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そして僕はもういちど夢をみる[DCPrograming]

1 :GrandBlue:02/02/22 23:48 ID:28THsqVU.net
 現状で、DCで、というよりはコンシューマ機でプログラミングを
組むことにどれだけのメリットがあるかはわかりませんが、もう一
度プログラムを組んでみたい人たちがあつまるスレです。


165 :名前は開発中のものです。:02/07/04 15:22 ID:JXDGiM0M.net
quakeサウンド対応記念あげ。

166 :38:02/07/04 20:50 ID:yZ.r4vsI.net
>>164
128KByte以上だと収まりきらないじゃないですか。
自分の考えでは、各チャンネルの再生具合を監視してバッファを繋いでいかないといけないかなと思うんですが。

167 :名前は開発中のものです。:02/07/05 17:37 ID:kolcG7.E.net
>>128KByte以上だと収まりきらないじゃないですか
>>自分の考えでは、各チャンネルの再生具合を監視してバッファを繋いでいかないといけないかなと思うんですが。

そっすね
おそらくハード的には再生具合によって割り込むが発生するような機能があるんだろうけど
会席されてないのでポーリングで監視するしかない。

168 :名前は開発中のものです。:02/07/09 16:48 ID:???.net
quake公開準備

169 :名前は開発中のものです。:02/07/10 04:57 ID:???.net
 ,〜((((((((〜〜、
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┃同人の開祖気取りもホドホドにな
┃同人の開祖気取りもホドホドにな
┃エミュ祭りだワショーイ
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170 :名前は開発中のものです。:02/07/12 23:08 ID:???.net
yane裏汚 >>>>> bero

171 :名前は開発中のものです。:02/07/30 22:54 ID:???.net
KOS1.1.8デター

172 :名前は開発中のものです。:02/07/31 02:38 ID:???.net
gcc 3.1.1 は速いらしいけど、
3.0.4 と比べてどのくらい?
gcc 自体の make に時間掛かるから
なかなか手を着けられない。

173 :名前は開発中のものです。:02/08/10 11:56 ID:miqiGM86.net
age

174 :51:02/08/12 10:15 ID:???.net
久しぶりに来てみたら、まだこのスレが有って正直嬉しかったり。
仕事が忙しくなったり、日常に疲れたり、
そんな感じで開発を離れてしまっていた...
でも、それは言い訳だ。
自分を誤魔化す為の言い訳でしかない。


と、すみません、
久しぶりに何か作りたくなって、
ゲームプログラムとかと無縁な人とかに見せたら、
全然動かないとか言われました(その人達はG550とかマトロクスVGA軍団なのですが

悔しいので、DCで作ろうかと考えました。
そんなわけで、また常駐するかもーと。書いてみますた。


175 :名前は開発中のものです。:02/08/12 22:18 ID:???.net
51さん、おひさしぶり!

176 :51:02/08/15 06:48 ID:???.net
どうも、おひさしぶりです。

177 :名前は開発中のものです。:02/08/26 05:41 ID:???.net
コソーリ開発開始。
先人の方々、貴重な情報をありがとう。

178 :名前は開発中のものです。:02/08/26 14:33 ID:???.net
BbA再販か?

ttp://www3.csi-msp.com/bbsite/

179 :38:02/08/28 23:01 ID:???.net
お久しぶりです。
最近、サイト更新できてないのでアレですが・・・。

>>178
漏れ、シリアルケーブルが無いので、通信ケーブル欲すぃ。



180 :名前は開発中のものです。:02/09/14 04:40 ID:???.net
>>178
12月末なんで遅すぎ!

181 :名前は開発中のものです。:02/09/27 23:31 ID:???.net
DC版SDLキタ━(゜∀゜)━ッ!!
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/dcdev/sdl.html


182 :名前は開発中のものです。:02/09/28 17:04 ID:???.net
自分はまったく技術がなくわからない初心者ですいません。 
CDにFLASHを焼いて見れればおもしろいと思うのですが
そういうプレイヤーを作るのは難しいのですか?
海外のどこを探しても見つからなかったので 教えてください。

183 :名前は開発中のものです。:02/09/29 23:11 ID:4d/EouwV.net
>>179
あきばんぐに以前あったそうですが > シリアルケーブル

