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━━━━Direct Draw━━━━
- 1 :c++:02/09/06 14:10 ID:???.net
- が理解しやすいすすめの本教えて
できれば7.0以下で
- 2 :名前は開発中のものです。:02/09/06 14:31 ID:???.net
- direct sex
- 3 :名前は開発中のものです。:02/09/06 14:38 ID:???.net
- guest guest
- 4 :名前は開発中のものです。:02/09/06 14:42 ID:???.net
- direct guest
- 5 :名前は開発中のものです。:02/09/06 15:09 ID:???.net
- 素直にDX8使えよ
- 6 :名前は開発中のものです。:02/09/06 16:00 ID:???.net
- direct 素直にDX8使えよ
- 7 :名前は開発中のものです。:02/09/06 16:04 ID:???.net
- direct DX9を待て
- 8 :名前は開発中のものです。:02/09/06 16:17 ID:i/clR6rU.net
- direct 待てない
- 9 :名前は開発中のものです。:02/09/06 16:28 ID:???.net
- direct 微妙にスレタイのラインカコイイ
- 10 :c++:02/09/06 16:49 ID:???.net
- おすすめの本教えて
- 11 :名前は開発中のものです。:02/09/06 16:53 ID:???.net
- でらべっぴん
- 12 :名前は開発中のものです。:02/09/06 17:14 ID:???.net
- http://bookweb.kinokuniya.co.jp/guest/cgi-bin/wshosea.cgi?W-NIPS=9950746604
- 13 :名前は開発中のものです。:02/09/06 17:37 ID:???.net
- そんなもん、素直にWinGしかねーだろ。
- 14 :名前は開発中のものです。:02/09/06 18:17 ID:???.net
- DirectDrawを自分で使うくらいならyaneSDK、YaneSDK使うくらいならD3DX使え。
- 15 :あぼーん:あぼーん.net
- あぼーん
- 16 :名前は開発中のものです。:02/09/06 18:49 ID:???.net
- DirectDrawを扱う程度でわざわざ本が必要な理由が知りたい
- 17 :c++:02/09/06 21:34 ID:???.net
- ゲーム業界ではDirectDraw
は使わないんすか?
- 18 :名前は開発中のものです。:02/09/06 22:23 ID:???.net
- >>17
direct 2Dは終わった
- 19 :c++:02/09/06 22:31 ID:???.net
- >>18
じゃあ勉強しても意味ないんですか・・?
- 20 :名前は開発中のものです。:02/09/06 22:32 ID:???.net
- DirectX8にないことから見ても明らか
- 21 :名前は開発中のものです。:02/09/06 22:32 ID:???.net
- >>18
direct 意味はある
- 22 :名前は開発中のものです。:02/09/06 22:40 ID:???.net
- direct 常にdirectをつけて話すスレですか
- 23 :18=21:02/09/06 22:41 ID:???.net
- >>19
というかな。平面なんて所詮は空間の一部分に過ぎないんだ。
VGAさえ対応していれば、2D処理ですらDirect3Dのほうが圧倒的にできることが多い。
3Dを扱うことで2Dの時より多くの知識は必要にはなるけどな。
- 24 :あぼーん:あぼーん.net
- あぼーん
- 25 :名前は開発中のものです。:02/09/07 22:53 ID:SkK65yZ6.net
- ポチョムキーン
- 26 :名前は開発中のものです。:02/09/07 22:54 ID:???.net
- Direct ↑かな漢字変換できそうなIDだね。
- 27 :名前は開発中のものです。:02/09/07 23:07 ID:???.net
- DDrawは終わったと思ったけど違うのん?
- 28 :名前は開発中のものです。:02/09/07 23:10 ID:???.net
- >>27
そういう話ならこっち使おうよ。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027351925/l50
- 29 :あぼーん:あぼーん.net
- あぼーん
- 30 :名前は開発中のものです。:02/09/08 17:38 ID:I+8lkqvB.net
- 浮上!
- 31 :名前は開発中のものです。:02/09/08 19:23 ID:I+8lkqvB.net
- まだだ!まだいける!
- 32 :名前は開発中のものです。:02/09/08 22:41 ID:???.net
- そりゃいけるけど
キバルほどではない。
- 33 :名前は開発中のものです。:02/09/08 22:46 ID:???.net
- 今さら話すこともネタにすることもない、枯れ果てている
- 34 :名前は開発中のものです。:02/09/09 02:25 ID:fgqbfRHi.net
- ではDirectDrawはどういうふうにじつげんされているか!
