,17,-9,3,6][t=++t
%7]-4,0,1,t-6?-A:-1];l--;h=5)if(l%A)l-=l%A*!Z[l];else for(P+=k++,j=l+=A;--j>A;)
Z[j]=Z[j-A]}h+=A}for(i=S="";i<240;X[i]=Z[i]|=++i%A<2|i>228)i%A?0:S+="<br>",S+=X
[i]?"■":"_";document.body.innerHTML=S+P;Z[5]||setTimeout(Y,99-P)}Y()</script>

259 :名前は開発中のものです。:02/11/06 16:51 ID:???.net
>255
>たとえばクイックソートの著作権を誰かが取っちゃたりしたら・・・

文章が変だぞ。
著作権は著作物ができたときに自然に発生する。
アルゴリズムは日本の著作権では保護の対象ではないしな。
特許は特許庁に申請が必要。

特許権と著作権がまぜこぜになっていないか。


260 :名前は開発中のものです。:02/11/06 16:55 ID:???.net
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           /   このスレは著作権で / 
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          / ありがとうございました  /
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261 :名前は開発中のものです。:02/11/06 18:45 ID:???.net
関係ないが博覧会関係のマスコットがみんなヘタクソ絵なのも著作権が原因

過去にいるんだ。俺のに似てる!って訴えた奴が

262 :名前は開発中のものです。:02/11/06 18:48 ID:???.net
    ∧_∧
    ( ´ー`)フムフム・・ 
    (つ_|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
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  |              |             く

    ∧_∧
    ( ΦДΦ) デストローイ!!
   || ̄ ̄<)  > ̄ ̄ ̄|
  ○||  VA>  <IO  ○          人人
 '\,,|=====<  >=====|         <   >>1  キュワアアアアア!!!
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|              ヽ(゚Д゚ )ノ
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  |              |                 く


263 :名前は開発中のものです。:02/11/06 19:51 ID:???.net
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  __[//____(゚_//[ ].゚Д゚,,) || _ \__ <  あげまくる>>1を逮捕しにきました
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 | ∈口∋ ̄_l__l⌒l____|___l⌒l___||
   ̄ ̄`ー' ̄   `ー'  `ー'   `ー'


264 :名前は開発中のものです。:02/11/07 00:17 ID:???.net
無意味に上げてるのは終了を食らいたがってるとしか思えん。
荒らし上げなのか?

265 :名前は開発中のものです。:02/11/07 00:29 ID:???.net
>>248
特許検索で、「スクウェア 戦闘」とかで検索すると、2000年くらいから怒涛のごとく出してるみたいだね。
ATBとかはかなり前から出してるみたいだけど。
あの変は、どの程度特許として有効なんだろう?

関係ないが、スクウェアの戦闘関係の特許名称って全部同じなんだよね。
名称はユニークじゃなくていいのか…とかちょっと発見した気分。

266 :名前は開発中のものです。:02/11/07 07:12 ID:???.net
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          / ありがとうございました  /
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267 :テト子:02/11/07 14:49 ID:???.net
>>259
テトリスは特許申請されているのでしょうか?
特許とれてなくてもテトリスに似たもの作ると
やっぱり違法なんでしょうかね。
といいつつ少しずつ作ってます。

268 :名前は開発中のものです。:02/11/07 20:20 ID:???.net
http://www.tetris.com/
テトリスの著作権は、現在のところアメリカにザ・テトリスカンパニーができてそこが管理しているようです。
今年春にもロイヤリティを要求するなどもしており基本的にうるさい会社のようです。

269 :名前は開発中のものです。:02/11/08 17:07 ID:???.net
  _、_
( , ノ` )     こういうクソスレはな…
  \,;  シュボッ
    (),
    |E|
  _、_
( ,_ノ` )y━・~~~  存在しちゃいけねえんだよ。
                          〜完〜

270 :名前は開発中のものです。:02/11/09 10:04 ID:FtZlqZnU.net
ARIKAのテトリスは、最高だ


271 :名前は開発中のものです。:02/11/09 11:18 ID:???.net
  \                             /
   \                         /
  ∧_∧   ∧_∧   ∧_∧   ∧_∧     ∧_∧
 ( ・∀・)   ( `ー´)  ( ´∀`)  ( ゚ ∀゚ )    ( ^∀^)
 (    つ┳∪━━∪━∪━━∪━∪━∪━┳⊂     つ
 | | |  ┃ このスレは終了しました    ┃ | | |
 (__)_) ┻━━━━━━━━━━━━━━┻ (__)_)



272 :リア厨:02/11/09 23:53 ID:kXfT7PnT.net
http://www1.plala.or.jp/chikada/vba/cetris/cetris.htm

エクセルで作られたテトリス。
オメ−らはこれみて勉強しろ

273 :名前は開発中のものです。:02/11/09 23:58 ID:???.net
 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 | 先生、またクソスレです!
 \__  _____________ _______
      ∨┌───────        /         /|
        | ギコネコ     __      | ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|  |
        | 終了事務所. /  \   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        |          | ∧∧ | < ふざけやがって!終了だ!ゴルァ!!
                    (゚Д゚,,)|  \_______________
     ∧∧        .※ ⊂ ⊂|. |〓_ |,[][][]|,[][][]|   ..|  |
      (,,   )     / U ̄ ̄ ̄ ̄ 〓/| |,[][][]|,[][][]|,[][][]|/
     /  つ    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   〜(   )     |              |        ∩∩
                         〜´ ̄ ̄ (´Д`) ゴラァ
                          UU ̄ ̄U U       【完】


274 :名前は開発中のものです。:02/11/10 00:00 ID:???.net
        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  終  了 │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛

275 :名前は開発中のものです。:02/11/10 00:05 ID:oQQUFBtM.net
>>272
勉強してみるよ
それはそうと、あンたのテトリスはまだすか?

276 :名前は開発中のものです。:02/11/10 00:18 ID:???.net
  ☆。:.+: . /■\
   .. :.   ( ´∀`)   クソスレ、ループスレ ハ シュウリョウシマス
     / ̄ヽ/,― 、\ o。。。
.:☆   | ||三∪●)三mΕ∃.
.:*    \_.へ--イ\  ゚ ゚ ゚
+:..♪.:。゚*.:..  (_)(_)     ☆。:.+:
 ☆。:.+::..   ☆:.°+     .. :
   。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ

「なんでだろ〜♪」   「終了なんだろ〜♪」
   /■\   /■\   /■\
  ( ´∀`)  ( ´∀`)  ( ´∀`)
 ⊂    つ⊂    つ⊂    つ
  .人  Y   人  Y   人  Y
  し'(_)   し'(_)   し'(_)   【完】



277 :名前は開発中のものです。:02/11/12 12:06 ID:???.net
禿

278 :名前は開発中のものです。:02/11/12 13:10 ID:???.net
 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 | また話題もねぇのに糞スレが上がっているのか。1も必死だな。
 \
    ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       _∧,,∧  ∫
     _|\ミ,,゚Д゚彡 ∬
    |\`ミ   ,,っ━~
    (,\f'",、 ,,ミ\ \
      し'J\ \| ̄|
        \| ̄ . _ |
        ()) ̄、))
       ∀;~'  ''~'
       ┷┳━
         ┃
        ())
         '~'

279 :名前は開発中のものです。:02/11/12 13:17 ID:???.net
テトリスを作らない

280 :名前は開発中のものです。:02/11/12 13:20 ID:???.net
‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖
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‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖ ‖ ‖\/‖
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  _________________________
/|                                     |\
            \だからさぁクソスレ立てんなって言っただろ/
 ?パチパチ?パチパチ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄?パチパチ?
  ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
 ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( ´∀`)∧_∧∧_∧∧_∧
  _∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧
    ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
    (    )    (    )    (    )    (    )


281 :名前は開発中のものです。:02/11/12 14:37 ID:???.net
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se245857.html

起動した瞬間吹いた。

282 :名前は開発中のものです。:02/12/02 01:31 ID:g3vNDAsm.net
保守

283 :名前は開発中のものです。:03/04/07 00:00 ID:owfgNKXs.net
フーン

284 :名前は開発中のものです。:03/05/14 08:49 ID:HHc5TuzT.net
【ざわ・・・】賭博テトリス録カイジ【ざわ・・・】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1052823593/

285 :名前は開発中のものです。:03/07/08 08:05 ID:tkTlQZMs.net
テフマスター

286 :名前は開発中のものです。:03/07/08 21:39 ID:LrHEaQyp.net
みてね!
http://akipon.free-city.net/page003.html

287 :名前は開発中のものです。:03/07/08 21:44 ID:JeHtlrbU.net
何かよく分かりませんが、
ここにティッシュ置いときますね。

  _,,..i'"':,
  |\`、: i'、
  .\\`_',..-i
   .\|_,..-┘


288 :_:03/07/08 22:28 ID:jU/yYRuE.net
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/hankaku09.html

289 :名前は開発中のものです。:03/08/08 04:38 ID:+I6rdSfG.net
美少女のオマ○コ と 美人お姉さんのオマ○コ 対決…
http://plaza16.mbn.or.jp/~satchel/omanko_marumie/

(#´ω`#)<縦スジが丸見えなんですが…
   

290 :名前は開発中のものです。:03/08/08 19:21 ID:ZXvDP/J9.net
恐縮で申し訳ないのですが
どなたかGTETというTGM(テトリスのクローン)をまだ持っていらっしゃる方いないでしょうか…?

配布中止になってしまっていて、どうしても手に入らないんです。
持っていらっしゃるかたがいたらメールに添付していただけたらと思いまして書き込みました。
こちらはstetris-0[1].4.3.win32というTGM、TAPのクローンだけはあるので、それと交換でどうにかならないでしょうか。。
どうかよろしくお願いします!

e-mail starshout1192@yahoo.co.jp

291 :名前は開発中のものです。:03/08/08 20:41 ID:OYtJ9r2W.net
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292 :名前は開発中のものです。:03/08/08 21:01 ID:lRginand.net
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293 :山崎 渉:03/08/15 08:03 ID:37Ji/DzU.net
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

294 :名前は開発中のものです。:03/10/19 02:17 ID:PjCjZ6XM.net
692 :mikane ◆rasm7peKXo :03/10/08 03:07 ID:fSkNtetf
http://www7.ocn.ne.jp/~onoppage/aqmr_hidden/hrmx002.zip
遅ればせながら0.02デス。トリップつけました。
「なおスキンヒントその他は鯖スペース借りるのをmikaneがしぶったので
スキン描いてるバカがヒント消して代わりにアップしました。」……?ボク日本語分からないや
欲しい人はスキン描いてるバカにキボーンとかボキーンとか言えだってさ

変更点なんかはhebormx.txtを参照してください。
またskin対応の事前準備という事でファイル構成が変更されています。
前verに上書きしたい方は、過去のモノのうち
/se
/voice
/graphic
/back
あたりを削除してくださいというかあってももう読み込まれませんので覚悟しとけ。
全てskinの中に移動になります。また現状ではdefault以外は無駄。

SEやサーフェイスも少々変更しています。
基本的にSEは自前、サーフェイスはここの友人提供やね。

少し話にあったブロック消去時の吹き飛びOFFをやってません。
つか今の今まで忘れてました。ほんとごめんなさいw
てかiniのstrewとかいう奴ではないのでしょうか。未確認ですが。

295 :SQR:03/10/20 04:09 ID:Sss/NStM.net
>>294
パクリ技術はお呼びじゃない。


296 :名前は開発中のものです。:03/10/22 16:30 ID:HsgSLycC.net
オリジナル要素の入ったテトリス考えてみた。

2画面同時操作。
ただし、2P対戦じゃなし。

右手で右画面を操作、
左手で左画面操作。

で、ノーマルモードだと、ラインが埋まればその画面のライン消えて得点になるけど、
ハードモードだと、2画面の同じラインが埋まらなければ消えない。

どうだろ

297 :名前は開発中のものです。:03/10/23 17:04 ID:JKzoOr/m.net
脳を二個用意するか二個に分割する必要がありそうですね


298 :名前は開発中のものです。:03/10/24 12:50 ID:sqjmgg0M.net
>>296
よさげ。将棋とかでも指導対局でやるもんね。しかし難しそう。

299 :296:03/10/26 05:25 ID:GzAFozYy.net
>>298
将棋は、考える時間に余裕がある(だろう)けど、
テトリスの場合は確かに難しそうだ。

>>297のとおり脳みそ2つないとマトモにプレイできないかな(笑)

だけどコレ上手くやれるようになれば賢くなれそうな気がするw
将棋とかチェスとかオセロとかやると頭が柔らかくなる みたいな。

今作ってるゲームができたら、次作ってみる。

300 :名前は開発中のものです。:03/10/28 17:40 ID:lgSLU10i.net
神がいると飛んできたが
ぉーぃ>>12は数年前から既出のコピペだぞ

301 :名前は開発中のものです。:03/11/02 03:57 ID:7VX+zjYV.net
te

302 :名前は開発中のものです。:03/11/02 10:09 ID:zMt9wve9.net
テトリスそのものだと裁判沙汰になり

ブロックシードやJOYJOYキッドなどの付加要素をつければ問題ないんだよな?
ってことは・・・複数のゲームを混在させちまえばOKってことか?

テトリスとコラムスで対戦したりすれば問題ない?
なんかサザエボンみたいな発想だが。


303 :名前は開発中のものです。:03/11/04 15:30 ID:0FbS199J.net
テトロミノ以外が降ってくれば大丈夫かな

304 :名前は開発中のものです。:03/11/04 17:22 ID:fy8/j2bb.net
テトロミノ+それ以外なら有効?無効?

305 :名前は開発中のものです。:03/11/05 13:55 ID:Q6E2URXo.net
現在のヘボリス放置からも言えるが今まで日本のフリーテトリス作者に警告出してたのは
BPSとかいう会社でこれの日本本部だかなんだかがなくなったから他の日本テトリス作者も
誰も警告も注意もされてないそうな。

ほんとのとこはどーか知らんが

306 :名前は開発中のものです。:03/11/09 14:17 ID:tLmKP9Nf.net
でも、アメリカのBPSから直接訴え来たよ
日本語分かる人から日本語でmailきました
言われるまま消しちゃったから、最近はどうなのか分からないけども

307 :名前は開発中のものです。:03/11/09 14:32 ID:KLmN5Y9n.net
昔ガイドラインみたいなの見た記憶があるけど今もあるのかな
hoge+lithというタイトルはダメとか細かなところまで書いてあったけど

308 :名前は開発中のものです。:03/11/09 17:08 ID:E87B8PpS.net
俺も思ってたんだがヘボリスよく安泰だな。
TGMとプレイ感覚同じ、超一級のパチモンなのに。

もっとも、テトリスという商品名はともかく、
ゲームシステム自体は特許でもない限り保護されないんじゃないかと思うんだけど。
実際のところどうなん? 教えてえらい人。

309 :名前は開発中のものです。:03/11/11 18:01 ID:1oV4F9os.net
だってBPSのサイトこれですぜ?
ttp://www.blueplanetsoftware.com/
なんの情報もありゃしない
ヘボリスだけじゃなく最近のテトリスクローンは放置っぽくねえ?

なので誰か今のうち作れ

310 :名前は開発中のものです。:03/11/12 00:35 ID:hMCMntwG.net
訴える金も人手も出すのが面倒だ。フリーのやつ脅すのは
金がかかるわりに金を取れるわけじゃないし。って感じだな。

確かに今さら儲からないものを独占したってしょうがない。

311 :名前は開発中のものです。:03/11/13 20:51 ID:diuKwrup.net
とりあえずup
http://gamdev.org/up/img/143.zip

312 :名前は開発中のものです。:03/11/15 18:20 ID:8munDTJo.net
>311
キャラもらうわ〜

313 :名前は開発中のものです。:03/12/06 15:58 ID:CBXIUml+.net
法的な面倒がイヤなら 落ちゲー に変更だ!

314 :名前は開発中のものです。:03/12/10 07:17 ID:yGUX91wd.net
20Gは邪道ですか?

315 :名前は開発中のものです。:03/12/25 01:57 ID:YSr0AZxY.net
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013750899/339
GBAで作ってるよ。
すごくいい出来。

316 :名前は開発中のものです。:03/12/25 17:44 ID:B8C+5aE7.net
┃            ┃
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┃┌┐┌┼┼┼┼┴┴┨       / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .::
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317 :失笑:03/12/25 17:44 ID:B8C+5aE7.net
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318 :名前は開発中のものです。:03/12/25 17:50 ID:aSrMI8Ej.net
B8C+5aE7
そのAAお気に入りか知らんがどうしようもないほど恥ずかしいやつだな

319 :失笑:03/12/25 19:05 ID:B8C+5aE7.net
>>318
欝死

320 :次のネタはこれだな:04/01/05 21:45 ID:Re2//1z/.net
みなさん言語は、javaでもHSPでもCでもいいからぷよぷよ作って
ソースを載せてください

321 :385:04/01/05 22:31 ID:QrmlAP2C.net
>>320
セガにでも就職汁!!!!

