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そして僕はもういちど夢をみる[DCPrograming]
- 1 :GrandBlue:02/02/22 23:48 ID:28THsqVU.net
- 現状で、DCで、というよりはコンシューマ機でプログラミングを
組むことにどれだけのメリットがあるかはわかりませんが、もう一
度プログラムを組んでみたい人たちがあつまるスレです。
- 449 :名前は開発中のものです。:04/09/19 10:07:46 ID:vbNFEzHt.net
- 1.2は誤報?
- 450 :1:04/09/25 18:19:34 ID:ZsGvmeS7.net
- 皆さんすみません..
DC使ってません_no
つうかやっぱ日本語じゃないとついて行けませんでした
- 451 :名前は開発中のものです。:04/10/13 11:20:57 ID:/wWwOVcq.net
- HKT-01 & HKT-0400
http://cgi.ebay.com/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=8138660201&indexURL=0#ebayphotohosting
- 452 :名前は開発中のものです。:04/11/07 18:05:08 ID:iwDbkoid.net
- しぶとく支援揚げ
- 453 :名前は開発中のものです。:04/11/07 23:25:06 ID:gCmyw3ZZ.net
- http://gamdev.org/w/?BeatsofRage
プログラミングじゃないけどDCで遊べるゲームを作るツール。
- 454 :名前は開発中のものです。:04/11/20 21:50:25 ID:Uh2twYUX.net
- ageてみるテスト
- 455 :名前は開発中のものです。:05/01/01 20:35:53 ID:9x2U1hOM.net
- gae
- 456 :名前は開発中のものです。:05/01/03 06:15:31 ID:eURvYJMZ.net
- 私ごときが着手するのはiso読み込み可能なエミュレーターが
出来てからですな。
このスレへは数ヶ月に一度、様子を見に来てます。
- 457 :名前は開発中のものです。:05/01/03 21:42:16 ID:mtyondhi.net
- >>456
あるよ一応
つ Chankast
- 458 :456:05/01/07 10:43:39 ID:p6oms4sd.net
- やっぱりやめます
- 459 :名前は開発中のものです。:05/01/15 00:35:33 ID:OtlDKYtQ.net
- んじゃ、そろそろ開始しますか
- 460 :名前は開発中のものです。:2005/05/20(金) 22:20:38 ID:BcvF7O27.net
- 38さん、http://www.dchomebrew.org/atank.shtml
でAiming Tank紹介させておられますよね?
どうやったら載せれるんですか?すこし教えてください。
あと掲示板消えてますよー
- 461 :38:2005/05/26(木) 21:28:46 ID:AtWm+j59.net
- たまたま覗きに来ました(w
>Aiming Tank紹介させておられますよね?
うおぉー。いつの間に。
>どうやったら載せれるんですか?すこし教えてください。
文盲なせいか質問の意味がわかりません。
このサイトへの掲載の件だったら、無断で載せられました。
外してたらすいません。
>あと掲示板消えてますよー
rinten.netの掲示板はふたつ借りられないみたいです。
スレッド式の掲示板を探し解きます。
- 462 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 22:13:18 ID:g4DdevHb.net
- おおーご返事ありがとうございます。(´∀`)
>文盲なせいか質問の意味がわかりません。
すいません!こちらのミスです!
>外してたらすいません。
ジャストですよ!
これからDCのゲーム作りたいと思ってます(遅っ!)
どうぞよろしくー
- 463 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 11:40:32 ID:kwzORSqN.net
- Cygwinでgccのインストールしてたら以下のエラーが!Help,me!
from ../../gcc/gcc.c:781:
../../gcc/cp/lang-specs.h:38: warning: string length `928' is greater than the l
ength `509' ISO C89 compilers are required to support
../../gcc/gcc.c:2843: warning: function declaration isn't a prototype
../../gcc/gcc.c: In function `process_command':
../../gcc/gcc.c:3498: warning: suggest parentheses around assignment used as tru
th value
../../gcc/gcc.c:3500: warning: suggest parentheses around assignment used as tru
th value
../../gcc/gcc.c:3509: error: assignment of read-only location
../../gcc/gcc.c:3511: error: assignment of read-only location
../../gcc/gcc.c: At top level:
../../gcc/gcc.c:1277: warning: `init_gcc_specs' defined but not used
make[1]: *** [gcc.o] Error 1
make[1]: Leaving directory `/usr/local/gcc-3.0.4/build-sh-elf/gcc'
make: *** [all-gcc] Error 2
だれか原因教えてください!
