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SEKIRO反省会スレ【隻狼】

1 :なまえをいれてください:2019/04/04(木) 16:28:16.19 ID:DhBNbzDC.net
悪いってほどでもないけど凄く良くもなかった印象
結局いつもの似たり寄ったりな敵と戦わされるし

2 :なまえをいれてください:2019/04/04(木) 16:29:47.51 ID:ioEJpO+3.net
おまえよりはマシだろ

3 :なまえをいれてください:2019/04/04(木) 16:30:09.79 ID:05oMiQUS.net
普通だよ
ボス戦は楽しいけど良くないとこも一杯ある

4 :なまえをいれてください:2019/04/04(木) 16:31:26.83 ID:DhBNbzDC.net
>>2
どのへんが?

>>3
それな
特に探索が3Dで目が疲れるのにアイテムしょぼくて楽しくなかったわ

5 :なまえをいれてください:2019/04/04(木) 16:33:39.42 ID:Sz1cD2fq.net
つまり大成功

6 :なまえをいれてください:2019/04/04(木) 16:34:52.69 ID:DhBNbzDC.net
無理矢理大成功にしようとするのキモくて草
少なくとも序盤のバランス調整は糞でしょ

7 :なまえをいれてください:2019/04/04(木) 16:36:49.67 ID:LWeiKn1z.net
体幹ゲージのせいで爽快感がない

8 :なまえをいれてください:2019/04/04(木) 16:46:37.84 ID:DhBNbzDC.net
つーか技解放忍具解放のバランスが悪いんだよな
血煙とか序盤の方が欲しいシチュエーション多いのに解禁後半だし
血刀とかになるともう使う場所がない

形代消費の重さと相まって弾きで倒さないといけないという強要がプレイの幅を狭めてる
プレイ動画が全然面白くないやつ

9 :なまえをいれてください:2019/04/04(木) 16:48:16.39 ID:luastZ4P.net
圧倒的ボリューム不足
戦闘はこれからのフロムゲーは全部これにして欲しいぐらい面白い、爽快感と達成感が両立してる

10 :なまえをいれてください:2019/04/04(木) 16:57:22.44 ID:DhBNbzDC.net
いやこれ出の早い攻撃と危険攻撃3種とスーパーアーマーで組み合わせ作ってるだけだから人型ボスはどれも単調だぞ
正直飽きる

11 :なまえをいれてください:2019/04/04(木) 17:20:56.03 ID:sl1cdep7.net
>>10
アクションゲーム全否定かよw
まぁ動画だと弾きまくるから単調に見えるだろうね

12 :なまえをいれてください:2019/04/04(木) 18:34:13.96 ID:SafEPddQ.net
なんやかんや仁王面白かったなぁ
ハクスラ要素とボスと武器の多様性をsekiroに持ってきてくれ
ボリュームが足りてない

13 :なまえをいれてください:2019/04/04(木) 18:39:38.84 ID:ang7FYN0.net
結局これはソウルシリーズでカウントしていいの?
だとしたらソウルシリーズの面汚しだと思うわ
ゲームとしては面白いけどさ

14 :なまえをいれてください:2019/04/04(木) 18:42:36.82 ID:/W/GtLal.net
カメラ酷かったね

15 :なまえをいれてください:2019/04/04(木) 19:00:52.34 ID:TT1EWKHI.net
システムについて言及したらソウルシリーズとは違うからと擁護され
絶妙な難易度や雰囲気がソウルシリーズらしいと褒められ
信者の気持ち悪さここに極まれりになってしまった
ゲームとしては面白いけど全体的に古臭い

16 :なまえをいれてください:2019/04/04(木) 20:24:02.12 ID:DhBNbzDC.net
>>11
剣戟部分だけ見るなら良いと思うけど
ゲーム全体で見るとバリエーションに乏しいんだわ
スリケン戦術もないし忍具もあんま出番ないし
どうやっても剣戟するほかない
剣戟以外作らなかっただけに思える

17 :なまえをいれてください:2019/04/04(木) 21:28:42.79 ID:WFXzjzrD.net
形代やマップとボスの使い回し
多様な装備なし、周回要素薄め
このあたりは擁護不可のクソだけど信者は意味不明な無理矢理擁護をするから会話にならない
ボスは面白いけどほんとそれだけだからな

18 :なまえをいれてください:2019/04/04(木) 22:10:57.14 ID:+0XHNYQV.net
アクションの作り込みの深さで言えば反省どころか、革命をもたらしたろ。

19 :なまえをいれてください:2019/04/04(木) 22:23:40.21 ID:qIgvQ06X.net
個人的にはムカデとかナメクジがいらんかったわ
あれはブラボだからおぞみがあるのであって
SEKIROは幽霊方面で攻めてほしかったわ

20 :なまえをいれてください:2019/04/05(金) 01:22:29.52 ID:wlJG9ZJE.net
次は明るい雰囲気で作ってください

21 :リンク+ :2019/04/05(金) 04:47:53.79 ID:89U4Bbac.net
例えば、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ・ワイルドのエンジンを使用して、
プレイヤーキャラクターはブレス オブ ザ・ワイルドのリンクを使うとか…。

ゼルダで暗い雰囲気のホラーなものは確か、ムジュラの仮面くらい。

22 :リンク+ :2019/04/05(金) 04:50:54.53 ID:89U4Bbac.net
隻狼はリンクと違い、高所からの落下では、ほんの少しの落下ダメージしか受けない。

始まりの塔くらいの高さなら、リンクならハート15個近くの落下ダメージだが、
隻狼では、ハート1個程度のダメージにとどまるほどの頑丈な足をしている。

23 :なまえをいれてください:2019/04/05(金) 09:48:19.69 ID:XAWrHQ0o.net
一瞬面白いように感じたけど二週目やって気付いた、これは上達じゃなくて最適解を探すだけのゲーム
遊び要素が全くない上に体幹ゲージで攻略法をほぼ強制されてる

