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Blender Part93

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/22(水) 14:55:16.20 ID:EdO5Zfwm0.net

スレ立ての時は1行目に「 !extend:checked:vvvvv:1000:512 」を付けてください(立てると減ります

オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。
★★★ Blenderと関係ない投稿は別のスレでお願いします ★★★
スレ違いの投稿は5ちゃんねるの削除ガイドライン(※)に反します
https://info.5ch.net/?curid=1651#.E6.8E.B2.E7.A4.BA.E6.9D.BF.E3.83.BB.E3.82.B9.E3.83.AC.E3.83.83.E3.83.89.E3.81.AE.E8.B6.A3.E6.97.A8.E3.81.A8.E3.81.AF.E9.81.95.E3.81.86.E6.8A.95.E7.A8.BF

質問は「Blender 初心者質問スレッド」でしてください。現行質問スレは以下。 ※ 2レス目に関連サイトのリンク有り。
 Blender 初心者質問スレッド Part51
 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1686111349/

ホーム
https://www.blender.org/
ダウンロード
https://www.blender.org/download/
サポート
https://www.blender.org/support/
日本語マニュアル
https://docs.blender.org/manual/ja/latest/

■前スレ
Blender Part92
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1688605827/

■ip有スレこちら Blender Part74
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1583777413/

次スレは>>970が立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/22(水) 16:40:30.82 ID:pOPXaVpo0.net
>>1
スレ立て乙だけど先頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
3行位追加してから建てて
この状態だと次誰かやらかしそうだし

3 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/22(水) 16:46:07.58 ID:N/QLiLlv0.net
別にこれでいいよ。人少ないんだし

4 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/22(水) 17:05:52.63 ID:EdO5Zfwm0.net
>>2-3
申し訳ない
あと文末にも変なのくっついてた、すまん

次スレ Part94 立てる人は下記をお願いします

!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑を3行ほど追加
(1行のみコピペだとスレ立て時に全て消えてしまい、次スレ立てる時に忘れがちになるため)

5 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/23(木) 17:03:41.25 ID:p23RbB8x0.net
ウェイトペイントでAlt+ドラッグでグラデーションに塗れたのがなぜか出来ないけど4.0から変わったのかバグなのか?因みに3.5では出来た

6 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/23(木) 17:07:24.10 ID:o7zc2hvo0.net
>>5
そのあたりのショートカットが変更されたと前スレに書き込みあったぞ

7 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/23(木) 19:31:05.54 ID:p23RbB8x0.net
>>6 ウェイトペイントモードでshift+A押しても何も起きないのが普通? いちいち上のウェイトってとこ選択しないとだめなの?正気の沙汰でない

8 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4701-1fOb):2023/11/25(土) 07:52:15.78 ID:U35LITOH0.net
平行投影でモデリングとかの作業してる人いるけどあれは一体どういうつもりなんだ?? 何か良いことあるの?

9 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 14:23:17.69 ID:5w5+ILn30.net
>>8
正確に作る上で普通にメリットあるが

10 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/25(土) 15:37:23.73 ID:MQ5OV0Rs0.net
Weight Shaper期待してたのにエラー吐いて使えねえぞ…

11 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 02:30:24.66 ID:NQ/oI2LB0.net
>>9
CADとは違うんだし正確に作るならゲームなり映像なりの視野角に合わせてモデリングするもんなんじゃないの?
と自分みたいな素人は思ってしまう

12 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 04:24:30.24 ID:wpkbPsvh0.net
カメラからの距離による歪み(?)が無いからとか?
自分もわからん、ずっと初期設定でモデリングしてるわ

13 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 07:03:59.65 ID:29uyO54e0.net
テクスチャ周り、UVエリアにノード設定済みのテクスチャ画像が表示されなかったりわざわざノードで追加、ベクトル設定でマップ重ねるの結構手間だな
3Dcoatではできてるのに

14 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 09:38:03.77 ID:7fzwJb4K0.net
>>8
>>11
おまえら低学歴だろ
建築物やメカのデザインするのにパース付けてやってる奴はアホだぞ

15 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 10:11:40.82 ID:qNlunPlNH.net
アニメメカの謎パースから実物あった場合の
部品の比率割り出すのにやったりする
ウソ3面図つかいものにならんし

16 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 10:15:03.00 ID:s30nn4qk0.net
パースなしをずっとやってると空間把握が出来ないし大きさを掴む感覚が養われないのはマイナスポイント
建築系でスケール感とか失笑物の笑い話が出て来るらしいけど美術理論を1mmも理解出来てないからそうなる

17 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 10:40:40.59 ID:qNlunPlNH.net
タブレットオンリーで作業するとき最初につくった
ショートカットはテンキーの5だったわ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 11:04:45.03 ID:thrDnPma0.net
いいアドオンあった?

19 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 13:22:58.49 ID:RR5rIOZ/0.net
Auto-Highlight In Outlinerはオススメだぜ

20 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf8d-4JCo):2023/11/26(日) 14:25:41.75 ID:0WPbPXsf0.net
普通にTポーズやAポーズのキャラモデリングしてても平行投影にしないと直線部分のモデリング正確にできんわ

21 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4701-1fOb):2023/11/26(日) 15:13:23.52 ID:nfLl58570.net
いやそりゃ正面から確認する時とかは平行投影にしたりするけどさ youtubeでずっとそれで作業してる動画(キャラクターモデリング)あってなんでそうやってるんですかみたいなコメントしたらなんかうやむやにされて返信が途絶えた


>>14 すまん俺メカとか全然作ってないからキャラとか人間のモデリング前提で話してたわ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 16:43:43.71 ID:UqDZBggM0.net
面倒くさい奴扱いされたなw

23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 16:57:04.42 ID:WgeY/qRb0.net
パースつけた状態でってので、「六角大王」連想してしまう

24 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 17:02:26.33 ID:WgeY/qRb0.net
>>21
じゃあ、上、右あるいは左、前、カメラの4分割画面で、カメラのとこだけパースつけるとかな

25 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 17:10:04.40 ID:nnXumZUlH.net
パースでつくってオルソに切り換えると可愛くなくなるは
あるあるだけどキャラ設定画に焦点距離何o撮影想定して描きました
なんて聞いたことないもんね

26 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 17:11:43.39 ID:WgeY/qRb0.net
「イデオン」「ダンバイン」の湖川パースでモデリング、とか


あおり!

27 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 18:05:46.92 ID:nfLl58570.net
>>22 煽りとかじゃなく普通になんで??って思って聞いただけなのにな 笑

28 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 18:07:44.00 ID:s30nn4qk0.net
オルソ→パースでクリーチャーが爆誕するのが一番多そう
でもオルソだと1ならXZ面にロック?(View的に奥行の操作がしずらい)されるのは楽
パースでG,shift+Yはちょっと手数多いから面倒 確認はパースでしかやらんけど

29 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 18:14:19.72 ID:UqDZBggM0.net
(何となくだよ感覚だよ感覚、言わせんな)

30 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fc5-LbrA):2023/11/26(日) 19:33:18.15 ID:JvPyCSZr0.net
声や表情が分からないんだから、最低限相手に誤解されないように言葉は選ぶべき
「〜あれは一体どういうつもりなんだ?? 何か良いことあるの? 」ってのは、
見ようによっちゃ煽ってると思われても仕方ない

31 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fe5-yGc3):2023/11/26(日) 19:34:42.84 ID:tqktsw0G0.net
絵文字使いなよ🫠

32 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f5f-T+3p):2023/11/26(日) 20:02:30.17 ID:rwiBLU/Y0.net
モデリングの動画を見るとみんなパース無しでやってるよな

33 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 20:25:06.92 ID:nfLl58570.net
>>30 まあここではちょっと煽る気持ちもあったけど 名指しで言ってる訳でもなかったから
なんて聞いたかなーと思って動画探して見たら「気になったんですがなんでずっと平行投影でやってるんですか??」って書いてた
それに「最初の頃からやってた癖です!」って返信来てて、俺が「そうなんですか!透視投影にした時おかしくなんないですか?」と返してそこから返って来なくなったと思ってたけど、今見たら「おかしいなと思ったらカメラビューで修正したりします!」って来てた

じゃあ最初から透視投影でやればよくね??ってやっぱ思うんだけどなー まあ別に人がどうやってても良いんだけどさ
透視投影でやればずっと確認しながら作れるのに何故...だって平行→透視にしたら絶対見た目変わるのに🤔🤔🤔🤔

34 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 20:57:36.22 ID:s30nn4qk0.net
価値観や好みは人それぞれだし些細な事だろ
ワイはハンドスピード落ちるの嫌ってハンドル操作ほぼしないから奥行方向にズレるのが
滅茶苦茶ウザく感じる 失敗したら直せないし二度手間三度手間になる
それにnormal方向の操作ならスカルプトで事足りるし

35 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 21:31:13.53 ID:oJHMefdP0.net
脳ミソの違いやろな
画面を全て2Dで処理しとるんやろ

36 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 21:34:58.28 ID:s30nn4qk0.net
アニメーションやレンダリングやってりゃパースとオルソのメリット/デメリット分かりやすい気がするけどな
パース/カメラの見た目でいい感じにobj置いたら地面にめり込んでたとか経験なくね?
最初よくやってた

37 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/26(日) 23:10:05.04 ID:rbfzDSCk0.net
パースありとなしで行ったり来たりすればいいのでは

38 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07b5-+/hZ):2023/11/26(日) 23:37:52.77 ID:qi9mZp8S0.net
好きに作ればいいと思う
個人個人でやりやすい方法が違うんだから

39 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/27(月) 00:38:05.52 ID:9uKz37Wf0.net
Blenderのモデリングやりにきいな
なんでR,G,Sだけ押したとたんに動き出すんだよ
普通、キーを押してマニピュレータの必要方向を押して変形させるんだろ
なんだよG押してX,Y,Zどれか押す方式ってw
マウス持て余してんじゃん
そもそもR,G,Sだ押したらマニピュレータもそれに合わせて変えるべきなのに、違うツールのを出したまんまだし
しょうがねえから手動で変えようとオーバレイ表示されるショートカット押しても、情報誤ってるらしく無反応w
あと選んだ面や頂点の中心の座標や寸法を常に出して座標入力で変更もできるべきなのに、ツールのタブを出すと隠れてほんとに使いづらい
アイテムとツールのタブどっちかしか出せんとか気が狂ってねーか?

あともう触りもしないオブジェクトのプロパティもさ、ただ表示しっぱなしにするんじゃなくて
今使ってるツールの設定を出すとかにしろよ
モデリングだけはほんと生理的に無理

40 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/27(月) 00:47:10.08 ID:5yCNrObl0.net
>>36 位置調整する時はもちろん使うで  5で

41 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/27(月) 01:50:00.39 ID:8v1FZDcb0.net
逆に矢印引っ張るのやりにくいわ
いちいちカーソル合わせに行くのエイム力いるじゃん
RSGで瞬間的に回転移動拡縮瞬時にできるって良くね?

42 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7b7-by+x):2023/11/27(月) 06:49:06.26 ID:wals3XBt0.net
どっちの方式も出来るじゃん少しは触ってから評価しろ
無料だからって見下しながら手付けてるのバレバレ
更年期ジジババみたいな長文のが生理的に無理

43 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/27(月) 08:47:53.34 ID:tzksP6YH0.net
Clean Panels Proが起動早くなるって聞いて気になるなぁ
使ってる人いる?

44 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/27(月) 11:52:06.04 ID:ExZDAaRUH.net
GRS のほうがかっこいいと思う年寄りであった

45 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/27(月) 11:55:06.48 ID:tV+8I4h10.net
どうせすぐ投げ出すし下手に希望持たせるよりマシだろ
元は1時間で1000回近くキー/クリックする変態共の要望で手指に掛かる負荷を
分散させる設計で根っこの考え方が全然違ってた訳だし一言さんお断りソフトのままでよかった

46 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f07-RFe5):2023/11/27(月) 13:35:40.34 ID:ZxSubqce0.net
少なくともモデリングに関してはBlenderはMayaよりも操作が優れている

47 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a745-3Nmv):2023/11/27(月) 14:22:06.83 ID:yzTHYJDu0.net
どっちがマシかってレベルでしかない

48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/27(月) 21:45:20.19 ID:hkIZ3JbS0.net
GizmoPro大好きです

49 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff2-YR7l):2023/11/28(火) 12:33:41.88 ID:aXt1Firq0.net
自分は雑魚なのでパースと無関係にクリーチャーができる
最初から、クリーチャーを作るつもりだったと言い張ることにしてる

50 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7f-r7Yr):2023/11/28(火) 15:33:21.44 ID:iSTB7kPj0.net
モデファイアに一段階レイヤーができたのは良いけど
ジェネレーターとかにマウスオーバーしたらボタン押した場所によってモデファイア一覧が右に出たり左に出たりするのストレス
マウスオーバーして出るモデファイア一覧はデフォで左に出現してほしい

51 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf05-ayIT):2023/11/28(火) 18:04:36.87 ID:2aN42RNd0.net
今時モデリング時のパース話題やってるんだ
画角をつけるほどモデルをアップにした時に中央部分の歪みが出やすい
大きくなりやすい
ほんのちょっとだけ画角つけてやるのがオススメ
mayaだと画角10〜30くらい

52 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM9b-lPdw):2023/11/28(火) 18:49:40.16 ID:51yxVizeM.net
最近モデリング始めた人とかも居るんじゃない?

