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【XboxOne】SCALEBOUND Part2【スケイルバウンド】

1 :なまえをいれてください:2015/10/31(土) 02:47:24.00 ID:p5ykmD7j.net
開発:PlatinumGames
発売日:2016年発売予定
プラットフォーム:Xbox One
ジャンル:アクションRPG

Scalebound - Xbox Gamescom Briefing 2015 (日本語字幕付き)
https://youtu.be/MrMVjD043so

2 :なまえをいれてください:2015/10/31(土) 02:50:15.19 ID:p5ykmD7j.net
落ちてたので立てた
前スレ900以上進行してたのでPart2へみなし移行

3 :なまえをいれてください:2015/10/31(土) 16:59:59.73 ID:KVZtHgdH.net
ほう

4 :なまえをいれてください:2015/11/01(日) 17:52:14.10 ID:ThPhlpO0.net
RPG板に立てればよかったのに

5 :なまえをいれてください:2015/11/05(木) 00:19:16.95 ID:tqbduEi+.net
>>1
一応過去スレ

【XboxOne】SCALEBOUND Part1【神谷英樹】
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1402361406/

【XboxOne】SCALEBOUND Part1【神谷英樹】 [転載禁止](c)2ch.net
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1438729203/

6 :なまえをいれてください:2015/11/11(水) 22:32:45.81 ID:eqJGVwH7.net


7 :なまえをいれてください:2015/11/18(水) 05:09:28.20 ID:AN6sr0mC.net
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は30代後半から40代前半

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

8 :なまえをいれてください:2015/11/19(木) 02:55:20.99 ID:eX4l4DmE.net
せめて1ヶ月に一回ぐらいは何か情報だしてくれよ

9 :なまえをいれてください:2015/11/22(日) 14:45:49.73 ID:l4H5JVxL.net
発売日決まった?

10 :なまえをいれてください:2015/11/23(月) 08:55:33.77 ID:1NTxL2kP.net
夏に遊べるようになるとはとても思えないし順当に行ってホリデーシーズン投入かな
かなり気合の入ったAAAクラスの大作と自負する割に情報でなさすぎる
2017年も少し覚悟してる

11 :なまえをいれてください:2015/11/24(火) 05:32:37.61 ID:BKSM7yUe.net
来年末じゃなかったっけ

12 :なまえをいれてください:2015/11/24(火) 07:42:47.44 ID:HnxJ9q0o.net
私待つわ

13 :なまえをいれてください:2015/11/24(火) 20:47:34.65 ID:R42k/exl.net
いつまでも待つわ♪

14 :なまえをいれてください:2015/12/03(木) 07:21:18.09 ID:Ky6sLACN.net
続報くれ

15 :なまえをいれてください:2015/12/06(日) 15:56:41.23 ID:g3AQtRaA.net
NPCと共闘するアクションはよく見るけど、ここまでNPCに依存したのは見たことがないからどうなるのか想像しにくいね
マネジメントを強調しててもよくわからないし
最悪大型モンスターに最大級の攻撃でトドメをさす醍醐味をPCに奪われてるようにも見えて白けないかが心配

遊んでみたら面白かったじゃダメだと思う。発売前から購入意欲のそそられるものを見せてくれないと

16 :なまえをいれてください:2015/12/06(日) 20:41:45.26 ID:wmDK2SQa.net
鉄人28号ゲー?

17 :なまえをいれてください:2015/12/09(水) 10:41:54.06 ID:2pW+wH4A.net
モンハンのマルチプレイで言うガンナーか片手剣を操作して
大剣やハンマーをNPCがやってくれるような感じだと思う

18 :なまえをいれてください:2015/12/19(土) 21:06:45.02 ID:11Uxu4fs.net
さっき知ってスレ探したけど、なんも続報ないんだな

19 :なまえをいれてください:2015/12/19(土) 21:26:08.21 ID:c5oTJH3Z.net
ツイッターはまめなのにねぇ…

20 :なまえをいれてください:2015/12/20(日) 03:49:40.59 ID:+XiYfRb3.net
来年のホリデーやから無理も無いでしょ。

21 :なまえをいれてください:2015/12/27(日) 20:56:15.09 ID:V+WOHWZh.net


22 :なまえをいれてください:2015/12/27(日) 20:56:34.21 ID:V+WOHWZh.net
誤爆

23 :なまえをいれてください:2016/01/04(月) 23:46:20.22 ID:AQ+JyywU.net
新年早々発売延期とかやめろよ!

24 :なまえをいれてください:2016/01/05(火) 01:35:51.93 ID:KKLUMtTP.net
http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/?p=9041

25 :なまえをいれてください:2016/01/05(火) 01:37:33.21 ID:YsZZj1gm.net
なんか嫌な予感がしてきたよ

26 :なまえをいれてください:2016/01/05(火) 04:58:15.59 ID:vlf4Z3GL.net
http://s.gamespark.jp/article/2016/01/05/62829.html
ああ、やっぱり(´;ω;`)

27 :なまえをいれてください:2016/01/05(火) 21:07:06.79 ID:2NYXickK.net
糞1哀れ

28 :なまえをいれてください:2016/01/10(日) 17:17:19.15 ID:WLa976t1.net
神谷ゲーの延期

いつもの通りすぎて何も感じないのが逆にやばいと思う

29 :なまえをいれてください:2016/01/13(水) 00:26:18.06 ID:qs18zid/.net
変に納期に収めて101みたく致命的なバグ残されても困るからまぁ妥当

30 :なまえをいれてください:2016/01/16(土) 16:41:18.62 ID:MocKC+wS.net
ハゲさっさとしろ

31 :なまえをいれてください:2016/01/23(土) 19:30:09.49 ID:gA2hjZjx.net
ハゲまだか

32 :なまえをいれてください:2016/02/01(月) 20:42:08.17 ID:B/yMrWj0.net
仕様が変わったから延期したんかな
ドスバタ暴れてる仲間の巨大竜の足元でチクチクやりあってる構図が様にならないと思ったからとか
なんか踏み潰されそうやし

33 :なまえをいれてください:2016/02/05(金) 08:01:28.15 ID:43HB1Gzx.net
ワンダフル101がでたのが13年でスケイルバウンドが17年予定だからざっくり4年に一本の計算やね

34 :なまえをいれてください:2016/02/05(金) 13:07:02.93 ID:0eVRWx/P.net
プラチナは今まで1本開発するのに3年のペースだよ
ベヨでセガがPS3版準備するので360版完成後に半年程度寝かされてたり
MGRがコナミ側の都合で2年ちょっとの急ピッチだったことはある

スケバンはただでさえ大規模プロジェクトなのに、ニーアの他いくつも平行してて
神谷自ら人材募集の動画に出た位だから、延期はまず単純に物量じゃないかな
MSとかと仕事してみて、開発のやり方が違うのを痛感してる的なことも言ってるので
今までみたいなポンポン作り直すやり方が今回も通用するかってのは微妙な気がする

35 :なまえをいれてください:2016/02/05(金) 22:00:49.83 ID:43HB1Gzx.net
>>34
ファミ通の記事を読んでたら面白いこといっぱい書いてたもんでつい
ベヨは流用できる素材もなにもないところから始まって3年て書いてたね

開発が延期して腰痛おこすぐらいストレスがたまってるのならかわいそうだけど
ツイッターを読んでると相変わらずだしあせってるような緊張感が伝わってこないってのがどう言っていいのか…

36 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 03:41:07.51 ID:xu49rfFg.net
そりゃあ、延期界のベテラン選手だからな

37 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 07:07:32.42 ID:VzT9mQqS.net
カプコン時代からの仕事歴はかなりのものだから精神的にも肉体的にもタフにできてるのかも
ただ腰痛は若いうちに克服するか直しておいたほうがいいよ。年を取ってからでは大変だ

38 :なまえをいれてください:2016/02/13(土) 23:11:42.32 ID:U7MkHUqQ.net
この世界がどこぞの超文明が創造したダイソンリングで
その生態系の頂点としてドラゴンを生み出したとかいう設定なら20本買う

39 :なまえをいれてください:2016/02/15(月) 05:24:23.77 ID:rDsi24Dy.net
ところどころにドラゴンに滅ぼされたオーバーテクノロジーの遺跡があったりとか
にしてもレトロなBGMにさわやかな風景が和む。ほんとに昔のゲームが好きなんだな

40 :なまえをいれてください:2016/02/24(水) 22:08:09.22 ID:dUPKrHL1.net
プラチナが3年てトランスフォーマー、TMNT、ニーアとか誰が作っているの?

41 :なまえをいれてください:2016/02/25(木) 00:01:00.08 ID:Xkrj31JI.net
>>40
ベヨ〜マクアナまでのSEGAの3本だって、2009〜2011まで毎年1本ずつ出てただろ
プラチナの「全スタッフ」が2006〜2009の3年間完全にベヨだけ作ってて、
んで2010年に1年間の急造仕事でVANQUISHを仕上げたのか、ってそんな訳はない

1本のゲームの視点から見れば、企画案にGOサインが下りてから完成までに大体3年ってだけで
実際のプラチナでは例えば3〜5本分とかのゲームを作れるだけの人員が常時働いてて
前のゲームが終わったら、次のゲームのこの部分だけを1年間担当して、また次へ、みたいに
どんどん入れ替わりながら複数本のゲームを平行して作ってる

Activision契約のKorra、トランスフォーマー、TMNTに関しては、3年なのかどうかは知らん
ただ使い回し前提で少ボリュームの低予算プロジェクトっぽく見えるから、もっと短期間の可能性はあるな

42 :なまえをいれてください:2016/02/25(木) 10:32:20.24 ID:oG8GPHuj.net
プラチナの歴史においてその時代の最先端で真正面から勝負した大作はベヨネッタ1だけだな
ベヨネッタ2の頃にはPS4箱1世代が普及していたし、ベヨネッタ1の骨格は変えずに表面を磨いただけ
他のゲームは小規模〜中規模
今回のScaleboundはベヨネッタ1以来の挑戦になるだろう

43 :なまえをいれてください:2016/02/25(木) 19:06:17.79 ID:jiShSU1R.net
マックスアナーキーは凄いと思ったけど

44 :なまえをいれてください:2016/02/26(金) 00:49:53.24 ID:MoeVfvar.net
101も大作だろ

45 :なまえをいれてください:2016/02/26(金) 20:38:16.46 ID:jXipoMMx.net
外人に馬鹿にされてるぞ
あと1年あるんだから頑張れよ
https://www.youtube.com/watch?v=N8TuQz6SVwo

46 :なまえをいれてください:2016/02/26(金) 21:14:33.27 ID:q2dZZCqa.net
ちょろっと見たけどグラがどうのこうの言われてもなあ
モンスター好みじゃないな>ホライゾン

47 :なまえをいれてください:2016/02/26(金) 21:19:21.17 ID:0b7slbw0.net
どちらも遊ぶ予定だから問題ないと言ってしまえばそれまでだけど…

操作キャラのみの戦いならホライゾンが面白そう
部位破壊で落とした武器を利用してるところが個人的に肝になりそうで
ただ敵に見つからないよう暗殺するパターンを何百何千と繰り返しを強制させられるのならクリアして終わりそう

スケイルバウンドは戦う前の下準備をコチョコチョするところを肝に置いてるっぽいから
戦いながらのホライゾンと戦う前のスケイルバウンドでは比較は難しそう

48 :なまえをいれてください:2016/02/26(金) 22:04:20.56 ID:7fRDpHiD.net
アイテムを取得するときちゃんと屈むところがいいと思いました

49 :なまえをいれてください:2016/02/28(日) 11:04:34.87 ID:B1VazVlZ.net
カメラが近いほうが今風のゲームになるよね
スケバンは良くも悪くも大神の頃からカメラが変わってないように見える

50 :なまえをいれてください:2016/02/29(月) 08:35:05.43 ID:hQzZXhlo.net
遠景なのは操作キャラよりドラゴンに注目してほしいからかもね
今さら気づいたけど戦闘中でもドラゴンに攻撃が当たったらやり返してくるんだな

51 :なまえをいれてください:2016/02/29(月) 08:49:01.56 ID:LkAgwywE.net
しかし近いと相棒のドラゴンが見切れる

52 :なまえをいれてください:2016/02/29(月) 21:51:14.02 ID:FHQuU5EY.net
ドラゴンの大きさを感じさせたいなら人間基準のカメラにするべき
ドラゴン基準のカメラだと人間のほうがミニチュアのように感じる

53 :なまえをいれてください:2016/03/01(火) 00:21:29.00 ID:JN2L5P6y.net
俺の育てたドラゴンを遠目から戦ってるのを見てニヤニヤするのだと思ってた

54 :なまえをいれてください:2016/03/01(火) 21:18:13.73 ID:Z4Ja2hst.net
ほう

55 :なまえをいれてください:2016/03/02(水) 07:40:29.37 ID:HgOnRgjI.net
はやくドラゴンといっしょにグラスランドを駆け回りたい

56 :なまえをいれてください:2016/03/03(木) 13:52:45.81 ID:4Nya+7K7.net
神谷にしてはオーソドックスすぎるような気がする
Quantum Breakみたいに一目見ただけで凄いと思わせる映像でもないし
去年のゲームズコムから大幅に進化しててほしい
神谷のやりたい放題やってくれていいから

57 :なまえをいれてください:2016/03/03(木) 13:59:11.88 ID:4Nya+7K7.net
暇だったからベヨネッタの神谷実況全部聞いたんだが
神谷のやりたかったことが結構スポイルされてるんだよね
今回こそは十分な時間と金があるんだから神谷のやりたかったこと全部叶えてほしい
もう日本人が手がける新規IPのAAAタイトルなんてこれが最後だろうし

58 :なまえをいれてください:2016/03/04(金) 08:25:37.94 ID:ClTLOYnx.net
これから出てくる敵によって戦い方のバリエーションがでてきて楽しめるようになるんじゃないだろうか
ドラゴンが普通に戦っても勝てない敵を勝てるようにサポートしたり

59 :なまえをいれてください:2016/03/09(水) 07:37:49.24 ID:HLc0h7yN.net
甲殻類とか蛇とかのような
生理的嫌悪感が出てくる敵なのがいいね

牛とか象みたいな哺乳類型の敵は出さないでほしい
人間に比較的近い動物だから罪悪感が出てくる

FF15の映像見てても敵デザインしたスタッフ頭悪いなって思ってしまう

https://www.youtube.com/watch?v=VDI0p2wf1J4
https://www.youtube.com/watch?v=bVYLdzl7B-c

60 :なまえをいれてください:2016/03/09(水) 08:20:53.73 ID:mb/ei/FT.net
>>59
敵より味方がやべえw
なんで男しかいないんだw

まあ他ゲーの話は置いといて敵モンスのセンスはいいよねプラチナは
ベヨとか神々しさとクリーチャー染みたキモさが上手く合わさってて好き
もっと情報来ないかなあ

61 :なまえをいれてください:2016/03/11(金) 01:29:19.23 ID:c9V7AVim.net
オンライン共闘モードだけじゃなくて対戦モードが欲しい
4人でボス倒すよりも4人対4人で対戦したほうが絶対面白いはずだ

62 :なまえをいれてください:2016/03/15(火) 00:18:47.36 ID:bLxLmQ8Q.net
対戦となるとドラゴン同士で戦ってるところ補佐したり敵の人間の行為を妨害したり人間同士の戦いになったりですごい忙しくて大変そう…
だけど面白そう

63 :なまえをいれてください:2016/03/15(火) 16:46:48.37 ID:wsRr3h0Z.net
MOBAが流行ってる時代だからオンラインマルチは複雑なほうが良いと思うんだよな

64 :なまえをいれてください:2016/03/15(火) 18:19:39.37 ID:ZpLDkZA5.net
GDC?ってのが開催されてるけどなんか新情報ないかな

65 :なまえをいれてください:2016/03/16(水) 07:07:38.30 ID:bXDA5tVW.net
ここのところ動画をよく見るようになったけどそろそろ新しいのが見たいな
発売が来年なのはしかたないとしてその前に体験版が出ないかな

66 :なまえをいれてください:2016/03/17(木) 01:37:23.52 ID:cIaSYgY5.net
とにかくクオリティ優先してほしいわ
フェイブルですら中止になったんだから
去年の映像みたいなクオリティだったら箱ファンに怒られるぞ
「なんで洋RPGを中止してJRPGにお金かけるんだ」って言われる
見た目の印象だけで度肝抜くようなものを作って黙らせてほしい

67 :なまえをいれてください:2016/03/17(木) 10:05:18.57 ID:QaLN1dBQ.net
ドラゴン要素もっと映像ほしいなあ
ホライゾンの方がーとか言ってる奴あんま沸かないようにさ
クリムゾンドラゴンでやれなかったことがスケバンでできると思うと嬉しい

68 :なまえをいれてください:2016/03/17(木) 21:22:46.51 ID:ohtLYNgd.net
甲冑とかドラゴンで着せ替え遊びができるのがいいね
空中戦になるとパンツアードラグーンのドラゴンがAIになって分業するような感じになるんだろうか
それとも糸みたいなのが伸びて敵の背中に乗り込んで攻撃するとか

69 :なまえをいれてください:2016/03/17(木) 23:33:18.54 ID:VQ41rXw+.net
ドラゴンに乗って飛び降りたりするスリルを味わうためにも
あんま主人公は超人じゃないほうがいいと思うんだよね
糸みたいなやつなくてもいいと思う

70 :なまえをいれてください:2016/03/18(金) 07:07:11.80 ID:UwrsCj2f.net
しかし空中戦以外では大型モンスターの腕を切り落としたりで十分超人的な戦いをやってるしな
ベヨやダンテほどの超人じゃない。たまたまなんらかの力を手に入れて超人的な戦いができるようになった
そう思わせるのは難しそう

でも体をよろめかせながら攻撃をしたり
大型モンスターに飛びついた後落下して転んだりしてるところは
いかにも戦い慣れしてない一般人ぽく見えるね

71 :なまえをいれてください:2016/03/18(金) 08:57:56.15 ID:TY2eI3CD.net
>>68
敵の背中に乗り込むのはFMだけどライズフロムレア思い出すなあ
ドラゴンがAIだとドラゴン同士の空中格闘は流石にしないかな

72 :なまえをいれてください:2016/03/19(土) 08:02:59.68 ID:gIw4hsa2.net
そういえば最期の生き残りのドラゴンて言ってたね
どこかの種族の生き残りなのか、それともドラゴンという生き物が一匹しかいないのかよく分からないけど
ベヨのときみたいにまたもう一匹出現するのかな

73 :なまえをいれてください:2016/03/19(土) 22:44:48.01 ID:XQPGr5Sh.net
ライバルキャラとして主人公達と同じドラゴン状のモンスター+乗り手のペアは出てくると思う

ただ今回は平行世界設定があるっぽいから、平行世界ストーリー絡みの他に
ベヨの「最後の魔女」みたいなレトリック、細かい種族の違い、と3パターンは考えられるな

74 :なまえをいれてください:2016/03/19(土) 22:52:56.92 ID:Av6yk8hq.net
正直神谷ゲーのストーリーには期待しないことにしてる

75 :なまえをいれてください:2016/03/19(土) 22:53:48.65 ID:Av6yk8hq.net
RecoreがHaloの脚本家を雇ったみたいに
ストーリー部分でもMSとコラボしてくれたら嬉しいんだけど

76 :なまえをいれてください:2016/03/19(土) 23:17:52.69 ID:YkPrQCSn.net
大神とか101とかストーリー良くない?

77 :なまえをいれてください:2016/03/20(日) 05:19:41.58 ID:sQaQT4My.net
>>76
エアプなんだろ

78 :なまえをいれてください:2016/03/20(日) 06:29:31.19 ID:MQzegmXQ.net
ゴキブリだろうな

79 :なまえをいれてください:2016/03/20(日) 17:34:22.14 ID:iRH0Jeks.net
中二病みたいなストーリー好きじゃないんだよな

80 :なまえをいれてください:2016/03/20(日) 21:52:49.55 ID:hkG50dup.net
どちらかといえばドラゴンを育てながら延々と遊べる長時間RPGとして期待してるからまあ気にしないんだけど
あまり鬱々としたストーリーじゃなければそれでいいと思ってる

81 :なまえをいれてください:2016/03/20(日) 22:46:18.30 ID:CcooUt3P.net
ハゲのゲームで暗いのはないでしょ

82 :なまえをいれてください:2016/03/21(月) 14:12:42.62 ID:4MkZQ/pa.net
>>79
FFとかドラクエテイルズとかだろそれ

83 :なまえをいれてください:2016/03/21(月) 19:35:42.54 ID:+NJfbT5o.net
情報弱者なのかエアプなのかゴキブリなのか雇われたネガキャン業者なのか知らねーが
神谷のストーリーテリングが糞ならほとんどの和ゲーが糞以下だろ

84 :なまえをいれてください:2016/03/21(月) 21:16:03.40 ID:wRrSDk2N.net
神谷ゲーはシリアスな場面はあっても基本明るいイメージがあるなあ

85 :なまえをいれてください:2016/03/21(月) 22:38:49.12 ID:DHz2tfuf.net
神谷さんも自分でストーリー作りは苦手だって言ってた記憶がある

86 :なまえをいれてください:2016/03/22(火) 00:38:09.30 ID:WMCKnVYX.net
@PG_kamiya あ…あの、誉めすぎ…俺シナリオ得意じゃないし…
https://twitter.com/PG_kamiya/status/13977116494

87 :なまえをいれてください:2016/03/24(木) 09:15:48.59 ID:kh7MpGZF.net
文才はあると思うんだけどこの暴言の数々…
デコポンがうまいのは同感だけど

88 :なまえをいれてください:2016/03/24(木) 10:41:50.94 ID:RzPQlj7/.net
>>87
昔から好きだったけど、最近とうとうフォロー外した
ちょっと耐えがたいわあれ
リストに入れて斜め読みで事足りる

89 :なまえをいれてください:2016/03/27(日) 07:25:06.15 ID:wLcIONi6.net
見てると派手な演出をうぉってなるだけでなく色々コチョコチョといじくりまわしたくなるゲームだな
にしても2017年は長すぎる

90 :なまえをいれてください:2016/03/27(日) 09:42:22.48 ID:TPXOhR0J.net
UIがダサいからQuantum Breakを見習ってほしい

91 :なまえをいれてください:2016/03/27(日) 19:11:26.79 ID:YTq4s1wO.net
今日のプラチナスタジオツアー行ったらしい人のTwitter(神谷さんへのリプ)に
VRで見たスケバンの重量感凄かったとあったが、VR対応って発表されてたっけ?

92 :なまえをいれてください:2016/03/27(日) 21:38:04.88 ID:nNuHlxtp.net
三人称視点でVRってメリットあると思えないなあ

93 :なまえをいれてください:2016/03/27(日) 21:57:48.15 ID:AeM8Hjvf.net
まさかのドラゴン視点でVRとか?w

94 :なまえをいれてください:2016/03/27(日) 22:25:35.35 ID:sAUG4Jng.net
単にプラチナ社内で独自に研究してるのを触らせてもらっただけじゃないの
未発表の新規要素を一般客に触らせてツイッターで漏れるとかどんだけ

神谷だったかプラチナの誰かが以前3DやらVRに関して
「既存のプラチナゲーを対応させただけでも間合いが把握しやすくなって遊びやすくなる」
的なことを言ってたから、社内で試したことがあるんだろう

95 :なまえをいれてください:2016/03/28(月) 02:38:15.49 ID:HMrAPssf.net
「Scalebound VR」でTwitter検索したらつぶやいてるのが2人以上いる
情報ガバガバやんけ
MSに見つかったら怒られそう

96 :なまえをいれてください:2016/03/28(月) 09:54:02.68 ID:z9iDnA7x.net
そんなもんツアー中に黙秘事項の説明あるだろ
そこで抵触してないからツイートしてるんだろ

97 :なまえをいれてください:2016/03/28(月) 11:19:09.38 ID:IJfvTOC3.net
他社が怒ると言ってる奴は中学生かよ

98 :なまえをいれてください:2016/03/28(月) 16:53:24.82 ID:gMbD7HTU.net
ディレクターである神谷ですらゲームに関するツイート全面的に禁じられてるのに
ふらっと遊びに来た一般人がつぶやくのはOKなの?

99 :なまえをいれてください:2016/03/29(火) 07:15:41.17 ID:ymNAvnMx.net
日本語字幕で輸送艦って言ってるんだけど空飛ぶ戦艦とかが出てくるのかな

100 :なまえをいれてください:2016/03/29(火) 15:21:55.02 ID:9BDAvtOF.net
そもそも一般人が呟いてはいけない内容を社内ツアー限定といえ公開するわけがない。
何をどこまで公開していいかはプラチナ社内は当然、
MS、任天堂、スクエニやアクティなどとも協議してるに決まってんだろ

戦艦というかメカメカSFチックか昔のFFみたいなものかは出てくると思う
神谷さんってコテコテの王道ものというかテンプレものというか大好きなイメージがある

101 :なまえをいれてください:2016/03/29(火) 15:45:39.25 ID:cYiVjJCW.net
>>99
ザコ兵が沸いてくるシェルターみたいなのがあったので
あれを浮島に運ぶ艦や、大型モンスターと戦うための砲台や戦車、戦闘艦はあるんじゃないの
パンツァードラグーンの帝国やナウシカのトルメキアみたいな感じだと思ってた

102 :なまえをいれてください:2016/03/29(火) 16:55:28.87 ID:tSRDwfbh.net
>>100
メカかあ
個人的にはファンタジー生物を乗り物や輸送機代わりにしてる世界観が好きだけどドラゴンとメカが並ぶのは見たいかも
戦闘機対ドラゴンとかも見れるんだろうか

103 :なまえをいれてください:2016/03/29(火) 18:39:40.41 ID:CxSt2j7L.net
現代兵器を出さないためにわざわざファンタジーにしてんのに

104 :なまえをいれてください:2016/04/02(土) 04:26:36.09 ID:YWqvNZ8q.net
VRスケバン映像はスタジオツアー用に作成したもの
製品版スケバンにVR対応の予定は無いって
ソースはファミ通のスタジオツアー記事に

105 :なまえをいれてください:2016/04/02(土) 12:44:57.57 ID:6DX/zdLy.net
なんで誰も持ってない箱で出すかな
せめてPc版もだせよ

106 :なまえをいれてください:2016/04/02(土) 13:05:24.47 ID:UyM96Zyi.net
>>105
ゴキブリこんな所でもクレクレとか哀れだな
ソニーが金出せば出ただろうに
ソニーに文句言えよ

107 :なまえをいれてください:2016/04/02(土) 13:06:00.09 ID:YWqvNZ8q.net
MSに文句言ってこいよ

108 :なまえをいれてください:2016/04/05(火) 17:57:34.91 ID:D2XYhY6U.net
MSの方針的にwin10限定でストアに出しそうな気もするがわからんねPC版は
そして伸びる発売日

109 :なまえをいれてください:2016/04/05(火) 22:02:11.07 ID:CFHkDToM.net
もうVRでも遊べるように主観視点ゲーにしてもいいんじゃないか

110 :なまえをいれてください:2016/04/11(月) 00:18:57.63 ID:REoG3zBs.net
E3で映像出るかな

111 :なまえをいれてください:2016/04/11(月) 17:42:24.69 ID:EAozG3WS.net
最近知って面白そうだけど
何で箱独占なの?PS4でも発売した方が単純に売り上げあがると思うんだけど。
詳しい人事情教えて。

112 :なまえをいれてください:2016/04/11(月) 18:25:13.80 ID:dAfQi2+J.net
>>111
構うと喜びそうだけど、似たようなレスばっか付いてるから詳細省いて書くとSONYが真っ先に持ってきた企画断ったからだぞ

113 :なまえをいれてください:2016/04/11(月) 18:27:01.30 ID:sBrKHvnZ.net
>>112
情報ありがとん。

114 :なまえをいれてください:2016/04/11(月) 21:25:34.33 ID:xleW0woG.net
モンスター倒した後に出てくるジェムが安っぽいのなんとかならんかな
せっかくAAA並のグラフィックなのに、そこだけ悪い意味で昔の和ゲー臭がする

115 :なまえをいれてください:2016/04/12(火) 05:34:30.68 ID:E74ueuB2.net
日本のゲームなんだから主人公日本人じゃ駄目なの?

116 :なまえをいれてください:2016/04/13(水) 10:41:26.75 ID:GZrIKENT.net
Twitter見ると神谷さんアメリカにいるらしい
何やってんだろう
今年のE3に向けての戦略会議かな?
それとも次回作(スケバンの次)がもう動いてるのか?

117 :なまえをいれてください:2016/04/13(水) 14:57:22.09 ID:Ul7KbjYC.net
日本のゲームで日本人が主役じゃないものなんて30年以上前からある
小説漫画アニメ含めりゃ1世紀以上当たり前に存在してるもんじゃないの

さすがに来年度に延期しといて今の段階で(神谷氏が担当する)次回作はないんじゃね
今まで公開してたものはプレα版以前のものだったというしE3が楽しみだな

118 :なまえをいれてください:2016/04/13(水) 18:12:23.12 ID:APiehDzs.net
>日本のゲームで日本人が主役じゃないものなんて30年以上前からある

何いってるんだこいつは
大作はたいてい主人公外人だろ
むしろ日本人の主役のゲームが無さすぎだろっていう話だ

119 :なまえをいれてください:2016/04/13(水) 18:14:19.52 ID:APiehDzs.net
マリオ(イタリア人)、ゼルダ(白人)、FF(白人)、ドラクエ(白人)、
MGS(白人)、バイオ(白人)、DMC(白人)、ベヨネッタ(白人)、、、

「日本のゲームで日本人が主役じゃないものなんて30年以上前からある」w
そりゃそうだ
誰が見てもそう思うわ
逆に30年以上前から日本人主役のゲームが異常に少ない状態が続いてる

120 :なまえをいれてください:2016/04/13(水) 22:10:53.93 ID:Ul7KbjYC.net
>>119
別にその通りのこと言ってるのに何突っかかってるの?
日本語の授業は欠席しちゃダメだよ?

121 :なまえをいれてください:2016/04/14(木) 12:55:23.66 ID:cw+HlBYw.net
>>119
なんで喧嘩腰なの?頭大丈夫?

122 :なまえをいれてください:2016/04/15(金) 02:25:08.00 ID:llXThtL0.net
>>117が的外れなツッコミしたのが悪い

123 :なまえをいれてください:2016/04/15(金) 16:16:14.09 ID:dfta2XW4.net
>>122
お前の方が馬鹿だろ
日本語勉強しろや

124 :なまえをいれてください:2016/04/15(金) 17:53:19.60 ID:U3FOMna9.net
「日本のゲームなんだから主人公日本人じゃ駄目なの?」っていうのは
圧倒的に外国人主人公のゲームのほうが多いという現状を前提にしてるわけだろ
そして日本の会社がゲームを作ってるという一定の妥当性もある

例えるなら「日本人の半分は女性なんだから女性の総理大臣がいてもいいんじゃないの?」みたいな話
その反論として「女性じゃない日本の総理は30年以上前からいる!」って反論したら頭おかしいでしょ

いちいち説明しなくてもわかれよこれくらい

125 :なまえをいれてください:2016/04/16(土) 08:10:07.39 ID:Crp0z++9.net
最近知ったんだけどFF14も空飛べるんだな
フィールドも浮島だからけっこう似てる
https://www.youtube.com/watch?v=Y9udmi-c1Oo
https://media.giphy.com/media/l41lOdMapvP2JDb9e/giphy.gif

126 :なまえをいれてください:2016/04/16(土) 20:54:38.66 ID:PUgtVTNR.net
>>125
ドラゴンに乗って空飛ぶとか最高だわ

127 :なまえをいれてください:2016/04/16(土) 21:04:01.82 ID:C1+3zaWy.net
ドラゴン乗ってるときにカメラを360度回せたら安っぽくなるから
90度くらいしか回せないほうがいいかもしれんな

128 :なまえをいれてください:2016/04/18(月) 06:30:58.76 ID:ON2aE5dR.net
PS2時代にこんなゲームもありました
神谷さん知ってるかな?

