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【SMM】スーパーマリオメーカーステージ紹介スレ27

1 :なまえをいれてください(ワッチョイ 838c-eoZT):2016/04/03(日) 19:14:47.90 ID:FbsS+gg60.net
スーパーマリオメーカーで作ったステージを紹介して、遊んでもらうためのスレッドです。


コピペ用テンプレ

【ステージ名】
【シリーズ名】
【コード】
【難易度(初級・中級・上級)】
【評価(任意・欲しい)】 ←欲しい場合には厳しい指摘(不評)も受け入れること
【特徴など(判断が可能であればアクション性重視かパズル性重視かも記載お願いします)】
※動画公開不可の場合はその旨記載。


※張られてるステージの感想は安価で
※プレイヤーが不足しているので投稿一回につき感想一回を心掛けましょう(必須ではありません)
※スレッド容量オーバーにより900くらいでスレッドは書き込みが出来なくなります
次スレは>>850が宣言して建てること、踏み逃げした場合は有志がお願いします

【SMM】スーパーマリオメーカーステージ紹介スレ26 [無断転載禁止]©2ch.net
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1456362749/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :なまえをいれてください (ワッチョイ 838c-eoZT):2016/04/03(日) 19:15:17.09 ID:FbsS+gg60.net
※コース紹介は前スレが埋まってからお願いします
※修正版を貼る人は修正前のコースに必ずアンカーを付けましょう
※足跡が付かなかったりいいねがもらえなくても自己責任です。プレイしてもらえるように工夫しましょう
※暴言、ID晒し等の荒らしは徹底放置。レスを返している人も荒らしか自演です

3 :なまえをいれてください (ワッチョイ 838c-eoZT):2016/04/03(日) 19:15:54.64 ID:FbsS+gg60.net
コピペ用テンプレ

【ステージ名】
【シリーズ名】
【コード】
【難易度】
【評価】
【特徴など】

4 :なまえをいれてください (ワッチョイ 838c-eoZT):2016/04/03(日) 19:17:36.12 ID:FbsS+gg60.net

テンプレここまで

家庭用ゲーム板にも強制コテハン(ワッチョイなど)が誰でも付けられるようになりました。

本文の先頭に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を追加

5 :なまえをいれてください (スプッ Sd9f-dfgU):2016/04/03(日) 23:33:48.33 ID:uP6mge4Nd.net
スレ立てお疲れ様です

6 :なまえをいれてください (ワッチョイ 934d-e5NB):2016/04/04(月) 00:56:43.81 ID:wXSwe6wJ0.net
おつおつ

7 :なまえをいれてください (ワッチョイ 73c0-Ymqo):2016/04/04(月) 01:05:39.20 ID:zlqVMyvg0.net
前スレ埋まりました。

前スレ>>903
結構スレスレなことが多くスリル満点でした。
でもうまく調整されていて比較的楽に進めました。
強制スクロールの棍棒に挟まれるところは、手前の棍棒がブロックを破壊
してくれるものと思って待っていたら挟まれてしまいました。
あと前スレ>>913の方が仰るように安置が分かりにくい印象でした。

前スレ>>910
シビアな箇所が多く個人的には上級かと思いました。
パワーアップアイテムはこれくらいでいいという感じですが、
隠しブロックに入れるのはあんまり印象が良くないです。
あと長いファイアバーがマグマに潜ってて長さが測れず、
マグマから出てきた時にやっとその長さを知りましたが反応出来ず
食らってしまったので、ファイアバーはバーがどこの角度でも長さが分かる方が
不意打ち感がなくなると思います。

8 :なまえをいれてください (ワッチョイ 9f6e-GmB5):2016/04/04(月) 01:25:50.94 ID:eYW+f99F0.net
前スレ > >953
クリアまでプレイ&感想ありがとうございます。
最後の挙動が目玉でしたので味わって頂けて嬉しいです!
発動条件はおそらく最高速まで急降下状態中にて横キーを押しっぱに入れて瞬時に天井に頭を打ちつづけるだと思いますので、
あの構成だと成功率は高いのですが発動率が70%くらいなのでどうしたもんかと妥協してます。
やはり上級者でも初見な仕組みは迷いますよね。自分の想定よりもかなりクリア率が下がっていて申し訳なく思っています。
クリボンの部分はもう少し理解の手助けをできるヒントがあれば良かったと思っていますが、気づきを大事にしたいし、上級ギミックの調整としては全体的には良かれと思って投稿したので、
同意を得られてほっとしてます。ただ、遊んだ人の上級者率が高い状態で予想以上にミス数がかなり多くなってますので反省はしております。

9 :なまえをいれてください (ワッチョイ 73c0-Ymqo):2016/04/04(月) 02:34:45.23 ID:zlqVMyvg0.net
前スレ「新人声優 彩崎ゆうの道 Road of Yu Ayasaki 」
声優の道は厳しかったです・・・何度かやられました
一つ一つの仕掛けはそこまで難しくないので良い感じの難易度でした
でも時間は結構シビアだった印象です。クリア時は残り2秒でしたw
後半のコンベアとジャンプのとこは、ジャンプのタイミングが
オトアソビとスター・コンベアによる加速で分かりづらく初見では飛べずに落ちてしまったので、
もっとこの辺が分かりやすかったらなと思いました。

前スレ「息抜きにミニゲームはどう?/Breather mini-game」
一つ一つの仕掛けが凝ってて次は何が来るのかとワクワクしました。
いくつか仕掛けを作動させたら眺めるだけのものがあったので、
他のものと同様にタイミングを計ったりという感じの仕組みの方が
ミニゲームらしいかなと思いました。

10 :なまえをいれてください (ワッチョイ e3c2-G+K4):2016/04/04(月) 03:19:36.72 ID:alGZqZzu0.net
>>前844(A SHORT RIDDLE 8 謎解き8)
謎解きはともかく、一度ミスったら死ぬ以外やり直しがきかないので、リセット扉をどうして設けなかったのかなと気になって仕方なかったですw

パズル系はリセットしやすい方がプレイヤーにも手間がかからなくて優しいかなと思いました

11 :なまえをいれてください (ワッチョイ ab03-qyiq):2016/04/04(月) 05:08:59.04 ID:FiNQCOwf0.net
【ステージ名】1ー7 迫撃のクッパジュニア戦艦[WーMushroom] Ver.3.6
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/935E-0000-0208-5BEA
【難易度】初級
【評価】任意
【特徴】船オートスクロールのショートコース。
当シリーズ初のアスレチック&強制スクロール。見覚えがあるかもしれない地形と、
飛び交う砲弾・ジュニアの追撃を潜り抜けるコース。
当シリーズ通常√で大砲、追尾キラー、ボム兵、パタメット、
クッパクラウン、ジュニア初登場。動画公開不可。


以下は過去にスレ紹介した内容と重複過多のため、これで現Verの確定・紹介とします
・1ー8 対決! クッパの砲撃要塞 3.7 オートスクロールの城。クッパ初登場。

12 :なまえをいれてください (ワッチョイ ef4d-ch5b):2016/04/04(月) 11:56:00.32 ID:WeZ6WbcB0.net
【ステージ名】 頂上見えぬ試練の塔 再び
【シリーズ名】 ワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/2EDE-0000-01B3-FEB6
【難易度】 上級
【評価】 欲しい
【特徴など】試練の塔2作目です。アクション重視。
頂上目指して道中の試練を突破していきます。
修正版ですがかなり前に投稿したものです。
1作目はこちら→https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/23BF-0000-0196-0F5E

13 :なまえをいれてください (ワッチョイ c3c8-ch5b):2016/04/04(月) 12:40:33.90 ID:a7wYGGF+0.net
>>1


14 :なまえをいれてください (ワッチョイ f395-DUcv):2016/04/04(月) 16:34:01.75 ID:HdpUnplI0.net
>>前951
プレイありがとうございます。確かにファイアクラウンを活かせなかったのは反省点ですね。。。
敵のパタトゲメットをパタトゲゾーにした方が良かったかな。

15 :なまえをいれてください (ワッチョイ c3c8-Iq2g):2016/04/04(月) 17:47:32.78 ID:DOllu3Ym0.net
【ステージ名】【Standard】 αー2 Secret lake【秘密の湖】
【シリーズ名】初代
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/C30B-0000-0216-BAD4
【難易度】普通
【評価】欲しい
【特徴など】
全4コースからなるシリーズの2つめのコースです。
以前も同じタイトル同じテーマでコースを作った事があるのですが、今回は以前とは全く違う作りになっており一風変わった水中ステージになります。

αー1と同様、クリアするだけならただのスタンダードコースですが、上級者の方なら気になってしまうポイントに隠しエリアを設置しました。
隠しエリアの数だけピンクコインも同じエリアに隠されています。いくつかクリアパターンがあるのでラストのスクショ楽しみにしています!!

16 :なまえをいれてください (ワッチョイ c3c8-79Ew):2016/04/04(月) 17:52:13.39 ID:w5XCnx610.net
前スレ915です

>前944
動画化ありがとうございます!動画100個目のトリと100コイン達成、どちらも大変嬉しかったです
何度も挑戦してしまう、よくも悪くも計算通りw

>>9
クリアおめでとうございます
タイム設定は少し厳し目になってしまったのは否めませんね。
普通にプレイして間に合うか間に合わないかくらいを狙ったという意味では計算通りですが、
猫パンチが邪魔をする部分を含め、プレイヤーがどこまで許容できるかということでも、今回はちょっと挑戦した設定でした
なのでご意見は非常に参考になります。ありがとうございました

17 :なまえをいれてください (アウアウ Saaf-IBn3):2016/04/04(月) 18:52:35.42 ID:eSFowQCXa.net
【ステージ名】釣り日和
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B2E8-0000-0216-CC35
【難易度】初級〜中級
【評価】出来ればお願いします
【特徴】魚は一匹も釣れやしない・・・亀でいいか

18 :なまえをいれてください (ワッチョイ 8bc2-jMCA):2016/04/04(月) 18:54:45.62 ID:vLfF6qVS0.net
【ステージ名】女神の前に道は開かれし/GODDESS ROAD
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/CFB6-0000-0215-184B
【難易度】初級
【評価】任意
【特徴】棘の山、咲き誇るパックンフラワー
あらゆる苦難がパルテナ様を待ち迎えますが何も心配要りません
何故なら彼女は女神なのだから…

19 :なまえをいれてください (ワッチョイ 0f29-e5NB):2016/04/04(月) 19:00:09.59 ID:wjA9l39Z0.net
>>1乙です

>>837 コウラは命よりも重い…! ~スピンもあるよ!~
クリアしました。
なんか揉めてるようなのでどんなコースなのかと見てみましたが、別に悪い感じでもないような。
序盤のスピン地帯が安定しないの以外スピン駆使のやや難アクションといった感じで、コースも短めで楽しめました。
気になったのは、スピン地帯のキノコ取得→即テレサでダメージというのは必要だったのかな、というところと、
サブエリアやPスイッチがあるようですが無視してゴールまで行けてしまう点でしょうか。
(※どちらも利用方法がわからなかったので、利用していません。)
ショートカットが想定の範囲内であれば良いのですが。


>>856 A little hard athletics 5-3
クリアしました。
見た目は似ているのに、前半と後半で攻略の仕方が全く違うのが面白いですね。
パックンが崖を越えてマリオに向かってきたり、ファイアボール見てから回避余裕でしたと言わんばかりの羽根チョロプーに悶絶しました。
楽しいコースでした!

20 :なまえをいれてください (ワッチョイ 0f29-e5NB):2016/04/04(月) 19:40:35.32 ID:wjA9l39Z0.net
>>947 supin of ZEUS(So-SoLong&HARDO)
トゲメットとバネが重なっている部分までは行きましたが、そこでリタイア。
序盤のトゲブロックがあまりに多く、コンマ零何秒でもズレたら殺そうとする配置にトゲがあり、
「際どい操作を要求する場面は無い」という紹介とは異なります。
また、無敵後のドッスンが2回落下する以内に利用する必要があり、一方通行の向こう側に行くと詰んでしまい、
「初見殺しが必要なものは無く」という紹介とも異なります。
中間フラッグも見えず、タイトルから相当な長さのコースと思い、断念せざるを得ませんでした。
処女作ということですが、なんというか・・・がんばりましょう。

21 :なまえをいれてください (ワッチョイ 0f29-e5NB):2016/04/04(月) 19:43:28.14 ID:wjA9l39Z0.net
>>20の文章がなんか変だったので訂正
誤:「初見殺しが必要なものは無く」
正:「初見殺しなどの特殊操作が必要なものは無く」

22 :なまえをいれてください (ワッチョイ e33c-ch5b):2016/04/04(月) 19:52:30.86 ID:i07bBvs70.net
>>1


23 :なまえをいれてください (ワッチョイ e33c-ch5b):2016/04/04(月) 19:57:36.98 ID:i07bBvs70.net
【ステージ名】ドッカンせんだん
【シリーズ名】ワールド
【コード】885B-0000-0216-DE54
【難易度】上級
【評価】欲しい
【特徴など】毛糸のカービィのステージ「ドッカンせんだん」を参考に作ったコースです。
爆弾で破壊されるボートを乗り継ぎ、船を乗り継ぎ進むコースです。
画面右寄りで進むことをおすすめします。後半になると爆弾が直ぐに落ちてくるので、気をつけてください。
初見だと爆弾がいつ落ちてくるか分からず、理不尽なコースだと思うかもしれませんが、クリアしてほしいです。ていうか初見だと厳しいかもしれないです。
ピンクコインを全て集めるとボス戦無視でクリアできます。
ボス戦はボスの上の砲台に乗って隙を見て踏みつけると簡単です。まともに戦うと面倒なので

24 :なまえをいれてください (ワッチョイ 0f29-e5NB):2016/04/04(月) 20:14:57.62 ID:wjA9l39Z0.net
>>945 トライアスロン 〜triathlon〜
クリアしました。
大きな障害も無く、タイムアタック向けのコースだと思いました。
自転車(?)以降は初見でも割と駆け抜けるだけで終わってしまったので、
マリオメーカー向けにもう少しハードル等の障害を置いてもいいかな? と思いました。

>>12 頂上見えぬ試練の塔 再び
クリアしました。前作未プレイ。
狭い通路を進むスタンダードなコースという印象でした。
シビアな場面が少なくボス戦でアイテムの供給が多いため、個人的には中級くらいかな、という感じの難易度でした。
赤大砲とボム兵のギミックは面白かったです。あんなにすっ飛ぶものなんですねw

25 :なまえをいれてください (jp 0H6f-pU0W):2016/04/04(月) 20:37:46.07 ID:TswfVRmOH.net
前スレ>>899 あやしの森
クリアしました。
ミステリアスな雰囲気に引き込まれました。簡単すぎない難易度も、雰囲気に良くマッチしていて良かったです。
ゴール前で、あれ5枚目のピンクコインどこだろうと思ったら、、、灯台元暗しですね!
そしてボーナスゲーム結構ミスりましたw

前スレ>>917 火山島の対決
クリアしました。
まず火山島という世界観が良く、冒険している感がありワクワクしました。
火山内外にボス戦と、ボリュームもそこそこあって楽しめました。

26 :なまえをいれてください (ササクッテロ Spef-FRpl):2016/04/04(月) 20:57:08.34 ID:y96Y9rT7p.net
>>20
プレイして頂きありがとうございました。
中間フラッグは仰るトゲメットのもう少し先の一方通行ブロックの先に置こうと思ったのですが後半を普通に作ってしまうとクリアチェックが不可能になると思い、後半を少々削ってフラッグ無しで妥協してしまいました…
ご指摘の初見殺しに関しては見える範囲に設置していたので初見殺しでは無いと踏んでいましたが初見では反応できずに初見殺しになっているのももっともです。ごめんなさい。
今思うとギミックを作った時の慣れで操作していたため該当箇所などが明らかに際どい操作なのにそれほどでも無いと判断してしまいました。特徴から主客転倒な説明をしてしまい申し訳ありませんでした。
未熟故にトゲを多用し、他の人がプレイする際の配慮ができておらずコース作成者として配慮が全く足りませんでした。
それでもかなり奥までプレイして頂き、正当な批評をつけて下さり本当に感謝します。今後作るコースでは、もっとプレイヤーの事を考慮して作成するよう心がけます!

27 :なまえをいれてください (ワッチョイ 934d-RVSy):2016/04/04(月) 22:49:35.15 ID:DTN5XqSS0.net
てす

28 :なまえをいれてください (ワッチョイ e33d-eoZT):2016/04/04(月) 23:44:06.05 ID:h+GFaWCh0.net
タイムアタック動画アップしました
https://www.youtube.com/playlist?list=PLMg3zIG-LVkucI_JJKMwBwrpWq7ynXp9H

前スレ>947 supin of ZEUS(So-SoLong&HARDO)
シビアな操作する場面が多く苦労しましたが
面白いルートでクリア出来たと思います

29 :なまえをいれてください (スプー Sd9f-RFXF):2016/04/05(火) 00:11:45.29 ID:dLLxSGd9d.net
>>26
悪いことは言わないから
このスレに上がってるステージをやってみて面白いステージは何かを考えるんだ

30 :なまえをいれてください (ワッチョイ 8f1c-eoZT):2016/04/05(火) 08:06:28.99 ID:QqJxkR0k0.net
【ステージ名】Fun easy stage(簡単で楽しいのを目指したステージ)
【シリーズ名】ワールド
【コード】70DF-0000-0216-EFBF
【難易度】初級
【評価】欲しいです
【特徴など】簡単にクリアできて楽しいステージを目指しました。
       クリア率は今の所35%ぐらいですが。70%ぐらいを目標に作ってます。
       プレイお願いします。

31 :なまえをいれてください (ワッチョイ 8bc8-FRpl):2016/04/05(火) 09:40:12.33 ID:qcOa0Wkm0.net
>>28
プレイして頂きありがとうございます。
仰る通りシビアなプレイを要求し、説明文から不備があり、申し訳ありませんでした。
動画を見させて頂きました。そんなルート思いつきもしませんでした…素晴らしい発想力とプレイスキルですね!感動しました!
そのようなルートを見つけられてクリアして頂き感無量です。動画を見る限り、ギミックを利用させるルート以外を潰す詰めの甘さが見て取れるので、これからもっと精進したいです。
タイムアタックまでして頂き、重ね重ねありがとうございます。お疲れさまでした。
>>29
はい…このコースは明らかに面白い、楽しめるコースと成っていなかったのは重々反省しております。
今後は面白く適度な難易度なコースを作れるよう頑張ります!ありがとうございます。

32 :なまえをいれてください (ワッチョイ 8bc8-FRpl):2016/04/05(火) 10:31:10.53 ID:qcOa0Wkm0.net
>>30
プレイしました!
初っ端からキノコが音符ブロックに連れ去られて笑いました(笑)
簡単にクリアできると言っても手放しでクリアできるようなコースではなく、適度に死に要素があって楽しめました。
特にクリボンが音符ブロックにワラワラと湧いてくる地点で何度かやられちゃいました><

33 :なまえをいれてください (ワッチョイ 9f6e-GmB5):2016/04/05(火) 11:41:49.10 ID:krLC6pHO0.net
>>23
おっしゃる通り理不尽なコースに感じました。初見で何とかクリアしたものの
どうせすぐに足場壊されるんだろうと思っての被ダメ覚悟右寄りkeepで進むだけでした。
原作は易しいのが売りだし、落ちても大丈夫なステージなはず、同じタイトルつけてるのに違和感しかなかったです。
落ちても床がある構成とか、爆破予告でコイン降らすとか、
見栄え悪くしてもレール配置でボム落下予測させるとか、もっと爆破タイミング遅らせるとか、
理不尽さを減らす工夫はいくらでもできたのでは?と感じる作品でした。

34 :なまえをいれてください (ワッチョイ 9f6e-GmB5):2016/04/05(火) 11:53:36.47 ID:krLC6pHO0.net
>>15
初代スキンの水中面でここまで装飾が綺麗な作品はなかなか見たことが無いのでとても楽しめるステージでした。
水中面のノコノコの存在が活きるステージですね。水流表現が特に良かったです。
探索要素はゲッソーに教えてもらう部分のところは楽に見つかりましたが他はほんと難しいですねw
探すと決めてから、TimeUP2回分するくらいの時間をかけて何とか全部回収しました。ゼルダ感を漂わせる構成でとても面白かったです。
ただ、せっかくステージ全体が楽しめなのでピンクコイン回収は前作みたいに普通にステージ名所巡りで全部集めれるかも、、と思わせる構成のほうがより多くの方が楽しめるかな、
と個人的には思います。あのコイン表示があると気になるのでw 超上級探索ではキャラマリオやカギなどの報酬が良いのかなと自分は思ってます。
飾りのピンクコインの扱いは自分もいつも悩んでます。

35 :なまえをいれてください (ワッチョイ c3c8-Iq2g):2016/04/05(火) 16:30:31.11 ID:YiHp7oYZ0.net
>>34
プレイありがとうございます!!

気が合うと言うか、思いの内を予見透かされてるような意見でとてもありがたいです。
全て回収するまでやって頂いてとても嬉しいです!!今回の隠し要素はちょっと意地悪すぎたかな…?と思っていたのでw
全部周ってくれたみたいなので分かると思うのですが、本ルートより隠しルートの方が演出に凝っているって所もちょっと悩みました…w
1の時みたいに道中のちょっとした寄り道に置いて多くの方に楽しめるような作りの方がいいと僕も思いました。
3と4もほぼ作り終えてるので、あなたの意見を参考にしてもう少し見直ししてから投稿しようと思います!!

貴重な意見ありがとうございました!!

36 :なまえをいれてください (ワッチョイ d74d-IBn3):2016/04/05(火) 16:33:32.90 ID:/gAq91A+0.net
【ステージ名】 クッパの空中要塞
【シリーズ名】 SMW
【コード】 1E81-0000-0217-F732
【難易度】 中〜上級
【評価】 お願いします
【特徴など】クッパが自分で攻めに来たみたいなのを考えながら作りました。
初見殺しや特別なテクニックは必要ないですがワールドの飛空艇スキンの影響で
やや見づらい場所があります

37 :なまえをいれてください (アウアウ Sa6f-uHJX):2016/04/05(火) 17:30:58.69 ID:ezZPB7ZRa.net
ありがとうございます。初めは青リフトを採用しようとしましたが、足りなくてやめました。
やはり不快に思うコースでしたか、意見ありがとうございました。

38 :なまえをいれてください (ワッチョイ 27c2-pU0W):2016/04/05(火) 20:00:30.07 ID:2sMT+hdV0.net
前スレ920です

>前944
プレイ動画拝見しました!ありがとうございます!
記念すべきpart100の1コース目がこんなカオスで滅茶苦茶なコースによかったのかと思うと少し恐縮ですw
ハチャメチャなキノコ達のにぎやかさを別プレイヤー視点でみるとまた違った味を感じます
分岐カギ扉ルートの攻略,しかもピンクコインも全取得して頂いたプレイを見ることができて製作者としてとてもありがたいです!

39 :なまえをいれてください (スプー Sd9f-jzPU):2016/04/05(火) 20:05:04.21 ID:Mv07R14od.net
【ステージ名】初代1-1(メットに乗って)
【シリーズ】初代
【コースID】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/4A3F-0000-0216-41C3
【難易度】中級
【評価】お願いします
【特徴】面白味がないからかもしれないけど、有りそうでなかったコースを作ってみました。
初代1-1をアレンジしてみました。少し簡単になるUバージョンもありますので、良かったらそちらもプレイしてみてくださいm(__)m

40 :なまえをいれてください (ワッチョイ c3c8-e5NB):2016/04/05(火) 20:48:54.19 ID:iBTKAx9e0.net
【ステージ名】 虫歯菌をやっつけろ! Tooth Castle
【シリーズ名】 U
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/5325-0000-0218-20AE
【難易度】 中級
【評価】欲しいです
 【特徴など】 あちこちに歯が生えている城のコースです 
虫歯には虫歯菌(プー、チョロプー)が潜んでいたり治療が行われてたりしますのでそれらに注意しながらゴールを目指します

41 :なまえをいれてください (ワッチョイ abca-1PsE):2016/04/05(火) 21:46:40.09 ID:qZPwj0er0.net
前スレ950 >>24

前スレ945です。プレイありがとうございました!
ご指摘の通りタイムアタックに主眼を置きましたので、あまり複雑にするのもどうかと思ったのですが、
気にしすぎて後半かなりのっぺりしたコースになってしまったようですね。
もう少し上下の動きがあっても面白かったのかもしれないなぁ。

42 :なまえをいれてください (ワッチョイ e315-DZp6):2016/04/05(火) 22:38:02.35 ID:OYhbCmSY0.net
前928, 856です。

>前944
節目のパート100での動画化嬉しいです。全体的に動きはかなりやりたい放題やったので色々不安なところはあったのですが楽しんで頂けたなら幸いです。
中間前の赤トゲメットはブロックに乗り移る予定だったのですがお恥ずかしい。自分の詰めの甘さを痛感します。
今回はいつもとは違ってギミックを前面に出した構成になっています。アスレチックの枠の中で出来ることをいろいろやっていこうというのがテーマなので。

>>19
プレイ、感想ありがとうございます。
登山のイメージということで上りは簡単には登れない、下りは逆にすぐに止まれないという感じを出してみました。
不安定な足場の中かなり厄介な敵ばかりと思いましたが楽しんで頂けてよかったです。

43 :なまえをいれてください (ワッチョイ 8355-1PsE):2016/04/06(水) 17:41:40.19 ID:T3fbEbQ40.net
【ステージ名】滑る露草の瀑布砦/Yetis Yard
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/7059-0000-0219-2729
【難易度】中級〜上級
【評価】よろしくお願いします
【特徴】滝が流れる山岳地帯の砦を進んでいくコースです。

前半は流水を上手くかわしたり、上に乗ったりしながら攻略していく小部屋エリア。
後半は氷リフトに乗り、滝から落ちてくるPOWを使って、障害物を排除していく外周エリアになっています。
コース最後には脱出口があり、後半エリア前と脱出口前の2か所に中間を置いてあります。
ご批評ご意見よろしくお願いします。

44 :なまえをいれてください (ワッチョイ 077b-eoZT):2016/04/06(水) 18:37:37.27 ID:m3ADKQ2p0.net
もうだいぶ前になっちゃったから個別返信できないけど
前回のコース遊んでくれた方々ありがとうございました!

【ステージ名】ハンマーブロス空中基地/Base of Hammer Bros.
【シリーズ名】マリオU
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/7876-0000-0217-0164
【難易度】中級〜上級
【評価】任意
【特徴など】
ハンマーブロスと戦いながら空中基地を進む(マリオメーカー的には)スタンダードなコース
ボス戦と100枚コインあります

45 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5320-1PsE):2016/04/06(水) 20:39:53.32 ID:dZ+fYTqo0.net
以前投稿したステージを修正しました。
【ステージ名】クッパと炎とその友達
【シリーズ名】初代
【コード】0B73-0000-0219-65BA
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】2体のクッパが吐く炎とその友達がしてくる攻撃を避けながら進むステージです。

46 :30 (ワッチョイ 8f1c-eoZT):2016/04/06(水) 20:48:17.98 ID:pYtVPLlH0.net
>>32
プレイありがとうございます。ジャンプする敵は避けづらいですかね。
楽しげにするために敵をジャンプさせたりしたんですけど。

意外とクリア率が25%ぐらいで。とりあえずプレイする人全員にクリアしてもらおうという
コンセプトだったんですが。ダメでした。

47 :なまえをいれてください (ワッチョイ c3c8-e5NB):2016/04/06(水) 23:06:37.24 ID:CsBYFZTc0.net
>>43
良い雰囲気のコースですね、滝から落ちて来た物を上手く利用して進むというコンセプトが面白かったです
前半は結構苦戦しました、Pスイッチで扉を出したはいいですが入りそこねてしまいまたPOWからやり直すという悲しい事態にw
後半は前半のPOWキャッチで鍛えられてたので楽しく進むことが出来ました

48 :なまえをいれてください (ワッチョイ 8355-1PsE):2016/04/06(水) 23:59:05.53 ID:T3fbEbQ40.net
>>47
プレイしていただきありがとうございます。
コースギミックの理不尽さを極力無くしつつ、
滑りやすい氷ブロックを上手く乗りこなせたときの達成感は維持したいなと思いながら、作っていました。
後半のPOW取得の辺りの仕掛けに関して、上記の思いから出来栄えに不安があったのですが、
楽しんでいただけたようで安心しました。
ご感想ありがとうございました。

49 :なまえをいれてください (ワッチョイ 41c8-j/+h):2016/04/07(木) 12:26:59.85 ID:PWmUtmpv0.net
【ステージ名】 原点回帰! bullet&flower dungeon EX
【シリーズ名】スーパーマリオブラザーズ
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/6C2E-0000-0219-F5C2
【難易度】上級
【評価】任意
【特徴など】
一番始めに紹介スレに晒した「killer&flower dungeon」が長年の時を経て復活し(させ)ました
(名前を変えたのは、海外ではキラーの事をバレットビルと呼ぶと知った為)
初期に作ったコースと相俟って、かなり短いコースだったのですが、当時一番いいねがついたこともあり、保存しておいたのですが
これの長いコースを作ってくれという要望があり、頑張ってみました

原作の持ち味であるダルマ落としのような仕掛けがパワーアップしているのは勿論、
これまで僕の作ったコースで使った砲台の仕掛けもパワーアップさせて搭載し、更に新しい仕掛けも投入しております
難易度はギリギリまで調整しましたが、人によっては難しいと感じる場面もあるかもしれませんので上級です

50 :なまえをいれてください (スプー Sdc8-6G0f):2016/04/07(木) 13:09:28.95 ID:rIsS9tZud.net
【ステージ名】どうやってゴールする19
【シリーズ】U
【コースID】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/4075-0000-01DB-A221
【難易度】中級
【評価】お願いします
【特徴】1画面のちょっとした謎解きみたいなコースです。ここの人たちなら簡単にクリアできると思いますのでクリア率を上げてください。
お願いします。

51 :なまえをいれてください (ワッチョイ 2d4d-f3gx):2016/04/07(木) 19:35:27.93 ID:3f/L6dAa0.net
コース名からクソコ臭が・・・
クリア率上げ目的なら余所でやってください

52 :なまえをいれてください (ワッチョイ be41-QLPR):2016/04/07(木) 20:57:03.05 ID:RFfjv5pK0.net
>>50
ここはクリア率を上げてもらう場所ではなく、自分のステージをプレイしてもらうための場所です。
きちんと自分のステージを貼るだけではなく、他人のステージもやりましょう。

53 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3dfe-dRnl):2016/04/07(木) 21:17:44.15 ID:tmUI6o1T0.net
>>40
コンセプトも視覚的にも面白いのですが
歯の配置がまばらなことで生物っぽさがないのが惜しく感じました
とはいえそれでアクションとして成立させるにはいい案も浮かばないですし難易度もちょうどよかったです

>>44
ほどよい難易度でありながら、思わず身構える場面もいくつかあり
丁寧なつくりを感じるステージでした
救済措置が多かったおかげで一発クリアでしたがマリオらしくて面白かったです

>>45
コースが見つかりませんでした

>>49
情報量が多かったりあまりみないオブジェクトの組み合わせで
展開が予測しづらいのが魅力でもあり欠点でもあるという印象でした
新鮮さはあって遊び手にもっと慣れがあればまだいろいろできそうな可能性は感じます

54 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3dfe-dRnl):2016/04/07(木) 21:25:29.55 ID:tmUI6o1T0.net
【ステージ名】チョロプーの宅急便/Mole's DeliveryService
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/CC39-0000-021A-7546
【難易度】初級
【評価】よろしければ
【特徴】
宅急便をモチーフにしたギミックパズルです。
昨年11月のアプデでクリア不能になってたものを修正し手を加えてみました。
できるだけ詰まないように調整してみたので詰みポイントがないか報告いただけると助かります

55 :なまえをいれてください (ワッチョイ 41c8-j/+h):2016/04/07(木) 22:04:17.88 ID:PWmUtmpv0.net
>>53
プレイありがとうです。
どうやら情報量が多いコースってのが僕の特徴かもしれません
ただ、今回はパワーアップバージョンという側面もあるコースなので、流石にもうこれ以上は掘り下げないかなw

56 :なまえをいれてください (ワッチョイ 1fc8-QlxE):2016/04/07(木) 22:20:32.17 ID:o3eUtL910.net
https://www.youtube.com/channel/UCVGOfu05qGtNTqF0GOX1NLQ

57 :なまえをいれてください (ワッチョイ fdc2-j/+h):2016/04/07(木) 23:09:06.60 ID:LO7Zh0ki0.net
ロックマンコースをくれ!

58 :なまえをいれてください (ワッチョイ 687d-Lt+E):2016/04/08(金) 00:15:59.91 ID:8S9fByec0.net
【ステージ名】 リフトとパタパタのアスレチック
【シリーズ名】 ワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/36EE-0000-021A-9518
【難易度】初級
【評価】欲しい
【特徴など】
マリオ初心者の方でも楽しくクリアできるようなコースを目指しました。
また、100枚コインとタイムアタックにも対応させ、
うまい人でも楽しめるようなコースにしました。
感想よろしくお願いします。

59 :なまえをいれてください (ワッチョイ 7fc2-3vm6):2016/04/08(金) 02:25:25.31 ID:n8qX/XH00.net
【ステージ名】One-Screen Puzzle17 クラウンの可能性
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/711D-0000-021A-A570
【難易度】たぶん中級
【評価】お願いします
【特徴】久しぶりですが一画面パズル第17弾です。本当は[星に願いを]というタイトルにするつもりだったのですが、
制限に引っ掛かりこのタイトルになりました。このタイトルは裏テーマみたいなものです

60 :なまえをいれてください (ワッチョイ 41c8-j/+h):2016/04/08(金) 02:39:15.58 ID:S+OUKBAt0.net
>>54
プレイしました
良くできているコースだな、という感想です。ゲーム性は単純で旗揚げゲームのようなもので
キチンとゲームになっていると思いました。
ただ、分かれば単純と思えますが、逆に言うと分からなければものすごい難解なコースにも思えてしまう可能性があるのが欠点だと思いました

61 :なまえをいれてください (ワッチョイ 35c0-iShG):2016/04/08(金) 11:44:51.35 ID:aLUPTd7A0.net
>>54
仕掛けにバリエーションがあり、一つ一つの仕掛けの完成度が非常に高くて良かったです。
POWとフラワーを適切な方に振り分けるとこが特に好きで、あの仕掛け単体のコースをやってみたいぐらいでした。
仕掛けが複雑に見えてしまい何が起こっているのか分からず、何度かやり直してやっと仕掛けの意味を理解出来たということがあったので、
チュートリアルを用意したりと段階的に仕掛けを理解出来るような構成ならもっとプレイしやすいのかなと思いました。

>>58
シンプルなのがマリオらしくて良かったです。
終始易しめの構成で上手い人には手応えがないかなという印象だったので、
上手い人なら気付けるような場所や上手い人なら行けるような場所に隠し要素を置くと
もっと上手い人を満足させられるかと思いました。

62 :なまえをいれてください (ワッチョイ 35c0-iShG):2016/04/08(金) 11:45:16.71 ID:aLUPTd7A0.net
>>59
結構悩みましたが結局クラウンの使い方が分からず、Pスイッチをチクワブロックと一方通行の間らへんに置くことで
スターがPスイッチを踏み台にして一方通行の先に行くようにして、クラウンを使わずにクリアしてしまいました。
結局クラウンの可能性が分からずじまいだったので、答えが知りたいです。

63 :なまえをいれてください (ワッチョイ 7fc2-bCND):2016/04/08(金) 15:26:06.13 ID:n8qX/XH00.net
>>59です。プレイありがとうございました
>>62
うわ、欠陥ですね。指摘ありがとうございます
ネタバレになってしまいますが、何かをクラウンにのせて壁と壁で押し潰す
と、中身だけが出てくるので、これはクラウンの使い方の可能性を広げる
と感じたのでそういうタイトルになりました

64 :なまえをいれてください (ワッチョイ 41c8-f3gx):2016/04/08(金) 16:48:57.84 ID:y9ryN8b+0.net
>>53
プレイ&評価ありがとうございます!
最初は巨人の口の中のようなコースデザインで虫歯菌を倒しつつピンクコインを集めるコースの予定だったのですが上手くコースとして仕上げられなかったため今の形となりました
歯というコンセプトならやはり生物感のあるコースデザインの方が良かったですね・・精進します

65 :58 (ワッチョイ 687d-Lt+E):2016/04/08(金) 20:34:35.57 ID:8S9fByec0.net
>>61
プレイありがとうございましたー
うーん、初心者向けと上級者向けの両立はやっぱり難しいですね・・・
確かにそういった要素があればよさそうですね。
ちょっと考えてみます。

66 :なまえをいれてください (ワッチョイ 887b-j/+h):2016/04/08(金) 20:54:29.25 ID:K24eTmQ70.net
>>53
プレイありがとうございました!
丁度いい難易度にできたようでよかったです

67 :なまえをいれてください (ワッチョイ 7fc2-3vm6):2016/04/08(金) 22:36:34.53 ID:n8qX/XH00.net
>>59が欠陥ありだったため、削除し、修正しました
修正したコースIDはhttps://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/F7DA-0000-021B-79E8

そして新コースを投稿しました
【ステージ名】One-Screen Puzzle18 運び屋パタメット
【シリーズ名】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/F233-0000-021B-7AD5
【難易度】上級かも
【評価】お願いします
【特徴】一画面パズル第18弾です。今回はパタメットを使った謎解きです
上級となってますが難しい部分は上でネタバレしてるのでここを見てる人は苦労しないかも

68 :なまえをいれてください (ワッチョイ f224-j/+h):2016/04/08(金) 23:23:22.42 ID:U2HYXIKF0.net
前スレ899 あやしの森 の者です。
新スレ切り替わりのタイミングでお返事しそこねてしまいましたが、プレイ・コメント頂いた皆様ありがとうございました。
また作ったので良ければお願いします。

【ステージ名】パウパウライダー
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/47BF-0000-021B-86AA
【難易度】中級〜上級
【評価】お願いします
【特徴】様々な動き方のPOWを乗り継いで行くアクションステージ

69 :なまえをいれてください (ワッチョイ 887b-j/+h):2016/04/09(土) 00:03:56.95 ID:PaX5Dwop0.net
【ステージ名】魔人ガリガリスキュワー/Gari Garl Skewer
【シリーズ名】マリオU
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/BEBD-0000-021A-74FB
【難易度】中級〜上級
【評価】任意
【特徴など】
一度作ってみたかったでかい顔ボス。ガリガリとトゲ棍棒がメインのアクションステージです
100枚コインもあり

70 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3144-1BXU):2016/04/09(土) 05:52:00.87 ID:ocL5OWs10.net
【ステージ名】マリオは登るよ何度でも
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/CA7A-0000-021B-8FE2
【難易度】中級者がぐぬぬするくらい
【評価】できれば
【特徴など】タイトル通り上へ上へと登っていくアクション重視コースです。
ある程度の腕前がある人ならクリアできそうだと思わせつつ
意外とクリアが難しいぞと感じさせるレベルに調整したつもりです。
理不尽に感じる点はないか、コースの長さや中間の位置は適切かなど
教えていただけるとありがたいです。

71 :なまえをいれてください (ワッチョイ f26e-KuPZ):2016/04/09(土) 10:29:54.47 ID:rKZDSk7v0.net
>>70
難しめの構成でアクション自体は面白い部分もあるけど、基本理不尽にしか感じませんでした。
特に序盤の印象がめんどくさいし、一つずつ列挙するのが煩わしいくらい全部そりゃミスするわという配置。
観察すればわかるでしょってので、難しめ配置にするのは基本プレイヤーは理不尽に感じます。
後半でもリトライ扉に笑い声つけているのは悪印象で、笑い声は多数の人が嫌悪感もつのでよっぽど雰囲気合ってるとき以外要らないです。
コースが無数にあるマリメでは、難しめのコースは作者のネームバリューか親切さが感じられないとやる気が起こらないのでもっと親切さを意識すべきかなとの印象です。

72 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3144-Qg88):2016/04/09(土) 11:33:48.34 ID:ocL5OWs10.net
>>71
後半までやっていただきありがとうございます
やはり初見だと作者が想像している以上に難しく感じてしまうようですね
やり方がわかればクリアできる程度にパワーアップアイテムを配置したつもりでしたが
私の目測違いで理不尽に感じさせてしまい申し訳ありませんでした
笑い声については公式ステでたびたび見かけたので悪印象はなかったのですが
たしかにおっしゃる通りですね
率直な意見をいただいたことで次のコース作成の良き参考になりました

73 :なまえをいれてください (ワッチョイ 39c2-xmDs):2016/04/09(土) 12:15:56.23 ID:b2Tg5e2x0.net
>>58
テンポの良い構成で楽しかったです。

>>54
若干どうしたらいいのが戸惑うことがありましたが、どうやって動かしてるんだろうと不思議なギミックだらけで面白かったです。
ちょっと集中力が要るところがあるのでコースが長めに感じられ、クリアする頃は疲弊感強かったので、もうちょっと短めだとテンポいいかもしれません。

>>49
キラーは確かにBullet Billですが、砲台はBill Blusterだったかと思います。
確かにだるま落としのようなギミックは他では見たことなく面白かったです。
道中はそれほど難しくなかったですが、ボス戦は人によってはどうしたらいいか理解できるか不安な気はしました。
そういう意味でなら上級は妥当だと思います。

74 :なまえをいれてください (ワッチョイ 41c8-j/+h):2016/04/09(土) 14:14:30.96 ID:hx2/vALW0.net
ニコニコのsm28600953
に動画投稿しました。
>>30
>>40
>>44
>>49
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

>>30
色々降って来てにぎやかなコースでした
そういえばマルマルも降らせられるんですねw
最後何故か1upひとつも取れなくて悲しかったですw

75 :なまえをいれてください (ワッチョイ 41c8-j/+h):2016/04/09(土) 14:15:40.08 ID:hx2/vALW0.net
>>40
さすがの発想とさすがの表現力に毎度ながら驚かされます。ドリル怖いw
コースも程よい難易度で遊びやすかったと感じました
>>44
強敵ブロスがいっぱいですが、そこまで苦戦しないよい設計でした
たくさんのブロスを気持ちよく倒していけて楽しかったです
>>49
変則的な砲台の動きにアドリブで対処していくのが楽しかったです
特に強制スクロールの部分でそうなるんかーいみたいな敵の動きが多く笑ってしまいましたw

76 :なまえをいれてください (ワッチョイ 39c2-xmDs):2016/04/09(土) 18:13:06.29 ID:b2Tg5e2x0.net
【ステージ名】先生、炎の精霊さんが激おこです
【シリーズ名】Wii U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/36DA-0000-021C-80B1
【難易度】中級
【評価】お願いします
【特徴】
普段は温厚な炎の精霊が何故か怒り狂っていて、こちらに襲いかかってきます
精霊の猛攻を躱しながらゴールまでの向かって行きましょう
コメント表示をONにすると何故怒っているのか分かります
よろしくお願いします

77 :なまえをいれてください (ワッチョイ 798f-xmDs):2016/04/09(土) 20:08:54.21 ID:nZQWOQMR0.net
【ステージ名】ドッスン「ここを更地にしよう。」 House removal!!
【シリーズ名】初代
【コード】4E85-0000-021C-B897
【難易度】中級
【評価】お願い致します
【特徴など】
マリオ「ここにマイハウスを建てよう」
新しい町に引っ越してきたマリオ、だがしかし、今まさにこの地域の建物は取り壊そうとされていた…!!

基本的に安置を見つけて隠れていくアクションです
中間地点を2つ付けてみました

78 :なまえをいれてください (ワッチョイ 41c8-vY2k):2016/04/09(土) 20:49:21.86 ID:9Nk+WWkF0.net
>>67
挑戦してみましたが、ボム兵を上に運ぶ方法が分からずギブアップ

>>68
クリアしました。それぞれ独特の動きをするPOWを上手く乗りこなすのがとても面白かったです
ドッスンでトラップとリフト短縮を兼ねているのが特に目を引きました

>>69
クリアしました。前半のマルマル待ちゾーンが良い意味で道中らしからぬ展開で、新鮮でした
ボス部屋は最初の瞬間はどうすればいいか分からず、危うく不意打ちをもらうところでしたが
軌道を理解してからはスムーズに攻略できました
全般にトラップの作りを活かした緊張感あるアクションで、楽しかったです

79 :なまえをいれてください (ワッチョイ 41c8-vY2k):2016/04/09(土) 21:28:51.80 ID:9Nk+WWkF0.net
>>70
序盤のPスイッチ到達まででギブアップ
パワーアップは確かに観察で見抜けますが、敵の軌道がかなり厳しいので
工夫して楽になるというより、ややこしいことをしてようやく1ダメージ軽減するのがやっとという気がします
ハズレブロックの存在はハードな敵配置に悩む状況にさらなる追い打ちを与え
上の無限湧き連続地帯を見て、以降も初見殺し級の連打が来ることを予感しストレスの限界を感じました

>>76
クリアしました。理由www
精霊の荒れ狂う動きと、ストーリーのギャップが楽しかったです
ただ、レール軌道が複雑でどうにも動きを掴みきれず、ふんだんに配置されたパワーアップで
大味に押しきれてしまう点がちょっと勿体無い感じもしました

>>77
クリアしました。序盤はクリボーの邪魔っぷりが非常にしんどくて諦めかけましたが
なんとか覚えゲーで中間に到達してから一変。安全地帯を目で追いながら前へ前へ切り込むアクションが
ダイナミックかつ斬新で、とても楽しかったです
序盤をチュートリアル気味のゆるい展開にしていればもっと遊びやすくて良いかもしれません

80 :なまえをいれてください (ワッチョイ 41c8-vY2k):2016/04/09(土) 21:34:45.71 ID:9Nk+WWkF0.net
【ステージ名】 《My6-1》氷雪地帯の入り江/Icy Inlet
【シリーズ名】 3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/E42C-0000-021B-C67F
【難易度】 中級〜上級(クリア率15%程度目標)
【評価】 欲しい

【特徴など】 ほぼ全面氷が敷かれた中、樹氷(モドキ)や湖の上を伝いながら進む地上アクション面
W6まで来ましたが、導入部分ということもあって難易度は若干抑え気味
記録ロボットによる4コース連続プレイ想定のため、1up要素が多数あります

81 :なまえをいれてください (ワッチョイ 798f-xmDs):2016/04/09(土) 21:35:42.20 ID:nZQWOQMR0.net
>>69
クリアしました
道中かなりギミックが凝っていた印象
隠し要素も見つけたり楽しみながら進めました
ですが、個人的な意見ではありますが最後のボス戦(?)ですが
全体的にスーパーマリオ状態では窮屈な印象でした
また真ん中のギコノコが画面スクロールが行われる丁度の位置にあって
ジャンプした時に気付かない時点で当たってしまったので、1段上にした方がいいと思いました
扉に入った先も、急に囲まれてどうすればいいのか初見では気づけませんでした

全体的にはコースギミックがしっかりしていて楽しかったです

82 :なまえをいれてください (ワッチョイ f7ca-sG86):2016/04/09(土) 21:36:13.63 ID:9vciZsTf0.net
【ステージ名】マリオ空の旅 〜Sky Traveler〜
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/0295-0000-021C-D198
【難易度】中級
【評価】できれば欲しいです
【特徴など】空中アクションと言うことで足場が殆ど無いステージ。
とは言え、難易度は低め。コースも短めです。

83 :なまえをいれてください (ワッチョイ 798f-xmDs):2016/04/09(土) 21:43:31.05 ID:nZQWOQMR0.net
>>79
プレイありがとうございます
やはり序盤がすこしキツイですね
自分でもプレイしていて、中間超えた後はアッサリでした
前半部と後半部で製作再開期間を1ヶ月ほど空けてしまったのが原因ですね

作り直したいくらいですが、取り敢えずこのままにしておこうと思います

84 :なまえをいれてください (ワッチョイ 41c8-f3gx):2016/04/09(土) 23:45:16.80 ID:XbJ6spr10.net
>>75
プレイ&動画化ありがとうございます
そう言って頂けると嬉しいですね!歯がドリルで削られる部分は自分でも作ってて恐怖でしたw
動画を拝見しましたが隅々まで探索して下さって感謝です!

85 :28 (ワッチョイ 393d-j/+h):2016/04/09(土) 23:45:37.99 ID:mGHsez0q0.net
タイムアタック動画アップしました

>>40
ゴールが最大の難所でした・・・

>>44
ブロスの動きがランダムなのでなかなか苦労させられました

>>80
ギリギリジャンプが届く所を探すのが難点でした

86 :28 (ワッチョイ 393d-j/+h):2016/04/09(土) 23:48:41.41 ID:mGHsez0q0.net
アンカミスしてしまった、ごめんなさい
>>80ではなく>>82です

87 :なまえをいれてください (JP 0H21-dRnl):2016/04/10(日) 00:11:26.78 ID:zyLWIULNH.net
>>68
バリエーション豊富なアクションでとても楽しかったです!
始めのエリアは沈む階段がカッコよかったです
次のエリアの歯車ピョンピョンにやや手こずりましたが、その後隠し部屋で接待されたので気分良かったですw
最後のエリアが一番楽でした。クリア後ああいう挙動になるんですね知りませんでした

>>69
メカメカしいステージで、ボスも存在感あってよかったです!
ギミックや隠し要素がかなり詰め込まれていて、敵との距離感も近かったので、おもしろかった反面結構疲れましたw

88 :なまえをいれてください (ワッチョイ 41c8-f3gx):2016/04/10(日) 01:02:04.25 ID:slMzkNNT0.net
>>85
タイムアタック動画ありがとうございます!
まさかゴールが一番の難所だったとはw歯の中に埋まってますからね、変なゴールですみませんw
自分で作ったコースですがこんな風に進めばこんなに早く進めるのかと見入っちゃいました!

89 :なまえをいれてください (ワッチョイ 7fc2-3vm6):2016/04/10(日) 02:25:24.53 ID:29ZkqSi00.net
>>67です。プレイしていただきありがとうございました
>>78
とりあえずpowブロックを手に入れたかどうか、そしてヘルメットの意味を考えていただければ

90 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3144-Qg88):2016/04/10(日) 12:04:09.37 ID:9g0Dpwy90.net
>>79
70ですがプレイしていただきありがとうございました
難しくするつもりで作ったはいいもののやりすぎたようですね

一応進み方を説明しますと
序盤は三段下あたりから甲羅を投げると目的の?ブロックに当てつつ回避が可能で
ツタを出した後甲羅を持って突入すると比較的楽に上に上がれます
上に上がったらまめくりぼーをひっくり返して手に持ちパックンフラワー二体を先に倒します
ここで同じようにマメクリボーを投げてなぎ倒しながら強行突破してもいいですし
難しいのであれば全部出してしまって下にためておくと安全に上がれます
上のゲッソーはマメクリを投げつつジャンプしつつで倒す必要がありますが
た全滅させたあと急いで上からゲッソーの出る土管に乗ると出てこなくなります
あとはPスイッチを押して下に駆け下りていくとキラー大砲が落ちてます

長々とすみません

91 :なまえをいれてください (スプー Sdb8-w8ia):2016/04/10(日) 13:13:15.75 ID:8nF1WYUMd.net
【ステージ名】【MegamanWorld5】Mercury Stage
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/E8A8-0000-021B-5422
【難易度】中上級
【評価】任意
【特徴など】
アクション系ロックマンシリーズのうち比較的マイナー?なロックマンワールドのステージを再現してみました。今回作成したステージは、無理やり再現した敵や仕掛けもあり原作には程遠いですが、アクションとしては楽しめるステージかと思います。

92 :なまえをいれてください (スプー Sdb8-w8ia):2016/04/10(日) 13:17:57.91 ID:8nF1WYUMd.net
すみません、コード間違えました。
正しくはこちらです。
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/66C6-0000-021D-C13A

93 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3144-Qg88):2016/04/10(日) 14:35:20.20 ID:9g0Dpwy90.net
>>91
ベルトコンベアの配置と上から落ちてくるバネににやりとしました
かなり高い再現度だと思います。動く床の再現ギミックがいいですね
難易度は少々難しめでしたが、十字キー連打やジャンプ力調整のアクションが本家のようで楽しめました
カギを取ってから死んでしまうと一からやり直しになってしまうのが難しいところですね

94 :なまえをいれてください (ワッチョイ 9590-j/+h):2016/04/10(日) 19:09:38.43 ID:TlVeRlyj0.net
【ステージ名】New Game+(つよくてニューゲーム)
【シリーズ名】3
【コード】4D4F-0000-021E-12E5
【難易度】初級
【評価】欲しいです
【特徴など】簡単にクリアできてやってて楽しい爽快感のあるステージを目指しました。
       タイトルは「魔界村システム」と悩みましたが。魔界村とつけると難しい印象を
        あたえるので「つよくてニューゲーム」になりました
       プレイお願いします。

95 :76(炎の精霊さん) (ワッチョイ 39c2-xmDs):2016/04/10(日) 19:29:51.00 ID:3jtyKlXz0.net
>>79
プレイありがとうございます。炎の精霊の怖さに説得力を持たせたくて敢えて大味な調整にしてます。
ラストにフラワー3つはさすがに救済し過ぎて2つに減らそうか最後まで悩まましたが、低速オートスクロールでここで死ぬほうが辛いかなと思い前者を選択しました。物足りなかったらすみません><

96 :なまえをいれてください (ワッチョイ f754-1BXU):2016/04/10(日) 21:06:36.32 ID:70OT8cJd0.net
【ステージ名】2-4 ばくはつ!ドッスンのお城 Thwomp Castle
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/3FD4-0000-021E-69D1
【難易度】初級?
【評価】出来れば欲しいです
【特徴など】「原作っぽい」を目指すシリーズ 爆発ギミックはテンポを悪くしない程度に置いています

97 :なまえをいれてください (ワッチョイ bf85-3vm6):2016/04/10(日) 21:09:13.26 ID:2FL2siT50.net
【ステージ名】 【シナモロール】シナモン&フレンズ【サンリオ】
【シリーズ名】 3
【コード】 9B7C-0000-021E-69BB
【難易度(初級・中級・上級)】 初級〜中級
【評価(任意・欲しい)】 欲しい
【特徴など】シナモン&フレンズをモチーフに作りました。
パーツ不足もあってなかなか制作しずらかった所もありましたが、なんとか完成しました。
タイムアタック動画は大丈夫です。プレイお願いします。

https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/9B7C-0000-021E-69BB

98 :なまえをいれてください (スプッ Sdb8-Ixw5):2016/04/10(日) 22:27:49.23 ID:Gerc9//Rd.net
【ステージ名】アイテム投げ Throw item 〜Normal ver〜
【シリーズ名】 3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/5769-0000-021D-8903
【難易度】 初級者〜中級者
【評価】 任意
【特徴など】アイテムを投げて進むアクション&パズルステージです
鍵2個で初級者向けメインエリア、鍵3個で中級者向けサブエリアに進めます
先に進むほど投げの精度が必要になる構成です。

99 :ゆうてぃ (ワッチョイ 95b3-G/wy):2016/04/10(日) 22:59:16.86 ID:Icc/BXqX0.net
【ステージ名】逆走!1-1スクロール(ハード有) Reverse Run1-1
【シリーズ名】マリオ1
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/325A-0000-021E-8586
【難易度】中級
【評価】できればお願いします
【特徴など】マリオでおなじみの1-1の逆走&スクロールver.です。難易度はさほど高くないかと。ハードは意地悪ver.になってます。

100 :なまえをいれてください (ワッチョイ 7fc2-n709):2016/04/10(日) 23:03:14.60 ID:yqX6KbWv0.net
投稿ばっかでプレイ感想少なさすぎる…

101 :なまえをいれてください (ワッチョイ be41-QLPR):2016/04/10(日) 23:13:40.84 ID:OWX3u8sk0.net
紹介スレですから、「紹介したステージを他人にやってもらう」だけでなく「紹介されてある他人のステージをやる」のも必須。
前者だけの者は自己中だと思います。
残念ながら最近前者だけの者が増えてきたのかな?
感想も確かに少ないけれど最低限プレイはしないと…

102 :なまえをいれてください (ワッチョイ b703-s1iK):2016/04/10(日) 23:25:33.64 ID:foXE77xa0.net
感想やら、いいねやら、クリアやらはどうでも構わないけど
最近の足跡は去年末からスレに居るような方々ばかりで、少々悲しい。
自分はできる手は尽くしているが……ままならないモノだ。

103 :なまえをいれてください (スプッ Sdb8-Ixw5):2016/04/10(日) 23:43:45.03 ID:Gerc9//Rd.net
>>99
通常ルートクリアしました、見慣れた1-1も逆向き配置だと新鮮な感じで心地よく楽しめました。
HARDコースはプレー断念しました、
動画配信だと盛り上りそうな配置ですが私の腕では無理です。

>>97
クリアしました、シナモン達のサムネが可愛らしく見た目が良いです。
シナモン達の下側からファイアーを打つと頂上までかけ上がる配置が多く初心者に優しいと思います。
ただパタパタと蔦のところがやや高難易度に感じました。

104 :なまえをいれてください (ワッチョイ 41c8-vY2k):2016/04/10(日) 23:55:03.23 ID:UaEqmzDo0.net
>>96 クリアしました。初級らしい親切な地形設定と独特の敵ギミックで
遊びやすさと新鮮さを兼ね備えていてとても楽しかったです

>>97 クリアしました。ツタ活用でドット絵を崩さずアクションの幅を広げているのはいいですね
カギを回収して進むときにパタパタから理不尽な垂直落下を喰らったのと
ゴール前のコンベアがやや初見殺し気味な点が気になりました
道中をカギでショートカットするとかなりあっさり終わるので、ドット絵やコース長の制約を考えると
カギはゴール前のご褒美程度にする方がいいかもしれません

>>98 初級クリア。中級はボム兵ゾーン左の方法が掴めずリタイア
初級はサクサクでしたが中級になって一気に厳しく感じました。でも独特のプレイ感で楽しかったです

>>99
ノーマルクリア。しっかり逆1-1でした。ハードは初見で意地悪っぷりが堪能できたので無理しませんでした

105 :なまえをいれてください (スプッ Sdb8-Ixw5):2016/04/10(日) 23:56:14.34 ID:Gerc9//Rd.net
>>94
クリアしました、最初取れない位置にある赤コイン等を疑問に思いながら進んで行きましたが、
二週目の強さに全てを忘れ無心でクリアしました、初級者でも楽しめる良い構成だと思います。

>>70
最初のキラー砲台を落とした先でクリア断念しました。ミスを誘いやすく解りにくい導線、
最初のノコノコですらミスしやすいのにキノコが救済になっておらず、中級者でも遊びにくい印象です。

106 :なまえをいれてください (ワッチョイ 41c8-j/+h):2016/04/10(日) 23:57:13.26 ID:lh2Lz5IK0.net
ニコニコのsm28614655
に動画投稿しました。
>>69
>>76
>>77
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

>>69
危険なアクションのエリア2とミニゲーム感覚のエリア1との2つでお得な感じで楽しめました
ボス戦も楽しかったです。が往復したりで少し冗長に感じました
>>76
精霊が激しすぎて面白かったですw見た目のインパクトもよかったです
弾誘導がうまくできなくてごり押しになりましたが
弾消しの壁なども多いため、リトライを繰り返すとより楽しくなるコースに感じました
>>77
シンプルながら迫力のあるコースでした
無理やり突破できないようになっているのがうまかったです

107 :なまえをいれてください (ワッチョイ 41c8-vY2k):2016/04/11(月) 00:00:37.04 ID:12W8Py6h0.net
【ステージ名】 《My6-2》氷の湾岸/Glacial Gulf
【シリーズ名】 3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/39D4-0000-021D-5F2F
【難易度】 中〜上級(クリア率10%程度目標)
【評価】 欲しい
【特徴など】 氷に覆われ氷が浮き沈みする水中を進む、緊密度高めの水中面
前半フリー、後半はカメ速スクロールです

108 :なまえをいれてください (スプッ Sdb8-Ixw5):2016/04/11(月) 00:28:48.84 ID:fakE7yz5d.net
>>104
プレーありがとうございます、ボム兵エリア左はアイテムの順番さえあっていれば右より操作は楽になっています。

109 :なまえをいれてください (ワッチョイ 39c2-j/+h):2016/04/11(月) 00:45:38.02 ID:8LyUFibA0.net
もっとロックマンコースをくれ!

