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そして僕はもういちど夢をみる[DCPrograming]

1 :GrandBlue:02/02/22 23:48 ID:28THsqVU.net
 現状で、DCで、というよりはコンシューマ機でプログラミングを
組むことにどれだけのメリットがあるかはわかりませんが、もう一
度プログラムを組んでみたい人たちがあつまるスレです。


2 :名前は開発中のものです。:02/02/22 23:50 ID:Z1Js+Ulr.net
2

3 :GrandBlue:02/02/22 23:51 ID:28THsqVU.net

 DCをターゲットとするのは....

 ・本体が安い(ヤフオクで\10,000以下)。
 ・メモリがそこそこある(MainMemory16MB/VRAM8MB)。
・Linuxカーネルが動く(つまりコンソールプログラムは走る)。
 ・焼いてしまえばCD-ROMブート可能。


 前提として必要なプログラマーとしての知識は....

 ・プログラミング初心者〜中級者を対象とします。
 ・アセンブラの知識と、基本的なハードウェアの知識があることが
 必須です。
 ・Linuxに関する知識もある程度必要です(私はいまから覚えます)
 ・DCとPCの接続から関することから、CDに関することまでいろいろと。

 がんばりましょう。
 まずはHello World!!からです。



4 :名前は開発中のものです。:02/02/22 23:56 ID:???.net
今のこの板の惨状からみて100%盛り上がらないだろうな。
PS2Linuxのスレも死んでるし。

5 :GrandBlue:02/02/22 23:57 ID:28THsqVU.net
ちなみに本気です。

まず最初は開発環境の整備から....

 参考
 ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/devel.html

 これだけでもかなりやり方がつかめますが、なにぶん英語です。
ひとつひとつ実行してみて、うごいたらホムペにまとめていきたい
とおもいます。


6 :GrandBlue:02/02/22 23:59 ID:28THsqVU.net
>>4
しかし、海外のDC系の開発具合はいまだにイイ感じです。

ゲームまでいかなくてもいいので、簡単なデモ、マンデンブロ集合や
2Dのスクリーンセーバーなどを動くくらいまでの手法を獲得しましょう。



7 :名前は開発中のものです。:02/02/23 00:44 ID:???.net
漏れはGBエミュレータ使って自分のゲームをDCで動かしたよ
趣旨とは違うけどゲーム機で動くと感動だよNE!!

8 :GrandBlue:02/02/23 15:29 ID:MLkhv75P.net
とりあえず、今はDCのbBAの注文待ちです。
いま手元にあるのが、キーボード、VGA-BOX、56Kモデム、VFスティック、くらい。

ケーブルは自作するのは、パーツがちょって手に入らなそうなので、香港の通販で
かいます。

ttp://www.lik-sang.com/catalog/product_info.php?category=29&products_id=48&
これ。

あと必要なものは、ネクサス4Mと、それをPCに接続するケーブルかな?



9 :GrandBlue:02/02/23 15:30 ID:MLkhv75P.net
>>7
いいですよね。
とりあえずゲームをつくるまえに、エミュをダウンロードして、CDに焼いて
みて動かしてみるのもいいかもしれない。

おっと、そういえばCD-Rも注文しないと。
Teacの4倍速のヤツをヤフオクで買ってくるくらいでいいかな?


10 :名前は開発中のものです。:02/02/23 22:06 ID:FMJnw5Jb.net
野球ヲタワラタ

http://ime.nu/baseball-lover.com

11 :名前は開発中のものです。:02/02/24 02:10 ID:???.net
DCで同人ゲーつくってたとこあったよな。

12 :名前は開発中のものです。:02/02/24 04:06 ID:???.net
とりあえず見れ
http://www.dcemulation.com/

13 :名前は開発中のものです。:02/02/24 06:48 ID:Ufy7zzie.net
KOS
http://dcdev.allusion.net/
マニュアル
http://dcdev.allusion.net/kos-manual-preview.html

14 :名前は開発中のものです。:02/02/25 17:04 ID:wYQ6ym3l.net
導入ガイド
http://dev.dcemulation.com/

15 :GrandBlue:02/02/25 19:39 ID:E5JZlUQh.net
ありがとうございます。

とりあえず、環境つくるのが先ですよね。
がんばるぞ〜。


16 :名前は開発中のものです。:02/02/26 12:09 ID:???.net
タイトルが文学的でいい。

17 :名前は開発中のものです。:02/02/27 00:09 ID:???.net
DCってRWつかえたっけ?
ダメならデバッグが大変だと思うんだけど?

18 :名前は開発中のものです。:02/02/27 04:19 ID:sY+Yzv+w.net
cdroad-ipと言うソフトDCで走らせて改造ケーブルorBbA(LANアダプタ)でプログラム送る
PSのやろうぜやサタベー開発ツールと似た方法だね

19 :名前は開発中のものです。:02/02/27 07:28 ID:???.net
英語つらいな
検索とか翻訳してるうちに今日は力尽きちゃったよ
まだ環境構築できてない
日本語で解説とかある?

20 :名前は開発中のものです。:02/02/27 09:14 ID:???.net
>>19
自分で訳せよ。

21 :名前は開発中のものです。:02/02/27 14:14 ID:sY+Yzv+w.net
cygwin+DCでできるだろ日本語解説サイト見てきなさい

22 :名前は開発中のものです。:02/02/27 18:48 ID:D2vePFCl.net
Porting Linux to SH-4
http://www.rr.iij4u.or.jp/~kkojima/linux-sh4.html

このページが出てこないあたり,ここには厨房しかいないと見た.

さよなら.

23 :親切な人:02/02/27 18:51 ID:???.net

ヤフーオークションで、幻の人気商品、発見!!!

今は無き「コピーガードキャンセラー」↓
http://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/42757955

ヤフーオークション内では、現在、このオークション
の話題で、持ちきりです。

24 :名前は開発中のものです。:02/02/27 21:22 ID:???.net
せっかくの22の発言も23で台無しだな

25 :名前は開発中のものです。:02/03/01 09:28 ID:???.net
>>23
こいつまだ逮捕されないのか……?
立派な改正著作権法違反だろうに。


26 :名前は開発中のものです。:02/03/01 12:27 ID:ScV6oEQL.net
>>19
探してみたage
http://diary.imou.to/~AoiMoe/2001.02/late.html#2001.02.25_s03_p01



27 :名前は開発中のものです。:02/03/01 23:48 ID:mECzdnuy.net
>>22
>Porting Linux to SH-4
>http://www.rr.iij4u.or.jp/~kkojima/linux-sh4.html

>このページが出てこないあたり,ここには厨房しかいないと見た.

この内容はobsoluteです。すでにlinux-shに取り込まれてます

28 :名前は開発中のものです。:02/03/01 23:55 ID:mECzdnuy.net
>>8
BBAあればserial cableいらないっす。
BBAのドライバを書く人はserial cableないとドライバ自身のデバッグのしようがないかもしれんが
linuxでもNetBSDでもBBA対応してるんで、nfsでもftpでもtftpでも動くし
OS使わない場合でもdcload-ipでOK


29 :GrandBlue :02/03/02 01:31 ID:???.net
あ、そうなんですか?

水曜日ころにようやくBbAが到着してうれしくてハンドレッドソードの
対戦して全敗してたりしました(W

ところで、Linuxベースでのアプリはとくに問題ないと思いますが、セ
ガlib+gccのような組み合わせでのプログラム、つまりLinuxを経由せ
ずにたちあがる普通のゲームのような場合は、やはりシリアルケーブル
をつないで、ターミナルにデバッグログ出力できたほうがやりやすいで
すよね。

 というか、セガlibやそれに相当するものって入手できます?


30 :bero:02/03/02 06:55 ID:???.net
セガlibは(どっかにおちてるかもしらんが)ヤバイので
libdream or KOSを使うのがよろしいかと
dcload-ip(またはdcload-serial)を使えば、
PCから実行ファイルを送り込むだけでなく、
PCにデバッグログ出したり、PCにあるファイルをread/writeできるので
ひじょーに便利

31 :力生:02/03/03 00:45 ID:gPQ2aYiH.net
あり、beroさんって本物?

32 :名前は開発中のものです。:02/03/03 02:17 ID:???.net
>beroさん

beroさんってps2-linuxとかには手を出してないの?


33 :名前は開発中のものです。:02/03/04 18:50 ID:???.net
ゲームラボでDC痕を動かすみたいな事がかいてあたよ


34 :名前は開発中のものです。:02/03/05 10:16 ID:???.net
>>33
MILKな、もう出てるよ

35 :名前は開発中のものです。:02/03/07 12:31 ID:LnTCfIwV.net
>>11
こことか
http://isweb30.infoseek.co.jp/play/dameppoi/



36 :bero:02/03/08 06:52 ID:???.net
>>32
おそれす。
ベータの時入手できなかったので、そろそろgetしようかと思ってる。
4月ごろ発送らしい。

37 :名前は開発中のものです。:02/03/09 04:35 ID:???.net
>水曜日ころにようやくBbAが到着してうれしくてハンドレッドソードの
>対戦して全敗してたりしました(W

スレと全然関係ないがハンドレはBbAに対応してないが、あなたがBbA
到着が嬉しくてモデムを外さずにハンドレの対戦をしたのか?
なんか変。

MILKをコミケで買ったとき作者さんと話したけど良い人だった。
口数少なかったけど。

38 :名前は開発中のものです。:02/03/13 01:04 ID:y22ROqM8.net
祝!! サンプル起動あげ(寂

http://newbie.julesdcdev.com/
にあるSH4/ARM ToolKitで付属のサンプルを動かせるようになりました。
と言ってもCygwinにツールキット付け足しただけだけど。

ところで、libdreamのサンプル中にあるprintfはどこに出力されるんですか?
プログラム転送は、BbA と dc-toolでやってるんですが・・・。


39 :名前は開発中のものです。:02/03/13 12:43 ID:fANGk2wh.net
MILK公開age

libdreamのprintfはシリアルポートへ出力だよ


40 :名前は開発中のものです。:02/03/13 23:29 ID:???.net
うわ、beroさんだー。
webページは参考にさせていただきましてよくお世話になりました。

41 :力生:02/03/14 04:42 ID:GftoR/gI.net
beroさんってこの板じゃ神の存在だよな

42 :38:02/03/14 10:26 ID:Mtc33b+o.net
>>39
ありがとうございます。
シリアルケーブルが準備できたら使う事にします>printf

また、>>30にあるDC-PC間のファイル操作はどのように行うのでしょうか?
open 関数とclose 関数で空ファイルが作れるかと思い試してみたのですが、
make出来ませんでした。
専用の関数があるのかと思い、README と libdreamのヘッダを見てみましたが、
ファイルを開く/読み込む/閉じる関数はありましたが、書き込む関数は見つけ
られませんでした。
何か別にツール・ライブラリもしくは自分が見つけていない方法があるのでしょうか?

教えて偉い人、もしくは神様(w


43 :39:02/03/14 12:24 ID:???.net
>>42
PC上のファイルのopen/closeはdcload-ipの機能なので、
dcloadのライブラリをリンクすれば使えたはず。


44 :名前は開発中のものです。:02/03/14 15:06 ID:KlKZTcfm.net
>>1
ガンバレage
なんか見ててうれしくなる.

45 :bero:02/03/15 11:59 ID:???.net
printfはvsprintfでメモリに書いた後serialに投げてるだけだから
dcloadに投げるように変えればいいす
このへんkosの最近のverでは対応済みなんで、こっち使うのがはやいと思われ
(43も)

46 :38:02/03/15 13:32 ID:KkrBKjuh.net
>>43
ありがとうございます。
KOSをざっと眺めてみると、それらしい機能のソースが入ってますね。
ってことでKOSWIN1.0.0の構築もしてみようと思い、やってみたのですがうまくいきませんでした。

どのように出来なかったのかと言うと、KOS_ASをsh-elf-asに指定しているにもかかわらず、
makeではasが呼ばれてしまい、.sファイルがコンパイルできません。
sh-elf-gccとsh-elf-(名前忘れたC++コンパイラ)の実行をコメントアウトすると、sh-elf-asが
呼び出されました。

cygwin側の設定っぽいのでスレ違いかもしれませんがヒントみたいなものがあれば教えてください。

教えて!!偉(略


47 :名前は開発中のものです。:02/03/16 06:09 ID:HVrPJxmL.net
転送にはやはりBBA以外に自作ケーブルが必要でしょうか?

48 :38:02/03/16 19:15 ID:Q+eApmxS.net
自己レスです。
>>46の件ですが何とかSH4/ARM Kit + KOS1.1.6がmake出来ました。
先の問題も原因sh-elf-gccがsh-elf-asを呼び出せなかったために起きただった事が解りました。
直すのは・・・面倒なのでやめました。

KOSのサンプルを動かしてみたところ、DOS窓側に表示され、転送元の音楽データを読み込んでいます。
至極に(・∀・)イイ!!



49 :38:02/03/17 23:00 ID:???.net
報告カキコ
>>48ですが、サンプルをmakeし直したら、吐き出すコードがおかしくなりました。
ので
http://www.hangar-eleven.de/en/devdc-index.html
に変更。
今のところ自分で書いたコードもkameして動いてます。

環境構築出来てる人はどんなページを参考にしてるんですか?
それともどこも参照しなくても環境構築ができる猛者ぞろいですか?

# っつーか、このスレ見てる奴いるのか? >>1はもう飽きたのか〜?



50 :名前は開発中のものです。:02/03/18 03:40 ID:???.net
環境構築どころか、シリアルケーブルつくらないと何もできないので
今週秋葉で、いろいろ買ってきて作って見ようと思うのですが
DC側のシリアルでつなぐ端子は、そこらでかえるのですか?

房みたいな質問ですいません。 

51 :名前は開発中のものです。:02/03/18 09:19 ID:???.net
家に埃をかぶってほったらかしにしていたDCが有ったので、
とりあえず何か使ってみようと思いBootCDを焼いてみたのですが、
ゲームCDじゃ無いって言われてしまいました。

MIL-CD非対応ってパッケージに書いて無かったはずなんですが、
微妙な時期のを掴んでしまったからか…。

で、質問なのですが、
今時期 MIL対応のDCって秋葉原でどれくらいで手にはいるのでしょうか?
なにせ、何処で売ってるかすら良く知らないので。
よろしゅうに。


52 :名前は開発中のものです。:02/03/18 23:40 ID:???.net
今日DCを買ってきました。
でも、そのDCでもBootCDが実行不能。

もともと焼きが失敗していたみたいです。
2万円もしたのに…。

宇津だ死のう。


53 :51=52=53:02/03/19 00:54 ID:???.net
厨房的な書き込みスマソ。
とりあえず、BootCDが焼けました。

全ては、ライティングツールのバージョン違いのせいだったみたいです。
(BootCD1.1が焼けて、1.2は、ジャグラーからNeroへのコンバート後ライトで失敗…

でも、やっとこれでDCにリセットを送るコマンドの実行までは出来ました。
明日からは、コンパイラー等の検索と環境構築をしようと思います。

(独り相撲&電波的なので下げ


54 :名前は開発中のものです。:02/03/19 10:21 ID:qZSPk3su.net
>>51
おめでとう。甘美な世界までもう少しですね(w

dcload_open/close等のPCへのファイル出力APIについて書いてあるサイト/サンプルなどどこかにありませんか?
KOSのリファレンスにも載ってないし、ネット探してもそれについて書いてるページはヒットしませんでした。

教え(略



55 :51:02/03/19 23:27 ID:???.net
>>54
サンクス。
後少しのような気がします。

今日はcygwinのダウンロードをしました。
でも、gccが見あたらなかったり(後でインストール時に発見した
makeが見つからなかったり(今も見つからないまま。

先はまだまだ長そうです。
目標は、3Dのシューティングゲームのひな型くらいで。
マターリやります。

マターリしたいのでsage

56 :38=54:02/03/20 01:05 ID:???.net
報告カキコ
D━E━A━D━(゚∀゚)━B━E━E━F!!
マジックナンバーの存在にやっと気付いた。

電波っぽいのでsage(w


57 :名前は開発中のものです。:02/03/20 02:47 ID:???.net
>>50
ゲームラボ先月号の記事の著者の方のページからサーフして
ttp://www.ripingmania.com/cable.html
ここを見つけたけど、はずしてるかな?

58 :名前は開発中のものです。:02/03/20 07:36 ID:???.net
>>57
その回路って微妙に間違ってません?
ADM232 2pin 側のコンデンサは GND じゃなくて、
VCC 側に接続じゃないの?


59 :38:02/03/20 09:18 ID:???.net
>>56の件、勘違いでした・・・。脳内あぼーんしてくれ>all
漏れ・・・外してばかりだ・・・鬱。



60 :50:02/03/20 17:41 ID:???.net
>57 ありがとうございます。

やっぱり、ネオジオーDCケーブルじゃないと駄目なんですか?
けど、やふーでもほとんど見ませんし。

こんなのも
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b20979708

さんこうに、
http://www.m17n.org/linux-sh/dreamcast/.
http://www.bi.a.u-tokyo.ac.jp/~tu/


61 :57:02/03/21 18:49 ID:???.net
端子部分が重要だと思ったんで、
漏れは結局サードパーティー製の対戦用ケーブルを買いました。

でもその次のステップのADM232がまた手に入りにくいという罠。
行った先の店でラスト1個が手に入ってラッキーでしたよ。

62 :57:02/03/22 01:56 ID:???.net
59ではないけど、 >>61の件、勘違いでした…。脳内あぼーんしてくれ>all


63 :57:02/03/22 03:12 ID:u66+6ehX.net
バカ書いたので罪滅ぼしに
ttp://www.hangar-eleven.de/en/devdc-1st-upload-serialslave.html
にあった「coders cable」でgoogleして見つけた
ttp://www3.importya.com/Game/DC/dc-codercab.htm
を書いてageときます。

しかしこれで秋月のADM232が無駄な買い物になってしまいました。

64 :名前は開発中のものです。:02/03/22 03:17 ID:???.net
べろさん、こんばんは。

65 :51:02/03/22 04:39 ID:???.net
ふうう せっかくの休みなのに、
DCの開発環境構築できなかった。
>>49さんのリンク先を上から試しているのですが。

Making final crossGCCまでは進んだから。
次はBuilding ARM toolchainか。
先は長いのぉ〜。

と、報告したり。

66 :名前は開発中のものです。:02/03/23 02:10 ID:???.net
おいらは、ようやくIPSLAVE焼いた所です。
GCCとか落としてくるのが重いっす。

67 :51:02/03/23 04:25 ID:???.net
ぅぅぅぅぅ、
もう何がなんだか解らなくなってしまった(o_o)_
コンパイラーなんて既製品しか使った事が無いから、
全然解らないYo...

PC-UNIX使いの人たちゃぁ 凄いのぉ。


68 :51:02/03/23 06:45 ID:???.net
やったぜい。
hello.c
が走ったぁぁ。

で、>>54さんへ。
char * fn="/pc/log.txt";
fd = fs_open(fn, O_RDWR );
if( fd )
{
printf("Open...\n");
fs_write( fd , "buffer" , 7 );
fs_close( fd );
}
ってコード実行できますか?
僕のPCでは、cygwinのディレクトリーにファイルが作成されました^^;

かなり謎ですけど。

でわ。


69 :38=54:02/03/23 19:36 ID:???.net
>>68
試してみました。
ウチでは、fd がゼロで書き込み出来ませんでした。

>>68はシリアルでプログラム転送してるんですか?
当方、BbAなんですが、周りを見るとシリアルの人が多いようなのでそこが怪しいかなと思っているのですが・・・。



70 :51:02/03/23 22:02 ID:???.net
>>69
えーと、僕もBBA使ってます。
kos-1.1.6の中の helloを書き換えて試しました^^;


71 :51:02/03/24 03:58 ID:???.net
もしかしたら、kosと、load-ip を使っているって部分が違うのかも ^^;
良く判らないですが。

とりあえず、簡単にfileアクセスクラス(ただラップしただけ)を作ったのですが、
何故か new が実行出来ないみたいなのです。
DCのライブラリーって、newとかみなさん使えていますでしょうか??


72 :38=54:02/03/24 10:13 ID:???.net
>>71
判明しました。dc-toolをDOS窓から呼ぶとファイル出力できないです。
dc-load-ip(および、dc-tool)1.0.3をコンパイルしなおすと良い?っぽい事を書いていた
サイトがあったので、

makeしなおす

その際に「cygwinから呼べるようになったなぁ」と思う

実行

(゚д゚)ウマー

となりました。
念のため、コンパイル済みのdc-load(& dc-tool)でも確認してみたができました。

また、new の件は試してみましたが、newを使ったソースはコンパイルできませんでした。
なんかわかったらまた書きます。



73 :51:02/03/24 14:48 ID:???.net
おめでとさん。
僕の方は、 class = new Class; とかは、一時的に通るようになりました。
で、色々弄ってたら又通らなく(o_o)_

gccの再コンパイルしてきます。


74 :38:02/03/26 10:16 ID:Q94jRkLX.net
報告カキコ
TAいじり始めた。
シーン単体だときちんと動くのに、関数ポインタでシーンを切り替えると、
切り替わった先のシーンでta_commit_eolを読んだ瞬間、DCがリセットされる。
サンプルの写しただけじゃあ何が原因かわからんので、TAレポ読み漁りの刑です>漏れ

# printf挟んだらうまく行った時期もあったのでウェイト入れるといいかもと思ってるんだけど・・・。
# TAいじってる猛者とかいませんか?



75 :51:02/03/27 02:06 ID:wFeqJ6SX.net
結局 new は、mallocで実装してしまった 51です。
TA、触ってみました。
とりあえず、僕の方はシーンをレンダリングするレベルまでは行けそうにないです。

明日続きをやろっと。(o_o)_

76 :名前は開発中のものです。:02/03/28 10:25 ID:JUldS56S.net
http://www.hangar-eleven.de/en/devdc-index.html
ここを見て環境構築して、kosのサンプルを実行したのですが、
コントローラーを認識してないみたいです。
kos 1.0.6 dc-tool 1.0.3とBBAです。

このためにDCとBBA買ったのに・・・。
だれか救ってください。

77 :38:02/03/28 12:43 ID:???.net
報告カキコ
romdisk(/rd)に詰め込んでいたテクスチャ画像ファイルをすべて外に出し、外部(/pc)から
読み出す用に変更したら動いた。
家出る前に少し試しただけなので裏取れてないけど、/rdに詰め込みすぎるとダメ?な気がする。
TAに関する文書見ると、「描写完了フラグ見とけゴルァ」とか書いてあるんだが、文書で示してる
ビットと起ってるビット違うっぽいし。
どっちじゃゴルァ(゚д゚)

ファイル置き場取りました。
http://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/


78 :51:02/03/29 04:00 ID:???.net
おお、ファイル置き場取り、お疲れさまっす。
これを期に盛り上がると良いですけど。

TAのプログラム、よくわからないです。
とりあえず、 一つのシーンを描くのに呼び出すeolは一つじゃないとは思うんですけど。
全然うまくいかなかったり (o_o)_

(透視変換の辺りで自作ライブラリーの間違いを発見。
 転置行列の所でもバグってて、もうへろへろでした。)


79 :名前は開発中のものです。:02/03/29 11:28 ID:???.net
76です。
なんか、相手にされてないようですが、自己解決しました。
gcc 3.0.4から3.0.3にしてやり直したらできました。
これからもROMです。

80 :51:02/03/30 03:20 ID:???.net
キタ━(゜∀゜)━━!!
透視変換成功。

>>76
相手にしていないと言うより、
判らない人の方が多かったと思われ。

俺は環境作ったばかりだからわかんねーしな


81 :51:02/03/30 05:35 ID:???.net
今日の成果の報告をば。
透視変換が出来たのでキャラクターを表示させてみましたが、
重すぎて話になりませんでした。

そこで質問なのですが、
マトリクスの計算などの部分で最適化されたDCのアセンブラコードの在処、
誰か知りませんか?
自力でアセンブラコードを弄るのは、さすがにムリッポ。


82 :38:02/03/30 11:03 ID:+moXqmLm.net
>>76
漏れもmaple_rescan_bus呼んでみ?と書こうと思ってた。

スクリーンショット関数うPしました。
置き場所は>>77っす。

ついでに書くと、リセット現象は/rd詰めすぎで確定っぽい。



83 :38:02/04/01 22:56 ID:erUD0VlL.net
泣きながら報告カキコ。
こんなメッセージが出て強制終了するようになった・・・。

Unhandled exception: PC 8c039aec, code 1, evt 0180
R0-R7: 4328e3ff 43186439 44094409 240a5039 001a204e 8b772008 e1091304 71294118
R8-R15: 8c023d05 00000000 8c038f70 00000000 00000000 00000000 fffffe7a 8cfffab8
SR 40000001 PR 8c03907c
unhandled IRQ/Exception

割り込みの関係でR*ってのはレジスタの値だと思うんだけど・・・それらの意味がわからん・・・。



84 :51:02/04/02 02:39 ID:???.net
>>83
直訳では、
さわれない例外?
不正割り込みが発生しました?
8c039aecってのがたぶん、不正が発生したアドレスのような気がしますが。
レジスターのRは たぶん普通の計算用のような気がしますので。
落ちてるタイミングを調べるか、
メモリーダンプを作って(gccで出来るか知らないですけど
そのアドレスにロードされている命令を調べてみると良いかもしれません。

僕の方は、いまだにアセンブラと格闘中です。
ftrv
の使い方がいまいち解らないんですね(o_o)_

それ以前にレジスターに値を放り込む部分とか、
そのマニュアルの読み方が解っていないとか問題は山積みっぽいです。


85 :名前は開発中のものです。:02/04/02 04:56 ID:???.net
SH4なら普通にマニュアルとか売ってない?
SH系は組み込み系でも使われるから、トラ技とかに解説もあるんじゃない?