Drakan: The Ancients' Gates
https://www.youtube.com/watch?v=3uCI3Oa0jtk

129 :なまえをいれてください:2016/04/23(土) 08:54:54.73 ID:C0ks9GC6.net
便乗して
PS3のライズフロムレア
https://m.youtube.com/watch?v=w6if1dGUibo
続いて箱1のクリムゾンドラゴン
https://m.youtube.com/watch?v=KBGOWqE4X9w

どっちも難ありで評価低いけどドラゴンゲーって作りづらいのかなあ

130 :なまえをいれてください:2016/04/23(土) 20:42:10.40 ID:f8FRC7kk.net
加えてドラゴンがAIになってるしね

このゲームのドラゴンはAIでどこまでこちらの指示をくだせるのか
指示をだしてから行動するまでのタイムラグとか

それか他のドラゴンゲームと違って目的達成はその場の操作しだいでなく
出発前の準備しだいになるのかな

はやく次の情報がほしい

131 :なまえをいれてください:2016/04/25(月) 03:57:11.64 ID:sQTKPykY.net
一本道のストーリーに、ストーリーに関係ない事務的なおつかいクエストが付随してるようなのは嫌だな
おつかい主体じゃなく、主体的にフィールドを探検すること自体が面白く感じるような仕掛けにできないかな

132 :なまえをいれてください:2016/04/25(月) 23:38:28.44 ID:xZXojSP9.net
恋人になってくれる異性仲間キャラが欲しいな

133 :なまえをいれてください:2016/04/27(水) 15:09:02.48 ID:ST3VMiK5.net
フェイブルみたいに家族持ったり子供作ったりできたら面白そうだな
ただドラゴンに命令できるってだけじゃなくRPGとしてもちゃんと作りこんでほしい

134 :なまえをいれてください:2016/04/27(水) 17:35:03.18 ID:MhxXGFBt.net
そういや課金はどうなるんだろうな
オンゲーだしなくはないと思うが

135 :なまえをいれてください:2016/05/01(日) 10:06:56.83 ID:xclwvIcw.net
神谷が出張行ったのはロスみたいだけど
何しに行ったんだろう
MSがあるのはシアトルだから違う
ソニーがあるのはサンフランシスコだから違う
ロスにはアクティビジョンとかEAがある
次回作は洋サードと組むのかな

136 :なまえをいれてください:2016/05/01(日) 21:51:54.98 ID:h4a6jdf3.net
>>129
上のやつ面白そう

137 :なまえをいれてください:2016/05/01(日) 21:54:05.91 ID:h4a6jdf3.net
>>134
HaloのREQみたいなこと?

138 :なまえをいれてください:2016/05/02(月) 02:24:49.47 ID:c7s3YcUK.net
お使いクエスト連発だけはやめてくれよ
ウィッチャー3の後に出すんだから同じかそれ以上の品質は求められるぞ

139 :なまえをいれてください:2016/05/02(月) 08:08:25.45 ID:TH624xD8.net
プラチナにそこまで高望みする?

140 :なまえをいれてください:2016/05/02(月) 08:36:19.98 ID:rzTEBb1r.net
そんながっつりRPGされてもなあ
アクションが売りのプラチナには求めないかな
アクション+αのαにRPGがあればいいかな
成長要素とか宝箱とか村とかクエストとかいい意味でJRPGっぽくあって欲しい
とりあえず今はマップとかフィールドにバリエーションが欲しい
新情報はよ

141 :なまえをいれてください:2016/05/02(月) 13:21:02.40 ID:FmJuhw9t.net
JRPGってゴミしかないでしょ

142 :なまえをいれてください:2016/05/03(火) 02:56:03.63 ID:G0/dETYu.net
ウィッチャーのダラダラしたフィールドと戦闘、イベントシーンが受け付けなくて
手出さなかった俺からすれば、プラチナには真逆のことをやって欲しいな

RPGとは名ばかりのいつものプラチナアクションに
申し訳程度のハクスラ要素と、探索を増やしたマップ、ストーリーの説明不足を補った程度の
葛葉ライドウとかファークライみたいな感じで十分だよ

143 :なまえをいれてください:2016/05/03(火) 03:33:19.00 ID:c19kP/f+.net
「活き活きと暮らす人々との交流」って売り文句に入ってるからね
村やNPCの描写が他の大作RPGと同程度の水準には達してると期待します
https://www.youtube.com/watch?v=fHFFK3BXuBo

144 :なまえをいれてください:2016/05/03(火) 08:29:13.34 ID:YY/+QYy/.net
のんべんだらりとしながらウヘヘ俺のドラゴンつえぇって戦闘さぼりながらひたすら眺めていたい
フィールドの景観のなかで戦うドラゴン……
そういうのはめっちゃレベル上げないと無理かな

145 :なまえをいれてください:2016/05/03(火) 11:28:15.16 ID:Ejrkb693.net
ドラゴンとものすごーく離れた場合はどうなるんだろうな
例えばボスのダンジョンでドラゴンが戦ってる途中に引き返して村に戻ったとしたら
目に見えないところでボスが死んでてストーリーが勝手に進んだりするんだろうか

146 :なまえをいれてください:2016/05/03(火) 16:57:15.13 ID:G0/dETYu.net
ある程度まではオート戦闘を続けると思うので
見てないとこでボスの体力を削り切ることは普通に起こると思う
ただ最後のフィニッシュでブレス攻撃の指示やトドメの一撃をプレイヤー側が操作しないと
フィニッシュ演出に移行せず、ダウン中のボスを倒したことにならない、みたいな仕様の可能性はある

ある程度以上離れ過ぎたり、オブジェクトの隙間とかにハマってスタックしてしまう場合には
セレッサと同じように近くの視界外までワープして来るんじゃないかな
あるいはボス戦が始まったら、来た道の扉が開かなくなったり、結界が張られたりとか
「生命を共有してるから離れ過ぎると両方死んでしまう」とか設定的には何とでも言えると思う

147 :なまえをいれてください:2016/05/04(水) 03:55:39.68 ID:QfVHyde9.net
結界貼っちゃうなら結局いつものプラチナゲーになっちゃう

148 :なまえをいれてください:2016/05/07(土) 14:27:45.25 ID:QLTu4s4R.net
E3で映像でるよね?
どのくらい変化してるか楽しみだ

149 :なまえをいれてください:2016/05/08(日) 00:41:04.53 ID:b2ngSXGp.net
UIをもうちょっとシンプルにしてほしい
地図とかアイテムの残数とか
特定のボタン押してる間だけ表示すりゃいいだろ

150 :なまえをいれてください:2016/05/08(日) 10:06:09.40 ID:r7B+w4st.net
Scaleboundってタイトルなんだからとてつもないスケール感を見せてくれ
前回の映像ではスケール感はたいしたことなかった

151 :なまえをいれてください:2016/05/08(日) 12:06:59.40 ID:BhHrwXrc.net
「スケイル」ですね……

152 :なまえをいれてください:2016/05/10(火) 15:10:05.68 ID:fVh5eVBg.net
日本のARPGのトップに君臨するよコレは
四人四匹coopとか斬新過ぎるがちゃんと動くのかが知りたい
デッドラ3、サンセットオーバードライブでもあれだけの数の敵を出せるし問題ないかな?!

153 :なまえをいれてください:2016/05/10(火) 18:05:15.43 ID:xOLDs7Qx.net
8体以上で遊ぶオンラインゲーなんていくらでもあるでしょ
キャンペーンcoopなら凄いけど

154 :なまえをいれてください:2016/05/11(水) 20:12:54.24 ID:i027z8nc.net
AAAで陽気なゲームを作る人ってこの人ぐらいなんだろうかな
たいていは超大作とくるとシリアスだったり陰鬱だったりするのが多いからこういうの見るとワクワクする

155 :なまえをいれてください:2016/05/12(木) 01:55:46.88 ID:gIkb/Chm.net
AAAでコメディ臭丸出しなのはセインツロウとかサンセットオーバードライブとかかな

156 :なまえをいれてください:2016/05/12(木) 12:50:20.35 ID:tm7iWA4/.net
小島さんのゲームもシリアスに見えるけど小ネタ満載だよ

157 :なまえをいれてください:2016/05/12(木) 13:13:43.80 ID:acqXrOu9.net
牧歌的な陽気さとは違う感じだけど面白そうだね

小島さんのゲームで覚えてるのはスナッチャーで何か音がするが聞こえないからテレビの音量を上げてみろと促されて
上げたらスピーカーが壊れるかってぐらいの大爆発が起きたのがあったな
あとメタルギアの拷問イベントで耐えてるとよもや連射パットを使ってるんじゃないだろうな?て直接プレイヤーに言われたり
リアルにプレイヤーに語りかけるコメディが好きだったな。自分もゲームの中に参加してるみたいで

158 :なまえをいれてください:2016/05/13(金) 02:22:39.16 ID:mkl2Gf6v.net
ゲームはその世界の中に入り込んで体験するものだから
そういうメタ的な表現を嫌う人も多いと思われる

159 :なまえをいれてください:2016/05/13(金) 17:53:22.38 ID:S7q+XCif.net
PVだと「待たせて悪いな」とか、どことなくファンに語りかけているようなのがあるのにね

160 :なまえをいれてください:2016/05/14(土) 05:59:44.82 ID:69ivDfGf.net
ゲームのデザイン含めて新しいことに挑戦できてればスケイルバウンドは化けそうだけど、
そうならずデビルメイクライ、ベヨネッタと同じようなアイテム管理、拡張されてるが似たようなフィールド、エリア構成という
相変わらずのゲームデザインで落ち着くこともありそう。

ベヨネッタが何年も前のデビルメイクライ1と同じようなアイテム管理だったりしたのをみると、
こだわりがわるい方向にでそう。

161 :なまえをいれてください:2016/05/14(土) 06:55:27.83 ID:Q8EdsVBV.net
化けるどころかむしろ30年以上前のRPGに逆戻りさせようとしてたりして
弾数や回復アイテムが尽きるのが先か、その前に目的の場所にたどり着くことができるのか
そういうRPGらしい緊張感とか
といっても最近クリアしたダークソウル2がまさにそんな感じだったけど

162 :なまえをいれてください:2016/05/15(日) 07:40:48.43 ID:zDINKlEK.net
ムービーが少ないとか説明が少ないっていう意味の逆戻りならいいけど
自由度が少ない方向には逆戻りしてほしくないな

163 :なまえをいれてください:2016/05/15(日) 12:44:51.91 ID:fAETMWYz.net
フィニッシュムーブは何種類くらいあんのかな
ドラゴンの属性が変わるってことはフィニッシュムーブも変わるはず
火の玉、氷、稲妻を撃つのに加えて、敵を食う姿も見てみたい

164 :なまえをいれてください:2016/05/15(日) 22:01:28.66 ID:emgL3cAL.net
初代ウルトラマンを見てグロいと思ったけどそこも模倣するんだろうか

165 :なまえをいれてください:2016/05/16(月) 00:56:10.26 ID:1zP7dxvU.net
敵が共食いするのは2014年のE3の映像でもあったな

166 :なまえをいれてください:2016/05/26(木) 14:28:50.14 ID:QDlzQLpb.net
バイオハザードみたいなアイテム管理っぽかったよ

167 :なまえをいれてください:2016/05/28(土) 22:21:07.03 ID:NnC9z9MX.net
Xbox ScorpioはVRを見据えた性能で2017年発売らしい

Scaleboundは2017年に延期

プラチナ見学ツアーによるとScaleboundでVRの実験中

ということは…Scaleboundの製品版もVR対応するのか?

168 :なまえをいれてください:2016/05/30(月) 20:12:03.37 ID:EWKmgBgi.net
3D映画ダメな俺にはどうなんだろうな
たまーにチラチラ見るだけならともかくガッツリやり込んでる最中だとすぐ目が疲れそうで
あの急速に視力が落ちていくようなあの感覚がすごくイヤで…

169 :なまえをいれてください:2016/06/01(水) 19:39:00.02 ID:tL4Z0z0z.net
今年のE3には出てくるの?

170 :なまえをいれてください:2016/06/01(水) 22:46:08.63 ID:Am3NWaol.net
神谷に聞いてみよう

171 :なまえをいれてください:2016/06/05(日) 00:35:52.96 ID:lT0JZq1x.net
中学生からゲームか…

俺は幼稚園のころはゲームウォッチやゲームデジタル、バクダンマンやモンキーココナッツとかグラスランドにハマって
小学生になってテレビゲームにハマりだしてたな

172 :なまえをいれてください:2016/06/13(月) 19:49:12.06 ID:BnAvB3zl.net
明日MSのカンファあります
グラフィックもっと良くなってることを祈る

173 :なまえをいれてください:2016/06/13(月) 21:22:20.64 ID:t7BOpmER.net
明日ってより今日の25時やんけ!
せっかくだから頑張って起きてようと思う

174 :なまえをいれてください:2016/06/14(火) 02:46:16.33 ID:AE71bzKG.net
E3でプレイ映像来た
やっぱスケールデカくて面白そう

175 :なまえをいれてください:2016/06/14(火) 03:18:50.26 ID:gpilCLn4.net
結局いつものプラチナゲーだな
去年の映像のほうが可能性感じたわ

176 :なまえをいれてください:2016/06/14(火) 03:23:14.77 ID:PmzLLm5h.net
あんまり面白そうには見えなかったかなぁ
マルチ主体になるんだろうか

177 :なまえをいれてください:2016/06/14(火) 03:39:20.90 ID:GmcNtv67.net
遠距離戦ボスで発表はやめた方がよかったな

178 :なまえをいれてください:2016/06/14(火) 04:33:58.21 ID:PmzLLm5h.net
Scalebound Xbox E3 Briefing 2016
ttps://youtu.be/D-ZVMU_KA-M

179 :なまえをいれてください:2016/06/14(火) 04:36:17.14 ID:zLeQYhTS.net
RPG部分見せてくれないとなんともいえない

180 :なまえをいれてください:2016/06/14(火) 04:40:11.70 ID:zLeQYhTS.net
属性で火力違いすぎね?途中の風魔法みたいなやつでゴリゴリ減ってるんだが

181 :なまえをいれてください:2016/06/14(火) 04:50:36.79 ID:56O6RlB9.net
正面に棒立ちでも全く攻撃がこない
無抵抗な巨大生物をタコ殴りにするゲームか?

182 :なまえをいれてください:2016/06/14(火) 06:57:30.21 ID:BgS7TNLh.net
面白いかどうかは別としてアクションゲームが苦手な人がこれを見て興味をもつんだろうか?

183 :なまえをいれてください:2016/06/14(火) 07:04:21.69 ID:BgS7TNLh.net
つねにドラゴンが戦ってるを見ながら適切なサポートを選んで行うゲームかと思ってたんだけど
この映像を見る限りではイメージとは違うような…

184 :なまえをいれてください:2016/06/14(火) 07:05:32.14 ID:tM/FDmLd.net
ドラゴンいなくても良くね?と思ってしまった

185 :なまえをいれてください:2016/06/14(火) 07:21:29.01 ID:zLeQYhTS.net
RPGで巨大ボス戦だけ見せるのは悪手だとFFXV見ても思うわ

186 :なまえをいれてください:2016/06/14(火) 07:45:14.58 ID:BgS7TNLh.net
FF15は零式をプレイしてるのである程度は覚悟してたけどそれでも耐え難いものがあるな
見た目があんなに綺麗なのに勿体無いことしてるなって

あの眼鏡をかけた人は何でもかんでも思い通りにいかないとか言ってたけど
あれじゃモンハンほどの不確定要素を楽しめる内容にはいたってない
ベヨネッタ同様に一本道の流れにそって戦ってるようにしか見えないよ

187 :なまえをいれてください:2016/06/14(火) 07:50:36.27 ID:zLeQYhTS.net
まぁ前年のE3の続きって狙いは分かるけど
ファンはフィールドや街に期待してたと思うぞ

188 :なまえをいれてください:2016/06/14(火) 08:50:09.04 ID:56O6RlB9.net
主人公固定のゲームなのでcoopメンバーは全員同一キャラなのねw
ボダランのcoopとかでキャラかぶるときもあるけどさあ・・・
デフォで全員同一人物って

189 :なまえをいれてください:2016/06/14(火) 09:17:47.78 ID:zLeQYhTS.net
最後一体化してるし、何か設定があるんだろうな

190 :なまえをいれてください:2016/06/14(火) 09:55:36.29 ID:GL6vzM1h.net
プラチナ史上最大のボスとか言ってたけどベヨネッタのラスボスのほうがでかかったよ

191 :なまえをいれてください:2016/06/14(火) 10:03:30.34 ID:CEzZjZ3M.net
狭いステージで足場が限られてて戦い方もボスの急所も全部決まってて
今までと同じリニアなゲームなんだよなあ
感謝祭のステージで見せたみたいに敵を浮島から落として倒すような自由度が欲しかった

192 :なまえをいれてください:2016/06/14(火) 10:14:46.16 ID:92F7v9me.net
巨大ボスじゃなくてドラゴンと同サイズのと戦ってた方が良かったかなあ
巨大ボスでもいろんな技見せたりドラゴンの個性見せたりとかさ
せっかくオンラインなんだし

193 :なまえをいれてください:2016/06/14(火) 10:15:19.81 ID:zLeQYhTS.net
あれ落とすってより、バックステップして勝手に落ちていったんじゃなかったっけ?w

194 :なまえをいれてください:2016/06/14(火) 11:37:48.38 ID:6Q2UW0o5.net
主人公はちょっと喋りすぎかな。
確かに戦闘はリニアぽいね。自由度が足りないな。

195 :なまえをいれてください:2016/06/14(火) 12:15:34.19 ID:92F7v9me.net
外国人相手だと攻撃する場所固定とか戦闘中にムービー挟むような場面はマイナスな印象になっちゃいそう
>>187
時間少ないしどうしても華があるボス戦見せた方が良いと判断したんだろうな

196 :なまえをいれてください:2016/06/14(火) 13:07:58.94 ID:qAwj5wQLp
敵の攻撃がほとんど無いね。巨大すぎてゲーム成立するんでしょうか
もしかして、遠隔か張り付きしかない?

197 :なまえをいれてください:2016/06/14(火) 13:40:52.22 ID:fJ5vpXpp.net
ゲーム全体がモーション同様ぎこちない

198 :なまえをいれてください:2016/06/14(火) 14:27:40.33 ID:DaivUNjh.net
すっげーつまんなさそうだった
弓ペチッ弓ペチッw

199 :なまえをいれてください:2016/06/14(火) 15:00:47.11 ID:IxmD62N6.net
ヘッドフォンする演出がダサくてダサくてどうしよつもなくダサい。
まさかFF15のホストを超えるダサキャラをみるとは思わなかった。
なんで神谷のキャラクターはこんなにも鼻につくダサさが全開なんだろう。

200 :なまえをいれてください:2016/06/14(火) 15:01:11.37 ID:T0zzO293.net
プラチナゲーらしく戦闘はスピーディーで派手にしてほしかった
なんかドラゴンも主人公ももっさりしすぎじゃね?
あともっと出血とかさせて効いてる実感を持たせて欲しい
弓とかまるで小石飛ばしてるかのようなしょぼさ

201 :なまえをいれてください:2016/06/14(火) 15:06:23.97 ID:z+ukiZqq.net
主人公の攻撃が地味なのはドラゴンがメインだからだろ

202 :なまえをいれてください:2016/06/14(火) 15:20:35.28 ID:qAwj5wQLp
弓ペチわろたw

203 :なまえをいれてください:2016/06/14(火) 17:29:09.21 ID:fJ5vpXpp.net
>>199
xboxなんで神谷が考えるアメリカ人受けしそうなキャラがあれなんでしょ。
サンセットやPS4のインファマスの主人公みたいなラインが狙いのかもだけど、日本のクリエイターは日本のアニメ臭からは逃れられない。
日本人はwiiuやPS4で出すほうが素直に表現しやすいだろうね。

204 :なまえをいれてください:2016/06/14(火) 17:55:43.74 ID:HS2AHqGQ.net
>>200
もっさりだったとしてもあのサイズのモンスターがカマキリみたいに突進してきたり跳ねたりすれば迫力あったと思うよ
前に公開したカマキリのモンスターのほうがはるかに迫力あった

205 :なまえをいれてください:2016/06/14(火) 18:01:04.04 ID:HS2AHqGQ.net
個人的に期待してただけにかなりがっかりしたな
変な円形のUIも去年のままだし、あれが製品仕様なんだろうな

206 :なまえをいれてください:2016/06/14(火) 18:06:21.84 ID:HS2AHqGQ.net
円形のUIが駄目なのはそこに物質感を感じるから
ヘルスバーもわざわざ物質感を高める為にゆらゆら揺れてたりする
Haloみたいなヘルメット被ってるって設定でUIもゲーム空間の一部に含まれてるならわかるけど
ゲームの中の空間とUIをきっちり分ける場合、中途半端に物質感を高めるのはおかしい

207 :なまえをいれてください:2016/06/14(火) 18:09:42.89 ID:AE71bzKG.net
いつもの神谷ゲー主人公と違ってドルーは弱いタイプの主人公だからドラゴンと共闘するってゲームだけど
ドルーの見た目はいかにもプラチナゲーっぽくスタイリッシュアクションしそうな感じだからギャップ感じるのは分かる

208 :なまえをいれてください:2016/06/14(火) 18:20:48.12 ID:92F7v9me.net
プレイ中に役割分担的なものがなかったのも気になるなあ
オンゲー全く知らんがああいう協力プレイって盾役とか体力削り役とかに分かれるもんでないの?
せっかくドラゴンのカスタマイズとかあるんだしそういうアピールしても良かったのに

209 :なまえをいれてください:2016/06/14(火) 18:50:19.05 ID:BgS7TNLh.net
それならドラゴンとの連携もいろいろ言いたい

ドラゴンに乗ってるシーンは完全にこちらの操作になってるのか
できればドラゴンのAIにお任せで「攻撃しろ」とか「回避しろ」とか「距離を開けろ」とか「突っ込め」とか
ある程度の指示までは可能ぐらいに留めてほしい

ドラゴンがサマーソルトで操作キャラを打ち上げるシーンも、ボタンを押して指示するんじゃなく
ドラゴンが戦ってる最中のなんらかのアクションに便乗して、こちらからタイミングを合わせるほうが良かったのではと思う

こういうリニアなボスはストーリーとは関係ないような隠しダンジョンの隠しボス的な扱いのがよかったのになぁ

210 :なまえをいれてください:2016/06/14(火) 18:56:47.00 ID:AE71bzKG.net
>>209
ドラゴンと別々に行動してる時はともかく、ドラゴンに乗ってるときに勝手に動かれるのはストレスじゃねえかな

211 :なまえをいれてください:2016/06/14(火) 19:04:47.65 ID:BgS7TNLh.net
>>210
ドラゴンに乗ってるときはほとんど思い通りにいかない
その方がどうしても必要なとき以外はあまり利用したくないってぐらいになって丁度良いと思うし
その方が眼鏡をかけてた人のコンセプトどおりになると思う

それでも「このゲームは面白い」と思わせるのがクリエイターの手腕だと思う

212 :なまえをいれてください:2016/06/14(火) 20:19:33.99 ID:dt8Syo3e.net
なんかすっごい大味に見えたんだけどマルチ四人プレイだったからか?
敵なんてフルボッコ状態だったしもうちょい歯応えありそうな戦闘シーン見たかったんだけど

213 :なまえをいれてください:2016/06/14(火) 20:34:37.81 ID:zLeQYhTS.net
俺が心配してるのはオフで一人でやってる時に
属性間違ったらめちゃくちゃ倒すのに時間かかるんじゃないかって事だ
ドラゴンできりもみタックルしてるやつとか、風魔法みたいなやつはすげー効いてるのに
属性によっては弱点当たっても60しかきかないみたいに見えるよ

あとグラ劣化したと思ったけど、高画質な動画DLして見たら綺麗で安心した
つべだと見事に潰れるタイプのグラだわ

214 :なまえをいれてください:2016/06/15(水) 01:49:47.49 ID:yThr02qPo
>>211
思い通りにいかないということは 命令できないということなのか そんなので本当にゲームになるんだろうか お互い独立してるんだったら一緒に戦う意味自体そもそも無いんじゃない

215 :なまえをいれてください:2016/06/15(水) 02:09:50.77 ID:IALLS/BO.net
神谷がずーっと「スケイルバウンドですね」「プラチナゲームズですね」ってツイートしてる、怖い

216 :なまえをいれてください:2016/06/15(水) 05:58:51.19 ID:K7kDu+03.net
正直ものすごくがっかりした
本体ごと買う予定だったけど様子見にする
神谷のツイッターは嫌気がさすからもう全く見てないや

217 :なまえをいれてください:2016/06/15(水) 06:21:07.99 ID:K6O/+g9q.net
俺はむしろあのレベルの巨大ボスが一杯いるなら凄い楽しみだが
ドラゴンに乗ってデカイモンスターと戦うとか大好きなシチュだわ

218 :なまえをいれてください:2016/06/15(水) 06:26:34.07 ID:IALLS/BO.net
これだとますます普通にアクションゲームだと思われそうだよね
RPGだって強調するべきだったんじゃないかな

E3期間中にそういう部分も見せるべきじゃないか

219 :なまえをいれてください:2016/06/15(水) 06:55:57.96 ID:cb9vRwb6.net
たぶん致命的な失態は神谷があまりにも的確な操作をするから、
どのあたりに危険が迫ってるのか理解し辛いところだと思う

以前に慣れたホラーゲームをあっさりクリアしたら
後ろ見学してた姉が「あまりにも上手いから全然怖くなかった」と言われたときと同じようで

あとこれは完璧な魅せプレイ可能な生粋のアクションゲームじゃないんだろうから
ある程度のダメージを受けるのも想定したRPGらしい作りにしても良いのではと思う
強制ダメージは嫌だけど

220 :なまえをいれてください:2016/06/15(水) 07:44:25.02 ID:lgG56oPX.net
一番のがっかりポイントはPCでも出ることだわ
本体買って待ってたのにw

221 :なまえをいれてください:2016/06/15(水) 09:45:37.87 ID:PfOLmVfS.net
デザインもステレオタイプで稚拙。

222 :なまえをいれてください:2016/06/15(水) 11:42:39.31 ID:OieCafr7.net
>>213
テクスチャはそれなりに綺麗だけど光の表現が微妙なんだよ
アンリアルエンジン使ってるんだから技術的には可能なはずなのに
光源を置く位置がセンス無かったりとか光を透過する手間を惜しんでたりするから見た目が平坦になる
あと水しぶきの表現も前世代から変わってない
上手く表現できないなら水のシチュエーションなんて出さなきゃいいのに

あと破壊の表現も気になるところが多かった
金属っぽい場所に降りただけで土の破片みたいなものが飛んでるのは変
土の場所に降りたら土の破片が飛ぶアニメーションを流用しちゃってるんじゃないか
モンスターの急所を攻撃してるときに、攻撃モーションとは全く関係ない場所に切り傷が付いてるのも変

上手く表現できないならやらないほうがマシってことをいっぱいやってしまってる

223 :なまえをいれてください:2016/06/15(水) 11:45:30.22 ID:OieCafr7.net
テクスチャはそれなりに綺麗といっても、地面のテクスチャの粗さは気になる
一番至近距離で見られるであろう地面のテクスチャが荒くて、モンスターのテクスチャが綺麗なのはもったいない

224 :なまえをいれてください:2016/06/15(水) 11:56:42.74 ID:/Uo4uI9a.net
それを神谷に言ってくれ
それかあんたが作れば?

225 :なまえをいれてください:2016/06/15(水) 12:04:47.66 ID:w/bV7Po2.net
びえーん批判は許さないじょー ってか
ハゲ信者虚しいな

226 :なまえをいれてください:2016/06/15(水) 16:30:02.71 ID:X7DVpho3.net
>>203
サイコブレイク、バイオハザード7、メタルギア5、デスストランディングにアニメ臭あるか?

227 :なまえをいれてください:2016/06/15(水) 16:42:35.21 ID:eNAn5D3I.net
ff15のでかい敵とスケバン蟹が同じ攻撃しててワロタ(腕を地面に擦りつけるような動作のやつ)
日本人クリエーター特有の発想なのか?

