Blender Part93
1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/22(水) 14:55:16.20 ID:EdO5Zfwm0.net ↑ スレ立ての時は1行目に「 !extend:checked:vvvvv:1000:512 」を付けてください(立てると減ります オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。 ★★★ Blenderと関係ない投稿は別のスレでお願いします ★★★ スレ違いの投稿は5ちゃんねるの削除ガイドライン(※)に反します ※ https://info.5ch.net/?curid=1651#.E6.8E.B2.E7.A4.BA.E6.9D.BF.E3.83.BB.E3.82.B9.E3.83.AC.E3.83.83.E3.83.89.E3.81.AE.E8.B6.A3.E6.97.A8.E3.81.A8.E3.81.AF.E9.81.95.E3.81.86.E6.8A.95.E7.A8.BF 質問は「Blender 初心者質問スレッド」でしてください。現行質問スレは以下。 ※ 2レス目に関連サイトのリンク有り。 Blender 初心者質問スレッド Part51 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1686111349/ ホーム https://www.blender.org/ ダウンロード https://www.blender.org/download/ サポート https://www.blender.org/support/ 日本語マニュアル https://docs.blender.org/manual/ja/latest/ ■前スレ Blender Part92 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1688605827/ ■ip有スレこちら Blender Part74 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1583777413/ 次スレは>>970 が立ててください。 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/22(水) 16:40:30.82 ID:pOPXaVpo0.net >>1 スレ立て乙だけど先頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 3行位追加してから建てて この状態だと次誰かやらかしそうだし
3 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/22(水) 16:46:07.58 ID:N/QLiLlv0.net 別にこれでいいよ。人少ないんだし
4 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/22(水) 17:05:52.63 ID:EdO5Zfwm0.net >>2-3 申し訳ない あと文末にも変なのくっついてた、すまん 次スレ Part94 立てる人は下記をお願いします !extend:checked:vvvvv:1000:512 ↑を3行ほど追加 (1行のみコピペだとスレ立て時に全て消えてしまい、次スレ立てる時に忘れがちになるため)
5 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/23(木) 17:03:41.25 ID:p23RbB8x0.net ウェイトペイントでAlt+ドラッグでグラデーションに塗れたのがなぜか出来ないけど4.0から変わったのかバグなのか?因みに3.5では出来た
6 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/23(木) 17:07:24.10 ID:o7zc2hvo0.net >>5 そのあたりのショートカットが変更されたと前スレに書き込みあったぞ
7 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/23(木) 19:31:05.54 ID:p23RbB8x0.net >>6 ウェイトペイントモードでshift+A押しても何も起きないのが普通? いちいち上のウェイトってとこ選択しないとだめなの?正気の沙汰でない
8 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4701-1fOb) :2023/11/25(土) 07:52:15.78 ID:U35LITOH0.net 平行投影でモデリングとかの作業してる人いるけどあれは一体どういうつもりなんだ?? 何か良いことあるの?
9 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 14:23:17.69 ID:5w5+ILn30.net >>8 正確に作る上で普通にメリットあるが
10 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 15:37:23.73 ID:MQ5OV0Rs0.net Weight Shaper期待してたのにエラー吐いて使えねえぞ…
11 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 02:30:24.66 ID:NQ/oI2LB0.net >>9 CADとは違うんだし正確に作るならゲームなり映像なりの視野角に合わせてモデリングするもんなんじゃないの? と自分みたいな素人は思ってしまう
12 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 04:24:30.24 ID:wpkbPsvh0.net カメラからの距離による歪み(?)が無いからとか? 自分もわからん、ずっと初期設定でモデリングしてるわ
13 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 07:03:59.65 ID:29uyO54e0.net テクスチャ周り、UVエリアにノード設定済みのテクスチャ画像が表示されなかったりわざわざノードで追加、ベクトル設定でマップ重ねるの結構手間だな 3Dcoatではできてるのに
14 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 09:38:03.77 ID:7fzwJb4K0.net >>8 >>11 おまえら低学歴だろ 建築物やメカのデザインするのにパース付けてやってる奴はアホだぞ
15 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 10:11:40.82 ID:qNlunPlNH.net アニメメカの謎パースから実物あった場合の 部品の比率割り出すのにやったりする ウソ3面図つかいものにならんし
16 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 10:15:03.00 ID:s30nn4qk0.net パースなしをずっとやってると空間把握が出来ないし大きさを掴む感覚が養われないのはマイナスポイント 建築系でスケール感とか失笑物の笑い話が出て来るらしいけど美術理論を1mmも理解出来てないからそうなる
17 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 10:40:40.59 ID:qNlunPlNH.net タブレットオンリーで作業するとき最初につくった ショートカットはテンキーの5だったわ
18 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 11:04:45.03 ID:thrDnPma0.net いいアドオンあった?
19 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 13:22:58.49 ID:RR5rIOZ/0.net Auto-Highlight In Outlinerはオススメだぜ
20 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf8d-4JCo) :2023/11/26(日) 14:25:41.75 ID:0WPbPXsf0.net 普通にTポーズやAポーズのキャラモデリングしてても平行投影にしないと直線部分のモデリング正確にできんわ
21 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4701-1fOb) :2023/11/26(日) 15:13:23.52 ID:nfLl58570.net いやそりゃ正面から確認する時とかは平行投影にしたりするけどさ youtubeでずっとそれで作業してる動画(キャラクターモデリング)あってなんでそうやってるんですかみたいなコメントしたらなんかうやむやにされて返信が途絶えた >>14 すまん俺メカとか全然作ってないからキャラとか人間のモデリング前提で話してたわ
22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 16:43:43.71 ID:UqDZBggM0.net 面倒くさい奴扱いされたなw
23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 16:57:04.42 ID:WgeY/qRb0.net パースつけた状態でってので、「六角大王」連想してしまう
24 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 17:02:26.33 ID:WgeY/qRb0.net >>21 じゃあ、上、右あるいは左、前、カメラの4分割画面で、カメラのとこだけパースつけるとかな
25 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 17:10:04.40 ID:nnXumZUlH.net パースでつくってオルソに切り換えると可愛くなくなるは あるあるだけどキャラ設定画に焦点距離何o撮影想定して描きました なんて聞いたことないもんね
26 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 17:11:43.39 ID:WgeY/qRb0.net 「イデオン」「ダンバイン」の湖川パースでモデリング、とか あおり!
27 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 18:05:46.92 ID:nfLl58570.net >>22 煽りとかじゃなく普通になんで??って思って聞いただけなのにな 笑
28 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 18:07:44.00 ID:s30nn4qk0.net オルソ→パースでクリーチャーが爆誕するのが一番多そう でもオルソだと1ならXZ面にロック?(View的に奥行の操作がしずらい)されるのは楽 パースでG,shift+Yはちょっと手数多いから面倒 確認はパースでしかやらんけど
29 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 18:14:19.72 ID:UqDZBggM0.net (何となくだよ感覚だよ感覚、言わせんな)
30 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fc5-LbrA) :2023/11/26(日) 19:33:18.15 ID:JvPyCSZr0.net 声や表情が分からないんだから、最低限相手に誤解されないように言葉は選ぶべき 「〜あれは一体どういうつもりなんだ?? 何か良いことあるの? 」ってのは、 見ようによっちゃ煽ってると思われても仕方ない
31 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fe5-yGc3) :2023/11/26(日) 19:34:42.84 ID:tqktsw0G0.net 絵文字使いなよ🫠
32 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f5f-T+3p) :2023/11/26(日) 20:02:30.17 ID:rwiBLU/Y0.net モデリングの動画を見るとみんなパース無しでやってるよな
33 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 20:25:06.92 ID:nfLl58570.net >>30 まあここではちょっと煽る気持ちもあったけど 名指しで言ってる訳でもなかったから なんて聞いたかなーと思って動画探して見たら「気になったんですがなんでずっと平行投影でやってるんですか??」って書いてた それに「最初の頃からやってた癖です!」って返信来てて、俺が「そうなんですか!透視投影にした時おかしくなんないですか?」と返してそこから返って来なくなったと思ってたけど、今見たら「おかしいなと思ったらカメラビューで修正したりします!」って来てた じゃあ最初から透視投影でやればよくね??ってやっぱ思うんだけどなー まあ別に人がどうやってても良いんだけどさ 透視投影でやればずっと確認しながら作れるのに何故...だって平行→透視にしたら絶対見た目変わるのに🤔🤔🤔🤔
34 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 20:57:36.22 ID:s30nn4qk0.net 価値観や好みは人それぞれだし些細な事だろ ワイはハンドスピード落ちるの嫌ってハンドル操作ほぼしないから奥行方向にズレるのが 滅茶苦茶ウザく感じる 失敗したら直せないし二度手間三度手間になる それにnormal方向の操作ならスカルプトで事足りるし
35 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 21:31:13.53 ID:oJHMefdP0.net 脳ミソの違いやろな 画面を全て2Dで処理しとるんやろ
36 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 21:34:58.28 ID:s30nn4qk0.net アニメーションやレンダリングやってりゃパースとオルソのメリット/デメリット分かりやすい気がするけどな パース/カメラの見た目でいい感じにobj置いたら地面にめり込んでたとか経験なくね? 最初よくやってた
37 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 23:10:05.04 ID:rbfzDSCk0.net パースありとなしで行ったり来たりすればいいのでは
38 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07b5-+/hZ) :2023/11/26(日) 23:37:52.77 ID:qi9mZp8S0.net 好きに作ればいいと思う 個人個人でやりやすい方法が違うんだから
39 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/27(月) 00:38:05.52 ID:9uKz37Wf0.net Blenderのモデリングやりにきいな なんでR,G,Sだけ押したとたんに動き出すんだよ 普通、キーを押してマニピュレータの必要方向を押して変形させるんだろ なんだよG押してX,Y,Zどれか押す方式ってw マウス持て余してんじゃん そもそもR,G,Sだ押したらマニピュレータもそれに合わせて変えるべきなのに、違うツールのを出したまんまだし しょうがねえから手動で変えようとオーバレイ表示されるショートカット押しても、情報誤ってるらしく無反応w あと選んだ面や頂点の中心の座標や寸法を常に出して座標入力で変更もできるべきなのに、ツールのタブを出すと隠れてほんとに使いづらい アイテムとツールのタブどっちかしか出せんとか気が狂ってねーか? あともう触りもしないオブジェクトのプロパティもさ、ただ表示しっぱなしにするんじゃなくて 今使ってるツールの設定を出すとかにしろよ モデリングだけはほんと生理的に無理
40 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/27(月) 00:47:10.08 ID:5yCNrObl0.net >>36 位置調整する時はもちろん使うで 5で
41 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/27(月) 01:50:00.39 ID:8v1FZDcb0.net 逆に矢印引っ張るのやりにくいわ いちいちカーソル合わせに行くのエイム力いるじゃん RSGで瞬間的に回転移動拡縮瞬時にできるって良くね?
42 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7b7-by+x) :2023/11/27(月) 06:49:06.26 ID:wals3XBt0.net どっちの方式も出来るじゃん少しは触ってから評価しろ 無料だからって見下しながら手付けてるのバレバレ 更年期ジジババみたいな長文のが生理的に無理
43 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/27(月) 08:47:53.34 ID:tzksP6YH0.net Clean Panels Proが起動早くなるって聞いて気になるなぁ 使ってる人いる?
44 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/27(月) 11:52:06.04 ID:ExZDAaRUH.net GRS のほうがかっこいいと思う年寄りであった
45 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/27(月) 11:55:06.48 ID:tV+8I4h10.net どうせすぐ投げ出すし下手に希望持たせるよりマシだろ 元は1時間で1000回近くキー/クリックする変態共の要望で手指に掛かる負荷を 分散させる設計で根っこの考え方が全然違ってた訳だし一言さんお断りソフトのままでよかった
46 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f07-RFe5) :2023/11/27(月) 13:35:40.34 ID:ZxSubqce0.net 少なくともモデリングに関してはBlenderはMayaよりも操作が優れている
47 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a745-3Nmv) :2023/11/27(月) 14:22:06.83 ID:yzTHYJDu0.net どっちがマシかってレベルでしかない
48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/27(月) 21:45:20.19 ID:hkIZ3JbS0.net GizmoPro大好きです
49 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff2-YR7l) :2023/11/28(火) 12:33:41.88 ID:aXt1Firq0.net 自分は雑魚なのでパースと無関係にクリーチャーができる 最初から、クリーチャーを作るつもりだったと言い張ることにしてる
50 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7f-r7Yr) :2023/11/28(火) 15:33:21.44 ID:iSTB7kPj0.net モデファイアに一段階レイヤーができたのは良いけど ジェネレーターとかにマウスオーバーしたらボタン押した場所によってモデファイア一覧が右に出たり左に出たりするのストレス マウスオーバーして出るモデファイア一覧はデフォで左に出現してほしい
51 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf05-ayIT) :2023/11/28(火) 18:04:36.87 ID:2aN42RNd0.net 今時モデリング時のパース話題やってるんだ 画角をつけるほどモデルをアップにした時に中央部分の歪みが出やすい 大きくなりやすい ほんのちょっとだけ画角つけてやるのがオススメ mayaだと画角10〜30くらい
52 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM9b-lPdw) :2023/11/28(火) 18:49:40.16 ID:51yxVizeM.net 最近モデリング始めた人とかも居るんじゃない?
53 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fad-1fOb) :2023/11/28(火) 20:47:03.30 ID:dNf1EG550.net >>51 いや普通に出力するときの見え方から決めろよ
54 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c751-2qxF) :2023/11/28(火) 23:55:39.78 ID:5b0SMZp90.net >>49 がんばれ。結局は経験量(時間)だし自分のやった練習しか結果に繋がらない 地道でタフなのが一番強いんだぜ
55 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07d3-+/hZ) :2023/11/29(水) 00:50:15.39 ID:HU7qKgfH0.net なにっ
56 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/29(水) 08:05:16.07 ID:r5A+dQ7I0.net 生物系上手く作れなくて机とかの無機物に逃げてる自分からすると>>49 が眩しいよ 挑戦し続けないと上達しないのは分かってるけどきちい
57 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/29(水) 10:03:37.39 ID:aF+rs27x0.net >>56 設計図(本物の図面)ありの静物で感覚を慣らせばいいかもね。最初はオルソで作ってパースで眺めて へーそうなんだで十分かと(最終的にはオルソ/パースは半々くらい?) それに慣れたら寸法が分かってるものをキューブでざっくり合わせてガイドにしていいので 写真だけで大きさを推定する事に慣れたらいいのかもね 距離感や大きさが感覚になじんできたら、有機物をやっても大体この位って勘所が分かるかも知らん
58 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/29(水) 10:05:19.84 ID:aF+rs27x0.net パースで距離感/大きさを感じるのはパース変形による歪みを透視技法で頭の中でガイド線を引いて 割り出してるんだが紙の上で出来ない人はどうやって推定してるのかはよく分からないので それで出来るかどうかは分かんね
59 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/29(水) 19:28:53.29 ID:GaMQkarG0.net デッサン力あれば楽なんだけどね
60 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/29(水) 20:29:35.70 ID:pS/RjDBr0.net 原神なんかはBlenderと連動して動くモデリング時の確認用ビューアーを別に作ったって話を聞いたな FOVの違いによってキャラクターの顔の印象がガラッと変わったりするから実際の動作環境での確認は大事だとかなんだとか それとは別にモデリング中に透視投影に切り替えたりとかはするのかもしれないが
61 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/29(水) 20:43:16.81 ID:pS/RjDBr0.net >>60 × Blender 〇 Maya https://youtu.be/WNlTWfRk9nA?t=264
62 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/29(水) 21:44:29.77 ID:aF+rs27x0.net UTJはメタセコとblenderのリアルタイム同期ツールは作ったけどMayaはなかったからかな? FoVにも垂直/水平/対角(普通の35mmは対角)と計算方法が3種類あってFoVが同じなら 同じ画角になる訳じゃなくて、垂直画角なら垂直に合わせるか計算式を変換する必要がある 最も昨今のPhysicsCameraは対角に固定されてた筈だからDCCツールとの差は無い筈だが
63 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c751-2qxF) :2023/11/29(水) 22:11:39.84 ID:aF+rs27x0.net PhysicsCamera以外のUnityは確か垂直画角だった気がするけどどうだったっけ?
64 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/29(水) 22:28:47.60 ID:aF+rs27x0.net MayaはAngle Of Viewらしいけど ttps://y-yamazaki.tv/bo02.htm によると Angle Of ViewはField Of Viewと別物と書いてあるな melでAOVとFOVが変換できなかったのでぶち込んだのは分かったけど 何かが可笑しい気がしないでもない
65 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 00:23:20.97 ID:1W3d3v1/0.net BlenderのスカルプトてZbrushみたいに分割の増減できへんの? ディテール作業に入った最終分割状態で形状の変更とかできんくならんか?大丈夫かお前らの頭?
66 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 00:26:55.05 ID:PAJbiy/g0.net そんな変な態度で聞くなよ 質問スレで丁寧に聞いてみな
67 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 00:39:37.47 ID:1W3d3v1/0.net あと辺の押し出しがお粗末すぎる なんでマウスのドラッグ方向にこだわるんだよ 普通隣接する面の断面に沿って押し出すのがデフォだと思うんだが、それに角度を加算させるとかしてきれいに押し出しできんのか お前らは気が狂っとる
68 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 11:09:06.73 ID:J7MVWyBeH.net モデリングは中望遠で見た感じで
69 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 11:09:35.26 ID:5UXxYRAN0.net 釣れますか?