53 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fad-1fOb):2023/11/28(火) 20:47:03.30 ID:dNf1EG550.net
>>51
いや普通に出力するときの見え方から決めろよ

54 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c751-2qxF):2023/11/28(火) 23:55:39.78 ID:5b0SMZp90.net
>>49
がんばれ。結局は経験量(時間)だし自分のやった練習しか結果に繋がらない
地道でタフなのが一番強いんだぜ

55 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07d3-+/hZ):2023/11/29(水) 00:50:15.39 ID:HU7qKgfH0.net
なにっ

56 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/29(水) 08:05:16.07 ID:r5A+dQ7I0.net
生物系上手く作れなくて机とかの無機物に逃げてる自分からすると>>49が眩しいよ
挑戦し続けないと上達しないのは分かってるけどきちい

57 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/29(水) 10:03:37.39 ID:aF+rs27x0.net
>>56
設計図(本物の図面)ありの静物で感覚を慣らせばいいかもね。最初はオルソで作ってパースで眺めて
へーそうなんだで十分かと(最終的にはオルソ/パースは半々くらい?)
それに慣れたら寸法が分かってるものをキューブでざっくり合わせてガイドにしていいので
写真だけで大きさを推定する事に慣れたらいいのかもね
距離感や大きさが感覚になじんできたら、有機物をやっても大体この位って勘所が分かるかも知らん

58 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/29(水) 10:05:19.84 ID:aF+rs27x0.net
パースで距離感/大きさを感じるのはパース変形による歪みを透視技法で頭の中でガイド線を引いて
割り出してるんだが紙の上で出来ない人はどうやって推定してるのかはよく分からないので
それで出来るかどうかは分かんね

59 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/29(水) 19:28:53.29 ID:GaMQkarG0.net
デッサン力あれば楽なんだけどね

60 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/29(水) 20:29:35.70 ID:pS/RjDBr0.net
原神なんかはBlenderと連動して動くモデリング時の確認用ビューアーを別に作ったって話を聞いたな
FOVの違いによってキャラクターの顔の印象がガラッと変わったりするから実際の動作環境での確認は大事だとかなんだとか
それとは別にモデリング中に透視投影に切り替えたりとかはするのかもしれないが

61 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/29(水) 20:43:16.81 ID:pS/RjDBr0.net
>>60
× Blender 〇 Maya
https://youtu.be/WNlTWfRk9nA?t=264

62 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/29(水) 21:44:29.77 ID:aF+rs27x0.net
UTJはメタセコとblenderのリアルタイム同期ツールは作ったけどMayaはなかったからかな?
FoVにも垂直/水平/対角(普通の35mmは対角)と計算方法が3種類あってFoVが同じなら
同じ画角になる訳じゃなくて、垂直画角なら垂直に合わせるか計算式を変換する必要がある
最も昨今のPhysicsCameraは対角に固定されてた筈だからDCCツールとの差は無い筈だが

63 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c751-2qxF):2023/11/29(水) 22:11:39.84 ID:aF+rs27x0.net
PhysicsCamera以外のUnityは確か垂直画角だった気がするけどどうだったっけ?

64 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/29(水) 22:28:47.60 ID:aF+rs27x0.net
MayaはAngle Of Viewらしいけど
ttps://y-yamazaki.tv/bo02.htm によると
Angle Of ViewはField Of Viewと別物と書いてあるな

melでAOVとFOVが変換できなかったのでぶち込んだのは分かったけど
何かが可笑しい気がしないでもない

65 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 00:23:20.97 ID:1W3d3v1/0.net
BlenderのスカルプトてZbrushみたいに分割の増減できへんの?
ディテール作業に入った最終分割状態で形状の変更とかできんくならんか?大丈夫かお前らの頭?

66 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 00:26:55.05 ID:PAJbiy/g0.net
そんな変な態度で聞くなよ
質問スレで丁寧に聞いてみな

67 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 00:39:37.47 ID:1W3d3v1/0.net
あと辺の押し出しがお粗末すぎる
なんでマウスのドラッグ方向にこだわるんだよ
普通隣接する面の断面に沿って押し出すのがデフォだと思うんだが、それに角度を加算させるとかしてきれいに押し出しできんのか
お前らは気が狂っとる

68 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 11:09:06.73 ID:J7MVWyBeH.net
モデリングは中望遠で見た感じで

69 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 11:09:35.26 ID:5UXxYRAN0.net
釣れますか?

70 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 11:18:14.03 ID:WsKyoA160.net
>>67
5chで匿名で誹謗中傷しても何も解決しないぞ
それじゃおまえはただの気の小さい日本のオッサンでしかない

英語で直接Blender財団にクレーム言ってこいよ
ZBrushはこんな風に上手くやれるのになんで
Blenderのスカルプトはこんなに駄目な設計なんだ
開発責任者を教えろって

で、責任者のSNSに変なもんつくるなやって不満を書けば
おまえとBlenderの世界の認識の違いがわかるだろう

71 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 11:22:58.23 ID:Koe74J230.net
浪人とVPNでJPになるんだっけ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 11:48:59.49 ID:J7MVWyBeH.net
>>71
nifty系ドコモもね 前から困ってる

73 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/30(木) 12:07:10.32 ID:Koe74J230.net
>>72
該当スレみてもJPだらけにはなってないんだが

74 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 676a-pAYD):2023/11/30(木) 23:05:27.50 ID:YFKsyYVG0.net
Blender4.0で音声のみを出力するにはどうしたら良いでしょうか?
以前のバージョンは出力タブにAudioがあったんですが、4.0だと場所が移動したのか見つかりません…。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 676a-pAYD):2023/11/30(木) 23:08:36.23 ID:YFKsyYVG0.net
すみません、解決しました。右上のレンダーのボタンに「音声をレンダリング」がありました。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7dd-lPdw):2023/12/01(金) 10:25:57.91 ID:b2STDOUT0.net
UIをコロコロ変えるのホンマやめてほしい

77 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fce-yGc3):2023/12/01(金) 10:30:58.13 ID:AwBZrSQ10.net
やっぱりボンボン派だよな
ほるまりんのメダロットのコマ割りは情緒的だと思ふ

78 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fce-yGc3):2023/12/01(金) 10:35:55.13 ID:AwBZrSQ10.net
ふざけて書いたけど、メダロッターりんたろうも遂に電子化してるじゃねえか…

79 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/01(金) 17:26:50.25 ID:TWY4+Z1t0.net
ボンボンは絵がエロいだけで内容が面白くない

80 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-zrcD):2023/12/02(土) 05:20:55.78 ID:QoLbz+gT0.net
まじで何言ってんの 帰れ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f948-Glvr):2023/12/02(土) 19:09:22.05 ID:kccRRgA80.net
コロコロ変えると漫画雑誌のコロコロをかけた超おもしろジョークですね

82 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a59b-zrcD):2023/12/03(日) 11:02:37.77 ID:j8LeXO1l0.net
ゴジラマイナスワンのゴジラのアニメーションはBlender使ったらしい
筋肉表現も35ドルのアドオン

83 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f96a-4V2n):2023/12/03(日) 11:25:44.66 ID:UpwMU9u/0.net
つまり才能がある奴はBlenderでも一流の作品ができる。
才能ない奴はあの機能が無いだの、他のソフトに比べてどーだの文句を垂れるだけってことだな。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3dad-IepE):2023/12/03(日) 11:46:58.95 ID:kQaQVqtW0.net
よく分からんがblender5.0から本気出す

85 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7175-QxOW):2023/12/03(日) 20:03:04.59 ID:h/Ydf8p30.net
caomoji氏はyoutubeに学生時代のvfx習作が残ってたりするけど、ここから白組でバリバリやるところまで成長してるのすごいよねえ

86 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a51-uGDx):2023/12/03(日) 20:25:30.66 ID:Zj8yqHm30.net
何事も正しい努力とその継続って事なんやろなあ

87 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/04(月) 10:23:14.42 ID:9qy154nZ0.net
本当に興味あったらBlenderもMayaもZBrushも貪欲に手出すしな
論争とか外野よ

88 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/04(月) 10:46:52.97 ID:a6+z8mYz0.net
三次元無双とかいうコンテスト?どうなってんのこれ
賞金の総額が50万程度でクオリティエグいの集まり過ぎでは?
70万相当のPCが貰えた京都のコンテストはしょぼかったぞ

89 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 02:21:50.83 ID:z2X2z5fB0.net
Twitterで#三次元無双検索したらマジでヤバすぎて草
生成AI駆使しねえともう若き才能と戦えねえわ、どんだけ頑張ってんだよ無理無理

90 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 13:24:40.87 ID:uUrbI2VG0.net
4.0になってOpenGLのバージョンの要件上がったのか
起動すらしなくなった

91 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 14:25:30.14 ID:HMgIXIMFH.net
目的が違うから全然問題ないな

92 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 15:00:22.11 ID:4LF2b1960.net
>>90
どんなGPU使ってんの

93 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 15:13:35.99 ID:h1ikaxnr0.net
OpenGL4.3になってドライバの都合でIntel HD4000シリーズが足切り
dGPUはFemi以降4.6まで対応してるからオンボやろ

94 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 15:15:13.29 ID:uUrbI2VG0.net
>>92
オンボードのやつ
OpenGLの対応バージョンが3.1だからBlender4.0は4.3以上を要求してるので恐らくここまで

95 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 15:22:54.90 ID:4LF2b1960.net
うーん古そう。PC買い替えよう!

96 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 18:53:17.38 ID:jWHLCNAb0.net
steamdeckにwin入れてスタバに行くお~

97 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a2e-uGDx):2023/12/05(火) 20:14:08.51 ID:/cakWKGt0.net
>>94
とりまRTX3060 VRAM12のBTOでも買っとけ
3060コスパ最強だし、人気ありすぎてNVIDIAも価格下げて作り続けるみたいやぞ

98 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/05(火) 20:23:17.73 ID:4LF2b1960.net
BlenderでVRAM4GB以上使ったこと無い気がする……

99 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e56-XPdh):2023/12/05(火) 21:36:34.82 ID:4N+vko0e0.net
前にここでビデオカードについて聞いたけどEEVEEのビューポート表示でFPS稼げるかと期待してRTX 2070から3070にしたけどまったく変わらんかったな
Blenderだとビデオカードはレンダリングで意味あるのかね

100 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 03:03:42.97 ID:EY/7CQ1y0.net
>>98
これからのクリエイターは分野問わず生成AI使うのが当たり前になってくる
3060は入門機として最適なんよ

101 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d51-Vvnv):2023/12/06(水) 08:25:04.36 ID:7Vy21Q3J0.net
AIモーションキャプチャの精度がポンコツ過ぎて糞
まるでお話にならないゴミ

102 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a00-8IwF):2023/12/06(水) 08:41:17.72 ID:Vt+OGize0.net
>>99
HDだとCPU時間も相対的に長いからCPUも強化しないとあんまりだけど、4KとかだとGPU処理の割合が大きくなってアップグレードが効く

103 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM7a-6ZaK):2023/12/06(水) 08:51:53.11 ID:JQrP17ITM.net
前から板名、「CG技術」だっけ

104 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d51-Vvnv):2023/12/06(水) 09:00:36.23 ID:7Vy21Q3J0.net
表記はCGだった筈

105 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 13:34:32.34 ID:0Apd0hYQ0.net
3070使ってるけどVRAMが12GBある3060の方がいいの?そんな訳無いか?

106 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/06(水) 14:33:32.07 ID:sbAqI+so0.net
あるアルヨ

107 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 653d-WLVv):2023/12/06(水) 15:37:30.92 ID:eb+jUTyx0.net
>>105
制作物による
レンダリング1回するだけでメインメモリ手付ける様な頂点数だと4GB差は目くそ鼻くそ
レンダリング設定の永続データもそれ相応に食う量増えるので
自分が作ってるものはどれぐらいメモリ必要なのか常に意識した方がいいぞ

108 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/08(金) 11:02:45.05 ID:MNbuKXYh0.net
BlenderからエクスポートしたglTFデータのガラスマテリアルが
Aeがついこの間対応した3Dモデルインポートで透過しないや

ググって上の方に出る解決策はやったんだけどなあ
ブレンドモードをアルファハッシュ
ベースカラーのアルファ値を弄ったり

最初Aeの方でまだ対応してないだけかと思ったけど
Twitterでガラスマテリアルがちゃんと出てるのみた

109 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-Pj1B):2023/12/08(金) 17:23:37.04 ID:7sFDPSPq0.net
>>107
素人で申し訳ないがどれぐらいメモリが必要かってどうやって分かるんや、、

110 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 573d-aFc2):2023/12/09(土) 00:23:43.95 ID:tbQCc1G+0.net
>>109
頂点数とその頂点の移動の激しさ
オブジェクトがインスタンスかどうか
テクスチャのサイズ
組んだシェーダーの複雑さ
光の計算が難しいシチュ
コンポジみたいな複数レンダリング
あとは根本的なレンダリングの設定とか

レンダリング中メインメモリすら足りずに仮想メモリにスワップすると速度ガタ落ちするので
多少はリソースモニタ凝視しながらレンダリングした方がいいよ
特にOptiXなんかVRAMから溢れると高確率で落ちるでしょ
CUDAのが遅いけどメインメモリも使う場合こっちのが安定してる

111 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/09(土) 02:28:46.85 ID:HNNk2V/l0.net
>>109
どこを見れば使用量がわかるか?ってことなら
Blenderなら以下の設定をオンにするとウィンドウの右下に「メモリ: メモリ使用量 MiB|VRAM: VRAMメモリ使用量/同搭載量 GB」という表示が出る
 プリファレンス→インターフェース→エディター→ステータスバー→システムメモリ/ビデオメモリ
ちなみに「MiB」メビバイトはメガバイトと大体同じだがより正確な数値。

OS全体の使用量は、Macは知らんけどWindowsならCtrl+Shift+ESCでタスクマネージャー出して

112 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/09(土) 02:30:42.15 ID:HNNk2V/l0.net
>>111続き)
タスクマネージャー→パフォーマンス→GPU→下半分のグラフでない部分に使用量が出る

113 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffc7-gCWJ):2023/12/09(土) 15:45:45.40 ID:HtBnJVbH0.net
>>105
生成AIはVRAMがモノを言うみたい
だから3060が入門機としてコスパ最強って言われる所以らしい

114 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffc7-gCWJ):2023/12/09(土) 15:47:05.46 ID:HtBnJVbH0.net
でもワッパや性能比あたりのコスパだと4070かTiが良さそう

