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SEKIRO反省会スレ【隻狼】
- 1 :なまえをいれてください:2019/04/04(木) 16:28:16.19 ID:DhBNbzDC.net
- 悪いってほどでもないけど凄く良くもなかった印象
結局いつもの似たり寄ったりな敵と戦わされるし
- 2 :なまえをいれてください:2019/04/04(木) 16:29:47.51 ID:ioEJpO+3.net
- おまえよりはマシだろ
- 3 :なまえをいれてください:2019/04/04(木) 16:30:09.79 ID:05oMiQUS.net
- 普通だよ
ボス戦は楽しいけど良くないとこも一杯ある
- 4 :なまえをいれてください:2019/04/04(木) 16:31:26.83 ID:DhBNbzDC.net
- >>2
どのへんが?
>>3
それな
特に探索が3Dで目が疲れるのにアイテムしょぼくて楽しくなかったわ
- 5 :なまえをいれてください:2019/04/04(木) 16:33:39.42 ID:Sz1cD2fq.net
- つまり大成功
- 6 :なまえをいれてください:2019/04/04(木) 16:34:52.69 ID:DhBNbzDC.net
- 無理矢理大成功にしようとするのキモくて草
少なくとも序盤のバランス調整は糞でしょ
- 7 :なまえをいれてください:2019/04/04(木) 16:36:49.67 ID:LWeiKn1z.net
- 体幹ゲージのせいで爽快感がない
- 8 :なまえをいれてください:2019/04/04(木) 16:46:37.84 ID:DhBNbzDC.net
- つーか技解放忍具解放のバランスが悪いんだよな
血煙とか序盤の方が欲しいシチュエーション多いのに解禁後半だし
血刀とかになるともう使う場所がない
形代消費の重さと相まって弾きで倒さないといけないという強要がプレイの幅を狭めてる
プレイ動画が全然面白くないやつ
- 9 :なまえをいれてください:2019/04/04(木) 16:48:16.39 ID:luastZ4P.net
- 圧倒的ボリューム不足
戦闘はこれからのフロムゲーは全部これにして欲しいぐらい面白い、爽快感と達成感が両立してる
- 10 :なまえをいれてください:2019/04/04(木) 16:57:22.44 ID:DhBNbzDC.net
- いやこれ出の早い攻撃と危険攻撃3種とスーパーアーマーで組み合わせ作ってるだけだから人型ボスはどれも単調だぞ
正直飽きる
- 11 :なまえをいれてください:2019/04/04(木) 17:20:56.03 ID:sl1cdep7.net
- >>10
アクションゲーム全否定かよw
まぁ動画だと弾きまくるから単調に見えるだろうね
- 12 :なまえをいれてください:2019/04/04(木) 18:34:13.96 ID:SafEPddQ.net
- なんやかんや仁王面白かったなぁ
ハクスラ要素とボスと武器の多様性をsekiroに持ってきてくれ
ボリュームが足りてない
- 13 :なまえをいれてください:2019/04/04(木) 18:39:38.84 ID:ang7FYN0.net
- 結局これはソウルシリーズでカウントしていいの?
だとしたらソウルシリーズの面汚しだと思うわ
ゲームとしては面白いけどさ
- 14 :なまえをいれてください:2019/04/04(木) 18:42:36.82 ID:/W/GtLal.net
- カメラ酷かったね
- 15 :なまえをいれてください:2019/04/04(木) 19:00:52.34 ID:TT1EWKHI.net
- システムについて言及したらソウルシリーズとは違うからと擁護され
絶妙な難易度や雰囲気がソウルシリーズらしいと褒められ
信者の気持ち悪さここに極まれりになってしまった
ゲームとしては面白いけど全体的に古臭い
- 16 :なまえをいれてください:2019/04/04(木) 20:24:02.12 ID:DhBNbzDC.net
- >>11
剣戟部分だけ見るなら良いと思うけど
ゲーム全体で見るとバリエーションに乏しいんだわ
スリケン戦術もないし忍具もあんま出番ないし
どうやっても剣戟するほかない
剣戟以外作らなかっただけに思える
- 17 :なまえをいれてください:2019/04/04(木) 21:28:42.79 ID:WFXzjzrD.net
- 形代やマップとボスの使い回し
多様な装備なし、周回要素薄め
このあたりは擁護不可のクソだけど信者は意味不明な無理矢理擁護をするから会話にならない
ボスは面白いけどほんとそれだけだからな
- 18 :なまえをいれてください:2019/04/04(木) 22:10:57.14 ID:+0XHNYQV.net
- アクションの作り込みの深さで言えば反省どころか、革命をもたらしたろ。
- 19 :なまえをいれてください:2019/04/04(木) 22:23:40.21 ID:qIgvQ06X.net
- 個人的にはムカデとかナメクジがいらんかったわ
あれはブラボだからおぞみがあるのであって
SEKIROは幽霊方面で攻めてほしかったわ
- 20 :なまえをいれてください:2019/04/05(金) 01:22:29.52 ID:wlJG9ZJE.net
- 次は明るい雰囲気で作ってください
- 21 :リンク+ :2019/04/05(金) 04:47:53.79 ID:89U4Bbac.net
- 例えば、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ・ワイルドのエンジンを使用して、
プレイヤーキャラクターはブレス オブ ザ・ワイルドのリンクを使うとか…。
ゼルダで暗い雰囲気のホラーなものは確か、ムジュラの仮面くらい。
- 22 :リンク+ :2019/04/05(金) 04:50:54.53 ID:89U4Bbac.net