322 :名前は開発中のものです。:04/01/06 08:08 ID:IKcYlSoc.net
え?ぷよは今、別のところが出してなかったっけ?
なんか新作出てたけど

323 :ゲーム作るぞ:04/01/08 01:30 ID:ZXcB/Yzz.net
テトリス出来たよー
http://syuukeiman.hp.infoseek.co.jp/game/

324 :名前は開発中のものです。:04/01/11 20:49 ID:KxDfQd7F.net
>>320
テトリスとぷよだけじゃネタがもたないから
落ちゲー総合スレにしようぜ

325 :ゲーム作るぞ:04/01/12 15:28 ID:nWXFVK0n.net
>>324
なんかネタくれよ。作るから。
1人で遊べるものがいいです(ぷよぷよは対戦メインなのでX)

326 :名前は開発中のものです。:04/01/12 17:30 ID:EUNVl6/0.net
>>325
コズモギャングザパズルでも作っとけ
コラムス、パズル玉、なぞぷよ・・・・
既成品じゃなくてオリジナルルールをクレってことか?

とりあえずそのテトリス、落ちてくる速度が変わらんので
永遠に終わらんぞ

327 :名前は開発中のものです。:04/01/12 23:14 ID:+V9woH5X.net
変わってる気がするが…

328 :ゲーム作るぞ:04/01/13 00:02 ID:Wd1A0pEC.net
>>326
コズモですか
絵ないですか?
2chキャラとかの方がいいかな?

それと新しいバージョンは速度変わります。レベル15でマックスですが。
アケ版のセガテトリスの仕様っぽいです。

329 :ゲーム作るぞ:04/01/14 00:35 ID:5rvhLL9C.net
上げて書き込み

2chキャラでコズモ作りたいんだけど、
誰か絵を描いてくれませんか?

330 :名前は開発中のものです。:04/01/14 20:25 ID:gHDa2lco.net
とりあえず最初は仮絵でやっとけ。
遊べるモノができた時点で募集するほうが
描きたい奴が出てくる可能性が高い。

331 :ゲーム作るぞ:04/01/15 02:09 ID:Ct7MT4HW.net
>>330
了解

募集中ってことで
ちなみにこんなゲーム
http://namgame.hp.infoseek.co.jp/cgp.html
アドバンスで作るので画面は240x160です。

332 :名前は開発中のものです。:04/01/15 17:33 ID:SXUYXDP2.net
VBで作った落ち物。一応2CHキャラでます。
http://www.h3.dion.ne.jp/~hohoi/78RIST.zip

333 :名前は開発中のものです。:04/01/15 21:50 ID:HEb00wsU.net
うーん、すごいな>>12
JavaScriptの文法解説サイト漁ってしまった。

しかしfor文に{}がついてないのでフローがどうなってるのかわからないなあ。
三項演算で徹底的に圧縮したって感じか。真似できなひ。。
とりあえず今更感服宣言

334 :名前は開発中のものです。:04/01/16 04:43 ID:8qtC6v0I.net
>>332
面白い。2次元ポーカーだね。
5つ埋まった時そろった部分のみ消えてずれる、連鎖できる等、
奥が深いから慣れるまでに時間がかかりそう。

335 :334:04/01/16 04:48 ID:8qtC6v0I.net
そういえば何かやった事があると思ったら、78POKERというのが
HDに残っていたけど、確かゲ製で落としたような。同じ作者かな?
グラフィックが2chキャラになった、前のカードが見える等、
遊びやすくなっているね。

336 :ゲーム作るぞ:04/01/22 01:53 ID:HzDOz5aH.net
コズモギャングザパズルかなり完成した。
絵を描いてくれる人激しく募集!

337 :ゲーム作るぞ:04/01/22 01:59 ID:HzDOz5aH.net
ちなみにこれがゲーム画面だ。
http://syuukeiman.hp.infoseek.co.jp/game/

338 :名前は開発中のものです。:04/01/23 07:58 ID:ynk5fc7h.net
どうせならデザインはskinみたくユーザーが選べるようにしてください

339 :ゲーム作るぞ:04/01/24 21:20 ID:/xrHDzsn.net
>>338
ゲームボーイアドバンス用なので無理っぽいです

340 :名前は開発中のものです。:04/01/26 08:27 ID:xFhjU7sY.net
なんでgbaなんだ?

341 :名前は開発中のものです。:04/02/05 12:54 ID:bS7CYxh4.net
マージャンテトリス作ってよ 役を揃えて消す感じで

342 :名前は開発中のものです。:04/02/05 18:09 ID:7p5v8oN5.net
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/gokuraku/index_ps.html

343 :名前は開発中のものです。:04/02/23 22:59 ID:dk9u3apX.net
>>322
正真正銘(コンパイルから版権ぶん取った)セガなんだが・・・・

344 :名前は開発中のものです。:04/05/03 15:14 ID:bSTlsYzK.net
なんかわからないけどテトリス作りたくなったので再利用しますね
姉妹スレもよろしく

初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079745509/
【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/

とりあえずブロックを置けるかどうかの判定をつくってみるよ
2次元配列同士で比較するっていう作り方はやったことないけど
ちょっと感動したもので

ただ、判定するためにブロックを置くマップの配列を大きめに取るっていうのは
どうなんだろう。生理的に受け付けない。

アルゴリズムはシンプルになるし余計に確保しないといけないメモリなんて微量
なのにこの胸騒ぎ。ドキガムネムネしちゃうよ……。

ちなみに画像は豆腐でいきます
段階学習スレの絵描きさんバージョンがあればいいのにね
と都合のいいことを考えてみた

345 :名前は開発中のものです。:04/05/03 15:57 ID:bSTlsYzK.net
一応、本スレに気をつかってブロック表示まででうぷ
たぶんレベル1+3ぐらいか?
http://gamdev.org/up/img/535.lzh

346 :名前は開発中のものです。:04/05/03 17:00 ID:bSTlsYzK.net
今回の主題である2次元配列同士で比較を実装しますた!
おまいら頭いいな、かなり簡単にうまくいけたよ
マップ外の判定もif文一つつけただけで良かった
まぁ、それでも当たり判定だけで23行もあるけどな
一応レベル4クリアだ

プログラムよりテトリスのルールを調べるほうが時間かかってる気がする
段階学習スレの企画版をつくって古典ゲームの企画を書いてくれれば楽なのに

http://gamdev.org/up/img/536.lzh

347 :名前は開発中のものです。:04/05/03 21:00 ID:Ergr8J5J.net
企画を書く練習も必要だぞ。

348 :名前は開発中のものです。:04/05/03 23:07 ID:bSTlsYzK.net
左右移動と回転
レベル2にあたる部分も実装してあとは
ライン消せば一応終わりかな
Level1〜5のどこにも回転が見当たらないけど
どうするつもりだったんだろう・・・・・・
調整してないから遊べるような操作性じゃないですよ?
http://gamdev.org/up/img/538.lzh

>>347
企画書いて一日終わるのってもったいなくね?
一応、プログラムの練習するスレだし
UMLとかの記事はたまに見るけど企画って
普通に生きてたらまず見ないしな
どうやって勉強するんだろ

349 :名前は開発中のものです。:04/05/04 00:37 ID:4EzRdbFT.net
レベル5相当になったと思います
コンパイルにはQuadrupleD3.00が必要です
http://gamdev.org/up/img/539.lzh

350 :名前は開発中のものです。:04/05/04 10:51 ID:gNnLxYqj.net
>>346
>テトリスのルールを調べるほうが時間かかってる気が
そうそう。ブロックの回転の仕方とか、何ミリ秒以内なら
下についた後も動かせるとか。

>>349
課題はしっかり出来ているけど、なんか動きが遅い。

351 :350:04/05/04 11:03 ID:gNnLxYqj.net
あ、もしかして>>345のアプリに乗っていた
以下のサイトのテトリスの動作の仕方を使っているからかな。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4825/index.html
僕はゲームボーイのしかやったことが無いから、
本家はこういう感じなのかもしれない。

352 :名前は開発中のものです。:04/05/05 22:26 ID:mnCmBu23.net
>>351
いいえ、ブロックの形を参考にしただけです
テトリスの動作の仕方ってどこにありました?

少し改良してみました
いかがでしょうか?
http://gamdev.org/up/img/548.lzh

353 :350:04/05/06 07:25 ID:3PR9Ffpv.net
>>352
カーソルキーは良くなったけど、
回転キーは1回押すと2回分回転してしまう。

動作の仕方は基本操作単位の2回押しとかの所。
特殊な動作もいろいろするのかなと。

354 :名前は開発中のものです。:04/05/06 20:51 ID:lJhZPPIG.net
http://ponk.jp/el/tetris/tetris.zip

355 :名前は開発中のものです。:04/05/23 19:09 ID:CmBOMi45.net
テトリス作ってみたくなったので再利用しますね。

356 :名前は開発中のものです。:04/05/23 23:27 ID:k7QMu4Hy.net
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357 :名前は開発中のものです。:04/05/24 01:45 ID:eF7wVfHg.net
>>356
普通さ…棒を入れる空きスペースは一番端か、端から2列目に取るだろ…

358 :名前は開発中のものです。:04/05/24 08:43 ID:JZpWYahE.net

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改良

359 :名前は開発中のものです。:04/05/24 13:04 ID:RwkXTHyz.net
>>357
セガテトでは6列目をあける戦術も有効だよ。
TGMではやめたほうがいいけど。

360 :名前は開発中のものです。:04/06/04 17:03 ID:tpGBUyYF.net
俺もC言語の勉強しながらテトリス作ろうとしてるんですが
猫でもわかるプログラミング見ながら空のウィンドウ表示して
喜んでるような状態ですw
どっかにBCCのテトリスソースとか落ちてないですかねえ?


361 :名前は開発中のものです。:04/06/05 15:10 ID:KTig1hJo.net
>>360
俺が昔作ったやつならあげるけど。
ゲームプログラマーじゃないんでその道の人からみたら
定石外したとんでもねえソースかもしれんけどね。
捨てメアドでも晒してくれれば送るよー

362 :名前は開発中のものです。:04/06/05 23:51 ID:Ou7jwPTF.net
ソース見る前に、どうやって作ってるんだろう?
なんて、想像というか予想してみる癖を付けた方がいいぞ。

これを実現するにはどうすれば?というものを自分で積み重ねた結果が自作ゲーだ。


363 :名前は開発中のものです。:04/06/06 18:58 ID:MiyF3bQ1.net
>>360
俺は猫でもで勉強して1ヶ月もしないでテトリス作れたよ。
気合いれればすぐできるからがんば。

364 :名前は開発中のものです。:04/06/07 12:19 ID:5ar/uu3x.net
>>272
俺の環境だと動かない(´Д⊂
でもエクセルでここまでやるって凄いね。意味ない気もするけど。
>>281
背景の割りに?作りは普通。けっこう良くできてるかも。
ベクターってこんなタイトルでも登録できちゃうんだ。
>>332
俺の環境だと動きが変?
なんかウィンドウの端に見切れたブロックと真ん中あたりに黒いブロックが動いてるけど
よくわかんない。
>>352
製作途中ですよね。超頑張れ。
>>354
ブロックが綺麗。もうちょっと操作性がよければ。
セガテトリスに慣れてるとブロックの色で騙される。

365 :sage:04/06/13 20:48 ID:nXuajuLE.net
初心者なんですがテトリス作ろうと思いますが
課題1でFrameを使うのとAppletクラス使うのと
どっちのほうがいいんですか?


366 :名前は開発中のものです。:04/06/14 00:16 ID:CiBM3Sxw.net
http://gamdev.org/up/img/704.zip
なんかもう微妙

367 :名前は開発中のものです。:04/06/14 12:38 ID:gILXMZbM.net
>>366
よくできています。基本的な動作、下についた後のスライドとか。
NEXTをたくさん表示、そろった時のピアノの音とか工夫もされている。
ただ、横カーソルの入力が速くて、一つ動かすのが難しい。

368 :360:04/06/15 21:48 ID:OoV8tWS3.net
>>361さん、ありがたいけどメアド1つしか持ってません、、
>>362,>>363さん ありがとうございます。頑張ってみます。

と言いながら>>281さんの○○○テトリスの作者さんのページに
丁度BCC用のプログラムがあったんで試してみたんですけど
コンパイルできない、、、C言語以前に覚えなきゃいけない事が多すぎるよ(´;ω;`)ウッ…

369 :名前は開発中のものです。:04/06/15 23:21 ID:+fNFa01t.net
http://gamdev.org/up/img/705.zip
さらに微妙に

370 :名前は開発中のものです。:04/06/16 07:24 ID:4vCvzbx3.net
>>369
遊ぶモードが増えてるね。
ただ、普通のテトリスと、重力付きテトリスの違いがわからない。
プヨプヨの連鎖みたいなのが起こる事があったけど、それが起こるモードなのかな。

コンテストモードは、新しい発想で面白い。テトリス棒を横に置いたり。
たまに初期段階でかなりつまれている事があってびびる(キー入力が間に合わない)。

バグとしては、普通のテトリスモードの時にNextと違うブロックが落ちてくる。

371 :名前は開発中のものです。:04/06/16 08:18 ID:Y5RK/ZAi.net
>>370
まぁコンテストのステージはテスト用だから…

重力付きはボンブリスみたいな感じにしました。

372 :370:04/06/16 17:49 ID:4vCvzbx3.net
>>371
了解。ってボンブリスというのをやったことが無いから
よく分からないけど、調べてみると爆弾つきのテトリスか。
って爆弾無いけど?

373 :名前は開発中のものです。:04/06/16 22:03 ID:Y5RK/ZAi.net
>>372
落ち方がボンブリス。

374 :名前は開発中のものです。:04/06/16 22:24 ID:DIbo0nlt.net
個人的には回転法則とブロックの色をセガテト準拠だと大満足

375 :名前は開発中のものです。:04/06/17 00:52 ID:uv+oXbVX.net
http://gamdev.org/up/img/708.zip
爆弾を追加。

376 :名前は開発中のものです。:04/06/17 01:03 ID:uv+oXbVX.net
スマソ削除

377 :名前は開発中のものです。:04/06/17 14:53 ID:leUBsCSU.net
>>375
ん、あるよ?
爆弾テトリス面白い。
テトリスの経験が余り無くすぐ終わってしまうけど、
爆弾のおかげで一発逆転で助かる事も。
後、操作性がいい。
落ちるスピードが速くなって来て気づくけど、床に付いてのスライドの感じとか。

378 :名前は開発中のものです。:04/06/21 11:42 ID:JO90Gmih.net
アーケード板のTGMスレから誘導されますた

TAPのツモの情報とグレードに関する情報をおくれ



あとこれだけで、ほぼ完璧なんだ・・・

379 :名前は開発中のものです。:04/06/21 14:19 ID:jdTliBZf.net
>>378
とりあえずどこまで出来てるのか見せておくれ
じゃないとなんとも言えない

380 :名前は開発中のものです。:04/06/21 14:34 ID:L+07ZZX2.net
『出来の悪いクローンぐらいでガタガタ言うなや!!
 それとも何か?俺のTGMはあの程度なんかぃ?』

381 :名前は開発中のものです。:04/06/21 18:28 ID:dmlSdOcT.net
ツモについての情報:
以前TTCからTGMの次回作を出す条件としていくつか挙げられたもののうち、
NEXTを「3つにする」というのがあったが、それに対する三原氏のコメントが、
「それではTGMのツモシステムが・・・」みたいな感じだった。

グレードに関する情報:
「あらゆるクラスの到達地点は必ず一通りだけじゃないという作り方をしています。」
アリカのスペシャルインタビューより。

382 :名前は開発中のものです。:04/06/21 21:01 ID:JO90Gmih.net
状況によって毎回次のテトラミノ変えてるのかな・・・。
裏段位はわかりやすいからできたんだけど、
通常のは、スコアだけじゃない気がして・・・・・

数十回プレイを録画して、ツモ確立を割っていったが
サイズが馬鹿みたいに大きくなったし、結局なんか変 水色2回とか・・・

考え直すか・・・

>>379
arikaとttcが今のところあれなふうになってるし、三原氏のことを考えると
とてもネット上にうpすることはできない。 
こっそりどっかにやるのも・・・・・・うーん・・・・・

383 :名前は開発中のものです。:04/06/22 01:10 ID:imIIxT0D.net
なんとなくアリカのTAPマスターでデータ取ってみたけど、試行回数がLv500までのたったの362個だから参考にならね('A`)
どうも全部均等に引いてるみたいだね。ミノ→ミノの偏りかたがちょっと気になるけど。
緑→橙とか特定の組がやたら多かったり、緑→水が5回連続とか青→紫6回連続とかしてたり。
ひょっとしたら1個1個についての最適解を毎回出してるのかなぁ…

いやまぁ試行回数が少ないから偏るんだと言われれば…それまでなんです…が。。。or2

384 :名前は開発中のものです。:04/06/22 03:48 ID:y7z6XBdk.net
てきとーにテトラミノをグループ分けして50通りくらい作ってみた
それをさらに、確立で割った。 

赤→赤→赤→赤→緑→紫→緑・・・

なんて意味不明なことになった。 _| ̄|○無駄骨だったな

ツモでなんでこんな苦労しなきゃいけないんだっ。

385 :名前は開発中のものです。:04/06/22 04:13 ID:ki5eEn65.net
TGMの頃は、7色×2の14個をシャッフル。
それの繰り返しと聞いた事があるよ。


386 :名前は開発中のものです。:04/06/22 04:20 ID:imIIxT0D.net
ちょっと某動画で調べてみた。

WYPORBBWGRPOBYGWRBPGWROBGYB…

どこで切ってもむりぽ。

387 :名前は開発中のものです。:04/06/22 11:02 ID:3NoM3mUQ.net
>>385
http://homepage3.nifty.com/tgm/bbslog9904.html
ここだね。

388 :名前は開発中のものです。:04/06/22 18:03 ID:y7z6XBdk.net
テトリスはちょっとしかわからない上司(C++に俺よりかなり詳しい)
にちょっと3プレイほど見せた
どうしたら近くなるか〜とかいろいろ2時間くらい話して

貸してみろ といわれ 任せた

結果、最高 俺が思う分には違和感がない。
あとは知り合いデスラー3人共にやらせてみるのみ・・・


放流のしかたはnyとか、うわなにをすrdl;khmへrm;

389 :名前は開発中のものです。:04/06/22 18:09 ID:y7z6XBdk.net
あと、俺にはどこ弄ったのかすらわからないほど
ソースが2倍くらいに増えていた・・・

何をほどこしたんだ・・・

390 :名前は開発中のものです。:04/06/22 19:35 ID:cz4UK/m2.net
やっぱ例外処理じゃね?