探索もまったく面白くないわコレクション要素も殆どないわ
シリーズ1の一番最悪の出来だわコレ

24 :なまえをいれてください:2019/04/05(金) 10:10:46.65 ID:/z9eEbu2.net
下手な人はHPたくさん削ってから体幹削って下さい、それまでは体幹削っても無駄です
普通の人はHP少し削って体幹削って下さい
上手い人がHP削らず体幹削ろうとしても敵によっては無理です
こんな調整に加えて武器一個しかないからみんな同じ事やるしかなくなるよな
一週目は手探りだから楽しいんだけど

25 :なまえをいれてください:2019/04/05(金) 10:11:59.60 ID:Sq8+4qNW.net
やっぱマルチ無いのが致命的だな
キャラクリ+多彩なビルド+マルチ
はフロムに貫いてほしかった

26 :なまえをいれてください:2019/04/05(金) 11:20:27.07 ID:Kf5uzz+l.net
RPGじゃなくてアクションゲームという前提で、このシステムでこれだけの完成度なら文句無い
思う所もあるけど、そのへんは次回作が出るならきっと改善されてる筈
今回は十分に楽しめた

27 :なまえをいれてください:2019/04/05(金) 16:43:55.81 ID:H3tOBk/T.net
2周目以降数珠も取れた方が良かったろ
中ボスすっ飛ばすだけになっとる

28 :なまえをいれてください:2019/04/06(土) 12:02:56.45 ID:DMw0Klc2.net
広大なオープンワールドでやってくれませんかね
UBIと手を組んでアサクリオデッセイくらいマップ広くしてくれれば文句ない
ロケーション埋めながらクリアまで300時間はかかるようなゲーム希望

29 :なまえをいれてください:2019/04/07(日) 01:06:54.95 ID:/s7XvAQT.net
>>27
というか経験値を10倍くらいにしてほしい

30 :なまえをいれてください:2019/04/07(日) 01:07:32.25 ID:/s7XvAQT.net
クリアまで300時間までかかるゲームは多分買わないな

31 :なまえをいれてください:2019/04/07(日) 02:44:06.10 ID:agzMf7wN.net
>>28
典型的な物量至上主義
なーんも考えてなさそう

32 :リンク+ :2019/04/07(日) 06:53:57.54 ID:nn10rjhd.net
マスターソードは紛失したとしても、シーカーストーンの機能でひとりでにリンクの手元に戻る。
※マスターソードは捨てられない。

リンクが即死すると、マスターソードは当然地面にカララン!と落ちるが…。

とあるバグ技で、「マスターソードは森へ帰っていった」と出て、
マスターソードがコログの森に飛んでいくエフェクトが出るが、
ゲームの開発者が没データとして残したものと思われる。

33 :なまえをいれてください:2019/04/07(日) 11:53:52.81 ID:VK5gZRnG.net
ロードが長くて、カメラのロックが勝手に外れる。

34 :なまえをいれてください:2019/04/08(月) 06:12:17.66 ID:Pc0tqqn1.net
>>13
ソウルって入ってないしRPGじゃないよね馬鹿な子なの?

35 :なまえをいれてください:2019/04/08(月) 06:20:28.69 ID:tmjo7nbn.net
>>28
最終的に ただマップ広いだけじゃん()って言うんだろうなぁ

36 :なまえをいれてください:2019/04/09(火) 19:28:02.41 ID:adaEpKfz.net
アレだよ。パワプロのカーソル追尾みたいな機能あればオレでもクリアできるなw

37 :なまえをいれてください:2019/04/09(火) 20:58:28.57 ID:4v9H9Tjh.net
弾きっていうのがクソ
なんでずっと防御しなきゃいけないのか

38 :なまえをいれてください:2019/04/11(木) 11:45:02.05 ID:AuagXrx6.net
これでボリューム不足って最近の乞食は怖いな
カメラは糞過ぎるから今すぐ直せ

39 :なまえをいれてください:2019/04/11(木) 17:14:10.94 ID:w6eJFAgm.net
やっぱオフゲーは駄目だな

40 :リンク+ :2019/04/12(金) 06:45:08.71 ID:DRKjpMnx.net
>>37
落ち武者の刀や槍を盾によるジャストガードでパリーン!と弾き返すのか?

失敗すれば、ハイリアの盾がお煎餅のように壊れて、ハート14個近くの大ダメージを食らって転げるがな…。

41 :なまえをいれてください:2019/04/12(金) 08:19:35.24 ID:SoGvKWXW.net
ボス戦、こっちの攻撃は何十回と当てないと倒せないのに相手の攻撃は一発で半分持ってくから不公平感はあるな
パッと見調整投げてるように見える
そんな事はないんだが

42 :リンク+ :2019/04/12(金) 18:57:25.21 ID:DRKjpMnx.net
>>41
ガーディアンの攻撃は、ハート30個でも、SwitchのTシャツ、庶民のジーンズの格好であれば、
防御力が2なので、ハートがちょうど14個ほど削られるダメージ!!