- 隻狼はリンクと違い、高所からの落下では、ほんの少しの落下ダメージしか受けない。
始まりの塔くらいの高さなら、リンクならハート15個近くの落下ダメージだが、
隻狼では、ハート1個程度のダメージにとどまるほどの頑丈な足をしている。
- 23 :なまえをいれてください:2019/04/05(金) 09:48:19.69 ID:XAWrHQ0o.net
- 一瞬面白いように感じたけど二週目やって気付いた、これは上達じゃなくて最適解を探すだけのゲーム
遊び要素が全くない上に体幹ゲージで攻略法をほぼ強制されてる
探索もまったく面白くないわコレクション要素も殆どないわ
シリーズ1の一番最悪の出来だわコレ
- 24 :なまえをいれてください:2019/04/05(金) 10:10:46.65 ID:/z9eEbu2.net
- 下手な人はHPたくさん削ってから体幹削って下さい、それまでは体幹削っても無駄です
普通の人はHP少し削って体幹削って下さい
上手い人がHP削らず体幹削ろうとしても敵によっては無理です
こんな調整に加えて武器一個しかないからみんな同じ事やるしかなくなるよな
一週目は手探りだから楽しいんだけど
- 25 :なまえをいれてください:2019/04/05(金) 10:11:59.60 ID:Sq8+4qNW.net
- やっぱマルチ無いのが致命的だな
キャラクリ+多彩なビルド+マルチ
はフロムに貫いてほしかった
- 26 :なまえをいれてください:2019/04/05(金) 11:20:27.07 ID:Kf5uzz+l.net
- RPGじゃなくてアクションゲームという前提で、このシステムでこれだけの完成度なら文句無い
思う所もあるけど、そのへんは次回作が出るならきっと改善されてる筈
今回は十分に楽しめた
- 27 :なまえをいれてください:2019/04/05(金) 16:43:55.81 ID:H3tOBk/T.net
- 2周目以降数珠も取れた方が良かったろ
中ボスすっ飛ばすだけになっとる
- 28 :なまえをいれてください:2019/04/06(土) 12:02:56.45 ID:DMw0Klc2.net
- 広大なオープンワールドでやってくれませんかね
UBIと手を組んでアサクリオデッセイくらいマップ広くしてくれれば文句ない
ロケーション埋めながらクリアまで300時間はかかるようなゲーム希望
- 29 :なまえをいれてください:2019/04/07(日) 01:06:54.95 ID:/s7XvAQT.net
- >>27
というか経験値を10倍くらいにしてほしい
- 30 :なまえをいれてください:2019/04/07(日) 01:07:32.25 ID:/s7XvAQT.net
- クリアまで300時間までかかるゲームは多分買わないな
- 31 :なまえをいれてください:2019/04/07(日) 02:44:06.10 ID:agzMf7wN.net
- >>28
典型的な物量至上主義
なーんも考えてなさそう
- 32 :リンク+ :2019/04/07(日) 06:53:57.54 ID:nn10rjhd.net
- マスターソードは紛失したとしても、シーカーストーンの機能でひとりでにリンクの手元に戻る。
※マスターソードは捨てられない。
リンクが即死すると、マスターソードは当然地面にカララン!と落ちるが…。
とあるバグ技で、「マスターソードは森へ帰っていった」と出て、
マスターソードがコログの森に飛んでいくエフェクトが出るが、
ゲームの開発者が没データとして残したものと思われる。
- 33 :なまえをいれてください:2019/04/07(日) 11:53:52.81 ID:VK5gZRnG.net
- ロードが長くて、カメラのロックが勝手に外れる。
- 34 :なまえをいれてください:2019/04/08(月) 06:12:17.66 ID:Pc0tqqn1.net
- >>13
ソウルって入ってないしRPGじゃないよね馬鹿な子なの?
- 35 :なまえをいれてください:2019/04/08(月) 06:20:28.69 ID:tmjo7nbn.net
- >>28
最終的に ただマップ広いだけじゃん()って言うんだろうなぁ
- 36 :なまえをいれてください:2019/04/09(火) 19:28:02.41 ID:adaEpKfz.net
- アレだよ。パワプロのカーソル追尾みたいな機能あればオレでもクリアできるなw
- 37 :なまえをいれてください:2019/04/09(火) 20:58:28.57 ID:4v9H9Tjh.net
- 弾きっていうのがクソ
なんでずっと防御しなきゃいけないのか
- 38 :なまえをいれてください:2019/04/11(木) 11:45:02.05 ID:AuagXrx6.net
- これでボリューム不足って最近の乞食は怖いな
カメラは糞過ぎるから今すぐ直せ
- 39 :なまえをいれてください:2019/04/11(木) 17:14:10.94 ID:w6eJFAgm.net
- やっぱオフゲーは駄目だな
- 40 :リンク+ :2019/04/12(金) 06:45:08.71 ID:DRKjpMnx.net
- >>37
落ち武者の刀や槍を盾によるジャストガードでパリーン!と弾き返すのか?
失敗すれば、ハイリアの盾がお煎餅のように壊れて、ハート14個近くの大ダメージを食らって転げるがな…。
- 41 :なまえをいれてください:2019/04/12(金) 08:19:35.24 ID:SoGvKWXW.net
- ボス戦、こっちの攻撃は何十回と当てないと倒せないのに相手の攻撃は一発で半分持ってくから不公平感はあるな
パッと見調整投げてるように見える
そんな事はないんだが
- 42 :リンク+ :2019/04/12(金) 18:57:25.21 ID:DRKjpMnx.net
- >>41
ガーディアンの攻撃は、ハート30個でも、SwitchのTシャツ、庶民のジーンズの格好であれば、
防御力が2なので、ハートがちょうど14個ほど削られるダメージ!!