- 464 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 15:23:58 ID:vuTLBhAn.net
- >../../gcc/gcc.c:3509: error: assignment of read-only location
>../../gcc/gcc.c:3511: error: assignment of read-only location
読み取り専用領域に割り当てられているのが原因
- 465 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 18:58:30 ID:GgsUHkmQ.net
- 無知で申し訳ないんですが、どうしたら直せるか教えてください。
- 466 :名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 16:58:44 ID:merRu/nz.net
- てsと
- 467 :名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 19:16:03 ID:EPwi0q6C.net
- DC用のNScriptを同人サークルに配布するという話がドリマガにのってたけど誰かやる?
- 468 :名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 21:45:03 ID:C19V4RmS.net
- >>467
ONScripterとは違うの?
つttp://sdl-dc.sourceforge.net/onscripter-dc.html
- 469 :名前は開発中のものです。:2005/06/04(土) 15:52:01 ID:D4MyZsLD.net
- >>467
うおお、やってみた、詳細プリーズ!!
>>468
それ音楽関係とかメモリのこととか問題山積みで全然実用化段階じゃないよ
- 470 :名前は開発中のものです。:2005/06/11(土) 19:59:19 ID:YyGoeTpW.net
- こんなもんあったんですが。
http://www.consolevision.com/dreamcast/dev/
誰かやってみる気ないですか?
- 471 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 23:11:12 ID:sXzalPAX.net
- まぁまぁだな。
結局Cygwinとgccじゃねーか。
こんなもんダウソするより構築したほうが早いぜ。
- 472 :名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 18:10:51 ID:PetVkX/A.net
- この板死んでるのか?
- 473 :名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 23:29:45 ID:iftKukbL.net
- 死んでなどいない!!
- 474 :名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 12:38:36 ID:UuJ5RVs4.net
- ______________________
/ __________ /|
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/ / ◎ | / /
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/ | ___ / / / ∧_∧
/ \__\ /____ / /| / (∩・∀・)DCサイキョウダ!
/ ○ ▽ ○ /| / ( ⊂)
/_____________________/| / | | |
| ________________ | / (___)__)
|__|_■__■__■__■_|__|/
- 475 :名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 12:53:10 ID:W4m7eL3m.net
- ______________________
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/ / ◎ | / /
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/ ○ ▽ ○ /| /
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- 476 :名前は開発中のものです。:2005/07/18(月) 17:55:12 ID:fZFQSmaC.net
- Dev.BoxとGD-Writerあるとこだれか教えて
- 477 :名前は開発中のものです。:2005/07/25(月) 14:46:09 ID:5xCf/+Jl.net
- DC版64エミュが始動した模様
詳細プリーズ
- 478 :名前は開発中のものです。:2005/07/25(月) 14:49:45 ID:5xCf/+Jl.net
- http://www.dcemu.co.uk/dcnincest64.shtml
これのことか?ソースもあるようだし、ちょっといじってみたい気もするな。
KOSでエミュプログラミングってできるのか。
- 479 :名前は開発中のものです。:2005/08/29(月) 22:47:55 ID:iF+V5YEp.net
- KOSマニュアルの日本語版ってないんですか?
- 480 :名前は開発中のものです。:2005/08/31(水) 04:52:39 ID:qkWCj6kS.net
- >>479
見当たらない模様。
ただ、KOSのパッケにサンプル満載なので、ソース読むのが一番だと思う。
TAの癖さえおさえればグラフィックは困らないと思われ。
AICAはよくわかんね。
だけど、MP3鳴らすのは無謀。modあたりが環境にやさしい。
- 481 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:27:45 ID:fGryrf8m.net
- SH-4のプログラミングマニュアルをhttp://www.super-h.com/からさがしているんですが、見つかりません。
どこにあるのか教えてください。
- 482 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:39:14 ID:rdeZite6.net
- >>481
こっちじゃね?
http://japan.renesas.com/
- 483 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 13:01:49 ID:BVt6tcRo.net
- >>482
ありました!どうもありがとうございます。
- 484 :名前は開発中のものです。:2005/09/13(火) 20:27:45 ID:130QT533.net
- Makefileはどうやって書くんですか?