86 :BERO:02/04/02 19:07 ID:zAXuWlQ3.net
はじめてのかたへ
・BBAがあればserialケーブルはいらない
・(http://sourceforge.net/projects/cadcdev/)
 にあるkoswinつーのがwin用の開発環境一式(baseとarm)
 ただしライブラリは必要に応じてkos-x.x.xの最新のを
・kosのコンパイル(cygwinのbashからの場合)
 doc/environ-dc.sh.sampleを適当にいじって doc/environ-dc.shとしたら
$ . doc/environ-dc.sh
$ make
・KOSのコンパイルオプションと自作プログラムのコンパイルオプションは同じにすべし。
 (特に-ml -m4-single-only)
Makefileをコピってexamples/dreamcast/xxxxディレクトリで作業するのが吉。

>>54
dcloadのソース(target-srcのsyscall.cだが.Sだったかなんか)にあるが、
kosでwrapしてるので
handle = fs_open("/pc/filemname",O_RDONLY);
fs_read(handle,buf,size);
fs_seek(handle,offset,SEEK_SET)
fs_close(handle)
とかでいける。
このとき"/pc/"はPC側のルートになるが、
cygwinでは(デフォルトインストールでは)C:\cygwinをルートとして扱うので、
dc-toolがcygwinでコンパイルされてれば"/pc/filename"は"C:\cygwin\filename"になる

>>81
kosのaddons/libdcutilsにそのものズバリのmatrix.sつーのがあります。
元ネタはdcloadの作者のページにあるmatrix.s
http://www.cerc.utexas.edu/~andrewk/dc/

>>85
・SHのマニュアルはhttp://www.super-h.comからだどれ(最近システム変わってすげー探しにくいが)


87 :51:02/04/03 00:39 ID:???.net
>>BEROさん サンクスー
googleを信用しきって、ひっかから無いなぁとか言って見逃してました。
灯台もと暗しでした --;

>>85
うわっ、その手が有ったかと本屋に走りましたが発見できませんでした…。
SH-4の資料は、BEROさんが書いたとおりそのURLから落としてきて読んでいました。
開発者物語がなんかプロジェクトXっぽくて感動しましたが。

にしてmatrix.s ですか。
そう言えば、秀丸の検索目標が
*.h;*.c;*.cppに成ってた(o_o)_

いろいろありがとうございまっす。


88 :38:02/04/03 01:17 ID:leq5ptko.net
>>86
ありがとうございます。
解決には至ってませんが、頑張ります。

ファイル出力の件のレスも丁寧で泣けます。



89 :名前は開発中のものです。:02/04/03 07:08 ID:???.net
DCの仕組みには興味ないけど、DCのモデム使って 1vs1 の
ドッグファイト作りたい〜

簡単なlibをぷりーず。


90 :38:02/04/04 23:01 ID:???.net
>>83
http://www.cqpub.co.jp/hanbai/books/33121.htm
買って来たんだけど、低レベルなところでボケてた事が発覚。
-------
void foo( void)
{
 GIKO* pGiko;
 pGiko->mona = 100;
// 略
 ta_commit_eol();
}
---++--
   ||
 ∧||∧
( / ⌒ヽ
 | |   |
 ∪ / ノ
  | ||
  ∪∪

>>89
KOSアドインのlibglとかどうですか?



91 :名前は開発中のものです。:02/04/05 07:14 ID:???.net
定期age

92 :GrandBlue:02/04/08 00:59 ID:???.net
すごい久しぶりのカキコです。
ようやくCD-R買いました。

でもってBootCDとでじこのマインスイーパ体験版焼いてみて
おおー!!
とかおもってます(W

さー、もういちどがんばってプログラム環境とか組みます。
いけいけー

93 :38:02/04/09 12:03 ID:???.net
>>87
開発秘話は、読んでて胸が熱くなるね。

>>1=>>92
待ってたYo!! 盛り上げてくれYo!!

テクスチャに文字書きたいんだが、
kos/examples/dreamcast/libdream/ghettoplay
のコードと同じ事やっても書けんぞ?
テクスチャ側が、8x8のブロックをタイル状に並べたような作りになってる
っぽいんだが・・・。

小言sage

94 :51:02/04/10 00:27 ID:???.net
>>92
おめでとさーん。
マターリ頑張りましょう

>>90
デバッガーがないからこういうミスには嵌りやすそうですね。
他のメモリーリークとかも下手したらやっちまいそうですね。:P

僕の方は何かと忙しかったらしく全然DCさわれてないです。
(Matrix周りが未だに鬼門かも。

PS.
DCにdoubleなんて要らないと思うんだが…

95 :名前は開発中のものです。:02/04/17 18:16 ID:???.net
http://hp.vector.co.jp/authors/VA017269/index_j.html

定期age

96 :名前は開発中のものです。:02/04/17 18:44 ID:B6g6WhTo.net
http://douglas.min.net/~drw/dreamcast/hardware/dev/dragon/relnotes.htm
ハードが絡んでいてはWinCE絡みの環境を作るのはむりっぽ

97 :僕の肛門ももういちど夢をみます:02/04/18 00:13 ID:???.net
ひとつ残らず君を 悲しませないものを
君の世界のすべてに すればいい

もうすぐ雨のハイウェイ 輝いた季節は
君の瞳に何をうつすのか

そして僕は途方に暮れる

98 :名前は開発中のものです。:02/04/19 08:26 ID:???.net
beroさーん〜

beroさんって普段はどんなお仕事なさってるんですかー?

99 :38:02/04/20 12:26 ID:???.net
>>93の件
addons/libdcutils/pvrutils.c
に座標算出のマクロがあったのであっさり解決。

100 :名前は開発中のものです。:02/04/21 03:22 ID:???.net
そして僕は100get

101 :38:02/04/22 09:28 ID:GYNAZDUc.net
KOS 1.1.7あげ。

102 :名前は開発中のものです。:02/04/23 21:35 ID:lNZ7Hhm6.net
age

103 :名前は開発中のものです。:02/04/25 01:14 ID:837uRlbw.net
syMalloc

104 :名前は開発中のものです。:02/04/25 21:00 ID:SG95bMDE.net
やばい!BBAの製造が終了してまう

105 :名前は開発中のものです。:02/04/26 00:13 ID:eYgaufa..net
もう買ったもんねー

106 :38:02/04/26 00:17 ID:VaAJ0k/6.net
>>104
ソースきぼん

107 :名前は開発中のものです。:02/04/26 00:30 ID:???.net
ソース。
ttp://www3.csi-msp.com/bbsite/web/news/news65.html

僕も夢をみるために急いで注文してしまいました。何に使えっていうんだ…
同人かな…

108 :38:02/04/26 03:32 ID:???.net
>>107
thx

夢見ようと思う猛者もあまりいないと思われ・・・なじんでくると面白いんだけど。

109 :名前は開発中のものです。:02/04/27 22:44 ID:RKwP2TSs.net
応援してます

110 :名前は開発中のものです。:02/04/28 14:13 ID:???.net
漏れも

111 :107:02/04/30 23:22 ID:???.net
あ、佐川が届けてくれる時間に帰宅してないし。すいません佐川さん…

112 :38:02/05/04 10:22 ID:ItyPsXxc.net
成果うpしました。
おまえら、遊んでください。おながいします。

http://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/

113 :名前は開発中のものです。:02/05/04 11:48 ID:wX/OJnJI.net
そんなサイトあったのねー

114 : :02/05/04 19:28 ID:???.net
どなたかせるふぶうとイメ−ジにしてください。おながいします。

115 :38:02/05/05 10:52 ID:???.net
>>114
Nero用ですが、イメージ作りますた。

116 :名前は開発中のものです。:02/05/05 20:21 ID:I69/W/gY.net
RW使える?
http://internetconvoy.com/cd-rw.htm

117 :51:02/05/09 23:28 ID:???.net
>>38
をををを、マターリ進んでますね。
だんだん形に成ってるところがイイッ。

でも、最近メインマシンがお亡くなりになってしまってDCプログラム出来なくなってまって
すぐ試すことができないっっ。
すまねー。
今週末にがんばって復帰させるっす!

でわっ。

118 :38:02/05/12 05:28 ID:WAk7DuoY.net
・・・おはようございます。
効果音を鳴らしたくて、サンプル探してるんですが、サウンド関連のサンプルが見つからねぇ・・・。
国内外検索かけても、誰一人として解説してないなんて・・・(;´Д`)なんで?

119 :名前は開発中のものです。:02/05/12 07:16 ID:BlHMiCqU.net
ソース読む。

ていうか、かなりダーティですよ。あれは。
自分で作ったほうがいいかもしれん。

120 :38:02/05/13 01:00 ID:sjMd6ncA.net
アプローチを変えて、ソース公開してるミニゲームを探してみることにしました。

↓で、見つけたサンプル。
http://www.axlen.com/
ここの、「3D Invaders」が、使ってるliboggvorbisplayを使うことでお手軽に音を鳴らすことができました。
副産物的にCDDAも鳴らせました。
もう少し探ってみて技術レポにしようと思います。

>>119
アドオンのlibs3m見た時点で泣きが入りますた。
サウンドの為だけにARM7のコード書くなんて真似は漏れには到底無理です。

・・・おやすみなさい。=■●_

121 :名前は開発中のものです。:02/05/14 21:51 ID:uYsRY4Dk.net
 

122 :名前は開発中のものです。:02/05/15 02:20 ID:???.net
流石にadx周りのライブラリは出回っていないみたいですね。
ninjaやkatana関係のライブラリも判りにくいし。。。。
やっぱりSet5欲しい(w

123 :名前は開発中のものです。:02/05/18 05:57 ID:RgawMXd2.net
snd_stream は 1ch しか扱えないが、
これが複数チャネル扱えれば、何も問題ないわけで。
結構面倒かなー。

124 :38:02/05/25 02:07 ID:X8K9wTto.net
AimingTankβ2あげ

でも、誰も期待していな

125 :名前は開発中のものです。:02/05/25 05:26 ID:BgV8WTEQ.net
[134] うむ 投稿者:ぷりうす - hcc3d73df09.bai.ne.jp - [北海道-Hokkaido-] 投稿日:2002/05/23(Thu) 16:19
↓のはうまいなぁ
でも、本当にちょっと絵をかじったことがある人なら分かると思うけど、おおもりさんくらいの絵がかける人は一杯います。
内面性を描いているとか言われていますが、ほとんどのプロの方はしっかりとした内面描写はできます。
ただ、プロと言うのは自分の好きな絵を描いて暮らせるものではないので、あまりそういう絵が出回っていないだけです。
プロと言うのは、色々な絵に対する情熱、理論、だけではなく、それを100%描ききる技術を持った人のことを言います。
両方そろってこそ初めて、それで食べれるだけの実力を持つことになります。
おおもりさんはデッサンとか本格的にしたことないといっていますけど、それは本当にやばいことだと思いますし、もっと危機感を持ったほうが良いです。
一回初心にもどって、1年なり2年なり、ちゃんとした専門学校に通って、下地を身に付けることをお勧めします。
(別に叩きとかじゃないし、マジレスなんで消さないでね><)

--------------------------------------------------------------------------------
[133] ここの人間はどうかしてる 投稿者:あ - 129-222-87-207.accnorwalk.com - [北海道-Hokkaido-] 投稿日:2002/05/23(Thu) 16:08
http://www68.dns.ne.jp/~bbs2/upload3/helen/OB0008328.jpg
たとえばこの人。
おおもりより若くて、おおもりより遙かに上手いし
遙かにしっかりした背景も描ける
その上、ソフトバンクで仕事もらえてる

こういうのを天才と言うべき。
たいしたこともない人に天才なんていっておだてても
その作家が思い上がってどうしようもなくなるだけで
何も良いことはない。
おおもりが舞い上がるのをみて楽しみたいためにおだててるのなら異論はないがな。

126 :bero:02/06/09 17:25 ID:lf034WvE.net
quakeが動いた記念age. (netコードはまだ。)
quake2はdynamic load libraryの仕組みを実装する必要がありそうなのでさげ。

127 :名前は開発中のものです。:02/06/09 17:44 ID:???.net
ところでk-commって難しい人ですよね? >>beroさん

128 :bero:02/06/09 18:06 ID:lf034WvE.net
亀レス・・・いまさら役に立つかどうか知らんが

>>122 流石にadx周りのライブラリは出回っていないみたいですね。
adx -> pcmの変換ソースは公開してるし、あとはクロスコンパイルして鳴らすだけですが何か?
仕事だったらコストと納期で標準adxライブラリ使うかもしらんが、自作でわざわざ互換を持たせる必要は感じないけど。

>>118-120
最近のkosはいろいろライブラリを取り込んで大きくなってるので、見通しが悪くなってるかもしれん。oggとかよりwav鳴らすだけみたいなサンプルがほしいかも。
snd_stream.c を読めば大体わかると思う。kick_aicaでarm/mainに制御が移る(snd_streamの機能に不満がなければ見なくてよし)。
考え方としてはDirectSoundと同様で、バッファに全部読んで一気に鳴らすか、ダブルバッファを用意してstreamingするか。

>>123 streamは1chだが効果音はほかのchで鳴らせるよ

129 :bero:02/06/09 18:09 ID:lf034WvE.net
>>127 数回メールでやり取りしただけだけど、そんな印象かも。

130 :名前は開発中のものです。:02/06/09 18:26 ID:???.net
kcommってサエラのkcomm?ひょっとしてberoさんもサエラに関わったこと
あるんでしょか?

131 :bero:02/06/09 18:28 ID:lf034WvE.net
k-commで思い出したが、

数ヶ月前、昔PSの開発系MLでやり取りしてた、名前を知ってる程度の外人から突然直接メールがきた。PS開発が下火になったあと、俺はDCにそいつはPS2にいって、ここ数年やり取りはなかった。

「なんかわけのわからんメールがきたけど、何これ?あんたウィルスにやられてんじゃねーの」

「俺じゃねーよ。ヘッダ見せろ」
つーことで調べたらklezだった。
どうも開発系のMLのアドレスが参照されたらしい(今でもソレ系のアドレスからいっぱいくる)。

とか言ってる間に
「今日本に来てるから会わない?」
とか言われて一回会った。

話はこれで終わらない。

Mozilla Partyでどっかの外人がジャンケンでmozillaぬいぐるみをgetしてたのだが、そいつからいきなり声をかけられた。(こっちは顔覚えてなかった。)

まだ終わらない。

Linux Kernel Conferenceでまた会った.

klezがとりもつ不思議な縁でした。

132 :bero:02/06/09 18:37 ID:lf034WvE.net
>>130
いや、ブートローダ(DCでいうところのdcload-ip)としてありがたく使わせていただいただけ。製作にはかかわってない。

今は非公開なんですか?

fpseの製作で内部のノウハウはわかったんで、今なら同等品を作れるかもしれんが、いまさらそんな気もおきないし、新しい法律的にヤバイかもしれん。

133 :名前は開発中のものです。:02/06/09 19:55 ID:???.net
klezとk-commと何が関係あるんですか?

>>「今日本に来てるから会わない?」
ひょっとしてそのガイジンって現在、春日部に住んでいるnow3dってやつですか?

134 :名前は開発中のものです。:02/06/09 19:57 ID:???.net
こ、こら!みんな!
k-comm. の最後のドット、これモーニング娘の「。」より重要。
ヌいちゃだめ!

135 :名前は開発中のものです。:02/06/09 23:13 ID:lf034WvE.net
> klezとk-commと何が関係あるんですか?
俺的にPSつながり。

>>「今日本に来てるから会わない?」
>ひょっとしてそのガイジンって現在、春日部に住んでいるnow3dってやつですか?

春日部かどうかは知らんが、そいつ

136 :名前は開発中のものです。:02/06/10 00:37 ID:???.net
now3d といえば、国内でmodチップ密売幹部でSCEA、SCEEからマーク
されてる危険人物では?っていうか日本にいるのか?そいつ

137 :名前は開発中のものです。:02/06/10 00:44 ID:???.net
yums逝ってよし

138 :名前は開発中のものです。:02/06/10 00:52 ID:???.net
やぁ、beroさん、こんばんは。

k-commとどういうやりとりで気悪くしたか知らんが、
無理やり関係もないklezと結びつけるのは
何も事情知らん人からは誤解を招くんでないの?

139 :133:02/06/10 01:23 ID:???.net
>>>ひょっとしてそのガイジンって現在、春日部に住んでいるnow3dってやつですか?
>>春日部かどうかは知らんが、そいつ
ほほう、今晩はやけに勘が冴えてるよ、ボク。
当たったご褒美に、ボクのCD-ROMの蓋を開閉させて祝福してもらいたい気分
なんだなぁ〜 ;-)

140 :38:02/06/10 02:29 ID:J7my5I3..net
>>128
レスありがとうございます。ソース追いかけてみます。

141 :bero:02/06/10 02:52 ID:geiQlOBA.net
>>138

匿名から名指しで呼ばれるのは不思議な感じだ。しかし何が言いたい。

>k-commとどういうやりとりで気悪くしたか知らんが、
どこを読めば俺が気悪くしたことになるんだ?

>無理やり関係もないklezと結びつけるのは
>何も事情知らん人からは誤解を招くんでないの?

もなにも、すぐ上の>>131に書いてるだろ? 単にDCスレでPSネタがでたから、klezをきっかけに当時を思い出したよ、つー話をしてるだけよ。 書き方悪い?
もちろんk-comm. = サエラ =PSネタつー事情を知らない人は誤解するだろうが、「ナニそれ?」で終わりでしょ。

わからんかったら過去ログ見れってのは普遍的じゃないの?
もし2chでは違うなら、ごめん、出直すよ

142 :bero:02/06/10 03:06 ID:geiQlOBA.net
>>136
>now3d といえば、国内でmodチップ密売幹部でSCEA、SCEEからマーク
>されてる危険人物では?っていうか日本にいるのか?そいつ

そうなのか? それはマズイな。日本の法律はダイジョーブとでも思ってるんかな。
>>133は住所知ってるみたいだぞ.

>>139
>当たったご褒美に、ボクのCD-ROMの蓋を開閉させて祝福してもらいたい気分
>なんだなぁ? ;-)
DCのドライブはATAPI CD~ROMに似ていますが、コマンド体系が微妙に違います。EJECTコマンドに対応するコマンドは、残念ながら解析されていません。
ご希望に添えず申し訳ありません

143 :BackOffice?:02/06/10 03:27 ID:???.net
あげさげ

144 :名前は開発中のものです。:02/06/10 03:34 ID:???.net
久しぶりにnapalmにでも顔、出すかな。
けど、ps2linuxがあるこの時世じゃ、彼らのモチベーションも
下がりっぱなしかもな。hitmen連中って今でも元気なのかな?
当時学生な人が多かったから、その後、企業に就職した人もいるみたいで。
ま、中にはSCEAに逝った人もいるし。官も野も腕次第ってことか?

145 :名前は開発中のものです。:02/06/12 08:44 ID:???.net
いや、BOじゃないんだけどな。

146 :bero:02/06/14 17:27 ID:575mUOlE.net
glquakeが動いた記念age.
でもlightingとclippingがまだ。

PowerVRってマルチテクスチャ対応してるんだろうか?

147 :名前は開発中のものです。:02/06/17 20:24 ID:???.net
>>146
beroさん、こんばんは。
それにしてもquakeをDCに移植してしまうなんて凄いですねー!
ちなみに、フレームレートはどれくらいでしょうか?

148 :名前は開発中のものです。:02/06/18 19:34 ID:tAUnXSIE.net
>>147
ソフトで11,GLで22くらい

149 :名前は開発中のものです。:02/06/18 19:36 ID:tAUnXSIE.net
>>148
ただし、フレームレート計算のための時間取得関数(KOS)に1/60の分解能があるかどうか不明なんで、あてにならず

150 :名前は開発中のものです。:02/06/19 13:54 ID:???.net
>いや、BOじゃないんだけどな。
BackOfficeかどうかなんて興味ないな。
それよりも、どうやって仕込んだ?
どうやってbero氏のメールを透かしたん?
印南ばりの雁牌使いってか?

ともあれ
>>glquakeが動いた記念age.
おめでとう。

151 :名前は開発中のものです。:02/06/19 13:59 ID:???.net
ゲーラボ記者、降臨age-

152 :名前は開発中のものです。:02/06/20 10:41 ID:???.net
ゲーラボって良く、法的にすり抜けて発行続行できるよね?
MODチップの公開なんて、犯罪幇助の罪に問われないの?

153 :名前は開発中のものです。:02/06/20 15:05 ID:???.net
MODチップ=犯罪みたいな言い方をするなや。

154 :名前は開発中のものです。:02/06/21 08:26 ID:???.net
>MODチップ=犯罪みたいな言い方をするなや。
実際、犯罪と定義されただろ?


ところで、beroってプチ・アングラっぽいよね?

155 :名前は開発中のものです。:02/06/23 21:43 ID:???.net
MODチップは売るのと譲渡するのが違法なだけで、
使うのは違法ではないです。
買うのは譲渡の範疇に入るから一応違法なんでしょうが
売るほうはともかく買った方まで普通取り締まらんでしょう。
よって記事で取り上げようが何をしようがあまり問題は無いかと。

156 :名前は開発中のものです。:02/06/26 12:25 ID:???.net
155ってbero?

せっかく、quakeなどを移植してるんだから、
グレイゾーン関連の記事だとか行動は避けたほうがいいんじゃない?

157 :名前は開発中のものです。:02/06/26 15:05 ID:???.net
      ,〜((((((((〜〜、
     ( _(((((((((_ )
     |/ ~^^\)/^^~ヽ|
      |  _ 《 _  |
      (|-(_//_)-(_//_)-|)
      |   厶、    |  
      \ |||||||||||| /
        \_______/
┏━<まさし親父>━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃いや・・・ beroのPCを覗いたのは私じゃない!!
┃私が覗くのは天使マリアだけ。bo2kは警視庁に没収されました。
┃ついでに「○○の瞳」を盗んだのは私です。これだけは告白します。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

158 :155:02/06/27 23:36 ID:???.net
>>156
違います違います全くの別人です(w
MODチップを取り上げること自体に違法性は無い、
って書きたかっただけなんですがねぇ。
第一そんな事言ったら裏モノJAPANとか裏BUBUKAとか
速攻で発禁にならないといかんのですが(w

159 :名前は開発中のものです。:02/06/28 03:53 ID:???.net
>MODチップを取り上げること自体に違法性は無い、
>って書きたかっただけなんですがねぇ。
だから、それ幇助。ま、軽くなるが。

160 :名前は開発中のものです。:02/06/28 11:56 ID:???.net
電脳なんだっけ?