228 :なまえをいれてください:2016/06/15(水) 18:05:01.21 ID:zaOEcs1N.net
>>220
?
別に持ってる箱でプレイ出来るんだからいいじゃん
ゲハ思考は本当に気持ち悪いな

229 :なまえをいれてください:2016/06/15(水) 20:41:01.59 ID:O/4hdDdB.net
>>228
?
PCで出るのがわかっていれば箱いらんかったって事だろ
ゲハ思考は本当に気持ち悪いな
まぁ実際には違うソフトと一緒に買ったんだろうから217も成仏してくれや

230 :なまえをいれてください:2016/06/15(水) 21:55:27.91 ID:IALLS/BO.net
2017年か。スコルピオが出る頃まで延期して4k対応するんじゃあるまいな。

231 :なまえをいれてください:2016/06/16(木) 04:43:02.54 ID:TrH6xiTO.net
俺もそれがきになる
ゲーム機でやりたいってこだわりがあるから箱1買ったのはPCで出ても全く気にしない
でもスコルピオの恩恵あるなら待てば良かったと思うわ

232 :なまえをいれてください:2016/06/16(木) 04:57:08.92 ID:KxVyf5mS.net
去年の絶賛から一転、海外での失望が凄い事になってるな
FFXVと並んでE3の2大ガッカリゲーみたいになってるじゃん

233 :なまえをいれてください:2016/06/16(木) 05:33:25.20 ID:lbZHQusl.net
FF15に比べりゃ遥かに面白そうだったが
別に去年のプレイ動画から特に何か劣化したわけでもないし

234 :なまえをいれてください:2016/06/16(木) 05:43:10.90 ID:nrYVmbNd.net
劣化というよりチョイスが悪いというか
でっかいカマキリのがスピーディーでまだプラチナの良さがはっきり出てた
普通に冒険してるとことか村とかそういうのを出してた方が好感度良かったと思う

235 :なまえをいれてください:2016/06/16(木) 06:26:12.34 ID:E93TkE64.net
カマキリはマジで最高だった

ただ操作キャラが糸を使って引き寄せれたり変身したりで
ちょっと盛り過ぎで当初のコンセプトから外れてるようにも見えたけど

ああいうのを盛り込むぐらいだったらもっとドラゴンの戦いのバリエーションと指示の種類とかを増やしてほしい

まともに戦ったら負けるか勝っても大ダメージで先に進むのが難しくなるのを
操作キャラが介入することでどれだけ負担が減るかに留めてほしかった

236 :なまえをいれてください:2016/06/16(木) 13:31:06.75 ID:W1S6ks+l.net
ヘッドフォン演出、キショイの極み。
本年度ダサいキャラ暫定1位。

237 :なまえをいれてください:2016/06/16(木) 16:14:27.06 ID:X5ZYdp10.net
今回のトレーラーみたいに閉鎖的な環境で静止した敵と戦うシチュエーションはできるだけ少なくしてほしい
開かれたフィールドで動き回る敵と闘うほうが絶対に面白い

238 :なまえをいれてください:2016/06/16(木) 16:37:28.92 ID:smw3kPYW.net
結局モンハンやれば良いって感じだなぁ
ドラゴン使いが変化球なんだろうけど
アクションRPGとしてのデザインは同じ

239 :なまえをいれてください:2016/06/16(木) 18:52:06.91 ID:lbZHQusl.net
インタビュー
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1005579.html

やっぱドルーはいつもの神谷ゲー主人公に比べて弱いキャラクターだし弓矢とかも一番ショボい攻撃だったんだな

240 :なまえをいれてください:2016/06/16(木) 19:47:01.24 ID:X5ZYdp10.net
>弓矢とかも一番ショボい攻撃

そりゃ見りゃわかる

241 :なまえをいれてください:2016/06/16(木) 22:44:37.73 ID:KxVyf5mS.net
>>239
>あれはボス戦の部分だけ切り取ったもので、基本的には広いフィールドがあって、
>フィールドを冒険しながらクエストをクリアし、そうするとダンジョンがあって、
>ダンジョンに入っていくと、より強力な敵がいて

そこを今年も見せなきゃ普通のアクションだと思われて終わりやで

242 :なまえをいれてください:2016/06/17(金) 00:45:29.44 ID:G84sMJr7.net
和ゲーの中ではグラフィック頑張ってるのはわかるけど神谷ゲーならではの大胆さが無くなっておとなしいゲームになってるのが残念
ダンジョンの部屋の中で戦ってること自体がScaleBoundってタイトルに似合わんよ
ボスがダンジョンの外壁ぶっ壊していつのまにか屋外で戦ってるくらいの大胆さが欲しかった

243 :なまえをいれてください:2016/06/17(金) 01:24:39.65 ID:ZBKs+vDs.net
>弓矢とかも一番ショボい攻撃

使ってると敵のヘイト値が上昇するとかダメージを与える以外に意味をもたせないとね
ドルー一人では勝てないばかり強調してるけどドラゴンに任せっぱなしの場合の話があまりないね
ジェムが獲得できないぐらいで。これだとジェムのためにドルーばかり頑張ってしまいそう…

244 :なまえをいれてください:2016/06/17(金) 01:26:30.33 ID:ZBKs+vDs.net
どこかのインタビューでドルーを前衛にしてドラゴンを後方で援護が可能だし、その逆も可能とか言ってたな

どちらも好き勝手に装備を強化できるんじゃなくて、
二人で一つのパラメーター内で納めないといけないようにするとかどうだろうな
パラメーターの上限を100としてドルーが40ぐらいの装備をしたら、ドラゴンは60に納めないといけないとか
ドラゴンを90ぐらいまで強烈に強化したらドルーは10以下の一発で即死の貧弱装備しかできなくなるとか

フロムソフトウェアのゲームなんかこういうパラメーターの調整が面白いのが多い

245 :なまえをいれてください:2016/06/17(金) 04:16:19.00 ID:Ujv1TgdI.net
>>229
日本語勉強しろ在日

246 :なまえをいれてください:2016/06/17(金) 07:29:23.39 ID:c3Z7gjtc.net
このスコーピオンは最初のダンジョンのボスだってさ
たぶんチュートリアルの延長戦にいて、分かりやすい設計にされてるんじゃないかな

世界にはダンジョンがたくさんあって、その奥にボスがいるデザインになってるそうだ
フィールドを探索して、いっぱいダンジョン見つけて挑戦してくださいだって

準備してダンジョンアタックするゲームになるのかな

COOPはダンジョンだけじゃなく、常に一緒に遊べるし、一人でやりたきゃそれも出来る
でもオススメはマルチだそうな

247 :なまえをいれてください:2016/06/17(金) 09:39:25.26 ID:Lx90nLhO.net
なんかここの会社のキャラクターって演出、セリフが小寒いよなぁ。ゲーム以前の問題。

248 :なまえをいれてください:2016/06/17(金) 14:56:55.77 ID:YGtXxZNq.net
ダンジョンにボスがいてボスマラとかするゲームならすげぇ好みだわ

249 :なまえをいれてください:2016/06/18(土) 21:16:22.75 ID:ZGZwSfnj.net
E3で派手なボス戦出したし今後は小出しでいいからドラゴンのカスタマイズや村なんかの細々とした要素の映像出してほしいな

250 :なまえをいれてください:2016/06/18(土) 21:20:05.03 ID:weJGlobH.net
あのヘッドホンがクールすぎてダサい

251 :なまえをいれてください:2016/06/20(月) 20:31:21.15 ID:AVjh06eJ.net
ニーアが出るのが先かこのゲームが出るのが先か
雨の休日とか外に出られんとき部屋の中で居眠りこきながらプレイしたいぜ

252 :なまえをいれてください:2016/06/21(火) 09:48:52.10 ID:KxiXFS7k.net
ヘッドフォンダセェ

253 :なまえをいれてください:2016/06/22(水) 02:45:27.73 ID:XJ65Y0Uz.net
MSスタジオのトップのおばさんが、スケバンの美しいストーリーが大好きだと語ってるな
現状出てる情報から察するに、ドラゴンと若者の友情物語なんだろうけど
最後ドラゴンの自己犠牲云々じゃないストーリーなら面白いが

254 :なまえをいれてください:2016/06/22(水) 07:29:24.92 ID:KKe3LJk3.net
神谷が高校時代に遊んだパソコンのRPGに影響を受けてるとしたらどんなゲームなのかな
ストーリーもその当時のRPGの影響なんだろうか。ファルコムとかデータイーストとか
そういやインジュカーシスがゲームになるのをずっと待ってたことがあったなぁ…
あのころは現代人がファンタジー世界へ迷い込む話をよく見かけたような気がする
このゲームもその名残だろうか

255 :なまえをいれてください:2016/06/22(水) 09:42:35.46 ID:so57eceT.net
作る前に全員にドラゴンハートとかヒックとドラゴン見せたんだろな。痛い開発だ。

256 :なまえをいれてください:2016/06/23(木) 11:09:24.93 ID:S8tzoGC5.net
神谷 
ゲーム自体は、僕が手掛けた『大神』のように、ストーリーを追っていくスタイルなんですが、
その冒険のすべてにおいて、ほかのプレイヤーとマルチプレイで協力できます。
フィールドにはふつうにほかのプレイヤーがいて、その中から最大4組までのパーティーを組み、
いつでもどこでもいっしょに戦えます。

――MMORPG(多人数同時参加型オンラインRPG)みたいですね。

JP 
ロビー式のマッチングにはしたくなかったんですよ。
技術も進んでいるし、もっとシームレスな体験を提供したいんです。

http://www.famitsu.com/news/201606/22109015.html

257 :なまえをいれてください:2016/06/23(木) 21:00:19.41 ID:xp/xe52x.net
スコーピオンと戦ってる間、ぜんぜん自分のドラゴンを気にかけたり注目したりしてない。てかする必要もない
ほっときゃ勝手にダメージを与えてくれるって感じで普通のアクションゲームと同じに見えるんだよな
いや、自分はたいしてダメージを与えられないから普通のアクションRPGと比べて爽快感や達成感が味わいにくいというか
スコーピオンのハサミに捕まったドラゴンをどうやって救出するか?とかもっと共闘感がほしい

こういうのをクリアできないうちにマルチプレイとか導入しても結局モンハンの二番煎じになるだけだと思う
それか他のマルチアクションRPGとかと同じに見られるか。最悪ドラゴンが余計とか言われかねない

258 :なまえをいれてください:2016/06/24(金) 10:47:21.57 ID:a4EPV9qv.net
このスレ、5分の動画で全て把握したかのように語る奴がいるな

259 :なまえをいれてください:2016/06/24(金) 13:53:58.81 ID:XaYOOb93.net
プレー動画見てつまんなそうなアクションゲームが面白かったためしがないからなあ

260 :なまえをいれてください:2016/06/24(金) 14:36:07.40 ID:a4EPV9qv.net
E3 2016:神谷英樹ディレクターに聞く「Scalebound」の新しさ
http://jp.ign.com/scalebound/3178/news/scalebound-e3-2016

261 :なまえをいれてください:2016/06/24(金) 18:08:46.21 ID:XCpIFhNz.net
ドラゴンがサソリのハサミに捕まったら尻尾の毒を注入される前にハサミを攻撃して解放するか
投てき機雷を直接当てて救出ついでに部位破壊をするか、外しても水の中に落ちたのを弓で当てたら感電してショックで離すとか
一回の戦闘では遊びつくせないほどたくさんの戦いのルートを作ってほしい

262 :なまえをいれてください:2016/06/24(金) 19:59:27.64 ID:EsWj4TFM.net
文句を言うことしかできない人もいるんです
優しくしましょう

263 :なまえをいれてください:2016/06/25(土) 07:10:23.23 ID:fUyCs/ku.net
まぁ>>260の最後のあたりを読んでみるにまだ仕様がガッチリ固まってないようにも見えるしね
これからなんだろうか
このゲームはCGの質感より敵味方の攻防のやりとりとかAIの性能を見るのが楽しみ

264 :なまえをいれてください:2016/06/25(土) 18:58:56.64 ID:ZQ/mLNnm.net
これ主人公はあのイケメンだけなの?
ファミコンのドラクエですら男女主人公を選択できたのに…

265 :なまえをいれてください:2016/06/26(日) 00:18:26.15 ID:kMngaDVP.net
斬ってないところに傷がついてるのがどう見ても不自然
スコーピオ向けに出すなら今よりも見た目のクオリティアップが必要

266 :なまえをいれてください:2016/06/26(日) 09:12:50.89 ID:g6T5W0p2.net
相変わらずプラチナのキャラクターは顔がマネキンだよな。実在する感じが全くない。
ベヨも酷かったもんなぁ。

267 :なまえをいれてください:2016/06/26(日) 21:16:41.59 ID:hqC+J3id.net
https://twitter.com/PG_kamiya/status/704517137440739334
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya

だからもうそういう陰謀説みたいなキミたちのファンタジーはいいつーの…
RT @KINECT023: PS4/XboxOne/PCで発売するゲームをPS4/PS3/PCとありえない間違い方を
するぐらいですから“素”じゃないですかね?

268 :なまえをいれてください:2016/06/27(月) 00:38:32.26 ID:KhIWfhem.net
ドルーが大型モンスターに攻撃を受けたら1〜2発もしくは守備力を集中的に上げて3発で死亡するぐらいの危険で
だからドラゴンでないと戦えない。これぐらいタガが外れたバランスでもいいんじゃないの

それでもデンジャラスに挑みたいのなら大剣をもってどうぞ戦ってくださいって感じで普通はそこまでやり合えないってことで

ドルーにできるのはあくまでドラゴンが戦いやすいよう援護にまわること
しかし敵兵士とかの雑魚敵が邪魔してくるので、それらの妨害をかわしたり一掃しながらの援護ってスタンスで立ち回ることにして

269 :なまえをいれてください:2016/06/27(月) 00:40:38.32 ID:KhIWfhem.net
あとドラゴンがピヨッて大ダメージを受けてしまう状態のときに大型モンスターの攻撃が来たら弓矢の閃光弾で妨害できる
大型モンスターの攻撃の最中に爆撃弾を当てたらカウンターもしくは大ダメージを与えるチャンス状態を作り出せる

弓と銃が存在するが弓は動きがルーズだが矢の射程距離が長く、爆撃弾などの有効範囲が広いので安全な場所から確実に攻撃できる
銃は取り回しが早くエイムし易いが、射程距離と有効範囲が狭いのでどうしても大型モンスターが暴れてるところまで近づかないといけないとか

ツイッターでばかり遊んでないではよPVや続報を出してきてくれ。今のままでは気になって妄想が止まらん

270 :なまえをいれてください:2016/06/27(月) 01:45:03.80 ID:kdtkBZFi.net
ドラゴンが主体的なダメージディーラーで、自分はチマチマサポートに徹してお膳立てするだけ、ってのは
そういうパズルゲームならともかく、ユーザーの多くもMSも求めてないだろ
怪獣大決戦のビジュアルこそが重要で、アクションゲーとしてのカタルシスを大事にする路線は間違ってない

問題なのは、戦闘で人竜一体の共闘感を煽る戦術テクニックがほとんど見えて来ない点だな
アトラスの葛葉ライドウシリーズは粗末なアクションの割にその辺かなり工夫してたんで
それをまんまプラチナ流に焼き直すだけでも凄いことになると思うんだが
現状は人間とドラゴンで別々のアクションゲーを同じ画面内で切り替えてるだけにしか見えん

ドラゴンと自分で別々の属性耐性つけて、敵の複数の攻撃から相互にかばい合うとか
双方の足止め技とダメージソースをもっとバリエーション増やして組み合わせるとか
互いの位置に互いにワープできる設定にしてダイナミックに位置取り変えるとか
大型敵にはベタベタで派手な合体技でフィニッシュ決めるとか、いくらでもあるだろうに

271 :なまえをいれてください:2016/06/27(月) 06:43:02.62 ID:1W4XQO+3.net
ここに書かれてる素人の意見なんて、殆どはとっくに考えられた事だろうな

272 :なまえをいれてください:2016/06/27(月) 06:56:08.33 ID:KhIWfhem.net
なら通常は大型モンスターが暴れてるときは危なくて近寄れなくてドラゴンに任せるが、
なんらかの攻撃を受けて動けなくなったときになると
AIの大雑把なドラゴンでなく、ドルーが直接ピンポイントに弱点を攻撃したほうが
ダメージが大きいとかどうだろう

なんにせよこんだけ多くの意見が出るってことは、
それだけ多くの可能性を感じるってことなんだよな
マルチプレイ主体で多くの人が多くのプレイスタイルを主張したり楽しんだりできるよう
その何でもかんでもを全部ひっくるめて受け入れてほしいな

273 :なまえをいれてください:2016/06/27(月) 16:37:09.70 ID:flJr59Ke.net
キャラクターのヘッドフォンがチビるくらいだっっっさい。

274 :なまえをいれてください:2016/06/27(月) 19:51:29.56 ID:15yID0LM.net
あれがドラゴンと意思をかよわさせるためのキモなんだよ(たぶん

275 :なまえをいれてください:2016/06/28(火) 06:43:14.75 ID:d7Auaj/+.net
ドラゴンを遠くから援護してるときならともかく
近くでドラゴンを確認しながらの共闘となるとカメラはどうなるか

276 :なまえをいれてください:2016/06/29(水) 07:55:20.97 ID:sYyDyvqt.net
あんまり大きいドラゴンが画面のあちこちで戦ってると視界が遮られて邪魔になったりしそうだから
大型モンスターや要塞や基地には指示しなくても好戦的に攻撃するけど
チマチマした雑魚敵にはこちらから指示をしない限りあまり興味を示さないようにしてほしいかも
PVで細いマップに入ったらそうなってるっぽいけど

277 :なまえをいれてください:2016/06/29(水) 10:15:29.97 ID:VG5Q9vze.net
インアンみたいになりそう

278 :なまえをいれてください:2016/06/29(水) 15:22:31.68 ID:SRWnykkL.net
動画でレックスタイプの他に、初出のワイバーンタイプ、タンクタイプって言ってたから
軽量級に育てると飛行ドラゴンによる直接攻撃メインの攻撃型に
重量級だと地上の四足ドラゴンを盾代わりに使う耐久性重視になるのかも

ドルー側のビルドやスタイルとの関係も気になるとこだな
ワイバーンに突進攻撃やらせてる時には自分の周囲は自分で捌かないといけないし
タンクは動きが鈍いならブレスとかの遠距離攻撃か、あるいは足止めやドルーのガードが仕事になるのか

279 :なまえをいれてください:2016/06/30(木) 02:35:33.74 ID:piC95XOd.net
>>274
ヘッドフォンはゲーム性にもなんらかの意味があるだろうね。
いままで神谷さんが作ってきたゲームからして、見た目とゲーム性がリンクしてることが多い。
リズムに合わせて攻撃押したら強くなるような音ゲーの要素があるのかも。

280 :なまえをいれてください:2016/06/30(木) 06:36:08.43 ID:n3SlqLJ7.net
タンクタイプでも空は飛べるみたいやね
できればワイバーンかタンクのどちらかの視点で見たかったな

にしてもここまでいろんなタイプがいるとカスタマイズのパターンが豊富そうだけど
保存できるのは一つだけなのかな

巨大なミートシールドを遮蔽物に大型モンスターを相手にするとどうなるか…

281 :なまえをいれてください:2016/07/01(金) 01:03:19.75 ID:SOQRqlCN.net
https://youtu.be/Lr9KM4ueQzs
日本版トレイラー

282 :なまえをいれてください:2016/07/01(金) 06:35:44.43 ID:sW4fcdvS.net
毒を食らったらどうなってどう回復するのか
命を共有してると言うぐらいだからドルーが毒を受けたらドラゴンにも影響がくるのか

上手いプレイを見せるよりそういうシステムにかかわるところを見せなきゃ

283 :なまえをいれてください:2016/07/01(金) 15:54:02.31 ID:yEy20KhN.net
それらはまだ公開する時期ではない

284 :なまえをいれてください:2016/07/01(金) 17:57:22.77 ID:SOQRqlCN.net
5分しか時間ないのにそんな説明見せられないでしょ

285 :なまえをいれてください:2016/07/02(土) 07:07:21.07 ID:PKVIBUu+.net
ちくしょうはやく続報が知りてぇ

286 :なまえをいれてください:2016/07/03(日) 02:10:43.88 ID:mtd5IXYb.net
pcでも出来るんならoneの意味がないなぁ

287 :なまえをいれてください:2016/07/03(日) 07:48:44.95 ID:F+1HfkCx.net
PC版買えばいいじゃん

288 :なまえをいれてください:2016/07/03(日) 09:15:54.64 ID:TKM6NMiv.net
ゲームやるときはたいてい「こんなもんか」と順応するほうだから
なんの疑問ももたずにPC版のDMC4やってたけど
そのあとでPS4版をやってあまりにも快適すぎてショックだった記憶が

操作性と画面の綺麗さのバランスを自分で調整しなくちゃいけないから
もうPC版には手を出せないなー。ようわからんし面倒くさい

289 :なまえをいれてください:2016/07/03(日) 22:29:25.83 ID:VGNY3Wii.net
project Scorpioが発売されても
PCでも出来るんなら〇〇の意味がないんだよなぁ
なんて言ってそうで草
どれでやっても意味があるのにな

290 :なまえをいれてください:2016/07/04(月) 00:59:31.99 ID:aX1sxIaz.net
この手の国産アクションはレベル低いのを必死で稚拙な演出で誤魔化そうとするのが醜悪で付き合ってられない。
中でもプラチナの演出が一番稚拙。

291 :なまえをいれてください:2016/07/04(月) 01:52:16.38 ID:lHDk9vxB.net
演出が高尚で手触りがプラチナより良い洋ゲーアクションがあるってんなら
ぜひ名前を挙げてもらいたいもんだ
正直センスとしては10年単位で古いと思ってるが、コアゲームプレイの充実度って点では替えが効かん

292 :なまえをいれてください:2016/07/04(月) 02:02:35.65 ID:6UlwTIw/.net
むしろスケバンに関してはドラゴンに乗ってデカイモンスターと戦いたいっていう子供っぽいセンスが好きだよ

293 :なまえをいれてください:2016/07/04(月) 02:34:32.73 ID:F4i+bPB9.net
他にも具体的でポジティブな書き込みがあるにもかかわらず
いちいちレベルの低い煽りに「だけ」反応する奴は煽りと一緒だと思う

294 :なまえをいれてください:2016/07/04(月) 07:34:37.71 ID:UIVOa39U.net
ドラゴンに乗ってるシーンを見てるとどうしてもパンツアードラグーンを思い出してしまう
オルタしかやったことないけどあんなふうに巨大空中要塞と戦ったら興奮するだろうな
PVで見た浮島の中を飛び回るのも楽しそうだけど。死角から突然鳥形の怪物が襲って来たりで

そういえば巨大カマキリを倒した奥がカマキリの巣になってたけど
あれを守るために襲い掛かってきたのだと分かった後だと、両腕を切り落とされて苦しんでる姿が可哀想になったな
他にもそういう生き物の生態系とかがあるのかな

295 :なまえをいれてください:2016/07/04(月) 13:24:09.73 ID:uLHD/68H.net
上のインタビュー読んだけど、これってフィールドで遊んでる他のプレイヤーを
スカウトみたいにして4人集めてダンジョン行ったりするのか
って事は皆のドラゴンがそこらじゅう飛んでるのか…すごい絵面だな

296 :なまえをいれてください:2016/07/05(火) 06:40:30.90 ID:X49YwNtD.net
絵ヅラとしては最高なんだけどそうなると最後の生き残りのドラゴンとはいったい何だったんだってツッコミになりそうで
てかサソリとの戦闘ですでに4匹いっしょに戦ってたけど…。なんか理由があるのかな

297 :なまえをいれてください:2016/07/05(火) 13:28:36.90 ID:/1Pw/3LO.net
>>296
カニと戦った後最後に四人一体化して向かってたと思う
他の三人がもやもやになって分身?っぽくなったあと一人に吸収つか収束?されてるみたいな感じ
神谷は「ゲームだから主人公複数いても気にしない!」みたいなことはしないでちゃんと設定を考えてると言っていた

298 :なまえをいれてください:2016/07/05(火) 14:05:03.60 ID:tTNk1B/L.net
箱の公式ページで「ドラコニス、地球、そしてパラレルワールドに」って書いてあるだろ
http://www.xbox.com/ja-JP/games/scalebound
去年9月頃からある文だから、その後設定が変更されたってのも考えにくい

どういう絵面で他のco-opプレイヤーと合流するのかはわからんが
フリーロームでのんびりしてるとこに出くわすって形ではないんじゃないかな
今年のPV冒頭みたいに時空の裂け目から突然出てくる感じなのか

299 :なまえをいれてください:2016/07/05(火) 14:29:10.71 ID:nKHsLoea.net
>>298
>>256読んで>>295書いたけど
ドルーだけ見えるとかそういう事もあるかな
でもドラゴンの見た目がないと誘いにくいな

300 :なまえをいれてください:2016/07/06(水) 07:51:24.08 ID:KiMDMLOa.net
フロムソフトウェアのソウルシリーズのようにただ単に他のプレイヤーのパラレルワールドへ侵入したり
自分のパラレルワールドに侵入されたりという関係だけじゃないのかな

気になったのは最後に4人のドルーは一体になったけど、ドラゴンは最後まで4体個別に攻撃していたってところ
この両者になんら違いがあっての現象なんだろうかという疑問
それとも今回だけはそうなっただけという偶然なのか

301 :なまえをいれてください:2016/07/06(水) 09:45:49.95 ID:UWVT0B6r.net
プラチナのゲームはあっという間に980円とかになるので助かる。ライジングはそれでも得した気分にはなれなかったな。

302 :なまえをいれてください:2016/07/07(木) 03:04:48.41 ID:ipTFLJ/v.net
プラチナの新しめのベヨネッタ2もTW101も全く値下がりしてないけどな

303 :なまえをいれてください:2016/07/07(木) 07:30:04.36 ID:edaRtxVR.net
亀忍者はゲームボーイ版以来だからどんだけパワーアップしてるのか楽しみ
が、もう今からではコーラを手に入れるのは無理なんかな
スターフォックスも他のゲームで手つかずだし最近のプラチナゲームズのタイトルが出るの早いな
遊んでる方が追いつかないなんてスゴすぎだわ

304 :なまえをいれてください:2016/07/07(木) 17:24:43.59 ID:ipTFLJ/v.net
スターフォックスはやめた方がいいよ
DL版発売日に買って後悔した
昨年後半辺りからWiiUソフト品質管理は機能していない
マリオテニスマリオパーティースターフォックス…

305 :なまえをいれてください:2016/07/07(木) 17:36:30.14 ID:edaRtxVR.net
いやもう買っちゃたんだ…
そういや友達も購入してなんか難しいとか言ってたな
初代スーファミ版と64版ではやり込みまくって上手いプレイを見せてくれてた奴なんだけど
ちなみにF-ZEROもマリオゴルフもマリオカートも上手くて俺では敵わないのに
新機能の順応できてないんだろうか
任天堂が品質管理ができてないってちょっと信じられないな…

306 :なまえをいれてください:2016/07/13(水) 08:03:33.36 ID:QPUKhb45.net
はやく次の情報が出ないかな…

307 :なまえをいれてください:2016/07/13(水) 11:03:57.38 ID:5SdxLigT.net
GCで何か出るかもね

308 :なまえをいれてください:2016/07/13(水) 23:20:30.65 ID:DUQHxVDd.net
GCでもお預けだとさ

309 :なまえをいれてください:2016/07/14(木) 02:39:47.83 ID:pyqb2+ah.net
2014年のE3でもあったような敵の共食いシーンは実現してほしい
ドルーが敵の死体を食べて強くなったりしても面白そう

310 :なまえをいれてください:2016/07/14(木) 03:57:24.86 ID:I4kI5Mq4.net
ただの人間が死体をくうのが面白いって思考がヤバい

311 :なまえをいれてください:2016/07/14(木) 04:36:33.72 ID:4kWtuBeZ.net
ドルーとトゥバン間違えただけやん

312 :なまえをいれてください:2016/07/14(木) 07:00:16.84 ID:kxg5yN60.net
アフターハルマゲドンなんてその真逆をいってだな…
あれはあれでヤバいとは思ったけどそれ以上にエンディングがどうなるのか気になって気になって
バッテリーの切れたメガCDで最後まで頑張った記憶が…

にしてもお預けって開発状況はどうなってるのかな

313 :なまえをいれてください:2016/07/14(木) 08:01:22.04 ID:gX4u1zYc.net
結局出るのは早くても来年なんよね?
忘れ去られない程度に情報出し続けてほしいところ

314 :なまえをいれてください:2016/07/15(金) 07:13:18.47 ID:X6pg5F5b.net
まだ戦闘とかの仕様が固まってないのかな
プラチナゲームズに行って毎日一日中テストプレイしてぇなぁ…

315 :なまえをいれてください:2016/07/18(月) 14:45:09.10 ID:Z+olm6AP.net
ここのゲームって毎回毎回同じエンジンつかってるのか知らんが、毎回毎回毎回毎回まったく変わり映えのしないアクションゲームしかないよね。

316 :なまえをいれてください:2016/07/20(水) 06:08:05.20 ID:KkDlEn+H.net
トレーラーのコンテナで敵をビンタするなんてトランスフォーマーの玩具で遊んでたガキのころの俺ですら出てこない発想だで

317 :なまえをいれてください:2016/07/20(水) 12:55:21.27 ID:NkXQC4Gx.net
ベヨネッタとヴァンキッシュが同じに見えたら
ゲーム知らないお母さんレベルだろ

318 :なまえをいれてください:2016/07/20(水) 13:06:09.10 ID:yPfDjh5J.net
ベヨネッタはハマったけどヴァンキッシュとアナーキーはハマれなかったよ・・・

319 :なまえをいれてください:2016/07/20(水) 16:17:23.80 ID:NUqPaCMZ.net
ヴァンキッシュは1回目途中でやめて、2回目忘れちゃったからまた最初からはじめて、でも途中でやめて
3回目に何故か異常にはまって結局3回クリアしたんだよな

320 :なまえをいれてください:2016/07/21(木) 06:27:54.97 ID:5+1M3DPO.net
やっぱシューターなら360だろ、アクションならPS3だろと両方買ってまでやりまくってたな
けっきょくトロフィーコンプも全実績解除もできんかったが
難しすぎだがハマりまくったなヴァンキッシュ
マッドワールドはクリアしたがマックスアナーキーは未開封で放置したままだったわ…

321 :なまえをいれてください:2016/07/25(月) 07:30:19.69 ID:ihu6uFj/.net
次の情報はまだかい
あのサソリ戦からのご無沙汰は心象悪いぞ

322 :なまえをいれてください:2016/07/25(月) 11:04:11.63 ID:RBdjyWTm.net
あれオンcoopだもんな
キャンペーンの情報が殆ど無いに等しい
でもやるまで情報なくてもいいけど

323 :なまえをいれてください:2016/07/26(火) 06:30:49.28 ID:Axz/Pn4m.net
去年見せたフィールドとカマキリ戦闘はなんだったんだ…

324 :なまえをいれてください:2016/07/26(火) 10:05:53.15 ID:/c7fDhc5.net
そういやそんな技術デモみたいなのもあったな

325 :なまえをいれてください:2016/07/26(火) 17:03:30.79 ID:0s7kU8d8.net
だからフィールドでダンジョン見つけて、見つけたダンジョンの奥でサソリとボス戦って言ってただろ

326 :なまえをいれてください:2016/07/28(木) 01:52:50.18 ID:Te2arVsc.net
このゲームホント、誰も関心がないというか。いつものプラチナ製大味アクションね、程度にしか思われてない。
まぁホントその程度なんだろうが

327 :なまえをいれてください:2016/07/28(木) 14:40:13.71 ID:KcnmYM0e.net
RPGなんでしょ
でも国産アクションRPGは既にブランドを確立してるものがあるから、比べられると辛いね
まだ洋ゲーと比べられる方が楽だと思う

328 :なまえをいれてください:2016/07/28(木) 17:29:38.12 ID:aWpkrP2g.net
アクションゲーム苦手な人でも何でもかんでもドラゴン任せで楽ができると期待しとるからな
てかプラチナゲームズのAI技術鑑賞会みたいなのでね
見ごたえのある巨大怪獣対決を楽しみにしとるで

329 :なまえをいれてください:2016/07/29(金) 18:36:11.42 ID:dGDJS1Sp.net
期待はしてるけど情報がなさ過ぎてどうしようもない

330 :なまえをいれてください:2016/07/29(金) 21:39:22.24 ID:wxM9ranY.net
発売日もどうせまた延期すると思う

331 :なまえをいれてください:2016/07/30(土) 07:00:14.45 ID:0p+qDIa5.net
こういう新しい試みを盛り込んだゲームは一作で完結させるよりモンハンや格ゲーのように世界中のユーザーの意見を反映させながら
シリーズを重ねるなどして進化させていくようにしたほうが良いような気がする

というわけで早く出しなさい

332 :なまえをいれてください:2016/07/30(土) 07:44:14.48 ID:9Gt5HBq2.net
仮に人気が出ても
神谷は後輩に続編まかせて自分は別の物作るんだろうな

333 :なまえをいれてください:2016/07/30(土) 14:02:48.72 ID:zmRNu1aQ.net
4月28日とか遅すぎだろ

334 :なまえをいれてください:2016/07/30(土) 23:31:24.89 ID:3lO5NnNj.net
発表してから時間がたちすぎると
もーどうでもいいやーってなるね

335 :なまえをいれてください:2016/07/31(日) 06:11:23.65 ID:sxe3I9Ep.net
食い散らかしは許さんぞえ

336 :なまえをいれてください:2016/08/05(金) 13:25:12.30 ID:a/gBG3DN.net
Lost Soul Aside - TrailerHD - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=z5El-yYNUwU

中国のインディーゲーですらこんなグラフィック
wiiuに注力してる時間が無駄だった

337 :なまえをいれてください:2016/08/05(金) 13:44:52.39 ID:4d/IMsdI.net
>>336
ほーん
このゲームって現世代機でこのグラのクオリティを完全に維持した状態で
オープンワールドで巨獣+人間のペア4組を動かして、さらに大型ボス相手にストーリーco-opできるんだ
そりゃ凄えな

338 :なまえをいれてください:2016/08/06(土) 07:35:06.23 ID:S8qHtgLo.net
けっきょくは去年公開されたPVばかり見てるこの状況をなんとかならないかな
どうせならRPG的な要素を公開してからご無沙汰になればいいのに

339 :なまえをいれてください:2016/08/09(火) 08:15:02.26 ID:07568OV2.net
ttp://www.famitsu.com/news/201608/05112703.html

ハミ<開発状況は?
稲葉<ある意味でいうと、80%くらいに見えるかもしれないし、ある意味では30%くらいにも見える。

中止になったりはしないよな

340 :なまえをいれてください:2016/08/09(火) 09:19:14.42 ID:8jOm+GuD.net
あまりにもゲーム規模が大き過ぎて。E3ではボス戦をお見せしましたが、
「これだと、ただのアクションゲームだと誤解されるかもなあ。どうしようかな」みたいな。
本当に要素が多いんですよ。ですので、あのゲームをある程度理解するためには、
映像としては1時間くらい必要だと思うんですよ。なので、そういった点はすごく悩んでいますが、
ゲームとしては、すごくおもしろいものになりつつあります。

早く1時間の映像みせろや!

341 :なまえをいれてください:2016/08/09(火) 09:31:23.83 ID:QWV6HkdF.net
ショボい出来のものになることはあっても、中止にはしないで一応完成させて来るんじゃないかな
神谷や稲葉の性格的にもプラチナの状況的にも、手を広げすぎて訳わからなくなって投げるよりは
夢見すぎだった部分を、どんどん現実的ないつもの感じに落としてくることを選ぶと思う

いつものプラチナゲーでしかない基本のアクションゲーム部分で見れば、80%の進捗が既に読めてるけど
広大なマップを作り広げていくための土台の製作環境を整備することが難航してるから
やろうとしたRPG的な要素の作り込みで見ると、全体の30%もまだできてないって意味な気がする

プラチナは頭の悪い体当たり的な作り方で、狭い分野に手間かけて極上の品質に仕上げることはできても
そこそこのクオリティと費用対効果で確実にボリュームを広げる、ってのはまだやったことないんだよな

342 :なまえをいれてください:2016/08/09(火) 11:32:42.16 ID:gks1Ih8E.net
マルチプレイもできるマップとして絡んでくるからな

343 :なまえをいれてください:2016/08/11(木) 01:02:37.90 ID:NYFdFt1l.net
>>339
つまりはゴッドイーターも閃乱カグラもよるのないくにも
プラチナゲームズに協力をあおげば神ゲーに変身させるお手伝いをしてくれるとか?

そういうのを期待してもいいんだろうか

344 :なまえをいれてください:2016/08/11(木) 07:21:17.58 ID:1lKwUFK8.net
>>343
引き換えに出来る物があればな

345 :なまえをいれてください:2016/08/16(火) 08:16:58.82 ID:CjZV3s0G.net
米アマゾンにて
ttps://www.amazon.com/gp/aw/d/B01GW3PXE6/
This item will be available on December 29, 2017 at 12:00 AM PST 

こういうのって割と当たったりするの?

