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ZGE〜ZG-Editor〜

1 :名前は開発中のものです。:02/01/26 18:22 ID:45LRf19s.net
ZGEは、ZG-Editor(ゲーム製作ツール)と
ZG-Engine(実行エンジン)からなる
Windows用2Dゲーム制作ツールです。
秒間60フレームで動作しますので、
アクション、シューティング、パズルゲーム、
リアルタイムシミュレーション等の
リアルタイムで動作する2Dゲームの開発に向いています。

http://www2u.biglobe.ne.jp/~nemojun/main.html

VECTORの新着であったんですが、どうよ?

2 :名前は開発中のものです。:02/01/26 19:29 ID:???.net
4,8,16,32,64,128,256方向移動関数が全部別なんだね




3 :名前は開発中のものです。:02/01/26 21:56 ID:???.net
宣伝するならせめてこっちへ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/l50

はい、終了(アッサリ)

4 :名前は開発中のものです。:02/01/27 16:30 ID:cFYdFXCf.net
結構よさげです!
これ使って卒研やります
ツクールよりキメ細かい制御ができそうだし
こんなすばらしいツールが現れたことに本当に感激しています。


5 :名前は開発中のものです。:02/01/27 16:59 ID:???.net
なぜいまさら2Dなんだよ?
つーか、Direct6.1要求してんじゃねーよ。
2chを汚すな。

6 :名前は開発中のものです。:02/01/27 17:00 ID:???.net
1=4ジサクジエン。さすがジサクエンジンを宣伝するだけのことはあるね。
しね>>1


7 :名前は開発中のものです。:02/01/27 17:04 ID:???.net
わざわざ評判を落とすような方法を選ぶこたないのに・・・。
作者がアホなのか、作者を貶める粘着の罠なのか・・・


8 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

9 :名前は開発中のものです。:02/01/28 03:53 ID:???.net
>>6
キミ、それがクールでハイブローな洒落だと悦に入ってるだろう?


10 :名前は開発中のものです。:02/01/29 02:41 ID:???.net


           ∧ ∧ ∧ ∧  ∧ ∧ ∧ ∧
  ∧ ∧     /(,,゚Д゚) (, ゚Д゚) (, ゚Д゚) (*゚Д゚) ̄⌒ヽー
  (, ゚Д゚)⊃┳━∪∪━∪∪━∪∪━∪∪━⊂∪━┳ ∧∧
 ヽ/   | . ┃   1ウザイ氏ね!            ┃(゚Д゚;)_、
 (__∪  ). ┻━━━━━━━━━━━━━━━━┻ `uuuu
 ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙                             ゙゙゙゙゙゙゙゙゙




11 :名前は開発中のものです。:02/01/29 02:41 ID:???.net
        バタン !!
 _______ミ  ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 | ̄\     \ (・∀・ )< 1はゴミ箱に♪
 |   |: ̄ ̄ ̄ ̄:|⊂    ) \_______
 |   |:      .:| | | |
 |   |:      .:|(_(__)




12 :名前は開発中のものです。:02/09/17 22:29 ID:???.net
最終的にEXE化は出来んの?

13 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

14 :名前は開発中のものです。:02/10/09 11:08 ID:???.net
結構よさげだと思う。


15 :名前は開発中のものです。:02/10/10 12:05 ID:m3gd+EUV.net
age

16 :名前は開発中のものです。:02/10/10 12:18 ID:???.net
sine

17 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

18 :名前は開発中のものです。:02/10/19 11:51 ID:???.net
優勝配布の条件

個人・同人> 売上の5%を作者に支払う
企業> 配布ライセンス料として1ゲームにつき100,000円を作者に支払う

19 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

20 :名前は開発中のものです。:02/11/09 16:31 ID:???.net
ツクールから入るとキツイかもね

21 :名前は開発中のものです。:02/11/09 17:41 ID:vSTE+Umn.net
キャラクターが動くとアニメさせるにはどしたらいいですか?