161 :名前は開発中のものです。:02/06/28 11:58 ID:???.net
>>印南ばりの雁牌使いってか?
ワラワラ

162 :電脳科学研究所:02/06/29 12:56 ID:???.net
だそうです

163 :38:02/07/04 04:28 ID:???.net
・・・おひさしぶりです。
snd_stream.c読みますた。
複数のチャンネルで効果音鳴らす場合はそれ用にsndserver(?)書かないと駄目っぽいですね。
誰か書いてないかな〜。

164 :名前は開発中のものです。:02/07/04 15:19 ID:JXDGiM0M.net
snd_stream.cの仕様だと

arm用プログラム spu memory 0-11000
ストリーミング(snd_stream_xxx)用 ch0 11000-21000, ch1 21000-31000

なんで、それ以外の場所に効果音PCMをspu_memloadして、ch0,1以外で
snd_stream_play_effect

でいけると思うが

各チャンネルはモノラルなんで、ステレオ効果音には2ch必要。

165 :名前は開発中のものです。:02/07/04 15:22 ID:JXDGiM0M.net
quakeサウンド対応記念あげ。

166 :38:02/07/04 20:50 ID:yZ.r4vsI.net
>>164
128KByte以上だと収まりきらないじゃないですか。
自分の考えでは、各チャンネルの再生具合を監視してバッファを繋いでいかないといけないかなと思うんですが。

167 :名前は開発中のものです。:02/07/05 17:37 ID:kolcG7.E.net
>>128KByte以上だと収まりきらないじゃないですか
>>自分の考えでは、各チャンネルの再生具合を監視してバッファを繋いでいかないといけないかなと思うんですが。

そっすね
おそらくハード的には再生具合によって割り込むが発生するような機能があるんだろうけど
会席されてないのでポーリングで監視するしかない。

168 :名前は開発中のものです。:02/07/09 16:48 ID:???.net
quake公開準備

169 :名前は開発中のものです。:02/07/10 04:57 ID:???.net
 ,〜((((((((〜〜、
     ( _(((((((((_ )
     |/ ~^^\)/^^~ヽ|
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      (|-(_//_)-(_//_)-|)
      |   厶、    |  
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┏━<まさし親父>━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃同人の開祖気取りもホドホドにな
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┃エミュ祭りだワショーイ
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170 :名前は開発中のものです。:02/07/12 23:08 ID:???.net
yane裏汚 >>>>> bero

171 :名前は開発中のものです。:02/07/30 22:54 ID:???.net
KOS1.1.8デター

172 :名前は開発中のものです。:02/07/31 02:38 ID:???.net
gcc 3.1.1 は速いらしいけど、
3.0.4 と比べてどのくらい?
gcc 自体の make に時間掛かるから
なかなか手を着けられない。

173 :名前は開発中のものです。:02/08/10 11:56 ID:miqiGM86.net
age

174 :51:02/08/12 10:15 ID:???.net
久しぶりに来てみたら、まだこのスレが有って正直嬉しかったり。
仕事が忙しくなったり、日常に疲れたり、
そんな感じで開発を離れてしまっていた...
でも、それは言い訳だ。
自分を誤魔化す為の言い訳でしかない。


と、すみません、
久しぶりに何か作りたくなって、
ゲームプログラムとかと無縁な人とかに見せたら、
全然動かないとか言われました(その人達はG550とかマトロクスVGA軍団なのですが

悔しいので、DCで作ろうかと考えました。
そんなわけで、また常駐するかもーと。書いてみますた。


175 :名前は開発中のものです。:02/08/12 22:18 ID:???.net
51さん、おひさしぶり!

176 :51:02/08/15 06:48 ID:???.net
どうも、おひさしぶりです。

177 :名前は開発中のものです。:02/08/26 05:41 ID:???.net
コソーリ開発開始。
先人の方々、貴重な情報をありがとう。

178 :名前は開発中のものです。:02/08/26 14:33 ID:???.net
BbA再販か?

ttp://www3.csi-msp.com/bbsite/

179 :38:02/08/28 23:01 ID:???.net
お久しぶりです。
最近、サイト更新できてないのでアレですが・・・。

>>178
漏れ、シリアルケーブルが無いので、通信ケーブル欲すぃ。



180 :名前は開発中のものです。:02/09/14 04:40 ID:???.net
>>178
12月末なんで遅すぎ!

181 :名前は開発中のものです。:02/09/27 23:31 ID:???.net
DC版SDLキタ━(゜∀゜)━ッ!!
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/dcdev/sdl.html


182 :名前は開発中のものです。:02/09/28 17:04 ID:???.net
自分はまったく技術がなくわからない初心者ですいません。 
CDにFLASHを焼いて見れればおもしろいと思うのですが
そういうプレイヤーを作るのは難しいのですか?
海外のどこを探しても見つからなかったので 教えてください。

183 :名前は開発中のものです。:02/09/29 23:11 ID:4d/EouwV.net
>>179
あきばんぐに以前あったそうですが > シリアルケーブル

>>182
一応、ファイルフォーマットは公開されてるんですけどね…
一番高速な方法はドリームパスポートのFlashPlayer機能を流用することかな?
SWFといっしょにドリパスを焼いて、file://で直接指定して無理やり見るとか?
可能かどうかは全く解りませんが。

http://openswf.org/ <- SWFファイル形式周りの資料
ドリームパスポートの改造はヨサゲなのが無かった…
以前、ゲームラボかなんかで特集やってた気もするけど。

情報キボンヌ

184 :bero:02/09/30 11:52 ID:???.net
開発コミュニティの人口次第では、本腰入れてみますが、
ここで点呼とっても始まりませんし。


185 :名前は開発中のものです。:02/09/30 21:26 ID:???.net
DC版SDLは結構意義あるものかと。

SDL用に書かれたGUIツールキットとかも有るワケで、それらを使ってKOS上にGUIを構築したりできるかもしれない。

あと、ドリパスのFlashは3なので、最近のFlashのほとんどは正常動作を期待できません。

186 :名前は開発中のものです。:02/09/30 22:54 ID:???.net
電脳科学研究所で4444踏んだわけですが…

あそこのページは死亡済みなんすか?

187 :bero:02/10/01 12:15 ID:???.net
>電脳科学研究所で4444踏んだわけですが…
いえ、死んでません。活動の頻度は、やはりみなさんの反応次第という
感じで、のびのびマイペースで進めてます。


188 :名前は開発中のものです。:02/10/01 17:18 ID:???.net
>>187
それ聞いて安心しますた。

というか、今でもMJL使わして頂いております。

189 :名前は開発中のものです。:02/10/08 20:03 ID:7OWw/1rq.net
モデムの資料が上がってますな。

モジュラーケーブル使ったPCリンクとかおもしろいかも。

190 :38:02/10/10 02:04 ID:???.net
SDL-DC 1.2.5 キター・・・んだけど、上手くビルドできない。
newlib側とKOS側のtypes.hがぶつかってwarning出したり、
newlib-kos-1.1.8のlibc/misc以下のソースでdirent構造体が
なんたらってエラーが出てこける。
newlibとKOSが干渉しているんだろうけど回避方法が調べきれません。
officialな環境構築メモが欲しい・・・。

# 今日も他力ですいません・・・。


191 :名前は開発中のものです。:02/10/14 18:15 ID:HJsxDyDs.net
http://www1.interq.or.jp/nakkey/kgt/index.htm
ここの人上手くいってますよ

192 :名前は開発中のものです。:02/10/17 13:40 ID:0pkFwFOD.net
はじめまして
実はウチの学校(専門です)にDCの開発用のハードちゅうのが置いてあるんです。
使っていないというか、すでにパソコンにすらつながっていませんが・・・
あれはなんなんでしょうか?
現場でも使っているものか教えて欲しいんですけど
高さ20センチ、横幅15センチぐらいの箱です
真中にDCのマークがあります


193 ::02/10/17 14:25 ID:A7oFJDKI.net
萌え

194 :名前は開発中のものです。:02/10/17 14:28 ID:yqNjW8NB.net
これって本当か?

↓ ↓ ↓
http://www.dream-express-web.com/space-trust.htm


195 :名前は開発中のものです。:02/10/17 15:04 ID:???.net
宣伝ウザイ

196 :名前は開発中のものです。:02/10/31 03:58 ID:eOFiMTxC.net
DCの中身を吸い出した後
100MクラスのDATファイルにCGが埋め込まれてるんですが
バイナリエディタでPVRで検索かけても見つからないんでPVR形式に分割
しようがないんですが、、PVRファイルのヘッダはどのようになってるのでしょうか?
ヘッダがPVR〜のものはSusieで復元できるんで別なヘッダがあるんだろうと思いました。
形式としてはベタデータみたいですね、BMPヘッダつけたら
おぼろげに画像が復元できるんですが。

197 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

198 :名前は開発中のものです。:02/11/01 02:07 ID:???.net
>>196
そのゲームの独自形式なんじゃないかな?
1ST_READ.BIN を逆アセしたらフォーマットは分かると思うよ。


199 :名前は開発中のものです。:02/11/01 10:58 ID:???.net
あまり参考にならないかもしらんけど、こんなページ見つけました。
http://www.ma.nma.ne.jp/~ikehara/jp/dc/
素人的考えですが、ISAのLANカード改造してBBAの代用に・・・とか、できたらええなぁ。

200 :名前は開発中のものです。:02/11/03 23:33 ID:6aLtdw4t.net
shターゲットでGCCコンパイルしようとおもうんですが
開発環境に近いのは
sh-elfより
sh-coff
でしょうか?

201 :名前は開発中のものです。:02/11/03 23:34 ID:???.net
  |        /\ |  /|/|/|
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  |  /  /  |文|/ // /  (´⌒(´クソスレダ!!クソスレダ!!`)⌒`)
  |/  /.  _.| ̄|/|/|/    (´⌒(´∧ ∧⌒`)`)`)⌒`)
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/|    / /  /ヽ  (´⌒(´⌒  (´⌒( つ |〕 /⌒`)⌒`)
  |   | ̄|  | |ヽ/|  遅れるな!!   ( |  (⌒)`)⌒`)
  |   |  |/| |__|/   ∧_∧ ⌒`)ドし'⌒^ミ `)⌒`)ォ
  |   |/|  |/      ( ´∀` )つ  ド  ∧_∧⌒`)
  |   |  |/       ( |〕つ/] /    ォと( ・∀・ ) 終了させるぞ―!!
  |   |/        ( |  (⌒)`)  ォ  ヽ|〕⊂〔| )`)
  |  /         (´ ´し'⌒^ミ `)`)ォ (⌒)  |
  |/                     彡  ̄(__)`)`


202 :名前は開発中のものです。:02/11/04 01:29 ID:Iw/6WbB/.net
>>201
かんべんしてくれ

http://www.hitachisemiconductor.com/sic/jsp/japan/jpn/PRODUCTS/MPUMCU/32BIT/sh_manual.html#
↑からSh4のマニュアニュアル探してますが
SH7751とかってなんなんですか?

203 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

204 :名前は開発中のものです。:02/11/04 04:08 ID:2gYLgN7D.net
>>192
SET-5だろ(DevBox HKT-01)

205 :名前は開発中のものです。:02/11/04 12:37 ID:???.net
>>202
SH7751はSH4という意味ではなく?


206 :名前は開発中のものです。:02/11/04 12:54 ID:???.net
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)


207 :名前は開発中のものです。:02/11/06 17:13 ID:mIUH3dyA.net
いやーはっは、ARM7のアセンブラコード全然わかんねーよ、
日本語のマニュアルないし。

208 :名前は開発中のものです。:02/11/06 18:48 ID:???.net
    ∧_∧
    ( ´ー`)フムフム・・ 
    (つ_|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
   |..|\||  VAIO   |           ♪
   ..| '\,,|==========|          ♪  >>1   ドウデスカ
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|            ヽ(゚∀゚)ノ   ボクノスレッド?
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |             (  へ)
  |              |             く

    ∧_∧
    ( ΦДΦ) デストローイ!!
   || ̄ ̄<)  > ̄ ̄ ̄|
  ○||  VA>  <IO  ○          人人
 '\,,|=====<  >=====|         <   >>1  キュワアアアアア!!!
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|              ヽ(゚Д゚ )ノ
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |                (  へ)
  |              |                 く


209 :名前は開発中のものです。:02/11/28 23:40 ID:3m3KDmJG.net
http://assembler.roarvgm.com/Dreamcast_Developer_Unit/dreamcast_developer_unit.html
公式の開発箱? 英語読めんのでよくわかんないけど。


210 :名前は開発中のものです。:02/11/29 00:01 ID:9QMc2x4Y.net
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211 :名前は開発中のものです。:02/11/29 00:27 ID:i03fhgzv.net
皆さんレベル高いYO…。

212 :名前は開発中のものです。:02/11/29 00:29 ID:9QMc2x4Y.net
  │  .┌┐
  │ ./ /
   |/ / i
   |  i ●i
   |●i  |
   |  i  i──────────
  /\_ヽ_,ゝ∧∧
/       ( ゚Д゚) ∬ <そんなバナナやる気も失せたよ 終了するぞゴルァ
        /  ⊃旦
        (__)
                     ∈このスレは終了いたしました∋


213 :名前は開発中のものです。:02/12/03 19:46 ID:Ax6iT+XW.net
最近ゲ作成の夢に敗れたらしき奴の荒らしがうざいな

214 :名前は開発中のものです。:02/12/03 19:49 ID:7vl+x6Qk.net
SDLがcppのソースから呼ぶと落ちる…
呼出し手順が違うとかそういうオチなんだろうか…

215 :名前は開発中のものです。:02/12/03 20:10 ID:iWSDjhGn.net
     /∧_∧ \
   ./  ( ゚ ∀゚ )、 `、
  / /\ \つ  つ、ヽ
  | |  ,\ \ ノ  | |
  ヽヽ  レ \ \) / /
   \ [書込み禁止]'/
    ヽ、 ____,, /
       ||
       ||   〜終了〜


216 :名前は開発中のものです。:02/12/06 21:21 ID:Iqaz6CQx.net
まぁまぁみなさん
ここはインターネットなんでいろんな人が来ますよ
ところでドリームキャストにはベーシックは出なかったのでしょうか
ソニーよりセガのマシーンで開発したい

217 :名前は開発中のものです。:02/12/06 21:31 ID:4LP7mjO/.net
   ∧、
 冫⌒ヽ\ / ,,....,ヽ
 |( ● )| i\c´,_、, ゞ'   何か言い残すことはあるか?
 ゝ _ノ ^i |l、.,,_.ノソ
  |_|,-''iつl/ ー\,;
   [__|_|/〉"|Y/, (),  シュボッ
    [ニニ〉     |E|            END
    └―'


218 :名前は開発中のものです。:02/12/06 22:49 ID:zhOAcj8v.net
>>216
Cで開発した方がラク。

DC用のスクリプトプレーヤーの類はwww1.interq.or.jp/nakkey/adv/  位しか知らない…
以前有ったDreamScriptってそれ系だったんだろうか…

219 :名前は開発中のものです。:02/12/07 19:04 ID:qjNW9YOS.net
せっかくですからC言語を勉強しますか
URLのは絵と音楽、話を用意すればすぐ動くので楽ですね

220 :名前は開発中のものです。:02/12/07 19:31 ID:JuCNvGUD.net
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
||  このスレは無事に終了いたしました。 ...||
||                  \     ノノノノ    .||
||        ..  .      \   (゚∈゚ )   ..||  + 激しく終了 +
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                   彡ヽヽミ           \_    _/ _/
                        ♯♯     ,,    \ / / ,,
                       C゚  )     八     ξ   ノ|ヽ
           / ̄\           ゝ〜"    / |`ヽ ∧⊥∧ ノ | ヽ
          |ヽ  | ̄      (⌒V    ヽ  ノ〃⌒ヽ(      )´ ̄ヽ)
      |\ と_  ⌒_).\     |\ /彡彡彡\    |\\   /\
      |ヽ|ニ| ̄ ̄ ̄|ニ|     |ヽ|ニ| ̄ ̄ ̄|ニ|     .|ヽ|ニ| ̄ ̄ ̄|ニ|
      │ |  |───| |      │ |  |───| |    | |  |───| |
      | |  |      | |      │ |  |      | |    │ |  |      | |

221 :名前は開発中のものです。:02/12/10 02:23 ID:NQSLzWH6.net
KOS 1.1.9 Ported だそうな。

222 :名前は開発中のものです。:02/12/10 03:12 ID:dBwAC77f.net
⌒ヽ         /                  /       |
  _ノ        ∠_____________ /        .|
           /\  \             |    終     |
           .\ \  \               |    .了     |
   ○      / \ \  \           |         /
    />    /  / \ \  \       , "⌒ヽ       /
   ///   ./  /   .\ \  \      i    .i       ./
  ./\\\  /  /     \ \  \    .ヽ、_ノ     /
 /  .\\ ./  / r''oマ   \ \  \     .|     /
 \   \\ .// く_>oフ  ./.\ \  \    |    /     /
   \   \\∪   r-' /     \ \  \   .|   /|    ./
  o .\    \\⊂ノ /        \ \  \  |  / |   /
     "⌒ヽ .  \\ /           \ \  \| /  |   /
    i     i    \\   ○       _\ \/|/   |  ./
  ○ ヽ _.ノ .\   \\      _,. - ''",, -  ̄     _| /
           \    \\_,. - ''",. - ''   o     ̄  .|/
            \   \\ ''  ̄ヘ _ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ○      \   \\//。 \  このスレ…。
    ゚   o   。   .\   \/     |   早く終らないかな…。
   。              ̄ ̄ ̄      \__________


223 :名前は開発中のものです。:02/12/10 17:13 ID:k4UY+pmD.net
GBAサポートってどのぐらい使えるのかね…
SDLの改良が個人的に気になるところ。触ってる時間無いけど。

224 :名前は開発中のものです。:02/12/10 18:50 ID:wzI6nBdL.net
  \                             /
   \                         /
  ∧_∧   ∧_∧   ∧_∧   ∧_∧     ∧_∧
 ( ・∀・)   ( `ー´)  ( ´∀`)  ( ゚ ∀゚ )    ( ^∀^)
 (    つ┳∪━━∪━∪━━∪━∪━∪━┳⊂     つ
 | | |  ┃ このスレは終了しました      ┃ | | |
 (__)_) ┻━━━━━━━━━━━━━━┻ (__)_)


225 :前は開発中のものです。 :02/12/16 13:55 ID:P3ptigAs.net
あぼーん!!

226 :38:02/12/21 13:07 ID:/RTzhwCc.net
無駄に開発(KOSヲチ)続けてるの俺だけかYo!?


227 :名前は開発中のものです。:02/12/21 14:48 ID:20IYEjgO.net
        ∧
       _|::::|__
      /::|::::|  \
     /   |:::|   :\
    /    ||    :ヽ
   ┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::|  │ いつもゲーム製作技術板を応援してくれてありがとう。
    |:|: ..   :||    .. |:|  │ このスレは急に終了することになった。
    :|: ..   ||    ..|| <  いつまたみんなの前に姿を見せる事ができるようになるのか、
     :\ [_ ̄] /::|   │ 私にもわからない……
::     |\|_|_|_|_/:::|    \____________
   __| |   / / :|___
   \ _| \   /........ノ~  -r  \
  \....|:::\:\丿 /, /,/.../._ \
  /....\.レ... /\..| /  / / ̄ `\
  レ.........|/..../ R‐\′

228 :名前は開発中のものです。:02/12/21 17:59 ID:la/1r+D1.net
初めまして!わたしは、「DivXが再生できるプレイヤー(DivX5pro+mp3に対応していても、
VGA解像度は無理だと書いてあった…)」として、オークションでDCを買ってしまいました。

Googleであやしいタイトルを探すと、PS2LinuxでNScripterのゲームが動く
ようなプロジェクトをいくつか拝見するのですがドリキャスにはないのでしょうか?

6の言うような全機能が使える環境も、このスーパーマシンの性格からは必要でしょうが、
まずはワンダーウイッチ程度の「プログラムがつくれる」キットで良いのではないでしょうか?


229 :名前は開発中のものです。:02/12/22 00:11 ID:N5YZaGH3.net
ノ゛ ここにも一人。

師走だからちょっと中断してるけど。

>>228
port自体なら不可能でないと思うヨ
ライブラリとか環境は十分。

http://wind.prohosting.com/ogapee/onscripter.html
あとは誰かがコンパイル通してくれればいいかもしれない。

230 :名前は開発中のものです。:02/12/22 13:20 ID:WCihNs6m.net
   ____
  /      ヽ
  / __A___|〆
  ヽ(____>
   ノ从ハ)从〉   シュ シュ
   クノ ´∀`§へつ シュウリョウ〜♪
    √ ヽ@_X  .|
   /│    ヽ丿 ))
  /  \    |つ
/    ヽ__ノ
く        │
 ヾ=====┘
   し  し
                       〜完〜

231 :名前は開発中のものです。:02/12/25 16:23 ID:hfAer8P4.net
荒している人は某シェアウエアの作家。自分の掲示板で
この板の住人にひどく馬鹿にされて今なお妬んでいるそうだよ。
たぶん、そうとう気が狂うほど頭にきたんだろうな(藁
そいつの製作したソフト(MIDI系)や住所氏名は
あえて言わないでおく。

232 :名前は開発中のものです。:02/12/25 18:45 ID:GTHNDbOb.net

<   終  了 ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ! ! ! !

  ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨\  /∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
          /:|.       | |     /:|
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        |  ...:::::|           /   ::::|
       i       ̄ ̄⌒゙゙^――/    ::::::::|
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      /   ゙^\ヽ..  , /゙   ¨\,.-z   ::::::::::\
      「 ●    | 》  l|  ●    ゙》 ミ..   .::::::\
     /i,.      .,ノ .l|  《       ..|´_ilト    ::::::::::\
    / \___,,,,,_/ .'″  ^=u,,,,_ v/..       :::::::::::::l!
    |            ̄ ,,、         i し./::::::::.}
   |  /  ,,____ _,/ ̄ \ \      ノ (  ::::::::::|
    |  |.. | /└└└└\../\  \    '~ヽ ::::::::::::::}
    |   .∨.|llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll|           ::::::::::{
    |    |.|llllllllllll;/⌒/⌒  〕          :::::::::::}
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     .|   |.|llllll|′  /    . |    .|      :::::::::::|
     .|   |.|llll|    |     .∧〔   /    :::::::::::::/
    / }.∧lll    |    ../ /  /   :::::::::::::::::\
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      ( ゙゙^^¨^¨゙゙¨  ̄ ̄ ̄ /:::::::::::         ::::::::::\

233 :名前は開発中のものです。:02/12/28 20:12 ID:OsfZmx92.net
http://newbie.julesdcdev.com/ 
↑は消えてる?
コンパイル済みのSH用、ARM用のGCCが置いてあるらしいけど・・・
クロスコンパイラ作るのがめんどくさい人のためにがうあげてくれるのを
待つか・・・
誰か持ってる人〜で、親切な人〜 (爆

234 :名前は開発中のものです。:02/12/28 20:37 ID:8/b8S4YA.net
普通にshコンパイラもってますがなにか?
ついでにSEGAlibも

235 :38:02/12/28 23:54 ID:3GyeDhHh.net
>>233
http://sourceforge.net/projects/dcquake/
ここの cygwin 用gcc/newlib/binutil ではダメですか?


236 :名前は開発中のものです。:02/12/29 17:12 ID:xBMVxGun.net
サウンドの割り込みを拾うことってできますか?
armで1フレーム鳴らし終わったタイミングでsh4側に割り込んで
ほしいんですけど、どっかのbit立てればいいのかなぁ。。

237 : :02/12/30 00:28 ID:NRlpwxo6.net
1フレームって?
再生位置ならポーリングで見れたと思う

238 :名前は開発中のものです。:02/12/30 20:01 ID:aueympJA.net
kosのsnd_stream使うのでなくて自前で鳴らす物を作っているのです。

snd_streamって、pollingしてタイミングよくループさせてるバッファの
中身を書き換えてるんですけど、これを割り込みをトリガにして
バッファを書きかえるようなドライバ書いてるんです。

で、asic.h 見ると #define ASIC_EVT_SPU_IRQ 0x0101 /* SPU interrupt */
なんてのがあるから、AICAからSH4になにか割り込みかけれるっぽいのですが、
その方法がわからない...。SPU_DMAとはまた違うみたいだし。

239 :名前は開発中のものです。:02/12/31 10:26 ID:myGHp4v6.net

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/        = 完 =

240 :237:03/01/07 01:18 ID:AICbLOrX.net
年をまたいだけど、これかな?

ttp://sourceforge.net/mailarchive/forum.php?thread_id=500032&forum_id=2046

それとポーリング(0x802814)ですが、KOSソースを参考にやって見たものの
なんかうまく動いてくれませんでした。

241 :名前は開発中のものです。:03/01/07 01:19 ID:TsbwGxXR.net
               o.
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              /   このスレは無事に .  /
              /  終了いたしました    /
             / ありがとうございました  /
             /                /
            /   ペイピッポォより     /
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242 :238:03/01/07 03:54 ID:bferDib7.net
>>240
おおお、まさにこれっぽいです。試してみます。thanks!!

ここのML archiveも一度ぜんぶ目通さなきゃだなぁ。

243 :名前は開発中のものです。:03/01/17 10:55 ID:GLOUKX2M.net
Dreamcast internal flashrom eraser
ってソース公開されてるのかな?