391 :名前は開発中のものです。:04/06/22 21:20 ID:y7z6XBdk.net
よく読んでみた

Lvの一個一個の調整周辺に数十通りのなにやらの計算が・・・

毎回のLvごとに何かやってるみたい





サイズ大きくなるにきまってんだろヽ(`Д´)ノ

392 :名前は開発中のものです。:04/06/22 21:45 ID:/qoJztfT.net
で、実行ファイルのサイズは?

393 :名前は開発中のものです。:04/06/22 21:50 ID:y7z6XBdk.net
13MBちょい
あと別ファイルでいろいろ結構あって

全部あわせると、70MBくらい

aviとかwavとかあるし・・

394 :名前は開発中のものです。:04/06/23 00:06 ID:ZK4h84Gv.net
70MBのテトリス・・・・ゴクリッ

395 :名前は開発中のものです。:04/06/23 00:22 ID:tAWKH4EB.net
>>386
いや、またシャッフルして繰り返しって意味。
解り辛くてスマン。


396 :名前は開発中のものです。:04/06/23 00:26 ID:bjhYqhKI.net
aviとwavとmp3を抜くとすばらしいほど縮みますが・・・・・

20MBくらいかな・・・・・

背景エフェクト重いよヽ(`Д´)ノ とくに1〜のもこもこ

397 :名前は開発中のものです。:04/06/23 00:36 ID:YgcN8Wv3.net
70MBも20MBもn(ryで流すならそう変わらんような…

398 :名前は開発中のものです。:04/06/23 09:22 ID:ekDf7yuz.net
ハッシュまだ〜 こっちは準備OKですw
一応ハッシュはnyBBSに書き込んだほうがいいかもね
ゲーム板の 一般ゲームのハッシュをとにかく書くスレ 「緊急避難所」
なんかどうでしょ?

399 :名前は開発中のものです。:04/06/23 16:15 ID:bjhYqhKI.net
デスラーに連絡取れん 仕事忙しいとか抜かしおって・・・・・・
俺じゃあデス6分切れないんだよ・・・ 俺じゃあテスターにならないんだよ・・・
何か変なモード追加してごにょごにょしてますが、
モード一覧

          NORMAL: TAPのあれ 途中で100ごとにアイテムでるやつ 300まで
           MASTER: TAPのあれ 忠実に再現したつもり 999まで スタフロールも有
         T.A.DEATH: TAPのあれ 忠実に再現したつもり 999まで スタフロールの速度が微妙
  (改良中)T.A.DEATH+: デスモードがkldghんm;lr な感じ 俺にゃ300程度が限界 999まで
(改良中)SHIRASE BETA: 某ページのぼやきを参考に作ったつもり まだよくわからんので500〜999の速度が同じ
              自分でやってみたら、左右に振るのが限界だった_| ̄|○

ところでshiraseって何て読む+どういう意味じゃっ
デスクリア時6分30秒超えちゃう腕前より

400 :名前は開発中のものです。:04/06/23 17:26 ID:bbdOqZGj.net
バトルプログラマーシラセ?

401 :名前は開発中のものです。:04/06/23 17:33 ID:bjhYqhKI.net
>>400
('A`)? よくわからん・・・・・


shiraseをデス後継と勘違いしてたよ・・・
kamuiらしいねデスの後継は・・・

402 :名前は開発中のものです。:04/06/23 19:15 ID:Su24fjyl.net
shiraseは「死の知らせ」だったと思う。

403 :Name_Not_Found:04/06/23 19:17 ID:2sInKCkk.net
JAVAでテトリス作ってソース貼ってください
以下の条件で
・GUIライブラリはSwingを使用すること
・クラスは5個以上定義すること
・少なくとも1回は継承を使うこと

ソースには解説を入れてください。
JAVA得意な方、よろしくお願いします。m(_ _)m

404 :名前は開発中のものです。:04/06/23 19:25 ID:bjhYqhKI.net
>>402
そういう意味なのね・・・

怖くなってきたんですが

背景のもこもことか放電とか焼肉とか640*480のaviなんだが・・・・
やっぱやばいかな?静止画jpegのがいいかな・・・
何かCPU速度1GHzはいるっぽい状況

405 :名前は開発中のものです。:04/06/23 19:41 ID:ekDf7yuz.net
>もこもことか放電とか焼肉
ぜひ見てみたい!

406 :名前は開発中のものです。:04/06/23 19:51 ID:7PCNvt6P.net
>>403
宿題はよそで

407 :403:04/06/23 20:06 ID:2sInKCkk.net
ちなみにこの条件だと基本的なテトリスはどれくらいの時間で作れる?

408 :名前は開発中のものです。:04/06/23 20:06 ID:jVIkPbOK.net
>378
クローン制作ご苦労さまです。楽しみです。
私はさしあたってのところヘボリス+シミュレーションモードのスクリプトで十分なのですが、
差し支えなければデスのレベルごとの接着時間等のパラメタ一覧表を教えてください。
よろしくお願いします。

409 :名前は開発中のものです。:04/06/23 20:24 ID:bjhYqhKI.net
>>407
javaは知らない アセとC++しか知らない・・・

>>408
1Lvごとに毎回計算してるから、長いですよ?
でも、公開は・・できないです すいません。
調べた方法として、
デスラーに4回ほど下押しなしでやっていただきました。
もちろん500以降と分けてます 分けないとトリカンになっちゃうので。



あぁ、1Lvごとに計算なんてやってるから重いのか
          ~~~~~
ウェイト時間等で済ませておけば軽いかもしれん('A`)

410 :名前は開発中のものです。:04/06/23 20:34 ID:c3or1UCe.net
>>403
氏ね

411 :名前は開発中のものです。:04/06/23 20:34 ID:bjhYqhKI.net
今重大なバグ発見しちゃっターン


TLSがないヽ(`Д´)ノ

412 :名前は開発中のものです。:04/06/23 21:54 ID:Su24fjyl.net
それは致命的。

413 :名前は開発中のものです。:04/06/23 22:23 ID:jVIkPbOK.net
>409
えっ、100レベルでなくて、1レベルごとに、ですか?
フレーム数みたいな離散的な数値をそんなに細かい区間で変えていたとは。。。

414 :名前は開発中のものです。:04/06/23 22:28 ID:bjhYqhKI.net
>>413
1/600 秒単位でやってます('A`) 60フレーム/秒なんで・・・
HDDがTAPのプレイムービーだけで7GBは使ってるよあはははは_| ̄|○

TLS・・・どういう風にやったらいいのかな・・・・・

415 :名前は開発中のものです。:04/06/23 22:39 ID:bjhYqhKI.net
多分50LVごとくらいづつでもよかったのだろうけど
マスターとかにも流用しているし デス+(予定)でLvごとの調整をかなり細かくしているので、
どうせなら、1Lvごとに・・・とか やったんですよ 実行ファイルが糞大きくなるリスクを背負いましたが・・・

何か途中で誤送信してしまう・・・・・

416 :名前は開発中のものです。:04/06/23 22:56 ID:YgcN8Wv3.net
ぶっちゃけTLS要らんと思う。
でもクローン目指すなら入れたほうがいいのかな・・・

417 :名前は開発中のものです。:04/06/23 23:05 ID:bjhYqhKI.net
>>416
いらんと思うよね? ね?
思うけど、俺のプライドが許してくんない

TLSのゴーストって、半透明なのか ただ薄っぽい色のテトラミノなのか・・・
どっちなんだろ 見てもわかんないので
画像用意して手軽に済ませよう・・・・・

418 :名前は開発中のものです。:04/06/23 23:25 ID:YgcN8Wv3.net
クローンを目指すというとちょっとアレだからThe Absoluteを目指すに訂正しておこう。

画面見る限り透過してないように見えるけどバックの彩度が薄いからわからんね。
技術的には実装するのは楽なのかな。

419 :名前は開発中のものです。:04/06/24 17:21 ID:Jg5PvDIO.net
TLSできないヽ(`Д´)ノ

420 :名前は開発中のものです。:04/06/24 18:43 ID:/ppNoAm6.net
ヘボリスのソースとか参考にしたら?

421 :名前は開発中のものです。:04/06/24 19:00 ID:Jg5PvDIO.net
ソースついてたっけ?

422 :名前は開発中のものです。:04/06/24 19:49 ID:/ppNoAm6.net
>>421
ttp://yaneurao.hp.infoseek.co.jp/yaneSDK2nd/yanePackEx102.lzh
解凍を選んでヘボリスのscript.datを選択。

423 :名前は開発中のものです。:04/06/24 20:53 ID:Jg5PvDIO.net
ですらーが仕事帰りにうちに寄ってくれたので、やらせた。
何かゲーセンと同じような顔つきで真剣にやっていた。

終わったあと俺は、どう? と聞いた。
こりゃいいね とかなんとか  目の前でデスGm5:52出される 唖然したね。
試作段階のデス+と知らせやらせた


難易度さげろ言って帰ってしまいました('A`)

424 :名前は開発中のものです。:04/06/24 22:22 ID:Jg5PvDIO.net
しかも何かバグ発見
マスターで500までに一定段位が取れていない場合に
テトリスすると
エラー吐いて、強制終了される。

_| ̄|○

425 :名前は開発中のものです。:04/06/25 17:04 ID:9Hnhq4wJ.net
楽じゃなさそうだなぁ

426 :名前は開発中のものです。:04/06/26 04:14 ID:+Y2soJQd.net
バグが直らない

って言うか、どこで引っかかってるかすらわからない

俺だめだな。

427 :名前は開発中のものです。:04/06/26 16:26 ID:Z9lwwX0/.net
現任天堂の社長がそういうの得意らしい
相談してみる?w

428 :名前は開発中のものです。:04/06/26 22:49 ID:ZVexgS8e.net
もう三原に見てもらうしか。

429 :名前は開発中のものです。:04/06/27 03:21 ID:mQ5QTb+7.net
ソレダ!


ソースごとデリートされそうだな

430 :名前は開発中のものです。:04/06/27 10:35 ID:AmjTKD7c.net
例のアリカの広告風に

「こんなものは認められないナリよ〜」

って感じか?


431 :名前は開発中のものです。:04/06/28 03:42 ID:Bu6cDuLq.net
>>430
コロスケ?


432 :名前は開発中のものです。:04/06/28 03:57 ID:Y1pfWA+V.net
まだ途中だけど、SSくらいなら出したほうがいい?
俺の見落としがあるかもしれんし・・・(描き忘れとか)

433 :名前は開発中のものです。:04/06/28 13:10 ID:V+lLXfId.net
SSホスィ

434 :名前は開発中のものです。:04/06/30 12:31 ID:DERd546x.net
ST金がホシイ

435 :名前は開発中のものです。:04/06/30 12:35 ID:8/VMycp3.net
いいね、ST金出し放題。。。(;´Д`)ハァハァ

436 :名前は開発中のものです。:04/06/30 18:31 ID:4zhdAe0Z.net
SSはまだですか?

437 :名前は開発中のものです。:04/07/02 01:46 ID:dUKydVMG.net
まだらしい

438 :名前は開発中のものです。:04/07/03 03:51 ID:KvM4DWca.net
某トリオ氏のクローンはどこで落とせますか

439 :名前は開発中のものです。:04/07/03 12:44 ID:63sEn7h+.net
SSってなに? 検索しようがない・・・

440 :名前は開発中のものです。:04/07/03 12:56 ID:dqxJIYXl.net
スクリーンショット

441 :名前は開発中のものです。:04/07/03 13:08 ID:63sEn7h+.net
そんな簡単な事だったのか・・・_| ̄|○illi
ありがと

あとトリオ氏のクローン持ってる人nyに流して〜

442 :名前は開発中のものです。:04/07/03 14:37 ID:KvM4DWca.net
ss32ってなんだろ・・・・・

443 :名前は開発中のものです。:04/07/04 03:12 ID:7OWIUDPO.net
どこから32ってのが付いてきたんだろ

444 :名前は開発中のものです。:04/07/05 19:44 ID:q67QNT50.net
442はどこからそんな話を

445 :名前は開発中のものです。:04/07/05 22:00 ID:DXbnALI1.net
 ■ Date: 2004-07-03 (Sat)

ttp://triosoft.xrea.jp/FinalLine/version5-001.jpg

--------------------------------------------------------------------------------
 ■ Date: 2004-07-03 (Sat)

ss32にリリースします。

446 :名前は開発中のものです。:04/07/05 22:25 ID:OFVQxIyS.net
ss32ってドコ?


447 :名前は開発中のものです。:04/07/05 22:43 ID:U6rsjzQd.net
http://ss32.com/
http://ss32.net/
http://ss32.org/
この中のどこかじゃね?

448 :名前は開発中のものです。:04/07/06 12:13 ID:qmx/l9Th.net
最近忙しくてしばらく2chなんて見れませんでしたスマソ
某スレではSS出しただけでも結構なことになったのでSSやめときます('A`)

でもって、来月くらいには流せそうな勢いでちんたら書いてますが。

自分でコンパイル+BGM、SEは各自で用意でいいですかね・・・。

449 :名前は開発中のものです。:04/07/06 12:18 ID:d0VRK4Ra.net
大歓迎ですよ

450 :名前は開発中のものです。:04/07/07 00:03 ID:XwRxqlNq.net
じゃあ一応この方向で・・・・・


320*240でプレイすると ちゃんと文字が光ってるように見える
640*480ハードウェア拡大すると光ってなくて 地味な感じに
筐体に出力したら光って見える
テレビも同様
1024*768ソフトウェア拡大だとぎざぎざで見るに劣る

451 :名前は開発中のものです。:04/07/08 12:26 ID:ZeCWyLAQ.net
ふと思ったのですが
640*480ソフト拡大だと光るということですか?

452 :名前は開発中のものです。:04/07/08 18:31 ID:ijd3UkH1.net
http://matsuya.dyndns.tv/2ch/img-box/img20040708183019.png
この程度の違い

で す 。

453 :名前は開発中のものです。:04/07/09 17:58 ID:XrHrVtpr.net
>>448
はわかったから

他の香具師TAPのBGMとSEくれ

454 :名前は開発中のものです。:04/07/11 22:39 ID:XFWYTDiV.net
誰も居ない

455 :名前は開発中のものです。:04/07/12 20:35 ID:N0h5TlmE.net
PSPでアリカからTGMが出るそうなので、
流すのは発売まで延期にします。

また発売中止になったらいやですし・・・・・。

456 :名前は開発中のものです。:04/07/12 23:36 ID:7ZvFLBXI.net
だね、問題引き起こす必要もないし。
しかしTTCは結局PSPでのライセンスをアリカに出したって事なのかね?

457 :名前は開発中のものです。:04/07/16 02:03 ID:wL8hKKiZ.net
そして誰もいなくなった

…みんな結構現金ね。

458 :名前は開発中のものです。:04/07/16 02:06 ID:N/GkQ2kJ.net
というかオリジナルには頑張ってもらいたいってだけだろ?あたりまえじゃん?

459 :名前は開発中のものです。:04/07/16 02:08 ID:wL8hKKiZ.net
人発見。
いやいや、レスが付かなくて寂しかっただけです

460 :名前は開発中のものです。:04/07/16 14:28 ID:bJ9dwWYQ.net
こっそり一日MXで流したら

なぜ1日の間に持っていく人(3人)がいるのだろうか 不思議です。
バグみつけたらメール頂戴ね(´・ω・`)

何?音が鳴らない? もともとはいってねぇsdjklgん;dth

461 :名前は開発中のものです。:04/07/17 17:36 ID:Fsjq8/X+.net
>>460
当然MX調査隊でDLしたやつのIPアドレスは控えてあるよな?