70 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 11:18:14.03 ID:WsKyoA160.net >>67 5chで匿名で誹謗中傷しても何も解決しないぞ それじゃおまえはただの気の小さい日本のオッサンでしかない 英語で直接Blender財団にクレーム言ってこいよ ZBrushはこんな風に上手くやれるのになんで Blenderのスカルプトはこんなに駄目な設計なんだ 開発責任者を教えろって で、責任者のSNSに変なもんつくるなやって不満を書けば おまえとBlenderの世界の認識の違いがわかるだろう
71 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 11:22:58.23 ID:Koe74J230.net 浪人とVPNでJPになるんだっけ
72 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 11:48:59.49 ID:J7MVWyBeH.net >>71 nifty系ドコモもね 前から困ってる
73 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 12:07:10.32 ID:Koe74J230.net >>72 該当スレみてもJPだらけにはなってないんだが
74 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 676a-pAYD) :2023/11/30(木) 23:05:27.50 ID:YFKsyYVG0.net Blender4.0で音声のみを出力するにはどうしたら良いでしょうか? 以前のバージョンは出力タブにAudioがあったんですが、4.0だと場所が移動したのか見つかりません…。
75 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 676a-pAYD) :2023/11/30(木) 23:08:36.23 ID:YFKsyYVG0.net すみません、解決しました。右上のレンダーのボタンに「音声をレンダリング」がありました。
76 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7dd-lPdw) :2023/12/01(金) 10:25:57.91 ID:b2STDOUT0.net UIをコロコロ変えるのホンマやめてほしい
77 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fce-yGc3) :2023/12/01(金) 10:30:58.13 ID:AwBZrSQ10.net やっぱりボンボン派だよな ほるまりんのメダロットのコマ割りは情緒的だと思ふ
78 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fce-yGc3) :2023/12/01(金) 10:35:55.13 ID:AwBZrSQ10.net ふざけて書いたけど、メダロッターりんたろうも遂に電子化してるじゃねえか…
79 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/01(金) 17:26:50.25 ID:TWY4+Z1t0.net ボンボンは絵がエロいだけで内容が面白くない
80 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-zrcD) :2023/12/02(土) 05:20:55.78 ID:QoLbz+gT0.net まじで何言ってんの 帰れ
81 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f948-Glvr) :2023/12/02(土) 19:09:22.05 ID:kccRRgA80.net コロコロ変えると漫画雑誌のコロコロをかけた超おもしろジョークですね
82 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a59b-zrcD) :2023/12/03(日) 11:02:37.77 ID:j8LeXO1l0.net ゴジラマイナスワンのゴジラのアニメーションはBlender使ったらしい 筋肉表現も35ドルのアドオン
83 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f96a-4V2n) :2023/12/03(日) 11:25:44.66 ID:UpwMU9u/0.net つまり才能がある奴はBlenderでも一流の作品ができる。 才能ない奴はあの機能が無いだの、他のソフトに比べてどーだの文句を垂れるだけってことだな。
84 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3dad-IepE) :2023/12/03(日) 11:46:58.95 ID:kQaQVqtW0.net よく分からんがblender5.0から本気出す
85 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7175-QxOW) :2023/12/03(日) 20:03:04.59 ID:h/Ydf8p30.net caomoji氏はyoutubeに学生時代のvfx習作が残ってたりするけど、ここから白組でバリバリやるところまで成長してるのすごいよねえ
86 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a51-uGDx) :2023/12/03(日) 20:25:30.66 ID:Zj8yqHm30.net 何事も正しい努力とその継続って事なんやろなあ
87 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/04(月) 10:23:14.42 ID:9qy154nZ0.net 本当に興味あったらBlenderもMayaもZBrushも貪欲に手出すしな 論争とか外野よ
88 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/04(月) 10:46:52.97 ID:a6+z8mYz0.net 三次元無双とかいうコンテスト?どうなってんのこれ 賞金の総額が50万程度でクオリティエグいの集まり過ぎでは? 70万相当のPCが貰えた京都のコンテストはしょぼかったぞ
89 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 02:21:50.83 ID:z2X2z5fB0.net Twitterで#三次元無双検索したらマジでヤバすぎて草 生成AI駆使しねえともう若き才能と戦えねえわ、どんだけ頑張ってんだよ無理無理
90 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 13:24:40.87 ID:uUrbI2VG0.net 4.0になってOpenGLのバージョンの要件上がったのか 起動すらしなくなった
91 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 14:25:30.14 ID:HMgIXIMFH.net 目的が違うから全然問題ないな
92 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 15:00:22.11 ID:4LF2b1960.net >>90 どんなGPU使ってんの
93 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 15:13:35.99 ID:h1ikaxnr0.net OpenGL4.3になってドライバの都合でIntel HD4000シリーズが足切り dGPUはFemi以降4.6まで対応してるからオンボやろ
94 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 15:15:13.29 ID:uUrbI2VG0.net >>92 オンボードのやつ OpenGLの対応バージョンが3.1だからBlender4.0は4.3以上を要求してるので恐らくここまで
95 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 15:22:54.90 ID:4LF2b1960.net うーん古そう。PC買い替えよう!
96 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 18:53:17.38 ID:jWHLCNAb0.net steamdeckにwin入れてスタバに行くお~
97 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a2e-uGDx) :2023/12/05(火) 20:14:08.51 ID:/cakWKGt0.net >>94 とりまRTX3060 VRAM12のBTOでも買っとけ 3060コスパ最強だし、人気ありすぎてNVIDIAも価格下げて作り続けるみたいやぞ
98 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 20:23:17.73 ID:4LF2b1960.net BlenderでVRAM4GB以上使ったこと無い気がする……
99 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e56-XPdh) :2023/12/05(火) 21:36:34.82 ID:4N+vko0e0.net 前にここでビデオカードについて聞いたけどEEVEEのビューポート表示でFPS稼げるかと期待してRTX 2070から3070にしたけどまったく変わらんかったな Blenderだとビデオカードはレンダリングで意味あるのかね
100 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 03:03:42.97 ID:EY/7CQ1y0.net >>98 これからのクリエイターは分野問わず生成AI使うのが当たり前になってくる 3060は入門機として最適なんよ
101 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d51-Vvnv) :2023/12/06(水) 08:25:04.36 ID:7Vy21Q3J0.net AIモーションキャプチャの精度がポンコツ過ぎて糞 まるでお話にならないゴミ
102 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a00-8IwF) :2023/12/06(水) 08:41:17.72 ID:Vt+OGize0.net >>99 HDだとCPU時間も相対的に長いからCPUも強化しないとあんまりだけど、4KとかだとGPU処理の割合が大きくなってアップグレードが効く
103 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM7a-6ZaK) :2023/12/06(水) 08:51:53.11 ID:JQrP17ITM.net 前から板名、「CG技術」だっけ
104 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d51-Vvnv) :2023/12/06(水) 09:00:36.23 ID:7Vy21Q3J0.net 表記はCGだった筈
105 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 13:34:32.34 ID:0Apd0hYQ0.net 3070使ってるけどVRAMが12GBある3060の方がいいの?そんな訳無いか?
106 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 14:33:32.07 ID:sbAqI+so0.net あるアルヨ
107 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 653d-WLVv) :2023/12/06(水) 15:37:30.92 ID:eb+jUTyx0.net >>105 制作物による レンダリング1回するだけでメインメモリ手付ける様な頂点数だと4GB差は目くそ鼻くそ レンダリング設定の永続データもそれ相応に食う量増えるので 自分が作ってるものはどれぐらいメモリ必要なのか常に意識した方がいいぞ
108 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/08(金) 11:02:45.05 ID:MNbuKXYh0.net BlenderからエクスポートしたglTFデータのガラスマテリアルが Aeがついこの間対応した3Dモデルインポートで透過しないや ググって上の方に出る解決策はやったんだけどなあ ブレンドモードをアルファハッシュ ベースカラーのアルファ値を弄ったり 最初Aeの方でまだ対応してないだけかと思ったけど Twitterでガラスマテリアルがちゃんと出てるのみた
109 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-Pj1B) :2023/12/08(金) 17:23:37.04 ID:7sFDPSPq0.net >>107 素人で申し訳ないがどれぐらいメモリが必要かってどうやって分かるんや、、
110 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 573d-aFc2) :2023/12/09(土) 00:23:43.95 ID:tbQCc1G+0.net >>109 頂点数とその頂点の移動の激しさ オブジェクトがインスタンスかどうか テクスチャのサイズ 組んだシェーダーの複雑さ 光の計算が難しいシチュ コンポジみたいな複数レンダリング あとは根本的なレンダリングの設定とか レンダリング中メインメモリすら足りずに仮想メモリにスワップすると速度ガタ落ちするので 多少はリソースモニタ凝視しながらレンダリングした方がいいよ 特にOptiXなんかVRAMから溢れると高確率で落ちるでしょ CUDAのが遅いけどメインメモリも使う場合こっちのが安定してる
111 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/09(土) 02:28:46.85 ID:HNNk2V/l0.net >>109 どこを見れば使用量がわかるか?ってことなら Blenderなら以下の設定をオンにするとウィンドウの右下に「メモリ: メモリ使用量 MiB|VRAM: VRAMメモリ使用量/同搭載量 GB」という表示が出る プリファレンス→インターフェース→エディター→ステータスバー→システムメモリ/ビデオメモリ ちなみに「MiB」メビバイトはメガバイトと大体同じだがより正確な数値。 OS全体の使用量は、Macは知らんけどWindowsならCtrl+Shift+ESCでタスクマネージャー出して
112 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/09(土) 02:30:42.15 ID:HNNk2V/l0.net (>>111 続き) タスクマネージャー→パフォーマンス→GPU→下半分のグラフでない部分に使用量が出る
113 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffc7-gCWJ) :2023/12/09(土) 15:45:45.40 ID:HtBnJVbH0.net >>105 生成AIはVRAMがモノを言うみたい だから3060が入門機としてコスパ最強って言われる所以らしい
114 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffc7-gCWJ) :2023/12/09(土) 15:47:05.46 ID:HtBnJVbH0.net でもワッパや性能比あたりのコスパだと4070かTiが良さそう
115 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffc7-gCWJ) :2023/12/09(土) 15:48:25.18 ID:HtBnJVbH0.net まあでも流石に4070は入門機にはならんから3060からスタートの方が無難だわな、まず続くか分からんわけだし
116 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/09(土) 20:19:04.00 ID:raXL7Nwl0.net >>111 なるほど!詳しくありがとう 使用率何%以下なら良いみたいな基準とかあるのん Cyclesの2KレンダリングでGPUは普通に100%いってるけど VRAMは4GB/8GB,メモリは高くて470MiBくらい
117 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/09(土) 21:35:57.67 ID:HNNk2V/l0.net >>116 将来、画像生成でAI使うならVRAM 12GB以上あった方がいい、という話とBlenderの話が混ざってる気がする。 Blender使用に限って言えば最低システム要件以外の基準はないんじゃない? https://www.blender.org/download/requirements/ のハードウェア要件を見るとメインメモリ8GB以上、グラボのVRAM 2GB以上。 僕のPCでタスクマネージャー見るとVRAM足りない分はメインメモリ(共有GPUメモリ 16GB)を追加で使うようだ。 数十GBあるblendファイルとか、テクスチャが数GBある場合は GPUのVRAM使い切ってレンダリングでBlenderがエラーか強制終了になるだろうけど。
118 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3746-gCWJ) :2023/12/09(土) 23:24:41.45 ID:kuaMcNIX0.net つかMayaやHoudiniなどメジャーなDCCやゲームエンジン(UE, Unity)とかにカスタムChatGPTや生成AI載り始めてるし、もはや使う使わないではなく選択肢自体が無いのでは?と思う
119 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f00-WfBz) :2023/12/10(日) 00:00:17.29 ID:TKVUtzIF0.net 別にVRAM必要になってから載せ替えれば良いじゃん。今のところBlenderのロードマップにAI関連は載ってないし。アドオンもフレームジェネレータ買ってみたけど微妙だったし……
120 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7733-gCWJ) :2023/12/10(日) 01:10:43.02 ID:spq9uBfS0.net Blenderに搭載されなくても生成AI使うの普通になってきてね?特に3DCG制作は工数負担大きいし、そもそも一つのDCCで完結する事なんてまずないしさ
121 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f39-pZQ/) :2023/12/10(日) 05:34:09.44 ID:OR6EqyED0.net ゲーム作ってるけど画像生成AI使うとタグ付け必須になるプラットホーム多いから使わない Steamに至ってはbanされるし
122 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97b9-gCWJ) :2023/12/10(日) 08:30:46.90 ID:31UQwl4f0.net ということはこれから殆どのDCCや主要ゲームエンジンは使わずにゲーム開発していくってことなんだね、お疲れ!
123 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9751-HI/Z) :2023/12/10(日) 11:34:11.13 ID:VBD4Mxpq0.net 状況を飲み込めてないのが生成AIガーって言ってるだけだよ リジェクトされるから普通は使わないという認識
124 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fcd-aFc2) :2023/12/10(日) 12:04:03.18 ID:SQX6AlKa0.net 使った所でなぁ・・ 絵がうまいイコール魅力があるでは無いんよな 売れてんのって静止画グラビアだけじゃないの 昔から云われてるけどツールの一つに過ぎないんよ プログラミングではバリバリ使ってるが と言うか生成絵方面ならLive2Dのが適任では?
125 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/10(日) 12:27:20.06 ID:OR6EqyED0.net AIタグ付けられると大体売り場で非表示にされるからなあ… 黙ってりゃバレないかもしれないけど念のためな ちょっとした自分用アドオン作成で詰まった時はAIに聞いてるよ
126 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/10(日) 13:52:51.12 ID:QNPGZqwe0.net 表面的なあれなんだよな〜AIに負けるっつーのは そういう人はそもそもどっちにしろ、だから安心しろよ、花京院って感じだ 絵は上手いけど糞つまんねー漫画を誰が読むんだ?
127 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17ad-PNtD) :2023/12/10(日) 18:01:30.69 ID:9XOdVaqD0.net Google検索して勝手に使うのと仕上がりに大差ない
128 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9b-gCWJ) :2023/12/10(日) 19:46:42.00 ID:zr2ifTsV0.net 二大プラットフォームのApp StoreやGoogle Playストアでは生成AI使ったアプリ沢山あるのに? 中国では企業が生成AI使うようになったから、イラストレーター大失業時代になってるのに?中華産アプリは色々なプラットフォームにリリースしてるのに? 単にジェネレーティブAIを使いこなせてないだけなのでは?反AIの殆どがアマチュア未満の層ばかりってデータ出てるのもここ見ると納得する
129 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9b-gCWJ) :2023/12/10(日) 19:49:20.91 ID:zr2ifTsV0.net エリートやトップクリエイターほど生成AIには肯定的で早い段階からワークフローに取り入れようと実験しまくってる かたやホビイストやアマチュア、ドカタ底辺層は恐れるだけで触りもしないからAIファーストの時代では格差はさらに広がるとのこと
130 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f57-L8ZV) :2023/12/10(日) 20:07:22.85 ID:tNa8uV6C0.net あっそ
131 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/10(日) 20:38:25.06 ID:9AaakmH+H.net 私がAIダメだって言ったらダメなの!ですね分かります
132 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/10(日) 20:39:00.70 ID:ieH57PFN0.net 頭悪そう
133 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/10(日) 21:41:16.88 ID:svJphUrq0.net 4.02来てたか
134 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/10(日) 22:22:41.19 ID:VBD4Mxpq0.net AIの嘘を選別出来ないのがイキがっててもしょうがねえだろ
135 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/11(月) 01:57:30.26 ID:NT8MyBSc0.net 人間の嘘も選別できんやろ そもそも人間も作られたAIに過ぎないという大前提すら頭に無いから底辺なんだわ
136 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/11(月) 09:18:06.67 ID:Ocyw13fh0.net 技量/能力がAIを完全に凌駕してないと正誤の判断が出来ないという事は登場した当初から ずっと指摘されていたのだが。道具に使われるのと道具を使うのは全く異なる。 所詮AIごときでバカ騒ぎしてるのはその程度
137 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 972d-gCWJ) :2023/12/11(月) 19:33:28.69 ID:NT8MyBSc0.net 人間の嘘も分からんよね
138 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/11(月) 19:53:05.86 ID:Ocyw13fh0.net 実際に現象としてこれまでに観測された事実を述べただけw 観測された現象は状況証拠になりうると言うだけで物証がないのは君の妄言だけさ
139 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/11(月) 23:35:54.60 ID:tPY6NYbl0.net 白黒二値のグラフィックに文字表示するのがやっとだった頃から半世紀も経ってないのに 3Dでリアルな陰影の付いたCGがほぼ一瞬でレンダリングされるようになってすげぇ進歩だと思ったらもうAIが絵を描くとか進歩速すぎて草
140 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sadf-pZQ/) :2023/12/12(火) 01:46:41.86 ID:V6fnJhxja.net ポリゴン数多い3Dがリアルタイムで軽く動かせたらいいんだけどそこはハードが進化しないとな
141 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/12(火) 18:44:11.38 ID:DlpvQFCp0.net >>138 人間の嘘もまんま当てはまってて🌱
142 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/12(火) 19:35:17.98 ID:b88aoIgE0.net >>141 キミの話は青葉の「小説を盗んだ」「脳をスキャンされた」という話と明示的な差がない 証拠に依拠していないから真実ではないと分かる
143 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/12(火) 20:20:23.82 ID:bsIHneqZ0.net >>142 っ鏡
144 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/12(火) 20:27:28.38 ID:b88aoIgE0.net >>143 >人間の嘘も選別できんやろ 可能だよねと言っただけだが? 現実世界で起きた事は観測できる事は真実だと分かるし起きなかった事は嘘だと分かる それ以上何か必要な事があるのかい?
145 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/12(火) 20:28:50.93 ID:b88aoIgE0.net 観測できる事は真実だと分かる × 観測できるから真実だと分かる 〇
146 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f5f-L8ZV) :2023/12/12(火) 21:04:33.29 ID:SVNJYxbU0.net >>139 > 白黒二値のグラフィックに文字表示するのがやっとだった頃から半世紀も経ってないのに パーソナルコンピューターに関してはそうかもしれないけど、世界初の3DCGは1972年に作られたらしいので51年経ってる https://youtu.be/T5seU-5U0ms 世界初の映像の時点でシェーディング、リグ/シェイプキーっぽい事やってるので、何事でも「最初に考え付く人」ってのはすごいな なおシャドウバッファはまだ発明されていなかった模様
147 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f18-TMc+) :2023/12/12(火) 21:15:05.04 ID:CmydFO4X0.net AIの嘘も人間の嘘も本質は同じ 誰も見抜けない
148 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9751-HI/Z) :2023/12/12(火) 21:21:28.70 ID:b88aoIgE0.net 君は現実世界で生きる人間とは異なる世界で生きているだけ 論外
149 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sadf-pZQ/) :2023/12/12(火) 21:28:05.19 ID:V6fnJhxja.net 大阪の生成AI大ちゃんが「万博は中止になってしもた」とか言ってたけどこの嘘はさすがに見抜けるだろ?事実と違うから
150 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/12(火) 22:59:46.62 ID:w5aTaKFP0.net >>146 まぁラボレベルでならな しかしENIACの時代からたった30年でこんな事やってる奴いたんか 発想力・実行力マジでとんでもねえな これやった奴、もっと天才として名前とか残っててもいいんじゃないのか
151 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/13(水) 00:13:52.58 ID:F6aWt0820.net >>149 人間も平気でバレる嘘つくところもAIとそっくりやな
152 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/13(水) 00:26:44.63 ID:CJQZaluZ0.net オオカミ少年まだ頑張ってんのか
153 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/13(水) 00:42:47.17 ID:oW0QAH8Q0.net >>151 嘘がバレてる=嘘が見抜けてるって事だよな? AIの嘘は見抜けないっていうのは間違いだったってことでいいか?