あっ、これはDCの本体メモリーを飛ばすやつね。

244 :38:03/01/24 02:26 ID:6XEsSBBp.net
お久しぶりです。
みなさん、gccはどのバージョンを使っていますか?
自分は、BERO氏のDCQuakeプロジェクトに公開されている3.2を使っているのですが、
KOS1.1.9のexampleに入っているmodplug_testが動かなくて困ってます。
(コンパイルは通るけど、CSoundFile::Createで落ちる)
-g や -O を外してみたんですが、現象は発生します。
このサンプルが動いている人がいましたら、gccのバージョン教えてください。


245 :名前は開発中のものです。:03/01/24 07:17 ID:CRbJ7PME.net
>>1
検索してみますた
http://homepage3.nifty.com/digikei/ten.html

246 :38:03/02/01 11:50 ID:Ln4JhjZk.net
>>244自己レス
SDL_mixerで鳴りますた。
Bero氏が移植してくれてたのをすっかり忘れてました。

247 :bero:03/02/11 00:29 ID:aBiX5l8g.net
gcc3.2.2をうpしたけどくさってたので隠しました
どうもcygwin gcc自体が-O2 -fomit-frame-pointerでコンパイルすると腐ってるっぽい
当然cygwinでコンパイルしたcross gccも、cross gccでコンパイルしたものも腐ってるかも



248 :( ´ー`)y- ◆1IlSgFz5II :03/02/11 22:22 ID:bRHVTdCm.net
どうも、ゲーハー&ギャルゲー板からの新参です
私は技術的興味ではなく、あるソフトを移植したい為に来ました

具体的には、ビジュアルノベルを一つの課題としております
目標期間は1年です、これから開発環境をそろえたいのですが
私の目標レベルでの開発環境でお勧めがありましたら是非、ご教授お願いします

249 :( ´ー`)y- ◆1IlSgFz5II :03/02/12 16:20 ID:nU+2tUxW.net
BINUTILS(SH4用)のコンパイル
シェル上で以下のコマンドを実行して必要な環境変数を設定する:

target=sh-elf
prefix=/usr/local/dc/$target
binaries=$prefix/bin
PATH=$binaries:$PATH

とあるのですがシェルの意味がわかりませんよろしくお願いします



250 :( ´ー`)y- ◆1IlSgFz5II :03/02/12 16:32 ID:nU+2tUxW.net
シェルについては分かりました、質問してしまったことが恥ずかしかったような内容ですた

251 :名前は開発中のものです。:03/02/12 16:56 ID:eQO+2wnY.net
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252 :bero:03/02/14 10:15 ID:UPvrGAOx.net
ROTT公開しますた
SDLにはバグがいろいろあったのでpatch見てね
http://sourceforge.net/tracker/index.php?func=detail&aid=686097&group_id=23791&atid=379648

253 :名前は開発中のものです。:03/02/16 17:37 ID:xggA/T0g.net
おぉ
1.1.9に移行するかなぁ…

>>252
IDがPVR。

254 :38:03/02/18 02:19 ID:My63qCD9.net
http://ljsdcdev.sunsite.dk/
試してないけど、SDLのサブライブラリをビルドしてるっぽい。

>>252




255 :名前は開発中のものです。:03/02/18 03:46 ID:M6WDrPA3.net
掘り起こしてスマソ
>>183
実際、flash3jを入手して試してみます。
イサオに、ドリパス2次配布許可してくれ!って頼んでみます
(無理っぽそうだが)
kosは難しくて、俺には理解できないからサー。
BASICぐらいの難易度のFlashでゲーム作ってみまさ。

256 :名前は開発中のものです。:03/02/18 14:51 ID:YxiQY6P3.net
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257 :bero:03/02/18 19:49 ID:VLcG9zQr.net
>>228
>>248
ONScripter動きますた

MIDI patchとTTF fontをCDから逐次読むので、いっしょに焼かなきゃならない
botable CDは一般のライティングソフトでは焼けないので素人にはお勧めできない。

258 :名前は開発中のものです。:03/02/18 23:26 ID:BcK49IpK.net
>>257
たしか、NESterDC用のセルフブートキットにBootableCDのイメージを作ってくれるソフトがあったはず。
それ使えばNero使って2ndMixとかKOSで書かれたソフトは一通り動いた。

http://www.dcemulation.com/dl/dl.php3?url=files/needed/JimNESBoot-Nero.zip
これだったかな。

Neroは体験版が何度もインストール出来るので入れておいて損は無いかと。

259 :名前は開発中のものです。:03/02/18 23:38 ID:BcK49IpK.net
>>255
OpenGLなGameFlashとか、
http://www.tulrich.com/geekstuff/gameswf.html
とか、SWF互換プレーヤを誰かSDLに移植してくれないかなぁ…
他にもフリーなプレーヤープロジェクトはいろいろ有る。

どちらにせよ、入力がネックになるので、適当なプログラミング言語で書いたほうがヨサゲではあるけど。

260 :名前は開発中のものです。:03/02/19 01:03 ID:WZfPL5ZC.net
>>259
情報サンクス。
今日、イサオの方に電話して聞いてみた(笑)んだけど、
やっぱり、ドリパスの2次配布はダメだった。

SWF互換プレイヤーを、DCで誰か作ってくれることを祈りつつ。
他力本願だなー。

261 :名前は開発中のものです。:03/02/19 01:06 ID:VnDIqtTc.net
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262 :名前は開発中のものです。:03/02/19 05:02 ID:kuT6fMYH.net
>>228
DCスクリプトプレーヤー
http://www1.interq.or.jp/nakkey/adv/index.htm
コレなんかどうだ?使ってみたことはないガナー

263 :名前は開発中のものです。:03/02/19 05:11 ID:LbjNbq6t.net
               o.
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              /   このスレは無事に .  /
              /  終了いたしました    /
             / ありがとうございました  /
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            /   ペイピッポォより     /
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264 :名前は開発中のものです。:03/02/19 19:28 ID:WZfPL5ZC.net
JAVAスプリクトを読み込むソフト、、、とか出たら
良いんだけどな。
ドリパスも、JAVAの一部のゲームは対応してるわけだし。

265 :名前は開発中のものです。:03/02/19 23:07 ID:FfqTh/sU.net
>>264
JAVAとJAVAScriptは別物。

beroタンはONScripterのバイナリを作者に提供しる
ttp://ogapee.tripod.co.jp/onscripter.html

266 :( ´ー`)y- ◆1IlSgFz5II :03/02/19 23:53 ID:LZykB3D0.net
>>262
それを使おうと思ったんですが、色数が256色までのサポートだったんで、
目が肥えているギャルゲー板住民には無理だろうと思いまして、一から勉強することにしました。
って私へのレスではないですね、失礼しますた

267 :名前は開発中のものです。:03/02/20 00:10 ID:/qbnSmjL.net
>>265
勘違い。厨房で、スマソ。
鬱だ氏のう・・・。

ドリパス対応のJAVAスプリクトゲームをみつけたけど・・・
概出だろうな。

ttp://game.gr.jp/

こんなんじゃ、ドリカス使う意味ねえし。

>>266
下手くそなフルカラーより、上手い人の256色の方が
綺麗。
PC98時代は16色だったけど、今の下手CGの
フルカラーより、断然綺麗。
だと思うが、何か?

268 :( ´ー`)y- ◆1IlSgFz5II :03/02/20 00:19 ID:Vb4Yy/d5.net
>>267
サーカスのダカーポを移植する予定ですので元がフルカラーなら移植先もフルカラーかなと思いまして

269 :名前は開発中のものです。:03/02/20 00:26 ID:/qbnSmjL.net
>>268
良い減色ソフトを使えば、有る程度は綺麗になると思われ

ドリキャス同人は生モノだろうから、早めにやらないと消える可能性大
だし。一から勉強してたら間に合わないカモナー

256色で移植、キボンヌ

270 :名前は開発中のものです。:03/02/20 00:37 ID:Koi0dLqZ.net
>>268
ってか、ONScripterが動くなら、
NScripterに移植して、ONScripterで動かせばいいような気が。

271 :( ´ー`)y- ◆1IlSgFz5II :03/02/20 00:56 ID:Vb4Yy/d5.net
>>269-70
Thanks!
一度、汎用システムを作って
2作目以降はペースを上げていこうと思います

ONScripterも256色も進展次第によっては視野に入れたいと思います

それではいつになるか分かりませんが頑張ってみたいと思います

272 :名前は開発中のものです。:03/02/20 02:49 ID:bk3lpkbb.net
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273 :bero:03/02/21 02:25 ID:T/RZBLoX.net
>>267
っていわゆる勝手に移植をやりたい、ということですか?

市販ソフトのフォーマットを解析するスキルがあるなら、自作するのも難しくはないと思われ
とりあえず作り慣れた環境(WinなりMacなりXなり)でプレイヤーをつくるのが先決と思われ
あとはWinなら画面表示がBitbltやlpDD->xxxのとこを、SDLならyyyでKOSならzzzとか、APIの違いだけ。

API変換の手間より、メモリサイズとユーザーインタフェイスの作りかえ(マウスとキーボードの存在を前提にしてる等)のほうが大変。
CEやParmで動かすのも同じ問題だと思う。

274 :bero:03/02/21 02:37 ID:T/RZBLoX.net
>>265
CD-Rを焼きなおしたりせずに、ソフトのCD-ROM入れ替えでそのまま動くようになるまでは公開予定ナシ。

それはともかく、ONScripterのコードはやばげ。もともとSEGVるの当然。
MIな部分のpatchは影舞に投げたが、まだまだ問題ありそう。

275 :bero:03/02/25 05:39 ID:AU5lCecI.net
こうかいしますた
http://sdl-dc.sourceforge.net/onscripter-dc.html

276 :名前は開発中のものです。:03/02/25 07:36 ID:UeuqW1xz.net
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277 :名前は開発中のものです。:03/02/25 16:42 ID:onfBoEgy.net
>>275
HDD足りなくて手許でMake出来ない…(汗
そろそろ80GB位ばばーんと買ってしまった方がいいのかな。

MP3再生はKOSのライブラリ使うとかできないかなぁとか思ってみるテスト。

278 :名前は開発中のものです。:03/02/26 10:37 ID:oOoa/80Y.net
DCファミ通でだしたドリームキャストVMデータ集みたいに
セーブデータをCDに焼いてドリームキャスト上からVMへセーブできるプログラムってありますか?

279 :名前は開発中のものです。:03/02/26 16:39 ID:K6nAMEpo.net
他力本願で本当にモウシワケナイが、ツクールで作ったゲームを
DCで動くようには出来ないものか。

残念ながら、SDLとかKOSとかじゃ、やってはみたけどゲームは
俺には難しすぎる・・・。
なら、もっと勉強しろといわれたら、それまでだが・・・。

280 :名前は開発中のものです。:03/02/26 16:59 ID:yeaM7L/j.net
            o.
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無様に .  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    モララーより     /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
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 (__)_)                  (_(__)

281 :名前は開発中のものです。:03/02/27 10:53 ID:oowcq7+X.net
M.U.G.E.Nとか移植して欲しいよね

282 :名前は開発中のものです。:03/02/27 19:04 ID:U2Sz/U/S.net
>>281
禿同

283 :名前は開発中のものです。:03/02/28 14:06 ID:F3hTv4XJ.net
The source for MUGEN is not available for public download.

284 :名前は開発中のものです。:03/02/28 15:10 ID:Af6Vhhha.net
>>283
M.U.G.E.N のソースは公的なダウンロードでは使用できません・・・てか?(藁

285 :名前は開発中のものです。:03/02/28 16:37 ID:N1fx6NPj.net
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286 :名前は開発中のものです。:03/03/04 22:27 ID:+LAPQmFz.net
Ultima IV: Quest of the Avatar commands
http://www.angelfire.com/d20/r2k2dev/

移植されたらしいぞ

287 :BERO:03/03/08 01:02 ID:UiStl1K4.net
>>238,>>240
サブCPUからの割り込みもれもやってみたいんだがうごきますたか?
いいかげんMP3とMIDIはサブCPUでやりたい。

MIDIはサブでじゅーぶんできるはずなんだが、ADSRの設定がどーもわからんので、既存のフリーサンプルがそのまま使えないんで一音一音作るのもやってらんないし
kosのaica部分のボリューム設定もどう考えても変だし。

288 :名前は開発中のものです。:03/03/08 03:38 ID:P+7X0JDr.net
せめてs3mプレーヤのソース見せろと。

289 :名前は開発中のものです。:03/03/08 16:30 ID:Kj9OyiG7.net
     ┳━┯━━┳   _____________
     ╋━(t)━━╋  /
    U┃  §    ┃U| もう誰も書き込みませんように。
   ハ|_ハ  § ハ__ハ┃ | ハ__ハ ____________
  ( ・v・)  §(´v` )   (゚д゚ )
  (っ__っミ_ §(っ_c)__ c  っ
  ///I ''' ///| |  |
∠∠∠∠∠∠∠/  |  UU~
|  終  了   |   |


290 :名前は開発中のものです。:03/03/09 01:49 ID:wdE/IYYl.net
あたらしい、DCのOSが公開されたモヨウ・・・
どうなんだろう。OPENGL対応とか書いてるが・・・。

http://waynemoorefield.gotdns.com/development/Dreamcast/DCOS.htm

291 :名前は開発中のものです。:03/03/09 04:16 ID:yWCDN1Ms.net
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
http://qb.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1045674530/8
8 :2ちゃんねる ★ :03/03/09 04:09
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046676308/43
p29f3c0.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/285
pd33aa3.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1045559601/
03/02/18 22:37:p29bce6.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/19 05:16:pd31388.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/19 16:47:p29f068.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/20 02:47:p29e2c9.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/20 17:48:p8bce7d.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/21 03:20:pd31309.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/22 01:03:p29da60.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/22 01:04:p29da60.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/23 03:07:p29dbd5.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp

[以下略]

292 :名前は開発中のものです。:03/03/09 05:08 ID:HFRfSPs5.net
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293 :名前は開発中のものです。:03/03/09 13:34 ID:9/hmBhvg.net
>>288
古いverにはついてたような。
つか探したらOlder Stuffですぐ見つかったぞ
>>290
kosをC++で書き直したというか部分的にラップしたというか。

ところで終了房がうざいからsageでおながいします。

294 :bero:03/03/09 13:34 ID:9/hmBhvg.net
ROTT rev2こうかいしますた

295 :名前は開発中のものです。:03/03/09 16:08 ID:d0OH+NOZ.net
>>293他のみなさんへ

ここをご覧下さい。
http://qb.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1045674530/8

上のスレの内容です。
8 名前:2ちゃんねる ★[] 投稿日:03/03/09 04:09
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046676308/43
p29f3c0.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014389313/285
pd33aa3.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1045559601/
03/02/18 22:37:p29bce6.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/19 05:16:pd31388.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/19 16:47:p29f068.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/20 02:47:p29e2c9.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp

03/02/28 01:28:p29db46.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/02/28 14:57:p29f1a1.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/01 05:53:p29dac9.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/02 03:33:pd31d43.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp

03/03/07 03:09:pd313c6.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/07 18:07:pd31dbf.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/08 14:16:p29f2aa.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/08 16:23:p29f1e8.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
03/03/09 00:18:p8bceb8.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp

もうすぐこの終了房もおしまいです。

296 :名前は開発中のものです。:03/03/09 17:28 ID:AXfar4CQ.net
  ∧∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (,,゚Д゚) < なんだ、このスレもう終りか
  / つつ∬ \___________
〜(,,_,,)旦                     【THE END】

297 :名前は開発中のものです。 :03/03/09 22:59 ID:6u2CXLKZ.net
dc-tool を使い .elf ファイルを
転送しているのですが 失敗してしまいます。
なにが まずいのでしょうか?

DC側では dc-loadip が、起動しています。
dc-loadip の設定IP は バイナリエディタで 192.168.0.100 に変更しています。
起動した画面にも IPは、表示されています。

>dc-tool -t 192.168.0.100 -x hello.elf
と実行したところ

>ConsoleEnabled
>connect errno EHOSTUNREACH triggered

と出てしまいます。

DCは BBAで PCと クロスケーブルで 直につながっています。
だれか おたすけを。


298 :名前は開発中のものです。:03/03/09 23:31 ID:hvNtfGuE.net
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
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299 :297:03/03/10 00:29 ID:tQ81gjjP.net
自己解決しました。
DC と ハブ経由で つないで、
PCのIPアドレスを ローカルIPに変更したところうまくいきました。
そのかわり DCとつないでいる間は、ネットにつなげることができないように
なってしまいました。 



300 :名前は開発中のものです。:03/03/10 04:59 ID:yjzdm4z7.net
>>299
ハブ使うほどPCがあるなら本当はルータかますのが一番いいんだが、
LANカードを2枚ざしにして1枚は今までどおりインターネット用、
1枚はローカルIPを固定でふってDCとクロス直結、つーのがやすあがりかも
OSによっては1枚のLANカードにIP二つふれるかも

実はルータ入れてて192.168.1.xがふられてるとかいう話じゃないよね?

301 :名前は開発中のものです。:03/03/10 09:34 ID:Gc/jWxOo.net
  │  .┌┐
  │ ./ /
   |/ / i
   |  i ●i
   |●i  |
   |  i  i──────────
  /\_ヽ_,ゝ∧∧
/       ( ゚Д゚) ∬ <そんなバナナやる気も失せたよ 終了するぞゴルァ
        /  ⊃旦
        (__)
                     ∈このスレは終了いたしました∋

302 :240:03/03/16 01:14 ID:b1d/Tt1r.net
DCOSのページに有ったdcdevdocs.zipの中にAICA Manual v8.txtなるものがありました。
ADSRとか割りこみとか、わりと詳しく書いてありました。
最近は海外サイトあんまり見てなかったんで今初めて知ったわけですが、
どっかでガイシュツだったらすいません

303 :名前は開発中のものです。:03/03/19 17:42 ID:GK1yNV/D.net
SDLfanのMLより。

http://member.nifty.ne.jp/GPMFactory/program/SDL_bfi.htm

304 :名前は開発中のものです。:03/03/25 16:23 ID:5Phz7y86.net
>>302
もれも見落としてた。さんくす。モトネタどこでしょうな。

305 :名前は開発中のものです。:03/03/29 16:21 ID:hV0YNb2r.net
元気ねえな
海外は盛んだってのにYO!

306 :名前は開発中のものです。:03/03/29 16:33 ID:ifcnyHdy.net
 http://homepage3.nifty.com/digikei/             ,.-、
           /.n l  /⌒ヽ
             | l l | ,' /7 ,'
        , '' ` ー ' '-' /
       /  、_,       `ヽ  
         l   , .-. 、`´    l
         ヽ  ヽ ̄フ     /
        丶、 ̄____,/
         /  ,. - 、  )
      (( ( n ([N],ハ_う
         ゝ)ノ  ̄   ヽ
            /   _   l ))
            〈__ノ´   `(_ノ

307 :名前は開発中のものです。:03/03/29 18:44 ID:CrvRznKq.net
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          \だからさぁクソスレ立てんなって言っただろ/
  パチパチ パチパチ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄パチパチ
  ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
 ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ( ´∀`)∧_∧∧_∧∧_∧
  _∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧
    ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
    (    )    (    )    (    )    (    )

308 :名前は開発中のものです。:03/04/04 11:31 ID:9IwIunBX.net
りあるたいむすとらてじーですか

309 :名前は開発中のものです。:03/04/04 17:29 ID:7OwofLYL.net
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧w∧  <  オワリじゃ
__( ゚π ゚ )__  \________
\ y/ //
〈っ ==_cノ
(_†________)



310 :名前は開発中のものです。:03/04/07 03:10 ID:tGnKfv/l.net
http://sashipa.ben.free.fr/dcplaya/

DC用の色々プレーヤがリリースされた模様。

311 :名前は開発中のものです。:03/04/07 10:37 ID:TmV/MhaE.net
dcplaya
スペルがすごいね…

312 :38:03/04/16 02:30 ID:I8aGF624.net
スレ違いかもしれませんが、SDL_mixer でMP3鳴らしてる人いませんか?
smpegの組み込み方が悪いのか、MP3ファイルの読み込みに失敗するんですけど・・・。

Mix_LoadMUS 直後の Mix_GetError の内容は、
"Module format not recognized"
でした。

# 神(Bero氏)が降臨してくれると一番嬉しいんだけどなー・・・。

313 :名前は開発中のものです。:03/04/16 21:49 ID:6e3Ym8rA.net
とりあえず、PCで動くようになるよう考えた方が良いかと。

ってか、そのエラー内容的に.s3mとか.modみたいなモジュール音楽ファイルとして読ませようとしてる雰囲気だけどどうよ
.wavとかと同じ感じでわ?

314 :38:03/04/16 22:31 ID:xRHWBy1S.net
>>313
makeのログとって見たらMP3_MUSICがオプションに入ってなかっただけですた。
makefile見てみたら、

DEFS =
 (略)
# -DOGG_MUSIC \
 -DMOD_MUSIC \
 -DMP3_MUSIC \
 -DDC

となってました。エラーは、Mikmodのエラーでした。

Λ||Λ

# 組み込めたと思ったら、今度はASSERTらしきメッセージで落ちるようになりましたが・・・。


315 :名前は開発中のものです。:03/04/21 23:15 ID:WmjoBqGP.net
亀レスですが

>>287
SH4に割り込みはいりました。ヮーィ
これでARMのほうでポーリングして、SH4には割り込みで
タイミング教えてあげるようにすれば、SH4側の負荷0で
ストリーム再生ができそうです。

マターリと作っていきます

316 :名前は開発中のものです。:03/04/27 01:21 ID:dTc6GoC+.net
DreamCast Linux でクロス開発環境についてまとめたサイトとか
ご存知の方いらっしゃいますか?


317 :名前は開発中のものです。:03/04/27 03:16 ID:ahSM3J0E.net
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318 :名前は開発中のものです。:03/04/27 04:32 ID:0RwIQs0L.net
>>316
「クロス gcc」でぐぐれ
どうせSH4しかでないから

319 :BERO:03/04/27 07:50 ID:kWxjKzVp.net
>>316
ない。Dreamcast LinuxどころかSH Linux自体マイナーだし。

カーネルのクロスコンパイルは特に他のCPUと異なる点はない。
ユーザーランドのクロスコンパイルはどこも苦労してる。
Linux-VRとかZaurusとか他の環境の情報から応用すべし。
このへんとか。http://browncat.org/linux/cross-rpm.html

あとは日本語の情報が欲しければ、(Dreamcast Linuxではないが)Interfaceとかの組み込みLinux系の記事をひろっていくこった。
たしか記事をまとめた別冊が出てたと思う。

320 :名前は開発中のものです。:03/04/27 10:15 ID:Qvb9XmKT.net
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321 :316:03/04/27 11:46 ID:dTc6GoC+.net
>>318,319
サンクス



322 :名前は開発中のものです。:03/04/27 11:48 ID:LO7TIx+v.net
       /   /ー-,    ー────-,
      / / /ヽ、/        __/
      `y'    /ヽ、       |
      ∠_、 /   ヽ         |
       |    `ヽ、         |
     ,/ | ヽ              |
       |    `ヽ、        、|

323 :BERO:03/04/27 23:46 ID:kWxjKzVp.net
>>315
おめでd
結局解析文書のように28b4-bcに0x20書くだけでイイのかな
逆にSH->ARMへの割り込みは、SHからarmメモリ空間アクセス時に常に発生してるように読めますな
もれもためしてみよう

324 :名前は開発中のものです。:03/04/28 01:48 ID:8XiHZkuD.net
http://wiki.osdev.info/index.php?%5B%5BSWF%5D%5D

Flashも結構資料あるみたいだからSDL用のFlashライブラリを造れば対応可能かな…

325 :名前は開発中のものです。:03/04/28 03:40 ID:hKkXRuff.net
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
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 (__)_)                  (_(__)


326 :BERO:03/05/01 02:16 ID:HZgsa3qz.net
>>315
どーもうまくいかんな
arm側で
SNDREG32(0x28b4) = 0x20; //IRQ enable
SNDREG32(0x28b8) = 0x20; //IRQ send
sh側で
asic_evt_set_handler(ASIC_EVT_SPU_IRQ,spu_irq_handler);
asic_evt_enable(ASIC_EVT_SPU_IRQ);
してるが飛んでこん


あとFIQの#5 (bus request)は全然発生してないようだ。

327 :BERO:03/05/01 11:47 ID:HZgsa3qz.net
gcc 3.2.x系はARMだと腐ってるっぽい
2.95.3にしてlibmadがarm側で動いた・・・が速度が足りん

328 :315:03/05/05 15:31 ID:AX6fFUSH.net
>>326
NetBSD/dreamcastで作ってるんでkosのほうはわかんないけど、

 sysasic_intr_establish(SYSASIC_EVENT_AICA, IPL_BIO, aica_intr, sc);

すればokでした。(ARM側は SNDREG32(0x28b4) = 0x20; SNDREG32(0x28b8) = 0x20;)
kosのasic.cとnetbsdのsysasic.cあたりを比べて違いみつければいけるかも。

329 :名前は開発中のものです。:03/05/06 07:05 ID:ShLMX/Kh.net
DCをアマチュアゲームプログラマに開放すれば盛り上がる

330 :名前は開発中のものです。:03/05/06 16:31 ID:UWj5BxKR.net
>>329
現状でもかなり開放状態。
もともとSEGAはこの方面に対して黙認に近い姿勢をとってるし。

MIL-CD非対応品についてはハードの改造無しではどうにもならなそう。

331 :BERO:03/05/07 08:27 ID:qagkBzSe.net
>>325
ありがd

ちとしらべてみますね

332 :名前は開発中のものです。:03/05/08 02:48 ID:wvpeG8ZS.net
黙認じゃなくて技術提供などを。
有料会員制で。製作物販売のライセンスつきで。

333 :名前は開発中のものです。:03/05/08 06:28 ID:V65x42R6.net
>>329
PS2 Linuxは盛り上がってますか?
Wonder Witchは?