つ、金色のライネル、厄災ガノン。
- 43 :なまえをいれてください:2019/04/14(日) 04:42:24.30 ID:R4dPlHBs.net
- 弾きクソゲー
- 44 :なまえをいれてください:2019/04/14(日) 04:51:03.45 ID:KpCO068p.net
- スキルも義手強化もエンディングも周回前提にしておいて周回時に変化なしでしかも名前付きすらスルー安定の仕様にしたことは擁護できない
色々ギリギリだったんだろうが求めてたのは御守りとかそういうのじゃない
- 45 :なまえをいれてください:2019/04/14(日) 10:00:38.23 ID:cPj0WcvQ.net
- よくオフゲーをフルプライスで販売できるよな
- 46 :なまえをいれてください:2019/04/18(木) 18:28:57.54 ID:QjRFiooN.net
- 中ボスのやり直しが本当に苦行
ザコ敵掃除等本当にクソ
うわばみとか本当にクソ
- 47 :なまえをいれてください:2019/04/25(木) 01:59:47.57 ID:cQgnOaul.net
- プレイヤーに最適解を見出させるまで苦行を与えるクソゲーだろ
- 48 :なまえをいれてください:2019/04/25(木) 02:07:03.16 ID:ktKgnvxx.net
- スピード的にほぼアドリブで遊べるような作りしてないからね
トライアンドエラー強要してドヤ顔してる
周回時にはっきりわかると思うけど高火力初見殺し抜いたらスッカスカのゲーム
- 49 :なまえをいれてください:2019/04/25(木) 13:24:19.88 ID:/7rHCWNz.net
- ちょっとしたミスも許されない
結果、型にハマった戦い方が最善の窮屈なゲーム
- 50 :なまえをいれてください:2019/04/25(木) 13:31:16.26 ID:ymWVadst.net
- ダクソから思ってたけど、1回ボスを倒したらそのボスと何度でも戦えるモードが欲しいわ
- 51 :なまえをいれてください:2019/04/26(金) 17:13:48.84 ID:36pxx0yk.net
- バックアップ取ればいいかも?面倒だけど
- 52 :なまえをいれてください:2019/04/27(土) 08:13:57.91 ID:yWS5SdA2.net
- 修羅エンドのタイムアタックで23分切るとか
やばすぎるげーむ
- 53 :なまえをいれてください:2019/04/27(土) 17:20:59.41 ID:s6B0eUA+.net
- せっかく忍者、侍が登場する魅力的な世界観なのに
甲冑や刀や槍などを装備出来ないのが残念
それらアイテムが各所にあれば探索する楽しみも増える
バカリズムのキモい奴をマシにしたような間抜け顔がカッコ悪くて感情移入しにくい
レベル上げの楽しみがない
面倒でプレイスタイルを狭める体幹は要らない
ダクソのようなシステムで舞台を今回みたいな和風にすれば良かった
- 54 :なまえをいれてください:2019/04/27(土) 18:11:27.21 ID:TFAORuq4.net
- ぶっちゃけ体幹ってアホだよな
体力0にしても死なないとか馬鹿でしょ
- 55 :なまえをいれてください:2019/04/27(土) 20:45:22.04 ID:N0/9uVh6.net
- 体幹システムのせいで雑魚の処理ですら面倒なんだよ
野盗とかそこらの雑魚もガードするしな、テンポが悪いの何のって
仙峯寺の鎌使いとか何だありゃ。面倒すぎて相手にしてられんつうの
- 56 :なまえをいれてください:2019/04/27(土) 20:49:10.33 ID:TFAORuq4.net
- それそれマジでテンポが悪い
ていうか昔からフロムゲーはリズム感というかテンポが本当にクソ
- 57 :なまえをいれてください:2019/04/27(土) 22:57:41.51 ID:EyuqBLeR.net
- 体幹という割に走り回るボスいるよな
プレイヤーに全力ダッシュ回避させる攻撃してきたりな
- 58 :なまえをいれてください:2019/04/28(日) 01:35:42.13 ID:gDa6ta8k.net
- 絶妙な難易度を通り越して理不尽に思えるぐらい
調整もおかしくなってきたなフロムゲー
- 59 :なまえをいれてください:2019/04/28(日) 11:36:03.35 ID:hJfvANi2.net
- 雑魚は体力削りきれば死ぬんだけどw
- 60 :なまえをいれてください:2019/04/28(日) 16:07:25.75 ID:7nHwSkCw.net
- 一応カンスト苦難鐘までクリアしたけど今回クソゲーとまでは言わんけど微妙ゲーだよな
ダクソブラボに比べて出来ることが少ないから飽きが早い
あと障害物に引っ掛かりやすいのと壁際のカメラがクソなのとロックがすぐ外れるのが鬱陶しいわ
難易度の調整自体は悪くないと思うけど
- 61 :リンク+ :2019/04/29(月) 07:25:07.92 ID:Xvxbw7nx.net
- >>59
SEKIROでは、雑魚敵をマスターソードで斬りつけて、耐久力を尽くしても、
ゼルダのように形象崩壊することは無く、死骸が残る。
ゼルダでは、耐久力が尽きれば、真っ黒くなって形象崩壊し、
敵が持っていた素材を落とす。
- 62 :なまえをいれてください:2019/04/29(月) 16:10:56.45 ID:z1tJVc0C.net
- 和の風景がいいってだけでグラそのものは汚い
葦名城の瓦渡り歩いてる時なんか手抜き感が凄いw
- 63 :なまえをいれてください:2019/04/30(火) 09:45:00.37 ID:78cElFsU.net
- 60FPS出してくれないとキツイわ
- 64 :なまえをいれてください:2019/04/30(火) 13:07:06.16 ID:4b0hArLK.net
- やってる事が篝火だし、刀を振る音もダクソ2以外の過去作と同じ
- 65 :なまえをいれてください:2019/04/30(火) 15:43:31.73 ID:8TLTIKIQ.net
- ロックしたい敵の前でR3押してんのに壁の向こう側にいる見えない敵をロックしたり画面に映ってすらない横の敵をロックする事が多発する時点でアクションゲーとしてはクソゲー