462 :名前は開発中のものです。:04/07/19 03:54 ID:nW46IZC1.net
IMでいろいろして、メッセ等登録したあとで
転送したので 必要ないです。

すんませんshiraseむずいです タメが余裕で間に合わないです
TGM 20Gmodeをずっと下押ししてるくらいの時間で固まります。
テストしてたとき5fpsでやったらケッコウデキタケドネ(理論値ってやつですかね?)

って言うか、いろいろ意見とんくす
何?デス+ゴゴるとすぐ窒息する?
慣れだ慣れ。 ジブンデモクリアデキナイケドネ

463 :名前は開発中のものです。:04/07/20 15:38 ID:FHrD/8v+.net
MXではバイナリを放流したんですか?

464 :名前は開発中のものです。:04/07/20 21:33 ID:jmpKpbET.net
机の奥から、Jなんとか氏がまとめてた
デスの100ライン毎の落下、接地などの一覧HTMLの
ソースプリントアウトがでてきますた


465 :名前は開発中のものです。:04/07/20 23:21 ID:qlJ8imm6.net
>>464
あれは間違ってるらしい。

466 :名前は開発中のものです。:04/07/21 02:50 ID:WSSThwjN.net
>>463
ソースで転送しましたが、
コンパイルできないとか言われたので(メッセで)

バイナリをメッセであげました('A`)

467 :名前は開発中のものです。:04/07/23 03:31 ID:xKRqk6rb.net
結局公開する俺

デス(多少誤差もあるかも知れません)
1  ~100 - 365/600秒
101~200 - 265/600秒
201~300 - 250/600秒
301~500 - 240/600秒(手抜き)
501~999 - 185/600秒(超手抜き)

これから作る人、参考にどうぞ。 もう自分は燃え尽きました(;'A`)

468 :名前は開発中のものです。:04/07/23 03:37 ID:xKRqk6rb.net
あぁ、書き忘れがありました。

次のテトラミノが出てくるまでの時間はまた別です。
これもLvが上がるに連れて、短くなるのですが・・・。

469 :名前は開発中のものです。:04/07/23 10:31 ID:H+5Hgujl.net
>>467
これって何の時間?

470 :名前は開発中のものです。:04/07/23 10:46 ID:xKRqk6rb.net
下に落ちてから(フィールドに出てから)、固まるまでの時間です。 はい。

471 :名前は開発中のものです。:04/07/26 08:42 ID:uQkbeQ6a.net
ttp://2st.dip.jp/imgbbs/src/1090794859.png
某子鯖でget

472 :名前は開発中のものです。:04/07/26 11:41 ID:EczpzW0Y.net
nyに流れるのも時間の問題だな・・・

473 :名前は開発中のものです。:04/07/27 11:52 ID:4kGFybiG.net
( д )   ゚ ゚

なんで流れてんのさ、ねぇ、ねぇ・・・?
今日を持って開発終了

474 :名前は開発中のものです。:04/07/28 11:06 ID:6hc/aqIF.net
どっかのup職人気取りと同じパターンだな。
もう来ないでいいよプププ

475 :名前は開発中のものです。:04/07/28 13:22 ID:awaEZIr2.net
プがついてる書き込みを見ると「夏だなぁ」ってほほえましくなるね。

476 :名前は開発中のものです。:04/07/28 15:01 ID:EFI7c1/3.net
お前が流したから流れてるんだろ

477 :名前は開発中のものです。:04/07/29 04:10 ID:lkTkkk+x.net
readme.txtより引用

3-最後に必ず読んでほしいこと
著作権とかよくわかりませんが、おそらくグレーゾーンだと思いますので。
その辺に公開とかはやめてください。
二次放流もしないでくださいおねがいします。
そういうの見つけ次第フィックス等開発もすべてやめますので。
了承ください。
個人では作ってると思うけどね。
--------------------------------------------------

まぁ、俺の手元に来たってことは流れてるんだな
更に、コンパイル済みだったのは何の罠ですか?普通に動いたけれども

478 :名前は開発中のものです。:04/08/04 11:14 ID:KUwdoBHn.net
誰か何か作れよ。

479 :名前は開発中のものです。:04/08/04 12:43 ID:ed5xOAhZ.net
>473
の開発終了宣言もでたことだし
クラスタワードは >471 の2行目で
ファイル名tapで引っ掛かってきたら最高だな


と、ネタをふってみる


480 :名前は開発中のものです。:04/08/07 13:08 ID:TDxFJyep.net
サイズ的にそれっぽいものがあったが カケラも落ちてきません。
釣りか?

481 :名前は開発中のものです。:04/08/13 03:08 ID:BjO4TuLZ.net
2a789c7200d2ee3186b1203846b4d14b

482 :教えてください:04/08/16 09:08 ID:xtWvF/s/.net
ttp://www.nhk.or.tv/kow/program/index.php

ぼくちんのサイトに作り方かいてある。
C言語。コマンドプロンプト上で動作。ポインタなし。構造体なし。

483 :名前は開発中のものです。:04/08/19 19:03 ID:fA3T3BXU.net
Visual C# .netでテトリス作るのに参考になるサイトないですか?


484 :名前は開発中のものです。:04/08/19 20:39 ID:JtSKsubD.net
そんな極めて状況の限定されたことを解説してるサイトなんて、
よほど貴方の運が良くない限り存在すらしないと思うぞ。

485 :名前は開発中のものです。:04/08/19 20:53 ID:ZSLdSHhX.net
>>483
今ny2で流れてる奴、ソースついてるから開いてみれば

あれ、C++だったかも知れん・・・・・・

486 :名前は開発中のものです。:04/08/20 22:13 ID:qVZArkvz.net
>>485
ハッシュまたはファイル名キボン

487 :名前は開発中のものです。:04/08/21 09:18 ID:0nSM/+je.net
テトリス) tap ver0.2b (Normal,Master).zip
テトリス) tap ver0.5a (Normal,Master)ツモ微調整.zip
テトリス) tap ver0.9a (Normal,Master,Death,Shirase-Beta).zip
テトリス) tap ver1.1b (Normal,Master,Death,Shirase-Beta,Death+).zip
テトリス) tap ver1.1c (Normal,Master,Death,Death+,Shirase-Beta)ツモ再調整.zip
テトリス) tap ver1.3a (Normal,Master,Death,Death+,Shirase-Beta,Practice)TGMコマンド追加.zip
テトリス) tap ver1.4c (Normal,Master,Death,Death+,Shirase,Kamui,Practice)目測、体感テストver.zip

今まで本人に貰った奴w
まだホールドなかった、Practiceは好きなLvからできる奴。

488 :名前は開発中のものです。:04/08/21 17:06 ID:3aWvHD9G.net
>>487
サンクス でも全然引っかからない。。。(´・ω・`)

489 :名前は開発中のものです。:04/08/22 05:35 ID:rbvwpVRY.net
テトリス作るの難しいな。

490 :名前は開発中のものです。:04/08/23 00:27 ID:27GVUoHD.net
>>487
あぁ?リネームされてるとかねぇだろーな?

引っかからない(´・ω・`)

491 :名前は開発中のものです。:04/08/28 18:58 ID:kFcQEO4L.net
お願いだから流してくれ〜m(_"_)m

492 :名前は開発中のものです。:04/08/28 22:17 ID:naT66TAn.net
テトリス) tap ver1.5a (Normal,Master,Death,Death+,Shirase,Kamui,Practice)カムイとシラセ微調整、HOLD追加.zip

Readmeの一部

ShiraseとKamuiはNext3つ強制表示
フィールドがTAPなのはお察しください。
ロケテの時カメラで撮るとかチキンなのでできませんでした。
HOLDもKamuiとShiraseのみです。
ホールドって水色ハマリ回避以外の使用方法がわかりません・・・。



ついさっきメッセで貰った 今からny2で共有するぜっ

493 :名前は開発中のものです。:04/08/29 10:27 ID:tVDLtyJK.net
>>492
引っかからないよ・・・(´・ω・`)
ファイル名はそのままですか?

494 :名前は開発中のものです。:04/08/29 19:38 ID:geBBiph4.net
ハッシュきぼん

495 :名前は開発中のものです。:04/08/30 04:04 ID:SV6YrzbF.net
>>492のファイル名でantinny流してるのどこのどいつだ

496 :名前は開発中のものです。:04/09/05 16:40 ID:qEO2e165.net
>>492のは流れてるのか?

497 :名前は開発中のものです。:04/09/06 01:26 ID:2+Pr3tUX.net
>>2-496
全部俺の自作自演

498 :名前は開発中のものです。:04/10/01 12:12:37 ID:PZklYBQn.net
どこに流れてるの

499 :名前は開発中のものです。:04/10/25 11:49:48 ID:Ryji9Axv.net
そんなもん
流れているわけがないだろ

500 :名前は開発中のものです。:04/10/25 20:12:57 ID:ubTNa7hK.net
500ゲット

501 :名前は開発中のものです。:04/11/18 12:13:27 ID:gXdegdh1.net
501ゲット

502 :名前は開発中のものです。:04/11/18 20:33:35 ID:a+aor+ae.net
おまえはホントに501がゲットしたかったのか?

503 :名前は開発中のものです。:04/12/01 14:16:45 ID:Qolk5IXN.net
こちらにTGM系でGMランクとったことのある人ですぐ近くにMacがあり、使用できる方いませんか?
テストしてほしいものがあるのですが。

504 :名前は開発中のものです。:04/12/20 09:24:56 ID:KFsBg/v1.net
誰もいないよう

505 :名前は開発中のものです。:04/12/20 10:58:18 ID:x8Jq5Joa.net
そんなことないよう

506 :名前は開発中のものです。:05/01/04 09:34:01 ID:kaD9WapD.net


507 :名前は開発中のものです。:05/01/07 13:26:29 ID:IZuCL8V9.net
テトリスのネット対戦ものってあるの?
なかったら俺作ろうかな。

508 :名前は開発中のものです。:05/01/07 20:55:02 ID:BhAZFFAD.net
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1055676142/l50

509 :名前は開発中のものです。:05/01/31 02:16:54 ID:UmvZO/Ph.net
ハッシュ書いてもいいのかな


やっぱTi出てからにする

510 :名前は開発中のものです。:05/01/31 18:03:01 ID:9o6akjWK.net
>>509
チラシの裏にでも書いとけカス

511 :名前は開発中のものです。:05/02/28 21:45:54 ID:aijHR7a6.net
Ti出たの?

512 :名前は開発中のものです。:2005/04/20(水) 01:20:28 ID:fbNtjHNw.net
age

513 :名前は開発中のものです。:2005/04/24(日) 11:11:46 ID:QIsuC9kS.net
>>509 ハッシュよろしくです

514 :名前は開発中のものです。:2005/04/30(土) 06:15:47 ID:csgfCj2p.net
723 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/04/30(土) 05:09:23 ID:???
ttp://www.vipper.org/vip3584.jpg
nyでやっと見つけたと思ったら
モードが出ない件について

515 :名前は開発中のものです。:2005/07/31(日) 05:02:49 ID:q5zhudTi.net
テトリス作ってるんだけど作りかけでも貼っていい?

516 :名前は開発中のものです。:2005/08/07(日) 00:04:37 ID:f96S2tbz.net
>>515
いいんじゃない?
というか、開発状況報告スレのほうがいいと思う。

517 :515:2005/08/07(日) 14:45:14 ID:6IEi55LX.net
>>516
ここ人居なさ気っすね。
現在、開発状況報告スレでちまちまやってますんで。

518 :名前は開発中のものです。:2005/08/11(木) 16:24:19 ID:MulpIDR7.net
>>344
>段階学習スレの絵描きさんバージョン
それやろうとしたら激しく罵られた
しかも的ハズレな(素材提供してもらって楽するな)という批判
こっちが絵を描くのになぜそういう話になるのか結局わからず
この板なんだか頭のおかしい人が常駐しててやりにくい

519 :名前は開発中のものです。:2005/08/12(金) 01:56:28 ID:YeQmImml.net
アフォは無視しなされ。

520 :名前は開発中のものです。:2005/08/17(水) 22:22:12 ID:DcrS+3wj.net
回転法則ってこんな感じなのがいいんだっけ?
□□□□  □□■□
■■■■←□□■□
□□□□→□□■□
□□□□  □□■□

□□□□  ■■□□  □□□□  □■□□
■■■□←□■□□←□□■□←□■□□
■□□□→□■□□→■■■□→□■■□
□□□□  □□□□  □□□□  □□□□

□□□□  □■□□  □□□□  □■■□
■■■□←□■□□←■□□□←□■□□
□□■□→■■□□→■■■□→□■□□
□□□□  □□□□  □□□□  □□□□

□□□□  □□■□
■■□□←□■■□
□■■□→□■□□
□□□□  □□□□

□□□□  ■□□□
□■■□←■■□□
■■□□→□■□□
□□□□  □□□□

□□□□  □■□□  □□□□  □■□□
■■■□←■■□□←□■□□←□■■□
□■□□→□■□□→■■■□→□■□□
□□□□  □□□□  □□□□  □□□□

521 :名前は開発中のものです。:2005/08/17(水) 22:24:01 ID:DcrS+3wj.net
あとこれも。

□□□□
□■■□
□■■□
□□□□

TTCが定めるワールドルールとかっていう奴は全然分からなス

522 :名前は開発中のものです。:2005/08/17(水) 22:54:58 ID:wHJ/Q6SP.net
>>520-521
俺は、4行4列の行列として扱って「行列の回転」の演算を利用したよ

523 :名前は開発中のものです。:2005/08/20(土) 03:05:28 ID:QiGA0Fi6.net
>>522
!!!

カ、カコイイ!!

524 :名前は開発中のものです。:2005/08/21(日) 18:54:13 ID:2QzGJoIB.net
ただ単に行列の回転でもいいけど、そのリスト見てわかるように
赤以外のブロックの最底面の位置は合わせた方がいいぞ。
じっくり遊べば気づくかもしれんが、接地中の操作性がまるで違うから。
テトリスワールドは床蹴りやらで対応しているが、個人的にそれはどーかと。

525 :名前は開発中のものです。:2005/08/22(月) 23:42:58 ID:Hcei4f6p.net
□□□□  □■□□  □■□□  □■□□
■■■□←■■□□←■■■□←□■■□
□■□□→□■□□→□□□□→□■□□
□□□□  □□□□  □□□□  □□□□
               ↑
               こうだったら接地中、回転させると浮いてしまうはず。

当時、なぜ接地中でも浮かないんだろうと思ったけど、こんな事だったとかなり後で分かったぽ

526 :名前は開発中のものです。:2005/08/24(水) 16:35:32 ID:eB4TKXgy.net
壁       壁      .壁
│       │      .│
│■     │■    ...│  ■
│■■ → ■■■ → |■■■
│■     │      .│
│       │      .│

これができれば大半の人は満足するんじゃね?

527 :名前は開発中のものです。:2005/08/25(木) 03:04:25 ID:gBFFCRwb.net
少なくとも、俺の周りでテトリス好きの人は>>524がクリアできてるゲームしか遊んでないけどね
ただ、確かにシフトして底面を合わせる回転方式をスマートに実装するのは難しいな。
補正量を記述した定義ファイルを別に作ってそれを読み込ませて対応したが、少し非効率な気もする。

528 :名前は開発中のものです。:2005/11/04(金) 01:17:07 ID:TvoHZ9wF.net ?#
なるほど

529 :名前は開発中のものです。:2005/11/06(日) 01:22:19 ID:u20WXTTw.net
テトラミノのそれぞれの名称ってありますか?

530 :名前は開発中のものです。:2005/11/06(日) 01:52:42 ID:9g77vaev.net
TOLISZr

531 :名前は開発中のものです。:2005/12/22(木) 10:21:46 ID:gp4MJFmZ.net
HSPでテトリス作りたいんですけど、何から手をつけて良いかがわかりません。
2次元配列を使うのですか?