>>182
一応、ファイルフォーマットは公開されてるんですけどね…
一番高速な方法はドリームパスポートのFlashPlayer機能を流用することかな?
SWFといっしょにドリパスを焼いて、file://で直接指定して無理やり見るとか?
可能かどうかは全く解りませんが。

http://openswf.org/ <- SWFファイル形式周りの資料
ドリームパスポートの改造はヨサゲなのが無かった…
以前、ゲームラボかなんかで特集やってた気もするけど。

情報キボンヌ

184 :bero:02/09/30 11:52 ID:???.net
開発コミュニティの人口次第では、本腰入れてみますが、
ここで点呼とっても始まりませんし。


185 :名前は開発中のものです。:02/09/30 21:26 ID:???.net
DC版SDLは結構意義あるものかと。

SDL用に書かれたGUIツールキットとかも有るワケで、それらを使ってKOS上にGUIを構築したりできるかもしれない。

あと、ドリパスのFlashは3なので、最近のFlashのほとんどは正常動作を期待できません。

186 :名前は開発中のものです。:02/09/30 22:54 ID:???.net
電脳科学研究所で4444踏んだわけですが…

あそこのページは死亡済みなんすか?

187 :bero:02/10/01 12:15 ID:???.net
>電脳科学研究所で4444踏んだわけですが…
いえ、死んでません。活動の頻度は、やはりみなさんの反応次第という
感じで、のびのびマイペースで進めてます。


188 :名前は開発中のものです。:02/10/01 17:18 ID:???.net
>>187
それ聞いて安心しますた。

というか、今でもMJL使わして頂いております。

189 :名前は開発中のものです。:02/10/08 20:03 ID:7OWw/1rq.net
モデムの資料が上がってますな。

モジュラーケーブル使ったPCリンクとかおもしろいかも。

190 :38:02/10/10 02:04 ID:???.net
SDL-DC 1.2.5 キター・・・んだけど、上手くビルドできない。
newlib側とKOS側のtypes.hがぶつかってwarning出したり、
newlib-kos-1.1.8のlibc/misc以下のソースでdirent構造体が
なんたらってエラーが出てこける。
newlibとKOSが干渉しているんだろうけど回避方法が調べきれません。
officialな環境構築メモが欲しい・・・。

# 今日も他力ですいません・・・。


191 :名前は開発中のものです。:02/10/14 18:15 ID:HJsxDyDs.net
http://www1.interq.or.jp/nakkey/kgt/index.htm
ここの人上手くいってますよ

192 :名前は開発中のものです。:02/10/17 13:40 ID:0pkFwFOD.net
はじめまして
実はウチの学校(専門です)にDCの開発用のハードちゅうのが置いてあるんです。
使っていないというか、すでにパソコンにすらつながっていませんが・・・
あれはなんなんでしょうか?
現場でも使っているものか教えて欲しいんですけど
高さ20センチ、横幅15センチぐらいの箱です
真中にDCのマークがあります


193 ::02/10/17 14:25 ID:A7oFJDKI.net
萌え

194 :名前は開発中のものです。:02/10/17 14:28 ID:yqNjW8NB.net
これって本当か?

↓ ↓ ↓
http://www.dream-express-web.com/space-trust.htm


195 :名前は開発中のものです。:02/10/17 15:04 ID:???.net
宣伝ウザイ

196 :名前は開発中のものです。:02/10/31 03:58 ID:eOFiMTxC.net
DCの中身を吸い出した後
100MクラスのDATファイルにCGが埋め込まれてるんですが
バイナリエディタでPVRで検索かけても見つからないんでPVR形式に分割
しようがないんですが、、PVRファイルのヘッダはどのようになってるのでしょうか?
ヘッダがPVR〜のものはSusieで復元できるんで別なヘッダがあるんだろうと思いました。
形式としてはベタデータみたいですね、BMPヘッダつけたら
おぼろげに画像が復元できるんですが。

197 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

198 :名前は開発中のものです。:02/11/01 02:07 ID:???.net
>>196
そのゲームの独自形式なんじゃないかな?
1ST_READ.BIN を逆アセしたらフォーマットは分かると思うよ。


199 :名前は開発中のものです。:02/11/01 10:58 ID:???.net
あまり参考にならないかもしらんけど、こんなページ見つけました。
http://www.ma.nma.ne.jp/~ikehara/jp/dc/
素人的考えですが、ISAのLANカード改造してBBAの代用に・・・とか、できたらええなぁ。

200 :名前は開発中のものです。:02/11/03 23:33 ID:6aLtdw4t.net
shターゲットでGCCコンパイルしようとおもうんですが
開発環境に近いのは
sh-elfより
sh-coff
でしょうか?