つ、金色のライネル、厄災ガノン。

43 :なまえをいれてください:2019/04/14(日) 04:42:24.30 ID:R4dPlHBs.net
弾きクソゲー

44 :なまえをいれてください:2019/04/14(日) 04:51:03.45 ID:KpCO068p.net
スキルも義手強化もエンディングも周回前提にしておいて周回時に変化なしでしかも名前付きすらスルー安定の仕様にしたことは擁護できない
色々ギリギリだったんだろうが求めてたのは御守りとかそういうのじゃない

45 :なまえをいれてください:2019/04/14(日) 10:00:38.23 ID:cPj0WcvQ.net
よくオフゲーをフルプライスで販売できるよな

46 :なまえをいれてください:2019/04/18(木) 18:28:57.54 ID:QjRFiooN.net
中ボスのやり直しが本当に苦行
ザコ敵掃除等本当にクソ
うわばみとか本当にクソ

47 :なまえをいれてください:2019/04/25(木) 01:59:47.57 ID:cQgnOaul.net
プレイヤーに最適解を見出させるまで苦行を与えるクソゲーだろ

48 :なまえをいれてください:2019/04/25(木) 02:07:03.16 ID:ktKgnvxx.net
スピード的にほぼアドリブで遊べるような作りしてないからね
トライアンドエラー強要してドヤ顔してる
周回時にはっきりわかると思うけど高火力初見殺し抜いたらスッカスカのゲーム

49 :なまえをいれてください:2019/04/25(木) 13:24:19.88 ID:/7rHCWNz.net
ちょっとしたミスも許されない
結果、型にハマった戦い方が最善の窮屈なゲーム

50 :なまえをいれてください:2019/04/25(木) 13:31:16.26 ID:ymWVadst.net
ダクソから思ってたけど、1回ボスを倒したらそのボスと何度でも戦えるモードが欲しいわ

51 :なまえをいれてください:2019/04/26(金) 17:13:48.84 ID:36pxx0yk.net
バックアップ取ればいいかも?面倒だけど

52 :なまえをいれてください:2019/04/27(土) 08:13:57.91 ID:yWS5SdA2.net
修羅エンドのタイムアタックで23分切るとか
やばすぎるげーむ

53 :なまえをいれてください:2019/04/27(土) 17:20:59.41 ID:s6B0eUA+.net
せっかく忍者、侍が登場する魅力的な世界観なのに
甲冑や刀や槍などを装備出来ないのが残念
それらアイテムが各所にあれば探索する楽しみも増える

バカリズムのキモい奴をマシにしたような間抜け顔がカッコ悪くて感情移入しにくい
レベル上げの楽しみがない

面倒でプレイスタイルを狭める体幹は要らない
ダクソのようなシステムで舞台を今回みたいな和風にすれば良かった

54 :なまえをいれてください:2019/04/27(土) 18:11:27.21 ID:TFAORuq4.net
ぶっちゃけ体幹ってアホだよな
体力0にしても死なないとか馬鹿でしょ

55 :なまえをいれてください:2019/04/27(土) 20:45:22.04 ID:N0/9uVh6.net
体幹システムのせいで雑魚の処理ですら面倒なんだよ

野盗とかそこらの雑魚もガードするしな、テンポが悪いの何のって
仙峯寺の鎌使いとか何だありゃ。面倒すぎて相手にしてられんつうの

56 :なまえをいれてください:2019/04/27(土) 20:49:10.33 ID:TFAORuq4.net
それそれマジでテンポが悪い
ていうか昔からフロムゲーはリズム感というかテンポが本当にクソ

57 :なまえをいれてください:2019/04/27(土) 22:57:41.51 ID:EyuqBLeR.net
体幹という割に走り回るボスいるよな
プレイヤーに全力ダッシュ回避させる攻撃してきたりな

58 :なまえをいれてください:2019/04/28(日) 01:35:42.13 ID:gDa6ta8k.net
絶妙な難易度を通り越して理不尽に思えるぐらい
調整もおかしくなってきたなフロムゲー

59 :なまえをいれてください:2019/04/28(日) 11:36:03.35 ID:hJfvANi2.net
雑魚は体力削りきれば死ぬんだけどw

60 :なまえをいれてください:2019/04/28(日) 16:07:25.75 ID:7nHwSkCw.net
一応カンスト苦難鐘までクリアしたけど今回クソゲーとまでは言わんけど微妙ゲーだよな
ダクソブラボに比べて出来ることが少ないから飽きが早い
あと障害物に引っ掛かりやすいのと壁際のカメラがクソなのとロックがすぐ外れるのが鬱陶しいわ
難易度の調整自体は悪くないと思うけど

61 :リンク+ :2019/04/29(月) 07:25:07.92 ID:Xvxbw7nx.net
>>59
SEKIROでは、雑魚敵をマスターソードで斬りつけて、耐久力を尽くしても、
ゼルダのように形象崩壊することは無く、死骸が残る。

ゼルダでは、耐久力が尽きれば、真っ黒くなって形象崩壊し、
敵が持っていた素材を落とす。

62 :なまえをいれてください:2019/04/29(月) 16:10:56.45 ID:z1tJVc0C.net
和の風景がいいってだけでグラそのものは汚い

葦名城の瓦渡り歩いてる時なんか手抜き感が凄いw

63 :なまえをいれてください:2019/04/30(火) 09:45:00.37 ID:78cElFsU.net
60FPS出してくれないとキツイわ

64 :なまえをいれてください:2019/04/30(火) 13:07:06.16 ID:4b0hArLK.net
やってる事が篝火だし、刀を振る音もダクソ2以外の過去作と同じ

65 :なまえをいれてください:2019/04/30(火) 15:43:31.73 ID:8TLTIKIQ.net
ロックしたい敵の前でR3押してんのに壁の向こう側にいる見えない敵をロックしたり画面に映ってすらない横の敵をロックする事が多発する時点でアクションゲーとしてはクソゲー
難易度がどうとかいう以前の問題

66 :なまえをいれてください:2019/04/30(火) 20:04:35.23 ID:Ogvsh8dx.net
慣れたら見切りも余裕だけど
そもそもは低FPSのクォリティからなるクソモーションを見切れって作りだし

60FPS出せないのに格ゲー的な要素なんか入れてんじゃねえよ

67 :なまえをいれてください:2019/05/01(水) 23:55:00.16 ID:yW2g+wkX.net
全体的に古臭い
体幹はかったるいしこんなのが革新てアホなんかと

68 :なまえをいれてください:2019/05/02(木) 00:08:13.30 ID:3d5YMgqU.net
>>67
確かにその通りだな
言われてみるとなるほどと思うわ