154 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/13(水) 01:21:21.89 ID:vIcIjFXJ0.net グラボどれが良いかという話からスライドして まんまとAIの話しまくっててマヌケが多いでちゅねー
155 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/13(水) 01:35:29.82 ID:1RD6cU0g0.net 他のスレでもAI話うんざりされてるからな しかも散々言い尽くされてるようなAIの功罪だの著作権だのみたいな どうでもよくて誰でも言えるような主観だけの印象論 だいたい画像生成AIと汎用知能型のAIじゃ構造も規模も全く別ものなのにごっちゃにしてるようなニワカにかぎってこういう話で延々続けたがる
156 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/13(水) 01:40:54.73 ID:ta4rpN/K0.net >>153 バレる嘘を付くことを見抜けると君は思っちゃうんだねw 人間もAIも同じ作られた知能だから、見抜ける嘘、見抜けない嘘があるのは当たり前 これが事実というもの
157 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/13(水) 01:50:49.99 ID:CJQZaluZ0.net 嘘の定義が分かってなさそうだよな 嘘=真実ではない事 だから真実かどうかの確認だけで真偽は明らかになる
158 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/13(水) 02:36:38.38 ID:ta4rpN/K0.net 人間もAIも本質は同じさねカカッ
159 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/13(水) 02:39:36.14 ID:CJQZaluZ0.net キミ固有の問題であって他者には当てはまらないんだよね バカジャネーノ
160 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5763-L8ZV) :2023/12/13(水) 08:36:17.91 ID:so45e/cm0.net ずっと構ってる奴も荒らし認定するぞ 黙ってNGしろ
161 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f58-F1Ve) :2023/12/13(水) 09:05:31.98 ID:vIcIjFXJ0.net 認定するぞじゃなくてもう荒らしだろw
162 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1701-BsLU) :2023/12/13(水) 09:17:45.00 ID:WyU4ZDK10.net もうやめましょうよ!! アホな話は 時間がぼったいだいんで
163 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/13(水) 12:34:51.33 ID:yOwVOOEj0.net スレが止まっても時間は動いているのよ
164 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-D2qT) :2023/12/14(木) 17:07:07.79 ID:KGb3lEQY0.net 開くスレ間違えたかと思った
165 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f00-WfBz) :2023/12/14(木) 19:31:28.95 ID:f2lTHLOn0.net OptiXのデノイザなんか良くなってない?(気のせいかな)
166 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d23c-S2GT) :2023/12/16(土) 08:35:12.80 ID:iLtXART/0.net tiktok liteでPayPayやAmazon券などに交換可能な4000円分のポイントをプレゼント中! ※既存tiktokユーザーの方はtiktokからログアウトしてアンインストールすれば可能性あり 1.SIMの入ったスマホかタブレットを準備。 2.以下のtiktok liteのサイトからアプリをダウンロード(ダウンロードだけでまだ起動しない) https://lite.tiktok.com/t/ZSNfsGp3Y/ 3.ダウンロード完了後、もう一度上記アドレスのリンクからアプリへ 4.アプリ内でtiktokで使用してない電話番号かメールアドレスから登録 5.10日間連続のチェックイン(←重要!)で合計で4000円分のポイントゲット ポイントはPayPayやAmazon券に交換できます! 家族・友人に紹介したり、通常タスクをこなせば更にポイントを追加でゲットできます。
167 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/16(土) 11:04:09.22 ID:Br9VBldy0.net >>166 とりあえずやってみる
168 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebee-1k8J) :2023/12/19(火) 15:18:20.81 ID:QK49xB5o0.net デノイズってなんか絵がヌルっとしちゃうな デノイズすげーなんて使ってたけど サンプル数上げてデノイズかけないほうがいい感じのザラつきがあっていい
169 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/20(水) 00:42:21.05 ID:m1QG2wKU0.net ざらつきをなめらかにしてるだけだからな、AIノイザーでもディティールは失われる 今の3Dモデル系のデノイザーってそんなにデカいサイズの学習モデル搭載してないし でもまぁ生成画像系のモデルを3Dデノイズ用にチューニングしたらかなりすごいのが出来そうな気がするので そのうちそういうのが出てきそうな気がする
170 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/20(水) 01:56:34.30 ID:/hPZOPjL0.net デノイズつけるとテクスチャの質感がとんでしまうなとは思ってた
171 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/20(水) 07:33:44.46 ID:g8ChxEen0.net 人間の目と脳はエグい補完性能があるので、ある程度ノイズがあると逆に想像上の元の品質が異様に良く感じたりする。信用できない
172 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/20(水) 17:12:05.44 ID:GoXHtPCM0.net 人物をアニメーションする時サブディビ適用しない方がビューポートでは切っておいて軽く作業出来るからいいと思うんだけど適用してる? あと顔は細かくした方が良いと思うから首から上と下を分離させて上だけ適用させた方がいいのかな でもそうすると動きによっては首の切れ目がどうしても見えちゃうよなあ 人物でアニメーションやってる人いない? モデリングだけじゃなくて
173 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/21(木) 01:42:52.66 ID:jOuPjUMA0.net ポーズとかカメラ設定作るにも何時間もかかるのにアニメできる人すごいわ
174 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/21(木) 02:42:08.10 ID:Vwlg/+zE0.net 人物でアニメーションは一年中やってるけど あとあと調整したくなるので基本適用しない派 昔はなんでもかんでもサブディビかけてたけど 最近はノーマルやテクスチャで誤魔化して最初からサブディビ無しでええやん ってモデリングを意識するようになった 頭と身体分離するべきか否は運用方法によるでしょ 自分は物理演算マシマシスタイルなので基本しない
175 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/21(木) 08:40:10.98 ID:yYHqgIH+0.net >>172 自分もアニメ風人物アニメーションずっと作ってるけど、サブディビは適用しない。 加えて[レンダー]→[簡略化]→[ビューポート]→[最大細分化数]=1に設定し、全オブジェクトの細分割数を1以下にしてビューポートのアニメ再生を軽くしてる 適用しない理由は、ローポリ気味かつシェイプキーで表情作ってるから、万が一シェイプキーが壊れた時(頂点数が変わった時)再設定しやすいから。 頭と体は別にしてる。制作中に体モデルの手直ししても頭に影響しないため。 首の切れ目については、頂点位置を同じにしてデータ転送モディファイア?法線編集モディファイア?とかでカスタム法線を同じにすれば継ぎ目が見えなくなるはず(自分はやったことない
176 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/21(木) 10:17:59.90 ID:X9qagQzy0.net 三角ポリゴン使いまくりだからサブディビジョン使ってないな 全部自分でコントロールしたくて最低限形がだせるくらいのポリゴン数にはしてるから普通よりも分割数は多いな
177 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/21(木) 10:22:37.59 ID:IMTfROwV0.net サブディビありきのキャラってピクサーみたいなキャラになるんだよな 日本のキャラって西洋のアニメよりセミリアル系が多いからイマイチ合わない気がする
178 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/21(木) 10:48:47.65 ID:jOuPjUMA0.net 各々がどれくらいサブディビかけてるかわからんけど 今はソシャゲでも袖の円に16点使ってるからそれくらいはやったほうがいい気がしてる
179 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/21(木) 12:28:37.81 ID:HMXv0r/X0.net トポロジーが汚すぎてサブ適用してからデジメートする派
180 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9240-Lmmi) :2023/12/21(木) 14:45:44.86 ID:Krq/noEQ0.net 自分はサブディビ使うしbmeshも頻繁に使うな
181 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/21(木) 15:17:33.73 ID:yioK1Usc0.net 身体流用してたんだけどボーンとかテクスチャとか終わった後それ適用されてるの知ってウワーッってなってる >>172 そんなモディファイアがあるとは!調べてみます感謝します
182 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/22(金) 13:55:23.17 ID:cVbolNyH0.net steamで買い切りサブスタンスペインター2024版出てるけど1月になったら50ドル値上げするんやって そろそろデビューしとくべきか
183 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/23(土) 00:09:32.18 ID:02hqk+Gu0.net 欲しいなら買っといた方がいい 今は為替考えたらめちゃくちゃお得
184 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6301-DOnR) :2023/12/23(土) 04:39:35.14 ID:LFVigcLK0.net サブスタンスペインターがあると何が良いの?
185 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/23(土) 06:32:28.95 ID:oBp0zFJy0.net >>184 めちゃくちゃ良い 3Dペイント操作と機能が直結していて感覚的にベース、ノーマル、AO、エミッシブ、ラフネスなどのベイクも簡単。外部出力するなら必須 blenderのテクスチャ機能とベイクはクソ
186 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/23(土) 11:03:52.42 ID:yUmh0lyX0.net モデリングやリギングなどは自分で納得いくようにやりたいけどアニメーションだけはAIさんに丸投げできるようにならんかな 動画見せてこういう風に動かしてね!って感じで
187 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33a9-pDLy) :2023/12/23(土) 12:29:32.96 ID:vrh5+uaT0.net cudaで4分のものがOptiXで3分に短縮されたけど、こんなもん? ちなみにRTX4080
188 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33a9-pDLy) :2023/12/23(土) 12:29:35.25 ID:vrh5+uaT0.net cudaで4分のものがOptiXで3分に短縮されたけど、こんなもん? ちなみにRTX4080
189 :名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MM9f-jts1) :2023/12/23(土) 12:30:12.71 ID:Jq/w2Q+HM.net それをAIなんぞに任せてしまうのはもったいない… とモデリングの前にモーションからはじめた自分は思う
190 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM9f-9sxY) :2023/12/23(土) 13:02:46.28 ID:5RygLZa6M.net Blenderスレで聞くのもあれだけど、サブスタンスペインターとサブスタンスデザイナーってどっちも買ったほうがいい?
191 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/23(土) 15:21:10.89 ID:PNC/YDnf0.net セルルック系ならデザイナーいらないんじゃない? フォトリアルでプロシージャルなオリジナルマテリアル作りたいならいると思う ペインター内の標準マテリアルだけでも十分な量があって困らないとは思うけど 見る人が見ると標準マテリアル使ってんなーってバレる、バレてもまあ良いんだけど オリジナリティがあって尖ったマテリアルとかはやっぱ作りたくなると思うから最終的に欲しくなりそう あとなんかポートフォリオで標準マテリアルだとなんか印象悪いって聞いた
192 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/23(土) 18:43:36.89 ID:DB2IQ2T20.net >>187 そういうもん 但し>>110 でも書いてるけどVRAMからあふれると落ちやすいので CUDAのが安定する場合がある
193 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6301-pDLy) :2023/12/23(土) 21:36:39.12 ID:LFVigcLK0.net モディファイア適用前と適用後でレンダリングの速さに違いあるのかな アニメーションで
194 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3368-2I0K) :2023/12/24(日) 18:14:28.15 ID:Pl9ghlal0.net 処理重めのグループノードを使っているマテリアルがあるのですが 別のマテリアルでこのグループノードのインスタンスを使うのと、このグループノードの中の不必要な部分を削って軽くしたノードをもう一つ作るのでは どちらのほうが負荷的には軽く済むのでしょうか?
195 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/24(日) 21:05:23.73 ID:0SLWZPYb0.net >>194 不要な部分を削ったほうがシェーダのコンパイル(GLSLへの変換)はほんの僅かだけ軽くなるかと思います PCの性能にもよりますが差は感じることができないと思います シェーダの実行時の負荷はグループノードをそのまま使ったものと展開したものの処理に変化がなければ負荷は同じです なのでメンテナンス性を考慮してグループノードのまま利用するのがよいです
196 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 339d-pDLy) :2023/12/25(月) 10:24:35.34 ID:IV4mys1I0.net >>195 ありがとうございます、コンパイルと実行時の負荷をちゃんと分けて考えてませんでしたorz
197 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffcd-g8J8) :2023/12/25(月) 15:07:37.50 ID:tn7WGQ7n0.net ?2BP(1000) sssp://img.5ch.net/ico/nida.gif https://imgur.com/a/fmon4Ym がんばったぜ
198 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63a3-vXlm) :2023/12/25(月) 15:52:17.93 ID:g2pt0WfR0.net しゅごこんなセルルックなのつくれるのしゅごい けどちゃんとコレクション分けて名前ちゃんとつけて
199 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/25(月) 16:43:41.09 ID:NTtZ2tEz0.net パンツが見たいわ
200 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/26(火) 17:32:10.75 ID:rXlRIIkx0.net 見たいなら自分で作る これに限る
201 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/26(火) 18:22:43.92 ID:3TJKCmkU0.net 他人の作ったパンツからでないと得られない栄養素は確かにあるのかもしれない
202 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/26(火) 21:42:24.39 ID:V+lY9oMc0.net 自分で作ったパンツからしか摂れない栄養素だってある
203 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/27(水) 05:22:04.92 ID:nHo8jVy10.net >>202 サルマタケかいな
204 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/27(水) 13:58:00.84 ID:9Pp4z3OEM.net >>197 VRoidも進歩したなぁ…
205 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/27(水) 20:46:02.14 ID:QfMX7ANx0.net サブスタンスペインターってフォトグラメトリしたままのトポロジぐちゃぐちゃなモデルでもUV編集とかテクスチャベイクとかできたりします?
206 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/28(木) 11:12:04.09 ID:BLxYhnik0.net なんでここで聞くんだよ
207 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06f6-IWGg) :2023/12/30(土) 06:07:54.69 ID:w9BzEak10.net >>203 夢いっぱいの話題が急におっさんパンツになった
208 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa61-34QZ) :2023/12/30(土) 06:25:20.37 ID:IhPj9qQ00.net 3dcg系ってサブスクの癖に値段高いからサブスタンスが一万ちょいで買いきりってかなり安く感じるわ ブレンダーは神だけど
209 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e32-RVok) :2023/12/30(土) 07:22:30.82 ID:G7gzr+cH0.net マーベラスデザイナースレも買い切りなくなった途端 スレが時間停止したかのように止まってたな
210 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/30(土) 12:26:34.21 ID:3gtVZLt50.net Marvelous DesignerもZbrushも買い切り最終バージョンで止めてるわ よっぽど困るまではサブスクに移る気にならない
211 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/30(土) 13:14:14.11 ID:nxSHDrb20.net あの手のソフトはもう個人なんて相手にしてないんだろ。
212 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca28-nqB8) :2023/12/30(土) 20:53:34.92 ID:d4h79/Nv0.net Blenderが神なのは同意だけど寄付訴求日に日に濃くなってない? やっぱnVidiaが外れたのがキツイんだろうなぁ
213 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cace-Vmwi) :2023/12/30(土) 21:08:51.75 ID:AuMe5AmW0.net 目指せWikipediaだな
214 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/30(土) 22:35:06.56 ID:Xfv5gAal0.net 当日は一応ちょっとでも入れるつもりだわ流石に
215 :名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MM92-fLgo) :2023/12/31(日) 09:01:40.50 ID:qL1rcE43M.net QGISとかは日本のお役所でも使ってるトコ増えたけど blenderはそういうの無さそう
216 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/31(日) 22:30:48.94 ID:7/g12xWV0.net それでは良いお年を
217 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3178-414C) :2024/01/01(月) 01:53:18.13 ID:EGMIxvKH0.net あけおめ
218 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8635-XPSF) :2024/01/01(月) 06:44:46.25 ID:nFIPBdY10.net あけましてオメコ。今年もよろチンコお願いしマンコ。
219 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/01(月) 09:49:10.97 ID:Mw1MALB80.net marvelousdesigner、今年割引なかったからライセンス切れた。marvelous一度やるとblenderの服飾クロスシミュ二度とやるか!って気持ちになるんだよな。
220 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/01(月) 10:00:00.05 ID:A+ScIIUc0.net あけおめ いよいよ発表されてしまった神のツール[3D-GPT] これで3D製作は次の時限へと移行する みんな楽しんでいこうぜ!
221 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/03(水) 15:06:13.79 ID:FLB1vIbF0.net お布施にビットキャッシュやAmazonギフトとか使えないかな?
222 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/03(水) 16:57:33.06 ID:hwCy5YVg0.net ああお布施 忘れるとこだった ちょっとだけだけど許してね
223 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/05(金) 00:56:03.18 ID:WsCZgqaz0.net Blender公式youtube動画で開発者出てたけど27人もいるんだな 他にも別拠点とか期間工的なのももっといるのか?
224 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/08(月) 10:28:57.61 ID:/dPN0VLm0.net 過疎すぎィ
225 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/08(月) 11:40:49.99 ID:iRuUQiQi0.net 4.0落ちすぎでまだ3.6.5から移行出来てない人多いみたいだししゃーない 4.1では直ってるらしいがAlphaじゃまだ無理 4.1RC版はよ
226 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-+wjC) :2024/01/08(月) 21:02:34.40 ID:NWrWwbtVr.net なぜか俺の環境Archlinuxのblenderで、レンダーデバイスをHIPを設定しようとした瞬間落ちるので先に進まない
227 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f9f-ipwt) :2024/01/09(火) 00:02:39.79 ID:g8h0UfiM0.net >>224 Twitterで連日のようにBlenderがトレンドに上がってくるけどみんなDiscordかなんかで情報交換してるのかね? BlenderのDiscordやってる人いたらどんな感じか教えて >>225 3.xのLineArtはよく暴走したけど、今のWindows版4.0.2(EEVEE)は落ちたことほぼ無いな。 OSや使ってる機能によるのかも。 Cyclesレンダーデバイスの種類とか
228 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df6d-oYWV) :2024/01/09(火) 00:20:36.77 ID:VrGCrD7L0.net バグはとっくに報告してて開発者側に認知されてる まぁ機能のバグだから人によっては遭遇しないだろうね 特定されそうだから詳しくは言えんけど
229 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/10(水) 01:02:31.77 ID:L3T8XcPD0.net >>219 水着みたいに食い込み含んだ表現が出来る機能は必須だわ。 それできるの? 例えばしゃがんだ後に立つと水着がずれた分が食い込んで尻肉がムニっと出るじゃない? そういう表現。 それを水着を別にせず一体型でやると縁が変形して伸びておかしいんだよね。
230 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df6d-oYWV) :2024/01/10(水) 08:28:27.93 ID:jIEO3OHM0.net 型紙感覚で服が作れるってのに利点感じてないタイプだと MarvelousDesignerでサブスク積むなら UEかUnityのクロスシミュアドオンでサブスク積んだ方がよくねって気がするんだけど MarvelousDesignerのがいいの?
231 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df78-03E5) :2024/01/11(木) 00:44:05.39 ID:a6Q49/LV0.net 型紙から作った方が、服のトポロジー的に自然なものになるので服のシワもリアルになる スカルプトやポリゴンで体に合わせて作った服は、 立体成型で作ったボディスーツ的な構造になってしまうので(しかもそのキャラの体型に完全に合わせたフルオーダーメイド的な) いくら布シミュレーションだけ性能が優れていても服としてはなんか不自然になる
232 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/11(木) 06:46:55.37 ID:UDcIaGwZ0.net 被服の繊維の方向は型紙取った時に決まるからUVが型紙と同じだったら結果は同じになる 皺の方向も被服雑誌などで作り方を丁寧に観察していれば当て布やパッドが何処に入っているのか 分かるから大凡できやすい部分とできにくい部分と流れる方向はある程度決まる それはMDが登場する10年以上前から知っていて実践していた事だけどそういう事が論理的に 理解出来ないなら勝手にやってくれるMDは楽だよねって話でそんな大業な話でもないよ
233 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df78-03E5) :2024/01/11(木) 14:36:23.48 ID:a6Q49/LV0.net いやそりゃお前個人が凄いんだよ、普通に服をポリゴンモデリングしてる奴で型紙レベルの構造理解してモデリングしてる奴なんてほとんどいないって 服のシワくらいは目コピデッサンの要領でスカルプトを使ってそれなりにリアルに作れても それをポリゴンに変換してシミュレーションすると、シワの部分が垂れた乳みたいにダラーンとなるからな
234 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/12(金) 10:47:29.77 ID:1qKJ9H2n0.net ふと実験バージョンのダウンロード欄覗いたら4.0.3がRelease Candidateになってた
235 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/12(金) 17:41:28.05 ID:iGfseQGm0.net Blender4.01にしてからundoでクラッシュしまくるんだけど ログみると KERNEL32.DLL :0x00007FF9CC737330 BaseThreadInitThunk ntdll.dll :0x00007FF9CCE42690 RtlUserThreadStart が必ず入っててググるとGPU Subdivisionをオフにすればなおるとある こんな状態になってる人いる?