201 :名前は開発中のものです。:02/11/03 23:34 ID:???.net
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  |   |  |/       ( |〕つ/] /    ォと( ・∀・ ) 終了させるぞ―!!
  |   |/        ( |  (⌒)`)  ォ  ヽ|〕⊂〔| )`)
  |  /         (´ ´し'⌒^ミ `)`)ォ (⌒)  |
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202 :名前は開発中のものです。:02/11/04 01:29 ID:Iw/6WbB/.net
>>201
かんべんしてくれ

http://www.hitachisemiconductor.com/sic/jsp/japan/jpn/PRODUCTS/MPUMCU/32BIT/sh_manual.html#
↑からSh4のマニュアニュアル探してますが
SH7751とかってなんなんですか?

203 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

204 :名前は開発中のものです。:02/11/04 04:08 ID:2gYLgN7D.net
>>192
SET-5だろ(DevBox HKT-01)

205 :名前は開発中のものです。:02/11/04 12:37 ID:???.net
>>202
SH7751はSH4という意味ではなく?


206 :名前は開発中のものです。:02/11/04 12:54 ID:???.net
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)


207 :名前は開発中のものです。:02/11/06 17:13 ID:mIUH3dyA.net
いやーはっは、ARM7のアセンブラコード全然わかんねーよ、
日本語のマニュアルないし。

208 :名前は開発中のものです。:02/11/06 18:48 ID:???.net
    ∧_∧
    ( ´ー`)フムフム・・ 
    (つ_|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
   |..|\||  VAIO   |           ♪
   ..| '\,,|==========|          ♪  >>1   ドウデスカ
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|            ヽ(゚∀゚)ノ   ボクノスレッド?
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |             (  へ)
  |              |             く

    ∧_∧
    ( ΦДΦ) デストローイ!!
   || ̄ ̄<)  > ̄ ̄ ̄|
  ○||  VA>  <IO  ○          人人
 '\,,|=====<  >=====|         <   >>1  キュワアアアアア!!!
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|              ヽ(゚Д゚ )ノ
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |                (  へ)
  |              |                 く


209 :名前は開発中のものです。:02/11/28 23:40 ID:3m3KDmJG.net
http://assembler.roarvgm.com/Dreamcast_Developer_Unit/dreamcast_developer_unit.html
公式の開発箱? 英語読めんのでよくわかんないけど。


210 :名前は開発中のものです。:02/11/29 00:01 ID:9QMc2x4Y.net
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211 :名前は開発中のものです。:02/11/29 00:27 ID:i03fhgzv.net
皆さんレベル高いYO…。

212 :名前は開発中のものです。:02/11/29 00:29 ID:9QMc2x4Y.net
  │  .┌┐
  │ ./ /
   |/ / i
   |  i ●i
   |●i  |
   |  i  i──────────
  /\_ヽ_,ゝ∧∧
/       ( ゚Д゚) ∬ <そんなバナナやる気も失せたよ 終了するぞゴルァ
        /  ⊃旦
        (__)
                     ∈このスレは終了いたしました∋


213 :名前は開発中のものです。:02/12/03 19:46 ID:Ax6iT+XW.net
最近ゲ作成の夢に敗れたらしき奴の荒らしがうざいな

214 :名前は開発中のものです。:02/12/03 19:49 ID:7vl+x6Qk.net
SDLがcppのソースから呼ぶと落ちる…
呼出し手順が違うとかそういうオチなんだろうか…

215 :名前は開発中のものです。:02/12/03 20:10 ID:iWSDjhGn.net
     /∧_∧ \
   ./  ( ゚ ∀゚ )、 `、
  / /\ \つ  つ、ヽ
  | |  ,\ \ ノ  | |
  ヽヽ  レ \ \) / /
   \ [書込み禁止]'/
    ヽ、 ____,, /
       ||
       ||   〜終了〜