110 :なまえをいれてください (ササクッテロ Sp29-w8Te):2016/04/11(月) 01:33:47.17 ID:YpJ+F7UTp.net
クオリティ高いの作ってるから待ってろ

111 :68 (ワッチョイ f224-j/+h):2016/04/11(月) 01:44:57.51 ID:6dYJw+FF0.net
パウパウライダー /Ride on POW!!! の者です
プレイ頂いたみなさんありがとうございました。

>>78
ありがとうございます。
見せギミックではなくアクションとしても面白そうなものだけを採用しました。
あのドッスンのところは意図が伝わるかちょっと心配でしたが、残してよかったです。

>>87
ありがとうございます。
実はクリア後のPOWのあの挙動をたまたま見つけたのが、このステージ作るきっかけでした。
乗ったままゴールするとちょっとしたオチがあるので、これからプレイされる方は是非。

112 :ゆうてぃ (ワッチョイ 95b3-G/wy):2016/04/11(月) 06:40:10.18 ID:PZXagE5V0.net
>>99です。

>>103>>104プレイありがとうございました‼

>>103
逆走のコースは一度作ってみたかったので今回1-1で作ってみました。1-1の逆走だけだと単調かなと思って強スクをつけてみました。楽しんでいただけたようでよかったです。HARDは…確かに動画向けではありますね。とことん意地悪にしたので。

>>104
通常の1-1を見ながら結構忠実に作ったつもりです。逆に置くのが難しかったですが。HARDは意地悪要素たっぷりなので無理は禁物ですね。

あと、HARDver.は途中にも中間を設けてるので、腕に自信のある方はどうぞ☆

113 :なまえをいれてください (ワッチョイ 35c0-MfiU):2016/04/11(月) 09:05:22.37 ID:qxAxG2LP0.net
>>109
同じく作ってるのでしばしお待ちを

114 :なまえをいれてください (スプー Sdb8-BZsh):2016/04/11(月) 10:12:38.50 ID:UzD+Cc9od.net
ステージ乞食にレスしなくていいよ

115 :なまえをいれてください (ワッチョイ bf85-3vm6):2016/04/11(月) 14:13:02.27 ID:uU7fBWQ50.net
>>103 >>104
プレイありがとうございます。

>>103

蔦の方はちょっと難しいかな…と感じましたが、パタパタの方もやや難しいですが…。修正版作るのでしばらくお待ちを。

>>104
ゴール前のコンベアはブロック不足だったので変わりにコンベア置きました。
隠しコースも作ったんですが、やはり必要いらなさそうですね。

カギの使い方も考えておきますね。そこの所考えなかったな…orz

116 :なまえをいれてください (ワッチョイ bf85-3vm6):2016/04/11(月) 17:24:42.07 ID:uU7fBWQ50.net
【ステージ名】 【シナモロール】シナモン&フレンズ【サンリオ】簡単版
【シリーズ名】 3
【コード】 6B7D-0000-021F-5F53
【難易度(初級・中級・上級)】 初級
【評価(任意・欲しい)】 欲しい
【特徴など】>>97の簡単版として作りました。
パーツ不足を防げるために工夫をしました。これはどちらかと言うとタイムアタック向けですね。
プレイお願いします。

タイムアタック動画希望です。

117 :なまえをいれてください (ワッチョイ 6219-QLPR):2016/04/11(月) 17:32:30.00 ID:E/9TxbDj0.net
【ステージ名】 World3-6
【シリーズ名】 3
【コード】 E4E4-0000-021F-5DAB
【難易度】 初級
【評価】お願いします
【特徴など】マリオ3のコースを出来る限り再現してみました。
パーツや仕様の都合で一部手を加えておりますが、それなりに再現出来たと思うのでよろしくお願いします。

118 :なまえをいれてください (ワッチョイ 4010-j/+h):2016/04/11(月) 20:27:43.92 ID:Pux4Wq6t0.net
>>96
クリアしました
上だけじゃなく下から来るドッスンで爆発するボム兵が爽快でした!

>>107
クリアしました
水中面は苦手ですが敵の配置もしっかり考えておられるようなので、あまり被ダメせずにクリアできました!
個人的には氷が上から降ってくるところが一番難しかったです。体が下に持っていかれて危うくやられる寸前でした

119 :なまえをいれてください (スプー Sdc8-w8ia):2016/04/11(月) 21:30:27.98 ID:zjPRBZ/Zd.net
>>93
プレイと感想ありがとうございます。
ベルトコンベアと上から落ちてくるバネについては原作を意識しながらもマリオっぽい構成にしました。正直微妙な再現だと自分では思っているのですが、原作を思い出しながら楽しんで頂けたようなのでよかったです。
鍵については全く考慮してませんでした…ですので次作以降はゴール前に最後の1枚を設置することにします。

120 :なまえをいれてください (ワッチョイ 41c8-vY2k):2016/04/11(月) 21:46:35.80 ID:12W8Py6h0.net
>>118
プレイありがとうございます!
後半の水中面ですが、密度高めでも嫌気を招きにくいようにはしたかったので
程良い緊張感を演出できたようで嬉しいです

落下氷はタイミングが早すぎても遅すぎても陳腐化する厄介さがあり、調整には苦労しましたが
骨のある仕掛けに仕上がってホッとしています

121 :なまえをいれてください (ワッチョイ 41c8-vY2k):2016/04/11(月) 21:58:45.61 ID:12W8Py6h0.net
>>116
クリアしました。以前の難点が解消されて初心者に優しい面になっていると思います
TA推奨であればその旨を冒頭コメントに入れてみるのもいいかも

>>117
クリアしました。プレイしていて懐かしくなりました
クルクルリフトが置き換わっている分、初心者向けアスレチックとしてほどよい難度に感じますね
中間配置やゴールボーナスの配慮があるのも良かったです
嗚呼、アスレチックBGMを聞きながらプレイしたい・・・

122 :なまえをいれてください (ワッチョイ 41c8-vY2k):2016/04/11(月) 22:04:25.92 ID:12W8Py6h0.net
【ステージ名】 《My6-3》凍土内の整備場/Garage in Glacier
【シリーズ名】 3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/3D9D-0000-021E-F56F
【難易度】 中〜上級(クリア率10%程度目標)
【評価】 欲しい

【特徴など】地下の飛空艇整備場を目指すアクションコース
前半はドッスン主体の地下工場、後半はハンガー的な雰囲気でややアスレチック気味です

123 :なまえをいれてください (ワッチョイ 4010-j/+h):2016/04/11(月) 22:12:13.81 ID:Pux4Wq6t0.net
【ステージ名】 Wellcome to Hell
【シリーズ名】 3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/CE4C-0000-021F-9602
【難易度】 中級〜上級
【評価】 任意
【特徴など】
開かれた地獄の門に飛び込み、さまようスタンダードコースです
さまようとは言ったものの、ほぼ一方通行ですけれど

124 :なまえをいれてください (ワッチョイ 41c8-j/+h):2016/04/12(火) 20:46:32.67 ID:InYW8KzW0.net
ニコニコのsm28621487
に動画投稿しました。
>>94
>>96
>>122
>>123
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

>>94
一周目のピンクコインは疑問でしたが2周目で解決
やりたい放題で爽快感のあるニューゲームで楽しかったです

125 :なまえをいれてください (ワッチョイ 41c8-j/+h):2016/04/12(火) 20:48:51.27 ID:InYW8KzW0.net
>>96
ドッスンとボム兵の使い方がとてもよかったです
下からくるドッスンにも驚かされましたw
ボス戦がシンプルだったのでドッスン要素とかが欲しいと思いました
>>122
滑る床やコンベアとドッスンの組み合わせが中々やっかいでしたw
全体がスタンダードな配置で安心して楽しめました
途中から雰囲気とアクションの質が変わるのもよかったです
>>123
門に入るまではちょっとよくわからなかったですが
地獄に入ると炎が多く雰囲気がでていてよかったです
トゲメットに運んでもらうところが特に面白かったですw

126 :なまえをいれてください (スプー Sdc8-yHRX):2016/04/12(火) 20:57:06.55 ID:2jSzLi79d.net
【ステージ名】 クッパシティ
【シリーズ名】 初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/9B80-0000-0220-180B
【難易度】 中級
【評価】任意
【特徴など】見た目重視のステージです
テーマゆえ穴が多めです
コース作り初心者なので理不尽な部分があったら教えてください

127 :96 (ワッチョイ f754-1BXU):2016/04/12(火) 21:07:18.33 ID:V5jZ1GGB0.net
>>104
>>118
プレイ有難うございます
マンネリ化を防ぐために入れた後半のギミックですが、好評で良かったです

>>124
動画化有難うございます
ボス戦は前回かなりシンプルにしたにも関わらずバツ印が多かったため、あまり複雑にしすぎるのかもどうかと思い現在の形に落ち着きました
ただ、次回以降は多少道中の要素をボス戦にも入れていこうとは思います

128 :なまえをいれてください (ワッチョイ be41-QLPR):2016/04/12(火) 21:29:00.10 ID:QPWumf210.net
>>126
英語タイトルの綴りミス発見
シティーはcityです
これは致命的です…

129 :なまえをいれてください (ワッチョイ fd20-sG86):2016/04/12(火) 21:41:26.69 ID:14wRSUNC0.net
【ステージ名】30秒以内に巨大クッパを倒してゴールせよ
【シリーズ名】U
【コード】6FF6-0000-0220-536D
【難易度】中級
【評価】欲しい
【特徴など】ファイアクッパクラウンに乗って、ファイアクッパクラウンに乗った巨大クッパを30秒以内に倒してゴールするステージです。

130 :なまえをいれてください (スプー Sdc8-yHRX):2016/04/12(火) 22:00:56.63 ID:2jSzLi79d.net
>>128
やってしまったwww
恥ずかしいのでさすがに直します
なんで英語タイトルなんか付けたんだ俺は…

131 :なまえをいれてください (ワッチョイ 747d-iShG):2016/04/12(火) 22:08:41.09 ID:f/+xZeNp0.net
>>122
とてもテーマ通りできている印象を受けました。
終始氷の床なため、歯ごたえもあって素晴らしいです。
途中の矢印がわかりませんでしたが、
あれはなにか隠しブロックなどあったのでしょうか?

>>123
地獄に入ってからの仕掛けや難易度がすごく良いです。
トゲメットにキラー砲台を運ばせてリフトとするのはお見事です。
裂け目に手を突っ込んで今まさに広げようとしているコースサムネイル絵も
迫力あって素晴らしいです。

>>126
高層ビルがとてもよくできていて、
難易度もそれなりにあり、とても面白かったです。
あえて不満点を言うならば、
一部のクリボーがビルから落下するだけのものと化していたことが気になりました。

132 :なまえをいれてください (ワッチョイ fd20-sG86):2016/04/12(火) 23:21:50.93 ID:14wRSUNC0.net
【ステージ名】危険なマリンスノー
【シリーズ名】U
【コード】4312-0000-0220-5F09
【難易度】中級
【評価】欲しい
【特徴など】降ってくるボム兵に当たらないように素早くゴールに向かうステージです。

133 :なまえをいれてください (スプー Sdc8-yHRX):2016/04/13(水) 00:04:07.29 ID:B/CRtHsmd.net
>>126のタイトル修正版です
あとコインや敵の位置も微調整しました
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/65B7-0000-0220-58A4
>>131
最初のクリボー君は必要無かったですね…

134 :123 (ワッチョイ 4010-j/+h):2016/04/13(水) 00:41:09.41 ID:T5uJlGtX0.net
>>125
プレイありがとうございます!動画拝見しました。
トゲメットのところ、ちょっと火が多かったかなぁと心配だったんですが、うまくコインで誘導できていたようで安心しました。
今回はのぼったあとは砲台ごと落下させましたが、うまく調整するとトゲメット砲台を渡り歩くステージなんかも出来そうですね!

>>131
プレイありがとうございます!
トゲメットのところは自分でも結構気に入っていますw
サムネも褒めていただきありがとうございます!
一番最初に作ったのがあの手で、そこからイメージを膨らませてコースを作っていきました。

135 :なまえをいれてください (ワッチョイ 4085-6G0f):2016/04/13(水) 01:03:42.96 ID:vYLtqTQS0.net
【ステージ名】ビーチフラッグ
【シリーズ】U
【コースID】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8B81-0000-0220-689D
【難易度】中級
【評価】お願いします
【特徴】ビーチフラッグをするステージです。
あまり見たことがない仕掛けだと思います。すでにこういう感じのステージを作ってる人がいたらすみません。仕掛けだけでも一度見に来てください。動画にアップしてる方もぜひプレイして動画にアップお願いします。よろしくお願いします。

136 :なまえをいれてください (ワッチョイ 4085-6G0f):2016/04/13(水) 01:12:04.72 ID:vYLtqTQS0.net
>>133
ビルがたくさん建っていて綺麗でした。
楽しかったです。

137 :なまえをいれてください (ワッチョイ 4085-6G0f):2016/04/13(水) 01:18:00.39 ID:vYLtqTQS0.net
>>94
強くてニューゲーム爽快で楽しかったです。

138 :なまえをいれてください (ワッチョイ 41c8-vY2k):2016/04/13(水) 01:46:07.82 ID:XEdZ6YE40.net
>>124 >>125 >>131
>>122です。プレイ、動画化ありがとうございます!

途中の矢印は、コンベア地帯はその向きを示してます
コンベアはあらかじめ観察して向きを判断するのが難しく
このコースではドッスンの位置に神経を使いがちなので、思い切って全箇所にガイドを付けました
それ以外の箇所は、右ではなく縦にジグザグに動く経路になっていることを
瞬間的に理解してもらうために付けています(蛇足かもしれない・・・)
隠しブロックは矢印とは関係無いですが、意味深なレンガはヒントです

氷&コンベア&ドッスンは是非やりたかったテーマですが、それで丸々1コースだと窮屈な思いが長くなるので
後半はガラリと雰囲気を変え、アクションも自由度を上げてみました

139 :なまえをいれてください (ワッチョイ 41c8-vY2k):2016/04/13(水) 02:02:00.65 ID:XEdZ6YE40.net
>>123
クリアしました。地獄にふさわしい雰囲気と仕掛けに難易度で
攻略の醍醐味があって楽しかったです

>>129
残り1秒でギリギリクリア
正にタイトルどおりではありますが、シンプルすぎて面白みに欠けるというのが正直なところです

>>132 クリアしました。こちらも>>129とほぼ同じ感想です

140 :なまえをいれてください (ワッチョイ 7fc2-3vm6):2016/04/13(水) 02:11:21.72 ID:DZP5Yjzm0.net
【ステージ名】One-Screen Puzzle19 壁の中のPスイッチ
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/BFCE-0000-0220-6EF5
【難易度】気付きさえすれば簡単...のはず
【評価】お願いします
【特徴】一画面パズル第19弾です。今回は一発ネタです。分かりさえすれば5秒くらいでクリア出来ます
何でも壊してしまうので使い辛い印象のあったトゲヘルメットをいろいろ試していたら見つけました
既出だったらすいません

141 :なまえをいれてください (ワッチョイ 41c8-vY2k):2016/04/13(水) 02:21:11.31 ID:XEdZ6YE40.net
>>133
クリアしました。都会のビル群の表現がすごい
やさしい難易度ながら、敵やリフトの配置に工夫が感じられて
非常に丁寧に作られた印象を受けました
初心者でも楽しめそうな内容で、この構成だったら難易度は初級の域かもしれませんね

>>135
2番目を取る方法が分からずリタイア
普通に走っても取れず、謎解きパズルの攻略に苦しんでいるようなプレイ感覚でした

142 :なまえをいれてください (ワッチョイ 41c8-vY2k):2016/04/13(水) 02:30:06.36 ID:XEdZ6YE40.net
【ステージ名】 《My6-4》寒空の飛空挺団/Fight on Flyships
【シリーズ名】 3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/1CA6-0000-021F-CF9E
【難易度】上級(クリア率10%未満目標)
【評価】 欲しい

【特徴など】 ありそうだけどあまり見ない気がする氷の飛行船コース
前半はテンポ良い進行が必須のウサギスクロール
後半は炎と氷の仕掛けを避けながら進むカメスクロールです
ボス戦あり。4面目おなじみのノーダメージボーナスもあります

143 :なまえをいれてください (ワッチョイ 4085-6G0f):2016/04/13(水) 03:04:05.55 ID:vYLtqTQS0.net
>>141
>>135です。プレイありがとうございます。
2番目は普通に走るだけでは取れないんです。
また時間のあるときプレイしてみて下さい。
修正がありましたので、コードが変わりました。
こちらからプレイお願いします。https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B248-0000-0220-7613
ビーチフラッグをするコースです。
あまりない仕掛けだと思いますので、仕掛けだけでも見に来てくださいm(__)m

144 :なまえをいれてください (ワッチョイ 41c8-SddS):2016/04/13(水) 10:29:42.04 ID:MwoDcDSa0.net
くっぱおやかたには失望した

二度とこのスレに来るな

145 :なまえをいれてください (ササクッテロ Sp29-w8Te):2016/04/13(水) 11:35:42.87 ID:NTFCgw54p.net
>>144
最近まともなコース投稿する奴減ったから貴重な職人を削ぐような発言は止めろ。

146 :なまえをいれてください (アウアウ Sac1-SddS):2016/04/13(水) 20:37:11.30 ID:VMp1m+ala.net
>>144
もうワンチャンあってもいいんじゃね?

147 :なまえをいれてください (ワッチョイ 9eb5-aodE):2016/04/13(水) 21:28:19.65 ID:4JoIibWO0.net
>>126>>133
気になる部分を挙げるとしたらゲーム開始に強制スクロールかつ右に一歩も足場がないのはドキッとします
景観も飽きることがなくリフトや敵の配置はよく考えられているなぁ、と好印象
親切さを感じるステージ(シティ)をクッパが作ったと考えるとクッパ可愛いな

>>140
何がどうなってPスイッチを押したことになってるのだろうか・・・?
クリアしましたが正攻法なのか自信が湧かない謎解きで少しモヤッと
初めて見る仕様でしたがこれをギミックとして活かすのは難しそうですね

>>135>>143
チュートリアルがないので少しわかりづらいという印象があります
ゲーム開始から右へダッシュしても失敗することも初プレイ者には飽きられやすいのではないかな
2番目が解らず・・・ここはまた挑戦したいと思います

148 :94 (ワッチョイ 95d7-j/+h):2016/04/13(水) 22:08:36.87 ID:M3FW38VQ0.net
プレイありがとうございます。

>>105
プレイありがとうございます。赤コインは最初置くか置かないか迷ったんですが。
置いておかないとただ単に上から飛んでゴールに直行されてしまうなあと思って急遽入れました。
最初はゴールの周りに氷ブロックを囲んでるだけだったんです。

>>124
動画投稿ありがとうございます。自分の作ったステージをやってる所を見れてコメントも見れるのは
本当に嬉しいです。特にハイヒールに乗るあたりは結構ヒヤヒヤしました。あそこはちゃんとフラワー状態で
乗らないとブロックが上手く壊せなくてやり直さなくてはいけなくなるので、神経使った所なんです。
>>137
爽快に感じてもらえて嬉しいです。

本当なら1週目をもっと窮屈で息のつまるステージに作れていれば2週目の爽快感は増したはずなんですが。
作り手に技術がなくこれが精一杯でした。

149 :なまえをいれてください (ワッチョイ 7fc2-3vm6):2016/04/13(水) 22:10:53.50 ID:DZP5Yjzm0.net
>>140です。プレイありがとうございました
>>147
あくまで私個人の考察ですが、パタメットの状態では浮いているので地面に対する判定が無くて、
羽がとれた瞬間に地面に対する判定が生まれて踏んだことになるのだと思います

150 :123 (ワッチョイ 4010-j/+h):2016/04/13(水) 22:22:30.27 ID:T5uJlGtX0.net
>>139
プレイありがとうございます!
攻略の醍醐味があるとまで言ってもらえるなんて、作った側としては本当に嬉しいです!

151 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3f24-Jz3o):2016/04/14(木) 00:13:17.28 ID:I0ky1gNt0.net
>>80 >>107 >>122 >>142
せっかくなので通しでプレイしてみました。

6-1は氷の練習といった感じで、結構勢いでサクサク進むこともできるので、6-1としてはちょうどいいのかと思いました。

6-2は自分のイチオシです。漂う氷ブロックが見た目にもアクション性にもいいアクセントになっていて、とても楽しめる海コースでした。
あくまで個人的な意見ですが、終盤の音遊び付きのメットの仕掛けは、コースの世界観にそぐわない気が。最後まで漂う氷ブロックだけ、の方が好みです。


氷の特性が各コース違う形で生かされていて、単発でやるより更に楽しめた気がします。

152 :つづき (ワッチョイ 3f24-Jz3o):2016/04/14(木) 00:13:56.27 ID:I0ky1gNt0.net
6-3は滑りのタイトな制御を要するコースで、定番のしゃがみ滑りもあり、ある意味一番氷ワールドらしいコースでした。

6-4もとても面白いですね。短い足場で氷の加速を利用した助走をして大ジャンプするのが楽しい。
あえて言えばボス戦?が簡単だったので、もっと氷足場で苦しめて欲しかったですw

全体通して難易度も大きなブレなく(どのステージも2回くらい死にました)、ゴール後のつなぎも丁寧で、ワールドとして完成されているなと感じました。
氷の特性が各コース違う形で生かされていて、単発でやるより更に楽しめた気がします。

153 :なまえをいれてください (アウアウ Sa67-VZXL):2016/04/14(木) 00:15:17.68 ID:wSsThAIla.net
【ステージ名】キノピオ隊長 宝を求めて洞窟へ!!

【シリーズ名】初代

【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/CB9E-0000-021F-B3A1

【難易度】恐らく普通

【評価】参考にしたいので出来ればお願いします。

【特徴など】謎解きというか宝探し。
色々詰めたせいで少しめんどくさいかも。
でもごり押しでもクリア出来るようにはなってるから詰むことは無いはず。

154 :なまえをいれてください (ワッチョイ 9bc8-Gtsw):2016/04/14(木) 13:21:20.90 ID:IlQ1o3R30.net
おやかたさんへ

もうこのスレに現れないで下さいお願いします

マリメスレ民一同より

155 :なまえをいれてください (スプー Sd2f-JypH):2016/04/14(木) 18:22:40.25 ID:UYGWAb0ld.net
>>153
ギブアップです。
氷のところは緊張感があって面白かったですが
死ぬたびにマルマル君と戯れる羽目になるのはキツいです…
あとカギを探すところで一部のブロックを残したまま鍵ドアのほうに行くと恐らく詰みます

156 :なまえをいれてください (アウアウ Sa67-VZXL):2016/04/14(木) 21:44:40.40 ID:PMoLLAb/a.net
>>155
プレイありがとうございます。
マルマル君と氷の所に関しては何か考えてみます。

鍵を探すのは最後の所ですかね?
一応詰まないようにスイッチを土管から出してましたけど他にも詰む要素があったんですね。
もう一度見直して修正したいと思います。

ありがとうございました。

157 :なまえをいれてください (スプー Sd2f-v/kz):2016/04/14(木) 22:43:01.37 ID:oU/RBiUZd.net
>>147
>>143です。
なるほど。ありがとうございます。
またの挑戦お待ちしてます。

158 :なまえをいれてください (ワッチョイ 9bc8-u1fT):2016/04/14(木) 23:02:44.20 ID:RG2WClJq0.net
>>151-152
通しプレイありがとうございます!
6-2終盤のメット仕掛けは確かにミスマッチ感がありますが、仕掛けのバリエーションを重視しました
地下整備場の警備装置がこっそり仕込まれていると思ってもらえれば・・・w
ボスについては、当シリーズではなるべく攻略に悩まないシンプルなボスにしたいのであっさりめにしています

4コース氷テーマを続けたので、各コース違う性質で徐々に制御が難しくなるように意識しました
楽しんでいただけて嬉しいです!

159 :なまえをいれてください (スプッ Sd2f-a7I3):2016/04/14(木) 23:14:58.83 ID:Tg/FD0ezd.net
>>153
クリアしました、最初のキラー砲台から飛び降りる所が地面が見えず誘導も無いため
人によっては理不尽に感じるポイントになります。
他の扉や土管を出た先も同様で地面が見えない状況が多く不安を募らせる要因になっています、地面が見える位置に配置しても良かったのではないでしょうか?
コース自体は色々なギミックが詰まっていて、やや高難易度ですが楽しめました。

160 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3f6e-jAwK):2016/04/15(金) 01:54:16.69 ID:+ORkExcs0.net
>>153
上級者向けにしたい意図がない限りいきなり見通し悪いキラー踏みギミックスタートはありえない。
このステージの第一印象がいきなり悪くなりました。その後も敬遠したくなるようなトゲブロック配置が嫌ですね。
土管迷路ゾーンでも立ち止まっていると敵が湧いて被ダメ必至になる構成が嫌でした。
あとは無駄に長いバーナー地帯、印象が悪くなりやすいブロス大量配置も嫌悪感。
難易度普通で探索ステージ目指すなら、被ダメしやすいギミックは極力避けるべきだと思います。
最後の鍵探しゾーンは、ぼーっとプレイ者には理不尽に感じさせる部分もあって良くないですが、なかなか面白いと感じ、
うまく構造を工夫してスター取得とスイッチ踏みを強制させられれば楽しいギミックだと思いました。

161 :なまえをいれてください (ワッチョイ 37c8-Gtsw):2016/04/15(金) 04:44:33.84 ID:XSU2DqFE0.net
【ステージ名】行ったり、来たり
【シリーズ名】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8040-0000-0221-DF50
【難易度】普通
【評価】評価してください

162 :なまえをいれてください (スプッ Sd2f-lMrN):2016/04/15(金) 10:45:46.89 ID:Xvv8EPAtd.net
>>161
通路や部屋がやたらと広大だったり、宙に浮いている土管の根元にブロック等が無かったりと、
コースとしての不恰好さを感じてしまう部分が結構あったのが気になりました。
あと敵のいない通路が長かったり、Pスイッチの効果が解けるまで何も出来ない状態があると
プレイヤーに飽きを感じさせてしまうかもしれないので、仕掛けや通路同士の良い距離感を追求したり、
Pスイッチを押してから無理やり道を塞ぐのではなく、効果が解けるまでの時間を他の仕掛けでカモフラージュした方が良いかと思いました。
(例えば、Pスイッチの効果が続いたまま行かれてしまうとまずい所に行くまでに、いくつかの障害物を用意する)

163 :なまえをいれてください (ワッチョイ db55-Vuml):2016/04/15(金) 17:54:24.61 ID:5UogUW8J0.net
【ステージ名】敲く藍鼠の磐石砦/Mighty Millstones
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/90B0-0000-0222-2873
【難易度】中級〜上級
【評価】よろしくお願いします
【特徴など】スピンジャンプを駆使して、ドッスンだらけの地下を進んでいくコースです。

前半はドッスンをスピンジャンプで踏んだり、上から落ちてくるのを避けながら進む小通路エリア。
後半は羽ドッスンを足場代わりにして、空中をゆっくり進んでいく大回廊エリアになっています。
コース最後には脱出口があり、後半エリア前と脱出口前の2か所に中間を置いてあります。
ご批評ご意見よろしくお願いします。

164 :なまえをいれてください (ワッチョイ cb4d-RIFs):2016/04/15(金) 19:33:13.06 ID:LjOeYil+0.net
>>161
典型的なクソコやな やる気にもならん
ある程度評価されてるここのコースプレイして色々勉強しろ

165 :なまえをいれてください (ワッチョイ b329-jAwK):2016/04/15(金) 20:54:07.18 ID:/YfJ+Tvi0.net
【ステージ名】SHOOTING TIME ATTACK
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/3C4D-0000-0221-C3B9
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】今更感満載のシューティングです。
なので、タイムアタックも盛り込んでみました。
ですがTAするとなると少々イラつくかもしれませんね(汗
TA用に頑張ればタイムを縮められる仕掛けを色々用意してみました。
気が向いたら挑戦してみてください。
ちなみに1分以内クリアは確認済みです。

166 :なまえをいれてください (スプー Sd2f-Gtsw):2016/04/15(金) 21:07:17.11 ID:FABxapZ1d.net
【ステージ名】Jump out field/足元注意!ポンポン平野
【シリーズ名】W
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/3121-0000-0222-549F
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】
ポンポン足元から敵が飛び出すスタンダードコースです。
スペシャルコイン扱いの赤コインを5枚配置しているので良かったら探して下さい。

167 :なまえをいれてください (ワッチョイ 373d-uxvn):2016/04/15(金) 21:12:36.34 ID:gXFLnX9r0.net
>>123
地獄の雰囲気がとても出ていました。トゲメット+砲台がとても面白かったです。
>>133
ビルの屋上という雰囲気がバッチリでした。敵の数も多すぎず、少なすぎずで良かったです。

168 :なまえをいれてください (アウアウ Sa67-VZXL):2016/04/15(金) 21:24:47.44 ID:k00yC4SPa.net
>>159
>>160

>>153ですプレイありがとうございます。

確かに土管から誘導なしで落ちたり足場が見えないキラーはプレイする人からしたら不安しかないですね。

もう少し構造や敵の配置を考えて面白さが欠けないよう工夫してみます。

ありがとうございました。

169 :なまえをいれてください (スプー Sd2f-Gtsw):2016/04/15(金) 21:59:23.85 ID:FABxapZ1d.net
>>153
たしかに謎解きというより宝探し感が強いですね。
他のプレイヤーの指摘通りでキラー渡り後、扉通過後など着地点が見えずに不安になることが多かったです。
リフト地帯の思わせぶりなブロックとは裏腹にPスイッチの位置が拍子抜けでしたw


>>161
広大なフィールドなのに、なにもない空間が多くコースコンセプトもあまり伝わりませんでした。


>>163
まさかスピンジャンプ状態でボスを倒すことになるとはw
まさにコンセプト通りのステージで面白かったです。
スピンジャンプを駆使できるプレイヤー数にもよりますが難易度も設定通りでした。

>>165
TAはスキルがないので断念しました。
シューティングということで弾幕は問題ないのですが、ガリガリと砲台群の隙間が狭くて通り辛いのとクッパはクラウン乗りに鍵持たせでも良かった気がします。
クッパ二回倒すのは作業感が出てしまいそうなので…

170 :なまえをいれてください (ワッチョイ 373d-uxvn):2016/04/15(金) 22:06:38.86 ID:gXFLnX9r0.net
【ステージ名】Magical Mystery Tour
【シリーズ名】初代
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/029D-0000-0222-6524
【難易度】中〜上級
【評価】任意
【特徴など】不思議な世界で7枚のピンクコインを集めるコースです。とったピンクコインは一枚ごと中間で保存できます。クリアまで時間のかかるステージですがよろしくお願いします

171 :なまえをいれてください (ワッチョイ 37c8-Gtsw):2016/04/15(金) 22:18:20.26 ID:XSU2DqFE0.net
>>162
>>164
>>169
プレイしてくださってありがとうございます。
今後のコース作りの参考にします。

172 :なまえをいれてください (ワッチョイ db55-Vuml):2016/04/15(金) 23:22:29.30 ID:5UogUW8J0.net
>>169
プレイしていただきありがとうございます。
ボス戦機構については、何度か全ボツをやらかした後にようやく出来ました。
ボスの耐久力がやや多すぎたかなという気もしているのですが、大丈夫そうですね。
ご感想ありがとうございました。

173 :なまえをいれてください (アウアウ Sa47-j49k):2016/04/16(土) 01:28:06.05 ID:vewuiAYya.net
【ステージ名】真・MARIOの伝説
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/0591-0000-0222-853E
【難易度】上級
【評価】任意
【特徴など】ゼルダの伝説をモチーフとしたコースです

174 :なまえをいれてください (アウアウ Sa67-Gtsw):2016/04/16(土) 02:45:34.15 ID:7gh5CgTga.net
>>163
死ねパクリ

175 :なまえをいれてください (ワッチョイ 9bc8-Jz3o):2016/04/16(土) 04:19:19.51 ID:dCF3DgSX0.net
ニコニコのsm28645383
に動画投稿しました。
>>163
>>166
>>170
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

>>163
スピンでどんどん楽しく進めるコースでした
ドッスンの上にうまくドッスン落とすのが気に入りましたw
>>166
はねまくりでにぎやか楽しめました
ボーナスがあるのも嬉しかったです
>>170
雰囲気のあるよいコースでした
あちこち探索するのが楽しく、中間セーブもあって安心です
どうしても一度はタイムアップミスするであろうことは仕方ないことですが辛いですね

176 :なまえをいれてください (ワッチョイ b3ca-Vuml):2016/04/16(土) 11:35:05.33 ID:6iQosBDf0.net
【ステージ名】立ち止まると面倒なことになるコース
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/C700-0000-0222-F032
【難易度】中級
【評価】できれば欲しいです
【特徴など】立ち止まっているととにかく面倒なことになるコースです。
数々の妨害・誘惑に負けず走り抜けましょう。

177 :なまえをいれてください (ワッチョイ ff19-HzeJ):2016/04/16(土) 12:04:39.43 ID:CDEjtpQc0.net
【ステージ名】 船の荘縦士を倒せ!=I
【シリ=[ズ名】 ワールド
【コード】 6812-0000-0223-017E
【難易度】 中級
【評価】任意
【特徴など】クッパを倒してクラウンを奪うのが目的となっております。
よろしくお願いします

178 :なまえをいれてください (ワッチョイ db55-Vuml):2016/04/16(土) 12:24:08.98 ID:0MkP5JKD0.net
>>175
プレイしていただきありがとうございます。
早速動画見てきました。
あと4枚コイン配置すればよかったですね。なんだか申し訳ない。
ボーナスエリアのPOW当てを1発でクリアされてたのが、すごいなと思いました。私が下手なだけかもしれませんがw
ご感想ありがとうございました。

179 :なまえをいれてください (ワッチョイ ebc0-tu3u):2016/04/16(土) 14:37:44.16 ID:BG3vPkIE0.net
【ステージ名】 Mega Man - Pillar Men Stage
【シリーズ名】 初代
【コード】 FEEB-0000-0223-2496
【難易度】 中級(予想クリア率15%程度)
【評価】欲しいです
【特徴など】マリオ×ロックマン
ロックマンらしさを意識したスタンダードコースです。
アクションゲームの勘が必要な部分が何箇所かあるので少々難しいかもしれません。
仕掛けが分かりにくい、不快な箇所があった、こんなのロックマンじゃねえ!等ありましたら
次回作の為に教えていただけると嬉しいです。

180 :179です (ワッチョイ ebc0-tu3u):2016/04/16(土) 14:39:25.15 ID:BG3vPkIE0.net
連投失礼
>>179のブックマークのページのアドレス貼り忘れてました
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/FEEB-0000-0223-2496

181 :なまえをいれてください (ワッチョイ ebc0-tu3u):2016/04/16(土) 15:10:35.94 ID:BG3vPkIE0.net
>>176
全力疾走していても結局上の敵の弾幕に晒されるのが気になりました。
炎は特に問題ないのですが、ブラックパックンがいつ降ってくるか分からない、
どこに降ってくるか分からない、でかなりの驚異でもっと分かりやすい攻撃でも良いかと思いました。
途中のチビ専用の下ルートは上のルートに比べてかなり楽で、ノーダメージで上のルートに行くよりも、
わざとにダメージをくらって下に行くほうが楽という構成になっているのも気になりました。

>>177
ボスの攻撃のバランスがちょうど良かったです。
ボス戦だけで物足りないと感じたので、あのボスに至るまでの過程が欲しいと思いました。
あとクッパだと耐久が高すぎて作業感を感じたりダレてしまうところがあるので、クッパJrくらいでも良いかと思いました。

182 :なまえをいれてください (ワッチョイ ebc0-tu3u):2016/04/16(土) 16:11:57.69 ID:BG3vPkIE0.net
>>170
マザーはやったことがありませんがなかなかの雰囲気。
赤コインを取ると自動的にセーブされるシステムが作られていて、
赤コインと中間の仕様を知らない人でも安心してプレイ出来るのが良いですね。
最初はどうしたらいいのやらという感じだったので、もっとそのへんの誘導があっても良いかと思いました。

>>173
クリア断念
一つ一つの仕掛けは初めて見るものばかりでインパクトがあったんですが、
どうしたらいいのか分かりづらく感じ、また時間がかかってしまうのでどうしてもとっつきにくい印象でした。
もっとやりやすくてもいいのではと思いました。

183 :なまえをいれてください (ワッチョイ 7bc2-slOD):2016/04/16(土) 17:12:29.38 ID:s8DLVnOV0.net
>>163
ドッスンの配置のよさ、羽ドッスンの使い方もいいですが、
ドッスンの落下位置をずらしたり
上に乗ったらスピンを解除してしまって気づかずドッスンの上にジャンプしてダメージになったり、
横ジャンプ台のいやらしさが絶妙でした。
ボスはパワーアップ取り放題だし動かないのでそこまで難しいとは思わなかったです

>>166
全体的に配置に気配りを感じました
鍵エリアでとりあえずスタがもらえるのが可笑しいですが、
どうせなら何かやっつけられた方が気持ちよかったかもしれません

>>170
こだわりを感じるビジュアルでしたが
謎解きとしてはそれらに惑わされるところが少し気になりました

184 :なまえをいれてください (スプー Sd2f-JypH):2016/04/16(土) 17:49:20.15 ID:mm7XbNyHd.net
【ステージ名】地獄のカメック屋敷
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/86F7-0000-0221-80AB
【難易度】 中級〜上級
【評価】任意
【特徴など】カメックを使った手応えのあるステージを目指しました
悪いところ(理不尽、簡単過ぎる等)あれば教えてください

185 :なまえをいれてください (ワッチョイ ebc0-tu3u):2016/04/16(土) 18:33:59.93 ID:BG3vPkIE0.net
>>166
ぴょんぴょん跳ねて雰囲気が楽しかったです。
キノコが飛び出してくるのがワールドの草むらから飛び出てくるキノコを彷彿とさせますね。
敵が急に出てきて反応出来ないことがあったので、敵が現れてからマリオに危害を及ぼすまで
もうワンテンポ欲しいなという印象でした。

>>184
地形がアクションゲームらしくてこういうの好きです。
ちょっとカメックの数が多すぎる印象でした。

186 :なまえをいれてください (ワッチョイ 373d-uxvn):2016/04/16(土) 18:48:29.43 ID:DG5lFr940.net
>>175>>182>>183
>>170です。プレイありがとうございました。今回初めて探索型のコースを制作して、誘導はどのくらいあったらいいのか自身が持てていなかったため、ご意見は参考になります。
視認性の悪さについては、作っていて気になっていたのですが、プレイすると慣れてしまいこれでいいかなということになりました。動画を拝見して、改めてそこの悪さについては自覚しました。すみません。

ありがとうございました。

187 :なまえをいれてください (ワッチョイ ebc0-tu3u):2016/04/16(土) 18:51:49.36 ID:BG3vPkIE0.net
>>163
ボーナスエリアへの行き方が昔ながらのアクションゲームらしくて良いですね。
ドッスン上での連続スピンによるオートファイアはYボタンを押す必要がないので、
Yボタンを押すこと以外に集中出来るのが良いですね。

>>165
ヨッシー+ファイアフラワー+ファイアクラウンという組み合わせは
そういえばあまり見ませんでしたがなかなかの威力。
ヨッシーもくわえた炎を発射出来て、それを利用するように設計されていたのが良かったです。
初めにフラワーを取るために乗り換える必要がありましたが、正直いるのかな?と思ったので、
初めから与えても良いかと思いました。

188 :なまえをいれてください (ワッチョイ db55-Vuml):2016/04/16(土) 19:59:12.93 ID:0MkP5JKD0.net
>>183
>>187
プレイしていただきありがとうございます。
横ジャンプ台について、
制作中の後半エリアは、横ジャンプ台ではなく羽スターを配置するつもりでした。
取れば無敵で足場ドッスンを倒して落下死してしまうトラップのつもりだったのですが、
スピンジャンプ中に無敵になっても、ドッスンを倒してしまわないことが発覚し、仕方なく横ジャンプ台に。
そして、前半の横ジャンプ台のところは、実はちくわブロッだったのですが、後半につられる形で横ジャンプ台に変更した次第です。
たまたまとはいえ、上手く型にハマったようでラッキーです。
ボーナスエリアについて、
制作中は単なる移動エリアに過ぎず、あらかたコースが出来上がった段階で、
何だか盛り上がりに欠けるなぁと思い、半ば苦肉の策としてボーナスエリアに作り替えました。
こちらも、運よくハマったようですね。

ご感想ありがとうございました。

189 :なまえをいれてください (ワッチョイ ef41-HzeJ):2016/04/16(土) 20:02:52.30 ID:1ktl6K++0.net
>>184
クリアしました。カメックのステージは難易度の調整が難しいですが、これはいい感じでした。
ただ、気になった点がいくつかあるので申し上げます。
@最初のブロックの配置が少し汚い。
A最後の、隠し1UPキノコしかないエリアが殺風景だ
Bカメックに壁を壊してもらって進むのは「アイデア」としては悪くは無いが、テンポが悪い。
Cオトアソビ、コインなどの装飾が少ない。

190 :なまえをいれてください (ワッチョイ b3ca-Vuml):2016/04/16(土) 20:04:11.45 ID:6iQosBDf0.net
>>181

>>176です。プレイありがとうございました!
テストプレイではほぼノンストップなら進行方向には降ってきませんでしたが、何か見落としがあったのかな・・・?
チビならチビで後半ノーダメージ必須という緊張感が付いてくるのでそこはそれで良いかなぁ、と。

191 :なまえをいれてください (ワッチョイ 7bc2-slOD):2016/04/16(土) 20:41:38.87 ID:s8DLVnOV0.net
【ステージ名】ハテナのハナチャン城
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/BD59-0000-0222-87BC
【難易度】中級〜上級
【評価】欲しい
【特徴など】
ハナチャン以外殆ど出てこない城コース。
今まで特定敵の城コース×4とそれらのふたつずつを組み合わせた城コース×2を作った後
「これらをワールドに当てはめると5と8が抜けるな…」と思って作ったコース。
今回は分岐なしで100コインのみですが、今まで使った仕掛けを色々組み合わせてみました。
今のところ想定よりはクリア率が高いので、難しいと感じたところと簡単に感じたところを教えていただければと思います。

192 :なまえをいれてください (スプー Sd2f-JypH):2016/04/16(土) 21:44:24.75 ID:mm7XbNyHd.net
>>184です
>>185
弾幕を作りたかったのでカメックは多めにしました
処理していけば詰むことは(多分)無いと思います
>>189
>最初のブロックの配置が少し汚い
カメック用にブロックを多めにしましたが確かに汚いですね、次から気をつけます
>最後の、隠し1UPキノコしかないエリアが殺風景だ
「何かある」と思わせるためあえて何も置きませんでしたが寂し過ぎた気もしますね
>カメックに壁を壊してもらって進むのは「アイデア」としては悪くは無いが、テンポが悪い
壁の間に穴を作ったのは失敗でした
カメックを多く残しておけば多少はテンポが良くなると思います
>オトアソビ、コインなどの装飾が少ない。
原作を意識してるためオトアソビはあまり使ってません 今度使ってみます
コインは1upキノコが既に2つあるので要らないかなと思ってましたが最初のキノコを消してコインを100枚用意すべきでした
原作意識なら尚更ですね

193 :なまえをいれてください (ワッチョイ 9bc8-De1m):2016/04/16(土) 22:00:05.89 ID:cYQERtVT0.net
>>179
クリアしました!
ロックマン好きなので厳しめに評価してみました。
結論から言うとあまりロックマンっぽくない印象ですね。

ロックマンって1画面事にそのステージのテーマに沿った仕掛けやギミックを攻略していくのがスタンダードなのでその部分が弱いかなと思います。

狭く見えてそうでもない位の広さにして1画面における視察情報を多くすればよりロックマンっぽい雰囲気が出せると思います。

自分もロックマンコースを作ってる最中なので気になって久しぶりにゲームプレイしましたがキツめのコメントですいません。

194 :なまえをいれてください (スプー Sd2f-Gtsw):2016/04/16(土) 22:38:13.85 ID:XZOPpoD7d.net
>>175>>183>>185
>>166プレイ&動画化ありがとう!
楽しんでもらえて良かったです。
ポンポン飛び出るバリエーションを考えるのに苦労したので嬉しいです。

発動する箇所にはコインブロック等をもっと配置しておけばよかったですね…
ご指摘ありがとう!

195 :なまえをいれてください (スプー Sd2f-Gtsw):2016/04/16(土) 22:42:33.80 ID:XZOPpoD7d.net
>>183
コインコンプが分かりやすくなるようにスター配置してましたが右上のアイコンが消えるのか!
今さら気付いたのでキラキラしながらゴールできる特典だと思ってくださいw

196 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3f24-Jz3o):2016/04/16(土) 22:48:03.37 ID:8Nyooy0w0.net
>>191
クリアしました。
羽根ハナちゃんが数匹出始めるとある程度は被弾してしまい、個人的にはやや難しめのコースに感じました。
ただ補給が多めなのと、ハナちゃんの登場の仕方にバリエーションがあって楽しめるので、投げ出したくなるような難しさではなかったです。
リフトに乗ったハナちゃんのゾーンが一番楽しかったです。

197 :なまえをいれてください (スプー Sdaf-a7I3):2016/04/16(土) 23:01:23.92 ID:0ZOfAVnwd.net
【ステージ名】

お化け屋敷はじめました

【シリーズ名】W
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/3265-0000-0223-9B16
【難易度】中級?
【評価】任意
【特徴など】

お化け屋敷を作ったことがなかったので
テーマにしてみました
前半は軽い謎解きで
後半は…秘密です

198 :179です (ワッチョイ ebc0-tu3u):2016/04/16(土) 23:23:34.68 ID:BG3vPkIE0.net
>>193
プレイありがとうございます。
いえいえ、ここまで詳細な意見を頂けて嬉しいです。まだまだ研究が足りなかったみたいですね。
仰る内容を念頭に置いてもう一度ロックマンを研究して次回作に挑もうと思います。

199 :なまえをいれてください (スプー Sd2f-1XOC):2016/04/17(日) 00:44:52.41 ID:MrJhc7Rjd.net
【ステージ名】【Megaman】Sky Shooting Stage
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/CDCB-0000-0223-CAA3
【難易度】上級
【評価】任意
【特徴など】
ロックマンのキャラマリオを使用したシューティングステージを作成してみました。序盤は不規則な動きをする敵などを打ち落としながら進み、中盤はレーザーっぽいものを避けながら進んでいきます。最後はボス戦となります。

200 :なまえをいれてください (ワッチョイ 077d-J0dq):2016/04/17(日) 07:43:56.46 ID:n8RFzf/s0.net
>>197
程よい謎解きと難易度で楽しめました。
仕掛けも凝っていて素晴らしいです。
ただ最後の扉手前が、
突然の鍵取得のあと、急いで扉に入らないと間に合わないという
感じでバタバタしていて、ちょっと初見殺しのような気がしました。

>>199
敵が程よく配置されており、
ボス戦も難しすぎない難易度で、
とても楽しくプレイできました。
ただ中盤がただ避けるだけになっていたので、物足りなさを感じました。
障害物を配置して通路を狭めたりなど、
もうちょっと難易度があってもよかったかと思います。

201 :なまえをいれてください (ワッチョイ 077d-J0dq):2016/04/17(日) 08:06:55.48 ID:n8RFzf/s0.net
【ステージ名】ワンワンたちのおしろ
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/51CB-0000-0223-7AED
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】
ワンワンをろくに使ったことがなかったので、
ワンワンオンリーの詰め込んだステージを作ってみました。
楽しくプレイできることを目指したので、ちょっと優し目かもしれません。

202 :なまえをいれてください (スプー Sdaf-Gtsw):2016/04/17(日) 12:17:03.71 ID:wDAVPf20d.net
【ステージ名】SMB3:9-3/SMB1 Remix
【シリーズ名】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/7D85-0000-0224-7841
【難易度】初級
【評価】欲しい
【特徴など】
SMB1の1-1をSMB3らしく再構築した原作風ステージです。
どこか見たことある構成に3らしさを追加してみました。

本スレで原作風の話題になっていたので作ってみました。
スタンダードが好きな方は気になる点等あったらご指摘願います。
(アイテムの中身も微妙に変わっているのでご注意ください)

203 :なまえをいれてください (ワッチョイ b7c2-cFRK):2016/04/17(日) 12:37:20.19 ID:L9GssI8J0.net
>>191
クリアしました!砲台を隠しブロックで蓋をすることで簡単になるのがいいですね
ボス戦ダメージを与えていくと土台が羽ハナチャンになって発狂モードになるのも面白かったです

>>197
クリアしました!原作のお化け屋敷にありそうな難易度の謎解きでサクッと進めました
スタート、ゴールの演出も凝っていていいですね
後半の最後でカギをとったと気付いたときには既にリフトが落下していて扉に入れなくなったところが気になりました

204 :なまえをいれてください (ワッチョイ b7c2-cFRK):2016/04/17(日) 12:39:02.90 ID:L9GssI8J0.net
>>199
クリアしました!個人的には中級と上級の中間あたりの難易度かなと思いました。ゲッソーの動きがトリッキーで狙い撃つのに少し苦戦しましたが;
ボス戦は特に砲台の動くシールドでコアを守るところがSTGらしい雰囲気がでていて面白いと思いました

>>201
クリアしました!紹介文どおりワンワンのみで構成されたコースでしたが,バリエーションが豊富で面白かったです
配置も絶妙で歯ごたえのある難易度だと感じました

>>202
クリアしました!初代1-1の雰囲気を残しつつも大胆なアレンジが施されていて新鮮でした
ボーナスエリアそのものや出口も3らしさがでていていいですね

205 :なまえをいれてください (ワッチョイ b7c2-cFRK):2016/04/17(日) 12:42:21.78 ID:L9GssI8J0.net
【ステージ名】ハナチャンの大樹 - Big tree of wigglers
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/6EF9-0000-0224-8718
【難易度】中級
【評価】お願いします
【特徴など】ハナチャンが巣くう大樹の中を登っていくコースでツタのぼりのアクションがメインになっています
第1中間後は探索,第2中間後はボス戦といった構成となっております
5枚のピンクコインは全取得でボーナスエリアに進めます。興味があれば是非

206 :なまえをいれてください (ワッチョイ 7bc2-slOD):2016/04/17(日) 13:42:02.62 ID:pgzwzyAR0.net
>>201
難易度はちょうどいいと思います。
はねるワンワンの場所ではダッシュジャンプで一気に通り抜けられる箇所が多いのは意図的なものですかね。
ボスは後ろに下がってPOWを取ると終わってしまうので、
Uスキンでヒップドロップしたり、ワンワンの目の前までPOWをとりに行く方がスリルがあってよいかなと思いました。

>>202
ボーナスステージが靴脱ぎジャンプやしっぽマリオで到達できてしまったり、
最初のボーナスステージに逆側から入れてしまうのが少し気になります。
マリオ3に9-3があるとしてそれはどんなコースになるのだろうと少し考えましたが
特に思い浮かびませんでした…

207 :なまえをいれてください (ワッチョイ 7bc2-slOD):2016/04/17(日) 16:24:31.32 ID:pgzwzyAR0.net
>>205
樹をはいまわるようなハナチャンの動きがいいですね。
クリア後のアレも含めてビジュアルがかなりいいと思いました。
ピンクコインの中にファイアかダメージ覚悟か
でないときつい場所がちょっとストレスを感じました。

208 :なまえをいれてください (スプー Sdaf-Gtsw):2016/04/17(日) 16:29:33.78 ID:wDAVPf20d.net
>>173
クリア断念しました。
他謎解きギミックは面白いものばかりですね。
他のレスにもあるように初めては何をするのか迷い断念される恐れがあるかと…
まぁ断念理由は砲台の謎が解けなかったからですが

>>176
クリア済です。
テーマは面白いですね。
ただ急いでもジュゲムの雲に乗せているとランダム攻撃になるので、バブル雲でボム着火→お邪魔キャラ出現などにしてもいいと思います。

>>179
クリア済です。
アクションステージとして面白かったです。
ロックマンはそこまで愛着があるゲームではないのですが、所々にらしさが垣間見えました。

209 :なまえをいれてください (スプー Sdaf-Gtsw):2016/04/17(日) 16:42:16.95 ID:wDAVPf20d.net
>>184
クリア済です。
カメックだらけですが動けないカメックもいるのが良いですね。
回復も多く面白かったです。

>>191
クリア済です。
ハナちゃんだらけですが登場の仕方が工夫されていて面白かったです。
二個目の♪ブロックを叩くと羽付きアイテムなので画面外に消えてしまうので取るのに苦労しました…

>>197
クリア済です。
最初のネタがいいですねw
謎解きも原作のような難易度で面白かったです。
後半の鍵入手時の扉に入るときはドクロリフト落ちたら詰みですか?
ちょっと気になりました。

>>201
クリア済です。
開幕ワンワンに狙ったかのようにやられましたw
強敵ワンワンですが配置が配慮されていて面白かったです。

210 :なまえをいれてください (ワッチョイ 373d-xpb7):2016/04/17(日) 18:43:11.24 ID:eJ0AbowA0.net
ロックマンの原作は未プレイですが…
>>179
少し難しいアクションコースという感じでした。
チョロプーを穴に落としたり、異なる高さに設置されたドッスンの対処がいいですね。

>>199
シューティングで敵を打つだけではなく、テレサ回避(特にサークルのテレサ)がいいアクセントでした。

>>205
飛行船スキンでの大樹という表現がうまいと思いました。
ピンクコインをすべて回収しましたが、一部狭い場所に配置され、ダメージを受けてのごり押しになってしまいました。

211 :なまえをいれてください (ワッチョイ 373d-xpb7):2016/04/17(日) 18:49:41.68 ID:eJ0AbowA0.net
>>170のコースですが、ゴール前に詰みポイントがあり、詰むとピンクコインを1から集めなおすことになるため、その部分を含め、ここでのアドバイスを元に修正しました。
ブックマークを以下に貼っておきます。
修正前のコースを遊んでくださった方に改めてお礼を申し上げます。
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/138E-0000-0224-E4C7

212 :なまえをいれてください (ワッチョイ 077d-J0dq):2016/04/17(日) 19:04:40.74 ID:n8RFzf/s0.net
皆さまプレイありがとうございます!

>>204
ありがとうございます。
同じような仕掛けが続かないよう、いろいろ配置したかいがありました。

>>206
雲ワンワンがかなりいやらしいはずなので、優しめにはしたのですが、
一気に通り抜けられる件は意図してなかったです。
ボス戦のそのアイディアはいいですね!
次回以降に生かしたいと思います。

>>209
開幕のワンワンは、コース全体を見るとインパクト不足かな?と思って置いたのですが、
結構やられている方が多いようで反省です。
もうちょっと感覚開けるべきだったかな。

213 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3f6e-jAwK):2016/04/17(日) 23:19:10.01 ID:sXFqkAIK0.net
【ステージ名】Super Metroid Prologue リドリー戦
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/58FD-0000-0225-34DF
【難易度】上級
【評価】あれば
【特徴など】
レール配置のボス戦を作ってみたかったので、リドリーを意識したクッパ戦を作ってみました。
クッパを倒すとカギが勝手にGETされる仕組みにしているのですが、意図せぬ挙動でたまに倒さずにもカギがゲットできます。
その場合はサムスの体力が30以下になったと妥協してます。5回に1回くらいで1分後にカギゲットな感覚です。
クッパの体力がやや多めな調整ですが、難易度や耐久力などの感想ありましたらよろしくお願いします。

214 :なまえをいれてください (ワッチョイ 9bc8-Jz3o):2016/04/18(月) 00:04:27.60 ID:lcfovZFZ0.net
ニコニコのsm28659444
に動画投稿しました。
>>184
>>191
>>197
>>201
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

>>184
カメックをメインとすると面倒だったり難しすぎたりな悪印象がありますが
特に気になる点もなく遊びやすい調整になっていると感じました。楽しかったです

215 :なまえをいれてください (ワッチョイ 9bc8-Jz3o):2016/04/18(月) 00:05:16.46 ID:lcfovZFZ0.net
>>191
ハナチャンの特徴をうまく取り入れたやり応えのある楽しいコースでした
ボス戦で段々攻撃が激しくなるのが面白かったです
>>197
スタートの演出が好きですwお化け屋敷の雰囲気をばっちり楽しめました
後半は皆さんも言われていますが、扉に入るの遅れると詰み?なのが気になりました
>>201
強敵ワンワンだらけですが、適度に休憩ポイントがあり程よい難易度になっていたと思います
休みながらワンワン観賞も楽しめました
でも、難易度易しめまではいかないと思いますw

216 :なまえをいれてください (スプッ Sd2f-a7I3):2016/04/18(月) 01:23:25.37 ID:OzJMd82+d.net
>>191
クリアしました、ハナチャンの動かし方が楽しいコースでしたが
ボス戦の時に左に寄せている状態で左のPowを叩くとブラックパックンが倒せず詰む点が気になりました。

217 :191 (ワッチョイ 7bc2-slOD):2016/04/18(月) 02:57:27.31 ID:ENIthMfU0.net
プレイありがとうございます。
>>196
結果は別にして基本的には毎回投げ出さずに完走してもらうことを目標にしているので、
そういってもらえると励みになります。
>>203
普通に同じハナチャンを積むとだんだん頭が低くなって安全になってしまうことはすぐに予想がついたので、
比較的初期にボスの仕様は決まりました。
砲台の仕掛けは既存コースの応用ですが、タイトルに韻を踏む理由にちょうどよかったので採用しました。
>>209
キャラの数を絞ると同じコース内で全然違う仕掛けでも統一感が生まれるので。
逆に同じ仕掛けでキャラの種類にバリエーションを持たせるのもアリですね。
あの配置はまあ、色んな制約の結果ああせざるを得なかったというか…

218 :191 (ワッチョイ 7bc2-slOD):2016/04/18(月) 03:04:10.48 ID:ENIthMfU0.net
>>215
動画化ありがとうございます。
踏むと面倒なリフトエリアでわざわざ踏んで頂いてありがたいですw
ボスでの羽ハナチャンはもともと土管から解放される形でしたが
アレでも出てくることが分かったのでああなりました。
>>216
詰みには気を使ってマスを配置してましたがずらして叩くことが可能でしたか…
やり残したことが自分の中で出てきたら「ワールドA-D的な城コース」としてリファインするかもしれないので
そのときにでも修正します。

219 :なまえをいれてください (ワッチョイ 9bc8-De1m):2016/04/18(月) 04:44:17.03 ID:eX/awUCK0.net
【ステージ名】【Standard】 αー3 Sky Factory【空の工場】
【シリーズ名】初代
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/F835-0000-0225-95A9
【難易度】普通
【評価】欲しい
【特徴など】
全4コースなるシリーズものの3作目です。
今回も前作と同じようにスタンダードなコースの中に上級者なら行きたくなってしまう場所に隠しエリアを用意しました。

ちょっと斬新なコースの作りなので新鮮な気持ちでプレイできると思います。
短めのコースなのでサクッとクリア出来てしまうと思います。

220 :197 (スプー Sdaf-Gtsw):2016/04/18(月) 11:19:23.69 ID:mMRlmPrQd.net
>>200 >>203 >>209 >>214

>>197です
プレイと評価と動画
ありがとうございます
お褒めの言葉を頂くと素直にうれしいです
特に演出は頑張ったつもりなので
さて、指摘についてですがみなさん同じで
カギドアの件について触れてましたが
おっしゃる通りギリギリなので
猶予時間を増やすか、リカバリー出来るように
すればよかったですね
自覚はあったのですが、テレサ達は
いたずら好きという自己の設定があり
あの様な調整にしてしまいました
やり過ぎは禁物ですね
貴重なご意見ありがとうございます

221 :なまえをいれてください (ワッチョイ 9bc8-De1m):2016/04/18(月) 18:34:51.89 ID:AdM3jQD20.net
クリアしました!!