532 :名前は開発中のものです。:2005/12/22(木) 20:37:29 ID:rrOTwdfx.net
>>531
まずはこのスレを頭から読み直せ
話はそれからだ。
何がわからないか書いてみな、
今漏れも久しぶりにHSPさわってるから。

533 :531:2005/12/26(月) 15:02:04 ID:TOAf+nRF.net
532さん、レスありがとうございます。
とりあえず、見づらいですが途中までのソース載せときます。
buffer 1,,,1
picload "tetris.bmp" ;32×32の灰色のブロックと黄色いブロック
screen 0,415,607,1
palcopy 1
*START
gmode 2
gosub *SETMAP

534 :531:2005/12/26(月) 15:04:40 ID:TOAf+nRF.net
*LOOP1
redraw 0
gosub *ブロック
gosub *DRAWMAP
redraw 1
await 60
goto *LOOP1

*ブロック
BY+3
stick KY,8
if KY=1 :BX=BX-32
if KY=4 :BX=BX+32
if KY=8 :BY=BY+16
return

535 :531:2005/12/26(月) 15:08:09 ID:TOAf+nRF.net
*DRAWMAP
color 0,0,0 :boxf 0,0,414,606
repeat 19
RCNT=cnt
repeat 19
if MAP.cnt.RCNT=1 {
pos cnt*32,RCNT*32 :gcopy 1,0,0,32,32 ;壁用灰色ブロック
        }
loop
loop
pos BX,BY :gcopy 1,32,0,32,32 ;落下用黄色ブロック
return

536 :531:2005/12/26(月) 15:14:43 ID:TOAf+nRF.net
*SETMAP
dim MAP,19,19
MAP.0.0=1,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,1
MAP.0.1=1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1

MAP.0.17=1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1
MAP.0.18=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
repeat 19
RCNT=cnt
repeat 19
if MAP.cnt.RCNT=2 {
BX=cnt*32 :BY=RCNT+32
MAP.cnt.RCNT=0
}
loop
loop
return

537 :531:2005/12/26(月) 15:19:58 ID:TOAf+nRF.net
これで以上です。
まずは黄色いブロックが、底辺まできたら蓄積されるようにしたいのですがどうしたら良いでしょうか?
ちなみに、1が壁用ブロック、2が落下用ブロックです。
(本当は12×19マスの配列にしたいのですが、良くわからず19×19の配列になってます)

538 :531:2005/12/28(水) 08:35:46 ID:ex+d93O5.net
レスがありませんね。
いや、随分と素っ頓狂なプログラムを書いてしまいました。
アドバイスのしようがありませんものね。
どうぞ、僕のことはスルーして次の話題に行ってください。

539 :名前は開発中のものです。:2005/12/28(水) 11:43:22 ID:xg7Xr6Bl.net
>>538
ちょwww自分のレス遅かったのにそれかよwww
>>532が来るまでこれでも見とけ

ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%C6%A5%C8%A5%EA%A5%B9%C9%F7%CD%EE%A4%C1%A4%E2%A4%CE%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D

540 :531:2005/12/28(水) 21:00:04 ID:az8NFlCH.net
レスありがとうございます。
リンク先見ました。
スプライトとプレイフィールドの意味がわからないですが、
とりあえずペイントソフトで七種のブロックをつくってみます。

541 :531:2005/12/29(木) 15:38:50 ID:w8wWzACB.net
リンク先にあった〜コウのポケット〜をみて、HSP風に変えてみました。
dim A.12.21
A.0.0=9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9
A.0.1=9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9
( 省 略 )
A.0.19=9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9
A.0.20=9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9
repeat 21
rcnt=cnt
repeat 12
pos cnt*15,rcnt*15
if A.cnt.rcnt=9 { mes "口" }
loop
loop
stop


542 :531:2005/12/29(木) 15:42:57 ID:w8wWzACB.net
ここまでが僕の限界です。
ブロックは別に配列を作るそうですが、どうしたら良いのかまったくわかりません。

543 :名前は開発中のものです。:2006/02/01(水) 21:56:18 ID:SLzdgd4f.net
ここのを参考にしながら作ってみた。
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi23414.exe.html

win32 SDL.dll 必須(同じフォルダに置く)
SDL.dll
ttp://www.libsdl.org/release/SDL-1.2.9-win32.zip


544 :名前は開発中のものです。:2006/05/01(月) 23:56:41 ID:cQ5CvRYf.net
テトリスのCPUアルゴリズムのコンテストってこのスレでやった方がいい?

545 :名前は開発中のものです。:2006/05/02(火) 11:11:24 ID:UeNfZ0vH.net
おもしろそうだな
ム板に将棋や麻雀のCPUアルゴリズムを競うスレがあったが
ID表示が無いせいでなかなか議論が進まない傾向が見られた
一方こちらは人が居ない

546 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 04:26:00 ID:uT0leoeU.net
オセロと同じでテトリスは単純だからアルゴリズムはFAが出てる
だから速度で競うしかないからやってもつまらんよ


547 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 19:52:09 ID:sPNnlt1N.net
>>546
後はTGMみたいにアイデアと操作性の勝負になるんだよな。

548 :名前は開発中のものです。:2006/06/27(火) 21:10:04 ID:SYe9nV57.net
保守

549 :名前は開発中のものです。:2006/06/28(水) 02:46:18 ID:oP0nDtg4.net
NEXTがかなり先まで見える状態で
下まで掘り返すプログラムも簡単にできるのか?

550 :名前は開発中のものです。:2006/06/28(水) 16:16:04 ID:J/FopGa8.net
今だーーー!550ゲットーーーーーー!!!!!!!!

551 :名前は開発中のものです。:2006/07/08(土) 06:15:01 ID:iDFm5g4r.net
>>546
パズルモードを攻略できるの?

552 :名前は開発中のものです。:2006/08/18(金) 22:21:38 ID:9Ph8mdvx.net
ただいまTETRIS2002ガイドラインになんちゃって準拠したテトリスを作ってるところでつが、
T-SPINとスーパーローテーションの実装方法が分かりませんでつ。
ご指南いただければ幸いかと。

553 :名前は開発中のものです。:2006/08/18(金) 23:00:50 ID:2vFjQPe3.net
候補を総当りしちゃってもいいんじゃないかね

554 :名前は開発中のものです。:2006/08/19(土) 16:59:32 ID:mSi6sXts.net
Tスピンねぇ…
@固定される直前の動作が回転である
A左右移動できない
B最後に回転した方向にもう一度回転できない
この条件がすべて揃っていればイイんじゃないでしょうかね

555 :名前は開発中のものです。:2006/08/20(日) 02:16:52 ID:F5ABO99M.net
>>552
晒すのが先
出来たところまででいいからさ

556 :名前は開発中のものです。:2006/08/20(日) 05:14:44 ID:D2IGNiOd.net
一つだけ言っておくが
クレ厨の言うことなんか聞くこと無いんだぞ

557 :552:2006/08/20(日) 11:54:36 ID:Evk47mxt.net
>>555
すんません
ttp://www.freewebs.com/pme_jp/tetris.lzh

いちを操作方法。キーコンフィグはまだ無い。すまんね。
←→:移動
↓:高速落下
↑:ハードドロップ
[A]or[C]:回転
[X]:ホールド
※:[ ]の中はキーではなくてボタン。F1キーを押して変更できる
注意:今のところどれだけライン消してもレベルは上がりません

ツクールXPで作ってるから、RTPのダウンロードしてない人はやっといて。

558 :名前は開発中のものです。:2006/08/22(火) 00:22:04 ID:2zQdqnMC.net
完成してないのに
RTPのダウンロードやっといてとは随分な言い方ですね

559 :名前は開発中のものです。:2006/08/22(火) 00:30:49 ID:4ZUgGe3M.net
>>557

スーパーローテーションは、まず壁に当たらずに回転できるならそうして、できなかったら4つの壁蹴り候補を総当りするっぽいです。
ここの画像が参考になるかも。
ttp://www.the-shell.net/img/srs_study.html

T-SPINは、
1.種類がT型テトラミノ
2.固定前に行った操作が接地した状態での回転
3.固定したときに、テトラミノの四隅(☆の部分)に3つ以上のブロックまたは床、壁がある
☆■☆ ☆■☆ ☆  ☆ ☆■☆
■■■   ■■ ■■■ ■■
☆  ☆ ☆■☆ ☆■☆ ☆■☆
これら全ての条件が成り立てば成立します。

ちなみにこれはテトリスDSの判定方法です。
テトリスワールドだと壁や床がブロックと見なされないようです。
TGM3だと3番の条件が無く、その代わりに1ライン以上消えることが条件となります。
そもそもT-SPINが無いゲームもいっぱい存在するのでT-SPINは必須では無さそうです。

560 :552:2006/08/22(火) 16:49:50 ID:oA77I8Wu.net
>>558
書き方が悪かったら謝ります orz
でも無いと動かないから勘弁して。

>>559
GJ&dクス!!
これを参考にしてやってみて、うまくいったらまたここに晒してみます

561 :名前は開発中のものです。:2006/08/29(火) 00:19:12 ID:jvGgJvl5.net
マダー?

562 :名前は開発中のものです。:2006/08/30(水) 01:45:46 ID:kVooqL3x.net
最近Javaでテトリスを作っていたのですが、壁蹴りのアルゴリズムがわからなくてぐぐってここに来ました。

>>559さんの貼ってるサイト見ました。
総当りというのは、それぞれのブロックのページにある、ブロックのアニメーションの
数だけ全部総当りてことでしょうか?

やはりスーパーローテンションの挙動はブロックによって考える必要があって、
統一された規則があるわけではないんですかね・・・?

ちなみに今途中まで作ってるのはこれです。
http://hilala-web.hp.infoseek.co.jp/Tetris/

563 :名前は開発中のものです。:2006/08/30(水) 02:02:35 ID:Zrib/N2u.net
普通に回転部分を作ると、回転出来なかったら回転しない で終わりだと思うけど、

そっからさらに続くのが壁蹴りの総当たり。
要するに左にずれて回転すれば回転出来るか、右にずれて回転すれば回転できるかってのを
順々に試していって、成功したらその状態に確定という事をやる。
(L字ブロックのいわゆる『陰謀』は、この順々に試すという性質によるもの。つまり仕様ってのは嘘じゃない)

んで、セガテト以外の回転方式だと上にずれて回転できるかってのを試す、
いわゆる床蹴りってのが必要になってくると思うんだが
個人的にはこれやるぐらいならおとなしくセガテト方式にした方がいいと思うなぁ。

564 :562:2006/08/30(水) 02:12:13 ID:kVooqL3x.net
>>563
ああ、なるほど。
なんとなく床蹴りは入れてみたいと思ってるのですがw
とりあえず左右だけ、壁蹴りの実装に挑戦してみます。

565 :名前は開発中のものです。:2006/08/30(水) 11:58:31 ID:PTc/E9yt.net
俺、X68kで
BASIC覚え始めてから3週間くらいで
テトリス作った。
でも、どんなにコードをブラッシュアップしても
遅すぎてゲームにならんかった・・・。


566 :名前は開発中のものです。:2006/08/30(水) 18:37:30 ID:iaNQ+h6j.net
ロジック以外は同じでボタン操作するロボット作って
勝負させたらいいんじゃないの?

567 :562:2006/09/01(金) 05:18:52 ID:1r191EMk.net
なんとか実装してみました。
細かい挙動や、バグはまだ確認していないので何か不具合あるかもしれませんが・・・

http://hilala-web.hp.infoseek.co.jp/Tetris/

568 :名前は開発中のものです。:2006/09/01(金) 09:13:39 ID:Nes3LbOv.net
>>565
その状態で
恥ずかしげもなく作ったと言えるね

569 :名前は開発中のものです。:2006/09/01(金) 10:44:22 ID:s9Yotxsi.net
>>568
はいはい、日本語の勉強の時間ですよ。

570 :テトリス先生:2006/09/02(土) 00:17:34 ID:iXZl3z8R.net
はははっ^^

571 :KFJGJGJ:2006/09/02(土) 00:19:26 ID:iXZl3z8R.net
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

572 :テトリス先生:2006/09/02(土) 00:20:24 ID:iXZl3z8R.net
荒らしはやめましょう

573 :名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 02:06:39 ID:VDs1F/a3.net
今までテトラミノの固定猶予期間を考えずに組んでたことに気づいた。
テトリスDSで色々実験してみたんだが、
床スレスレで自動下降しようとしたときから
時間を計り、一定時間経過後に固定という処理をしているように思えた。
壁蹴りで浮かせて永遠に固定を阻止できたから
床スレスレ状態でなくなったら時間はリセットされているみたいなんだが、
普通のテトリスはこんな厨房プレイを許しているの?

574 :名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 02:12:45 ID:Gj2iNCEW.net
>時間を計り、一定時間経過後に固定という処理をしているように思えた。
これは違うだろ
DSスレで検証も出てる

>普通のテトリスはこんな厨房プレイを許しているの?
してるのも、してないのもある。

実験するならもう少し考えてやった方がいい

575 :名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 02:29:00 ID:VDs1F/a3.net
>>574
ご丁寧にありがとうございます。他の方の検証をあたってみます。
っていうか実験は適当にやっただけだ。うざい。検証結果くらい書け。氏ね。

576 :名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 02:31:22 ID:pUSUJZmQ.net
豹変ぶりにワロタ

577 :名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 03:31:07 ID:oKo/J0RP.net
>>575-576
この流れは前にどっかで見たことがあるぞ・・w

578 :名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 20:51:16 ID:VECYO51q.net
>>566
それだ!

579 :552:2006/09/19(火) 12:53:42 ID:chzxPqSd.net
大変長らくお待たせいたしましたっ。
とりあえず、スーパーローテーションとゴーストブロックを搭載しました。

http://www.freewebs.com/pme_jp/tetris.lzh

Tスピンは、消しエフェクトがまだ決まってないので未搭載。
形になってきたらまた晒しておきます。

580 :名前は開発中のものです。:2006/09/23(土) 00:01:26 ID:H8vvAyE3.net
print ”おっぱいうp”

581 :名前は開発中のものです。:2006/09/23(土) 13:05:23 ID:KsCkxLjX.net
行末のセミコロンぐらい打てよ

582 :名前は開発中のものです。:2006/09/29(金) 20:55:10 ID:OF60b4X9.net
テトリスぐらいひとにいちいちそうだんすんなよぬるいスレ

583 :名前は開発中のものです。:2006/09/29(金) 21:20:32 ID:htuq4KNG.net
>582

テトリスのCPU思考ルーチンをおしえろ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159531055/l50

1 名前:名前は開発中のものです。 本日のレス 投稿日:2006/09/29(金) 20:57:35 OF60b4X9
具体的に記せ


584 :名前は開発中のものです。:2006/09/29(金) 21:23:37 ID:OF60b4X9.net
//<body onKeyDown=K=event.keyCode>
//<script>
X = [Z = [B = A = 12]];
h = e = K = t = P = 0;
function Y () {
C = [d = K - 38];
c = 0;
for (i = 4; i-- * K; K - 13 ? c += !Z[h + p + d] : c -= !Z[h + (C[i] = p * A - Math.round (p / A) * 145)]) {
p = B[i];
}
!t | c + 4 ? c - 4 ? 0 : h += d : B = C;
for (f = K = i = 0; i < 4; f += Z[A + p]) {
X[p = h + B[i++]] = 1;
}


585 :名前は開発中のものです。:2006/09/29(金) 21:24:34 ID:OF60b4X9.net
if (e = !e) {
if (f | B) {
for (l = 228; i--; ) {
Z[h + B[i]] = k = 1;
}
for (B = [[-7, -20, 6, 17, -9, 3, 6][t = ++t % 7] - 4, 0, 1, t - 6 ? -A : -1]; l--; h = 5) {
if (l % A) {
l -= l % A * !Z[l];
} else {
for (P += k++, j = l += A; --j > A; ) {
Z[j] = Z[j - A];
}
}
}
}
h += A;
}
for (i = S = ""; i < 240; X[i] = Z[i] |= ++i % A < 2 | i > 228) {
i % A ? 0 : S += "<br>", S += X[i] ? "■" : "_";
}
//document.body.innerHTML=S+P;
Z[5] || setTimeout (Y, 99 - P);
}
Y ();
//</script>

586 :名前は開発中のものです。:2006/09/29(金) 21:26:41 ID:OF60b4X9.net
2006/09/29(金) 21:20:32 ID:htuq4KNG

587 :名前は開発中のものです。:2006/09/30(土) 10:03:35 ID:MbfF/7Pe.net
いまさらルーチンなんか語ることないでしょ
それよちも設計を語った方が有意義

588 :名前は開発中のものです。:2006/09/30(土) 15:59:49 ID:KazxttD+.net
お題
「ハットリスはどうすれば面白くなるか」

589 :名前は開発中のものです。:2006/09/30(土) 22:57:59 ID:GcnXxyiI.net
キャラクタをヨッシーにする

590 :名前は開発中のものです。:2006/10/01(日) 10:17:17 ID:IrowYbpc.net
っ 最強弁護士軍団

591 :名前は開発中のものです。:2006/11/02(木) 05:52:49 ID:U5773Gdm.net
保守


592 :テトリス君:2006/11/29(水) 16:41:16 ID:fZySn/AP.net
テトリスを作成しているんですが、点数の表示方法がわかりません・・
どなたかお勧めのサイトや、自分で作成したことがある・・という方
お願いします・・・・
ソースわかればなんでもいいです。

593 :テトリス君:2006/11/29(水) 16:46:16 ID:fZySn/AP.net
↑書き忘れてましたが言語はjavaです。

594 :名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 03:11:54 ID:cyVv0HkZ.net
ラベルでもDrawStringでも使えばいいじゃまいか(;´Д`)つーかテトリスと関係ないし

595 :名前は開発中のものです。:2006/12/29(金) 21:00:44 ID:JSMgW4kB.net
>>592
いま出来てるところまででいいからアップ汁
話はそれからだ

596 :名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 10:55:56 ID:qBnrOPZ6.net
age

597 :名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 12:38:32 ID:N5sPNDQg.net
俺にはテトリスみたいな展開の早いゲームを作るのは難しすぎる。
もっとゆっくりしてないと設計できん。

598 :名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 16:47:04 ID:UF2QT//t.net
たとえばどんなのかな?