216 :名前は開発中のものです。:02/12/06 21:21 ID:Iqaz6CQx.net
まぁまぁみなさん
ここはインターネットなんでいろんな人が来ますよ
ところでドリームキャストにはベーシックは出なかったのでしょうか
ソニーよりセガのマシーンで開発したい

217 :名前は開発中のものです。:02/12/06 21:31 ID:4LP7mjO/.net
   ∧、
 冫⌒ヽ\ / ,,....,ヽ
 |( ● )| i\c´,_、, ゞ'   何か言い残すことはあるか?
 ゝ _ノ ^i |l、.,,_.ノソ
  |_|,-''iつl/ ー\,;
   [__|_|/〉"|Y/, (),  シュボッ
    [ニニ〉     |E|            END
    └―'


218 :名前は開発中のものです。:02/12/06 22:49 ID:zhOAcj8v.net
>>216
Cで開発した方がラク。

DC用のスクリプトプレーヤーの類はwww1.interq.or.jp/nakkey/adv/  位しか知らない…
以前有ったDreamScriptってそれ系だったんだろうか…

219 :名前は開発中のものです。:02/12/07 19:04 ID:qjNW9YOS.net
せっかくですからC言語を勉強しますか
URLのは絵と音楽、話を用意すればすぐ動くので楽ですね

220 :名前は開発中のものです。:02/12/07 19:31 ID:JuCNvGUD.net
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
||  このスレは無事に終了いたしました。 ...||
||                  \     ノノノノ    .||
||        ..  .      \   (゚∈゚ )   ..||  + 激しく終了 +
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                        ♯♯     ,,    \ / / ,,
                       C゚  )     八     ξ   ノ|ヽ
           / ̄\           ゝ〜"    / |`ヽ ∧⊥∧ ノ | ヽ
          |ヽ  | ̄      (⌒V    ヽ  ノ〃⌒ヽ(      )´ ̄ヽ)
      |\ と_  ⌒_).\     |\ /彡彡彡\    |\\   /\
      |ヽ|ニ| ̄ ̄ ̄|ニ|     |ヽ|ニ| ̄ ̄ ̄|ニ|     .|ヽ|ニ| ̄ ̄ ̄|ニ|
      │ |  |───| |      │ |  |───| |    | |  |───| |
      | |  |      | |      │ |  |      | |    │ |  |      | |

221 :名前は開発中のものです。:02/12/10 02:23 ID:NQSLzWH6.net
KOS 1.1.9 Ported だそうな。

222 :名前は開発中のものです。:02/12/10 03:12 ID:dBwAC77f.net
⌒ヽ         /                  /       |
  _ノ        ∠_____________ /        .|
           /\  \             |    終     |
           .\ \  \               |    .了     |
   ○      / \ \  \           |         /
    />    /  / \ \  \       , "⌒ヽ       /
   ///   ./  /   .\ \  \      i    .i       ./
  ./\\\  /  /     \ \  \    .ヽ、_ノ     /
 /  .\\ ./  / r''oマ   \ \  \     .|     /
 \   \\ .// く_>oフ  ./.\ \  \    |    /     /
   \   \\∪   r-' /     \ \  \   .|   /|    ./
  o .\    \\⊂ノ /        \ \  \  |  / |   /
     "⌒ヽ .  \\ /           \ \  \| /  |   /
    i     i    \\   ○       _\ \/|/   |  ./
  ○ ヽ _.ノ .\   \\      _,. - ''",, -  ̄     _| /
           \    \\_,. - ''",. - ''   o     ̄  .|/
            \   \\ ''  ̄ヘ _ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ○      \   \\//。 \  このスレ…。
    ゚   o   。   .\   \/     |   早く終らないかな…。
   。              ̄ ̄ ̄      \__________


223 :名前は開発中のものです。:02/12/10 17:13 ID:k4UY+pmD.net
GBAサポートってどのぐらい使えるのかね…
SDLの改良が個人的に気になるところ。触ってる時間無いけど。

224 :名前は開発中のものです。:02/12/10 18:50 ID:wzI6nBdL.net
  \                             /
   \                         /
  ∧_∧   ∧_∧   ∧_∧   ∧_∧     ∧_∧
 ( ・∀・)   ( `ー´)  ( ´∀`)  ( ゚ ∀゚ )    ( ^∀^)
 (    つ┳∪━━∪━∪━━∪━∪━∪━┳⊂     つ
 | | |  ┃ このスレは終了しました      ┃ | | |
 (__)_) ┻━━━━━━━━━━━━━━┻ (__)_)


225 :前は開発中のものです。 :02/12/16 13:55 ID:P3ptigAs.net
あぼーん!!