- 485 :名前は開発中のものです。:2005/09/13(火) 23:07:17 ID:qIbdoH4v.net
- >>484
1.kosのサンプルをパクる
2.ソースを自分のものに置き換えて、最終的に出力されるバイナリも名前を変える
3.必要に応じてリンクするライブラリも変える
サンプルは拡張子ルールとか設定済みなので、余計な手間が省けます。
モットーは「パクろうぜ」で。これ最強。
- 486 :484:2005/09/14(水) 23:07:01 ID:o4QVQeI2.net
- >>485
どうもありがとうございます。早速パクろうと思います。
質問ばかりで悪いんですが、gcc-3.0.4 binutils-2.12 newlib-1.10.0でkos-1.1.9をコンパイルしようとしたところ
以下のエラーが出ました。すみませんが、原因と対処法を教えてください。
make -C vqenc
make[2]: Entering directory `/usr/local/kos/utils/vqenc'
gcc -O2 -Wall -DINLINE=inline -c -o vqenc.o vqenc.c
gcc -O2 -Wall -DINLINE=inline -c -o get_image.o get_image.c
gcc -s -ljpeg vqenc.o get_image.o -o vqenc
get_image.o(.text+0x3b):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_std_error'
get_image.o(.text+0x61):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_CreateDecompr
ess'
get_image.o(.text+0x73):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_stdio_src'
get_image.o(.text+0x84):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_read_header'
get_image.o(.text+0x8c):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_start_decompr
ess'
get_image.o(.text+0x10a):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_finish_decom
press'
get_image.o(.text+0x112):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_destroy_deco
mpress'
get_image.o(.text+0x142):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_read_scanlin
es'
collect2: ld returned 1 exit status
make[2]: *** [vqenc] Error 1
make[2]: Leaving directory `/usr/local/kos/utils/vqenc'
make[1]: *** [all] Error 2
make[1]: Leaving directory `/usr/local/kos/utils'
make: *** [build-utils] Error 2
- 487 :名前は開発中のものです。:2005/09/17(土) 01:06:39 ID:3EMEzVFX.net
- >>486
これのQ1じゃね?
ttp://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/note/faq.html
- 488 :名前は開発中のものです。:2005/09/17(土) 03:33:15 ID:MHoi2Xjk.net
- うお、このスレまだ残っていらっしゃったのですか・・・
俺もいろいろやったなぁ
なんかやってみようかな
- 489 :484:2005/09/17(土) 13:38:21 ID:TOrT3iHy.net
- >>487
おかげさまでエラーを回避できました。しかし、新たなエラーが出ました。
SDLにMakefileが無いと言っているようです。どうすればいいんでしょうか。
make -C libtsunami
make[2]: Entering directory `/usr/local/kos/addons/libtsunami'
Makefile:35: warning: overriding commands for target `clean'
/usr/local/kos/Makefile.prefab:21: warning: ignoring old commands for target `cl
ean'
/usr/local/bin/sh-elf-ar rcs /usr/local/kos/lib/libtsunami.a src/animation.o src
/drawable.o src/font.o src/sound.o src/texture.o src/trigger.o src/drawables/ban
ner.o src/drawables/label.o src/anims/alphafader.o src/anims/expxymover.o src/an
ims/logxymover.o src/triggers/death.o
make[2]: Leaving directory `/usr/local/kos/addons/libtsunami'
make -C libkosh
make[2]: Entering directory `/usr/local/kos/addons/libkosh'
rm -f /usr/local/kos/lib/libkosh.a
/usr/local/bin/sh-elf-ar rcs /usr/local/kos/lib/libkosh.a builtin.o chdir.o kosh
.o input.o
make[2]: Leaving directory `/usr/local/kos/addons/libkosh'
make -C SDL
make[2]: Entering directory `/usr/local/kos/addons/SDL'
make[2]: *** No targets specified and no makefile found. Stop.
make[2]: Leaving directory `/usr/local/kos/addons/SDL'
make[1]: *** [build-sdl] Error 2
make[1]: Leaving directory `/usr/local/kos/addons'
make: *** [build-addons] Error 2
- 490 :名前は開発中のものです。:2005/09/17(土) 23:37:47 ID:3EMEzVFX.net
- >>489
1.1.9のアーカイブには入ってないので、./addons/makefile からSDLだけ飛ばすか、1.2.0からそこだけもって来る。
./addons/SDL/baseにはmakefileがあるので、そこへのキックが繋がればmakeが止まる事は無い。
- 491 :名前は開発中のものです。:2005/09/25(日) 20:55:26 ID:Sg5wqsKa.net
- KOS-1.1.9に組み込まれてるSDL-DCを使ったサンプルプログラムとか無いんですか?