ひとまずアニメは作ったんですが、キャラクタイベントでアニメ設定してスクリプトにanim系を突っ込むと実行時にエラー出て…。鬱

22 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

23 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

24 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

25 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

26 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

27 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

28 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

29 :名前は開発中のものです。:02/11/27 17:29 ID:NUuxam99.net
>21

30 :名前は開発中のものです。:02/11/27 17:35 ID:NUuxam99.net
うお間違った

>>21
こんなところで悩んでないで作者のページ逝ってきけ
いっとくがマジレスだ 質問Bbsあったしな



31 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

32 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

33 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

34 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

35 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

36 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

37 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

38 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

39 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

40 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

41 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

42 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

43 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

44 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

45 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

46 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

47 :名前は開発中のものです。:03/01/08 21:26 ID:102ryv6i.net
   __(^^) <ペイピッポォ
  /__ \
  | |   |  |
  (_) (__)

48 :名前は開発中のものです。:03/01/11 04:20 ID:W32FznzE.net
   __(^^) <ペイピッポォ
  /__ \
  | |   |  |
  (_) (__)


49 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

50 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

51 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

52 :あぼーん:あぼーん.net
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53 :あぼーん:あぼーん.net
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54 :あぼーん:あぼーん.net
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57 :あぼーん:あぼーん.net
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58 :あぼーん:あぼーん.net
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59 :あぼーん:あぼーん.net
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60 :あぼーん:あぼーん.net
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61 :あぼーん:あぼーん.net
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62 :あぼーん:あぼーん.net
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63 :あぼーん:あぼーん.net
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78 :bloom:03/05/13 19:12 ID:NG/C0oML.net
http://homepage.mac.com/ayaya16/

79 :名前は開発中のものです。:03/05/13 19:45 ID:M92JWfOF.net
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80 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

81 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

82 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

83 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

84 :名前は開発中のものです。:03/05/29 20:36 ID:amycH2PO.net
ぉぃ、ZGE製のゲームってツール作者のサイトにあるやつしかないの?
これでゲーム作ってサイトで公開してるヤツとかいないのかよ

85 :名前は開発中のものです。:03/05/29 21:03 ID:5i+p8LAQ.net
http://jbbs.shitaraba.com/computer/2364/
“ヘ( ̄- ̄ )カモォーン♪
http://homepage3.nifty.com/coco-nut/

86 :動画直リン:03/05/29 21:11 ID:LKelKnKN.net
http://homepage.mac.com/hitomi18/

87 :名前は開発中のものです。:03/05/29 21:25 ID:WFrqN6T/.net
ここってなかなかいいと思いません?安いし
 
http://www.dvd-yuis.com/


88 :名前は開発中のものです。:03/05/30 00:27 ID:msKDRCCH.net
>>84
いないだろう
利用規約がアレだし・・・(w


89 :名前は開発中のものです。:03/05/30 00:51 ID:KZ+/pQV1.net
こんな寂れた板では返事が返ってきただけでもちょっと嬉しい

>>88
そっか。フリーで配布するぶんにはなんら問題ないのになー
販売を考えてる人は多いのかな

それにしても、エディタのウィンドウサイズがバカでかいんで
ディスプレイの解像度上げないとまともに作業できないよ、これじゃあ。

90 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

91 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

92 :名前は開発中のものです。:03/06/04 05:14 ID:7/6JXrfF.net
アニメーションがまともにできないよ!
アニメーションデータの設定のしかたが悪いのか
画像の置き方が悪いのか分からないよ。
マニュアル読んでもイマイチ理解できないし。
オレもうやめた!

93 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

94 :名前は開発中のものです。:03/06/28 06:31 ID:5G8h8p8O.net
使用するのにライセンス料が発生するものはネットじゃ普及しないよね

95 :名前は開発中のものです。:03/07/11 03:43 ID:Xp00yZSe.net
漏れはフリーソフトとしてぼちぼち作ってる。
以前はシューティングツクール使ってた人間だけど、こっちの方が断然いい。
確かに動作概念というか、特にアニメーションの仕様が
氏ぬほど解り難いのが問題だが・・・。
気がつくのに三日かかった。

ライセンス料でブーブー言ってるのは
どうせ夢見る脳内企画厨なので問題なし。
厨はライセンス以前にゲーム自体完成すらしない。


96 :名前は開発中のものです。:03/07/14 17:58 ID:+SUxdooY.net
ライセンス料いったいいくら取るんだと思ってみたら
年間売り上げの1% (それが1000円未満なら不要) MAXは5万 だと
たかが知れてるのな

わかりやすく言うと
10万儲けないとライセンス料は発生しない
10万…つまり1枚1000円で売ったとして100枚

漏れだったら自分が作ったゲームが100枚うれて
10万手に入ったら嬉しくて1000円ぐらい払うyo!
手間ではあるけど…
というわけで>>95に胴衣

関係内がシューティングできたらやらせてくれ

97 :名前は開発中のものです。:03/10/07 19:43 ID:xM9kIjJh.net
今日秋葉原ラオックスの本屋言ったらゲームクリエーター本があって
zge特集やってたね
とりあえずage



98 :名前は開発中のものです。:03/10/20 18:56 ID:0To/5AOT.net
豆乳とどっちが良い?