>>205
遊びやすいアクションコースで楽しめました!
怒りハナちゃんによるレール進路変更によるルート開拓はいいアイデアですね!
ボス戦も難しすぎず簡単すぎずで良かったです。

>>213
原作はプレイした事なく知識程度ですがクラウンはサムスが最初に乗ってきた宇宙船?を表現してるのかな?

ボス戦のクッパの耐久力を最初に減らすのいいですね!!登場のいい演出にもなってるので良かったです。
クッパの炎が交わしにくかったですが、補給があったのでストレスなくプレイする事が出来ました。
楽しかったです!!

222 :なまえをいれてください (スプー Sdaf-Gtsw):2016/04/18(月) 19:00:29.45 ID:yXsnmUB9d.net
>>204>>206
>>202
プレイありがとう!
初代1-1のリミックス自体はいくつも見てきましたが3への再構築は見たことがなかったので楽しんでもらえて良かったです。

ボーナスエリアへの行き方は飛んで隠し1upを知らない人&3で空に飛んだら何かあるかも?!という楽しかった記憶を元に行けるようにしてあります。
実践してもらえて嬉しいです。

9-3は自分のSMB3の原作風ステージを作る際のシリーズもの3作目になります。超不定期シリーズですが…

223 :なまえをいれてください (ワッチョイ 9bc8-De1m):2016/04/18(月) 19:10:43.06 ID:AdM3jQD20.net
クリアしました!!

>>201
コンセプトが一貫してるのがいいですね。
普通にスタンダードコースとして楽しめました。
惜しい所がワンワンのみの登場させるならもう少しバリエーションがあったほうがいいと思いました。

>>202
3版1-1って感じですね。
完全に初代1-1再現でなくオリジナル要素がある所が面白いですね。
欲を言うならもう少しマリオ3らしさが欲しい所でした。

224 :なまえをいれてください (ワッチョイ 9bc8-De1m):2016/04/18(月) 19:12:31.63 ID:AdM3jQD20.net
>>199
クリアしました!
正直ロックマン要素は何処?と思いましたw
ですが、純粋なシューティングコースとして楽しめました。

225 :なまえをいれてください (ワッチョイ 9bc8-De1m):2016/04/18(月) 19:29:09.11 ID:AdM3jQD20.net
クリアしました!

>>191
ハナちゃんタワーとリフトの組み合わせは奇妙な動きになるんだなーと新しい体験が出来ました。
ハテナの中に必ずハナちゃんが入ってるって分かっててもハテナブロックは叩いちゃいますねw

>>184
別の方の意見と被ってしまうのですが、ブロックの配置が汚い印象を受けました。
あとカメックは多過ぎですね…。
あの量のカメックを出したいのであれば、マイナス面を別の部分でカバーするべきだと思います。
マリオに地の利を与えたり、定期的にpowブロックなどが置いてあるとまた印象も変わってくると思います。

226 :179です (ワッチョイ ebc0-tu3u):2016/04/18(月) 20:36:28.26 ID:eU7zaq/F0.net
遅れましたがプレイありがとうございます
見た目が地味な部分が多く、アクションの部分を褒めていただけて嬉しいです。

>>208
ロックマンらしさが伝わって良かったです。もっとロックマンらしさ突き詰めていきます。

>>210
そのへんはプレイヤーに考えさせる仕掛けで結構気に入ってます。
チョロプーを穴に落とすのは「これやってくれると嬉しいなー」って感じで作ったので
そうしてもらえて良かったです。

227 :なまえをいれてください (スプー Sd2f-JypH):2016/04/18(月) 21:26:06.24 ID:xcOcr2aad.net
>>225
powブロックは思いつきませんでした
アドバイスありがとうございます

228 :199 (スプー Sd2f-1XOC):2016/04/18(月) 22:06:27.01 ID:9pvHQFQZd.net
プレイと感想ありがとうございます。
>>200
中盤は、ブロックを壊しながら避けていくような構成も考えていたのですが、それだとより覚えゲーになってしまう気がして今の構成としました。もう少しひねったほうがよかったようですね。
>>204
ボス戦はただ動くPOWを狙い打つだけでは普通すぎる気がしたので砲台によるガードも設けることにしました。楽しんで頂けたようなのでよかったです。
>>210
シューティングコースで、回避だけを専念した箇所はなかった気がしたので、中盤はそのようにしました。
>>224
ロックマンW5のシューティングコースをイメージして作成しただけですのでロックマン要素はないですwボス戦をパターン化できればロックマンっぽさが出るかもしれませんが、結局構成が思い浮かばず…

229 :なまえをいれてください (ワッチョイ b7c2-cFRK):2016/04/18(月) 22:40:45.29 ID:K9G5qFXd0.net
>>205です

>>207,210,221
プレイおよびご感想を頂きありがとうございます!
大樹の表現するにあたり思い切って飛行船スキンでトライしてみました
雰囲気をしっかり感じ取って頂いたようで嬉しいです
探索エリアでは当初カギを複数設置する構成だったのですが,
ハナチャンのレールの進路変更ギミックのおかげでコーステーマにより似つかわしい仕上がりになったと思っています
このギミックは一体につき1度しか変更できないという制約はあるもののスイッチとして使えて色々応用性はありそうです
ファイアがないとゴリ押すしか取れないピンクコインについては,熟練者向け収集要素とはいえ
理不尽要素が強かったようです。ピンクコインの配置やバランスについては今後見直していきたいです

230 :213 (ワッチョイ 3f6e-jAwK):2016/04/19(火) 00:39:38.57 ID:lC0FGuGt0.net
>>221
プレイ&感想ありがとうございます。クラウンはほんとはエレベータの出入り口な部分なのですが、宇宙船を連想させてます。
ボス体力調整な特殊ボス戦は中々見かけませんが、強スクで準備させての特殊ボスは汎用性高いですよね。
作成後半で体力調整はボム兵圧縮爆発だけでも簡単にできると気がつきました。
体当たりモーション時の炎が理不尽性が高いのでぬるいと思いつつも補給多めで正解でしたね。感想参考になります!

>>219
自分で斬新とか言ってるからどれほどのものかと思いプレイしましたがほんとに斬新でした!
シャトルがある場所を探索するイメージですかね?最初の空間のインパクト。棍棒+ブラパによるバウンドギミック。
ボーナスのルーレットの構成がとても斬新でした。雲とクッパJrの組み合わせも良い高難度になると学ばされました。
上級者ゾーンがいきなり難しく配置されてて面くらいましたが、慣れると結構いけますねw
前2つよりも難易度が格段に上がっていて初心者には敬遠されるかもですが、シンプルかつとても楽しめる構成でした!

231 :なまえをいれてください (ワッチョイ 7b15-dMwT):2016/04/19(火) 02:37:15.84 ID:DJP2B6H/0.net
>>202
後半のリフトに乗って行く辺りが裏面っぽい構成で9Wと言われると何となく納得できるものがありました。
スタック多めだからか3よりマリオメーカーの要素がやや強かった印象。

>>213
体力調整でダメージを与える部分がギャグっぽくならずに上手く演出に組み込めていて良かったです。
体力は上級でしたらこのくらいで丁度いいかと思います。

>>219
開始直後のインパクトやスロット等一つ一つの仕掛けが印象に残るコースでした。
難易度はクッパJr戦辺りちょっと上級寄りな気もしましたが個人的にはちょうどいい難易度で楽しかったです。

232 :なまえをいれてください (ワッチョイ 7b15-dMwT):2016/04/19(火) 02:48:59.69 ID:DJP2B6H/0.net
【ステージ名】A little hard athletics 6-1
【シリーズ名】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/DC35-0000-0226-547C
【難易度】中〜上級
【評価】欲しい
【特徴など】 ブロスが主役のチーター高速飛行船ステージです。オーソドックスな内容となっています。
 これまでチータースクロールを使った事が無く若干不安な部分があるので、難易度や初見殺しに感じた部分等有りましたら批評等頂ければ幸いです。

233 :なまえをいれてください (スプッ Sd2f-a7I3):2016/04/19(火) 03:28:03.41 ID:Sj+BWCTJd.net
>>232
クリアしました、チータースクロールでも状況が把握しやすいシンプルな配置で、初見でも問題無くプレー出来ました
難易度も中級者にはそこそこ難しく、瞬時の判断が楽しい高速飛行船コースでした。

234 :なまえをいれてください (ワッチョイ 6f2e-Gtsw):2016/04/19(火) 20:06:51.31 ID:cRvqW83s0.net
【ステージ名】左右乱歩のマリオリフト
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/0905-0000-0226-D4C4
【難易度】上級
【評価】欲しい
【特徴など】
左右不規則に動くリフトを上手く乗りこなしてゴールを目指す、スクロールアクションステージです。

235 :なまえをいれてください (スプー Sdaf-Gtsw):2016/04/19(火) 20:43:48.60 ID:Qn98gNRWd.net
>>223>>231
プレイありがとう!
マリオメーカーだからメーカー要素も入れよう!としたのがなんだか中途半端に見えてしまった部分もあったかもしれません…
3らしさの追及が足りなかったかもしないですね。

ご指摘ありがとう!

236 :なまえをいれてください (ワッチョイ 9bc8-De1m):2016/04/19(火) 22:45:09.17 ID:DwT5QuO70.net
>>232
クリアしました!
チーターでも理不尽な場面がなかったので気持ちよくプレイ出来ました!

>>234
不確定な挙動を制御するのには苦労しましたw
ラストのキラーの部分は遊ばせるといった意味では無理があったかなと印象を受けました。

237 :なまえをいれてください (ワッチョイ ebc0-tu3u):2016/04/19(火) 23:11:33.60 ID:p2UgP03y0.net
>>197
上にスターがあるから取ろうと思ってジャンプしたら隠しブロックがあり谷底へ落とされてしまいました。
なんだか騙された感じで嫌な気分になるので、初めから上へ行けないよう塞いでおいても良いかと思いました。

>>199
すごくシューティングゲームらしさが出てました。
敵の数が丁度良く、結構考えさせられながらプレイ出来て楽しかったです。
ボス戦は古い時代のものを思わせられ、なかなか苦労しました。
ボス戦はむしろ弾幕がちょっと濃すぎる印象でした。

>>201
シンプルでプレイしやすかったです。
「高台→ワンワンのいる平地→高台」という配置が多くワンパターンな印象があったので、
もっと地形を色々と変えてみたりとバリエーションがあっても面白かったと思います。

238 :213 (ワッチョイ 3f6e-jAwK):2016/04/19(火) 23:37:16.17 ID:lC0FGuGt0.net
>>231
プレイ&評価ありがとうございます。
今作の体力調整はなるだけ最短でやることしか考えてなかったですが、皆さま演出に受け取る人が多かったので次からはもっと表現意識しようと思います。
今作はたまたま上手くハマった感じですねw 上級者さんにちょうど良いと言ってもらえるなら調整ほど良かったと認識させていただきます。

>>232
初見でも対応できるバランスで、コイン集めはしっぽマリオがあれば楽な設計で、
しっぽマリオでなくても十分にできる良調整に感じれたのでとても楽しめました。

>>234
ナイスアイデアで面白いアクション性で楽しめました。ただ、ゴール直前で砲台をくぐり中に偶然あいた隙間に落ちたり、
調整ミスると詰んでしまって数回最初からやり直す事にちょっと理不尽性を感じました、
最後の部分だけもう少し理不尽度が少ない仕掛けが良かったですかね。

239 :なまえをいれてください (ワッチョイ ebc0-tu3u):2016/04/19(火) 23:39:17.40 ID:p2UgP03y0.net
>>205
花ちゃんをレールで這わせて、所々に安全地帯を儲けてるのが良いですね。
画面の上の方に行く時は上側の視界が悪く不意を突かれがちなのでそうならないような配置の方が良いかと思いました。
ハナチャンをリフト替わりにして登るところは花ちゃんを踏まないといけないのは
ある程度マリメに慣れてる人じゃないと気付くのが厳しい印象でした。

>>213
原作はやったことありませんがなんとなーくそのシーンは見たことある程度ですが、あのシーンだとハッキリ分かりました。
ボス戦で初めにクッパの体力を減らしておくのは戦いが長引いてしまうのを防げて良いですね。
それでもちょっと戦いが長く感じてしまったので、もう少し削っても良かったかなという印象でした。
あとクッパを倒す前に鍵が手に入ったのは何でかな?と思いました。

240 :213 (ワッチョイ 3f6e-jAwK):2016/04/19(火) 23:56:00.60 ID:lC0FGuGt0.net
>>239
プレイ&感想ありがとうございます。
なんとなくの記憶の人でもわかってもらえて嬉しいです。
体力制のボス戦は好きなので、こういう調整している作品はまだ作りたいし遊びたいと思っています。
ボス戦だけのステージで、易しめ難易度仕上げですので、さっくり終わらせたく無い意図でしたがやはり長く感じますよね。参考になります。
クッパを倒す前にカギが手に入るのは不具合で、レールの敵にも敵同士の接触判定があるのを利用して画面上部でノコノコを往復させていました。
使いたかったギミックなので使ってみただけで、やはりクッパにアイテム重ねるのが疑問をうまずにシンプルな設計ですかね。
画面外の敵の挙動は微妙に変動して、上下スクロールなどが重なることでクッパ撃破前にノコノコが右端に到達してしまったというのがその現象のネタバレです。

241 :なまえをいれてください (ワッチョイ ebc0-tu3u):2016/04/20(水) 00:04:04.23 ID:VQK3Vx8H0.net
>>219
ギミックの目新しさは流石ですw
画面はスッキリとまとめられていてプレイしやすい工夫がされてて純粋なアクションを楽しめました。
隠しの置き方も良く、ルーレットの効果音がすごくらしかったです。

>>232
反射神経に自信がなくて咄嗟の判断をさせられるものはかなり苦手なんですが、
このコースは見てからでもちゃんと対応出来るように密度や配置が工夫されていて問題なくプレイ出来ました。

>>238
独特のギミックで面白く、コースの長さも丁度いい感じでした。
足場が勝手に動くので理不尽なダメージがある印象なので、そこをプレイヤーである程度制御出来たほうが
理不尽な感じはなくなるかという印象でした。

242 :なまえをいれてください (ワッチョイ 9bc8-Jz3o):2016/04/20(水) 02:21:29.65 ID:MBY9JQz90.net
【ステージ名】甲殻機動隊 Piranha in the shell
【シリーズ名】マリオU
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/006A-0000-0227-064A
【難易度】中級
【評価】任意で
【特徴など】
パックン砲台を背負わせたメット君が暴れまくるコースです
今回はパックン砲台だけでなく、メットを射出したり、更に不規則な挙動に磨きをかけております

243 :191 (ワッチョイ 7bc2-slOD):2016/04/20(水) 02:32:22.11 ID:W8WYrtw/0.net
>>225
プレイありがとうございます。
ハナチャンタワーは強すぎず弱すぎずで気に入ってます。
?ブロックは最初に無害になるようにして予告しつつ
思わず叩きたくなるような場所に配置してみました。
自分でもテストプレイ中に間違って叩いてしまいますねw

244 :なまえをいれてください (スプー Sd2f-1XOC):2016/04/20(水) 18:43:57.85 ID:GgW6PeRDd.net
【ステージ名】【1-1】草踏みクリボー/Grass Trded Goomba
【スキン名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/E22A-0000-0226-46F7
【難易度】初級
【評価】任意
【特徴など】
正統派シリーズとして再度新たに1-1から作成することにしました。
最初のですのでクリボーがほとんどのコースであり、シンプルすぎないように軽めのギミックも取り入れています。

245 :なまえをいれてください (スプー Sd2f-1XOC):2016/04/20(水) 18:57:25.48 ID:GgW6PeRDd.net
>>237
プレイと感想ありがとうございます。
理不尽にならない程度にやりごたえがあるコースを目標を作成しており、楽しんで頂けたようなので良かったです。ボス戦については一定周期に現れる弱点をイメージしています。
砲台のうち1つは敵ではなく補給アイテムでも入れれば良かったかもしれないですね。

246 :なまえをいれてください (ワッチョイ 6b95-VOSW):2016/04/20(水) 19:11:31.78 ID:xaj9TGhi0.net
【ステージ名】炎の都の護神 マリアスとヨシオス
【スキン名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/F830-0000-0227-77ED
【難易度】中級
【評価】欲しい
【特徴など】
ワールド-城の正統派コースです。敵はトゲメットやバブルが多めです。
タイトルが厨二っぽいのは気にしないでください。
僕のコースで初めてのコイン配置コースなのでアドバイスをお願いします。

247 :なまえをいれてください (ワッチョイ b7c2-cFRK):2016/04/20(水) 19:27:43.09 ID:/vpzxz6h0.net
>>205です

>>239
プレイおよびご感想を頂きありがとうございます。
レールによって安全地帯が明白で、ツタによって目的の位置にとどまりやすいのでこれらの相性は中々いいみたいですね
ハナチャンを踏んで進路を変更するところは矢印で強調したものの,確かに初心者には気付きにくい仕様になっていますね
探索エリアに入る前に練習できるようなエリアを設けると親切になったかもしれないです

248 :なまえをいれてください (ワッチョイ 0b1c-VOSW):2016/04/20(水) 20:49:46.84 ID:lSeWgzYq0.net
【ステージ名】超小型戦艦
【スキン名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/F455-0000-0223-C179
【難易度】中級
【評価】欲しい
【特徴など】
初投稿です!
いわゆる1画面職人というものになりたくてコースを作っているのですが、
いいねが全然もらえません。(7コースで5・・・あと45欲しい泣)
アドバイスいただきたいです。

249 :なまえをいれてください (ワッチョイ 9bc8-Jz3o):2016/04/20(水) 21:19:11.22 ID:MBY9JQz90.net
>>248
見た所作り始めたばかりということなので、
アドバイスという形でコメントさせていただきます

まあ、コース内容が短くてちょっと批評が難しいんですが最初の砲台の所はキノコでダメージを肩代わりしてくれるとはいえちょっと
避けるのが無理ゲーですね
狭い所で戦うのは悪いとは言いませんが、この場合はあまり楽しさに繋がっているタイプではありません
ある程度、自分の能力で避けたり突破したりできないと面白さにはあまり繋がらないと思います
Jr戦はマリオも不自由ですが、Jrのほうも窮屈なので、パターンを見切りやすくなり過ぎています
一画面はどちらかと言えば謎解き要素を入れたほうがそれっぽいですね
普通のステージでやるべき事を狭い所でやってもちょっと窮屈になるだけかなと
色々言ってしまいましたが、頑張って残りのいいねを稼いでくださいね

250 :なまえをいれてください (ワッチョイ eb13-Jz3o):2016/04/20(水) 21:58:04.39 ID:EkO4Glmu0.net
【ステージ名】クソゲー
【シリーズ名】1
【コード】F5EA-0000-00F0-678E
【難易度】中級
【評価】 任意
【特徴など】水中ステージ。アクション重視。



【ステージ名】マリオズソウル
【シリーズ名】U
【コード】7505-0000-00D6-AC46
【難易度】中級
【評価】 任意
【特徴など】パズル要素もあるアクション系




【ステージ名】謎解き大脱出!マリオ・デンジャラス★わーるど
【シリーズ名】1
【コード】DE02-0000-0086-9A5C
【難易度】中級
【評価】 任意
【特徴など】危険なループ世界からマリオを脱出させてあげてください

251 :なまえをいれてください (ワッチョイ eb13-Jz3o):2016/04/20(水) 21:58:24.21 ID:EkO4Glmu0.net
【ステージ名】弾幕マリオ SKY*MARIO!
【シリーズ名】U
【コード】A326-0000-0057-C18B
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】マリオ風の弾避けシューティングゲーム。ややパターンゲー



【ステージ名】逃げろ! Escape!
【シリーズ名】U
【コード】ED1E-0000-003E-BBBF
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】オブジェクトを破壊しながら追いかけてくる魔王から逃げ切るゲーム。ギリギリ感がコンセプト



【ステージ名】クッパ軍団の生物兵器を撃破せよ!
【シリーズ名】U
【コード】254E-0000-0030-9C7F
【難易度】中の上くらい
【評価】 任意
【特徴など】マップの中にあるアイテムをフル活用して、クッパ軍団の禁断の生物兵器を撃破してください

252 :なまえをいれてください (ワッチョイ eb13-Jz3o):2016/04/20(水) 21:58:38.16 ID:EkO4Glmu0.net
【ステージ名】囚われのマリオを救出せよ!
【シリーズ名】U
【コード】6D16-0000-0023-877E
【難易度】初中級
【特徴など】ふさがれた道をどうにか破壊してマリオを導き救い出す


【ステージ名】かめ かめ かめ
【シリーズ名】1
【コード】F07D 0000 0011 ED7A
【難易度】中
【特徴など】亀を踏みまくります


【ステージ名】JUMP天国
【シリーズ名】1
【コード】7713-0000-0013-5462
【難易度】中級
【特徴など】ジャンプ極めし者のみクリアできる


【ステージ名】クッパ軍団の包囲網を突破しろ!
【シリーズ名】U
【コード】846D-0000-0015-B2D9
【難易度】中級
【特徴など】マリオ無双。制空権をとれれば有利に

253 :なまえをいれてください (ワッチョイ 0b1c-VOSW):2016/04/20(水) 22:05:20.36 ID:lSeWgzYq0.net
>>249
ありがとうございます!
難易度がガタガタになってたんですね。
すごく納得しました。
あと謎解きはなかなか思いつかないので作れるかわからないですが、
挑戦してみたいですね。

254 :なまえをいれてください (ワッチョイ ef41-HzeJ):2016/04/20(水) 22:07:16.26 ID:HSQCKiyJ0.net
>>250
>>251
>>252
一気にステージ公開しすぎ。ここはステージを紹介し「合う」スレ。プレイヤーの数と紹介されるステージの数の均衡があってこその場所です。こんなに一気に載せられるとアンバランスになって大変です。ただでさえプレイヤー不足なのに。
ルールぐらい弁えてください。無理なら2度と来ないでください。

255 :なまえをいれてください (アウアウ Sa67-Gtsw):2016/04/20(水) 22:44:50.16 ID:P3PTjF3da.net
そいついつも沸くキチガイだから相手すんなよ

256 :なまえをいれてください (ブーイモ MM2f-Gtsw):2016/04/20(水) 23:42:26.08 ID:15lZhc5GM.net
>>254
コピペにマジレスする人はちょっと

257 :なまえをいれてください (ワッチョイ 8315-MMmz):2016/04/21(木) 01:09:15.31 ID:79pTE+wz0.net
>>242
メット軍団にやりたい放題されました。砲台から発射されるもののバリエーションが広がったのでより一層先の読めない展開が楽しめました。
補給も多めなので難易度もいい感じと思います。

>>244
シンプルで易しいですが見た目に分かりやすい動きで良いスタンダードコースだったと思います。楽しかったです。

>>233, >>236, >>238, >>241
プレイ、評価ありがとうございます。初見でそれなりに対応できるバランスとのことで安心しました。

258 :なまえをいれてください (スプッ Sda8-1Geo):2016/04/21(木) 03:58:32.64 ID:Tt+2X8ngd.net
【ステージ名】チョロブーといっしょ Mario & Monty Mole
【シリーズ名】 ワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/421C-0000-0227-5464
【難易度】 初心者〜中級者
【評価】 任意
【特徴など】チョロブーを誘導して一緒にゴールを目指す、パズル寄りのコースです。
EASY(初心者)、HARD(初級)、EX(中級者)の3エリアに別れています。
HARD以降にはスタート開始直後でも、EASYクリア後でも進むことが出来ます。

259 :なまえをいれてください (ワッチョイ 75c8-gALo):2016/04/21(木) 09:02:02.80 ID:MfloLNxM0.net
>>257
ありがとうございます。ちょっと不条理を恐れるあまり補給を多すぎてしまったのは反省点ですね
まあ、変な挙動を楽しんで頂ければと思います

勢いで、も一つ作ってしまいました
【ステージ名】まわれ!レールゴーランド
【シリーズ名】マリオワールド
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/taskact4freeze?type=posted
【難易度】上級
【評価】任意
【特徴など】
レールでコースを一周しながら鍵を探したり、赤コインを集めたり、そんなコースをやってみたいと
アプデが決まった時から思っていて作りました
クリポンを上投げしたり、ちくわに乗って落下したりなどのアクションが必須なので上級です

260 :なまえをいれてください (ワッチョイ 75c8-gALo):2016/04/21(木) 09:11:29.48 ID:MfloLNxM0.net
間違えたです
レールゴーランドのURLはこちら
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/D81D-0000-0227-B8EA

261 :なまえをいれてください (ワッチョイ 75c8-gALo):2016/04/21(木) 19:35:25.40 ID:34JVGqs/0.net
ニコニコのsm28678086
に動画投稿しました。
>>205
>>232
>>242
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

>>205
適度な広さの探索コースで雰囲気ふくめ楽しめました
ゴール後のハナチャン切り替わりにも驚きです!
>>232
スピード感のある楽しいコースでした
甲羅のおかげでブロスを倒していけるのがよかったですw
>>242
前回のコースで個人的に好きだったギミックが満足いくまで味わえてよかったですw
先が読めないながらも、ミスしにくい構成になっていて遊びやすかったと思います

262 :なまえをいれてください (ワッチョイ 527a-gALo):2016/04/21(木) 19:48:33.50 ID:G7Jby70N0.net
ステージ名】STАR FOX ZERO MISSION
【シリーズ名】初代
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/0AE9-0000-0228-2A70
【難易度】中級〜上級
【評価】任意
【特徴など】スターフォックスに登場するアーウィンを操作して敵を避けるアクションステージです。
元ネタに反してシューティング要素は薄いです。

263 :なまえをいれてください (ワッチョイ 264d-emRu):2016/04/21(木) 20:53:37.46 ID:XHbOiI8o0.net
【ステージ名】 60秒ツタチャレンジ
【シリーズ名】 U
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/CBDE-0000-0228-37D6
【難易度】 上級
【評価】 欲しい
【特徴など】 ショートコース、高難度コースです。
ツタを伝(つた)って行くものです。
こういうタイプのコース作ったことあんまないので
どんな感想でもお聞かせください。

264 :なまえをいれてください (ワッチョイ 39c0-DXVU):2016/04/22(金) 08:21:06.60 ID:oQWH1wW30.net
>>246
ちょっと難しいアクションコースでちょうど良い難易度でした。
密度が濃くて安置が狭かったり、キノコが取りにくかったりしてプレイしにくい印象だったので、
もっとのびのびプレイ出来るようにしても良いかなと思いました。

>>248
マリオにおける戦艦らしさがコンパクトにまとめられていたと思います。
安置がほとんどないし、クッパjrの炎と地震が邪魔してダメージを避けづらいので、もっと安置があっても良いと思いました。
あとさすがに一画面では物足りない所があった印象でした。

265 :なまえをいれてください (ワッチョイ 39c0-DXVU):2016/04/22(金) 08:35:11.74 ID:oQWH1wW30.net
>>258
全部クリアしました。
操作が単純なので何をしたらいいか分からない、ということにはならないし、ちょっと考える必要もある良いパズルでした。
途中POW→ブラックパックンという仕掛けの順番になっていましたが、POWの方はタイミング良くブロックを叩くもので、これに慣れて同じ操作をブラックパックンの所で行うと
チョロプーが死んでしまったので、これらの順番は逆でも良かったかなと思いました。

266 :なまえをいれてください (ワッチョイ 39c0-DXVU):2016/04/22(金) 08:59:48.86 ID:oQWH1wW30.net
>>259
このタイプのコースは見たことがなかったのですが、仕掛けとしての完成度が高くてボス戦もらしく仕上がってて良かったです。
リフトからリフトへと乗り継げるようにすることでルートの選択の幅が広がって、色々考えながらプレイ出来て楽しかったです。

>>262
昔の横スクロールシューティングゲームみたいで良いですね。
ファイアクラウンが無い時代のシューティングコースは水中で再現されていたのもあって何だか懐かしい気分になれました。
序盤の砲台の玉とパックンのタイミングが噛み合いすぎてここは難しすぎるかなという印象でした。

267 :なまえをいれてください (ワッチョイ 2a24-gALo):2016/04/22(金) 14:04:51.43 ID:rmZHDvoo0.net
【ステージ名】グリーンアスレチック /Slippy Logland
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/C634-0000-0228-AAA0
【難易度】中級(ピンクコインコンプはやや難?)
【評価】お願いします
【特徴など】緑あふれるアスレチック。動かして楽しいスタンダードコースを目指しました。丸太が滑りやすいのでご注意ください。
クリアだけなら一瞬ですが、すみずみまで飛び回ってピンクコインと100コインを集めて頂ければ幸いです。

268 :なまえをいれてください (ワッチョイ 4555-61vc):2016/04/22(金) 17:33:49.00 ID:KKPZgJHg0.net
【ステージ名】吠る黄蘗の番犬砦/Koopa Kennel
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/9697-0000-0228-C01B
【難易度】中級〜上級
【評価】よろしくお願いします
【特徴など】番犬ワンワン達の犬小屋砦です

前半は色んなタイプの番犬ワンワン達をかいくぐって、先に進むためのピンクコインを回収していく循環通路エリア。
後半は大量のワンワンに囲まれながら、雲に乗って進んでいく空中回廊エリアになっています。
コース最後には脱出口があり、後半エリア前と脱出口前の2か所に中間を置いてあります。
ご批評ご意見よろしくお願いします。

269 :なまえをいれてください (ワッチョイ fc82-DxlG):2016/04/22(金) 21:05:51.50 ID:7QGcFXUM0.net
【ステージ名】 【MEGAMAN10】BALLADE【ロックマン10】
【シリーズ名】 初代
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/3AA7-0000-0228-F1E3
【難易度】 上級
【評価】 任意
【特徴など】ロックマン10のDLCのバラードステージの再現コースです。

270 :なまえをいれてください (ワッチョイ 8dd5-DbIH):2016/04/22(金) 23:51:18.08 ID:2yOZi/QP0.net
【ステージ名】クッパの中を観察してみよう!
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/DAE3-0000-0229-093F
【難易度】初級
【評価】任意
【特徴など】クッパの中を見学する子供用絵本のようなコースです。

発売当初に投稿して結構受けが良かったのですが前のタイトルがいいねコジキと勘違いされるようなものだったので削除を食らい、このゲームから離れる原因となった悲しみのコースです。

今となっては凡作でしょうが思い入れのあるコースですので再投稿してみます。
4ヵ月ぶりの投稿となります。

271 :なまえをいれてください (ワッチョイ 862e-DbIH):2016/04/23(土) 00:30:32.04 ID:Uu0DhLhj0.net
>>236
>>238

>>234です。プレイ頂きありがとうございます。今回のギミックはなるべく足場を大きく多くして安定させようとしましたが、やはり性質上理不尽な面がありましたね…教訓を次回に活かせるよう心掛けます。

272 :なまえをいれてください (ワッチョイ 2bc2-SLrk):2016/04/23(土) 00:37:19.79 ID:9MP6DUoa0.net
>>257
クリアしました
言いたいことは>>249で言われていますが、
一画面でのアクションステージというコンセプトは
アクションの面白さの核である爽快感が削がれやすいためお勧めしません

>>258
HARDをクリアしました
一方通行ブロックを使ってチョロプーがスムーズに進めるようにしていて気配りを感じます
ハナちゃんVSチョロプーが個人的にツボでした
EXについですが、時間をかけて2問目までクリアしたらまだ続きがあって心が折れました
ギミック自体は面白いとは思うのですが、チョロプーの操作性自体が良くないので続ける気がしませんでした
あと、チョロブーじゃなくてチョロプーです…

273 :なまえをいれてください (ワッチョイ 2bc2-SLrk):2016/04/23(土) 00:37:37.59 ID:9MP6DUoa0.net
>>259
クリアしました
スターを回収してリフトを移りながらターゲットを倒すのが面白かったです
中間後すぐの赤コイン集めは、狙いの赤コインをとりのがすと
また戻ってくるまでダルいのが正直な感想です
投擲物を補充できる場所が下の土管以外からも欲しかったかも
クッパJr戦は中央の土台だけでも戦えるのでレールを敷く意味がそれほど無く
(緊急避難として使うには迂回ルートが長すぎて…)
ボム兵のギミックは邪魔くさいだけになってたのが残念

>>262
クリアしました
前半は結構ギリギリですが、動線をどこにすればクリアできるかが分かりやすくて良かったです
後半はせっかくファイアクラウンに乗っているのだから、
クッパ以外にも撃墜できる敵や壊せるブロックが欲しかったかも

274 :なまえをいれてください (ワッチョイ 2bc2-SLrk):2016/04/23(土) 00:44:10.84 ID:9MP6DUoa0.net
>>267
サムネが目に優しい…
赤コインがそれぞれのエリアに一枚ずつあるのが分かりやすくて良かったのですが、
中間があると途中で死んだ場合にリセットされてしまうので
もう少し難易度をおさえて中間をおかないようにした方が良かったかもしれません

>>268
クリアしました
巨大砲台をワンワンで運ぶところが個人的に好きです
中盤のワンワンゾーンは正直ゆらゆらして酔ってしまうので
ギミック自体は面白いですがあまり好きじゃありませんでした
ちょっと厳しいことを言うと、ステージタイトルのセンスが苦手です

275 :なまえをいれてください (ワッチョイ 2bc2-SLrk):2016/04/23(土) 00:44:40.58 ID:9MP6DUoa0.net
>>269
クリアしました
最初の一マス足場はイライラさせるだけになりがちですが、
天井や穴の感覚が考えられていてスムーズに行けてよかったです
原作再現のために大胆にデカマリオを使ったのもいいと思います
ベルトコンベア地帯は人によっては操作感が嫌かもしれません

>>270
クリアしました
凝ったギミックが無く、言われているように発売当初に作ったって感じですが
素直な感じで個人的には好感触です
ステージギミックを追加する必要は無いと思いますが、
オトアソビを使うともっと面白いかもしれません

276 :なまえをいれてください (ワッチョイ 4555-61vc):2016/04/23(土) 01:02:51.03 ID:0NEtsiEZ0.net
>>274
プレイしていただきありがとうございます。
後半、酔いましたか。
すみません、酔う人が現れるとは全く想像すらしていませんでした。不快なギミックにしてごめんなさい。
タイトルはまぁ、私の自己満足の部分なので無視してやってくださいな。
ご感想ありがとうございました。
次作以降、遊んでくれる方が酔わないかどうかも考えて、作っていきたいと思います。

277 :なまえをいれてください (ワッチョイ 8dd5-DbIH):2016/04/23(土) 01:13:03.46 ID:k5gxApqW0.net
>>275
プレイありがとうございます。確かにオトアソビ入れても良かったですね。ギミックは結構出尽くした感じかもしれませんが、また時間があればコース作ってみようかなと思います

278 :なまえをいれてください (スプッ Sda8-1Geo):2016/04/23(土) 01:44:20.31 ID:Qk4nV8dnd.net
>>265
プレーありがとうございます、Powとブラックパックンの所は指摘されるまで気づきませんでした
チョロプーといっしょにクリアするコンセプトを考えるとそちらのほうがベストでした。

>>272
プレーありがとうございます、動作が安定しやすいギミックを集めたつもりでしたが遊びにくい要素がまだあったみたいです。
…今までずっとチョロブーと勘違いしていました、指摘ありがとうございます。

279 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3010-gALo):2016/04/23(土) 01:58:24.29 ID:cG8TwVDu0.net
>>270
随所にあるコメントを読みながらまったりプレイしました。楽しかったです!
意図的じゃなくてもタイトルで消される事ってあるんですね

280 :なまえをいれてください (スプッ Sda8-1Geo):2016/04/23(土) 02:10:03.57 ID:Qk4nV8dnd.net
>>270
装飾とコメントから優しい世界観が感じ取れて楽しませて頂きました。
両ルートの出口確認しましたが、隠れた出口がクッパのどこから脱出したのかきになります。

>>267
タイトル通りの自然溢れるフィールドで、のびのびと探索を楽しませて頂きました。
赤コイン回収は断念、腕前が足りないため何度やっても最後の赤コイン回収出来ずに落ちていきました。

281 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3010-gALo):2016/04/23(土) 02:11:01.99 ID:cG8TwVDu0.net
【ステージ名】 氷の上に立つように
【シリーズ名】 3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/5DD6-0000-0228-28D8
【難易度】 中級〜上級
【評価】 任意
【特徴など】
足場がほぼ全て氷のスタンダードコースです。
滑りやすいので慎重にお進みください。

282 :なまえをいれてください (スプッ Sda8-1Geo):2016/04/23(土) 02:31:12.34 ID:Qk4nV8dnd.net
>>268
赤コインエリアはひとつひとつのギミックは難しいものの、随時補給できるため快適に攻略出来ました。
中盤の大量ワンワンがインパクト抜群で、印象に残る良いコースでした。

>>263
個人的な感想は、中盤のブラックパックン地帯が動ける範囲が極端に狭い上にミスが許されない為にストレスが溜まりました。
Uスキンは行動範囲が広いため、狭すぎるコースでは魅力が発揮出来ないと感じます。
序盤の天井から生えた蔦を渡るコースをメインに横に拡張したほうが、アクションコースとしてのびのびとプレー出来ると思います。

283 :なまえをいれてください (ワッチョイ 70c2-DxlG):2016/04/23(土) 02:53:35.65 ID:Cli/OEpI0.net
>>205です

>>261
プレイ動画のご投稿とご感想を頂きありがとうございます!
動画を拝見致しましたが,結構大胆なプレイでハナチャンをかわして行く場面が多く思わず魅入ってしまいました
ゴール後のハナチャンの切り替わりはわかってもらえるか不安でしたが、しっかり視認して頂いたようで安心しました

284 :なまえをいれてください (ワッチョイ 8dd5-DbIH):2016/04/23(土) 07:41:20.49 ID:k5gxApqW0.net
>>279
プレイありがとうございます。コメントを読みながら進むコースですので、タイトルに「コメント」と入ってたのがダメだったんだと思います。。

>>280
プレイありがとうございます。隠れた出口は…そうですねw
食べ物が入ってくる以上、どこかに穴が空いてるんでしょう、、

285 :なまえをいれてください (JP 0He5-DxlG):2016/04/23(土) 10:10:47.38 ID:jtKeYADfH.net
>>267
アスレチックのような探索のような、ありそうでなかった感じのステージという印象
わりと自由に動き回れるので個人的には好きです
サムネを含めたコースデザインもきれいですね
赤コイン取るのが確かにやや難だったけど、取り方がワンパターンじゃないので面白かったです

286 :263 (ワッチョイ 264d-emRu):2016/04/23(土) 10:30:07.99 ID:YGxsiKnq0.net
>>282
詳しく教えて頂きありがとうございます!
今後Uスキンの特徴を生かせるようにしてみます。

287 :なまえをいれてください (ワッチョイ 4555-61vc):2016/04/23(土) 11:24:26.01 ID:0NEtsiEZ0.net
>>282
プレイしていただきありがとうございます。
後半のところは、画面がかなり見づらくなってしまったので、
極力敵の数を減らしては見たものの、それでもだいぶ難しくなってしまったかなと思っています。
コインなどで上手く誘導出来ればと思い、色々置いては見たものの画面が更にゴチャゴチャしてむしろ敵を見失いやすくなるという困った仕掛けでした。
なかなか調整が大変でしたが、楽しんでいただけたようでうれしく思います。
ご感想ありがとうございました。

288 :なまえをいれてください (スプー Sdf8-Wq3E):2016/04/23(土) 12:45:22.13 ID:Q/W37Hqrd.net
【ステージ名】【1-2】緑輝く地下世界/Green Shines
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/694C-0000-0228-EB51
【難易度】初級
【評価】任意
【特徴など】
正統派シリーズ1-2です。1-1とは違い右へ進むだけではなく上に登ったりもします。敵はノコノコやパタパタがほとんどです。

289 :なまえをいれてください (ワッチョイ 264d-emRu):2016/04/23(土) 15:27:23.05 ID:YGxsiKnq0.net
【ステージ名】 急げ!スイッチが押される前に!
【シリーズ名】 U
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/FBEE-0000-0229-C33B
【難易度】 上級
【評価】 欲しい
【特徴など】 タイトル通りです。時間をかけるとP-Switchが押され、進めなくなります。
4つのエリアからできていて、中間ありです。
ピンクコイン4枚は集めなくてもいけます。集めるとボーナスへも行ける仕様です。

290 :なまえをいれてください (ワッチョイ 39d8-q7nb):2016/04/23(土) 17:19:23.76 ID:ummWaa7t0.net
>>267
凝ったデザインとコースの面白さを両立していてすごいです
使うパーツが限られているのもいいですね
あと高速移動するノコノコにビビりましたw

291 :なまえをいれてください (ワッチョイ 50c8-8m9F):2016/04/23(土) 19:14:52.98 ID:hlaV6Ya+0.net
>>281
前からやってきた横バネ3積みにはじかれてわーって思ってたけど上に乗ってたらなんとかいけた
2つ目のチェックポイント直後のフラワーに一番やられた気がする
氷は止まる動作入れると難易度上がるなって思いました

>>288
最初(?)のピンクコインの所で甲羅と甲羅ぶつけて上にあるのがとれなくなっちゃったんでもういいやってなってあとは普通に進めてクリア
入らなくてもいい扉でさえも見つけると身構えちゃう

292 :なまえをいれてください (ワッチョイ 50c8-8m9F):2016/04/23(土) 19:44:08.13 ID:hlaV6Ya+0.net
【ステージ名】PASSCODE
【スキン名】world
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/1548-0000-022A-12FD
【難易度】passを除けば初〜中級
【評価】任意
【特徴など】
2つのパスコードを入力してセキュリティを突破するステージ 。おまけでセキュリティ構造を最後に鑑賞できるようにしました。

293 :なまえをいれてください (ワッチョイ 114d-C5As):2016/04/23(土) 20:02:27.66 ID:LySdI7EU0.net
>>281
クリアしました
スタンダードコースということでプレイしてみましたが敵の配置も絶妙で
少し難しくてもクリアまで粘りたくなる良コースでした

294 :なまえをいれてください (ワッチョイ 39d8-q7nb):2016/04/23(土) 20:30:21.42 ID:ummWaa7t0.net
【ステージ名】 潜入!クッパ城
【シリーズ名】 ワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/E7B7-0000-0229-D745
【難易度】 中級
【評価】 任意
【特徴など】基本はクラウンで戦うステージですが降りる場所もいくらかあります
初めて作ったシューティングステージなのでアドバイス等あればお願いします

295 :なまえをいれてください (スプー Sdf8-Wq3E):2016/04/23(土) 21:12:41.36 ID:fKu3y3wBd.net
>>294
クリアしました。
ピンクコインを3枚集めるエリアは場所が狭く、敵などの密度も濃かったのでクラウンを使った避けゲーのように思いました。後半は敵と仕掛けのバランスが良くプレイしやすかったです。個人的には仕掛けを減らし敵を増やした方がシューティングコースらしいかな思います。

296 :なまえをいれてください (ワッチョイ 1995-oOLe):2016/04/23(土) 21:49:58.92 ID:39YSGU1A0.net
>>264
プレイありがとうございます。確かに平地は少し狭かったかな… 
ギミックの数を少し減らして地面を増やしてみます。

297 :なまえをいれてください (ワッチョイ 75c8-gALo):2016/04/23(土) 21:55:31.42 ID:xPLUm+Ai0.net
ニコニコのsm28695908
に動画投稿しました。
>>260
>>268
>>281
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

>>260
アトラクション感覚が楽しい、コンセプト通りのコースでした!
ボス戦はあえてレールの上多めで戦いましたが、どこから来るのかドキドキ感があってよかったですw
>>268
色んなワンワンの仕掛けコインがあり面白かったです
最初のコイン集めでは小部屋ではないのもテンポよく集められいいなと感じました
中盤のワンワン軍は何事かと思いましたwインパクトあってよかったです
>>281
氷の足場ながら慎重さがあればなんとかなる、程よい難易度を楽しめました
氷と横バネの組み合わせが思った以上に手ごわかったですw

298 :なまえをいれてください (ワッチョイ 114d-C5As):2016/04/23(土) 22:16:11.98 ID:LySdI7EU0.net
久しぶりに投下します

【ステージ名】スプリングジャンプキャッスル Spring Castle
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B192-0000-022A-3D7B
【難易度】上級
【評価】任意

バネをメインに使ったジャンプアクションコース
タイミングを見計らって敵や障害物を避けて進んでください
後半の難易度が高めなので中間にゴールへ通ずるドアを設けました
コインが全部で100枚あるので腕に覚えのある方はチャレンジしてみてはいかが

299 :なまえをいれてください (ワッチョイ 4dc2-SLrk):2016/04/23(土) 23:49:17.57 ID:Z3Lld7Ji0.net
>>268
ピンクコインエリアはぐるぐるまわってる感じも出てていいですね。
レールワンワンは指摘されてるようにやや視認性が悪く感じました。

>>288
ピンクコイン全て回収しました
リフトの下にさりげなくセーフティ橋が配置されているのがいいですね
ピンクコインの為にカギを使うのは本末転倒感があるかもしれません。
カギをそのまま最後まで持っていけてしまうので

>>289
ボーナス到達してクリアしました。
仕掛けの関係上あまり急ぐ感覚はないかも…
最後はギリギリで緊張感がありました。

300 :281 (ワッチョイ 3010-gALo):2016/04/24(日) 01:25:27.60 ID:jmo/PZu60.net
>>291
落下に敵の攻撃にだいぶ難しかったと思いますが、クリアしていただきありがとうございました!

>>293
ありがとうございます!足場も悪いしちょっと難しかったかな・・・と思ったんですがそう言ってもらえて安心しました

>>297
プレイありがとうございます!動画拝見しました
氷リフトと横バネのところ、リフトに乗るバネは初見だとちょっと反応しづらいかな・・・と思って置いた足場が役に立ってて良かったですw
最後のボム兵はおまけ要素として実験的に入れてみましたがクリアし直していただきありがとうございましたw

301 :267 (ワッチョイ 2a24-gALo):2016/04/24(日) 01:36:23.93 ID:TCAdkLQW0.net
グリーンアスレチック /Slippy Logland の者です。プレイ・コメント頂いた皆様ありがとうございました。
 
>>274 自分でテストプレイ時は、中間から再開すると取得済のピンクコインは保存されてたんですが、投稿するとそうならないってことですか?
     その辺の仕様あんまり詳しくないんで、ご指摘ありがとうございます助かります。
>>280 ピンクコインは2枚目と4枚目が比較的ミスりやすいかと想像してましたが、やっぱ人それぞれなんですねー。参考になります。
>>285 サムネというかコースの全体像も丸太をモチーフにデザインしてみました。誰も気づいてないと思いますがw
>>290 ステージの構想を練るときは、常に使うパーツや敵を絞るところから入るようにしています。

302 :268 (ワッチョイ 4555-61vc):2016/04/24(日) 01:58:00.09 ID:D1Xg5iAi0.net
>>297
>>299
プレイしていただきありがとうございます。
後半エリア、見にくいですよね。
敵の数を絞ったり、色々練ってはみたのですが、やはりワンワンの鎖とレールの軌跡でどうしようもないですね。
ワンワンのコースとして根本的に向いてないギミックだったのかもしれません。
動画投稿お疲れ様です。早速見てきました。
後半、人がプレイしているのを見ると、確かに酔いそうだと感じました。反省しています。
次作以降、視認性の良さとインパクトを兼ねた構成を目指すように心掛けていきたいと思います。
ご感想ありがとうございました。

303 :なまえをいれてください (ワッチョイ 39d8-q7nb):2016/04/24(日) 10:38:40.15 ID:zgTyl3qJ0.net
>>295
確かに前半は倒せる敵が少なく大砲も多いですね
今度は後半をメインにしたコースを作ってみようと思います

304 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5a19-wht0):2016/04/24(日) 12:32:33.09 ID:rtJ2ylWo0.net
【ステージ名】 クッパ城
【シリーズ名】 ワールド
【コード】 B398-0000-0193-1ED7
【難易度】 中級
【評価】任意
【特徴など】再投稿です。
本家にもありそうな、シンプルな作りにしたつもりです。 難易度は高くはないと思います。
隠し通路もあるので是非。

305 :なまえをいれてください (ワッチョイ 4dc2-SLrk):2016/04/24(日) 18:07:43.36 ID:2+M/0eqU0.net
【ステージ名】しゃくねつのみずうみ
【シリーズ名】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/2A2B-0000-022B-17F1
【難易度】中級
【評価】欲しい
【特徴など】
炎をイメージする敵キャラクターで構成された水中ステージ。
後半にはちょっと毛色の違う敵も混じってきて…
シビアすぎる場所・簡単すぎる場所、
特にファイアバーが不意討ちになりすぎていないかなどお願いします

306 :なまえをいれてください (アークセー Sx8d-tjoi):2016/04/24(日) 19:22:51.34 ID:dMgq7CAcx.net
【ステージ名】マント能力テスト Cape Ability Test
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/6317-0000-021E-4EB8
【難易度】上級以上
【評価】任意
マントの特性の理解やスキルが必須の、テクニカルな力試しステージです。
獲得したコインの枚数を点数とします。

マントが得意、高難易度に慣れている、100人マリオの「とてもむずかしい」をクリアされているなど、マリオをやりこんでいる方が対象です。

307 :なまえをいれてください (ワッチョイ 2bc2-SLrk):2016/04/24(日) 20:42:48.08 ID:c3/q7Ty20.net
>>301
説明不足だったので補足しますね
ピンクコインについてですが、コンプリートして鍵を取得したあとに死ぬと
中間で復帰した場合にリセットされてしまいます
自分の場合は最後に中間前の赤コインを取り鍵を取得し、
その後死んでしまったためリセットされてしまいました
ステージでは鍵が必須ではないので致命的な欠陥というわけではないんですけれどね

308 :288 (スプー Sda8-Wq3E):2016/04/24(日) 23:12:47.53 ID:Yy14lQPid.net
プレイ、感想ありがとうございます。

>>257
最初らしくシンプルかつ楽しめるように作成したので嬉しいお言葉です。

>>291
道中に鍵扉あるとなんか違和感があるように思えますね。赤コインのために設置しただけですがw

>>299
リフトに乗り移る練習としてセーフティー橋を最初は設けました。ブロックから入手した鍵をそのまま持っていけば赤コインを全て集めずともゴール前の扉に入れますね。その辺は今後参考にします。

309 :なまえをいれてください (ワッチョイ 2bc2-SLrk):2016/04/25(月) 00:01:14.75 ID:XGWHy1U40.net
【ステージ名】刹那の見斬り/SAMURAI KIRBY
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/E285-0000-022B-D6E9
【難易度】初級(死にはしないがクリアには時間がかかるかもしれません)
【評価】任意
【特徴など】タイトルの通り、星のカービィスーパーデラックスのミニゲーム「刹那の見斬り」の再現ステージです
カービィ(初級)デデデ(中級)メタナイト(上級)に加え、カービィ(Extra)の4つの難易度を楽しめます
(クリアするだけならメタナイトまでで可)
操作はシンプルに、合図のタイミングでBボタンを押すだけ!

難易度調整に関しては人によっては上級よりExtの方が簡単だったりするかもしれないので、
そのあたりの感想をいただければ嬉しいです

310 :なまえをいれてください (ワッチョイ 1985-uxFE):2016/04/25(月) 00:16:35.18 ID:rVkBX0aB0.net
a

311 :なまえをいれてください (ワッチョイ 862e-DbIH):2016/04/25(月) 00:29:54.74 ID:X15jw9Ma0.net
【ステージ名】8 stages of the fall jump
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/660E-0000-022B-ABA5
【難易度】やや上級
【評価】任意
8段階の落下ジャンプがテーマのアクションステージです。上手く突破できないときは色々な方法を試してみると良いかもしれません。

312 :なまえをいれてください (ワッチョイ 30d7-6dGs):2016/04/25(月) 01:06:02.01 ID:Bib9gVhv0.net
>>305
ごり押し覚悟で突破できました。やや中級以上な感覚ありますけど良い難易度だと思います。
ちょっとファイアバーが長すぎる感じは強かったですが、コンセプト通りならちょうど良いと思います。

>>306
とてむず10回クリアするほうが楽な難易度ですw 完成度は鬼畜というよりテク特化で素晴らしいと感じました。難易度は鬼畜ですがw
ピンクコイン2枚目の砲台ボム兵ゾーンと、音符の下のピンクコイン取って次のゾーンに向かう動作と、垂直飛行がまだ成功回数0です。
1枚目のゾーンはボム兵持ちしゃがみジャンプで右側に行くで想定通りでしょうか?ちょっとシビアすぎる動作なので間違ってるかなと。

>>309
ドット絵も素晴らしいし、1ボタンでゲーム性成立させる仕組みが良かったです。
ただ初見は3周ほど意図がわかりませんでしたw 上級以降は置物を目印に覚えゲーになってしまい、Exとも難易度はさほど変わらない感じでした。
最近他で、再現度が凄いのを見つけたのでご参考まで。
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/C8DF-0000-0226-F741

313 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3010-gALo):2016/04/25(月) 02:31:16.36 ID:mC+LuE5x0.net
【ステージ名】 Gradius 30th
【シリーズ名】 3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/0031-0000-022B-F9BE
【難易度】 初級〜中級
【評価】 任意
【特徴など】
ファミコン版のグラディウスが発売されて今日で丸30年ということで作ってみました。
グラディウスそのものは去年30周年でしたがファミコン世代なもので・・・。
30周年おめでと〜的なコースなので難易度は低めです。

314 :なまえをいれてください (ワッチョイ 4dc2-SLrk):2016/04/25(月) 02:32:03.08 ID:YgeJRnqr0.net
>>312
プレイありがとうございます。
自在に動ける水中で追いかけてこない敵をメインに据えれば
クリア率は高くなるだろうと踏んだので、
替わりに長いファイアバーで驚いてもらうコンセプトです。
もっとも油断してると画面外のファイアバーがやってきて大変ですが。

315 :なまえをいれてください (アークセー Sx8d-tjoi):2016/04/25(月) 07:15:52.58 ID:/iN++jLkx.net
>>312
>>306です。ありがとうございます。
砲台ボム兵ゾーンの所は、ボム兵持ちジャンプ&マントアタックで右側に行く、ですね。しゃがむのではなくマントでフラワーを弾きます。

このような難易度でも見定める、あなたのような方は貴重ですね。
普通の人はスルーするだけですからねw

316 :なまえをいれてください (ワッチョイ 4dc2-gALo):2016/04/25(月) 20:55:47.79 ID:ifhs5MNV0.net
誠に素晴らしきロックマンコース

317 :なまえをいれてください (ワッチョイ 2bc2-SLrk):2016/04/25(月) 22:47:30.38 ID:XGWHy1U40.net
>>312
(刹那の見斬り)
プレイしていただきありがとうございます
プレイ方法についてはスタート地点でPUSH Bと書いたのですが、
やっぱり分かりづらいよなぁと思いつつ上手い方法が思い浮かびませんでした
上級以降は自分でも大体の時間を覚えてしまったので
やっぱり覚えゲーだよなぁと思っていますw

今後の参考にしたいと思います

318 :なまえをいれてください (ワッチョイ 75c8-FeNN):2016/04/26(火) 17:41:03.37 ID:wiQNA+4z0.net
>>316
黙って待ってろ!作ってやっから!