69 :なまえをいれてください:2019/05/02(木) 12:36:52.51 ID:Au4VPrRX.net
古臭いってのはイース9みたいなゲームのことでは

70 :なまえをいれてください:2019/05/02(木) 15:41:05.51 ID:zXWKBU2c.net
今時オープンワールドゲーにありがちな劣化ステルスキル要素
ボスに2〜3回も忍殺キメさせなくていいよ。だるいから

71 :なまえをいれてください:2019/05/03(金) 01:17:38.67 ID:s6Qwvb3q.net
カメラとロックは今までやったアクションゲーの中でもワースト3に入るくらい酷い
つーかダクソブラボの時から言われてんだから少しは改善しようとは思わないのかフロムよ
明らかに今回の方が酷くなってるぞ

72 :なまえをいれてください:2019/05/03(金) 01:34:24.82 ID:I3TpSl7c.net
フロムは天狗だからな

73 :なまえをいれてください:2019/05/04(土) 21:49:48.44 ID:1DQ20QoZ.net
瞬間最高風速はピカイチ
ボリュームが無い分総合評価ではダクソ3に一歩及ばずって感じかな
ダクソ3が星5、セキロは星4.5

74 :なまえをいれてください:2019/05/04(土) 21:59:49.23 ID:sVqHEDla.net
縦シューティングの繰り返しやレースゲーのタイムアタックの繰り返しが大好きな俺だけどフロムゲーの繰り返しは無駄な時間にしか感じない
好みなんだろうな
好みだとは思うけど、俺の中ではフロムゲー信者のことは見下しているよ

75 :なまえをいれてください:2019/05/04(土) 22:01:25.58 ID:sVqHEDla.net
なんつーかフロムゲーって社畜要素が凄いんだよな
フロムゲー信者はフロムの社畜にしか見えない

76 :なまえをいれてください:2019/05/05(日) 01:04:53.89 ID:uueWmcLj.net
信者の意見と下手くその意見は同レベルだけどな

77 :なまえをいれてください:2019/05/05(日) 01:25:30.56 ID:Jx/kvAeo.net
>>76
だったらお前に斑鳩ワンコインできんの?
できてから生意気なこと書き込めやザコ

78 :なまえをいれてください:2019/05/05(日) 01:27:22.73 ID:Jx/kvAeo.net
社畜ってのは誰でもクリアできる仕事してんだよ馬鹿
フロムゲーは誰でもクリアできるがクソめんどくさいだけ
時間の無駄!!!!!!!

79 :なまえをいれてください:2019/05/05(日) 01:29:22.93 ID:Jx/kvAeo.net
>>76
斑鳩980円だからワンコインクリアできてから書き込めやクソザコ
引っ込んでろゴミが
フロムゲーの馬鹿はフロムゲーが難しいと勘違いしてる馬鹿が本当に多い
根気さえあれば馬鹿でもクリアできるゲームが何で難易度高いって言えんだよ馬鹿!!
ただ単にクソめんどくいだけだっつーの馬鹿!!!

80 :なまえをいれてください:2019/05/05(日) 03:36:13.13 ID:0wQZHVQ8.net
根気があれば馬鹿でもクリアできるようになる設計のアクションゲームっていう事こそが
フロムが評価される所以なんだが、それに気づかない奴って本物の馬鹿w

81 :なまえをいれてください:2019/05/05(日) 06:35:22.57 ID:Nz4ZVcjR.net
今のフロムに謎の敵意持ってる勢力って限られるよな

82 :なまえをいれてください:2019/05/05(日) 13:53:58.68 ID:uueWmcLj.net
下手くそが発狂しててワロタw

83 :なまえをいれてください:2019/05/05(日) 15:05:55.77 ID:maSUep08.net
前に本スレで「中ボス倒せないクソゲー」って発狂してた縦シューティング君まだ同じ事を喚いててワロタw

84 :なまえをいれてください:2019/05/05(日) 15:06:22.35 ID:wzbCSpCw.net
まぁソウル系がずっと遊ばれてたのは装備ビルドマルチがあったからだしね
セキロはトロコンしたらもう触ろうとも思わないゲームでした
RTA勢とかじゃなくこれを狂ったように周回できる人は発達に問題ありそう

85 :なまえをいれてください:2019/05/05(日) 17:41:42.00 ID:uueWmcLj.net
他人の遊び方にケチつける方が発達に問題ありそうだけどな

86 :なまえをいれてください:2019/05/05(日) 17:44:43.12 ID:wzbCSpCw.net
お前はセキロ批判はPSの問題だとか言ってる基地外じゃん
お前は発達に問題あるな

87 :なまえをいれてください:2019/05/05(日) 18:55:28.48 ID:uueWmcLj.net
やっぱり下手くそって害悪だわw

88 :なまえをいれてください:2019/05/05(日) 21:21:35.87 ID:Nz4ZVcjR.net
>>84
発達に問題がありそう(自分と違うものに噛み付いてないと死んじゃう)

89 :なまえをいれてください:2019/05/06(月) 01:02:19.17 ID:70DuSbLg.net
>>84
>>86
アホなのか?
セキロの批判じゃなくて楽しんでるやつを馬鹿にするような事書いてるから言い返されてるんだろ

90 :なまえをいれてください:2019/05/07(火) 05:59:31.15 ID:I4WRiv8G.net
トロコンまでこれをプレイといて他者をガイジ扱いしていく人間性の方がよっぽどやべえ

91 :なまえをいれてください:2019/05/07(火) 14:32:59.47 ID:QSvlnXUh.net
多分ヒイヒイ言いながらトロコンしたから上手いやつが楽しんでるの見て勝手に劣等意識感じて噛みついてるんじゃねw