99 :名前は開発中のものです。:03/10/23 15:03 ID:M0FSjcyi.net
さっきDLしてきたよ。
開発から離れて5年になるが、久々に創作意欲が沸いてきた。

ツクールじゃなんかだめだったのに。
ガンバル。

100 :99:03/10/23 17:05 ID:+Z8MXRCQ.net
挫折しました。

101 :名前は開発中のものです。:03/10/23 18:30 ID:PeCnWJZA.net
2時間か・・・雑魚め

102 :名前は開発中のものです。:03/10/23 19:39 ID:M0FSjcyi.net
まってくださいよ!>>100の99はオレじゃぁないっすよ!
まだ仕事中なのでいじってませんよ。

103 :名前は開発中のものです。:03/10/24 06:15 ID:9rPHVoDc.net
HSPと比べてどうも操作方法がわかりずらい。
もうすこし分かりやすいマニュアルを作ってほすぃ。

104 :名前は開発中のものです。:03/10/24 10:56 ID:MLge50RS.net
>>103
それはマニュアル本を後々出版しようと企む作者の思惑です。


105 :名前は開発中のものです。:03/10/26 21:22 ID:qSw0dsCS.net
パーティクルとかがマニュアルだけじゃ何なのかさっぱり分かんねぇ…

106 :名前は開発中のものです。:03/10/27 02:07 ID:zePPNQVS.net
マニュアル以外でわかりやすく説明しているサイトキボン

107 :名前は開発中のものです。:03/10/27 11:55 ID:w1YMIq24.net
やだ

108 :名前は開発中のものです。:03/10/27 13:14 ID:Hk97CWj7.net
というか、「そんなもの存在しない」
こうしてZGEも静かに消えていくのさ・・・

109 :名前は開発中のものです。:03/10/27 22:15 ID:GHdRdehS.net
分かりやすいチュートリアルとか無いとなかなか使ってもらえないよ。>作者

110 :名前は開発中のものです。:03/10/28 01:44 ID:IA5v03MA.net
落としていろいろやってみたけど挫折しました
豆乳逝ってきます…ノシ

111 :名前は開発中のものです。:03/10/28 13:54 ID:79M8S7Pq.net
それがZGEです。

112 :名前は開発中のものです。:03/10/28 22:24 ID:EvfaXLK0.net
豆乳も使えないし。。。
どうすればいいんだ!?

113 :名前は開発中のものです。:03/10/28 23:07 ID:eBusXATg.net
豆乳のわかりやすいチュートリアルでも分らない奴はHSPにいくしか・・・

114 :名前は開発中のものです。:03/10/29 00:41 ID:fpeehden.net
VC++使いでつけど豆乳は難しいというか使いづらいんだよなぁ。
しかもミニゲーム程度のものしか作れなさそうだし。



115 :名前は開発中のものです。:03/10/29 01:11 ID:ngXPo/lo.net
じゃあZGEではツクール以上のクオリティのやつ作れるの?

116 :名前は開発中のものです。:03/10/29 12:04 ID:cLZMOFZX.net
いや、ふつーに作れるだろ。
豆乳はサンプルがミニゲームしかないだけで
実はそこそこ作れるんじゃないかと思うが、使ったこと無いので真相は不明。

117 :名前は開発中のものです。:03/10/29 20:14 ID:YH8b28l7.net
ZGEのホームページのリンクに
説明ページっぽいのやってるところあったがどうよ?>106あたり

ただし途中までしか完成してなさそうな罠
序盤からわからないようなとにかく指針が欲しい人になら使えるのかモナー

118 :名前は開発中のものです。:03/10/30 16:40 ID:Tuye9t1R.net
ここかな。
ttp://popup5.tok2.com/home2/ZEN502/

しかしリンクが切れてたりと、作ってる途中にほったらかしてある予感。

119 :名前は開発中のものです。:03/11/01 16:06 ID:hDwWtG82.net
なおりましたな。

120 :名前は開発中のものです。:03/11/01 16:25 ID:kIku4Hrb.net
み、見られてる?