115 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffc7-gCWJ):2023/12/09(土) 15:48:25.18 ID:HtBnJVbH0.net
まあでも流石に4070は入門機にはならんから3060からスタートの方が無難だわな、まず続くか分からんわけだし

116 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/09(土) 20:19:04.00 ID:raXL7Nwl0.net
>>111
なるほど!詳しくありがとう
使用率何%以下なら良いみたいな基準とかあるのん Cyclesの2KレンダリングでGPUは普通に100%いってるけど VRAMは4GB/8GB,メモリは高くて470MiBくらい

117 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/09(土) 21:35:57.67 ID:HNNk2V/l0.net
>>116
将来、画像生成でAI使うならVRAM 12GB以上あった方がいい、という話とBlenderの話が混ざってる気がする。

Blender使用に限って言えば最低システム要件以外の基準はないんじゃない?
https://www.blender.org/download/requirements/
のハードウェア要件を見るとメインメモリ8GB以上、グラボのVRAM 2GB以上。
僕のPCでタスクマネージャー見るとVRAM足りない分はメインメモリ(共有GPUメモリ 16GB)を追加で使うようだ。
数十GBあるblendファイルとか、テクスチャが数GBある場合は GPUのVRAM使い切ってレンダリングでBlenderがエラーか強制終了になるだろうけど。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3746-gCWJ):2023/12/09(土) 23:24:41.45 ID:kuaMcNIX0.net
つかMayaやHoudiniなどメジャーなDCCやゲームエンジン(UE, Unity)とかにカスタムChatGPTや生成AI載り始めてるし、もはや使う使わないではなく選択肢自体が無いのでは?と思う

119 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f00-WfBz):2023/12/10(日) 00:00:17.29 ID:TKVUtzIF0.net
別にVRAM必要になってから載せ替えれば良いじゃん。今のところBlenderのロードマップにAI関連は載ってないし。アドオンもフレームジェネレータ買ってみたけど微妙だったし……

120 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7733-gCWJ):2023/12/10(日) 01:10:43.02 ID:spq9uBfS0.net
Blenderに搭載されなくても生成AI使うの普通になってきてね?特に3DCG制作は工数負担大きいし、そもそも一つのDCCで完結する事なんてまずないしさ

121 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f39-pZQ/):2023/12/10(日) 05:34:09.44 ID:OR6EqyED0.net
ゲーム作ってるけど画像生成AI使うとタグ付け必須になるプラットホーム多いから使わない
Steamに至ってはbanされるし

122 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97b9-gCWJ):2023/12/10(日) 08:30:46.90 ID:31UQwl4f0.net
ということはこれから殆どのDCCや主要ゲームエンジンは使わずにゲーム開発していくってことなんだね、お疲れ!

123 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9751-HI/Z):2023/12/10(日) 11:34:11.13 ID:VBD4Mxpq0.net
状況を飲み込めてないのが生成AIガーって言ってるだけだよ
リジェクトされるから普通は使わないという認識

124 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fcd-aFc2):2023/12/10(日) 12:04:03.18 ID:SQX6AlKa0.net
使った所でなぁ・・
絵がうまいイコール魅力があるでは無いんよな
売れてんのって静止画グラビアだけじゃないの
昔から云われてるけどツールの一つに過ぎないんよ
プログラミングではバリバリ使ってるが
と言うか生成絵方面ならLive2Dのが適任では?

125 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/10(日) 12:27:20.06 ID:OR6EqyED0.net
AIタグ付けられると大体売り場で非表示にされるからなあ…
黙ってりゃバレないかもしれないけど念のためな
ちょっとした自分用アドオン作成で詰まった時はAIに聞いてるよ

126 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/10(日) 13:52:51.12 ID:QNPGZqwe0.net
表面的なあれなんだよな〜AIに負けるっつーのは そういう人はそもそもどっちにしろ、だから安心しろよ、花京院って感じだ  絵は上手いけど糞つまんねー漫画を誰が読むんだ?

127 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17ad-PNtD):2023/12/10(日) 18:01:30.69 ID:9XOdVaqD0.net
Google検索して勝手に使うのと仕上がりに大差ない

128 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9b-gCWJ):2023/12/10(日) 19:46:42.00 ID:zr2ifTsV0.net
二大プラットフォームのApp StoreやGoogle Playストアでは生成AI使ったアプリ沢山あるのに?
中国では企業が生成AI使うようになったから、イラストレーター大失業時代になってるのに?中華産アプリは色々なプラットフォームにリリースしてるのに?
単にジェネレーティブAIを使いこなせてないだけなのでは?反AIの殆どがアマチュア未満の層ばかりってデータ出てるのもここ見ると納得する

129 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9b-gCWJ):2023/12/10(日) 19:49:20.91 ID:zr2ifTsV0.net
エリートやトップクリエイターほど生成AIには肯定的で早い段階からワークフローに取り入れようと実験しまくってる
かたやホビイストやアマチュア、ドカタ底辺層は恐れるだけで触りもしないからAIファーストの時代では格差はさらに広がるとのこと

130 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f57-L8ZV):2023/12/10(日) 20:07:22.85 ID:tNa8uV6C0.net
あっそ

131 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/10(日) 20:38:25.06 ID:9AaakmH+H.net
私がAIダメだって言ったらダメなの!ですね分かります

132 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/10(日) 20:39:00.70 ID:ieH57PFN0.net
頭悪そう

133 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/10(日) 21:41:16.88 ID:svJphUrq0.net
4.02来てたか

134 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/10(日) 22:22:41.19 ID:VBD4Mxpq0.net
AIの嘘を選別出来ないのがイキがっててもしょうがねえだろ

135 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/11(月) 01:57:30.26 ID:NT8MyBSc0.net
人間の嘘も選別できんやろ
そもそも人間も作られたAIに過ぎないという大前提すら頭に無いから底辺なんだわ

136 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/11(月) 09:18:06.67 ID:Ocyw13fh0.net
技量/能力がAIを完全に凌駕してないと正誤の判断が出来ないという事は登場した当初から
ずっと指摘されていたのだが。道具に使われるのと道具を使うのは全く異なる。
所詮AIごときでバカ騒ぎしてるのはその程度

137 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 972d-gCWJ):2023/12/11(月) 19:33:28.69 ID:NT8MyBSc0.net
人間の嘘も分からんよね

138 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/11(月) 19:53:05.86 ID:Ocyw13fh0.net
実際に現象としてこれまでに観測された事実を述べただけw
観測された現象は状況証拠になりうると言うだけで物証がないのは君の妄言だけさ

139 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/11(月) 23:35:54.60 ID:tPY6NYbl0.net
白黒二値のグラフィックに文字表示するのがやっとだった頃から半世紀も経ってないのに
3Dでリアルな陰影の付いたCGがほぼ一瞬でレンダリングされるようになってすげぇ進歩だと思ったらもうAIが絵を描くとか進歩速すぎて草

140 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sadf-pZQ/):2023/12/12(火) 01:46:41.86 ID:V6fnJhxja.net
ポリゴン数多い3Dがリアルタイムで軽く動かせたらいいんだけどそこはハードが進化しないとな

141 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/12(火) 18:44:11.38 ID:DlpvQFCp0.net
>>138
人間の嘘もまんま当てはまってて🌱

142 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/12(火) 19:35:17.98 ID:b88aoIgE0.net
>>141
キミの話は青葉の「小説を盗んだ」「脳をスキャンされた」という話と明示的な差がない
証拠に依拠していないから真実ではないと分かる

143 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/12(火) 20:20:23.82 ID:bsIHneqZ0.net
>>142
っ鏡

144 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/12(火) 20:27:28.38 ID:b88aoIgE0.net
>>143
>人間の嘘も選別できんやろ
可能だよねと言っただけだが?
現実世界で起きた事は観測できる事は真実だと分かるし起きなかった事は嘘だと分かる
それ以上何か必要な事があるのかい?

145 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/12(火) 20:28:50.93 ID:b88aoIgE0.net
観測できる事は真実だと分かる ×
観測できるから真実だと分かる 〇

146 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f5f-L8ZV):2023/12/12(火) 21:04:33.29 ID:SVNJYxbU0.net
>>139
> 白黒二値のグラフィックに文字表示するのがやっとだった頃から半世紀も経ってないのに
パーソナルコンピューターに関してはそうかもしれないけど、世界初の3DCGは1972年に作られたらしいので51年経ってる
https://youtu.be/T5seU-5U0ms
世界初の映像の時点でシェーディング、リグ/シェイプキーっぽい事やってるので、何事でも「最初に考え付く人」ってのはすごいな
なおシャドウバッファはまだ発明されていなかった模様

147 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f18-TMc+):2023/12/12(火) 21:15:05.04 ID:CmydFO4X0.net
AIの嘘も人間の嘘も本質は同じ
誰も見抜けない

148 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9751-HI/Z):2023/12/12(火) 21:21:28.70 ID:b88aoIgE0.net
君は現実世界で生きる人間とは異なる世界で生きているだけ
論外

149 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sadf-pZQ/):2023/12/12(火) 21:28:05.19 ID:V6fnJhxja.net
大阪の生成AI大ちゃんが「万博は中止になってしもた」とか言ってたけどこの嘘はさすがに見抜けるだろ?事実と違うから

150 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/12(火) 22:59:46.62 ID:w5aTaKFP0.net
>>146
まぁラボレベルでならな
しかしENIACの時代からたった30年でこんな事やってる奴いたんか
発想力・実行力マジでとんでもねえな
これやった奴、もっと天才として名前とか残っててもいいんじゃないのか

151 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/13(水) 00:13:52.58 ID:F6aWt0820.net
>>149
人間も平気でバレる嘘つくところもAIとそっくりやな

152 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/13(水) 00:26:44.63 ID:CJQZaluZ0.net
オオカミ少年まだ頑張ってんのか

153 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/13(水) 00:42:47.17 ID:oW0QAH8Q0.net
>>151
嘘がバレてる=嘘が見抜けてるって事だよな?
AIの嘘は見抜けないっていうのは間違いだったってことでいいか?

154 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/13(水) 01:21:21.89 ID:vIcIjFXJ0.net
グラボどれが良いかという話からスライドして
まんまとAIの話しまくっててマヌケが多いでちゅねー

155 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/13(水) 01:35:29.82 ID:1RD6cU0g0.net
他のスレでもAI話うんざりされてるからな
しかも散々言い尽くされてるようなAIの功罪だの著作権だのみたいな どうでもよくて誰でも言えるような主観だけの印象論
だいたい画像生成AIと汎用知能型のAIじゃ構造も規模も全く別ものなのにごっちゃにしてるようなニワカにかぎってこういう話で延々続けたがる

156 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/13(水) 01:40:54.73 ID:ta4rpN/K0.net
>>153
バレる嘘を付くことを見抜けると君は思っちゃうんだねw

人間もAIも同じ作られた知能だから、見抜ける嘘、見抜けない嘘があるのは当たり前
これが事実というもの

157 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/13(水) 01:50:49.99 ID:CJQZaluZ0.net
嘘の定義が分かってなさそうだよな
嘘=真実ではない事
だから真実かどうかの確認だけで真偽は明らかになる

158 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/13(水) 02:36:38.38 ID:ta4rpN/K0.net
人間もAIも本質は同じさねカカッ

159 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/13(水) 02:39:36.14 ID:CJQZaluZ0.net
キミ固有の問題であって他者には当てはまらないんだよね
バカジャネーノ

160 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5763-L8ZV):2023/12/13(水) 08:36:17.91 ID:so45e/cm0.net
ずっと構ってる奴も荒らし認定するぞ
黙ってNGしろ

161 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f58-F1Ve):2023/12/13(水) 09:05:31.98 ID:vIcIjFXJ0.net
認定するぞじゃなくてもう荒らしだろw

162 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1701-BsLU):2023/12/13(水) 09:17:45.00 ID:WyU4ZDK10.net
もうやめましょうよ!!
アホな話は
時間がぼったいだいんで

163 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/13(水) 12:34:51.33 ID:yOwVOOEj0.net
スレが止まっても時間は動いているのよ

164 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-D2qT):2023/12/14(木) 17:07:07.79 ID:KGb3lEQY0.net
開くスレ間違えたかと思った

165 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f00-WfBz):2023/12/14(木) 19:31:28.95 ID:f2lTHLOn0.net
OptiXのデノイザなんか良くなってない?(気のせいかな)

166 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d23c-S2GT):2023/12/16(土) 08:35:12.80 ID:iLtXART/0.net
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167 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/16(土) 11:04:09.22 ID:Br9VBldy0.net
>>166
とりあえずやってみる

168 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebee-1k8J):2023/12/19(火) 15:18:20.81 ID:QK49xB5o0.net
デノイズってなんか絵がヌルっとしちゃうな
デノイズすげーなんて使ってたけど
サンプル数上げてデノイズかけないほうがいい感じのザラつきがあっていい

169 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/20(水) 00:42:21.05 ID:m1QG2wKU0.net
ざらつきをなめらかにしてるだけだからな、AIノイザーでもディティールは失われる
今の3Dモデル系のデノイザーってそんなにデカいサイズの学習モデル搭載してないし
でもまぁ生成画像系のモデルを3Dデノイズ用にチューニングしたらかなりすごいのが出来そうな気がするので
そのうちそういうのが出てきそうな気がする

170 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/20(水) 01:56:34.30 ID:/hPZOPjL0.net
デノイズつけるとテクスチャの質感がとんでしまうなとは思ってた

171 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/20(水) 07:33:44.46 ID:g8ChxEen0.net
人間の目と脳はエグい補完性能があるので、ある程度ノイズがあると逆に想像上の元の品質が異様に良く感じたりする。信用できない