92 :なまえをいれてください:2019/05/08(水) 11:12:31.35 ID:Znak7pd1.net
そもそもトロコンするのに周回必要だからブーメランだな

93 :なまえをいれてください:2019/05/08(水) 14:50:19.45 ID:klJcx56/.net
遅れながら購入したが体幹でカンカンカンカンとつまんねーじゃんかよこれ
爽快感とは程遠いな
地味っつーかカビ臭えアクションだな

94 :なまえをいれてください:2019/05/08(水) 15:17:36.99 ID:Q4gFGJ1X.net
アサクリ等と比較するとどうも街のスケールや造形がショボい
最序盤の葦名城下からして探索がつまらんかった。PS3.5レベルの出来

95 :なまえをいれてください:2019/05/08(水) 22:44:38.16 ID:xuIQ0UNr.net
うむ、これはつまらん
体感的にバーチャロンの格闘を延々やらされてる感じ
マップにはこだわりを感じるけど、意図しない所から忍んで忍殺するというより
ここからやれってルートが設定されてて、その通りにやらないと面倒な事になるみたいで
すげー単調に感じた、ワイヤー移動も場所決められてるから自由度低いし

好きな人はいいかもしれんが、合わない奴はマッハで飽きる
それとこれ見よがしにアイテムがピカーと光って落ちてるのには萎えた

96 :なまえをいれてください:2019/05/10(金) 14:25:15.93 ID:zKK45VtL.net
カメラとロックと先行入力が糞なのはこの会社の作品共通
面白さや難しさ以前に開発技術力がないんだろ

97 :なまえをいれてください:2019/05/10(金) 18:02:31.71 ID:57CnMmc/.net
一週クリア後にかなり放置しててまたやりだしたんだけど
はぁ、ロック外れてカメラ混乱した隙に連撃受けて倒された

久々で腕が落ちてるにしても、一瞬の隙も許されないってか?
もうやーらねっと。ひっでえクソゲーだわ〜

98 :なまえをいれてください:2019/05/12(日) 02:54:20.68 ID:eqMlE5Ra.net
独特な似た文体の奴らはなんなんだ
ノルマなのか

99 :なまえをいれてください:2019/05/12(日) 15:45:04.78 ID:zI1g+tW5.net
>>93
敵の攻撃中に割り込んで特大カウンターでも入れる要素もないしな

結局は手間のかかるターン制バトル。この程度が剣捌って...w

100 :リンク+ :2019/05/12(日) 18:36:06.82 ID:lSWKgMAK.net
SEKIROのターン制バトル

ここでは、ゼルダの伝説シリーズで慣れている方のライネルで例えてみましょう。

リンクのターンと、ライネルのターンでインタラクティブに切り替わるシステムになっている。
ちなみに、ライネルと、モリブリンと、リザルフォスの3体になった場合は、それぞれのターンで切り替わる。

一度に3体を相手にするのははっきり言って無謀である。
落ち着いて1体ずつ相手にしていこう。

ライネルのターンの最中に、ライネルに近寄るものならライネルに攻撃されて、
大ダメージを受けて、ハートを大きく減らされる羽目になる。

ライネルの攻撃力は凄まじく、防御力84の息吹の勇者服の格好ですら、
ハートが14個ほど削られるほど。

リンクの方が有利になったことを見計らって、マスターソードなどでライネルをビシバシと叩いてダメージを与える。

101 :なまえをいれてください:2019/05/16(木) 05:24:04.01 ID:RDNBYhzb.net
マップ攻略がつまんなかったなぁ、戦闘システムに振りすぎた感がある

102 :リンク+ :2019/05/18(土) 18:57:23.45 ID:VRzbZqGh.net
竜咳の喀血

窒息するほどなので、死ぬほど苦しいらしい。
肺の中で出血した血液を咳き込むようにして出すので、下手をすると窒息する。

喀血は真っ赤な鮮血を咳き込むようにして出す。

作中では、1回の喀血でハート2個ほどのダメージを受ける。
アタリマエだよな、死ぬほど苦しいから、かなりのダメージになっているのは確かに…。

竜咳を発症すると、ひどい喘息発作で行動が制限される、喀血でダメージを受けるので、メリット無し。

103 :リンク+ :2019/05/18(土) 19:01:44.69 ID:VRzbZqGh.net
ハートが残り3個で喀血すると…。

最終段階で、ハートの器は28個になっていたが、リモコンバクダン+などでダメージを受けてハートを大きく減らしてと…。

1回の喀血でハート2個ほどのダメージ。
更にもう1回の喀血でハートが尽きてしまい、リンクは血反吐を吐きながら、「んぐっ! ぎゃぁ〜!」となって力尽きて…。

GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪←赤い文字で。

嘔吐よりもさらにエグイ描写で力尽きましたね…。

104 :リンク+ :2019/05/18(土) 19:11:53.26 ID:VRzbZqGh.net
水辺に着水した瞬間に喀血で死ぬと…。

ジャボン! ゴホッ!

GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪←シームレスで。

たまには、着水する前に喀血でハートが尽きて、着水後に「んぐっ! ぎゃぁ〜!」となって、
通常通りのゲームオーバーの場面になることもある。

105 :なまえをいれてください:2019/05/26(日) 09:15:06.89 ID:yw9uxB00.net
道中は冒険感あるけれどボス戦がただの作業で全然面白くないな。
ダクソなら共闘でロールプレイ出来るから面白いのだけれど、ただのじゃんけんにゲージ何本分も時間掛けさせるなよと。

106 :なまえをいれてください:2019/05/26(日) 20:08:53.44 ID:GmuTSU8N.net
やっててストレスしか感じない ダクソブラボと違って主人公固定だし着せ替えもできないから尚更やりがい感じないわ

107 :なまえをいれてください:2019/05/27(月) 00:11:54.65 ID:J+dBI4Dq.net
アンケートには批判の方が書く事多かったわ。

108 :なまえをいれてください:2019/05/29(水) 21:54:10.15 ID:oyafcfr6.net
もう2、3発食らったら死ぬ手のゲームいらんわ

109 :なまえをいれてください:2019/06/01(土) 12:30:01.80 ID:dq3zkN9D.net
pcなみにぬるぬる動くなら見切って対処もわかるけれど、ps4のガクガクアクションで見切りとかストレスしかない。

110 :なまえをいれてください:2019/06/01(土) 21:58:08.10 ID:AWpDucD6.net
もう死にゲーしか作れないんだろ?