- 35 :名前は開発中のものです。:02/09/09 02:37 ID:???.net
- DirectDrawは枯れた。
すべての結論は「自前最強」に通ずる。
- 36 :名前は開発中のものです。:02/09/10 01:54 ID:gI4y5M5h.net
- DirectDrawは死んだ。
その代わり、GDI+が生まれた
- 37 :あぼーん:あぼーん.net
- あぼーん
- 38 :あぼーん:あぼーん.net
- あぼーん
- 39 :名前は開発中のものです。:02/10/18 21:50 ID:???.net
- なかなかいいもんだな
- 40 :あぼーん:あぼーん.net
- あぼーん
- 41 :名前は開発中のものです。:02/11/12 03:00 ID:???.net
- ほうほう・・
- 42 :あぼーん:あぼーん.net
- あぼーん
- 43 :あぼーん:あぼーん.net
- あぼーん
- 44 :名前は開発中のものです。:02/11/21 20:54 ID:BFnSnYa9.net
- 画面の色とちがうプライマリーサーフェイスをつくったら
どうなんの
- 45 :あぼーん:あぼーん.net
- あぼーん
- 46 :あぼーん:あぼーん.net
- あぼーん
- 47 :あぼーん:あぼーん.net
- あぼーん
- 48 :名前は開発中のものです。:02/11/23 20:29 ID:6scGzQo5.net
- 35gaiikotoitta
- 49 :名前は開発中のものです。:02/11/23 22:28 ID:R6jJYu2a.net
- SDKmojimaegaitibanntoiukotoka
- 50 :あぼーん:あぼーん.net
- あぼーん
- 51 :名前は開発中のものです。:02/11/28 18:19 ID:uYoL9Iom.net
- 誰も答えてくれん。
最初から期待はできんかったが。
- 52 :名前は開発中のものです。:02/12/12 22:38 ID:mNtFfsbt.net
- 画面の色とちがうサーフェイスをつくるにはどうしたらいいの
- 53 :あぼーん:あぼーん.net
- あぼーん
- 54 :名前は開発中のものです。:02/12/17 23:32 ID:Y7yytQt5.net
- だれか答えてくれ
- 55 :名前は開発中のものです。:03/01/27 19:33 ID:vP/UJVuv.net
- direct VBユーザとしてはDDrawまだいける。むしろDGraphic使いにくい
- 56 :名前は開発中のものです。:03/02/01 18:13 ID:fP85kdKD.net
- ピクセルフォーマットを指定して、システムメモリにサーフェイスを作る。
- 57 :名前は開発中のものです。:03/03/29 11:51 ID:wD+a1ZYW.net
- 16bitのピクセルフォーマットが 555 のマシンってあるの
- 58 :あぼーん:あぼーん.net
- あぼーん
- 59 :あぼーん:あぼーん.net
- あぼーん
- 60 :あぼーん:あぼーん.net
- あぼーん
- 61 :名前は開発中のものです。:03/06/01 04:37 ID:LwjYRseV.net
- DX8以降は
struct CUSTOM_FVF1
{
FLOAT x, y, z,rhw; // The transformed position for the vertex.
D3DCOLOR color; // The vertex color.
FLOAT tu, tv; // The texture coordinates
};
#define TYPE_FVF1 (D3DFVF_XYZRHW|D3DFVF_DIFFUSE|D3DFVF_TEX1)
というカスタム頂点で作ったポリゴンに、
テクスチャ貼り付ければ、おおよそおおよそ2Dでできることはできます。
最初テクスチャのセット対象がデバイスなのが驚いた。
D3DXCreateTextureFromFileA( pD3DApp->m_pd3dDevice,ptexfilename/*pSrcFile*/,&ml_texture)
つまり、別々のテクスチャ張る場合は、書き込む前に(3D)テクスチャセットしてから
書き込みになります。
と自分で書いたおきながら実は不安。本当にこれでいいのだろうか。
例えば独立した4点からなるポリゴンを100個用意して
それらに別々にテクスチャを張るとなれば
D3DXCreateTextureFromFileA( pD3DApp->m_pd3dDevice,ptexfilename/*pSrcFile*/,&ml_texture)
これ100回呼び出し。
1つのテクスチャの1部分を転送とかではないんだよなぁ。
本当にこれでいいのでしょうか????