334 :名前は開発中のものです。:03/05/08 12:58 ID:xraClRl0.net
PS2は素人相手に盛り上げる必要が無いと思う

335 :名前は開発中のものです。:03/05/08 16:40 ID:n4G/Ci69.net
たしかに、「ネットやろうぜ」をもう一度やって欲しい気がする。

>>333
どっちも充分な盛り上がりだと思うが。

336 :名前は開発中のものです。:03/05/15 16:56 ID:v/OioBFD.net
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/dcdev/dcmplay.html

OGMサポートか…

337 :名前は開発中のものです。:03/05/15 23:48 ID:EQ2gPH9y.net
DC Movie PlayerってLGPLのffmpegを使ってるみたいですけど、
Player本体のソースの公開の必要は、ないのですかね?


338 :名前は開発中のものです。:03/05/16 12:44 ID:LfIlkIcI.net
>>337
LGPLの文面は読んだ?

339 :337:03/05/16 23:38 ID:H3l24++s.net
読んだんですけどよくわからんです…。
もう一度読み返してみます。

知りたいのは、Beroさんが改造したffmpegを使ったソフトのソースの公開が必要かどうかなんですが…。


340 :BERO:03/05/18 18:40 ID:Qu/MZ/t6.net
ソース公開の代わりに
本体の再リンク可能なバイナリ(.o/.obj)を配布する

LGPL部分をdll(so)にする
必要がありまつ。どっちもやってねーけど、docにmail meって書いてるんで誰か.oよこせって言ってきたら出すよ
さらに厳密にいうと「docに〜」という部分「written offer」
つーのが辞書だと「書面」になるけど、物理的な紙の必要があるのか電子テキストでいいのかいまいち不明。


341 :名前は開発中のものです。:03/05/18 23:31 ID:c27/Bk8F.net
こんなところに来る人はみんなわかる人だろうからどうでもいいけど
mercus's buring instructionと1ST_READ.BIN scramblerがリンク切れで、
supported format checkerがReferer規制でダウンロダ使わないと落とせないね。


342 :BERO:03/05/19 09:56 ID:T5g7f442.net
>>341
コソーリなおしますた

343 :BERO:03/05/21 12:48 ID:xD/B6poi.net
>>315
NetBSDいじってるならついでに聞きたいんですが、最近の状況はどーなってますかね?

sh4 サポートはつきましたかね(もれがみたときはsh3 userlandしかなかった)
kernel内でfpu register/fpscrのsave/restore
libcのsetjmp/longjmpとかで〃
gccのバージョンアップ(fpuコードをまともに吐くようになったのは3.x以降)
くらいですむはずなんですが、だれもやってなさげですね

あとelf共有ライブラリはつかえるんでつかね


344 :名前は開発中のものです。:03/05/22 22:06 ID:IsU5Glqa.net
たぶん全部まだと思われ。

gccは他archとのからみもあるからそう簡単にはversion変わらないですな。
って自分で入れたやつ使えばいいだけだけど。

345 :38:03/05/23 23:11 ID:7MtUE5Vl.net
KOS 1.2.0 age
http://sourceforge.net/projects/cadcdev/
加えて、BERO氏のgcc3.3も公開。
http://sourceforge.net/projects/dcquake/

・・・最近身動き取れないなぁ、漏れ。


346 :BERO:03/05/23 23:34 ID:gwVAK8yT.net
先に書かれた

347 :BERO:03/05/23 23:56 ID:gwVAK8yT.net
>>344
NetBSDのgccは(もれがいじってたときはまだegcsだったが)
gccのバグ修正
NetBSDへの対応
configure&GNU MakeでなくBSD Makeでビルドするための変更
が渾然となってて、素のgccのどこをどうすればNetBSDで使えるのかわからんくてザセツしますた。
gcc3.3は素でNetBSD対応ラシイのでconfigure&makeでそのまま使える..といいな。

348 :名前は開発中のものです。:03/05/24 01:18 ID:qn/Z8z3E.net
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349 :BERO:03/05/25 07:22 ID:dHRbeXQR.net
Duke Nukem 3Dウプしますた

350 :38:03/05/25 11:21 ID:De8+18oN.net
降臨してる間に質問させてください>BERO氏

1.binutils、gcc、newlibのビルド手順(指定オプション)公開してください。
特にgcc。
hanger-eleven(http://www.hangar-eleven.de/en/devdc-index.html)みて作り直してみたんですけど、昔とバージョンが違うせいか、ビルドできなくなりますた。
# --without-headersがいらん(邪魔?)ような感じがしますが。

2.SDL@KOS1.2.0 のSDL_GetTickが常にゼロを返します。
ソースを眺めてみたところ、スレッドを使って時間カウントをしているようですが、何か特殊な初期化が必要でしょうか?

# 日に日に厨房カキコになっていく漏れ・・・。

351 :名前は開発中のものです。:03/05/25 12:29 ID:a13pD3R/.net
       (  ,,,)
        .(  ,,)
        ( ,,).
     , -──- 、
    (,;::-──-; )-、
     .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l
     l;    :::;;;l-' /
    ,-ヽ───.'-、´..
    ヽ ──── '       【このスレは無事に終了いたしました】


352 :BERO:03/05/27 17:51 ID:VnBcqkrF.net
>>350
本文ながすぎっておこられたので
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/dcdev/gcc-compile.txt
kos 1.2.0はもれもうまくいっとらん
kosのバグかSDLのバグかgccのバグか不明

353 :38:03/06/01 21:34 ID:xaq2Zgr4.net
>>352
ありがとうございます。
頑張ってみます。

354 :名前は開発中のものです。:03/06/10 16:09 ID:UMsx18O0.net
どっかにないですか2D格闘ツクールみたいなの?

355 :名前は開発中のものです。:03/06/19 19:28 ID:gqrlQBhH.net
保守。

ttp://www.gcdev.com/ GameCubeにも手を出したいなぁ

356 :名前は開発中のものです。:03/06/28 02:13 ID:ZJW/FYvp.net
age

357 :age:03/06/28 23:41 ID:aLlTJ4Zh.net
最近、元気が無いぞ
ガンガレ

358 :名前は開発中のものです。:03/06/28 23:54 ID:r1mdD7hW.net
http://mgs3.uic.to/monkey.cgi?room=mimi212
一緒に遊びませんか?


359 :名前は開発中のものです。:03/06/29 00:06 ID:lsLddHf7.net
これ興味あるでしょ!
http://nuts.free-city.net/index.html

360 :名前は開発中のものです。:03/06/29 23:59 ID:aX/Mk53/.net
すげえ苦労してんなあ
セガがニ○ジャライブラリ公開してやりゃーいいのに
もうハード辞めたんだし・・・
SCEもPSのゲームやろうぜでライブラリ一部公開してたし

361 :名前は開発中のものです。:03/07/05 04:13 ID:Zd8jCjDm.net
>>360
ネットやろうぜのように公式の開発環境じゃあないからなぁ


362 :名前は開発中のものです。:03/07/09 22:50 ID:+1Yx6GKz.net
DCDIVXでのMPEG再生…
OnScripter For DCのMP3の再生…
To-11のOGG再生…
PCSXがSWAP対応できびきびと…

朝起きたら実現してたらなぁ…
まともなのはDreamSNESとJPEGslidshowしか。
しかし自分で作るとまともじゃない中途半端な物しか出来ない罠。
。・゚・(ノД`)・゚・。
#BEROさんへDC MEDIA PLAYER test2ってレートが2.2KのOGGは再生出来なくありません?

363 :名前は開発中のものです。:03/07/11 23:11 ID:oB0pX3ji.net
美少女のワレメが丸見えなサイトがありましたでつ!
マジでつよ。す、すごい… (*´Д`)ハァハァ…
http://plaza16.mbn.or.jp/~satchel/idolnowareme/


364 :山崎 渉:03/07/12 08:25 ID:PzxeVaoj.net

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

365 :名前は開発中のものです。:03/07/13 19:47 ID:QxWb2n3C.net
http://members.tripod.co.jp/mkk_flash/oniityan_02.html
とりあえず泣け


366 :_:03/07/13 21:01 ID:bW+mGhNv.net
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

367 :O塚:03/07/13 21:37 ID:gl4Hi82T.net
http://elife.fam.cx/a005/




368 :山崎 渉:03/07/15 14:20 ID:vbNnXokN.net

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

369 :名前は開発中のものです。:03/07/16 00:07 ID:tLsE93fD.net
こんなに見えちゃってヤバクない???
昨夜はサルのように抜きまくってしまった・・・
 ↓ ↓ ↓

◆◇◆◇ 海外サイトだから安心無修正 ◇◆◇◆
http://upbbs.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html
http://upbbs.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html
◆◇◆◇ 本気汁したたるお○○こが! ◇◆◇◆


370 :228:03/07/23 23:47 ID:aX9ae2XD.net
>>257
OnScripter使ってみました!
「PCゲームが動くディスクを」という欲望をかなえてくれてありがとうございます。
だから、画面右上にメッセージが出てたり、文章フォントが小さくならず四角い枠つきで詰まって表示され
たりしても特に怒ったりしません。
それにしても、今回切り落とした機能(CDDA、MP3)はKOSの制約に拠るものですか?フリーソフトの多くはMIDIで音楽が鳴るので不都合ないです。
本家サイトはバージョンが進んでいるので、次期リリースが楽しみです。


371 :名前は開発中のものです。:03/08/10 21:17 ID:rNTkk5NI.net
保守

372 :bero:03/08/16 17:48 ID:Q23jVITA.net
>>238
MP3はメモリの制約だす
CDDAはむりぽ。
フツーPC用だとHDDにインスコするので、
CDDA鳴っててCDドライブ使ってる間も画像や効果音・声等のデータはHDDから読めますが
DCだとどっちもCDなんで、データロード中はCDDAがとまってしまいます
つまり音楽がブチブチ切れると

っていつの返事だ

373 :名前は開発中のものです。:03/08/27 23:13 ID:uY2O2jy2.net
あのー、dcload-ipを焼こうとおもってcdrcord落としてきたのですが、ide接続の
cd-rではやけないんでしょうか?

ぜんぜんすすまん..


374 :228:03/08/30 23:17 ID:GWpryOUI.net
>>372
DCで動作させるにはメモリ不足と。
でもバージョンがあがってきているのでまた公開をお願いします。<Onscripter DC


375 :名無し@DC:03/09/13 10:15 ID:uWyhb+MD.net
誰か、set5+ninjaを手に入れて作っているやつはいるのかな?


376 :名前は開発中のものです。:03/09/13 12:49 ID:L6GzE117.net
cygwin1.5 + KOS1.2.0 + sh-elf-gcc3.3 + arm-elf-gcc3.3 で
$(KOS_BASE)/kernel/arch/dreamcast/sound/arm のドライバがビルドできません。
---
/usr/local/bin/arm-elf-gcc -Wl,-Ttext,0x00000000 -nostartfiles -nostdlib -e reset -o prog.elf crt0.o main.o aica.o -lgcc
/usr/local/lib/gcc-lib/arm-elf/3.3/../../../../arm-elf/bin/ld: cannot open linker script file text: No such file or directory
collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [prog.elf] Error 1
---
ldがgccのtextを解釈できないようなんですけど、どうすれば通るようになるんでしょうか?
# gccに-Tなんてオプション無いような・・・。

377 :名前は開発中のものです。:03/09/14 13:31 ID:29/D5+Y6.net
そいつはldのオプション。
ttp://www.gnu.org/manual/ld-2.9.1/html_node/ld_3.html

-Ttextと-Tの2つのオプションがあるはずなんだけど、
-Ttextがうまく認識されてないみたいだねぇ。

378 :376:03/09/15 02:30 ID:g8d9oTa/.net
あげてしまいました。すいません。

どうやら使っていたarm-elf-binutils-2.13.2.1.tar.bz2の中身がおかしかったようです。
arm-elf-ld --help すらヘルプとして認識してくれませんでした。
http://prdownloads.sourceforge.net/dcquake/
↑ここから2.14を盛ってきたらうまくいきました。

つーか、
http://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/note/environmake.html
↑ここのarm-elf-binutils-2.13.tar.gzってどこにあるの?


379 :名前は開発中のものです。:03/10/04 18:58 ID:2SHGbd6b.net
すいません、ここに書いてあるSYSCALLを利用してもFLASHROMに
書き込めません。
教えてください。

http://mc.pp.se/dc/syscalls.html#fB8_2

こんな感じです。
8C010000 mov.l @(8c010018),R4;r4 = write start position, in bytes from the start of the flashrom
8C010002 mov.l @(8c01001C),R5;r5 = pointer to source buffer
8C010004 mov.w @(8c010020),R6;r6 = number of bytes to write
8C010006 mov #2,R7; 8C010008 D002 ..mov.l @(8c010014),R0
8C01000A mov.l @R0,R0
8C01000C jmp @R0; goto (*syscall_flashrom);
8C01000E nop
8C010010 bra8C010010
8C010012 nop

8C010014 data.l8c0000b8
8C010018 data.l00200000;r4 = write start position, in bytes from the start of the flashrom
8C01001c data.l8c010000;r5 = pointer to source buffer
8C010020 data.l00000064;r6 = number of bytes to write


380 :38:03/10/16 01:18 ID:2JKxSa0Z.net
http://www.dreamcast-petition.com/
「ドリキャスは死んでないぞ」とセガとサードパーティに知らしめるイベントらしい。


381 :名前は開発中のものです。:03/11/22 05:24 ID:GHKfVLd1.net
ほしゅ

382 :ななし@DC:03/12/09 01:36 ID:dDfxqyVc.net
DevBox+Ninja2+ADXで作ってたんだが、CDで動かすためのパッチが
わからん。SysCallを使ったCDの読み込みは出来たんだがADXはそれだと
うごかんし、誰か知らん?


383 :名前は開発中のものです。:03/12/09 23:34 ID:3jJlrAes.net
本職か?

384 :ななし@DC:03/12/10 01:40 ID:MqJxH0Qy.net
んにゃ、ちょっとつてで手に入れた。DirectXやるより楽だったから
いじってたんだけど、ADXが解決しそうにないので、DirectXの勉強も
始めてしまった。でも、やっぱり心残りなのでダメ元で聞いてみた。
とりあえず、GDイメージにして、世の中に流れているイメージ取り出し
ソフトで中身を取り出し、パッチソフトでパッチをくれてみたがやはり
GDチェックがはずせない。


385 :名前は開発中のものです。:03/12/10 11:21 ID:5S3W69LZ.net
ドリームキャストの本体メモリを消去するツールはあるけど
書き込み出来るツールってあるのかな
つーかイサオに登録しないでインターネットに接続することできるかな?

386 :名前は開発中のものです。:03/12/13 04:37 ID:Jmh1p51e.net
>>385
kos/loadable/libkos/arch/dreamcast/hardware/flashrom.c だろ。

イサオのほうは知らん。IP設定すればふつうにLANにつながらないか?

387 :名前は開発中のものです。:03/12/24 07:31 ID:GxASKMN4.net
Happy Hacking 保守sage

388 :名前は開発中のものです。:03/12/25 10:41 ID:So7UZk62.net
VMセーブデータの読み込み属性を変更するDCソフトってないもんかね

389 :名前は開発中のものです。:03/12/26 10:04 ID:sy6Ody7b.net
>>388
NetBSDならバクアプできるが。VMのイメージをファイルに落とせるからあとは(ry
ttp:/mail-index.NetBSD.org/port-dreamcast/2002/11/16/0000.html

390 :名前は開発中のものです。:03/12/26 12:15 ID:qXS6DwbN.net
DCだけで出来ないのかな
VMのコピー不可ファイルをDCのメモリに読み込んでコピー可能ファイルにしてVMに戻すみたいなこと

391 :名無しさん@LXZ:03/12/26 21:42 ID:S5jvhtgx.net
>>389
昔作ったなあ、PSOを解析する目的で。
どっかにCDとっといてあるはずだけど。
あったらどっかにさらして見るか。

392 :名前は開発中のものです。:03/12/30 10:33 ID:Pnc/CUzt.net
もうどっかに晒したのかな?

393 :名無しさん@LXZ:03/12/30 16:51 ID:SZPFp7s0.net
う〜ん、今部屋の片付けしてたんだけど、みつからん。
ソースはあったけどNinja1だからさらしてもなあ。
他にあげた友人に聞いて見るよ。だめだったら
Ninja1の環境構築して作り直すか。


394 :名前は開発中のものです。:03/12/30 21:10 ID:BFD3vKlE.net
ninjaってなに?

395 :名無しさん@LXZ:03/12/31 01:08 ID:nnPCmTg/.net
正規のDC SDK。


396 :名前は開発中のものです。:04/01/18 11:16 ID:mfuEug3i.net
Ninjaみつからない

397 :名無しさん@LXZ:04/01/18 17:06 ID:61t0WpTt.net
まあ、普通にはないだろうねえ。
おいら、元々開発してたんで持ってる。ってか
おいらに貸し出してた会社が返せっていわないんで
持ってるダケなんだが。


398 :名前は開発中のものです。:04/01/19 14:54 ID:f7uzb+dX.net
本職さんでしたか

399 :名前は開発中のものです。:04/02/08 15:03 ID:ppnv0umF.net
ところでずっと待ってるのは私だけですか?

400 :名前は開発中のものです。:04/02/09 01:57 ID:681ko/Bi.net
何を?

401 :名無しさん@LXZ:04/02/14 23:25 ID:oUzS2lg2.net
>>399
もしかして、メモカコピーですか?
すまぬ、ソース見たら、DCファイルダンプツールになってた。
もうすぐ、知り合いがマスターアップするんで、それが
済んだら探させるよ。


402 :名前は開発中のものです。:04/02/15 10:17 ID:B5btrbCh.net
またーりまちます。

403 :名前は開発中のものです。:04/03/03 23:18 ID:5opgEHJK.net
dcplayaのplugin開発している猛者はいねべが〜

404 :名前は開発中のものです。:04/03/06 11:30 ID:lOstw4gP.net
NJファイル作成ツールとかあるのかな?

405 :名前は開発中のものです。:04/03/08 04:31 ID:9WF+m3lh.net
DCにARMがサウンドサブプロセッサとしてはいってるみたいだけど
ARMのアセンブラでプログラミングできるってこと?
どうやるわけ?
バージョンはARM7なの?

406 :名前は開発中のものです。:04/03/10 14:56 ID:R6TYchm+.net
>>405
たぶんARM7。thumb使えんかったとおもう
SH側からプログラムを転送してgo.

407 :夢明日:04/03/21 14:27 ID:qDv8wn+G.net
http://www.atani-software.net/dcprog/
↑ここの頁の日本語翻訳版でも作れば少しでもDCで開発しよう
とするヤシが出てくるかもしれんな。
最近、元気ないが>>1他38氏は忙しいのであろうか。
俺はまたーりとDC環境構築中。とりあえずSDLを導入しようかと。

せっかく面白い媒体なのにもったいないよな。DC。
終了房も来なくなったみたいなのでageておきまさー。
ガンガレ、もう一度夢をみようYO!!

408 :名前は開発中のものです。:04/03/22 10:19 ID:SYlUmpo5.net
windows用の開発環境があれば
Cygwinとかじゃなくて

409 :夢明日:04/03/22 15:28 ID:k5EvLDkO.net
>>408
今、Ruby/SDLをDCで走らせようと検討中。
Rubyだったらオブジェクト指向でプログラムが組めるからちょっと
いい漢字と思われ。
でもまだSDLが組み込めないんだよな・・・。Cygwinで./configure
をしようとするとエラーが出る。めっちゃ厨房なんで技術的なつっこみ
はカンベソ。

と、言うわけで言ったからにはいまCygwinの勉強中。
みんなもガンガろうYO!

410 :名前は開発中のものです。:04/03/22 22:05 ID:IkgfwbwO.net
ガンガレー、ちゅうか、やりたいけどDCへの転送方法がなぁ…
BBアダプタ買わなかったし。

411 :名前は開発中のものです。:04/03/23 10:27 ID:VCYbSqLb.net
CDRで

412 :名前は開発中のものです。:04/03/23 11:51 ID:PfXAGYNf.net
デバッグのたびにゴミCDが増えてくのか!?環境にやさしくないね。
というか、追記でOKなんだっけ?

413 :名前は開発中のものです。:04/03/23 15:46 ID:jZvC2uFU.net
DCHakkerとか使えばOK

414 :名前は開発中のものです。:04/03/23 20:30 ID:PMWtRlHb.net
むむ、そうなのか。
少し試してみようかな?

415 :名前は開発中のものです。:04/03/31 10:45 ID:6vAeXnQp.net
KOSの構築をしていたんですが、以下のエラーにより断念。
beroサソ光臨キボンヌ!!

make -C libc
make[1]: Entering directory `/usr/local/kos/libc'
/usr/local/bin/sh-elf-gcc -Wall -g -ml -m4-single-only -O2 -fno-builtin -fno-str
ict-aliasing -fomit-frame-pointer -fno-optimize-sibling-calls -D_arch_dreamcast
-I/usr/local/kos/include -I/usr/local/kos/libc/include -I/usr/local/kos/kernel/
arch/dreamcast/include -c gen/assert.c -o gen/assert.o
gen/assert.c:1: Internal compiler error in size_binop, at fold-const.c:2014
Please submit a full bug report,
with preprocessed source if appropriate.
See <URL:http://www.gnu.org/software/gcc/bugs.html> for instructions.
make[1]: *** [gen/assert.o] Error 1
make[1]: Leaving directory `/usr/local/kos/libc'
make: *** [build-libc] Error 2make -C libc
make[1]: Entering directory `/usr/local/kos/libc'
/usr/local/bin/sh-elf-gcc -Wall -g -ml -m4-single-only -O2 -fno-builtin -fno-str
ict-aliasing -fomit-frame-pointer -fno-optimize-sibling-calls -D_arch_dreamcast
-I/usr/local/kos/include -I/usr/local/kos/libc/include -I/usr/local/kos/kernel/
arch/dreamcast/include -c gen/assert.c -o gen/assert.o
gen/assert.c:1: Internal compiler error in size_binop, at fold-const.c:2014
Please submit a full bug report,
with preprocessed source if appropriate.
See <URL:http://www.gnu.org/software/gcc/bugs.html> for instructions.
make[1]: *** [gen/assert.o] Error 1
make[1]: Leaving directory `/usr/local/kos/libc'
make: *** [build-libc] Error 2

一応、KOS_BASEにパスは通しているんですが・・・


416 :名前は開発中のものです。:04/03/31 20:24 ID:TzHSsYIn.net
コンパイラgccのバグでつな。gccのバージョン変えてみよう

417 :名前は開発中のものです。:04/03/31 23:05 ID:6vAeXnQp.net
>>416
arm-gccやsh-gccのバグでつか?
厨房質問スマソ

418 :名前は開発中のものです。:04/04/02 07:08 ID:HDpHmrHj.net
>>415
ためしに -O2 外してみたり -O0 とかしてみれ。
gccのsh supportは昔からバグバグだよ。最近マシにはなってきたけど。

419 :名前は開発中のものです。:04/04/02 22:06 ID:XVCAqzvY.net
>>418
サンクス(^O^)/ おかげでそこのエラーは無事ぬけまつた。
でも新たなエラーが出てきまつた。

In file included from gen/assert.c:10:
/usr/local/kos/libc/include/stdio.h:40: `void' fails to be a typedef or built in
type
/usr/local/kos/libc/include/stdio.h:40: warning: type defaults to `int' in decla
ration of `clearerr'
/usr/local/kos/libc/include/stdio.h:48: confused by earlier errors, bailing out
make[1]: *** [gen/assert.o] Error 1
make[1]: Leaving directory `/usr/local/kos/libc'
make: *** [build-libc] Error 2

見た漢字簡単なエラーっぽいけど何処を直せばいいのか・・・。



420 :名前は開発中のものです。:04/04/02 23:28 ID:ts7OGcKB.net
DCでC++が使えないというのはこのこと?


