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SEKIRO反省会スレ【隻狼】

1 :なまえをいれてください:2019/04/04(木) 16:28:16.19 ID:DhBNbzDC.net
悪いってほどでもないけど凄く良くもなかった印象
結局いつもの似たり寄ったりな敵と戦わされるし

130 :なまえをいれてください:2019/06/10(月) 00:38:49.98 ID:s80rbgOM.net
このゲームの場合、達成感よりも開放感の方が強い。

131 :なまえをいれてください:2019/06/10(月) 01:10:22.24 ID:Js8rhDNP.net
ライト層には難し過ぎてコア層だと物足りないって感じだな

132 :なまえをいれてください:2019/06/10(月) 02:03:27.72 ID:sf19ncHv.net
充分楽しめはしたけど弾きの受け付けだけは納得いかんな
ブラボの銃パリィや鬼武者の弾き一閃みたく敵の攻撃に直感的に合わせる感じの方が良かったろうに何であのチャンバラゲーでダクソパリィみたいな置きにいくタイミングで調整したんだろ

133 :なまえをいれてください:2019/06/10(月) 14:46:41.34 ID:khlY8Yv/.net
HP0にしても体幹のせいで死なない→HP0にしたら一発で体幹MAXになる
雑魚処理イライラ→忍殺出来れば一撃かつチャンスも多々あり
弾き強制→弾きが有効なボスは多いがヒットアンドウェイも非効率ながら可能

エアプ発言多いな 所詮動画勢か
当たり前だがオフゲのうえハクスラもないのでは
ボリューム不足を感じるのも已む無し
難易度に対するトロコン率の高さからもそれが伺える

134 :なまえをいれてください:2019/06/10(月) 15:36:34.97 ID:iXHbtYFX.net
きも

135 :なまえをいれてください:2019/06/10(月) 19:32:02.61 ID:sf19ncHv.net
ハクスラハクスラ騒ぐ奴って大抵ハクスラってジャンル勘違いしてるよな
セキロはハクスラに分類しても問題ないゲームだぞ

136 :なまえをいれてください:2019/06/10(月) 23:18:11.02 ID:kZIFZbml.net
全てのアクションゲームを過去にした
今後のアクションゲームには体幹ゲージ入れてほしい

こういう意見まじでうざい

137 :なまえをいれてください:2019/06/10(月) 23:34:08.24 ID:J+2/a5KR.net
>>136
同感
だいたい弾きなんて受動的だろ。スタミナ無くしたとこで爽快感とは程遠い

138 :なまえをいれてください:2019/06/10(月) 23:40:42.38 ID:J+2/a5KR.net
面白さ、遊び心を排除したクソゲー
達成感?いらねえよ
体幹とかフザケた事やってっと廃れるぞ

139 :なまえをいれてください:2019/06/11(火) 08:09:14.52 ID:/YLz+tUv.net
>>136
わかる
本スレにもいるよなあ、セキロやった後だと他のゲームがつまらんとか言う奴
ほんとキモい

140 :なまえをいれてください:2019/06/11(火) 10:21:28.37 ID:5Oy5IMp0.net
一心まで来て急激に冷めて放置してる
悪くはないんだが達成感よりストレスの方が強いな冷めるともうモチベ上がらない

141 :なまえをいれてください:2019/06/11(火) 11:08:44.45 ID:k9z0uETH.net
形が違うパリィ対応を連続でやらされるだけだからなぁ。
世界観だけで保ってるゲーム。

142 :なまえをいれてください:2019/06/11(火) 11:54:15.51 ID:ciRR0OJ8.net
何か同じ奴がずっと同じような事書き込んでるっぽいな

143 :なまえをいれてください:2019/06/11(火) 20:30:39.55 ID:wyM3m28R.net
>>140
分かるわ。電源落として翌日になるとヤル気失せてる日もあった
それでもダラダラ続けてクリアはしたけど

144 :なまえをいれてください:2019/06/12(水) 14:01:17.24 ID:dlF1Ru1W.net
イメージだけどデモンズ(もしくはそれ以前)から死にゲーにハマった年齢高めのコアゲーマーって加齢による反射神経の衰えと新しいシステムに対応しなきゃいけないストレス、今までの経験があるというプライドから文句言ってる率高い気がする