319 :なまえをいれてください (ワッチョイ 2bc2-wht0):2016/04/26(火) 19:29:20.52 ID:l3WTrTYQ0.net
せめてクレクレ君は本スレでやってくんねーかな
sssp://o.8ch.net/avnl.png

320 :なまえをいれてください (ワッチョイ 4dc2-DbIH):2016/04/27(水) 19:35:10.76 ID:LIZ1dCOc0.net
【ステージ名】五里霧中 The Cloudy Enemies
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B6A5-0000-022B-AE08
【難易度】中級
【評価】お願いします
【特徴】
マリンスノーで視界不良になっている海の中を泳いで頂きます。
キケンが潜んでいるのでお気をつけて。

321 :なまえをいれてください (スプー Sdaf-+SFa):2016/04/28(木) 00:53:47.95 ID:j/VZYkbNd.net
【ステージ名】【1-3】バネきのこアスレチック/Spring Athletic
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/4A48-0000-022C-AA7C
【評価】任意
【難易度】初級
【特徴など】
正統派シリーズ1-3 
バネとキノコがテーマのステージ。今回は若干ギミック色が強めです。

322 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5bc8-OoOA):2016/04/28(木) 09:07:51.61 ID:nJuLMhy+0.net
【ステージ名】pandemic 感染拡大
【シリーズ名】スーパーマリオブラザーズ
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8AFC-0000-022E-6817
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】
爆発的に増え続けるウイルスをドクターマリオが退治しにいくコースです
うかうかしているとどんどん敵が増えてしまします

323 :なまえをいれてください (スプー Sd2f-hBSK):2016/04/28(木) 16:31:13.12 ID:XBUMtV+td.net
【ステージ名】

マリオピンボール2

【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B3CB-0000-022E-89AD
【難易度】初級〜中級
【評価】任意
【特徴など】

以前このスレで紹介させて頂いた
コースの続編です
前作の反省点を踏まえて作成しました
スターとカギ1つでゴール可能ですが
カギは4つまで隠されており
取得したカギの数により
報酬とエンディングが変わります

324 :なまえをいれてください (スプッ Sdaf-x9NC):2016/04/28(木) 22:42:31.50 ID:QXFJrMpqd.net
>>323
前作は運だのみの要素が強かったですが、今作はオブジェクトの動きを見て狙ってボールを打ち出す楽しさがありました
狙って鍵4つ取れた時の充実感が良かったです。

>>322
無限湧きしてくるウイルスが脅威的で立ち止まっている暇がありませんでした、
瞬時の判断が重要になるアクションを楽しませて頂きました。

325 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5bc8-OoOA):2016/04/28(木) 22:49:01.58 ID:nJuLMhy+0.net
>>324
プレイありがとうです。
まあ、若干ウイルスとは言い難い連中もいますが、そこは勢いでw

326 :なまえをいれてください (スプッ Sdaf-x9NC):2016/04/28(木) 22:59:35.60 ID:QXFJrMpqd.net
>>321
バネとパタパタの組み合わせが非常に厄介で、動きが判っていてもミスしやすい素晴らしい構成でした。
赤コインの確実場所も秀逸で色々な楽しみかたが出来るコースでした。

>>320
雲主体の水中コースは初めての体験です。注意深くコース全体を観察しないと思わぬ所から襲撃を受けるため、
緊張感を保ったまま楽しくプレーさせて頂きました。

327 :モリコウ☆ (ワッチョイ 9b8c-OxOh):2016/04/29(金) 03:06:02.66 ID:t67QVDCp0.net
【ステージ】〜Secrets of Paradise〜楽園の秘密
【コード】4CB4-0000-022E-D4BD
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/4CB4-0000-022E-D4BD

初めまして、スーパーマリオ64やサンシャインを愛していたモリコウ☆です‼
紹介の意味も込めて、今回のステージは『スーパーマリオU』の
自由度の高いジャンプアクションを思う存分堪能して欲しい‼
というコンセプトで作り上げた気持ちいいコースです‼

一見のどかなステージであっと言う間にゴールできますが、ある特別エリアに入ると
難易度が一気に跳ね上がる恐ろしいステージでもあります。ぜひこのステージでジャンプアクション
を極めて欲しいぜよ〜‼
ではでは。

328 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3f24-OoOA):2016/04/29(金) 04:57:36.86 ID:WT4RBkVw0.net
>>307 遅くなりましたが詳しい説明ありがとうございました。理解しました

【ステージ名】不思議なリフト /Strange Lift
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8771-0000-022F-00D0
【難易度】中級
【評価】欲しい
【特徴など】初代スキンを使ってみようと思い色々いじってたら、プレーヤーを惑わすちょっとした仕掛けを思いついたので。
その仕掛けをテーマにシンプルなコースを作ってみました。勢いで作ったので、いつもより簡素な作りで、わりと短めです。

329 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3bc2-hBSK):2016/04/29(金) 11:35:21.97 ID:MIFd9oLB0.net
>>326
何か他のコースではあまり見ないものをと思ってたので初めての感覚を提供できて良かったです。前2作が比較的易し目だったので、今回は難易度を少し上げました。レビューありがとうございました。

330 :モリコウ☆ (ワッチョイ 9b8c-OxOh):2016/04/29(金) 18:09:21.35 ID:t67QVDCp0.net
自分の作品をプレイして頂きありがとうございやす‼とても励みになります。
ここに貼ってあるステージをプレイしてみた結果、
このページにいる方々が自分の想像以上にかなりの上級者ばかりなので、びっくりしました。
自分は中級者(⁈)なのでその目線から感想をミーバス等に書いていきたいです。(時間欲しい‼)
よろしくです〜

331 :なまえをいれてください (ワッチョイ abd8-TRAF):2016/04/29(金) 18:36:49.15 ID:YvCv6F5K0.net
>>322
一回ミスすると面倒なことになりますねこれw
ただ鍵の場所が分かりにくい気もします
>>323
スター取ろうとしてたらいつの間にか鍵揃ってましたw
プレイしてて気持ちよかったです

332 :なまえをいれてください (ワッチョイ abd8-TRAF):2016/04/29(金) 18:50:07.51 ID:YvCv6F5K0.net
【ステージ名】ツンデレハナチャン
【シリーズ名】3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/872A-0000-022F-7C30
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】ハナチャンが常に付いてくるコースです
基本的に邪魔ですがたまにクリアの手助けをしてくれます
ピンクコインはチャレンジ要素です

333 :なまえをいれてください (ワッチョイ f315-ZIka):2016/04/29(金) 22:00:26.61 ID:YFUArRna0.net
>>320
雲を敵の迷彩にするのは公式でも取り上げてましたが、水中でやってるのは意外と見たことなかったです。
常に画面を注視し続ける緊張感が楽しかったです。

>>327
裏からクリア。クリアへのルート分岐が多く、言われてる自由度の高さが感じられて良かったです

>>328
落ちたり落ちなかったりの疑心暗鬼になりながら進んでいくため、プレイングがいつもと変わった感じになって楽しかったです。
最後も含めて隠し方が上手く、面白さに繋がっていたと思います。

>>332
断念。ハナチャンがパックンに引っかかってスクロールアウトして最後に詰んでしまいました。ピンクコイン回収含めていい感じの難易度だっただけに残念。

334 :なまえをいれてください (ワッチョイ f315-ZIka):2016/04/29(金) 22:19:39.55 ID:YFUArRna0.net
【ステージ名】A little hard athletics 6-2
【シリーズ名】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/F6B5-0000-022F-B882
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】ちょっと難しいアスレチック。飛行船の上での空中戦がテーマ。
 足場自体は比較的広くスクロールも低速ですが、しつこい追手の猛攻を避ける必要があります。
 追手は画面外に放り出してしまうのが一番ですが、最後まで着いてこさせればちょっとしたオマケ付き。
 構成的に意図しない被ダメが完全には無くせないので補給多めです。100枚コインチャレンジ有。

335 :なまえをいれてください (ワッチョイ abd8-TRAF):2016/04/29(金) 22:27:04.62 ID:YvCv6F5K0.net
>>332の修正版です
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/304D-0000-022F-E0D6
>>333
何度かプレイしても詰むことは無かったので大丈夫かと思っていました…
こういったミスは投稿前に気づけるようにしたいです

336 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3bc2-hBSK):2016/04/29(金) 23:46:15.66 ID:MIFd9oLB0.net
>>333
はじめにあの羽根雲使って五里霧中というコンセプトでどうにかやれないかなと色々試したら水中ステージに落ち着きました。のどかな風景から一転、気の抜けないコースにというのを狙っていたので、緊張感を感じて頂けて良かったです。レビューありがとうございました。

337 :なまえをいれてください (ワッチョイ a7a5-E+vz):2016/04/30(土) 13:19:33.88 ID:vyTjqZMa0.net
【ステージ名】2ー1 越えろ! パックンフラワー [WーFlower] 3.2
【シリーズ名】U
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/0440-0000-0230-6AC5
【難易度】初級〜中級
【評価】任意
【特徴】地上+地下スタンダードの多分岐コース。
一直線に走り抜けたい所ですが、無数のパックン達が道を塞ぎゴールを阻みます。
当シリーズ通常√でファイアパックン初登場。 動画公開不可。

338 :なまえをいれてください (JP 0H27-JnPK):2016/04/30(土) 13:36:19.13 ID:nZUdMbC7H.net
>>321
動きがトリッキーで、キノコパーツの雰囲気も相まって楽しいコースに仕上がってますね
1-3にしては手こずるなーと思いましたが、落下死しない配慮がされてるのは好印象

>>328
ありそうでなかったギミックですね!クリア後も仕組みが分からず、セーブして確認しちゃいました
コースとしても仕掛けの面白さが生きる構成で、おっかなびっくりしながらとても楽しめました

339 :なまえをいれてください (ワッチョイ 37c2-JnPK):2016/04/30(土) 15:27:39.63 ID:OUyrvaOy0.net
>>334
クリアしました!マリオ3の高速飛行船のように足場が互いに距離がある構造のおかげか
追手が最後まで縦横無尽に攻めてくるので油断のできない手に汗を握る展開を楽しめました

>>335
クリアしました!一匹のハナチャンが最後まで連いてくるというのが新鮮でした
ピンクコインの取得はギリギリ感があって達成感が感じられる難易度だったと思います

>>337
クリアしました!難所は別ルートで回避できるところが面白いですね
土管が多数配置していますが、分岐に至る土管だけが地面を貫通していてわかりやすい所がよかったです

340 :なまえをいれてください (ワッチョイ 37c2-JnPK):2016/04/30(土) 15:35:46.65 ID:OUyrvaOy0.net
【ステージ名】タケノコの里の伝承-Lunatic bamboo shoots
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B64C-0000-0230-9D41
【難易度】中級
【評価】お願いします
【特徴など】
巨大なタケノコが群生する竹林の奥でマリオが発見したモノとは……
タケノコ…もといトゲこん棒をうまく回避しながら進むアクション性重視のコースです
5枚のピンクコインは全取得でボーナスエリアに進めます。興味があれば是非

341 :なまえをいれてください (ワッチョイ 9b55-qW3D):2016/04/30(土) 15:57:11.18 ID:9OaT0uXp0.net
【ステージ名】迸る紅蓮の爆裂砦/Volcanic Vortex
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/BBBE-0000-0230-95F0
【難易度】上級
【評価】よろしくお願いします
【特徴など】ボム兵たちの根城である、地底火山を攻略していくコースです。

前半はボム兵たちを避けたり利用したりして、下へ下へと進んでいく洞窟エリア。
後半はマグマだまりの中をクラウンに乗って進んでいく地底火山エリアになっています。
コース最後にはボス戦があり、後半エリア前とボス戦直前の2か所に中間を置いてあります。
ご批評ご意見よろしくお願いします。

342 :なまえをいれてください (ワッチョイ 63bd-OoOA):2016/04/30(土) 19:05:42.81 ID:yq5rNJbD0.net
【コース名】なぞのボム兵工場(The Bob-omb factry)
【シリーズ名】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/4C66-0000-0230-C2EB
【難易度】中級
【評価】任意(できればお願いします)

ある日、マリオが見つけた一本の土管・・・・
そこに潜ったマリオが見たのは、ボム兵の生産工場だった!
果たしてマリオは無事地上へと生還出来るのか?

343 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5bc8-OoOA):2016/04/30(土) 19:17:13.85 ID:Wx8gm/9s0.net
ニコニコのsm28739891
に動画投稿しました。
>>298
>>309
>>320
>>323
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

>>298
バネジャンプするだけなのにかなりのやり応えを感じました。楽しかったです
ボスは初見どうしようと思いましたが意外とあっさり行けて助かりましたw

344 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5bc8-OoOA):2016/04/30(土) 19:17:34.10 ID:Wx8gm/9s0.net
>>309
思わずなるほど!と思わされました。いい再現コースですね
難易度は順当にEXの方が苦戦しました
>>320
あんなに大きなフィッシュボーンなのに接近しないと気付けないものですね
新鮮で楽しいコースでした。結局ごり押しになってしまいましたがw
>>323
演出がにぎやかで楽しいピンボールゲームでした
運ゲーと思いきや、意外と狙うことができてなお面白かったです

345 :なまえをいれてください (スプー Sdaf-+SFa):2016/04/30(土) 20:31:13.52 ID:4B1ladcmd.net
【ステージ名】【1-4】ツインバブルと炎の城/Tiwn Bubble
【シリーズ名】U
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/DDFD-0000-022E-BDCF
【難易度】初級
【評価】任意
【特徴など】
正統派シリーズ1-4 
テーマは火と2匹のバブルです。2匹のバブルを使った易しめのボス戦があります。

>>326
パタパタとバネの組み合わせについては動きをよく見ないと被ダメするようにしました。赤コインの箇所についても工夫しましたのでその感想はありがたいです。

>>338
補給は多めにしましたが、現クリア率から考えるに1-3にしては難易度が高かったようですね。特に後半は敵の動きがトリッキーですし。落下死は基本的に避けたいので復帰しやすいようにしました。

346 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5bc8-OoOA):2016/05/01(日) 00:22:40.93 ID:do8ffuZW0.net
>>340
クリアしました。赤コインの配置場所が絶妙でしたね。
ちなみにボスは何を表現していたのでしょうか
ちょっと気になります

347 :なまえをいれてください (ワッチョイ abd8-TRAF):2016/05/01(日) 00:48:32.32 ID:ZupDzOZY0.net
【ステージ名】くくりぬけ海底
【シリーズ名】初代
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8614-0000-0230-E70D
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】 何番煎じか分かりませんが穴を潜っていく水中スクロールコースです
速さチーターなので注意してください
ちなみに開始後すぐ左の土管に入ると…

348 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5bc8-2PB3):2016/05/01(日) 08:59:56.12 ID:yFYOT/4j0.net
【ステージ名】異色の組み合わせ!? 水中とリフトのコラボ water&lift
【シリーズ名】 ワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/D000-0000-0231-AAB1
【難易度】上級
【評価】欲しい
【特徴など】 タイトル通り、同時に使われることのなかったであろう水中とリフトを組み合わせたコースです
水中かつ強制スクロールで、100コインチャレンジの難易度が高いので相当クリア率が低くなるかなと予想しています

349 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3bc2-hBSK):2016/05/01(日) 09:06:30.55 ID:4426Hdmq0.net
>>344
迷彩の怖さがよく出るコースになってましたね
ゴリ押しは想定内でしたが、一発クリアとは流石でございます
動画化ありがとうございました!

350 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5bc8-2PB3):2016/05/01(日) 09:32:14.51 ID:yFYOT/4j0.net
>>347
クリアしました
この手のコースは何度かプレイしましたが、
土管でスキマを作ってるだけの殺風景なコースしか見たことがなかったので新鮮でした
全コイン取得できなくてもやもやしてしまう設計なのは仕様なんでしょうかw

351 :なまえをいれてください (アウアウ Sa07-NaVQ):2016/05/01(日) 09:48:19.63 ID:AsS+Q9i2a.net
>>350
土管でスキマはフラッピーバード再現コースだろ
評価する方も馬鹿だな

352 :なまえをいれてください (ワッチョイ 6fb9-OoOA):2016/05/01(日) 10:27:01.96 ID:XjcCe2og0.net
【ステージ名】Strong(力持ち)
【シリーズ名】3
【コード】6814-0000-0231-BC28
【難易度】初級〜中級
【評価】欲しいです
【特徴など】マリオメーカーの特徴の敵キャラがおんぶできるのに注目して作ったステージです。
       後半のおっかけっこがギリギリ勝てるようにしたかったのですが。調整がむずかしく
       そこがどうだったのか知りたいのでぜひプレイお願いします。

【ステージ名】Cave of ice(氷の洞窟)
【シリーズ名】3
【コード】244A-0000-022B-759F
【難易度】初級
【評価】欲しいです
【特徴など】これはデザインが思いついたので作ったステージです。氷ステージで何か作れないかと
       思ったので。蛇口から出てる水が凍ってるようなステージなら原作になかったから面白そうだな
       と思って作りました。難易度的には原作の氷ステージから逸脱はしてません。

353 :なまえをいれてください (ワッチョイ abd8-TRAF):2016/05/01(日) 11:49:45.57 ID:ZupDzOZY0.net
>>350
コインはミスリードとして使ったものもあるので全回収は不可能ですw
ちなみに星のカービィの唐突なSTGを意識したコースです

354 :なまえをいれてください (ワッチョイ ff19-5NId):2016/05/01(日) 13:32:19.29 ID:AFI3ZcAZ0.net
コピペ用テンプレ

【ステージ名】 クッパJrのトランポリンハウス
【シリーズ名】 ワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B1AE-0000-0231-F817
【難易度】 上級
【評価】よろしくお願いします
【特徴など】音符ブロックで跳ねる足場の上で敵を倒していくコースです。
リズムを取れないと攻略が少し厳しいと思います。

355 :なまえをいれてください (ワッチョイ ef4d-FroG):2016/05/01(日) 14:53:16.18 ID:djiI+I9t0.net
【ステージ名】 5まいのピンクコイン
【シリーズ名】 ワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/15A2-0000-0232-0C2F
【難易度】 上級
【評価】 欲しい
【特徴など】 各地に散るピンクコイン5枚を集めて回るコースです。
複数のエリアを順序良く進むことでとれるものもあります。
長めのコースですがピンクコインがあるので中間なし。

356 :ゆうてぃ (ワッチョイ 2bb3-hive):2016/05/01(日) 15:42:05.84 ID:FISegF5Y0.net
【ステージ名】
しょぼんのアクション(目隠しハード有)
SyobonAction

【シリーズ名】マリオ1
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/E308-0000-0232-13EC
【難易度】初級〜中級
【評価】欲しいです
【特徴など】しょぼんのアクションをできる限り再現してみました。ノーマルクリアはもちろん、目隠し状態のしょぼんもプレイできます。

357 :323 (スプー Sd2f-hBSK):2016/05/01(日) 17:19:11.09 ID:OE4qK+Zpd.net
>>323です
プレイされた皆さま
ありがとうございます

>>324
前作は運ゲーすぎると思っていたので
攻略できる要素を入れました
一応適当にやってもたまにはカギ4本
揃うぐらいのバランスにしてありますが
狙える事に気付いてくれてよかったです

>>331
爽快感があるように考えたつもりなので
うまく出来たようでよかったです

>>343
動画化ありがとうございます
カギ2本、死亡、カギ4本、と
いろんなパターンをやってくれて
とてもうれしいです
コメントでの反応もいい感じで
これまたうれしくなりました

358 :なまえをいれてください (ワッチョイ b7c8-OoOA):2016/05/01(日) 17:43:01.46 ID:R0o8gSOn0.net
【ステージ名】ボスラッシュ boss rash
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/03D9-0000-0088-148B
【難易度】やや上級
【評価】任意
【特徴など】ほぼ全ての敵を倒す(避ける)コースです。
スピンジャンプ、ヒップドロップを使わないと難しい箇所があります。

359 :>>298 (ワッチョイ 8b4d-89Kw):2016/05/01(日) 21:10:11.05 ID:qfocnOQE0.net
>>343
動画化ありがとうございます
自分のコースがいかに高難易度なコースだったかを身を以て実感しました
最後までクリアしていただけてホッとしましたw

360 :なまえをいれてください (スプッ Sdaf-x9NC):2016/05/02(月) 01:48:18.21 ID:7JMeSh9Bd.net
>>354
クリアしました、上下する床の上での戦いはとても新鮮でやりごたえがありました
中間地点にリタイア用の通路があればより遊びやすくなると思います。

>>356
通常版はクリアしました、元ネタを知っていれば予測がつく攻撃ですが
知らない人から見れば鬼畜系の理不尽コースと判断されてしまいます。
いわゆる孔明の罠にひっかかった後に何らかのフォローがあれば印象も違ってくると思います。

361 :なまえをいれてください (スプッ Sdaf-x9NC):2016/05/02(月) 02:11:22.72 ID:7JMeSh9Bd.net
>>348
クリアしました、リフトで次々に道が開けて行くギミックを水中で見かけるのは珍しいです
強制スクロールとのタイミング調整も良く楽しませて頂きました。
中間地点後に矢印があるとより遊びやすいと思います。

>>355
クリアしました、探索しながら解法を見つけて行く過程が楽しめました。
途中補給ポイントがあると気分的に楽になれると思います。

362 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5bc8-OoOA):2016/05/02(月) 07:57:50.42 ID:D/YBS0t60.net
ニコニコのsm28756017
に動画投稿しました。
>>334
>>340
>>341
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

>>334
うまく誘導したり弾いたりして逃げるのが面白かったです
ハナチャンが合体してしまい焦りましたが、今思えば踏めたから難易度ダウンしてましたねw
>>340
ずいぶん凶悪なタケノコですねw
タケノコ感はあまり感じられませんでしたが楽しいコースでした
黄色いブロックを破壊してもらう部分が特に好きです
>>341
ボム兵のギミック色々で楽しかったです
後半、雰囲気がガラッと変わり危険感あふれているのもよかったです
そしてボス戦はもうわけわかんなくてサイコーでしたw

363 :なまえをいれてください (ワッチョイ f3ab-5NId):2016/05/02(月) 09:54:47.67 ID:0eYQSVo80.net
【ステージ名】クルクルJump
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/F9E4-0000-0233-1AB8
【難易度】中〜上級
【評価】欲しいです
【特徴など】短いです。ジャンプの練習用に作りました。

364 :341 (ワッチョイ 9b55-qW3D):2016/05/02(月) 14:13:34.44 ID:k8r6RJyf0.net
>>362
プレイ、動画化ありがとうございます。
今回はボス戦機構から作り始めたこともあって、前半はボム兵の扱い方とクラウンの操作練習に特化させた上で、静かな雰囲気にしようと思いました。
後半との雰囲気の違いを感じていただけたようで、安心しました。
本当は後半の道中ももっと色々爆裂させたかったのですが、いかんせん配置数制限が…
ご感想ありがとうございました。

365 :なまえをいれてください (スプー Sdaf-5NId):2016/05/02(月) 15:19:40.48 ID:hue49gphd.net
>>363
スタート地点のサムネイルからすでに
落ちた先がどうなってるか分からない不親切ステージだって分かる…

366 :なまえをいれてください (JP 0Hdf-uqHn):2016/05/02(月) 16:08:08.39 ID:tGlcF9J0H.net
>>363
その高さ必要?
例えば100マリでこういうコースが出てきて
自分がスタート地点に立ってみて疑問に思わないの?

367 :なまえをいれてください (ガラプー KK7f-PmIj):2016/05/02(月) 16:11:18.30 ID:YXNR9cY/K.net
100人マリおでこういうスタート多いよな…
たとえ選んだ難易度がふつうやカンタンでも即パスですわ

368 :363 (ワッチョイ f3ab-5NId):2016/05/02(月) 20:25:33.03 ID:0eYQSVo80.net
>>365
>>366
>>367
コメントありがとうございます。
なるほど、スタート地点のサムネイルにも気をつける必要があるのですね。次作る時の参考にします。

369 :なまえをいれてください (スプー Sd2f-ZWIR):2016/05/02(月) 20:32:04.26 ID:Zpu9cbj8d.net
わかってなさそう

370 :なまえをいれてください (ワッチョイ ef80-OoOA):2016/05/02(月) 21:24:19.24 ID:RoWlLslf0.net
言い方からしてわかってないと思われる

>>368
行き先の足場をちゃんと見えるようにしておかないとね。
https://www.nintendo.co.jp/kids/151209/supermariomaker/index.html

371 :なまえをいれてください (ササクッテロ Spe7-ZWIR):2016/05/02(月) 21:30:01.76 ID:C9U5iF3Xp.net
>>368みたいな勘違い君はここに来ないで欲しいな

372 :なまえをいれてください (スプー Sd2f-hBSK):2016/05/02(月) 21:44:05.43 ID:WzClSM2Dd.net
久しぶりに勘違い君が現れたな

373 :なまえをいれてください (スプー Sd2f-5NId):2016/05/02(月) 21:47:26.92 ID:g0oyiXh5d.net
来るなとは言わないけど、
どういうステージが嫌われているか分からない段階だから
100人マリオやここに投稿されてるステージをプレイするのが先かな…
作って投稿するのはそれからでも遅くはない

374 :なまえをいれてください (スプー Sdaf-5NId):2016/05/02(月) 21:49:47.06 ID:owLNosQxd.net
ゴールデンウィークだからか>>356とかゴミみたいなステージが多いな…

375 :なまえをいれてください (ワッチョイ 37c2-JnPK):2016/05/02(月) 22:13:01.44 ID:vU0esU8H0.net
>>340です

>>346
プレイ及びご感想を頂きありがとうございます!
ピンクコインはラスト以外は簡単すぎず難しすぎないように配置しました
ボスはこん棒で耳,赤い砲台で目といった具合でウサギを表現していました
わかりにくくてごめんなさい

>>362
動画化およびご感想を頂きありがとうございます!
まさか砲台の餅つき機が停止させられるとはw
タケノコが地面からニョキっと生えるのをイメージして基本的に黄色ブロックを破壊する構成にしました
しかしいくらタケノコと言い張ろうにも中身はトゲこん棒なので,タケノコらしいかわいらしさの追及は力及ばずといったところですw

376 :328 (ワッチョイ 3f24-OoOA):2016/05/02(月) 23:29:44.53 ID:pSnK5Smw0.net
不思議なリフト /Strange Lift の者です。プレイ・コメントいただいた皆さんありがとうございました。

>>333
簡単そうに見えるコースなのに疑心暗鬼になりすぎると結構ミスる、というのをやりたかったので。楽しんでもらえて良かったです!

>>338
あの仕掛けを際立たせるために、余計な装飾や別の仕掛けは一切入れませんでした。そういってもらえるとありがたいです。

377 :328 (ワッチョイ 3f24-OoOA):2016/05/02(月) 23:41:55.83 ID:pSnK5Smw0.net
>>244 >>288 >>321 >>345
せっかくなので通しプレイしました。
1-1 後半に満を持してパタクリボーが登場するあたりに1-1らしさを感じました。
1-2 パックンやリフトなど初代の1-2っぽいパーツがいいアクセントになっていて、しっくりきました。
1-3 敵もマリオもピョンピョンして楽しい。敵の軌道にバリエーションあっていいですね。
1-4 ここもバブルの飛び方にバリエーションがあっておもしろかったです。

1-3の全体的な制御の難しさや、1-4のバブルと動くバーナーが重なるあたりは、1ワールドとしては高度かなとも思いました。
コースそれぞれはどれも単調にならない工夫があって、とても楽しめました!

378 :328 (ワッチョイ 3f24-OoOA):2016/05/02(月) 23:51:03.00 ID:pSnK5Smw0.net
>>340
筍のニョキッという動きがダイナミックで、上からくるトゲ棍とは違ったアクション性で面白かったです。
ドラがジャンジャンにぎやかなのも、なんとも楽しげでした。

>>352
面白い造形ですね。程よい難易度で淡々とゴールできるあたりは原作っぽい気もして、スタンダードコースとして楽しめました。
構造上、探索すべき穴か落ちたら死ぬ穴かわかりづらいところが多いのだけが気になりました。

379 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3bc2-3a5d):2016/05/03(火) 03:20:52.73 ID:pOFLxey10.net
>>321
ピンクコインを一つ逃してしまいました。
独特で面白い動きでしたが、不慣れなプレイヤーは苦戦するかもしれません。
>>352
両方ともクリアしました。
上はボスの炎がかなりきつく、スクロール制限もないのでそのまま駆け抜けてしまいました。
炎をファイアパックンにパワーダウンさせつつ砲台で擬似強制スクロールにしてみるのがいいかと思います
下は土管と氷のビジュアルが面白く、適度なアクションを楽しめました。

380 :なまえをいれてください (ワッチョイ ff19-5NId):2016/05/03(火) 12:00:51.85 ID:7lloIXny0.net
【ステージ名】 クッパ城
【シリーズ名】 初代
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B398-0000-0193-1ED7
【難易度】中級
【評価】お願いします
【特徴など】再投稿です。 出来るだけ本家の様なシンプルなコースにしたつもりです。
お願いします。

381 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5bc8-Huko):2016/05/03(火) 13:12:25.87 ID:ZQYY8BDK0.net
【ステージ名】3 yaer olds creator
【シリーズ名】 初代
【コード】 3E0A-0000-0233-8A3B
【難易度(中級】
【評価】アクション重視
【特徴など】息子(3歳)が作りました。
      やってみたらむちゃくちゃおもしろかったので
      是非やってもらいたいです。

382 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3bc2-3a5d):2016/05/03(火) 13:13:30.99 ID:pOFLxey10.net
>>354
六回戦うのは特に後半がハードな感じですが、なれると相手の頭上を取るのが面白かったです。
>>380
は前にクリア済みでした

>>345
ボスはひょっとして中央が安全だったりするんですかね?
ちょっと羽レールバブルの速さに惑わされてしまいました。
バブルのビジュアルが面白いのと、ピンクコインが絶妙な配置になってますね。

383 :なまえをいれてください (ワッチョイ f315-ZIka):2016/05/03(火) 15:09:50.87 ID:Jl29gEV20.net
>>347
チーターだと上下移動だけなので逆にやりやすいですね。むしろ最後スクロール止まった時が一番焦りました。

>>352(氷)
単純にデザインが良かったです。コースもスタンダードで適度な難易度で楽しめました。

>>358
ボスで殺られて断念。この長さなら中間は欲しかったというのと、
一番最初だけチビの状態で他に比べてやたら高度な操作を求められるのが気になりました。

384 :なまえをいれてください (ワッチョイ f315-ZIka):2016/05/03(火) 15:22:00.16 ID:Jl29gEV20.net
>>339, >>362
プレイ、感想と動画ありがとうございます。
クラウンができるだけついて来やすい構成にしたつもりなので(動画だと見事に誘導されてましたが)楽しんで頂けたなら幸いです。
ハナチャンはたまに乗っかりますけど引き強いですね。見てて面白かったです。

>>261
遅れましたが動画ありがとうございます。
ブロスは倒しても倒さなくても良いようにしたんですがやっぱり倒したくなりますかね。動き非常に参考になります。

385 :なまえをいれてください (ワッチョイ f315-ZIka):2016/05/03(火) 15:53:13.05 ID:Jl29gEV20.net
【ステージ名】A little hard athletics 6-3
【シリーズ名】3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8FBC-0000-0234-1570
【難易度】中-上級
【評価】あればお願いします
【特徴など】ちょっと難しいアスレチック。ボム兵大橋の解体工事中にマリオが突入します。解体される前に渡りきってください。
 サムネ全景はあまりアスレチックっぽくないですが、始まったらすぐに工事によって足場が崩されていきます。
 被ダメ多いため補給は十二分にありますが、崩すバランスを割りとギリギリのラインにしているので事故は多くなるかもしれません。一応100枚コインチャレンジ有り。

386 :337 (ワッチョイ a7a5-E+vz):2016/05/03(火) 16:25:19.50 ID:5CVn3bkF0.net
>>339
プレイいただきどうもです。
土管貫通はご明察の通り、地下の存在をアピールしているのですが……
撃墜ポイント情報を見る限り、地下に入ってる方があまり多くない気がします。
ある程度マリオを知っている方でないと、通じない方法だったのかもしれませぬ。
さすがに超初心者用のW1と違う位置づけなので、修正はしませんが。

387 :337 (ワッチョイ a7a5-E+vz):2016/05/03(火) 16:27:50.48 ID:5CVn3bkF0.net
【ステージ名】2ー2 ツタひしめく幽霊屋敷  [WーFlower] 3.0
【シリーズ名】U
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/2A9C-0000-0230-13E3
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴】屋敷のなぞときロングコース。
地形や敵配置そのものは若干、壁キック・滞空等を求めている地点がありますが、
特殊な床や天井で難易度を激減します。
動画公開不可。


以下は過去にスレ紹介した内容と重複過多のため、これで現Verの確定・紹介とします
・2ー3 ハナチャンの谷 [WーFlower] 3.1 オートスクロールの地上。ハナチャン初登場。

388 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3bc2-3a5d):2016/05/03(火) 19:02:36.27 ID:pOFLxey10.net
【ステージ名】ふういんのブラックパックン
【シリーズ名】W
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8D2B-0000-0233-53D1
【難易度】中級
【評価】欲しい
【特徴など】
ブラックパックンで気づいた仕様を使ってみたくて作ったコース。
仕様を使いたいあまりちょっと冗長であるのは否めないですが。
ハマリポイントがないか教えてもらえると幸いです。

389 :345 (スプー Sdaf-+SFa):2016/05/03(火) 19:48:01.37 ID:nm0Y32Krd.net
プレイとコメントありがとうございます。

>>377
通しプレイして頂きありがとうございます!1コースずつの感想はとても参考になります。
W1として幅広い方たちに簡単かつ楽しめるように作成したので楽しんで頂いて良かったです。でもW1にしては難易度が少々高いというのは反省点です。特に後半2コースはもう少し難易度下げるべきでした。

>>379
初見だとなかなか動きを掴めない可能性はありますね。でも一応パターン化しており、補給も多めにしたのでじっくり観察すれば突破できるようにはしましたけど初心者には突破が厳しいかもしれません。

>>382
ボス戦は中央が安全地帯になりますね。羽なしバブルだと遅する理由で羽バブルを使用したわけですが、初見だとなかなか動きが掴めない気はします。

390 :なまえをいれてください (スプー Sdaf-+SFa):2016/05/03(火) 20:18:27.85 ID:nm0Y32Krd.net
【ステージ名】【2-1】雑草生える砂漠地帯/A Weed Grass
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/3659-0000-0232-1F98
【難易度】初級〜中級
【評価】任意
【特徴など】
シリーズ物2-1
テーマは雑草と砂漠
W2の最初ですがツタを使ったアクションがあります。

391 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5bc8-OkdZ):2016/05/03(火) 21:14:51.90 ID:ZQYY8BDK0.net
【ステージ名】3 yaer olds creator
【シリーズ名】 初代
【コード】 3E0A-0000-0233-8A3B
【難易度(中級】
【評価】アクション重視
【特徴など】息子(3歳)が作りました。
      やってみたらむちゃくちゃおもしろかったので
      是非やってもらいたいです。

392 :なまえをいれてください (ワッチョイ b75d-hBSK):2016/05/03(火) 21:39:09.07 ID:NWLnvq2q0.net
誰が作ったかはどうでもいいからステージの内容の説明してよ

393 :なまえをいれてください (ワッチョイ 9bbf-5NId):2016/05/03(火) 21:50:45.26 ID:rb2szpAD0.net
これで孔明とか設置してあったら笑うわ

394 :なまえをいれてください (スプー Sd2f-5NId):2016/05/03(火) 22:02:46.85 ID:tOXcwofPd.net
3歳のガキが面白いステージ作れるわけがねーだろ

395 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3710-OoOA):2016/05/03(火) 22:24:07.13 ID:D1mXDNPJ0.net
【ステージ名】 ひだりはしのシューティング
【シリーズ名】 3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/AA6B-0000-0234-90BD
【難易度】 中級
【評価】 任意
【特徴など】
強制スクロールでひだりはしに固定されたシューティングコースです

396 :なまえをいれてください (ワッチョイ ef41-5NId):2016/05/03(火) 23:34:46.89 ID:APDo2aeH0.net
>>391
@英語タイトルが間違ってる
正しくは3-year-old creator
A開始早々死ぬ。これは典型的なクソコ。
Bパワーアップアイテムが皆無。クリアさせる気がないことが明白。
C敵がほぼ同一直線上にしかなく、わちゃわちゃしてる。何も面白くない。
よって完全な自己満足やクソコでしかない。むちゃくちゃおもしろい風に感じる要素がまじで全くない。
こういうクソコクリエイターは本当はこのスレの良コースから学ぶべきなんだろうけど3歳だから学びようがない。あと12年間はここに来ないで欲しい。

397 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5bc8-OoOA):2016/05/04(水) 00:59:51.35 ID:EFPMTmNU0.net
あんまイジめるなよぉ・・・・

ま、確かに三歳児が作ったのは確かなのかもしれぬ
ただ並べただけにしか見えないからな。お父さんかお母さんかは知らないが、これをクリアした
貴方の腕前は確か。そこは認めよう。ただ、ちょっと親馬鹿だったのが問題だ
子を思うなら、貴方が多少手入れをしてあげるべきだった

398 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3bc2-3a5d):2016/05/04(水) 01:02:16.21 ID:k4vv3UD30.net
>>391
396の人が挙げた駄目な点と基本同じですね。
家族では楽しいかもしれませんが見知らぬ人からすると知ったことではないし
その子も100人マリオむずかしい以上を遊んで
人を楽しませる気のないコースを反面教師にするのがいいと思います。

399 :なまえをいれてください (スプー Sd2f-hBSK):2016/05/04(水) 09:17:45.86 ID:zg12gFyhd.net
>>391
マリメは遊びじゃないんだよ

400 :なまえをいれてください (ワッチョイ f329-F6st):2016/05/04(水) 21:34:41.99 ID:ZTvMXVhu0.net
【ステージ名】 BRAVE OUT
【シリーズ名】 初代
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/D00D-0000-0235-506E
【難易度】 中級
【評価】 任意
【特徴など】 頑張れ!避けろ!耐えるんだ!
さすれば道が開かれる!
・・・ってな感じで逃げ回ってればクリアできますw

こんなの楽勝だぜ!っていう方のためにHARD版も用意しましたので、よろしければどうぞ。
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/4ACF-0000-0235-4F2A

401 :なまえをいれてください (スプッ Sdb8-ZIht):2016/05/05(木) 01:58:46.52 ID:y3psd9emd.net
>>400
通常版クリアしました、最初の羽バブルを避け続ける所はシンプルで楽しめましたが、
そこから次のエリアに繋がる中継地点でクリボーを出したあとに?ブロックに乗ると、蔦が出てこずに詰みになります。

402 :なまえをいれてください (ワッチョイ c1c8-10y/):2016/05/05(木) 03:49:54.35 ID:IwyQDlP80.net
>>219です
かなり遅くなりましたがプレイありがとうございます!

>>230
斬新さが売りみたいなものなのでとても嬉しいです!
そして、毎回オールクリアして頂いきありがとうございます!!

>>231
このコースのテーマが"アクション"なのでボーナスエリアも同じコンセプトと思い、目押し出来るスロットを作ってみました。適度な難易度を目指したのでそう言っていただけて嬉しいです。

>>241
プレイしてくれた人にインパクトを与えたいので、そこは毎回力入れているポイントです!
効果音つけてみたらルーレットっぽくなったのでそう感じてもらえて良かったです。

403 :なまえをいれてください (ワッチョイ c1c8-10y/):2016/05/05(木) 04:01:01.88 ID:IwyQDlP80.net
【ステージ名】【Standard】 αー4 Castle 616…【・・・・】
【シリーズ名】初代
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B1D2-0000-0235-B77B
【難易度】難しい
【評価】欲しい
【特徴など】
全4コースのシリーズもののラストです。
シリーズ初のボス戦ありのコースで、中ボスとラスボスに演出とBGMをつけてみました。
短めですが、道中も一風変わった作りになっております。

今回も銀マリオチャレンジがあります。

ラスボスは普通に戦うと長期戦になると思いますが、ある事に気づけば瞬殺できます。
銀マリオチャレンジでのボス戦は、瞬殺が出来ないのですが、代わりに気持ちよさを体験出来るはずです。

そして…わかる人にはわかると思います…。

404 :なまえをいれてください (スプッ Sdb8-ZIht):2016/05/05(木) 04:36:45.14 ID:y3psd9emd.net
>>403
クリアしました、ボス戦BGMが雰囲気を盛り上げて楽しませて頂きました。もう。
クッパ戦は初め吹き出しの意味に気づかずドッスンをスルーして終わりました、アイテムが多い中で突然スター状態になると状況把握が難しい印象です。

405 :なまえをいれてください (ワッチョイ c1c8-10y/):2016/05/05(木) 04:45:54.64 ID:IwyQDlP80.net
>>404
プレイありがとうございます!
クッパ戦のドッスンはおっしゃる通り初見では分かりづらいかもしれませんね。
レールに乗せたキャラに鍵を持たせる事が出来ればあんな回りくどいやり方にしなかったのですが…
矢印を使えばもっと分かりやすく出来たと思うのですが、雰囲気が損なわれるのが嫌なのであの形になりました。
貴重な意見ありがとうございます!

406 :なまえをいれてください (ワッチョイ c1c8-7Olf):2016/05/05(木) 07:45:54.65 ID:DWMqjKNQ0.net
ニコニコのsm28778921
に動画投稿しました。
>>348
>>352
>>390
>>395
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

>>348
動きづらい水中でのリフトギミック、確かに異色ですね。楽しかったです
100コインのコメント読んでる最中に強スクで最初のコインが流れてしまう点が少し不親切に感じました

407 :なまえをいれてください (ワッチョイ c1c8-7Olf):2016/05/05(木) 07:46:22.53 ID:DWMqjKNQ0.net
>>352
上のコース、プレイしました
頑張って運ぶパタメットがほほえましかったです
後半は、舐めてたら追いつかれるくらいだったので
中級目安ならこれくらいでよいと思います
>>390
スタンダードなコースで遊びやすくよかったです
後半のツタとトゲのところが結構難しいので、難易度は中級よりに感じました
>>395
テンポが悪くなりがちなクラウンシューティングですが
うまく高速シューティングコースになっていてとても楽しかったです
最後の中間後は何すればよいかちょっと迷いましたw
鍵扉をわかりやすい位置においてもいいかもしれません

408 :なまえをいれてください (ワッチョイ 7729-mGHn):2016/05/05(木) 08:29:15.28 ID:KURYIX9V0.net
>>401
プレイ&クリアありがとうございます。
ご指摘のツタが出てこないパターンがあるとは計算外でした。
申し訳ありません。
まぁまず狙わないと起こらないとは思いますが(汗
以後気を付けます。

409 :なまえをいれてください (ワッチョイ 40d7-mGHn):2016/05/05(木) 08:46:44.72 ID:EI+huT/h0.net
【ステージ名】霊符「忍び寄る照れ屋とかまってちゃんな爆弾魔」 DANMAKU
【シリーズ名】ワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/0B23-0000-0235-A1BA
【難易度】Hard (ノーダメ:Lunatic)
【評価】あれば
【特徴など】
フハハハ、精々頑張るんだな! と言ってしまいたくなるような耐久弾幕ステージを作成してみました。
60秒の一画面耐久です。原作ほどではないですがそこそこの難易度に調整しましたのでかなり難しめです。

410 :なまえをいれてください (ワッチョイ c1c8-7Olf):2016/05/05(木) 08:49:24.19 ID:u0puDQT80.net
【ステージ名】指令:ブラックパックンをまもれ!
【シリーズ名】マリオU
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/81A7-0000-0235-DEBF
【難易度】初級or上級
【評価】任意で
【特徴など】
後ろから追いかけて来るバラックパックンを守り切ればクリアです
最初のステージはほぼ小手調べで、流れを掴むためのステージです。構成も決まった形で殺気もあまりありません
三体の内一匹でも生きていればクリアになります
これが終わると、クリアするかEXモードに挑戦するか選べます

EXモードではブラックパックンは二体で、コンベアやデカクッパなど殺す気満々で
クッパの炎はヨッシーで食べて跳ね返さなければなりません
また、スピンジャンプを駆使するとクリアし易いです

411 :なまえをいれてください (ワッチョイ 40d7-mGHn):2016/05/05(木) 09:18:59.48 ID:EI+huT/h0.net
>>403
クリアしました。
迫力あるボス戦演出を楽しめたのはもちろんのこと、
道中のマルマルレールや隠しルートへいく為のギミックがかっこいいアクションゲーム的で面白かったです!
中ボスBGMはマリオUSAラスボスがモチーフだったりします?クッパ戦は該当する元ネタが思いつかなかった。
わかる人にはわかると書かれた要素って隠しルート以外なんでしょうかね?ちょっとわからなかったです。

412 :なまえをいれてください (ワッチョイ b9c2-qPWW):2016/05/05(木) 11:49:36.46 ID:WVdPguhd0.net
>>403
銀でもクリアしました。確かにこれは気持ちいいですね。
最初はクッパ戦で何が起きてるか分からないまま終わってしまいましたが、
それはそれで味があるかなと思います。
件のドッスンについては、奥ではなく手前に配置することで
クッパより先に注目させてみるのがいいかと思います。
クッパが出てくるとドッスンには目がいかなくなるので。

413 :なまえをいれてください (ワッチョイ be4d-2nIs):2016/05/05(木) 14:04:54.05 ID:1Pmj8FXJ0.net
【ステージ名】 刑務所散策
【シリーズ名】 U
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/7C41-0000-0235-6ADE
【難易度】 上級
【評価】 欲しい
【特徴など】 刑務所の見学・体験ツアーですw
牢獄・処刑場を越えて行くものです。
見た目や警報など自分的には上出来だと感じてます。

414 :なまえをいれてください (ワッチョイ c1c8-10y/):2016/05/05(木) 14:18:57.07 ID:JR5EWldC0.net
>>411
プレイありがとうございます!!
レールを使ったギミック2つは人によってはイライラポイントになるのではないか?と、不安要素でもあったのですが楽しんで頂けたみたいで良かったです!!

クッパjrのBGMはマリオUSAのマムー戦で、クッパの、BGMはマリオ64のクッパ戦です。ラストなので重圧感を出したかったのですが上パートを入れられなかったので解りにくかったですね…。

わかる人にはわかるの部分はタイトルの【・・・・】にあります。
あと、1〜4でサムネになっているものが何かわかれば、僕がこのシリーズで伝えたかった事がわかると思います。
まー…分かる人に向けてのメッセージですねw

415 :なまえをいれてください (ワッチョイ c1c8-10y/):2016/05/05(木) 14:30:58.60 ID:JR5EWldC0.net
>>412
プレイありがとうございます!
ダメージがズバババババと入るのは気持ちのいいものですよねw

クッパ戦だけにおそらく2時間は使ったと思います。
音楽ギミックとクッパ自身のレールギミックを両立させつつと色々考えたのですが…。
手前に置くのもやってはみたのですが、雰囲気が壊れてしまったので最終的にあの形になりました。

凝った演出にしたので、やり直す辛さより、また挑戦したくなる楽しさの方が上になるかな?と勝手な自己判断をしてみました。
意見下さって嬉しいです!!ありがとうございます!

416 :なまえをいれてください (ワッチョイ b5d8-rvB9):2016/05/05(木) 16:37:04.24 ID:bB66ZHkZ0.net
【ステージ名】カロン廃塔
【シリーズ名】3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/C90B-0000-0236-2DBF
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】 とある廃塔を登っていくコースです
キノコが多めなので難易度は高くありません
徐々に敵の種類が増えていくので気を付けてください

417 :395 (ワッチョイ 4010-7Olf):2016/05/05(木) 20:30:05.39 ID:hClmnvF20.net
>>407
プレイありがとうございます。動画拝見しました。
爽快なシューティングコースにしたかったので楽しんでもらえて良かったです。
2つ目の中間横の扉はクラウンなしで下に降りてしまった場合に詰んでしまうので設置しましたが、
上のは空中に置いて下からの一方通行にすべきでしたね、すみません。単純な事に気づきませんで・・・。
それまで順調だったのに無駄にダメージ食らわせてしまって申し訳なかったですw

418 :348 (ワッチョイ c1c8-f78H):2016/05/06(金) 00:35:02.47 ID:tvRM/dHN0.net
>>361
プレイありがとうございます。確かに入れる土管に矢印を入れたほうがより新設設計ですね
次からの参考にします
>>406
プレイと動画投稿ありがとうございます
動画見て気づきましたが、リフトに乗ってるとそのまま敵に当たる構成なのもあって、確かにコメントを読む余裕がないですね
コース制作中はコメント位置のことは全く考えてなかったので、次からはここにも配慮したコースを作りたいと思います

419 :なまえをいれてください (スプッ Sdb8-ZIht):2016/05/06(金) 02:26:46.45 ID:3W9PeAe8d.net
>>409
クリア出来ました、これほどワールドスキンでのノコノコの中身が飛び出る仕様を恨んだコースはありません。
難易度に相応しいテレサと氷ブロックの安易なパターン防止措置も相まって、絶望的な弾幕を掻い潜る達成感が味わえました。

>>410
EXクリアしました、最初のステージの構成が良くブラックパックンを守るコンセプトが十分に理解しつつ楽しめました。
EXはクッパ様に愛されたのか、炎を食べる所かヨッシーを追いかけているうちに鍵を入手出来ました。

420 :409 (ワッチョイ 40d7-mGHn):2016/05/06(金) 09:11:26.71 ID:GFg4rC0C0.net
>>419
こんな高難易度ステージをクリアまでプレイしていただきありがとうございました!
投擲武器を使うアクションは色々と作成したいのに、中身無しの被れない甲羅が存在しないので、
ぜひともアップデートで実装してもらいたいと思っていたりしますw
テレサの奇妙なあたり判定をゲーム性に取り入れたいと思ったことから作成したコースです。存在感が少しでも残っていたなら良かったです。
氷ブロックはおっしゃる通りの効果を狙っていて、完全にはパターン化防止は防げていませんがHな正面陣取りは不利になるように設計しました。
現状のところ、その氷ブロックも否定的な評価が無く良かったかなと思ってます。
結構高難易度に調整したにもかかわらずクリアお見事でした!
プレイ&感想ありがとうございました。

421 :なまえをいれてください (ワッチョイ c1c8-10y/):2016/05/06(金) 17:48:10.48 ID:nyUSLvJD0.net
>>409
クリアしました!!
これはいい避けゲーですね!
初見だとボム兵の存在に気付かず穴に落ち、次にボム兵に気を取られてるとテレサにハグされ…。
実に鬼畜な難易度でしたw
これがランダムな避けゲーだったらタブコンを放り投げてたかもしれませんが、パターンが確定されているのでプレイするたびにパターンを読めていく所がいい具合に中毒性があり難しいながら楽しんでプレイ出来ました。

422 :なまえをいれてください (ワッチョイ be4d-qKOk):2016/05/06(金) 20:59:53.81 ID:fZ3pfxgO0.net
【ステージ名】 ファイアフラワー/クラウン&デカ靴で高得点を狙ってみよう!
【シリーズ名】 初代
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/3DDF-0000-0237-4C72
【難易度】 全級対象
【評価】 任意
【特徴など】 ネタコースです。
デカ靴でクラウン乗るとファイアがブロックを画面外まで壊し続けるので
効率はそこそこいいと思われます。

423 :なまえをいれてください (スプー Sdc8-s/xf):2016/05/06(金) 21:40:17.10 ID:p/id0idSd.net
【ステージ】【2-2】転がる赤棘 飛ぶ赤棘 落ちる赤棘/Red Sping
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/FE82-0000-0234-8901
【難易度】中級(現クリア率20%)
【評価】任意
【特徴など】
シリーズ物2-2
テーマはトゲゾー
トゲゾーを使ったギミックが中心のステージ構成です。コメントにも書いていますがゴール前の赤キラー砲台の上から動かないでください。

>>407
動画投稿ありがとうございます。
スタンダードなコース作りを目指していますので比較的遊びやすいステージ構成としています。ですがクリア率から考えるとたしかに難易度は中級レベルですね。最後だからといって難しくしすぎました。

424 :なまえをいれてください (ワッチョイ ad4d-APoh):2016/05/06(金) 22:25:26.81 ID:evA4C0600.net
【ステージ名】旧世代のマシンファクトリー
【シリーズ名】マリオ3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/94B0-0000-0237-60DC
【難易度】エリア1:中級 エリア2:上級
【評価】任意

今回のコンセプトは無機質でアングラな機械工場をイメージして作りました
ここの人にとってはエリア1は肩慣らし程度に進んでいけると思います
ピンクコインを5枚集めると難易度の高いエリア2へ進めるので本格的にアクションを楽しみたい方はどうぞ
難易度の調整は気を遣ったつもりですが遊びづらい等有ったらご指摘願います

425 :なまえをいれてください (ワッチョイ c1c8-7Olf):2016/05/06(金) 22:43:53.41 ID:GZvg5qqf0.net
>>422
ゲームのシステムは面白いと思いますが、
若干タンパクではあります
もっと色々な得点要素があるのも見たいなと思いますね

426 :352 (ワッチョイ 1da9-7Olf):2016/05/06(金) 23:23:30.54 ID:oTOMDrLo0.net
遅くなりましたがプレイありがとうございます。
>>378
多分氷のステージだと思いますが。流れる水が凍るみたいなイメージを思いついたのですが。
それをやってみるとどうしても意外とステージ構成が縛られてしまって。
ボムで凍った滝を壊すみたいな事をすればもっと平坦で見やすいステージに出来たのかなあって
思ってます。
>>379
プレイありがとうございます。やっぱ上手い人がやると後半はクッパみないで終わってしまいますよね。
「なんだクッパこないじゃん。」からの「うわっクッパ来た」みたいなのを狙ったのですが。
>>383
氷のステージは蛇口の水が凍ったようなステージは原作になかったからなんか雰囲気変わって良いかなあ
ってそのアイディア一つで作ったステージです。
>>406>>407
プレイ&動画ありがとうございます。動画だと見せるプレイをしてくれたと思うのですが、
あんな感じでクッパが追いついてくれればよいのですが。

427 :なまえをいれてください (ワッチョイ c1c8-7Olf):2016/05/06(金) 23:48:07.56 ID:GZvg5qqf0.net
>>424
相変わらずハードなコースですねw
ボス戦までは行ったんですが、今回はエリア1までで

指摘が欲しいという事なんで。一つ気になった点が
他は割と反射神経と判断でどうにかなるんですが
横バネの所はタイミングによってはちょっと不可避ですね。そこは気になりました

428 :409 (ワッチョイ 40d7-mGHn):2016/05/06(金) 23:51:39.26 ID:GFg4rC0C0.net
>>421
クリアまでプレイありがとうございます!
結構高難易度コースに設計したつもりなのにこれまでのところのクリア達成者割合が多くてびっくりしてますw
また、ノーダメクリアはタブコン投げるくらいの鬼畜難易度なつもりでしたのに、
他にも何人かに達成されていて、ほんと皆さまの腕前を侮っていたと言えば傲慢ですが驚いておりますw
中毒性があるとのコメントは他にも頂いているので、今作は久々にいい高難易度を作れたかなと自負しておきます。
感想ありがとうございました!そしてノーダメクリアお見事でした!!完敗ですw

429 :なまえをいれてください (ワッチョイ 1ded-F7+X):2016/05/07(土) 00:06:01.53 ID:S07+k9eD0.net
>>423
クリアしました!
ラスト動かないのは遵守しギミック通りの綺麗なゴールが拝めたたものの
最後の赤コインは取れず。また、折角のコメント表示も見事に気づきませんでした

>>424
エリア1までクリアしました! エリア2は途中断念し通常ゴール。
洞窟スキンなのにキノコ山(箱)の振りバリエーションでここまでロックマンじみたメカメカしさに
なることは知りませんでした。強いて言うと、高さの異なる台同士が隣接する段差の継ぎ目に
転落防止用のブロックがあると親切かなと思いました(境界が壁のように見えるので、
触れて止まろうと思ったらすり抜けて落ちていた、事故死が数回)

430 :なまえをいれてください (ワッチョイ 1ded-F7+X):2016/05/07(土) 00:24:23.69 ID:S07+k9eD0.net
【ステージ】W8-高速潜水艇:High-speed submarines
【シリーズ名】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/D8D5-0000-0237-6DA1
【難易度】上級
【評価】任意
【特徴など】
製作コンセプト「W8-高速飛行船…を模した水中ステージを作る」 
脳内設定的には『水面下からクッパ軍団が好き放題砲撃してきて全く手が出せず、
やむなく水中に潜って攻略しようとしたら、どっかで見たことあるような配置の船団が襲ってきた―』
というストーリーを想定してます
水中じゃ後方バーナーを焚いても不発ということで、代わりに機雷やら魚雷やら爆雷やらで応戦してきます
そのため、洗練された本家ステージに比べるとやかましい、色んな意味で全く別物ステージと化しました
中ボス戦は通常ルートはクッパJr.、中間後のピンクコイン3枚で隠し水中ボス(短時間耐久)に分岐します。

431 :>>424 (ワッチョイ ad4d-APoh):2016/05/07(土) 00:35:11.88 ID:5DqatIVU0.net
早速の指摘コメありがとうございます
お二方ともエリア2まで遊んでいただけて光栄です

>>427
バネのところはちびマリオだとある程度簡単に行けるようになっていて
でかい状態だとしゃがみながら前進していくとかわせるようになっています
とはいえやりすぎた感があるのは事実です 自分でテストプレイしすぎて
感覚がマヒしてました

あと>>410クリア時のコメ誤字りました寝ぼけてて確認不足ですいません

>>429
装飾過多にした弊害ですね こちらもテストプレイで自分では気付きづらい事項でした
以降装飾は事故死防止に努め細心の注意を払っていきたいと思います

お二方ともありがとうございました

432 :なまえをいれてください (ワッチョイ c1c8-7Olf):2016/05/07(土) 00:48:36.14 ID:Yvw6NN8R0.net
>>431
誤字は全然かまいませんw
自分もしょっちゅうやるくせに、放置しますからね
プレイしてコメントいただけるだけでありがたいです

433 :なまえをいれてください (スプッ Sdb8-ZIht):2016/05/07(土) 01:16:43.89 ID:RCKgvvKad.net
>>422
最初のプレーは思う存分ブロック破壊を楽しみました、ブロック破壊で点数が入る所に着目した良いコースだと思います。
親切設計のファイアーフラワー無限湧きが仇となって、コンセプトとは違った形で点数が稼げました。

>>424
エリア2クリアしました、ボス戦は被ダメ前提で特攻して切り抜けました。
スクロールのタイミングによってギミック難易度が変動するため、パターンを試行錯誤する過程が楽しかったです。

434 :422 (ワッチョイ be4d-qKOk):2016/05/07(土) 08:47:32.08 ID:RMe6VaZa0.net
>>425>>433
ご評価ありがとうございます!
ファイアフラワーの事考えてなかった・・・
どうせ被ダメポイントないから無限湧きにする必要なかったですね。

435 :なまえをいれてください (ワッチョイ 7ca5-EJ4O):2016/05/07(土) 10:38:14.26 ID:Y2ykWJYi0.net
【ステージ名】2ー4 ツインパイプタワー [WーFlower] 3.4
【シリーズ名】U
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/6685-0000-0230-8960
【難易度】初級〜上級
【評価】任意
【特徴】船+城の原作っぽいロングコース。
何処かで見たことがあるかもしれない地形に、カメック率いるクッパ軍団が
配置されています。大体のプレイヤーの目的である、
ゴール旗を降ろすだけなら初級〜中級くらいです。しかし……
動画公開不可。

436 :なまえをいれてください (ワッチョイ f224-7Olf):2016/05/07(土) 15:29:05.01 ID:cskL3NvG0.net
【ステージ名】恥ずかしがり屋なリフト /Shy Lift
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/4B5A-0000-0238-23DE
【難易度】中級
【評価】欲しい
【特徴など】前作に続いて、リフトがテーマのショートコース。
前作はヒヤヒヤさせるコースでしたが、今回はちょっとコミカルな感じにしました。
対照的な2部作になってるのが個人的には気に入ってるのですが、どうでしょうか。
ピンクコインは集めなくてもクリアできます。

437 :なまえをいれてください (ワッチョイ 212f-X5jr):2016/05/07(土) 16:51:17.02 ID:3wA+/2Go0.net
【ステージ名】 Auto-Scrolling Level XD (normal)
【シリーズ名】 初代
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/CE80-0000-0238-360D
【難易度】上級
【評価】任意

もう使わなくていいかなーと思ってたんですが気分転換に久々に紹介スレ使わせてもらいます。前半は亀スクロールで後半はチータースクロールです
ノーマルとなってますがあくまで自分の基準です。想定難易度は1%前後です
自分的には丁度いい難易度ですが難コースに耐性の無い人は厳しいかもです

438 :なまえをいれてください (ワッチョイ f224-7Olf):2016/05/07(土) 17:43:56.48 ID:cskL3NvG0.net
>>403
音楽は鳴るわクッパがいい動きするわで圧巻のボス戦でした。
雲とバネのところも、見せギミックに留まらず機能性もあって感心しました。
毎回ギミックをこれでもかと詰め込んでるのに、作品としてまとまってるのがすごいですね。

>>416
シンプルなアクションステージですが個人的にはかなり好きです。
塔を登るごとにだんだん難しくなってくる感じが良かったです。
一点だけ、スクロールの関係で鎖外れワンワンに出会い頭で当たりやすい場所があって気になりました。

439 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5155-APoh):2016/05/07(土) 19:22:58.14 ID:eI3Qz+nH0.net
【ステージ名】 How do you use super leaves ?
【シリーズ名】 SMB3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/578A-0000-0238-6451
【難易度】 中級
【評価】 欲しい
【特徴など】
スーパー木の葉=しっぽマリオをテーマにしたパズルアクションコースです。
主にしっぽで色々な物を叩いて道を切り開いていきますが、空を飛ぶこともあります。
例によって落下穴や隠しブロックはありません。
頭の体操になれば良いかと。

※仕様を知り尽くしているので内容が簡単すぎる! という人向けに、
 自分の作品では初めて「100枚コイン」に対応しました!(ゴール分を含めると101枚)
 主に上空にあるコインを取るために工夫してダッシュをしますが、
 それ以外にも工夫が必要になってます。
 時間のある方はお試しあれ。

440 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5155-APoh):2016/05/07(土) 19:24:47.43 ID:eI3Qz+nH0.net
>>413 刑務所散策
クリアしました。
地下っぽい感じなのかと思ったら、地獄っぽい感じでしたw
フィクションにあるような、脚色された刑務所感が出ていたと思います。

>>422 ファイアフラワー/クラウン&デカ靴で高得点を狙ってみよう!
クリアしました。
爽快系ミニゲーム的な内容ですね!
タイムが限られているので、コース全体の長さがわかる目印か何かがあるとより良いかと思います!