421 :名前は開発中のものです。:04/04/03 01:15 ID:E9/bVVI5.net
保守

422 :名前は開発中のものです。:04/04/05 04:33 ID:orw+KTeZ.net
哀愁ガンガレ

423 :夢明日:04/04/12 02:54 ID:TLI8br1S.net
結局、38氏の構築の仕方を参考にしたが、エラーによるエラーで
ビルド出来ずに断念・・・。
神のサイトの構築で再チャレンジ。ガンガル。

そういえば神のサイトの日本語訳をHOSSIE氏が手がけてくれて
いたのだが・・・。再光臨・・・ってのは考えが甘いでつな。

424 :夢明日:04/04/21 16:07 ID:hnevQSDt.net
そういえば、環境構築にOSは関係あるんでしょうか?
漏れはwindows98SEでcygwinってるけど、みなさんはどうでつか。

OSの性で今まで失敗してたら鬱だな・・・。

425 :名前は開発中のものです。:04/04/23 22:23 ID:RX1BGBst.net
Win95 and Win98 are the easiest to setupと載ってるからOSは問題ないと思うよ。
ここ見て頑張って
http://dev.dcemulation.com/started-step1.htm

426 :38:04/05/02 00:50 ID:ywWf8wNH.net
お久しぶりです。
久々に触ってみようかと思ったら、cdrecordに対応したCD-RをDVD-Rに取り替えていたことに気づいた_| ̄|○
つーことで、ツール展開。

http://ems-ero.hp.infoseek.co.jp/

# 見つけただけで焼けるかは不明

427 :夢明日:04/05/10 02:52 ID:46eY+jQT.net
38さんも忙しいみたいですね。
このスレも廃れてるけど・・・俺はぼちぼちKOSを構築して
行きます。

HOSSIEさんとかBEROさんとか光臨して欲しいけど、みんな忙しい
だろうから頼みの綱はやっぱり海外かと。

構築、カンガルぞー。

428 :夢明日:04/05/14 13:21 ID:KT6e1nIU.net
という訳でGBAエミュレータとSUPERFAMIcastが更新したとのことです。
自分はコツコツ構築中です。

なんか独り言みたいだけど、ガンガル。

429 :名前は開発中のものです。:04/06/13 23:56 ID:9WvnGtIA.net
BORとか使って誰か作りませんか?
自分は作ってます。賛同者募集。
結局このスレの意図とは離れてきてるけど、DCでソフト作りたいってのは
変わりません。スキルがある人が開発環境を初心者にもわかりやすく教えれ
ばもう少し息が続くと思います。

430 :名前は開発中のものです。:04/06/16 22:16 ID:Xqp3IqPU.net
borって何?

431 :名前は開発中のものです。:04/06/17 15:51 ID:VTgQc7vM.net
ttp://senileteam.segaforums.com/index.php

432 :名前は開発中のものです。:04/06/17 23:19 ID:zGgW1Ttz.net
親切にどうも。

433 :名前は開発中のものです。:04/06/27 10:18 ID:w7PGPSQN.net
DCFreeDevってどうよ

434 :38:04/06/28 00:52 ID:AWiIU7yc.net
http://www.talfi.redtotalonline.net/e107/emuladores/dreamcast/DCfreedev/index.html
これですか?
個人的には、KOS+gccから入ったので新しいツールキットって馴染めません。
DCOSもバージョンアップしてなさげだし。

それよりchankastどうでしょう?
将来的にCDイメージで作ったゲームが頒布できそうな予感がします。
ゲームにしろプログラムは使って(あそんで)もらってなんぼですから。
http://www.chanka.org/

# 忙しいので横槍を入れるだけ;-)


435 :夢明日:04/06/28 12:23 ID:C7jS39OG.net

>>38
 chankcastはPC上で動作するエミュレータですよね?
 まだ本体は中古屋行けばゴロゴロしてるから、問題は開発環境かと・・・。
 
 未だにSDLの開発環境が組めなかったりします。
 なんか毎日いじってるのにどうしてうまくいかない!?って感じです。
 っていうか神のサイト見ながらcygwinでSH4のクロスコンパイラを
 作るって段階でかなり難航しています。

 SDLがDCで動く環境が出来たら同人計画が始動できるのに・・・
 とか思ったりする、今日この頃。


436 :夢明日:04/07/01 19:24 ID:5ET/9nd4.net
DCFreeDev英語版キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!
Gccに挫折しまくりのぬるぽクリエイターもこれでキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!

437 :名前は開発中のものです。:04/07/10 00:27 ID:XsyiXlEp.net
作ってる人はどんなのをつくろうとしてるの?

438 :名前は開発中のものです。:04/07/12 14:46 ID:6wtmMHRr.net
DCFreeDevパッチキタよ

439 :名前は開発中のものです。:04/07/17 04:04 ID:EEnKzmQb.net
Neko Project II For Dreamcast起動できた人いる?
セルフブートCDを何度も作っているのだが、うまく起動できない・・・_| ̄|○川

440 :名前は開発中のものです。:04/07/17 11:23 ID:MzPjfTZC.net
もしかしてそれは98えみゅなのあk

441 :名前は開発中のものです。:04/07/19 16:46 ID:cnxk1LqH.net
>>439
起動できたよ。
Sbinducr使ったら簡単にできると思う。

442 :名前は開発中のものです。:04/07/22 21:42 ID:JzwR5hpY.net
皆レベル高いね、、、とりあえず。

443 :名前は開発中のものです。:04/07/27 10:52 ID:7uH5m3Bh.net
ほそぼそと活動続けてるみたいだからいつの日か完成させてくれるだろう

444 :sage:04/08/18 22:38 ID:VCtsQwJm.net
その通り

445 :名前は開発中のものです。:04/08/22 15:34 ID:n11pabxW.net
やっと来たよ。DC用フラッシュプレーヤー!
ちょっといけそうな予感?

それとも煽ってるだけ?俺。

446 :名前は開発中のものです。:04/08/29 15:19 ID:51M5zjKC.net
DCFreeDev使い方がわからん
path設定しなきゃだめなのか?

447 :名前は開発中のものです。:04/09/01 00:02 ID:9nEx7So3.net
DcFreeDev1.1.2を想定
(1)新規のdreamcastのプロジェクトを作成。
(2)メニューの[Projects]=>[Project Options]を選択。
(3)Filesタブのdreamcast.makのオプションのチェックをすべて外す。
(4)Compilerのタブを選択して、Dreamcastに変更。
(5)Parmetersのタブを選択して、
Compilerに、
-D_arch_dreamcast -Wall -g -ml -m4-single-only -O2 -fno-builtin -fno-strict-aliasing -fomit-frame-pointer -fno-optimize-sibling-calls

C++Compilerに、
-D_arch_dreamcast -Wall -g -ml -m4-single-only -O2 -fno-builtin -fno-strict-aliasing -fomit-frame-pointer -fno-optimize-sibling-calls -fno-operator-names -fno-rtti -fno-exceptions

Linkerに
-ml -m4-single-only -nostartfiles -nostdlib -Wl,-Ttext=0x8c010000 startup.o -lkallisti -lgcc
を入力する。
(6)Makefileのタブを選択してdreamcast.makを追加する。
(7)プロジェクトファイル(.dev)とその他のファイルを保存して、同じディレクトリにromdiskディレクトリを作成。
(8)dreamcast.makのmd romdiskの行を削除。

以上でコンパイルできるはず。
初期状態で設定されてなきゃいけない設定が一つもされていない罠…。


448 :名前は開発中のものです。:04/09/04 11:01 ID:xx9JKRKD.net
コンパイルできるようになったかも
DCFreeDevにはKOSのaddon入ってないんだね

449 :名前は開発中のものです。:04/09/19 10:07:46 ID:vbNFEzHt.net
1.2は誤報?

450 :1:04/09/25 18:19:34 ID:ZsGvmeS7.net
皆さんすみません..
DC使ってません_no


つうかやっぱ日本語じゃないとついて行けませんでした

451 :名前は開発中のものです。:04/10/13 11:20:57 ID:/wWwOVcq.net
HKT-01 & HKT-0400
http://cgi.ebay.com/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=8138660201&indexURL=0#ebayphotohosting

452 :名前は開発中のものです。:04/11/07 18:05:08 ID:iwDbkoid.net
しぶとく支援揚げ

453 :名前は開発中のものです。:04/11/07 23:25:06 ID:gCmyw3ZZ.net
http://gamdev.org/w/?BeatsofRage
プログラミングじゃないけどDCで遊べるゲームを作るツール。

454 :名前は開発中のものです。:04/11/20 21:50:25 ID:Uh2twYUX.net
ageてみるテスト

455 :名前は開発中のものです。:05/01/01 20:35:53 ID:9x2U1hOM.net
gae

456 :名前は開発中のものです。:05/01/03 06:15:31 ID:eURvYJMZ.net
私ごときが着手するのはiso読み込み可能なエミュレーターが
出来てからですな。
このスレへは数ヶ月に一度、様子を見に来てます。


457 :名前は開発中のものです。:05/01/03 21:42:16 ID:mtyondhi.net
>>456
あるよ一応
つ Chankast

458 :456:05/01/07 10:43:39 ID:p6oms4sd.net
やっぱりやめます

459 :名前は開発中のものです。:05/01/15 00:35:33 ID:OtlDKYtQ.net
んじゃ、そろそろ開始しますか

460 :名前は開発中のものです。:2005/05/20(金) 22:20:38 ID:BcvF7O27.net
38さん、http://www.dchomebrew.org/atank.shtml 
でAiming Tank紹介させておられますよね?
どうやったら載せれるんですか?すこし教えてください。

あと掲示板消えてますよー

461 :38:2005/05/26(木) 21:28:46 ID:AtWm+j59.net
たまたま覗きに来ました(w

>Aiming Tank紹介させておられますよね?
うおぉー。いつの間に。

>どうやったら載せれるんですか?すこし教えてください。
文盲なせいか質問の意味がわかりません。
このサイトへの掲載の件だったら、無断で載せられました。
外してたらすいません。

>あと掲示板消えてますよー
rinten.netの掲示板はふたつ借りられないみたいです。
スレッド式の掲示板を探し解きます。


462 :名前は開発中のものです。:2005/05/27(金) 22:13:18 ID:g4DdevHb.net
おおーご返事ありがとうございます。(´∀`)
>文盲なせいか質問の意味がわかりません。
すいません!こちらのミスです!
>外してたらすいません。
ジャストですよ!
これからDCのゲーム作りたいと思ってます(遅っ!)
どうぞよろしくー

463 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 11:40:32 ID:kwzORSqN.net
Cygwinでgccのインストールしてたら以下のエラーが!Help,me!

from ../../gcc/gcc.c:781:
../../gcc/cp/lang-specs.h:38: warning: string length `928' is greater than the l
ength `509' ISO C89 compilers are required to support
../../gcc/gcc.c:2843: warning: function declaration isn't a prototype
../../gcc/gcc.c: In function `process_command':
../../gcc/gcc.c:3498: warning: suggest parentheses around assignment used as tru
th value
../../gcc/gcc.c:3500: warning: suggest parentheses around assignment used as tru
th value
../../gcc/gcc.c:3509: error: assignment of read-only location
../../gcc/gcc.c:3511: error: assignment of read-only location
../../gcc/gcc.c: At top level:
../../gcc/gcc.c:1277: warning: `init_gcc_specs' defined but not used
make[1]: *** [gcc.o] Error 1
make[1]: Leaving directory `/usr/local/gcc-3.0.4/build-sh-elf/gcc'
make: *** [all-gcc] Error 2

だれか原因教えてください!

464 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 15:23:58 ID:vuTLBhAn.net
>../../gcc/gcc.c:3509: error: assignment of read-only location
>../../gcc/gcc.c:3511: error: assignment of read-only location

読み取り専用領域に割り当てられているのが原因

465 :名前は開発中のものです。:2005/05/28(土) 18:58:30 ID:GgsUHkmQ.net
無知で申し訳ないんですが、どうしたら直せるか教えてください。

466 :名前は開発中のものです。:2005/05/29(日) 16:58:44 ID:merRu/nz.net
てsと

467 :名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 19:16:03 ID:EPwi0q6C.net
DC用のNScriptを同人サークルに配布するという話がドリマガにのってたけど誰かやる?

468 :名前は開発中のものです。:2005/06/02(木) 21:45:03 ID:C19V4RmS.net
>>467
ONScripterとは違うの?
つttp://sdl-dc.sourceforge.net/onscripter-dc.html

469 :名前は開発中のものです。:2005/06/04(土) 15:52:01 ID:D4MyZsLD.net
>>467
うおお、やってみた、詳細プリーズ!!

>>468
それ音楽関係とかメモリのこととか問題山積みで全然実用化段階じゃないよ

470 :名前は開発中のものです。:2005/06/11(土) 19:59:19 ID:YyGoeTpW.net
こんなもんあったんですが。
http://www.consolevision.com/dreamcast/dev/
誰かやってみる気ないですか?

471 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 23:11:12 ID:sXzalPAX.net
まぁまぁだな。
結局Cygwinとgccじゃねーか。
こんなもんダウソするより構築したほうが早いぜ。

472 :名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 18:10:51 ID:PetVkX/A.net
この板死んでるのか?

473 :名前は開発中のものです。:2005/07/11(月) 23:29:45 ID:iftKukbL.net
死んでなどいない!!

474 :名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 12:38:36 ID:UuJ5RVs4.net
______________________
/ __________ /|
/ / \ / |
/ / ◎ | / /
/ / ~~~~ / / /
/ | ___ / / /   ∧_∧
/ \__\ /____ / /| / (∩・∀・)DCサイキョウダ!
/ ○ ▽ ○ /| /   (  ⊂)
/_____________________/| / | | |
| ________________ | /    (___)__)
|__|_■__■__■__■_|__|/

475 :名前は開発中のものです。:2005/07/17(日) 12:53:10 ID:W4m7eL3m.net
______________________
/ __________ /|
/ / \ / |
/ / ◎ | / /
/ / ~~~~ / / /
/ | ___ / / /
/ \__\ /____ / /| /
/ ○ ▽ ○ /| /
/_____________________/| /
| ________________ | /
|__|_■__■__■__■_|__|/

476 :名前は開発中のものです。:2005/07/18(月) 17:55:12 ID:fZFQSmaC.net
Dev.BoxとGD-Writerあるとこだれか教えて

477 :名前は開発中のものです。:2005/07/25(月) 14:46:09 ID:5xCf/+Jl.net
DC版64エミュが始動した模様
詳細プリーズ

478 :名前は開発中のものです。:2005/07/25(月) 14:49:45 ID:5xCf/+Jl.net
http://www.dcemu.co.uk/dcnincest64.shtml
これのことか?ソースもあるようだし、ちょっといじってみたい気もするな。
KOSでエミュプログラミングってできるのか。

479 :名前は開発中のものです。:2005/08/29(月) 22:47:55 ID:iF+V5YEp.net
KOSマニュアルの日本語版ってないんですか?

480 :名前は開発中のものです。:2005/08/31(水) 04:52:39 ID:qkWCj6kS.net
>>479
見当たらない模様。
ただ、KOSのパッケにサンプル満載なので、ソース読むのが一番だと思う。
TAの癖さえおさえればグラフィックは困らないと思われ。

AICAはよくわかんね。
だけど、MP3鳴らすのは無謀。modあたりが環境にやさしい。

481 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:27:45 ID:fGryrf8m.net
SH-4のプログラミングマニュアルをhttp://www.super-h.com/からさがしているんですが、見つかりません。
どこにあるのか教えてください。

482 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:39:14 ID:rdeZite6.net
>>481
こっちじゃね?
http://japan.renesas.com/

483 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 13:01:49 ID:BVt6tcRo.net
>>482
ありました!どうもありがとうございます。

484 :名前は開発中のものです。:2005/09/13(火) 20:27:45 ID:130QT533.net
Makefileはどうやって書くんですか?

485 :名前は開発中のものです。:2005/09/13(火) 23:07:17 ID:qIbdoH4v.net
>>484
1.kosのサンプルをパクる
2.ソースを自分のものに置き換えて、最終的に出力されるバイナリも名前を変える
3.必要に応じてリンクするライブラリも変える

サンプルは拡張子ルールとか設定済みなので、余計な手間が省けます。
モットーは「パクろうぜ」で。これ最強。

486 :484:2005/09/14(水) 23:07:01 ID:o4QVQeI2.net
>>485
どうもありがとうございます。早速パクろうと思います。
質問ばかりで悪いんですが、gcc-3.0.4 binutils-2.12 newlib-1.10.0でkos-1.1.9をコンパイルしようとしたところ
以下のエラーが出ました。すみませんが、原因と対処法を教えてください。

make -C vqenc
make[2]: Entering directory `/usr/local/kos/utils/vqenc'
gcc -O2 -Wall -DINLINE=inline -c -o vqenc.o vqenc.c
gcc -O2 -Wall -DINLINE=inline -c -o get_image.o get_image.c
gcc -s -ljpeg vqenc.o get_image.o -o vqenc
get_image.o(.text+0x3b):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_std_error'
get_image.o(.text+0x61):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_CreateDecompr
ess'
get_image.o(.text+0x73):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_stdio_src'
get_image.o(.text+0x84):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_read_header'
get_image.o(.text+0x8c):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_start_decompr
ess'
get_image.o(.text+0x10a):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_finish_decom
press'
get_image.o(.text+0x112):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_destroy_deco
mpress'
get_image.o(.text+0x142):get_image.c: undefined reference to `_jpeg_read_scanlin
es'
collect2: ld returned 1 exit status
make[2]: *** [vqenc] Error 1
make[2]: Leaving directory `/usr/local/kos/utils/vqenc'
make[1]: *** [all] Error 2
make[1]: Leaving directory `/usr/local/kos/utils'
make: *** [build-utils] Error 2

487 :名前は開発中のものです。:2005/09/17(土) 01:06:39 ID:3EMEzVFX.net
>>486
これのQ1じゃね?
ttp://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/note/faq.html

488 :名前は開発中のものです。:2005/09/17(土) 03:33:15 ID:MHoi2Xjk.net
うお、このスレまだ残っていらっしゃったのですか・・・

俺もいろいろやったなぁ 
なんかやってみようかな

489 :484:2005/09/17(土) 13:38:21 ID:TOrT3iHy.net
>>487
おかげさまでエラーを回避できました。しかし、新たなエラーが出ました。
SDLにMakefileが無いと言っているようです。どうすればいいんでしょうか。

make -C libtsunami
make[2]: Entering directory `/usr/local/kos/addons/libtsunami'
Makefile:35: warning: overriding commands for target `clean'
/usr/local/kos/Makefile.prefab:21: warning: ignoring old commands for target `cl
ean'
/usr/local/bin/sh-elf-ar rcs /usr/local/kos/lib/libtsunami.a src/animation.o src
/drawable.o src/font.o src/sound.o src/texture.o src/trigger.o src/drawables/ban
ner.o src/drawables/label.o src/anims/alphafader.o src/anims/expxymover.o src/an
ims/logxymover.o src/triggers/death.o
make[2]: Leaving directory `/usr/local/kos/addons/libtsunami'
make -C libkosh
make[2]: Entering directory `/usr/local/kos/addons/libkosh'
rm -f /usr/local/kos/lib/libkosh.a
/usr/local/bin/sh-elf-ar rcs /usr/local/kos/lib/libkosh.a builtin.o chdir.o kosh
.o input.o
make[2]: Leaving directory `/usr/local/kos/addons/libkosh'
make -C SDL
make[2]: Entering directory `/usr/local/kos/addons/SDL'
make[2]: *** No targets specified and no makefile found. Stop.
make[2]: Leaving directory `/usr/local/kos/addons/SDL'
make[1]: *** [build-sdl] Error 2
make[1]: Leaving directory `/usr/local/kos/addons'
make: *** [build-addons] Error 2

490 :名前は開発中のものです。:2005/09/17(土) 23:37:47 ID:3EMEzVFX.net
>>489
1.1.9のアーカイブには入ってないので、./addons/makefile からSDLだけ飛ばすか、1.2.0からそこだけもって来る。
./addons/SDL/baseにはmakefileがあるので、そこへのキックが繋がればmakeが止まる事は無い。

491 :名前は開発中のものです。:2005/09/25(日) 20:55:26 ID:Sg5wqsKa.net
KOS-1.1.9に組み込まれてるSDL-DCを使ったサンプルプログラムとか無いんですか?

492 :名前は開発中のものです。:2005/09/26(月) 14:14:54 ID:aiGS/uI2.net
スレタイかこいい

493 :みしょうゆ:2005/10/07(金) 22:29:39 ID:KQ13B0j3.net
ドモー、ハジメマシテ。
今からDC開発を始める者です。
どうぞよろしくー。

494 :名前は開発中のものです。:2005/10/17(月) 20:57:26 ID:QJUgA33w.net
>>493
まだ始めるやつがいるんだから、DC界も捨てたモンじゃないな

495 :名前は開発中のものです。:2005/12/07(水) 22:55:53 ID:SWEqU9Dy.net
http://www.uwm.edu/People/dpgraves/

ああああああああああああああああああああああああああああああああああ!
消えたぁぁぁぁぁぁぁぁ!

496 :名前は開発中のものです。:2005/12/07(水) 23:04:23 ID:b+LeGV5Z.net
やべ、こんなスレ見つけちゃったから、やりたくなってきたじゃない。
押入れからDCひっぱりだしてくるかな。


497 :名前は開発中のものです。:2005/12/08(木) 07:47:58 ID:aWaxDJih.net
ウェブアーカイブだと20040508のが最終か?
それ以降のもあるように見えるがPath Index Error出るし。

498 :名前は開発中のものです。:2005/12/08(木) 21:29:25 ID:+XD6Dg6d.net
DC同士キタ――――(・∀・)―――――!!

499 :名前は開発中のものです。:2006/01/09(月) 23:10:38 ID:dicA4Zv8.net
最後の書き込みが05/12/08。
このスレも終わったな。DCよさらば。

500 :名前は開発中のものです。:2006/01/12(木) 16:59:30 ID:j5ftWcK6.net
そうはイカン崎!!

501 :名前は開発中のものです。:2006/01/14(土) 19:33:19 ID:/v6fECvP.net
すみません。DCの開発をはじめたばかりの初心者です。
早速ですが、Hello,World!を出力したいのですが、下記のプログラムでは真っ黒の画面から動きません。
#include<kos.h>

int main(void)
{
printf("Hello,World!");

return 0;
}
なぜでしょうか?どなたか教えてください。
コンパイラはgcc-3.0.3でkos-1.1.9を使ってます。


502 :age:2006/02/04(土) 08:55:48 ID:ns56tzQL.net
age

503 :sage:2006/02/05(日) 17:25:32 ID:90NA91TZ.net
真っ白に燃え尽きたぜ…

504 :名前は開発中のものです。:2006/02/06(月) 09:55:21 ID:cavCCshS.net
DC用の、ワンCDメデアプレーヤのようなものはないのでしょうか?

505 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 07:43:19 ID:GhI+KI4p.net
たら;
DCの中古買ってもよいのだが・・・と、いってみるTEST

506 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 08:23:32 ID:GhI+KI4p.net
ルネサスだっけ? の、ワンチップDCはどうなったのかな;?
携電とかにもう載ってるのかな・・・
互換性なしで(爆シ

そんなレガシィなもの作るより・・・チョッとでも速いチップ創って、
エミュレータ回したほうが、「正 解」なんだローナー・・・ort

507 :名前は開発中のものです。:2006/02/10(金) 02:57:00 ID:vgJef6bm.net
ぬるぽ

508 :名前は開発中のものです。:2006/02/11(土) 01:32:47 ID:nZm7TPn/.net
SEGAに言うと開発ツール提供してくれるとか言う話聞いたんだけど
本当かな?

509 :名前は開発中のものです。:2006/03/03(金) 21:51:23 ID:DMw+slTd.net
age

510 :名前は開発中のものです。:2006/03/13(月) 18:35:12 ID:359YMg4g.net
いまさらながらDC手見入れたので
おれもやってみようと思ってsh-elf-gccとかインスコしたんだが
これ先がまったくわからん。。。
名にやったらよいものか、助言求む。

511 :名前は開発中のものです。:2006/03/13(月) 18:54:32 ID:/UD13ahR.net
>>510
kosを導入してサンプルをいじりまくるべし。

512 :510:2006/03/13(月) 20:42:49 ID:ljBHVCA+.net
cygwin上の開発だけど、KOSも開発環境?
DC上で動くOS?そのへんがいまいちわかりません...