599 :名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 19:22:56 ID:tfJQzvTc.net
戦略シュミレーションとかじゃん?

600 :名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 23:30:47 ID:UF2QT//t.net
テトリスの方が圧倒的に簡単じゃんかw

601 :名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 23:46:48 ID:RRWDRZkB.net
テトリスやブロック崩しや格ゲーは、俺がプレイ下手くそなせいかバランス調整がわからん。
神バランスに調整できる奴はマジ尊敬する。

602 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 00:52:03 ID:UEBJJhZl.net
確かにこれ系はへたくそなヤツが作るとろくな事にならんな。
今のワールドルールとかもそうだが。
アリカのクラシックルールのがよっぽど操作性いい。

603 :名前は開発中のものです。:2007/03/31(土) 11:04:47 ID:5f2AkY1B.net
>>600
レスポンスやリズム感を無視すればな

604 :名前は開発中のものです。:2007/04/11(水) 00:08:31 ID:328Girn7.net
テトリスもどき作ったお( ^ω^)
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1176217453

605 :名前は開発中のものです。:2007/04/11(水) 00:27:56 ID:k/jmTQMs.net
こやつできるな

606 :名前は開発中のものです。:2007/04/13(金) 16:40:09 ID:L7sMPCL+.net
>>604
すごーい。よく出来てますね。
ご苦労様です。

607 :名前は開発中のものです。:2007/05/09(水) 02:51:05 ID:0yOxHzOU.net
>>604
お前さんすげえわ

608 :名前は開発中のものです。:2007/08/12(日) 20:30:35 ID:MGACeO4c.net
>>604
すげぇ

609 :名前は開発中のものです。:2007/08/31(金) 20:28:39 ID:tHtHy9JV.net
これは綺麗なテトリス。
もどきじゃねえじゃん

610 :名前は開発中のものです。:2007/09/19(水) 15:53:02 ID:0xZKOPiK.net
DxLib(bcc仕様)を使ってるけど、よかったらドゾー
つ【ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1190184754】


611 :名前は開発中のものです。:2007/09/19(水) 17:09:39 ID:TgZUsUk6.net
>>610
フィールド上にブロックが表示される前にNEXTがずれるから
次に出てくるはずのブロックとは違うブロックが出てきたように感じる

ブロック固定後のインターバルを無くすか
インターバル後にNEXTをずらしたほうが良心的かも

612 :610:2007/09/20(木) 14:54:21 ID:6W9lr3bY.net
>611
fix終わりました。

つ【ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1190267586】

613 :名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 23:44:29 ID:bLhl0bBS.net
英雄気取りですかw

614 :名前は開発中のものです。:2007/10/25(木) 23:49:35 ID:eVqprg00.net
リスとてをつなぐ

615 :名前は開発中のものです。:2007/10/28(日) 12:38:53 ID:vaAKfkt0.net
テトリスのアルゴリズムがいまだにわからん

616 :名前は開発中のものです。:2007/11/22(木) 23:49:19 ID:E4jdbeq0.net
テトリスを作ってみました
http://gamdev.org/up/img/10597.zip
別のスレで発表したやつなんだけどある程度テトリスへの見解がありそうな人に
キーの操作感やレベルの上昇具合などの意見がほしかったので、
ワールドルールの基本的な部分はほぼできてると思うけどT-spinの判定部分が少し違うので
市販ゲームだとT-spinとなる場面でもならない場合があります。

隠し機能…というかデバッグ用の機能でポーズ中にEnter+初めからでブロックが置かれた状態でスタートします。

617 :名前は開発中のものです。:2007/11/23(金) 00:09:56 ID:3Xtf45de.net
XPでMラデ9700なのに非対応ハードウェアって言われて起動出来ない。
DirectXインスコしなおしてもだめぽお

618 :名前は開発中のものです。:2007/11/23(金) 00:14:50 ID:lJWTC5zB.net
>>616
DL出来ない

619 :名前は開発中のものです。:2007/11/23(金) 00:22:09 ID:gkLsBEsU.net
>>616
d3dx9_30.dllが見つからないって怒られた

620 :名前は開発中のものです。:2007/11/23(金) 07:17:15 ID:NiLEtXSf.net
d3dx9_30.dllは最新版のDirectXに更新するか↓からダウンロードしてEXEファイルがあるフォルダの中にいれればOKです
http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?d3dx9_30

DirectX9が初期化できない問題については調査中です

621 :名前は開発中のものです。:2007/11/23(金) 15:43:06 ID:NiLEtXSf.net
描画部分をDirectX8に下げてみました
たぶんこれで大丈夫かな?
http://gamdev.org/up/img/10601.zip

DirectX9のデバイス作成部分は日経ソフトウェアの2006年9月号にあったサンプルコードのコピペなので
それが動かなければ自分にはどうしようもありません(日経ソフトのサイトのダウンロードの項目に
実行形式を含んだサンプルがあるのでそれを試してもらえるとありがたいです)

・・・これでDirectX8Verが動いたのなら日経をうらむZE


622 :名前は開発中のものです。:2007/11/23(金) 16:48:13 ID:3Xtf45de.net
動いたよ。なかなか良くできてると思う。
しかしやはりワールドルールはゴミだな。

623 :名前は開発中のものです。:2007/11/23(金) 17:43:17 ID:gkLsBEsU.net
操作感がいい。テトリスDSしかやりこんでないけど
かなりそれに近い漢字。

624 :名前は開発中のものです。:2007/11/26(月) 16:56:48 ID:cd/8LY9v.net
初期化のコードってるんだろ

625 :名前は開発中のものです。:2007/11/30(金) 14:04:38 ID:SmKEHf+f.net
Excelテトリスとかすごいよな

626 :名前は開発中のものです。:2007/11/30(金) 18:03:18 ID:/M0SBx3X.net
VBの亜種と考えれば技術的に不思議は無い
行動力はすごいかも

627 :名前は開発中のものです。:2007/12/05(水) 21:52:00 ID:RQP15HqG.net
いっその事ここでHeborisの後継を作ってしまうとか……
スレ違いですかね。

628 ::2007/12/15(土) 14:59:50 ID:EVW21g5x.net
作り方おしえてぇぇl おねがい



629 :名前は開発中のものです。:2007/12/15(土) 18:22:49 ID:dW/LIK6y.net
>>628
GamDevPukiWiki - テトリス風落ちものゲームを作れ
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%C6%A5%C8%A5%EA%A5%B9%C9%F7%CD%EE%A4%C1%A4%E2%A4%CE%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D


630 :名前は開発中のものです。:2007/12/15(土) 19:49:22 ID:1KX9dht8.net
テトリスってただ作るだけなら超簡単だけど、
操作性を良くしようとしたら
回転法則とか面倒なんだよな。

631 :名前は開発中のものです。:2007/12/16(日) 00:19:42 ID:Ue6xYNrF.net
 お詫びにはなりそうにないですが。
ソースが酷く、Dxライブラリを使っていて、しかも説明が不親切です。
余計スレを汚すかもしれませんが、すいません。

 http://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1197731850

632 :名前は開発中のものです。:2007/12/18(火) 20:51:53 ID:MxiOT+9U.net
>>630
出来が良いテトリスはカンパニーに目つけられるから丁度いいんじゃね?

633 :名前は開発中のものです。:2007/12/25(火) 00:42:22 ID:r/4ugx/h.net
 >>630
壁蹴りとか結構難しいですよね……フリーでも出てはいるものの、どれにも満足せず、結局自分で作ってしまうという経緯の人が多いんじゃないですか?私もですが。

 図々しいですが、>>631の評価もお願いします。

634 :名前は開発中のものです。:2007/12/25(火) 00:59:28 ID:wNTJQcMb.net
デキはいいと思うよ。
クラシックでオレンジだけ回転が逆なのが気になるけど。

635 :名前は開発中のものです。:2007/12/26(水) 17:28:25 ID:/JNHGmBG.net
キーリピートの実装でいつも悩まされるんだよな。
キーを押しっぱにすると、ブロックの移動後にやや長めのブランクがあって、
その後は短いブランクで連続的にブロックが移動する、あの仕組みのこと。

GetAsyncKeyState でキーの状態を取得・記録してるんだけど、
DirectInput なんかだと、そのへんは楽に出来たりするのかな?
それとも、結局自前で処理するしかないのだろうか。

636 :名前は開発中のものです。:2007/12/26(水) 19:17:29 ID:3zTb/GjQ.net
 >>635
自前で処理するしかないでしょうね。私もそうですし。

637 :名前は開発中のものです。:2007/12/26(水) 19:51:33 ID:/JNHGmBG.net
>>636
やっぱり自前かあ。。(´・ω・`)ショボン
ブランク (というのか、ウェイトというのか) が一定なら楽なんだけどなー。


638 :名前は開発中のものです。:2007/12/26(水) 22:43:44 ID:/JNHGmBG.net
キーリピート何とかでけた。でも操作感の調整がいまいち。。
BGMと背景はネットで拾って勝手に使いました(ごめんちゃい)。
ttp://gamdev.org/up/img/10788.zip

639 :名前は開発中のものです。:2007/12/26(水) 22:56:46 ID:jg39uyRo.net
晒しAGE

640 :名前は開発中のものです。:2008/01/23(水) 20:29:43 ID:HXtqSlMO.net
>>638
>でも操作感の調整がいまいち。。

下ボタンを押してブロックを地表まで落下させてもブロックが即固定されないので
ブロックが着地してから自然に固定されるまでの間に左右ボタンを押しっ放しにして次のブロックの操作の準備をする
という事ができないのと
単純に横移動が遅いのが気になりました

641 :638:2008/01/24(木) 21:06:55 ID:ZHSdEZDa.net
>>640
おお。遊んでくれてありがとう。
リプレイ機能を足したのと、少し手直ししたバージョンれす。
ttp://gamdev.org/up/img/10973.zip
キーの操作性は序盤は良くても、高速落下時には悪かったり
その逆だったりで、こちらが立てばあちらが立たずというか、
いくら調整しても上手くいかない。計算じゃなくてレベル毎に
キーのウェイトを場合分けするのが普通なんだろうか。

642 :名前は開発中のものです。:2008/02/18(月) 19:39:54 ID:HFy4gAzh.net
>計算じゃなくてレベル毎に
>キーのウェイトを場合分けするのが普通なんだろうか。

俺は他のパズルゲームでそうしてるよ?



643 :名前は開発中のものです。:2008/03/13(木) 00:04:21 ID:xv15v5y6.net
こんなんあった。見た目よさげ。

http://blogs.dion.ne.jp/herpuretears/archives/6917444.html

644 :名前は開発中のものです。:2008/06/04(水) 12:42:07 ID:xVETCOHb.net
gamedeve 新しいの出来たのでカキカキ

TopPage - game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/

GameDevWikiを何とかするスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/

645 :名前は開発中のものです。:2008/08/17(日) 11:05:36 ID:jbYHnaj0.net
落下物を5マスで構成するとシベリア風になる
7マスだとゲームにならない
検証結果でした

646 :名前は開発中のものです。:2008/11/02(日) 10:19:36 ID:DeI6I3HA.net
http://www.uploda.org/uporg1761080.png_PSdixgQ0pWIsbSnWbwxz/uporg1761080.png

こんな感じに、左右にキャラクターとか置いてあるテトリスを作りたいのですが、
なるべくCで。無理でしょうか…。

647 :名前は開発中のものです。:2008/11/02(日) 11:34:21 ID:lNemj/fG.net
無理かどうかはお前さんの実力次第でしょ。

648 :名前は開発中のものです。:2008/12/03(水) 00:58:26 ID:yT+8CUqk.net
長持ちなスレだな…

保守

649 :名前は開発中のものです。:2008/12/08(月) 21:09:37 ID:SiBzuSxO.net
18禁テトリスがあるそうです
ソース
http://www.otona-magic.net/news/800007.html



650 :ピンチ!:2008/12/12(金) 00:14:34 ID:QwxspzCO.net
javaでテトリスが作れない…
HELP;;

651 :名前は開発中のものです。:2008/12/12(金) 00:51:24 ID:qA+Ep97Q.net
java以外なら作れるのか?

652 :ピンチ!:2008/12/12(金) 01:00:28 ID:QwxspzCO.net
だめです;


653 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 05:28:51 ID:6VOU+CNW.net
今どこまで出来てて、いつまでに仕上げるつもりなんだ?

654 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 19:45:14 ID:WqHhBQf5.net

前から思ってたんだが、テトリミノって「S型」やら「L型」やら 名前がダサいから、
テトリスを開発するにあたって ひとつひとつの 型 に名前を付けたい

たとえば、



  ■     [THPIL] スパイル
■■■   T-SPINに使用するので「spin(スピン)」から

  ■■   [SCAVE] エスケイヴ
■■     携帯ゲームの[SFCAVE(エスエフケイブ)]をヒントに S型のカーブということから

■■     [ZEXE] ゼグゼ
  ■■    Z型のカクカクした形「zigzag(ジグザグ)」から文字った

   ■    [LENGA] レンガ
■■■    文字通りレンガ(Lから始まり そのまんまで面白い)

■       [JACK] ジャック
■■■   尖った角「jag(ジャグ)」 …を省略したつもり

  ■■   [ORB]  オーブ
  ■■   水晶をイメージ、「O」から始まるのでピッタリ

■■■■  [IBIRD] アイバード
       I型のバー(棒)だから …というのは建前で、本当は国際復興開発銀行「IBRD(アイビーアールディー)」からとった(汗)

といった感じですが 皆さんいかがですか?


655 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 20:12:47 ID:jIviTAOm.net
なんか名前とイメージが合わない。
けどレンガはなんかいい感じ

656 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 20:43:41 ID:+KNnSG/R.net
>国際復興開発銀行「IBRD(アイビーアールディー)」

これはテトリスと何の関係があるの?

657 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 22:25:20 ID:aCNdOL5T.net
全然 関係ありません。I から始まるカッコイイ横文字はないかなと考えて思いついたのは
自分の恩師が「IBRD」のことを『アイバード』と言っていたことをふと思い出し 付けました。
当初は I 型のバー(棒)という意味は考えていた訳ではなく後づけですが、意味的にはOKかなと思いました

658 :名前は開発中のものです。:2008/12/14(日) 22:42:48 ID:V5VcaD+6.net
黎明期あるいはパジトノフ氏自身がソースにコメント残してたら定着したかもしれんが、
個人的に「セガテトリス」の影響受けすぎてるんで、黄色だの赤だの言ってもらったほうが通じる。

面白いし、「ああ、あの人か」って言われるぐらいしつこく言い続けていれば定着するかもしれんね。

659 :名前は開発中のものです。:2008/12/20(土) 13:41:34 ID:UIXhygxY.net
でもSEGAのテトリスの色と正式なテトリスの色とは違うから
やっぱり名前は欲しいかな …おれは

660 :ピンチ!:2008/12/25(木) 22:57:06 ID:ieYgyXOx.net
>>653

アプレットでつくりたいんです。
でもまだ何も出来てません;;
1月中には完成させたくて。

661 :名前は開発中のものです。:2008/12/26(金) 02:07:43 ID:qOJNgJwB.net
学校の課題かなにかか。

662 :名前は開発中のものです。:2008/12/26(金) 02:41:18 ID:aV6Fssx2.net
Javaでテトリス作って、ソースも一緒に公開している人いるぞ。
ぐぐって参考にしてみれば?
あと、ここもいいかも。
ttp://javagame.skr.jp/index.php?FrontPage#mff5a158
っていうかこれぐらい自分で探せるだろ。

663 :名前は開発中のものです。:2008/12/27(土) 15:56:09 ID:myRt+1Yg.net
>>660
最低限の実装は1日もあればできるので
0からjavaを勉強し始めても余裕で間に合うよ
ちゃんと勉強すればね
あと662が言っているように自分で調べる力が何より重要
聞く前にググる、参考書・マニュアルを読むは
今後何を作るにしても必要な技術

664 :名前は開発中のものです。:2009/01/18(日) 17:00:56 ID:CfYlDEBd.net
BWKみたいなのはできないのか

665 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 15:18:49 ID:dwPgb+JD.net
Flashでテトリス作ってるんだけど、公開してもいいの??
著作権とかどうなん??

666 :名前は開発中のものです。:2009/01/24(土) 15:51:17 ID:PlIuXWcv.net
テトリスの場合は著作権よりも特許の問題(特許侵害は非親告罪)
BWKもそれで潰されたみたいだし、公開しないのが正しいが
公開している人はたくさんいる

667 :名前は開発中のものです。:2009/01/25(日) 20:01:23 ID:ZEs1B8wD.net
>>665
アイデアは著作権では保護されないので、自分で一からプログラムを
書くなら問題なし。

問題は特許権と、「テトリス」って名前を使うなら商標権もかな。
ただ、特許が取られているのかどうかは知らんし、「テトリス 特許」で
検索してもよく分からんかった。
ttp://www.tetrisonline.co.jp/tetris_license.pdf
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%B9#.E3.83.A9.E3.82.A4.E3.82.BB.E3.83.B3.E3.82.B9
ttp://oshiete1.goo.ne.jp/qa3259818.html
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1121784821
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1419016159
ttp://www.geocities.co.jp/WallStreet/7506/gamepat.html
だれか詳しい人いない?