441 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5155-APoh):2016/05/07(土) 19:26:24.02 ID:eI3Qz+nH0.net
>>423 【2-2】転がる赤棘 飛ぶ赤棘 落ちる赤棘/Red Sping
クリアしました。
トゲメットを被ると上からの攻撃が楽になる代わりにパワーアップが取れなくなるなど、
進め方によって難易度が変わる構成は面白いと思いました。
コースの長さも丁度良かったです。

>>436 恥ずかしがり屋なリフト /Shy Lift
クリアしました。
リフトの動きと隠し方が多彩で、飽きが来ずにとても楽しめました。
1UPも無事ゲット。程よい難易度の良コースでした!

442 :モリコウ☆ (ワッチョイ 518c-4ZiC):2016/05/07(土) 20:06:57.00 ID:eFuOKEzq0.net
【ステージ名】〜The Golden Age〜【黄金時代】
【タイプ】飛行船 スクロール

任天堂が一番輝いていたスーパーファミコンの代表作、スーパーマリオワールドの最強装備マントを
駆使するテンポの良いアクションステージぜよ。今回の勝負どころは、いかに多くのプレイヤーが
難易度が高いスクロールで気持ち良さを実感出来るか?!にかかっています。幸運を祈る。

443 :モリコウ☆ (ワッチョイ 518c-4ZiC):2016/05/07(土) 20:19:04.49 ID:eFuOKEzq0.net
【ステージ名】〜The Golden Age〜
【タイプ】飛行船 スクロール
ID https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/4981-0000-0238-6D61

ID貼り忘れ、失礼いたしました‼マントを駆使する飛行船ステージを楽しんで頂けたら幸いです。

444 :なまえをいれてください (ワッチョイ c1c8-PcT7):2016/05/07(土) 21:24:53.11 ID:xDyXh8Ds0.net
>>436
視覚的な表現が雰囲気をよく出していますね、確かに恥ずかしがり屋っぽくみえます
構成もシンプルで遊びやすかったです
コイン100枚を集めたのですが、ゴールてっぺんを狙おうとしてキラーでミスってしまいましたw

>>439
クリアしました
ほとんど知らないことばかりでしたが、
しっぽの色々な仕様を学びながら、楽しくさくさく進めました
仕様を紹介する程度に留まって、パズル感覚が薄かったのが、少し物足りなかったかもしれないです


>>443
クリアしました
盛り上げ要素満載ですね!派手な見た目と豊富なオトアソビが気分を盛り上げました
後半は、スクロールが早い上に詰め込みすぎて何が起こっているかわからず、無敵時間でゴリ押し出来てしまうので、
せっかくの凝った配置が無駄になってしまっているようで残念に感じました

445 :なまえをいれてください (ワッチョイ c1c8-PcT7):2016/05/07(土) 21:35:37.21 ID:xDyXh8Ds0.net
【ステージ名】 ハナチャンのラプソディ~Rhapsody of Wiggler~
【シリーズ名】 ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/F499-0000-022D-5F0B
【難易度】 中級
【評価】 お願いします
【特徴など】
ハナチャンとファイアパックンのフラワーコンビが襲い掛かってくるスタンダードっぽいコースです
かわしたり、アイテムで反撃しながらゴールを目指してください
おまけでコイン100枚もありますので、腕に自信のある方は集めてみてください

446 :439 (ワッチョイ 5155-APoh):2016/05/07(土) 21:51:12.91 ID:eI3Qz+nH0.net
>>444
プレイ&ご意見ありがとうございます!
物足りなく感じたのであれば、少なくとも中級以上の腕前をお持ちと存じます。
そういった方でも楽しく進められたということなら、自分の狙いは間違いなかったですねw
自分は詰め将棋的なガチなパズルは苦手なので、
アクション性を付加して「解いた時の気持ちよさ」を重視しています。
また「仕様を知って、コース作りに活かしてもらいたい」という狙いもあるので、
仕様を知らずとも学びながらクリアしてもらえて、とても嬉しいです!

447 :なまえをいれてください (アウアウ Sa41-gZK4):2016/05/07(土) 21:51:35.45 ID:lAQhesgNa.net
いいな

448 :なまえをいれてください (ワッチョイ c1c8-7Olf):2016/05/07(土) 22:25:32.31 ID:Yvw6NN8R0.net
>>443
攻略に幅があるし、破壊欲を満たせたり、スリルもあり
なかなかの良コースですね

449 :なまえをいれてください (ワッチョイ 518c-4ZiC):2016/05/07(土) 22:40:57.45 ID:eFuOKEzq0.net
>>444早速プレイして頂きありがとうございます〜♫うーむ、前半のゆったり感から
後半の展開で一気に盛り上げてみましたが、それが仇になるとは。言われて初めて気付き
ました(汗)テンポアップはなかなか難しいこれからの課題ぜよ〜。

450 :なまえをいれてください (ワッチョイ b5d8-rvB9):2016/05/07(土) 22:51:44.04 ID:NiJqRbrI0.net
>>413
クリアしました
かなり危険なツアーですねw
そしてクッパ様の扱い…(ノД`)
>>424
クリアしました
このメカメカしいデザイン、すごくツボです
エリア2は…僕には無理でした

451 :>>424 (ワッチョイ ad4d-APoh):2016/05/07(土) 23:45:29.99 ID:5DqatIVU0.net
>>433
エリア2までクリアおめでとうございます
最初クリア者がなかなか出なくて不安でしたが多分第一号です
最後まで遊んで下さってありがとうございます

>>450
デザイン気に入っていただけたようで光栄です
エリア2はヘビィユーザー向けの難易度なので普通にエリア1で十分だと思います
正直難しくしすぎたと反省しているので次回以降はもう少し緩めていくつもりです
プレイありがとうございました

452 :なまえをいれてください (スプー Sdb8-rvB9):2016/05/08(日) 00:15:50.39 ID:H6PEUY6fd.net
【ステージ】vs戦車
【シリーズ名】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/A51A-0000-0237-5470
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】マリオ3の戦車コースをパk…マイルドにしたようなコースです
欲しいパーツがまだまだあるなーと作ってて思いました
土管からはボム兵が撃ちだされるので注意してください

453 :なまえをいれてください (ワッチョイ 40d7-mGHn):2016/05/08(日) 01:03:48.92 ID:PIiyzv5K0.net
>>424
裏ルートは最近の他のと比べると補給が多くてやりやすかったです。
ただ、ボスがちびマリオ状態では結構厳しかったです。しっぽ保持で楽勝でしたけど。
総じていつも通りの高難度でちょうど良く面白かったです。

>>436
タイトルに雰囲気合った感じの構成で、ボリュームもアクション性もちょうど良く楽しめました。

>>437
テクニカルなコース設計のセンスが今作も良いですね。強スクとこの手の組み合わせは自分には珍しく感じました。
ただ(Normal)としてる割にはあなたの最近の(Hard)と比べて遊びにくかった感があります。強スクだからですかね、初見じゃ対応きつく感じる部分が割と多く、
そこまで戻るのにちょっと手間がかかる印象が(Hard)のと比べて強かったです。あとは、キャラマリオとBGMがこの雰囲気なら違うのが個人的には好みだったかも。
総じてはとても良かったです!

454 :なまえをいれてください (ワッチョイ 40d7-mGHn):2016/05/08(日) 01:10:37.80 ID:PIiyzv5K0.net
>>439
さすがにもう知り尽くしたネタしかないだろうと思っていましたが、キノコの部分や水中の部分やスターの部分など
目の付け所が今回も斬新でなるほど!といいながら遊べました。
コインも集めてみましたが、なかなかな配置ですね!普通なコインチャレンジとしては気づかないしやらないだろうと思いましたが、
100枚コインチャレンジを煽るコメントの箇所が、ちょうどこのコインチャレンジの配置の難度と良い組み合わせに感じました。
面白かったです。

>>443
簡単すぎずな難易度で、アクション性も他とは違う感じで面白かったです。
前半の終わりごろにちょっと即死ポイントが多くやり直しがめんどいところはありますが許容範囲。
後半はとにかくにぎやかな感じで、落石音遊びが多すぎて見づらい感じでかつ結構なアクション要求してくるので、2,3回ミスしましたが、この雰囲気のためなら許容できますね。
良いバランスでした!このノリの良さはとても面白いと思います。

455 :なまえをいれてください (ワッチョイ 40d7-mGHn):2016/05/08(日) 01:15:05.88 ID:PIiyzv5K0.net
>>445
すでにプレイ済みだったのでローカルで100枚チャレンジしてみました。
チャレンジしなかった時はかなりあっさりめな印象で程よいスタンダードな感想でしたが、100枚狙うとテクニカルな構成が多くて面白かったです。
特に最初のリフトオフさせる部分でメットでスタート地点上に行ける仕組みがおもしろく。
また後半のトゲの上の2重ハナちゃん部分が初見じゃセオリーに気づかないだろうと思える斬新なコインの集め方でした。
今作も良い100枚チャレンジコースで面白かったです。

456 :なまえをいれてください (ワッチョイ 518c-4ZiC):2016/05/08(日) 02:03:44.97 ID:zeVRKoFc0.net
≫448 スリリングさや、自由度が高めのアクションを目指しているので嬉しいぜよ‼

≫454コースの弱点をしっかり見抜いていらっしゃる・・・これは怖い評価ぜよ‼
ありがとうございやす。中間地点は盲点でした。ここまで辿りついて欲しいー‼
後半は音遊びが過ぎましたね。画面の見にくさは悔しい課題です。バランスの難しさ
を改めて実感する体験でした‼

457 :なまえをいれてください (ワッチョイ c1c8-10y/):2016/05/08(日) 02:21:37.14 ID:ri95MHso0.net
【ステージ名】MEGAMAN νś DigMAN & DIgWOMAN
【シリーズ名】初代
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/AAB8-0000-0238-CC3E
【難易度】難しい
【評価】欲しい
【特徴など】
ロックマン系のコースです。

原作再現コースでは無いですが、前半部分はロックマン2のメタルマンステージをかなり意識した作りになっております。

前回のコースでボス曲と演出に驚いた方が多かったみたいですが、今回は前回とは比べ物にならないくらいクオリティが高くなっております。自分でもよく作ったな…と思うくらいでしたw

道中にも原作で言うところのブーンブロックに当たる、いわゆるパターンを読んで足場を伝うギミックを置いてみました。

自分好みにする為に難易度は結構あげたので初心者〜中級者の方は苦戦するかもしれません。
ロックマン状態を維持したままのクリアはかなり難しいです。ボスはオリジナルでディグマンと名付けました。

 

458 :なまえをいれてください (ワッチョイ c1c8-10y/):2016/05/08(日) 02:52:28.61 ID:xJ09IBju0.net
>>483
プレイありがとうございます!
なんか今回ボス曲に音楽ギミックを使ったのを驚く人多いですね。
僕のコースの作り方って、先に結末を考えるんですよ。
こんなコースあったら面白いなーって想像して後から、それに近付けるようにギミックを考えて装飾していくんです。
作品としてまとまってるように見えるのはそのせいかもしれませんね。
職業病から産まれる産物なのかもしれませんw

459 :なまえをいれてください (ワッチョイ e0c8-wv7z):2016/05/08(日) 02:56:32.17 ID:MB8iQnLD0.net
【ステージ名】ドッスン城 Thwomp Castle
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/0E08-0000-0238-D699
【難易度】簡単
【評価】おねがいします
【特徴など】ドッスンです

460 :なまえをいれてください (スプッ Sdb8-ZIht):2016/05/08(日) 03:14:35.90 ID:z1VCoWdjd.net
>>436
色々な所からひょっこり顔を出すリフトが可愛らしいコースでした。
赤コイン全回収時は、3枚目が鬼門で仕掛けを理解するまで何度もリトライしました。

>>435
鍵コースをクリアしました、ボス戦の攻防が程よい難易度で楽しませて頂きました。
最初の鍵を手に入れる所がノーヒントで、一番辛かったです。

461 :なまえをいれてください (スプッ Sdb8-ZIht):2016/05/08(日) 03:46:43.15 ID:z1VCoWdjd.net
>>443
前半はマントを使った多数の強力なアクションを生かして突き進む爽快感がありました。
後半はアイテムでごり押ししてる内に色々なギミックが通りすぎてしまい、マントを使った気持ち良さは感じられませんでした。
チータースクロールの時は細かいギミックまで確認できないので、もっとシンプルなほうが魅力が出ると思います。

>>430
赤コインクリアしました、見やすいコースデザインと練られた敵配置でパターン作成しながら攻略する楽しさがありました。
水中スキンでも飛行艇ならぬ潜水艇が表現出来る所も良かったです。

462 :なまえをいれてください (ワッチョイ c1c8-7Olf):2016/05/08(日) 06:59:41.60 ID:42F9GZZ20.net
ニコニコのsm28801626
に動画投稿しました。
>>403
>>410
>>424
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

463 :なまえをいれてください (ワッチョイ c1c8-7Olf):2016/05/08(日) 07:01:10.16 ID:42F9GZZ20.net
>>403
ギミック満載の道中にどこかで聞いたことあるようなBGMの楽しいボス戦と
シリーズ最後らしいまとまったすばらしいコースでした!
銀マリオになるまでにかなり苦戦させられましたが楽しかったです
>>410
ディフェンス系は苦手ですがw好きなので楽しかったです
前半はのほほんでき、後半は焦りましたが難しすぎない難易度でなんとかなりましたw
>>424
機械的な静かな無機質感が味わえました
シンプルで遊びやすいながらもやり応えがある、楽しいコースでした

464 :なまえをいれてください (ワッチョイ b507-wv7z):2016/05/08(日) 08:22:31.90 ID:eF0GqN2d0.net
【ステージ名】モグラGOGO
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/4C49-0000-0239-13F3
【難易度】上級?
【評価】任意
【特徴など】某フレンドパークのデリソバデラックス的な奴をやりたかった 最初から積まれているPOWブロックは1個は落ちても大丈夫です

465 :なまえをいれてください (スプー Sdc8-s/xf):2016/05/08(日) 10:20:24.91 ID:mXmXJkj7d.net
【ステージ名】【2-3】運ばれしドッスン/Cerried Thwomp
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/54BF-0000-0237-6F84
【難易度】初級〜中級(現クリア率30%)
【評価】任意
【特徴など】
シリーズ物2-3
テーマは運ばれてくるドッスン
運ばれてくるドッスンが登場するのは後半からになります。

466 :なまえをいれてください (スプー Sdc8-s/xf):2016/05/08(日) 10:38:11.53 ID:mXmXJkj7d.net
プレイと感想ありがとうございます。

>>429
砲台の上から動かなければ赤コインが取れるようになってはいますが、初見だとコメントに気づきにくいこともあり想定通りにはならなかったのは反省点です。一時的なキラー砲台の壁を作るとなど対策はしましたが…

>>441
たしかにトゲゾーを被ると補給アイテムは取れなくなりますが、上から降ってくるトゲゾーはほぼ完封できます。ですのでトゲゾーを被ると難易度は下がるかと思います。あまり難易度の変化については意識してませんでしたが、その点を評価して頂き良かったです。

467 :430 高速潜水艇 (ワッチョイ 1ded-F7+X):2016/05/08(日) 12:17:16.07 ID:iZXBbRYE0.net
>>461
評価ありがとうございます
半分弾幕ゲーなので、情報量が増えすぎて見づらくない程度に敵の数を調整したり
元コースには全く存在しないお助け補給要素(中間、フラワー)を足したり、工夫したのが報われたなら幸いです
水中スキンでは、ブロック床よりもキノコ台の方が船パーツっぽいのも今回の発見でした

468 :439 (ワッチョイ 5155-APoh):2016/05/08(日) 12:31:45.86 ID:N2WObWEX0.net
>>454
プレイ&100枚コインチャレンジありがとうございます!
100枚コインについては恐らく初見では無理だろうと思ったので、
初回はコースクリアに集中してもらって、
クリアした人への更なる挑戦状としてあの位置にコメントを残しましたw

469 :なまえをいれてください (ワッチョイ c1c8-PcT7):2016/05/08(日) 13:01:20.78 ID:uobij2JF0.net
>>455
濃厚なコメントありがとうございます
スタート地点うえはおまけで置いたのですが、よく気づいてくれました!
コイン集めに重点が集中して、無視すると少し内容が薄くなってしまうのは、毎度の反省点です
バランスをとるのが難しいところですが、コインを集めることで新たな発見をしてもらえるのは嬉しいですね

470 :なまえをいれてください (ワッチョイ 40d7-mGHn):2016/05/08(日) 14:15:54.11 ID:PIiyzv5K0.net
>>457
前からツッこもうかと思ってたんですが、フワッとレールギミック使用を解禁されたんですねw
おかげでノビノビとした幅広いレールギミックを堪能させてもらっていますがw
メタルマンのステージ再現具合、ギミック的な意味で今まで見た中で文句なく1番ですね。
あと、その部分はすごく被ダメしやすいのが原作通りで、よくあるのがこの再現ステージ補給をケチってめんどくさく感じるのですが、
さすがのそこの部分の配慮が高難度だけど親切かつ原作を尊重していて良かったです!
ブーンブロックは成功させにくかったけど、中間の位置が適切で楽しめました。
ボス戦はとにかく凄いとしか言いようがないです!テーマと合ったロックマン4だし、登場と体力音も演出されてて
ボス戦遊びごたえも斬新で、ロックマンボス戦ではピカイチですね。とても面白かったです!

471 :なまえをいれてください (ワッチョイ c1c8-10y/):2016/05/08(日) 15:09:02.13 ID:tFBrBkn60.net
>>470
プレイありがとうございます!!
僕の方もフワッとギミックはあなたにつっこまれるのではないか?とそわそわしてまして…w
このスレ内でも何人か普通に使ってたので頃合いを見て解禁しましたw

僕も今まで何人ものメタルマンステージ再現を見てきてもやもやする部分を自分好みにしてみました。
初見だとここはダメージ食らうだろうなと思った所に補給置いて正解だったみたいですね!良かったです。

ブーンブロック的なギミックも絶対初見だと苦戦するなと思ったので、あの配慮も正解だったみたいですね。

ボス戦は僕も凄いと思ってますw
あの形にまで持っていくまで何時間も格闘し、仕事中もずっとレールの事ばかり考えてたぐらいでしたよw
下手したらボス戦部分だけで7〜8時間は費やしたと思います。
ボスの挙動も中々上手くいかず実はフレーム単位で乱数のランダム要素があるため、たまにボスがパターンに入ってループする事があるのですが、何故か鍵ドアを上連打して調整すると直ります。

472 :なまえをいれてください (ワッチョイ 7729-mGHn):2016/05/08(日) 19:14:41.44 ID:0eymJcZf0.net
【ステージ名】Lakitu sorry a nosy
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/D7A2-0000-0239-990A
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】おせっかいなジュゲムさんがスターをいっぱいくれるんです。
今は要らないって言ってるのにしつこいんです。
ちょっとストーカーまがいのジュゲムさんから逃げつつクリアしてください。

473 :なまえをいれてください (ワッチョイ c1c8-10y/):2016/05/08(日) 21:16:07.14 ID:pbbdK1W10.net
>>463
プレイと動画化ありがとうございます!!
先ほど動画の方拝見しました。

バネと雲の所凄く苦戦してて笑っちゃいましたw
あれは普通に雲の下からバネに向かってジャンプして→押してれば行けるようになってます。

初見で出くわすとああいう風になるのかと動画で確認できたのはとても参考になりました。
クッパ戦も3パターンある倒し方の中で1番楽な倒し方をしてたのも動画として観れたのは貴重でした。

474 :>>424 (ワッチョイ ad4d-APoh):2016/05/08(日) 23:21:30.65 ID:tIeKQQfg0.net
>>453
プレイありがとうございます
最後のボス戦はせめて1個くらいキノコ置いとけばよかったかなと後悔しました
なかなか難易度調整難しいですね

>>463
動画化ありがとうございます
相変わらずの腕前でサクサク進んでいくのは見ていて気持ちが良かったです
ボス戦前でちびマリオになっているのを見ると扉辺りでキノコを配置しても
良かったとコース調整の甘さを感じさせられました

475 :なまえをいれてください (ワッチョイ f940-+ocq):2016/05/09(月) 22:08:47.96 ID:+POrdJSj0.net
【ステージ名】ハナチャンの小道(El Caminito la Floruga)
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/6561-0000-01E8-AB4B
【難易度】初級?
【評価】欲しい
【特徴など】足場の悪い谷をイメージして作ったコースです。
何がどうマズイのか指摘して頂けると幸いです。

※動画公開不可

476 :なまえをいれてください (ワッチョイ c1c8-7Olf):2016/05/09(月) 22:28:39.00 ID:Irr4u2wh0.net
ニコニコのsm28813679
に動画投稿しました。
>>436
>>437
>>439
>>442
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

>>436
ひょっこり出てくるリフトがかわいかったですw
遊びやすい難易度で探索も楽しめました

477 :なまえをいれてください (ワッチョイ c1c8-7Olf):2016/05/09(月) 22:29:36.20 ID:Irr4u2wh0.net
>>437
にぎやかな仕掛け満載でとても楽しかったです
難易度は自分には初見でギリギリどうにかできない程度の難易度で苦戦しました
動画外でさらに5回ほどミスしてますw
>>439
色々なしっぽの使い道を遊びながら再確認できて
楽しい楽しい頭の体操になりました!
>>442
マントの強さと爽快さを楽しめるよいコースでした
後半ははちゃめちゃでわけがわかりませんでしたが、それもまたよかったですw

478 :もっさん (ワッチョイ 1562-D2fT):2016/05/09(月) 23:30:22.02 ID:RcpIQVUA0.net
【ステージ名】ストーカーから逃げろ!
【シリーズ名】 初代
【コード】91AB-0000-023A-7D72
【難易度】中級
【評価】お願いします!
【特徴など】
アイドルがライブ会場に向かっている途中にストーカーに追われます。だんだん過激になっていくストーキングを避けていく避けゲーです。
是非一度プレイしてみてください!お願いします!

479 :もっさん (ワッチョイ 1562-D2fT):2016/05/09(月) 23:37:09.69 ID:RcpIQVUA0.net
連投が好ましくなかったら申し訳ない限りです。もうひとつです。
【ステージ名】5BLOCKS
【シリーズ名】SMW
【コード】 DEA8-0000-0225-E912
【難易度】中級
【評価】お願いします!
【特徴など】
“あるある”な ギミックの詰め合わせです。5つの方法でブロックを破壊し道を切り開いていきます。クッパは飾りです。

480 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5155-APoh):2016/05/09(月) 23:52:10.20 ID:H/3Gh7Py0.net
>>476-477
プレイ&動画化ありがとうございます!

動画を拝見しましたが、難関と思っていた水中パートを一発で抜けるとは・・・
思わず「おおぉスゲエ!」と声を漏らしてしまいましたw
後半のスターのところで空を飛んでもらえたのは、
次のギミックの伏線として上を見てもらいたい狙いがあったので、
それが成功していてコース作りの自信に繋がるプレイ動画でした。
やっぱり自分のコースをプレイしてる様子を見られるのは嬉しいですね!
本当にありがとうございます!

481 :なまえをいれてください (ワッチョイ b9c2-1HXW):2016/05/10(火) 03:12:28.83 ID:kxfSw/c+0.net
>>475
雰囲気はいいと思います。
基本的に画面が上下スクロールする上に大穴が沢山あるので実際の難易度より恐怖感を与えやすい点、
高台からダッシュジャンプすると割とすぐ終わってしまうのがやや気になるところでしょうか。
「ましことヤマムラ」最初の宿題のように縦スクロールを限定して、飛び越える場合と足場を渡っていく場合とでメリハリをつけてはどうでしょうか。

482 :なまえをいれてください (ワッチョイ ffc8-S5wm):2016/05/10(火) 03:14:03.24 ID:TOErp+jS0.net
【ついに動き出したパックン】 
【ブラザーズ】 
【EA86-0000-023A-DD97】 
【上級】 
【評価任意】
【アクション性重視のコースです。短いコースですが孔明は使わずそこそこ難しくしてます。
達成感はあると思います】 

483 :なまえをいれてください (ワッチョイ b9c2-1HXW):2016/05/10(火) 03:21:04.26 ID:kxfSw/c+0.net
【ステージ名】原作っぽくないステージ W-3-S3
【シリーズ名】W
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/36BD-0000-0239-F3A5
【難易度】中級〜上級
【評価】欲しい
【特徴など】
原作のコースを無理矢理再現シリーズ。Sはシークレットの意。
イルカのリフトンに乗って湖の上を進んでいこう!しつこく追いかけてくるフグマンネンに気をつけて!
※嘘です

おそらく原作のそれとセオリーが全く異なっていると思いますが、
その辺をどう感じるかなど教えてもらえればと。

484 :なまえをいれてください (ワッチョイ c1c8-10y/):2016/05/10(火) 05:19:08.96 ID:w2qkCCeh0.net
458の返信は>>438の間違いです。

>>483
クリアしました!

原作のコースで凄い好きなコースの1つなので懐かしながら楽しめました。
原作のリフトンはダーメジ判定なしなので、パタメットよりは羽雲の方が見た目的にも良かったのかなと思いました。
思ってたより不意打ちでミスしたので。

485 :なまえをいれてください (ワッチョイ ffc8-fQUW):2016/05/10(火) 07:10:10.47 ID:gonL2VfF0.net
前に投稿したコースでバグっぽい動きをギミックに使っていたら
いつの間にか修正されてクリア不可能になったので、コースも作り替えました。


【ステージ名】 何度もチラ見えする忌々しいゴール
【シリーズ名】 初代
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/9B98-0000-023A-F219
【難易度】 中級
【評価】 任意
【特徴など】

入れそうで入れないゴールを尻目に、
チョロプーやハンマーブロスの攻撃をかわしつつ、いける道を進んでいきましょう。

486 :なまえをいれてください (ワッチョイ ffbe-7Olf):2016/05/10(火) 08:06:14.73 ID:aoW8XAWm0.net
棘、Pスイッチ、のこぎり
大量に使えば難易度上がると思ってる素人ww

487 :なまえをいれてください (ワッチョイ f940-+ocq):2016/05/10(火) 09:56:17.70 ID:4rITce+l0.net
>>481
評価ありがとうございます。
我ながら何か物足りないと思っていたのですが、
地形が「高く登る(→下りる)→渡る」のワンパターンになっちゃってたんですね。
工夫してみます。

488 :なまえをいれてください (ワッチョイ c1c8-7Olf):2016/05/11(水) 02:11:09.00 ID:pJr6T6Is0.net
【ステージ名】カルピスの海
【シリーズ名】マリオ3
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/5E42-0000-023B-6D06
【難易度】中〜上級
【評価】任意で
【特徴など】
あなたはカルピスの海で溺れてみたいと思いませんか?
僕は特に思いません(なら何故訊いた)
冗談はさておき白と黒と赤の三色を基調にしたスタンダードな水中コースです

最近は難しいと言っておきながらあんまり難しいコースを作りませんでしたので、
今回こそはそこそこ難しくなってはいます。ちょっとした弾幕、そしてボス戦もあります

489 :436 (ワッチョイ f224-7Olf):2016/05/11(水) 02:56:54.19 ID:EG8fWJ+90.net
恥ずかしがり屋のリフト の者です。

>>441 >>444 >>453 >>460 >>476
プレイ・コメントありがとうございました。
ピンクコインの難易度調整がどうかなと思ってましたが、楽しんでいただける難易度になったようで安心しました。
初代スキンの地味なデザインのコースでしたが、リフトのひょっこりかわいい感じもちゃんと伝わったみたいですね。前作のリフトと違ったキャラクターを打ち出せて良かったです。

490 :483 (ワッチョイ b9c2-1HXW):2016/05/11(水) 03:18:26.59 ID:+pVMoR0Y0.net
>>484
ありがとうございます。
パタメットをリフトンに見立てることからスタートしてるので雲を使う発想はなかったですね。
テストプレイ中自分でもぶつかってアウトになってたので難易度が高めになることはわかってましたが、
普通のリフトにしてしまうと意味がないし、
原作と違ってリフトンに追い立てられて駆け抜けるのも趣があるかな…と放置しました

>>485
やや長めですが、ブロスたちは大体勝手にやられていくのが可笑しくも息をつけていいですね。
最初の中間後からはゴールがちょっと見えにくいのと、そこから少し後二つ目のキノコを取るときにハマリかねないような気がするのが少し気になりました。

491 :なまえをいれてください (ワッチョイ 212f-X5jr):2016/05/11(水) 04:31:44.52 ID:c4D9VFM20.net
>>453>>477
遅くなりましたがレビューどうもです。>>437(Auto-Scrolling Level XD )です
ノーマルにするかハードにするか迷ったんですがハードの方が良かったですかね〜。気を付けます

初見対応が出来ないように作ったのでそこは狙い通りだったんで良かったです!
最近他の人のコースを遊べてないので、遊びにいきますね〜

492 :なまえをいれてください (ワッチョイ c1c8-wv7z):2016/05/11(水) 09:10:37.93 ID:Fawyy6sV0.net
クリアした人にはGoogleプレイかiTunesカード又はAmazonギフト5000円プレゼントします

ガチ企画なので参加してください

クリアしたら一言ください

http://i.imgur.com/qzbhBTg.jpg

493 :なまえをいれてください (ササクッテロ Spa9-10y/):2016/05/11(水) 11:45:03.98 ID:pjapidrmp.net
渾身の作品を作ったときに限って足跡が以上に少ないのは何故なのか?
マリオメーカーの謎。

494 :なまえをいれてください (ワッチョイ f940-+ocq):2016/05/11(水) 12:40:37.02 ID:kD0RloVP0.net
色々遊ばせて貰いましたが、プレイ下手すぎて感想書けてなくて申し訳ない…

>>493
気合入れすぎて
ブックメーカーの画像見ただけで「解けそうにない」とUターンされてるとか?

495 :なまえをいれてください (スプー Sdb8-s/xf):2016/05/11(水) 18:38:45.04 ID:0cxB7wm2d.net
【ステージ名】【2-4】噴き上がる砂のお城/Sand Which Blowsu
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/20ED-0000-023B-5D43
【難易度】中級(現クリア率20%)
【評価】任意
【特徴など】
シリーズ物2-4
W2最終ステージです。テーマは噴き上がる砂(砂リフト)
ボス戦がやや難しいですが、あることをすれば素早く倒せます。

496 :なまえをいれてください (ワッチョイ ad4d-gT4Q):2016/05/11(水) 20:06:54.60 ID:DsjfIU3Z0.net
ステージ名】潰せ!クッパ学園
【シリーズ名】スーパーマリオブラザーズ
【コード】786E 0000 023B e408
【難易度(初級・中級・上級)】初級?
【評価(任意・欲しい)】 ください
【特徴など】 名前のわりにクッパは出てきません
巨大キノコ要素があります

497 :なまえをいれてください (ワッチョイ 1562-D2fT):2016/05/11(水) 20:43:49.04 ID:KTe/y1z50.net
>>478
>>479
すみません、コードの貼り付け方が間違えてました!
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/91AB-0000-023A-7D72

https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/DEA8-0000-0225-E912

498 :485 (ワッチョイ ffc8-fQUW):2016/05/11(水) 22:59:49.85 ID:B7eN02Zd0.net
>>490
プレイ&感想ありがとうございます。
厄介なブロスにイラついてスキップ!されることがないように
考えた結果、ああなりましたw
ゴールに入れそうで入れない演出は、1回目でややネタ切れになってしまい、
コースタイトルは盛りすぎたなーと自分でも思います。

ご指摘の場所、確認してみました。
確かにキノコの上のブロックを残したまま下から潜り込むと詰んでしまいますが、
わざわざ狙わない限りその状況にならないんじゃないかなあ

499 :なまえをいれてください (ワッチョイ c1c8-wv7z):2016/05/11(水) 23:05:21.01 ID:Fawyy6sV0.net
クリアできたらGoogleプレイかiTunesカード5000円分をプレゼントします♥
ガチ企画なので皆様宜しくお願いします♥

コースID貼っておきます♥
TwitterやLINEに拡散してくれる優しい人も個人下さい!♥
1BD8-0000-01F0-688B

http://i.imgur.com/qzbhBTg.jpg

500 :なまえをいれてください (アウアウ Sa41-wv7z):2016/05/11(水) 23:20:09.66 ID:Rq7n2pPqa.net
>>499
あなたは神ですか
素晴らしいコースですね
ありがとうございます

501 :なまえをいれてください (ワッチョイ b9c2-1HXW):2016/05/11(水) 23:55:35.77 ID:+pVMoR0Y0.net
>>498
まあ狙わないと詰まないのは確かなんですが、
ちょっと飛び込んでみたい誘惑にかられてしまってw

502 :なまえをいれてください (スプッ Sd1f-hspw):2016/05/12(木) 03:39:54.65 ID:dMRViaMHd.net
【ステージ名】水中脱出マジック Water escape illusion
【シリーズ名】 初代
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/1798-0000-023C-11F2
【難易度】 初心者or中級者
【評価】 任意
【特徴など】マジックショーを見に来ていた千棘が、突然水中脱出マジックに挑戦!?というコンセプトです。
もちろん初心者に危険な事はさせられないので、カメック先生が安全にギミックを作動させて楽々クリア出来ます。
奥の鍵付き扉は関係者以外立ち入り禁止!警告を無視するとHARD(中級者)モード、パズル系コースの始まりです。
※ 時間との戦いになる水中脱出イリュージョンがモチーフの為、100秒しか猶予はありません。

503 :なまえをいれてください (ワッチョイ 03c8-Wsqh):2016/05/12(木) 22:37:27.51 ID:Pb+flu+O0.net
ニコニコのsm28832205
に動画投稿しました。
>>445
>>457
>>465
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

504 :なまえをいれてください (ワッチョイ 03c8-Wsqh):2016/05/12(木) 22:38:05.47 ID:Pb+flu+O0.net
>>445
基本は優しいけれど、コインを集めようとすると難しくなる面白い調整でした!
一部はごり押してしまいましたが、なんとかコイン集め達成できて嬉しかったです
>>457
色々つまりすぎてコメントに困るwとてもすばらしいコースでした
その中でも印象深いのはボス戦でしょうか。
マリメであそこまで未知数の動きをされるとは本当に驚きです
>>465
敵が好き勝手にドッスンを置いていくのが笑える楽しいコースでした
中級らしく自由に遊びやすくてよかったです

505 :なまえをいれてください (ワッチョイ 03c8-a45h):2016/05/12(木) 23:45:20.18 ID:4yr3lvUv0.net
>>504

457です。プレイと動画化ありがとうございます!!

つまりすぎてなんてとんでもない!!動画拝見しましたが、スイスイ進められててびっくりしましたよ!
あのボス戦は演出から挙動、BGMまでかなりこだわったので嬉しいです。

今回は今までで1番手の込んだコースなだけに、あまり注目度が少なくてちょっとしょんぼりしてたので、こうして動画として残してくれた事を本当に嬉しく思います。
ありがとうございました!!

506 :なまえをいれてください (ワッチョイ c355-qHFH):2016/05/13(金) 17:22:38.47 ID:dkSglk/j0.net
【ステージ名】回る銀刃の滑車砦/Spinning Saw
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/973D-0000-023C-DDEA
【難易度】中級〜上級
【評価】よろしくお願いします
【特徴など】 ガリガリを避けながら進んでいくコースです。

前半と後半のそれぞれで2つのルートに分岐しており、どちらか一方を選んで進んでいく構成になっています。
前半エリアはリフトルートと砲台ルートに、後半エリアは天井裏ルートと落下傘ルートに分かれていて、
組み合わせとしては4パターンのクリアルートがあることになります。
コース最後には全ルート共通のボス戦があり、後半エリア前とボス戦前の2か所に中間を置いてあります。
ご批評ご意見よろしくお願いします。

507 :なまえをいれてください (ワッチョイ 03c8-a45h):2016/05/13(金) 18:03:33.57 ID:jAB1NFRr0.net
>>506
クリアしました!
機械仕掛けなコースで程よい難易度だったので安心してプレイ出来ました。
ボス戦の羽jrの挙動を上手く扱っていて、これが本来の羽jrの使い方なのではないか?と思うぐらい良かったです。
コンベアを使わずレールとブロックで動くステージを作ったのが良い味を出していたと思います。

1つ気がかりなのが、落下傘ルートを通ったのですが、2つ目と3つ目の所が下が見えない為に理不尽な1ミスと数回のダメージを受けたのが少し不快な部分でした。
ガリガリと着地点は動かさない方がより気持ちよくプレイ出来たかなと思います。

508 :モリコウ (ワッチョイ c38c-w6Yu):2016/05/13(金) 18:20:50.51 ID:JehRGjIA0.net
【ステージ名】〜FLYBOYS〜「快適な空の旅をお楽しみ下さい」
【ID】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/4A19-0000-023C-E571

こちらのコースは、スピンジャンプアクションのみに力を注ぎ入れた、かなりクセが強い
アスレチックコースです。そのため難易度もかなり高めですが、コツを掴むと気持ち良く
空中で飛び跳ね続けることができるぜよ‼

今回の勝負どころは、いかに多くのプレイヤーが敵キャラクターの猛攻にストレスを感じずに
純粋にスピンジャンプアクションを楽しめるか⁈です。では、快適な空の旅をお楽しみ下さい♫

509 :なまえをいれてください (ワッチョイ 03c8-a45h):2016/05/13(金) 18:40:31.75 ID:jAB1NFRr0.net
>>508
クリアしました!
なんというか、貴方らしいコースでしたw
ストレスを感じる前にクリア出来たから良かったけど、人によってはすごくストレスが溜まるかも…と印象を受けました。
後半のごちゃごちゃカオスな感じで和めたので、まぁ…良かったんじゃないかいw
前半部分は…というか前作部分のみが難しい所だったのでそこを乗り越えれば楽しかったです。

510 :435 (ワッチョイ 37a5-eF8Y):2016/05/13(金) 19:17:00.96 ID:9Z+vPuwz0.net
>>460
プレイいただきどうもです。
あのボス戦は最初、本√の最後に置いておこうと考えてましたが
戦闘バランスには自信ありましたが、見た目があまり良くなかったのと、
Wの真ん中であまりプレイヤーに気合入れさせなくても……としてサブ√化しました。
納得していただけぬかもしれませんが、鍵の位置はあそこがベストだと思ってます。
他の部屋を見比べたりすると……比べなくても、偶発的に叩きやすい位置にしたつもりです。

511 :なまえをいれてください (ワッチョイ 37a5-eF8Y):2016/05/13(金) 19:18:15.87 ID:9Z+vPuwz0.net
【ステージ名】2ー5 お花と土管の崖道 [WーFlower] 3.2
【シリーズ名】U
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/FD2B-0000-0236-2306
【難易度】初級〜中級
【評価】任意
【特徴】地上+地下のスタンダードロングコース。
当シリーズで強スク等の絡みが無い、初のアスレチック。
花の国なので、パックンフラワーだけは一貫して最後まで登場します。
当シリーズでトゲメット初登場。
動画公開不可。

512 :なまえをいれてください (ワッチョイ a7d7-Gh1g):2016/05/13(金) 22:22:51.56 ID:f9v5l2JI0.net
>>506
前半も後半もガリガリの配置の仕方がコンセプトはっきり分かれていて面白かったです。
前半は、特に上ルートがレールの同期合わせ用の補助配線しなくてもアクション性がきれいに成立しているのが特によかった。
後半は、どっちも面白かったけど下のが面白かったです。ただ、下ルートは最後の一か所は避けれる訳ないだろ、って理不尽さを感じました。
ボス戦はテーマのガリガリも良い味出していて、そこそこ難易度成立していて良い調整に感じました。
総じて、コンセプトのあるとてもバランスのいいアクションコースに感じました。

513 :なまえをいれてください (ワッチョイ a7d7-Gh1g):2016/05/13(金) 22:27:31.77 ID:f9v5l2JI0.net
>>508
とても個性的な勢いあるコースでとても楽しめました!
前半はなかなかに見ない感じのコースターでした。パタトゲメットも崩してしまうとは。。
速さもあって、その上被ダメ時には足場としてもかなり安定していて良いですね!
ただし、難易度が中級者でもきつい感じはあります。初級者バイバイと割り切れるなら、
やり応えもあって、とても良いバランスのステージに感じました。
後半は、前半クリアできた人にとっては、その勢いナイス!!としか言いようがありませんねw
面白かったです! 

514 :なまえをいれてください (スプッ Sd1f-hspw):2016/05/13(金) 22:39:41.81 ID:PWcX1g2Id.net
>>506
上上ルートと下下ルートでクリアしました、どちらも下ルートが難易度が高めの印象でした。
後半下ルートの動く銀刃が避けきれなかったものの壁ジャンプに救われごり押しで進めました。
羽クッパJr.の行動が面白く、全体を通して良質なアクションを楽しませて頂きました。

>>511
通常コース?クリアしました、線で作った絵が可愛らしく初級者向けにぴったりの印象です。
見かけとは裏腹に道中のアクションは中級者向けの印象で、緊張感を保ったままプレー出来ました。

515 :なまえをいれてください (スプッ Sd1f-hspw):2016/05/13(金) 22:56:03.64 ID:PWcX1g2Id.net
>>508
クリアしました、前半トゲメットリフトを守るのに凄く苦戦しました。
あまり類を見ないコンセプトとスピード感溢れる構成で、ストレスを感じる前に達成感を味わえました。
プレー対象は限定されますが、魅力あるコースと思います。

516 :なまえをいれてください (ワッチョイ 03c8-Wsqh):2016/05/13(金) 23:34:50.87 ID:g5U8ynCx0.net
ニコニコのsm28838748
に動画投稿しました。
>>483
>>485
>>495
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

>>483
こんなにもリフトンに苦しめられる日がくるとはw
原作感を残しつつ、別ゲーになっていてギャップを楽しめました
>>485
ギミック満載の館を攻略しているようで楽しかったです
中ボス大ボスとまともに戦わなくていいのも面白かったですw
>>495
砂で敵の動きが読めないのが難しくも楽しかったです
そして砂よりも太陽が非常にやっかいでしたw
ボスは気付いたので浸かってもらいました

517 :なまえをいれてください (ワッチョイ c38c-w6Yu):2016/05/13(金) 23:43:50.85 ID:JehRGjIA0.net
>>509
自分の色が強過ぎて空回りするのは人生と一緒なのか・・・⁈
前半部分は、実は自分も気を一瞬でも抜くと即死する危ない場所に仕上がってしまった
ことに今は少し後悔もあります。でも愛着も強い場所でもあるので外せなかった・・
後半のカオスまであきらめないでぇぇぇ〜‼

518 :506 (ワッチョイ c355-qHFH):2016/05/13(金) 23:51:38.74 ID:dkSglk/j0.net
>>507
>>512
>>514
プレイしていただきありがとうございます。
後半の落下傘ルートについて、
皆さんのおっしゃるように、もはや理不尽レベルの難しさのようですね。
至急にもう少しやり易いように修整しようと思います。
自分で何度もテストプレイをしていると、特にこういう反射神経が問われるアクションの難易度調整がさっぱり分からなくなってしまいます。
貴重なご意見、大変ありがとうございました。

519 :なまえをいれてください (ワッチョイ c38c-w6Yu):2016/05/14(土) 00:00:08.43 ID:M8RhQU0q0.net
>>515
>>513
ありがとうぅぅぅぅ‼嬉しいぜよ‼
やはり中級者以上でも厳しい難易度ですか・・・調整し過ぎても中途半端になりそうなので
今回は「初心者もいつか挑戦してみてね♫」で割り切ります‼

520 :506 (ワッチョイ c355-qHFH):2016/05/14(土) 00:39:38.08 ID:D3XebdhZ0.net
>>506のコースについて、いただいたご意見を参考にコースの修整を行いました。
以下、修整版です。
【ステージ名】回る銀刃の滑車砦/Spinning Saw
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/65CB-0000-023D-2A6B
【難易度】中級〜上級

修整点
・後半落下傘ルートにおいて、動くガリガリは全て削除し、ドアの足場は全て3マスの固定雲ブロックにしました。
・同ルートでの、2番目と3番目の固定ガリガリの位置を若干変更しました。
・上記2つの調整により、落下傘ルートのやり易さは多少上がったかと思います。
・その他のいくつかの場所で、動くガリガリの範囲やリフトの個数・軌跡について、微調整をしました。

元のコースは、修整版の再投稿の後に削除させていただきました。ごめんなさい。

521 :なまえをいれてください (ワッチョイ 27c8-bt4I):2016/05/14(土) 01:35:05.94 ID:2IQUKHT/0.net
【ステージ名】PASSCODE2 (SOUND)
【シリーズ名】world
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8279-0000-023D-31B9
【難易度(初級・中級・上級)】中級
【評価】任意
【特徴など】
パスを入力する謎解き系
最初にパスの入力の仕方のチュートリアル的なものを入れておいたんで前回みたいにパス入力の順序でつまずくことはないと思う

522 :なまえをいれてください (ワッチョイ 27c8-bt4I):2016/05/14(土) 01:49:36.99 ID:2IQUKHT/0.net
>>511
原作にありそうなコースデザインでした
レールでのお絵かき最初気づきませんでした
2回目で気づくのはコースに新たな発見ができた感じがしました

523 :なまえをいれてください (ワッチョイ 27c8-bt4I):2016/05/14(土) 02:15:06.50 ID:2IQUKHT/0.net
>>488
カスピ海というより生物の体内探検っぽかった(特に赤玉が吹き出してるところが赤血球っぽい)
ボス戦はダメージ受けてもいいんで頻繁に下に降りながら砲台の吐き出すフラワー回収作戦がうまくいきました
見逃すと吐き出すのやめるんだもん

524 :なまえをいれてください (ワッチョイ 27c8-/3cR):2016/05/14(土) 03:10:09.70 ID:cDXkWNbj0.net
マリオメーカー10コース以上投稿するにはどうすればいいの?

525 :なまえをいれてください (ワッチョイ 27c8-bt4I):2016/05/14(土) 04:26:24.68 ID:2IQUKHT/0.net
>>524
いいねを一定以上もらおう

526 :なまえをいれてください (ワッチョイ 13ed-0YMq):2016/05/14(土) 11:30:27.38 ID:I9lR6saA0.net
【ステージ】World4-Ex ソーダのみずうみ:Soda Lake
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/DD7F-0000-023D-9196
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】
>>430のコースを作った時のアイデア副産物で仕上げた、ワールドの原作再現
あのトーピードが溢れる素敵コースです。元ネタとの最大の違いは
壁透過がなく脆い代わりに、斜めや垂直方向にも平然と追尾してくる点。
ピンクコインも、原作ドラゴンコインと全く同じ配置にしてあります。コンプ報酬は3UP+マント姿で頂点クリア。
コース模写してみると改めて、製作者によるプクプクとコイン配置の絶妙な殺意に感服させられる作りです

527 :なまえをいれてください (ワッチョイ 4bc8-XnYJ):2016/05/14(土) 11:33:16.33 ID:3v4QbU660.net
【ステージ名】 ムジュラの仮面より「ウッドフォールの神殿」 -ZELDA-
【シリーズ名】 U
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/A1D9-0000-023D-8C8D
【難易度】 上級
【評価】 任意
【特徴など】

ゼルダのダンジョンの再現コースです。
コース自体はだいぶ前に投稿済みでしたが、
中間やカギなどのアプデ要素や、その他アレンジを加えて再投稿してみました。

デクナッツリンクの代わりにプロペラによる飛行をメインアクションとして、
大部屋の大ボム兵をどうやって壊すかが大きな謎解きになります。

マップ・コンパス・ボスカギに見立てたピンクコインを集めれば
おまけゴールに突入します。
暇な方は、はぐれ妖精に見立てた15個の1upキノコも
探してみてください(こちらはとくにおまけ無し)

528 :なまえをいれてください (ワッチョイ 13ed-0YMq):2016/05/14(土) 11:46:26.13 ID:I9lR6saA0.net
>>502
クリアしました! ギミックはチュートリアル&本編ともにお見事
構造上、上級に挑戦したいときにチクワの位置が高すぎて
ダッシュジャンプしようとして勢いあまり土管に入ってしまう事故が起きやすい点や
ミバコメでも指摘されていたとおり、カギがノーヒント隠しブロックなのが導線として不親切かもです。

「カギがそんな外から見える場所に堂々置いてあったら不用心だろ!」 という表現演出上のこだわりだと思いますが
現実世界にも「ポストの中」だの、「玄関の観葉植物の鉢下」だの、ガバガバなカギの定位置というあるあるネタは
実在するので、視認できる?ブロックに普通に入れておいても良かったんじゃないかと。

529 :なまえをいれてください (ワッチョイ 6f2e-/3cR):2016/05/14(土) 17:38:48.58 ID:A5VZb6yb0.net
【ステージ】Long long double lift
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8201-0000-023D-EB8E
【難易度】やや上級
【評価】任意
【特徴など】
ゴールまで続く2つの長いリフトを命綱として進む、アクションステージです。慌てすぎず冷静に行動する事がクリアの鍵となります。

530 :なまえをいれてください (ワッチョイ a710-Wsqh):2016/05/14(土) 17:57:59.84 ID:snflO/oQ0.net
【ステージ名】 世界は土管で満ちている
【シリーズ名】 3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/AF3A-0000-023D-DFAF
【難易度】 中級
【評価】 任意
【特徴など】
土管だらけのスタンダードコースです

531 :なまえをいれてください (ワッチョイ 33e1-FQcp):2016/05/14(土) 18:52:39.26 ID:Ynh4D26w0.net
【ステージ名】Lift Tour In The Volcano
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/617B-0000-023D-FC9C
【難易度】上級
【評価】任意
【特徴など】
VIPマリオの火山のリフトツアーを勝手にアレンジしました。スタンダードなコースです。
難易度は上級ですがリフトや敵の動きが遅い分向こうよりは難易度が低いと思います。

532 :なまえをいれてください (ワッチョイ 03c8-/3cR):2016/05/14(土) 19:23:37.43 ID:XTXX9SOd0.net
すごいなぁ

533 :なまえをいれてください (ワッチョイ 03c8-GBXf):2016/05/14(土) 19:28:03.34 ID:XTXX9SOd0.net
【ステージ名】 とげとげコンラッド
【シリーズ名】 1
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/5F58-0000-023D-DFC3
【難易度】 初級〜中級
【評価】 任意
【特徴など】
シンプルなスタンダートコースです。
見た目は難しそうでもやってみると簡単なコースを目指しました。
初心者でも何となく上手くクリアできたように錯覚させることを意識しました。

534 :なまえをいれてください (ワッチョイ 03c8-GBXf):2016/05/14(土) 19:44:58.22 ID:XTXX9SOd0.net
>>488
クリアしました
前半部分の海中ゾーンはシューティングゲームみたいでたのしかったです。
ファイアがグラディウスのボムのようでした

535 :なまえをいれてください (スプー Sd1f-wd+x):2016/05/14(土) 20:57:37.98 ID:zd+cmqLNd.net
【ステージ名】普段よりも燃えているプクプクさん/Cheep-cheep
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/5F93-0000-023E-1801
【難易度】中級〜上級
【評価】任意
【特徴など】
プクプクをテーマとしたコースを作成してみた結果このようになりました。コンセプト的にシリーズ物には合わないので独立したコースとしました。今回は高難易度のEXエリアがあります。

536 :なまえをいれてください (スプー Sd1f-wd+x):2016/05/14(土) 21:51:06.86 ID:zd+cmqLNd.net
>>503>>516
動画投稿ありがとうございます!

2-3ではサクサク進みながらもステージコンセプトを楽しんで頂けたようで良かったです。ピンクコインを全回収されなかったことが心残りですがw
2-4では後半太陽の動きに少し苦戦していたのが良く分かりましたw地形と相まって被ダメしやすい構成となってますからね−。ボス戦は想定通りごり押しクリアされて安心しましたw

537 :なまえをいれてください (ワッチョイ ef4d-fu2J):2016/05/14(土) 21:56:44.64 ID:RBcaaZzZ0.net
【ステージ名】 迫り来る 炎の大車輪
【シリーズ名】 U
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/36C1-0000-023D-DA3B
【難易度】 上級
【評価】 任意
【特徴など】 向きの違うファイアバーを合成させて大車輪を作りました。
裏から迫るファイアバーから逃げるコースです。

538 :なまえをいれてください (ワッチョイ 03c8-Wsqh):2016/05/15(日) 00:27:30.56 ID:1v/xcGaW0.net
>>523
カスピ海ではなくカルピスの海ですw
まあ、実はカスピ海を微妙に文字ってはいるんですが、そもそもカスピ海をどんな海かも知らないという
確かに雰囲気が異様な感じで体内っぽさもあるかも
>>534
ありがとうございます。やはり前半は好評のようですね。ボス戦は敢えて苦戦するくらいにしたんですが、
それがちょっと裏目に出た感がありますかね

も一つステージを投下します
【ステージ名】女王達のプチプチ
【シリーズ名】スーパーマリオブラザーズ
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/03AA-0000-023D-E0F7
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】
前作からの反省を踏まえ、敢えて難しくするということはしていませんw
前半はブーツを使って空中で↓を押す事によって使える風圧攻撃で一気にパックンを潰す仕掛けです
ただ、単に潰すだけでなく、ファイアパックンなどもいるので気を付けてください
後半は円形テレサを踏み潰し、鍵を手に入れていきます。
土管に入ればブーツを供給できますが、敵もリセットされます

539 :なまえをいれてください (スプッ Sd1f-hspw):2016/05/15(日) 03:16:40.36 ID:eznwbeqXd.net
>>528
プレーありがとうございます、最後の微調整までは?ブロックに入れていたのですが、指摘の通り演出優先で隠しブロックに変更しました。
後のコメント見る限り判りやすい配置のほうが良かったみたいです。

540 :なまえをいれてください (スプッ Sd1f-hspw):2016/05/15(日) 03:23:40.66 ID:eznwbeqXd.net
>>521
クリアしました、前回はギミックの全体像が判らず入れたコードが間違っているか手順が違うのか判りませんでした。
今回はチュートリアルのおかげでそのあたりがハッキリとしておりプレーしやすかったです。

>>527
通常クリアしました、ムジュラ未プレーですがゼルダらしい部屋を行来しての謎解きを楽しませて頂きました。
もしかしてもう一個の鍵はクッパJr.上のワンワンが持っていたのでしょうか?

541 :なまえをいれてください (ワッチョイ 9f24-Wsqh):2016/05/15(日) 04:08:10.82 ID:JbUK+wGt0.net
【ステージ名】なかよしおやこ /Parent & Children
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8B11-0000-023E-7ED5
【難易度】中級
【評価】欲しい
【特徴など】最近ギミックコースが多かったので、久しぶりにスタンダードコースを投下します。
親子がモチーフの超スタンダードコース。5歳の息子が作った(ry ではありませんのでご安心をw
ピンクコインとコイン×100ありますが、クリアに必須ではありません。よろしくお願いします。

542 :なまえをいれてください (ワッチョイ 9f24-Wsqh):2016/05/15(日) 04:26:55.23 ID:JbUK+wGt0.net
>>529
リフトの道を2本併走させるのは斬新で良いですね!
キラーが降りるのを待ってるうちに足場がなくなっていくので焦らされました。独特の面白さでした。
意外と緻密なジャンプも要求され、難易度は上級でいいと思います。リフトの落ちる落ちないを死に覚えしながら何とかクリアしました。
個人的には、上下のリフトの間隔をもう1マス狭くしたほうが快適かなと感じました。

>>530
矢印があるので楽勝と思わせて、出てくるものや配置が厄介なので結構やりごたえありました。
バリエーションがあるので最後まで飽きずに楽しめました。
横バネのところは嫌な予感しかしなかったですw

>>531
元ネタは知りませんが、普通に楽しめました。
何箇所かある円リフトから円リフトへの乗り継ぎが結構難しかったです。
緊張感のある難易度で、でも丁寧にやれば一発クリアも可能な作りなのが良かったです。

543 :なまえをいれてください (スプッ Sd1f-hspw):2016/05/15(日) 04:35:22.70 ID:eznwbeqXd.net
>>535
通常クリアしました、プクプクをリズム良く倒している内は簡単な印象でしたが
一度でも撃ち洩らすと大きく不利になるところが特徴的で楽しかったです。

>>538
クリアしました、後半のテレサ地帯が繊細な動作が要求されて
頭では判っていながら腕がついてこないもどかしさが苦しくもあり楽しくもありました。
一番辛かったのはゴール前で、靴を脱ぎ捨てて強硬突破しました。

544 :なまえをいれてください (スプッ Sd1f-hspw):2016/05/15(日) 04:46:34.67 ID:eznwbeqXd.net
>>541
赤コインクリアしました、親子揃っての攻撃が動きに深みを持たせて
考えながら攻略していく過程を楽しませて頂きました。
最後の旗まで親子だった事実にビックリです。

545 :537 (アウアウ Saaf-EdIN):2016/05/15(日) 08:02:33.65 ID:PGgnC7pDa.net
すいません 訂正で
>>537
【評価】欲しい
でお願いします

546 :なまえをいれてください (スプー Sd1f-wd+x):2016/05/15(日) 09:11:39.70 ID:mhHKrV+Qd.net
>>537
クリアしました。
これと同じギミックでもっと凄いコースをプレイ済みですので正直インパクトは薄かったです。難易度に関してもコースが短いのもあって初〜中級レベルだと思いました。最後の大車輪からギリギリ当たらないぐらいで逃げ切れるという場面は緊張感があり良かったと思います。

547 :なまえをいれてください (ワッチョイ 03c8-Wsqh):2016/05/15(日) 10:09:01.70 ID:1v/xcGaW0.net
>>543
プレイありがとうございます
後半にいくに連れてテクニックが要求されるようになっていますね。
赤コインの所なんかは始め他の足場が一切無かったんですが、流石にクリアチェックが終わらなかったこともあり
足場をいくつか用意したくらいで

548 :なまえをいれてください (ワッチョイ 03c8-GBXf):2016/05/15(日) 13:20:12.37 ID:ayYU0xk/0.net
【ステージ名】チャレンジャー
【シリーズ名】 1
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/180A-0000-023E-F5FE
【難易度】 中級
【評価】 お願いします
【特徴など】
名作レトロゲームのかっこいいオープニングをマリオで再現しました。
原作と違ってちゃんとボスを倒せます。
前半は原作の再現、後半はほぼオリジナルです。

549 :なまえをいれてください (アウアウ Saaf-HSef):2016/05/15(日) 14:09:08.53 ID:1NG0w62Qa.net
ひさびさに来たけどクッパおやかたとかけいりんってまだ続けてんの?