226 :38:02/12/21 13:07 ID:/RTzhwCc.net
無駄に開発(KOSヲチ)続けてるの俺だけかYo!?


227 :名前は開発中のものです。:02/12/21 14:48 ID:20IYEjgO.net
        ∧
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   ┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::|  │ いつもゲーム製作技術板を応援してくれてありがとう。
    |:|: ..   :||    .. |:|  │ このスレは急に終了することになった。
    :|: ..   ||    ..|| <  いつまたみんなの前に姿を見せる事ができるようになるのか、
     :\ [_ ̄] /::|   │ 私にもわからない……
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  /....\.レ... /\..| /  / / ̄ `\
  レ.........|/..../ R‐\′

228 :名前は開発中のものです。:02/12/21 17:59 ID:la/1r+D1.net
初めまして!わたしは、「DivXが再生できるプレイヤー(DivX5pro+mp3に対応していても、
VGA解像度は無理だと書いてあった…)」として、オークションでDCを買ってしまいました。

Googleであやしいタイトルを探すと、PS2LinuxでNScripterのゲームが動く
ようなプロジェクトをいくつか拝見するのですがドリキャスにはないのでしょうか?

6の言うような全機能が使える環境も、このスーパーマシンの性格からは必要でしょうが、
まずはワンダーウイッチ程度の「プログラムがつくれる」キットで良いのではないでしょうか?


229 :名前は開発中のものです。:02/12/22 00:11 ID:N5YZaGH3.net
ノ゛ ここにも一人。

師走だからちょっと中断してるけど。

>>228
port自体なら不可能でないと思うヨ
ライブラリとか環境は十分。

http://wind.prohosting.com/ogapee/onscripter.html
あとは誰かがコンパイル通してくれればいいかもしれない。

230 :名前は開発中のものです。:02/12/22 13:20 ID:WCihNs6m.net
   ____
  /      ヽ
  / __A___|〆
  ヽ(____>
   ノ从ハ)从〉   シュ シュ
   クノ ´∀`§へつ シュウリョウ〜♪
    √ ヽ@_X  .|
   /│    ヽ丿 ))
  /  \    |つ
/    ヽ__ノ
く        │
 ヾ=====┘
   し  し
                       〜完〜

231 :名前は開発中のものです。:02/12/25 16:23 ID:hfAer8P4.net
荒している人は某シェアウエアの作家。自分の掲示板で
この板の住人にひどく馬鹿にされて今なお妬んでいるそうだよ。
たぶん、そうとう気が狂うほど頭にきたんだろうな(藁
そいつの製作したソフト(MIDI系)や住所氏名は
あえて言わないでおく。

232 :名前は開発中のものです。:02/12/25 18:45 ID:GTHNDbOb.net

<   終  了 ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ! ! ! !

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          /:|.       | |     /:|
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      ( ゙゙^^¨^¨゙゙¨  ̄ ̄ ̄ /:::::::::::         ::::::::::\

233 :名前は開発中のものです。:02/12/28 20:12 ID:OsfZmx92.net
http://newbie.julesdcdev.com/ 
↑は消えてる?
コンパイル済みのSH用、ARM用のGCCが置いてあるらしいけど・・・
クロスコンパイラ作るのがめんどくさい人のためにがうあげてくれるのを
待つか・・・
誰か持ってる人〜で、親切な人〜 (爆

234 :名前は開発中のものです。:02/12/28 20:37 ID:8/b8S4YA.net
普通にshコンパイラもってますがなにか?
ついでにSEGAlibも

235 :38:02/12/28 23:54 ID:3GyeDhHh.net
>>233
http://sourceforge.net/projects/dcquake/
ここの cygwin 用gcc/newlib/binutil ではダメですか?