236 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/12(金) 17:46:38.71 ID:HIl0qhxt0.net GPUサブディビジョンと言うか サブディビジョン絡みで不具合報告上がってるから4.1まで待った方が良いよ
237 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/13(土) 20:15:25.34 ID:AcI03yw70.net shota7180(@木内翔大@SHIFT AI代表「日本をAI先進国に」𝕏)さんがポストしました: Blenderの世界がAIの導入で新たな次元に。 効率性と創造性を飛躍的に高めるAIアドオンが、3Dアート制作の枠を超え、未踏のデザイン領域を開拓しています 新たなツールを手に入れたクリエイターたちは、これまでにない創造の形を実現しています AIを使ったBlenderの使用例5点紹介します>> https://x.com/shota7180/status/1746057043751108970?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg 今年はAI×3DCGクリエイティブ元年だな 22年から23年に絵師を壊滅させたビッグウェーブが3DCGにも訪れるオッホーwwww
238 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/13(土) 22:30:23.71 ID:uSddrArj0.net >>236 そうっすか
239 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/14(日) 10:47:27.65 ID:+ZSZTXO/0.net キャラモデル欲しい人ってなにに使うん
240 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/14(日) 13:39:06.62 ID:ZrgYhq4E0.net そりゃあ、ナニに…
241 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/14(日) 22:17:13.08 ID:eJYVdWM8M.net 人形遊びのCG版
242 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/15(月) 11:39:58.67 ID:fZ+f1mhJ0.net 公式モデルとか落としても自分は腕ぶんぶんしてシェイプキー何個かみて満足しちゃうからさ 作るのは楽しいんやけど
243 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ff-4+ym) :2024/01/15(月) 12:05:51.23 ID:rKOjyd/20.net 同じく作るのは楽しいんだけど動かすことに興味ない とりあえずアバターにして収益化すればモチベやクオリティ上がるかなと思ってるけどメタバースも興味ないからvrchatのランクも上がらなくてアップロードできない
244 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 22d2-IYsG) :2024/01/17(水) 18:55:00.14 ID:Hg0tKb2r0.net >>234 4.0.3消えた。
245 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/19(金) 22:01:03.44 ID:+SLY5jE80.net Blender信者ことアンドリューがPNGじゃなくてwebにあげるのでなければEXRを使えってさ EXRって知らなかったかも
246 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 225c-6zsj) :2024/01/19(金) 22:39:30.15 ID:X9CoGnUs0.net HDRIは動画レンダするとすぐ1TB近くなるし 連番画像ビューワーが遅いから PNG使ってる。 その代わりコンポジットノード作成には時間をかける あとはZバッファを画像に含めたい時にOpenEXR マルチレイヤ―形式を使ってた(けど、今4.0で確認したらZバッファの出力先が無くなってる!?) HDRIの連番画像プレーヤーは内蔵ビューワより高速、かつフォルダから0001.exrをドロップで再生開始できる「djv」使ってるけど 機能多くてイマイチ使い方がよくわからん djvより簡潔で高速なHDRI連番画像ビューワが有ったら教えてください
247 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/20(土) 01:25:50.67 ID:QSq7+YiB0.net 金になるか?ならんやろ 3DCG制作やるより金融とAIを勉強しな web3で大きく稼げる割とマジで
248 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/20(土) 07:36:10.78 ID:9y4kULm30.net 今さらWeb3.0って…… この単語口にする奴がマトモだった試しがない系の代表的な単語っすね、NFTやメタバースの仲間
249 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/20(土) 08:18:14.12 ID:tp0B537X0.net >>245 そりゃそうよ今更すぎていうか再警鐘だろうな 試しにグラデーション書き出してピクセル単位で比較すりゃ分かる https://i.imgur.com/Oe8J9Zv.jpg ピクセル値で処理しようとか考えるとこれは致命傷になる
250 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 022c-6zsj) :2024/01/20(土) 09:06:20.59 ID:PkOeUOzp0.net Dither切ってないのか?
251 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/20(土) 17:46:10.86 ID:sX0WKgIC0.net >>248 インターネット初期の頃もそんな感じだったみたいよ web3も来るんじゃないかな
252 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/20(土) 18:30:46.51 ID:TWEQjOdE0.net Web3と言ってるやつは従来のWebに対する知識ゼロなのに、従来のWebはクソとか宣うリスペクトゼロ野郎ばかり。 Webがその歴史の中でいかに自由とセキュリティと個人を大事にして、偉大な技術者達が膨大な時間を注ぎ込んで組み上げたすげぇシステムなのか、何もわかってない金しか見てないクソ詐欺師が多すぎ。
253 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5ba-oVAF) :2024/01/20(土) 19:06:47.84 ID:+qV56A1d0.net でもweb2.0でビッグテックが支配する世界になっちゃったよねw
254 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9178-VT6f) :2024/01/20(土) 20:19:20.86 ID:GvTsElXl0.net しかし未だにメタバースは2030年には100兆円市場になるとか言ってる奴いるよな よくよく見ると今ある多人数参加型ゲームまで含めて「現在のメタバース市場は**兆円」とか言ってたりして詐欺臭すごい
255 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 427c-6zsj) :2024/01/20(土) 21:14:53.72 ID:9y4kULm30.net >>251 インターネット黎明期は学術を中心に広がったんで 今みたいな胡散臭い連中は別に跋扈してなかったんですよ
256 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/21(日) 09:02:25.63 ID:J89hjkJO0.net かつてドットコムバブルというものがあってだな…
257 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/21(日) 10:47:11.84 ID:bss63wCm0.net CGバブルもあったね
258 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/21(日) 11:25:22.31 ID:xNdGCMSb0.net 後出しでメタバースとNFTもてはやしてたのがなかったことになって AIでweb3.0が訪れたってことになるだけだぞ
259 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7bd-pg0K) :2024/01/22(月) 11:08:27.49 ID:PTfVHxvJ0.net ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: 周りが「どうしてそんなことしてるの?」って首をかしげるようなことに取り組めてないときは危うい。 周りが理解できることしかしてない時は未来への「仕込み」をサボってるとき。 https://x.com/ka2aki86/status/1749239267761742219?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
260 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/22(月) 13:10:20.70 ID:Z3ViIw6m0.net 「メタバース」はゲームを知らない人が騙され 「web3.0」だとITが分からない人が騙され 「画像生成AI」だとクリエイターについて知らない人が騙される といった感じ
261 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/22(月) 13:17:44.30 ID:Z3ViIw6m0.net もちろん専門の人も同じワードを使うが 騒がれている内容とは違った意味で使ってる
262 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/22(月) 15:53:47.35 ID:8aMckRjX0.net https://twitter.com/wutianqing_/status/1749310050169245834 これ誰かが求めてた奴じゃね? (deleted an unsolicited ad)
263 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/22(月) 16:47:13.68 ID:yxgt+XW70.net >>262 精度次第ではあるけどVRでレイアウトやスカルプトがまともにできるようになったら効率めちゃくちゃ上がるな
264 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/22(月) 17:12:58.60 ID:5AoL7iO20.net VRでスカルプトは手がプルプルするから無理ある
265 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/22(月) 17:27:46.36 ID:CsP3qiLK0.net >>264 そこは遊びを入れるとか補完アルゴリズムとか 接近と圧力の相関とかソフト的な仕様次第で結構使えるものにはなる気がする
266 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/22(月) 17:57:11.37 ID:U3jMUNaU0.net VRでモデリングするツールは利点より不便の方が多いって結論で毎回終わる
267 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/22(月) 18:11:25.82 ID:OTMMJPhc0.net モデリングなんて今あるツールで十分できることをVRでやる必要性が感じられない
268 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/22(月) 18:13:31.91 ID:tXKsliPn0.net 偏頭痛持ちで乗り物酔いひどいからVRマジでやめてクレメンス 一人称視点の没入感は要らない
269 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/22(月) 19:16:16.62 ID:hBOUNziB0.net 精度必要ないモデリングならいいかもね でもトポロジー操作ってなると操作しにくそうでイライラしそう じゃあ最初からマウス握るわってなりそう
270 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/22(月) 21:35:14.55 ID:5AoL7iO20.net EEVEE Next 4.2にまた延期されそう
271 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/22(月) 22:42:58.97 ID:2yHY9HuT0.net >>265 移動量をスイッチ一つで切り替えられて医療用ロボットアームみたいに緻密な操作ができたりしたら割と普通に使えそうね
272 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/22(月) 23:42:05.06 ID:PzQrDpYA0.net >>262 空間に筆跡を描けるのかな ディズニーが「ターザン」でやったみたいなんとか
273 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/23(火) 02:03:36.69 ID:t0V6HFD40.net https://www.instagram.com/cabeza_patata?igsh=eGFzejY4M201ZGtr MacでBlenderゴリゴリ使ってんのな MacBook Proっぽいけど、3DCGやるならNVIDIAのグラボ搭載PCの方が捗ると思ってたわ
274 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/23(火) 06:58:52.70 ID:6IpzeJX40.net mac使うなんて帖弱
275 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/23(火) 09:22:20.29 ID:P9X0gv5td.net アドオンでlwoインポーターが見つからないのですがどこに行ったのでしょうか?
276 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/23(火) 09:28:49.32 ID:I4apgsNQ0.net >>275 https://github.com/nangtani/blender-import-lwo ?
277 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/23(火) 09:45:16.06 ID:P9X0gv5td.net >>276 アドオンから選択するって調べたので見つからなかったのですが、それでいいんですか?
278 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/23(火) 11:00:10.79 ID:6PJCz+Sdd.net この前推しの子の貼ってくれた人完成できた?
279 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/23(火) 11:44:49.85 ID:I4apgsNQ0.net >>277 入れて爆発するとかは無いから入れてやってみればいいじゃない?
280 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/23(火) 11:55:35.65 ID:P9X0gv5td.net >>279 やってみます
281 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 478a-EFyZ) :2024/01/23(火) 12:57:15.87 ID:srUzRgOM0.net 今年からブレンダーでCGを学ぼうと思っているCG経験初心者です すでにブレンダーを導入してYouTubeで初心者チュートリアル動画を見て制作の真似をしている段階です 絵心はなく、デザインセンスもないと思います ですがブレンダーを使って映像などを作れると知り、そして小さなゲームも作りたいと思い参入しました 今後はAIも駆使して色々やってみたいという心境です お金稼ぎはまだ考えてなく、今はスキルアップを目指しています 仕事はやめました お金と時間はある程度あります IT関連の知識はHTMLやCSSを1か月勉強し、簡単なサイトなら模写はできるぐらいです AIの分野に手を染めたくてプログラミング言語を学びたいとも思ってますが、まずはブレンダーで色々作ってみたいと思ってます 将来unityを使って簡単なソシャゲなども作ってみたいとも考えてます ブレンダーはまず何から勉強していけばいいか教えてください
282 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 478a-EFyZ) :2024/01/23(火) 12:59:33.99 ID:srUzRgOM0.net ブレンダー質問スレありました スレ汚しすいません
283 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/23(火) 14:16:19.68 ID:RvG6DbRp0.net luxcoreが2.8でBlender4.0に対応したから使ってるけどやっぱ出力いいなこれ グラボも対応してレンダリング速度も早くなった
284 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7f6-pg0K) :2024/01/23(火) 15:25:49.44 ID:/a/k7u650.net >>281 jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました: ここに答えがある CG技術の5ch ブレンダーもあるし 画像生成AIもあるし 直で質問できるのがでかい そのスレの民度にもよるけど まずは技術力を磨く事 今のおれは無力すぎる こんなんじゃ戦えん 社畜には絶対にならん やったる https://x.com/jackfruitauto/status/1749635814999650639?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg 基地外アルミンくっぞおおおおおおお 逃げろおおおお
285 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7f6-pg0K) :2024/01/23(火) 15:26:12.83 ID:/a/k7u650.net 基地外アルミンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!>>281
286 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f28-JT+N) :2024/01/23(火) 15:47:22.64 ID:oEREb4340.net うわぁ・・・関わらんとこ トランプアイコンにしてる奴ってほんとロクなのいないな
287 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/23(火) 19:58:46.63 ID:Mu5StPUM0.net EEVEE Next 延期 https://devtalk.blender.org/t/eevee-next-release-postponed-to-blender-4-2-lts/33035
288 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/23(火) 20:12:36.93 ID:sFMDNh/t0.net えぇぇぇえええ、Eevee動画勢としては楽しみにしてたのに。 難攻してんなぁ
289 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/23(火) 20:15:21.30 ID:/a/k7u650.net ゲームエンジンで、、、良くね?
290 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/23(火) 21:07:56.27 ID:ksBsw+HI0.net >>279 アドオンはインストールできましたがinvalid lwo fileと出てしまって読めないようです。 lwo3だからでしょうね・・
291 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/23(火) 23:04:53.34 ID:I4apgsNQ0.net >>290 プラグインの説明にもそうかいてあるな lw本体でダウンコンバートして使うしかなさそう
292 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/24(水) 00:38:07.56 ID:Gqyl6kR/0.net >>291 lwo2で出力してもダメでした
293 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/24(水) 09:46:25.53 ID:7cyUtJbc0.net このプラグインはAddonにあったものをフォークして作られたものだからこれで駄目なら駄目そう https://github.com/nangtani/blender-import-lwo/issues/21#issue-1174299977 これに該当だろうか? lowの中身が単にzipされたテキストファイルなら適当に不要な部分削っていけば部分的にインポート可能になるかも知れない
294 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/24(水) 12:25:35.24 ID:obxLQzoe0.net なんかBlenderをブレンダーって書いてあるの凄い違和感ある
295 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/24(水) 12:39:41.17 ID:ozeviTJT0.net ヴレンダーですかね
296 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/24(水) 13:06:18.84 ID:0PyN6Nwk0.net キャシャーンの飼ってる犬
297 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/24(水) 13:12:18.22 ID:7cyUtJbc0.net あれはフレンダーだね
298 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87f0-+yFY) :2024/01/24(水) 13:31:07.53 ID:VK8RCstr0.net RTX4070Ti Super買おうかな。
299 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07da-bWJF) :2024/01/24(水) 16:24:39.94 ID:kJ+7tevn0.net ブレンダーのvideoeditingとか動画編集機能ってどんなもんなの なんだかんだ一切触ったこと無いわ
300 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/25(木) 01:37:44.43 ID:3YIYVOWJ0.net お前らPCってどれだけ金かかってんの? やっぱ30万くらい?ぶっちゃけ20万前後に抑えたいんやが(´;ω;`)ブワッ
301 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/25(木) 02:47:29.79 ID:BK1OYpBR0.net 全部中古のパーツだから10万程度だな RTX 2070 Ryzen 7 3800X だけど特に問題なし
302 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/25(木) 02:49:53.27 ID:xxiZfkvP0.net NVIDIAが高すぎるんよね ぶっちゃけCPUのが大事だけど ローポリなら事務PCでも出来るし何したいかによる
303 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/25(木) 06:27:49.33 ID:x/U3pNk50.net 最近12万のGPU買ったけど、これは支援サイトで得たお金を支援者に還元する意味もあって、そうでなければ到底買わない代物だった
304 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/25(木) 06:53:11.27 ID:oo2g8TNj0.net >>303 Blenderだけだとそんなに支援者いなそうだけどどうなん? 素材配ってるとか記事が良いとか特典によるかもしれんけど
305 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/25(木) 07:31:13.87 ID:x/U3pNk50.net >>304 え、えっちなダンス動画……
306 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf35-+yFY) :2024/01/25(木) 08:21:11.79 ID:OfXapzaq0.net >>303 RTX4070Tiか?
307 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd7f-M363) :2024/01/25(木) 08:25:19.16 ID:GTAB8We2d.net 素晴らしいことだ
308 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd7f-5gpl) :2024/01/25(木) 08:53:57.99 ID:V7XxibM2d.net PCのパワー無いのでLightwaveで我慢してる
309 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f07-Tmd4) :2024/01/25(木) 10:23:17.24 ID:CwgH7HMZ0.net >>302 NVIDIAのグラボは人工知能向けにビジネスを特化したからな Blenderには不要な過剰スペックになってる
310 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM8f-mPR+) :2024/01/25(木) 10:34:52.20 ID:hggrohIPM.net Blenderも今後はAIでのモデリング補助などの機能搭載は避けられないだろ。つまり高くてもnVidiaが最適解。
311 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd7f-5gpl) :2024/01/25(木) 11:26:37.48 ID:V7XxibM2d.net Blenderも悪くないんだけどパッと10秒20秒でプレビューレンダリングするときの綺麗な出し方がわからない
312 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd7f-5gpl) :2024/01/25(木) 11:27:18.46 ID:V7XxibM2d.net Blenderも悪くないんだけどパッと10秒20秒でプレビューレンダリングするときの綺麗な出し方がわからない
313 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd7f-5gpl) :2024/01/25(木) 11:54:58.24 ID:j3f7VJQod.net 二重書き込みすみません Blenderでこういうプレビューレンダリングってどうやって出すのでしょうか? https://imag.malavida.com/mvimgbig/download-fs/lightwave-9235-1.jpg
314 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f00-kvtp) :2024/01/25(木) 12:32:07.36 ID:x/U3pNk50.net >>306 そうだよ、Cyclesめっちゃ早い。 買ったあとTi SUPERも出たけどこっちは前評判通り高かったね >>309 TensorCoreの話ならOptiXのデノイザとかで多分恩恵に預かってる。同じタイミングで導入されたRTコアについては言わずもがな
315 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/25(木) 19:55:12.87 ID:3YIYVOWJ0.net >>302 つってもこれからは生成AIを使うことが当たり前になってくるからNVIDIAのグラボ必須やん(´・ω・`) メジャーなDCCやゲームエンジンに搭載され始めてるしBlenderもアドオンガンガン作られてるし(´;ω;`)ブワッ
316 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a12-DQL8) :2024/02/01(木) 19:09:08.24 ID:v+86duYc0.net 手足を作る元気をください https://imgur.com/a/00cZ6iw
317 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6610-Txyb) :2024/02/01(木) 20:06:14.03 ID:fuDHK0JM0.net 見れない(´・ω・`)
318 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6db9-OGS8) :2024/02/01(木) 20:46:04.24 ID:SVR/8F7c0.net 過疎ってんな
319 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a594-IHfd) :2024/02/01(木) 23:01:58.06 ID:x7FgAw6L0.net 日本だけシェーディング無しカラーマップのみの、安上がりなモデルばっか作ってるから コミュニティに入っててもレベル低くて面白くない
320 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d51-7cac) :2024/02/01(木) 23:25:35.57 ID:PBDBWrIs0.net シェーディングの整合性を合わせた結果がユニティちゃんの能面フェイスだから仕方ないw
321 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/02(金) 00:13:22.00 ID:7FW9fwRk0.net 英語覚えて高みへ行こう
322 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9fd-/Ail) :2024/02/02(金) 07:38:42.43 ID:W1Pi3X2l0.net そもそも海外だと造形ってよりデフォーメーションじゃない? 日本だとセルルック志向だし・・
323 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/02(金) 11:56:26.92 ID:ghhkmmZ7d.net メッシュの裏面もuvわけて塗れるようにならんかなこれ
324 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/02(金) 12:04:51.06 ID:1bikeaLf0.net >>323 geometry->backfacingで裏表分けられるから 別のUVでも別のテクスチャでもあてられる
325 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/02(金) 12:13:54.22 ID:ghhkmmZ7d.net ほほー でもこれ外部にもってけんのかな
326 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/02(金) 12:27:35.93 ID:1bikeaLf0.net >>325 外部アプリにbackfacingにあたる機能があるかどうかね あってもそっちで設定しなおしとかはよくある
327 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/02(金) 17:20:19.32 ID:73SyBKuT0.net BlenderのPreferencesの設定のキャッシュとかってどこにあるんだ? program filesのBlender Foundationの中のファイル全部消して アプリも設定からアンインストールしてインストールし直したら前の設定生きてたんだけど
328 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/02(金) 18:15:58.01 ID:3kllkr6B0.net winキー+R → ファイル名を指名して実行 → 下をコピペ → OKを押す "C:\Users\%username%\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender"
329 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b602-7cac) :2024/02/02(金) 18:57:00.53 ID:FR1VGf6W0.net エクスプローラーのアドレスバーに%APPDATA%って打ち込むだけでRoamingまでアクセスできるから覚えておくと地味に楽
330 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1f0-7cac) :2024/02/02(金) 19:06:02.37 ID:3kllkr6B0.net ありがとう "%APPDATA%\Blender Foundation\Blender" でいいのですな。これはいいものだ。
331 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/03(土) 14:31:21.44 ID:d1AUIFCn0.net この動画笑ったわ 派手な3DムービーみてBlenderやり始めたけど難しくて挫折するって万国共通なんよなと笑った POV: you trying to learn blender..... https://www.youtube.com/watch?v=jY6CsGHrkec
332 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/03(土) 15:25:40.97 ID:3WvGBerw0.net blenderで難しいのって、ウィンドウが変わっちゃって戻し方がわからないとか、ギズモが消えて出てこないとかじゃない? モデリングしてUV展開してテクスチャ張ってとかのモデルをいじる作業では悩むところほとんどない気がする
333 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/03(土) 15:46:19.72 ID:sJPZLVqQ0.net 「思ってたんと違う」とか「どうしてこうなった」とか字幕入れたいw
334 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3dad-/pme) :2024/02/03(土) 21:05:12.47 ID:BsRF+gCb0.net >>332 鉛筆買ったけど、絵を描くの難しいってレベルでしょう
335 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/04(日) 02:06:58.38 ID:bADEEx34M.net 空間認識のIQが低いと詰まりそう
336 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/04(日) 19:15:58.99 ID:jxIVAh2g0.net >>332 それな 隠しコマンドみたいな機能が大半だし
337 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/04(日) 20:31:02.30 ID:Zgq8G1zP0.net 意識せずに事故でキーボード触れてしまって何のショートカット暴発したか確認できないのはとても困る 操作履歴が文章化されたのを見れるアドオンとかあったら便利そう
338 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/04(日) 20:54:19.36 ID:4qxeujzs0.net 参照したこと無いけどコンソール開いたら分かるんじゃないの
339 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f62-jSnV) :2024/02/04(日) 23:30:42.36 ID:qY7tAGjX0.net Scriptingワークスペースの左下にあるけど、エディタータイプを「Info」にすると一応操作の履歴(pythonの機能名)が表示される けどホットキー押して何かの機能が発動した瞬間ではなく、機能が終了した瞬間に表示される あと操作全部じゃなくてなんか記録漏れがある気がする それと、操作をPythonスクリプトとして記録してくれるアドオンは有る。 自分は未使用なのでよく知らん https://cgbox.jp/2024/02/01/news-addon-blenderslot/
340 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/05(月) 08:54:35.02 ID:OODWXUFod.net >>337 モディファイヤスタックだから履歴あるんじゃないの?