ただ、現実問題としては、グラフィックやBGMはオリジナルのものを使い、
お金を取ったりしてなければ何か言われることはまず無いだろうし、
万が一あったとしても公開停止すればそれで済むレベルだと思うよ。

どうしても心配ならここで検索してみれば?
ttp://www.ipdl.inpit.go.jp/homepg.ipdl

668 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 15:01:04 ID:EFNpwAw2.net
特許の有効期間は20年だからそろそろ切れるかもなあ
いつ頃、取ったのかわからないけど

669 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 10:18:57 ID:L3eBCSDs.net
誰かファミコンのエミュで動くアーケードの初代セガ版のテトリスを作ってくれないかな?

グラフィックはブロックの色が16色内で収まる範囲のアーケード準拠で(棒は赤系、四角は黄系等)背景なんかは正直真っ黒でOK。
サウンドはSEがあればBGMさえ無くてもいいくらい。
ゲームモードはエンドレスで続くモードだけあれば十分。
ただ、ゲームスタートからのカウントが始まってカンストすると止まるタイム表示があるとそれなりにやり込めるかと。

アーケードライクな操作感覚を重視してくれれば文句無いです。


670 :名前は開発中のものです。:2009/02/02(月) 22:13:04 ID:zKDV2wBj.net
ファミコンエミュで動かす理由は何?
nesは面倒な上に色や音の数に制限が多いから変人以外は使いたがらないよ
環境を指定しなくて正確な仕様が示せるなら作ってくれる人もいるかもしれないが

671 :669:2009/02/03(火) 22:23:44 ID:3qVuOcqU.net
現在はdocomo携帯限定ですがNESのエミュレータがあるんです。
暇な時にそれでテトリスを遊んでいるのですがBPS製のテトリスは操作性が悪く
(エミュ本体でキーコンフィグはありますがセガ版と違い、落下させると落下中は操作不可能)
ゲームモードも一定ラインを消すとステージ終了となるモードしかなくてAC版が好きだった人間には熱くなれないのです。



672 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 00:39:18 ID:5vrY/AHh.net
テトリス関係は版権厳しいからなー
JAVAで自分で作ったほうがいいぞ

673 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 08:18:40 ID:tk8xX/Fz.net
HDD漁ってみたがNESで遊べるのはこれくらいかな
テトリス1 BPS版
テトリス1 任天堂版
テトリス1 TENGEN版
テトリス2
テトリス フラッシュ
デブロック

674 :名前は開発中のものです。:2009/02/04(水) 22:15:26 ID:r8Y8y66d.net
>>671
わざわざエミュを使う必要があるのか?
携帯のアプリってnesより楽に作れるし、たぶん作動も軽いよ
俺はdocomoじゃないからiアプリのことはよく知らんが

675 :669:2009/02/05(木) 21:12:25 ID:8N6xKkSN.net
>>672
自分で作る技術があったら真っ先に作りたいのですが…
自分にはそんな知識や技術がある訳も無く…


>>673
NESに任天堂版のテトリスがあったとは知りませんでした。
ちょっと調べてみます!


>>674
前は携帯のアプリでACちっくなテトリスはあったんです。
が、数年前に作者がテトリスの公開をやめてしまい、機種変更をしてしまった今となってはプレイ出来ません。

以前、SEGAAGESのテトリスコレクションに収録されていたシステムE版(ほぼマスターシステム基板)をプレイしたのですが
やっぱり操作感覚等が厳しいなぁ〜と感じました。
それで最近、携帯電話でファミコンのエミュがある事を知り、この板に来たらこのスレを見付け
「この板に来る凄腕PGならばファミコンでもかなりの再現度の高いテトリスを作ってくれるのでは?」
そう思って>>669でレスをした訳です。


ちなみに最近こんなテトリスを見つけました(ネタとしては最高だと思いますw)
ttp://www.ngworks.net/game/tetoris.html


676 :名前は開発中のものです。:2009/02/05(木) 22:57:11 ID:Ny5jvuih.net
>675
>自分にはそんな知識や技術がある訳も無く…

今、持ってないだけだろ?
なんで学習して知識や技術を持とうと思わないんだ?
俺は自分の好きなゲームを作りたかったからプログラムを覚えたぞ。

自分で難易度やルールやブロックの種類を決められるんだからスゲー楽しいぞ。
学校の勉強で1教科増えるよりはるかにラクで楽しい。

677 :名前は開発中のものです。:2009/02/06(金) 11:43:44 ID:53V9m3nL.net
みなさんだったらこれに終了判定つけるとしたらどうつける?
ttp://www.wacharo.net/Tetris/Tetris11.jsp

678 :名前は開発中のものです。:2009/02/07(土) 00:31:32 ID:87KToc97.net
>>677
ブロックを固定した後、新しいブロックを作るまでの間に新しいブロックが
出る予定の場所にブロックがあるかどうかを調べてあればブレイク

679 :名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 13:31:50 ID:ky+meY3S.net
BWK作って!!!

680 :名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 14:09:05 ID:6jowvibW.net
>>679
>>672

681 :名前は開発中のものです。:2009/02/26(木) 23:14:40 ID:6CNqUajY.net
ああ・・

682 :名前は開発中のものです。:2009/03/02(月) 23:11:29 ID:L1WHkI3Z.net
チェーンゲームのテトリスってさ どのくらいの容量でできているんだろ?

ttp://circle.zoome.jp/apptown/media/659/

683 :名前は開発中のものです。:2009/03/09(月) 00:13:05 ID:88I9p0Nz.net
テトリスの落下プログラムがよくわからない

684 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 23:42:49 ID:8Ev7tmIW.net
テトリスには下を押したときの落下、自動的な落下、ブロックが消えたときの
落下の3種類があるがどれのこと?

685 :名前は開発中のものです。:2009/03/12(木) 01:17:07 ID:V0oPeIhv.net
>>684
あと、最近のだと上とか押して瞬間的に一番下まで落ちるのもあるよ

686 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 13:13:25 ID:0W25G/7J.net
・下を押したときの落下
 キーを押している間、落下中のテトリミノのyをインクリメントし続ける(着地したら停止)
・自動的な落下
 インターバルをおいて落下中のテトリミノのyをインクリメント
・ブロックが消えたときの落下
 消えたラインから上にある積まれたテトリミノすべてのyを、一度に消したライン数ぶんだけ加算
・上を押したときの落下(ハードドロップ)
 落下中テトリミノのyインクリメントを着地するまで繰り返す

687 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 16:48:19 ID:sfYjktES.net
>>686の説明でわかる人は683みたいな質問をしないと思うな
たぶんもっと基礎的なところで躓いている

688 :名前は開発中のものです。:2009/03/13(金) 18:00:56 ID:olBL6Hp0.net
質問じゃなくてただの愚痴じゃないのか。
答える必要ないかと。

689 :名前は開発中のものです。:2009/06/06(土) 08:23:39 ID:FXw0rCGK.net
うん

690 :名前は開発中のものです。:2009/06/06(土) 17:52:17 ID:At8g59+4.net
テトリス25周年おめ!!

691 :名前は開発中のものです。:2009/06/07(日) 12:34:29 ID:cgH0fsjW.net
こんなんみつけた。

一週間でテトリス
ttp://d.hatena.ne.jp/portown/20090415/1239801213
うん、二ヶ月近く経った今でもまだ完成はしてないようだけどね。
C++でデザインパターンも使いまくりで、まあなんというか
こういう人が開発する様子を眺めてみるってのもおもしろいかも。

>>690
昨日googleのロゴが変わっていてびっくりした。

692 :名前は開発中のものです。:2009/06/07(日) 13:06:59 ID:a8YEZg9N.net
テトリスが有名になった少しあとぐらいの時期に
BASIC+マシン語を使って一週間くらいでテトリス作った事があって
「テトリスなんてちょろいぜ」と思っていたが
三行テトリスを知って、自分の無力さを思い知った。
(当時とは環境が違うとはいえ……)

693 :名前は開発中のものです。:2009/06/08(月) 14:15:24 ID:NMisg64H.net
>>692
マジレスすると
基本操作、列消えはすぐ作れるんだ
テトリスの一番難しい箇所は
下に付いてから位置が確定される時間差の処理
穴に回転させて入れる場合の確定要素

そう言った余剰処理の方が難しいのさ

694 :名前は開発中のものです。:2009/06/08(月) 14:23:05 ID:NMisg64H.net
分かりやすく言うと

□□□□
□□□□
□□□□
□□□□

これが一個の回転領域とすると
□□□□
□■□□
□■■□
□□■□
なのか?
□■□□
□■■□
□□■□
□□□□
なのか?で処理の仕方が変わるし

回転制御も
どのマスを最初に処理するソースにするかで隙間入れの処理が違う

初心者ほど
途中の回転と一列消ししか気にしない駄作作る事実

これ位覚えておけカス

695 :名前は開発中のものです。:2009/06/08(月) 14:28:52 ID:NMisg64H.net
ここまで言っても分からないカスの為にもう一つ

□□□□
□■□□
□■■□
□□■□


回転後は
□□□□
□□■■
□■■□
□□□□
なのか?
□□□□
□■■□
■■□□
□□□□
なのか?

どっちで処理するんだ?って話

696 :名前は開発中のものです。:2009/06/08(月) 14:37:36 ID:NMisg64H.net
>>683

抽象的な方が分かりやすいと思うから

■□□□
■□□□
■□□□
■□□□
□□□□
□□□□
□□□□
□□□□

処理(タイム関数でループ処理)

□□□□
■□□□
■□□□
■□□□
■□□□
□□□□
□□□□
□□□□

表示するプログラムと
処理するプログラムは別と考えるんだ

697 :名前は開発中のものです。:2009/06/08(月) 14:50:00 ID:NMisg64H.net
今気付いた
3月って・・・
すまん

698 :名前は開発中のものです。:2009/06/08(月) 16:19:14 ID:CpLOgfEO.net
ドンマイ(`・ω・´)

699 :名前は開発中のものです。:2009/06/08(月) 16:56:39 ID:o+iAtdVT.net
クソースでもとりあえず動くもの作ればいいじゃない。

700 :名前は開発中のものです。:2009/06/08(月) 18:38:01 ID:ciQxNixs.net
俺が一番悩んだのは

   ↓
■□■□■■
■□■□■■
■□■□■■
■□■□□■
■□□□■■
■■■■■■

こういう状況で回転させた時どうすべ、って事だな。

701 :名前は開発中のものです。:2009/06/08(月) 18:58:54 ID:CS5VoGMq.net
・ガイドラインに従う
・T○Mっぽくする
・セガテトリスっぽくする
とりあえず回転法則は既にあるものをまねてみるべきだと思う。

702 :名前は開発中のものです。:2009/06/08(月) 21:14:09 ID:mnboJmcu.net
この状況ではもう回転できない
■□■□■■
■□■□■■
■□■□■■
■□■□□■
■□□□■■
■■■■■■

   ..■
■□■□■■   これなら
■□■□■■
■□■□■■
■□□□□■
■□□□■■
■■■■■■

昔のセガふうテトリスだと一段上に戻って
乗っかるような動きになるのでは
■■■■
■□↑□■■
■□□□■■
■□□□■■
■□□□□■
■□□□■■
■■■■■■

703 :名前は開発中のものです。:2009/06/08(月) 21:22:27 ID:ScR8iayc.net
すまない。
悩んだっつーだけで地力で解決した昔の話なの。

704 :名前は開発中のものです。:2009/06/10(水) 09:40:47 ID:Yyxw5vo5.net
地力がついたのか

705 :名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 21:10:01 ID:TGzW5zV2.net
プログラムじゃなくてゲームデザインの話だな

706 :名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 22:05:13 ID:gjZGF+th.net
テトリスを作って動かそう!っていうスレで
そんな細かい回転法則とか操作性の工夫とかっていらないんじゃないのか

707 :名前は開発中のものです。:2009/06/11(木) 23:31:10 ID:/TMuiCwD.net
HSPだと速攻で作れたが、いざCとかに移行しようとすると失敗するゆとりの俺涙目。
何も用意しなくてもウィンドウ作ってくれるHSPから離れられん。

708 :名前は開発中のものです。:2009/06/12(金) 00:03:47 ID:ulpNcVjf.net
そんな貴方にDXライブラリ。

709 :名前は開発中のものです。:2009/06/30(火) 23:19:09 ID:kpfmSDmA.net
俺、C+DXLibでテトリス作ってる
HSPとそう変わらない感覚で作れるぜ


710 :名前は開発中のものです。:2009/08/07(金) 15:35:29 ID:aw3m8zWs.net
どなたか講評していただけませんか?
ttp://kanataofstars.web.fc2.com/tetrin.html
ページとアップローダーのテストも兼ねています。よろしくお願いいたします。

回転法則とか無視してますけど…。

711 :名前は開発中のものです。:2009/08/07(金) 16:34:41 ID:1yFyUDa1.net
人柱が出るまで全裸待機

712 :名前は開発中のものです。:2009/08/07(金) 18:35:55 ID:YopJz8wT.net
何十秒も待たされるのがうっとうしいな

713 :名前は開発中のものです。:2009/08/09(日) 11:26:42 ID:5UNaihht.net
おいおい、いらないobjファイルとか入れるなよ〜

714 :名前は開発中のものです。:2009/08/09(日) 19:13:38 ID:xdUCSZLH.net
>>713
すみません知りませんでした。削除しておきます。

715 :名前は開発中のものです。:2009/08/09(日) 22:29:54 ID:2l2vvz9Z.net
>詳しくはダウンロードファイル内のリードミーにて。
リードミー入ってない。
コンピュータが弱い。

716 :名前は開発中のものです。:2009/08/09(日) 22:47:10 ID:xdUCSZLH.net
>>715
>リードミー入ってない。
すみません。>>714修正時に誤って削除していました。一応ホームページから見られるようにしておきました。
>コンピュータが弱い。
調整を検討しておきます。

717 :名前は開発中のものです。:2009/12/08(火) 18:34:45 ID:gFAFbPam.net
ぷよぷよつくってまして軸ぷよに対して子ぷよが90度ずつうごくような簡単なつくりならできたんですが
回転いれたぷよぷよフィーバーみたいな操作性のよいものがうまくできないです。

というより回転まではうまくできたんですがフィールドにぷよがあるときの当たり判定とクイックターンのアルゴリズムなどがうまくできないで悩んでます。
なんかいい方法ないですかね?

ちなみに今は32のマップチップみたいなものにぷよを配置するような方法でやってます。で、アクションゲームでやるような当たり判定で…
めりこんだときに上に配置するべきか横に配置するべきかがうまくできなくて挙動がおかしいんですよね

だれかいいソースみたいなの教えていただけないでしょうか?

718 :名前は開発中のものです。:2009/12/08(火) 20:08:39 ID:NvDi18bm.net
アクションゲームのような当たり判定をしているとおかしくなるぞ。

入力があった時に、変化できるかできないかと、変化後の形処理をして、結果を段階的に表示する方法にしたほうがいい。
でないと意図しない動きで変な動作をすることになる。

パズルゲームなんだから、落下も回転もマップの1マスずつ移動させるように処理する。
まずは1マス単位で動くようなものを作ってから、途中段階を表示させるように変えてみようよ。

719 :名前は開発中のものです。:2009/12/08(火) 20:55:09 ID:gFAFbPam.net
>>718
何ヶ月もレスのなかったスレに書き込んで、正直回答もないと思ってたので、とてもうれしいです。
ありがとうございます。

>変化できるかできないかと、変化後の形処理をして
なるほど、こういう考え方をすれば必ず処理はできそうですね。参考にさせていただきます。


>パズルゲームなんだから、落下も回転もマップの1マスずつ移動させるように処理する。
>まずは1マス単位で動くようなものを作ってから、途中段階を表示させるように変えてみようよ。

すいません、自分の説明が足らなくて、一応マス単位には消去や着地判定などもしてうごかせるものはできました。
なので、マスに縛られないものを作りたいと思いまして…。

それとどうしてここまでそこにこだわるかの理由なんですが、やはり32単位のマスで動かすとカクカクに見えるという難点があり、これはかなりゲームのクォリティを下げてしまうように感じるのです。
それだけではなく、ぷよぷよが好きなので、どうしても"まわし"に関する部分の再現であるとか地面についてから子ぷよを持ち上げて軸ぷよを浮かし、待機させるといったような表現も再現したいのです。
クイックターンも然りです。
この、http://www.youtube.com/watch?v=TGi42Csclwcにあるぷよぷよの続編(ぷよぷよフィーバー)なんですか、これらはマスに縛られないきれいな動きをしていて、こういうのを作ってみたいのです。

こういった自分の考え方は客観的にどのように感じるのかも思ったことあればまたレスお願いします。

720 :名前は開発中のものです。:2009/12/08(火) 21:53:25 ID:665owXk2.net
うだうだ言ってるようだが考え方としては
内部ではマス単位で移動し、表示をドット単位にする方が正しい

721 :名前は開発中のものです。:2009/12/08(火) 22:49:31 ID:gFAFbPam.net
>>720
おおおおおなんかひらめくものがありました!
完成したらうpするのでそのときまた評価などしていただけたらお願いします
たぶん今週末までにはできそうです!