236 :名前は開発中のものです。:02/12/29 17:12 ID:xBMVxGun.net
サウンドの割り込みを拾うことってできますか?
armで1フレーム鳴らし終わったタイミングでsh4側に割り込んで
ほしいんですけど、どっかのbit立てればいいのかなぁ。。

237 : :02/12/30 00:28 ID:NRlpwxo6.net
1フレームって?
再生位置ならポーリングで見れたと思う

238 :名前は開発中のものです。:02/12/30 20:01 ID:aueympJA.net
kosのsnd_stream使うのでなくて自前で鳴らす物を作っているのです。

snd_streamって、pollingしてタイミングよくループさせてるバッファの
中身を書き換えてるんですけど、これを割り込みをトリガにして
バッファを書きかえるようなドライバ書いてるんです。

で、asic.h 見ると #define ASIC_EVT_SPU_IRQ 0x0101 /* SPU interrupt */
なんてのがあるから、AICAからSH4になにか割り込みかけれるっぽいのですが、
その方法がわからない...。SPU_DMAとはまた違うみたいだし。

239 :名前は開発中のものです。:02/12/31 10:26 ID:myGHp4v6.net

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
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|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
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────────(~〜ヽ::::::::::::|/        = 完 =

240 :237:03/01/07 01:18 ID:AICbLOrX.net
年をまたいだけど、これかな?

ttp://sourceforge.net/mailarchive/forum.php?thread_id=500032&forum_id=2046

それとポーリング(0x802814)ですが、KOSソースを参考にやって見たものの
なんかうまく動いてくれませんでした。

241 :名前は開発中のものです。:03/01/07 01:19 ID:TsbwGxXR.net
               o.
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              /   このスレは無事に .  /
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             / ありがとうございました  /
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242 :238:03/01/07 03:54 ID:bferDib7.net
>>240
おおお、まさにこれっぽいです。試してみます。thanks!!

ここのML archiveも一度ぜんぶ目通さなきゃだなぁ。

243 :名前は開発中のものです。:03/01/17 10:55 ID:GLOUKX2M.net
Dreamcast internal flashrom eraser
ってソース公開されてるのかな?

あっ、これはDCの本体メモリーを飛ばすやつね。

244 :38:03/01/24 02:26 ID:6XEsSBBp.net
お久しぶりです。
みなさん、gccはどのバージョンを使っていますか?
自分は、BERO氏のDCQuakeプロジェクトに公開されている3.2を使っているのですが、
KOS1.1.9のexampleに入っているmodplug_testが動かなくて困ってます。
(コンパイルは通るけど、CSoundFile::Createで落ちる)
-g や -O を外してみたんですが、現象は発生します。
このサンプルが動いている人がいましたら、gccのバージョン教えてください。


245 :名前は開発中のものです。:03/01/24 07:17 ID:CRbJ7PME.net
>>1
検索してみますた
http://homepage3.nifty.com/digikei/ten.html

246 :38:03/02/01 11:50 ID:Ln4JhjZk.net
>>244自己レス
SDL_mixerで鳴りますた。
Bero氏が移植してくれてたのをすっかり忘れてました。

247 :bero:03/02/11 00:29 ID:aBiX5l8g.net
gcc3.2.2をうpしたけどくさってたので隠しました
どうもcygwin gcc自体が-O2 -fomit-frame-pointerでコンパイルすると腐ってるっぽい
当然cygwinでコンパイルしたcross gccも、cross gccでコンパイルしたものも腐ってるかも



248 :( ´ー`)y- ◆1IlSgFz5II :03/02/11 22:22 ID:bRHVTdCm.net
どうも、ゲーハー&ギャルゲー板からの新参です
私は技術的興味ではなく、あるソフトを移植したい為に来ました

具体的には、ビジュアルノベルを一つの課題としております
目標期間は1年です、これから開発環境をそろえたいのですが
私の目標レベルでの開発環境でお勧めがありましたら是非、ご教授お願いします

249 :( ´ー`)y- ◆1IlSgFz5II :03/02/12 16:20 ID:nU+2tUxW.net
BINUTILS(SH4用)のコンパイル
シェル上で以下のコマンドを実行して必要な環境変数を設定する:

target=sh-elf
prefix=/usr/local/dc/$target
binaries=$prefix/bin
PATH=$binaries:$PATH