- 492 :名前は開発中のものです。:2005/09/26(月) 14:14:54 ID:aiGS/uI2.net
- スレタイかこいい
- 493 :みしょうゆ:2005/10/07(金) 22:29:39 ID:KQ13B0j3.net
- ドモー、ハジメマシテ。
今からDC開発を始める者です。
どうぞよろしくー。
- 494 :名前は開発中のものです。:2005/10/17(月) 20:57:26 ID:QJUgA33w.net
- >>493
まだ始めるやつがいるんだから、DC界も捨てたモンじゃないな
- 495 :名前は開発中のものです。:2005/12/07(水) 22:55:53 ID:SWEqU9Dy.net
- http://www.uwm.edu/People/dpgraves/
ああああああああああああああああああああああああああああああああああ!
消えたぁぁぁぁぁぁぁぁ!
- 496 :名前は開発中のものです。:2005/12/07(水) 23:04:23 ID:b+LeGV5Z.net
- やべ、こんなスレ見つけちゃったから、やりたくなってきたじゃない。
押入れからDCひっぱりだしてくるかな。
- 497 :名前は開発中のものです。:2005/12/08(木) 07:47:58 ID:aWaxDJih.net
- ウェブアーカイブだと20040508のが最終か?
それ以降のもあるように見えるがPath Index Error出るし。
- 498 :名前は開発中のものです。:2005/12/08(木) 21:29:25 ID:+XD6Dg6d.net
- DC同士キタ――――(・∀・)―――――!!
- 499 :名前は開発中のものです。:2006/01/09(月) 23:10:38 ID:dicA4Zv8.net
- 最後の書き込みが05/12/08。
このスレも終わったな。DCよさらば。
- 500 :名前は開発中のものです。:2006/01/12(木) 16:59:30 ID:j5ftWcK6.net
- そうはイカン崎!!
- 501 :名前は開発中のものです。:2006/01/14(土) 19:33:19 ID:/v6fECvP.net
- すみません。DCの開発をはじめたばかりの初心者です。
早速ですが、Hello,World!を出力したいのですが、下記のプログラムでは真っ黒の画面から動きません。
#include<kos.h>
int main(void)
{
printf("Hello,World!");
return 0;
}
なぜでしょうか?どなたか教えてください。
コンパイラはgcc-3.0.3でkos-1.1.9を使ってます。
- 502 :age:2006/02/04(土) 08:55:48 ID:ns56tzQL.net
- age
- 503 :sage:2006/02/05(日) 17:25:32 ID:90NA91TZ.net
- 真っ白に燃え尽きたぜ…
- 504 :名前は開発中のものです。:2006/02/06(月) 09:55:21 ID:cavCCshS.net
- DC用の、ワンCDメデアプレーヤのようなものはないのでしょうか?
- 505 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 07:43:19 ID:GhI+KI4p.net
- たら;
DCの中古買ってもよいのだが・・・と、いってみるTEST
- 506 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 08:23:32 ID:GhI+KI4p.net
- ルネサスだっけ? の、ワンチップDCはどうなったのかな;?
携電とかにもう載ってるのかな・・・
互換性なしで(爆シ
そんなレガシィなもの作るより・・・チョッとでも速いチップ創って、
エミュレータ回したほうが、「正 解」なんだローナー・・・ort
- 507 :名前は開発中のものです。:2006/02/10(金) 02:57:00 ID:vgJef6bm.net
- ぬるぽ
- 508 :名前は開発中のものです。:2006/02/11(土) 01:32:47 ID:nZm7TPn/.net
- SEGAに言うと開発ツール提供してくれるとか言う話聞いたんだけど
本当かな?
- 509 :名前は開発中のものです。:2006/03/03(金) 21:51:23 ID:DMw+slTd.net
- age
- 510 :名前は開発中のものです。:2006/03/13(月) 18:35:12 ID:359YMg4g.net
- いまさらながらDC手見入れたので
おれもやってみようと思ってsh-elf-gccとかインスコしたんだが
これ先がまったくわからん。。。
名にやったらよいものか、助言求む。
- 511 :名前は開発中のものです。:2006/03/13(月) 18:54:32 ID:/UD13ahR.net
- >>510
kosを導入してサンプルをいじりまくるべし。
- 512 :510:2006/03/13(月) 20:42:49 ID:ljBHVCA+.net
- cygwin上の開発だけど、KOSも開発環境?