難易度がどうとかいう以前の問題
- 66 :なまえをいれてください:2019/04/30(火) 20:04:35.23 ID:Ogvsh8dx.net
- 慣れたら見切りも余裕だけど
そもそもは低FPSのクォリティからなるクソモーションを見切れって作りだし
60FPS出せないのに格ゲー的な要素なんか入れてんじゃねえよ
- 67 :なまえをいれてください:2019/05/01(水) 23:55:00.16 ID:yW2g+wkX.net
- 全体的に古臭い
体幹はかったるいしこんなのが革新てアホなんかと
- 68 :なまえをいれてください:2019/05/02(木) 00:08:13.30 ID:3d5YMgqU.net
- >>67
確かにその通りだな
言われてみるとなるほどと思うわ
- 69 :なまえをいれてください:2019/05/02(木) 12:36:52.51 ID:Au4VPrRX.net
- 古臭いってのはイース9みたいなゲームのことでは
- 70 :なまえをいれてください:2019/05/02(木) 15:41:05.51 ID:zXWKBU2c.net
- 今時オープンワールドゲーにありがちな劣化ステルスキル要素
ボスに2〜3回も忍殺キメさせなくていいよ。だるいから
- 71 :なまえをいれてください:2019/05/03(金) 01:17:38.67 ID:s6Qwvb3q.net
- カメラとロックは今までやったアクションゲーの中でもワースト3に入るくらい酷い
つーかダクソブラボの時から言われてんだから少しは改善しようとは思わないのかフロムよ
明らかに今回の方が酷くなってるぞ
- 72 :なまえをいれてください:2019/05/03(金) 01:34:24.82 ID:I3TpSl7c.net
- フロムは天狗だからな
- 73 :なまえをいれてください:2019/05/04(土) 21:49:48.44 ID:1DQ20QoZ.net
- 瞬間最高風速はピカイチ
ボリュームが無い分総合評価ではダクソ3に一歩及ばずって感じかな
ダクソ3が星5、セキロは星4.5
- 74 :なまえをいれてください:2019/05/04(土) 21:59:49.23 ID:sVqHEDla.net
- 縦シューティングの繰り返しやレースゲーのタイムアタックの繰り返しが大好きな俺だけどフロムゲーの繰り返しは無駄な時間にしか感じない
好みなんだろうな
好みだとは思うけど、俺の中ではフロムゲー信者のことは見下しているよ
- 75 :なまえをいれてください:2019/05/04(土) 22:01:25.58 ID:sVqHEDla.net
- なんつーかフロムゲーって社畜要素が凄いんだよな
フロムゲー信者はフロムの社畜にしか見えない
- 76 :なまえをいれてください:2019/05/05(日) 01:04:53.89 ID:uueWmcLj.net
- 信者の意見と下手くその意見は同レベルだけどな
- 77 :なまえをいれてください:2019/05/05(日) 01:25:30.56 ID:Jx/kvAeo.net
- >>76
だったらお前に斑鳩ワンコインできんの?
できてから生意気なこと書き込めやザコ
- 78 :なまえをいれてください:2019/05/05(日) 01:27:22.73 ID:Jx/kvAeo.net
- 社畜ってのは誰でもクリアできる仕事してんだよ馬鹿
フロムゲーは誰でもクリアできるがクソめんどくさいだけ
時間の無駄!!!!!!!
- 79 :なまえをいれてください:2019/05/05(日) 01:29:22.93 ID:Jx/kvAeo.net
- >>76
斑鳩980円だからワンコインクリアできてから書き込めやクソザコ
引っ込んでろゴミが
フロムゲーの馬鹿はフロムゲーが難しいと勘違いしてる馬鹿が本当に多い
根気さえあれば馬鹿でもクリアできるゲームが何で難易度高いって言えんだよ馬鹿!!
ただ単にクソめんどくいだけだっつーの馬鹿!!!
- 80 :なまえをいれてください:2019/05/05(日) 03:36:13.13 ID:0wQZHVQ8.net
- 根気があれば馬鹿でもクリアできるようになる設計のアクションゲームっていう事こそが
フロムが評価される所以なんだが、それに気づかない奴って本物の馬鹿w
- 81 :なまえをいれてください:2019/05/05(日) 06:35:22.57 ID:Nz4ZVcjR.net
- 今のフロムに謎の敵意持ってる勢力って限られるよな
- 82 :なまえをいれてください:2019/05/05(日) 13:53:58.68 ID:uueWmcLj.net
- 下手くそが発狂しててワロタw
- 83 :なまえをいれてください:2019/05/05(日) 15:05:55.77 ID:maSUep08.net
- 前に本スレで「中ボス倒せないクソゲー」って発狂してた縦シューティング君まだ同じ事を喚いててワロタw
- 84 :なまえをいれてください:2019/05/05(日) 15:06:22.35 ID:wzbCSpCw.net
- まぁソウル系がずっと遊ばれてたのは装備ビルドマルチがあったからだしね
セキロはトロコンしたらもう触ろうとも思わないゲームでした
RTA勢とかじゃなくこれを狂ったように周回できる人は発達に問題ありそう
- 85 :なまえをいれてください:2019/05/05(日) 17:41:42.00 ID:uueWmcLj.net
- 他人の遊び方にケチつける方が発達に問題ありそうだけどな
- 86 :なまえをいれてください:2019/05/05(日) 17:44:43.12 ID:wzbCSpCw.net
- お前はセキロ批判はPSの問題だとか言ってる基地外じゃん
お前は発達に問題あるな
- 87 :なまえをいれてください:2019/05/05(日) 18:55:28.48 ID:uueWmcLj.net
- やっぱり下手くそって害悪だわw
- 88 :なまえをいれてください:2019/05/05(日) 21:21:35.87 ID:Nz4ZVcjR.net
- >>84
発達に問題がありそう(自分と違うものに噛み付いてないと死んじゃう)
- 89 :なまえをいれてください:2019/05/06(月) 01:02:19.17 ID:70DuSbLg.net
- >>84
>>86
アホなのか?