121 :名前は開発中のものです。:03/11/01 16:41 ID:hDwWtG82.net
サイト管理者降臨age

122 :名前は開発中のものです。:03/11/01 17:57 ID:mXsp0HUP.net
作者見てるなら言っとくべきかな・・・

一応DLしてちょこちょこいじってるけど・・・・
いきなり最大の欠点あげるのはなんなんだが
直感的にどう作ればいいのかさっぱり分からん
だからといっていちいちマニュアルなんて見る気もしない

別に豪勢なチュートリアルつけてくれとかいうんじゃない
ただもうその時点で作る気↓↓↓だ・・・

できれば、ZGEをDLして初めてエディタ開いた時に
サンプルゲームのプロジェクトが開かれて
ちょこちょこいじれるようにしておくといい
いじっているうちに『あ、これをいじるとこうなるんだ』みたいに覚えていける

もちろんそのサンプルはゲームとしてのサンプルではなく
作り方としてのサンプルだ
この辺はツクールシリーズ(特にRPGツクール2000)が参考になると思う


123 :名前は開発中のものです。:03/11/01 18:17 ID:mXsp0HUP.net
それとですね、GUIがごちゃごちゃしすぎてる

例えばキャラクターイベント編集画面
描画方法の項目欄にあるあのラジオボタンを群れを見るだけで気分が悪くなる
まるでいつぞや流行った蓮画像を見るようだ・・・(笑
あれはリストボックスかコンボボックスでまとめるのがいい
ビットマップのサイズの項目もまたしかり

それと各項目(LayerとかDirectとかStretchとか)
無理に(気取って)英語にする必要はない
普通に日本語にするべきだと思う(カーソル合わせると日本語訳されるみたいだけど・・・

特にスクリプトデータ編集画面・・・
これはまさに拷問だ(笑

後生だからユーザーの立場になって
今一度、スクリプトデータ編集画面を見つめ直してほしい・・・(いや、マジで
そうすれば何がいけないのかなんてすぐに分かる・・・はず(爆



124 :名前は開発中のものです。:03/11/01 18:26 ID:mXsp0HUP.net
とまぁ批判ばかりで申し訳無いが最後に一言

リソースをちゃんと管理してくれ
特にスクリプトデータ編集画面はリソース食い過ぎ(当方Win98SE



・・・・つーかリソース不足になってとうとうプログラム(ZGE)落ちたし(獏


125 :名前は開発中のものです。:03/11/01 21:36 ID:WKYavGku.net
使いにくいのはともかくとしても、落ちるのはこまるな

126 :名前は開発中のものです。:03/11/01 22:25 ID:5jYrR1pr.net
|-゜) <見ているのは作者では無くチュートリアルサイトの管理人の方だと思うな・・・

|)彡 サッ

127 :名前は開発中のものです。:03/11/01 22:40 ID:3wVd2iZp.net
>>126
(゚ Д゚)!!


128 :名前は開発中のものです。:03/11/01 23:53 ID:2V6FwcLP.net
|-゜) <その前にチュートリアルサイトのBBSを読むとだな・・・

|)彡 サッ

129 :名前は開発中のものです。:03/11/02 00:38 ID:zliBy7A0.net
>>128
( Д)   ゚ ゚


130 :名前は開発中のものです。:03/11/04 22:08 ID:woPcIJFD.net
誰かZGEでゲーム作った(作っている)っていう奴いる?
現実的な話、これで何か作れる奴は作者かよほど根気のあるやつだけだと思う・・・

正直VC++でバグと戦いながら作る方がまだ楽なんじゃないだろうか。

131 :名前は開発中のものです。:03/11/05 00:26 ID:cY+eQUhB.net
>>130
言い過ぎ言い過ぎw

132 :名前は開発中のものです。:03/11/05 20:35 ID:Ze0tgGBo.net
>>131
全然言いすぎじゃねーよ(笑爆

133 :名前は開発中のものです。:03/11/06 02:16 ID:NcfOiGVI.net
同意。
皮肉じゃなくVC++のソース眺めてた方が遥かに解りやすい。
これで何か作るのはちょっと辛いね・・・
がんばってもミニゲーム程度作ったところで力尽きると思われ。