145 :なまえをいれてください:2019/06/12(水) 15:33:40.31 ID:xeqMHjXF.net
>>144
弾きのタイミングガバガバで反射神経いらんしバトルシステム単純で大して覚える事もないしおっさんでも余裕だろ
文句言ってんのは単に下手なやつ

コアゲーマーが不満に感じるのはむしろアクションの幅が狭くて飽きやすいとかだわ

146 :なまえをいれてください:2019/06/12(水) 15:47:33.93 ID:02n+izA+.net
>>144
若い人や反射神経が優れてる人、リズム感がある人はクリア早い。
ここらへんはFPSも同じだから仕方ないんだけどw

147 :なまえをいれてください:2019/06/12(水) 17:27:35.45 ID:lTDFrzQc.net
45のおっさんだけどトロコン余裕です

148 :なまえをいれてください:2019/06/13(木) 14:21:44.22 ID:xyEMsUwc.net
馬鹿ほど反射神経反射神経と言うが
実際には反応して行動に移す前には判断する必要があるし
間違ったサインにどれだけ最速で反応しようが無意味
特に連続弾きについては反射神経で即反応するのではなく
予めタイミングを読みきって見てからの反応よりも速く対応する必要がある
だから馬鹿には出来ない

149 :なまえをいれてください:2019/06/13(木) 17:06:19.19 ID:r9XUTEYb.net
文章力のない馬鹿の言ってる事はわからんw

150 :なまえをいれてください:2019/06/13(木) 18:36:01.32 ID:wz6Y2x6a.net
超気持ち悪いw

151 :なまえをいれてください:2019/06/13(木) 21:08:31.35 ID:8N1b4gKL.net
ディレイ入力のこと言ってるんでしょ
それくらい読み取れないのは読解力が足りないのとエアプ 流石にプレイしてから反省会開いておくれ

152 :なまえをいれてください:2019/06/13(木) 22:23:19.14 ID:wz6Y2x6a.net
きも

153 :なまえをいれてください:2019/06/13(木) 23:22:34.39 ID:++Nh+r0N.net
馬鹿ってのがよっぽど心に刺さったんだろうな

154 :なまえをいれてください:2019/06/14(金) 00:59:55.22 ID:XFvRPKYI.net
馬鹿の言ってる事は馬鹿にしか理解できないんだろ

155 :なまえをいれてください:2019/06/14(金) 01:07:30.21 ID:eZq2idYX.net
エアプワラワラで草

156 :なまえをいれてください:2019/06/14(金) 02:47:00.78 ID:XFvRPKYI.net
カンスト苦難鐘までクリアしてるけど弾きにディレイ入力とかイミフだぞ
わかるなら説明してくれ

157 :なまえをいれてください:2019/06/14(金) 03:06:42.93 ID:DMyEGdE7.net
まとめるのに丁度いいんでエアプとアンチさんどんどんレスしてください
こんだけ伸びてくれて助かります

158 :なまえをいれてください:2019/06/14(金) 13:49:50.67 ID:XFvRPKYI.net
誰も説明してなくてワロタ
どっちがエアプなんだよw

159 :なまえをいれてください:2019/06/15(土) 12:45:21.39 ID:t02vTuUA.net
ただディレイ入力言いたかっただけだろ
148は正しい情報から素早く反応すべきと書いてあるのに、ディレイ入力(遅らせる)とか意味不明過ぎる
同一人物なら自分の書いた意味すらわかってないんだろうな

160 :なまえをいれてください:2019/06/16(日) 00:02:59.16 ID:ecnSb/8c.net
ロード時間長いのはアップデートで改善してほしいわ
死んだあと違うエリアの鬼仏で復活するならロードが入るのももまあ分かる
けれどボス直前に鬼仏を配置してくれていて、そこで復活するのに、いったい何をロードしてんだろ?

俺からの文句はこの1点のみだわ

161 :なまえをいれてください:2019/06/19(水) 16:45:31.50 ID:b71hphFr.net
下手くそのたまり場か?