DC上で動くOS?そのへんがいまいちわかりません...
- 513 :名前は開発中のものです。:2006/03/14(火) 04:54:35 ID:Ce7Q7+WE.net
- >>510
KOSはOSっつーかSDKっつーか位置付けが微妙。
電源を入れて最初に起動するプログラム群をOSって扱ったりするし。
- 514 :名前は開発中のものです。:2006/03/14(火) 08:28:11 ID:n7XpHdc9.net
- >>513
SDKってことなら納得。とりあえずPCにインスコしてみるよ。
- 515 :名前は開発中のものです。:2006/03/15(水) 11:54:27 ID:+d8EcHg6.net
- KOS、インストールできねー...orz
environ.shを
./environ.sh
で実行するも環境変数にセットされないっぽい。
編集はttp://gamedev.allusion.net/softprj/kos/setup.phpこことか参考にしました。
- 516 :名前は開発中のものです。:2006/03/15(水) 13:24:13 ID:U0EUpxQ/.net
- >>515
http://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/
ここを参考にするべし
- 517 :名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 09:33:10 ID:AAOMXN3L.net
- >>516
上のページを参考にしてやあって見ました...makeする前の注意で
>(注意)
>examples の conio は、デフォルトの設定ではビルドできません。
>$(KOS_BASE)/examples/dreamcast/Makefile の all: セクションで conio をmakeしている行をコメントしてかわしましょう。
とあるけど見つかりません...orz
とりあえずmake。
.../kos/utils/vqenc
.../kos/utils
でエラーとか出るしorz...(TДT)
- 518 :名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 09:39:03 ID:0st9Ayev.net
- a
- 519 :名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 17:48:49 ID:TheoNEfL.net
- >>517
それは上記のページにある、「Cygwin + KOS な人のためのFAQ」に書いてありますよ。
- 520 :名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 20:45:23 ID:QDDmc6oJ.net
-
>>519すいません私が使っている環境はKOS1.2.0です。。。遅れました。
# Makefile for the genromfs program.
CFLAGS = -O2 -Wall -DINLINE=inline #-g#
LDFLAGS = -s -lpng -ljpeg #-g
all: vqenc
vqenc: vqenc.o get_image.o get_image_jpg.o get_image_png.o readpng.o
$(CC) -o $@ $+ $(LDFLAGS)
clean:
rm -f vqenc *.o
install: all
install -m 755 vqenc /usr/bin
となっていて修正されているみたいです。その代わり
gcc -o vqenc vqenc.o get_image.o get_image_jpg.o get_image_png.o readpng.o -s -lpng -ljpeg
readpng.o:readpng.c:(.text=0x3c):undefined reference to '_zlibVersion'
と文句を言われます。。。orz
- 521 :名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 10:44:32 ID:qTUwguxw.net
- http://forum.aceboard.net/p-4752-519-3529-0.htm
http://forum.aceboard.net/p-4752-519-4085-0.htm
http://forum.aceboard.net/4752-519-8962-0-questions-essentielles.htm
http://www.dcemu.co.uk/vbulletin/archive/index.php/t-17007.html
http://programmationdc.free.fr/
おんなじ症状っぽい人はいたが解決できてないっぽい...orz。しかも仏語...