ミニゲームなら豆乳、SFC程度のゲームならHSPって感じかな?
別にこれ使わなくてもいいや。

134 :名前は開発中のものです。:03/11/17 08:31 ID:9ib/wwWD.net
|)彡 サッ

135 :名前は開発中のものです。:03/11/17 09:48 ID:xzOJjbLO.net
これゴミ杉

136 :名前は開発中のものです。:03/11/17 17:21 ID:omy0oqSP.net
>>133
あーあ、核心を突いちゃった(・∀・)

137 :名前は開発中のものです。:04/11/29 12:06:18 ID:9hLWL4/O.net
化石スレ発掘

138 :名前は開発中のものです。:2005/04/04(月) 22:41:37 ID:FRCQsDq8.net
サポート掲示板の厨がうざいんですが。

139 :名前は開発中のものです。:2006/01/03(火) 17:46:20 ID:4yF8EZPM.net
3Dに完全に対応してればなぁ〜

140 :名前は開発中のものです。:2006/01/15(日) 17:34:33 ID:ZltAO1ka.net
サポートBBSにまた来たよ…ウザイ糞厨が…
今度のHNはエヴァ量産機だと

ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~nemojun/c-board_2/c-board.cgi?cmd=one;no=906;id=support3

141 :140:2006/01/18(水) 17:41:51 ID:KvF4phAf.net
削除されてますた

142 :名前は開発中のものです。:2006/03/03(金) 16:00:50 ID:Cdsi585p.net
age

143 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 15:36:47 ID:s5R7SiIS.net
ZGE〜ZG-Editor〜
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012036978/

144 :名前は開発中のものです。:2006/04/27(木) 04:29:29 ID:A3mgwSQc.net


145 :名前は開発中のものです。:2006/05/09(火) 06:38:29 ID:Y0gGIXdb.net
これと豆乳両方DLしてみた
mp3扱いたいから使ってみる・・・

ややこしいなコレ・・・

146 :名前は開発中のものです。:2006/05/10(水) 01:11:12 ID:bcOTobf2.net
>>145
ピストンは使わないの?
mp3よりサイズが小さくなるぞよ

147 :145:2006/05/14(日) 22:21:50 ID:CPXOLUnr.net
>>146
遅レス〜・・・ピストン使うとリピートが容易にできるね
音楽は外部シーケンサーで作ったやつを使うつもりだけどテンポ合わせだけしてピストン用にファイリングしてもいい感じかも?
あまり弄ってないから手放しに褒められないけど今使ってみた感想ね

ZGEはとりあえずサンプルだけ見てもややこしいだけだね

移動やらダメージ設定、音周りは理解した
今まで「描画」のところには描画関係、「データ」のところにはスクリプト関係しか置けないのかなと思ったけどそうでもないんでね
こういうシステムが余計にややこしくしてるような・・・
スクリプトの名称をわざと分かりづらくせいで敷居がめちゃくちゃ高くなってる印象

148 :名前は開発中のものです。:2006/05/14(日) 23:22:39 ID:CPXOLUnr.net
外部で作ったやつは地味に使いづらいや>ピストンコラージュ
あくまでピストンコラージュで打ち込まれたファイルに特化って感じか
変拍子が使えないのが痛い・・・とスレ違いスマソ

149 :名前は開発中のものです。:2006/05/16(火) 16:05:46 ID:mG6W+6o9.net
やっぱりプログラミングの知識がある人には
受け入れられないものなんでしょうか・・・

150 :名前は開発中のものです。:2006/05/16(火) 22:17:02 ID:KRdg8dxR.net
>>149
作者本人?
受け入れられてるかどうかは知らんがプログラミング未経験者殺しだとは思うよ

俺は頑張って覚え中だが
アニメーションわかんねー

151 :149:2006/05/16(火) 23:14:25 ID:13BDJqbm.net
いえ作者本人ではないです
僕は未経験だからすんなり受け入れられた所もあります
アニメーションは確かにちょっととっつきにくい・・・