513 :名前は開発中のものです。:2006/03/14(火) 04:54:35 ID:Ce7Q7+WE.net
>>510
KOSはOSっつーかSDKっつーか位置付けが微妙。
電源を入れて最初に起動するプログラム群をOSって扱ったりするし。

514 :名前は開発中のものです。:2006/03/14(火) 08:28:11 ID:n7XpHdc9.net
>>513
SDKってことなら納得。とりあえずPCにインスコしてみるよ。

515 :名前は開発中のものです。:2006/03/15(水) 11:54:27 ID:+d8EcHg6.net
KOS、インストールできねー...orz
environ.shを
./environ.sh
で実行するも環境変数にセットされないっぽい。
編集はttp://gamedev.allusion.net/softprj/kos/setup.phpこことか参考にしました。

516 :名前は開発中のものです。:2006/03/15(水) 13:24:13 ID:U0EUpxQ/.net
>>515
http://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/
ここを参考にするべし

517 :名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 09:33:10 ID:AAOMXN3L.net
>>516
上のページを参考にしてやあって見ました...makeする前の注意で
>(注意)
>examples の conio は、デフォルトの設定ではビルドできません。
>$(KOS_BASE)/examples/dreamcast/Makefile の all: セクションで conio をmakeしている行をコメントしてかわしましょう。
とあるけど見つかりません...orz
とりあえずmake。
.../kos/utils/vqenc
.../kos/utils
でエラーとか出るしorz...(TДT)

518 :名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 09:39:03 ID:0st9Ayev.net
a

519 :名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 17:48:49 ID:TheoNEfL.net
>>517
それは上記のページにある、「Cygwin + KOS な人のためのFAQ」に書いてありますよ。

520 :名前は開発中のものです。:2006/03/16(木) 20:45:23 ID:QDDmc6oJ.net

>>519すいません私が使っている環境はKOS1.2.0です。。。遅れました。
# Makefile for the genromfs program.


CFLAGS = -O2 -Wall -DINLINE=inline #-g#

LDFLAGS = -s  -lpng -ljpeg #-g



all: vqenc



vqenc: vqenc.o get_image.o get_image_jpg.o get_image_png.o readpng.o

$(CC) -o $@ $+ $(LDFLAGS)


clean:
rm -f vqenc *.o


install: all

install -m 755 vqenc /usr/bin

となっていて修正されているみたいです。その代わり
gcc -o vqenc vqenc.o get_image.o get_image_jpg.o get_image_png.o readpng.o -s -lpng -ljpeg
readpng.o:readpng.c:(.text=0x3c):undefined reference to '_zlibVersion'
と文句を言われます。。。orz

521 :名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 10:44:32 ID:qTUwguxw.net
http://forum.aceboard.net/p-4752-519-3529-0.htm
http://forum.aceboard.net/p-4752-519-4085-0.htm
http://forum.aceboard.net/4752-519-8962-0-questions-essentielles.htm
http://www.dcemu.co.uk/vbulletin/archive/index.php/t-17007.html
http://programmationdc.free.fr/
おんなじ症状っぽい人はいたが解決できてないっぽい...orz。しかも仏語...

522 :名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 15:53:39 ID:qTUwguxw.net
あきらめてkos-1.1.9で開発しようとしたけど
SDLのmakeでこけるし〜〜〜。
Makefileはkos1.2.0のものをつかったんだが。。。わからん。。。orz

523 :名前は開発中のものです。:2006/03/17(金) 19:30:24 ID:dzN59I4G.net
DCFREEDEV の日本語サイトなんかあるわけないよなぁ


524 :名前は開発中のものです。:2006/03/18(土) 12:19:08 ID:Y2fEYs19.net
もうむかついたから
http://s90112106.onlinehome.us/dna/article12.htm
にしたがってsetupのexeおとして普通にインスコしたヽ(`Д´)ノ


525 :名前は開発中のものです。:2006/03/18(土) 12:34:00 ID:Y2fEYs19.net
>>523
DCFreeDev、見た感じインターフェイスはいい感じですね。
でもぐぐったらやたら仏語のページとかがひっかかって扱いにくそう。。。
まずはコンソールって感じですね。。。ドシロートのおれはw

526 :名前は開発中のものです。:2006/03/29(水) 22:31:12 ID:IEesHvTh.net
DCFreeDevか。俺はバージョン1.1の解凍の失敗で挫折した。
誰か回答できた人教えてくれ

527 :hage:2006/04/04(火) 07:29:34 ID:8Cn/Ch1f.net
http://tokuninashi.web.fc2.com/dc.swf
俺もDCの開発やろうかな

528 :名前は開発中のものです。:2006/04/16(日) 14:36:20 ID:Bu+x9+9Z.net
>>526
できたぜ。

529 :名前は開発中のものです。:2006/04/25(火) 19:01:27 ID:YGrkcsUp.net
age

530 :名前は開発中のものです。:2006/05/26(金) 00:19:01 ID:FnF/bM8M.net
定期age

531 :名前は開発中のものです。:2006/05/26(金) 16:32:05 ID:LnxTW0bS.net
Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%82%B9%E3%83%88
負け組?ハードだけど優秀だったんだね。
NAOMI基盤てのにアーキテクチャが使われて今でも生き残ってるってのがすごい。

532 :名前は開発中のものです。:2006/05/26(金) 23:08:35 ID:FnF/bM8M.net
ハードウェアを解析したHPはありませんか?

533 :名前は開発中のものです。:2006/06/03(土) 21:32:33 ID:HWjI+WNO.net
DCは企業の間でもう終わったマシンと思われているが、アマチュアの間ではまだまだ熱いマシンだと思う。
今年の八月に新作ソフトがリリースする予定らしいし(DCASTLEとかいうゲーム。)、開発系ポータルサイトも少しずつ更新している。
ゲーム大国の日本がDCのゲームを送り出さないでどーする!お前ら作るぞ!DCのゲーム!

534 :名前は開発中のものです。:2006/06/03(土) 22:01:01 ID:qlPFBaJw.net
>>533
口先だけの人間乙。

535 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 17:59:15 ID:ols+131r.net
>>533
ハードとしては、たしかにちょい枯れで弄り甲斐ありそうだけど、同志がどれだけ押入れからハードを引っ張り出してくれるかだなー。
kosも1.3で落ち着いてるし。
# 落ち着いてるのか、Feet of Furyがリリースできたんでもう満足なんだろうか?

536 :533:2006/06/04(日) 19:28:39 ID:eKONfnMM.net
今から始める人のために。

開発ツール
DCFreeDev1.1(http://www.talfi.redtotalonline.net/e107/emuladores/dreamcast/DCfreedev1_1/?D=A)
DC DEV ISOr2(http://www.consolevision.com/dreamcast/dev/)
Cygwin&GCC(http://www.dreamcast-scene.com/index.php/Main/DevelopingWithCygwin)

ライブラリ
KOS(http://gamedev.allusion.net/softprj/kos/)

チュートリアル
http://files.frashii.com/~sp00nz/Doom/files/BlackAura/tutes/
http://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/


537 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 12:26:02 ID:us/Mr1tg.net
>>536
ありがとうございます。

ここ最近で、DC4台ゲット(ジャンクで。内3台完動、1台は部品取りか・・)
FreeBSDも動いたので、ネットワークカードが繋がらないかと調査中

538 :名前は開発中のものです。:2006/06/08(木) 00:35:15 ID:5xHk2S0N.net
ちょっと暇になったので、ぼちぼち弄ってます。

とりあえず、ISO落として、cygwinの環境は出来た筈です。次はdcload-ipです。

日記みたいですんません。

539 :名前は開発中のものです。:2006/06/08(木) 05:07:28 ID:1l2qVAHw.net
Kosとかgccなんか使わんと法人になって公式開発ツールでも貰ったらどうですか

540 :名前は開発中のものです。:2006/06/11(日) 21:51:37 ID:zhw+Xb9W.net
ゲームを開発しようと考えてるヤツと、組み込みLinuxの練習用はたまたSH4のマイコントレーニングボードと考えてるヤツ(オレのような)どちらが多いんだろうか?

541 :名前は開発中のものです。:2006/06/12(月) 00:16:14 ID:nsvXFJEr.net
>>540
ゲーム開発にしか興味ないです。ただ、興味だけで知識が追いついてません…

542 :540:2006/06/12(月) 00:42:11 ID:JVzP7wmI.net
>>541
早速お答えいただいてありがとう。もともとそういうスレですよね。
これからもチョクチョク覗かせていただきます。

543 :38:2006/06/12(月) 07:28:00 ID:laX1HYr7.net
>>540
弄り倒してたら結果的に組み込みの仕事をもらえるまでの知識が身につきました。
背が伸びたり彼女ができたり風呂いっぱいの一万円札が手に入ったりはしませんが。

GBA(ARM)やGC(PowerPC)を入出力が豊富なマイコンボートと考えるのもありかと。
スイッチとLEDだけのボードに比べるとボリュームがあって面白いかと。
# それが逆に出るかもしれないんだけど



あ、お久しぶりです。
dcdev38の掲示板とかなくなってましてすいません。
最近GBAやってます。
スレちがいな報告ですいません。

544 :540:2006/06/12(月) 13:01:42 ID:JVzP7wmI.net
>>543 同志発見!!
ついでに、セガサターンはSH2(灰)として、ワンダースワンはV30(+α)としての使用法を検討中。(スレ違いスマソ)
WSはカートリッジのカスタムチップがわからんが・・・
いままで行ったことのなかったゲーム店などでジャンク品を買い漁っているが大体動作OKですネ。


545 :名前は開発中のものです。:2006/06/12(月) 15:50:20 ID:nsvXFJEr.net
>>535
kos1.3の環境って、どうやって構築されてますか?

cygwinだと、1.2以前の情報ばかりなので、ちょっと困ってます。

546 :38:2006/06/13(火) 06:01:04 ID:m9QHLITH.net
早く帰って来れたので、1.3.xに入れ替えてみた。
で、そのまま寝てしまったのですがorz
結果、つーか引っかかったとこ。

$(kos)/utils/vqenc が1.2同様に通りませんでした。
→makefile直して通す

$(kos)/kernel/arch/dreamcast/include/arch/syscall.h がなぜかない
→1.2のアーカイブとかsvnとかから取ってくる

bero氏のプロジェクトを見に行ったらtoolchainが新しくなっていました。
gcc4.0とか使いたい人は入れ替えるといいかも。

ちなみにソースは、1.3.xお相撲度。

547 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 23:38:03 ID:eGBUsvj1.net
>>546
DC DEV ISOr2からインストールしてKOS1.2は動くようになったのですが。

ここは1.3の方がよかろうということで、ここを見ながらインストールしています。
http://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/note/environmake.html

arm-elf-gcc-3.3.5.tar.bz2他をダウンロードして、osmodeのファイルも
ダウンロードしてコンパイルしているのですが、どうにも$(kos)/utils/vqenc
のコンパイルが通りません。

この場合、addonをあらかじめコンパイルしておいて、出来たライブラリを呼ぶ
ようにして、libの下に入れて、ヘッダは読まれるところに置いておけばいいんでしょうか?

どうも、vqencのコンパイラはsh-elf-gccではなく、普通のgccを呼んでいる
ように見えますし、どうにもよく判りません。

548 :38:2006/06/14(水) 01:00:11 ID:/VuEVHYb.net
>>547
vqenc

LDFLAGS = -s -lpng -ljpeg #-g

LDFLAGS = -s -lpng -ljpeg -lz #-g
にしてみてください。他の変更は特になしです。

gcc
ちょっと面倒だけど、KOS_CCとDC_ARM7CCを叩いて -v がちゃんと通るか確認してみてください。

vqencまで行けてるなら通ってるとは思いますが。

549 :名前は開発中のものです。:2006/06/14(水) 23:42:33 ID:xk2qNSMJ.net
>>548 38さん
ありがとうございます。おかげさまで、そこは通るようになりました。

/usr/local/kos/loadable/programs/net/Makefileがこけるので、仕方なく
存在しないnetiohostをコメントアウトして続行しました。

とりあえず、表面上エラーが消えたので
/usr/local/kos/examples/dreamcast下のmakeを実行したのですが、
/usr/local/lib/gcc/sh-elf/3.4.3/../../../../sh-elf/bin/ld: cannot find -lkallisti
が出てしまいます。libkallisti.aは、1.3.Xではどうやって作るのか?
今捜索中です。

難しいもんですねぇ…

550 :名前は開発中のものです。:2006/06/16(金) 17:37:09 ID:HsuasrvN.net
http://a128.dreamcast-scene.com/
この移転先に行けないのだが、だれか入れますか?
Holly3Dエンジン期待してるんだがなぁ。

551 :名前は開発中のものです。:2006/06/16(金) 22:36:14 ID:B9yuURfr.net
>>550
うちからもみえません。まだ、移転が済んでないんですかねぇ…

552 :名前は開発中のものです。:2006/06/17(土) 10:36:22 ID:n34oYfcp.net
普通に見れる

553 :名前は開発中のものです。:2006/06/19(月) 17:25:46 ID:RGrPzZQI.net
KOS 1.3については、FAQ見る限り
ttp://gamedev.allusion.net/softprj/kos/faq.php

サンプルも古い(3.1)みたいで。
libkallisti.aをリンクしなくなっちゃった1.3じゃちゃんとコンパイル出来ないん
でしょうか?詳しくはソース見てね!って感じで、あんまりドキュメントとかも
無いんですかねぇ…

docディレクトリのuser_intoro.txt読んでも、訳が解らず。ちっとも1.3がスタート
出来ません。

loadable/modules/net/net_lwip/module.cのソースはBBA用に修正すると、
エラーでコンパイル出来ないし(直し方もよく判らないんだけど)

1.3で動くサンプルソースとかって、どこかにあったりしますか?


554 :名前は開発中のものです。:2006/06/27(火) 18:51:35 ID:bgGjXcoT.net
age

555 :名前は開発中のものです。:2006/07/08(土) 06:41:00 ID:ccLzje1S.net
開発とかプログラムは分かりませんけど
新しいDC開発の支援サイトができたみたいです。

ttp://segakatana.com/main.php

556 :名前は開発中のものです。:2006/07/27(木) 19:22:46 ID:SqRfzSPC.net
そして僕の夢は終わった[DCPrograming]

557 :名前は開発中のものです。:2006/08/17(木) 15:31:33 ID:9g4vuf5e.net
おもしろい

558 :名前は開発中のものです。:2006/08/22(火) 18:24:37 ID:/jD23Mjw.net
だれか一緒にkosマニュアルの翻訳やりません?

559 :名前は開発中のものです。:2006/08/26(土) 21:56:46 ID:kOgJGXto.net
38さん、居ますか?
AimingTankのソースを公開したりとかしてくれませんか?

560 :38:2006/08/27(日) 00:05:15 ID:ggr5HIaO.net
>>559
常駐してませんが、通りかかったのでうpしました。
ずいぶん前のものなので、ほとんど当時のスナップショットですがorz

561 :559:2006/08/28(月) 17:27:02 ID:WTsb5As8.net
ありがとうございます!

562 :名前は開発中のものです。:2006/09/10(日) 20:44:07 ID:FCyg6ACl.net
age〜♪ageagegage〜♪

563 :名前は開発中のものです。:2006/11/11(土) 22:34:57 ID:VwMRcZvq.net
夢は終わったのか?

564 :名前は開発中のものです。:2006/12/13(水) 21:56:19 ID:k89uTxny.net
DCサポート終了、PSOネットワークサービス終了、セガカラサービス終了。
セガはもうDCを見捨てた。

でもな、ユーザーがいる限りDCは死なんのだよ。エグゼリカも出るしさ。
海外では同人、フリーDCゲームの開発が未だ盛んだ。
このスレ見てる奴いるかー?居るんならあんたに言う。
もう一回夢を見ようぜ。

565 :名前は開発中のものです。:2006/12/15(金) 00:19:33 ID:sbu2Z7dO.net
>>564
いるよ!

数日前にDC入手してばらんばらんに分解してやったところだぜよ!!!
つかもう一台買っとけばよかった

566 :名前は開発中のものです。:2006/12/15(金) 03:03:38 ID:Y/E9oC7m.net
DCってドリームキャスト?
だったら、湯川専務なつかすぃー・・
俺が中学くらいの時だっけなぁ・・・

567 :38:2006/12/15(金) 19:12:29 ID:oTdGHqJb.net
>>564
ネタが無いので他所に手を出してるだけですよー。
もしも同人ゲームの企画でもあったらPGとして手を挙げるかも。

568 :564:2006/12/15(金) 22:34:37 ID:amH4f2cX.net
おお!こんだけ居て安心した。
そんじゃ同人ゲーム企画でもつくるかなぁ。
実はkosをまだ使いこなせていない俺。

569 :名前は開発中のものです。:2006/12/17(日) 00:19:29 ID:gHO9vfmz.net
期待sage

旧GBAプログラミング研究所みたいな、解りやすい解説ページが出来れば、
野良DC開発シーンも盛り上がるんじゃないでしょうか…ムリか?

570 :564:2006/12/17(日) 00:24:03 ID:G4YT8+8g.net
>>569
そうですね。
そういったページは根性で!…ムリか?
せめて本でも出れば!…ムリだ。
根性でやってみますかね。HP。でもまだ一個もソフトが作れないんですよね。…俺。
ウィキペディアみたいに情報出し合うなんてどうでしょう?

571 :564:2006/12/17(日) 19:13:03 ID:G4YT8+8g.net
http://f58.aaa.livedoor.jp/~typo/
↑wikiだけ立ち上げました。
できたらどうぞ

572 :564:2006/12/21(木) 23:28:25 ID:VwwQ8E3h.net
wiki使いこなせねー!
…てことで消します。何やっとんのかわかりませんね。

573 :名前は開発中のものです。:2006/12/27(水) 13:30:23 ID:ohOwzKQ3.net
age
だれかいるかー

574 :名前は開発中のものです。:2006/12/27(水) 14:36:12 ID:jNjDg3ym.net
iruyo

575 :名前は開発中のものです。:2007/01/07(日) 11:33:42 ID:k6jjjnGI.net
いますよ

576 :名前は開発中のものです。:2007/02/11(日) 15:33:54 ID:39Lkn5hx.net
アキバでシリアルケーブル置いてる所ってあります?

577 :名前は開発中のものです。:2007/02/11(日) 16:42:58 ID:39Lkn5hx.net
よく考えれば過疎すね
急いでるんでゲハにでも移ります

578 :名前は開発中のものです。:2007/02/12(月) 16:13:38 ID:rp3qCwtK.net
現在シューティング作ろうとがんばっている俺がいる。
しかしはじめてのDCソフト開発なので全然進まない俺もいる。

579 :38:2007/02/12(月) 23:13:57 ID:F+jNvVbm.net
>>578
KOS経由でポリゴンがりがりいじってます?
特にポリシーが無ければSDLを使ってまずPCで作る。
その後、DCにポーティングするという流れを汲めばちょっと楽かも。

580 :578:2007/02/13(火) 19:30:17 ID:F/IWCMw0.net
>>579
38氏降臨キター!!
なるほど。そういう手がありましたか。ええ、KOSでポリゴンがりがりいじってます。
しかしSDLはさわったことがないんですよ。SDLプログラミングからやってみます。

581 :名前は開発中のものです。:2007/04/01(日) 17:56:51 ID:qAIx2eUA.net
ageときます

582 :38:2007/04/07(土) 22:47:43 ID:58N48+rv.net
LastHope発売におおーっと思ったので何か作りたい。
企画とかする人いませんか?当方PG後全部w
# ドットは少し打ちます。テストのためにゴミ音作ったりもします

あと、MIL-CD非対応機を対応機にする改造と、CD-RW読めるように
ピックアップ調整する方法を見つけたのでハードオフでジャンクを
一台買ってきた。
・・・当たりひきました。
底面のシリアルが0490xxx....。会社名がセガエン(略)のヤツ。
# SEGA CORP(略)はダメらしい

以上、最近のチラ裏


583 :名前は開発中のものです。:2007/04/08(日) 01:18:37 ID:5xEPPiRi.net
おお38さんまだ御健在でしたか。とっくにDSに…(⊃Д`)ウッ・・・じゃなくてよかった。

企画…ですか。

【企画1】
ジャンル:RPG(無謀!?)
プレイヤー:1またはDCネットワークの生き残りの皆様
システム:アクションバトル性を生かした1プレイ30分で終わる感じ(意味不明)
ストーリー:リキャス姫が敵国のステ2王をブッ倒し、ガセ国の再建を謀る!

【企画2】
ジャンル:全方向STG
プレイヤー:1〜2
システム:潜水艦を操作し、見えない敵をソナーとエンジン音のみで破壊する
ストーリー:システムにそった話

【企画3】
ジャンル:スポーツ
プレイヤー:1〜4
システム:DC初ボブスレーゲーム!音速で氷の上を駆け抜ける!
ストーリー:システムにそった話


こんなんかな。

584 :38:2007/04/08(日) 09:50:52 ID:CHeoausz.net
>>583
いや、実際エグゼリカ出るまでDSのネタ考えてたしw
ひとくち企画(書?)ありがとうございます。
潜水艦ゲーが- U - underwaterみたいで面白そうっすね。

devkitProが便利だったんで、こっそりdevkitDCを作る準備。
- cygwinいらず(cygwinは、アンインストールしきれない?)
- VC2005からmakeできる(MSYSの恩恵っぽい)
VC2005はExpressEditionが無料なので間口だけは広がりそう。

あと、先のあたりジャンクのモデムからExtensionコネクタだけ頂戴して
NIC(BbAを)作りたい。
やってる人いませんかね。情報plz。

585 :583:2007/04/08(日) 12:28:17 ID:qfb+dEqT.net
Dev kitですか。日本語マニュアルとかあったら楽そうですね。
実際自分の最大の壁となったのは英語ですから、新規ユーザーもとりこめるかと。
とりあえず期待age。

モデムをばらして改造ですが、
ttp://www.paken.org/aaf/dc/dc.html
↑こんな事やってる人がいました。既に過去形ですが。

586 :38:2007/04/09(月) 23:38:38 ID:PhIS8gjV.net
>>585
その界隈見てBbAが一個しかないことに気づいた(贅沢)んですけど。
http://www.fuzzymuzzle.com/Kiyoshi/NIC.htm
なんか拡張ユニットになってNE2000のNIC刺さっててびびりました。

さて、このスレには自分ひとりしかいないわけだが、
devkitDCがいきなり頓挫orz


587 :38:2007/04/09(月) 23:44:27 ID:PhIS8gjV.net
ビルド環境: WinXP+msys+MinGW(ホスト用x86)
対象: binutils2.17, gcc4.1.2, newlib1.15.0
参考サイト:
http://web.archive.org/web/20040105084052/www.hangar-eleven.de/en/devdc-gcc-sh4-toolchain.html
http://uk.geocities.com/munkeechuff/GCC-Howto.html

hanger-elevenそのままの内容をシェルに書き写して実行中。
Step2のcrossgccができない。
以下出力。

588 :名前は開発中のものです。:2007/04/09(月) 23:48:28 ID:PhIS8gjV.net
- エラー付近 ---
make[4]: Leaving directory `/build/sh-gcc/gcc'
/build/sh-gcc/./gcc/xgcc -B/build/sh-gcc/./gcc/
-B/d/devkitPro/devkitDC/sh-elf/sh-elf/bin/
-B/d/devkitPro/devkitDC/sh-elf/sh-elf/lib/
-isystem /d/devkitPro/devkitDC/sh-elf/sh-elf/include
-isystem /d/devkitPro/devkitDC/sh-elf/sh-elf/sys-include
-O2 -O2 -g -O2 -DIN_GCC -DCROSS_COMPILE
-W -Wall -Wwrite-strings -Wstrict-prototypes -Wmissing-prototypes
-Wold-style-definition
-isystem ./include
-g -DIN_LIBGCC2 -D__GCC_FLOAT_NOT_NEEDED -Dinhibit_libc
-I. -I -I../../gcc-4.1.2/gcc -I../../gcc-4.1.2/gcc/ -I../../gcc-4.1.2/gcc/../include
-I./../intl -I../../gcc-4.1.2/gcc/../libcpp/include -DL_muldi3
-c ../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.c -o libgcc/./_muldi3.o
In file included from ../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.c:35:
./tm.h:36:27: error: config/sh/sh.h: No such file or directory
./tm.h:37:28: error: config/dbxelf.h: No such file or directory
./tm.h:38:27: error: config/elfos.h: No such file or directory
./tm.h:39:26: error: config/svr4.h: No such file or directory
./tm.h:40:28: error: config/sh/elf.h: No such file or directory
./tm.h:41:34: error: config/sh/embed-elf.h: No such file or directory
./tm.h:42:23: error: defaults.h: No such file or directory
In file included from ../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.c:65:
../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.h:209:3: error: #error "expand the table"
../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.c: In function '__mulhi3':
../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.c:536: error: 'BITS_PER_UNIT' undeclared (first use in this function)
../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.c:536: error: (Each undeclared identifier is reported only once
../../gcc-4.1.2/gcc/libgcc2.c:536: error: for each function it appears in.)
make[3]: *** [libgcc/./_muldi3.o] Error 1
---
ファイルはある。-Iも指定してるっぽい。

589 :名前は開発中のものです。:2007/04/10(火) 22:19:54 ID:w1AGq0qN.net
まだ生き残りがいたとは。
俺ももう一度やってみるかな…

590 :名前は開発中のものです。:2007/04/11(水) 13:02:31 ID:TSGo0EOf.net
読んでますよ!!期待sage!

591 :名前は開発中のものです。:2007/04/12(木) 17:40:58 ID:Uu/7pZ4K.net
おっしゃ盛り上がってキタ――――――――(°∀°)――――――――!!
>>1戻って来い!
BEROサソ降臨キボンヌ!
PS3が苦戦しているうちに復活するんだ!