とあるのですがシェルの意味がわかりませんよろしくお願いします



250 :( ´ー`)y- ◆1IlSgFz5II :03/02/12 16:32 ID:nU+2tUxW.net
シェルについては分かりました、質問してしまったことが恥ずかしかったような内容ですた

251 :名前は開発中のものです。:03/02/12 16:56 ID:eQO+2wnY.net
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252 :bero:03/02/14 10:15 ID:UPvrGAOx.net
ROTT公開しますた
SDLにはバグがいろいろあったのでpatch見てね
http://sourceforge.net/tracker/index.php?func=detail&aid=686097&group_id=23791&atid=379648

253 :名前は開発中のものです。:03/02/16 17:37 ID:xggA/T0g.net
おぉ
1.1.9に移行するかなぁ…

>>252
IDがPVR。

254 :38:03/02/18 02:19 ID:My63qCD9.net
http://ljsdcdev.sunsite.dk/
試してないけど、SDLのサブライブラリをビルドしてるっぽい。

>>252




255 :名前は開発中のものです。:03/02/18 03:46 ID:M6WDrPA3.net
掘り起こしてスマソ
>>183
実際、flash3jを入手して試してみます。
イサオに、ドリパス2次配布許可してくれ!って頼んでみます
(無理っぽそうだが)
kosは難しくて、俺には理解できないからサー。
BASICぐらいの難易度のFlashでゲーム作ってみまさ。

256 :名前は開発中のものです。:03/02/18 14:51 ID:YxiQY6P3.net
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257 :bero:03/02/18 19:49 ID:VLcG9zQr.net
>>228
>>248
ONScripter動きますた

MIDI patchとTTF fontをCDから逐次読むので、いっしょに焼かなきゃならない
botable CDは一般のライティングソフトでは焼けないので素人にはお勧めできない。

258 :名前は開発中のものです。:03/02/18 23:26 ID:BcK49IpK.net
>>257
たしか、NESterDC用のセルフブートキットにBootableCDのイメージを作ってくれるソフトがあったはず。
それ使えばNero使って2ndMixとかKOSで書かれたソフトは一通り動いた。

http://www.dcemulation.com/dl/dl.php3?url=files/needed/JimNESBoot-Nero.zip
これだったかな。

Neroは体験版が何度もインストール出来るので入れておいて損は無いかと。

259 :名前は開発中のものです。:03/02/18 23:38 ID:BcK49IpK.net
>>255
OpenGLなGameFlashとか、
http://www.tulrich.com/geekstuff/gameswf.html
とか、SWF互換プレーヤを誰かSDLに移植してくれないかなぁ…
他にもフリーなプレーヤープロジェクトはいろいろ有る。

どちらにせよ、入力がネックになるので、適当なプログラミング言語で書いたほうがヨサゲではあるけど。

260 :名前は開発中のものです。:03/02/19 01:03 ID:WZfPL5ZC.net
>>259
情報サンクス。
今日、イサオの方に電話して聞いてみた(笑)んだけど、
やっぱり、ドリパスの2次配布はダメだった。

SWF互換プレイヤーを、DCで誰か作ってくれることを祈りつつ。
他力本願だなー。

261 :名前は開発中のものです。:03/02/19 01:06 ID:VnDIqtTc.net
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262 :名前は開発中のものです。:03/02/19 05:02 ID:kuT6fMYH.net
>>228
DCスクリプトプレーヤー
http://www1.interq.or.jp/nakkey/adv/index.htm
コレなんかどうだ?使ってみたことはないガナー

263 :名前は開発中のものです。:03/02/19 05:11 ID:LbjNbq6t.net
               o.
               /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
              /   このスレは無事に .  /
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             / ありがとうございました  /
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264 :名前は開発中のものです。:03/02/19 19:28 ID:WZfPL5ZC.net
JAVAスプリクトを読み込むソフト、、、とか出たら
良いんだけどな。
ドリパスも、JAVAの一部のゲームは対応してるわけだし。

265 :名前は開発中のものです。:03/02/19 23:07 ID:FfqTh/sU.net
>>264
JAVAとJAVAScriptは別物。

beroタンはONScripterのバイナリを作者に提供しる
ttp://ogapee.tripod.co.jp/onscripter.html

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