111 :リンク+ :2019/06/02(日) 02:44:40.75 ID:AGRM/o6H.net
>>108
BotWでも、序盤での体力で敵の攻撃からのダメージは大きめだぞ。

マスターモードやクリティカルモードでは個人的には完全に死にゲー。

112 :なまえをいれてください:2019/06/02(日) 15:30:11.43 ID:oK91YYy/.net
すぐ死ぬのいやとかいうやつは
スマホポチポチしとけや
このゲームはカメラがクソ

113 :なまえをいれてください:2019/06/02(日) 16:42:22.38 ID:KiJHbcD7.net
pc専用で出せばよかった。

114 :なまえをいれてください:2019/06/03(月) 06:18:12.79 ID:bS+mz5uU.net
カメラがクソなのはマジで同意
ていうかフロムってカメラ周り全然改善しないよな
それとも出来ないのかね

115 :なまえをいれてください:2019/06/03(月) 18:27:39.21 ID:tj4n57cv.net
戦闘中当たり前のようにロックが勝手に外れるのが一番ムカつくわ
壁際のカメラといい一瞬で死ねる調整にするならこの辺はちゃんと作れよな

116 :なまえをいれてください:2019/06/05(水) 06:53:41.33 ID:VqOgXHmh.net
達成感か何か知らんが、高難易度をストーリー進行に埋め込むのがこのメーカーの悪い癖。
試練の塔でも作って分けておけば良いのに。

117 :なまえをいれてください:2019/06/05(水) 10:36:53.05 ID:11eY/RV2.net
>>101
道中の探索で楽しかったのは平家屋敷くらいだな
ショートカット開通しても何の感動もないし、御子の間と荒れ寺が物理的に繋がってるのも理解不可解
戦闘は楽しかっただけに、マップや探索がブラボ並みだったら本当に神ゲーだったのに残念

118 :なまえをいれてください:2019/06/07(金) 11:00:02.11 ID:ZrTlPOeP.net
ブラボの探索は別に普通だったけどな

119 :なまえをいれてください:2019/06/07(金) 19:00:42.85 ID:ndH0NCn3.net
戦闘は出来ること少なくてマジでつまらんわ
忍具とか流派技も下手くそ救済みたいな調整で使うと余計につまらんくなるし

120 :なまえをいれてください:2019/06/07(金) 22:48:10.75 ID:dR1eAz4m.net
>>116
ブラボが普通なら隻狼は最悪だな

121 :リンク+ :2019/06/08(土) 07:16:45.18 ID:XuZeAHB4.net
プラボが普通なら、タイトは最悪と読んだ。

122 :なまえをいれてください:2019/06/08(土) 13:35:42.87 ID:k4a39H8u.net
SEKIRO面白いと思うけど爽快感はあまり感じられなかったしあのシステムは今回だけにしてほしい

123 :なまえをいれてください:2019/06/08(土) 17:52:49.35 ID:GKZsJhzL.net
戦闘はシステムは良いけど飽きるよな
弾きボスより怨嗟の鬼のが戦ってて楽しい

124 :なまえをいれてください:2019/06/09(日) 02:17:19.14 ID:NYxET8p1.net
結局ただの作業でしかなかったな。
ダクソは冒険感あったのにどうしてこうなった。。

125 :なまえをいれてください:2019/06/09(日) 16:58:14.36 ID:zi6+WZBx.net
10時間(あるいは1日)かけてやっと○○倒せた!
すげー達成感!神ゲー!

とかって書き込み見受けられるけど、本当に面白かったのか?
ゲームそのものより自分に高評価つけてるだけじゃね

126 :なまえをいれてください:2019/06/09(日) 21:30:19.64 ID:4kG0rz9Q.net
このゲームの敵は倒せなくても理不尽ではないからな
死にまくってようやく倒したらそりゃ達成感もあるし楽しいと思うけど

127 :なまえをいれてください:2019/06/09(日) 21:46:30.86 ID:vaQjr6Zb.net
冷静になって再評価
苦戦したボスを倒した、クリアしたって達成感はあったけど
達成感=面白いとは違うと思う

128 :なまえをいれてください:2019/06/09(日) 21:51:38.33 ID:gZJD8cUC.net
達成感にすら楽しみ覚えられない性格だとどんなゲームやっても楽しくなさそう

129 :なまえをいれてください:2019/06/10(月) 00:14:27.51 ID:gL3q6pr0.net
このクソゲーのおかげでテレビ壊れたわ、フロム死ね

130 :なまえをいれてください:2019/06/10(月) 00:38:49.98 ID:s80rbgOM.net
このゲームの場合、達成感よりも開放感の方が強い。

131 :なまえをいれてください:2019/06/10(月) 01:10:22.24 ID:Js8rhDNP.net
ライト層には難し過ぎてコア層だと物足りないって感じだな

132 :なまえをいれてください:2019/06/10(月) 02:03:27.72 ID:sf19ncHv.net
充分楽しめはしたけど弾きの受け付けだけは納得いかんな
ブラボの銃パリィや鬼武者の弾き一閃みたく敵の攻撃に直感的に合わせる感じの方が良かったろうに何であのチャンバラゲーでダクソパリィみたいな置きにいくタイミングで調整したんだろ