346 :なまえをいれてください:2016/08/16(火) 23:54:27.60 ID:6q5UKt7g.net
当たるかどうかはともかく
来年の12月は信憑性がある

347 :なまえをいれてください:2016/08/17(水) 01:18:54.14 ID:DVpeK44z.net
12/29に発売する訳はないので、29日ってのはアマゾンが管理上適当に入れてる日付
12月ってのも「2017年内に発売予定」ってだけの適当な数字じゃないかな
北米の商習慣だと10月か11月から売り出してないと年末商戦に出遅れる

348 :なまえをいれてください:2016/08/18(木) 13:04:23.22 ID:UNFP73ZF.net
それは来年発売ですという我々が知ってるのと同じレベルの情報

349 :なまえをいれてください:2016/08/19(金) 17:31:33.38 ID:M8onr8GN.net
一部の情報だと2017.4.28だけど
2017ホリデーって事はないような
http://s.gamespark.jp/article/2016/08/15/67944.html

350 :なまえをいれてください:2016/08/19(金) 22:40:36.59 ID:xmvltHKk.net
gc2016で新情報きてるね

351 :なまえをいれてください:2016/08/19(金) 23:00:17.25 ID:cuCRYMOf.net
http://www.4gamer.net/games/260/G026029/20160819124/

352 :なまえをいれてください:2016/08/19(金) 23:15:32.50 ID:XECwQDw8.net
ヒヒモンスターとの戦闘動画マダー?

353 :なまえをいれてください:2016/08/19(金) 23:57:40.40 ID:g1tqV01c.net
動画は!?

354 :なまえをいれてください:2016/08/20(土) 00:17:54.04 ID:eqb/KHXX.net
海外ニュースサイトの動画も>>351と同等の文字情報を、既存の映像に載せて流してるだけっぽいから
今回のヒヒ動画の解禁はまだ先になるんじゃないか

> Dragon Link
E3のヒドラ戦の動画で、ワイバーンタイプが高火力のキリモミ突進やってたから
んじゃドルー置き去りでワイバーンプレイやるか、と思ったらワイバーンは火力低いとあるな
スピード速いなら、近接攻撃やプレイヤーによる直接操作に向いてるってことなんだと思うんだけど
その辺のバランス取りはどうなるのか

355 :なまえをいれてください:2016/08/20(土) 00:52:24.00 ID:a1b2nYA9.net
ドラゴン育成ゲームだったのか

356 :なまえをいれてください:2016/08/20(土) 00:53:10.28 ID:/zsyyTXM.net
「思い通りにいかないのをいかに面白く」がテーマかと思ってたけど
これはドラゴンと人間を切り替えながらすべてを自分の手の内でコントロールできるようになってそうだね

357 :なまえをいれてください:2016/08/20(土) 04:39:10.34 ID:MMYMK7Hp.net
昆虫とかヘビみたいな
フォルム見ただけで生理的嫌悪感湧く敵キャラしか出さないのが素晴らしいと思ってたんだが
ほ乳類の敵キャラ出しちゃうのかよ

358 :なまえをいれてください:2016/08/20(土) 08:48:36.69 ID:HstaozGu.net
女主人公を要請する

359 :なまえをいれてください:2016/08/20(土) 13:58:48.26 ID:/dh0S3b/.net
ヒックとドラゴン見てそういや似たようなゲームあったぞと思ったんだが
まだ発売してなかったぜw
神谷のゲームならまだ延期しても驚かない

360 :なまえをいれてください:2016/08/21(日) 00:49:31.90 ID:qfbqrvkH.net
http://www.famitsu.com/news/201608/20113704.html

361 :なまえをいれてください:2016/08/21(日) 02:20:46.07 ID:67VDPmwR.net
英語のサイトだといつもコメント欄で主人公が駄目って言われてる
クオンタムブレイクみたいにハリウッド俳優を主人公にすれば主人公批判はおさまると思うをだが

362 :なまえをいれてください:2016/08/21(日) 08:50:53.58 ID:og4Z6SCK.net
そんな単純な問題ばかりじゃないと思う

主人公の動きが達人なのか力を持て余した素人なのかよく分からないうえに
モンハンほどのユーモアも無いし、惹きつけられるほどの魅力も無い
ベヨネッタのようなインパクトをつけにくいからなのか、どういうキャラ設定したいのか
動きを見ただけでは伝わってこないのが致命的

ドラゴンもリオレイアかリオレウスあたりを流用したみたいで目新しさがない

せめてゲームシステムで遊びたくなるような魅力があればだけど、
最初のころに比べて、次々と情報が公開されるたびに無難な方向へ納められてる感じがする

363 :なまえをいれてください:2016/08/21(日) 14:04:11.00 ID:4YKRlE4r.net
主人公に魅力がないのはある意味狙った通りなんじゃねえの?
現代世界から急にドラコニスに飛ばされた普通の青年なんだろ?

364 :なまえをいれてください:2016/08/21(日) 15:55:50.38 ID:67VDPmwR.net
普通の青年にしては喋りすぎ
昔の少年漫画みたいに説明セリフが多いし
説明抜きで見ただけでわかるような演出にしてほしい
ドラゴンリンクのような革新的要素があるのは期待
カメラが動かない状態で巨大な生き物を操作できるっていうのは
映像としてもプレイ感覚としてもかなり独特になりそう
W101はシステム的に大神の筆しらべの二番煎じに感じたから新しいことに挑戦してくれて嬉しい

365 :なまえをいれてください:2016/08/21(日) 16:25:04.01 ID:og4Z6SCK.net
ドラゴンリンクは面白そうだけど当初発表されて期待してたのから外れていってるのが残念

あくまでドラゴンは浮遊砲台か動きまわるオブジェクトみたいなもので
背中に乗れるだけでなく、水におぼれそうになったら自分の近くに呼んで足にしがみつけたり
主人公単独では乗り越えられない障害を主人公の采配しだいで乗り越えられるようになったりとか
イベントやムービーを挟まず、すべて主人公のコントロールでやりくり出来るようにしてほしかったな
ゲームの中で本当に生きてるかのような、手に持て余した相棒としていてほしかった

ドラゴンリンクでそれらの行動をストレスなくスムーズに行えるようにしたというのなら
今回は当初の発表から違う方向にいってガッカリさせられたというオチであきらめるけど…
制作サイドから見て本当にこれで満足してるの?

今のところ楽しみなのはドラゴンのカスタマイズと、
自分のカスタマイズと他人のカスタマイズがどのように違いが発生してるのかを比べてみたいところか

366 :なまえをいれてください:2016/08/21(日) 23:08:39.78 ID:qfbqrvkH.net
意に沿わない相方を誘導していかに障害を突破するか、的なイライラパズルゲームをプラチナが作るわけがない
最初は不仲で不自由であっても、ゲーム進行やプレイヤーの上達に伴って連携が取れていって
人竜一体の脳汁アクションとカタルシスこそが目指すべき路線だろ

主人公の魅力やドラゴンとの絆も、アクションの高まりに同調して描かれてけば良いんであって
神谷主人公が最初叩かれるのは毎回のことだから、神谷次第だがあんま心配はしてない

気になってるのはドラゴンが巨体なのもあって、ちょっとした細かい所作や演技に乏しく親密さを感じにくいとこと
行動に時間かかる割にプラチナ的メリハリが弱く、単にもっさりしたテンポの悪い戦闘に見えるとこ

今までのプラチナのアクションなら、プレイヤーの力量次第でいつまでも遊んでられたけど
RPGやハクスラ的な数値上の成長ってのは結構早めに限界が来るんだよな
ベヨ2のタッグも長く遊べる出来じゃなかったし、どう落とし所を見つけるのかは気になる

367 :なまえをいれてください:2016/08/22(月) 08:32:20.86 ID:VeqmyuMT.net
最強装備を見つけてハイオシマイでなく
たとえばドルーとドラゴンに痺れ攻撃できるようにしたら最初から最後まで大型モンスターの攻撃の機会を与えずに
延々と痺れ状態にし続けることが可能なのか?とか、いろいろ試したくなるような装備やアイテムやジェムが出てくるといいな

368 :なまえをいれてください:2016/08/22(月) 15:31:18.23 ID:WYr+DtJq.net
プラチナ過去最大のプロジェクトらしいが
それで企画を広げすぎるか、上手くおさめられるかどっちになるかな

369 :なまえをいれてください:2016/08/22(月) 19:05:39.62 ID:tKDFg8H8.net
200人程度の会社で、3つも開発ラインがあって、3年程度で発売するんじゃ今の時代たいした規模じゃないよ
UBIなんて一つのゲームに1000人投入するんだから

370 :なまえをいれてください:2016/08/22(月) 21:24:38.56 ID:MqYuuPqk.net
プラチナだけじゃなくMSのスタジオとも協働してるらしいがね
そもそも製作体制が大きく異なるUBI等の開発と比べるのは余りにも馬鹿馬鹿しいことだけど

371 :なまえをいれてください:2016/08/23(火) 06:25:53.08 ID:+TI/BFcf.net
1000人規模で延期したら会社どうなっちゃうの…

372 :なまえをいれてください:2016/08/23(火) 14:17:09.59 ID:KePvcSBM.net
1000人ずーっとそればっかりやってるわけじゃないし
プラチナだって同じ奴が最初から最後まで同じプロジェクトをやり続けるわけじゃない
常に変動するから人数なんて意味ないね

373 :なまえをいれてください:2016/08/24(水) 07:16:30.28 ID:V+FNI0in.net
いつか自社IPを持ちたいと言ってたけどまだまだ先が長いんだろうか
もしかして>>339で言ってたのって今までようなお金をもらってゲームを開発するだけでなく
そのあとの権利も主張できる立場になりたいってことなんだろうかな
ややこしい話は素人だからさっぱりだけど

それは別として早くヒヒと戦ってる動画が見たいな

374 :なまえをいれてください:2016/08/24(水) 12:38:02.57 ID:cW0EHnH7.net
ドラゴンリンクってトゥバン的にはどうなんだろ?
特に序盤は小さな人間に勝手に操られて信頼度的な物が下がるんじゃと思ったんだが。

でも大神の筆しらべみたいな基本的なシステムだとも言ってるし
リンクすると逆に精神が気持ちよくなるとかなのか。

375 :なまえをいれてください:2016/08/25(木) 01:19:02.29 ID:oI295Xgi.net
精神を共有するってことはお互いの実体験も共有することになるのかな
異なる生命体どうしが友情を交わすぐらいに発展するとなったら
なんらお互いを理解する環境があるはず

376 :なまえをいれてください:2016/08/25(木) 05:00:01.40 ID:ivIJRDKK.net
双方がどうしてリンクするハメになったのかってきっかけも、設定的なメカニズムも何もわからんからな

映画のアバターでも、リンクも乗りこなすのも簡単な家畜→気難しいブルードラゴン→極めて危険なレッドドラゴン
とリンクに必要な試練のハードルが段々上がっていったが、
ゲーム開始時点からフルスペックでトゥバンをコントロール可能ってのよりは
ストーリー進行でトゥバンがドルーのガッツを認めていくに連れて、スキル開放的な感じでコントロールを渡していく
って方が自然だと思う

サンサーラナーガやPDツヴァイは雛から自分で育てたドラゴンだからいいけど
人間とドラゴンのパワー差が圧倒的である以上、トゥバンが序盤のドルーと一蓮托生になるメリットは低いはず
ありそうなのは、巨獣との戦闘で死にかけてたトゥバンがダメ元で若造を利用した、ってパターンとか

今はリンクのことをドルー(プレイヤー)がトゥバン(AI)を操作する前提で考えてるけど
逆にプレイヤーがドルーの操作をAIに持ってかれる(イベント)って可能性もあったりして

377 :なまえをいれてください:2016/08/29(月) 11:06:57.00 ID:4MoDlu15.net
ドラゴンリンクでありきたりなアクションにならなそうなのが良いね
ニーアやグラブルのチームも何か独創的なシステム生み出してもらいたい

378 :なまえをいれてください:2016/08/30(火) 07:15:36.29 ID:11+arPr4.net
いいね
ニーアもグランブルーファンタジーもまとめて早く遊びたい
が、一番期待してるのはこれなんだから早くなにかPVがきてほしい

379 :なまえをいれてください:2016/08/30(火) 12:00:17.45 ID:IID+63BG.net
最近のプラチナは手抜きゲー多すぎて評判下げてる

380 :なまえをいれてください:2016/09/01(木) 13:21:34.89 ID:cb13OhD0.net
2016年のいつ発売なの?

381 :なまえをいれてください:2016/09/01(木) 15:31:13.38 ID:iIoUIPuv.net
4月28日という噂があるけど
E3でもう一回引っ張る可能性あるし
Scorpioでバンドルの可能性あるかも

382 :なまえをいれてください:2016/09/01(木) 15:31:39.32 ID:iIoUIPuv.net
2017年な

383 :なまえをいれてください:2016/09/01(木) 22:55:39.30 ID:cb13OhD0.net
1が2016になってたから間違った
来年か

384 :なまえをいれてください:2016/09/05(月) 10:36:42.55 ID:xQnYt+je.net
そういやシレッとPlay Anywhere対応してるから
Win10でも遊べるんかな?

GTX1080でヌルヌル動くならそっちでプレイしても良い

385 :なまえをいれてください:2016/09/07(水) 07:26:30.67 ID:8zRicTDy.net
同じ動画を何度も見続ける不毛な日々・・・
そういやドラゴンが毒とか痺れに侵されてもドルーが自分に回復アイテムを使用したらリンクしてドラゴンも回復するのかな

386 :なまえをいれてください:2016/09/10(土) 22:54:42.60 ID:r4P+NTif.net
猿の動画公開はXbox FanFest: Sydney 2016 ってイベントかな

387 :なまえをいれてください:2016/09/11(日) 06:21:36.40 ID:bXWw4Jnp.net
どうせ叩かれるんならと尻込みしないでどんどん公開して意見を募ってほしい
去年と言ってることが変わってきてるあたりまだ仕様が固まってない予感・・・
チヤホヤされたければなおのこと

388 :なまえをいれてください:2016/09/11(日) 09:29:56.98 ID:hXzc/iIR.net
どうせならScorpioでやりたい

389 :なまえをいれてください:2016/09/11(日) 19:45:55.28 ID:bW1IT0Xy.net
大神の筆しらべも最初からの仕様じゃなくて途中で導入されたんでしょ
ドラゴンリンク良いとおもうよ
AIコンパニオンと協力するゲームなんて山ほどあるからな
トリコ、ラストオブアス、バイオショックインフィニット、Halo5、FF15などなど、、、
ドラゴンと協力するだけのことをいまさら自慢されてもなあと思ってた

390 :なまえをいれてください:2016/09/11(日) 20:03:52.42 ID:Nky+mJh4.net
>>386
27日か

391 :なまえをいれてください:2016/09/12(月) 03:27:45.37 ID:a5I4VyjD.net
そりゃ面白いゲームを作らせたらの安心お任せのプラチナゲームズなのは分かってるけど
何でもかんでもスムーズにかつ賢く進むAIで今回はガワだけでなく中身の技術力を見せつけてくれるもんだと思ってたんだで

392 :なまえをいれてください:2016/09/12(月) 03:30:28.47 ID:a5I4VyjD.net
アクションゲーム苦手なプレイヤーでも優秀なAIドラゴンがサポートしてくれますって感じで

393 :なまえをいれてください:2016/09/12(月) 04:38:18.41 ID:JK4kM11p.net
元々ドラゴンはプレイヤーによる指示なしでも、AIで独自に敵を攻撃する仕様だし
別にドラゴンリンクが発表されたからって初心者お断りのガチアクション路線に舵切った訳じゃないだろ
神谷のことだから、イージーモード選べば片手でもクリアできるように調整してくるはず

でも敵の行動や戦況に合わせた、的確で高度な連携を取るAIにして来るかっつうと、そこは疑問だな
むしろAIがうまく協調できない状況があるからこそのドラゴンリンクなんじゃないのか

394 :なまえをいれてください:2016/09/12(月) 06:29:33.87 ID:a5I4VyjD.net
いちおうRPGみたいだからそこはイージーモードではなくレベルを上げるかジェムを使って試行錯誤させるんじゃない
強い装備が欲しくて売ってる町や村の周辺をウロウロしながら敵と戦ってお金を稼いだ昔の思い出の再現みたいなことも言ってたし

リンクの使用頻度が心配だな。何かあったらリンクですぐ解決みたいなことにならないことを祈る
不確定要素をどこまで楽しませるかを忘れないでほしい

395 :なまえをいれてください:2016/09/13(火) 00:18:23.75 ID:TWuli7hs.net
>>391
なんでAIコンパニオンを人間じゃなく獣にするかと言ったら
人間とは程遠い未熟なAIでも獣なら納得できるからでしょ
獣を選択した時点でAIの技術力の勝負なんか最初から放棄してるってことだよ

396 :なまえをいれてください:2016/09/13(火) 00:31:14.45 ID:TWuli7hs.net
>>394
不確定要素=プレイヤーが介入できない部分だわな
プレイヤーが介入できない部分を増やせば増やすほどインタラクティブ性を失う(その先にはたまごっちや盆栽があり、究極的には見てるだけの映画に行き着く)
プレイヤーが介入できる部分を増やせばゲームはインタラクティブ性を増す

レトロゲーを心底愛し、常に新しいゲームメカニックを探求してきた神谷が後者を選ぶのは自然なこと

397 :なまえをいれてください:2016/09/13(火) 07:03:05.15 ID:zwp0hE1S.net
敵の行動を見ながら戦況を判断してドラゴンに指示を下して連携をとる流れだけじゃなく
ドラゴンも含めた戦場全体を見渡しながら的確な行動を見出だすもんだと思って

>>396
想像してるのとはちょっと違うかな。たとえば小型の群衆の敵の攻撃が激しくて近づけなかったところを
大型モンスターと戦ってる最中のドラゴンが突然バインドボイスで動きを封じてチャンスを作ってくれたり
逆に好戦に転じてる最中なのにドラゴンを見ると大型モンスターとの取っ組み合いがこちらへとやって来そうなので
巻き込まれないよう急いでその場から脱出したり

普通に意思疎通のとれたパートナーとは違う、戦況しだいで好機に恵まれたり窮地に追い込まれたりで
そういう不確定要素を楽しめる内容だと思って

398 :なまえをいれてください:2016/09/13(火) 10:12:05.45 ID:k/Zx/9Os.net
たまごっちだって立派なゲームだぞ

399 :なまえをいれてください:2016/09/13(火) 11:15:59.05 ID:TWuli7hs.net
>>397
つまりプレイヤーの操作で思い通りにならない部分を楽しみにしてるってことだろ
ゲームの長所はインタラクティブ性なのになぜかインタラクティブ性が低いゲームが好みなんだね
素直にトリコでもやればいいと思う
今よりAI技術が未熟だったPS3初期に企画されたゲームだけどね

400 :なまえをいれてください:2016/09/13(火) 14:51:31.79 ID:393PV+Qg.net
自分がこれまで選択した結果が反映されるなら、見てるだけで興味深い事もあるよ

401 :なまえをいれてください:2016/09/13(火) 17:23:44.43 ID:zwp0hE1S.net
>>399
トリコはPVをてきとうに観た程度だけど、どちらかといえばコマンド選択式のアドベンチャーゲームが
アクション式に引き上げられたって感じでこれはこれで驚異的な進化に見受けられるけど、
それでもリニア式のアドベンチャーの進化形であってARPGとは根本的に違うと思う

>>400
そうそう。自分が選んで育てたドラゴンがどのような行動を起こすのか
これもすごい醍醐味になりそうなんだよね

そして戦場ではそのドラゴンも含めた予測し得ない事態からその場で直感的にかつ瞬間的に活路を見出す
お膳立てされた道筋をどのようになぞらえていくかというリニア式では味わえないものを期待してるよ

402 :なまえをいれてください:2016/09/13(火) 17:28:45.77 ID:TWuli7hs.net
>自分がこれまで選択した結果が反映されるなら、見てるだけで興味深い事もある

たまごっちとか盆栽の方向性だな
インタラクティブ性を無くしていく方向性
神谷がそっちを選ばなくてよかった

403 :なまえをいれてください:2016/09/13(火) 18:14:59.98 ID:6Z9pBwlX.net
そもそもトゥバンのAIがそんな高度な戦術的行動や協調を取ってくるってのは確定情報なの?
MSだからForzaのDrivatar並の技術提供があって、そこらの野良co-opより良体験のAIにして来る可能性もないではないが
「プレイヤーより強く敵をサクサク殲滅するが、プレイヤーを足手まといのように振る舞うキルマシーン」の方が作るのが簡単
自分の妄想と違うゲームだったとわかっても後からギャーギャー騒ぐなよ

AIが相方なのに、その相方を一時自分が乗っ取って操作できるってギミックはある意味本末転倒だから
それが発表されたってことは、敵味方のAI含めた戦闘環境が理想的なプレイ体験を演出できない状況が結構ある、
つまり「アホAIにイライラさせられる位だったら自分で動かした方が早い」って状況を神谷が認めた、ってことだと思うがなあ

404 :なまえをいれてください:2016/09/13(火) 18:55:06.70 ID:n9+rpzN/.net
今出てる情報だけでよくそこまで妄想できるな

405 :なまえをいれてください:2016/09/13(火) 19:58:22.05 ID:7MxJtPMO.net
重度の妄想癖があるんだろ
ほっとけよ

406 :なまえをいれてください:2016/09/13(火) 22:09:31.14 ID:393PV+Qg.net
>>402
別にドラゴン動かさなくても主人公動かしてるんだけど
あなたの言ってる事って、どっちも動かさずに眺める事じゃん

407 :なまえをいれてください:2016/09/13(火) 22:42:24.68 ID:TWuli7hs.net
>>406
主人公とドラゴン両方動かせるゲームと主人公しか動かせないゲーム
どちらがインタラクティブ性が高いかって話
インタラクティブ性の低さを肯定するなら行き着く先はたまごっちや盆栽
それを全否定してるわけではない
ただいまどきAIキャラを獣にしてる時点で別にAIを売りにしてるゲームとは言えない
そんなのはPS3初期の発想

神谷はインタラクティブ性を高める方向を選んだ
レトロゲーを愛してゲームの進化と共にいる神谷にとってはごく自然な選択だろう

408 :なまえをいれてください:2016/09/13(火) 22:53:21.05 ID:TWuli7hs.net
>>403
そもそもAIを獣にしてる時点で、AI技術の高さを売りにするゲームではない
売りにしようとしてたとしたらPS3初期のセンス
さすがに神谷や稲葉やお金を出したマイクロソフトがそこまでセンス無い人たちだとは思えない
ベヨネッタで主人公を操作しながら一時的に巨大な悪魔を召喚する延長上で
今度は主人公と巨大なモンスターを同時に動かせるゲーム作ろうっていう考えだとしたら自然に納得できる

409 :なまえをいれてください:2016/09/13(火) 22:55:24.70 ID:TWuli7hs.net
正確に言うと同時には動かせず、何かアクションした後の無駄な時間に切り替えて動かす感じなんだろうけど
早く動画見たいね

410 :なまえをいれてください:2016/09/14(水) 00:12:17.56 ID:4Ynn6d8F.net
何故に1人ずっとAIAIと念仏のように?

411 :なまえをいれてください:2016/09/14(水) 00:57:21.57 ID:7n2xcfD4.net
お猿さんだから?

412 :なまえをいれてください:2016/09/14(水) 05:55:13.51 ID:65WW4y3W.net
俺はドラゴンリンク賛成だけどID:TWuli7hsの言ってる事は馬鹿みたいだと思う

413 :なまえをいれてください:2016/09/14(水) 06:36:24.60 ID:2+3sqFYi.net
そりゃ今一番楽しみにしてるタイトルなんだから期待も膨らむじゃないですか

言ってることは強引だけど内容は面白い
ただ神谷自身が「長いスパンでマネジメントを組む戦略の楽しさ」を言い出したんだから
盆栽ゲーになるのは避けられんだろうけど
ゆえにドラゴンリンクが本末転倒なのは同感だし
あまり使用頻度を上げるようなことにはなってほしくないね
ドラゴンの背中に乗ったとき操れるのもカンベンしてほしいと思ったし

にしてもあのネガティブになるような情報からぜんぜん音沙汰がないんだし、
早く次の情報がくると良いね

414 :なまえをいれてください:2016/09/14(水) 11:49:04.34 ID:y7IC0ErZ.net
スケバンはID:TWuli7hsみたいな頭悪い奴向けのゲームになっちまったんだろうな
ニーアオートマタに期待しますわ

415 :なまえをいれてください:2016/09/14(水) 13:29:40.11 ID:0999enQB.net
本人は饒舌に理路整然と喋ってるつもりが
結局相手に結論や主旨か伝わらない典型だなってのは判った

416 :なまえをいれてください:2016/09/14(水) 20:07:12.14 ID:5Pn11A+6.net
規模のデカイゲームっていうけど情報少ないのがな。
動画出ても仕様はまだまだ仮の物だとか、見せてない要素あるとか後で言われるし、
期待するユーザーがあーだこーだ想像するのも無理はないかも。

とりあえず俺は槍スキルを強化しまくってトゥバンに高所にあげてもらい、
飛び降りて急降下突き刺しみたいなアクションをしてみたい。

417 :なまえをいれてください:2016/09/14(水) 22:40:21.56 ID:qDwcajbv.net
>>413
自分で操作できないドラゴンに乗って楽しいか?
自分で運転するより他の人か運転する車に乗って運転手に命令するほうが楽しいと思いますか?
それこそ本末転倒だろ
インタラクティブ性を優先するのは神谷がいままで作ってきたゲームからすれば当然の選択

418 :なまえをいれてください:2016/09/15(木) 06:21:34.71 ID:UkvGS9FI.net
ドラゴンを浮遊移動するオブジェクトに見立てて背中に乗ったりしがみついたりで
その間もドルーの操作は自由自在ならええやん

あと小型の雑魚敵がそのままドラゴンに近接攻撃する構図は無謀というか無理があるので
もっと変則的なやり方で戦ってほしいな
たとえば大型のモンスターと戦ってる最中のドラゴンに遠くからワイヤーを撃ちこんだりシビレ罠で動きを阻害したり
高火力なものだとバリスタとか龍撃鎗のような固定砲台を撃ってきたり

ドルーの役目は自分の身を守るだけでなくドラゴンの戦いを妨害してくる輩の排除すること
たとえるなら大量の雑魚敵がモンハンの変則的なハンターのごとくドラゴンに襲い掛かってくるのを
どのように対抗するかってところだな

敵が設置したシビレ生肉を食べようとするのを頭を攻撃して妨害すると
怒ったドラゴンがこっちに襲い掛かってきて生肉のことを忘れたりするのもいいな

とにかく頭の悪い俺のために優秀なAIドラゴンをたのむで

419 :なまえをいれてください:2016/09/15(木) 12:16:25.85 ID:7d8qyOdG.net
今日赤いヘッドホンしてる奴みてドラゴン呼ぶかもと思った
ヘッドホンを外すとカスサンが作動するとかのギミックが欲しいんだけど
まだそんなギミックは無理かなあ

420 :なまえをいれてください:2016/09/15(木) 13:48:59.97 ID:lGtr2ga7.net
ヘッドフォン付けたときに音楽鳴るほうがいいだろ
常識的に考えて

421 :なまえをいれてください:2016/09/15(木) 23:06:23.71 ID:cRwv8kbz.net
Groove Musicの連動はありそうだな

422 :なまえをいれてください:2016/09/15(木) 23:51:13.16 ID:7d8qyOdG.net
>>420
俺が言いたかったのは音漏れみたいな感じだぞ

423 :なまえをいれてください:2016/09/16(金) 02:06:29.82 ID:2yadl7ep.net
主人公が説明セリフばっか喋るのがイラつくからヘッドフォンしたら黙る仕様にしてくれないかな

424 :なまえをいれてください:2016/09/16(金) 06:39:48.42 ID:GIYPdoR9.net
なんとも思わない人でも繰り返し聞いてるうちにイライラしてきそうではある

425 :なまえをいれてください:2016/09/17(土) 06:43:23.57 ID:YI7VhW85.net
ドラゴンに攻撃したら怒って追いかけてくるのなら
誘導したいところにまで導くためにわざと攻撃するのもあるんじゃないのかな

AIが思い通りにいかなくても、これだけでもかなり問題が解決しそうだけど
ただししばらくはドラゴンに狙われるリスクがあるだろうけど

426 :なまえをいれてください:2016/09/17(土) 12:10:17.91 ID:dRZ7yBHo.net
>>418
対人モードがあれば人間とドラゴンが入り混じった戦闘の醍醐味を味わえそう

427 :なまえをいれてください:2016/09/18(日) 07:31:44.28 ID:dBzhHTvR.net
お一人さまにつき一匹のドラゴンを連れての対戦にするか
それとも各陣営から一匹のドラゴンを選抜して参加できるハンターは4人にするか8人にするか…

428 :なまえをいれてください:2016/09/19(月) 00:10:16.22 ID:AI5nd2xq.net
アルファラプトル強いな〜
鉄槍の耐久値半分くらい
突っついてやっと倒せた

429 :なまえをいれてください:2016/09/19(月) 00:10:54.93 ID:AI5nd2xq.net
>>428
すんませんスレ間違いしちまった

430 :なまえをいれてください:2016/09/19(月) 07:39:54.89 ID:xYz+MoyM.net
小型の雑魚敵の脅威は、他にも小型の蜘蛛がワラワラ出てきてあちこちから糸を吐きまくって
ドラゴンの動きを鈍化させたり
小型のサソリの群れがドラゴンの体に張り付いて毒を注入してくるのを
ドルーがドラゴンの体にしがみ付いて移動しながらサソリを切り落としていくのも良いな

ドルーのあと糸を飛ばすアクションでドラゴンにも素早く張り付けられるだろうし
水に溺れそうになったときもムービー入れて脱出するより、操作して脱出できるようにしたほうがいい

431 :なまえをいれてください:2016/09/19(月) 11:58:21.07 ID:JOpHgmjn.net
いいかげん和ゲーもムービーに頼るの卒業しろよな
E3の映像でとどめさす瞬間ムービーになるの本当に萎えたわ

432 :なまえをいれてください:2016/09/20(火) 06:57:39.04 ID:U601lNWP.net
止めを刺すムービーは場合によっては許容できるけど、あんまりそればっかりだとゲンナリするな

ただ戦ってる最中のムービーはさすがに止めてほしい
敵が変身したり変化したりする間も立ち位置を調整しながら次の戦いに備えられるようにしてほしい

433 :なまえをいれてください:2016/09/20(火) 23:37:38.67 ID:oUY8hnki.net
とどめのムービーが一番嫌だわ
ゲームやってて一番おいしい部分をなんでCPUに奪われないといけないんだよ
ユーザーは前戯要員かよ

434 :なまえをいれてください:2016/09/24(土) 20:43:46.16 ID:62gqGKPv.net
重要な局面はドラゴンにお任せのズボラゲー
もしくは寝てたら勝手にレベル上げてくれるサボリゲー

そういうのを期待してる

435 :なまえをいれてください:2016/09/24(土) 23:09:30.75 ID:ZAWpcw2y.net
箱1の性能を最大限引き出した放置ゲ―とかおもしろそー

436 :なまえをいれてください:2016/09/24(土) 23:42:32.74 ID:QsCfKPsp.net
今は変わってるかもしれんが
以前の情報だとドラゴンを使うとラクだが
経験値?金?が少ないとかあった気がする

437 :なまえをいれてください:2016/09/25(日) 08:01:03.60 ID:/iAT70Q9.net
いやしかし大型カマキリはドラゴンがフィニッシュしてジェム?らしきものが大量に入ってたような
ダメージもドラゴンのほうがたくさん与えてたはず
そのあたりの法則はどうなってるんだ?

438 :なまえをいれてください:2016/09/25(日) 10:48:50.01 ID:sOxImgQB.net
ボスのフィニッシュじゃなくて途中のザコ敵の処理の話だよ
ブレスで焼かせると早いが、ドルーのスキルポイントとかは入らなくなる

439 :なまえをいれてください:2016/09/25(日) 12:23:44.18 ID:50+8q2ld.net
そのへんのゲーム内の整合性はどうなってんのかな
ドラゴンで倒したらジェムは火で燃えちゃうからとか?