162 :なまえをいれてください:2019/06/20(木) 18:23:02.39 ID:4x93T+lC.net
セキロ自体下手くそでもトロコン出来る調整だっただろ

163 :なまえをいれてください:2019/06/21(金) 18:10:42.49 ID:9W410Kmh.net
>>160
同意だがAnthemというゲームを直前にやっていてロード時間は許容してたな・・・

164 :なまえをいれてください:2019/06/22(土) 19:42:21.68 ID:xYnB6XM7.net
>>163
Anthem後だとsekiroに反省してほしいことなさそう
オフライン最高や

165 :なまえをいれてください:2019/06/24(月) 20:09:29.58 ID:z14gJSAc.net
ディレイのモーションが来てからディレイだって判断して行動を遅らせるのだって初見においては反射神経の賜物なのに>>148は真性の馬鹿なんだな

166 :なまえをいれてください:2019/06/24(月) 23:48:10.08 ID:EA4tjnV5.net
アプデでリプレイ機能付けてくれ
カメラをグリグリ動かせる感じのやつ
戦いの記憶をゲットできるボス戦の剣戟の応酬を映画のように鑑賞したい

167 :なまえをいれてください:2019/06/26(水) 17:14:43.90 ID:j/wnjxPa.net
>>165
初見でモーション見切るってどうやるのか教えて欲しい
どう考えても反復学習が必要なのでは

168 :なまえをいれてください:2019/06/26(水) 21:42:52.83 ID:Z5NYWe3J.net
>>167
俺が初見って言ってるのはあらゆる操作、敵の動きに慣れてない初周っていう意味な

初モーションの1回目で捌けるかどうかという超限定的な話はしてない

169 :なまえをいれてください:2019/06/27(木) 07:53:33.15 ID:GjXPfO+0.net
いうて反射神経が必要なボスって何かいたか?モーション見ようとすらしてない馬鹿ならともかく

170 :なまえをいれてください:2019/06/27(木) 13:44:13.80 ID:DlPp3qAD.net
内府襲来はもっといくさ感を出してほしかったな
橋のところで砲兵や銃兵、雑魚を多量に配置し、その奥に、最初のころ倒した侍大将がいる場所を本陣にして
鬼形部強化版みたいな大将を配置し、倒すと軍がひくといったような。

怨嗟はDLCでも良かった気がする

171 :なまえをいれてください:2019/06/27(木) 23:30:11.93 ID:nSixq0Nm.net
>>170
その映像は観たいな
ただ葦名の底だかで猿の群れと戦うシーンで処理落ちが酷かった
2017年に勝ったゲフォの1050だが1060だと、解像度やクオリティ設定の加減で、処理落ちがキツイ
最新のボードだとヌルヌルなんかなぁ

172 :なまえをいれてください:2019/07/09(火) 08:53:13.88 ID:ULe+SDZ8.net
苦労して手に入れた奥義や秘伝が通用するボスほぼいないのがな

173 :なまえをいれてください:2019/07/10(水) 12:28:20.43 ID:Nc/Azbxh.net
>>169
居合マンに反射神経必要ないとか言い出す気かな
刀が光るから反射神経必要ありませ〜んてかw

174 :なまえをいれてください:2019/07/10(水) 15:44:04.91 ID:gVwfcTeR.net
>>173
必要ないよ
ステップインすれば毎回同じタイミングで居合が飛んでくる

175 :なまえをいれてください:2019/07/12(金) 08:20:09.87 ID:OLYhWIMw.net
>>174
初見でも最も反射神経が少なくなる方法をエスパーで発見できる前提なのかな?w

176 :なまえをいれてください:2019/07/12(金) 13:25:23.90 ID:aSAN9o/+.net
>>175
少なくとも攻略サイトとか見るの禁止でやってた初周はその方法で倒したぞ?
あ、流石に初見ではモーションなんて見れないので即死しましたがね

177 :なまえをいれてください:2019/07/13(土) 22:34:51.79 ID:ilrR1/Ys.net
飽きてはしばらく時間置いて4周目でトロコンした
やっぱオンラインないと寂しいなぁ、モチベが下がる

178 :なまえをいれてください:2019/07/14(日) 08:06:48.79 ID:3afOhj59.net
ババークリア率50%前半
評価は人それぞれだが、これがフロム的に想定通りなら難易度は適切だったといえる

179 :なまえをいれてください:2019/07/21(日) 16:01:46.18 ID:6ZGv+yBu.net
>>177
トロコンでなく自分は攻め力99でモチベーションなくなったなあ
とはいえ時おりやりたくなるから5回くらい回してるが

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