341 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f7c-jSnV) :2024/02/05(月) 21:31:02.34 ID:FKKgjCHJ0.net 操作の履歴そこで見れたんだ、ありがとう助かる!
342 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/07(水) 11:25:09.61 ID:xvyksYvW0.net ずっと前からコンソールで--debug -allで開くやつできないんだけど .blendファイルねーぞって言われるんだが
343 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/07(水) 11:48:16.90 ID:xvyksYvW0.net コマンドが--debug -allだと思ってたけど--debug-allだっただけでござった
344 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9711-/ZB+) :2024/02/07(水) 14:28:30.14 ID:/8mU4tE00.net 動画出力する際にビデオコーデックが同じh264でもoutput qualityがlosslessになると win11の標準プレイヤーのWindowsメディアプレーヤーでは再生できなくなるからサムネが表示されない ということに気づいた Aeや他のメディアプレイヤーでは再生したり認識するからWindowsがクソなんだなこれ
345 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/07(水) 22:30:21.35 ID:v3wtmXFr0.net >>344 Androidでもlossless動画は Google標準の「フォト」でも X-ploreってファイルビューアでも 同じ現象が起きた (サムネが崩れる・再生してもノイズか真っ暗(エラーは起きない) ) のでWin11もAndroidもオープンソースのVLC Media Player入れた OS問わずh264のコーデックが内部的に変わるのかも?と思ってる ついでに書くと、Blender内のffmpeg選択で動画生成すると動画ファイルサイズがでかいので ffmpegのEXE本体をインストールして連番画像からコマンドラインでmp4とアニメGIF(パレット最適化付き)を生成してる 一々ビデオシーケンスエディタ設定する必要が無く、動画サイズが小さく、GIFのブツブツも無くなって綺麗になるので便利
346 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/07(水) 22:59:41.42 ID:Q3RuBpsP0.net 多くの操作がショートカット記憶するの前提なの何とかしろや、どーせできねーからここでグチるんだけど その時にやれる操作を全部一覧にして常時出すようなインターフェースにしてほしい やりたい操作が有るのか無いのかすらも分からなくて、お前らが残して放置しっぱなしのネットの情報も古くて使いもんにならない割合のほうが圧倒的に多い 嫌な思い出はすぐ忘れるから、ちょっと別のソフトで違う作業して戻ってくると速攻で忘れるんだよなあ
347 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/07(水) 23:26:23.55 ID:nVdcuHme0.net >>345 なんかググったら海外で ロスレスh264は、DCTマクロブロックを構成する係数のどれもが捨てられ、 非可逆圧縮のために重要でない差異が捨てられる他のいくつかの領域で精度や値が保たれることを意味するはずだ。 とかなんとか、全くわからんがまあデコードするさいなんかちょっと違うからちゃんと対応していないと駄目なんだろうな 全くわからないけど 後者はすごいねよくわかんないけどそんなことできるんだ ffmpegの本体ちょっと触ったけどコマンドラインでやるのむずすぎたから諦めたけど そんなメリットあるのかすげえな アドオンちょっと噛り出したけどBlenderから自動的にffmpeg本体に投げるとかもできそうかな いいな同時に2つ以上の動画レンダリングできるのはいいわ
348 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/08(木) 00:32:17.53 ID:uAxhPfOL0.net >>346 Blender覚えること多いからある程度の知能無いと難しいよ Google検索とかって日付ソートできるのも知らないの?
349 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/08(木) 08:25:35.44 ID:NQn3MdVtd.net 4でUI良くなったんじゃないんです? あとUIにないコマンドとかもしかしてあるの?
350 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/08(木) 09:21:32.60 ID:5bpcTvNy0.net このゲーム難しすぎる
351 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/08(木) 09:46:13.66 ID:mhXANCAP0.net Steamで積んでる人も多いと聞く Steam版は使用時間が蓄積されてくのがちょっと面白い、1000時間でチュートリアル終了だ
352 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/08(木) 10:56:48.48 ID:FdNS5Ioj0.net ブレーキとアクセルの踏み間違いは別にプリウスのせいでもトヨタのせいでもないからなぁ ジジババはさっさと引退しなよ
353 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/08(木) 12:10:36.43 ID:YO+CpTS/0.net ログがバグってるのかと思ったわ
354 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/09(金) 12:13:27.36 ID:qAnWIYGO0.net ジオメトリノードの面グループ境界の使い方やっと覚えた テクスチャの形状にメッシュを分解できる これがずっとやりたかった 次はアイランドインデックスを使いこなして分解したメッシュを自在に操作できるようにしたい
355 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/09(金) 12:16:01.79 ID:qAnWIYGO0.net プロシージャル破壊の道のりは長い とりあえずオブジェクトにノード1個ぶっこめば爆散するようにはできた
356 :sage (ワッチョイ 9727-pdh4) :2024/02/09(金) 19:27:18.03 ID:5P8to6NR0.net jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました: うめちゃん 見損なったわ 後半指示だけで理由は説明しない こういうの多すぎ でも... https://x.com/jackfruitauto/status/1755877544321331403?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
357 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/09(金) 20:48:27.92 ID:/J7HnhXG0.net directX12の本がなんか話題っぽいけど これ勉強したらBlenderのEEVEEやUE5のレンダラーとかいじれるの?
358 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7ad-VFdD) :2024/02/09(金) 23:16:07.65 ID:yrWBtWW50.net directXって結構クセが強かったと思うが
359 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/09(金) 23:49:53.44 ID:76jKhJ/20.net DirectXとCという最強厨が挑んで玉砕する筆頭
360 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/09(金) 23:50:35.88 ID:bNosN7oS0.net DirectXはWindows独自の技術で BlenderはUnixやMacでも動くように設計されてるから Blenderとはあんまり関係ないのでは Windows版Blenderを改造して独自のリアルタイム・レンダラーを追加することはできるだろうけど
361 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d700-/ZB+) :2024/02/10(土) 01:52:22.63 ID:gPfVfdY10.net てかvullkanになったんだっけ レンダラーいじれるの面白そうだけどだいぶ多方面にエキスパートじゃないと厳しそうか
362 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7ad-VFdD) :2024/02/10(土) 07:37:43.54 ID:Padj2t4S0.net 頑張って弄ってりゃエキスパートになるよ
363 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f24-rK9Z) :2024/02/13(火) 12:19:31.05 ID:hPVwnZ040.net Blender4.2アルファ来てんじゅぁん でも4.0.3がずっと消えたままだけどどうなったんだろうか
364 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f79a-DDrw) :2024/02/13(火) 12:28:03.06 ID:yVicXs6G0.net いつになったらあの複製(内容連動する)キーフレーム実現すんねん 根性コピペにも限界あるで
365 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12c0-unHJ) :2024/02/13(火) 12:49:52.70 ID:QjMjMiO80.net 4.1もやっとBetaか これで3.6.5から移行出来る・・・と良いなぁ
366 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/13(火) 13:31:51.81 ID:E9ZokixY0.net 俺なんて3のままだぜ
367 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/13(火) 14:52:29.51 ID:56AFJqpn0.net Lightwaveのシェーダーそのまま移せないかなあ エッジシェーダーとか動か無さそう
368 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/13(火) 15:06:35.01 ID:SOvNXrLt0.net Lightwave 2024まだ~?
369 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/13(火) 22:33:59.43 ID:H7IXzpX90.net Geometry Nodes内で生成したプリミティブへとベベルを掛けようと思うも プリミティブの追加により頂点数が増える関係でうまくVertex Groupへと書き込んだ属性がベベルに適用されずにずっと困ってたんだけど ベベルウェイト用の汎用属性bevel_weight_edgeなるものが用意されてると知って思わず腰が抜けてしまった Vertex Groupがなかなか融通が利かない上に最終的にシステムによって予約されたVertex Group名に頼るってなんかすごいもやもやする
370 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 127c-EK3c) :2024/02/14(水) 18:21:38.34 ID:3Ax8LqLv0.net https://m.youtube.com/watch?v=Vz_GxPMActM 歴代のバージョンのblenderでドーナツを作りつつ歴史を振り返る動画らしい 途中に出てくる古いロゴマーク怖すぎだろ
371 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/14(水) 23:28:16.47 ID:LPsGCxZB0.net 水着みたいなピッタリとフィットして食い込みまで制御つきの衣服の脱着できるモデファイアか機能が欲しいな。
372 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/14(水) 23:40:26.97 ID:DtSpuQMH0.net ぴったりとフィットならシュリンクラップモディファイアでできそうな気が 食い込みだけなら別スレでジオメトリノードの作例があった https://twitter.com/lateasusual_/status/1470465247668494342 (deleted an unsolicited ad)
373 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/15(木) 00:05:24.05 ID:aI0bsgQQ0.net モデファイアおじさんにジオメトリノードの話すると 俺の理解できない話はやめろ馬鹿にしやがってとかブチ切れて暴れるからblenderスレでは禁止行為やで
374 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/15(木) 00:19:20.92 ID:dedWviDu0.net 食い込みってなるとシュリンクラップと話は別で ソレはこのスレで幾度となく話題になった 個人的には頂点数必要だから結局手でやるじゃんってなって習得しなかったけど
375 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebf0-XyAm) :2024/02/15(木) 01:49:03.49 ID:KmzB3Fub0.net プログラマでも雇って作って貰えばいんじゃね? 100万くらい掛けて
376 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/15(木) 07:37:49.31 ID:+60T4qMS0.net >>373 ジオメトリノードが複雑じゃなくてBlenderのジオメトリノードが複雑なだけじゃなくて?
377 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/15(木) 13:02:09.90 ID:q6wUUE9B0.net Blenderのジオメトリーノードって分かりやすい方だと思うけど 解りやすいどころか機能実装待たれてるレベル
378 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/15(木) 13:15:11.41 ID:MWdIP5Sa0.net 偏差値40台の学校の出のワイでもジオメトリーノードやプログラミングは普通に出来る ワイよりアホって意味が分からんのやが数字や英単語を見ると気絶でもするんか?
379 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/15(木) 13:29:39.75 ID:+60T4qMS0.net ちなみにジオメトリノードで変形した結果をモデリングして更にジオメトリノードで変形させるってどうやるんです?
380 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/15(木) 13:45:14.16 ID:MWdIP5Sa0.net ジオメトリノード追加したらいかんの?
381 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/15(木) 14:08:02.30 ID:+60T4qMS0.net >>380 マウス操作で自由に移動したくて
382 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebf0-XyAm) :2024/02/15(木) 14:42:34.78 ID:MWdIP5Sa0.net >>381 よく分からんが絶対座標か何か参照してるものがあって動かすと崩れるって事け?
383 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c60f-zJG1) :2024/02/15(木) 15:10:03.53 ID:q6wUUE9B0.net 多分それはPythonでGeoNode呼んで 評価済みメッシュにして別のGeoNode呼べ案件じゃね? GeoNodeだけの完結に囚われない方がいい
384 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b2e-Ce0j) :2024/02/15(木) 15:49:39.94 ID:+60T4qMS0.net フリーズせずにモデリングはできないってことです?
385 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f42-p8SM) :2024/02/15(木) 18:47:45.40 ID:uoFzYKsa0.net >>379 ジオメトリーノードで変形した形のメッシュを作って、それに対してさらに別のジオメトリーノードを 適用したいというのなら、まずは最初のジオメトリーノードで、カメラアイコン右の「V」をクリックして 「適用」を実行した後で、続けて、新たなジオメトリーノードを掛ければ良い
386 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/15(木) 21:12:08.08 ID:+60T4qMS0.net >>385 適用後、最初のノードって変更可能ですか?
387 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/15(木) 21:14:53.78 ID:+60T4qMS0.net 例えばジオメトリノードでキューブ作って適用して(フリーズ?)ナイフとか変形を掛けてもう一度ジオメトリノードで加工したときに最初のジオメトリノードでキューブのサイズを変えたりセグメント数を弄ったり修正するってのは多分できるんですかね
388 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebf0-XyAm) :2024/02/15(木) 21:27:33.37 ID:MWdIP5Sa0.net ttps://i.imgur.com/ZlFuW7M.png 関係する物の座標の差を吸収すれば単純な物なら出来るかもね どういうものかによるんじゃね?
389 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebf0-XyAm) :2024/02/15(木) 22:11:48.44 ID:MWdIP5Sa0.net >>387 >最初のジオメトリノードでキューブのサイズを変えたりセグメント数を弄ったり修正する フリーズさせたら二度と計算しない訳だからそれは無理やないの? というかジオメトリノードは消えるやん 移動して壊れるのは参照する要素が移動しないからであって 適切に計算すれば対応可能な物がある場合もあるとは思うで ttps://i.imgur.com/HzGQ6R4.png これは一度スザンヌをブーリアンして、二つ目でスフィアをブーリアンしたもの 移動しても条件を満たせばやり様はあるのかも知れん 後は子供にして隠すとか頭の体操だと思って頭を捻ればいんじゃね?
390 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c602-XyAm) :2024/02/16(金) 07:22:25.65 ID:oBFEB61H0.net 1回目のGeoNodes処理中に属性(VertexGroup)として特定の頂点をマークしておいて 適用後、2回目のGeoNodes処理中に属性を呼び出して別の処理に使用する…みたいにやればできるよ
391 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c602-XyAm) :2024/02/16(金) 20:36:14.69 ID:oBFEB61H0.net いや2回目で移動や細分化ぐらいならまあできるだろうけど 適用した時点で1回目の「セグメント数を指定しなおす」みたいなプロシージャルな操作をやり直すってことは難しくなるな
392 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/19(月) 18:01:50.62 ID:A3tqWuzp0.net パイソンapiの関係ってここでいいのかな? apiのリファレンスの読み方?使い方?がよくわかんない これを3dviewのパネルの中に埋め込みたいんだけど https://i.imgur.com/rXHQVvd.jpg
393 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/19(月) 18:42:55.79 ID:IT8DVDmV0.net ?
394 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/19(月) 20:02:43.05 ID:vjC4XSJ+0.net 自分が知る限り自分で再現するしかないんじゃないかな https://sinestesia.co/blog/tutorials/using-uilists-in-blender/ https://blender.stackexchange.com/questions/30444/create-an-interface-which-is-similar-to-the-material-list-box あたり参考になりそう
395 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/20(火) 15:01:24.73 ID:gcFMa8ML0.net video editing使ってみたけどBlenderの操作ができてめちゃくちゃ好き でもこれ使うと単純なレンダリングが一切できなくなるけどどこかイジったら戻るのかな
396 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/20(火) 16:44:06.41 ID:MqMaQV2b0.net >>395 VSE使ってSceneをレンダリングするなら「新しいシーンを作ってそれに切り替え」てから Shift+A→Scene→元のシーン選択でシーン・ストリップを扱える VSE使うのを一時的に止めたいなら 出力プロパティタブの一番下のPost Processing→Sequencer=オフ
397 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/20(火) 17:05:38.58 ID:Pj+fEfZg0.net ブレマケ25%オフだってよ https://modelinghappy.com/archives/55418 なお円ドル() ちなみに1年前は134円でした
398 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/20(火) 18:06:14.04 ID:gcFMa8ML0.net >>396 おおありがとう その辺りだろうと調べたんだけど分かんなかったわ これもうちょっと操作覚えたら結構良さそう
399 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/20(火) 19:32:42.39 ID:SF+tC/UKF.net >>394 意図を汲んでいただきありがとうございます 読んでみます
400 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73a7-+PDq) :2024/02/22(木) 19:24:14.98 ID:ixOyGoPM0.net 4.2?やっとIOR優先順位つけれるようになるのか
401 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/22(木) 20:22:51.06 ID:nRhn7uUY0.net https://pbs.twimg.com/media/GG7z75DagAAL5Ll?format=png&name=small Blender本社から5名、うち開発者2名が日本に来るんだってもてなさなくちゃ
402 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/22(木) 22:17:08.24 ID:chksmQANM.net 宴会やるの?
403 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/23(金) 17:18:44.56 ID:PRo5C4FqF.net nvidiaみたいに会議室パイプ椅子会議するんちゃう
404 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fc4-G+Tf) :2024/02/24(土) 19:01:16.37 ID:4Huq7tut0.net オブジェクトがXYZいずれかの方向に傾いたことを判別するために使う数値情報が必要でDriverで使えるRotational Differenceを使おうか考えてるけど他にいい方法ないかな ある骨の動きに応じて別の骨をTransform コンストレインを使って動かして擬似的な重力を再現したような動きをつけたいんだけど 骨の階層が深くなればなるほど親骨と子骨の向きやロールの違い、コンストレイン、オイラー回転なんかのせいで子供の骨のTransform情報が取得できなくなるから local座標とかworld座標なんか関係なしに単純に2つの骨の回転の違いだけの数値が取得できてるっぽいRotational Differenceがら取得できる数値が一番正確なのかなと考えてるんだけど
405 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e336-X6hX) :2024/02/24(土) 20:23:51.97 ID:9jqxx6Eu0.net 「髪の作り方」とかいってZBrushでミミズヘアー作る動画があったけど 今はそれが髪で通じるんか・・・
406 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f45-3q3Q) :2024/02/24(土) 22:19:29.86 ID:5chiONT10.net なぜZBrushスレで聞かないのか
407 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a33f-YGpO) :2024/02/24(土) 22:25:31.71 ID:pfVo7iKk0.net ミミズヘアーってどんなだ
408 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fbd-TBAh) :2024/02/24(土) 22:32:43.64 ID:UkKu7y0c0.net zbrushだけの話じゃないからじゃね いわゆるカーブで髪の毛全部作っちゃうやつでしょ
409 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffce-dBDc) :2024/02/24(土) 22:40:02.37 ID:fon7Mxdo0.net 黒人のドレッドヘアーみたいな?