440 :なまえをいれてください:2016/09/25(日) 13:30:48.34 ID:sOxImgQB.net
ジェムを入手するには単に敵を殺せばいいんじゃなくて、敵を倒した後に
ドルーがドラゴンの右手の力で敵の死体を結晶化?して、ジェムに変換する手続きが必要になる
カマキリ戦のフィニッシュはブレスだが、ブレスの後にドルーが右手をカマキリの死体にかざすことで
死体が青緑の結晶か氷に変換→砕けた結晶が赤いジェムに変化、という流れ

その後の小さいザコカマキリは、剣で倒すと死体が残り、死体に青い表示が出るがジェム化はしてない
動画ではザコの死体をスルーして先に進んでる
トゥバンに指示してブレスを吐かせると、ザコカマキリは一撃で倒せるが死体が残らない
見直したら、ドルーのスキルポイントはブレスで倒しても入り、複数巻き込めばチェーンも加算されてた

441 :なまえをいれてください:2016/09/25(日) 15:10:16.43 ID:/iAT70Q9.net
その雑魚カマキリの死体に右手をかざしたらジェムに変換されるかしだいだな
でないとブレス撃つなっちゅうときにブレス撃たれて迷惑なことになりそうで

あと傍観しても手に入るスキルポイントの使い道しだいだな寝落ちプレイのご利益

442 :なまえをいれてください:2016/09/26(月) 09:08:12.27 ID:vRMaiJ0K.net
傍観ゲーやりたいならシーマンでもやってろ

443 :なまえをいれてください:2016/09/26(月) 17:40:59.80 ID:YRCyr0kU.net
シーマンといえば浮遊する魚モンスターとか出るのかな。ダライアスみたいなの
それかニンジャガ2の強烈なやつとか

444 :なまえをいれてください:2016/09/27(火) 00:45:35.23 ID:u9LtFTSw.net
大草原の大空を全長10メートル以上の巨大魚が優雅に泳ぐのを見てみたい

445 :なまえをいれてください:2016/09/29(木) 07:28:50.25 ID:vM5/jZ1M.net
敵兵がドルーとドラゴンに「巨獣使いか?」と言った後で「見たことのない巨獣だ」と言ってるあたり
ドルー以外にも大型モンスターを引き連れてる人間がいるのかな
それかこの世界ではそういう種族か職業があるとか

ドラゴンを「見たことのない巨獣だ」と言ってるから本当に一匹しかいないんだろうな

446 :なまえをいれてください:2016/09/29(木) 19:48:13.30 ID:Rlj4QONx.net
カスタムサントラでヘッドホンの曲自由に選べたらいいな、と思った

447 :なまえをいれてください:2016/09/29(木) 21:35:17.39 ID:jBstoACN.net
カスサンに対応するかは別にしてもヘッドホンをすることで何かが変わるのは間違いない

448 :なまえをいれてください:2016/09/30(金) 06:26:03.25 ID:TsWMnu6E.net
FF15のトレーラー見て思ったけどやっぱいろんなキャラが出てくると豪華だと感じる
スケバンはドルー以外に魅力的な人間キャラは出てくるのだろうか

449 :なまえをいれてください:2016/09/30(金) 07:02:10.01 ID:SpnaTLMn.net
ダスカ体験版をやった感想だけど、キャラの豊富さだけでなく敵味方のAIも観察してるだけで飽きがこないほど楽しい
イグニスはやたらノクトを庇うように前に出たがりとかで、こちらの攻撃の苦情を言ってくる仲間たちに笑えたし

最近見た映像だとフレンドリーファイヤーなる味方への被弾のリアクションでさらにお笑い要素が強化されてるようで
ストイックなほどゲーム性に徹底してるんでなく、プレイヤーを楽しませる遊び心も忘れず盛り込まれてるところが嬉しい配慮

ベヨネッタもただのイタズラ好きの魔女のムービーを拝ませるだけでなく、
こういうプレイしてる中にもイタズラ心をくすぐるような遊び要素を盛り込めたら良かったんだが

しかしこのゲームではそういう楽しませる要素が盛り込まれてると期待してる
レトロゲーム時代からゲームを愛する神谷なら分かってくれてるはず

450 :なまえをいれてください:2016/09/30(金) 21:01:55.09 ID:TsWMnu6E.net
ベヨネッタの神谷プレイ動画見てたら、
本筋と外れた小ネタは開発の事情で仕方なく除外してるのが多いみたいに言ってた

451 :なまえをいれてください:2016/10/01(土) 07:02:33.70 ID:gdQ+zLPp.net
ベヨネッタはプラチナゲームズの一作目だから使いまわせるような素材がないところから開発が始まったとどこかで言ってたような

452 :なまえをいれてください:2016/10/09(日) 09:26:31.01 ID:yINsrDAt.net
全然続報ないし早く発表しすぎたなあ
発売半年前くらいに発表の方が良かったんじゃないの?

453 :なまえをいれてください:2016/10/09(日) 14:20:55.89 ID:MqBrtN2h.net
2015年のGamescomのダブステ風の曲はまだ良かったけど今年のE3の曲は駄目だと思う
欧米の若い人はああいう昔ながらのロックなんか聴いてないよ
感情移入しやすいように現代の平均的な若者を主人公にしてるはずなのに
老人の趣味で古いスタイルの音楽を押し付けちゃ駄目だよ

454 :なまえをいれてください:2016/10/09(日) 15:04:15.99 ID:Nvx4Sb2o.net
音楽のことはよく分からないけど、感情移入しやすいってのなら今のゲーマーの平均年齢を考慮に入れて
うだつの上がらないダメサラリーマンあたりを主人公にしたほうがよかったんではと思う

ドン・キホーテとサンチョみたいな二人組にして
そこに手に負えない凶暴なドラゴンに振り回されながら次第に友情を描いていくような物語にしていったほうが感情移入しやすそうで

455 :なまえをいれてください:2016/10/10(月) 20:54:44.43 ID:+73l+D2U.net
細かい遊び心を詰め込んでほしいな

456 :なまえをいれてください:2016/10/12(水) 07:44:29.88 ID:EXf39VUR.net
FF15ならプロンプトでモンハンならアイルー
そいでベヨネッタならエンツォ
遊び心といけばマスコットがいるな

457 :なまえをいれてください:2016/10/14(金) 19:30:21.79 ID:6Dh9H8e6.net
発売半年前?なのになーーーーーーーーんにも情報ねぇな
これまた延期しそうだわ

458 :なまえをいれてください:2016/10/14(金) 19:48:12.35 ID:5J+0P2YV.net
いつの間に3月発売なんて発表されたのか気になって調べちゃったじゃねーか...

459 :なまえをいれてください:2016/10/14(金) 19:55:54.46 ID:BvUaFCwi.net
スコーピオンとこれどっちが先に出るかな?レベルと思ってる

460 :なまえをいれてください:2016/10/15(土) 23:24:23.54 ID:Tjy3AGwd.net
ヘイロー6もまだ先だし
スコーピオのロンチに合わせる弾がスケバンくらいしかないでしょ

461 :なまえをいれてください:2016/10/18(火) 01:37:24.98 ID:LF4hlNcR.net
https://www.platinumgames.co.jp/official-blog/article/11262

・レックス、タンク、ワイバーンの3種のベースタイプからシェイプ(体型)のパラメータをいじって
スピード特化型にしたり、それぞれの中間的な性能にもできる

・トゥバンは「エンシェントフォーム」というドラゴンフォーム的な状態に変身でき(魔人化ならぬ古竜化?)
その形態を取ることで炎や雷といった属性攻撃が可能になる

・ジェムを消費する上記2種の強化とは別に、通貨で入手する人造のアーマーも装備できる
アーマーは防御力を上げるもので、戦闘で耐久値が損耗するのでリペアしながら使う
尾に装備するスパイクやブレードのような武器があるのかはこの記事では不明

・ドラゴンリンクの操作中にはドルーは無防備な状態になる

> ファンの皆さんにはお馴染みの “スタイリッシュアクション”を、本作でもお楽しみいただける
> 深みのある高度なアクションへと楽しみが広がります
> ゲームの根幹となるこのシステムは戦略的に利用する必要があります

やっぱドラゴン誘導ゲーじゃなくてアクション押しの方向性っぽいな

462 :なまえをいれてください:2016/10/18(火) 04:29:27.06 ID:NEddnbW7.net
ドラゴン版のドラゴンフォームって時間制限あるの?

463 :なまえをいれてください:2016/10/18(火) 21:02:50.71 ID:8HAoRSsO.net
無いといったら信じるんかいな

464 :なまえをいれてください:2016/10/19(水) 21:33:06.25 ID:gpl1wWMA.net
去年のインタビューと動画はいったいなんだったんだ…

465 :なまえをいれてください:2016/10/20(木) 21:16:41.09 ID:UgyifJ88.net
一つのアイデアだけで作ったゲームはすぐ飽きるよ
稲葉も言ってるだろ
ドラゴンとの協力、弱い主人公、ドラゴンフォーム、ドラゴンリンク、成長、収集、カスタマイズ
いろんな要素を積み重ねることで飽きないゲームができる
この上さらにヘッドフォンもゲーム性において重要な要素になると思う

466 :なまえをいれてください:2016/10/24(月) 06:54:38.08 ID:0tVQ8HD/.net
一つのアイデアもままならんうちに他のアイデアに手を出すのはどうなので...

467 :なまえをいれてください:2016/10/28(金) 09:14:24.84 ID:DqH3EyrZ.net
まあ正直今の段階だと
普通のアクションにしたほうが面白いんじゃねって感じ…
よっぽどバランスとれてないと
負担になりそうな要素ばっか

468 :なまえをいれてください:2016/10/29(土) 07:01:54.27 ID:snDhRwcQ.net
長いスパンでマネジメントの戦略を組むのはゲームの中だけでなく開発のほうでもそうすべきだったのでは
マイクロソフトと一緒に仕事をするまで凍結なんかせず
最初はガワのクオリティを気にしなくてもいいインディーズあたりからコツコツとやっていくとか
他にやりようはなかったのかな

469 :なまえをいれてください:2016/10/31(月) 15:02:13.31 ID:mOMTFvn5.net
まだ出てないゲームの紹介してるだけのブログからここまで妄想してインディーズからコツコツやれとかわろた

470 :なまえをいれてください:2016/11/01(火) 07:08:03.20 ID:tuqX9N2A.net
いや…E3のボス戦見てそう思っただけで

471 :なまえをいれてください:2016/11/01(火) 19:42:54.30 ID:3rhl6yXB.net
そもそもプラチナ自体がインディーみたいなものでしょ

472 :なまえをいれてください:2016/11/02(水) 06:42:00.63 ID:OgmPvmUS.net
大企業からお金をもらって仕事をするのはどうなんだろうか

473 :なまえをいれてください:2016/11/04(金) 07:19:46.60 ID:vS9dMx0Z.net
フィルスペンサー「年内にはScaleboundの新しい情報は出さない」
https://twitter.com/XboxP3/status/793958334617399297?lang=en

てことは2017年前半に発売することは無さそうだね

474 :なまえをいれてください:2016/11/05(土) 17:36:25.35 ID:8djRM4Ro.net
ニーアのオプション画面すげーセンスいい
スケバンもデザインもうちょい改善できるだろ

475 :なまえをいれてください:2016/11/05(土) 18:36:52.46 ID:4jQK194+.net
そっすね

476 :なまえをいれてください:2016/11/05(土) 20:21:10.57 ID:ZLbieiHL.net
もうSCORPIOのロンチソフトにしてくんないかな

477 :なまえをいれてください:2016/11/06(日) 22:49:28.81 ID:KIS3MMbg.net
Crackdown3、Cuphead、below、スケバンと
割と期待してる独占ソフトが軒並み来年になっちまったなあ。

478 :なまえをいれてください:2016/11/07(月) 06:49:49.38 ID:BiNKnZpE.net
たぶんスコルピオの弾にされるんじゃね
通常の箱1やSとはこのくらい違いますって見せられるAAAタイトルは多い方がいいだろうし

479 :なまえをいれてください:2016/11/08(火) 08:28:40.79 ID:/J/eUQhJ.net
Crackdownは密かに中止してるんじゃね
音沙汰無さすぎる

480 :なまえをいれてください:2016/11/13(日) 00:04:06.45 ID:Q8byXdg7.net
プラチナゲームスのオキテに魅力的な主人公ってのがあったと思うんだけど
このドルーとかいうチンピラは多分買ってもらえない理由のトップに来ると思う
外人は好きなんかねぇこういうの
平行世界って設定があってマルチプレイも別次元から集まったドルーってことらしいけど
普通にダクソみたいなアバターで良かったと思うんだが

481 :なまえをいれてください:2016/11/13(日) 00:31:06.08 ID:N0IzA1tZ.net
それはどうかな

482 :なまえをいれてください:2016/11/13(日) 01:35:38.69 ID:abKjlDyz.net
アバター無理なら複数のフェイスから選べるとかでも良かったかもね

初めてベヨネッタを見たときはどこぞの食い倒れ人形のコスプレしてる女ぐらいの認識だったけど
やってみたらジワジワと引き込まれて…

そういえば初公開のドルーは頬のコケたいかにもワケありの貧相な青年って感じがしてたんだけど
ああいう見た目にしたのは理由があったからなのかな
それとも現代青年=ゲーマー=運動もしない不健康な青年ぐらいの認識だったのか

483 :なまえをいれてください:2016/11/13(日) 04:29:17.89 ID:+CM6s4D/.net
顔がマネキンみたい
実在の俳優をスキャンしたほうがリアリティ出たはず

484 :なまえをいれてください:2016/11/14(月) 00:13:38.27 ID:j/xZbxEw.net
そりゃそうだろ頭悪いの?

485 :なまえをいれてください:2016/11/14(月) 07:53:42.99 ID:fBMPyO+0.net
ps3のゲームでもスキャンくらいやってるよ
スキャンすれば次世代感が出るってのは間違い

486 :なまえをいれてください:2016/11/14(月) 11:47:35.71 ID:rLlefe4x.net
批判者には構うだけ無駄だよ

487 :なまえをいれてください:2016/11/15(火) 17:37:34.59 ID:RaIqR4FP.net
ニーアも箱に出るんだな
PS4買わなくて良さそうだ

488 :なまえをいれてください:2016/11/23(水) 21:20:18.94 ID:U6mZYVqI.net
QTEだけは無しでお願いします

489 :なまえをいれてください:2016/11/27(日) 14:06:10.39 ID:RsHVUYOA.net
強靭凶悪凶暴容赦なしのド迫力QTEで見るものを釘付けにするものもあれば
欠損から滅却へとQTEとは思えないほど華麗な流れを作り出すものもあるし
不快にさせるか気持ち良くさせるかは作り手のセンスしだいなんでは

490 :なまえをいれてください:2016/11/27(日) 14:20:50.62 ID:MUjPnBGU.net
そういう意味では”神谷の作るQTE”は不安しかない

491 :なまえをいれてください:2016/11/27(日) 17:00:32.96 ID:r+DZY1xa.net
QTEって結局、ゲーム中断していきなりミニゲームやらされるのと同じ。

492 :なまえをいれてください:2016/11/28(月) 08:00:46.76 ID:S93coR/6.net
ミニゲームといえばあのスペハリモドキ
QTEは内容によってはまだ許容の範囲だわ

493 :なまえをいれてください:2016/11/28(月) 19:57:42.18 ID:u7xqpY9r.net
ムービーみたいなQTEはきつい。2周目でもスキップできない可能性高いから。

494 :なまえをいれてください:2016/11/28(月) 21:06:14.40 ID:kyXcCzL2.net
2周目でスキップしたくなる場面って
要するにゲームとして面白くない無駄な場面でしょ
そんなもん1周目から無くしてしまえばいい

495 :なまえをいれてください:2016/11/28(月) 21:13:41.84 ID:u7xqpY9r.net
>>494
まぁそうだ。だからQTEじゃなくて普通に映像にしてほしい。そしたらスキップできる。

496 :なまえをいれてください:2016/11/28(月) 23:00:59.55 ID:yFaCQaDJ.net
ここでいうのもなんだけど最高のQTEはシェンムーのピリッピッピッピッのやつだけだから

497 :なまえをいれてください:2016/11/29(火) 18:38:57.26 ID:/2YlIGW8.net
スケバンはもうちょっとリアルに寄せてもいいと思う。
モーションとか、ダークソウルみたいにあえてモッサリさせてもいいんじゃね。
いつものスタイリッシュアクションは飽きたわ。
スタイリッシュなアクションRPGならニーアと被ってるし。
グラブルのやつもスタイリッシュなアクションRPGに見えるし。

498 :なまえをいれてください:2016/11/30(水) 07:48:22.47 ID:AB/F3uVs.net
それか魔界村やカートゥーンみたいなコミカルでドタバタなアニメにするとか
スーファミ時代までのカプコンが今のAAAでゲームを作ったらというのを見てみたい

499 :なまえをいれてください:2016/11/30(水) 18:20:42.63 ID:RfhQ8iIz.net
ベヨネッタはレトロゲーみたいなドタバタ感コミカル感をAAAで蘇らせた感じする
鉄球で押しつぶされてペラペラになるのとか

500 :なまえをいれてください:2016/12/02(金) 09:36:44.81 ID:ip0rbNRt.net
ベヨのQTEはともかく101のQTEは今までプレイしたどのゲームのQTEより素晴らしかったぞ

501 :なまえをいれてください:2016/12/03(土) 16:04:57.46 ID:8kRGbvJY.net
某ゲームがアレだったので、これに期待してる
頑張れプラチナゲームス

502 :なまえをいれてください:2016/12/04(日) 01:13:10.03 ID:F9U/LLX2.net
デスストランディングの新映像
小島さんがものすごく高い次元に行っちゃった気がする…
https://www.youtube.com/watch?v=H2Hy96sOnq8

神谷さんも負けずに頑張って…

503 :なまえをいれてください:2016/12/04(日) 04:13:10.92 ID:bzxGJobO.net
何を頑張れって言ってんだろ
フォトリアルな画作りかな

504 :なまえをいれてください:2016/12/04(日) 09:02:22.72 ID:+E8AkEvA.net
メタルギアとスネークを取り上げたらなにも残らない人かと思いきやこれはこれは…
この謎だらけのPVがゲーム性を構築させるための世界観作りですよというのであればかなり期待できそう

505 :なまえをいれてください:2016/12/04(日) 10:20:03.96 ID:F9U/LLX2.net
>>503
ただのフォトリアルなら洋ゲーでいくらでもあるから今さら驚かないよ

ビビッドな光とシックな光の対比のうまさ
リアルな環境音と音楽の対比のうまさ
兵器に対する造詣の深さ
ハリウッド俳優のチョイス
赤ちゃんとか子宮みたいな象徴的なモチーフを隠喩として扱うセンス
しかも「へその緒」みたいなものがちゃんとゲーム性と関連してる

平凡な大作ゲームとは違って小島秀夫という作家にしか作れない世界観だと思った
神谷さんももっと高い次元で作家性を発揮してほしい…
オープンワールドだから凄いとかフォトリアルだから凄いとかいう時代は終わったと思う…

506 :なまえをいれてください:2016/12/04(日) 13:44:24.40 ID:FX6TPQEB.net
そう・・・

507 :なまえをいれてください:2016/12/04(日) 16:12:40.64 ID:il9uP4e/.net
世界観が凄いからゲームが素晴らしいそうってのも
オープンワールドだからとかフォトリアルだからとかと大差ないな

ゲームは究極的に遊んでる時
触って瞬間、考えてる瞬間が面白いものが素晴らしい

508 :なまえをいれてください:2016/12/05(月) 02:17:07.34 ID:brHISObB.net
コールオブデューティとか触ってて楽しいけど
作家性が無いから物足りないんだよなあ

509 :なまえをいれてください:2016/12/05(月) 02:20:14.70 ID:v/DOSmyR.net
んじゃあ陳腐だが熱いストーリーと手触り命の神谷ゲーをやる必要はないな
他行ってろ

510 :なまえをいれてください:2016/12/05(月) 06:37:50.43 ID:mnyon+Fy.net
神谷ゲーのスレ来て小島を語るってすげーなw
お前の価値観押し付けんなよとしかw

511 :なまえをいれてください:2016/12/05(月) 08:07:07.69 ID:ViFC+iZe.net
だって情報がないんだし
神谷のツイッター見ててもお姉ちゃんの写真ばかりで退屈だし

512 :なまえをいれてください:2016/12/05(月) 11:39:06.26 ID:s3q2Hk14.net
神谷の個人書き込みで製作中のゲーム情報流したら完全にコンプラ違反

513 :なまえをいれてください:2016/12/05(月) 19:01:36.13 ID:brHISObB.net
作家性こそ神谷さんのゲームの長所だと思うんだけど

514 :なまえをいれてください:2016/12/05(月) 22:12:16.94 ID:GVnumahE.net
小島が気取った高級レストランだとしたら神谷は本当に旨い料理を作る近所の居酒屋だ

515 :なまえをいれてください:2016/12/06(火) 02:13:10.63 ID:f3l0CW4/.net
>>513
「作家性があるから面白い」とか
神谷当人が首傾げそうなモヤッと評価だな

516 :なまえをいれてください:2016/12/06(火) 07:24:18.24 ID:iA2w1UR0.net
神谷はエゴが強すぎ
橋本が担当したベヨ2のほうがバランスとれてて面白かった

517 :なまえをいれてください:2016/12/06(火) 11:56:34.54 ID:kd85Y4/T.net
情報出さなすぎだろ
ちょくちょく出してくれればいいのに

518 :なまえをいれてください:2016/12/07(水) 07:12:16.33 ID:CFqjMhI/.net
情報がないのもそうだけど、最後に見せた映像の酷さを最後に音沙汰がないからヤキモキさせられる
けっしてワクワクにはならない

519 :なまえをいれてください:2016/12/07(水) 13:07:18.14 ID:8+IKtsXS.net
Crackdown3は2017年のホリデーかその前に出るらしいが、スケバンはどうなるかな

520 :なまえをいれてください:2016/12/08(木) 02:31:18.46 ID:FMDqugyS.net
やっぱリニアっぽく見える(実際はしらん)ボス戦より
最初のゲームプレイで見せた中ボス?戦の方が人気あるんだよね

521 :なまえをいれてください:2016/12/08(木) 06:54:59.61 ID:/AUV9QJS.net
フィールドを自由に駆け回りながら戦えるほうが楽しいのに、
あのサソリ戦は足場が小さいから攻撃も移動も限られてるように見えるんだよね

あとカマキリ戦ではドルーがカマキリの腕を切り落としてドラゴンがダメージを与えると
少しだけど役割分担が出来上がってたのに、サソリ戦ではそういうのが見えてこない

最初のカマキリ戦をベースにもっと役割分担の種類を増やしてほしい

522 :なまえをいれてください:2016/12/08(木) 08:25:53.71 ID:d8GysXL2.net
単純に見た目がしょぼいって思っちゃった
ボスの急所を攻撃する一番の盛り上がりシーンで
血が噴き出してるのに周りに血が付かないのとか
http://gameplaying.info/wp-content/uploads/2016/06/scalebound-e32016-screen-2.jpg

523 :なまえをいれてください:2016/12/08(木) 08:42:13.80 ID:FMDqugyS.net
>>522
こうしていきなり画像で見るとグロいな…

524 :なまえをいれてください:2016/12/16(金) 14:56:29.03 ID:QHnxUNNH.net
これ半年後のE3まで情報なしパターンか…

525 :なまえをいれてください:2016/12/20(火) 01:57:49.66 ID:/QAt1tQT.net
2016年終わっちまうぞ神谷ァ

526 :なまえをいれてください:2016/12/28(水) 21:39:52.72 ID:65GzXL/5.net
ゴッドオブウォーに負けるな
和ゲー最後の希望

527 :なまえをいれてください:2016/12/29(木) 13:53:00.59 ID:KoQkLZAO.net
ジャンル違うんじゃね

528 :なまえをいれてください:2016/12/30(金) 11:10:58.78 ID:bBgD6Nls.net
ゴッドオブウォーも最新作はカメラ視点が自由になってRPG要素が増えてるらしいよ
彼らは最初の頃デビルに影響受けてゴッドオブウォーを作った
ゴッドオブウォーに影響受けてベヨ作った神谷が、今度はRPGに挑戦してる
良きライバルであり続けてると思う

529 :なまえをいれてください:2017/01/04(水) 00:12:50.43 ID:N8rrrgBh.net
主人公の性別を選択させて欲しかったが
それは難しそうだから、せめて髪型とか
服装を変えさせて欲しい

530 :なまえをいれてください:2017/01/05(木) 09:04:48.03 ID:2nnsPe3w.net
次情報来るとしたらいつごろくらいか見当付く人いる?

531 :なまえをいれてください:2017/01/05(木) 12:27:31.17 ID:Zu+t2+Zi.net
E3で延期報告じゃないかな

532 :なまえをいれてください:2017/01/05(木) 16:52:54.91 ID:s9plHOwB.net
見当つかない

533 :なまえをいれてください:2017/01/05(木) 17:44:33.44 ID:2RxxWnqh.net
そういやシレッとanywhere対応してるからWindows10版も出る訳か

534 :なまえをいれてください:2017/01/06(金) 19:16:45.70 ID:HBv/ewYd.net
次の情報は6月かそのちょっと手前だと思う

535 :なまえをいれてください:2017/01/08(日) 22:37:22.29 ID:qLhJEfGd.net
改めてこれを読んで見たんだが

http://www.famitsu.com/news/201608/05112703.html

いつの間にオープンワールドアクションに変更になったんだ…
エリア制って聞いてたんだがなぁ

536 :なまえをいれてください:2017/01/09(月) 05:01:12.21 ID:s/Xzzb3R.net
エリア制でも自由に行けるなら定義的にはオープンワールドなんじゃ?

サンドボックス式ではないけど

537 :なまえをいれてください:2017/01/09(月) 07:06:49.05 ID:chddhOGO.net
浮島で結局区分けはされてるけど、一応はオープンだったんじゃないっけ?

538 :なまえをいれてください:2017/01/09(月) 09:42:51.23 ID:TkWuoF9o.net
ドラゴンエイジ インクジイジッションみたいな感じかね

539 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 04:03:50.63 ID:oYAyGcBS.net
Rumors Swirl That Scalebound Is In Trouble

http://kotaku.com/rumors-swirl-that-scalebound-is-in-trouble-1790986886

スケールバウンドがキャンセルされるかもしれないと

540 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 04:12:40.00 ID:P6uXD96U.net
開発中止の噂があるけど大丈夫かな?

541 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 04:55:13.84 ID:EamuyrZA.net
マジかよ糞箱売ってくる

542 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 05:39:45.97 ID:tfdhuvmT.net
ソニーが拾ってPS4PROで出たりして

543 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 05:41:12.78 ID:sQ/LcCTs.net
神谷氏のツイートが止まったのはこれが原因か?

544 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 05:42:09.20 ID:L096VjkR.net
もうMSは信用できんわ
マジでクソ箱買取拒否

545 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 05:43:05.43 ID:MSBlnz3y.net
箱買う理由が皆無になった

546 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 05:49:06.35 ID:tfdhuvmT.net
まあ今の時点で箱持ってない奴は永久に買わないだろうから問題無い
PSVRとPS4PRO買おう

547 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 05:50:28.93 ID:n7U2sWPG.net
正式に中止発表されたな

548 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 05:52:20.28 ID:+lRxd57y.net
まじか

549 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 05:57:22.76 ID:tfdhuvmT.net
PS4独占タイトル
ラスアス2、GOW4、ホライゾン、GTSPORT、FF7R、DQ11、ニーア、AC7、スパイダーマン

箱独占タイトル
・・・・・。

550 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 06:12:20.44 ID:oU8b9CfC.net
MICROSOFT CONFIRMS SCALEBOUND IS CANCELLED
http://www.ign.com/articles/2017/01/09/microsoft-confirms-scalebound-is-cancelled

551 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 06:14:20.41 ID:Sl1r+WGE.net
MS公式声明
慎重な審議の末にマイクロソフトスタジオは
スケイルバウンドの開発の中止を決断しました
http://www.eurogamer.net/articles/2017-01-09-sources-microsoft-and-platinum-part-ways-on-scalebound-development-ceased

終了〜♪

552 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 06:32:16.39 ID:WCZsQy3h.net
ホライゾンゼロドーンを馬鹿にしてたらスケイルバウンドの開発が打ち切られてたでござる

553 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 06:47:13.16 ID:+lRxd57y.net
ゴキブリ歓喜

554 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 06:47:30.19 ID:fWXanfXJ.net
神谷アクションもこれでもう数年はお預けかあ

555 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 06:57:42.73 ID:TsvqBak4.net
あーあ・・・
箱を買わずに済んだと思うことにしよう・・・

556 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 07:05:46.36 ID:3re0NBcb.net
スケールバウンドの開発中止が正式にMSから発表された
http://www.ign.com/articles/2017/01/09/microsoft-confirms-scalebound-is-cancelled

557 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 07:11:47.07 ID:SjmJ5DbW.net
ハゲなんかコメントせーや

558 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 07:14:10.32 ID:0yepbovc.net
ドラゴンに乗って巨大な敵と戦うってコンセプトにすごく惹かれたんだけどなぁ
神谷なら絶対おもしろいもの作ってくれると信じてたし

559 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 07:34:23.71 ID:pBIAQXsh.net
残念だけど箱買わずにすんだと思おう

560 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 07:34:46.44 ID:IMNqEaej.net
逝ったか…

561 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 07:44:57.08 ID:Zz7p+IpW.net
最悪だ…

562 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 08:14:43.68 ID:g3tcLY/+.net
ご愁傷様でした

563 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 08:17:11.58 ID:6Bk2Y5jM.net
過去レスのああだこうだと言ってるの見たら悲しくなるな

564 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 08:31:38.27 ID:Jci4d/bK.net
リークによると禿が開発gdgd納期すら守らないから
MS側から切ったらしいなw

565 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 08:34:11.50 ID:GYGxlgVK.net
発表から2年半、開発は3年以上だろうな
神谷は長い時間を無駄にしたよ

566 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 08:57:51.28 ID:sdA0Aaty.net
何年も待たせてコロっと中止とか
死ね糞禿

567 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 08:59:04.69 ID:yvIeIRSz.net
ファントムダスト消えてこっちも消えて
箱1を買うことは現時点で完全になくなった。

568 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 09:18:06.02 ID:L6Lr8f+s.net
開発トラブルっていうのが気になるな

569 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 09:20:18.04 ID:+lRxd57y.net
手拡げすぎてリソース足りなくなったんだろ。
それで納期守れなかった。

570 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 09:22:41.58 ID:TSGq4S6S.net
んっ!





ゴミ!!!!!!!!!

571 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 09:25:10.70 ID:2ObBE0Oe.net
>>549
いつの間にニーアとDQ11が独占になったんだ
FF7も時限だし

572 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 09:55:33.36 ID:v4wSZQTo.net
エンジンまわりのトラブルも抱えていたらしいな。

573 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 11:20:00.71 ID:oogpzZ2M.net
おつかれ

574 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 11:22:32.38 ID:R5zYbBLp.net
楽しみにしていたのに残念だわ

575 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 11:42:42.83 ID:9qcYYymb.net
笑いに来たよ〜(´・ω・`)

576 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 11:42:58.65 ID:7HfvaZbi.net
MSはあっさりソフト切りすぎだろ・・・コレのために買ったのにふざけんなよ

577 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 11:44:56.33 ID:ognVIjIk.net
ニーア体験版面白かったし神谷居てプラチナ一軍が作ってるであろうこっちにはめっちゃくちゃ期待してたのに

578 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 11:46:20.97 ID:NooJt1L9.net
スレを最初から読むとワクワク感たっぷりで面白い

579 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 11:47:05.56 ID:wXMdBjx6.net
神谷が1軍てwww
任天堂ばっか作らされてるって愚痴ってた神谷が1軍てwwwwwwww

580 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 11:49:14.83 ID:I8cxUPEC.net
笑いに来ました〜

581 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 11:50:07.70 ID:rBuJUJsA.net
最近のゲームの流れ的にドラゴンのAI部分期待してたのにねぇ
中止じゃ仕方ないよなぁ…てかinsideXboxどうなっとんねん

582 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 11:59:18.30 ID:UNKj9+6M.net
>>514が笑える

583 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 12:01:41.02 ID:+dx5JU1z.net
日本人はスマホゲームだけ作ればいい

584 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 12:08:05.07 ID:vmAZFp8Q.net
本当にショック過ぎる...
社内ツアー行った時も苦労してるみたいなことは言ってたが、(実装予定はなかったにしろ)VRでドラゴン見せてもらえたりでずっと期待してたんだがなあ

585 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 12:15:47.24 ID:kmVCDSmD.net
初笑いで腹筋崩壊ww

586 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 12:20:10.63 ID:BHCNWks3.net
おいハゲは謝罪しろや

587 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 12:22:44.42 ID:m/x4nv9I.net
お笑いスレはこちらですか?