172 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/20(水) 17:12:05.44 ID:GoXHtPCM0.net
人物をアニメーションする時サブディビ適用しない方がビューポートでは切っておいて軽く作業出来るからいいと思うんだけど適用してる?
あと顔は細かくした方が良いと思うから首から上と下を分離させて上だけ適用させた方がいいのかな
でもそうすると動きによっては首の切れ目がどうしても見えちゃうよなあ
人物でアニメーションやってる人いない? モデリングだけじゃなくて

173 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/21(木) 01:42:52.66 ID:jOuPjUMA0.net
ポーズとかカメラ設定作るにも何時間もかかるのにアニメできる人すごいわ

174 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/21(木) 02:42:08.10 ID:Vwlg/+zE0.net
人物でアニメーションは一年中やってるけど
あとあと調整したくなるので基本適用しない派
昔はなんでもかんでもサブディビかけてたけど
最近はノーマルやテクスチャで誤魔化して最初からサブディビ無しでええやん
ってモデリングを意識するようになった
頭と身体分離するべきか否は運用方法によるでしょ
自分は物理演算マシマシスタイルなので基本しない

175 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/21(木) 08:40:10.98 ID:yYHqgIH+0.net
>>172
自分もアニメ風人物アニメーションずっと作ってるけど、サブディビは適用しない。 加えて[レンダー]→[簡略化]→[ビューポート]→[最大細分化数]=1に設定し、全オブジェクトの細分割数を1以下にしてビューポートのアニメ再生を軽くしてる
適用しない理由は、ローポリ気味かつシェイプキーで表情作ってるから、万が一シェイプキーが壊れた時(頂点数が変わった時)再設定しやすいから。
頭と体は別にしてる。制作中に体モデルの手直ししても頭に影響しないため。
首の切れ目については、頂点位置を同じにしてデータ転送モディファイア?法線編集モディファイア?とかでカスタム法線を同じにすれば継ぎ目が見えなくなるはず(自分はやったことない

176 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/21(木) 10:17:59.90 ID:X9qagQzy0.net
三角ポリゴン使いまくりだからサブディビジョン使ってないな
全部自分でコントロールしたくて最低限形がだせるくらいのポリゴン数にはしてるから普通よりも分割数は多いな

177 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/21(木) 10:22:37.59 ID:IMTfROwV0.net
サブディビありきのキャラってピクサーみたいなキャラになるんだよな
日本のキャラって西洋のアニメよりセミリアル系が多いからイマイチ合わない気がする

178 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/21(木) 10:48:47.65 ID:jOuPjUMA0.net
各々がどれくらいサブディビかけてるかわからんけど
今はソシャゲでも袖の円に16点使ってるからそれくらいはやったほうがいい気がしてる

179 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/21(木) 12:28:37.81 ID:HMXv0r/X0.net
トポロジーが汚すぎてサブ適用してからデジメートする派

180 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9240-Lmmi):2023/12/21(木) 14:45:44.86 ID:Krq/noEQ0.net
自分はサブディビ使うしbmeshも頻繁に使うな

181 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/21(木) 15:17:33.73 ID:yioK1Usc0.net
身体流用してたんだけどボーンとかテクスチャとか終わった後それ適用されてるの知ってウワーッってなってる 

>>172 そんなモディファイアがあるとは!調べてみます感謝します

182 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/22(金) 13:55:23.17 ID:cVbolNyH0.net
steamで買い切りサブスタンスペインター2024版出てるけど1月になったら50ドル値上げするんやって
そろそろデビューしとくべきか

183 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/23(土) 00:09:32.18 ID:02hqk+Gu0.net
欲しいなら買っといた方がいい
今は為替考えたらめちゃくちゃお得

184 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6301-DOnR):2023/12/23(土) 04:39:35.14 ID:LFVigcLK0.net
サブスタンスペインターがあると何が良いの?

185 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/23(土) 06:32:28.95 ID:oBp0zFJy0.net
>>184 めちゃくちゃ良い
3Dペイント操作と機能が直結していて感覚的にベース、ノーマル、AO、エミッシブ、ラフネスなどのベイクも簡単。外部出力するなら必須
blenderのテクスチャ機能とベイクはクソ

186 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/23(土) 11:03:52.42 ID:yUmh0lyX0.net
モデリングやリギングなどは自分で納得いくようにやりたいけどアニメーションだけはAIさんに丸投げできるようにならんかな
動画見せてこういう風に動かしてね!って感じで

187 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33a9-pDLy):2023/12/23(土) 12:29:32.96 ID:vrh5+uaT0.net
cudaで4分のものがOptiXで3分に短縮されたけど、こんなもん?
ちなみにRTX4080

188 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33a9-pDLy):2023/12/23(土) 12:29:35.25 ID:vrh5+uaT0.net
cudaで4分のものがOptiXで3分に短縮されたけど、こんなもん?
ちなみにRTX4080

189 :名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MM9f-jts1):2023/12/23(土) 12:30:12.71 ID:Jq/w2Q+HM.net
それをAIなんぞに任せてしまうのはもったいない…
とモデリングの前にモーションからはじめた自分は思う

190 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM9f-9sxY):2023/12/23(土) 13:02:46.28 ID:5RygLZa6M.net
Blenderスレで聞くのもあれだけど、サブスタンスペインターとサブスタンスデザイナーってどっちも買ったほうがいい?

191 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/23(土) 15:21:10.89 ID:PNC/YDnf0.net
セルルック系ならデザイナーいらないんじゃない?
フォトリアルでプロシージャルなオリジナルマテリアル作りたいならいると思う
ペインター内の標準マテリアルだけでも十分な量があって困らないとは思うけど
見る人が見ると標準マテリアル使ってんなーってバレる、バレてもまあ良いんだけど
オリジナリティがあって尖ったマテリアルとかはやっぱ作りたくなると思うから最終的に欲しくなりそう
あとなんかポートフォリオで標準マテリアルだとなんか印象悪いって聞いた

192 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/23(土) 18:43:36.89 ID:DB2IQ2T20.net
>>187
そういうもん
但し>>110でも書いてるけどVRAMからあふれると落ちやすいので
CUDAのが安定する場合がある

193 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6301-pDLy):2023/12/23(土) 21:36:39.12 ID:LFVigcLK0.net
モディファイア適用前と適用後でレンダリングの速さに違いあるのかな アニメーションで

194 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3368-2I0K):2023/12/24(日) 18:14:28.15 ID:Pl9ghlal0.net
処理重めのグループノードを使っているマテリアルがあるのですが
別のマテリアルでこのグループノードのインスタンスを使うのと、このグループノードの中の不必要な部分を削って軽くしたノードをもう一つ作るのでは
どちらのほうが負荷的には軽く済むのでしょうか?

195 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/24(日) 21:05:23.73 ID:0SLWZPYb0.net
>>194
不要な部分を削ったほうがシェーダのコンパイル(GLSLへの変換)はほんの僅かだけ軽くなるかと思います
PCの性能にもよりますが差は感じることができないと思います
シェーダの実行時の負荷はグループノードをそのまま使ったものと展開したものの処理に変化がなければ負荷は同じです
なのでメンテナンス性を考慮してグループノードのまま利用するのがよいです

196 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 339d-pDLy):2023/12/25(月) 10:24:35.34 ID:IV4mys1I0.net
>>195
ありがとうございます、コンパイルと実行時の負荷をちゃんと分けて考えてませんでしたorz

197 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffcd-g8J8):2023/12/25(月) 15:07:37.50 ID:tn7WGQ7n0.net ?2BP(1000)
sssp://img.5ch.net/ico/nida.gif
https://imgur.com/a/fmon4Ym
がんばったぜ

198 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63a3-vXlm):2023/12/25(月) 15:52:17.93 ID:g2pt0WfR0.net
しゅごこんなセルルックなのつくれるのしゅごい
けどちゃんとコレクション分けて名前ちゃんとつけて

199 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/25(月) 16:43:41.09 ID:NTtZ2tEz0.net
パンツが見たいわ

200 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/26(火) 17:32:10.75 ID:rXlRIIkx0.net
見たいなら自分で作る
これに限る

201 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/26(火) 18:22:43.92 ID:3TJKCmkU0.net
他人の作ったパンツからでないと得られない栄養素は確かにあるのかもしれない

202 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/26(火) 21:42:24.39 ID:V+lY9oMc0.net
自分で作ったパンツからしか摂れない栄養素だってある

203 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/27(水) 05:22:04.92 ID:nHo8jVy10.net
>>202
サルマタケかいな

204 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/27(水) 13:58:00.84 ID:9Pp4z3OEM.net
>>197
VRoidも進歩したなぁ…

205 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/27(水) 20:46:02.14 ID:QfMX7ANx0.net
サブスタンスペインターってフォトグラメトリしたままのトポロジぐちゃぐちゃなモデルでもUV編集とかテクスチャベイクとかできたりします?

206 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/28(木) 11:12:04.09 ID:BLxYhnik0.net
なんでここで聞くんだよ

207 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06f6-IWGg):2023/12/30(土) 06:07:54.69 ID:w9BzEak10.net
>>203
夢いっぱいの話題が急におっさんパンツになった

208 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa61-34QZ):2023/12/30(土) 06:25:20.37 ID:IhPj9qQ00.net
3dcg系ってサブスクの癖に値段高いからサブスタンスが一万ちょいで買いきりってかなり安く感じるわ
ブレンダーは神だけど

209 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e32-RVok):2023/12/30(土) 07:22:30.82 ID:G7gzr+cH0.net
マーベラスデザイナースレも買い切りなくなった途端
スレが時間停止したかのように止まってたな

210 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/30(土) 12:26:34.21 ID:3gtVZLt50.net
Marvelous DesignerもZbrushも買い切り最終バージョンで止めてるわ
よっぽど困るまではサブスクに移る気にならない

211 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/30(土) 13:14:14.11 ID:nxSHDrb20.net
あの手のソフトはもう個人なんて相手にしてないんだろ。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca28-nqB8):2023/12/30(土) 20:53:34.92 ID:d4h79/Nv0.net
Blenderが神なのは同意だけど寄付訴求日に日に濃くなってない?
やっぱnVidiaが外れたのがキツイんだろうなぁ

213 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cace-Vmwi):2023/12/30(土) 21:08:51.75 ID:AuMe5AmW0.net
目指せWikipediaだな

214 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/30(土) 22:35:06.56 ID:Xfv5gAal0.net
当日は一応ちょっとでも入れるつもりだわ流石に

215 :名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MM92-fLgo):2023/12/31(日) 09:01:40.50 ID:qL1rcE43M.net
QGISとかは日本のお役所でも使ってるトコ増えたけど
blenderはそういうの無さそう

216 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/31(日) 22:30:48.94 ID:7/g12xWV0.net
それでは良いお年を

217 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3178-414C):2024/01/01(月) 01:53:18.13 ID:EGMIxvKH0.net
あけおめ

218 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8635-XPSF):2024/01/01(月) 06:44:46.25 ID:nFIPBdY10.net
あけましてオメコ。今年もよろチンコお願いしマンコ。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/01(月) 09:49:10.97 ID:Mw1MALB80.net
marvelousdesigner、今年割引なかったからライセンス切れた。marvelous一度やるとblenderの服飾クロスシミュ二度とやるか!って気持ちになるんだよな。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/01(月) 10:00:00.05 ID:A+ScIIUc0.net
あけおめ
いよいよ発表されてしまった神のツール[3D-GPT]
これで3D製作は次の時限へと移行する
みんな楽しんでいこうぜ!

221 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/03(水) 15:06:13.79 ID:FLB1vIbF0.net
お布施にビットキャッシュやAmazonギフトとか使えないかな?

222 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/03(水) 16:57:33.06 ID:hwCy5YVg0.net
ああお布施
忘れるとこだった
ちょっとだけだけど許してね

223 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/05(金) 00:56:03.18 ID:WsCZgqaz0.net
Blender公式youtube動画で開発者出てたけど27人もいるんだな
他にも別拠点とか期間工的なのももっといるのか?

224 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/08(月) 10:28:57.61 ID:/dPN0VLm0.net
過疎すぎィ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/08(月) 11:40:49.99 ID:iRuUQiQi0.net
4.0落ちすぎでまだ3.6.5から移行出来てない人多いみたいだししゃーない
4.1では直ってるらしいがAlphaじゃまだ無理
4.1RC版はよ

226 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-+wjC):2024/01/08(月) 21:02:34.40 ID:NWrWwbtVr.net
なぜか俺の環境Archlinuxのblenderで、レンダーデバイスをHIPを設定しようとした瞬間落ちるので先に進まない

227 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f9f-ipwt):2024/01/09(火) 00:02:39.79 ID:g8h0UfiM0.net
>>224
Twitterで連日のようにBlenderがトレンドに上がってくるけどみんなDiscordかなんかで情報交換してるのかね?
BlenderのDiscordやってる人いたらどんな感じか教えて

>>225
3.xのLineArtはよく暴走したけど、今のWindows版4.0.2(EEVEE)は落ちたことほぼ無いな。 OSや使ってる機能によるのかも。 Cyclesレンダーデバイスの種類とか

228 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df6d-oYWV):2024/01/09(火) 00:20:36.77 ID:VrGCrD7L0.net
バグはとっくに報告してて開発者側に認知されてる
まぁ機能のバグだから人によっては遭遇しないだろうね
特定されそうだから詳しくは言えんけど

229 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/10(水) 01:02:31.77 ID:L3T8XcPD0.net
>>219
水着みたいに食い込み含んだ表現が出来る機能は必須だわ。
それできるの?
例えばしゃがんだ後に立つと水着がずれた分が食い込んで尻肉がムニっと出るじゃない?
そういう表現。
それを水着を別にせず一体型でやると縁が変形して伸びておかしいんだよね。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df6d-oYWV):2024/01/10(水) 08:28:27.93 ID:jIEO3OHM0.net
型紙感覚で服が作れるってのに利点感じてないタイプだと
MarvelousDesignerでサブスク積むなら
UEかUnityのクロスシミュアドオンでサブスク積んだ方がよくねって気がするんだけど
MarvelousDesignerのがいいの?