これとは別にスプライト型があってそっちも楽ですよね。
なんだか書き込みが取り留めなくなってきたので終了
- 62 :あぼーん:あぼーん.net
- あぼーん
- 63 :あぼーん:あぼーん.net
- あぼーん
- 64 :あぼーん:あぼーん.net
- あぼーん
- 65 :あぼーん:あぼーん.net
- あぼーん
- 66 :名前は開発中のものです。:03/08/01 18:07 ID:OqS3H8+P.net
- 16bit のピクセルフォーマットで
555 か 565 ってどうやってみわけるの
- 67 :山崎 渉:03/08/15 08:32 ID:NplrDlhg.net
- (⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
- 68 :名前は開発中のものです。:04/07/03 21:09 ID:E3a3uuaW.net
- 漏れら極悪非道のage武田騎馬ブラザーズ!
ネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_ヘ ∧_ヘ
/ \〇ノゝ / \〇ノゝ age
/三/´∀`)∩ ∩/´∀`) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
- 69 :ホットカルピス(;´Д`)ハァハァ ◇PDG4DGZXd2:2005/07/24(日) 17:32:08 ID:ch1UMJU1.net
- uza
- 70 :名前は開発中のものです。:2005/10/20(木) 23:41:02 ID:RArUoYkG.net
- 排他モードを設定せずに
フルスクリーンモードで設定すると
どうなりますか?
- 71 :名前は開発中のものです。:2006/08/12(土) 16:39:23 ID:KJ8qsUfT.net
- 手軽にBilinearフィルタで高速に拡縮描画できるDirectDraw最強!
フィルタを掛けるかどうかが、実装依存なのは気にするな。
対応していれば、YUY2/UYVYもそのままBLT可能。
Windows98/NT4SP3以降で標準対応のお手軽さもすばらしい。
- 72 :名前は開発中のものです。:2006/09/19(火) 18:40:55 ID:5evT0FtR.net
- ただの矩形転送なのにdirectx8から削除って
どういう理由?
- 73 :名前は開発中のものです。:2006/09/20(水) 01:11:55 ID:1ex1ZovV.net
- AlphaBlt実装するのが面倒になったから。たぶん。
DirectAnimationみたく、本当に削除されたわけじゃないのが救いだな。
- 74 :名前は開発中のものです。:2007/11/27(火) 03:54:53 ID:q0qwusTd.net
- ・・・
- 75 :名前は開発中のものです。:2007/12/23(日) 15:16:37 ID:tnd2Kzyl.net
- Vista非公認ですが現実的にはきっちり動くDirectDraw
GDI+の時代なのでしょうがあげます
- 76 :名前は開発中のものです。:2007/12/25(火) 12:51:22 ID:EFT5OR5C.net
- 「敵にまわすと恐ろしいが味方につけると頼りない」
でおなじみ2chの住人・・・
そうですか・・・
- 77 :名前は開発中のものです。:2008/06/16(月) 10:38:32 ID:QWWW1E8S.net
- まだDDつかってる
- 78 :電脳プリオン:2011/11/20(日) 18:32:24.70 ID:Oh4iLphN.net ?2BP(1960)
-
使ったことない
- 79 :名前は開発中のものです。:2012/12/23(日) 21:26:47.54 ID:BIutZQLM.net
- 強制フルスクゲーはゴミ
- 80 :名前は開発中のものです。:2013/01/18(金) 12:20:19.60 ID:CFrUi2Es.net
- Direct2DはDirectDrawの代替となりえるだろうか?
- 81 :名前は開発中のものです。:2013/03/03(日) 20:14:33.23 ID:PuHW5bxl.net
- 既に見捨てられてるだろ
- 82 :名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 16:39:46.17 ID:Y2opfoKj.net
- sine
- 83 :名前は開発中のものです。:2017/09/10(日) 12:41:24.90 ID:u1fZgmUE.net
- 晴れ
- 84 :名前は開発中のものです。:2017/09/12(火) 18:03:15.60 ID:jyB5jF3S.net
- 雨のち晴れ
- 85 :名前は開発中のものです。:2017/09/13(水) 12:43:14.56 ID:uutNSwL6.net
- 晴れ
- 86 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 19:10:47.88 ID:/rN76OKL.net
- 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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