133 :なまえをいれてください:2019/06/10(月) 14:46:41.34 ID:khlY8Yv/.net
HP0にしても体幹のせいで死なない→HP0にしたら一発で体幹MAXになる
雑魚処理イライラ→忍殺出来れば一撃かつチャンスも多々あり
弾き強制→弾きが有効なボスは多いがヒットアンドウェイも非効率ながら可能

エアプ発言多いな 所詮動画勢か
当たり前だがオフゲのうえハクスラもないのでは
ボリューム不足を感じるのも已む無し
難易度に対するトロコン率の高さからもそれが伺える

134 :なまえをいれてください:2019/06/10(月) 15:36:34.97 ID:iXHbtYFX.net
きも

135 :なまえをいれてください:2019/06/10(月) 19:32:02.61 ID:sf19ncHv.net
ハクスラハクスラ騒ぐ奴って大抵ハクスラってジャンル勘違いしてるよな
セキロはハクスラに分類しても問題ないゲームだぞ

136 :なまえをいれてください:2019/06/10(月) 23:18:11.02 ID:kZIFZbml.net
全てのアクションゲームを過去にした
今後のアクションゲームには体幹ゲージ入れてほしい

こういう意見まじでうざい

137 :なまえをいれてください:2019/06/10(月) 23:34:08.24 ID:J+2/a5KR.net
>>136
同感
だいたい弾きなんて受動的だろ。スタミナ無くしたとこで爽快感とは程遠い

138 :なまえをいれてください:2019/06/10(月) 23:40:42.38 ID:J+2/a5KR.net
面白さ、遊び心を排除したクソゲー
達成感?いらねえよ
体幹とかフザケた事やってっと廃れるぞ

139 :なまえをいれてください:2019/06/11(火) 08:09:14.52 ID:/YLz+tUv.net
>>136
わかる
本スレにもいるよなあ、セキロやった後だと他のゲームがつまらんとか言う奴
ほんとキモい

140 :なまえをいれてください:2019/06/11(火) 10:21:28.37 ID:5Oy5IMp0.net
一心まで来て急激に冷めて放置してる
悪くはないんだが達成感よりストレスの方が強いな冷めるともうモチベ上がらない

141 :なまえをいれてください:2019/06/11(火) 11:08:44.45 ID:k9z0uETH.net
形が違うパリィ対応を連続でやらされるだけだからなぁ。
世界観だけで保ってるゲーム。

142 :なまえをいれてください:2019/06/11(火) 11:54:15.51 ID:ciRR0OJ8.net
何か同じ奴がずっと同じような事書き込んでるっぽいな

143 :なまえをいれてください:2019/06/11(火) 20:30:39.55 ID:wyM3m28R.net
>>140
分かるわ。電源落として翌日になるとヤル気失せてる日もあった
それでもダラダラ続けてクリアはしたけど

144 :なまえをいれてください:2019/06/12(水) 14:01:17.24 ID:dlF1Ru1W.net
イメージだけどデモンズ(もしくはそれ以前)から死にゲーにハマった年齢高めのコアゲーマーって加齢による反射神経の衰えと新しいシステムに対応しなきゃいけないストレス、今までの経験があるというプライドから文句言ってる率高い気がする

145 :なまえをいれてください:2019/06/12(水) 15:33:40.31 ID:xeqMHjXF.net
>>144
弾きのタイミングガバガバで反射神経いらんしバトルシステム単純で大して覚える事もないしおっさんでも余裕だろ
文句言ってんのは単に下手なやつ

コアゲーマーが不満に感じるのはむしろアクションの幅が狭くて飽きやすいとかだわ

146 :なまえをいれてください:2019/06/12(水) 15:47:33.93 ID:02n+izA+.net
>>144
若い人や反射神経が優れてる人、リズム感がある人はクリア早い。
ここらへんはFPSも同じだから仕方ないんだけどw

147 :なまえをいれてください:2019/06/12(水) 17:27:35.45 ID:lTDFrzQc.net
45のおっさんだけどトロコン余裕です

148 :なまえをいれてください:2019/06/13(木) 14:21:44.22 ID:xyEMsUwc.net
馬鹿ほど反射神経反射神経と言うが
実際には反応して行動に移す前には判断する必要があるし
間違ったサインにどれだけ最速で反応しようが無意味
特に連続弾きについては反射神経で即反応するのではなく
予めタイミングを読みきって見てからの反応よりも速く対応する必要がある
だから馬鹿には出来ない

149 :なまえをいれてください:2019/06/13(木) 17:06:19.19 ID:r9XUTEYb.net
文章力のない馬鹿の言ってる事はわからんw

150 :なまえをいれてください:2019/06/13(木) 18:36:01.32 ID:wz6Y2x6a.net
超気持ち悪いw

151 :なまえをいれてください:2019/06/13(木) 21:08:31.35 ID:8N1b4gKL.net
ディレイ入力のこと言ってるんでしょ
それくらい読み取れないのは読解力が足りないのとエアプ 流石にプレイしてから反省会開いておくれ

152 :なまえをいれてください:2019/06/13(木) 22:23:19.14 ID:wz6Y2x6a.net
きも

153 :なまえをいれてください:2019/06/13(木) 23:22:34.39 ID:++Nh+r0N.net
馬鹿ってのがよっぽど心に刺さったんだろうな

154 :なまえをいれてください:2019/06/14(金) 00:59:55.22 ID:XFvRPKYI.net
馬鹿の言ってる事は馬鹿にしか理解できないんだろ

155 :なまえをいれてください:2019/06/14(金) 01:07:30.21 ID:eZq2idYX.net
エアプワラワラで草

156 :なまえをいれてください:2019/06/14(金) 02:47:00.78 ID:XFvRPKYI.net
カンスト苦難鐘までクリアしてるけど弾きにディレイ入力とかイミフだぞ
わかるなら説明してくれ