セキロの批判じゃなくて楽しんでるやつを馬鹿にするような事書いてるから言い返されてるんだろ
- 90 :なまえをいれてください:2019/05/07(火) 05:59:31.15 ID:I4WRiv8G.net
- トロコンまでこれをプレイといて他者をガイジ扱いしていく人間性の方がよっぽどやべえ
- 91 :なまえをいれてください:2019/05/07(火) 14:32:59.47 ID:QSvlnXUh.net
- 多分ヒイヒイ言いながらトロコンしたから上手いやつが楽しんでるの見て勝手に劣等意識感じて噛みついてるんじゃねw
- 92 :なまえをいれてください:2019/05/08(水) 11:12:31.35 ID:Znak7pd1.net
- そもそもトロコンするのに周回必要だからブーメランだな
- 93 :なまえをいれてください:2019/05/08(水) 14:50:19.45 ID:klJcx56/.net
- 遅れながら購入したが体幹でカンカンカンカンとつまんねーじゃんかよこれ
爽快感とは程遠いな
地味っつーかカビ臭えアクションだな
- 94 :なまえをいれてください:2019/05/08(水) 15:17:36.99 ID:Q4gFGJ1X.net
- アサクリ等と比較するとどうも街のスケールや造形がショボい
最序盤の葦名城下からして探索がつまらんかった。PS3.5レベルの出来
- 95 :なまえをいれてください:2019/05/08(水) 22:44:38.16 ID:xuIQ0UNr.net
- うむ、これはつまらん
体感的にバーチャロンの格闘を延々やらされてる感じ
マップにはこだわりを感じるけど、意図しない所から忍んで忍殺するというより
ここからやれってルートが設定されてて、その通りにやらないと面倒な事になるみたいで
すげー単調に感じた、ワイヤー移動も場所決められてるから自由度低いし
好きな人はいいかもしれんが、合わない奴はマッハで飽きる
それとこれ見よがしにアイテムがピカーと光って落ちてるのには萎えた
- 96 :なまえをいれてください:2019/05/10(金) 14:25:15.93 ID:zKK45VtL.net
- カメラとロックと先行入力が糞なのはこの会社の作品共通
面白さや難しさ以前に開発技術力がないんだろ
- 97 :なまえをいれてください:2019/05/10(金) 18:02:31.71 ID:57CnMmc/.net
- 一週クリア後にかなり放置しててまたやりだしたんだけど
はぁ、ロック外れてカメラ混乱した隙に連撃受けて倒された
久々で腕が落ちてるにしても、一瞬の隙も許されないってか?
もうやーらねっと。ひっでえクソゲーだわ〜
- 98 :なまえをいれてください:2019/05/12(日) 02:54:20.68 ID:eqMlE5Ra.net
- 独特な似た文体の奴らはなんなんだ
ノルマなのか
- 99 :なまえをいれてください:2019/05/12(日) 15:45:04.78 ID:zI1g+tW5.net
- >>93
敵の攻撃中に割り込んで特大カウンターでも入れる要素もないしな
結局は手間のかかるターン制バトル。この程度が剣捌って...w
- 100 :リンク+ :2019/05/12(日) 18:36:06.82 ID:lSWKgMAK.net
- SEKIROのターン制バトル
ここでは、ゼルダの伝説シリーズで慣れている方のライネルで例えてみましょう。
リンクのターンと、ライネルのターンでインタラクティブに切り替わるシステムになっている。
ちなみに、ライネルと、モリブリンと、リザルフォスの3体になった場合は、それぞれのターンで切り替わる。
一度に3体を相手にするのははっきり言って無謀である。
落ち着いて1体ずつ相手にしていこう。
ライネルのターンの最中に、ライネルに近寄るものならライネルに攻撃されて、
大ダメージを受けて、ハートを大きく減らされる羽目になる。
ライネルの攻撃力は凄まじく、防御力84の息吹の勇者服の格好ですら、
ハートが14個ほど削られるほど。
リンクの方が有利になったことを見計らって、マスターソードなどでライネルをビシバシと叩いてダメージを与える。
- 101 :なまえをいれてください:2019/05/16(木) 05:24:04.01 ID:RDNBYhzb.net
- マップ攻略がつまんなかったなぁ、戦闘システムに振りすぎた感がある
- 102 :リンク+ :2019/05/18(土) 18:57:23.45 ID:VRzbZqGh.net
- 竜咳の喀血
窒息するほどなので、死ぬほど苦しいらしい。
肺の中で出血した血液を咳き込むようにして出すので、下手をすると窒息する。
喀血は真っ赤な鮮血を咳き込むようにして出す。
作中では、1回の喀血でハート2個ほどのダメージを受ける。
アタリマエだよな、死ぬほど苦しいから、かなりのダメージになっているのは確かに…。
竜咳を発症すると、ひどい喘息発作で行動が制限される、喀血でダメージを受けるので、メリット無し。
- 103 :リンク+ :2019/05/18(土) 19:01:44.69 ID:VRzbZqGh.net
- ハートが残り3個で喀血すると…。
最終段階で、ハートの器は28個になっていたが、リモコンバクダン+などでダメージを受けてハートを大きく減らしてと…。
1回の喀血でハート2個ほどのダメージ。
更にもう1回の喀血でハートが尽きてしまい、リンクは血反吐を吐きながら、「んぐっ! ぎゃぁ〜!」となって力尽きて…。
GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪←赤い文字で。
嘔吐よりもさらにエグイ描写で力尽きましたね…。
- 104 :リンク+ :2019/05/18(土) 19:11:53.26 ID:VRzbZqGh.net
- 水辺に着水した瞬間に喀血で死ぬと…。
ジャボン! ゴホッ!
GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪←シームレスで。
たまには、着水する前に喀血でハートが尽きて、着水後に「んぐっ! ぎゃぁ〜!」となって、
通常通りのゲームオーバーの場面になることもある。
- 105 :なまえをいれてください:2019/05/26(日) 09:15:06.89 ID:yw9uxB00.net
- 道中は冒険感あるけれどボス戦がただの作業で全然面白くないな。
ダクソなら共闘でロールプレイ出来るから面白いのだけれど、ただのじゃんけんにゲージ何本分も時間掛けさせるなよと。
- 106 :なまえをいれてください:2019/05/26(日) 20:08:53.44 ID:GmuTSU8N.net
- やっててストレスしか感じない ダクソブラボと違って主人公固定だし着せ替えもできないから尚更やりがい感じないわ
- 107 :なまえをいれてください:2019/05/27(月) 00:11:54.65 ID:J+dBI4Dq.net
- アンケートには批判の方が書く事多かったわ。
- 108 :なまえをいれてください:2019/05/29(水) 21:54:10.15 ID:oyafcfr6.net
- もう2、3発食らったら死ぬ手のゲームいらんわ
- 109 :なまえをいれてください:2019/06/01(土) 12:30:01.80 ID:dq3zkN9D.net
- pcなみにぬるぬる動くなら見切って対処もわかるけれど、ps4のガクガクアクションで見切りとかストレスしかない。
- 110 :なまえをいれてください:2019/06/01(土) 21:58:08.10 ID:AWpDucD6.net
- もう死にゲーしか作れないんだろ?