550 :なまえをいれてください (ササクッテロ Sp2f-a45h):2016/05/15(日) 14:45:07.48 ID:wGJXDQcbp.net
いるけどもうただの凡人レベル

551 :なまえをいれてください (ワッチョイ 03c8-a45h):2016/05/15(日) 17:05:26.10 ID:v4jZFNfx0.net
>>535
クリアしました。
重なったキラーからの炎プクプクは綺麗ですね。
そこは良かったのですが、他が穴だらけに感じました。

シューティング系コースを作り慣れてない人に多いのですが敵の配置の法則性を意識して作ってないなと印象を受けました。
難しいというのはただ単に敵を多く配置するのとは全く異なります。
EXエリアに行く際にスターを取ってから行こうとしたらガリガリに阻まれて詰むのと、EXエリアに行かずともカギを取れてしまうなど作りこみが甘いです。

あと、常に見える位置にレールを配置しているのに引き方が雑な所も気になりました。

552 :なまえをいれてください (ワッチョイ 03c8-a45h):2016/05/15(日) 17:09:47.75 ID:v4jZFNfx0.net
>>537
クリアしました。
他の方も言ってましたが、同じコンセプトでもっとクオリティの高い海外の職人のコースをプレイ済みだったのであまり楽しめませんでした。

コースに抑揚がないと言うか、ただの鑑賞コースみたいな印象を受けました。
地形で楽しませる作りが欲しかったです。

553 :なまえをいれてください (ワッチョイ 03c8-a45h):2016/05/15(日) 17:12:37.10 ID:v4jZFNfx0.net
>>538
クリアしました!

タイトルとコンセプトと内容ともに良かったです。
まさにプチプチと潰すような気持ちよさを味わえました。

難易度が緩かったからこそ生きたコンセプトだと思います。ミニゲーム的な感じで楽しめました。

554 :なまえをいれてください (ワッチョイ 03c8-a45h):2016/05/15(日) 17:19:28.44 ID:N5947kqe0.net
クリアしました!

>>541
普通にまとまってる良いコースだなと思いました。

>>548
チャレンジャー懐かしいですね!!
あの1面の感じがうまく再現されてて楽しめました。

ただ…BGMが聞きたかったです…。
演奏&アクションを両立させれる恵まれた題材だけに勿体ないなと思いました。

ですがそれ抜きでも、オリジナル要素の部分とかは面白かったので良かったです。

555 :なまえをいれてください (スプー Sd1f-wd+x):2016/05/15(日) 17:45:02.88 ID:UsriteaPd.net
プレイとコメントありがとうございます。
>>543
プクプクをタイミングよく撃ち落としながら進めるというのがこのコースクリアのコツでありますので、撃ち落とせなかったりフラワー以外の状態になると厳しい状況になるようにしました。その分楽しんで頂けたようで良かったです。
>>551
レールの配置について強スクとの関係上あのようにしないとキラー砲台が見えなくなる時があるので雑っぽい形にしました。あと敵を多めかつ適当に置いた訳ではないんですよねー。そう見えたのなら私の力不足ではありますが。その他詰み要素等については反省します。

556 :なまえをいれてください (ワッチョイ a7c2-Wsqh):2016/05/15(日) 18:06:32.92 ID:KAz9+DYb0.net
>>541
クリアしました!クリボーにはじまり,ブロックやら旗まで徹底した親子連れ達に和やかな気分になれました

>>548
クリアしました!最初の強制スクロールは若干ハードでしたが列車のスピード感があって雰囲気でていました
ラストのPスイッチでコンベアを止めて列車が止まる演出もいいですね

557 :340 (ワッチョイ a7c2-Wsqh):2016/05/15(日) 18:20:40.61 ID:KAz9+DYb0.net
>>378
随分と遅くなってしましましたが,ご感想を頂きありがとうございます!
確かに下からのトゲこん棒はあまりみかけないので
新鮮なアクションを堪能していただいたのではないかと思います
ドラの音はオリエンタルな雰囲気を一層醸し出してくれるのに役立ちました

558 :なまえをいれてください (ワッチョイ a7c2-Wsqh):2016/05/15(日) 18:26:23.87 ID:KAz9+DYb0.net
【ステージ名】死屍累々の地獄廻り - Hell Sacrifice
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/297B-0000-023F-30DB
【難易度】上級
【評価】お願いします
【特徴など】
禍々しい地下を進む高難度アクションコースです。
スタート地点の分岐は下にいくとゴールに直行しますが,そのまま進むにはあまりにも気のふれた難易度なので
素直に右の土管に入ることを強くお勧めします
途中の分岐の選択によって後半の難易度が激変します

559 :なまえをいれてください (ワッチョイ 27c8-/3cR):2016/05/15(日) 20:43:12.85 ID:YSLKEAhx0.net
>>558
難しすぎですよ

560 :なまえをいれてください (ワッチョイ 03c8-a45h):2016/05/15(日) 21:01:02.94 ID:SEl8AUqw0.net
>>558
クリアしました!
お勧めの道順でクリア。
ヨッシーいてもいなくても難易度高くて苦戦しました。
飛び道具使ってくるキャラばかりなので、とにかく先を先をと気にしすぎてダメージ食らう事が多かったです。

地獄とはいえ多少なり心休める所があれば良かったかなと思いました。

561 :なまえをいれてください (ワッチョイ 2340-1Mko):2016/05/15(日) 21:23:31.58 ID:PpMDMTpA0.net
>>533
退避場所が広く、その上で初心者あるあるミスを呼び込むような場所も作ってあり
初心者向けのいい感じのコースだと思いました

>>558
土管の中しか行けてないのですが、地獄廻りの雰囲気は良く出ていると思います
実プレイで地獄本番が見れそうにないのが残念です
(ジャンプ時に上を同時押する癖があったり、
うっかりボタン間違えてヨッシーから下りたりするような腕ですので…)

562 :なまえをいれてください (ワッチョイ a7d7-Gh1g):2016/05/15(日) 21:51:32.52 ID:odtcjDOf0.net
>>558
凄く地獄っぽい雰囲気が出ていて、かつすっきりしている見た目で良かったです。
特にゴール直行を狙った時には、甲羅の位置とブロスの位置と安全地帯、さらにはカロンの構成も含めて、
かなり攻略要素の高い上級向けコースとして洗練されてると感じました。とは言え攻略法思いつくまでかなり苦戦しましたw
ヨッシー居ないと、最後にハナちゃん渡りするのも面白いですね。
土管ルートは、お手本?あってもヨッシー選択を理解するのが難しかったですが、何度も死ぬ前提なら面白い仕組みですね。
初級者バイバイではありますが、準上級以上のプレイヤーにとっては中々楽しめる渋めな高難度コースだと思いました。

563 :530 (ワッチョイ a710-Wsqh):2016/05/15(日) 23:29:13.05 ID:vXQtG81B0.net
>>542
プレイありがとうございます!
土管だらけにするってのは最初に決めたんですがそれだけだと単調になりそうだったので
雲レールのエリアを入れたり原作っぽいエリアを入れたり自分なりに工夫してみました。
横バネとブラックパックンの所はちょっと難しかったですねw

564 :なまえをいれてください (ワッチョイ 03c8-/3cR):2016/05/16(月) 00:48:10.33 ID:71J0e4pe0.net
>>558
久しぶりに「難しい」と「面白い」が両立されたコースに出会えた気がします!
なんの予備知識もない状態で、例えば100人マリオなどであのコースに当たると、ヨッシーを取ってからスタート地点に戻される部分が、もしかしたら理不尽に感じられるかもしれません。
ですが、コースとしては、遊んでみれば敵配置やギミックなど良く練られていて、個人的には楽しめました!

565 :なまえをいれてください (ワッチョイ 03c8-/3cR):2016/05/16(月) 00:55:42.66 ID:71J0e4pe0.net
【ステージ名】空色リフトでゴー!
【シリーズ】U
【難易度】中級
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8DDF-0000-023F-A0AF
【評価】任意
【特徴】「落ちるリフト」をテーマにしたアクション重視のステージです。

566 :なまえをいれてください (ワッチョイ 03c8-Wsqh):2016/05/16(月) 01:13:44.51 ID:o2GDB2qs0.net
ニコニコのsm28855232
に動画投稿しました。
>>508
>>520
>>529
>>531
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

>>508
勢いがあって楽しいコースでした
後半は次から次へと乗り込んできてもう何がなにやらで面白かったですw

567 :なまえをいれてください (ワッチョイ 03c8-Wsqh):2016/05/16(月) 01:14:19.16 ID:o2GDB2qs0.net
>>520
良質なアクションコースでした
落下ルートの導入がわかりやすくてよかったと思います
また、ボス戦の入り方が選手入場みたいな感じで面白いですw
>>529
ルートを考えるのが、忙しいパズル感覚で楽しかったです
ほとんどの場面でスマートなルートに気付かずごり押ししてしまった気がしますw
>>531
スタンダードな高難度アクションが楽しかったです
ピンクコインの配置も絶妙でよかったと思います

568 :なまえをいれてください (ワッチョイ c38c-w6Yu):2016/05/16(月) 08:56:55.33 ID:/FTRdnDv0.net
>>566
動画化ありがとうぜよ‼とても嬉しいです‼(508)
確かに観た感じ、駆け込み乗車の危険性をモロ表していましたね(汗)
うむ、わけがわからない♫

569 :520 (ワッチョイ c355-qHFH):2016/05/16(月) 16:47:15.33 ID:D63ghGyh0.net
>>566
プレイしていただきありがとうございます。
落下ルートの誘導について、こちらの意図が伝わったようで良かったです。
ボス戦機構での入場は、
下が見えないし飛び降りる人はそんなにいないだろうなと思ってたのですが、飛び降りちゃってましたねw
動画化、お疲れ様でした。

570 :なまえをいれてください (ワッチョイ 37a5-eF8Y):2016/05/16(月) 20:35:23.22 ID:WE4g80cq0.net
プレイいただきどうもです。

>>514
このシリーズのW2は、フラワーワールドなのですが、構成してみたら
全体的にパックン以外の花が少なくなってしまったので
ここぞと無害な花要素を取り入れてみました。
その上で多少難しくしたかったので、アスレチック化は必然だったのかも。

>>522
絵の部分以外は、かなり公式コースのデザインテンポを意識しました。
公式風スタンダードは需要があまり無いのは判ってますが……

571 :なまえをいれてください (ワッチョイ 6f2e-/3cR):2016/05/16(月) 20:37:46.39 ID:45kFUKar0.net
>>542
>>566

>>529です。プレイ&動画化ありがとうございます。ほどほどのハラハラ感とパズル感を感じて頂けたなら光栄です。リフトの間隔の調整は、スリルと快適さの
バランスが難しい大事な所ですね。今後の参考とさせて頂きます。

572 :なまえをいれてください (ワッチョイ 37a5-eF8Y):2016/05/16(月) 20:47:04.14 ID:WE4g80cq0.net
【ステージ名】2ー6 駆け抜けろ! アメとジュゲム[WーFlower] 3.4
【シリーズ名】U
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/9303-0000-0236-2531
【難易度】初級〜中級
【評価】任意
【特徴】地上のスタンダードショートコース。
途切れ途切れの橋で、ジュゲムがモンスターアタックを仕掛けてきます。
上記シチュへ更に何か混ぜるのは、理不尽値の増加となり得るので
このコース自体は淡泊で、サッと終わらせられる内容なのは仕様です。
当シリーズでジュゲム初登場。
動画公開不可。


以下は過去にスレ紹介した内容と重複過多のため、これで現Verの確定・紹介とします
・2ー7 伏撃のクッパジュニア艦隊 [WーFlower] 3.5 スタンダードの地上+船。バーナー初登場。

573 :なまえをいれてください (ワッチョイ b3c0-XnYJ):2016/05/17(火) 00:10:14.58 ID:RwLVk6dS0.net
>>502
シンプルで何をしたらいいか分かりやすいパズルコースでした。
1問で終わりだったので個人的にはもっと問題数とたっぷり考える時間が欲しかったです。
あと通常ルートは特に間違える要素がないので、もっとパズルっぽさが欲しいかなと思いました。
ハードルートにはずれのオトアソビがあると、はずれのルートなのかと思わせてしまうかもしれないし、
始めはドカンに入ってカギを取ってくるものと勘違いしたので、下がイージールート、上がハードルートだと分かるようにして
カギは入れなくても大丈夫かなと思いました。

>>508
なかなかカオスな空の旅でしたw
やられた時に、こうすれば次はクリア出来そうっていう感じがあまりなかったので、
場面場面ではっきりとした安置があっても面白いかなと思いました。
ドアに入ってからリフトに乗るまでの猶予があまりないので、もっと余裕があってもいいかと思いました。

574 :なまえをいれてください (ワッチョイ b3c0-XnYJ):2016/05/17(火) 00:42:16.56 ID:RwLVk6dS0.net
>>511
レールで描かれた花が可愛く、ヨッシーアイランドのようなほのぼのした雰囲気が良かったです。
初めのリフトのとこで視線が完全にブロックに向いていて上から降ってくるクリボーに直前まで気付かなかったので、
もっと上のクリボーが視界に入りやすいような配置でもいいかと思いました。

>>520
リフトの回り方によって対処の仕方が違うのが良かったです。
途中壁が背景と似た色のキラー砲台になっていて、道がぱっと見分からないところがあったので
矢印の誘導や壁は見えやすいものの方が道が分かりやすいかなと思いました。

>>521
始めは甲羅の通り道を作るコースかと思ったら、音を頼りにするものになったり、
正解の音を探すのにはアクション的な要素があったりと、コースに一貫性がない感じがあったので
ずっと同じルール・コンセプトでだんだんと難しくなっていくものの方が良いかなと思いました。

575 :なまえをいれてください (ワッチョイ 23c2-vLOI):2016/05/17(火) 02:58:01.73 ID:eSWq2kMk0.net
>>520
テレサなどがいなくてもお化け屋敷が似合いますね。
プロペラコースでクリアしましたが目印の使い方もいいと思います。
序盤の分岐でコインが両方においてあるのが
「両方集めると100枚になるかも?」といった誤ったメッセージを受け取ってしまう場合があるので、一方通行や半当たりで戻れなくするほうがいいかもしれません

>>526
ここは「目をつけていた」コースでしたが…
最初にワールドマップのパロディを持ってきたり、
ドラゴンコイン代わりのピンクコインが入ってたり雰囲気がいいですね。
水中は天井を設置する必要はあまりないと思うのですがなぜか天井が入っていて上下スクロールするのが気になりました

>>558
これを「直行」するとそういえば左側に証拠が残るんですかね。とてもそんな気にはなれませんがw
前半後半ともシビアながら配置に意図を感じるし、
後半のヨッシーが頼もしいので腰を落ち着けてプレイできました。

576 :なまえをいれてください (ワッチョイ 832f-Qqka):2016/05/17(火) 12:17:40.05 ID:prgnOvVL0.net
【ステージ名】 浜崎橋JCT
【シリーズ名】 ワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/14F1-0000-023C-C299
【難易度】 中級
【評価】任意
【特徴など】
前回ここに貼ったコースは長いクドいムズい(笑)の三拍子揃ったマニアックなコースでしたが、今回のコースはサクッとできるシンプルな反射神経アクションコースに仕上げました
ギリギリ初見対応できるラインを攻めたつもりです
あとで他の方のコースも回っていくんで夜露死苦!!!

577 :520 (ワッチョイ c355-qHFH):2016/05/17(火) 16:36:52.97 ID:8UFlMwwG0.net
>>574
>>575
プレイしていただきありがとうございます。
迷いやすかったですか。すみません。
個人的にコースで使う色は絞りたいタチなので、次作以降もっと良い誘導をするように心がけていきたいと思います。
ご感想ありがとうございました。

578 :なまえをいれてください (JP 0Hbf-Wsqh):2016/05/17(火) 20:58:39.04 ID:uX7Sw0DGH.net
【ステージ名】 囚われしマリオと救世主ヨッシー
【シリーズ名】 マリオワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/F746-0000-0240-F642
【難易度】 かんたん
【評価】 任意
【特徴など】 マリオがとうとうつかまってしまった…!
        その危機に気づいたはヨッシーは…!?

579 :なまえをいれてください (ワッチョイ 03c8-GBXf):2016/05/17(火) 21:33:24.77 ID:h8a+pWb90.net
>>554
>>556
プレイありがとうございます!
このコースは最初の電車に飛び乗るところが全てですね。
再現と言いながらほとんどオリジナルです。
BGMは…スイマセン技術が無かったです

580 :526 (ワッチョイ 13ed-0YMq):2016/05/17(火) 22:26:53.54 ID:FJTp+Y470.net
>>575
ソーダのみずうみのプレイ&感想ありがとうございます!
マップ再現やドラゴンコインなど、狙った雰囲気を評価して頂き嬉しいです。
一方、天井と画面の上下スクロールは指摘されるまであまり意識していませんでしたが
ワールド本家と、マリオメーカーの水中スキンでは、どうやらステージのデフォルト縦高度が異なるため
地上スキンと同じ感覚で【地面は下2行】で作ってしまうと、上空間とカメラスクロールに大幅な空きが生じてしまうんですよねー…
逆に地面の方を高い位置に持ち上げて作り、天井には何も設けない方が良かったかもしれませんね
(これを地上スキンでやると、画面半分地面が映ってしまうのが困り者)


ちなみに、本スレの方法でググってスレタイ検索してみた結果、同じく「先に目をつけていた」方が既に3人いらっしゃいました
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/6A89-0000-023A-1D25
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/731C-0000-00D1-E1E5
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/E1FB-0000-00A7-F69B

581 :531 (ワッチョイ 33e1-XnYJ):2016/05/17(火) 23:01:09.83 ID:ZkF8PBls0.net
>>542
プレイありがとうございます!
原作と違ってリフトの上では慣性がかかってるので乗り継ぎは特に難しいかもですね〜。
リフトを使ったコースの難易度調整の参考にさせてもらいますね。

>>566
プレイ&動画化ありがとうございます!
動画内でミスされたところのコインを取る時、向こう側にあるリフトのタイミングによってはかなりシビアなので理不尽に思われてしまわないか心配だったので安心しました。

582 :なまえをいれてください (ワッチョイ 9f24-Wsqh):2016/05/17(火) 23:20:45.95 ID:0Z2i97HH0.net
>>520
道中も普通に楽しめましたが、ボス戦が特に素晴らしいなと思いました。
両者入場のシーンもいいですし、コーステーマの歯車をうまくコンベアのタイヤに見立ててるのもいいし、
派手目なギミックの割にわかりやすいアクション性でプレイしやすいボス戦になっていたのもいい。
面白かったです。

>>572
アメジュゲムとムチジュゲムが共存してるのは面白いコンセプトだと思いました。
マリメの仕様でアメジュゲムが3回でいなくなっちゃうのが悩ましいところですね。
ダブルジュゲムを際立たせるために、地上の敵を減らして地形で変化をつけるといいんじゃないかと感じました。

>>576
反射神経というか、マリオの勘みたいなのを試されるコースですね。
テンポが良くて楽しかったです。コクッパの罠が特に良く出来てるなと思いました。
調整が難しかったんじゃないかと思いますが、難易度、長さとも投げ出さずに楽しめる範囲で良かったと思います。

583 :なまえをいれてください (ワッチョイ a7c2-Wsqh):2016/05/17(火) 23:37:13.62 ID:snYlyZMt0.net
>>558です

>>559,560,561,562,564,575
ご感想を頂きありがとうございます!
コースの造形だけでなく難易度ともにこれぞ地獄という雰囲気を出したかったので
ゴールへ続くルートはかなり強烈な難易度にしました
迂回ルートへ進むとヨッシーを入手できて難易度が大幅に緩和されるという構成になっています
(ゴール直行ルートでクリアしている方もちゃっかりいて感服致します)
とはいえ,一息つけるところがほとんどなく,依然高い難易度になっているのは確かです
かなり高い難易度になっているのでこのコースが受け入れられるかどうか不安でしたが
皆様のコメントを見る限り地獄の雰囲気を存分に堪能して頂いたようでホッとしています

クリアしていただいた方のスクショを見ると現在マント派>>メット派=チビでも楽勝派という割合でマント派が優勢です
チビマリオはともかくメットもオススメですよ!ハ、ハンマーで殴られても平気だし……!

584 :541 (ワッチョイ 9f24-Wsqh):2016/05/18(水) 00:37:59.24 ID:hqMUG2X50.net
なかよしおやこ の者です。プレイ・コメントいただいた皆様ありがとうございます。

>>544
簡単そうなステージですが、クセのある親子連携攻撃をいくつか仕込んだつもりだったので、そのへんわかっていただけて嬉しいです。

>>554
ありがとうございます。ギミックメインのコースを作った後は、気楽に楽しめるスタンダードコースが作りたくなる性分でして。

>>556
和んでもらえて幸いです。敵を親子にしてるだけのステージはたぶんたくさん投稿されてるだろうと思い、敵以外も親子にしてみました。

585 :なまえをいれてください (ワッチョイ 03c8-Wsqh):2016/05/18(水) 02:37:05.74 ID:EIwwQPas0.net
ニコニコのsm28855232
に動画投稿しました。
>>538
>>541
>>548
>>558
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

>>538
踏んづける気持ちよさが存分に味わえました
女性キャラのチョイスもよかったですw

586 :なまえをいれてください (ワッチョイ 03c8-Wsqh):2016/05/18(水) 02:37:47.15 ID:EIwwQPas0.net
>>541
とてもほんわかするすばらしい雰囲気のコースでした
最後のゴール親子に特にほっこりしましたw
>>548
原作知らないのですが、楽しいアクションコースでした
コイン集めも楽しく難易度設定がよかったと思います
>>558
雰囲気抜群の良コースでした
難易度も地獄らしくきついですがなんとかなるレベルに収まっており
またヨッシーがあっても楽勝とはいかないのが面白かったです
とはいえ、いきなり下に行くのは自分にはできる気がしませんw

587 :なまえをいれてください (ワッチョイ 03c8-Wsqh):2016/05/18(水) 02:38:41.06 ID:EIwwQPas0.net
アドレス間違ってました
正しくはニコニコのsm28868211です
失礼しました

588 :483 (ワッチョイ 23c2-vLOI):2016/05/18(水) 03:15:59.30 ID:nPgbqrID0.net
>>516
遅まきながら動画化ありがとうございます。
あと律儀に乗っていただいてありがとうございますw
手前味噌ながら妙に再現度の高くなったフグマンネンに反響があったり
作り手冥利に尽きる動画でした

589 :なまえをいれてください (スプッ Sd1f-hspw):2016/05/18(水) 04:40:28.92 ID:v3ULiUYnd.net
>>573
プレーありがとうございます、今回はコンセプト優先で作成した為に至らない点が多いと思っていましたが
特にルート分岐は判りやすくしないと伝わらないと痛感しました。

590 :520 (ワッチョイ c355-qHFH):2016/05/18(水) 12:25:57.57 ID:mqJh9oYG0.net
>>582
プレイしていただきアリアとうございます。
実はボス戦での入場の仕方は、作成段階でのテストプレイ用にあくまで仮のものとして配置していたものなのですが、
いざ仕掛けを作り終えてみると、ボス部屋への良い入場方法が他に思いつかず、妥協する形で仮だったものを本採用しました。
選手入場のようだと評価してくださる方がいて、ラッキーだったかと。
ご感想ありがとうございました。

591 :なまえをいれてください (ワッチョイ 4bc8-mtBr):2016/05/18(水) 19:35:48.56 ID:IO0pqqxP0.net
【ジャンプ&ヒップドロップ試練】 
【U】 
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/D324-0000-0241-2387】 
【上級】 
【評価(欲しい)】
【鬼畜コースで見るようなアクションを使いますが、短いコースなので挑戦してコツを覚えたらクリアできます】
一緒にこちらのクリア率0%コースもお願いします
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/EA86-0000-023A-DD97

592 :なまえをいれてください (ワッチョイ 6f2e-/3cR):2016/05/18(水) 19:39:23.99 ID:pZ42hctc0.net
【ステージ】Long long single lift
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/C6F6-0000-0240-B9F3
【難易度】上級
【評価】任意
【特徴など】
>>529の姉妹作ですが、こちらは1つのジャンプ台を命綱とする、相当な上級者向けのテクニカルステージとなります。腕に自信ある方は是非チャレンジしてみて下さい。

593 :なまえをいれてください (ワッチョイ 6bf7-fA1U):2016/05/18(水) 20:03:22.60 ID:unLAxNpS0.net
【ステージ名】クッパJr.の海底要塞
【シリーズ名】U
【コード】DF39-0000-0241-8987
【難易度】中級(のはず…)
【評価】任意
【特徴など】久々にじっくり作って見ました
基本的なお城のコース(に仕立てたつもり)ですが
土管などに入れば水中コースにも行けるようになってます
格段に難しくは作っていないつもりですが…

594 :なまえをいれてください (ワッチョイ 6bf7-fA1U):2016/05/18(水) 20:13:35.03 ID:unLAxNpS0.net
>>591,>>592
プレイしました…が、ごめんなさいクリア出来ませんでした
>>592の方はブラックパックン地帯で
>>591に至ってはスタートで何をしていいか分からず…
誠に申し訳ございません

595 :なまえをいれてください (ワッチョイ 6bf7-fA1U):2016/05/18(水) 20:23:53.09 ID:unLAxNpS0.net
>>576
クリアしました
3箇所初見でやられましたが案外なんとかなるレベルで楽しかったです
コンセプト仕様上設置が厳しそうですが中間が欲しかったですかね

>>578
クリアしました
こういう寸劇嫌いじゃないです

596 :なまえをいれてください (ワッチョイ 03c8-a45h):2016/05/18(水) 23:08:20.17 ID:Es7IBJ2y0.net
>>576
クリアしました!
初見でも何とかクリア出来るような場面が、テンポよく出てきて終始楽しんでプレイ出来ました!
余談ですが、前回のようなコースも面白いから長くクドく難しくても好きですw

597 :なまえをいれてください (ワッチョイ 2340-1Mko):2016/05/18(水) 23:36:30.31 ID:zMss+gUJ0.net
【ステージ名】この先工事中につき立入禁止 UNDER CONSTRUCTION
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8800-0000-0241-A960
【難易度】中級?
【評価】欲しい
【特徴など】 >>475のコースで頂いた意見を参考に再度作ってみました
タイトルの意図も分かりにくいようだったので今回は分かりやすくしてみました

598 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3bc2-XJ95):2016/05/19(木) 01:02:32.31 ID:Os8KWP890.net
>>591
コツを掴むまでプレイしようという意欲を削ぐ構成でした
難しいステージでも頭を使って作ったステージは次もチャレンジしたくなりますが、このステージにそんな魅力はありませんでした
何が面白いステージなのかはここに投稿されているステージをプレイして考えて下さい

599 :なまえをいれてください (ワッチョイ fd40-z1cw):2016/05/19(木) 08:30:39.92 ID:WUJASiRx0.net
>>591
鬼畜コース作成好きのウチの家族は
「目印の矢印かコインを鬼畜度が下がらない程度に置いてみてはどうか」と言ってました
帰宅後に再度プレイしてみるとのことです

私自身はスタート地点で何をすればいいのかさっぱり分かりませんでした

600 :なまえをいれてください (ワッチョイ d0c8-J/o7):2016/05/19(木) 13:20:11.75 ID:+8ZWts+90.net
今ブックマークのページ開こうとすると503が出て使用できませんってなってるんだけど・・・
ただのメンテナンス?

601 :なまえをいれてください (ワッチョイ 358c-xKv1):2016/05/19(木) 13:41:27.62 ID:4DaeW9bu0.net
>>600
メンテナンス時間延長だってさ
https://www.nintendo.co.jp/netinfo/ja_JP/index.html

メンテ明けまではこのスレのコースをブクマから辿るのは無理だからゲーム内でID直打ちするしかない

602 :なまえをいれてください (ワッチョイ fd40-z1cw):2016/05/19(木) 20:01:31.80 ID:WUJASiRx0.net
>>591
帰宅しました

「バネ持ってジャンプして、空中でバネ投げて踏むんだと思うけど
自分のテクでは無理、あと何もなさすぎて面白みがない
もう一方のコースのほうは初見殺しだけど、先にいろんなネタ仕込んでそうで
やるならこっちがいい」

だそうです
自分にはよく分からない世界ですが、がんばってください

603 :なまえをいれてください (ワッチョイ 8a4d-G0cz):2016/05/19(木) 20:43:43.69 ID:N8p6gtPg0.net
>>597
クリアしました。
立ち止まらずにパッパッと進むと通り抜けたあとに障害が現れるため、
テンポ良くクリアしやすく遊べた点が良かったです。
難易度は中級で良いと思います。

>>578
さくっとクリアできるところが良かったです。
個人的には救世主メットという感じがしました。

>>572
クリアしました。
説明通り、サッと終わりました。ジュゲムテーマですが理不尽さが無く、
初級を意識しているところに感心しました。

>>548
原作はやったことがないのですが
コースとしてもきちんとマリオとして考えられており
オチもついていて面白かったです。

>>541
マリオメーカーらしいテーマ通りで
特に最後になるほどなぁと共感させられてしまいました。

604 :なまえをいれてください (ワッチョイ 8a4d-G0cz):2016/05/19(木) 20:49:45.79 ID:N8p6gtPg0.net
【ステージ名】o▲ロ×
【シリーズ名】初代
【コード】ttps://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/2682-0000-0242-257A
【難易度】初級〜中級
【評価】Free
【特徴など】ひさしぶりに投稿します。見たままのコースです。

605 :なまえをいれてください (ワッチョイ 8a4d-G0cz):2016/05/19(木) 21:22:15.09 ID:N8p6gtPg0.net
>>533
クリアしました。
初級のトゲ棍棒コースのお手本のように感じました。
もう少し派手にしてもいいかなと思いましたが
これくらい控え目な位がベストなのかもしれません。

>>530
クリアしました。
羽横ブラックパックンとバネ、逆さメットとブラックパックンの
ギミックがうまいと感じました。
ところどころのSMB3のW7の原作を彷彿とさせる配置に
ニヤリとさせられました。
好みなコースです。

>>488
クリアしました。
まずは、白いなぁと。次に水中のみならば、雰囲気も良く
ギミックも多種多様で面白く、難易度や、SMB3的な長さもクドくなく
私にはちょうど良く心地よかったです。
ただ、クッパ戦で水中のイメージをほとんど失ってしまいましたが。

606 :なまえをいれてください (ワッチョイ 65c8-8iTP):2016/05/19(木) 21:39:53.15 ID:y1vJhebo0.net
>>593
城ルートでクリアしました。プクプク地帯や時間制限付きのボス戦など、
歯応えと緊張感のあるコースで楽しかったです
中盤以降速さを意識しないとキツイ場面が多く、難易度は上級寄りに感じました

>>597
クリアしました。要所要所で工事途中の雰囲気を感じることが出来、
アクション要素もメリハリが効いていて快適に楽しめました

>>604
クリアしました。突破に結構悩み、あらぬところで挟まれ死が何度かw
個人的にはもう少し探索で嬉しくなる要素が欲しかった気がしました
サムスのキャラマリオには何か理由があったのかな・・・?

607 :なまえをいれてください (ワッチョイ 65c8-8iTP):2016/05/19(木) 21:51:36.12 ID:y1vJhebo0.net
久しぶりの新作です。よろしくお願いします

【ステージ名】 《My7-1》鉄槌の騎士団/Knights of Kingdom
【シリーズ名】 U
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8349-0000-0241-D280
【難易度】 中〜上級(クリア率10%前後目標)
【評価】 欲しい

【特徴など】 騎乗して移動力を得たブロスがメインのアクションコース
厄介な攻撃が多いですが、対抗手段もそれなりに用意しています
記録ロボットによる4コース連続プレイ想定のため、1up要素多めです

608 :28 (ワッチョイ bd3d-xKv1):2016/05/19(木) 23:09:15.99 ID:swHnRas30.net
タイムアタック動画アップしました

>>591
久しぶりのマリメプレイでしたが、良いリハビリになりました。

609 :なまえをいれてください (ワッチョイ 1315-nF2z):2016/05/19(木) 23:38:30.81 ID:ET5uNwTd0.net
>>572
一見ジュゲムが多いですがその実脅威となるのは1-2体でW2として適度な難易度だったかと。
途中のボーナス?はレールの絵でフラワーが中にあるのかと思ったんですが違ったんですね。あそこだけよく分かりませんでした。

>>576
一点バブルのとこは視覚的に前情報が少ないので避けにくい気はしましたが、テンポよく進むミニゲーム集的な感じで非常に楽しく遊べました。

>>592
クリアしました。二本のリフトのステージよりも猶予がない分相当に難しかったですが、どこにバネを投げればいいのかを考えながら進むのが楽しかったです。
かなり死にながらでしたが少しずつ攻略していく達成感がありました。

>>597
終盤のブロスがアクセントになって難易度的にも調度良くサクサクと進めるスタンダードコースで良かったです。

610 :なまえをいれてください (ワッチョイ 1315-nF2z):2016/05/19(木) 23:51:00.50 ID:ET5uNwTd0.net
【ステージ名】A little hard athletics 6-4
【シリーズ名】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/F7E3-0000-023F-966D
【難易度】上級
【評価】任意
【特徴など】普通に難しいアスレチックです。チクワの降る中をワンワンが駆け巡ります。
 ランダム性がかなり強く難度的にも結構難しいとは思いますが、理不尽に感じたところとかあれば指摘頂ければ。
 100枚コインチャレンジありますがかなりの上級者向け。

611 :なまえをいれてください (アウアウ Sab5-MTTD):2016/05/20(金) 07:16:59.95 ID:ffBCa8KTa.net
>>606

>>604です。
クリアありがとうです。
赤砲台は、なるべく挟まれないようにしたつもりでした、至らずすいません。
誘導についてはクリア率等を見て今後の参考にします。
キャラマリオは直感で論理的な理由はありません。
探索要素、寄り道は考えましたが、今回はあっさりさせました。

612 :なまえをいれてください (ワッチョイ fd40-z1cw):2016/05/20(金) 08:41:26.31 ID:uUikczzS0.net
>>603>>606>>609

597です、クリアありがとうございます
ずっと煮詰まってたのですが、置き損ねた土管の位置から工事現場と決まってからは
騒ぎを聞きつけ工具を持って土管から出てくる作業員、ゴール直前の現場監督、など
連想で配置がどんどん決まっていきました
やっと普通のコースが作れたようで嬉しいです

613 :なまえをいれてください (ワッチョイ fd40-z1cw):2016/05/20(金) 09:07:37.88 ID:uUikczzS0.net
腕がヘボくてすみません

>>576
家族全員で「俺にも貸せ!」大会になり楽しかったです
解けなかったのは私だけでした、ガリガリ付近からかなりギリギリです

>>611
マルマルからリフトへのジャンプがうまく行かず時間切れにorz
別ルートがあったのかもしれませんが気付きませんでした

614 :なまえをいれてください (アウアウ Sab5-MTTD):2016/05/20(金) 10:34:57.21 ID:opnPPbPxa.net
>>613
>>604です。
改めまして返信ありがとうございます。
今思えば、青リフトでは落下しても
救済があってもよかったかなと思います。
いろいろな視点からの意見は参考になります。
重ね重ねありがとうございます。

615 :なまえをいれてください (ワッチョイ 13f7-8sIp):2016/05/20(金) 13:44:12.16 ID:guefoi050.net
>>606
593です
クリアありがとうございます
プクプク地帯はプクプクが踏めなくなる仕様なのでちょっと悩みました
一応隠しブロックで蓋をすることが出来るようにしています
なお海ルート及びそこにある赤コインを使うと
トゲトゲプレス地帯とプクプク地帯
及びボス戦をまるまる飛ばせられ難易度が下がるようにしてあります
前半の海ルートへの土管は任意で入れるようにすれば良かったかもしれませんが…

616 :なまえをいれてください (スプッ Sd28-jJMs):2016/05/20(金) 15:54:10.91 ID:8+Oe+scqd.net
【ステージ名】パズル マントとキラーとクルクルブロック Puzzle cape
【シリーズ名】 ワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/420B-0000-0240-89AA
【難易度】 初級〜中級
【評価】 任意
【特徴など】マントアタックで進むパズルコースです、メインエリアだけなら飛行は不要です。
初級者は鍵1つでクリア、中級者は鍵3つ集めてサブエリアに挑戦する難易度です。
最後のSAVEBLOCKからはクルクルブロックを破壊するとクリア不能(逆戻り、自殺は可能)になるので気をつけて下さい。

617 :なまえをいれてください (ワッチョイ 65c8-8iTP):2016/05/20(金) 21:28:14.35 ID:o2YFpu/y0.net
>>610
先日プレイしましたがボス手前でリタイア
タイミング的にチクワが見えてからでは遅いことが多く、場所やタイミングを図れないので
試行錯誤の糸口を掴めないのが非常に苦しかったです
終盤は待機場所の安全確認も同時にしなければならず、集中力が持ちませんでした
個人的にはですが、チクワの落下元が予め目視できればだいぶモチベが違った気がします

>>616
初級でクリアしました。鍵3つは取れましたが中間後が分からず
クリボンを歩かせる必要があるっぽいけど道の作り方が分からない・・・
マントはじきが主役の面は少ないので、新鮮な気持ちでトライできました

618 :なまえをいれてください (ワッチョイ 65c8-8iTP):2016/05/20(金) 21:37:42.33 ID:o2YFpu/y0.net
【ステージ名】 《My7-2》砲火轟く柱廊/Xrossfire in Xyst
【シリーズ名】 U
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/D933-0000-0242-5FC8
【難易度】 上級(クリア率5-10%目標)
【評価】 欲しい

【特徴など】 十字砲火に晒される柱廊を進む、高難度アクションコース
攻撃は激しいですが、射線と動線を素早く見極める醍醐味を味わってもらえれば幸いです

619 :なまえをいれてください (ワッチョイ fdd5-MTTD):2016/05/20(金) 23:00:19.83 ID:Dw8N7oPQ0.net
【ステージ名】TWICER〜ワンワンとガリガリの屋敷〜
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8B3E-0000-0242-BF49
【難易度】中級
【評価】欲しい
【特徴など】シンプルなギミックで丁寧に作成することを意識しました。

5ヵ月ぶりに新コースを作りましたので、アドバイスや率直な意見いただけると嬉しいです。

620 :なまえをいれてください (ワッチョイ bdc2-xKv1):2016/05/20(金) 23:09:20.52 ID:kJgEcItk0.net
ロックマンコースを!

621 :なまえをいれてください (ワッチョイ 65c8-YWDo):2016/05/20(金) 23:55:04.63 ID:CUk/D/Qo0.net
>>618
クリアしました
終盤で攻撃も激しくなってきますね。今回の装飾も力が入っているのが伝わってきました
個人的な好みもありますが、弾幕の数が多い分、特定の種類の弾幕をかわすことに集中したくなるので、
様々に種類を変える敵や、唐突に土管から出るパックン等には、集中力が分散されて煩わしさを感じてしまいました

622 :なまえをいれてください (スプッ Sd28-jJMs):2016/05/21(土) 01:20:23.24 ID:5+OnPyOEd.net
>>617
プレーありがとうございます、サブエリア1はクリボンの道を作るで合っています。
複数解ありますが、マントでクルクルブロックを回転させてマントでキラーを右に運ぶ動作×4でクリア出来る設計です。

623 :なまえをいれてください (スプッ Sd28-jJMs):2016/05/21(土) 01:48:45.81 ID:5+OnPyOEd.net
>>610
クリアしました、チクワのランダム性より単純にワンワンが強敵だと実感しました。
100コインはチクワが強敵過ぎたので諦めました、とてもやりがいのあるコースでした。

>>618
100コインクリア出来ました、ミスせずに進む事のメリットを実感できる作りです。
難易度はかなり高めですが初見でも反射神経次第で対応可能な楽しいコースでした。

624 :なまえをいれてください (スプッ Sd28-jJMs):2016/05/21(土) 02:08:07.68 ID:5+OnPyOEd.net
>>619
クリアしました、赤コインを手に入れる為に探索していく過程を楽しませて頂きました。
最初ガリガリ地帯に突っ込んでいる内は何をすればいいのか疑問に感じていましたが、英語タイトルの存在を思い出してコースコンセプトを理解出来ました、
日本語タイトルも判りやすくするとよりコースコンセプトが理解しやすいと個人的には思いました。

625 :なまえをいれてください (ワッチョイ d0c8-MTTD):2016/05/21(土) 02:15:52.67 ID:CSFHbkZB0.net
【ステージ名】ドッスン城2 Thwomp Castle2
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/E09F-0000-0242-4EC9
【難易度】激ムズ
【評価】欲しい
【特徴など】
ドッスン城の2作目です。かなり難しいです
前作のドッスン城
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/0E08-0000-0238-D699

626 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3bc2-pzyG):2016/05/21(土) 02:16:05.10 ID:fsx7HLFa0.net
>>620
また沸いたか乞食が

627 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3bc2-pzyG):2016/05/21(土) 02:18:43.35 ID:fsx7HLFa0.net
>>625
ゴミステージ投稿するな

628 :なまえをいれてください (ワッチョイ f085-Vmqj):2016/05/21(土) 06:31:30.78 ID:yGVOOx6+0.net
>>625
クリアしました。激ムズってことはないと思います。
ショートカットがあったりアイテムが所々に置かれていて良い難易度、公式コースくらいかと。
特に目立って良いところなどはありませんが、適度に楽しめるコースでした。
赤コインを集めるとなると少し難しくなるのかな?

629 :なまえをいれてください (アウアウ Sa89-io4/):2016/05/21(土) 06:33:45.20 ID:3vR59W4+a.net
>>625
625はお返しプレイしない奴

630 :572 (ワッチョイ 1ca5-OQt2):2016/05/21(土) 06:35:55.49 ID:xgbI021w0.net
プレイいただきどうもです。

>>582
頭上にうじゃうじゃ居るジュゲムは、人によって煩わしいものと感じてます。
なのでコインジュゲムの3回撤退により、モンスターアタックを見やすくしてます。
かと言って最初からコイン無しだと、ユニーク化に非常に困ったので追加してみました。
地上に大きな変化が無いのは、注意するべきものを増やすと難易度激増したので……

>>603
作者側としては、上空のジュゲム群に面食らったプレイヤーが事故を起こして
クリア率がもう少し下がるかと思ってました。

>>609
あの絵は花ワールドなのに、花要素が不足していたので
必死になって追加しただけです。
シャッフル?ボーナスは、当シリーズ内共通でスターがアタリという仕様。

631 :572 (ワッチョイ 1ca5-OQt2):2016/05/21(土) 06:41:42.66 ID:xgbI021w0.net
【ステージ名】2ー8 パックンの侵攻前線ファクトリー[WーFlower]3.1
【シリーズ名】U
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/2316-0000-0236-3608
【難易度】初級〜中級
【評価】任意
【特徴】城のスタンダード超ロングコース。
クッパ軍団のパックン達が仲間を培養したり、兵器を製造するファクトリー。
以前にも同名のコースを紹介しましたが、8割くらい別物化。
以前までは通常√に工場的なフンイキが弱かったので、
難易度を落としてでも大改造しました。動画公開不可。

632 :なまえをいれてください (ワッチョイ f085-Vmqj):2016/05/21(土) 06:55:25.08 ID:yGVOOx6+0.net
>>619
クリアしました。
1週目は普通に、2週目は行動範囲が拡がり隅々まで探索と2度おいしいコースでした。

633 :なまえをいれてください (ワッチョイ f085-Vmqj):2016/05/21(土) 07:10:21.18 ID:yGVOOx6+0.net
【ステージ名】 puzzle game 通り道の確保
【シリーズ名】 W
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/987D-0000-021C-104F
【難易度】 中級
【評価】 どちらでも
【特徴など】 1画面謎解き。バネ、POW、Pがあればゴールできます。音符からはバブルがでます。

【ステージ名】 puzzle game 犠牲はつきもの
【シリーズ名】 W
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/D715-0000-021C-10A2
【難易度】 中級
【評価】 どちらでも
【特徴など】ヨッシーを使った1画面謎解き。謎解き慣れしていれば簡単かと。

634 :なまえをいれてください (スプー Sd28-JSpE):2016/05/21(土) 07:25:00.90 ID:JjHLZdk1d.net
【ステージ名】【3-1】降りそそぐ赤鉄球の湖/Sunny Red Ball
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B7D4-0000-0242-B0FB
【難易度】初級〜中級
【評価】任意
【特徴など】
シリーズ物3-1
赤鉄球っぽいものを避けながら進んでいくステージです。

635 :なまえをいれてください (ワッチョイ fdd5-MTTD):2016/05/21(土) 10:20:38.75 ID:krpJwhSw0.net
>>624
プレイありがとうございます。最初にヨッシーと中間地点を見せることで何をするべきか考えて欲しいという意図でしたが、確かに少し制作者側の都合が強すぎたように思います。。
(なので>>619でもあまり説明してません)
次は更なる親切設計を試みます。

>>632
プレイありがとうございます。>>633上プレイさせていただきましたが、謎解きコースは初めてで、断念してしまいました…トゲメットを右へつれていくのですかね…?方法が分かりませんでした…

636 :なまえをいれてください (ワッチョイ 65c8-8iTP):2016/05/21(土) 17:08:11.69 ID:x8D54ADF0.net
>>621 >>623
プレイありがとうございます!
攻撃の激しさからキノコによるゴリ押し中心のプレイになると単調さが出てしまうので
パワーアップ維持である程度楽ができる構成にしています

敵の種類については、コースデザイン上極端な地形変化をさせづらく
似た展開の繰り返しを避けたくて敵にバリエーションを求めた結果ですが
確かにかなり煩わしい作りになってます
どこまで複雑にするかは悩んだ結果、結構厳し目にしたので
集中力が分散されるという御意見はとても参考になります。ありがとうございます

637 :モリコウ (ワッチョイ 358c-pdDs):2016/05/21(土) 17:30:39.07 ID:TvO9AZE/0.net
『ステージ名』〜Ice temple〜【氷の神殿】
『ID』https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/65E1-0000-0243-6F6A

こちらのステージは、氷のように冷たく非情で無慈悲なトゲ棍棒が襲いかかる恐怖の神殿となっております。
"緊迫感"と"恐怖感"をシッポマリオとトゲメットでガンガン駆け抜けて行って欲しい‼
ゴールにたどり着いた時に"爽快感"と"達成感"に変わっている事を願います‼幸運を祈るぜよ。

638 :なまえをいれてください (ワッチョイ 65c8-8iTP):2016/05/21(土) 17:37:14.06 ID:x8D54ADF0.net
>>619
クリアしました。一見戸惑いがちな地形でしたが、色々と見回すと進め方が分かる作りがいいですね
特徴的なポイントが多く、攻略していく醍醐味がありました

>>625
通常クリア。ピンクコインはかなり難しそうですが、通常クリアだけなら中〜上級くらいかと
激ムズということで身構えましたが、緩急ありつつ一つ一つ攻略していける良いアクションコースだと思います

>>631
クリアしました。初-中級としてはかなりトリッキーな場面が多く結構歯応えを感じます
工場が動いている雰囲気の中、独特の敵を相手に進むのが非常に楽しかったです
ボスは初見で前進→ダメージ突破で抜けられてしまったので、ちょっと拍子抜けかも

639 :なまえをいれてください (ワッチョイ 65c8-8iTP):2016/05/21(土) 17:46:15.47 ID:x8D54ADF0.net
【ステージ名】 《My7-3》従者たちの別館/Villa of Valets
【シリーズ名】 U
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/7B08-0000-0242-F46F
【難易度】 中〜上級(クリア率5-10%目標)
【評価】 欲しい

【特徴など】 序盤は一本道ですが、中盤から3箇所を順不同に攻略するピンクコイン回収面
分岐は1つだけなので、探索に迷う要素は無いかと思います
中間フラッグの土管に入って戻ることで、獲得ピンクコインをセーブ可能です

640 :なまえをいれてください (ワッチョイ b0d7-qEgA):2016/05/21(土) 19:22:05.58 ID:kjeXX7Bm0.net
>>637
ここに投下するならテンプレ使うほうがいいですよ。プレイ者が色々と判断しやすいので。
氷の砦の雰囲気があるのに、棍棒などをうまくおりまぜての氷ブロックを破壊していく感じと、道順が、
このステージを広い空間に感じさせるのもあり、氷が砕け散るのもあり解放感ある面白いステージでした。
始めのいかにもスタンダードなテクニカル構成がとくに面白く、第二中間以降のリフト&棍棒アクションも斬新で楽しめました。
ただ、第二中間以降のリフトの部分がやや覚えゲーな難易度になりかけかなとの印象です。
リフトをもう1セット長くしてくれないと、パターンからずれてしっぽマリオを失うとジリ貧な感じでした。
トゲゾーが出てくる直前で、キノコ&木の葉合成補給を一つあればいいかなと思いました。第一中間以降も分岐だけど下側に行くメリットあまり見えず、
ブロスが画面外から攻撃がちょっと理不尽かな。分岐は無くすかすっきりさせる構成のが良いかもです。
ボス戦は初見突破させてくれる親切さで良かったです。総じて歯ごたえあるし斬新さがあって面白かったです。

641 :なまえをいれてください (ササクッテロ Spbd-7Gsa):2016/05/21(土) 20:40:59.85 ID:b7R6VEhUp.net
>>620
作ってやるから黙って待ってろ

642 :なまえをいれてください (JP 0H9a-xKv1):2016/05/21(土) 22:28:47.59 ID:0sQYvsOTH.net
【ステージ名】 SUPER MARIO BROS 3 digest
【シリーズ名】 マリオ3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/5250-0000-0243-C41F
【難易度】普通
【評価】任意
【特徴など】
マリオブラザーズ3のすべてのワールドを楽しめるステージです
テンポ重視で簡単にクリアできるようにパワーアップアイテム多めです
各ワールドに1つずつの赤コインがありますので、探索しながらフルコンプを目指すのもいかがですか

643 :558 (ワッチョイ f0c2-xKv1):2016/05/21(土) 22:34:51.21 ID:lWG+XD8G0.net
>>586
遅くなりましたが,ご感想を頂きありがとうございます!
雰囲気難易度ともに地獄感を堪能して頂いたようで嬉しいです!
投稿して頂いた動画も拝聴しました
後半,チビマリオになってからの粘りが凄いですね!
その腕前ならすぐに下にいってもあっさりクリアできちゃうかもしれませんねw

644 :なまえをいれてください (ワッチョイ d0c8-MTTD):2016/05/21(土) 23:26:12.17 ID:CSFHbkZB0.net
>>628
>>638
プレイしてくださってありがとうございます。かなり難しめに作ったつもりでしたが簡単でしたかな(笑)
ピンクコインはかなり難しいですよ

645 :なまえをいれてください (ワッチョイ 65c8-xKv1):2016/05/21(土) 23:40:43.66 ID:m5nVqanQ0.net
ニコニコのsm28892730
に動画投稿しました。
>>576
>>610
>>619
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

646 :なまえをいれてください (ワッチョイ 65c8-xKv1):2016/05/21(土) 23:42:22.70 ID:m5nVqanQ0.net
>>576
こういう瞬間的な判断が必要なコース大好きです
テンポがよく、やり直しがあまり気にならないのもよかったと思います
タイトルでぐぐったんですが意味はわかりませんでしたw
>>610
チクワとマグマは乗りやすくなるので相性いいですね
そして、リフトとワンワンの相性もある意味よくて、動きがよめませんでしたw
状況判断力が求められるコースで難しいですが楽しかったです
>>619
気になる点だらけのところを二周目で攻略していく構成が楽しかったです
ピンクコインの取り方もそれぞれ特徴的で、達成感がありました

647 :なまえをいれてください (ワッチョイ fdd5-MTTD):2016/05/22(日) 01:44:47.98 ID:FSpXentL0.net
>>638
プレイありがとうございます。探索系はどこまで誘導を付けるかが難しいです。。誘導しすぎると探索する楽しみが無くなりますし、、

>>646
プレイありがとうございます。ちなみにリフトの所の赤コインは1つ右のリフトから舌を伸ばすとヨッシーを失わずに取れます。
最後の赤コインはもう少し誘導を付けるべきでしたね…色々と修正したい点が浮き彫りになりました

動画、大変参考になりました。ありがとうございました

648 :なまえをいれてください (ワッチョイ 65c8-xKv1):2016/05/22(日) 02:05:44.47 ID:31AlmX6b0.net
【ステージ名】対決! ハンマーブロス五番勝負
【シリーズ名】マリオワールド
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/90EC-0000-0243-F493
【難易度】
中級〜上級
【評価】任意
【特徴など】
今回はシンプルにひたすらハンマーブロスと対決するという内容です
シンプルなブロス戦から始まり、僕が厳選した様々なシチュエーションで存分にブロスと戦ってください

649 :なまえをいれてください (スプー Sd78-pzyG):2016/05/22(日) 09:40:00.27 ID:Sjp27dgQd.net
>>644
投稿だけしてないでちゃんと他の人のステージもプレイして感想を書け

650 :なまえをいれてください (ワッチョイ 358c-pdDs):2016/05/22(日) 14:47:40.46 ID:CaQHsatc0.net
>>640
難攻不落の氷の神殿のコースクリア‼および丁寧な評価、アドバイスありがとうございます‼助かりまする‼
今回は歯応えのある骨太でインパクトのある本格的な神殿ステージを作るのが目標だったので
ある程度覚悟していましたが・・・予想をはるかに上回る高難易度になってしまいました。
氷を壊す爽快感や、キレイさ、迫力、よりも波打つリフトとトゲ棍棒地獄の拷問エリアの厳しさほうが勝っているのに
愕然としております‼確かに覚えゲーに近いですね。ボス戦の初見突破お見事です☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆

651 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3bc2-2i9X):2016/05/22(日) 15:42:48.17 ID:abMkSIkH0.net
【ステージ名】 ゴールはすぐそこ!
【シリーズ名】 初代
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8E7C-0000-0244-A17D
【難易度】 中級〜上級
【評価】任意
【特徴など】
一画面コースを組み合わせたようなステージです
ただ扉でつなぐだけではつまらないので、>>485様のアイデアを勝手に使わせていただきました
扉と土管の数の調整をミスったため中間後がびっくりするほど短いです

652 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5164-gVBN):2016/05/22(日) 18:00:10.94 ID:M3dZMqAP0.net
【ステージ名】 押し寄せる黒き波涛/Surging Black waves
【シリーズ名】 ワールド
【コード】 B8A3 0000 0243 EB69
【難易度】 中級
【評価】 欲しい
【特徴など】天井から次々と落下する砲台に押し潰されないように気をつけてください。ジリジリと追い詰められる恐怖を体感してもらえれば幸いです。

653 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5164-gVBN):2016/05/22(日) 18:27:53.17 ID:M3dZMqAP0.net
>>648
クリアしました。
動きがランダムで考えなしに置くと急激に難易度が上がるブロスを、羽やフラワーでうまく調整して活躍させていたと思います。4戦目のメガブロスがやや運ゲーじみているのが気になりましたが、単調さを感じさせないラッシュでした。
余談ですが、ファイアブロスとブーメランブロスはいつになったら実装されるんでしょうね。

654 :なまえをいれてください (アウアウ Sa89-qEgA):2016/05/22(日) 19:09:26.81 ID:/4XJ03pMa.net
【ステージ名】ピッピッピッ!宇宙歩行
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/DE6A-0000-0243-AF91
【難易度】中級〜上級
【評価】欲しい
【特徴など】 一定のリズムで消えたり現れたりするブロックが登場するコースです。
仕掛けに理不尽なところはないか率直な意見いただけると嬉しいです。

655 :なまえをいれてください (アウアウ Sa89-qEgA):2016/05/22(日) 19:15:51.82 ID:/4XJ03pMa.net
>>642
クリアしました。
マリオ3の印象に残るシーンが上手くアレンジされていていますね。ワールド6が特に良かったです。
程よい難易度で楽しめました。

656 :なまえをいれてください (スプー Sd28-7Gsa):2016/05/22(日) 19:16:24.59 ID:XDXieevud.net
>>652
クリアしました
徐々に前に追い詰められる感じで何度かやればクリアーできる難易度
私の瞬発力じゃ後半のパタパタが運ゲー気味でしたがストレスを感じる事も無く楽しくプレイ出来ました

657 :なまえをいれてください (ワッチョイ 65c8-sUfn):2016/05/22(日) 19:16:48.61 ID:SVgXHVgh0.net
【ステージ名】カービィアクション! MushroomWoodland
【シリーズ名】無印
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/247A-0000-0241-8C07
【難易度】中級
【感想・評価】よろしくお願いします
【特徴など】
プププランドで大きなキノコが大発生!キノコだけなら良いけれど、キノコにつられて悪さをするやつらも大発生!
カービィは平和にのんびりするためにキノコだらけの森に向かうのでした・・・


星のカービィ風ステージです
「秋のグリーングリーンズってこんな感じかな?」
「グリーングリーンズがもしもキノコ王国にあったら?」というような雰囲気と
「敵の攻撃を利用して反撃」というアクションを盛り込んでみました
操作はマリオなんだけどカービィらしいアクションが楽しめればいいなと!

ゴール付近はかわいく作れたんじゃないかな!なんて
久々の投稿なので荒いところもあるかもしれませんが、よければ遊んでみてくださいな!

658 :なまえをいれてください (ワッチョイ 65c8-sUfn):2016/05/22(日) 20:07:31.55 ID:SVgXHVgh0.net
実家ゆえサブアカウントでのプレイですが・・・

>>578
プレイしました!
どんなステージかと思ったらww
ステキでした

>>572
プレイしました!
桟橋ステージっぽくて楽しかったです!
パウブロックを持っていけばコインを落とせたり、ちくわの上に待機してコインをとったり、旗に捕まるのはちょっぴり難しかったり
クリアとは別の部分で遊ばせてくれるステージでとても良かったです!