231 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df78-03E5):2024/01/11(木) 00:44:05.39 ID:a6Q49/LV0.net
型紙から作った方が、服のトポロジー的に自然なものになるので服のシワもリアルになる

スカルプトやポリゴンで体に合わせて作った服は、
立体成型で作ったボディスーツ的な構造になってしまうので(しかもそのキャラの体型に完全に合わせたフルオーダーメイド的な)
いくら布シミュレーションだけ性能が優れていても服としてはなんか不自然になる

232 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/11(木) 06:46:55.37 ID:UDcIaGwZ0.net
被服の繊維の方向は型紙取った時に決まるからUVが型紙と同じだったら結果は同じになる
皺の方向も被服雑誌などで作り方を丁寧に観察していれば当て布やパッドが何処に入っているのか
分かるから大凡できやすい部分とできにくい部分と流れる方向はある程度決まる
それはMDが登場する10年以上前から知っていて実践していた事だけどそういう事が論理的に
理解出来ないなら勝手にやってくれるMDは楽だよねって話でそんな大業な話でもないよ

233 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df78-03E5):2024/01/11(木) 14:36:23.48 ID:a6Q49/LV0.net
いやそりゃお前個人が凄いんだよ、普通に服をポリゴンモデリングしてる奴で型紙レベルの構造理解してモデリングしてる奴なんてほとんどいないって
服のシワくらいは目コピデッサンの要領でスカルプトを使ってそれなりにリアルに作れても
それをポリゴンに変換してシミュレーションすると、シワの部分が垂れた乳みたいにダラーンとなるからな

234 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/12(金) 10:47:29.77 ID:1qKJ9H2n0.net
ふと実験バージョンのダウンロード欄覗いたら4.0.3がRelease Candidateになってた

235 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/12(金) 17:41:28.05 ID:iGfseQGm0.net
Blender4.01にしてからundoでクラッシュしまくるんだけど
ログみると

KERNEL32.DLL :0x00007FF9CC737330 BaseThreadInitThunk
ntdll.dll :0x00007FF9CCE42690 RtlUserThreadStart

が必ず入っててググるとGPU Subdivisionをオフにすればなおるとある
こんな状態になってる人いる?

236 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/12(金) 17:46:38.71 ID:HIl0qhxt0.net
GPUサブディビジョンと言うか
サブディビジョン絡みで不具合報告上がってるから4.1まで待った方が良いよ

237 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/13(土) 20:15:25.34 ID:AcI03yw70.net
shota7180(@木内翔大@SHIFT AI代表「日本をAI先進国に」𝕏)さんがポストしました:

Blenderの世界がAIの導入で新たな次元に。

効率性と創造性を飛躍的に高めるAIアドオンが、3Dアート制作の枠を超え、未踏のデザイン領域を開拓しています

新たなツールを手に入れたクリエイターたちは、これまでにない創造の形を実現しています

AIを使ったBlenderの使用例5点紹介します>>
https://x.com/shota7180/status/1746057043751108970?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
今年はAI×3DCGクリエイティブ元年だな
22年から23年に絵師を壊滅させたビッグウェーブが3DCGにも訪れるオッホーwwww

238 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/13(土) 22:30:23.71 ID:uSddrArj0.net
>>236
そうっすか

239 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/14(日) 10:47:27.65 ID:+ZSZTXO/0.net
キャラモデル欲しい人ってなにに使うん

240 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/14(日) 13:39:06.62 ID:ZrgYhq4E0.net
そりゃあ、ナニに…

241 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/14(日) 22:17:13.08 ID:eJYVdWM8M.net
人形遊びのCG版

242 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/15(月) 11:39:58.67 ID:fZ+f1mhJ0.net
公式モデルとか落としても自分は腕ぶんぶんしてシェイプキー何個かみて満足しちゃうからさ
作るのは楽しいんやけど

243 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ff-4+ym):2024/01/15(月) 12:05:51.23 ID:rKOjyd/20.net
同じく作るのは楽しいんだけど動かすことに興味ない
とりあえずアバターにして収益化すればモチベやクオリティ上がるかなと思ってるけどメタバースも興味ないからvrchatのランクも上がらなくてアップロードできない

244 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 22d2-IYsG):2024/01/17(水) 18:55:00.14 ID:Hg0tKb2r0.net
>>234
4.0.3消えた。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/19(金) 22:01:03.44 ID:+SLY5jE80.net
Blender信者ことアンドリューがPNGじゃなくてwebにあげるのでなければEXRを使えってさ
EXRって知らなかったかも

246 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 225c-6zsj):2024/01/19(金) 22:39:30.15 ID:X9CoGnUs0.net
HDRIは動画レンダするとすぐ1TB近くなるし 連番画像ビューワーが遅いから PNG使ってる。 その代わりコンポジットノード作成には時間をかける
あとはZバッファを画像に含めたい時にOpenEXR マルチレイヤ―形式を使ってた(けど、今4.0で確認したらZバッファの出力先が無くなってる!?)
HDRIの連番画像プレーヤーは内蔵ビューワより高速、かつフォルダから0001.exrをドロップで再生開始できる「djv」使ってるけど 機能多くてイマイチ使い方がよくわからん

djvより簡潔で高速なHDRI連番画像ビューワが有ったら教えてください

247 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/20(土) 01:25:50.67 ID:QSq7+YiB0.net
金になるか?ならんやろ
3DCG制作やるより金融とAIを勉強しな
web3で大きく稼げる割とマジで

248 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/20(土) 07:36:10.78 ID:9y4kULm30.net
今さらWeb3.0って……
この単語口にする奴がマトモだった試しがない系の代表的な単語っすね、NFTやメタバースの仲間

249 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/20(土) 08:18:14.12 ID:tp0B537X0.net
>>245
そりゃそうよ今更すぎていうか再警鐘だろうな
試しにグラデーション書き出してピクセル単位で比較すりゃ分かる
https://i.imgur.com/Oe8J9Zv.jpg
ピクセル値で処理しようとか考えるとこれは致命傷になる

250 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 022c-6zsj):2024/01/20(土) 09:06:20.59 ID:PkOeUOzp0.net
Dither切ってないのか?

251 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/20(土) 17:46:10.86 ID:sX0WKgIC0.net
>>248
インターネット初期の頃もそんな感じだったみたいよ
web3も来るんじゃないかな

252 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/20(土) 18:30:46.51 ID:TWEQjOdE0.net
Web3と言ってるやつは従来のWebに対する知識ゼロなのに、従来のWebはクソとか宣うリスペクトゼロ野郎ばかり。
Webがその歴史の中でいかに自由とセキュリティと個人を大事にして、偉大な技術者達が膨大な時間を注ぎ込んで組み上げたすげぇシステムなのか、何もわかってない金しか見てないクソ詐欺師が多すぎ。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5ba-oVAF):2024/01/20(土) 19:06:47.84 ID:+qV56A1d0.net
でもweb2.0でビッグテックが支配する世界になっちゃったよねw

254 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9178-VT6f):2024/01/20(土) 20:19:20.86 ID:GvTsElXl0.net
しかし未だにメタバースは2030年には100兆円市場になるとか言ってる奴いるよな
よくよく見ると今ある多人数参加型ゲームまで含めて「現在のメタバース市場は**兆円」とか言ってたりして詐欺臭すごい

255 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 427c-6zsj):2024/01/20(土) 21:14:53.72 ID:9y4kULm30.net
>>251
インターネット黎明期は学術を中心に広がったんで
今みたいな胡散臭い連中は別に跋扈してなかったんですよ

256 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/21(日) 09:02:25.63 ID:J89hjkJO0.net
かつてドットコムバブルというものがあってだな…

257 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/21(日) 10:47:11.84 ID:bss63wCm0.net
CGバブルもあったね

258 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/21(日) 11:25:22.31 ID:xNdGCMSb0.net
後出しでメタバースとNFTもてはやしてたのがなかったことになって
AIでweb3.0が訪れたってことになるだけだぞ

259 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7bd-pg0K):2024/01/22(月) 11:08:27.49 ID:PTfVHxvJ0.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

周りが「どうしてそんなことしてるの?」って首をかしげるようなことに取り組めてないときは危うい。
周りが理解できることしかしてない時は未来への「仕込み」をサボってるとき。

https://x.com/ka2aki86/status/1749239267761742219?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

260 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/22(月) 13:10:20.70 ID:Z3ViIw6m0.net
「メタバース」はゲームを知らない人が騙され
「web3.0」だとITが分からない人が騙され
「画像生成AI」だとクリエイターについて知らない人が騙される
といった感じ

261 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/22(月) 13:17:44.30 ID:Z3ViIw6m0.net
もちろん専門の人も同じワードを使うが
騒がれている内容とは違った意味で使ってる

262 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/22(月) 15:53:47.35 ID:8aMckRjX0.net
https://twitter.com/wutianqing_/status/1749310050169245834
これ誰かが求めてた奴じゃね?
(deleted an unsolicited ad)

263 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/22(月) 16:47:13.68 ID:yxgt+XW70.net
>>262
精度次第ではあるけどVRでレイアウトやスカルプトがまともにできるようになったら効率めちゃくちゃ上がるな

264 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/22(月) 17:12:58.60 ID:5AoL7iO20.net
VRでスカルプトは手がプルプルするから無理ある

265 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/22(月) 17:27:46.36 ID:CsP3qiLK0.net
>>264
そこは遊びを入れるとか補完アルゴリズムとか
接近と圧力の相関とかソフト的な仕様次第で結構使えるものにはなる気がする

266 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/22(月) 17:57:11.37 ID:U3jMUNaU0.net
VRでモデリングするツールは利点より不便の方が多いって結論で毎回終わる

267 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/22(月) 18:11:25.82 ID:OTMMJPhc0.net
モデリングなんて今あるツールで十分できることをVRでやる必要性が感じられない

268 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/22(月) 18:13:31.91 ID:tXKsliPn0.net
偏頭痛持ちで乗り物酔いひどいからVRマジでやめてクレメンス
一人称視点の没入感は要らない

269 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/22(月) 19:16:16.62 ID:hBOUNziB0.net
精度必要ないモデリングならいいかもね
でもトポロジー操作ってなると操作しにくそうでイライラしそう
じゃあ最初からマウス握るわってなりそう

270 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/22(月) 21:35:14.55 ID:5AoL7iO20.net
EEVEE Next 4.2にまた延期されそう

271 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/22(月) 22:42:58.97 ID:2yHY9HuT0.net
>>265
移動量をスイッチ一つで切り替えられて医療用ロボットアームみたいに緻密な操作ができたりしたら割と普通に使えそうね

272 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/22(月) 23:42:05.06 ID:PzQrDpYA0.net
>>262
空間に筆跡を描けるのかな
ディズニーが「ターザン」でやったみたいなんとか

273 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/23(火) 02:03:36.69 ID:t0V6HFD40.net
https://www.instagram.com/cabeza_patata?igsh=eGFzejY4M201ZGtr
MacでBlenderゴリゴリ使ってんのな
MacBook Proっぽいけど、3DCGやるならNVIDIAのグラボ搭載PCの方が捗ると思ってたわ

274 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/23(火) 06:58:52.70 ID:6IpzeJX40.net
mac使うなんて帖弱

275 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/23(火) 09:22:20.29 ID:P9X0gv5td.net
アドオンでlwoインポーターが見つからないのですがどこに行ったのでしょうか?

276 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/23(火) 09:28:49.32 ID:I4apgsNQ0.net
>>275
https://github.com/nangtani/blender-import-lwo


277 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/23(火) 09:45:16.06 ID:P9X0gv5td.net
>>276
アドオンから選択するって調べたので見つからなかったのですが、それでいいんですか?

278 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/23(火) 11:00:10.79 ID:6PJCz+Sdd.net
この前推しの子の貼ってくれた人完成できた?

279 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/23(火) 11:44:49.85 ID:I4apgsNQ0.net
>>277
入れて爆発するとかは無いから入れてやってみればいいじゃない?

280 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/23(火) 11:55:35.65 ID:P9X0gv5td.net
>>279
やってみます

281 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 478a-EFyZ):2024/01/23(火) 12:57:15.87 ID:srUzRgOM0.net
今年からブレンダーでCGを学ぼうと思っているCG経験初心者です
すでにブレンダーを導入してYouTubeで初心者チュートリアル動画を見て制作の真似をしている段階です
絵心はなく、デザインセンスもないと思います
ですがブレンダーを使って映像などを作れると知り、そして小さなゲームも作りたいと思い参入しました
今後はAIも駆使して色々やってみたいという心境です
お金稼ぎはまだ考えてなく、今はスキルアップを目指しています
仕事はやめました
お金と時間はある程度あります
IT関連の知識はHTMLやCSSを1か月勉強し、簡単なサイトなら模写はできるぐらいです
AIの分野に手を染めたくてプログラミング言語を学びたいとも思ってますが、まずはブレンダーで色々作ってみたいと思ってます
将来unityを使って簡単なソシャゲなども作ってみたいとも考えてます
ブレンダーはまず何から勉強していけばいいか教えてください

282 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 478a-EFyZ):2024/01/23(火) 12:59:33.99 ID:srUzRgOM0.net
ブレンダー質問スレありました
スレ汚しすいません

283 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/23(火) 14:16:19.68 ID:RvG6DbRp0.net
luxcoreが2.8でBlender4.0に対応したから使ってるけどやっぱ出力いいなこれ
グラボも対応してレンダリング速度も早くなった

284 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7f6-pg0K):2024/01/23(火) 15:25:49.44 ID:/a/k7u650.net
>>281

jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:

ここに答えがある
CG技術の5ch

ブレンダーもあるし
画像生成AIもあるし
直で質問できるのがでかい
そのスレの民度にもよるけど
まずは技術力を磨く事
今のおれは無力すぎる
こんなんじゃ戦えん
社畜には絶対にならん
やったる

https://x.com/jackfruitauto/status/1749635814999650639?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
基地外アルミンくっぞおおおおおおお
逃げろおおおお

285 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7f6-pg0K):2024/01/23(火) 15:26:12.83 ID:/a/k7u650.net
基地外アルミンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!>>281

286 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f28-JT+N):2024/01/23(火) 15:47:22.64 ID:oEREb4340.net
うわぁ・・・関わらんとこ
トランプアイコンにしてる奴ってほんとロクなのいないな

287 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/23(火) 19:58:46.63 ID:Mu5StPUM0.net
EEVEE Next 延期
https://devtalk.blender.org/t/eevee-next-release-postponed-to-blender-4-2-lts/33035

288 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/23(火) 20:12:36.93 ID:sFMDNh/t0.net
えぇぇぇえええ、Eevee動画勢としては楽しみにしてたのに。
難攻してんなぁ

289 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/23(火) 20:15:21.30 ID:/a/k7u650.net
ゲームエンジンで、、、良くね?