- 111 :リンク+ :2019/06/02(日) 02:44:40.75 ID:AGRM/o6H.net
- >>108
BotWでも、序盤での体力で敵の攻撃からのダメージは大きめだぞ。
マスターモードやクリティカルモードでは個人的には完全に死にゲー。
- 112 :なまえをいれてください:2019/06/02(日) 15:30:11.43 ID:oK91YYy/.net
- すぐ死ぬのいやとかいうやつは
スマホポチポチしとけや
このゲームはカメラがクソ
- 113 :なまえをいれてください:2019/06/02(日) 16:42:22.38 ID:KiJHbcD7.net
- pc専用で出せばよかった。
- 114 :なまえをいれてください:2019/06/03(月) 06:18:12.79 ID:bS+mz5uU.net
- カメラがクソなのはマジで同意
ていうかフロムってカメラ周り全然改善しないよな
それとも出来ないのかね
- 115 :なまえをいれてください:2019/06/03(月) 18:27:39.21 ID:tj4n57cv.net
- 戦闘中当たり前のようにロックが勝手に外れるのが一番ムカつくわ
壁際のカメラといい一瞬で死ねる調整にするならこの辺はちゃんと作れよな
- 116 :なまえをいれてください:2019/06/05(水) 06:53:41.33 ID:VqOgXHmh.net
- 達成感か何か知らんが、高難易度をストーリー進行に埋め込むのがこのメーカーの悪い癖。
試練の塔でも作って分けておけば良いのに。
- 117 :なまえをいれてください:2019/06/05(水) 10:36:53.05 ID:11eY/RV2.net
- >>101
道中の探索で楽しかったのは平家屋敷くらいだな
ショートカット開通しても何の感動もないし、御子の間と荒れ寺が物理的に繋がってるのも理解不可解
戦闘は楽しかっただけに、マップや探索がブラボ並みだったら本当に神ゲーだったのに残念
- 118 :なまえをいれてください:2019/06/07(金) 11:00:02.11 ID:ZrTlPOeP.net
- ブラボの探索は別に普通だったけどな
- 119 :なまえをいれてください:2019/06/07(金) 19:00:42.85 ID:ndH0NCn3.net
- 戦闘は出来ること少なくてマジでつまらんわ
忍具とか流派技も下手くそ救済みたいな調整で使うと余計につまらんくなるし
- 120 :なまえをいれてください:2019/06/07(金) 22:48:10.75 ID:dR1eAz4m.net
- >>116
ブラボが普通なら隻狼は最悪だな
- 121 :リンク+ :2019/06/08(土) 07:16:45.18 ID:XuZeAHB4.net
- プラボが普通なら、タイトは最悪と読んだ。
- 122 :なまえをいれてください:2019/06/08(土) 13:35:42.87 ID:k4a39H8u.net
- SEKIRO面白いと思うけど爽快感はあまり感じられなかったしあのシステムは今回だけにしてほしい
- 123 :なまえをいれてください:2019/06/08(土) 17:52:49.35 ID:GKZsJhzL.net
- 戦闘はシステムは良いけど飽きるよな
弾きボスより怨嗟の鬼のが戦ってて楽しい
- 124 :なまえをいれてください:2019/06/09(日) 02:17:19.14 ID:NYxET8p1.net
- 結局ただの作業でしかなかったな。
ダクソは冒険感あったのにどうしてこうなった。。
- 125 :なまえをいれてください:2019/06/09(日) 16:58:14.36 ID:zi6+WZBx.net
- 10時間(あるいは1日)かけてやっと○○倒せた!
すげー達成感!神ゲー!
とかって書き込み見受けられるけど、本当に面白かったのか?
ゲームそのものより自分に高評価つけてるだけじゃね
- 126 :なまえをいれてください:2019/06/09(日) 21:30:19.64 ID:4kG0rz9Q.net
- このゲームの敵は倒せなくても理不尽ではないからな
死にまくってようやく倒したらそりゃ達成感もあるし楽しいと思うけど
- 127 :なまえをいれてください:2019/06/09(日) 21:46:30.86 ID:vaQjr6Zb.net
- 冷静になって再評価
苦戦したボスを倒した、クリアしたって達成感はあったけど
達成感=面白いとは違うと思う
- 128 :なまえをいれてください:2019/06/09(日) 21:51:38.33 ID:gZJD8cUC.net
- 達成感にすら楽しみ覚えられない性格だとどんなゲームやっても楽しくなさそう
- 129 :なまえをいれてください:2019/06/10(月) 00:14:27.51 ID:gL3q6pr0.net
- このクソゲーのおかげでテレビ壊れたわ、フロム死ね
- 130 :なまえをいれてください:2019/06/10(月) 00:38:49.98 ID:s80rbgOM.net
- このゲームの場合、達成感よりも開放感の方が強い。
- 131 :なまえをいれてください:2019/06/10(月) 01:10:22.24 ID:Js8rhDNP.net
- ライト層には難し過ぎてコア層だと物足りないって感じだな
- 132 :なまえをいれてください:2019/06/10(月) 02:03:27.72 ID:sf19ncHv.net
- 充分楽しめはしたけど弾きの受け付けだけは納得いかんな
ブラボの銃パリィや鬼武者の弾き一閃みたく敵の攻撃に直感的に合わせる感じの方が良かったろうに何であのチャンバラゲーでダクソパリィみたいな置きにいくタイミングで調整したんだろ
- 133 :なまえをいれてください:2019/06/10(月) 14:46:41.34 ID:khlY8Yv/.net
- HP0にしても体幹のせいで死なない→HP0にしたら一発で体幹MAXになる
雑魚処理イライラ→忍殺出来れば一撃かつチャンスも多々あり
弾き強制→弾きが有効なボスは多いがヒットアンドウェイも非効率ながら可能
エアプ発言多いな 所詮動画勢か
当たり前だがオフゲのうえハクスラもないのでは
ボリューム不足を感じるのも已む無し
難易度に対するトロコン率の高さからもそれが伺える
- 134 :なまえをいれてください:2019/06/10(月) 15:36:34.97 ID:iXHbtYFX.net
- きも
- 135 :なまえをいれてください:2019/06/10(月) 19:32:02.61 ID:sf19ncHv.net
- ハクスラハクスラ騒ぐ奴って大抵ハクスラってジャンル勘違いしてるよな
セキロはハクスラに分類しても問題ないゲームだぞ