- 522 :名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 15:53:39 ID:qTUwguxw.net
- あきらめてkos-1.1.9で開発しようとしたけど
SDLのmakeでこけるし〜〜〜。
Makefileはkos1.2.0のものをつかったんだが。。。わからん。。。orz
- 523 :名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 19:30:24 ID:dzN59I4G.net
- DCFREEDEV の日本語サイトなんかあるわけないよなぁ
- 524 :名前は開発中のものです。:2006/03/18(土) 12:19:08 ID:Y2fEYs19.net
- もうむかついたから
http://s90112106.onlinehome.us/dna/article12.htm
にしたがってsetupのexeおとして普通にインスコしたヽ(`Д´)ノ
- 525 :名前は開発中のものです。:2006/03/18(土) 12:34:00 ID:Y2fEYs19.net
- >>523
DCFreeDev、見た感じインターフェイスはいい感じですね。
でもぐぐったらやたら仏語のページとかがひっかかって扱いにくそう。。。
まずはコンソールって感じですね。。。ドシロートのおれはw
- 526 :名前は開発中のものです。:2006/03/29(水) 22:31:12 ID:IEesHvTh.net
- DCFreeDevか。俺はバージョン1.1の解凍の失敗で挫折した。
誰か回答できた人教えてくれ
- 527 :hage:2006/04/04(火) 07:29:34 ID:8Cn/Ch1f.net
- http://tokuninashi.web.fc2.com/dc.swf
俺もDCの開発やろうかな
- 528 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 14:36:20 ID:Bu+x9+9Z.net
- >>526
できたぜ。
- 529 :名前は開発中のものです。:2006/04/25(火) 19:01:27 ID:YGrkcsUp.net
- age
- 530 :名前は開発中のものです。:2006/05/26(金) 00:19:01 ID:FnF/bM8M.net
- 定期age
- 531 :名前は開発中のものです。:2006/05/26(金) 16:32:05 ID:LnxTW0bS.net
- Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%82%B9%E3%83%88
負け組?ハードだけど優秀だったんだね。
NAOMI基盤てのにアーキテクチャが使われて今でも生き残ってるってのがすごい。
- 532 :名前は開発中のものです。:2006/05/26(金) 23:08:35 ID:FnF/bM8M.net
- ハードウェアを解析したHPはありませんか?
- 533 :名前は開発中のものです。:2006/06/03(土) 21:32:33 ID:HWjI+WNO.net
- DCは企業の間でもう終わったマシンと思われているが、アマチュアの間ではまだまだ熱いマシンだと思う。
今年の八月に新作ソフトがリリースする予定らしいし(DCASTLEとかいうゲーム。)、開発系ポータルサイトも少しずつ更新している。
ゲーム大国の日本がDCのゲームを送り出さないでどーする!お前ら作るぞ!DCのゲーム!
- 534 :名前は開発中のものです。:2006/06/03(土) 22:01:01 ID:qlPFBaJw.net
- >>533
口先だけの人間乙。
- 535 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 17:59:15 ID:ols+131r.net
- >>533
ハードとしては、たしかにちょい枯れで弄り甲斐ありそうだけど、同志がどれだけ押入れからハードを引っ張り出してくれるかだなー。
kosも1.3で落ち着いてるし。
# 落ち着いてるのか、Feet of Furyがリリースできたんでもう満足なんだろうか?
- 536 :533:2006/06/04(日) 19:28:39 ID:eKONfnMM.net
- 今から始める人のために。
開発ツール
DCFreeDev1.1(http://www.talfi.redtotalonline.net/e107/emuladores/dreamcast/DCfreedev1_1/?D=A)
DC DEV ISOr2(http://www.consolevision.com/dreamcast/dev/)
Cygwin&GCC(http://www.dreamcast-scene.com/index.php/Main/DevelopingWithCygwin)
ライブラリ
KOS(http://gamedev.allusion.net/softprj/kos/)
チュートリアル
http://files.frashii.com/~sp00nz/Doom/files/BlackAura/tutes/
http://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/
- 537 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 12:26:02 ID:us/Mr1tg.net
- >>536
ありがとうございます。
ここ最近で、DC4台ゲット(ジャンクで。内3台完動、1台は部品取りか・・)
FreeBSDも動いたので、ネットワークカードが繋がらないかと調査中
- 538 :名前は開発中のものです。:2006/06/08(木) 00:35:15 ID:5xHk2S0N.net
- ちょっと暇になったので、ぼちぼち弄ってます。
とりあえず、ISO落として、cygwinの環境は出来た筈です。次はdcload-ipです。
日記みたいですんません。
- 539 :名前は開発中のものです。:2006/06/08(木) 05:07:28 ID:1l2qVAHw.net
- Kosとかgccなんか使わんと法人になって公式開発ツールでも貰ったらどうですか
- 540 :名前は開発中のものです。:2006/06/11(日) 21:51:37 ID:zhw+Xb9W.net
- ゲームを開発しようと考えてるヤツと、組み込みLinuxの練習用はたまたSH4のマイコントレーニングボードと考えてるヤツ(オレのような)どちらが多いんだろうか?