290 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/23(火) 21:07:56.27 ID:ksBsw+HI0.net
>>279
アドオンはインストールできましたがinvalid lwo fileと出てしまって読めないようです。
lwo3だからでしょうね・・

291 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/23(火) 23:04:53.34 ID:I4apgsNQ0.net
>>290
プラグインの説明にもそうかいてあるな
lw本体でダウンコンバートして使うしかなさそう

292 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/24(水) 00:38:07.56 ID:Gqyl6kR/0.net
>>291
lwo2で出力してもダメでした

293 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/24(水) 09:46:25.53 ID:7cyUtJbc0.net
このプラグインはAddonにあったものをフォークして作られたものだからこれで駄目なら駄目そう

https://github.com/nangtani/blender-import-lwo/issues/21#issue-1174299977
これに該当だろうか?

lowの中身が単にzipされたテキストファイルなら適当に不要な部分削っていけば部分的にインポート可能になるかも知れない

294 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/24(水) 12:25:35.24 ID:obxLQzoe0.net
なんかBlenderをブレンダーって書いてあるの凄い違和感ある

295 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/24(水) 12:39:41.17 ID:ozeviTJT0.net
ヴレンダーですかね

296 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/24(水) 13:06:18.84 ID:0PyN6Nwk0.net
キャシャーンの飼ってる犬

297 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/24(水) 13:12:18.22 ID:7cyUtJbc0.net
あれはフレンダーだね

298 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87f0-+yFY):2024/01/24(水) 13:31:07.53 ID:VK8RCstr0.net
RTX4070Ti Super買おうかな。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07da-bWJF):2024/01/24(水) 16:24:39.94 ID:kJ+7tevn0.net
ブレンダーのvideoeditingとか動画編集機能ってどんなもんなの
なんだかんだ一切触ったこと無いわ

300 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/25(木) 01:37:44.43 ID:3YIYVOWJ0.net
お前らPCってどれだけ金かかってんの?
やっぱ30万くらい?ぶっちゃけ20万前後に抑えたいんやが(´;ω;`)ブワッ

301 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/25(木) 02:47:29.79 ID:BK1OYpBR0.net
全部中古のパーツだから10万程度だな
RTX 2070 Ryzen 7 3800X だけど特に問題なし

302 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/25(木) 02:49:53.27 ID:xxiZfkvP0.net
NVIDIAが高すぎるんよね
ぶっちゃけCPUのが大事だけど
ローポリなら事務PCでも出来るし何したいかによる

303 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/25(木) 06:27:49.33 ID:x/U3pNk50.net
最近12万のGPU買ったけど、これは支援サイトで得たお金を支援者に還元する意味もあって、そうでなければ到底買わない代物だった

304 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/25(木) 06:53:11.27 ID:oo2g8TNj0.net
>>303
Blenderだけだとそんなに支援者いなそうだけどどうなん?
素材配ってるとか記事が良いとか特典によるかもしれんけど

305 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/25(木) 07:31:13.87 ID:x/U3pNk50.net
>>304
え、えっちなダンス動画……

306 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf35-+yFY):2024/01/25(木) 08:21:11.79 ID:OfXapzaq0.net
>>303
RTX4070Tiか?

307 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd7f-M363):2024/01/25(木) 08:25:19.16 ID:GTAB8We2d.net
素晴らしいことだ

308 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd7f-5gpl):2024/01/25(木) 08:53:57.99 ID:V7XxibM2d.net
PCのパワー無いのでLightwaveで我慢してる

309 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f07-Tmd4):2024/01/25(木) 10:23:17.24 ID:CwgH7HMZ0.net
>>302
NVIDIAのグラボは人工知能向けにビジネスを特化したからな
Blenderには不要な過剰スペックになってる

310 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM8f-mPR+):2024/01/25(木) 10:34:52.20 ID:hggrohIPM.net
Blenderも今後はAIでのモデリング補助などの機能搭載は避けられないだろ。つまり高くてもnVidiaが最適解。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd7f-5gpl):2024/01/25(木) 11:26:37.48 ID:V7XxibM2d.net
Blenderも悪くないんだけどパッと10秒20秒でプレビューレンダリングするときの綺麗な出し方がわからない

312 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd7f-5gpl):2024/01/25(木) 11:27:18.46 ID:V7XxibM2d.net
Blenderも悪くないんだけどパッと10秒20秒でプレビューレンダリングするときの綺麗な出し方がわからない

313 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd7f-5gpl):2024/01/25(木) 11:54:58.24 ID:j3f7VJQod.net
二重書き込みすみません
Blenderでこういうプレビューレンダリングってどうやって出すのでしょうか?
https://imag.malavida.com/mvimgbig/download-fs/lightwave-9235-1.jpg

314 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f00-kvtp):2024/01/25(木) 12:32:07.36 ID:x/U3pNk50.net
>>306
そうだよ、Cyclesめっちゃ早い。
買ったあとTi SUPERも出たけどこっちは前評判通り高かったね

>>309
TensorCoreの話ならOptiXのデノイザとかで多分恩恵に預かってる。同じタイミングで導入されたRTコアについては言わずもがな

315 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/25(木) 19:55:12.87 ID:3YIYVOWJ0.net
>>302
つってもこれからは生成AIを使うことが当たり前になってくるからNVIDIAのグラボ必須やん(´・ω・`)
メジャーなDCCやゲームエンジンに搭載され始めてるしBlenderもアドオンガンガン作られてるし(´;ω;`)ブワッ

316 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a12-DQL8):2024/02/01(木) 19:09:08.24 ID:v+86duYc0.net
手足を作る元気をください
https://imgur.com/a/00cZ6iw

317 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6610-Txyb):2024/02/01(木) 20:06:14.03 ID:fuDHK0JM0.net
見れない(´・ω・`)

318 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6db9-OGS8):2024/02/01(木) 20:46:04.24 ID:SVR/8F7c0.net
過疎ってんな

319 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a594-IHfd):2024/02/01(木) 23:01:58.06 ID:x7FgAw6L0.net
日本だけシェーディング無しカラーマップのみの、安上がりなモデルばっか作ってるから
コミュニティに入っててもレベル低くて面白くない

320 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d51-7cac):2024/02/01(木) 23:25:35.57 ID:PBDBWrIs0.net
シェーディングの整合性を合わせた結果がユニティちゃんの能面フェイスだから仕方ないw

321 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/02(金) 00:13:22.00 ID:7FW9fwRk0.net
英語覚えて高みへ行こう

322 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9fd-/Ail):2024/02/02(金) 07:38:42.43 ID:W1Pi3X2l0.net
そもそも海外だと造形ってよりデフォーメーションじゃない?
日本だとセルルック志向だし・・

323 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/02(金) 11:56:26.92 ID:ghhkmmZ7d.net
メッシュの裏面もuvわけて塗れるようにならんかなこれ

324 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/02(金) 12:04:51.06 ID:1bikeaLf0.net
>>323
geometry->backfacingで裏表分けられるから
別のUVでも別のテクスチャでもあてられる

325 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/02(金) 12:13:54.22 ID:ghhkmmZ7d.net
ほほー
でもこれ外部にもってけんのかな

326 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/02(金) 12:27:35.93 ID:1bikeaLf0.net
>>325
外部アプリにbackfacingにあたる機能があるかどうかね
あってもそっちで設定しなおしとかはよくある

327 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/02(金) 17:20:19.32 ID:73SyBKuT0.net
BlenderのPreferencesの設定のキャッシュとかってどこにあるんだ?
program filesのBlender Foundationの中のファイル全部消して
アプリも設定からアンインストールしてインストールし直したら前の設定生きてたんだけど

328 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/02(金) 18:15:58.01 ID:3kllkr6B0.net
winキー+R → ファイル名を指名して実行 → 下をコピペ → OKを押す
"C:\Users\%username%\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender"

329 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b602-7cac):2024/02/02(金) 18:57:00.53 ID:FR1VGf6W0.net
エクスプローラーのアドレスバーに%APPDATA%って打ち込むだけでRoamingまでアクセスできるから覚えておくと地味に楽

330 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1f0-7cac):2024/02/02(金) 19:06:02.37 ID:3kllkr6B0.net
ありがとう
"%APPDATA%\Blender Foundation\Blender"
でいいのですな。これはいいものだ。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/03(土) 14:31:21.44 ID:d1AUIFCn0.net
この動画笑ったわ
派手な3DムービーみてBlenderやり始めたけど難しくて挫折するって万国共通なんよなと笑った

POV: you trying to learn blender.....
https://www.youtube.com/watch?v=jY6CsGHrkec

332 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/03(土) 15:25:40.97 ID:3WvGBerw0.net
blenderで難しいのって、ウィンドウが変わっちゃって戻し方がわからないとか、ギズモが消えて出てこないとかじゃない?
モデリングしてUV展開してテクスチャ張ってとかのモデルをいじる作業では悩むところほとんどない気がする

333 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/03(土) 15:46:19.72 ID:sJPZLVqQ0.net
「思ってたんと違う」とか「どうしてこうなった」とか字幕入れたいw

334 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3dad-/pme):2024/02/03(土) 21:05:12.47 ID:BsRF+gCb0.net
>>332
鉛筆買ったけど、絵を描くの難しいってレベルでしょう

335 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/04(日) 02:06:58.38 ID:bADEEx34M.net
空間認識のIQが低いと詰まりそう

336 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/04(日) 19:15:58.99 ID:jxIVAh2g0.net
>>332
それな
隠しコマンドみたいな機能が大半だし

337 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/04(日) 20:31:02.30 ID:Zgq8G1zP0.net
意識せずに事故でキーボード触れてしまって何のショートカット暴発したか確認できないのはとても困る
操作履歴が文章化されたのを見れるアドオンとかあったら便利そう

338 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/04(日) 20:54:19.36 ID:4qxeujzs0.net
参照したこと無いけどコンソール開いたら分かるんじゃないの

339 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f62-jSnV):2024/02/04(日) 23:30:42.36 ID:qY7tAGjX0.net
Scriptingワークスペースの左下にあるけど、エディタータイプを「Info」にすると一応操作の履歴(pythonの機能名)が表示される
けどホットキー押して何かの機能が発動した瞬間ではなく、機能が終了した瞬間に表示される
あと操作全部じゃなくてなんか記録漏れがある気がする

それと、操作をPythonスクリプトとして記録してくれるアドオンは有る。 自分は未使用なのでよく知らん
https://cgbox.jp/2024/02/01/news-addon-blenderslot/

340 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/05(月) 08:54:35.02 ID:OODWXUFod.net
>>337
モディファイヤスタックだから履歴あるんじゃないの?

341 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f7c-jSnV):2024/02/05(月) 21:31:02.34 ID:FKKgjCHJ0.net
操作の履歴そこで見れたんだ、ありがとう助かる!

342 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/07(水) 11:25:09.61 ID:xvyksYvW0.net
ずっと前からコンソールで--debug -allで開くやつできないんだけど
.blendファイルねーぞって言われるんだが

343 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/07(水) 11:48:16.90 ID:xvyksYvW0.net
コマンドが--debug -allだと思ってたけど--debug-allだっただけでござった

344 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9711-/ZB+):2024/02/07(水) 14:28:30.14 ID:/8mU4tE00.net
動画出力する際にビデオコーデックが同じh264でもoutput qualityがlosslessになると
win11の標準プレイヤーのWindowsメディアプレーヤーでは再生できなくなるからサムネが表示されない
ということに気づいた

Aeや他のメディアプレイヤーでは再生したり認識するからWindowsがクソなんだなこれ

345 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/07(水) 22:30:21.35 ID:v3wtmXFr0.net
>>344
Androidでもlossless動画は Google標準の「フォト」でも X-ploreってファイルビューアでも 同じ現象が起きた
(サムネが崩れる・再生してもノイズか真っ暗(エラーは起きない) )
のでWin11もAndroidもオープンソースのVLC Media Player入れた
OS問わずh264のコーデックが内部的に変わるのかも?と思ってる

ついでに書くと、Blender内のffmpeg選択で動画生成すると動画ファイルサイズがでかいので
ffmpegのEXE本体をインストールして連番画像からコマンドラインでmp4とアニメGIF(パレット最適化付き)を生成してる
一々ビデオシーケンスエディタ設定する必要が無く、動画サイズが小さく、GIFのブツブツも無くなって綺麗になるので便利

346 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/07(水) 22:59:41.42 ID:Q3RuBpsP0.net
多くの操作がショートカット記憶するの前提なの何とかしろや、どーせできねーからここでグチるんだけど
その時にやれる操作を全部一覧にして常時出すようなインターフェースにしてほしい
やりたい操作が有るのか無いのかすらも分からなくて、お前らが残して放置しっぱなしのネットの情報も古くて使いもんにならない割合のほうが圧倒的に多い
嫌な思い出はすぐ忘れるから、ちょっと別のソフトで違う作業して戻ってくると速攻で忘れるんだよなあ

347 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/07(水) 23:26:23.55 ID:nVdcuHme0.net
>>345
なんかググったら海外で

ロスレスh264は、DCTマクロブロックを構成する係数のどれもが捨てられ、
非可逆圧縮のために重要でない差異が捨てられる他のいくつかの領域で精度や値が保たれることを意味するはずだ。

とかなんとか、全くわからんがまあデコードするさいなんかちょっと違うからちゃんと対応していないと駄目なんだろうな
全くわからないけど


後者はすごいねよくわかんないけどそんなことできるんだ
ffmpegの本体ちょっと触ったけどコマンドラインでやるのむずすぎたから諦めたけど
そんなメリットあるのかすげえな

アドオンちょっと噛り出したけどBlenderから自動的にffmpeg本体に投げるとかもできそうかな
いいな同時に2つ以上の動画レンダリングできるのはいいわ

348 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/08(木) 00:32:17.53 ID:uAxhPfOL0.net
>>346
Blender覚えること多いからある程度の知能無いと難しいよ
Google検索とかって日付ソートできるのも知らないの?