588 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 12:24:30.02 ID:qq99ERSM.net
http://gameplaying.info/wp-content/uploads/2016/06/scalebound-e32016-screen-2.jpg
亡くなったスケバンのゲームプレイ画像あった

589 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 12:27:46.31 ID:qUmb+CSE.net
頼むよソニー
どうしてもこのゲームやりたいんだ
拾ってやってはくれないか

590 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 12:32:07.61 ID:cxTwDQyA.net
笑えないよお

591 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 12:33:08.80 ID:PEUKeuYg.net
終わったな
全部終わり

592 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 12:33:10.04 ID:oP2SxuC9.net
エンジンとか納期とか基本的なことで問題出てるんじゃどこも拾いようがないだろ

593 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 12:37:04.05 ID:bW5bGVKg.net
プラチナ如きにオープンワールドゲームは無理だったようだね

594 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 12:53:47.82 ID:8L8QVeIS.net
グラブル・・・w

595 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 13:03:35.14 ID:tfdhuvmT.net
ソニーに比べるとMSはゲーム育てる気ないからゲーマーが支持しないんだろうな
トリコやGTなんて何年面倒見てると思ってんだ

596 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 13:07:33.41 ID:7HfvaZbi.net
うわああああああああああああああ

12月29日を最後に誰もツイートしなくなってる
https://twitter.com/PG_kamiya
https://twitter.com/PG_kurooka
https://twitter.com/PG_sato
https://twitter.com/PG_saito
https://twitter.com/PG_kotegawa
https://twitter.com/PG_tsukuma
https://twitter.com/PG_ichi
https://twitter.com/PG_jp
https://twitter.com/PG_morita
https://twitter.com/PG_brasher
https://twitter.com/PG_hidaka
https://twitter.com/PG_yamanaka
https://twitter.com/PG_y_hashimoto
https://twitter.com/PG_taura

597 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 13:23:31.55 ID:vmAZFp8Q.net
>>596
その辺でゴタゴタが決してしまったのかねえ
新年のブログ社長コメントでもスケバンについて触れてないから心配してたが

MSのクラウド技術も使ってたと言うし万が一他ハードが拾えても当初のコンセプト通りにはいかないだろうなー

598 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 13:27:54.14 ID:tfdhuvmT.net
既にソニーかスクエニがプラチナに触手のばしてるのは間違いない
TFLOがドラクエに化けたように

599 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 13:32:11.39 ID:G4q9coLT.net
>>595
ソニーのそこはファーストだろハゲ

600 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 13:33:29.42 ID:d8xBw0RS.net
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170110-37608/
昨年8月の「gamescom 2016」以降は両社の関係が劇的に悪化していたこと、
シニアレベルのメンバーらが膨大な同プロジェクトの仕事量により秋頃に1か月ほど仕事から離れることを余儀なくされ進行が遅れたこと、
結果として計画のデッドラインを超えてしまったこと

なんだろ、手に負えなくなって体調崩したかメンタル病んで病院通いになったとかかな

601 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 13:50:23.70 ID:+lRxd57y.net
そんな深刻な病気じゃねーよ。
のんきに忘年会開いてんだから。
風呂敷拡げすぎて収拾つかなくなったんだろ。

602 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 13:54:18.62 ID:rxLG1CxZ.net
>>593
Nierも一応オープンワールドらしいぞ。

603 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 13:56:07.07 ID:H0DpTIKJ.net
でもエンジンのUE4って問題聞かないけどなぁ

604 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 14:00:13.09 ID:pup3XOfx.net
今回ソニーやスクエニが拾ってくれるならベヨ2が任天堂発売にならなかったと思うが

キックスターター辺りでワンチャンないかな

605 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 14:03:14.17 ID:tfdhuvmT.net
ツイッターではPS4で出せば良いって意見多数
ソニーが買うかもな

606 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 14:06:40.23 ID:iC8Uyxgp.net
ニーアの既存IPのゲームを開発するところは上手くいっているが、新規IPは駄目みたいだな
内容からして大人数だったと思うし、多くの予算、時間と人材を無駄にしたか

607 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 14:10:56.27 ID:8I7R0dYB.net
ソニーならトリコとかいう前例があるからワンチャン

608 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 14:26:00.50 ID:eNm/vCqN.net
チョニーなんてまともにゲーム作れないところ筆頭じゃないか・・・

609 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 14:26:39.03 ID:iC8Uyxgp.net
Twitterで執拗に「プラチナゲームズです...」と訂正ばかりしていたからな。かなり病んでいたのは間違いない
なんか他では予算なんかを削ったりMSが邪魔をして、ゲームや開発者を潰そうとしてた、とか変な意見も見たが

610 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 14:27:35.60 ID:v0lWTt/f.net
期待するならスクエニ一択
ニーア作らせているしPS4箱一PCマルチで箱ユーザーも救える
開発中止になったスリーピング・ドッグス拾ったこともあるし

611 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 14:37:36.60 ID:T6OluFRC.net
ソニーが拾ったら10年はe3で使い倒されるぞ

612 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 14:41:48.45 ID:fWXanfXJ.net
>>603
プラチナはベヨ以来内製エンジンをずっと手直ししながら使って来たから、それに慣れすぎてて
現代的なエンジンを使った制作体制にうまく移行できなかった、とかじゃないかな
自分達で内製エンジンやツールを改良して便利に使ってるって記事は過去ちょこちょこ出てる

E3のデモとかはUE4で動いてただろうから、UE4上でとりあえず動かす程度では支障なかったけど
使い慣れたエンジン上で確認・調整作業をすることを前提に、普段の作業フローを進めてしまったので
いざUE4に載せる段階で想定外の調整作業が各所で頻発→芋ヅル式にスケジュール遅延、とか

613 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 14:43:29.26 ID:8PizId3v.net
うわー マジか

614 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 14:47:52.60 ID:AX6Vj6O7.net
ニーアに人と金を取られてこのゲームの開発が全然できなかっだらしい

615 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 15:17:05.27 ID:QAfAQ+Mo.net
MSに絡むとろくなことがないね
プラチナもかわいそうだわ

616 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 15:23:25.84 ID:WM9+rOFJ.net
みじめなタイトルwww

617 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 15:25:21.44 ID:YbXyvM+N.net
ニーアに潰されたも同然だなぁ

618 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 15:26:28.85 ID:0Psu7fvk.net
>>582
511 なまえをいれてください sage 2016/12/05(月) 22:12:16.94 ID:GVnumahE
小島が気取った高級レストランだとしたら神谷は本当に旨い料理を作る近所の居酒屋だ

彼は元気かな(笑)

619 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 15:29:02.10 ID:H0DpTIKJ.net
辞めた前社長が調子乗って仕事受けすぎたのかな

620 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 15:32:34.89 ID:3+TNHPDI.net
近所の居酒屋、潰れたらしいね

621 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 15:32:58.37 ID:PEUKeuYg.net
『Scalebound(スケイルバウンド)』はドラゴンのトゥバンも操作可能! よりテクニカルなアクションが可能に【gamescom 2016】
http://www.famitsu.com/news/201608/20113704.html
ゲスト 4ヶ月前 #11
このゲームが遊べないハード所有者全員に「ざまぁw」と言いたい



今頃自分にざまぁwて言ってるのかな・・・

622 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 15:37:28.13 ID:9qcYYymb.net
煽りばっかじゃなくもっと悲痛な叫びを聞かせて 楽しみにしてた人いるんでしょ(´・ω・`)

623 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 15:39:15.89 ID:WBZNWJOc.net
稲船もリコアで予算少なくて吹き替えできなかったて言ってたし
MSのゲーム部門の予算明らかに減らされてんだろな
それでも3年開発してE3でもある程度形できたの出してたの全部無しにするのは予想外だが

624 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 15:40:28.79 ID:cSEhNWX5.net
開発中止になってもこの勢いなのが哀愁を誘う

625 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 15:44:36.80 ID:XIw3240i.net
ほとんどが煽りで期待してた奴とか1割もいないだろう
動画見たら和ゲーは糞って言われても仕方ない出来だった

626 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 15:52:21.48 ID:h6eHd+6W.net
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627 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 15:53:38.22 ID:Iy+novrc.net
売れたらプラチナのおかげ
頓挫したらMSのせい

628 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 15:57:13.58 ID:h6eHd+6W.net
すまん文字化けしてた

動画だけだとあまり期待は持てなかった。
でもインタビュー記事見てるとボリュームありそうなRPG要素やドラゴンとの関係が魅力的に思えた。
結局ドラゴンリンクもヒヒっぽいボスも日の目を見ずに終わったのが残念。

629 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 16:28:26.46 ID:SIhfqbmR.net
キネクト放り投げた時点でシューターゾンビクルマの糞マンネリローテーションになるのはわかってた
売る努力をするのではなく売れそうにないものは出さない

630 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 16:28:43.33 ID:nPdn0POG.net
レジェンドオブドラグーンの後継だと勝手に思ってたのに

631 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 16:54:29.77 ID:pMqaGVcb.net
よくわからん自己弁護?みたいなのも多いけど
普通に期待はしてたけどな


むしろ他に和ゲーで面白そうなものが無い

632 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 16:58:30.70 ID:rxLG1CxZ.net
基本的に神谷作品は一定のクォリティの事が多いから
自分は結構期待してた・・・

ドラゴンを操作して大軍と戦ったりするの面白そうだったし。

633 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 16:58:49.66 ID:ShpkzRDg.net
>>631
そういう俺は他とは一味違うんだぜ的な人間が持ち上げてただけで普通に期待値低かったよね

634 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 17:11:55.35 ID:pMqaGVcb.net
>>633
よね?って言われても知らんがな

俺は楽しみにしてたし、すごい残念だ

635 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 17:13:00.43 ID:3gJlmfFi.net
これこのままどこも拾ってくれなかったからマジで今までの予算も時間も人員も無駄になるよな
まぁこんなんに時間使うくらいならグラブルに注力して早くlink発売してくれ

636 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 17:14:12.05 ID:rxLG1CxZ.net
>>635
自分はどちらかと言うとlinkが発売されるまでに
グラブル人気が続いているかどうかがちょっと疑問・・・

637 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 17:21:52.33 ID:lzAsZ4la.net
MSから借りた金と人材ニーアに使ったのばれて開発中止にされたって見たけど
事実だったら会社として終わってるぞ

いやまさかね……

638 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 17:26:37.91 ID:SIhfqbmR.net
そもそもベヨネッタでさえ任天堂が拾わなければ続編出てないわけで、MSは神谷に何を期待して作らせてたんだって話だよな
ソウルシリーズみたいな人気シリーズを作れるはずないのにな
稲船が予算の渋さをわざわざ語ってたくらいだから、何で揉めたかはだいだい想像できるけど

639 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 17:29:57.16 ID:v4wSZQTo.net
このクラスの規模の中止となるとプラチナの会社運営にも支障が出そうだわ。

640 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 17:30:47.08 ID:3gJlmfFi.net
>>637
いくらなんでもそれは無いだろ
ニーアってプラチナの若手が低予算で作ったゲームでしょ?明らかにスケバンは大作狙いだったしニーアとは人員も予算も別口でしょ

641 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 17:33:37.60 ID:v4wSZQTo.net
プラチナの本命はどう見てもスケバン。
ニーアやMGRは片手間やな。

642 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 17:37:43.34 ID:tfdhuvmT.net
あと3年は必要だったな
ソニーほど気が長くないMSがそれを認めなかった

643 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 17:43:57.32 ID:lzAsZ4la.net
>>640
やっぱ無いよな

ニーア体験版やったけど、みんなが騒ぐほど面白くないしグラフィック綺麗でもなくて即消した
PS4proでプレイしたけど何年前のゲームだよってレベル

644 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 17:48:31.26 ID:QiCsTtlG.net
MSが開発中止を決定するってことはIPや資産はMSの権限ってことか

MS的にはこれをプラチナに任せていつでるか分からないよりかは
あとは自分たちでまきとって1,2年後に発売するほうが良いって算段かな

今は両者で資産を今後どうするのかと取り分の割合でもめてるころだろうな

645 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 17:53:42.15 ID:q+Fx/l4D.net
去年のホリデーでもソニー負けてもう余裕ないんよ
くだらない続編しか出す余裕がない

646 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 17:53:43.10 ID:tfdhuvmT.net
RECOREは開発海外だっけ?
完成させられないんじゃあかんわな

647 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 17:54:26.89 ID:0yepbovc.net
とりあえずどこまで完成してたのか見せて欲しいわ

648 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 18:01:07.42 ID:v4wSZQTo.net
ちょっとした問題だったら強引にソフトを完成させて発売するもんだ。
おそらくエンジンまわりのトラブルが深刻で、ちょっとやそっとで修正できる問題じゃないのかと。

649 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 18:02:18.69 ID:YbQpep3n.net
ゲームとしては面白そうだがキャラデザが嫌いだったから中止してくれてよかった
他のパブリッシャーからタイトルとキャラデザだけ変えて発売してくれ

650 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 18:02:24.10 ID:7iqwBZM9.net
とりあえずニーアに罪を擦り付けるのは止めなさい
糞ゲーはこうなる運命だったのです

651 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 18:08:04.65 ID:dVylmQPZ.net
>>643
ニーアとか言うやつマジでクソゲーだったよな
こんなもんに開発のリソース取られたかと思うとまじでイライラする

652 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 18:11:17.41 ID:rHtMOOMp.net
ニーア云々はバカがツイッターで言い出しただけの根も葉もない話だよ
言うやつも言うやつなら信じるやつも信じるやつだよな

653 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 18:12:34.19 ID:QiCsTtlG.net
証拠あるの?

ニーアなんて20時間のペラペラゲーだぞ

仮にそれにリソースさいたとして、それぐらいで完成できたとは思えんけどな
ニーアはニンジャタートル組だろ

654 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 18:13:30.75 ID:3gJlmfFi.net
取り敢えず変な被害妄想膨らませてニーアスレに突撃とかグラブルスレに突撃とかは辞めろよ絶対良い事何も無いぞ

655 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 18:14:15.98 ID:7iqwBZM9.net
恐らくこれとニーアで天秤掛けたら間違いなく後者が勝るぞ
だって前提として箱だぞ?勝てるとでも思ってたのか?

656 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 18:19:26.79 ID:SIhfqbmR.net
正直ゲームなんてリリースされてみないとわからない
単にマイクロソフトがチキンだっただけで、そうなってしまう状況に追い込まれてるだけだよ
ナック2出せるソニーとは対照的

657 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 18:26:03.21 ID:QiCsTtlG.net
Microsoftってモバイルもずっと失敗してるし
事業下手なんだと思う

Microsoftが手掛けたデバイスで成功して浸透したものなんて数えるほどしかない

658 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 18:32:49.15 ID:p9PKX+DO.net
やっぱり慣れないUE4使って、しかも
いきなり日米大量スタッフでのAAA
開発が厳しいかったのかな
いずれにせよ残念無念

659 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 18:34:32.08 ID:0NgTY39+.net
身の丈に合ったゲームを作りなさいってことなのかな・・・w

660 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 18:44:04.10 ID:6VGxttnm.net
なんかニーアのこと馬鹿にしてるやついるけど
正直開発中止でユーザーがプレイ出来ないゲームが1番のクソゲーだと思うわ

661 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 18:46:54.36 ID:v4wSZQTo.net
不慣れなUE4で、さらにいきなり大作の製作に着手したのはミスだったな。
新しい技術を導入する場合は、小規模なプロジェクトで試しておくべきなんだが。

662 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 18:47:21.02 ID:I8eWB6Ch.net
プレイ出来なきゃ意味ないわな、もったいないな

663 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 18:52:43.04 ID:gT4u6RuD.net
>>660
体験版やってみればわかると思うけどマジで面白くないぞ
本当にこんなクソゲーに開発リソース取られたと思うとムカつくんだよなぁ…

664 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 18:53:07.15 ID:rxLG1CxZ.net
>>662
開発期間4年間だっけ?
全く進んでいなかったののならまだしも4年なら
結構進んでただろうにね・・・

665 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 18:59:22.58 ID:6VGxttnm.net
>>663
ニーアが面白くないとかそういう事じゃなくて
そもそもスケイルバウンドプレイすらできねぇじゃん
一切ゲーム触ってないのに情報だけで良いゲームかは俺は判断出来ない
期待させるだけさせといて売らないのが最高のクソゲーだわやっぱり

666 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 19:06:34.12 ID:vmAZFp8Q.net
>>663
知らねえよ他ゲーディスりてえなら隔離場言ってろよクソ馬鹿ポンコツ野郎...

667 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 19:11:09.10 ID:SKW3dW+P.net
来週の電撃プレイステーションに神谷のインタビューが載ってる

668 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 19:12:31.50 ID:3gJlmfFi.net
どんなに予算人員時間がかかった大作だろうと発売出来なければ意味無いからな
発売さえできなかったこれより蒼ヴァルやアキバの方が全然マシ

669 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 19:16:00.42 ID:SKW3dW+P.net
要約するとマイクロソフトの提示した金や開発環境や金額が杜撰で
そんな条件突きつけられてスタッフに申し訳なくて自分責めて病んで開発中止したみたい

670 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 19:17:34.78 ID:rxLG1CxZ.net
>>667
インタビュー自体に開発中止される事は書いてあるの?

671 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 19:22:35.98 ID:QiCsTtlG.net
>>669
くそざこwww

672 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 19:22:48.49 ID:SKW3dW+P.net
>涙で神谷さnんいんたびゅが,
>読mめない;w;

673 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 19:27:50.86 ID:h6eHd+6W.net
電撃PSにスケバンについてのインタビュー載るのはおかしくね

674 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 19:32:48.25 ID:rxLG1CxZ.net
というか電撃PSって来週出ないけどね。
月2発行で次号12日発行だから、
その次は再来週のハズ。

ちなみに次号は小島監督のインタビュー。

675 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 19:33:55.08 ID:IDZ8V3PD.net
高度ではない情報戦

676 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 19:36:46.64 ID:6Bk2Y5jM.net
だいたいらしいってつく噂話は信用に値しないからな…

677 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 20:31:02.48 ID:DSmLpqQK.net
このスレで不毛な議論するよりはスレ削除依頼出した方がいいだろ。削除依頼出してくるわ

678 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 20:51:41.40 ID:9qcYYymb.net
断末魔気持ちいい(´・ω・`)

679 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 21:16:20.58 ID:RgdwsMkq.net
トゥルーファンタジーライブオンライン以来の衝撃であった

680 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 21:45:10.01 ID:9GcjP/R+.net
他のゲームをディスったところでこのゲームがプレイできないのに何も変わりはないのに…

681 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 22:03:28.39 ID:tfdhuvmT.net
10年トリコを中止しなかったソニーは偉いわ
ソニーみたいに採算よりゲーマーの事を考えないとゲーマーに支持されない

682 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 22:07:56.00 ID:rtCPHZuw.net
ps3で発表してたものを次世代機に持ってくるのも中々ゲーマーを馬鹿にした行為だと思うが
トリコスレに引きこもってろよ

683 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 22:14:22.98 ID:blWn1lRM.net
神谷は頭を丸めて禊だな

684 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 22:22:41.21 ID:SeqOgcJy.net
XboxOneみたいなゴミハードじゃイヤになったのかなぁ

685 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 22:28:32.29 ID:EuHRMPjN.net
win版のからみとかもあるんじゃね

686 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 22:43:08.09 ID:v4wSZQTo.net
ソニーのファーストはかなり優遇されてるね。
まあ目玉タイトルで本体の普及を優先させるのが目的だから、ソニー側も大目に見てるんだろうけど。

687 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 22:53:17.53 ID:vYpp5SkM.net
楽しみだったのに中止かよ
箱独占どんどん消えてくなfableも消えたし

688 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 23:16:38.92 ID:AVVeuX0P.net
FFみたいにキーマン倒れて開発メインがコロコロ変わっても
社運をかけて開発しますってのもどーかと思うが

こんだけタイトルバンバン切るのはどうかと思うよMicrosoftさんよ

689 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 23:17:16.70 ID:d8xBw0RS.net
ソロ専オフラインアクションゲームとして作ってるのに
MSの要求でCOOPを無理やり追加したあたりで揉めたっぽいね
主人公とドラゴンの色変えただけのCOOPのつまんなさそう加減はヤバかったからな…

690 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 23:24:09.07 ID:9qcYYymb.net
もっと阿鼻叫喚聞きたかったのにつまらんな 誰も期待してなかったんだな(´・ω・`)

691 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 23:27:43.63 ID:dyDqdP9J.net
1の日付見てみろよ

692 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 23:27:48.96 ID:pMqaGVcb.net
十分残念がってる訳だが

開発が中止されて喜んでるのはゲハ脳発症してる奴ぐらいだ

693 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 23:34:50.49 ID:SIhfqbmR.net
オン付けた方が長く売りやすいっていう理屈はわかるが、そんなもん延々と続けてるマンネリシリーズゲーに任せとけばいいのにな
MSはマーケティング重視の度が過ぎるわ

694 :なまえをいれてください:2017/01/10(火) 23:43:30.25 ID:rxLG1CxZ.net
オンで遊びたいのならスケイルバウンド以外で遊ぶわけだから
スケイルバウンドはソロプレイをガッツリ押し出してくれるので十分なのになぁ。

695 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 00:01:13.70 ID:VUfF3XKK.net
箱の開発やってて残念だったけど、中止になってよかったわ
早くPS4で次のゲーム作り始めてくれ

696 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 00:35:17.72 ID:Hte/gkGf.net
『Scalebound』開発中止は「難しい決断だった」―フィル・スペンサーが告白
http://www.gamespark.jp/article/2017/01/10/70920.html

>スペンサー氏は、『Scalebound』の開発中止について「難しい決断だった」と語り、
>「残念ではありますが、Xboxゲーマーにとって結果的に良かったと信じています。」とコメントしました。

何が結果的に良かったんだ?

697 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 00:43:44.34 ID:Zr3eFPm9.net
コメントの原文ないのかな?

これだけだとかなり失礼な言い方だわ

698 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 00:43:59.93 ID:8kj1uUO6.net
なんかニーアに開発者まわしてコレの開発遅れてMSにバレて怒られたから発売中止ってマジ?
スケバンよりニーアのほうがあとに発表されたのにスケバンより早く発売されるからおかしいとは思ってたけどさぁ…

699 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 00:46:10.01 ID:i9i/ir8p.net
>>698
ただのアホの妄想だろそれ

700 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 00:48:05.39 ID:R72eWi55.net
>>697
原文。
Phil Spencer @XboxP3
Difficult decision, we believe result is better 4 Xbox gamers, still disappointing. Im confident in 17 lineup thats our focus

>>696
海外でも「何が良かったのか分からない」って言ってる人多い。

701 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 00:51:03.96 ID:p+GSv0k4.net
英語難しいからな

702 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 00:53:09.89 ID:ZASS9TUn.net
>>698
流石にそのネタしつこい

703 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 01:06:32.72 ID:euNjiAjD.net
妄想ばっかりしてるからガイジになるんだぞ

704 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 01:20:42.66 ID:rPfFEANJ.net
https://twitter.com/JulienChieze/status/818748369006952448

任天堂がプラチナ買収を考えてるらしい

705 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 01:28:22.49 ID:R72eWi55.net
>>704
事実だったらちょっと面白いけど、
そもそもプラチナって買収を受け入れないければいけない程傾いてる?

スケイルバウンドが中止になっただけで、
会社が傾く程ギリギリなんだろうか?

706 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 01:31:35.54 ID:6rZ2We1T.net
>>696
他のゲームに予算使うって事だろ

ソニー見習って10年好き勝手に開発させてやればいいのにな
MSが金持ちなのにケチすぎるからソニーと違ってゲーマーに支持されないんだよ

707 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 01:32:00.62 ID:CJIf0SAU.net
そこは条件次第でしょ

それにしてもあれだけカプに金積んでるのに
買収相手はプラチナとかカプの立場www

708 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 01:37:13.58 ID:6rZ2We1T.net
MSが日本で箱売る気ないのはハッキリしたな
日本人が喜ぶ独占ゲームが消滅してしまった
洋ゲーはPS4で充分やしなあ

709 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 01:39:00.97 ID:R72eWi55.net
>>708
360の初期は結構頑張って日本人が喜びそうなゲームも
色々出してたのにね。

710 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 01:48:57.43 ID:mXkrQKKs.net
プラチナの社長も替わってるし何かごたごたしてるのかね

711 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 01:51:03.27 ID:69/sqSxS.net
箱○時代と違ってマルチも満足に出ねえ、ファーストは頑張らねえ、応援してくれる和サードも居ねえ
無い無い尽くし過ぎてちょっとな

712 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 02:19:15.97 ID:n6LRpBLj.net
このまま作ったところで来月発売の「Horizon Zero Down」にまともに比較されて
売れないのがオチだからMSが開発中止を決定したのは英断だね
元はといえば口ばっかでスクエニの野村並みに仕事が遅い禿が悪いんだし良い薬になたろう

713 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 02:24:00.34 ID:R72eWi55.net
>>712
Horizon Zero Dawnってドラゴン育成アクションRPGじゃないよな・・・?
比較する要素皆無だと思うんだが・・・

714 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 02:25:37.57 ID:bujGh3mf.net
>>706
自社で開発してるのと他社に出してるのでは状況違うんでしょ

715 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 02:32:22.80 ID:hMzMpPsa.net
だから神谷さん頭丸めたのか

716 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 02:38:17.37 ID:Hp1Lvf2c.net
普段から調子に乗ってると
こういう場面で、同情の余地なし
といった雰囲気になるよな
まさに身から出た錆
謙虚さを忘れたら人間駄目だ

717 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 02:45:07.68 ID:CJIf0SAU.net
超低姿勢でペコペコしまくりの神谷だったとして
DMCやベヨネッタみたいなのが生まれたとは思えんww

メガネはずさねぇーつってんだろっ!

718 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 02:47:39.80 ID:2Tlc7mNq.net
むしろこんな時に黙っちゃうのがねー

719 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 02:48:19.85 ID:PM4MLO7b.net
IGNで開発中止記事が8000コメントぐらいいってるな
海外ではかなりの騒動になってる

720 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 02:52:36.20 ID:R72eWi55.net
>>718
それだけメンタルがやられてるのか、
単に会社側から何も言わないように釘を刺されてるのか・・・w

ただツイッターやってる他のプラチナ社員も年末以降書込んでないから、
書込まないように言われてるのかもね。

>>719
やっぱり結構期待されてたんだと思うわ。

721 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 02:57:49.46 ID:69/sqSxS.net
MSの資金も無尽蔵じゃないし、出来が悪いから中止ってのは妥当っちゃ妥当だけど
そこでスケイルバウンドが抜けた穴を埋める独占ゲームをMSが持ってるのかって話だな

箱○時代ならノリノリだったから、開発中止がナンボのもんじゃいって勢い出せたかもしれないけど
ただでさえ独占タイトルが足りてないこの状況で、ファントムダストに続いてこれも中止とか
MSファーストの管理体制はどうなってんだって言われても仕方ない

722 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 03:04:33.76 ID:R72eWi55.net
>>721
個人的にCrackdown3(ライオットアクト)にその穴を埋められるとは
ちょっと思わない・・・
個人的には好きだったけど、
1も2も海外ではメタスコア70〜80点くらいで
そこまでヒットした作品でも無いし。

723 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 03:34:55.58 ID:BmMfJ6J4.net
本人は洋ゲーとの差は歴然と言ってたが具現化しちゃった

724 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 04:30:05.78 ID:EjxNjgLu.net
日本の公式サイト、何も言わずに消したのかよw
普通は「重要なお知らせ」とか「お詫び」とかで
開発中止になりましたって載せるもんだと思うんだが
http://www.xbox.com/ja-JP/games/scalebound

725 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 04:46:06.87 ID:PUgNiTcG.net
SONYは発表したら意地でも出させるめったに開発中止にしない
するのは未発表で進行してたソフトのみでだいぶ時間たった後で「実はこういうのも開発してたよ」ってスタジオが発表するスタイル

ファーストはこれが顕著だけどサードにもこれを適用してるっぽい
AGENTが続報ないのになぜか商標だけ取り戻したり繰り返してるし
ディープダウンも開発中止のアナウンスなし

726 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 04:51:48.69 ID:8LIfBVU8.net
MSらしい間抜けな末路だよな

727 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 04:57:21.06 ID:Rg+MNoqe.net
>>689
あの蟹ボス戦くっそつまらなさそうだったもんな
マルチプレイなのにカットシーンイベントシーン展開ありきな演出だったし
MSが共用してたならほんとにアホな話しだ

728 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 05:09:04.26 ID:Fo7OaKKy.net
喪失感が半端ないだろうな
2014年の時点で基本的なデザインは出来上がってるし少なくとも4年くらいは作って来たわけで。
神谷のゲームはオンライン無いからそれ前提で作ってはないだろうな。
付け足しだろう。
今でもレトロゲームを好んで遊ぶくらいだから、自身もおそらくオフゲーマーだよね。

729 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 05:14:24.16 ID:LPMUJziB.net
神谷は休暇貰って神社巡りでもした方がいい

730 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 06:30:16.72 ID:TogGgT9p.net
プラチナもスケバンもあまり興味なくて箱も360しかないけど、発売中止まじかよ。
ゲーム好きにとって一番嫌で悲しいわ。
ツイッタで神谷フォロしてるけど本人が一番辛いだろうな。
すまねぇ、もっとこのゲームに注目してればよかった

731 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 07:35:42.68 ID:NEyumptb.net
スケバンがポシャって残念だが
一番残念なのは滅多にお目にかかれない日本製の大作が一つ消えた事
しかもオープンワールドARPG
世界でJRPGのスタンダードを上げるかもしれない作品だったのに

なのにONEユーザーざまぁ〜とか遊ぶソフトがないONEはまた売れないとかハード信者全開で煽りスレ立てるバカがいることに驚愕した
一生アニメのJRPGでもやってろって感じ

732 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 07:43:49.98 ID:mJf5C1Mz.net
スケバン中止ワロタ(´・ω・`)

733 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 07:49:23.98 ID:Rg+MNoqe.net
463 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ ee7b-yz8t [119.228.76.157])[sage] 投稿日:2017/01/11(水) 07:48:08.80 ID:6nn8d2oj0 [5/5]
>>434のプラチナの話だけど、
海外のメディアとかフリーのジャーナリストの話を総合すると、
Scaleboundの開発費はMSとプラチナの持ちわかれなのにも関わらず
権利は全てMSが保有してたり、不利で不条理な契約を結ばされてたらしい
MSからは開発への締め付けや予算制限が相当厳しかったらしく
プラチナ側から見るとMSに潰されたって意識がある模様

なんにせよScaleboundに投入してた資金が焦げ付いたわけだから、
ここで買収に動くタイミングっていうのは話としてなくはないかなーとは思う

734 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 08:01:22.92 ID:+xl40Oxm.net
ここ数年プラチナの社長や稲葉が自社IPを作りたいって言ってたのはこういうことがあるからなんだろうなぁ

735 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 08:06:26.36 ID:yDCb8qx4.net
>>731
これがハード信者ね
箱のときだけしかこんなこと言いに来ないのが特徴ね

736 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 08:07:17.31 ID:D9frS+2H.net
始まってもいないのにオワコン…

737 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 08:11:08.94 ID:0RgH3BWK.net
開発費割り勘はないだろ

738 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 08:40:01.91 ID:NuA7EhUR.net
このゲームの信者なのかハード信者なのかわからんけどこんなこと言ってるやつがいろんなとこにいたからじゃないですかね…
そりゃネタにされますわ
http://www.famitsu.com/news/201608/20113704.html
ゲスト 4ヶ月前 #11
このゲームが遊べないハード所有者全員に「ざまぁw」と言いたい

739 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 08:48:17.20 ID:r2F3iyH8.net
開発費を出すパテント様がしょうもない口出しして、現場が炎上するのは実にありがちな話。

740 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 09:12:47.57 ID:SDos6pSU.net
>>734
自社パブリッシングしても採算取れるか疑問だがな
プラチナだけで黒字になるゲームはアクティビジョン発売のしょっぱい出来になりそう

741 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 09:26:43.62 ID:cZMkzeX6.net
割り勘なら開発長くなれば後はそっちで出せ、出さないならこちらは手を引くと言われても仕方がない
プラチナ側だけが追加投資して開発続けるのまで認めてないわけではあるまい

742 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 09:27:13.28 ID:tI2v6XaV.net
普段から他をdisってるからこういう時も他をdisって溜飲下げてるんだな痴漢は
まあ御本尊さまからしてそんな感じだしね

743 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 09:36:30.86 ID:BEyv21aV.net
>>731
そういうことは発売されてから言え
PVから劣化してるゲームなんて珍しくないし、完成させる事も出来ずにJRPGのスタンダードを上げるなんてあほか

744 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 09:37:49.14 ID:Zr3eFPm9.net
>>742
要約すると
「ゲハから煽りに来ました、よろしくね」
ってところか

745 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 10:17:10.86 ID:cJuOVHIY.net
他のJRPGにはない規模の大作だったから残念だわ
なぜ日本のクリエイターはアニメのゲームしか開発出来ないのか…

746 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 10:22:28.37 ID:hWHuSXe3.net
>>719
OneはPS4に比べて和ゲーに弱くそこの客全部持ってかれてるというのは欧米のOneユーザーも思ってたし、
だからフィルに「JRPGラッシュみたいなのはもうやらんのか」ってしょっちゅう質問が行ってた
その都度フィルも「日本の開発者と接触してゲームづくりは進めています」と答えてて
それがまさにスケイルバウンドだったわけ(あと稲船のrecore)
アクションに定評があるメーカーで海外でも知名度の高い日本人クリエイターの神谷ってことで期待もされてた

それを突然キャンセルですよ
キャンセルが続いてたからゲーム事業がタイトになってるんだろうなと感じてたところにこれだから
単純に今後のOneの展開に暗雲がってなってるし
和ゲー路線は完全に切ったと思われてるし、この調子なら和ゲーマルチすらなくなるんじゃないか
って物凄い危機感を感じてて大騒ぎになってる
「絞った予算でHALOとギアーズしか作らないつもりか」とかね

747 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 10:28:08.23 ID:yDCb8qx4.net
>>745
実際には小規模ないつものプラチナアクションゲーだったんだよ
大作なんてそもそもプラチナには無理だからね
騙されたんだよお前もMSも
んでようやく詐欺に気づいたMSに資金凍結されて開発打ち切りって顛末よ

748 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 10:34:22.64 ID:+xl40Oxm.net
>>747
小規模だったら完成してるんだよなぁ
まぁ本気で言ってるわけじゃないだろうけど

749 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 10:44:33.13 ID:EK9EOEyK.net
>>738
Twitterでも見たわこういう輩

750 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 11:04:11.24 ID:+xl40Oxm.net
ちなみにニーアとかに人員が取られたってのは糞ブログが広めたガセでしたごめんなさい

http://wpteq.org/xbox/xboxone/post-23386/
Eurogamerの報道によるとマイクロソフトは2016年8月のGamescomでプラチナゲームズに幻滅したようです。 
プラチナゲームズの抱える多数の他のプロジェクトのために開発チームの多くのシニアメンバーがプロジェクトを離れ、プロジェクトの作業は非常に困難になりました。

ただしくはこう
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170110-37608/
シニアレベルのメンバーらが膨大な同プロジェクトの仕事量により秋頃に1か月ほど仕事から離れることを余儀なくされ進行が遅れたこと、
結果として計画のデッドラインを超えてしまったことが伝えられている。
また同作はゲームエンジンに関する問題も抱えていたという。

751 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 11:20:23.34 ID:e+TyRGjv.net
てかフィルがこれじゃなくて未発表のIPに開発費を回す方がユーザーに喜ばれるんじゃないかっっ言ってるけど一体何が来るんだろ?