410 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffad-+Tpo) :2024/02/24(土) 22:43:54.07 ID:GPJHyPxo0.net パーティクルヘア作る人あんまいないんだな
411 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/26(月) 14:30:27.26 ID:xS00XTiD0.net ブレンダーでダンス動画やろうと思ったんだけど何もエフェクト作ってない状態でも何時間もかかって萎えたしかもテクスチャ壊れてるシーンとかあった いい方法無いのかな試行錯誤したいから金払うのも辛いし何より時間が辛い 将来数十分でぱぱぱと作れるようになったりするのだろうか
412 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/26(月) 15:33:07.80 ID:74FKwMgs0.net どれだけ凝るかによるけど 基本数十分パパパは動画じゃ無理 俺が亀なのかも知れないが構想からフルスクラッチで半年かかったことある 素材ラフで殆ど出来てても1ヶ月は欲しいなぁ MMDみたいなダンスものにしたってモーション修正とかライティングとかちゃんと詰めてるとかなり時間かかるよ 全部他人が作った奴借りておにんぎょ遊びなら数十分だろうけど それは自分の作品と呼べるんだろうか?
413 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/26(月) 15:34:59.65 ID:Tj6LCz6v0.net そもそもblenderはキーフレーム仕様がポンコツなんで 全部blenderでやらせると茨の道になる
414 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/26(月) 15:52:20.38 ID:YCh1Hs1l0.net 二階元幹事長ってBlenderなら秒で作れるね
415 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/26(月) 15:52:57.34 ID:Moi4KvZZ0.net NLAの操作性が糞すぎてたまにいじる度に血反吐吐きながら「二度とやるか」ってなる
416 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/26(月) 15:57:10.25 ID:Tj6LCz6v0.net 概ね触れる物が多いイコール操作性が終わってるだからねえ
417 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/26(月) 16:08:17.53 ID:9/EL5r440.net Blenderのキーフレームがポンコツってどういう部分なの
418 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/26(月) 16:59:42.92 ID:QOW3k3x10.net Lightwaveならわかるけどキー打ちは一緒でしょ?
419 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5a43-/Nx8) :2024/02/26(月) 18:19:12.86 ID:ZFbGnacM0.net クロスシミュや物理演算のときだけだけしかキーフレームいじらないけどクソ仕様なのわかる 設定変えるたびに最初から再生するんじゃなくてマーベラスデザイナーみたいに布を引っ張れないかなぁ
420 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/26(月) 20:47:32.49 ID:FkGWBnoV0.net モーション作るのMMD環境あたりよりは流石にマシな気はする ちゃんとリグ組んだモデルなら悪くないような
421 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/26(月) 21:31:42.11 ID:xS00XTiD0.net 頑張って何時間もかけて組み立てて、その後レンダリングで数時間とかになるとしんどいんだけど失敗もあるし 長編だと失敗した部分が分かるようにまずは画像形式で出力した方がいいのかな?みんな寝てる時にやるの?cpuとか使用率100%になって2時間とかだけでもpcの調子が悪くなるんだけど やっぱり高性能pcかクラウドなの? コパイロットに聞いたらレンダー数は128とかが平均ですとか言われてえらい目に合ったw
422 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/26(月) 22:04:33.96 ID:GB6B9LIm0.net 「レンダー数は128」の意味が全く解らんけど、ノートPCでやってるなら無料/有料のレンダーファーム使うのがいいかもね。 無料はSheepItだっけ? 家はintel i9-9xxx番台の8コアのデスクトップ/タワー型PCで、 コマンドプロンプトから対象フレーム期間を1/3ずつ指定したGUI無しのblender.exeを3つ起動して並列レンダリングしてる → レンダリング時間が3倍でなく2倍くらいに縮まる。 1プロセスだとCPUもGPUも空いてる時間が出るため なお以前3分と6分の動画作るのにそれぞれ4か月近くかかったけど、ポリゴンの突き抜けとか許さないで修正繰り返していればそんなもんでは?
423 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a63-r8/V) :2024/02/27(火) 05:37:16.85 ID:PSWqpdH/0.net サンプリングって読むのかなレンダーとビューポートの最大サンプル数です 並列は考えたことも無かったけどintel-i5の格安cpuなんです cpu安くならないかな もっとお手軽にできたらいいんだけど今のところmmd動画とかは本家mmd使った方がいいのかなリアル系で物理演算とかモリモリでやりたかったけど思ったより大変そう
424 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ae4-0Ghq) :2024/02/27(火) 07:57:51.76 ID:vI0u4ZcN0.net レンダリング時間短くしたいならGPUだよ? 他は大体CPU担当だから重要なのはCPUだけど i5でレンダリングするぐらいならColabとかのがマシだろうね ただしBlendファイル重かったら転送で時間かかるから意味無いけど https://colab.research.google.com/github/ryotaorolab/blendercolab/blob/main/Colab%E3%81%A6%E3%82%99Blender%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%99%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%99%EF%BC%812022%E5%AF%BE%E5%BF%9C.ipynb
425 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ae4-0Ghq) :2024/02/27(火) 08:20:37.58 ID:vI0u4ZcN0.net あと初心者がレンダリング長いって嘆く原因で設定が悪いだけってよくある もしCycles使ってるならデノイズにチェックいれて しきい値1.0とかにして試すといい あと質問スレ一応あるんで活用してくれ Blender 初心者質問スレッド Part52 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1702169376/
426 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e72e-ZP2s) :2024/02/27(火) 09:15:12.14 ID:h0q9veDt0.net 設定が悪いと言うよりデフォルトが悪い印象がある
427 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMea-VtZE) :2024/02/27(火) 10:27:01.84 ID:HTC1+2IHM.net いやお前の頭が悪い可能性の方が遥かに大きいな。
428 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e72e-ZP2s) :2024/02/27(火) 10:45:40.18 ID:h0q9veDt0.net いや、デフォルトがいいなんておかしいだろ
429 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e72e-ZP2s) :2024/02/27(火) 10:49:12.60 ID:h0q9veDt0.net 個人叩きたいだけならちょっかい出さないで欲しい
430 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/27(火) 11:28:53.22 ID:AVD7039Z0.net デフォルトって Cycles・サンプル数128くらい・denoiseオフ とかだっけ
431 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/27(火) 12:25:10.56 ID:SrNzbmRw0.net デフォはサンプル4096、デノイズオン、ノイズが少なくなると省略する って奴じゃないの
432 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/27(火) 12:36:44.48 ID:AVD7039Z0.net そんなだっか4096は多いな てかおれはいつも設定引き継ぎで年単位で初期設定なんか見てなかったわ
433 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/27(火) 18:11:45.65 ID:aIZlag6q0.net 3.xあたりから1024/4096に変わった筈 設定の引継ぎなんて怖くてできない
434 :sage :2024/02/27(火) 19:45:03.60 ID:MPSsKaoo0.net >>424 へえColabで3DCGのレンダリング出来るんだね 知らんかったわサンキュー
435 :sage (ワッチョイ 1bb9-7mSd) :2024/02/27(火) 19:58:58.08 ID:MPSsKaoo0.net https://www.mouse-jp.co.jp/store/g/gngear-jga7g70w5abcw101dec/ ちなみにマウスコンピューターのBTOなんだけどこれって3DCG制作に良さそうやろうか? 29日までメモリ倍増(32GB)キャンペーンやってるからコスパ良いかなと思って Ryzen7 5700XはCore i5-13400相当なんだっけ?CPU弱いかな?グラボは4070載ってるしメモリ32GBでSSD1TBで20万弱
436 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ae4-0Ghq) :2024/02/27(火) 20:36:48.16 ID:vI0u4ZcN0.net 全くときめかない Ryzen 5700って事はDDR4でしょ? 16GB1枚なんか5000円でお釣りくるっつーの 悪い事言わんから自分で組みな 同じ予算で数段上組めるよ
437 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/27(火) 21:44:46.33 ID:QtOBZCXU0.net ゲームならこれでもいいけど3DCGだとCPUも重要だからね
438 :sage :2024/02/27(火) 21:58:31.81 ID:K6btFf0f0.net >>436 そうなんだ、やっぱBTOじゃなくて自分で組んだ方がコスパええんやね 自作した事ないからドスパラやパソコン工房のゲーミングPC検討してるとこなんやわ
439 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/28(水) 01:49:55.51 ID:384uam/M0.net 基本BTOはパーツのまとめ買いより若干安く設定されているから同じ値段では買えない事が多い ただ、それは新しい物の場合であって、型が古いと価格改定とかで部品単価が下がっていくのに対して BTOは一度出した値段を改定する事はあまりないから、価格差が出来る事があるってだけやな メモリとCPUの下げ幅が足して3万くらい出てるから、今はそれくらいの差が出るちぅだけやで
440 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/28(水) 01:51:06.96 ID:JnxDLwLG0.net グラボクソ高い時はBTO経由じゃないとまともな値段じゃなかったな
441 :sage :2024/02/28(水) 03:09:40.84 ID:cL6TIZgP0.net なるほど 新しめの構成だと逆にBTOがお得だったりするのか ならグラボは4070辺りにしてCPUは14世代のcore i7だと良さげええんかな
442 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/28(水) 04:45:22.97 ID:f0DQWVlL0.net まぁぶっちゃけ世代が3世代くらい違わなければベンチ取らん限り差なんて体感できんから安いので問題ないし好きにすりゃいい。どうせ致命的な損にはならん むしろマザボのメモリスロット数とかそういうのの方が後から変えられないから面倒くさく致命的なのでマザボはいい奴にした方がいい グラボはAIやるならVRAM量の格差デカいけど、せいぜいそれくらいだな
443 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/28(水) 07:58:47.08 ID:3lwtksbd0.net 自作は全部自分で選んだパーツにできるのがメリット。そこまで拘りがなければ楽ちんなBTOがいいよ。
444 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/28(水) 08:20:10.08 ID:drtbvxHb0.net えっ値段は?BTOのメリットはサポート受けられるかどうかだよ BTOのが安いとか最初から最後まで殆ど無いし・・・ まぁ値段に納得出来るなら買えばよかろう 自作PCなんか3DCGの数百倍簡単なのでそう思っただけ
445 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/28(水) 08:54:10.89 ID:f0DQWVlL0.net それは言える 3Dのほうがはるかに難解だな まぁ3Dはトラブって分からなくても金を失うとかそういうのは無いけど
446 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a63-r8/V) :2024/02/28(水) 09:13:11.34 ID:rQBd3t8v0.net >>425 サイクルスでやってるんですがcpuばっかり使ってgpu使ってくれないんですよね そのスレ見てみます
447 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/28(水) 09:40:04.89 ID:eEzXsyR40.net 3Dで失うのは時間
448 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM3a-AuU0) :2024/02/28(水) 21:24:00.22 ID:/zXXVxwwM.net BTOのサポートなんて何もしてくれないよ 自己解決できないならマカになれ
449 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06ad-/SSa) :2024/02/29(木) 00:59:43.34 ID:aYPQ5anU0.net >>444 BTOの利点はどこか故障してもすぐ取り換えられる。 サポートとか使ったことない。 はじめはPCよく知らなかったけど、PCゲー始めようとしてもすぐグラボ追加できるし。 メーカーのスリムPCとかLAW プロファイル対応探さないといけないし、特殊なサイズ LAWプロファイルのグラボってしょぼいのしかない。 スリムPCでFAN無しとかまであるし。 ようするに拡張性
450 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4641-ybs0) :2024/02/29(木) 05:07:50.25 ID:xFUe8nSI0.net 初めて買ったPCは邪魔にならず持ち運びが便利なノートPCだったな 拡張性ゼロでスペックもよくないからメーカー製のデスクトップPCに変えたが今度はこいつがスリムケースで独自マザボなせいでグラボ追加したりメモリ増設できないだの問題がでてきて もう無理だとなって自分で拡張性のあるケース選んでゼロからPC組みて建てたわ 今使ってるPCはパーツ交換しつつもう7年位使ってるけどケースでかいからグラボ挿せないなんてことはないしなんも問題ないな あとメーカーのサポートって時間がかかるし的確な答えを得られないことも結構あるから自分で解決したほうが早いと思う 一度問題を自力で解決するとそれが経験になって類似の問題が発生したときに自力で対応可能になるから毎回サポート頼るよりよい
451 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07f0-r8/V) :2024/02/29(木) 08:04:01.58 ID:lBS8aQ4l0.net ショップBTOと例外的にマウスが市販品とOEMで出来てるので中身は唯の市販パーツだったり その他のメーカーは独自規格で市販品と互換性ない
452 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/29(木) 15:06:51.39 ID:xBZsy87l0.net 4.0からか? 頂点移動のミラーでマージオプション追加されてるけどワナすぎない? Xミラー押しそこねたか何かで気づいたらオンになってて偉い事になったわ マジで地雷ボタンすぎる
453 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/29(木) 15:27:06.62 ID:REIlf2M10.net マージはずっと前からあったような? bisectは4からだけど
454 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/29(木) 15:31:33.62 ID:REIlf2M10.net マニュアル見てきたけどマージは2.79にもあった bisectも2.8にはあったわ
455 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/29(木) 15:33:17.34 ID:REIlf2M10.net ごめん頂点移動のやつかモディファイヤだと思った
456 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/29(木) 15:45:51.00 ID:xBZsy87l0.net いや3.6にもあるね ただ意味がよく分からない配置変更されてる なぜこんな誤爆しやすい配置に変更したのか
457 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/29(木) 16:13:10.93 ID:xBZsy87l0.net 参考:左3.6 右4.1b https://i.imgur.com/bsKDjc6.jpeg
458 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/29(木) 17:50:12.11 ID:z6kAO88H0.net ナイフ機能ってKで使えるゴミみてーにシンプルなやつと、メニューから使えてオプションもでるやつの2通りあるよな 前者が不可視の部分を斬らせてくれないゴミみてーなやつなんだけど 機能作った奴同士、どっちが生き残るかで揉めてんのか?
459 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/29(木) 18:35:12.87 ID:REIlf2M10.net Kで出すやつも後ろまで貫通して切れるだろ
460 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/29(木) 18:46:57.23 ID:oAJ6zz+xd.net 4.0ってコード無しでツール作れるんだね せっかくプログラミング勉強したけど意味なかったのか
461 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bad-hn05) :2024/02/29(木) 23:55:41.70 ID:7sZjpsYP0.net >>460 使う道具が違うだけでやることは一緒だよ
462 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/01(金) 10:18:46.84 ID:CePhwBC10.net Goo Blender使ってる人いる? 日本語の情報全然ないんだよね
463 :sage (ワッチョイ dfe8-7mSd) :2024/03/01(金) 17:09:49.98 ID:WBd8HvVM0.net >>435 だけど色々アドバイスサンキュー参考になったわ とりま最初はドスパラかパソ工房あたりのBTOを検討してるが、ドスパラの組立代行サービスもええかなと思ってる PC選ぶのも手間かかるなホンマ
464 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/02(土) 13:42:52.09 ID:xlpzRPHUH.net まったくの3DCG初心者ってわけじゃないんでしょ?
465 :sage :2024/03/02(土) 17:13:40.04 ID:XocN21si0.net 少しだけBlender触った程度でオリジナルなものを1から作れるレベルではないのでほぼ初心者かな 今の環境だとレンダリングとか重いから3DCG制作にストレスのない環境を構築したいなと思って
466 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/02(土) 17:23:16.22 ID:rFTkcHLT0.net >>465 なんか造形したい、でもいいんじゃなかろか
467 :sage :2024/03/02(土) 17:29:12.58 ID:XocN21si0.net >>466 うんなんか造形したいなと思って、それならちゃんとしたPC環境揃えた方がストレスフリーでいいかなとw とりまBTOから始めてみてそこから数年経ってスペック不足だと感じたパーツを交換とかしてみようかね
468 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/02(土) 19:04:25.04 ID:p6nIrvxm0.net 知らんけどBTOって自分で交換したら保証切れるんじゃないの? ショップに交換してもらうなら解るけど
469 :sage :2024/03/02(土) 19:45:54.50 ID:XocN21si0.net つっても保証期間ってそんな何年もないんじゃないの?
470 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/02(土) 20:06:35.49 ID:p6nIrvxm0.net 保証切れるまで使い倒す前提だと2、3世代変わってるから マザー買い替えた方が良いじゃんてなる
471 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/02(土) 20:11:07.88 ID:fbpt2HCA0.net そんなのストレスかかってから考えればいいよ...
472 :sage :2024/03/02(土) 20:48:22.48 ID:XocN21si0.net 保証切れるまでつってもデフォは一年だろうし追加で付け足しても3年程度でしょ Blenderで3DCG制作するのにそんな毎年毎年アップグレードしてるの皆んな? 少なくともCPUとGPUは数年買い替えしなくていいように14世代のi7以上、4070以上辺りの構成で考えてたけど甘かった? 途中で不足あるとしたらメモリくらいかなと思ってたわ、最初は32GBにするつもりだからさ
473 :sage :2024/03/02(土) 20:49:48.36 ID:XocN21si0.net >>470 因みに現在のPC構成どんな感じ?