- 541 :名前は開発中のものです。:2006/06/12(月) 00:16:14 ID:nsvXFJEr.net
- >>540
ゲーム開発にしか興味ないです。ただ、興味だけで知識が追いついてません…
- 542 :540:2006/06/12(月) 00:42:11 ID:JVzP7wmI.net
- >>541
早速お答えいただいてありがとう。もともとそういうスレですよね。
これからもチョクチョク覗かせていただきます。
- 543 :38:2006/06/12(月) 07:28:00 ID:laX1HYr7.net
- >>540
弄り倒してたら結果的に組み込みの仕事をもらえるまでの知識が身につきました。
背が伸びたり彼女ができたり風呂いっぱいの一万円札が手に入ったりはしませんが。
GBA(ARM)やGC(PowerPC)を入出力が豊富なマイコンボートと考えるのもありかと。
スイッチとLEDだけのボードに比べるとボリュームがあって面白いかと。
# それが逆に出るかもしれないんだけど
あ、お久しぶりです。
dcdev38の掲示板とかなくなってましてすいません。
最近GBAやってます。
スレちがいな報告ですいません。
- 544 :540:2006/06/12(月) 13:01:42 ID:JVzP7wmI.net
- >>543 同志発見!!
ついでに、セガサターンはSH2(灰)として、ワンダースワンはV30(+α)としての使用法を検討中。(スレ違いスマソ)
WSはカートリッジのカスタムチップがわからんが・・・
いままで行ったことのなかったゲーム店などでジャンク品を買い漁っているが大体動作OKですネ。
- 545 :名前は開発中のものです。:2006/06/12(月) 15:50:20 ID:nsvXFJEr.net
- >>535
kos1.3の環境って、どうやって構築されてますか?
cygwinだと、1.2以前の情報ばかりなので、ちょっと困ってます。
- 546 :38:2006/06/13(火) 06:01:04 ID:m9QHLITH.net
- 早く帰って来れたので、1.3.xに入れ替えてみた。
で、そのまま寝てしまったのですがorz
結果、つーか引っかかったとこ。
$(kos)/utils/vqenc が1.2同様に通りませんでした。
→makefile直して通す
$(kos)/kernel/arch/dreamcast/include/arch/syscall.h がなぜかない
→1.2のアーカイブとかsvnとかから取ってくる
bero氏のプロジェクトを見に行ったらtoolchainが新しくなっていました。
gcc4.0とか使いたい人は入れ替えるといいかも。
ちなみにソースは、1.3.xお相撲度。
- 547 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 23:38:03 ID:eGBUsvj1.net
- >>546
DC DEV ISOr2からインストールしてKOS1.2は動くようになったのですが。
ここは1.3の方がよかろうということで、ここを見ながらインストールしています。
http://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/note/environmake.html
arm-elf-gcc-3.3.5.tar.bz2他をダウンロードして、osmodeのファイルも
ダウンロードしてコンパイルしているのですが、どうにも$(kos)/utils/vqenc
のコンパイルが通りません。
この場合、addonをあらかじめコンパイルしておいて、出来たライブラリを呼ぶ
ようにして、libの下に入れて、ヘッダは読まれるところに置いておけばいいんでしょうか?
どうも、vqencのコンパイラはsh-elf-gccではなく、普通のgccを呼んでいる
ように見えますし、どうにもよく判りません。
- 548 :38:2006/06/14(水) 01:00:11 ID:/VuEVHYb.net
- >>547
vqenc
LDFLAGS = -s -lpng -ljpeg #-g
を
LDFLAGS = -s -lpng -ljpeg -lz #-g
にしてみてください。他の変更は特になしです。
gcc
ちょっと面倒だけど、KOS_CCとDC_ARM7CCを叩いて -v がちゃんと通るか確認してみてください。
vqencまで行けてるなら通ってるとは思いますが。
- 549 :名前は開発中のものです。:2006/06/14(水) 23:42:33 ID:xk2qNSMJ.net
- >>548 38さん
ありがとうございます。おかげさまで、そこは通るようになりました。
/usr/local/kos/loadable/programs/net/Makefileがこけるので、仕方なく
存在しないnetiohostをコメントアウトして続行しました。
とりあえず、表面上エラーが消えたので
/usr/local/kos/examples/dreamcast下のmakeを実行したのですが、
/usr/local/lib/gcc/sh-elf/3.4.3/../../../../sh-elf/bin/ld: cannot find -lkallisti
が出てしまいます。libkallisti.aは、1.3.Xではどうやって作るのか?
今捜索中です。
難しいもんですねぇ…
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