Pスイッチのエリアの上のブロック全部叩いたら何かあったのかなあ・・・

659 :なまえをいれてください (ワッチョイ 65c8-sUfn):2016/05/22(日) 21:54:24.33 ID:SVgXHVgh0.net
>>654
サブアカウントですがクリアさせてもらいました!
単純に仕掛けに感心し、ピンクコインのチャレンジ要素が程よくとても楽しかったです
理不尽な感じはあまりしなかったですね!

660 :なまえをいれてください (スプー Sd28-7Gsa):2016/05/22(日) 22:04:33.42 ID:XDXieevud.net
【ステージ名】何がおかしい〜新人カメラマン奮闘記〜 Primary1-1
【シリーズ名】初代
【コード】2097-0000-0245-0711
【難易度(中級)】
【評価(欲しい)】
【特徴など】
初代マリオ1-1を元に作りました
1週目と2週目を行き来するマリオと違和感を感じる新人カメラマンの様子を楽しんでください

661 :なまえをいれてください (ワッチョイ fd40-z1cw):2016/05/22(日) 22:24:24.09 ID:e64PbMIc0.net
>>660
ひょっとしてこちらでしょうか? 2097-0000-0245-0711だと見つかりません
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/2907-0000-0245-0711

662 :なまえをいれてください (スプー Sd28-7Gsa):2016/05/22(日) 22:26:37.86 ID:XDXieevud.net
>>661
ありがとうございます
コード間違えておりました
正しくは2904-0000-0245-0711です

663 :なまえをいれてください (スプー Sd28-7Gsa):2016/05/22(日) 22:29:42.23 ID:XDXieevud.net
2907-0000-0245-0711
でした…


スレ汚し申し訳ございません

664 :なまえをいれてください (ワッチョイ fd40-z1cw):2016/05/22(日) 22:30:57.77 ID:e64PbMIc0.net
えーと落ち着いて下さい
2904も404エラーでした

665 :なまえをいれてください (ワッチョイ fd40-z1cw):2016/05/22(日) 22:32:33.67 ID:e64PbMIc0.net
>>663
入力ミスがたまたま当たっただけなので同類ですw
お気になさらず

666 :なまえをいれてください (ワッチョイ fd40-z1cw):2016/05/22(日) 23:03:21.45 ID:e64PbMIc0.net
>>660
クリアしました

自分も別のステージで似たようなものを作ったことがあるのですが、
同じ箇所を2回やらなければならないということは
ミスした場合に実際のプレイ回数の倍同じ場所を遊ぶことになり、
面白さより飽きの早さが上回ってしまいます。
2週目に入った時点で中間ポイントを置いてみてはどうでしょうか?

667 :なまえをいれてください (ワッチョイ 65c8-8iTP):2016/05/22(日) 23:31:45.69 ID:QhMmI7vf0.net
【ステージ名】 《My7-4》/クッパJrの撤退戦/Jr into a Jam
【シリーズ名】 U
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/952C-0000-0244-2B70
【難易度】 上級(クリア率5-10%目標)
【評価】 欲しい

【特徴など】 自作ワールド7の締めくくり。Jrの城に攻め込むアクションコース
前半はパイプが特徴の城コースですが、後半はガラリと展開が変わります

668 :なまえをいれてください (ササクッテロ Spbd-7Gsa):2016/05/22(日) 23:58:01.71 ID:KoJW5CI5p.net
>>637
配置を確実に覚えないと突破出来ない作りはプレイしてて不快に感じます。
面白いコースならそれでもいいのですがその部分が無く残念。
全体的にもあまり考えられてない作りで雑さが多く目立ちます。
このコースを貴方は自分で遊んで楽しいと思いますか?
別の方も言ってましたが、ここを利用するなら分かりやすくテンプレを使って下さいね。

669 :なまえをいれてください (ワッチョイ 358c-pdDs):2016/05/23(月) 00:53:22.99 ID:7pyDxN020.net
>>668
厳しい評価、ご指摘をして頂きありがとうございやす‼
不快になられたと言うことで誠に申し訳ありませんでした‼

今回は氷の神殿という今まで以上に上級者向けに作った本格的なアクションコースです。
それゆえ、どうしても万人に受け入れられる事よりも、とにかく氷の神殿の冷たさと恐怖感、それを己のテクニックで超える
達成感を味わって欲しい‼の方を優先して作り上げました。それが結果的に不快になられたのは悔しいぜよ〜‼
もちろん『自分がプレイするならこんなコースを遊びたい‼』とじっくり考えて、構想して作ってます♫
そして日を空けてから冷静にプレイし、楽しい‼気持ち良い‼と感じて始めてGoサインを出しております。
自分で言うとめっちゃかっこ悪いですが・・・ついつい熱くなってしまいました。
雑か〜これに関しては繊細な心と精密な頭を一切持ち合わせておらず、ノリとテンポと気持ち良さだけで
作っているので申し訳ないです。以後もう少し気をつけるよう心がけまする‼

670 :なまえをいれてください (アウアウ Sab5-MTTD):2016/05/23(月) 01:00:03.30 ID:yn3QJTBWa.net
気持ちわるい

671 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5164-gVBN):2016/05/23(月) 01:30:45.78 ID:wMPz4wIZ0.net
>>656
プレイありがとうございます。
遊び手にとって、考えた仕掛けが楽しめるものなのか、ただストレスが溜まるだけなのかを見極めるのが非常に難しいんです。今回は前者だったようで安心しました。
でも強制スクロールで右端から敵を出すのは控えた方がいいかもしれませんね。今回は踏めるパタパタでしたけど、トゲメットなんかはご法度ですね。

672 :なまえをいれてください (ワッチョイ 65c8-xKv1):2016/05/23(月) 02:10:42.70 ID:l421JbzQ0.net
ニコニコのsm28902277
に動画投稿しました。
>>618
>>634
>>637
>>642
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

>>618
激しい攻撃に感じられるものの、決して厳しすぎない絶妙な弾幕具合に調整されていると感じました!
軽快に進むことができて楽しかったです

673 :なまえをいれてください (ワッチョイ 65c8-xKv1):2016/05/23(月) 02:12:20.54 ID:l421JbzQ0.net
>>634
敵や背景、コインやパワーアップまでほぼ赤に統一されていて雰囲気がよかったです
ポンポン音が気持ちいい愉快なコースでした
>>637
ルートを選んだりアトラクションがあったりと、神殿を冒険してる感があり面白かったです
後半のリフト軍はもうちょいリフトの長さかもしくは途中にパワーアップが欲しかったです…詰みかねないのでw
>>642
遊んでいてあーあったなーと感じられる楽しいコースでした
各ワールドをうまくコンパクトにまとめられていたと思います

674 :なまえをいれてください (ワッチョイ 358c-pdDs):2016/05/23(月) 13:36:38.14 ID:7pyDxN020.net
>>670
すまん‼許せ、友よ‼‼

675 :なまえをいれてください (ワッチョイ 358c-pdDs):2016/05/23(月) 13:42:11.08 ID:7pyDxN020.net
>>673
動画化ありがとうございます‼
そして氷の難関リフトエリアのクリアさすがです‼
ここに救済アイテムの配置が必要な事が改めてよくわかりました(汗)
でもギリギリで突破された姿に感激です‼

676 :なまえをいれてください (スプー Sd28-pzyG):2016/05/23(月) 15:35:12.79 ID:DHnpeBfcd.net
>>674
ステージの感想コメントでも
不快にさせて申し訳ないと謝罪してるくせに
口調がふざけていて真摯さが全く見受けられません
あと、貴方がどれだけ真剣に考えたかなんて自分語りは興味ありません
喋れば喋るほどボロが出るタイプみたいなので感想は最低限にしてみたらどうでしょうか

677 :なまえをいれてください (オッペケ Srbd-sUfn):2016/05/23(月) 16:13:49.96 ID:+9cQWwkVr.net
不快に感じるならさわるなって

678 :654 (アウアウ Sa89-qEgA):2016/05/23(月) 16:42:34.46 ID:LFCU3PEma.net
>>659
プレイありがとうございます。
足場が切り替わるタイミングをうまく掴んで頂けるか心配なところがありましたが杞憂だったようですね。
そしてチャレンジ要素も楽しんでもらえて良かったです。

679 :なまえをいれてください (ワッチョイ bdc2-MTTD):2016/05/23(月) 19:04:20.32 ID:/65Z4Ycm0.net
>>652
後半へ行くほど動ける範囲が限られるので、そこで跳びはねる敵を出されると初見殺しみたいでちょっと理不尽かなと感じました。出すなとは言いませんが数はもうちょっと絞ると優しいと思います。ジワジワ迫ってくる黒い波は緊張感あって楽しかったです

>>654
自動スイッチでコースが変わるゲーム性を仕掛けで表現出来ることにビックリしました。
序盤、どう進めたらいいのか把握するまで無駄に死にましたが、それ以降は特に理不尽な所はなかったです
タイミングを見図って進めていくのが楽しかったです

680 :なまえをいれてください (ワッチョイ bdc2-MTTD):2016/05/23(月) 19:05:50.92 ID:/65Z4Ycm0.net
>>657
オーソドックスなカービィステージですが
変化のある絵作りをしていて見飽きることなく楽しくプレイ出来ました

>>667
W7の佳境ということで上級者向けらしい炎の物量戦ですね。落ち着いてプレイすれば一つ一つはそれほどの難易度は高くなく、いいプレッシャーが持続するコースでした。
Jr.戦は細かい段差がマリオを操作不能に陥らせるので中々厄介でしたw

681 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5164-gVBN):2016/05/23(月) 19:29:23.83 ID:wMPz4wIZ0.net
>>679
プレイありがとうございます。
やはり問題はパタパタですか…。確かにギリギリの状況で動きの不規則な敵がたくさん出てくるのは理不尽ですね。
1匹ずつに減らすか、いっそ跳ねない敵に替えるかした方がいいのかもしれません。でも緊張感を削ぎたくないジレンマもあります…。
ともあれアドバイス感謝です。今後の参考にします。

682 :なまえをいれてください (ワッチョイ 358c-pdDs):2016/05/23(月) 20:06:28.60 ID:7pyDxN020.net
>>676
貴方の勘に触ってしまったようで、申し訳ないです。

683 :なまえをいれてください (ワッチョイ bdc2-MTTD):2016/05/23(月) 20:20:41.04 ID:/65Z4Ycm0.net
【ステージ名】全ての始まりにして終わりなる者 XENOBOWSERS
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/4AC3-0000-0244-56E9
【難易度】中〜上級 (任意で調節可能)
【評価】お願いします
【特徴】
遂に50作目になりました。
タイトルでピンと来た方は、あのRPGのラスボス戦がモチーフ
と言えばこれ以上の説明は不要かもしれません。

以下の説明はそれ以外の方用です。
このコースは最初からボスと戦うことが出来ます。
しかしかなり強いので、そのままでは倒すのは困難かもしれません。

どうしても倒せない時は開始エリア右奥にある「封印の間」に繋がる2つのミニコースを辿っていくと
ボスを弱体化させる仕掛けを発動させることが出来ます。
弱体化ポイントは全部で3つあります。
腕に覚えのある方は是非、弱体化なしクリアを目指してみるといいでしょう

684 :なまえをいれてください (ワッチョイ 65c8-8iTP):2016/05/23(月) 20:46:56.96 ID:NAu/6KdH0.net
>>672
7-2動画化ありがとうございます!終盤の見極め、お見事でした
W7ということで回避の醍醐味を味わえるようにしたかったので
楽しんでいただけて嬉しいです

>>680
7-4プレイありがとうございます!
後半の調整は未知の分野でしたが、厳しすぎない範疇に収まったようで安心しました
Jr戦は数ヶ月前に2-4で坂を作ったとき、いずれJrと組ませたくて溜めていたネタです
仰るとおり操作不能になりやすいのがネックですが、歩きジャンプを控える、壁蹴りを使う等で
なんとか対処できるかと思って強行しましたw

685 :なまえをいれてください (ワッチョイ b010-xKv1):2016/05/23(月) 23:50:45.14 ID:0rh6UixR0.net
【ステージ名】 リフトコンプレックス
【シリーズ名】 ワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/A095-0000-0245-2156
【難易度】 上級
【評価】 任意
【特徴など】
いろんなリフトを使ったスタンダードコースです

686 :なまえをいれてください (アウアウ Sa89-qEgA):2016/05/23(月) 23:53:39.53 ID:iEHMkKGCa.net
>>679
プレイありがとうございます。
仰るとおりつかみはよくなかったと思います。
序盤は敵などを配置せず、足場に集中できる構成にすると把握しやすいかもしれませんね。
とはいえ把握してからは楽しんでいただけ嬉しいです。

687 :なまえをいれてください (スプッ Sd28-jJMs):2016/05/24(火) 02:38:20.45 ID:FjfqSREkd.net
>>683
弱体化させてクリアしました、元ネタは判りませんが無策で挑んだラスボス戦の絶望感に対して、
策を労して挑んだラスボス戦の呆気なさの対比がとても楽しいコースでした。

>>685
クリアしていました、リフト毎の特性の差がアクションに直結していて楽しませて頂きました。
クルクルブロックとカメックの地点が一番の難所でかなり苦しめられました。

688 :なまえをいれてください (ワッチョイ bdc2-MTTD):2016/05/24(火) 23:17:53.31 ID:QCgs57nK0.net
>>687
レビューありがとうございます。
呆気なく倒せる→もうちょっと弱体化絞ればいい感じに戦えるのではとやり込みたくなるような効果も狙っていましたw

689 :685 (ワッチョイ b010-xKv1):2016/05/25(水) 17:22:51.96 ID:OJdHo0bk0.net
>>687
プレイありがとうございます!
感じられたとおり、クルクルブロックのエリアを一番難しくしたつもりです。
カロンやカメック、砲台等は自力で処理できるのでやりごたえのある難易度になったらいいなぁといろいろ調整しました。

690 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3555-FRyb):2016/05/25(水) 19:53:15.36 ID:PVt8UX9b0.net
【ステージ名】遡る流水の開扉砦/Upper Under
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/2186-0000-0246-3D7D
【難易度】中級〜上級
【評価】よろしくお願いします
【特徴など】 手動の昇降リフトなどを使って、通れないところを通れるようにしていくコースです。

前半は、手動の昇降リフトを使って、障害物である水門砲台や壁付大砲をどかして進んでいく海中岩窟エリア。
後半は、上下間の連絡土管を使って、遡上通路と流水回廊を行き来しながら脱出口への道を切り開いていく海底配管エリアになっています。
コース最後には脱出口があり、後半エリア最初地点と脱出口直前地点の2か所に中間を置いてあります。
ご批評ご意見よろしくお願いします。

691 :なまえをいれてください (ワッチョイ 65c8-YWDo):2016/05/25(水) 19:55:35.17 ID:Ap1hvsWJ0.net
>>683
クリアしました
レスの説明を見ずに突入せず奥の間へ進んだので、何が起こってるのか把握できないままでちょっと戸惑いました
最後はボス戦が楽になる仕組みというのに気づきましたが。
派手な仕掛けがいっぱいの楽しいコースでした

692 :なまえをいれてください (ワッチョイ 65c8-YWDo):2016/05/25(水) 19:58:33.55 ID:Ap1hvsWJ0.net
【ステージ名】 ファイアバーの硬派なお城 Firebar Castle!
【シリーズ名】 マリオ3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/4E9D-0000-0246-E37A
【難易度】 中〜上級
【評価】 欲しい
【特徴など】
ファイアバーを中心としたスタンダードなアクションコースを目指しました
タイミングと安置ポイントを上手く探りながら進んでいってください

693 :なまえをいれてください (スプー Sd28-MTTD):2016/05/25(水) 20:06:12.31 ID:zXjMny0Md.net
【ステージ名】Bumper flower garden/マル開?満開!マル花畑
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/2406-0000-0246-F54E
【難易度】上級
【評価】欲しい
【特徴など】
久しぶりに投稿します。
マル花が咲き乱れていますが蜜を吸っている虫に近づくと飛んできますのでご注意を!
赤コインが道中に4つ(扉前に1つ)隠されているので良かったら探して下さい。

694 :なまえをいれてください (ワッチョイ d0c8-MTTD):2016/05/25(水) 20:54:15.09 ID:HY8vi4Vl0.net
>>692
クリアしました。面白かったです。
ボスにかなり苦戦しました(笑)

695 :なまえをいれてください (スプー Sd28-JSpE):2016/05/25(水) 21:04:29.65 ID:W68L1Pwxd.net
【ステージ名】【3-2】マルマルなリゾート地帯/Resort Zone
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/68FE-0000-0246-EDAD
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】
シリーズ物3-2
テーマはマルマルが多く設置してあるリゾート地帯

696 :なまえをいれてください (ワッチョイ d0c8-MTTD):2016/05/25(水) 21:20:13.65 ID:HY8vi4Vl0.net
>>695
一発でクリアした上にタイム更新

面白かったです。

697 :なまえをいれてください (ワッチョイ 4580-H34t):2016/05/25(水) 21:30:01.15 ID:sle6eh6w0.net
【ステージ名】 Mario Kart 〜 マリオカート▼フラワーカップ▽
【シリーズ名】 初代
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/95F2-0000-0244-FC5E
【難易度】 初級〜中級(1位狙いは中級)
【評価】 任意
【特徴など】
マリオカートを再現したコースです。
ロケットスタートやアイテムルーレットを駆使して
1位を狙ってください。

698 :なまえをいれてください (ワッチョイ 987a-xKv1):2016/05/25(水) 21:45:53.86 ID:5dBaZUim0.net
【ステージ名】Damage(ダメージは覚悟しなくてはならない)
【シリーズ名】3
【コード】38E5-0000-023F-785B
【難易度】初級
【評価】欲しいです。
【特徴など】原作では絶対にありえない。ダメージを受ける事を前提にしたステージです。
       ノーダメでクリアできないステージ作らないようにしてたんですが。
       自分ルールを破って作ってみました。ただ原作にあったスターを連続で取っていくステージ
       みたいなもので。マリメだとスターの時間がやたら長いのでここうなりました。

【ステージ名】Lift(パックンとリフト) 
【シリーズ名】3
【コード】97A0-0000-0245-0D70
【難易度】中級
【評価】欲しいです
【特徴など】こっちは原作でもありえるコースです。リフトをアスレチックではなく敵の乗り物
       とか障害物みたいな感じで作ってみました。

プレイお願いします。

699 :なまえをいれてください (スプー Sd28-MTTD):2016/05/25(水) 21:58:18.90 ID:zXjMny0Md.net
>>683
2体まで弱体化してクリアしました。
というか鍵使いそびれましたw
弱体化無しでクリアする猛者がいたら驚愕ですね…

>>685
土台リフトが動きながら進むポイントに色んな仕掛けがされていて面白かったです。

>>690
リフトでも砲台が反転するのは知りませんでした!
後半のコンセプトが面白いですね。
何度もヨッシー連れてけずに下流まで流されましたw

700 :なまえをいれてください (スプー Sd28-MTTD):2016/05/25(水) 22:01:02.57 ID:zXjMny0Md.net
>>692
3のスタンダード好きなのでファイアバーやリフトの配置が絶妙で面白かったです。
サブエリアのトゲメット地帯が一番苦戦しました。

701 :なまえをいれてください (ワッチョイ 4580-H34t):2016/05/25(水) 22:37:54.05 ID:sle6eh6w0.net
>>690
壁に張り付いた砲台までリフトで運べることに驚きました。
強制スクロールをうまく活用してアイテムを手に入れる構成も
面白かったです。

>>692
じっくりと仕掛けを見極める余裕があり
正統派の高難易度コースとしてとても楽しかったです。

702 :なまえをいれてください (ワッチョイ 65c8-xKv1):2016/05/25(水) 23:03:03.07 ID:NMHhB43f0.net
【ステージ名】ヨッシーで食べつくせ
【シリーズ名】マリオワールド
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/F866-0000-0246-8E6D
【難易度】中級〜上級
【評価】任意で
【特徴など】
トーテムな敵キャラが歩いて来ます。それを一匹一匹食べていけば良い。ただそれだけ
ただし、ゴリ押しは(ほぼ?)不可能
ヨッシー以外はパワーアップが一切ないし、一度でも接触して逃がしてしまうと仕掛けが作動して
マリオが即死するというシビアなものにもなっています。また甲羅やトゲゾーを吐き出し、回収できなかった場合も即死
シンプルながら緊張感が伴うコースです

4つのセクションをクリアすると、3つのセクションがあるEXモードにもチャレンジ可

703 :なまえをいれてください (JP 0H9a-xKv1):2016/05/25(水) 23:43:07.60 ID:64TGvWyGH.net
>>595 >>603 >>658
>>655 >>672 >>673

プレイいただきありがとうございます!

704 :なまえをいれてください (ワッチョイ bdc2-MTTD):2016/05/25(水) 23:58:13.32 ID:MhI56bUE0.net
>>691
レビューありがとうございます。
コメントでもセリフはあててたのですが、表示しない人にとっては理解は難しそうでしたね。
作者が強制的に表示する事が出来るメッセージボックスの実装が欲しいと切実に思いました。(勿論色んな不正対策した上でですが)

>>699
レビューありがとうございます。
世界は広いものでこれでもクリア出来る方がいらっしゃいます。(一応、自分もクリア出来ました)
鍵は開けても弱体化なしでクリア出来るかなと言われるので、気になさらなくても大丈夫ですw

705 :なまえをいれてください (スプッ Sdff-irWt):2016/05/26(木) 04:10:38.07 ID:WSXIgs4Id.net
>>690
クリアしました。リフトを使った砲台移動が楽しく、後半の強制スクロールを生かしたギミックがとても良かったです。
高い難易度が攻略の楽しさに直結している満足度の高いコースでした。

>>702
EXクリアしました。判りやすいコンセプトと緊張感溢れるステージ構成を楽しませて頂きました。
EXは敵を引き付けて突撃→ヨッシー回収でノーリスク突破出来る点が気になりましたが、
普通に進める場合はカロンの骨を生かした攻略が楽しかったです。

706 :690 (ワッチョイ d355-dCMW):2016/05/26(木) 04:42:03.30 ID:WuxGMslj0.net
>>699
>>701
>>705
プレイしていただきありがとうございます。
壁付大砲のリフト移動について、
制作中、脱出口戦がなかなか思いつかずに砲台や大砲をリフトで色々動かす実験していたところ、
たまたま壁付でもリフトで動かせることに気付きました。とてもラッキーだったかと。
流水回廊の仕掛けに関しては、
とりあえずウサギスクロールを使ってみたかったというところから始まり、
せっかくなんで何度もスクロールエリアを通る構成にしたら面白いかなと思い、作ってみました。
ただ、難易度に関して最後まで調整に不安を抱えていたのですが、攻略の楽しさがあると評価して下さり、うれしい限りです。
ご感想ありがとうございました。

707 :なまえをいれてください (ワッチョイ 13c8-+lvo):2016/05/26(木) 06:47:08.30 ID:tWzoJF4j0.net
>>694 >>700 >>701
プレイありがとうございます!
ボス戦は闇雲に逃げまわっているとパターンにハマってしまうので、
ちょっとコツが必要で苦戦された方が多かったみたいですね
ともあれ、道中のスタンダードな面白さを感じてもらえたなら何よりです

708 :702 (ワッチョイ 13c8-kHkB):2016/05/26(木) 08:43:01.04 ID:CGlqVTXX0.net
>>705
プレイどうもです
まあ、若干このシステムは詰めの甘い所がありますが、まあ仕方ないです

709 :なまえをいれてください (ワッチョイ 932f-PnoZ):2016/05/26(木) 08:58:15.80 ID:r2WKuaEc0.net
返信が遅くなって申し訳ないです。浜崎橋JCTです
>>582>>595>>596>>609>>613>>646
レビューありがとうございます!中間はあえてつけませんでした。
1分以内でクリアできちゃいますし通しでクリアできた方が良いかなと思ったからです。付けたほうが良かったですかねw
バブルのところは勝負に出たところで厳しいという意見が来る事も覚悟してましたがやっぱ初見対応するには厳しかったですかね。もっと上手い作りにできるよう頑張ります。
どうなるかなーと思ってたんですが結構な方がクリアまでやってくれたので良かったです!

710 :なまえをいれてください (ワッチョイ 932f-PnoZ):2016/05/26(木) 09:02:22.29 ID:r2WKuaEc0.net
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/5B53-0000-0242-D326

【ステージ名】 超楽しいマリオ
【シリーズ名】 3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/5B53-0000-0242-D326
【難易度】 上級
【評価】 任意
【特徴など】
タイトル通り超楽しいマリオです。パズル要素アクション要素どっちもあり
かなりマニアックな作りになってるので評価が分かれるかなーと思ってますwむふふ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


711 :なまえをいれてください (ワッチョイ 13c8-kHkB):2016/05/26(木) 19:17:02.32 ID:Y7/SHdE/0.net
ニコニコのsm28923445
に動画投稿しました。
>>652
>>654
>>657
>>683
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

>>652
迫り来る恐怖と楽しさがありよかったです
半分以上見えなくなってからのパタパタは若干理不尽に感じました

712 :なまえをいれてください (ワッチョイ 13c8-kHkB):2016/05/26(木) 19:18:18.91 ID:Y7/SHdE/0.net
>>654
こういう仕掛けもできるんですね!面白かったです
理不尽は感じられず、遊びやすかったです
>>657
しっかり秋の感じがでていて、よい雰囲気でした
そしてポピーの再現に笑いましたwウイスピーもかわいくてよかったです
>>683
無茶苦茶強いボスがあっさり倒せるようになるのが面白かったですw
弱体化のさせ方の隠しブロックやスピンは慣れない人にはわかりづらいかもと思いました
裏で弱体化なしで倒そうとしたのですが無理無理でしたw

713 :なまえをいれてください (ワッチョイ 13c8-SNRC):2016/05/26(木) 20:02:57.98 ID:ckLr/XoB0.net
>>710
クリアしてました!

キッズコースなタイトルですが中を開けてみたらびっくりでしたw
ごちゃごちゃした見た目と反する、よく出来た機械仕掛けなパズルギミックと攻略意欲が湧いてくる高難度なアクション。
おっしゃる通りだいぶマニアックな作りになってるので万人受けはしないコースですが個人的には楽しかったです。

714 :654 (アウアウ Sa7f-1uKx):2016/05/26(木) 21:33:42.93 ID:5mmq0inma.net
>>711
動画化ありがとうございます!遊びやすかったと言って頂けると素直に嬉しいです。
仕掛けは調整を繰り返したものの意外な場所での待機に動作するか心配になりましたねw
とても興味深かったです。

715 :685 (ワッチョイ 8710-kHkB):2016/05/26(木) 23:23:08.10 ID:UFuGKPKY0.net
>>699
プレイありがとうございます!
そこのエリアはやりごたえのある難易度になるように調整したので楽しんでいただき嬉しいです。

716 :なまえをいれてください (ワッチョイ e364-gQgz):2016/05/26(木) 23:35:18.64 ID:b3VE/nap0.net
>>711
黒波の作者です。プレイ動画投稿ありがとうございます。
パタパタはあっさりクリアされたくない欲で置いたんだと思います。極端に避けづらい敵配置はアクションゲームの禁忌ですね。

717 :なまえをいれてください (スプッ Sdff-irWt):2016/05/27(金) 01:29:11.76 ID:Z4DWTJoEd.net
【ステージ名】タワー奇襲作戦 Attack the tower
【シリーズ名】 ワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/9B01-0000-0245-FD63
【難易度】 初級〜中級
【評価】 お願いします
【特徴など】クッパがいない隙にタワーを攻略するアクションコースです。
上から奇襲すればヨッシーと一緒に楽々進める初級コース、雲の隙間をくぐり抜けて下から入ればメット帽で進む中級コースです。
中級コースでメット帽を残したままタワーを突破すれば、ボス戦カットで大幅にタイム短縮できます。

718 :541 (ワッチョイ df24-kHkB):2016/05/27(金) 02:33:33.73 ID:JWkkuk130.net
>>556 >>586
遅くなりましたがコメントや動画化ありがとうございました!
最後に仕込んだ旗親子が好評なようで良かったです。

また作ったので良ければお願いします。
【ステージ名】おばけぬま /Ghost Swamp
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/D0B6-0000-0247-B490
【難易度】中級
【評価】欲しい
【特徴など】以前投稿した「ノコノコビーチ」に続いて、SFCマリオカートからコース名だけ拝借。
オバケ回避アクションと沼の雰囲気を楽しんでいただくスタンダードコースです。
いつもどおりクリアだけなら易しめ、ピンクコインはそれなりの難しさにしています。

719 :なまえをいれてください (ワッチョイ df24-kHkB):2016/05/27(金) 02:51:51.19 ID:JWkkuk130.net
>>597
工事現場っぽい雑然とした雰囲気がよく出ていて、そのわりには遊びやすく楽しめました。
このテーマならドンガラガッシャンの音遊びをどこかで使って欲しかったですねw

>>610
プレイ済でした。ムズ楽しかったです。ワンワンの凶悪さもさることながら、チクワに乗るタイミングがかなりシビアでした。

>>695
1枚目、3枚目のピンクコインのところなど、遊び心が随所に感じられ楽しかったです。

>>698
リフトの方プレイしました。ジャンプだけでなくくぐり抜けもあって面白いアクションコースでした。
序盤から結構癖のある配置だったので、もう少し難易度の緩急があると良いように思いました。

720 :なまえをいれてください (スプッ Sdff-irWt):2016/05/27(金) 02:52:49.62 ID:Z4DWTJoEd.net
>>718
既にクリアしていましたが、改めて赤コインクリアしました。
装飾による不気味な沼の雰囲気がよく出ていてテレサとの相性抜群です。
赤コイン探索が程よい難易度で楽しませて頂きました。

721 :なまえをいれてください (ワッチョイ b340-YGqD):2016/05/27(金) 13:04:50.51 ID:N5+qQR6q0.net
>>719
597です。プレイありがとうございます。
オトアソピの存在すっかり忘れてました。他のコースでは使ってるのに!

722 :なまえをいれてください (アウアウ Sa7f-khAS):2016/05/27(金) 14:48:28.24 ID:gVOV5KtRa.net
>>718
赤コインクリアしました
程よい難易度で初心者でも頑張ればクリア出来そうな感じで良かったです

723 :なまえをいれてください (ワッチョイ 234d-EET6):2016/05/27(金) 22:13:38.95 ID:Riz7695r0.net
【ステージ名】忘れ去られた富豪の大邸宅
【シリーズ名】ワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/4201-0000-0248-38A4
【難易度】エリア1:中級 エリア2:中級〜上級
【評価】任意

今回はテレサに蝕まれて支配された邸宅をマリオが取り返すというコンセプトで制作しました
ゴール前の建物上部にある隠しPドアからエリア2に行くことができます
コースがいつもより長めなので中間の関係上エリア2の難易度は緩和したつもりです
テレサをボスに起用するのが大変でした・・・

長く険しいテレサワールドを是非お楽しみください

724 :なまえをいれてください (ワッチョイ b3c2-khAS):2016/05/27(金) 22:28:34.08 ID:wXodw8hK0.net
>>711
動画化ありがとうございます!
7分もかかるとは思いませんでした。
弱体化ルートはもっと短くても良かったですね。
久々に難易度むずかしいに入るようなコースを作りたかったので、ああいう形にしました><

弱体化なしクリアはフラワー状態の間でどれだけ弾叩き込めるか鍵ですね。
無敵時間を利用して乱打する荒業もございます。

725 :なまえをいれてください (ワッチョイ 13c8-kHkB):2016/05/28(土) 02:23:21.80 ID:O/6qcO220.net
ニコニコのsm28933020
に動画投稿しました。
>>685
>>692
>>695
>>697
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

>>685
色んなリフトの特徴を味わえる楽しいコースでした
誘拐されてむなしく扉が開くオチが笑えましたw

726 :なまえをいれてください (ワッチョイ 13c8-kHkB):2016/05/28(土) 02:23:52.74 ID:O/6qcO220.net
>>692
スタンダードな中難度コースで楽しかったです
結構やられちゃいましたw
>>695
独特の雰囲気があり、楽しいコースでした
マルマルにはめられたり大量のイカを退治したりと面白かったですw
前半がちょっとせせこましいと感じました
>>697
スタートやアイテムのアイデアに感動です!
音も再現されていてニヤニヤしながら楽しめました

727 :なまえをいれてください (ワッチョイ d38c-4lGO):2016/05/28(土) 16:07:27.25 ID:gvZakTNJ0.net
【ステージ名】〜Bermuda triangle〜 『魔の三角海域』
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/C79B-0000-0248-E47C
【難易度】中級〜上級
【評価】任意
【特徴など】
とある海底に迷い込んだマリオ。そこは数多くの者が謎の死を遂げる魔界の海。
噂では訪れる者を魔物達が四方八方から一気に取り囲み海に沈めるとか・・・。
鍵を握るのは「POWブロック」と「コイン」。
果たしてマリオはこの魔の手から無事脱出する事が出来るだろうか?!

728 :なまえをいれてください (ワッチョイ 13c8-4pYS):2016/05/28(土) 17:25:51.34 ID:ikrdX6QE0.net
【ステージ名】 そびえたつキノコの空
【シリーズ名】 1
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8F8C-0000-0248-D7A4
【難易度】 初級〜中級
【評価】 任意
【特徴など】
適度な難易度をイメージしたスタンダートなアスレチックコースです。
アスレチック、海水浴、宝探しと色んな楽しみを隠してあります。
誰でもテンポよく遊べるように意識しました。

729 :なまえをいれてください (ワッチョイ 13c8-khAS):2016/05/28(土) 18:00:06.50 ID:u0nds6Ca0.net
>>726
硬派で見た目が地味な動画映えしないコースにも関わらず、動画化してくれてありがとうございます!
1発の100コインは厳しかったようですが、初見なのに苦もなく進む腕前は流石ですね!

730 :なまえをいれてください (ワッチョイ ef2e-khAS):2016/05/29(日) 00:07:30.66 ID:zo9vPHVr0.net
【ステージ名】トゲメットの巣くう城
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/37D3-0000-0249-5F07
【難易度】やや上級〜上級
【評価】欲しい
トゲメットならではのアクションをテーマとしたお城です。ややパズル性があり、攻略にはスピンジャンプが必須となります。

731 :なまえをいれてください (ワッチョイ ef2e-khAS):2016/05/29(日) 00:21:12.96 ID:zo9vPHVr0.net
>>594
>>609

遅れながら>>592プレイ頂きありがとうございます。かなりのテクニックが必要な高難度ステージですが、その分クリア時の達成感も高いと思います。チャレンジありがとうございました。

732 :なまえをいれてください (ワッチョイ 87d7-1uKx):2016/05/29(日) 02:48:55.54 ID:Ka0GhHy70.net
>>727
ビート板泳法主体なダッシュ水中なのに、タイムアタックな攻め方に
限定されないアドリブ性の高いステージで面白かったです。
水中怒りハナちゃん使用は嫌悪感与えることが多いので敬遠されて出番が少ないですが、
このコースでは補給のバランスなどが良くて繰り返し挑みたくなる感じでよいハナちゃんの使い方でした。
BGMが穏やかめなのが少し気になりましたが、タイトルと合わせるためでしょうか?
小部屋のクッパJr.とクッパに関してもちょっと違和感。君らの役割は何?って感じ。
隠しストーリー設定があったのかな。そこらあたりの演出面でちょっとだけ違和感感じました。

733 :なまえをいれてください (ワッチョイ 87d7-1uKx):2016/05/29(日) 03:00:31.78 ID:Ka0GhHy70.net
>>730
巣くう城なテーマに似合った土管からの無限わきだしトゲメットを主体としたステージで、
これまであまり見たことないような配置が多くて楽しめました。ボス戦もなるほどな斬新さで面白かったです。
一つ目のカギ扉開けた後土管に接触して待っているといつまでもトゲメットが来ず。
何をしたらいいかわからずで迷いました。配置のこだわりを減らして、土管からの無限わきを起こしやすくしたほうが良かったのでは?
第一中間後のエリアでは羽バブルが画面外頭上から襲ってくることも度々あって理不尽性がちょっとありました。
あと、ボス戦はトゲメットの倒し方の基本を知らないとつらいのでは?と思いました。
スタンダードな上級者は上級仕様知らない人も多いと思うので、そういう人も対象にするなら
チュートリアルになりうるなにかがあれば良かったかなと感じました。

734 :なまえをいれてください (ワッチョイ 87d7-1uKx):2016/05/29(日) 03:21:08.44 ID:Ka0GhHy70.net
>>717
最初のゾーンにファイアーバーとボム兵とヨッシーとPスイッチ砲台とが
絶妙な場所にあるので、何を目的としたステージか把握しずらく迷いました。
最後もヨッシー連れて、pドアから出てヨッシーでメットを食べてうまく被ればゴールできたので、
ちょっとコンセプトよくわからずでした。
狙っての配置なら仕方がないですが、各々のルートの逆走禁止な配置が良かったかと思います。
メット帽ルートの入り口もわかりずらく、サムネ前提な難易度分岐ほのめかしもわかりずらかったので、
2通りの攻略方法があることを明示する構成のほうが楽しめたかなと思います。

735 :なまえをいれてください (スプッ Sdff-irWt):2016/05/29(日) 07:32:46.82 ID:POIRTtAzd.net
>>734
プレーありがとうございます、上ルートからPスイッチ回収できる構成が設計ミスです。
本来なら各ルートで逆走不能な構成のはずでした、色々問題点の指摘ありがとうございます。

736 :695 (スプー Sdff-Sikt):2016/05/29(日) 09:58:45.83 ID:H2+9vPAZd.net
プレイありがとうございました。

>>696
難しめのコースなのに1発クリアとはお見事です。

>>719
たしかに今回は遊び心のある場面が多いです。特に3枚目赤コインの場所とか。あと中間からスタート時も少し遊び心入れてます。

>>726
動画投稿ありがとうございます。ステージの雰囲気と遊び心のある場面を楽しんで頂き良かったです。前半は少しごちゃごちゃしてるし窮屈と感じられるのは否めないですね。今後は快適さも意識してコース作成してみます。

737 :なまえをいれてください (ワッチョイ 13c8-kHkB):2016/05/29(日) 10:22:41.77 ID:lxeEq/Vp0.net
【ステージ名】スーパーマリオサーフィン
【シリーズ名】マリオ3
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/18AD-0000-0249-6902
【難易度】初〜中級
【評価】任意
【特徴など】
尖った構成はなく、普通に右へと進むアスレチックコースです
アスレチックと言っても、落とし穴に落ちるポイントは少なく、代わりにハンマーブロスなどの強敵は登場します
ファイアで敵を倒しつつ進むか、しっぽで滞空性を取るか、攻略法を選べます
どちらかと言えば簡単ですが、操作もままならいようなユーザーがクリア出来るようなものでもないので初級と中級の中間です

738 :なまえをいれてください (ワッチョイ b3c2-khAS):2016/05/29(日) 20:12:16.13 ID:0gJBPOhZ0.net
>>728
説明通りテンポのいい空中庭園アクションで楽しめました。
自分はスルーしてしまいましたが、他にもまだまだ隠されているエリアがあるようですね?

>>730
道中は上級向けらしい歯応えを感じる面でした。
ボス戦は知識がないと辛いかなと感じました。考えさせるにしてもバブルが邪魔して思考する余裕を奪うので、パズルにするかアクションにするかどっちか一つに絞れば遊びやすいと思いました。

>>737
しっぽメインでクリア。アイテムの選択が攻略の自由度を表していて良かったです。最後のコインが見つからなくて右往左往してたら、まさかの!って感じでしたw

739 :なまえをいれてください (ワッチョイ b3c2-khAS):2016/05/29(日) 20:14:52.04 ID:0gJBPOhZ0.net
【ステージ名】モグラの土石流
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/CDCC-0000-0249-1958
【難易度】中級 (EXは中上級)
【評価】お願いします
【特徴】
チョロブーの大群が坂を下って攻めてきます。
マントで蹴散らしたり踏み台にしたりして逃げ切りましょう。

ノーミスクリアでEXステージへの挑戦権を得ることが出来ます。
挑戦したい場合、開始時ゲットできるカギをキープし続けて下さい。

740 :685 (ワッチョイ 8710-kHkB):2016/05/29(日) 22:22:14.52 ID:UPZ0iPXf0.net
>>725
プレイありがとうございます。動画拝見しました。
クルクルブロックの3段リフトのエリアを今回一番難しく作ったつもりでしたがノーミスでの突破お見事でした。
ここはカロンとカメックをほったかしにすると骨と魔法でてんやわんやになるんですが、うまく処理されてて凄かったです。
マリオがドクロリフトごと画面外に連れ去られる最後はシュールで結構気に入っていますw

741 :なまえをいれてください (アウアウ Sa7f-khAS):2016/05/30(月) 00:09:21.40 ID:9XpLEeXGa.net
>>718
台地形で沼を表現するセンスに脱帽。
羽付テレサはなかなか手強かったですが、登場回数が多すぎず、
ほど良い難易度に仕上がっていると感じました。

>>728
ピンクコイン回収も含め、楽しませていただきました。
水中の強制スクロールは難しくなりやすいですが、
このコースは適度な難易度に抑えられていて、遊びやすかったです。

742 :なまえをいれてください (ワッチョイ d7e5-6FRe):2016/05/30(月) 00:16:34.56 ID:uxj0jQiM0.net
【ステージ名】トゲこんぼうなおしろ
【シリーズ名】ワールド
【コード】D84F-0000-0243-C31B
【難易度】中級〜上級?
【評価】よろしくお願い致します。
【特徴など】 原作W6城の前半やW7の砦みたいな、トゲ棍棒メインな城ステージです。
シンプルにトゲ棍棒をかわしながら進むだけで、特殊なテクニックは不要だと思います。
(ドッスンの上にスピンジャンプで乗れることだけは知っておく必要がありますが・・・)

743 :なまえをいれてください (ワッチョイ 13c8-kHkB):2016/05/30(月) 00:19:42.05 ID:J9h9z/3T0.net
>>738
サーフィン、プレイありがとうございます
逆ワープは実はペナルティーでもあり、救済でもあるんですよね
最初のピンクコインは普通に発見して取ることも可能なんですが、
7割くらいの人が厳しいんじゃないかと思って、最後にダイレクトに取れるようにしました
その代わりとして、最初の方からまたプレイになりますが代償というわけです

744 :なまえをいれてください (ワッチョイ 932f-PnoZ):2016/05/30(月) 02:04:46.44 ID:pMfEkvxH0.net
超楽しいマリオ(>>710)です。

>>713
レビューどうもです。「個人的には楽しかった」この一言でもう満足ですw楽しんでいただけたようで良かったです
供給を多めにして理不尽じゃないギリギリのラインを攻めたつもりでしたが、完全に自分の感覚に委ねたので評価がどうなるか楽しみでもありましたw
しかも視認性も悪いので正直ボロクソに叩かれてるんじゃないかなぁと思ってたんですが、ほぼスルーされていて叩かれてないだけ良かったですwww

745 :なまえをいれてください (ワッチョイ 07c8-khAS):2016/05/30(月) 04:56:32.44 ID:RB2n3k8H0.net
【ステージ名】ICE MARIO 361
【シリーズ名】ブラザーズ
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/92AB-0000-024A-C987
【難易度】中級〜上級
【評価】お願いします
【特徴など】滑ります

746 :なまえをいれてください (ワッチョイ b340-YGqD):2016/05/30(月) 08:50:51.36 ID:vPDqXysD0.net
>>745
先に断っておきます、腕は悪いのでクリアしていません

最初のキノコ周辺に障害が多すぎじゃないでしょうか
避けようとしてミスる事自体は楽しいですが、
個人的にはこういう配置はキノコとキノコの間に置くものだと思うのですよ

747 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3f04-hLZx):2016/05/30(月) 09:28:17.50 ID:Y7rH7xnX0.net
>>742
中間にあるキノコのおかげで1ミスしてもクリア出来ました
足場をはみ出してのジャンプが多くて難しかったです

>>745
クリア!
穴が多くて何度もやられました

748 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3f04-hLZx):2016/05/30(月) 10:06:12.53 ID:Y7rH7xnX0.net
【ステージ名】枠(easy)
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/36CB-0000-0248-2A91
【難易度】初級〜中級
【評価】お願いします
【特徴など】一画面 シンプルな謎解きです

749 :なまえをいれてください (JP 0H7f-hLZx):2016/05/30(月) 14:41:55.62 ID:kS0dSa9WH.net
>>697
再現度やばいですね!マリオメーカーもここまで来たかという感じ
抜かしたり抜かされたりの燃える展開になり楽しかったです

>>718
今朝、このステージ世界ランク1位になってましたよ!
破綻のないデザインとちょっと頑張って取る赤コインが良かったです
こういう地味な(失礼!)良ステージがランクインするとは、ランキングも大分マシになりましたね

750 :なまえをいれてください (ワッチョイ 9b15-ptGf):2016/05/31(火) 00:34:47.53 ID:WMtr0Ybj0.net
>>739
EXクリア。チョロプーがわちゃわちゃしててマントで回ってりゃ楽勝かと思ったら意外とそうでもなかったりでアドリブ性がかなり強く楽しかったです。

>>742
どうにかクリア。完全に上級者向けだとは思いましたが理不尽さは感じず、後半のトゲ棍棒やドッスンの合間を縫っていくような構成が特に良かったです。
コインの使い方が初見ではわからないので、はじめの方にチュートリアル的に示したほうが親切かなと感じたのと、スタート地点に足場があと3マス分あるだけでも大分コースの印象は違うと思います。

>>745
クリア。他の人も言われてる通り最初のキノコはもっと取りやすくても良かったかなと思います。
全体的には言われてるくらいの難易度で楽しい氷アスレチックでした。

>>748
すいません何となく解答ルートは思いつくのですが技術的に出来る気がしません。初級ルートがある?

751 :なまえをいれてください (ワッチョイ 9b15-ptGf):2016/05/31(火) 00:45:05.89 ID:WMtr0Ybj0.net
>>617, >>623, >>645, >>719
遅くなりましたが評価、動画ありがとうございます。
確かにワンワンは単体でもかなりの強敵ですし、後半のチクワとの組み合わせのとこはもう少し難易度緩和しても良かったかもしれないです。
動画を見ても初めの音符ブロック地帯とか仕組みを理解してもらうための構成が今一つだったなというのを感じました。ありがとうございます。

752 :なまえをいれてください (ワッチョイ 9b15-ptGf):2016/05/31(火) 00:50:11.88 ID:WMtr0Ybj0.net
【ステージ名】A little hard athletics 7-1
【シリーズ名】3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/2445-0000-0249-44F2
【難易度】中〜上級
【評価】任意
【特徴など】天井の低いアスレチック。天井が低くて上のスペースが余ったのでBGMを入れてみました。
 基本的には両端から出てくるトゲ棍棒を避けながら進むステージです。100枚コインチャレンジ有。

753 :742 (ワッチョイ d7e5-6FRe):2016/05/31(火) 02:07:12.61 ID:BI3qtIrJ0.net
>>747,>>750
評価、アドバイスありがとうございます。
次回からチュートリアル的なものと、スタート地点は反映していきたいと思います。

>>748
わからなかったです。
他の方のテクニック動画などを見てまたリベンジマッチやろうと思います。

>>752
クリアしました。
左右のトゲ棍棒の配置は同じでも足場がいろいろなパターンがあって面白かったです。
ハナチャンと監禁されるところは結構好きですw

754 :なまえをいれてください (スプッ Sdff-irWt):2016/05/31(火) 02:49:21.11 ID:1Q6uQtGQd.net
>>748
クリアしました、一画面パズルならではの謎が解けた時の達成感が良かったです。
ダッシュジャンプしないとブロックを叩けない点はコースの難易度を必要以上に上げていると思います、
ブロックに一方通行を重ねて位置を下げれば、下からブロックは叩けて正解ルート以外を破壊しても脱出不能になって遊びやすくなります。

755 :なまえをいれてください (ワッチョイ 87d7-1uKx):2016/05/31(火) 03:27:22.30 ID:JnS1duTk0.net
>>742
なかなかに難しめの配置で面白かったです。
ただ、いかんせんトゲこん棒はごり押しが可能なので結構ごり押せました。
前半は特に、ノンストップで行くような感じであっさり終わり、
後半のパズル?な部分は被ダメごり押しでいきました。まぁ、ごり押すひとも少ないので現状のバランスでちょうどいいです。
他の方の言うように、隠しブロックで安置を確保する意図は伝わらなかったので工夫がほしいですね。

>>748
良いパズルなのでシビアだけどやり直しがそこまで苦にならず面白かったです。絶妙な配置になっているものですね。
趣味なんでしょうけど、タイトルネーミングどうにかならないですかね。
実際そこまで(一般的には)easyじゃないし、よくある不親切鬼畜系なコースにeasyってつくので
嫌悪感があります。謎解きと雰囲気が合うタイトルが欲しいかなと思いました。

756 :なまえをいれてください (ワッチョイ 574d-l631):2016/05/31(火) 08:45:43.18 ID:v42l8YJL0.net
【ステージ名】 とってもたのしいリフトじごく
【シリーズ名】SMW
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/D949-0000-024B-C20C
【難易度】 上級
【評価】任意 
【特徴】某改造マリオのステージ後半を再現しました

757 :なまえをいれてください (ワッチョイ d355-dCMW):2016/05/31(火) 17:23:33.88 ID:bpZSZcQN0.net
【ステージ名】宿る橙虫の花操砦/Xenogeneic Xanadu
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/67F1-0000-024B-DFAE
【難易度】上級
【評価】よろしくお願いします。
【特徴など】 ハナチャンとパックンフラワーの桃源郷です。

前半はハナチャン達が住む原野から穴ぐらへと進み、浮遊石柱内を登って上層へと至るアクションエリア。
後半はフラワールートとプロペラエリアのどちらかを選んで進む強制スクロールエリアになっています。
フラワールートは、身動きがとりづらい状況で上手くドッスンたちをさばいていく、狭所リフトルート。
プロペラルートは、パックンやハナチャンが死に変わりながら襲ってくる、オートPOWエリアになっています。
コース最後には脱出口があり、後半エリア最初地点と脱出口直前地点の2か所に中間を置いてあります。
また、コース開始すぐのところに、前半エリアを一気に飛ばせるショートカットを置いてあります。
ご批評ご意見よろしくお願いします。

758 :なまえをいれてください (アウアウ Sa7f-E+vj):2016/05/31(火) 19:18:41.03 ID:LFQbApJ2a.net
4か月くらい離れてたんだが今このスレで一番知名度高いまたはクオリティ高いコース職人教えてくれ
できればコードもはって

759 :なまえをいれてください (ワッチョイ 13c8-kHkB):2016/05/31(火) 19:42:13.50 ID:lTLcu+sJ0.net
>>758
そういうのやるともめるんでお断りします
離れている間にランキングも大分よくなっているんで、そっちを参考にしてください

760 :なまえをいれてください (ワッチョイ 13c8-kHkB):2016/05/31(火) 19:43:08.91 ID:lTLcu+sJ0.net
ああ、ただし職人ランキングではなく、コースランキングね

761 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3f04-hLZx):2016/05/31(火) 19:50:12.30 ID:53N58YPR0.net
枠(easy)プレイありがとうございます
>>750
やることが限られるので初級〜中級にしました

>>753
使用するテクニックはダッシュジャンプです
高度なテクニックは使用してないです

>>754
一方通行を置いたらいい感じに仕上がりました
修正してすぐに再アップもまずいので教訓にします

>>755
コース名はあまり気にしていませんでした
指摘ありがとうございます

762 :なまえをいれてください (ワッチョイ b3c2-khAS):2016/05/31(火) 20:33:24.26 ID:OvJfWtrR0.net
>>750
レビューありがとうございます。横バネや♪ブロックがチョロブーの挙動を多彩にしてくれるので、単調なアクションに

763 :なまえをいれてください (ワッチョイ b3c2-khAS):2016/05/31(火) 20:35:23.65 ID:OvJfWtrR0.net
失礼、途中送信してしまいましたm(_ _)m

>>750
レビューありがとうございます。横バネや♪ブロックがチョロブーの挙動を多彩にしてくれるので、単調なアクションにならないように出来たかなと思います。

764 :なまえをいれてください (ワッチョイ 13c8-kHkB):2016/05/31(火) 21:46:32.51 ID:129aTyei0.net
ニコニコのsm28958220
に動画投稿しました。
>>723
>>727
>>730
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

765 :なまえをいれてください (ワッチョイ 13c8-kHkB):2016/05/31(火) 21:46:58.94 ID:129aTyei0.net
>>723
テレサがいっぱいで雰囲気と難易度が両立された楽しいコースでした
ボスもいい感じに避けゲーになっていたと思います
>>727
敵から逃げるのに必死になりましたw
水中苦手なんですが、テンポよく進めて面白かったです
>>730
アクションとパズルが同時にゆったり楽しめました
ゾロゾロ出てくるトゲメットがかわいく、また頼もしいですね
ボス戦は以前たまたま踏めたので知っていましたが、どうやってそう持っていけばいいのかでてこずりましたw

766 :なまえをいれてください (ワッチョイ 87d7-1uKx):2016/05/31(火) 23:20:33.85 ID:JnS1duTk0.net
>>756
良い再現で面白かったです!ON/OFFスイッチが欲しくなりますね!
羽補給がある箇所で顕著なのですが、デカマリオ状態で、レール最上端に来られると頭打ちで落下します。
マス目で忠実再現して、レールの配置的に無理があっての配置だったんでしょうけど、機能性優先であと1マス天井を高くすれば良かったのでは?
崩れる床は、なるほどと思いましたが、敵ギミック数が余っていればブラパ+ゲッソータワーのが良いかな。
特に2つ目はクリボンが床を壊しまくってマントなしではプレイしづらかったです。
また、崩れる床を縦に配置した部分では結構間に合わないことが多かったので、段数減らすほうが良いかもです。
あとは、被ダメ強制な部分が現状ではちょっと予告なしな感じで嫌悪感ありましたが、仕方ないですかね。
ガリガリやギコギコをパックンで表現してスピンジャンプ可能にしてくれてたのは楽しかったです!

767 :なまえをいれてください (ワッチョイ 87d7-1uKx):2016/05/31(火) 23:24:48.36 ID:JnS1duTk0.net
>>757
良い感じのテーマで楽しめました。補給も多いのでサクサクプレイできますね。
ただ、中級者以上にとっては過剰な補給に感じました。
分岐ルートはプロペラのほうはぐにゃぐにゃ効果ありでも楽しめましたが、フラワールートは地味だなーって感想でした。
ぐにゃぐにゃ部分は背景もすっきりしていたので、そこまで嫌悪感なく楽しめたし、ボス戦のシステムの伏線になっていると感じれて、
全体的にバランスよい感じのステージだとは思いました。ボス戦難度と比べるとやはり最初が補給多すぎと感じたってとこですかね。

768 :なまえをいれてください (ワッチョイ 13c8-khAS):2016/06/01(水) 00:20:34.47 ID:vRxRvK5Q0.net
>>752
クリアしました!難しくて個人的には諦めかけましたが、
アイテムによる救済もあり、諦めさせない絶妙な難易度でした!

>>756
羽地帯を超えたところで、どうすれば良いかわからず、断念しました。
他の方もおっしゃっている通り、天井が低いため、やりづらい印象を受けました。ですが、敵を踏んづけてリフトを待つアイデアは楽しめました!

>>757
プロペラルートでクリアしました。プロペラルートでは補給がたくさんあるので、さくさく進めましたが、
最後のボス戦は、投げたPOWがハナチャンを超えてドッスンに当たることに気づかず、勝手に苦戦しました\(^o^)/
ボス戦のところはグニャグニャはない方が見やすいかなと個人的には思いましたが、楽しかったです!