474 :sage :2024/03/02(土) 20:50:04.76 ID:XocN21si0.net 参考にしたい
475 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/02(土) 21:13:11.15 ID:p6nIrvxm0.net >>473 自分は今5900X+RTX4070 グラボはともかくCPUもう結構差でてるので次の世代出たらさっさと替えたい 数年後パーツ交換するならまずマザーのチップセットが世代遅れで載せられなくなるから ミドルエンドを短いスパンで買い替えた方がいい
476 :sage :2024/03/02(土) 21:30:52.44 ID:ePXceUCH0.net >>475 なるほどマザボの事も考えんと載せ替え出来なくなるんか割と面倒やな安易にBTO選ぶのも 因みに5900Xだとググったかんじ13世代のi7相当な感じ?i9は予算的に厳しいかな今のわいにはw
477 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/06(水) 12:03:22.42 ID:Ka2hsIHl0.net 6万ポリゴンはいいけどアウトラインでほぼ2倍になるの無駄の極みだよな なんとかならんもんか
478 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/06(水) 12:30:44.24 ID:5Nqmxmhd0.net 背面法の非描画ポリゴンはカリングされるから見えてる部分しか計算しとらんよ 物の数にも入らんよ
479 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/06(水) 12:41:27.37 ID:Ka2hsIHl0.net ほほー、つまりアウトラインの内側にあるポリゴンは負荷にカウントされていないということ? 厚みついたオブジェクトのマテリアルも片面表示にしておくべきということですかね
480 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/06(水) 13:00:56.03 ID:5Nqmxmhd0.net 負荷の面ではそうなるね リアルタイムでフォワードの話なら、片面か両面かはあんまり関係なくて、 カメラから見てZバッファを参照してそのピクセルが描画の必要がないと判定されると シェーダー処理はスキップ/スキップと同等の処理を行うように出来てる (但しシェーダーによる複製ではないなら、無負荷のタスクは走るかも知れない)
481 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/06(水) 13:16:43.71 ID:kJxgJdcl0.net ゲームと違って編集ツールであるBlenderは積極的な最適化をしにくい モディファイアは基本、実際にジオメトリを作り出すのでメモリも2倍 ゲームなら頂点シェーダで移動させるだけだから、アウトライン用のポリゴンを別に生み出してメモリに置くなんて無駄なことしなくていいんだけどね 例外的にサブディビがモディファイアスタックの最後にある場合は実際のジオメトリじゃなくGPUで完結する生成に切り替わったりするが、要するに他の編集操作に影響しないことが確定してる極めて限定的な状況じゃないと結果が違ってきたりすることが起こりうるから最適化できないということ
482 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/06(水) 13:25:44.47 ID:7PvMtZEg0.net 背面法じゃなくて普通にLineArtでよくない? 背面法だと色々限界あるよ プレビューしながらはちと厳しいが
483 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/06(水) 13:54:18.79 ID:Ka2hsIHl0.net 勉強になるなあ 6万は昨日発表された学園アイマスで1キャラ6万使ってるぜってとこからきてるんだけど ゲームならそんな負荷かからずラインだせるんやね
484 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/06(水) 20:00:47.29 ID:LXsRxL+80.net 頂点シェーダを実行しないと三角面の各ピクセルに対する深度が得られないから無負荷ではないような フラグメントシェーダは深度比較(Zバッファ)でピクセル単位でスキップされます
485 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/07(木) 12:32:55.72 ID:qGeyPtxz0.net https://cgworld.jp/special/blenderfes/vol2/ Blender Fes2024 [ 開催日 ] 2024年3月23日(土)11:00〜18:30 [ 参加費 ] 前売券(3/22金 23:59まで):2,000円(税込)
486 :sage :2024/03/08(金) 16:26:30.78 ID:QR/8x8hO0.net キッチリ参加費徴収するところがCGWやな
487 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/09(土) 14:08:11.45 ID:0TWKE0Ho0.net なんか、板名がCGになったりCG技術になったりしてる気がする
488 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/09(土) 16:20:09.66 ID:VwkQh6DA0.net 人間のアニメーションのタイムラプスっていうか 作ってる動画見てみたいなあ
489 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bbbe-Y1S9) :2024/03/09(土) 20:39:25.32 ID:c2a3wvrl0.net >>467 Pas de deux https://www.youtube.com/watch?v=WopqmACy5XI&list=PLHerjfWGX0CUzNtp0Ex5sl2jsGUj_7fyz オニオンスキンだとこうなるのか
490 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bcb-qEsL) :2024/03/17(日) 20:31:00.67 ID:6NSgtoC60.net Hな動画作ってるけど、実力以上のことやろうとしてるせいで動き付けるのが本当に辛くなってきた もう半年以上かかってて死にそう ちょっと吐き出させて…
491 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9300-2EmM) :2024/03/17(日) 21:25:30.58 ID:CM1O2x+l0.net お前さんはよーやっとる。 夢の中でまで作業し初めてからが本番だよな
492 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/17(日) 22:08:53.59 ID:0XbzPWTc0.net リファレンス動画撮るといいぞ さあ一人でM字開脚して喘ぎながら自撮りするんや
493 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/17(日) 22:11:59.07 ID:6NSgtoC60.net >>491-492 完成させられないかもとか一瞬考えたりもしたけど、めちゃ前向きになれたw ありがとう
494 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/17(日) 22:37:56.88 ID:B3kSLS/eM.net エロって凄いんだなwww
495 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59ad-RMxG) :2024/03/17(日) 23:34:27.19 ID:WtywvYV10.net なんならカット割りとかで誤魔化そう
496 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 02:51:08.54 ID:JuK8h3p10.net >>491 俺も夢の中でカメラぐりぐりしてアングル考えてたわ
497 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 15:40:40.12 ID:wOABRayN0.net lwsファイルを開くのにおすすめの無料ソフトってないかな? 買った3dモデルがlws+lwoの形式で、blenderで開けなかった…
498 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 15:40:42.34 ID:wOABRayN0.net lwsファイルを開くのにおすすめの無料ソフトってないかな? 買った3dモデルがlws+lwoの形式で、blenderで開けなかった…
499 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 16:21:18.03 ID:wOABRayN0.net ごめんスレチだった 質問スレ行きます
500 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/24(日) 15:13:34.31 ID:HhNJ9UOJ0.net >>497 一回こっきりでいいのならRhinoの試用版とかで 開いてみたら?
501 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/27(水) 07:27:16.56 ID:4dHobVZU0.net iPadProの新型は来なかったがBlender4.1キタワァ*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゚゚・* !!!!!
502 :sage :2024/03/27(水) 09:47:03.97 ID:epQufEQ00.net デモプロジェクトのBlender 4.1 – Lynxsdesignメモリシステムと合わせて50GBも使う レンダリングがいつまでたっても終わらない
503 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/27(水) 09:48:40.70 ID:4+sFduSi0.net 甘えんな
504 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/27(水) 09:56:26.65 ID:PUrazWB/0.net 最近はずっとアートちっくなスプラッシュだったからシンプルなインテリアシーンって逆に新鮮だな
505 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/27(水) 10:07:12.47 ID:4dHobVZU0.net ちょっと触ったけど今回は大した変化なし EEVEE Nextが来たら本気出す
506 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d58-oq+q) :2024/03/27(水) 12:15:45.63 ID:MSr4Ci860.net nextがUE5みたいにラスタライズ外も反射映ってくれたら本気出す UE5も.4からサブスクなっちゃうしなあ nvidia omniverseのレンダラーをBlenderに移植できないのかね
507 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/27(水) 22:10:19.18 ID:nZOB0xdg0.net にゃろう神社 おみくじ100種類 今日の3Dモデルは何吉?
508 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/27(水) 22:22:18.67 ID:f7dqZgnl0.net グリースペンシル構想だけで放置されてて草なんだ😢
509 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/28(木) 17:21:22.91 ID:EDxZUi4p0.net 3dsMax 2025やMaya2025とか気が早いですね 令和最新版かよ
510 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/29(金) 02:51:46.78 ID:jjnH7TeE0.net EEVEEでBAKEできたら本気だす
511 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/29(金) 09:33:35.56 ID:bzYGqUB6d.net パラメトリックモデリング来たら始めたい
512 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/29(金) 11:02:00.06 ID:ZgFlEmQO0.net KritaがBlenderと統合したいってね
513 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/29(金) 12:33:22.73 ID:4NpcdUGp0.net あんな設定項目とっ散らかりすぎて単体で不安定なもんくっつけたら収拾つかんやろ
514 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/29(金) 12:41:06.04 ID:xUOfShJf0.net krita常用してるが安定してるぞ 統合は想像つかないけど
515 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/29(金) 15:03:51.04 ID:ER4AUgZj0.net とりあえずlightwaveオブジェクト正確に取り込めるようにしてくれ、頼む
516 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/29(金) 20:22:40.49 ID:iJ/YF/OK0.net グリースペンシル面白いんだけど描きづらいからお絵かきソフトと合体して強化くるなら嬉しい
517 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/29(金) 20:35:26.15 ID:vCd896iN0.net テクスチャペイントが強化されたら嬉しいな
518 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/29(金) 22:03:38.04 ID:7vP5IpPF0.net お絵かきソフトと3DCG…… zbrush化!?!?
519 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/29(金) 22:28:46.07 ID:IQf9S+1V0.net 現状ペイントエディターはおもちゃなので せめてその辺のフリーソフトくらいにはなってほしい
520 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b622-ZxSh) :2024/03/30(土) 11:15:33.77 ID:I9wy0+aO0.net ペイントはレイヤーとか使えちゃうと便利だろうな ノードがぐちゃぐちゃになるだろうが
521 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 16:27:43.05 ID:TTsE0nC10.net >>518 Zbrushは優秀なオートリトポが標準機能でついてたような気がする。 Blenderには無いだろ?
522 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 17:00:02.57 ID:Io0D5h5H0.net ペイントソフトと提携するならテクスチャペイントとグリースペンシルの進化期待していいのか?
523 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 17:05:43.44 ID:9yRr4jfI0.net グリペンはそもそも約束の3.0自体無限延期してるのに合体なんか無理やろ
524 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 19:18:40.64 ID:fio91sTG0.net >>519 ペイントソフトとの連携機能てあったっけか
525 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 21:10:35.08 ID:+wM4+2qf0.net >>524 あるよ
526 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/31(日) 12:57:51.44 ID:3bQOzVUA0.net >>525 そうそう、つ「Auto Reload」アドオン
527 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/31(日) 13:43:18.86 ID:dJzvmzMZ0.net Blenderの画面キャプチャしてキャプチャ画像をペイントソフトで開いて塗ってBlenderに戻すとテクスチャが塗られてるみたいな機能あるやん
528 :sage :2024/03/31(日) 13:48:20.08 ID:sp8rnFhr0.net >>506 UE5のサブスクって年間収益100万ドル以上かつノンゲーム企業が対象じゃなかったっけ?
529 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/03(水) 01:34:35.53 ID:3R9JyHLw0.net 作りたいもんがなくなってしまった
530 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/03(水) 05:00:00.95 ID:1EyeAWnQ0.net 自分は作りたいものがあり過ぎて困ってるよ 創作意欲分けてあげたい
531 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/03(水) 06:41:59.95 ID:wQVE6vqG0.net 自分は作りたいものが無い訳では無いが これ以上どうクオリティ上げればいいのか困ってる 特にセルルック方面
532 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/03(水) 07:02:44.79 ID:Xxblqe/q0.net どうすればもっとエロくできるか考えよう
533 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/03(水) 08:02:50.64 ID:ytiOWk720.net ver5.0がきたら本気出す
534 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ad-Jcw2) :2024/04/03(水) 14:34:13.47 ID:6q6ZYgPC0.net 魅力的なもの作ろうと思ったら結局必要になるのは芸術的なセンスなんだよな 絵描ける人は上達早いわ
535 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/03(水) 16:02:58.95 ID:pe+6Zjhv0.net セルルックのキモは光の当たらない面にどうやって反射光や環境光を表現できるかに掛かってる気がする
536 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMab-yvg+) :2024/04/03(水) 18:24:37.25 ID:eJ2Cx8o5M.net デザイナに必要なのはデッサン力
537 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/03(水) 23:09:30.51 ID:Xxblqe/q0.net 想像力だろう
538 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/03(水) 23:26:50.31 ID:6phnseqB0.net コミュニケーション能力だよ
539 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/04(木) 00:08:05.68 ID:qaVnNuRH0.net 全部
540 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/04(木) 00:20:54.53 ID:btvBl2kM0.net デッサン力よりはコミュニケーションやろな
541 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/04(木) 00:23:08.88 ID:RbR3mBmT0.net デッサン力とデザイン力はまた別だぞ デッサン得意だけど色面構成めっちゃ苦手な人とかいるからな
542 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/04(木) 00:25:57.31 ID:21xcl+Zn0.net クーソーして寝なさい
543 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/04(木) 09:09:57.84 ID:j4x2o3vd0.net 締め切りを守る能力
544 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/04(木) 10:34:56.02 ID:2oPSezdO0.net ハードル高いっすね
545 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/04(木) 11:41:48.81 ID:6HV9AreM0.net 微細な情報に気付く能力が欲しい それやろうって思わなかったような事に意識向けてやれる人ほんと凄いと思う
546 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4305-t+iL) :2024/04/04(木) 18:26:16.25 ID:pYTLGb6n0.net 今日からBlenderやるのですが最新版のBlender4.1でいいでしょうか?
547 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 155f-4vYm) :2024/04/04(木) 19:32:22.91 ID:21xcl+Zn0.net それは1stガンダムを観ずに水星の魔女だけを観てガンダムを語るようなものだろう
548 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 65ad-TKEK) :2024/04/04(木) 19:44:01.24 ID:v5LAS59n0.net >>546 ええで
549 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 439b-6hOp) :2024/04/04(木) 21:25:56.33 ID:ZKiD30ED0.net 使うなら4.1か3.65 4.0は個人的にオススメしない
550 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8536-I3EO) :2024/04/04(木) 21:59:41.64 ID:R2Eu/q3c0.net 俺の入ってるコミュは、下手で経験も無いのに過剰に自分語りやどうでもいいヲタクの趣向語りが交錯する 無制限地獄に突入しつつあるから、浅い奴が変なベクトルのコミュ力上げてもしゃーないのよ
551 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/05(金) 00:29:43.37 ID:N/H3yUeS0.net ただ4.1は一部の使える便利機能が削除されている
552 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/05(金) 01:45:10.82 ID:+1CIaYO/0.net 今後も削除されたままなんだから受け入れろ
553 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/05(金) 02:22:06.47 ID:6BLmSkpo0.net 寄付もろくにしない奴の意見は反映されないわな。
554 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/05(金) 07:27:04.42 ID:OJ5VBmHD0.net >>546 過去のバージョンだから簡単、てことはないし 最新のほうをじゃんじゃん使っておけば 次のバージョンにも大丈夫
555 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/05(金) 10:20:23.14 ID:N/H3yUeS0.net 新規ならバージョンなんて2.8以降あまり違いは無いので使いやすいのを利用したほうが良いですよ
556 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/05(金) 10:20:51.45 ID:szOOVcWN0.net >>551 一部の使える便利機能って何?
557 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/05(金) 10:26:47.23 ID:N/H3yUeS0.net >>556 カクカクした全体の頂点を自動で滑らかにするやつ
558 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b544-A1WW) :2024/04/05(金) 11:29:43.82 ID:yyrINryP0.net オートスムース?ならモディファイアに移動したよ
559 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/05(金) 12:11:45.53 ID:szOOVcWN0.net 4.1にしたらシャープ指定した辺が鋭角に表示されるようになってた 前までスムーズシェードかけちゃうとシャープ指定した辺も滑らかに表示されてたよね これまったく意識してなかったけど爪とかにかけると角が立ってかっこよくなるわ
560 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bd1-SQ8Y) :2024/04/05(金) 19:24:26.82 ID:IznyESqN0.net まだPython使ってる人いる?
561 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 439b-6hOp) :2024/04/05(金) 19:36:35.86 ID:prD5Rg+m0.net いないわけ無いでしょアドオン殆どPython製なんだから
562 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/07(日) 11:32:35.43 ID:4nuJYwbi0.net なんかノーコードでツール作れるようになったらしいから聞いてみた
563 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17ad-8LUt) :2024/04/07(日) 19:08:48.98 ID:QyLythQh0.net AnimationNodesにあった、エクスプレッションノードとスクリプトノード追加して欲しいわー
564 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e2b-SvxI) :2024/04/07(日) 19:32:46.73 ID:AgcuWjyF0.net 式ノードのプルリクはある https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/115112 でも受け入れまで至らなくてそのまま放置パターンの匂いもするw
565 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/07(日) 20:43:12.90 ID:Z0EVeIXz0.net エクスプレッションのノードはほしい 長い計算式をちっさい場所に入力するのがめんどくさい
566 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/07(日) 23:55:02.83 ID:QyLythQh0.net >>564 まじかよ、マージされろー
567 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 00:15:26.18 ID:NXhiNDgj0.net >>564 なんでこれ放置されてんだ…
568 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 08:06:04.06 ID:xsUlLeDed.net ノーコードがあればpython絶滅できるの?
569 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 08:24:07.14 ID:9MlITzeMM.net できないよ、不便になるから
570 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 10:00:58.58 ID:IDaUFTr80.net なんで不便になるの?
571 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 14:57:36.92 ID:y+ZnfkL80.net たとえばAutoRigProみたいな複雑なアドオンを作ろうとしたら コード書いた方が絶対早い
572 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 17:04:00.83 ID:niDEVfCU0.net いい感じのCG作るには、高度な技術が必要ですか? ちょっとしたコツでしょうか https://www.pinterest.jp/pin/628181848045631149/ このくらいのものです
573 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 18:20:55.49 ID:9MlITzeMM.net >>570 Windowsだっていまだにコマンドプロンプト残してるだろ?使わないユーザは使わないけど、無いと死ぬユーザがいる
574 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 20:16:00.44 ID:ODKGga4DM.net どんなユーザだよ まだDOS使ってるのか
575 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 20:20:04.07 ID:3RtJakjH0.net DoSは流石にもう無くしても良いと思うわ Powershellっていう上位互換が浸透してきてるし 逆に言うとPowershell何でも出来過ぎるからDoSしか実行できないとかはありそう >>572 どっちも要る
576 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 20:28:46.94 ID:+FpWtPGp0.net PowerShellはなんか冗長で鈍足なイメージ
577 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17ad-8LUt) :2024/04/09(火) 00:24:23.80 ID:/DHbtS8L0.net >>574 開発系では普通に使う
578 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17ad-8LUt) :2024/04/09(火) 00:47:46.74 ID:/DHbtS8L0.net >>575 言いたいのはGUI(ノーコード)とCUI(スクリプト)に上位互換の関係はないってことであって、CUIツールの優劣じゃない
579 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 62ad-7+Gk) :2024/04/09(火) 00:55:31.41 ID:o1/8ZhGp0.net コマンドプロンプトはいる ↓ DOS使ってるのか ↓ DOSはいらないPowershellでいい って微妙に趣旨ズレたからね
580 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/10(水) 01:20:38.56 ID:vwWR/9ih0.net なんかRPAに騙された大企業みたいな流れで草
581 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/12(金) 16:09:58.47 ID:5jtmt3cC0.net すまんblendermarketセールきたら教えて
582 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/12(金) 20:46:46.26 ID:72njXVBI0.net ドライバーとプロパティ周りの仕様複雑過ぎるって愚痴をしていいか? 特にスクリプトからアクセスしようとすると頭おかしくなりそう
583 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2f0-8Ves) :2024/04/12(金) 21:46:48.52 ID:vt23ZHdp0.net 複雑だしこれバグなんじゃないか?ってのが多すぎる 何度バグ報告したことか
584 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/13(土) 02:16:02.52 ID:4dMIBHxv0.net ドライバーのモディファイアいくつかあるけどなんで一次関数がないのかわからん 絶対使うと思うけどみんなどうしてんの?ドライバー用の関数用意してる? Xが0のときYは10でXが10のときYは100みたいなの頻繁に使うんだが
585 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2f0-8Ves) :2024/04/13(土) 07:59:51.86 ID:3ZYUA75H0.net if文書けばいいじゃん
586 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/13(土) 11:01:55.78 ID:f+A/yme+0.net 9*x+10 モディファイアの必要性ある?
587 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/13(土) 11:24:29.71 ID:4dMIBHxv0.net >>585 y = ax+b を毎回if elseで書くのは手間じゃない? Blenderの Transformation コンストレインでやってるようなことをすべての数値項目でやりたいから自分はドライバー関数用意してるけど
588 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/13(土) 11:48:36.43 ID:f+A/yme+0.net if文いらんでしょ あるいはグラフエディタでやってもいいし
589 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/13(土) 11:49:29.95 ID:iaX4Y/yZ0.net >>587 だから586でええやん
590 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/13(土) 12:08:54.39 ID:4dMIBHxv0.net >>589 目的の数値の変化が得られるように調整してるときは 点は(0,10) (1,100)に限らないので点の数値情報を調整するたびに586の計算式を毎回自分で計算しないといけないのが手間じゃない?
