3Dモデリングのリトポロジとかいうクソみたいな作業
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/07(日) 12:05:28.09 ID:I3dPEmBs.net
- 死んでほしい
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/12(金) 02:52:53.80 ID:6SiXrl8W.net
- addonも高い
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/21(日) 00:01:56.74 ID:56/ZTSZY.net
- クアッドリメッシャー(Quad Remesher)とかいう神アドオンがあんだけど!
なんで誰も教えてくれないの!
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/21(日) 00:08:53.65 ID:56/ZTSZY.net
- なんだこの神機能
つくったやつ天才だろ
https://youtu.be/N628RujoaOo?si=Dp3mQGjyz0nrS2h9
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/23(火) 13:59:24.39 ID:VBs/XzCs.net
- スレ立てるな。
ZBや3DC、他にもオートポは入っているだろ
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/23(火) 17:00:11.31 ID:GG4hV/h7.net
- >>4
そこまできれいにハイポリからローポリにできるならおそらくそのハイポリのメッシュはサブディビジョンかなんかで機械的に分割数を増やしているはず
最終出力用のハイポリメッシュを持ってる人間はサブディビジョン適用前のローポリのものも持ってる
だからこの機能が必要な人間はそのキャラクターモデルのハイポリ版のみをどっかから手に入れた制作者以外の人間だろう
こういうんじゃなくて本当に革新的なリトポロジーツールはZbrushや3Dスキャンみたいなもので制作されたトポロジーがほんとにぐちゃぐちゃなメッシュを人体構造的に正しいトポロジーへリトポロジーする機能だな
そんなもんないだろ
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/24(水) 13:09:31.93 ID:ajr3odQB.net
- QuadMesh買った時、品質はZBと同じ感じだが境界や部分密度をマスクやマテリアルでコントロールできなかったから1度しか使ってない
3dcoatの方が結果いいしリトポも強力だからそっち使ってる。
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/24(水) 17:46:12.03 ID:Duzq6Bte.net
- >>5
オートリトポじゃ綺麗にならんくね?
最低でも左右対称だけど無理じゃね
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/24(水) 17:47:38.46 ID:Duzq6Bte.net
- >>6
これで使われてたから気になった
見た感じきれいにリトポロジされてるけど
https://youtu.be/L3Eu-GKhb4U?si=nBq0mGXXOw4dkn6q
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/24(水) 17:48:59.59 ID:Duzq6Bte.net
- ZBや3DCoatって左右対称にオートリトポしてくれんの?
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/24(水) 18:08:02.92 ID:Duzq6Bte.net
- ZbrushのZRemesherいいなぁ
Zbrush高いから無理だけど
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/24(水) 18:12:22.36 ID:Duzq6Bte.net
- 3Dコートのオートリトポロジもいいなぁ
3Dコート買っちゃおうかなぁ
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/25(木) 00:06:16.95 ID:a/TlEPbT.net
- シンメトリーに対応してる
modeling: blender>3dc>>>>>ZB
UV: 3dc>Blender>>>ZB
Retopo: 3DC>>Blender>>>>>ZB
Autopo: 3dc>ZB>>>>>blender
Paint: 3dc>Blender>ZB
sculpt: ZB>>>>>3dc>blender
render Blender>>3DC>ZB
個人的意見だがこんな感じかな
ZBはスカルプトが圧倒的に優れてるが他は・・
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/25(木) 00:15:06.46 ID:a/TlEPbT.net
- >>9 ざっと見たけどリトポ手動でやってるじゃん。QuadRemesh使ってる?
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/25(木) 00:17:57.34 ID:a/TlEPbT.net
- 3dCoat癖あるから体験版で慣れてからがいいよ。ZBはもっと癖強いけど・・・
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/25(木) 09:44:43.95 ID:urIVWv61.net
- >>14
服作るところのやつで使ってる
その後手動でリトポ
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/25(木) 09:45:18.63 ID:urIVWv61.net
- >>13
>>15
なるほど3DCoat良さそうですね
体験版入れてみます
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/25(木) 18:04:18.92 ID:BK1OYpBR.net
- >>16
その動画の何分あたりで使ってるの?
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/25(木) 20:15:26.61 ID:VSGA0fEw.net
- >>18
6分20秒くらい
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/25(木) 21:19:00.81 ID:BK1OYpBR.net
- 服にほとんど隠れる体の部分だけ使ってんだな
顔みたいな人体構造に基づいたトポロジーにしないといけないからそこは手動でやってるな
服でも使ってないしそういうもんだってことだわ
このひとのやってる服のリトポロジーみると最小限のポリゴン構成で形を出そうとしてるのがわかるが
quad remesher だとそれができない
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/26(金) 04:44:24.15 ID:fk7m2THz.net
- なるほどね。手を抜けるところをQuadMeshを使い気になるところは手動か。
アニメーションが無い背景や静物だったらトポロジーが均一なオートポよりデシメーションマスター使った方がポリ少なく綺麗に出るし用途で使い分けが肝心か
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/29(月) 21:45:06.28 ID:uJu84NI3.net
- 自然界はボクセルで動いてるのに表面だけでやりくりしようとするのが悪い
素直にボクセルからモデリングすればそこから表面分割割り出すなんて簡単なのにそれをサボるから大変になるんだ
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/21(日) 07:07:58.25 ID:hJUADwuB.net
- 3Dコートのこと言ってるの?
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