157 :なまえをいれてください:2019/06/14(金) 03:06:42.93 ID:DMyEGdE7.net
まとめるのに丁度いいんでエアプとアンチさんどんどんレスしてください
こんだけ伸びてくれて助かります

158 :なまえをいれてください:2019/06/14(金) 13:49:50.67 ID:XFvRPKYI.net
誰も説明してなくてワロタ
どっちがエアプなんだよw

159 :なまえをいれてください:2019/06/15(土) 12:45:21.39 ID:t02vTuUA.net
ただディレイ入力言いたかっただけだろ
148は正しい情報から素早く反応すべきと書いてあるのに、ディレイ入力(遅らせる)とか意味不明過ぎる
同一人物なら自分の書いた意味すらわかってないんだろうな

160 :なまえをいれてください:2019/06/16(日) 00:02:59.16 ID:ecnSb/8c.net
ロード時間長いのはアップデートで改善してほしいわ
死んだあと違うエリアの鬼仏で復活するならロードが入るのももまあ分かる
けれどボス直前に鬼仏を配置してくれていて、そこで復活するのに、いったい何をロードしてんだろ?

俺からの文句はこの1点のみだわ

161 :なまえをいれてください:2019/06/19(水) 16:45:31.50 ID:b71hphFr.net
下手くそのたまり場か?

162 :なまえをいれてください:2019/06/20(木) 18:23:02.39 ID:4x93T+lC.net
セキロ自体下手くそでもトロコン出来る調整だっただろ

163 :なまえをいれてください:2019/06/21(金) 18:10:42.49 ID:9W410Kmh.net
>>160
同意だがAnthemというゲームを直前にやっていてロード時間は許容してたな・・・

164 :なまえをいれてください:2019/06/22(土) 19:42:21.68 ID:xYnB6XM7.net
>>163
Anthem後だとsekiroに反省してほしいことなさそう
オフライン最高や

165 :なまえをいれてください:2019/06/24(月) 20:09:29.58 ID:z14gJSAc.net
ディレイのモーションが来てからディレイだって判断して行動を遅らせるのだって初見においては反射神経の賜物なのに>>148は真性の馬鹿なんだな

166 :なまえをいれてください:2019/06/24(月) 23:48:10.08 ID:EA4tjnV5.net
アプデでリプレイ機能付けてくれ
カメラをグリグリ動かせる感じのやつ
戦いの記憶をゲットできるボス戦の剣戟の応酬を映画のように鑑賞したい

167 :なまえをいれてください:2019/06/26(水) 17:14:43.90 ID:j/wnjxPa.net
>>165
初見でモーション見切るってどうやるのか教えて欲しい
どう考えても反復学習が必要なのでは

168 :なまえをいれてください:2019/06/26(水) 21:42:52.83 ID:Z5NYWe3J.net
>>167
俺が初見って言ってるのはあらゆる操作、敵の動きに慣れてない初周っていう意味な

初モーションの1回目で捌けるかどうかという超限定的な話はしてない

169 :なまえをいれてください:2019/06/27(木) 07:53:33.15 ID:GjXPfO+0.net
いうて反射神経が必要なボスって何かいたか?モーション見ようとすらしてない馬鹿ならともかく

170 :なまえをいれてください:2019/06/27(木) 13:44:13.80 ID:DlPp3qAD.net
内府襲来はもっといくさ感を出してほしかったな
橋のところで砲兵や銃兵、雑魚を多量に配置し、その奥に、最初のころ倒した侍大将がいる場所を本陣にして
鬼形部強化版みたいな大将を配置し、倒すと軍がひくといったような。

怨嗟はDLCでも良かった気がする

171 :なまえをいれてください:2019/06/27(木) 23:30:11.93 ID:nSixq0Nm.net
>>170
その映像は観たいな
ただ葦名の底だかで猿の群れと戦うシーンで処理落ちが酷かった
2017年に勝ったゲフォの1050だが1060だと、解像度やクオリティ設定の加減で、処理落ちがキツイ
最新のボードだとヌルヌルなんかなぁ

172 :なまえをいれてください:2019/07/09(火) 08:53:13.88 ID:ULe+SDZ8.net
苦労して手に入れた奥義や秘伝が通用するボスほぼいないのがな

173 :なまえをいれてください:2019/07/10(水) 12:28:20.43 ID:Nc/Azbxh.net
>>169
居合マンに反射神経必要ないとか言い出す気かな
刀が光るから反射神経必要ありませ〜んてかw

174 :なまえをいれてください:2019/07/10(水) 15:44:04.91 ID:gVwfcTeR.net
>>173
必要ないよ
ステップインすれば毎回同じタイミングで居合が飛んでくる

175 :なまえをいれてください:2019/07/12(金) 08:20:09.87 ID:OLYhWIMw.net
>>174
初見でも最も反射神経が少なくなる方法をエスパーで発見できる前提なのかな?w

176 :なまえをいれてください:2019/07/12(金) 13:25:23.90 ID:aSAN9o/+.net
>>175
少なくとも攻略サイトとか見るの禁止でやってた初周はその方法で倒したぞ?
あ、流石に初見ではモーションなんて見れないので即死しましたがね

177 :なまえをいれてください:2019/07/13(土) 22:34:51.79 ID:ilrR1/Ys.net
飽きてはしばらく時間置いて4周目でトロコンした
やっぱオンラインないと寂しいなぁ、モチベが下がる

178 :なまえをいれてください:2019/07/14(日) 08:06:48.79 ID:3afOhj59.net
ババークリア率50%前半
評価は人それぞれだが、これがフロム的に想定通りなら難易度は適切だったといえる

179 :なまえをいれてください:2019/07/21(日) 16:01:46.18 ID:6ZGv+yBu.net
>>177
トロコンでなく自分は攻め力99でモチベーションなくなったなあ
とはいえ時おりやりたくなるから5回くらい回してるが

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