769 :なまえをいれてください (スプー Sdff-khAS):2016/06/01(水) 00:36:00.20 ID:631gVC8kd.net
【ステージ名】 マリオの宇宙探索
【シリーズ名】3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B99F-0000-024C-187D
【難易度】 中級?
【評価】任意 
【特徴】マリオは宇宙探索の旅に出る事になった
はたしてこの広大な宇宙で何を体験するのか?…
…大袈裟かなf(^_^;

770 :なまえをいれてください (ワッチョイ 13c8-kHkB):2016/06/01(水) 00:36:18.77 ID:3qTu8OkY0.net
【ステージ名】オヤマア博士のゴーストバスター
【シリーズ名】スーパーマリオブラザーズ
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/31F0-0000-024C-27AA
【難易度】中〜上
【評価】任意で
【特徴など】
以前作った「女王のプチプチ」というコースが作者の期待通りにならなかった為、
完成度を上げて再投稿したコースです
今回はサークルテレサの方に焦点を絞りました
前回は尖った構成により誤解を招いたと思ったので、初っ端からチュートリアル(サークルテレサは全部倒すと鍵になる)
を置き、
比較的スタンダードな構成になっております

そして、今回もボス戦がありますが、より工夫をしております
ちょっとしたミスで即死になり易く、またリフトなどの補助をすると簡単になり過ぎてしまう
これを解決したのは、下に落ちても死亡にはならないが任意の回数だけやり直せるというギミックです
(中ボス戦は三回、ボス戦は四回。これを超えると1ミスになります)
土管に入ると敵は復活するが、ブロックは復活しない事を利用しました

771 :なまえをいれてください (ワッチョイ 574d-a03y):2016/06/01(水) 01:03:08.57 ID:uzm3VGy40.net
>>766
プレイ&評価ありがとうございます
羽補給エリアですが、リフトの真ん中にいるだけで難なく通れてしまうので
しゃがみ状態にさせることによって位置調整に手こずるようにしたのと
その先にも天井に頭をぶつける箇所を設けているので、油断してると落ちることがあるというのを意識させるためにそうしました

崩れる床は自分の知識不足で羽根必須になってしまいました、被ダメ強制は羽を持ち越されるとパックンが処理されてしまうので設置しました
ブラパ+ゲッソーでまさに理想の動きをしたので修正したいと思います。

ON/OFFなどシリーズごとの専用パーツ欲しいですよね、共有パーツにしたせいでガリガリがギミックとして使い道が少ないのが悲しいです

772 :なまえをいれてください (ワッチョイ 13c8-khAS):2016/06/01(水) 01:06:13.81 ID:vRxRvK5Q0.net
【ステージ名】砲台放題の城
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/0D97-0000-024C-2B9A
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】
アクション重視の強制スクロールステージです。ステージの名前の通り、砲台が沢山置かれています。

773 :757 (ワッチョイ d355-dCMW):2016/06/01(水) 01:27:50.95 ID:ZeS4WNR80.net
>>767
>>768
プレイしていただきありがとうございます。
アイテム補給について、
いつもは過剰なくらいが丁度良いという感じで配置しているのですが、今回は本当に過剰だったようです。
もう少し丁寧な補給調整をこころ掛けていきたいと思います。
後半エリアについて、
フラワールート、地味ですよね。本当はトゲ上にもパックンやハナチャン達がいて、マリオを妨害するような仕掛けも入れたかったのですが、
いかんせん配置数制限で、もはやクリボー1匹すら配置出来なくなってしまいました。
プロペラルートもろともコース自体を短くして、余材をフラワールートに充てればよかったかもしれません。
ボス戦機構について、
ちょっと難しすぎた気がしますね。倒すべきドッスンの数をどうするかで最後まで迷っていました。
グニャグニャの画面仕様はどうしても入れたかった部分ではあるので、
もう少し、グニャグニャになる説得力みたいなものがあればよかったかもしれません。
ご意見ありがとうございました。次作以降に活かしていこうと思います。

774 :なまえをいれてください (ワッチョイ 574d-a03y):2016/06/01(水) 02:35:34.30 ID:uzm3VGy40.net
>>756です、指摘があった箇所を微修正したので再投稿
【ステージ名】 とってもたのしいリフトじごく
【シリーズ名】SMW
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/2E34-0000-024C-3725
【難易度】 上級
【評価】任意 
【特徴】再投稿です 某改造マリオのコース後半を再現しました

775 :なまえをいれてください (ワッチョイ 07c8-khAS):2016/06/01(水) 17:06:55.56 ID:3VYA1HZg0.net
>>772
一番早くクリアしたで楽しいコースでした

776 :なまえをいれてください (ワッチョイ 07c8-khAS):2016/06/01(水) 17:09:48.86 ID:3VYA1HZg0.net
>>746
>>747
>>750
プレイしてくださってありがとうございます。。
キノコの位置はあえて難しくしようと思いあえてあの位置にしました

777 :なまえをいれてください (ワッチョイ b340-YGqD):2016/06/01(水) 17:48:43.51 ID:L9LEPgl/0.net
>>776
意図的なものでしたか、失礼しました
あまりクリア率下げちゃうのも悪いので保存してキノコと戯れてきます

778 :なまえをいれてください (スプー Sdff-Sikt):2016/06/01(水) 18:07:31.46 ID:4bzQF9h9d.net
【ステージ名】【3-3】キラー飛び交う静かな海/The Quite Sea
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/DFA7-0000-024C-06CE
【難易度】初級〜中級
【評価】任意
【特徴など】
シリーズ物3-3
コインが100枚あるスタンダードな水中ステージです。軽めですがBGMを付けています。

779 :なまえをいれてください (ワッチョイ ef2e-khAS):2016/06/01(水) 21:01:36.94 ID:Z3MCWj1G0.net
>>733
>>738
>>765

>>730です。
プレイ&動画化ありがとうございます。第一鍵扉直後の土管の登り方とボス戦は、パズル性を求め意図的でしたが、結果的にかなり気づきにくく人を選ぶ箇所となってしまったようです。
またバブルの理不尽さは調整不足でした。
反省点が多々あるステージでしたが、巣くう感じと少しのパズルを楽しんで頂けたのならば幸いです。

780 :>>723 (ワッチョイ 234d-EET6):2016/06/01(水) 23:52:16.56 ID:zGs7Jwrm0.net
>>764
動画化ありがとうございます
いつもきっちり隅々まで探索してくれるので自分の至らないところが
よく分かるプレイで助かります

今回も動画を拝見して不親切、不意打ち、初見殺しっぽくなっている場所が
確認できたので次回に活かしていきたいと思います
難易度の調整は上手くいったみたいで良かったです

ありがとうございました

781 :なまえをいれてください (ワッチョイ b18c-4vKH):2016/06/02(木) 16:24:06.43 ID:nkpfoavk0.net
>>732
遅くなりましたが、魔の三角海域のプレイコメントありがとうございます‼
水中面のゆったり感をあえて失くすスピード重視のステージにしてみましたが、楽しんで頂けて良かったです。
すいません、クッパ達はお飾りです(汗)BGMも、ボス戦にしたほうが盛り上がったかもです。
演出面が今後の課題です。

782 :なまえをいれてください (ワッチョイ b18c-4vKH):2016/06/02(木) 16:34:02.94 ID:nkpfoavk0.net
>>764
プレイ動画ありがとうございます‼(727)
かなり厳しい水中面のステージにもかかわらず、後半もスイスイ攻撃を避けていて凄い‼
自分では気づきにくいコースの弱点を動画で発見できるのでありがたいです。

783 :なまえをいれてください (ワッチョイ fc4d-158w):2016/06/02(木) 23:10:33.33 ID:cqErp0K40.net
【ステージ名】 LONG SFC WORLD 再現
【シリーズ名】SMW
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/840E-0000-024D-5874
【難易度】 上級
【評価】任意 
【特徴】再現コースです、簡単な方を最初に配置し、難しい方は任意で遊べるように配置しました。
おまけで使いたいギミックを使ったオリジナルのボスも作ってみました。こちらも任意で遊べます。

784 :なまえをいれてください (アークセー Sx89-481N):2016/06/02(木) 23:28:17.08 ID:JVOKlkIFx.net
【※スーパーマリオメーカーは誹謗中傷が多いのでやめました】

785 :なまえをいれてください (ワッチョイ 40d7-sRPy):2016/06/03(金) 04:10:25.13 ID:HaBM2Y6D0.net
>>783
背景も全然違うし、玄城バトルも流れていないから全然ダメ!
という冗談はおいといて、ワールド原作やVIPと比べるとマリメはBGM変更できないし置物限られて機能性低いですねw
配置の再現は見比べないとわからなかったですけど、かなり忠実で良かったです!楽しめました。
特に地上トーピードをハナちゃんで再現しているのはなるほど!と思いましたね。
砲台だらけの中をマントで暴れまわる快適さがあって楽しめました。EXステージもそれっぽい砲台配置が良かったです。
ボス戦もいかにも改造マリオな雰囲気でてる感じで満足できました。

786 :なまえをいれてください (ワッチョイ fc4d-158w):2016/06/03(金) 05:25:40.62 ID:OFTEN5eY0.net
>>785
プレイ&評価ありがとうございます。2回で突破とはやりますね!
器用貧乏な改造ゲーって感じなのでもっと改造特化させて欲しいですね。それでもオリジナルで
素晴らしいコースを作ってる方がいるのも事実なのでそのセンスが羨ましいです。

1面の砲台とキラーの位置はほぼ完璧に再現出来ていると思います。作っていながら安置を絶妙に潰しにくるキラー等
元コースの完成度に感動しました。
EX面はマントノコノコが存在しないので、ボスの画面調整も兼ねて強制スクロールにするアレンジを加えました
これにより雑では有りますが難易度の底上げ、1面から羽保持による強引な突破を防ぎました。

787 :なまえをいれてください (スプッ Sdb8-zAG9):2016/06/03(金) 05:26:23.92 ID:MPACh2htd.net
>>783
ボス戦クリアしました、元ネタは判りませんが非常にやりがいのある構成で楽しめました。
前半部分の装飾に溶け込んだ砲台が一番厳しい印象です、ボス戦はメット補給を待ちきれなかった為マント急降下で進みました。

788 :なまえをいれてください (スプッ Sdb8-zAG9):2016/06/03(金) 05:42:12.96 ID:MPACh2htd.net
【ステージ名】パズル Pスイッチとクッパ軍団 Puzzle P-Switch
【シリーズ名】 U
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/C3C6-0000-024C-DA62
【難易度】 初心者〜上級
【評価】 お願いします
【特徴など】Pスイッチを使って敵を動かすパズルコースです。
ゴール地点上から上級、中級、初級、初心者に対応しています。
上級向けのクッパJrエリアは動きが安定しない為、何もせずにクリアしたり上手く動かせない事があります。
Uスキンのパズルは初めての為に至らない点があればご指摘お願い致します。


以前紹介したコースを、詰み修正&難易度upしました
【ステージ名】キラー砲台輸送中・上級 Expert puzzle&action
【コード】C933-0000-024B-A20F
【難易度】中級〜上級

789 :なまえをいれてください (ワッチョイ fc4d-158w):2016/06/03(金) 05:57:43.49 ID:OFTEN5eY0.net
>>787
プレイ&評価ありがとうございます。
背景は本当は夜空なのですが何も飾らないのも味気ないので船内の背景をつけました
結果それが擬態効果を発揮し、難しくなってしまったようですね。

ボスの弱点を見つけてくださりありがとうございます、盲点でした。

790 :なまえをいれてください (ワッチョイ 9d80-ChPp):2016/06/03(金) 15:37:54.87 ID:m0IRBFky0.net
【ステージ名】 忍耐力測定 Bring back the P switch
【シリーズ名】 3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B28E-0000-024C-9BA6
【難易度】 中級〜上級
【評価】 任意
【特徴】 単純作業を耐え続けるコース。
Pスイッチを取りに行き、閉ざされた道を進む。とにかく長い、ラストは2択。

791 :なまえをいれてください (ワッチョイ 21c8-ChPp):2016/06/03(金) 19:19:04.53 ID:TV3LoJzO0.net
ニコニコのsm28973225
に動画投稿しました。
>>752
>>757
>>769
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

792 :なまえをいれてください (ワッチョイ 21c8-ChPp):2016/06/03(金) 19:19:28.25 ID:TV3LoJzO0.net
>>752
わかりやすく遊びやすい難易度でした
地味にまぎれている氷の足場に結構リズムを狂わされましたw
>>757
スタンダードに進める楽しいコースでした
歪みの演出もありましたが、足場や敵の攻撃が大きく、苦にならずよかったと思います。
ボス前の中間にある倒し方のヒントは、任意でなく強制でもよかったかなと思いました
>>769
ロケットで流れる星や、水中にいる感じをうまく消されているのがとても素晴らしいです
宇宙の旅をする感覚をばっちり楽しめました

793 :なまえをいれてください (ワッチョイ b18c-4vKH):2016/06/03(金) 19:21:11.46 ID:3BeWws0E0.net
【ステージ名】Flying High Heels『伝説のスーパーハイヒール』
【シリーズ名】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/989F-0000-024D-D40B
【難易度】上級
【評価】任意
【特徴など】
果てしなく続く火の海。まともな足場などない恐ろしい炎の神殿。
しかし絶望するにはまだ早い‼天から授かりし赤いハイヒールがあなたにパワーをくれる‼
初めは慣れない履き心地に戸惑うだろうが、この靴で数多くの罠を切り抜けた時、
男性なのにハイヒールをもっと履きたくなるだろう。
【あなたを今よりもっと輝かせる伝説のスーパーハイヒール】ぜひ一度お試し下さいませ。

794 :なまえをいれてください (アークセー Sx89-XZ63):2016/06/03(金) 22:11:25.33 ID:iBAogGDcx.net
>>791
紹介スレ118のコースにいいねつけるの忘れてますよ

795 :なまえをいれてください (ワッチョイ e0c8-ChPp):2016/06/03(金) 22:51:06.87 ID:1Z7H9Fdt0.net
【ステージ名】ゴールはどこだ?おちつけ餅つけ冷静になれ
【シリーズ名】マリオブラザーズ
【コード】DB46-0000-024C-EEB2
【難易度】中級
【評価(任意・欲しい)】 任意
【特徴など】
4つのドアからゴールを探すステージ
外れのオチもいろいろ工夫してみた

796 :757 (ワッチョイ b155-wF3E):2016/06/04(土) 00:01:35.00 ID:XCaaSf9C0.net
>>792
プレイしていただきありがとうございます。
歪み演出に関して、
私自身は歪み効果があってもそれほどプレイの邪魔とは思わないたちなのですが、人によっては苦痛かもと思い、
歪み効果の出るところは背景パーツなど見づらくなるものをあまり敷かないようにしたのが功を奏したようですね。
ボス戦前のチュートリアルに関して、
ご指摘の通り、任意ではなく強制にした方が良かったかもしれません。ドッスンへのPOW当ては攻略に必須ですもんね。
ご意見ありがとうございました。そして動画投稿お疲れさまでした。

797 :なまえをいれてください (ワッチョイ 40d7-sRPy):2016/06/04(土) 00:29:23.35 ID:lSTjTNlK0.net
>>793
かなりの上級者向けですが中間との間隔が短めで、多少の被ダメのしやすさはそこまで気にならず、
テクニカルステージとしてとても楽しめました。メットとブーツと両方装備することで上下配置のガリガリをくぐることが出来るのが良いですね。
細かく意見言うと、リセット扉の音遊びは無くても良かったんじゃないか?とか、ハイヒールクリボーの供給の仕方をクリボーが暴れまわらないような工夫をするとか、
あっても良かったかなとは思いましたが、そこまで気になる部分ではないので趣味によるところですね。
最初が結構難しく感じたのでかなり人を選ぶコースだと思います。
個人的にはこういうテクニカルな難易度は大好きですけどね。

798 :なまえをいれてください (ワッチョイ 21c8-ChPp):2016/06/04(土) 00:51:03.66 ID:ek2Fgxz90.net
【ステージ名】うなれ! 紅き弾丸
【シリーズ名】マリオブラザース
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/13BC-0000-024D-F9D3
【難易度】中級〜上級
【評価】任意
【特徴など】
紅い弾丸と言っても、多分想像しているあいつとは違います
ただし、追尾してくるという意味では間違っていないかも
時に紅き弾丸を利用しつつ、危険な灼熱のお城を切り抜けろ!

799 :なまえをいれてください (スプッ Sdb8-zAG9):2016/06/04(土) 02:21:12.12 ID:p4mIyHqHd.net
>>790
プレーを諦めました、狭い通路を進んでいく構成自体はタイムアタックとの相性が良いので、30秒マリオとして作るなら有りだと思います。
このコースは同じことをひたすら繰り返すことを強いて間違ってPスイッチを離すと多くの場合その時点で詰みます、鍵と扉にすれば問題無いにも関わらずこのような構成にするのは楽しませる気が無いと判断します。
感想としては6分を無駄にしただけです、唯一良い点としてはサムネイルの時点でプレーを避ける事が可能な事です。

>>795
クリア拒否しました、マリオシリーズはゲームであってギャンブルではありません。
ノーヒントの選択を間違った時点でミスが確定する構成は非常に嫌われる要素となります。
特に右端の扉が最悪で正解ルートと同じ難易度を進ませながら最終的にタイムアップを待つだけの状況になったときプレイヤーはどう思うでしょうか?
外れの扉を全て無くせばまだ印象が違って来ると思います。

800 :なまえをいれてください (ワッチョイ e0c8-ChPp):2016/06/04(土) 04:19:19.70 ID:k/jBaKIN0.net
>>799
プレイ及びアドバイスありがとうございます
面白いと思ったのですが、あまりよくないステージなんですね

801 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5940-0NlH):2016/06/04(土) 04:22:16.14 ID:2KIzkFdd0.net
>>795
正解以外ミスという前提が必須であれば、オチのつけかたよりも
ミスが予想できてもやりたくなるようなタイトルをつけることが重要だと思います

以前、ある方のコースでドアが3つ並び、
ドアの出口の2つが即死・1つはゴールなのがスタート地点で見えるように設置してある
「クリア率50%」って趣旨のタイトルのコースがありました
これ「モンティ・ホール問題」という有名な確率の問題なんですね
元ネタが分かった人や、本当に50%になるのか気になった人は死亡を覚悟で飛び込んだようです

802 :なまえをいれてください (ワッチョイ e0c8-ChPp):2016/06/04(土) 04:31:55.54 ID:k/jBaKIN0.net
>>801
画面にミスとか見えるとネタバレになるから
面白くないだろうと思ってたのですが違うんですね
参考にさせていただきます

803 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5965-ud2d):2016/06/04(土) 04:43:48.52 ID:dFSohAz+0.net
>>801
そのコースはアリだと思うけど、それモンティホールじゃなくない?モンティホールって事後確率のヤツでしょ?

804 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5940-0NlH):2016/06/04(土) 04:45:52.85 ID:2KIzkFdd0.net
>>803
厳密には違うけど説明が楽なので

805 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5965-ud2d):2016/06/04(土) 04:59:45.73 ID:dFSohAz+0.net
>>804
ドアが3つで当たりが1つってとこまでしか合ってないけど、そんな揚げ足取る事じゃないしまぁ良いや
他の人が勘違いしないように、ということで…

806 :なまえをいれてください (スプッ Sdb8-zAG9):2016/06/04(土) 05:06:56.22 ID:p4mIyHqHd.net
>>800
間違った扉に入ってもミス確定にせず、頑張ればクリア可能にしても印象も変わってきます。
正規ルート自体はそこそこの難易度で楽しめる構成だと思います。

807 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5940-0NlH):2016/06/04(土) 05:11:19.01 ID:2KIzkFdd0.net
>>805
半分のはずだと言い出す人の誤解パターンなので
連想する人は結構いると思いますよ

808 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3677-ChPp):2016/06/04(土) 12:03:16.77 ID:A20JZgNK0.net
【ステージ名】パックンパワーあふれる道/Plants Obstruct Way
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/0113-0000-024E-721A
【難易度】上級
【評価】欲しい
【特徴など】パックンフラワー(とたまにファイアパックン)があの手この手で行く手を阻むステージ。
ギミック色強めでノーダメージクリアはなかなか厳しいと思ったので、難易度は上級想定です。
やりたいことを無理やり詰め込んだ結果、一部するべきことが分かりにくくなってしまった感がありますので、
不快・不満など感じたことがあればどんどん仰ってください。

809 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3677-ChPp):2016/06/04(土) 13:01:31.62 ID:A20JZgNK0.net
>>798
クリア
1つ目の中間直後の耐久の部分がとりわけ苦戦しました。
不安定な足場、踏めない敵、追尾して横から飛んでくる火の玉、
慣れるまで3回くらい死にましたが、中間の位置のおかげもあって再挑戦しやすかったです
ただ、出てくるキノコがルイージキノコ固定の為、普通にジャンプしても上のトゲに当たってしまうのは気になりました

810 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3677-ChPp):2016/06/04(土) 13:15:36.72 ID:A20JZgNK0.net
>>795
クリア
既に指摘されている通り、ただの運ゲーはやる側からすれば面白くないものですね。
正解ルートは天井があって、似た作りのはずれルートと比較して難易度が上がっているというのは、
面白いと思いました。

811 :なまえをいれてください (スプー Sdc8-2yJM):2016/06/04(土) 13:27:16.69 ID:e6mFK9bod.net
【ステージ名】【3-4】じわじわと迫り来る火炎魚龍/Fish Dragon
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/0E48-0000-024D-D84F
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】
シリーズ物3-4
じわじわと迫って来る火炎魚龍をタイミング良く避けながら進むステージです。ジャンプした場所によっては火炎魚龍が分裂?しますのでジャンプするタイミングが重要かと思います。

812 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3677-ChPp):2016/06/04(土) 13:45:44.67 ID:A20JZgNK0.net
>>793
未クリア
初見で暫くループし、右上のガリガリの通路を通るのだと気付き、
その後のファイアバーとのコラボによってハイヒールを必ず脱ぎ捨ててしまい断念
セーブしてみた所、序盤も序盤で愕然
ハイヒールなしでもクリアできるようにすると難易度は下がると思いますが、
そこは職人の好みなので。
私にはハイヒールはまだ早すぎたようです・・・

813 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3677-ChPp):2016/06/04(土) 14:30:05.78 ID:A20JZgNK0.net
>>790
クリア
初見時、スイッチを手に入れるまでダッシュせずにいたら途中でタイムアップ。
続いて、最初からダッシュをすると右手が痛くなりました。
サブエリアも同じことの繰り返しで、どう考えても1回はタイムアップする模様。
これではクリアチェックが通るわけないとセーブしてみれば案の定、隠しブロックが存在。
おまけに最後の2択というのが、矢印を無視しし、来た道を戻る方が正解。不正解の方はタイムアップを待つだけ。
単純作業を耐えると言うより、意地の悪い作者にイライラするのを耐えしのぶという印象。
尤も、耐えた所で達成感もなく、やるだけ時間の無駄に思えます。

814 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3677-ChPp):2016/06/04(土) 14:52:38.34 ID:A20JZgNK0.net
>>811
クリア
スクロールより火炎魚龍の方が移動スピードが速く、画面外に行ったと思っても追い付いてきて厄介ですね。
分裂させない方がやりやすいとはいえ、そればっかり気にしていると今度は足元が疎かになって火炎髭親父になったり、
結局火炎魚龍に当たったりで難しかったです。

815 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3677-ChPp):2016/06/04(土) 15:31:49.11 ID:A20JZgNK0.net
>>788 『パズル Pスイッチとクッパ軍団 Puzzle P-Switch』
クリア
Pスイッチで出来ることを色々見られて楽しかったです
途中までですがヒントがあるのも助かりました
特に問題となりそうな所は見当たりませんでしたが、
気になると言えば、初心者向けのゴールにはどうやって行くのでしょうか?

816 :なまえをいれてください (ワッチョイ 9fc2-dUIB):2016/06/04(土) 16:17:01.82 ID:lix6B3bj0.net
>>802
複数のドアからあたりを一つ選ぶ
外れたらクリアできないなんてステージの方よっぽど面白くありません
ここのステージをプレイしてみて面白いステージについて考えてください

817 :なまえをいれてください (ワッチョイ b18c-4vKH):2016/06/04(土) 16:47:05.39 ID:+WRGgNdp0.net
>>797
ご指摘ありがとうございます‼確かに今回のステージのテーマである味方のハイヒールクリボーが暴れ回る
のは大いに問題ありですね(汗)気付けなかったです。
今回のステージの好き嫌いははっきり分かれてしまいました。昔から自分が一番楽しいと思えるステージが
例えばスーパードンキーコング2の【どくどくタワー】だったり【かぜの鉱山】など必ず一度挫折しかかる
テクニカルステージだったのでそのクセが抜けないです。好きになって頂けて嬉しいです‼

818 :なまえをいれてください (ワッチョイ b18c-4vKH):2016/06/04(土) 16:57:27.28 ID:+WRGgNdp0.net
>>812
プレイコメントありがとうございます‼
後半の激戦区に備えて序盤でハイヒールの扱いに慣れて貰おうと作ってみましたが、
その序盤がハイヒールに慣れていないと大苦戦してしまう・・・今後の僕の課題です。
ハイヒールに慣れてきたら、またぜひお願いします‼

819 :なまえをいれてください (ワッチョイ 9fc2-dUIB):2016/06/04(土) 17:14:45.30 ID:lix6B3bj0.net
>>790
未クリア
これあなたはプレイしてて面白かったですか…?
しかもコメントを見る限り延々とコースを進まされた後に二択を迫られて
最初の土管に戻されるんだろうかと思いますが、そんなコースは評価に値しないレベルかと

820 :なまえをいれてください (ワッチョイ fded-aWRN):2016/06/04(土) 17:55:21.03 ID:lxwHwlGk0.net
プロフを見た限りは100マリもそこそこやりこんでいるプレイ専であり、 そんだけやればぼちぼち面白いコースと不愉快なコースの
分別も付いてくると思うんだが、そうならないあたり、プレイヤーとしてのアクションスキルと創作センスは別物だって、はっきり分かんだね

821 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3e49-ud2d):2016/06/04(土) 18:55:08.67 ID:2zK9JA060.net
【ステージ名】RunningCourse/大自然で特訓!ツタ橋ランニングコース
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/motosu?type=posted
【難易度】中級〜上級
【評価】欲しい
【特徴など】
大自然の中で敵達が走り込みの特訓をしているのでプチプチ踏んで進んでいくスタンダードコースです。
若干ネタコースになっていますが同じ敵でも足の速いのから遅いのまで個性があるのでジャンプ後の着地にはご注意ください。

普段は気を付けている敵の量をテーマ上めいっぱい使っているので楽しんでもらえるか心配です。

822 :なまえをいれてください (ワッチョイ 21c8-ChPp):2016/06/04(土) 22:08:32.33 ID:ek2Fgxz90.net
>>809
プレイありがとうです。
ルイージキノコで頭をぶつける場所は……まあ、狙ってます。それが良いか悪いかは別にしましてw
ただ、気を付けたのは、画面外に飛び出して頭上に頭をぶつけるのだけは無い様に気を付けました
ぶつけるぶつけないは自己責任、って奴ですかね。メリットにはリスクもある、ということです
耐久の部分は、ぶつける場所とぶつけない場所が交互にあるので、上手く跳んでくれれば、と

823 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3677-ChPp):2016/06/04(土) 23:07:14.38 ID:A20JZgNK0.net
>>818
確かにもっと段階を踏んで難易度を上げていけば、自分も含めてクリアできる人も増えそうですが、
そうすると今度は冗長になりそうな気もします。
他のステージは動画で見ただけですが、全体的に上級者向けなようですのでそれを持ち味として、
初級者にはごめんなさいというスタンスでもいいのではと。・・・再挑戦はいつになるか分かりませんがw

>>822
難易度上昇の為、狙って設置しているんだろうなとは思っていました。
トゲがウザいと強く印象に残ったのは多分、なくても十分な難易度なのではと思えたからでしょうね。
でも、今見返したら難易度想定が中〜上級だったので、あってよかったのではと考えております。
あまりうまくない自分が一発クリア出来たら、難易度は初〜中級レベルの筈なのでw

824 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3fc8-481N):2016/06/04(土) 23:09:07.40 ID:H7ZjPoKP0.net
>>811
ピンクコインまで集めてクリアしました
押し寄せてくるプクプクがさながら溶岩の波みたいで面白かったです
後半どんどん激しくなってくる演出がよかったです
難易度もほどよく難しい感じでよかったです

>>821
クリアしました
絶え間なく流れる敵をポンポンと蹴散らしていける構図が気持ちよく遊べるように考えられていて良かったです
パックンがPOWブロックでトスしてたのが地味に笑いましたw

825 :なまえをいれてください (ワッチョイ de2e-ud2d):2016/06/04(土) 23:12:32.25 ID:r6GAhgN/0.net
【ステージ名】スタフィーと白い悪魔の家
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/958E-0000-024F-0A2F
【難易度】やや上級
【評価】欲しい
【特徴など】白い悪魔の雲が住まう恐怖の家に迷い込んでしまった、雲の王子スタフィー。果たして無事脱出できるのでしょうか・・・?発射台と雲のギミックをコンセプトとしたアクションステージとなります。

826 :なまえをいれてください (ワッチョイ 21c8-ChPp):2016/06/04(土) 23:24:04.68 ID:ek2Fgxz90.net
>>823
まあ、うざいと思った事は仕方がありません

作者として一番快適にクリア出来る方法は、クラウンの下からジャンプして、突き上げる事ですね。
そうすれば、クラウンの方を射程圏外に押しやることができます。
ただ、押し上げ過ぎると、上にトゲがあるので、ぶつかったクラウンが暴走するので注意です
また、下は分かっているとは思いますが、ちくわなので押しつぶされる続けるとトゲに当たってしまうので
走って上手く回避する必要がありますね

827 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3fc8-481N):2016/06/04(土) 23:30:54.70 ID:H7ZjPoKP0.net
【ステージ名】空から降る1億の階段 (Stairs are falling)
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/80C2-0000-024F-0F7F
【難易度】〜上級
【評価】欲しいです
【特徴など】
空中から落下してくる階段状の足場を渡っていくうさぎスクロールステージです
思ったより辛口になってしまった感がありますが長さは短いのでコツを掴めばクリアできると思います、多分w
理不尽な点や不具合などあったらご報告お願いします

828 :なまえをいれてください (スプッ Sdb8-zAG9):2016/06/05(日) 01:47:05.12 ID:JH61Z2eod.net
>>815
プレーありがとうございます、初心者向けルートはスタート地点右上キラー砲台の上に抜け道を作っています。

829 :なまえをいれてください (ワッチョイ 80c2-ChPp):2016/06/05(日) 01:48:33.46 ID:syLL/1oE0.net
>>825
クリアしました!雲の動きが読みにくいこともあって苦戦はしましたが
各々の動きの法則性をつかんでクリア手順を考えるのが面白かったです

>>827
クリアしました!階段状の道が次々と出現しては消えていく瞬間的な判断力が問われるコースで
かなりの緊張感があって面白かったです。配置のバリエーションもいろいろあってよかったです

830 :なまえをいれてください (スプッ Sdb8-zAG9):2016/06/05(日) 02:18:44.79 ID:JH61Z2eod.net
>>808
中間後下ルートでクリアしました、見た目とは裏腹に謎解き要素が多いですが解きがいのある楽しいコースでした。
上ルートは赤コイン一枚見つからなかった為断念しました。

831 :なまえをいれてください (ワッチョイ 80c2-ChPp):2016/06/05(日) 02:44:18.39 ID:syLL/1oE0.net
【ステージ名】暴走するトーテムポール - Crazy Totem Pole
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/168D-0000-024F-2D28
【難易度】中級〜上級
【評価】お願いします
【特徴など】
多数のトーテムポールが配置されたアクション重視のコースです
終始オートスクロールで進行し,様々な動きをするトーテムポールをうまくかわしながら進んでいきます
ピンクコインは5枚すべて取ると追加ボーナスです

832 :なまえをいれてください (ワッチョイ b4b1-zAG9):2016/06/05(日) 09:52:53.93 ID:qEodbuJQ0.net
>>827
クリアしました。ハラハラできてとても楽しいステージでした。
個人的には最後の音符大ジャンプはいらないかなと思いました。(タイミングが運要素っぽくなってしまうので)
とはいえ最後まで楽しくプレイできました。

>>831
クリアしました。雰囲気がとても良い感じの楽しくなるステージでした。
途中のめちゃくちゃ速く動くトーテムには笑いましたw
アイテムのバランスも良い感じでした。

833 :なまえをいれてください (ワッチョイ b4b1-zAG9):2016/06/05(日) 09:59:14.89 ID:qEodbuJQ0.net
【ステージ名】思考型マリオ18
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/262F-0000-024F-7496
【難易度】初級
【評価】欲しい
【特徴など】一画面パズル。やることの選択肢が少ないので簡単だと思います。途中、亀のスーパーマンを見ることができます。

834 :なまえをいれてください (ワッチョイ b4b1-zAG9):2016/06/05(日) 10:26:29.75 ID:qEodbuJQ0.net
>>821
クリアしました。ドタバタアクションという感じで色んな敵が色んな攻撃を仕掛けてきて楽しかったです。
こちらの攻撃方法もpowブロックやヨッシーと多彩で楽しかったです。

>>825
クリアしました。ハラハラドキドキ系でとても楽しかったです。
ただ自分の行動が制限されているのでリトライが少し面倒に感じたことと、同じ理由でステージが少し長く感じました。
とはいえ、計算されて作られてるステージだなと感じ、最後まで楽しかったです。

835 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5940-0NlH):2016/06/05(日) 10:34:09.44 ID:y0AnM0Zy0.net
>>788
初心者をクリア済でした
この隙間はなんだろうと突っ込んだあと、救済ルートと気付くまでは
下に続くコースを見て「えっ?! 何か間違えた?!」と焦ってましたw

正規ルートは途中で詰まっちゃったのでリベンジしたいです

836 :なまえをいれてください (ワッチョイ b4b1-zAG9):2016/06/05(日) 11:05:02.25 ID:qEodbuJQ0.net
>>833
すいませんコード変更です

【コード】046C-0000-024F-9360

答えがわからない方にはミーバースに答え書いております

837 :808 (ワッチョイ 3677-ChPp):2016/06/05(日) 13:13:23.37 ID:ocwxsE9Q0.net
>>828
見てきました。これが一番難しい気もしますw

>>830
ありがとうございます。楽しんでいただけて何よりです。
ピンクコインはうまく設置出来たのか、ヒントが足りなかったのか判断つきませんが、
後者であれば申し訳ないです。

838 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3677-ChPp):2016/06/05(日) 13:33:10.44 ID:ocwxsE9Q0.net
>>821
クリア
同じ敵で足の速さが違うというのが地味に厄介でした。
しかしそれをお構いなしに蹴散らせるノコノコの甲羅やPOW、ヨッシーの火の玉は気持ちいいものでした。
敵の量も、一度に大量に襲ってくる訳ではなかったので特に気になる所はありませんでした。

839 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3677-ChPp):2016/06/05(日) 13:58:33.71 ID:ocwxsE9Q0.net
>>825
クリア
挟まれると一撃死な上、細い道を通って行くので、スタンダードなコースと比べるとリトライが億劫になりがちだと思いました。
でも、通るタイミングなどはそれほどシビアなものでもなく、中間の位置もちょうどいい所にあって楽しかったです。
個人的にマルマルの並んでいる所が面白かったです。

840 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3677-ChPp):2016/06/05(日) 14:22:07.54 ID:ocwxsE9Q0.net
>>827
クリア
1マスずつの階段というので、だいぶ操作が難しくて助走が足りない、ジャンプが届かないなんてことが多発。
結構な回数死にましたが、クリア時の達成感は一入。
敵がワンテンポ遅れて降ってくるので、先に先にと行くこともできず、かなりの緊張感がありました。
ステージの長さもちょうどよかったかなと思います。

841 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3677-ChPp):2016/06/05(日) 14:49:31.35 ID:ocwxsE9Q0.net
>>831
クリア
思ったより上に伸びたり、思いがけない動きをしたりとかなり苦戦しました。
供給多めで、はちゃめちゃ感を楽しめました。
気になった所としては、1つ目の中間からやり直した時、ファイアフラワーを取って進もうとすると
ちょうどいいタイミングでキラーが打ち出されることでしょうか。
思い切って完全な安置でも良かったかなと思います。

842 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3677-ChPp):2016/06/05(日) 15:03:55.12 ID:ocwxsE9Q0.net
>>833,836
クリア
それほど難しい操作を要求されることもなく、考えることに集中できて良かったです。
マリオの為に鍵を取ってきてくれるスーパーマンですねw

843 :なまえをいれてください (ワッチョイ b4b1-zAG9):2016/06/05(日) 16:27:41.04 ID:qEodbuJQ0.net
>>842
プレイしていただきありがとうございました。
スーパーマン気づいてもらえて嬉しいですw

>>808
クリアしました。
中間後は上ルートで赤コイン一つ見つけられませんでしたが、普通に進んでたらまた鍵があったので探しに行きませんでした。
難しいですがヒントが上手く出されていて謎解きの要素も楽しんで解けました。
よく練られたとても良いステージでした。

844 :769 (スプー Sdb8-ud2d):2016/06/05(日) 17:13:11.32 ID:rELHdTDud.net
>>791

769です
動画化ありがとうございます
演出に反応してのコメントが結構あって
作者としてうれしい限りです
特にロケットが飛行中での演出の
ウケがよかったのはうれしいです
あそこは苦労したのでw
791さんも動画作成お疲れ様でした

845 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3e49-ud2d):2016/06/05(日) 17:26:43.01 ID:zbtS/O7b0.net
>>808
下ルートでクリア済です。
暴れまわるファイアーパックンに何度もやられ最後の方はpowを無傷でとれるように上達しましたw
謎解き要素とアクション要素が上手いこと混ぜられていて楽しかったです。

>>811
ピンクコインコンプリート!
レールなしの炎龍?魚?はステージのデザイン性もすっきりしていてかっこいいですね!
難易度も比較的遊びやすく楽しめました。
Jr.にやられて壊滅していく龍に笑えましたw

>>825
クリア済です。
圧死の恐怖がつきまとう中、ハラハラしてプレイでき楽しかったです。
一番の苦戦ポイントはマルマルのタイミングゲーでしたが中間が直前にあり助かりましたw

846 :なまえをいれてください (ワッチョイ 1715-iRJ7):2016/06/05(日) 17:27:32.37 ID:MBeFOFDy0.net
>>825
クリア。雲はしゃがんで避けられる事に気づいてからはだいぶ楽になりました。挙動範囲を少しずつ把握しながら進んで行く感じが楽しかったです。

>>827
クリア。地形も敵の挙動もシンプルながら敵の出現タイミングと足場の沈むプレッシャーが丁度いい難易度でした。

>>831
ぶっ飛んだ挙動のトーテムに挟まれたコインが上手く取れずにコインは断念しましたが、
トーテムの面子や挙動が様々でハチャメチャなコースで楽しかったです。

847 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3e49-ud2d):2016/06/05(日) 17:32:13.53 ID:zbtS/O7b0.net
>>827
クリア済です。
ギミックコースとして面白いテーマですね!
ステージが目の前で構成されていきスクロールとのタイミングも絶妙で楽しかったです。
ただ敵も上から降ってくるので何度もやられたので降ってくるポイントになにかしらの印がほしかったです…

>>831
ピンクコインコンプリート!
もう暴走しすぎて散り散りに吹っ飛んだイメージしか残ってないですw
あそこが最大の難所でしたが一番笑えましたw

848 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3e49-ud2d):2016/06/05(日) 17:37:29.71 ID:zbtS/O7b0.net
>>824>>834>>838
プレイありがとう!
テーマ通りのドタバタアクションステージになっているようで安心しました。
ヨッシーを配置するか最後まで悩みましたがアクション性が増したみたいで良かったです!
パックンキャッチボールは自分でも気に入ってしまい二回も使ってしまいましたw

849 :なまえをいれてください (ワッチョイ 1715-iRJ7):2016/06/05(日) 17:38:00.01 ID:MBeFOFDy0.net
【ステージ名】A little hard athletics 7-2
【シリーズ名】3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/2940-0000-024F-BD59
【難易度】中級〜上級
【評価】任意
【特徴など】氷漬けのキノコの上を進むアスレチック。モグラや羽バブルが棲んでいますが、弾幕はさほどでもありません。真の敵は足元にいます。
 多めの補給と羽靴を頼りに進むステージ。上級者向け100枚コインチャレンジ有。

850 :なまえをいれてください (アークセー Sx89-aeG5):2016/06/05(日) 20:13:09.20 ID:y4kSkUmrx.net
【ステージ名】10秒と10秒 Ten sec & Ten sec
【シリーズ名】ワールド
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/98EF-0000-024F-25AA
【難易度】クリアだけなら初級〜
【評価】任意

最初の10秒で中間地点までダッシュして、次の10秒でPOWを投げブラックパックンを倒しP扉に入ってゴール。
というような10秒マリオを2回やるステージです。

851 :808 (ワッチョイ 3677-ChPp):2016/06/05(日) 22:47:36.55 ID:ocwxsE9Q0.net
>>843,845
ありがとうございます。
またもや1枚見付けられない方が・・・
恐らくあそこにある奴だろうと見当付きます。やはりもう少しヒントを付けても良かったかもしれませんね。
「上ルート後、扉を無視して進むとまた鍵が、これも必要なのかと取りに行くと意味なしでした」
という状況を危惧していたのですが、ピンクコインは必ずしも探さなくてもいい、と解釈すればそれはそれでありかもというのは都合良すぎますかねw
パックンonPOWwithコンベアーは、シンプルかつシビアで気に入っている箇所です。
とはいえ慎重さを求めるので、倦厭されかねない要素だと思っていましたが、何度も挑戦していただき嬉しい限りです。
思っていたより好評なようで胸をなでおろしております。
他、レスはされていなくともプレイして下さった方々もありがとうございました。

852 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3fc8-481N):2016/06/05(日) 22:58:30.22 ID:69RuToKz0.net
>>827です

>>829>>832>>840>>846>>847
遊んでくださった方々ありがあとうございます!
やはり苦戦した声が多いようですがしっかりクリアまでやって頂けて感謝です
予兆なしの敵出現は確かに配慮が足りてませんでした
次からは印などで予測可能な作りにしたいと思います

アドバイスやお褒めの言葉など様々な意見をくださってありがとうござましたm(__)m

853 :なまえをいれてください (ワッチョイ 40d7-sRPy):2016/06/06(月) 01:32:40.15 ID:y02KJ4z10.net
>>808
おっしゃる通りで何をやらせたいのかよくわからない構成でした。足元見えず落下したり、
前の部分のアイテム持ち越しなのかよくわからんし、分岐まわるの必須なのか、テクイこと要求されてるのかもわからん。
テクイ操作要求するなら迷わない構造が望ましいですね。ピンクコイン回収せずでもゴールできるのかどうかもわからないで不安でした。
要所要所のギミックは面白かったです。

>>821
コンセプト通りな感じでコミカルで面白かったです!クリボーがまとめて来るところや、
最後のチョロプーの集団が良いですね。敵を一掃できるのもまた良いですね。
中間直後のヨッシーと、その目前の土管入り口の下部分がいかにも乗り捨てしてくぐってくださいという構成だったのに
何もなかったのにはちょっと困惑しました。隠しな出口を置いておくか、パッと見で行けないようにしてほしかったです。

854 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5dc2-ChPp):2016/06/06(月) 01:37:38.67 ID:MLmyTDzc0.net
貼らずとも遊びに行けば
スレ職人も遊びに来てくれてポチってくれて優しいんだ

855 :なまえをいれてください (ワッチョイ 40d7-sRPy):2016/06/06(月) 01:41:32.92 ID:y02KJ4z10.net
>>825
雲砲台をうまくコントロールするコンセプトのコースとして良く設計されてておもしろかったです。
特にピンクコイン取得の部分では、雲砲台の同期調整ですかね。調整でパズルが成立するとは面白いですね。
特に理不尽に感じるようなことは無かったですが、中間前で対応できず圧死するとやはりげんなりしますね。
雲砲台が苦手なのでそこまで楽しめませんでしたが面白かったです。

>>827
なかなかに楽しいギミックで、難易度もちょうどよく楽しめました。
敵が降ってくる場所が、おおよそ決まっているので不意打ち感はなかったです。
ゴール時およびサムネ絵がステージ雰囲気ぶち壊してる感じがちょっとげんなりしましたw

>>831
タイトルどおり、いやそれ以上に暴走したステージで面白かったです。
補給たっぷりあるけど、全く過剰に思いませんでしたw
ピンクコイン集めてちょうど良い難易度で、100枚コイン集めは暴走した奴らが脅威過ぎて難しいですねw
良い難易度の振り分けだと思いました。

856 :なまえをいれてください (ワッチョイ 40d7-sRPy):2016/06/06(月) 01:46:45.23 ID:y02KJ4z10.net
>>850
またすごい挑戦状ですねw 構成からほとんどヒント無いし、
過去の知識じゃ太刀打ちできそうにないので早々にギブアップですかねw

ネタバレになるから言及できなさそうだけど、マントボディプレスで地面揺らして、
すかさずスピン飛行で上に画面ずらして衝撃判定をブラパに与えるってところですかね。
偶然ボディプレス後にすぐ飛行を一度だけできたのですが、その操作再現できずで検証できてません。
いくつものマントテクほんとお見事です。。

857 :なまえをいれてください (スプッ Sdb8-zAG9):2016/06/06(月) 03:59:39.63 ID:JMFUcnkxd.net
>>850
初級が精一杯でした、一度中間通ってクリアした後にタイトルの意味を噛み締めさせる構成が見事です。
真クリアの糸口が掴めなかったので降参しました。

858 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5940-0NlH):2016/06/06(月) 06:44:54.89 ID:xd2k984u0.net
>>850
確かにゴールするだけなら簡単ですがこれは…
降参です

859 :なまえをいれてください (スプー Sdb8-ud2d):2016/06/06(月) 08:19:19.26 ID:5ZBy29ufd.net
>>853
>>821プレイありがとう!
敵が多いけど一掃できる気持ち良さを楽しんでもらいたかったので良かったです!
まさか土管の下をくぐってしまうとは…雰囲気作りに必死で穴があったようで申し訳ないですw
なにか配置しておけば良かったと反省…次回から気を付けます!

860 :なまえをいれてください (ワッチョイ b155-wF3E):2016/06/06(月) 17:45:44.64 ID:tousPkn80.net
【ステージ名】燻る煉瓦の陽炎砦/Torches Thrash
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B432-0000-0250-D33E
【難易度】中級〜上級
【評価】よろしくお願いします
【特徴など】 ファイアーバーを上手く避けながら進んでいくコースです。

前半は、ファイアーバーを避けながら足場を乗り継いでいく熔岩エリア。
後半は、ファイアーバーの波が押し寄せる通路を何度か往復しながら、脱出口へと至る道を切り開く回廊エリアになっています。
コース最後には脱出口があり、後半エリア最初地点と脱出口直前地点の2か所に中間を置いてあります。
ご批評ご意見よろしくお願いします。

861 :なまえをいれてください (ワッチョイ b4b1-zAG9):2016/06/06(月) 18:23:06.68 ID:tc9ijI+u0.net
起動

862 :なまえをいれてください (ワッチョイ 21c8-bV/G):2016/06/06(月) 18:24:40.05 ID:WjD3Wjun0.net
>>798
クリアしました
様々なギミックや演出に力が入っているところに好感が持てましたが、
次に何が起こるのか、何をすればいいのかが、初見だと弾幕の多さや演出の濃さも相まって分かりづらく、
プレイングに少し煩わしさを感じてしまったのが残念でした

>>808
クリアしました
パックンの独特な動きを予測して進むアクションや謎解き要素、どちらも程よい難易度で楽しめました
ルートが分岐する場面の前に、扉の奥からアイテムを持ってくる謎解きがあったので、
分岐なのか謎解きを示す矢印なのかはっきりせず、、
最後まで正しいルートなのか不安なままで進むことになってしまったのが若干心残りになりました

863 :なまえをいれてください (ワッチョイ 21c8-bV/G):2016/06/06(月) 18:52:16.16 ID:WjD3Wjun0.net
>>811
ピンクコインを全て集めてクリアしました
タイトル通りのコース内容ですね。
見た目の迫力もあり、プクプクをかわしつつ位置を制御させるところにゲーム性があり大変楽しめました
敵の数もそれほど多くなく、個人的にはちょうどいいバランスでした

>>821
クリアしました
動きの差でランニングを想像させる演出がにくいですね
スピンジャンプを上手く使うと安全地帯が多くなる配置が大変良かったです
ヨッシーが登場するタイミングも、更にテンションがあがって絶妙でした。
とても楽しかったです

864 :なまえをいれてください (ワッチョイ 21c8-bV/G):2016/06/06(月) 19:15:47.54 ID:WjD3Wjun0.net
>>825
クリアしました
雲の動きをつかむまで死にながら覚えて進む感じになりましたが、
テーマが絞られていたので、わかりやすさと新鮮さも相まって気にならず楽しく進められました
雲とキラー砲台の制御が素晴らしかったです

>>827
クリアしました
初見だと厳しい場面もありましたが(特にバブルが)
次に何が起こるか覚えながらも素早く反応していく過程が楽しかったです
長さや難易度も、歯ごたえがある程度で個人的にはちょうど楽しめるバランスでした

865 :なまえをいれてください (ワッチョイ 21c8-bV/G):2016/06/06(月) 19:37:01.67 ID:WjD3Wjun0.net
>>831
ピンクコインゲットでクリアしました。トーテムポールが荒ぶっていますねw
動きが激しいく目で追うのが難しいので、ややゴリ押しで進むプレイ感になった印象を受けましたが、
テンションが高くコミカルな雰囲気が主体となっていたので問題なく楽しめました

>>833
クリアしました
謎解きは苦手な方なので、結構試行錯誤してしまいました
正解がちょっとあっけなかった感じなのでもう一段階何か欲しかった印象を受けましたが、
初級向けならこれでよいのかも?

866 :なまえをいれてください (JP 0H02-ChPp):2016/06/06(月) 19:50:11.18 ID:4LKIbP2WH.net
【ステージ名】しゃがみジャンプ道場
【シリーズ名】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/CA2E-0000-0244-B628
【難易度】上級?
【評価】任意
【特徴など】
投稿して2週間たちますがクリア人数ゼロのため投稿させていただきました。
是非、初クリアを目指してください!

867 :なまえをいれてください (ワッチョイ 21c8-bV/G):2016/06/06(月) 20:03:56.18 ID:WjD3Wjun0.net
>>849
クリアしました
羽靴の操作感や氷と音符ブロックレールの組み合わせ、
ジャンプし過ぎるとダメージを受ける等の独特でやや多いルールに慣れるまでは苦戦しましたが、
段々とコースに慣れてくる感じに達成感がありました
全編を通してギミックが同じなので、ふたつ目の中間以降は少し食傷気味になってしまった印象です

>>860
クリアしました
前半のスタンダードな場面、後半のアイテムを切り替えながら往復する場面、
どちらも完成度が高く大変楽しめました
ボス戦前も説明的な場面があって大変親切な作りですね。
最初は焦って何度もやられましたが、落ち着いてやれば確実にクリアできるのがよかったです

868 :なまえをいれてください (ワッチョイ 21c8-bV/G):2016/06/06(月) 20:18:11.62 ID:WjD3Wjun0.net
【ステージ名】隠しブロックのイタズラ屋敷 Hidden Block House
【シリーズ名】 U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/6F66-0000-0250-3616
【難易度】中級
【評価】欲しい
【特徴など】
隠しブロックを利用しながら進んでいくお化け屋敷コースです
隠しブロックは氷ブロックの横に設置してありますので、
探しながらクリアへの手がかりにしてください

869 :なまえをいれてください (ワッチョイ b4b1-zAG9):2016/06/06(月) 21:12:08.87 ID:tc9ijI+u0.net
>>865
836です。クリアしていただきありがとうございました。さすがにちょっとあっけなかったですかね。
ご意見参考になります。次はちょっと練ったものを作ってみたいです。

>>868
クリアしました。
特徴の説明文に隠しブロックの場所を書いてましたが、ステージ名で隠しブロックがあるのはわかるので自分で探したかったですね。
隠しブロックとお化け屋敷がマッチしていて雰囲気が出てるとても良いステージでした。

>>866
クリアできず。これどうやるんですか?

870 :808 (ワッチョイ 3677-ChPp):2016/06/06(月) 21:33:34.28 ID:zgUvsUKu0.net
>>853,862
ありがとうございます。
パックンフラワーを使った仕掛けをいくつか作り、それを繋ぎ合わせて作ったステージなので、
何がしたかったのかと言われれば、「パックンフラワーと戯れたかった」ということになります。
コンセプトとしては弱かったかもしれませんね。
どうせ繋ぎ合わせるならと、POWの持ち越しなどは組み合わせた結果ですし、やはり詰め込み過ぎたようですね・・・
そして、順番に全て回ると長くなると思い分岐にしたものの、余計に惑わせる結果になってしまったようです。
矢印も、常に進行方向を指し示しているつもりでしたが、それも制作者にしか分からない要素になっていたようですね。
しかし、足元が見えない落下というのはかなり気を付けているつもりですし、指摘を受けて確認もしましたが見つけられませんでした。
後学の為にも、具体的にどこであるのかお教えいただければ幸いです。

871 :なまえをいれてください (アークセー Sx89-aeG5):2016/06/06(月) 22:15:14.75 ID:ymngkDCWx.net
>>856>>857>>858
ありがとうございます。
わかってても確実に出来るものではなく実用性は低いです。こういうステージでもクリアチェックは可能という程度で認識してください♪
ということで挑戦状ではありませぬw

872 :なまえをいれてください (ワッチョイ 21c8-ChPp):2016/06/06(月) 23:05:22.88 ID:/eoA0Egk0.net
ニコニコのsm28998907
に動画投稿しました。
>>798
>>811
>>821
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

873 :なまえをいれてください (ワッチョイ 21c8-ChPp):2016/06/06(月) 23:06:57.46 ID:/eoA0Egk0.net
>>798
封印されたクラウンだらけのコースが新感覚に感じられ楽しかったです
思ったより弾き力があって手ごわいですね
>>811
強力なお魚さんたちに、炎の雰囲気がマッチしたよいコースでした
倒せないと思ったのに、ジュニアが倒しちゃうのは面白かったですw
>>821
移動のリズムが違うだけなのに結構むずかしいと感じました。いい着眼点ですね!
挟まれて右往左往するデカクリボーやお手玉されてるPOWなど遊び心もあり楽しかったですw

874 :なまえをいれてください (ワッチョイ 95c0-ORAx):2016/06/06(月) 23:45:58.94 ID:/ZQuGXqG0.net
>>866
クリアするためには
・マリメにおける白い背景の上でしゃがむことで起きる小ネタを知っている
もしくは最低限
・マリオブラザーズ3の背景裏に行く裏ワザを知っている
ということになるので、クリア条件としては厳しいと思います
多くのプレイヤーにクリアしてもらいたいならこのテクニックを必須条件として置くのは
あまりオススメ出来ないかなと思います

>>868
特に説明文は読まずにプレイしたんですが、隠しブロックのルールはすんなり飲み込めました
全体的にバランスが良くてかなりプレイしやすいコースでした

875 :860 (ワッチョイ b155-wF3E):2016/06/06(月) 23:49:00.31 ID:tousPkn80.net
>>867
プレイしていただきありがとうございます。
ボス部屋前のチュートリアルについて、以前に別コースではありますが、任意ではなく必須にした方が良いとの意見を他の方からいただきました。
リトライ時に少し手間が増えることを懸念していたのですが、そこまで気にするほどのものでは無かったかもしれませんね。
ボス戦機構に関しては、上手く炎を避けてヒット&アウェイを仕掛けるタイミングゲーというよりは、
クッパのケツに連続で針を叩き込める時までツタつかまりで耐えるという待ちゲーみたいになってしまいましたね。
クッパの耐久力があり過ぎだったのが心残りです。
ご感想ありがとうございました。

876 :なまえをいれてください (ワッチョイ 80c2-ChPp):2016/06/07(火) 00:45:55.56 ID:Flh3Weab0.net
>>831です

>>832,841,846,847,855,865
ご感想をいただきありがとうございます!
皆さんの反応見る限りやはり突然荒れ狂うように暴走するトーテムのインパクトは絶大のようです
お試しで一体つくってみたところあまりにおかしくて気に入ったので後半のトーテムはすべて暴走させてますw
見た目だけでなく難易度もハチャメチャになるのでキノコの供給方法や量の具合が悩みどころでした
ご感想によるとごり押し気味にはなるけど簡単すぎず難しくすぎずの調整にはなっていたのかなと解釈させて頂きました
ピンクコインはフルコンプされている方が多く,皆さんさすがといったところです
100コインの方の難易度はトーテムのように狂っていて完全に物好き用ですねw
第一中間復帰後の被弾のしやすさについては配慮が足りていませんでした
何度もテストプレイしているとどうも製作者特有のパターンを組んでしまい感覚が麻痺してしまいますね
初めてプレイする人の目線に立つというのもなかなか難しい……以後精進します
ご意見ありがとうございました

877 :なまえをいれてください (ワッチョイ 40d7-sRPy):2016/06/07(火) 00:46:33.97 ID:joVBIGrE0.net
>>870
>>808のコースはノリで進んでいくと、見えない部分が多くて不安になる要素が全体的に多かったです。
上下の視覚範囲を意識せず、上下の行ったり来たりの構成が使われてるためと印象を受けました。
・パックンリフトを掻い潜って上に到達、チクワと雲が見える。矢印雲のほうに大ジャンプで急にファイアパックンが見える。
右に避けて雲に乗れずで、今までなかった穴に落下。 その部分のトゲゾー砲台も急なイメージ。
・中間直後の分岐左に行くと足元見えず、しかもトゲと穴配置。
・他にも何か所か、一度見えて通ったけど、一旦登らせられると足元確認できないかつ直接落下したほうが良い構成が多い。

人によっては気にしない程度の部分ですが、遊びやすい人のコースでは感じないもどかしさを随所で感じました。
とりわけ頻繁に上下移動させる構成を採用されてるためってのもありますが、ノリでプレイなテストプレイをされてない印象を受けました。

878 :なまえをいれてください (ワッチョイ fc4d-QXhu):2016/06/07(火) 05:40:23.87 ID:Dr3GeRyf0.net
【ステージ名】め い か い ア ビ ス 再現
【シリーズ名】SMW
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/652E-0000-0251-2B79
【難易度】上級
【評価】任意
【特徴】某改造マリオの隠しラストコースを可能な範囲で再現しました。

879 :なまえをいれてください (ワッチョイ de2e-ud2d):2016/06/07(火) 07:03:57.15 ID:gNI/WiBG0.net
>>829、834、839、845、846、855、864

>>825です。プレイありがとうございます。雲と発射台の挙動制御ギミックは今作の主軸だったので、そこが良かったという声を多く頂けたようで光栄です。特に第二中間後のギミックを成立させるのに頭を悩ませました。
コースが狭く感じる部分がある点、一撃死の割に中間の間隔が長めというコース長さバランスなど、今後の課題と致します。

880 :なまえをいれてください (ワッチョイ 19c2-ud2d):2016/06/07(火) 19:59:38.95 ID:bzDnJJqK0.net
【ステージ名】RAINBOW ROAD SPEEDRUN
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/20A1-0000-0250-F57E
【難易度】初中級
【評価】お願いします
【特徴】
久々にタイムアタックコースを作りました。
マリカでお馴染みレインボーロードをモチーフにしています。
クリアするだけなら簡単ですが、Sランクを目指すとなると少々難しいかも知れません。
本家のようにショートカットがたくさんあるので、それらを駆使して目指してみて下さい。

P.S. クリア率もいいね率も気にせず、最速を目指して何度も遊んで頂いても構いません

881 :808 (ワッチョイ 3677-ChPp):2016/06/07(火) 22:13:04.64 ID:uUzTDYto0.net
>>877
自分が初見で遊ぶ場合は慎重に進んでいくので、他の方も要所要所で立ち止まってもらうことを想定していましたが、
ノリで進んでいく場合のことは全く配慮していませんでしたね。
パックンリフト後は下のチクワブロックに降りることしか考えておらず、雲ブロックの方に跳ぶという発想すらなかったです。
中間直後も、右に一段低くした所にコインを置き誘導、これで下が見えて安心だと納得してました。

詳しく教えて頂き本当にありがとうございます。
より多くの人に楽しんでもらえるステージを作れるよう、精進してまいります。

882 :なまえをいれてください (ワッチョイ 40d7-sRPy):2016/06/07(火) 22:27:11.73 ID:joVBIGrE0.net
>>878
ロマサガ3のラストバトルも流れてないし、重力ON/OFFスイッチも無いし、ファイアで崩れる壁も無いのでダメ
という冗談は置いといて、なかなかの難易度で長編ステージ仕上がっていてとても楽しめました。
まぁ、このスレ基準ではかなりの難しさでなかなか需要が出ないのは残念なところではありますがw
水中での再現が、フィッシュボーンではなくブクブクを使っていたり、スピンの部分をカロンではなく固定ノコノコを使用する配慮があったのが良かったです。
スピジャン部分が、初見ではどこまで待つ必要があるのかわかりずらかったのはありますが気になりませんでした。
スピジャン最初のトゲの部分が、ちょっと余裕ないので左右1マス下げるほうが良かったかな。
元ネタ通りで納得でしたが、後半のくるくるブロック破壊からグルグルに飛び移る部分がほんとむずかったですw
中間が水中面後に欲しかったのは正直なところですが、段階的に強くなるボス戦を用意してくれていたので納得な構成でした。
ボス戦難易度も多分元ネタ程度でちょうど良かったです。

883 :なまえをいれてください (ワッチョイ 40d7-sRPy):2016/06/07(火) 22:35:14.91 ID:joVBIGrE0.net
>>880
ランク制のタイムアタックステージだとベストタイムな人以外も楽しめて良いですよね。
単なるダッシュで1ルートじゃないタイプのタイムアタックとして、色々とルート発見しながら進める
まさにマリオカートなコース解析要素があってとても楽しめました。
個人的な疑問としてランク制のタイムの決め方がこれまた細かいなとw なにか基準があったんですかね?
個人的には某Nさんのコースみたいな、○秒00みたいな感じで、Sランクだけは○秒99って設定することにより
コメントスクショでほぼきっちりとランク認定できるシステムのが機能性高いかなと思ってます。
まぁ、それだけやってもコメントされる方は少数なので気にする必要はないでしょうけど。

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