152 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 23:34:07 ID:L88fiDOo.net
上の方のレスでもあったように、とにかくインターフェースが駄目。
すこしは、メニューとかタブとか駆使して纏めたら?って思う。
あと、ラジオボタンはコンボボックスで代用できるので
その方が見栄えが良くなる罠。
テキストボックスもコンボボックスに変更して候補一覧が見れるように
するといい。それと、コントロールも文字サイズは統一したほうがいいし、
まだまだ突っ込みところは多数。

ってここで言ってもしょうがないか。

153 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 18:53:50 ID:O1QYPibi.net
大体文句は出尽くしてるから何も言う事はないが・・・
メッセージ一つ表示させるのも一苦労でアレだが・・・

暗号化がやりやすいのとピストンコラージュ形式が使えるとかそういうメリットがあるからなぁ
豆乳にそういうのが実装されたり、他に分かりやすくて強力なインターフェイスを実装した制作ツールが出たら確実にそっちに流れるだろうな俺

154 :名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 13:16:57 ID:oLR1Bmvx.net
最近ZGEいじり出して見たが、確かに難解だなコレ…、
まぁ、豆乳やHSPに限らずツールなんて慣れるまでが問題だから良いけどさ。
悪魔の城をプレイした限り、結構良さそうなの作れそうだな。

155 :名前は開発中のものです。:2007/02/11(日) 01:45:12 ID:6h7HSi5b.net
これGameMakerとは異なる点ってある?

156 :名前は開発中のものです。:2007/03/06(火) 17:05:10 ID:mMSUZ9BL.net
GMの簡易版的な物かな?

157 :名前は開発中のものです。:2007/03/08(木) 09:08:35 ID:gprcpFAJ.net
最近みつけていじってます
プログラム経験ゼロなので
こういう方がわかりやすい

158 :名前は開発中のものです。:2007/06/05(火) 23:02:06 ID:Dps6WOuq.net
ここで浮上

159 :名前は開発中のものです。:2007/06/06(水) 20:37:24 ID:YB+gsX0a.net
ZGEでなにかまともなゲーム作ってる人っているの?
まともってのは1画面系ミニゲーム以外って事で

160 :名前は開発中のものです。:2007/06/10(日) 01:52:03 ID:lNFwYe1P.net
>>159
俺は2Dアクションゲーム作ってるぜ。
プログラミングできない人間だからこういうツールは助かる。
使いにくいけどね…

161 :ピッチャービビってる!:2007/06/12(火) 18:08:18 ID:phqwazdw.net
俺 たてスクロール型の シューティングつくってらー

162 :名前は開発中のものです。:2007/06/14(木) 19:21:23 ID:2qBZNTz4.net
ZGEは2P同時プレイソフトも作れるのかな?ちょっと質問BBS見てこよ〜
Zombie Island (2P可) 作ってみたいなぁ
目指すはキッチュなサーフガールっしょw

163 :名前は開発中のものです。:2007/07/04(水) 19:04:40 ID:AaLChsvE.net
東方みたいなゲームは作れるかな?


164 :名前は開発中のものです。:2007/07/10(火) 06:16:42 ID:WnLQ4W0Q.net
>>163
気合があれば作れると思うけど綺麗な弾幕を作るのは
ZGEは向いてなさそうな気がするけどどうなんだろ

165 :名前は開発中のものです。:2007/08/11(土) 00:35:28 ID:XQZW+mm7.net
公式HPに弾幕サンプルあるよ
結構簡単キレイに出来そう

166 :名前は開発中のものです。:2007/08/21(火) 00:54:54 ID:/80ffx9C.net
上級編の解説はないかなぁ

167 :名前は開発中のものです。:2007/08/22(水) 19:47:40 ID:rIbQ69ig.net
とりあえずインストールの段階でざせつしたぜ!
パスがなんやらでエラー出るぜ!

168 :名前は開発中のものです。:2007/11/14(水) 21:38:35 ID:VqabeqGs.net
ZGE製。作ろうと思えば作れるようだ。
というか素材次第と思った。
ttp://redshiki.hp.infoseek.co.jp/top.htm

169 :名前は開発中のものです。:2007/12/18(火) 00:04:47 ID:aSftkqu8.net
半透明のエフェクトは出来ますか?