722 :名前は開発中のものです。:2009/12/09(水) 00:56:44 ID:IOr6Snmx.net
ある地点から右に1マス移動するのを表示する場合
内部処理ではとっくに右に移動しているが
ドット単位移動で表現しているんだな。

左右移動中に反対に入力したりとか、高速下降を中断した時とか
考えることはたくさんあるぞ。

723 :名前は開発中のものです。:2009/12/09(水) 17:04:36 ID:wrqBjGoe.net
【プログラミング】テトリスを1時間強で作ってみた【実況解説】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8517855

「テトリスを1時間強で作ってみた」動画の投稿者にインタビュー
──「プログラミングの楽しさ伝えたい」
ブロードテイル CEO 紀平 拓男 氏
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/Interview/20091104/340019/

724 :名前は開発中のものです。:2009/12/10(木) 09:30:27 ID:GOd4BvIs.net
>>719
作ってもいないやつから想像だけのアルゴリズムとか真に受けないほうがいいよ
よさそうと思っても実際やってみたら使えないなんてことざらにあるし

最近は適当なこというやつ多いな

725 :名前は開発中のものです。:2009/12/10(木) 10:50:48 ID:/9raUUtW.net
つ鏡

726 :名前は開発中のものです。:2009/12/12(土) 18:38:05 ID:o24Vdapk.net
>>721をちょっと楽しみにしてたんだが今晩くるかな?

727 :名前は開発中のものです。:2009/12/12(土) 20:31:55 ID:sRj/YPfW.net
作ってもこんなところでは公開しないだろうし
こんなところじゃなくても公開はしないだろ

728 :名前は開発中のものです。:2009/12/12(土) 22:29:39 ID:o24Vdapk.net
そうか もう今晩はこないかもな
一応でも明日またくるよ

729 :名前は開発中のものです。:2009/12/12(土) 22:39:30 ID:sRj/YPfW.net
そもそも何を根拠に今日明日くると仮定してんの?

730 :名前は開発中のものです。:2009/12/12(土) 22:44:53 ID:o24Vdapk.net
それはあなたですよwwww

俺は今週末うpってレスがあったから今日、明日じゃないかと思ったんですよw

731 :名前は開発中のものです。:2009/12/12(土) 22:56:37 ID:0++6BlhB.net
え、出来るとは書いてるけどうpるとは書いてないだろ
パズルゲーの劣化コピーはプレイヤブルな状態で公開すると
完成度によっては面倒なことになるから
基本的にうpは無いものだと考えてるんだが

ID変わってるけど俺727ね

732 :名前は開発中のものです。:2009/12/12(土) 23:42:46 ID:jl0uP9p7.net
完成したらうpするのでそのときまた評価などしていただけたらお願いします

733 :721:2009/12/16(水) 10:05:51 ID:mP5Wb4vT.net
結局完成させられませんでした
誰か操作の部分だけでかまいませんのでお手本のソース作っていただけないでしょうか?

734 :名前は開発中のものです。:2009/12/16(水) 14:27:12 ID:2ThoUv3k.net
言語何よ
自分でここまでやった、てのを出すと出やすいと思うぞ。

735 :721:2009/12/16(水) 15:04:05 ID:mP5Wb4vT.net
>>734さんありがとうございます
HSPです。しかしC言語もかじっていたので条件文などはおおよそCに近く書いてあります。
今いらないものごちゃごちゃしてるので整理してうpしてみます
よろしくお願いします。

736 :721:2009/12/16(水) 16:26:28 ID:mP5Wb4vT.net
すいません,うっかり整理してたら間違って必要なファイルまで削除してしまいました/(^o^)\
モジュールだったのですが今書き直します
ちょっと待っててください

737 :名前は開発中のものです。:2009/12/16(水) 17:26:17 ID:ujk7acGK.net
期待してる
頑張れ

738 :名前は開発中のものです。:2009/12/16(水) 18:24:09 ID:2ThoUv3k.net
HSPだとちょっと返事が遅れるかもしれんがガンガレ

739 :名前は開発中のものです。:2009/12/27(日) 08:14:22 ID:O973uBUq.net
【実況】第15回 Java(DoJa)でテトリスを作ってみた【講座】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9203192

iアプリのテトリスとしては良い動きしてる

740 :名前は開発中のものです。:2010/04/21(水) 04:39:50 ID:jrhisQ/9.net
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10103631

741 :名前は開発中のものです。:2011/03/22(火) 15:33:07.92 ID:eIV0YQSI.net
テトリスのブロックの形ってどういうデータにしてますか?

たとえば
□□□□
□■■□
□■■□
□□□□
の場合、

やり方1
0, 0, 0, 0,
0, 1, 1, 0,
0, 1 1, 0,
0, 0, 0, 0,
2次元配列でこういう風に持っておく

やり方2
1, 1
2, 1
1, 2
2, 2
1次元配列でこういう風に持っておく

1のほうが直観的でわかりやすいけど
2のほうがプログラムがシンプルになりそう

自分がやるならどっちか、それぞれのメリットデメリット、
他にこんな方法があるよっていうのがあれば教えてください

742 :名前は開発中のものです。:2011/03/22(火) 19:48:55.69 ID:P3mon26Q.net
4つだけの時はそれほど変わりは無い。

大きい変則ブロックを出したいなら二次元配列がいい。
回転以外の変形や分割もさせたいなら一次元配列がいい。

743 :名前は開発中のものです。:2011/03/22(火) 20:17:37.29 ID:ZyN29BQg.net
>>721とは別人だが、完成したのでうp
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/158875
意見、感想求む
(音楽データがあるので46.8MBとちょっとサイズが大きいです)

744 :名前は開発中のものです。:2011/03/22(火) 20:19:52.43 ID:ZyN29BQg.net
>>741

>>742のいうとおり、イレギュラーに対応することを考えると違ってくるかもね
1だと無駄が多い(ブロックのある場所を調べるのに配列の中全部を
調べないといけないし、配列のサイズも大きい)けど、自由度は高い
2だと無駄は少ないけどブロックを5個にしたりはできない

↓私はこんな感じでやった(HSP)
; J型
tet(4,0,0,XE) = 2 : tet(4,0,0,YE) = 2 ;    
tet(4,0,1,XE) = 1 : tet(4,0,1,YE) = 2 ;3   
tet(4,0,2,XE) = 0 : tet(4,0,2,YE) = 2 ;210 
tet(4,0,3,XE) = 0 : tet(4,0,3,YE) = 1 ;    

tet(4,1,0,XE) = 1 : tet(4,1,0,YE) = 2 ; 23 
tet(4,1,1,XE) = 1 : tet(4,1,1,YE) = 1 ; 1  
tet(4,1,2,XE) = 1 : tet(4,1,2,YE) = 0 ; 0  
tet(4,1,3,XE) = 2 : tet(4,1,3,YE) = 0 ;    

tet(4,2,0,XE) = 0 : tet(4,2,0,YE) = 1 ;    
tet(4,2,1,XE) = 1 : tet(4,2,1,YE) = 1 ;012 
tet(4,2,2,XE) = 2 : tet(4,2,2,YE) = 1 ;  3 
tet(4,2,3,XE) = 2 : tet(4,2,3,YE) = 2 ;    

tet(4,3,0,XE) = 1 : tet(4,3,0,YE) = 0 ; 0  
tet(4,3,1,XE) = 1 : tet(4,3,1,YE) = 1 ; 1  
tet(4,3,2,XE) = 1 : tet(4,3,2,YE) = 2 ;32  
tet(4,3,3,XE) = 0 : tet(4,3,3,YE) = 2 ;    

tet(種類の番号, 回転の状態, ブロックの番号, X座標かY座標か) という
四次元配列で、事前に全て決めておく方法

745 :名前は開発中のものです。:2011/09/08(木) 20:50:24.43 ID:cPUulUtX.net
はい、ムリ〜。

746 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 17:48:37.26 ID:vnlsiy0b.net
>>743
中二っぽくていいな!消す時に邪気眼出るし

747 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 17:49:39.11 ID:vnlsiy0b.net
つーか過疎スレじゃねーか

748 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 19:21:08.43 ID:vVpwkVOU.net
何か問題あるのか?

749 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 19:04:18.03 ID:5r6oKuWL.net
1年前のレスだとあとで気づいたってことさw

750 :名前は開発中のものです。:2012/05/10(木) 23:13:20.98 ID:ZV13rYyr.net
あまいな。触手の動きスレなんかもうすぐ10年だ。

751 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 12:53:17.32 ID:ioI49g74.net
>>749
一年経ってもまだこのスレ覗いているから大丈夫
というか、初の反応ありがとう
しかし、あの目玉って、邪気眼だったのかw
まあ、元ネタのドラキュラX自体が中二っぽいからね・・・

752 :ppr:2012/10/28(日) 14:58:20.72 ID:CE1miXqu.net
http://be-sp.com/7909pp7/home/gem/gem/4/tetris3.04.zip
HSPで簡単なテトリス作ってみたよ。
ソースが見たければ
http://be-sp.com/7909pp7/home/kousyoukai/upload/upload.cgi?get=00049
これをテトリス3.04に置いてね。私のソースかなり汚いw

753 :ppr:2012/10/28(日) 16:40:16.02 ID:CE1miXqu.net
とかいって、もう5ヶ月くらい前のことじゃなかw

754 :名前は開発中のものです。:2012/10/29(月) 09:27:31.66 ID:SK3y99PS.net
>>720
超亀レスだがアーケードの逆転パズル番長やぷよFは落下が1ドット単位だな
ぷよぷよやぱずるだまは1/2キャラ単位だが

755 :名前は開発中のものです。:2012/11/01(木) 23:10:21.56 ID:DjM0DrQf.net
>>752
zipの方、404だったよ

756 :ppr:2012/11/10(土) 07:03:06.31 ID:pXebFlgf.net
>>755
http://be-sp.com/7909pp7/home/gem/gem/4/tetris3.07.zip
新リンクを搭載。
もしこれでもエラー出るようであれば
http://be-sp.com/7909pp7/home/gem/
ここからご確認いただけます。

757 :名前は開発中のものです。:2013/03/06(水) 20:30:10.63 ID:4TGcovtH.net
404

758 :名前は開発中のものです。:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:AbCLkqR1.net
作った奴なら
NDS_TGM 20080815
が最高。

759 :名前は開発中のものです。:2014/10/11(土) 15:08:45.17 ID:rOMXENfO.net
【ID】YYY-X1
オンラインネーム YYY-X1
自己紹介 ヴォ―

【罪状】シャフでステゲーとファンメ
http://i.imgur.com/wngSWjx.jpg

【今の階級】少尉

【説明】
シャフでステゲーしてその間にファンメを書いてるキムチから生まれたデブ
バカッターもやってて醜いデブな見た目を自分から晒してるアニブタのナルシスト
性格はキムチで見た目は豚のエイリアンと救いようがないガンダム動物園の豚
今のトロフィー http://psnprofiles.com/YYY-X1

760 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 15:11:03.32 ID:10NQY0gQ.net
【ID】taki_exvs
【罪状】ヅダで自爆縛り ファンメ
【階級】少将5
【出没時間】深夜
【説明】ファンメはコレhttp://imgur.com/Ib3zTnR
マナー厳守の部屋でヅダ使って自爆縛りのキチガイ
しかもファンメだからマナー悪い事しか頭にないんだろうよ

761 :名前は開発中のものです。:2014/10/30(木) 03:55:12.14 ID:CBeowkRY.net
HTML5 Canvasを使って、ブラウザ上で実行したい

矢印キーで、回転させればよいのか?
何から始めればよいのか、全くわからん

762 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 14:42:04.32 ID:4nO32YQr.net
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/

763 :名前は開発中のものです。:2017/02/02(木) 20:19:40.69 ID:yQ41SmTl.net
age

764 :名前は開発中のものです。:2017/02/02(木) 22:43:23.43 ID:gP+rbiq5.net
T Umezawa
落ち物パズルゲームのプログラミング解説 1/2
https://www.youtube.com/watch?v=iyMMaQWlF_0

この動画を見ると、テトリスは初心者向けじゃない。
難しすぎる

765 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 22:19:28.36 ID:/rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

48KQWEPO14

766 :名前は開発中のものです。:2019/02/21(木) 00:20:33.44 ID:tjP2/hGA.net
ageろ

767 :名前は開発中のものです。:2019/02/21(木) 02:07:04.21 ID:zksTLKQB.net
sageろ

768 :名前は開発中のものです。:2019/02/24(日) 00:25:35.81 ID:M0MqxqLk.net
&#128075;と&#128063;

769 :名前は開発中のものです。:2019/02/26(火) 13:04:21.59 ID:EERhCl5p.net
yahooゲームとかにあるテトリスツイストって
ねじ込んだり出来なくないですか?
やろうとするとブロックが上に浮いてくるんですけど?

770 :名前は開発中のものです。:2020/02/08(土) 03:31:10 ID:LoTRmb8V.net
初代の曲
https://www.instagram.com/p/B8QcXkPl9VZ/

771 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 18:22:44.26 ID:CGLBS6E1D
公務員というテロリスト税金泥棒とその癒着害虫の贅沢≡昧な生活を支えるために
お前らは地球破壊して災害連発させてまて゛曰夜無駄に必死に無様に働かされてるのが現実な
要するに.公務員を根絶やしにするたったそれた゛けの簡単なことて゛、
JALた゛のAΝÅだのクソアイ又ト゛ゥた゛のクサイマ─クだのコ゛キブリフライヤ―だのバ力チョン工ア─た゛のテロリス ├による
温室効果カ゛スまき散らし氣侯変動、土砂崩れ.洪水.暴風,猛暑,大雪にと住民の生命と財産が破壊される殺人テ囗は激減するし,
コロナまき散らされて医療崩壊されて白々しいナ丿マシン入りワクチンもと゛き打ち込まれて数々の副作用で殺されることもなくなるし、
騒音によって知的産業が根絶やしにされてシステム障害まみれのポンコツ後進國からすら脱却て゛きるわけだか゛、最低て゛も
資本家階級と税金泥棒公務員の贅沢三昧な生活を支える行為を放棄する『働いたら負け」は正義た゛という正しい理解をしないとな

創価学会員は.何百万人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まて゛出てる世界最悪の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ━が□をきけて容認するとか本氣て゛思ってるとしたら侮辱にもほと゛があるぞ!
hTTРs://i,imgur,сom/hnli1ga.jpeg

772 :名前は開発中のものです。:2023/03/28(火) 18:27:19.12 ID:7dsdNTNQ.net
ビローン|*゚ー゚)y━━━━━━━━━━━━━━━┛~)゚ロ゚)/アチチ!!

773 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 15:40:36.15 ID:A3YcAU6nP
世界最悪の殺人組織公明党強盜殺人の首魁斉藤鉄夫らテ□リストに乗っ取られた国土破壞省に天下り賄賂癒着しながら莫大な温室効果カ゛スに
騒音にコロナにとまき散らして氣候変動させて曰本どころか世界中て゛土砂崩れに洪水.暴風,猛暑.干は゛つ,大雪,森林火災にと災害連発
させて大量殺戮して,工ネ価格に物価にと暴騰させて、住民の生活を破壊して私腹を肥やしてるクソ公務員個人に徹底報復しよう!東京都港区
赤坂2丁目17一1Οがクソ議員宿舎なのは有名た゛か゛「省庁別宿舎−覧表」などて゛検索すれば全國の公務員宿舍の位置か゛容易に確認て゛きるのて゛
拡声器や.騷音ハ゛イクで乗り付けてブァンブアンやりに出向いてやろう!もちろんカによるー方的な現状変更によって都心まで数珠つなき゛て゛
クソ航空機飛ばして閑静な住宅地た゛ろうと航空騷音まみれにして生活に仕事にと公然と妨害してるこいつら利権害虫のことだから騷音なんて
どうということはないと考えてるんだろうし,航空騷音に比へ゛れば屁みたいな騷音しか出せないだろうか゛、遠慮なく大騒音まき散らしに出向い
てやろう!図書館やらで騒音まき散らして税金泥棒利権壞滅させるのも正義!政府という傘で好き放題やってる公務員には個人攻撃が有効な

創価学会員は、何百萬人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まて゛出てる世界最惡の殺人腐敗組織公明党を
池田センセーが□をきけて容認するとか本氣て゛思ってるとしたら侮辱にもほどがあるそ゛!
https://i.imgur.com/hnli1ga.jpeg

774 :名前は開発中のものです。:2023/05/28(日) 16:36:10.55 ID:AyHQ40dv.net
動かないんだけどテトリスのコードおせーて

775 :名前は開発中のものです。:2023/08/05(土) 21:30:00.66 ID:OwKrIASY.net
○0o。( ̄∇ ̄〃)y--┛( 〃 ̄ー)y-┛(  )-┛(ー ̄〃 )y--┛))クルクル

776 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 13:57:01.82 ID:gIZXr4Bj.net
そんな言うとんじゃねーよ

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