592 :名前は開発中のものです。:2007/04/15(日) 13:13:11 ID:86LJsLcN.net
漏れも、妄想企画思いついたのでで貼っておく。

1) - UU - UnderGround
辻籠(写真誌の)カメラとあと一人(よく知らないので)の4人で、
喫煙をめぐってスパイvsスパイみたいなバトルをする。

2) さいごのDC
ガンコンをWWIリモコンに見立ててミニゲームを遊ぶ。
最近のテレビ(液晶とか)でガンコンが仕えるか怪しいけど。


593 :名前は開発中のものです。:2007/04/16(月) 18:49:08 ID:zfSU98am.net
>>592
2)はマラカスコントローラーでいこう。
おれはそっちのほうが良いと思うぞ。

企画
【1】セガファイト



594 :593:2007/04/16(月) 18:56:00 ID:M/QimEhU.net
間違えてtab押してしまった!ついそれでエンター押しちまって書き込んでしまった!
ああCの癖が。

【1】
セガファイト
格ゲー。歴代セガハードを操り、他社に打ち勝つ。

【2】
VMマニア
VMでキャラを育て、キャラが生んでくれる卵に応じてVMのミニゲームが遊べる。
育て続けるとVMからキャラがDCに移り、新たなキャラを生んでくれる。以後繰り返し。

せっかくDCがんばってるし、資料ページでも作るかな。
ああでもあの日の記憶は忘却の彼方…

595 :38:2007/04/23(月) 08:02:05 ID:ylxOh8sE.net
devkitDC(仮)ですが、SHとARM7のgcc群とkos1.2.0のコンパイルまでできました。
「できました」と言っても、サンプルが実機なりエミュなりで動くまでは気を
抜けませんが。
んで、kos.1.2.0配下の./utilsが非cygwin環境でビルドできない。
cygwin上で-mno-cygwinしてもあっさり行かない模様。
動作確認用に2ndMixをコンパイルしたい→genromfs(util)が必要。
これぐらいだったら誰かやってー、と投げたい。
# ・・・ぐらいへばってる。愚痴ですけど
なんでもう少しお待ちを。
ktkrもしくはorzを貼ります。


596 :名前は開発中のものです。:2007/04/23(月) 23:13:35 ID:l3xVCZgF.net
フレー!フレー!(ものすごい他力orz
期待してます。

597 :38:2007/04/28(土) 11:03:08 ID:nTCWv7Ya.net
orz
サンプルをビルドしたけど動きません。
dc-toolの吐くログ抜粋。
---
Console enabled
Upload <bfont.elf>
File format is elf32-shl, start address is 0x8c010000
Section .text, lma 0x8c010000, size 128512
Section .rodata, lma 0x8c02f600, size 16688
Section .eh_frame, lma 0x8c033730, size 288
Section .ctors, lma 0x8c0338d0, size 4
Section .dtors, lma 0x8c0338d4, size 4
Section .data, lma 0x8c0338d8, size 3004
Section .stack, lma 0x300000, size 4
transferred at 148504.000000 bytes / sec
Executing at <0x8c010000>
Sending execute command (0x8c010000, console=1, cdfsredir=0)...executing
・・・
Unhandled exception: PC 8c03019e, code 1, evt 00e0
R0-R7: 00000000 8c030194 8c033928 00000000 40000001 8c008311 00000004 00000100
R8-R15: 8c033914 8c0338d0 00000000 00000000 00000000 00000000 ffffffff 8cffffec
SR 40000001 PR 8c01fdae
kernel panic: unhandled IRQ/Exception
arch: aborting the system
---
PCが吹っ飛んでる気がする。何が悪いのorz

598 :38:2007/05/02(水) 11:46:34 ID:P7izsnka.net
とりあえず、今回やったことをメモにまとめました。
ビルドに使ったシェルとかはここに貼ると長いので。
http://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/note/devkitdcmemo.html
なんか平目板人がいましたらご助言ください。

599 :名前は開発中のものです。:2007/05/03(木) 13:45:34 ID:vvW7O6hi.net
>>598
うーん…ワカラン(;´Д`)
でもまあここまでがんばってくれてありがとう。ヤル気の源になったぞ。うん。

600 :名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 08:13:01 ID:2l7WYMGQ.net
KOSに代わる国産非公式ライブラリを作ろうという無謀な妄想を抱いたのですが、
ライブラリってどうやって作るんですかね?
エー…誰か知ってる人情報お願いします。

601 :名前は開発中のものです。:2007/05/04(金) 08:53:38 ID:bxb9u2cC.net
ar使え

検索ワード:ar ライブラリ

602 :38:2007/05/12(土) 11:40:49 ID:9+iwZtb1.net
>>600
KOSもライブラリの集まりなので、まさに"ar使え"が正解かと。
スタティックライブラリという種類なので、それでぐぐる能登平行してkosのmakefile見てみるといいかも。

こんなんあった。
http://stalin.thegypsy.com/index.html
MinGWポーティングはやってくれ、とあるけどがんばります。

603 :名前は開発中のものです。:2007/05/13(日) 09:28:20 ID:TOZ3tx57.net
>>602
レポ楽しみにしています。
ビルドに使用しているマシンの構成(CPUやメモリ)はどのようなものですか?

604 :名前は開発中のものです。:2007/05/19(土) 11:53:35 ID:TPNq8w5f.net
エミュ(nullDC)でしか確認してないけど
38氏のbuildスクリプトでgcc(4.1.2)&binutil(2.17)をビルドして
cygwinでkos-1.2.0をビルドして出来たlibをmsysでビルドしたkos-1.2.0/libに上書きコピー、
kos-1.2.0/examples/ ... /kgl/demos/bubblesをmakeしたら動いたよ

cdiは ttp://dchelp.dcemulation.com/?BootDreams で作った

605 :38:2007/05/19(土) 21:48:05 ID:dq6JQiHa.net
>>603
PenM 1.50GHzでメモリ512MなXP(SP2)のノートでやってます。
msysは、cygwinに比べるとずいぶん早いです。

>>604
なんだってー。
いままでsh-elfのコンパイラを疑ってたので衝撃です。
objdumpで逆汗したソースが追えるのでその時点でコンパイラはおかしくないのか・・・。
全部msysでビルドするとnullDCでも動かない模様orz

606 :名前は開発中のものです。:2007/05/19(土) 22:05:10 ID:TPNq8w5f.net
肝心なこと書き忘れてました。
cygwin側のsh-elf-gccは http://dev.dcemulation.com/started-step1c.htmにある
sh4_arm_tools_win32のものです。

607 :名前は開発中のものです。:2007/05/20(日) 22:11:31 ID:7oY8ScoG.net
msysでビルドしたgccを使ってmakeしたlibをつかうと、
作成されるelfのセクション.ctorに_ctor_listが出来ないため
エラーが発生するようです。
どうすればctor_listが作られるgccを作成できるのかは分かりません。

一時的な回避方法ですが arch/dreamcast/kernel/crtbegin.cの32、41行目を
if (*fpp != (fptr)-1) (**fpp)();
にすればエラーが発生しません。
実機でもexamplesの2ndmix、tunnelが動作することを確認しました。

608 :38:2007/05/20(日) 23:31:24 ID:H6u7H4W1.net
> ctor*
おおお、textとかrodataとかbssとかしかわからん自分にとってかなり有益な情報が。

>実機でもexamplesの2ndmix、tunnelが動作することを確認しました。
すげぇ(惚

今はこんなのを見つけたので試してます。
http://ljsdcdev.sunsite.dk/tools.php

あと、JP本体のBIOSだと動かないんですね>nullDC


609 :名前は開発中のものです。:2007/05/21(月) 21:29:32 ID:nUXs3rLR.net
ctorはglobalで宣言されたクラスのコンストラクタへのポインタが入るようです。
Cではコンストラクタはありませんが、コンストラクタ呼び出しのコード部分は
arch_mainから呼ばれています。

nullDCですが、こちらではJPのbiosでも動いています。
時刻を何度も入れ直さなければならない不具合はありますが。

crtend.oをobjdumpしてみたらctor_listがすでにありませんでした。
コンパイル時の-O2オプションで消えてしまったようです。
crtend.cのctor_list宣言前に
#undef __unused
#define __unused __attribute__((__used__))
を付け足してkos、examplesをmakeしたら、ちゃんとelfにctor_listが
できていて、エミュで動かすことが出来ました。

610 :名前は開発中のものです。:2007/05/22(火) 20:05:15 ID:KtmVqtnK.net
genromfsをmsysでmakeできるように手を入れてpatchを作りました。
patchファイルをutils/genromfsにコピーしてmsysから
patch -p1 -d . <genromfs.patch
と打てばokです。

ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000013600.udn

611 :38:2007/05/23(水) 07:49:17 ID:gKqAW/uG.net
できた。
VC++EEからビルド。
有益なヒントをくれた人は多分同じ人だと思うけど、>>610・・・あんたいったい。


612 :610:2007/05/26(土) 01:23:11 ID://tQvBhr.net
"."と".."がきちんと処理されてなかったので修正。それだけです。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000013735.udn


613 :名前は開発中のものです。:2007/06/18(月) 20:11:21 ID:nvoUZ4kv.net
age

614 :名前は開発中のものです。:2007/06/26(火) 12:45:34 ID:J3PThRKN.net
DCでShoutcastを聞けるソフトがあったらいいな。
ここの住人の方、お願いします。

615 :名前は開発中のものです。:2007/06/26(火) 12:55:14 ID:JyjJALAu.net
この中にHKT-01持ってる人いる?
あれって単体では何が出来るのかな?

616 :bero:2007/06/27(水) 07:00:31 ID:k1rSeu7x.net
オマイラまだ生きてたか

617 :名前は開発中のものです。:2007/06/27(水) 21:14:47 ID:1znCQ54t.net
>>616
えっ?beroさん本人ですか?

618 :名前は開発中のものです。:2007/06/29(金) 21:52:26 ID:aJWxdczF.net
beroサソ光臨キタ―――――( °∀ °)――――!!

619 :614:2007/06/30(土) 12:43:13 ID:+FN2FWk5.net
dcplaya-2.0-beta2で一応聞けるんですね。
でもリンク先が無くなっている様で、なかなか繋がらなかったけど・・・

620 :名前は開発中のものです。:2007/07/01(日) 15:37:34 ID:VN4OkB2K.net
>>614
>>619
http://dreamcast.dcemu.co.uk/
↑ここで色々探してみるといいですよ。

621 :614:2007/07/01(日) 19:09:59 ID:i9qTyBrK.net
>>620
有難うございます。

でもdcplayaを探しているのではなくて、ストリーミングラジオの放送局に繋がりにくかったという事です。
dcplayaにお気に入りの放送局を追加出来ればいいのですが・・・

言葉足らずで申し訳ありません。

622 :名前は開発中のものです。:2007/07/03(火) 23:44:53 ID:aTqJcb8a.net
何も力にはなれないが、期待sage

623 :名前は開発中のものです。:2007/07/05(木) 22:28:04 ID:A5woMNg3.net
BEROさんのサイト更新されてる? アンテナにひっかかったんだけど。

624 :名前は開発中のものです。:2007/07/06(金) 17:18:10 ID:ENlwrcZ0.net
今からはじめようと思うんだけど、どのサイトの情報が新しいん?
いろんな情報がごちゃごちゃしててよくわからん。
それとココみてる人ってどれくらい居るん?

625 :名前は開発中のものです。:2007/07/07(土) 19:52:05 ID:pTf7wuE6.net
見てまっせ。
サイトの情報は海外サイトなら間違いなく新しいです。
日本では…38氏かな?

626 :名前は開発中のものです。:2007/07/07(土) 21:33:01 ID:xa9faRte.net
はーい見てます。

海外の情報も、どこがどうなのか判らんよね。もう更新止まってる所も多いし。

627 :624:2007/07/10(火) 16:24:04 ID:VsJIMo05.net
>>625-626
トン

いろいろ見てみたけどBbA無いと無理みたいだね
もう何処にも売って無いな
BbA使わない方法って無い?

628 :名前は開発中のものです。:2007/07/10(火) 18:24:24 ID:ylm9CVXr.net
シリアルケーブル自作という手もあるよ。
香港のネット通販とかで売ってるときもある。
BbAはヤフオクチェックしたら大抵見つかると思うけど。

629 :624:2007/07/11(水) 00:23:59 ID:uLFAJm90.net
>>628
トン
とりあえずケーブル自作してみる。


630 :名前は開発中のものです。:2007/07/12(木) 15:42:19 ID:Rgv5gJYz.net
プログラミング未経験者が、PCのゲーム開発を通らずに直接DCのゲーム開発ってできるでしょうか?

631 :名前は開発中のものです。:2007/07/12(木) 17:20:58 ID:GNVahiyc.net
正直無理だと思います。

632 :名前は開発中のものです。:2007/07/20(金) 21:42:48 ID:yiwyCCgL.net
cygwin入れる途中で何故かフリーズする・・・orz
cygwin使わない方法って無いですかね?

633 :名前は開発中のものです。:2007/07/21(土) 05:57:06 ID:wF6mj9xf.net
>>632
MinGWとか。

634 :名前は開発中のものです。:2007/08/11(土) 14:35:56 ID:f9WUiHaI.net
age

635 :38:2007/08/18(土) 00:18:04 ID:34S9gRPf.net
ttp://f17.aaa.livedoor.jp/~takotako/g2bus.php#hit0300_clone
BbA互換らしくて吹いた。

636 :名前は開発中のものです。:2007/08/20(月) 08:14:31 ID:fuZfMu6c.net
>>635
何をしているのかすら分からない俺ガイル

637 :名前は開発中のものです。:2007/08/21(火) 08:28:15 ID:BI1wl7da.net
DCってリアル志向プロ野球ゲーってないよね。
作るんならやっぱり許可とらんといけんかな?

638 :名前は開発中のものです。:2007/08/24(金) 09:42:17 ID:6EDg51wQ.net
来年新作でるようで。
見た感じ有志によるノンライセンスゲーのようです。
このスレも最近(かなり前から)動き無いんで、残り362レス使って本気で「DC同人ソフト」作りませんか?
参加しようという方は企画からお願いします。

流れ的には

【企画】
639〜655ぐらい
【仕様詳細】
656〜680ぐらい
【プログラム(メイン)】
681〜800
【プログラム(仕上げ&デバッグ)】
801〜900
【公開&雑談】
901〜979
【次スレ(あるなら)】
980
【反省会】
981〜1000

見たいな感じで。

…でもこのスレ3人ぐらいで書き回してる気がせんこともないんですが。

639 :名前は開発中のものです。:2007/08/24(金) 17:27:01 ID:ZTjBb7iz.net
参加したいけど出来ることがないからなー

640 :38:2007/08/24(金) 21:16:43 ID:q5pEnjue.net
>>638
ゲームてこれ?
ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070821_dreamcast/

>>639と同じくできることがないあがらー

641 :名前は開発中のものです。:2007/08/25(土) 03:38:27 ID:6Fd2HCq+.net
DCが中古でも売って無い件

協力したいケド;


642 :638:2007/08/25(土) 08:14:49 ID:s0wJPcr1.net
そうか…まあしょうがないか。

643 :17:2007/08/27(月) 01:14:10 ID:DuivGYJ/.net
>>584
>>635
Lan Adapter (HIT-0300) クローンは完成
BBA (HIT-0400) クローンはまだ実験中


644 :名前は開発中のものです。:2007/09/09(日) 20:50:35 ID:RsjIgasP.net
DC用NDSエミュって出んかな。
マウスORマラカス対応で。

645 :名前は開発中のものです。:2007/09/23(日) 18:06:52 ID:7VOMh7pt.net
age

646 :名前は開発中のものです。:2007/10/07(日) 13:21:04 ID:G2zZDBgb.net
(゚Д゚≡゚Д゚) 今このスレageるのは俺様しかいない

647 :名前は開発中のものです。:2007/11/10(土) 18:10:07 ID:PGZYoICU.net
いや俺を忘れてもらっちゃ困るぜ

648 :名前は開発中のものです。:2007/12/10(月) 18:25:25 ID:M4Xo28Bz.net
定期age

649 :名前は開発中のものです。:2007/12/28(金) 12:01:50 ID:mikFkkxH.net
age

650 :名前は開発中のものです。:2007/12/30(日) 12:39:45 ID:9ADntHMq.net
ボーダーダウン再生産ですね。
これだけ愛されたハードも他に無いでしょう。


そしてage

651 :名前は開発中のものです。:2007/12/31(月) 16:51:37 ID:hh5DdM5N.net
superfamicastが少しスピードアップしたみたいです。
まだ改良する様なので、ちょっと期待。

ttp://sokonuke.chu.jp/bbs/read.cgi?bbs=dc&key=1051637673&st=101&to=200

652 :名前は開発中のものです。:2008/02/21(木) 21:27:36 ID:xLmqgFM5.net
保守

653 :名前は開発中のものです。:2008/03/01(土) 08:06:35 ID:ubEvAWjB.net
遅れましたが、スレ6周年おめでとうございます。
つーかもう6周年て早くない?てゆうかこのスレも長いね本当に。
今年はDC誕生10周年もあるので、ボソボソageていきましょう。


654 :38:2008/03/01(土) 08:20:00 ID:ggG1sXBo.net
久々に覗いてみたらそんなアニバーサリーだったなんてw
他にもなんかあったなと思ったら無印XBoxの発売日でした。
ttp://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/diary.html
当時の日記見るといろいろ小恥ずかしいけど、めっちゃ手探りで
いろいろいじってたんだなーと再確認。
kosに日本語フォント表示のコードが取り込まれたときもうれしかった。

とりとめの無い駄文だけど、このスレには背中を押してもらいました。
ありがとうDCスレ。そしてこれからもいいスレであるといいなwww

655 :名前は開発中のものです。:2008/03/03(月) 00:58:57 ID:TvIQtzpA.net
あ、38さんだ!

DCの開発環境も動態保存しないと、情報先もばたばたとなくなっているような・・・

656 :名前は開発中のものです。:2008/03/04(火) 14:13:45 ID:VeVn+7R4.net
誰かまとめサイト作ってくんないかな…

657 :名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 09:39:31 ID:gXTYHuXo.net
[ドリームキャスト10周年を祝ってusers.dreamcast.comのメールアドレスを発行 - Engadget Japanese]
http://japanese.engadget.com/2008/03/08/users-dreamcast-com-campaign/

どのぐらいの時間で受付パンクしたんだwww


658 :名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 10:52:54 ID:HWkAMpo4.net
くそー受付再開しないのかな

659 :名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 12:33:14 ID:UJC7ot2p.net
あ、いまできた

660 :名前は開発中のものです。:2008/03/09(日) 14:38:46 ID:ZztmV8jQ.net
赤が装備できる弱体魔法スキル+装備と弱体魔法スキル最高値
http://www.playhaogame.com/upxinke/

661 :名前は開発中のものです。:2008/03/10(月) 20:40:40 ID:FLnCS1ki.net
>>660
ウィルス注意

662 :名前は開発中のものです。:2008/03/12(水) 09:30:39 ID:QvEjwoQB.net ?PLT(36500)
dreamcast.comのやつ公式のじゃなかったらしいな
あぁ思いっきり騙された

663 :名前は開発中のものです。:2008/03/16(日) 19:43:32 ID:jzWoJhuz.net
>>662
単に熱心なファンがやっただけで悪意無さそうだけどな。

664 :名前は開発中のものです。:2008/03/30(日) 12:52:46 ID:Z7UbJ2Tv.net
本気で作ってみようと思う
あきらめたときはドリキャス窓から投げる

665 :名前は開発中のものです。:2008/03/30(日) 15:41:51 ID:yaMk0Svs.net
chuiさんのページにある
beroさんのにさらに改良があるみたいに書かれてる
>SDL+OpenGL and Fenix for Dreamcast has been released.
が気になります あと DC Prog環境作成に役立ちそうな最近の記事みつけた
http://www29.atwiki.jp/soukz/pages/21.html
以上プログラムとかしたことない名無しがお伝えしました

>>664
投げるときはニュースになるくらい遠くに投げるんだ 頑張って!

666 :名前は開発中のものです。:2008/04/01(火) 18:54:45 ID:jtjWhwE7.net
あ、いいね
プログラムとかちょっとしかしたことが無い名無しですがやってみようかな
是非遠投記録を打ち立て…いやプログラム組めるようがんばろう

667 :名前は開発中のものです。:2008/04/28(月) 16:56:20 ID:v6lbnTLJ.net
age

668 :名前は開発中のものです。:2008/06/30(月) 06:47:59 ID:d7EidZUR.net
nullDC起動時の何度も時刻設定しなきゃならんバグはなおらんのか

669 :名前は開発中のものです。:2008/06/30(月) 06:48:52 ID:d7EidZUR.net
あげ

670 :名前は開発中のものです。:2008/07/03(木) 20:10:59 ID:9Oups4fU.net
BERO氏のSusieプラグイン、一部のpvrのフォーマットに対応してないみたいで、表示されない画像がある。
どこかで改良したのはないのかな?

671 :名前は開発中のものです。:2008/07/04(金) 08:28:17 ID:FWTuwxJI.net
BERO氏のHPのメルアド、どっちも死んでない?

672 :名前は開発中のものです。:2008/12/03(水) 21:17:39 ID:ZUsaZJd3.net
Homebrew BOF

ゲーム機など開発環境が公開されていないハード、及びマイナーハード開発者の集いを企画しています。

日時:コミケ(12/28-30)前後 当日なら17-19時くらい + 宴会
場所:東京都区内
費用:会場実費(0-数百円?)

たぶん日本全体で100人もいないんじゃないかと思いますが、
コミケで上京する人もいるでしょうからその時期を予定しています。

http://www27.atwiki.jp/homebrew/

マルチすまん


673 :名前は開発中のものです。:2008/12/07(日) 11:08:20 ID:tISiGMCf.net
これは成果あげてない人が参加してもいいんじゃろか……。


674 :名前は開発中のものです。:2008/12/07(日) 22:25:40 ID:nJSNQZ52.net
成果の有無は問われないけど多少は話についていける人の方がお互いのためになると思う
ただのワナビーだとちょっと居心地悪いかもよ

675 :名前は開発中のものです。:2008/12/09(火) 06:24:34 ID:K4HdJgLA.net
ありがとうございます。
もうすこし悩もう。

676 :名前は開発中のものです。:2009/07/19(日) 08:42:48 ID:zgCpvR4A.net
今年最初のage


677 :名前は開発中のものです。:2009/12/10(木) 23:38:35 ID:NZMJOItu.net
人いる?

678 :名前は開発中のものです。:2009/12/17(木) 15:41:11 ID:Kpdp2PVI.net
>>677
いなくもない。

679 :名前は開発中のものです。:2009/12/17(木) 21:31:13 ID:GFtxJSD0.net
いるかもしれない。

680 :名前は開発中のものです。:2010/01/06(水) 23:33:21 ID:up6JmbYZ.net
いまさらながらにDCDevR4をインスコしてみたんだが。

code::blockを使ってみるべくチャレンジして、
romdiskの入れ方がわからず。

なんとか無理やり入れてpngのサンプルでエラー。
やっぱり新しいツールはよくわからん。

681 :名前は開発中のものです。:2010/05/13(木) 01:03:27 ID:5Ep9xBBx.net
意外だ。

682 :名前は開発中のものです。:2011/01/30(日) 16:38:47 ID:XrWL5uda.net
もうすぐドリキャス10周忌age

683 :名前は開発中のものです。:2011/12/08(木) 08:47:59.22 ID:22fYWMBP.net
最後に発売された「(DC)高速ストライカー」から約1年。
2011年12月22日に新たな新作ゲームが発売される事になりました。
http://www.famicom-plaza.com/blog/2011/11/1126-dreamcast-sturmwind.html


684 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 16:56:26.57 ID:d6st86Bb.net
ひゃっは

685 :電脳プリオン 【大吉】 【1239円】 【14.9m】 :2014/01/01(水) 19:53:58.82 ID:1uthtJbn.net ?PLT(12081)

  ∧_∧
  ( ・∀・)      | | ガガッ
 と    )      | |
   Y /ノ      .人
    / ) .人   <  >_∧∩
  _/し' <  >_∧∩`Д´)/
 (_フ彡 V`Д´)/   / ←>>436
            / ←>>507

686 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 19:47:14.15 ID:Aan+9I/r.net
13年間で夢は叶ったかage

687 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 00:29:28.44 ID:SpSehPDt.net
どりーむきゃすと

688 :名前は開発中のものです。:2016/05/27(金) 16:46:26.39 ID:jBIWsAnE.net
https://www.youtube.com/watch?v=rPmhv1ZxazI

689 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 21:00:38.43 ID:Ik/fQqlm.net


690 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 22:10:21.95 ID:/rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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