349 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/08(木) 08:25:35.44 ID:NQn3MdVtd.net
4でUI良くなったんじゃないんです?
あとUIにないコマンドとかもしかしてあるの?

350 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/08(木) 09:21:32.60 ID:5bpcTvNy0.net
このゲーム難しすぎる

351 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/08(木) 09:46:13.66 ID:mhXANCAP0.net
Steamで積んでる人も多いと聞く
Steam版は使用時間が蓄積されてくのがちょっと面白い、1000時間でチュートリアル終了だ

352 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/08(木) 10:56:48.48 ID:FdNS5Ioj0.net
ブレーキとアクセルの踏み間違いは別にプリウスのせいでもトヨタのせいでもないからなぁ
ジジババはさっさと引退しなよ

353 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/08(木) 12:10:36.43 ID:YO+CpTS/0.net
ログがバグってるのかと思ったわ

354 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/09(金) 12:13:27.36 ID:qAnWIYGO0.net
ジオメトリノードの面グループ境界の使い方やっと覚えた
テクスチャの形状にメッシュを分解できる これがずっとやりたかった
次はアイランドインデックスを使いこなして分解したメッシュを自在に操作できるようにしたい

355 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/09(金) 12:16:01.79 ID:qAnWIYGO0.net
プロシージャル破壊の道のりは長い
とりあえずオブジェクトにノード1個ぶっこめば爆散するようにはできた

356 :sage (ワッチョイ 9727-pdh4):2024/02/09(金) 19:27:18.03 ID:5P8to6NR0.net
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:

うめちゃん
見損なったわ
後半指示だけで理由は説明しない
こういうの多すぎ
でも...
https://x.com/jackfruitauto/status/1755877544321331403?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

357 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/09(金) 20:48:27.92 ID:/J7HnhXG0.net
directX12の本がなんか話題っぽいけど
これ勉強したらBlenderのEEVEEやUE5のレンダラーとかいじれるの?

358 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7ad-VFdD):2024/02/09(金) 23:16:07.65 ID:yrWBtWW50.net
directXって結構クセが強かったと思うが

359 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/09(金) 23:49:53.44 ID:76jKhJ/20.net
DirectXとCという最強厨が挑んで玉砕する筆頭

360 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/09(金) 23:50:35.88 ID:bNosN7oS0.net
DirectXはWindows独自の技術で BlenderはUnixやMacでも動くように設計されてるから Blenderとはあんまり関係ないのでは
Windows版Blenderを改造して独自のリアルタイム・レンダラーを追加することはできるだろうけど

361 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d700-/ZB+):2024/02/10(土) 01:52:22.63 ID:gPfVfdY10.net
てかvullkanになったんだっけ
レンダラーいじれるの面白そうだけどだいぶ多方面にエキスパートじゃないと厳しそうか

362 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7ad-VFdD):2024/02/10(土) 07:37:43.54 ID:Padj2t4S0.net
頑張って弄ってりゃエキスパートになるよ

363 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f24-rK9Z):2024/02/13(火) 12:19:31.05 ID:hPVwnZ040.net
Blender4.2アルファ来てんじゅぁん
でも4.0.3がずっと消えたままだけどどうなったんだろうか

364 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f79a-DDrw):2024/02/13(火) 12:28:03.06 ID:yVicXs6G0.net
いつになったらあの複製(内容連動する)キーフレーム実現すんねん
根性コピペにも限界あるで

365 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12c0-unHJ):2024/02/13(火) 12:49:52.70 ID:QjMjMiO80.net
4.1もやっとBetaか
これで3.6.5から移行出来る・・・と良いなぁ

366 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/13(火) 13:31:51.81 ID:E9ZokixY0.net
俺なんて3のままだぜ

367 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/13(火) 14:52:29.51 ID:56AFJqpn0.net
Lightwaveのシェーダーそのまま移せないかなあ
エッジシェーダーとか動か無さそう

368 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/13(火) 15:06:35.01 ID:SOvNXrLt0.net
Lightwave 2024まだ~?

369 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/13(火) 22:33:59.43 ID:H7IXzpX90.net
Geometry Nodes内で生成したプリミティブへとベベルを掛けようと思うも
プリミティブの追加により頂点数が増える関係でうまくVertex Groupへと書き込んだ属性がベベルに適用されずにずっと困ってたんだけど
ベベルウェイト用の汎用属性bevel_weight_edgeなるものが用意されてると知って思わず腰が抜けてしまった

Vertex Groupがなかなか融通が利かない上に最終的にシステムによって予約されたVertex Group名に頼るってなんかすごいもやもやする

370 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 127c-EK3c):2024/02/14(水) 18:21:38.34 ID:3Ax8LqLv0.net
https://m.youtube.com/watch?v=Vz_GxPMActM
歴代のバージョンのblenderでドーナツを作りつつ歴史を振り返る動画らしい
途中に出てくる古いロゴマーク怖すぎだろ

371 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/14(水) 23:28:16.47 ID:LPsGCxZB0.net
水着みたいなピッタリとフィットして食い込みまで制御つきの衣服の脱着できるモデファイアか機能が欲しいな。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/14(水) 23:40:26.97 ID:DtSpuQMH0.net
ぴったりとフィットならシュリンクラップモディファイアでできそうな気が

食い込みだけなら別スレでジオメトリノードの作例があった
https://twitter.com/lateasusual_/status/1470465247668494342
(deleted an unsolicited ad)

373 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/15(木) 00:05:24.05 ID:aI0bsgQQ0.net
モデファイアおじさんにジオメトリノードの話すると
俺の理解できない話はやめろ馬鹿にしやがってとかブチ切れて暴れるからblenderスレでは禁止行為やで

374 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/15(木) 00:19:20.92 ID:dedWviDu0.net
食い込みってなるとシュリンクラップと話は別で
ソレはこのスレで幾度となく話題になった
個人的には頂点数必要だから結局手でやるじゃんってなって習得しなかったけど

375 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebf0-XyAm):2024/02/15(木) 01:49:03.49 ID:KmzB3Fub0.net
プログラマでも雇って作って貰えばいんじゃね?
100万くらい掛けて

376 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/15(木) 07:37:49.31 ID:+60T4qMS0.net
>>373
ジオメトリノードが複雑じゃなくてBlenderのジオメトリノードが複雑なだけじゃなくて?

377 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/15(木) 13:02:09.90 ID:q6wUUE9B0.net
Blenderのジオメトリーノードって分かりやすい方だと思うけど
解りやすいどころか機能実装待たれてるレベル

378 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/15(木) 13:15:11.41 ID:MWdIP5Sa0.net
偏差値40台の学校の出のワイでもジオメトリーノードやプログラミングは普通に出来る
ワイよりアホって意味が分からんのやが数字や英単語を見ると気絶でもするんか?

379 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/15(木) 13:29:39.75 ID:+60T4qMS0.net
ちなみにジオメトリノードで変形した結果をモデリングして更にジオメトリノードで変形させるってどうやるんです?

380 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/15(木) 13:45:14.16 ID:MWdIP5Sa0.net
ジオメトリノード追加したらいかんの?

381 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/15(木) 14:08:02.30 ID:+60T4qMS0.net
>>380
マウス操作で自由に移動したくて

382 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebf0-XyAm):2024/02/15(木) 14:42:34.78 ID:MWdIP5Sa0.net
>>381
よく分からんが絶対座標か何か参照してるものがあって動かすと崩れるって事け?

383 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c60f-zJG1):2024/02/15(木) 15:10:03.53 ID:q6wUUE9B0.net
多分それはPythonでGeoNode呼んで
評価済みメッシュにして別のGeoNode呼べ案件じゃね?
GeoNodeだけの完結に囚われない方がいい

384 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b2e-Ce0j):2024/02/15(木) 15:49:39.94 ID:+60T4qMS0.net
フリーズせずにモデリングはできないってことです?

385 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f42-p8SM):2024/02/15(木) 18:47:45.40 ID:uoFzYKsa0.net
>>379
ジオメトリーノードで変形した形のメッシュを作って、それに対してさらに別のジオメトリーノードを
適用したいというのなら、まずは最初のジオメトリーノードで、カメラアイコン右の「V」をクリックして
「適用」を実行した後で、続けて、新たなジオメトリーノードを掛ければ良い

386 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/15(木) 21:12:08.08 ID:+60T4qMS0.net
>>385
適用後、最初のノードって変更可能ですか?

387 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/15(木) 21:14:53.78 ID:+60T4qMS0.net
例えばジオメトリノードでキューブ作って適用して(フリーズ?)ナイフとか変形を掛けてもう一度ジオメトリノードで加工したときに最初のジオメトリノードでキューブのサイズを変えたりセグメント数を弄ったり修正するってのは多分できるんですかね

388 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebf0-XyAm):2024/02/15(木) 21:27:33.37 ID:MWdIP5Sa0.net
ttps://i.imgur.com/ZlFuW7M.png
関係する物の座標の差を吸収すれば単純な物なら出来るかもね
どういうものかによるんじゃね?

389 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebf0-XyAm):2024/02/15(木) 22:11:48.44 ID:MWdIP5Sa0.net
>>387
>最初のジオメトリノードでキューブのサイズを変えたりセグメント数を弄ったり修正する
フリーズさせたら二度と計算しない訳だからそれは無理やないの?
というかジオメトリノードは消えるやん

移動して壊れるのは参照する要素が移動しないからであって
適切に計算すれば対応可能な物がある場合もあるとは思うで

ttps://i.imgur.com/HzGQ6R4.png
これは一度スザンヌをブーリアンして、二つ目でスフィアをブーリアンしたもの
移動しても条件を満たせばやり様はあるのかも知れん
後は子供にして隠すとか頭の体操だと思って頭を捻ればいんじゃね?

390 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c602-XyAm):2024/02/16(金) 07:22:25.65 ID:oBFEB61H0.net
1回目のGeoNodes処理中に属性(VertexGroup)として特定の頂点をマークしておいて
適用後、2回目のGeoNodes処理中に属性を呼び出して別の処理に使用する…みたいにやればできるよ

391 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c602-XyAm):2024/02/16(金) 20:36:14.69 ID:oBFEB61H0.net
いや2回目で移動や細分化ぐらいならまあできるだろうけど
適用した時点で1回目の「セグメント数を指定しなおす」みたいなプロシージャルな操作をやり直すってことは難しくなるな

392 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/19(月) 18:01:50.62 ID:A3tqWuzp0.net
パイソンapiの関係ってここでいいのかな?
apiのリファレンスの読み方?使い方?がよくわかんない


これを3dviewのパネルの中に埋め込みたいんだけど
https://i.imgur.com/rXHQVvd.jpg

393 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/19(月) 18:42:55.79 ID:IT8DVDmV0.net


394 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/19(月) 20:02:43.05 ID:vjC4XSJ+0.net
自分が知る限り自分で再現するしかないんじゃないかな
https://sinestesia.co/blog/tutorials/using-uilists-in-blender/
https://blender.stackexchange.com/questions/30444/create-an-interface-which-is-similar-to-the-material-list-box
あたり参考になりそう

395 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/20(火) 15:01:24.73 ID:gcFMa8ML0.net
video editing使ってみたけどBlenderの操作ができてめちゃくちゃ好き
でもこれ使うと単純なレンダリングが一切できなくなるけどどこかイジったら戻るのかな

396 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/20(火) 16:44:06.41 ID:MqMaQV2b0.net
>>395
VSE使ってSceneをレンダリングするなら「新しいシーンを作ってそれに切り替え」てから Shift+A→Scene→元のシーン選択でシーン・ストリップを扱える
VSE使うのを一時的に止めたいなら 出力プロパティタブの一番下のPost Processing→Sequencer=オフ

397 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/20(火) 17:05:38.58 ID:Pj+fEfZg0.net
ブレマケ25%オフだってよ
https://modelinghappy.com/archives/55418
なお円ドル()
ちなみに1年前は134円でした

398 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/20(火) 18:06:14.04 ID:gcFMa8ML0.net
>>396
おおありがとう
その辺りだろうと調べたんだけど分かんなかったわ
これもうちょっと操作覚えたら結構良さそう

399 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/20(火) 19:32:42.39 ID:SF+tC/UKF.net
>>394
意図を汲んでいただきありがとうございます
読んでみます

400 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73a7-+PDq):2024/02/22(木) 19:24:14.98 ID:ixOyGoPM0.net
4.2?やっとIOR優先順位つけれるようになるのか

401 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/22(木) 20:22:51.06 ID:nRhn7uUY0.net
https://pbs.twimg.com/media/GG7z75DagAAL5Ll?format=png&name=small

Blender本社から5名、うち開発者2名が日本に来るんだってもてなさなくちゃ

402 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/22(木) 22:17:08.24 ID:chksmQANM.net
宴会やるの?