Forza Mortersports7は確定として
またHaloの新作だけとかなら終わってるよな…
Halo5もForzaも面白いソフトではあるんだけどもな…マンネリっていうか…

どばぁ〜!!と15作ぐらい出ないかのう…

752 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 11:28:24.74 ID:Zr3eFPm9.net
>>751
御三家のIPを大事にするのは判るけど
それ以外はガンガン切るからなぁ……

753 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 11:30:12.65 ID:Fo7OaKKy.net
任天堂の失敗を踏襲しようとしてるな

754 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 11:50:33.57 ID:KxHu5GOS.net
4Gamerが記事にしないのは
プラチナの公式コメント待っているのかな?

755 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 11:52:20.64 ID:n6LRpBLj.net
発売元に開発中止になって良かったと言われるとかよっぽど不良債権だったんだろう
元々禿はベヨネッタで箱優待してたから同情する気は毛頭ないけどね

756 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 11:55:41.50 ID:1oVLBaMO.net
失敗ハードの糞1みじめすぎる

757 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 12:02:05.05 ID:TAYlbv4W.net
ぶっちゃけスレが一度落ちたり、中止になるまでほとんど書き込みなかったあたり
大して期待されてなかったでしょ

758 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 12:06:51.45 ID:W/veZgxZ.net
>>755
神谷、プラチナゲーの新作が破談になって悔やむなら普通のゲーマーだけど

お前はまともじゃない(笑)
オンラインで一緒にパーティー組みたくないタイプ

759 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 12:17:43.91 ID:SDos6pSU.net
>>753
任天堂の場合むしろプラチナみたいなデベロッパーは積極的に囲い込んで飼い殺すイメージが強いけどなぁ

公式発表が素っ気ない上に噂レベルの話はどんどん出てくるからどういう経緯でキャンセルにまで至ったのか分かりづらいな
誰かまとめてくれないかしら

760 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 12:22:49.72 ID:hTwgrdo9.net
プラチナって、雑でダサいってイメージ。正直任、天堂ハードにアクション下手なメーカーはいらない。

761 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 12:35:48.91 ID:xFt1/AOx.net
スイッチにHalo5とForzaシリーズ来ないかな
これだけでxboxから何の未練もなく別れられる

762 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 12:36:40.28 ID:SPgRXOci.net
こんな所でもゲハ活動ご苦労様ですゴキブリくん

763 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 12:54:20.09 ID:J1yWFJDD.net
お前らも暇だなあ

764 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 12:55:05.14 ID:PS1NUjpQ.net
>>762
開発中止おめでとうございますチカンくん

765 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 12:56:30.57 ID:2Tlc7mNq.net
>>763
神谷さん、今回の件でまたみんながプラチナゲームスって言ってんで早く訂正ツイートして下さい

766 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 13:45:39.78 ID:CJIf0SAU.net
プラチナ「MSの優秀な人材と一緒に仕事ができて貴重な体験」
MS「プラチナのシニアエンジニアが抜けてやばいわ」

もうわけわからんなこれ

MSがテコ入れしてるのに、プラチナのエンジニアが1人抜けただけでデッドライン超えるって
こいつ以外無能のあつまりってことかよw

エンジンに問題を抱えてるってのも、UE4にいちゃもんつけてるし
MSやっぱすげぇわw

767 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 13:58:47.60 ID:R72eWi55.net
>>746
だから海外ファンも箱は和ゲーがそんなに売れないから
売れ筋の洋ゲーだけに集中して、
和ゲーは諦める事にしたんじゃないか?って言ってる人達も多く居るね。
勿体なさ過ぎる。
360の頃の和ゲーも出す努力をまた見たいわ。

768 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 14:02:38.55 ID:Fo7OaKKy.net
kinect諦め和ゲー諦め
残るは新鮮さの欠片もないシリーズモノばかり

769 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 14:03:02.44 ID:mhZKDOxM.net
せっかくMSが和ゲーの開発力を上げてくれるチャンスだったのに…
ソニーは和ゲー開発者にアニメゲーしか注文しないから和ゲーの開発力および和ゲーマーの感性が衰えるから
ソニーはゲームから手を引いてくれ…頼む…

770 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 14:04:58.40 ID:yDCb8qx4.net
ブラボがアニメゲーとか初耳だわ

771 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 14:06:29.55 ID:R72eWi55.net
>>769
MSが出す努力をすれば良いだけだと思うぞ。

772 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 14:16:48.63 ID:Zvg1PN2Y.net
>>769
お前みたいなのが阿呆みたいなこと言うから
ゲハから客が来ちゃうのだと思うよ

773 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 14:17:28.00 ID:AeHOt/WQ.net
>>769
頼む
割とガチでゲハから出てこないでくれ
君みたいな下品な人間のせいでONEユーザーとスケバンファンが
品性下劣のレッテルを貼られてしまうんだ
本当に、頼む
そうゆうゲハ的なあれは隔離病棟の中でやってくれ
ここは君みたいな自覚なき異常者がいていい場所じゃないんだよ

774 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 14:17:49.41 ID:CJIf0SAU.net
セガ
任天堂
コナミ
アクティビジョン
Cygames
スクエニ

プラチナいろんなパブリッシャーと組んできたけど
Microsoftは相手が悪すぎたな
こういう大手こそヘコヘコできるやつじゃないとだめ
そこに神谷ぶちあてたんだから、こういう結果になって当然
セガのときとはわけが違うからな、MSなめんな

775 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 14:28:59.78 ID:R72eWi55.net
2014年のE3でMSが大々的に発表した独占ソフトの多くが中止になってる事も
色々とツッコまれてるね。

776 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 14:29:47.13 ID:k4kiYzE7.net
>>774
プラチナにも>>719みたいなユーザーの意見は入ってくる訳だし、MSは足元見られてたんだろうねきっと
簡単に言えば舐められてた

プラチナはプレゼンの時から勘違いしていたんだろうな…

777 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 14:46:29.44 ID:o62jA57pu
今のコンシューマーの性能のゲームは開発費かかりまくる
世間はスマホの作業ゲー全盛期
さらに減るBIGタイトル
収益見込みにくい畑に金をつっこめないベンチャーが
またスマホゲーを作る
ライトとミドルユーザーはだいたい満足してゲーム機を買う機会を
無くす
さらに規模は縮小 また見込み収益は減少

という妄想にふけってしまうわ

778 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 14:47:05.76 ID:6rZ2We1T.net
開発継続させたとちて何年後に発売できたんやろな
5年後くらい?

779 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 14:55:38.20 ID:R72eWi55.net
>>778
開発で発生してる問題が今ひとつ明らかになってないからなぁ。
MS側との軋轢が原因なのか、
それとも単純に技術的な問題なのか・・・

780 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 15:05:13.24 ID:lbTq3dkj.net
マイクロソフト、ウェブサイトから「スケイルバウンド」に言及する箇所を全て削除
http://jp.ign.com/scalebound/10484/news/

マイクロソフトは公式サイトから「スケイルバウンド(SCALEBOUND)」に言及する箇所をすべて削除し、
メインの公式YouTubeチャンネルからも本作のトレーラーをすべて取り下げた。
現在Xbox.com上にあるゲームの公式サイトに行くと、トップページにリダイレクトされ(Microsoft Storeの商品ページはまだ存在しているが)、
「スケイルバウンド」のトレーラーやゲームプレイデモ、カンファレンスでの発表動画などもYouTubeから全て削除されたか、非公開にされている。
これは例外的な対応だ――「Fable Legends」や「ファントムダスト」のリメイクなど、
これまで開発中止になったマイクロソフトの専用タイトルは今でもマイクロソフトのウェブサイトやYouTubeチャンネルに存在している。

781 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 15:27:10.92 ID:T2iZpB6G.net
まーた捏造黒木が湧いてるよ
さっさと巣に帰って

782 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 15:37:11.10 ID:iRAcdEqf.net
IPを大事にするソニーが塩漬けIP持ってソシャゲに逃げたみたいにもしもしゲーワンチャン

783 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 15:43:25.63 ID:z3g06npu.net
欠陥ゲームエンジンのUE4がガンだったかな
ギアーズ4の版権獲得のバーターだったんだろうな
マイクロソフト製のタイトルにギアーズ始めUE4を採用させるってね
フェイブルレジェンドとクラックダウン3、そしてスケイルバウンドが犠牲になった

784 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 16:07:48.80 ID:KrtkwKzp.net
まぁでもお前らがホントにやりたいのはスケバンじゃなくてロマサガ4だろう?

785 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 16:13:59.62 ID:5Az943jD.net
え?

786 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 16:47:14.47 ID:QBi8iHQX.net
>>783
ほーUE4って欠陥だったんかー
聞いたこと無いけどソースは?

787 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 16:49:41.91 ID:dzwzxyZ5.net
『Scalebound』開発中止のお知らせ 2017.01.11
https://www.platinumgames.co.jp/magazine/detail/?id=2_11530

2017年1月10日、Microsoft Studiosより、『Scalebound』開発中止に関するリリースが発表されました。『Scalebound』を楽しみにしてくださっていたユーザーの皆さまには、このようなお知らせをすることになり、私たちとしても残念でなりません。

今後も、プラチナゲームズは、2月に発売予定の『NieR:Automata』をはじめとして、『GRANBLUE FANTASY Project Re:Link』『LOST ORDER』といった様々なタイトルを、最高の品質でユーザーの皆さまにお届けできるよう全力を尽くして参ります。

引き続き、プラチナゲームズにご期待いただくとともに、ご声援賜りますよう、何卒よろしくお願いいたします。

代表取締役社長
佐藤賢一

788 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 16:56:24.68 ID:mhZKDOxM.net
ひどいなPS4とかスマホタイトルの宣伝かよ

789 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 17:07:09.16 ID:m09M4e1p.net
ONEソフトの謝罪でPS4とスマホの宣伝…
やっぱり頭がおかしい会社やな
他のハードも買いたいけど金銭的にONEしか買えないキッズとかもいるんだぞ…

790 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 17:10:39.94 ID:dzwzxyZ5.net
神谷英樹 Hideki Kamiya@PG_kamiya
皆さん、既にリリースがあった通り、『Scalebound』が開発中止という大変残念な結果となってしまいました。
発売を待ってくれていたユーザーの皆さんには、申し訳ないという言葉しかありません。本当にごめんなさい。

新年早々残念なお知らせになってしまいましたが、これから僕が皆さんに出来ることは、おもしろいゲームを作ってそれをお届けすることしかありません。
皆さんを二度と裏切らないよう、これまで以上にゲーム作りに励んで参りますので、どうか厳しい目で見守ってやってください。よろしくお願いします

https://twitter.com/pg_kamiya

791 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 17:19:41.37 ID:R72eWi55.net
ストレスによる精神疾患で休みを取ったって噂も一蹴してるね。
良かった。

792 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 17:19:52.64 ID:hWHuSXe3.net
そりゃまあサードメーカーからしたらハードにこだわりすぎてこのハードでしか買わない!って客は迷惑だもの…

793 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 17:24:08.28 ID:bfTt3zOv.net
自分でも言ってるけど複数の上級職が一時過労で離れたって嘘くさい

794 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 17:26:05.88 ID:EDW3sycq.net
>>789
いや…さすがにONEしか持ってないようなキッズはいないだろう

795 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 17:26:14.49 ID:5Az943jD.net
真実なんて内部の人間にしかわからん
いや、内部の人間でもわからん奴もいるだろう
所詮、噂は噂だ

796 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 17:49:43.83 ID:yDp3eICL.net
普通に会社判断として普及が絶望的に足りてない箱1からリソースを引き上げて
ニーアやグラブル、ナントカオーダーに回したってことやろ

アトラスがペルソナ5からリソース引き上げて♯FEに回してたなんてこともあるし
リソースが有限な以上仕方ない

797 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 17:55:57.05 ID:sOYFTxuf.net
神谷の作風はもともと時間かかる作り方だからな。
おまけにこれだけデカイタイトルやったことないから計画通りできなかったんだろ。

798 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 17:59:10.24 ID:LqSBzKJD.net
神谷元気そうで良かった

799 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 18:10:22.29 ID:Zvg1PN2Y.net
神谷のツイッターにワロタw

800 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 18:14:00.98 ID:7hh6/rtu.net
>>794
おっさんだから無印箱と箱◯と箱1とWiiU、3ds、Vita持ってるで

最近はanywhereのせいでもっぱらPCでしかやらんようなったが

801 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 18:18:09.97 ID:yDp3eICL.net
ネット空間においては、何故か所持率が高い箱シリーズ
結局ネット上には現実と無関係の世論を構築することが可能だということ

神谷にしてもこれが任天堂や箱専属のクリエイターでなければ、
小島や野村以上に潰しの世論を構築されてたやろね
そこにあぐらをかけば楽な仕事ができる

802 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 18:18:22.43 ID:SS43MY6u.net
自社エンジン
低予算
短納期

のほうがプラチナは抜群の成果をあげられるのかな

803 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 18:20:39.58 ID:tI2v6XaV.net
国内で累計10万も売れてないのに箱1しか持ってないキッズってある意味本物だな

804 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 18:22:48.13 ID:7hh6/rtu.net
箱持ってる理由なんて特定タイトル目当てで結果的に買ったとしか

805 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 18:25:54.42 ID:WKikmtNE.net
>>801
陰謀論垂れ流しの糖質キチゴキ巣に帰れ

806 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 18:27:19.97 ID:SS43MY6u.net
早くもツイッターで突っかかってきた人と
やりあっててわろた

807 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 18:27:34.64 ID:Dj6+dAjx.net
>>790
箱とMS裏切った落とし前はどう付けてくれんだよ?なあナマハゲ腐れタコ坊主
綺麗事ごたく並べる暇あったら誠意で示さんかいワレ

808 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 18:28:00.51 ID:yDp3eICL.net
>>805
小島や野村はPSに与する、だから憎悪する。潰す。
そうして蠢く何百というネット上の声高い勢力によって世論が形成される

一方彼らは自分自身の家には火をつけないので、
神谷や板垣らは叩かれることもなく、楽で適当な仕事ができるのよ

こういうメカニズムは陰謀論ではない
現実そのものだな

809 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 18:32:08.61 ID:Zvg1PN2Y.net
神谷、板垣とかパッシングされまくってる典型なきがするが

2人とも変態メンタルだから意に介さないが

810 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 18:34:35.23 ID:yDp3eICL.net
>>809
野村や小島の周囲に形成されている
誰もがそれを叩くことを当然といった負の空気とは、
まったく質が違うな

ま、神谷や板垣らといった連中は
任天堂や箱陣営に肩入れすればネットでチヤホヤしてもらえるという
効果をしっかり把握して自分の動きを決めてるよ
立ち回りだけは上手い

811 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 18:37:34.28 ID:Zvg1PN2Y.net
>>810
視点が一方的過ぎて全然共感出来んわ

812 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 18:44:03.23 ID:yDp3eICL.net
>>811
神谷や板垣らの実績で、彼らが仮にPS寄りのクリエイターだったら
野村なんて目じゃない規模でボロクソ叩かれてたと思うよ

そういう見えざる空気の蠢きといったものを感じとるには特別なセンスが必要なのよね

813 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 18:46:52.25 ID:yDp3eICL.net
ま、俺は神谷は三上とくっつくべきだと思うけどね

神谷の頭頂部は見事な禿だろ?
こいつには三上(御髪)が必要なんだよ
三上と離れたとき、こいつは禿となりゲハとなった

814 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 18:49:51.85 ID:yDp3eICL.net
http://www.mikami-jinja.net/info.html

815 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 18:51:48.02 ID:r2F3iyH8.net
Cygamesは金持ってるから何とか支援してもらえないのかしら?

816 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 18:59:35.73 ID:Zvg1PN2Y.net
>>812
ごめん、宗教じみた考え方とたられば論に
素直に気持ち悪いなって思っちゃった

817 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 19:03:29.29 ID:CJIf0SAU.net
神谷がここまで言うってことはもうどうしようもないな
スケバンのことは忘れる以外ない

818 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 19:03:36.53 ID:AQpfQy4w.net
>>816
それ多分タイレシオ君っていう触っちゃ駄目なやつだよ

819 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 19:20:40.99 ID:7d9ndx0G.net
まあいいわ
プラチナゲーはこれだけじゃないし
箱ではプラチナゲーもう出ないだろうけど

820 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 19:22:03.71 ID:agkqyCHM.net
>>807
裏切るとか発想がキモいわ

821 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 19:27:43.32 ID:m09M4e1p.net
プラチナが無理なら
もうMSが求めるクオリティーを出せる和ゲーメーカーはないぞ
ゼノのところしかない

822 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 19:30:01.11 ID:Ed0qbnFN.net
インディーからはじめる新規IP

もうこれしかない
スケイルバウンドがだめでもAIドラゴンを育てていくのは継続してほしい

823 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 19:30:32.53 ID:Q0NQQ5J1.net
>>821
こんなこじらせたアホがいるからゲハ関連は怖いわ

824 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 19:48:13.81 ID:6rZ2We1T.net
>>815
>デベロッパーのプラチナゲームズが「スケイルバウンド」をリリースするパブリッシャーを
>探し始めようとしていることを意味しているのかもしれない。
>もしそうならば、マイクロソフトはこのゲームとの繋がりを消したがっているのかもしれない。
http://jp.ign.com/scalebound/10484/news/


買ってくれそうな金持ちはCygameとスクエニあたりかな
間違いなくPS4独占化するだろうけど

825 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 19:54:59.99 ID:CJIf0SAU.net
プラチナにスケバンの権利あるんかね?
MSオンリーもしくはMSに有利な契約になっていそうだが

826 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 19:57:40.12 ID:Zvg1PN2Y.net
>>825
非公開なので不明
MSがスケバン情報を片っ端から消してるので
譲渡した可能性はあるぐらい

827 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 19:58:14.54 ID:SDos6pSU.net
マインクラフトも他ハード許可したから可能性がない訳じゃない
開発費回収するためにかなりの額ふっかけられるのが目に見えるが

828 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 20:07:04.13 ID:Fo7OaKKy.net
既に実績のあるシリーズ物ならともかく新規タイトルの事故物件なんてどこも買わんよ

829 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 20:07:14.16 ID:m09M4e1p.net
>>787
中盤のあたりが闇に「MSのクソが!!ONEユーザーはPS4を買え」っていうニュアンスが含まれてるな

830 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 20:12:22.52 ID:CJIf0SAU.net
>>826
譲渡ってありなくね?
MSがバックアップしてたんだとしたら、権利まで捨てると何も得てないことになる

どこかが手をあげてどうにかなる話じゃない気がする
もう完全に触れることのできないパンドラの箱になったと思うわ

831 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 20:16:46.63 ID:VtgdLdeo.net
糞ハードXboxone

832 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 20:26:02.73 ID:ny2NUjZW.net
そりゃ、MSが出した資金で途中まで開発した物を他社が無償で引き継げるわけがない

MSが打ち切る気持ちもわからんではないな
プラチナの内情がいまいちわからんけど、開発を命じたスケバンの完成が一向に見えない中で
他ハードの作品をポンポンだされりゃ、うちのはちゃんと作ってるの?いつまで金出させるの?
って気になっても仕方ない。想像だが

833 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 20:34:14.91 ID:nngWmQWg.net
>>796
妄想を事実かのように話すのはやめとこうな

834 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 20:45:18.71 ID:X2xgqpBh.net
PS4買いましょう

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1121676.png

835 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 20:45:43.99 ID:yfF+iXF3.net
>>621
鬼だなお前w
今日のベストコメ賞をあげよう

836 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 20:51:28.22 ID:tQud6Dqf.net
プラチナからMSに話を持っていったって噂があるくらいだからもしかしたらIPはプラチナが持ってるかもしれない

837 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 20:51:47.67 ID:69/sqSxS.net
一日経って戻ってきたら、ニュースサイトのコメ欄とかでニーアやグラブルReが悪者にされてて何だかな

箱には出ない作品で同時期だからターゲットにしやすいんだろうけど、プラチナの公式見てもそんな事書いてないし
憶測で良くもああまで騒げるもんだな。箱1もPS4も持ってるから、ああいう偏狭的な連中の考えは理解出来ない

838 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 20:59:46.85 ID:SJUodltq.net
スケバン開発中止コメントで他タイトルのアピールとかするから・・・

839 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 21:00:31.06 ID:U5rdrsWZ.net
本当にニーアに開発費や人材回してたのなら開発中止どころかMSに訴えられてるでしょ

840 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 21:03:34.17 ID:KrtkwKzp.net
いや信用失うでしょ
そもそも日本のやり方って可能性も否定できんけど

841 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 21:06:29.50 ID:69/sqSxS.net
つかファントムダストのリブートが潰された話見ると、MS寄りの一方的な物言いもどうかなって思うよ
https://translate.google.co.jp/translate?hl=ja&sl=en&u=http://kotaku.com/how-a-small-game-studio-almost-made-it-big-1696997142&prev=search

842 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 21:09:21.80 ID:EgwSXR7N.net
MSはCSゲーム事業に見切りをつけたくてしょうがないのかねー
北米でもモンハン系アクションが流行りそうな兆しがあるというのに
先見性なさすぎじゃないか!?

843 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 21:09:50.84 ID:CJIf0SAU.net
納期がるでしょそれを守れないから契約打ち切りなら分かるでしょ

プラチナも馬鹿じゃない、他に人材まわしてMSさんさーせん納期守れなくなりましたww
みたいなことじゃなくて、根本的にMSからもうプッツンしました
スケバンはなかったことにするって言われたんだと思うよ

プラチナ社員のTwitterだんまりは、これについて下手に言えないから
無言のアピールといったところかな

844 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 21:13:49.47 ID:69/sqSxS.net
そもそも「MSから貰った資金と人材をニーアに使った」ってのがまず妄想だもんな
良くそんなの思い付くなって思ったよ。おままごとで会社運営してるんじゃあるまいし
やっぱゲハ脳って馬鹿ばっかなんだなって

845 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 21:18:26.92 ID:6rZ2We1T.net
外人XBOXユーザーのMS叩きが盛り上がって来てる
海外じゃプラチナではなくMSが悪いという意見が大多数
これでPS4独占化してサードから発売されたらやばいなw

846 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 21:20:43.89 ID:+xl40Oxm.net
そりゃMSはこれ以外にも開発中止しまくってるんだから叩かれても仕方ない
ソニーとかスクエニが何年も延期してでも大作出したばっかだったりもするし
これの代わりになるようなソフトがあるならまだマシだけど無いし

847 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 21:25:18.53 ID:hWHuSXe3.net
>>845
海外勢はMSが何本もキャンセルしてりスタジオ閉鎖してるの間近で見てるからね
日本の有名開発者に作らせてるゲームまで大鉈を振るうのはもうゲーム事業を縮小する気なのか
って疑心暗鬼になってる

日本勢はそこらへんの危機感が無いからプラチナを叩く

848 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 21:26:03.36 ID:z6WtBKpY.net
まあMSからプラチナが解放されたと喜ぶべきだね
神谷がんばれよ

849 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 21:27:21.13 ID:6rZ2We1T.net
折角アメリカで盛り返してきたのにアメリカユーザーがみんなPS4へ移動するかもな。
和ゲーがきっかけで大敗確定とかプラチナの存在感は大きい

850 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 21:28:40.28 ID:sOYFTxuf.net
納期守らない方が悪いよな普通は。
無理難題言ってるならわかるけど、4年だからなぁ。
神谷に問題あったと思うのが普通だよね。

851 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 21:31:17.31 ID:Zvg1PN2Y.net
MSも世の中T10みたいな優秀スタジオだらけじゃないんだから
もうちょいIP守る甲斐性見せろよ

852 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 21:32:37.28 ID:z6WtBKpY.net
まあMS見てると小島がソニー選ぶのもわかるわ

853 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 21:37:19.99 ID:6rZ2We1T.net
>>851
まあソニーとMSが逆だったらポリフォニー閉鎖してGT終了させるやろな
だがその結果10年後に出るゲーム500万本タイトルが消える

854 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 21:37:38.12 ID:sOYFTxuf.net
小島も売れなきゃ切られるよ。
当然だけど。

855 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 21:38:11.20 ID:J1yWFJDD.net
小島がソニーを選んだ訳じゃないけどな

856 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 21:38:14.71 ID:CJIf0SAU.net
MSはあれだね

まったく融通が利かない

ここまでにできなかったから即終了
1秒でも遅れたらアウト

俺様を誰だと思ってんのみたいな感じでしょ

プラチナもここまで話できない相手だとは思わなかったはず

857 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 21:39:27.36 ID:KTTRnffd.net
ここで聞くことじゃないが
これから箱買う理由って何があるよ

858 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 21:45:06.03 ID:+xl40Oxm.net
>>857
少なくとも俺は無いが
神谷ゲーが出るから買おうと思ってたけど無いんじゃ買う理由は無い

859 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 21:46:48.01 ID:69/sqSxS.net
>>857
このサイトに書かれてる事が全てだな。ほぼ同意出来る内容
http://lunaluna302.blog.f c2.com/blog-entry-149.html

ForzaHorizon2を遊んだ時は箱1買ってよかったなって素直に思えた
でもファースト以外が弱いから、これ一台で全て賄うっていう箱○時代のような事は難しくなった

860 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 21:50:42.74 ID:m09M4e1p.net
外資系は効率重視で圧倒的物量でこなすから
そのあたりが日本企業とで違うと思う

MSの普通がプラチナにとって地獄の作業かもしれん

861 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 21:52:04.52 ID:6rZ2We1T.net
>>857
HALOギアーズFORZAの為に4万円出せる人専用ハード
まあPCでも出るから要らないっちゃ要らないんやけどw

862 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 21:54:55.88 ID:EgwSXR7N.net
外資ってことを考えると、映画業界みたいに
他社で作らせないために契約するって感じだったとか...

まぁなんにしても開発者は貴重な時間を無駄にしたな

863 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 21:58:21.42 ID:lbTq3dkj.net
外国人ツイッター民「XboxOne独占?失敗したね」

神谷英樹「お前の人生みたいに?」
http://i.imgur.com/F8HDKQk.jpg

864 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 21:59:26.89 ID:CJIf0SAU.net
俺の人生みたい にだったら面白かった

865 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 22:01:43.32 ID:/bxVVaK/.net
ふざけんなボケ俺のドラゴン返せ

866 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 22:06:32.64 ID:vHTqt3ho.net
ビッグガァイ!