- 136 :なまえをいれてください:2019/06/10(月) 23:18:11.02 ID:kZIFZbml.net
- 全てのアクションゲームを過去にした
今後のアクションゲームには体幹ゲージ入れてほしい
↑
こういう意見まじでうざい
- 137 :なまえをいれてください:2019/06/10(月) 23:34:08.24 ID:J+2/a5KR.net
- >>136
同感
だいたい弾きなんて受動的だろ。スタミナ無くしたとこで爽快感とは程遠い
- 138 :なまえをいれてください:2019/06/10(月) 23:40:42.38 ID:J+2/a5KR.net
- 面白さ、遊び心を排除したクソゲー
達成感?いらねえよ
体幹とかフザケた事やってっと廃れるぞ
- 139 :なまえをいれてください:2019/06/11(火) 08:09:14.52 ID:/YLz+tUv.net
- >>136
わかる
本スレにもいるよなあ、セキロやった後だと他のゲームがつまらんとか言う奴
ほんとキモい
- 140 :なまえをいれてください:2019/06/11(火) 10:21:28.37 ID:5Oy5IMp0.net
- 一心まで来て急激に冷めて放置してる
悪くはないんだが達成感よりストレスの方が強いな冷めるともうモチベ上がらない
- 141 :なまえをいれてください:2019/06/11(火) 11:08:44.45 ID:k9z0uETH.net
- 形が違うパリィ対応を連続でやらされるだけだからなぁ。
世界観だけで保ってるゲーム。
- 142 :なまえをいれてください:2019/06/11(火) 11:54:15.51 ID:ciRR0OJ8.net
- 何か同じ奴がずっと同じような事書き込んでるっぽいな
- 143 :なまえをいれてください:2019/06/11(火) 20:30:39.55 ID:wyM3m28R.net
- >>140
分かるわ。電源落として翌日になるとヤル気失せてる日もあった
それでもダラダラ続けてクリアはしたけど
- 144 :なまえをいれてください:2019/06/12(水) 14:01:17.24 ID:dlF1Ru1W.net
- イメージだけどデモンズ(もしくはそれ以前)から死にゲーにハマった年齢高めのコアゲーマーって加齢による反射神経の衰えと新しいシステムに対応しなきゃいけないストレス、今までの経験があるというプライドから文句言ってる率高い気がする
- 145 :なまえをいれてください:2019/06/12(水) 15:33:40.31 ID:xeqMHjXF.net
- >>144
弾きのタイミングガバガバで反射神経いらんしバトルシステム単純で大して覚える事もないしおっさんでも余裕だろ
文句言ってんのは単に下手なやつ
コアゲーマーが不満に感じるのはむしろアクションの幅が狭くて飽きやすいとかだわ
- 146 :なまえをいれてください:2019/06/12(水) 15:47:33.93 ID:02n+izA+.net
- >>144
若い人や反射神経が優れてる人、リズム感がある人はクリア早い。
ここらへんはFPSも同じだから仕方ないんだけどw
- 147 :なまえをいれてください:2019/06/12(水) 17:27:35.45 ID:lTDFrzQc.net
- 45のおっさんだけどトロコン余裕です
- 148 :なまえをいれてください:2019/06/13(木) 14:21:44.22 ID:xyEMsUwc.net
- 馬鹿ほど反射神経反射神経と言うが
実際には反応して行動に移す前には判断する必要があるし
間違ったサインにどれだけ最速で反応しようが無意味
特に連続弾きについては反射神経で即反応するのではなく
予めタイミングを読みきって見てからの反応よりも速く対応する必要がある
だから馬鹿には出来ない
- 149 :なまえをいれてください:2019/06/13(木) 17:06:19.19 ID:r9XUTEYb.net
- 文章力のない馬鹿の言ってる事はわからんw
- 150 :なまえをいれてください:2019/06/13(木) 18:36:01.32 ID:wz6Y2x6a.net
- 超気持ち悪いw
- 151 :なまえをいれてください:2019/06/13(木) 21:08:31.35 ID:8N1b4gKL.net
- ディレイ入力のこと言ってるんでしょ
それくらい読み取れないのは読解力が足りないのとエアプ 流石にプレイしてから反省会開いておくれ
- 152 :なまえをいれてください:2019/06/13(木) 22:23:19.14 ID:wz6Y2x6a.net
- きも
- 153 :なまえをいれてください:2019/06/13(木) 23:22:34.39 ID:++Nh+r0N.net
- 馬鹿ってのがよっぽど心に刺さったんだろうな
- 154 :なまえをいれてください:2019/06/14(金) 00:59:55.22 ID:XFvRPKYI.net
- 馬鹿の言ってる事は馬鹿にしか理解できないんだろ
- 155 :なまえをいれてください:2019/06/14(金) 01:07:30.21 ID:eZq2idYX.net
- エアプワラワラで草
- 156 :なまえをいれてください:2019/06/14(金) 02:47:00.78 ID:XFvRPKYI.net
- カンスト苦難鐘までクリアしてるけど弾きにディレイ入力とかイミフだぞ
わかるなら説明してくれ
- 157 :なまえをいれてください:2019/06/14(金) 03:06:42.93 ID:DMyEGdE7.net
- まとめるのに丁度いいんでエアプとアンチさんどんどんレスしてください
こんだけ伸びてくれて助かります
- 158 :なまえをいれてください:2019/06/14(金) 13:49:50.67 ID:XFvRPKYI.net
- 誰も説明してなくてワロタ
どっちがエアプなんだよw
- 159 :なまえをいれてください:2019/06/15(土) 12:45:21.39 ID:t02vTuUA.net
- ただディレイ入力言いたかっただけだろ
148は正しい情報から素早く反応すべきと書いてあるのに、ディレイ入力(遅らせる)とか意味不明過ぎる
同一人物なら自分の書いた意味すらわかってないんだろうな
- 160 :なまえをいれてください:2019/06/16(日) 00:02:59.16 ID:ecnSb/8c.net
- ロード時間長いのはアップデートで改善してほしいわ
死んだあと違うエリアの鬼仏で復活するならロードが入るのももまあ分かる
けれどボス直前に鬼仏を配置してくれていて、そこで復活するのに、いったい何をロードしてんだろ?