170 :名前は開発中のものです。:2008/07/03(木) 00:56:56 ID:q2oFGHrz.net
さて、もうながーい間沈黙してるけど、これ使ってる人まだいる?
初めて見た時は良さげだったけど、もう大抵の人はプログラムや他のツールに流れちゃったかしらん。

171 :名前は開発中のものです。:2008/08/19(火) 16:10:01 ID:MF3FLWIZ.net
さるべーじ

172 :名前は開発中のものです。:2008/11/04(火) 20:22:10 ID:5zPbtOQZ.net
悪魔の城のユーザーステージの作り方すらわかんね。

マップ切り替えのポイントってどうつくりゃ良いんだ?
あのカメラマークのマップチップ配置してもダメだし。

とりあえずキャラ画像書き換えと
サンプルの2場面の中でマップチップとキャラ配置だけいじって遊べって事か?

173 :名前は開発中のものです。:2008/11/11(火) 16:00:21 ID:u30pfLic.net
大分わかってきたんで、素材書き換えとマップ変更からいじってる。
http://vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri0298.gif

お手軽さはないけど理解さえすれば色々出来そうね。

174 :名前は開発中のものです。:2008/12/21(日) 23:32:18 ID:IIIjwMg7.net
何故タイトルから進まないのだ…
スクリプトもチュートリアルと対比しながら入れたのに…


175 :名前は開発中のものです。:2009/01/29(木) 18:21:08 ID:SQf2/3Zp.net
保守

176 :名前は開発中のものです。:2009/06/18(木) 05:42:33 ID:dQqEpBvW.net
ho

177 :名前は開発中のものです。:2009/06/24(水) 02:08:40 ID:IBzrebtY.net
zgeで作られてると思われる東方活劇なんちゃらとかいうアクションゲーはやってみたけどかなり良さげ。
某オンラインゲーを思わせるインターフェースも良い。
ただロード時間がやばいな・・・。
あと明らかQMAだろって思うような地理クイズゲーが起動時のダイアログみた感じzgeかも?
あまり知れ渡ってないだけで実は結構使われてる?

178 :名前は開発中のものです。:2009/08/07(金) 09:42:46 ID:7JXE+Ylk.net
ho


179 :名前は開発中のものです。:2009/09/16(水) 01:49:03 ID:92BlO/bI.net
ho

180 :名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 01:25:54 ID:ocZEHVo+.net
>>177
じゃなきゃあ、こんなに過疎らないって。

181 :名前は開発中のものです。:2010/02/27(土) 13:29:28 ID:wkP23GHP.net
まだちゃんと更新されてんだな。

182 :名前は開発中のものです。:2010/12/23(木) 23:14:03 ID:qEUJgRTB.net
過疎りまくり?

183 :名前は開発中のものです。:2012/05/02(水) 01:27:49.40 ID:9eqrIMm5.net
10年経ったか

184 :名前は開発中のものです。:2013/06/30(日) 02:04:47.73 ID:Zw8hz7KK.net
一昨日ダウンロードして今説明読んでる

185 :名前は開発中のものです。:2013/11/28(木) 13:57:39.93 ID:yxETX13y.net


186 :名前は開発中のものです。:2014/04/17(木) 14:00:27.37 ID:3dMBzy7b.net
恐ろしい程に操作方法が分からない…
オンラインマニュアル読んでもわかりづらい…

187 :名前は開発中のものです。:2014/04/18(金) 10:56:22.04 ID:2UmYcIEv.net
そうそう。

理解出来ないよね。

何からやればいいの?

188 :名前は開発中のものです。:2014/06/11(水) 23:58:27.38 ID:N8aZH83i.net
>>187
アンインストールからはじめてください

189 :名前は開発中のものです。:2014/08/16(土) 01:13:00.58 ID:oz9lnYKI.net
ZGEでミサイルコマンド作りたいんですが
カーソルで弾の方向を決められることってできるとですか

190 :名前は開発中のものです。:2014/11/12(水) 21:40:16.10 ID:v0CGRHX+.net
これでRPG作れる?

191 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 00:27:14.21 ID:FqBQ+ckX.net
作れるけど向いてないと思う

192 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 00:17:13.39 ID:vLE3Yugz.net
君は向いてないよ?

193 :名前は開発中のものです。:2017/02/05(日) 08:33:12.26 ID:esqKgCjR.net
そうかそうか

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