591 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/13(土) 12:09:43.67 ID:4dMIBHxv0.net (0、10) (10、100) ね
592 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/13(土) 12:43:45.91 ID:iaX4Y/yZ0.net >>590 具体的に欲しい数値がわからんけど586で違うならアレンジすればいいように思えるけど たとえば別オブジェクトのlocation.xを参照して Expressionに 9*var+10 入れて別オブジェクトを移動するんやで
593 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/13(土) 12:47:54.63 ID:f+A/yme+0.net 調整はグラフエディタでやる
594 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/13(土) 12:54:15.69 ID:4dMIBHxv0.net >>588 グラフエディタだと取得した変数を常に変換し続けるでしょ?トランスフォーム変換でいう外挿がオンになってる状態 それにグラフの傾きを調整する方法は取得した数値xに対してyがどのくらいまで変化するのかがわかりにくい あとドライバーをつけるパラメーターがコンストレインの影響みたいに 0から1までしか変化しない場合にも対応ができない
595 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/13(土) 13:00:08.80 ID:4dMIBHxv0.net 自分がやりたいのはトランスフォーム変換みたいに指定した2点間の間でのみ計算をしたいってことね (0、10) (10、100) と指定したら xが0から10の間でのみyは変化するけど xが0以下になるとyは10で固定 x が10以上になったらyは100で固定
596 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/13(土) 13:19:16.92 ID:Wu9fnVfgH.net 自前関数が最適解だと思うなぁ つーかそんな手間だって言うほどドライバー追加必要ならスクリプト書けって感じ
597 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/13(土) 13:32:15.66 ID:f+A/yme+0.net 何につまづいてるのかわからん https://i.imgur.com/6MGAACM.gif
598 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/13(土) 13:46:52.72 ID:4dMIBHxv0.net >>597 ああグラフ真面目に使ったことなかったから影響範囲限定できんだw まあそれでも変化するyの値をピンポイントに指定できないな グラフを何度も微妙に調整して小数点以下に余計な数値が入ってるけどこれで妥協するかみたいになる x100のときyはぴったり469にしたいみたいな状況に対応するのが大変 それに位置情報から回転やスケールの変化を制御したり0から1の0の範囲で変化するコンストレインの影響やRGBAの値とかを制御するのが大変でしょ だから(0,1) (10,50)みたいに4つの数字を指定しただけであとは全部自動でやってくれるみたいのが楽じゃんって話 そういう自作関数使ってるけど
599 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/13(土) 13:50:22.14 ID:5iF4oxnE0.net なんか不思議なことに使ってるんだな
600 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/13(土) 13:54:17.94 ID:4dMIBHxv0.net >>599 あとえばある骨のX回転が45°から90°の範囲であるコンストレインの影響を1から0にしていくみたいなことをやってる コントローラーの位置情報からマテリアルの色を徐々に変化させるとか
601 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/13(土) 13:56:26.06 ID:f+A/yme+0.net 知らんけどまあ頑張れ
602 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/13(土) 14:00:47.16 ID:/+D4pUHR0.net ドライバーがあっちこっち大量にあるときはRBF使うかな レストとポーズを指定してあげればあとはいい感じに補間してくれるし
603 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/13(土) 18:48:37.26 ID:4dMIBHxv0.net >>602 RBFっての知らないけどポーズつけてドライバー作成したらそのポーズさせた位置に別の骨の位置情報とか回転参照しながら骨が自動で動いてくれる感じ?
604 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/13(土) 19:32:43.62 ID:/+D4pUHR0.net >>603 その認識でだいたい合ってる https://blendermarket.com/products/rbf-drivers https://www.braverabbit.com/braverabbit/tools/rbf-nodes/ 前者は有料アドオンでBlenderの標準ドライバーしか使ってないから環境に依存しないけどよくエラー吐くからこっちはおすすめしない 後者は無料でこっちのほうが使えるプロパティが多いけど動作はアドオンに依存する 使い方とかはチュートリアル見てくれ
605 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/13(土) 23:57:33.81 ID:4dMIBHxv0.net >>604 なるほど
606 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/14(日) 16:16:52.20 ID:xK61eLUC0.net https://youtu.be/k-mEz54_p90?si=aQLSicWleQucmrNA Blenderのスカルプトでここまでできるんだな しわとか少ないディティール少ないデフォルメなキャラぐらいしかできないかと思ってた zbrushしかこういうのできないと思ってた
607 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/14(日) 22:15:00.43 ID:3mA9GVo20.net >>606 国内でその手の作業出る人は希少になったな 今はUnityのうんこグラフィックで動く影無しアバターばっかりだからな
608 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/15(月) 09:09:14.22 ID:FCC1DU+X0.net Zbrushをblenderで代用できないってのはポリゴン数とかの問題じゃね? ソフトの仕組み的に数千万ポリゴンとかのハイポリはblenderじゃ重かったりで作業しにくい的なアレ 正直操作性とかはアドオンである程度はどうにでもなるし自動リトポもQuad Remesherあるからな
609 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f56-wgw/) :2024/04/15(月) 23:05:01.72 ID:VgL4gtrQ0.net ZBrushが値上げ&買い切り終了でBlenderに乗り換える人増えてるらしい この機会にスカルプト機能のアドオンが増えないかなと期待
610 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57ca-Q+se) :2024/04/15(月) 23:28:10.46 ID:+l497J2T0.net zbrushの代替ってBlenderにつとまんの? zbrushはzbrushしか無理でしょ?10億ポリゴンなんて
611 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-Nz+P) :2024/04/15(月) 23:54:23.03 ID:uJ0LW02a0.net >>610 いうてZbrushで10億ポリゴン活用してるやつがどれだけいるかなと
612 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf75-bsIP) :2024/04/16(火) 00:28:12.41 ID:lp6ENSaH0.net そこまでいかなくてもディティールつめるのに1千万ポリゴンくらいほしいってなるとBlenderどころかMayaも頼りにならんしZbrushに頼るしかない
613 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7764-wgw/) :2024/04/16(火) 01:02:54.98 ID:Ek5qrZlV0.net >>610 まあ趣味程度なら代わりにならんことも無いと思う 仕事なら頑張ってZbrushのサブスク払い続けるしかないよな〜Photoshopみたいなもん
614 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-Nz+P) :2024/04/16(火) 01:08:46.43 ID:EicMExql0.net 仕事でも用途次第で代わりになる Zbrushの優位はもちろんだけどBlenderも統合環境として優位あるしね
615 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/17(水) 12:14:13.22 ID:1St77yrG0.net 4.11きてる
616 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3678-Tshi) :2024/04/21(日) 15:36:42.52 ID:0rd1zpWL0.net Twitterでちょい有名な3DCG系の人がBlenderの初歩的な質問してたから 答えようかと思ったけどTwitterでリプとか怖すぎるよね
617 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/21(日) 16:53:41.87 ID:Ixrtm3DW0.net >>616 もう牧歌的な場所じゃないよね、ネットは
618 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/21(日) 21:00:59.66 ID:rRM7zm1/0.net 便乗して質問なんですけどここ以外でblenderの事気軽に聞けるコミュニティって無いですかね...discordは殆ど海外ユーザーのコミュニティばっかりで...
619 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 46f0-1aIc) :2024/04/21(日) 22:08:28.25 ID:MkU0wfsw0.net Xで質問タグ付けて投稿すれば変な質問じゃなきゃ大抵回答つくよ ただ日本語圏で解決出来ないのが英語圏で解決出来るってかなりあるので 質問スレテンプレにあるStackExchangeとかBlenderArtistsは活用した方がいい
620 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/21(日) 23:25:22.24 ID:MkU0wfsw0.net 榊正宗氏がX垢消したって話題になってるな Blenderにも悪いイメージ付くから勘弁して欲しいわホント・・
621 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/21(日) 23:38:35.11 ID:uz41iouM0.net 何回消してるんだか・・・
622 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/21(日) 23:47:16.11 ID:rRM7zm1/0.net >>619 あざます、、やっぱ大体はTwitterで質問になるんですかね...英語覚えるしかないかぁ...
623 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/22(月) 07:21:28.31 ID:SR1Fyyw50.net 喋りで英語圏突撃したいなら覚えるしかないけど テキストなら普通に機械翻訳とかで大体通じる 母国語が英語じゃない人なんていっぱいいるので
624 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/22(月) 08:38:19.89 ID:vSEjpngX0.net >>620 Blenderの名前もずん子関連の名前も出来れば出してほしくないよな… せめて変な活動垢とは分けてほしい
625 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sab5-WRaK) :2024/04/22(月) 12:45:24.08 ID:MfICk+kYa.net 休止中って書いといて全然休止しなかった人かな 何がしたいのかよく分からん人だったな
626 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/22(月) 23:35:05.98 ID:kenmCNT50.net 男の構ってちゃんは相手にされないから辛いだろうに…
627 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/23(火) 09:09:48.32 ID:lh6ZxJyZ0.net てst
628 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ac38-gkTK) :2024/04/24(水) 00:06:11.12 ID:HdmwScyq0.net 皆さんアニメーションカーブの形はハンドル使って調整してますか? 私は管理の手間を減らしたくてキーフレームを打って調整していますが、 他の方がどういう方法をとっているか、参考までに聞いてみたいです https://imgur.com/b82rY1J
629 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/24(水) 07:47:04.96 ID:xU6jzxbt0.net キー打ちつつカーブの縦軸限定(G→Y)で調整してる カーブで回転とかさせるとXYZ要素バラけるからめんどいよね だからハンドルの長さとか角度でどうにもならない場合は 必ずキー打ってから調整してる
630 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/24(水) 16:00:52.86 ID:eGhMMo9n0.net >>344 この現象そういえばffmpeg触ってちょっとわかったんだけど losslessだと色空間がyuv444pでそれ以外だとyuv440pになるっぽい yuv440pは基本どんなものでも対応してるけど yuv444pはソフトによっては色がおかしくなったり対応できてないことが多い
631 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/24(水) 19:04:44.22 ID:HdmwScyq0.net >>629 ありがとうございます、自分も同じです! 「フリー」や「ベクトル」は状況によっては使うこともありますが、 長めのアニメーションを作ってると、どれがハンドル変更したのかしてないのか分からなくなってしまって… その辺も慣れなのでしょうが ただのぼやきみたいになっててすみません
632 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/24(水) 22:32:38.15 ID:ZEwre0UY0.net https://youtu.be/SWfYsEcPO1o?si=Ngg6p1rr9FNxMUJt EEVEEとUE5のレンダリング比較 両方どれぐらい時間がかかってるのか詳しい設定等がわからないから何ともだけど Lumenの室内や車の反射はやっぱりいいね コメントではEEVEEがいいって意見見るけど基本的にLumenが良いように俺は見えるけどな 植物や人間はどちらも気持ち悪いけどこれに関してはテクスチャとかマテリアルが悪そうに見えるけどどうだろうか
633 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/24(水) 22:49:26.63 ID:kPPRkAV00.net EEVEEとLumenの違いは、EEVEEとCyclesの違いに近いんだよね LumenとCyclesは殆ど同じ印象の物が出来る
634 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/25(木) 11:32:37.80 ID:D5cvX9Kg0.net HDRIってハイダイナミックレンジイメージでそのまんまレンジがデカい画像ってだけだけど 海外含めた3DCG界隈全体ではイメージベースドライティングや環境テクスチャに使うパノラマ画像の意味になってる? もちろんそれらはHDRIなんだけど携帯電話が携帯に略されたような感じなのかな
635 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4673-CfPo) :2024/04/25(木) 18:28:15.28 ID:+iYtLBMp0.net みなさん髪のウェイトってどうやって塗ってますか? 手作業?
636 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/25(木) 19:24:18.03 ID:dsF459jZ0.net >>635 髪の毛バラバラにしてボーンもバラバラにして一房ずつ自動ウエイトからの結合が正直一番楽だと思ってる
637 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/25(木) 20:07:22.75 ID:+iYtLBMp0.net なるほどー 結局それがベストですかね
638 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/25(木) 22:27:00.06 ID:o1jIvXPw0.net 皆さんblenderの機能を不自由なく使える様になるまでどのぐらいの期間かかりましたか?
639 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/25(木) 22:34:37.38 ID:oGYQFy260.net みんな道の途中だよ!
640 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/25(木) 22:36:21.27 ID:gzR96djJ0.net ポイント移動に3年、ライン移動に5年かかりました
641 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/25(木) 22:38:20.81 ID:n8+9VgSF0.net 自分のやりたいことに絞っても、数年やってて5割も使いこなせてない気がする
642 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/25(木) 23:29:01.52 ID:D7gIGEKw0.net モデリングまではおおむね思い通りにできるけど まだジオメトリノードもコンポジティングもちょっと触っただけ アドオンつくったこともないし半分の半分も使いこなせてないと思う
643 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/25(木) 23:50:43.25 ID:I7CfvZH30.net Blenderを何不自由なく使える達人なんて数えるほどしかいないと思う
644 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM1a-bOeS) :2024/04/26(金) 06:47:10.73 ID:D+LeYEDoM.net できない機能は自分で作るレベル
645 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 522c-0QaG) :2024/04/26(金) 07:17:21.85 ID:h6LtojIq0.net 自分の望み(モデリング/レンダリング/FBX出力)で特に過不足を感じなくなるまで2年くらいかな Maya、Maxとか統合ソフトの類は4〜5年掛かるらしいから腰を据えてやればいんじゃね?
646 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd70-cHdd) :2024/04/26(金) 08:06:41.57 ID:3kkVlIXId.net パラメトリックモデリングできないかなあー。機能追加で
647 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8117-cK01) :2024/04/26(金) 09:13:30.59 ID:fJWAwEkn0.net CAD Sketcherじゃ駄目なのかい?
648 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/26(金) 13:27:48.88 ID:45SILzRE0.net 新しいアニメーションシステム楽しみだな リグノードも一緒に実装してほしいがはたして…
649 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/26(金) 16:29:04.71 ID:XzQlLyZy0.net これすごくね?まだ販売とかしてないみたいだけど ttps://www.youtube.com/watch?v=PqLGOONKOqM&list=PLj6d9JBzKs1b1WmxixTrge_mZ2G-xUB0e&index=22&t=127s 画像から3Dを生成するAIは、生成されるモデルが粗くて使い物にならん事が多いけどこれは精度高いしオートリトポしてもかなり使えそう。
650 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/27(土) 21:41:35.25 ID:KYXbNMB+0.net >>646 パラで何がしたいのか必要なのかを分けて考えれば多少似たようなことはアイデア次第
651 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/28(日) 21:44:42.68 ID:FSKZAqoy0.net なんか荒れてるね
652 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/28(日) 22:17:39.09 ID:S9niQqYn0.net スレタイで日記書いてる凄いのがいるんか。何事?
653 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/28(日) 23:23:46.09 ID:KcccM3470.net 新手のスクリプトじゃね? スレタイの方が目につかないと思うんだけどw 何をしたいのかまるでわからん
654 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87be-OIpH) :2024/04/29(月) 18:00:42.69 ID:hEn20W/p0.net おまえら、どこまでマニアックなんだよ(´・ω・`) Ultraman vs Pagon (Blender animation) https://www.youtube.com/watch?v=DYZpPLnpIhA
655 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87be-OIpH) :2024/04/29(月) 18:02:57.36 ID:hEn20W/p0.net Behind the Animation - Ultraman vs Pagon https://www.youtube.com/watch?v=1Zn2vzsTEzQ もうなんもいえん
656 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/30(火) 00:07:55.74 ID:2To10n1w0.net グリースペンシルの線ってアノテートよりどうしても線がかなり太くなるんだけど そういう仕様なんですかね。描画エンジンが違うらしいが今のグリペンの仕様だと 絵描くのに使うのは難しい……
657 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/05/01(水) 17:34:33.54 ID:g4dqLn+80.net ウィンドウのロック機能をいい加減に実装して欲しいな 間違って触っちゃった時に、毎度いちいち戻すのが面倒だよ
658 :donguri :2024/05/02(木) 03:34:26.05 ID:hMLExuJs0.net てすと
659 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf03-b946) :2024/05/03(金) 14:05:55.41 ID:mxqB5+LI0.net ボーン選んだらヘッドとテールどっちかを選び直すって作業がめんどくさいな
660 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/05/03(金) 16:53:54.05 ID:vID7Cj4kH.net 複数選択して動かした後一個だけ動かすってよくやるんだが選択解除しないと全部動くままなのダルいな4.1
661 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/05/03(金) 18:09:31.36 ID:pV+/iNJc0.net 大量の車が1万3000円くらいで買えるアドオン(?)がなにかきな臭いと話題だけど…… 人柱いっきまあああああす!!www
662 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/05/04(土) 02:26:53.55 ID:8mGZ97700.net きな臭いって何かあったん?
663 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/05/07(火) 09:04:44.35 ID:RKJoxzX70.net 前にblender marketで植物かなんかの大量アセットアドオンが安く売られてて その後ページ消えてたとかあったからな 中身も実は他のアセット使われてたりしたブラックな奴…みたいな
664 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/05/07(火) 09:12:35.54 ID:oR67i2BZ0.net Abionic - Ultimate Vegetation Addonだね 有料素材つめあわせて2$で売ってた奴 そして買ったのが俺だ 当然盗品使うわけにいかないから封印だし2ドルのために 言語違う相手追跡するのも邪魔くさいから泣き寝入り 俺が買ったきっかけがModelingHappyの紹介記事なんだけど 海賊版発覚してマーケットから消されても紹介記事残っててアンテナ低いなって思ってる
665 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/05/07(火) 14:44:39.51 ID:RKJoxzX70.net そうそれそれ 2ドルだったからまだ良かったけどそういうの買っちゃった人は追跡できんのか? って思ったけど一応blender marketは返金保証あるんだな
666 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/05/07(火) 16:26:34.48 ID:KLM/0gjZ0.net 貴様らの神アドオン紹介しちくりよ
667 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/05/07(火) 20:39:26.50 ID:zSHwmkrt0.net >>664 自分も買ったけど、勝手に返金された
668 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/05/07(火) 20:56:32.26 ID:34Tyu9Rj0.net >>666 共通 Auto Rig Pro 実写っぽいのやりたいなら Extreme Pbr Nexus アニメっぽいのやりたいなら PSOFT Pencil+ 4 Line for Blender
669 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/05/07(火) 21:38:34.19 ID:HBhhLMRd0.net BlenderKit BlenderNormalGroups Copy Attributes Menu Mesh Align Plus Node Wrangler Texel Density Checker Transfer the vertex order Normalize Unlocked Bone Mnager Easy Weights YURE Driver UV Mirror Tools 有料なのはUV Mirror Toolsだけだな 左右対称モデルのUVをシンメトリー化するアドオンで便利 あとTexel DensityとEasy Weightsはよく使う Texel DensityはUVの大きさを指定したスケールに変更するアドオン Easy Weightsは左右対になってる骨のウェイトをミラーリングしたり0ウェイトの頂点を頂点グループから削除したり頭の骨なのに間違って脚に塗ってしまったウェイトみたいのを探すのに使う
670 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/05/07(火) 22:39:32.28 ID:/xkJ0wBC0.net >>668 Extreme Pbr Nexus ってUV展開してないと使えなかったりする? Pbr Textureを集めたとかだったらUV展開必須だろうし。UV展開しなくても使えれば買おうかな。
671 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/05/08(水) 10:25:39.37 ID:14X3TLFT0.net >>657 戻せるレベルならまだマシで、初心者のうちだと、どうなってたんだこれ元に戻せねえ!みたいな状態になることもままあるからな まぁ、初心者のうちはロック機能があってもそんな機能知らないので事故るか
672 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/05/08(水) 13:02:33.59 ID:TNtAKOlo0.net なんでMayaとかから来た奴らはろくに調べもせず これができねえアレができねえとTweetでバカを晒すんだ Blenderでググって出てこないことってそうなくね?
673 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/05/08(水) 13:48:08.69 ID:rvozOP/S0.net 調べるのめんどいから聞きたいなあってあるやろ
674 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ff8-4WDm) :2024/05/08(水) 14:20:09.14 ID:ZYTtLx360.net 自分がわからないことを明確化するためだよ
675 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a02-RDYW) :2024/05/08(水) 19:41:31.08 ID:fKKIy1P00.net >>670 必要だけどほとんど背景用のテクスチャになるからUV展開適当でいいぞ 適用する物がよっぽど複雑なもんじゃない限り気にする必要ない
676 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMda-WD6D) :2024/05/08(水) 19:44:07.93 ID:uXxXIL/6M.net >>675 ありがと
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