俺からの文句はこの1点のみだわ
- 161 :なまえをいれてください:2019/06/19(水) 16:45:31.50 ID:b71hphFr.net
- 下手くそのたまり場か?
- 162 :なまえをいれてください:2019/06/20(木) 18:23:02.39 ID:4x93T+lC.net
- セキロ自体下手くそでもトロコン出来る調整だっただろ
- 163 :なまえをいれてください:2019/06/21(金) 18:10:42.49 ID:9W410Kmh.net
- >>160
同意だがAnthemというゲームを直前にやっていてロード時間は許容してたな・・・
- 164 :なまえをいれてください:2019/06/22(土) 19:42:21.68 ID:xYnB6XM7.net
- >>163
Anthem後だとsekiroに反省してほしいことなさそう
オフライン最高や
- 165 :なまえをいれてください:2019/06/24(月) 20:09:29.58 ID:z14gJSAc.net
- ディレイのモーションが来てからディレイだって判断して行動を遅らせるのだって初見においては反射神経の賜物なのに>>148は真性の馬鹿なんだな
- 166 :なまえをいれてください:2019/06/24(月) 23:48:10.08 ID:EA4tjnV5.net
- アプデでリプレイ機能付けてくれ
カメラをグリグリ動かせる感じのやつ
戦いの記憶をゲットできるボス戦の剣戟の応酬を映画のように鑑賞したい
- 167 :なまえをいれてください:2019/06/26(水) 17:14:43.90 ID:j/wnjxPa.net
- >>165
初見でモーション見切るってどうやるのか教えて欲しい
どう考えても反復学習が必要なのでは
- 168 :なまえをいれてください:2019/06/26(水) 21:42:52.83 ID:Z5NYWe3J.net
- >>167
俺が初見って言ってるのはあらゆる操作、敵の動きに慣れてない初周っていう意味な
初モーションの1回目で捌けるかどうかという超限定的な話はしてない
- 169 :なまえをいれてください:2019/06/27(木) 07:53:33.15 ID:GjXPfO+0.net
- いうて反射神経が必要なボスって何かいたか?モーション見ようとすらしてない馬鹿ならともかく
- 170 :なまえをいれてください:2019/06/27(木) 13:44:13.80 ID:DlPp3qAD.net
- 内府襲来はもっといくさ感を出してほしかったな
橋のところで砲兵や銃兵、雑魚を多量に配置し、その奥に、最初のころ倒した侍大将がいる場所を本陣にして
鬼形部強化版みたいな大将を配置し、倒すと軍がひくといったような。
怨嗟はDLCでも良かった気がする
- 171 :なまえをいれてください:2019/06/27(木) 23:30:11.93 ID:nSixq0Nm.net
- >>170
その映像は観たいな
ただ葦名の底だかで猿の群れと戦うシーンで処理落ちが酷かった
2017年に勝ったゲフォの1050だが1060だと、解像度やクオリティ設定の加減で、処理落ちがキツイ
最新のボードだとヌルヌルなんかなぁ
- 172 :なまえをいれてください:2019/07/09(火) 08:53:13.88 ID:ULe+SDZ8.net
- 苦労して手に入れた奥義や秘伝が通用するボスほぼいないのがな
- 173 :なまえをいれてください:2019/07/10(水) 12:28:20.43 ID:Nc/Azbxh.net
- >>169
居合マンに反射神経必要ないとか言い出す気かな
刀が光るから反射神経必要ありませ〜んてかw
- 174 :なまえをいれてください:2019/07/10(水) 15:44:04.91 ID:gVwfcTeR.net
- >>173
必要ないよ
ステップインすれば毎回同じタイミングで居合が飛んでくる
- 175 :なまえをいれてください:2019/07/12(金) 08:20:09.87 ID:OLYhWIMw.net
- >>174
初見でも最も反射神経が少なくなる方法をエスパーで発見できる前提なのかな?w
- 176 :なまえをいれてください:2019/07/12(金) 13:25:23.90 ID:aSAN9o/+.net
- >>175
少なくとも攻略サイトとか見るの禁止でやってた初周はその方法で倒したぞ?
あ、流石に初見ではモーションなんて見れないので即死しましたがね
- 177 :なまえをいれてください:2019/07/13(土) 22:34:51.79 ID:ilrR1/Ys.net
- 飽きてはしばらく時間置いて4周目でトロコンした
やっぱオンラインないと寂しいなぁ、モチベが下がる
- 178 :なまえをいれてください:2019/07/14(日) 08:06:48.79 ID:3afOhj59.net
- ババークリア率50%前半
評価は人それぞれだが、これがフロム的に想定通りなら難易度は適切だったといえる
- 179 :なまえをいれてください:2019/07/21(日) 16:01:46.18 ID:6ZGv+yBu.net
- >>177
トロコンでなく自分は攻め力99でモチベーションなくなったなあ
とはいえ時おりやりたくなるから5回くらい回してるが
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