867 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 22:08:37.93 ID:ZASS9TUn.net
Twitter見てるとマジでニーアとグラブルのせいだと思ってる奴いるんどなw
詐欺とかに一発で引っかかりそうだなこいつら

868 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 22:09:39.67 ID:SDos6pSU.net
アフィブログの養分にされてるんだから既にカモられている

869 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 22:10:28.57 ID:6rZ2We1T.net
実際何人で開発してたんだろうな
オープンワールドRPGとか無茶しやがって

870 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 22:11:07.49 ID:bfTt3zOv.net
ここはDMCもどき専業だな

871 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 22:17:42.82 ID:R72eWi55.net
>>802
MSはかなり融通が利かないというのは海外でも時々聞くね。
過去に中止されたソフトでも似たような事があったらしい。

>>863
神谷が元気になったようでなによりw

872 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 22:21:40.92 ID:SDos6pSU.net
そもそも神谷がディレクションしたゲームはほぼ全て開発が難航してるんだからシビアなMSとは波長が合わない

873 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 22:42:27.50 ID:RyKBruLG.net
>>871
というかMSは2014年にCEOが変わってからゲーム事業を徐々に縮小してる
つかマイクラもマルチで出してるし独占にも拘ってないと思う

874 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 22:52:51.07 ID:R72eWi55.net
>>873
そういう事なのか。
CEOが新しいのは知ってたけど縮小傾向なのね。
360の頃は色々やってて面白かったのに。

875 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 23:07:26.84 ID:r2F3iyH8.net
いろいろ支援してたけど売り上げにはあまり貢献しなかったからな。
しかもPS3で完全版を発売されたりと、さすがに切れるだろう。

876 :なまえをいれてください:2017/01/11(水) 23:23:53.81 ID:lbTq3dkj.net
ゲーム発売スケジュール Xbox One
http://www.famitsu.com/schedule/xboxone/

01月26日 Xbox One S 500 GB(Minecraft 同梱版)
01月26日 バイオハザード7 レジデント イービル
02月16日 フォーオナー
02月23日 Halo Wars 2
03月09日 ゴーストリコン ワイルドランズ
03月23日 デウスエクス マンカインド・ディバイデッド
2017年   黄泉ヲ裂ク華
2017年   鉄拳7(仮題)
2017年   レッド・デッド・リデンプション2
2017年   ナツキクロニクル
2017年   ヒットマン
2017年   METAL GEAR SURVIVE
未定    Bloodstained: Ritual of the Night
未定    Prey
未定    Phantom Dust
未定    Riot Act
未定    Sea of Thieves
未定    State of Decay 2
未定    キングダム ハーツIII
未定    ミステリートF 探偵たちのカーテンコール
未定    シューティングラブ。トリロジー(仮題)

877 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 00:03:44.30 ID:bIMgqgyQ.net
Halo Wars 2 - アトリオックス
https://www.youtube.com/watch?v=wrKa-hJf_X0

「ミステリートF 探偵たちのカーテンコール」ファーストトレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=Im5qbAvgrSY

Xbox One『黄泉ヲ裂ク華』ティザーPV
https://www.youtube.com/watch?v=j6519rFQsjc

Announcing State of Decay 2 - Xbox E3 2016
https://www.youtube.com/watch?v=_JMJFyXuGUw

Sea of Thieves Inn-side Story #10: Co-Op Gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=cWLcC4CkCjY

878 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 00:05:32.72 ID:bIMgqgyQ.net
Xbox One - ファンが Xbox One を選ぶ理由
https://www.youtube.com/watch?v=opFRqB7BKjU

879 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 00:08:17.02 ID:HK64QOhi.net
うぜぇなNGにしても日またぐコピペバカ

880 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 00:20:53.19 ID:bIMgqgyQ.net
開発中止からの華麗なるツイッター復帰


神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) | Twitter
https://twitter.com/pg_kamiya?lang=ja

神谷英樹 Hideki Kamiya &#8207;@PG_kamiya 6時間6時間前
タイムラインが罵詈雑言で溢れると勝手に思ってたけど全くそんなことはなくてむしろたくさんの応援コメントに目頭が…

881 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 01:48:18.59 ID:CxpfyoK5.net
ロスオデ
トラスティベル
インアン
ラスレム
ブルドラ

360はJRPGがたくさん出て良かったな

882 :|ω・`):2017/01/12(木) 02:03:09.42 ID:kNAoI4n3.net
>>863
神谷耐性なさ過ぎだろ

883 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 02:39:09.94 ID:RZA3x1te.net
和に限らず洋物でも360に比べると幅が狭い
余裕がないんよ

884 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 02:47:34.91 ID:XlnaWnU2.net
毎回毎回開発中に何かしらやらかしてるから
また神谷がMSを振り回したのではないか
そしてMSの逆鱗に触れてしまったのではないか

885 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 06:44:35.75 ID:rohgW+xz.net
年末までは生きてたみたいやな。
2017年末に出せるか聞いて無理と言われたから潰したとみた
動画みる限りまだ一割程度しか出来てないんじゃないか

886 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 07:05:37.05 ID:G8j+TENA.net
あなる

887 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 07:19:05.92 ID:J+xfu+tA.net
月末にSでるのか。また数量限定?
でもこれでないんじゃいらないけど…

888 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 07:32:23.82 ID:Zz8gzdEh.net
スケバンがなくなって
PS信者、任天堂信者が喜んでるみたいだな
気持ち悪いな…
開発は続けていていつか自分が好きなハードに発売するんじゃないかって期待してるらしい

単純に和ゲーで滅多にないAAAがひとつなくなったのに残念じゃないんだな
プラチナでどうにもならんから今後和ゲーで
これくらいの規模のプロジェクトが組めるメーカーは見当たらないって事実には気付いてないからな

889 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 07:38:33.02 ID:98A/xmga.net
>>888
昨日からうざいわ
大作ならスクエニなりなんなりから出るだろ
だいたいプラチナ程度の規模で作れるゲームなんてたかが知れてるわ
いいとこB級だっての
オープンワールドって単語だけで無限に妄想が広がっていく気持ち悪い癖無くした方がいいよ

890 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 07:47:46.29 ID:w+PRfdeU.net
スケバン拾ってくれるとこがあるならどこでもいいんだけど
ベヨ2みたいにね
難しいとは思うけど

891 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 07:49:36.00 ID:0lBDNOK+.net
こんな事故物件をわざわざ拾うとこなんかないだろ
現場指揮してるトップもあんなヤマカン並みの炎上芸人だし

892 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 07:56:59.81 ID:bDdJ6k8q.net
スケイルバウンド何て中止された所で何の影響も無いだろうwこんなん期待してた奴何て極一部の箱持ちだけ

893 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 07:58:44.93 ID:0lBDNOK+.net
なんたってこのスレが立ったのが2015年の10月だもんね
期待なんかされてるわけがなかった

894 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 08:19:34.64 ID:zV8L7oDy.net
https://www.youtube.com/watch?v=5KGoFScxFCM

対抗馬のアクションRPGでこれだけ差があるんだもんな
そら中止になるわ

895 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 08:25:08.76 ID:bQTvwwdm.net
神谷はずっとレトロゲーム遊んでるツイートやうまいもん食ったツイート連発でよっぽど余裕あるように見えてたから印象悪過ぎ
経緯を説明すべき

896 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 08:42:51.72 ID:h4BhE4Qm.net
ホライゾンに対抗馬感は特にないけどな

897 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 08:49:50.48 ID:zvxB/d5r.net
和ゲー好きからすればスケイルバウンドのほうが面白そうだけどね

898 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 08:59:46.11 ID:BQL3EtHr.net
もうMSに信用置けないわ
とっくにMSのお偉いさんは開発中止の判断下して見限っていただろうに
ブラックフライデー、クリスマス、年末年始のハード需要が落ち着いてから発表って
2017年箱1最大の期待タイトルのスケイルバウンドのネームバリュー利用して
ユーザーにだまし売りしやがった
ブラックフライデー前に発表だったら箱一に未来はないと
イメージダウンとなり買い控えに繋がったろうに
騙されて買った奴も多いだろうし、海外で大炎上するのも仕方ないわ
MSは本当に信じられん
蠍もPS4を牽制するだけのための存在で400ドルでは到底収まらない超高価格帯だろうし

899 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 09:11:14.43 ID:iWirRduP.net
発売遅れたり価格設定おかしかったり
余計な機能で家電目指したり
サードやデベロッパーのIP軽視したりと
ソニーが過去にやらかした失敗をここに来て尽く踏み抜いてるからなぁ

900 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 09:39:54.51 ID:rohgW+xz.net
>>898
スケイルバウンドの為だけに本体買った奴多いだろうな
日本なら5万人居る
裁判起こしていいレベル

901 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 09:43:42.88 ID:GA+TP7bu.net
>>892
シンプルに大作のJRPGがやりたいと思わないのか? お前は何が楽しくてゲームしてるの?
ハードなんか関係ないだろ

902 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 09:47:49.40 ID:rohgW+xz.net
スケイルバウンドは箱1で最も期待されてたタイトル
外人が発狂するのも当然
ホライゾンの足元にも及んでないが他の独占ゲーがゴミしかない箱1では救世主だった
アメリカ人大量離脱で箱一にもう未来はない

903 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 09:49:04.75 ID:DV5VC3m/.net
>>892
ハードなんて何でも良いわ
お前はもうPS4だけやっとけ

904 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 09:57:40.14 ID:98A/xmga.net
>>901
プラチナ程度の規模で大作とか冗談キツイってJRPGにこだわるのも意味不明だし
勝手に期待と妄想膨らませた結果がこのザマだよ

905 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 10:00:40.84 ID:DV5VC3m/.net
>>902
そんなことよりJRPGの限界を見たわ
もうJRPGなんかアニメ絵のゲームで埋めつくされる
ドラクエのような国民的ゲームも産まれない
ゲームをする層がオタクだけになる未来が見える

906 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 10:01:11.97 ID:iWirRduP.net
>>902
ホライゾンやりたきゃPs4持ってりゃ誰でもできるし
救世主ってなんぞ?MSのエンタメ販売部にとってか?

907 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 10:05:19.23 ID:98A/xmga.net
アニメ絵のゲーム嫌いなくせに洋ゲーはやらないとかアホだよな

908 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 10:07:47.89 ID:h4BhE4Qm.net
アクションやゲームルールが触って面白ければ
カートゥーンでもフォトリアルでも国産オタ向けでもなんでも良いよ

909 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 10:14:42.72 ID:4HyQPzvN.net
取り合えず互換にBF3が来たから懐かしみながら遊びつつ、ロスオデもクリアしなきゃだし
Astroneerが地味にアプデきたから惑星探索にもまた出掛けないとだし、ゾンビパラダイス4もオーストラリアも車で走らないとあかん(笑)
Masseffect:Aも予約しちゃったし
忙しいわ

今のところホライゾンゼロとデイ・ゴーンのためにPS4を買ってまで遊ぶ時間がないのさ

910 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 10:38:03.58 ID:bDdJ6k8q.net
>>901
中止発表されたのにスレも全然伸びないしTwitterも反応薄いしそんなタイトルなのにこれ一つ中止なっただけで和ゲーの衰退だの語りだす奴が居るから言っただけFFやDQならわかるけどこれ一つにそんな影響無い

そもそも箱やスケバンが悪い何て言いたい訳ではない

911 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 11:25:03.84 ID:bTcoKQg7.net
>>910
海外のIGNとかTwitter見てきてみ?

912 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 11:29:26.52 ID:nA4sdlEz.net
>>900
7万台くらいしかないのに…

913 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 11:37:23.76 ID:iWirRduP.net
日本の反応薄いのはそもそもユーザーの絶対数少ないのと
続報少な過ぎて、少数の待ちわびた人以外は今更感あるからじゃないかな

914 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 11:48:21.57 ID:SqkZ3z/1.net
>>911
韓国の大統領のデモとかジャスミン革命みたいなの起きてないじゃん。誰も騒いでない

915 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 13:49:23.23 ID:bDdJ6k8q.net
まぁスケバンが発売しないのは残念だし変わりにグラブルをハコで発売してくれ

916 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 13:51:28.33 ID:0lBDNOK+.net
それにはせめて100万台は本体がさばけてないと
あと90万台がんばって

917 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 14:09:59.08 ID:Chf40cqF.net
100万台とか(笑)
2500万台売れてるのだが…

まあとにかく「申し訳ない」と思うねは分かった、言葉はいらんよ十分だ
失敗を糧にxboxユーザーとMSを見返すぐらいのサービスを届けられるように
誠意を出して頑張ってくれプラチナ!!

応援してるよ

918 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 14:30:50.23 ID:98A/xmga.net
IGN USだと開発中止の記事に2400コメントついてる
普段の記事なら100コメントついたら多い方のなかでね

日本のオタクは事の重大さにすら気付かず騒ぐことすらできない
そしてゴミみたいなアプリにガチャ課金して搾取されている
日本のゲームを取り巻く環境まじで終わってますよ

919 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 14:45:29.97 ID:Chf40cqF.net
仕方ない…日本で一番盛り上がってるゲームは携帯アプリだから…

どうせ日本のゲーマーなんかアホばかりだから「スケイルバウンド?それって有名?有名じゃない売れないソフトなんか興味ない」だからな

和ゲーでこれだけ大規模のプロジェクトが始まって技術的に足らず無くなった
これの意味なんて誰も知らないだろ
いや、考えることもしないと思う

920 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 15:18:23.54 ID:qRB2CSlb.net
プラチナも仕事の受け方に随分問題を抱えている気はするけどな
会社規模に対して抱える案件の数がいつもおかしい

921 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 15:24:00.46 ID:QMtO3JXe.net
>>910
むしろツイッターはかなり大荒れだと思ったぞ・・・
英語圏の人の書き込みとかYoutubeのrantとか
結構凄い事になってる。

922 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 15:50:02.27 ID:0lBDNOK+.net
ほんとどさくさに紛れて他所腐していくの好きよね

923 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 15:57:50.49 ID:m3LT8nCn.net
PSゲーはオタクゲーしかなくて国内メーカーの技術力が下がってるのは事実だろ
しかもその低品質なものを国内ユーザーは神ゲーって崇めてる訳だから国内メーカーの競争力と開発力はどんどん下がっていってるし…

924 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 16:11:37.20 ID:qRB2CSlb.net
>>923
箱1の大半のゲームはps4マルチなんだが
オタクゲーばっかりか?

925 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 16:14:50.49 ID:0lBDNOK+.net
痴漢はいつでも無敵なのさ

926 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 16:17:17.97 ID:98A/xmga.net
>>923
大前提としてプラチナの技術力が大したことねーのよ
まさしくお前の言うオタクゲーで大したことないのに神ゲー神ゲー言われて競争力失ってる典型
ベヨ2の売上とか酷かっただろ
オペレーションプラチナとか騒いでたけど誰も買わなかった

927 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 16:27:20.86 ID:bi5OJKi1.net
>>923
だな、JRPGは特に醜いよな
誰がやるんだよ、あんな気持ち悪いゲーム
アニメーターになれないやつがゲーム作ってるだけだろ
スターオーシャン5の動画配信してたやつが実況で女キャラのパンツを覗いて喜んでたぞ

ゼノ、FF15、スケバンの規模がスタンダードにならないとまた携帯アプリに負けるよ
CSでやらなくてもアニメゲーなんか無料で遊べるからな

928 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 16:42:45.86 ID:bi5OJKi1.net
最高レベルの規模で作られたJRPGの失敗を切り捨ててバカにして、パブリッシャーを笑って
低予算のアニメ絵RPGが称賛されるとか
日本人ゲーマー並びにPSハードファンには愕然とする

929 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 16:46:06.79 ID:0lBDNOK+.net
思う存分幻滅してくれていいんでハードと一緒に勝手に消えてください

930 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 16:49:21.25 ID:98A/xmga.net
PSやXboxがどうこうという発言も見受けられるがそういう問題じゃないと思うんだよね
日本のデベロッパーが世界で勝負しようとした大作ゲームが潰れたのは日本のゲーム全体の損失だ
もう足の引っ張り合いみたいなことしてる状況じゃないでしょ

ちなみに個人的にはスターオーシャン5はまあまあ評価できる
あれは自社でゲームエンジンを開発してるし現代的なテクノロジーを取り入れようとする意思は感じるし
気持ち悪い内容なのは認めるが

本当に醜いのはネットで適当なイラストレーター拾ってきて
そのイラストカードを射幸心を煽って馬鹿に売りつけている奴らよ
買われるイラストレーターも買うユーザーも同様に醜いけどね

931 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 16:52:55.88 ID:qRB2CSlb.net
スマホゲームが流行ってCSゲームが売れないことを嘆いてんのか
オタクゲーム(って何?)が流行ってるから技術力が落ちてる(何故?)のかダメなのか

本質的に何に絶望してんのかよく判らん流れだが
プレイステーション関係なくないか?

アニメや漫画に絡んだゲームなんてずーっと昔からあるし
仮にソニーがゲームハード出さなくてもどこか出てるよ

932 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 17:37:10.40 ID:QMtO3JXe.net
>>927
ペルソナ5とか海外人気結構高いけど
あれ思いっきりアニメゲーだぞ・・・

933 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 17:57:15.45 ID:/a+mvtDu.net
JRPG、JRPGうるさいやつがいるが、アクションゲーばかり作ってるプラチナに何を求めてるんだ

934 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 18:28:58.68 ID:rohgW+xz.net
今年のE3はもうMS期待できひんな
日本人の俺らからすれば洋ゲーはどうでもいいし独占で和ゲーが無いと本体買う気にならない
ソニーの独壇場決定

935 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 18:33:24.19 ID:rohgW+xz.net
>>930
エロカードを課金で打ち付けるのが今の国産ゲーなんだからしゃあないわ
真面目にゲーム作ってもFFクラスじゃないと売れないしな
だからこそスケバンを容赦なくつぶしたMS許さへんで

936 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 19:08:20.75 ID:bDdJ6k8q.net
>>921
何か悟ったように和ゲーの衰退云々言って奴にスケバンにそんな影響無いって言ってるんであって海外の反応なんてどうでもいいわw

937 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 20:16:59.98 ID:cWC3SWO7.net
スケイルバウンドがキャンセルされたということに対する反応というよりまたかよってのが大きいじゃねえの
あとフィルが余計なこと言ったのと

938 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 20:30:58.00 ID:jOkFiGJk.net
痴漢は本当に哀れで醜い存在だな
まあ痴漢は箱さえあればゲームなんかいらんだろ宗教だし
まあMSと組むとろくなことはないって事だ
というか箱から解放されてうれしいわプラチナが
頑張れよ神谷

939 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 20:32:30.53 ID:jOkFiGJk.net
FF15とゼノみたいなチンカスを一緒にするなよ・・・・・・
グラフィックがまず世界レベルじゃないのに

940 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 21:17:39.50 ID:bQTvwwdm.net
グラ以外全部カスだから

941 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 21:52:02.88 ID:4KeC3btI.net
グラなんかでゲーム測ってる時点で失笑モノでしょ・・・
10年前までだろそんなもん指標にしてたの

942 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 21:54:16.42 ID:jSNdKhPC.net
あーあ、国内はおパンツRPGで埋め尽くされる…

943 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 21:56:54.16 ID:6LiFmqs4.net
発売中止になった作品とは言えスカイルバウンドそっちのけで国内海外の話しか出てこないとは

944 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 22:02:52.72 ID:jSNdKhPC.net
もうONEはForzaシリーズを出してくれたらそれでいいわ

945 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 22:20:48.55 ID:qRB2CSlb.net
>>944
PCでFH2とGoW4が60fpsで動いた時の切なさ凄いぞ

まあ価格が違うけど

946 :なまえをいれてください:2017/01/12(木) 22:28:44.88 ID:vRhPGuHx.net
これもPCでもできるって聞いてズコーだったけどまさか中止になるとは

947 :なまえをいれてください:2017/01/13(金) 01:10:17.96 ID:SgrdUuVs.net
プラチナ製のニーアもグラブルも出るからもういいや
箱にはもう二度とプラチナゲー出ないだろうけど

948 :なまえをいれてください:2017/01/13(金) 03:17:31.33 ID:6VQQTPh8.net
>>930
SO5もUE4ナンデスケド...

949 :なまえをいれてください:2017/01/13(金) 09:30:09.58 ID:k6mHitZ/.net
SO5は独自エンジン。
たぶんストリートファイター5と混同してる。

950 :なまえをいれてください:2017/01/13(金) 12:22:50.84 ID:nj+xLVD6.net
神谷、ここに居た
http://i.imgur.com/JAiguKL.png

951 :なまえをいれてください:2017/01/13(金) 12:42:16.68 ID:TdQVmWVL.net
でけぇよ

952 :なまえをいれてください:2017/01/13(金) 16:12:13.41 ID:BeUKpHSi.net
>>927
よかったな、ゼノの続編出るぞ

953 :なまえをいれてください:2017/01/13(金) 16:52:16.22 ID:D+9Jynra.net
>>953
あの完全にアニオタ萌え豚仕様になったキャラクター3Dモデルはないわ
923もゼノシリーズが選んだ方向性のあまりの醜さに吐き気が止まらんだろうな
日本のゲームを滅ぼしたのはアニオタ萌え豚という言説もあながち間違いじゃない

954 :なまえをいれてください:2017/01/13(金) 16:56:08.65 ID:BeUKpHSi.net
ゼノはギアスの頃から挿入アニメすらついてた訳だが

955 :なまえをいれてください:2017/01/13(金) 17:16:53.08 ID:D+9Jynra.net
次のゼノサーガでは全編に渡ってポリゴンモデルを使ったカットシーンになってた訳ですけども
あのシリーズは振れ幅が大きいからどこが好きか分かれるのもやむなしなところもあるが
まあスレ違いだからやめとくか、にしてもあのキャラクターモデルはねえわマジでな…

956 :なまえをいれてください:2017/01/13(金) 17:22:13.85 ID:BeUKpHSi.net
>>955
それ、今作と変わらんやん

957 :なまえをいれてください:2017/01/13(金) 17:39:10.31 ID:D+9Jynra.net
どっちもポリゴンのカットシーンなのは同じなんだけど
3Dのフェイスモデルの設計思想が全然違うんだよね
これまでのシリーズではあくまで実在する人体の構造をデフォルメしたものだったんだけど
ゼノブレイド2では元のアニメ絵をテクスチャとして貼り付けて再現する系の方向に行ってしまった
そのせいでアニメ顔のお面を被っているような違和感や、写実的な背景その他との統一感のなさを生んでしまっている
スケイルバウンドはポシャるし2017年は初っ端からロクなことねえな…

958 :なまえをいれてください:2017/01/13(金) 17:51:10.26 ID:BeUKpHSi.net
実在の人物をキャラにしたゼノシリーズってなんぞ……
シリーズずっとキャラクターデザイナーの出してきたキャラ絵を
3Dモデルに落としてるだけでしょ?


嫌悪感の感じどころがよく判らん……

というか、それしか気にならないというのが
ゲーマとしては理解しがたい

959 :なまえをいれてください:2017/01/13(金) 18:08:01.75 ID:l8t63/Og.net
彼には彼の世界が見えてるのさ

960 :なまえをいれてください:2017/01/13(金) 18:08:41.59 ID:YZceWP8R.net
ゲーマーとゲーハーは似て非なるものだし

961 :なまえをいれてください:2017/01/13(金) 18:13:50.16 ID:iZtJBxEu.net
実はアニメや漫画に理解が深い程に
表面上この手の嫌悪感のを表にしやすいな

962 :なまえをいれてください:2017/01/13(金) 20:59:24.23 ID:k3sOi4OB.net
というかゼノクロと同等かそれ以上のオープンワールドだったとして
今回も背筋の凍りつくようなデバックは大丈夫なんだろうかな。予算的に

スターフォックス零もWiiUでだすよりスイッチの発売と同時に発売したほうが良かったんじゃないのかな
本体といっしょに発売されるソフトはないの?

963 :なまえをいれてください:2017/01/13(金) 23:03:29.16 ID:PHsT1loV.net
ゼノブレイドはグラフィックもしょぼいしアクション性低いしオープンワールドでもないでしょ。
既存のJRPGの延長上でしかない。
スケバンは数々のユニークなアクション作ってきた神谷がオープンワールドRPGに挑戦するっていうから期待してたのに。

964 :なまえをいれてください:2017/01/14(土) 01:31:13.13 ID:gqA4r4K3.net
デバック作業を考えたらオープンワールドにする意義があまりないように感じられる
ドグマやゼノクロが奇跡だと思った方がいいかも

965 :なまえをいれてください:2017/01/14(土) 03:04:17.32 ID:BwyVvmh0.net
>>964
ゼノクロはデバッグ作業かなり大変だったらしいからね。
イワッチが社長訊くでデバッグにかかった金額を見て目を疑ったって
言ってたくらいだから。

966 :なまえをいれてください:2017/01/14(土) 07:02:34.12 ID:gqA4r4K3.net
>>965
そのかいあってゼノクロのオープンワールドはとびぬけて秀逸だったね
それに隠しボスがいたるところに配置されてるのも良かった
キャラを最高レベルにして最強のドールさえ手に入れば無敵かと思いきや
火山の煙の中に隠れてるボスにいどんで返り討ちにあったのは良い思い出

967 :なまえをいれてください:2017/01/14(土) 07:35:12.89 ID:JunL41fs.net
なんとなくバズワード臭くなってる気がするけどな>オープンワールド

ゼノブレ、ゼノクロはモノリスのアスレチック風マップの作りが上手いのであって
オープンワールドでシームレスな世界だから面白いかと言われると
あんまり関係ないと思った

968 :なまえをいれてください:2017/01/14(土) 07:49:04.86 ID:K7b+Zp5Z.net
なんとなく〜気がするじゃなくてまさにそうだよ
「オープンワールド」「見える場所は全て行けます」
今時これをバズワードだと思ってない奴は良く言えばピュア
悪く言えば・・・

969 :なまえをいれてください:2017/01/14(土) 14:03:57.93 ID:E73cjWPz.net
>>950
神谷ソニーに行ってんのか
この際PS4でもいいわ神谷頑張ってくれ

970 :なまえをいれてください:2017/01/14(土) 16:00:18.74 ID:0DVbRBZI.net
スケイルバウンドのデモ見てたけどさ、何で日本のゲームの男主人公って
こんな中二病をこじらせたみたいな連中ばかりなの?セリフの言い回しと言いファッションと言い。
このスケイルバウンドはもうFF15並にこじらせまくってて、せっかくドラゴンとかはかっこいいのに
主人公が痛すぎて買う気が起きなかった。開発中止で良かったと思うわ。

971 :なまえをいれてください:2017/01/14(土) 16:07:30.19 ID:yWsXZCCk.net
>>969
合成写真でしょ
まず身体のサイズが合ってないし、ライティングが全然違う
神谷の脂ぎったハゲ頭が反射する光は、その他の物体のものとは明らかに異質だ
よく見ると神谷の輪郭線はガタガタで、神谷だけ他の写真から切り抜かれてきたことを示している

972 :なまえをいれてください:2017/01/14(土) 18:23:01.23 ID:1o3RjnH+.net
switchに拾って貰おうぜ神谷

973 :なまえをいれてください:2017/01/14(土) 19:49:20.52 ID:9xlF2HwF.net
仮に拾ってもらってもスペックが足りてないだろうし大幅な作り直しは避けられんだろうな。

974 :なまえをいれてください:2017/01/14(土) 21:39:45.22 ID:BwyVvmh0.net
>>972
多分ベヨ2と違って難しいかと。
海外のサイトとか見てる限り版権はMS側らしいし、
ベヨ2の時は開発したいけど販売元がどこも興味なかったのに対して
スケバンはMSの下で開発し始めてかなり進んだのが開発中止になってるから・・・

975 :なまえをいれてください:2017/01/15(日) 19:50:11.14 ID:rMZQ2sQY.net
無理やり任天堂で出してもデビルズサードみたいになりそうだし
素直にSwitchでビューティフルジョー3作ってくれれば良いよ

976 :なまえをいれてください:2017/01/15(日) 20:19:53.81 ID:wSYgf4AQ.net
>>975
悪魔のウンコはエンジン選定の段階から頓挫してたけど
こっちはある程度できてからの移植だしまだ可能性はある
一応アンリアルエンジン4は動くみたいだし
ただビューティフルジョー3は作ってもらいたい

977 :なまえをいれてください:2017/01/15(日) 21:21:25.67 ID:hzHcHN0M.net
デビルズサードはオンラインのほうが本気でオフは物足りないって感じ…
オンはやったことないけど
リュウハヤブサを作ったところだから期待してたのに
趣味で気難しくなってる主人公なんてなんかヤダ

978 :なまえをいれてください:2017/01/16(月) 11:17:25.53 ID:kP1KD4ET.net
MSが資金出したうえ納期遅延じゃ他のプラットフォームで出すのは無理だわな
賠償もあるだろうしそんなプラチナに有利に協議が纏まったとは思えん

979 :なまえをいれてください:2017/01/16(月) 12:08:20.93 ID:lV9fUjwO.net
デビサーのオンラインは近接アクションのある
対戦シューターとしては結構良い作りだった希ガス

ジャガからアクション技をガッツリカットしたのも
対戦バランス成立させる上ではよく考えられていたと思う
その分オフに不満はあるかもしれんが


PC版を下手にF2Pにしてネクソンと組んだのがな……
もっと他の提供形態なかったのかと

980 :なまえをいれてください:2017/01/16(月) 12:15:50.12 ID:n07PQm4e.net
板垣も神谷もご高説は立派だし声はでかいし炎上もするし肩書きは立派だが
じゃあなんでPS4には出さないの?っていつも思うんだが
少なくとも今のコアゲーマー向けのメジャー市場ってSteamとPS4の2強でしょ?
そこだけ華麗に避けてる印象ばかり強くなる

981 :なまえをいれてください:2017/01/16(月) 12:36:47.92 ID:Xu2csxy5.net
>>980
でべとパブの違いくらいググって学べや小学生じゃあるまいし

982 :なまえをいれてください:2017/01/16(月) 12:50:58.84 ID:lV9fUjwO.net
デビサーはPSにもマルチ予定だったけど
ポシャったからしゃーない

ヴァルハラが現行機のゲーム作る資金あるのかは謎

983 :なまえをいれてください:2017/01/16(月) 20:04:31.95 ID:MNN4EFoa.net
>>980
神谷が以前ツイッターで似たような事言ってきた人にも書いてたけど、
彼らはあくまでもディベロッパー。
どのゲーム機で販売するかを決めるのはパブリッシャーの方だから、
彼らには「このゲームをPS4に出そう」って決める権限がそもそもない。

984 :なまえをいれてください:2017/01/16(月) 21:28:46.83 ID:fqbTEyEU.net
権限がなくても自分の発言が会社の営業に影響がないか考えたことはないのかな

985 :なまえをいれてください:2017/01/16(月) 21:42:22.41 ID:PZaV39qd.net
権限がなくても、って権限がないならそれ以上どうしようもないだろ
というか細かいことをいちいち考える奴が社名のツッコミなんてやり続けるわけねえ
営業への影響を考えろと言うような会社ならツッコミを放置することもない

986 :なまえをいれてください:2017/01/16(月) 21:56:57.20 ID:fqbTEyEU.net
創業時のメンバーの一人だしねぇ…
影響を考えろと言われるより自分のほうから自覚するべきだと思うけど

987 :なまえをいれてください:2017/01/16(月) 21:59:19.94 ID:MNN4EFoa.net
神谷の場合はあの性格だから
良くも悪くも外国人ウケが良いってのも多少ある気がするけどね。
まあ、結果的にツイッター上でちょっかいかけてくるヤツも多いんだけど。

988 :なまえをいれてください:2017/01/16(月) 22:01:15.64 ID:PZaV39qd.net
自覚すべきとかどこの馬の骨かわからん奴がボヤいたところで無駄だからとっとと見切りつけろ

989 :なまえをいれてください:2017/01/16(月) 22:06:50.73 ID:fqbTEyEU.net
スケイルバウンドがキャンセルになって悲しい思いをしてる人が多いだろうに
最初は申し訳ないようなそぶりだけど今では何事もなかったかのようにだもんな
なにより腹立たしさや悲しさのほうがまさる

990 :なまえをいれてください:2017/01/16(月) 22:12:19.60 ID:fqbTEyEU.net
ドルーはともかくドラゴンは鎧を着せたり能力を選んだりでワクワクするのが多かったのに…
2016年で一番期待してるゲームだったのに…

991 :なまえをいれてください:2017/01/16(月) 22:36:14.91 ID:MNN4EFoa.net
>>990
あのドラゴンの鎧着せ替えとか合体させて強化する要素凄く楽しみだったわ・・・

992 :なまえをいれてください:2017/01/17(火) 01:46:22.29 ID:QYdr+H00.net
>>980
小学生か?

993 :なまえをいれてください:2017/01/17(火) 06:28:12.25 ID:gpnNdndR.net
http://i.imgur.com/hINBQMK.jpg

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994 :なまえをいれてください:2017/01/17(火) 14:00:29.89 ID:xKLTf5qV.net
そういえばまたチョニーがスタジオ閉鎖したらしいな
ソフト開発力ないんだからもう周辺機器メーカーになればいいのにな

995 :なまえをいれてください:2017/01/17(火) 14:49:40.58 ID:ug72LTzF.net
2014年以降、MSが何本のソフト開発中止にしてるか知ってるんですかね

996 :なまえをいれてください:2017/01/17(火) 19:25:07.08 ID:xmkgWj2l.net
>>994
MSもスタジオ閉鎖していることに関してはどう思ってんだ?
見えない知らない聞こえなーいってか?

997 :なまえをいれてください:2017/01/17(火) 20:07:33.13 ID:SFKMtufM.net
今更チョニーとか言ってる奴居たんか。ハード戦争はもうおわったんだよ!
サンセットオーバードライブみたいな尖ったゲームがたくさん出ると思ってたんやけどなぁ。ドラゴンと旅したかったなぁ…。

998 :なまえをいれてください:2017/01/17(火) 20:19:58.04 ID:fEOydnY5.net
次スレどうすんの

999 :なまえをいれてください:2017/01/17(火) 20:34:12.88 ID:YxpAQ8o1.net
要らんだろ

1000 :なまえをいれてください:2017/01/17(火) 20:47:16.52 ID:+fuKmGLW.net
まあ、もっとダベりたいけど、
中止されちゃったからスレを残す意味はあまり無いかもね・・・

1001 :なまえをいれてください:2017/01/18(水) 00:11:11.25 ID:nCYJ20GF.net
【発売中止】とか【メシウマ】とか【痴漢涙目】とか煽り入れれば良いんじゃないですか
そういうの大好きだろお前ら

1002 :なまえをいれてください:2017/01/18(水) 00:13:59.27 ID:CiitKvTO.net
XboxOne、ゴミ!

マイクロソフトさん…w

1003 :なまえをいれてください:2017/01/18(水) 01:07:57.76 ID:w/B5on+r.net
コケるために生まれてきた様なソフトだったのに残念。盛大にコケるトコみて笑いたかった。

1004 :なまえをいれてください:2017/01/18(水) 01:30:31.66 ID:wTiQGf7B.net
1000だったらスケイルバウンドが復活する

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