403 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/23(金) 17:18:44.56 ID:PRo5C4FqF.net
nvidiaみたいに会議室パイプ椅子会議するんちゃう

404 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fc4-G+Tf):2024/02/24(土) 19:01:16.37 ID:4Huq7tut0.net
オブジェクトがXYZいずれかの方向に傾いたことを判別するために使う数値情報が必要でDriverで使えるRotational Differenceを使おうか考えてるけど他にいい方法ないかな
ある骨の動きに応じて別の骨をTransform コンストレインを使って動かして擬似的な重力を再現したような動きをつけたいんだけど
骨の階層が深くなればなるほど親骨と子骨の向きやロールの違い、コンストレイン、オイラー回転なんかのせいで子供の骨のTransform情報が取得できなくなるから
local座標とかworld座標なんか関係なしに単純に2つの骨の回転の違いだけの数値が取得できてるっぽいRotational Differenceがら取得できる数値が一番正確なのかなと考えてるんだけど

405 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e336-X6hX):2024/02/24(土) 20:23:51.97 ID:9jqxx6Eu0.net
「髪の作り方」とかいってZBrushでミミズヘアー作る動画があったけど
今はそれが髪で通じるんか・・・

406 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f45-3q3Q):2024/02/24(土) 22:19:29.86 ID:5chiONT10.net
なぜZBrushスレで聞かないのか

407 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a33f-YGpO):2024/02/24(土) 22:25:31.71 ID:pfVo7iKk0.net
ミミズヘアーってどんなだ

408 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fbd-TBAh):2024/02/24(土) 22:32:43.64 ID:UkKu7y0c0.net
zbrushだけの話じゃないからじゃね
いわゆるカーブで髪の毛全部作っちゃうやつでしょ

409 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffce-dBDc):2024/02/24(土) 22:40:02.37 ID:fon7Mxdo0.net
黒人のドレッドヘアーみたいな?

410 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffad-+Tpo):2024/02/24(土) 22:43:54.07 ID:GPJHyPxo0.net
パーティクルヘア作る人あんまいないんだな

411 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/26(月) 14:30:27.26 ID:xS00XTiD0.net
ブレンダーでダンス動画やろうと思ったんだけど何もエフェクト作ってない状態でも何時間もかかって萎えたしかもテクスチャ壊れてるシーンとかあった
いい方法無いのかな試行錯誤したいから金払うのも辛いし何より時間が辛い
将来数十分でぱぱぱと作れるようになったりするのだろうか

412 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/26(月) 15:33:07.80 ID:74FKwMgs0.net
どれだけ凝るかによるけど
基本数十分パパパは動画じゃ無理
俺が亀なのかも知れないが構想からフルスクラッチで半年かかったことある
素材ラフで殆ど出来てても1ヶ月は欲しいなぁ
MMDみたいなダンスものにしたってモーション修正とかライティングとかちゃんと詰めてるとかなり時間かかるよ
全部他人が作った奴借りておにんぎょ遊びなら数十分だろうけど
それは自分の作品と呼べるんだろうか?

413 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/26(月) 15:34:59.65 ID:Tj6LCz6v0.net
そもそもblenderはキーフレーム仕様がポンコツなんで
全部blenderでやらせると茨の道になる

414 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/26(月) 15:52:20.38 ID:YCh1Hs1l0.net
二階元幹事長ってBlenderなら秒で作れるね

415 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/26(月) 15:52:57.34 ID:Moi4KvZZ0.net
NLAの操作性が糞すぎてたまにいじる度に血反吐吐きながら「二度とやるか」ってなる

416 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/26(月) 15:57:10.25 ID:Tj6LCz6v0.net
概ね触れる物が多いイコール操作性が終わってるだからねえ

417 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/26(月) 16:08:17.53 ID:9/EL5r440.net
Blenderのキーフレームがポンコツってどういう部分なの

418 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/26(月) 16:59:42.92 ID:QOW3k3x10.net
Lightwaveならわかるけどキー打ちは一緒でしょ?

419 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5a43-/Nx8):2024/02/26(月) 18:19:12.86 ID:ZFbGnacM0.net
クロスシミュや物理演算のときだけだけしかキーフレームいじらないけどクソ仕様なのわかる
設定変えるたびに最初から再生するんじゃなくてマーベラスデザイナーみたいに布を引っ張れないかなぁ

420 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/26(月) 20:47:32.49 ID:FkGWBnoV0.net
モーション作るのMMD環境あたりよりは流石にマシな気はする
ちゃんとリグ組んだモデルなら悪くないような

421 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/26(月) 21:31:42.11 ID:xS00XTiD0.net
頑張って何時間もかけて組み立てて、その後レンダリングで数時間とかになるとしんどいんだけど失敗もあるし
長編だと失敗した部分が分かるようにまずは画像形式で出力した方がいいのかな?みんな寝てる時にやるの?cpuとか使用率100%になって2時間とかだけでもpcの調子が悪くなるんだけど
やっぱり高性能pcかクラウドなの?
コパイロットに聞いたらレンダー数は128とかが平均ですとか言われてえらい目に合ったw

422 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/26(月) 22:04:33.96 ID:GB6B9LIm0.net
「レンダー数は128」の意味が全く解らんけど、ノートPCでやってるなら無料/有料のレンダーファーム使うのがいいかもね。 無料はSheepItだっけ?

家はintel i9-9xxx番台の8コアのデスクトップ/タワー型PCで、
コマンドプロンプトから対象フレーム期間を1/3ずつ指定したGUI無しのblender.exeを3つ起動して並列レンダリングしてる
→ レンダリング時間が3倍でなく2倍くらいに縮まる。 1プロセスだとCPUもGPUも空いてる時間が出るため

なお以前3分と6分の動画作るのにそれぞれ4か月近くかかったけど、ポリゴンの突き抜けとか許さないで修正繰り返していればそんなもんでは?

423 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a63-r8/V):2024/02/27(火) 05:37:16.85 ID:PSWqpdH/0.net
サンプリングって読むのかなレンダーとビューポートの最大サンプル数です
並列は考えたことも無かったけどintel-i5の格安cpuなんです
cpu安くならないかな
もっとお手軽にできたらいいんだけど今のところmmd動画とかは本家mmd使った方がいいのかなリアル系で物理演算とかモリモリでやりたかったけど思ったより大変そう

424 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ae4-0Ghq):2024/02/27(火) 07:57:51.76 ID:vI0u4ZcN0.net
レンダリング時間短くしたいならGPUだよ?
他は大体CPU担当だから重要なのはCPUだけど
i5でレンダリングするぐらいならColabとかのがマシだろうね
ただしBlendファイル重かったら転送で時間かかるから意味無いけど
https://colab.research.google.com/github/ryotaorolab/blendercolab/blob/main/Colab%E3%81%A6%E3%82%99Blender%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%99%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%99%EF%BC%812022%E5%AF%BE%E5%BF%9C.ipynb

425 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ae4-0Ghq):2024/02/27(火) 08:20:37.58 ID:vI0u4ZcN0.net
あと初心者がレンダリング長いって嘆く原因で設定が悪いだけってよくある
もしCycles使ってるならデノイズにチェックいれて
しきい値1.0とかにして試すといい
あと質問スレ一応あるんで活用してくれ
Blender 初心者質問スレッド Part52
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1702169376/

426 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e72e-ZP2s):2024/02/27(火) 09:15:12.14 ID:h0q9veDt0.net
設定が悪いと言うよりデフォルトが悪い印象がある

427 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMea-VtZE):2024/02/27(火) 10:27:01.84 ID:HTC1+2IHM.net
いやお前の頭が悪い可能性の方が遥かに大きいな。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e72e-ZP2s):2024/02/27(火) 10:45:40.18 ID:h0q9veDt0.net
いや、デフォルトがいいなんておかしいだろ

429 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e72e-ZP2s):2024/02/27(火) 10:49:12.60 ID:h0q9veDt0.net
個人叩きたいだけならちょっかい出さないで欲しい

430 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/27(火) 11:28:53.22 ID:AVD7039Z0.net
デフォルトって Cycles・サンプル数128くらい・denoiseオフ とかだっけ

431 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/27(火) 12:25:10.56 ID:SrNzbmRw0.net
デフォはサンプル4096、デノイズオン、ノイズが少なくなると省略する
って奴じゃないの

432 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/27(火) 12:36:44.48 ID:AVD7039Z0.net
そんなだっか4096は多いな
てかおれはいつも設定引き継ぎで年単位で初期設定なんか見てなかったわ

433 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/27(火) 18:11:45.65 ID:aIZlag6q0.net
3.xあたりから1024/4096に変わった筈
設定の引継ぎなんて怖くてできない

434 :sage :2024/02/27(火) 19:45:03.60 ID:MPSsKaoo0.net
>>424
へえColabで3DCGのレンダリング出来るんだね
知らんかったわサンキュー

435 :sage (ワッチョイ 1bb9-7mSd):2024/02/27(火) 19:58:58.08 ID:MPSsKaoo0.net
https://www.mouse-jp.co.jp/store/g/gngear-jga7g70w5abcw101dec/
ちなみにマウスコンピューターのBTOなんだけどこれって3DCG制作に良さそうやろうか?
29日までメモリ倍増(32GB)キャンペーンやってるからコスパ良いかなと思って
Ryzen7 5700XはCore i5-13400相当なんだっけ?CPU弱いかな?グラボは4070載ってるしメモリ32GBでSSD1TBで20万弱

436 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ae4-0Ghq):2024/02/27(火) 20:36:48.16 ID:vI0u4ZcN0.net
全くときめかない
Ryzen 5700って事はDDR4でしょ?
16GB1枚なんか5000円でお釣りくるっつーの
悪い事言わんから自分で組みな
同じ予算で数段上組めるよ

437 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/27(火) 21:44:46.33 ID:QtOBZCXU0.net
ゲームならこれでもいいけど3DCGだとCPUも重要だからね

438 :sage :2024/02/27(火) 21:58:31.81 ID:K6btFf0f0.net
>>436
そうなんだ、やっぱBTOじゃなくて自分で組んだ方がコスパええんやね
自作した事ないからドスパラやパソコン工房のゲーミングPC検討してるとこなんやわ

439 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/28(水) 01:49:55.51 ID:384uam/M0.net
基本BTOはパーツのまとめ買いより若干安く設定されているから同じ値段では買えない事が多い

ただ、それは新しい物の場合であって、型が古いと価格改定とかで部品単価が下がっていくのに対して
BTOは一度出した値段を改定する事はあまりないから、価格差が出来る事があるってだけやな
メモリとCPUの下げ幅が足して3万くらい出てるから、今はそれくらいの差が出るちぅだけやで

440 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/28(水) 01:51:06.96 ID:JnxDLwLG0.net
グラボクソ高い時はBTO経由じゃないとまともな値段じゃなかったな

441 :sage :2024/02/28(水) 03:09:40.84 ID:cL6TIZgP0.net
なるほど
新しめの構成だと逆にBTOがお得だったりするのか
ならグラボは4070辺りにしてCPUは14世代のcore i7だと良さげええんかな

442 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/28(水) 04:45:22.97 ID:f0DQWVlL0.net
まぁぶっちゃけ世代が3世代くらい違わなければベンチ取らん限り差なんて体感できんから安いので問題ないし好きにすりゃいい。どうせ致命的な損にはならん
むしろマザボのメモリスロット数とかそういうのの方が後から変えられないから面倒くさく致命的なのでマザボはいい奴にした方がいい
グラボはAIやるならVRAM量の格差デカいけど、せいぜいそれくらいだな

443 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/28(水) 07:58:47.08 ID:3lwtksbd0.net
自作は全部自分で選んだパーツにできるのがメリット。そこまで拘りがなければ楽ちんなBTOがいいよ。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/28(水) 08:20:10.08 ID:drtbvxHb0.net
えっ値段は?BTOのメリットはサポート受けられるかどうかだよ
BTOのが安いとか最初から最後まで殆ど無いし・・・
まぁ値段に納得出来るなら買えばよかろう
自作PCなんか3DCGの数百倍簡単なのでそう思っただけ

445 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/28(水) 08:54:10.89 ID:f0DQWVlL0.net
それは言える
3Dのほうがはるかに難解だな
まぁ3Dはトラブって分からなくても金を失うとかそういうのは無いけど

446 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a63-r8/V):2024/02/28(水) 09:13:11.34 ID:rQBd3t8v0.net
>>425
サイクルスでやってるんですがcpuばっかり使ってgpu使ってくれないんですよね
そのスレ見てみます

447 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/28(水) 09:40:04.89 ID:eEzXsyR40.net
3Dで失うのは時間

448 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM3a-AuU0):2024/02/28(水) 21:24:00.22 ID:/zXXVxwwM.net
BTOのサポートなんて何もしてくれないよ
自己解決できないならマカになれ

449 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06ad-/SSa):2024/02/29(木) 00:59:43.34 ID:aYPQ5anU0.net
>>444
BTOの利点はどこか故障してもすぐ取り換えられる。
サポートとか使ったことない。
はじめはPCよく知らなかったけど、PCゲー始めようとしてもすぐグラボ追加できるし。
メーカーのスリムPCとかLAW プロファイル対応探さないといけないし、特殊なサイズ
LAWプロファイルのグラボってしょぼいのしかない。
スリムPCでFAN無しとかまであるし。
ようするに拡張性

450 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4641-ybs0):2024/02/29(木) 05:07:50.25 ID:xFUe8nSI0.net
初めて買ったPCは邪魔にならず持ち運びが便利なノートPCだったな
拡張性ゼロでスペックもよくないからメーカー製のデスクトップPCに変えたが今度はこいつがスリムケースで独自マザボなせいでグラボ追加したりメモリ増設できないだの問題がでてきて
もう無理だとなって自分で拡張性のあるケース選んでゼロからPC組みて建てたわ
今使ってるPCはパーツ交換しつつもう7年位使ってるけどケースでかいからグラボ挿せないなんてことはないしなんも問題ないな

あとメーカーのサポートって時間がかかるし的確な答えを得られないことも結構あるから自分で解決したほうが早いと思う
一度問題を自力で解決するとそれが経験になって類似の問題が発生したときに自力で対応可能になるから毎回サポート頼るよりよい

451 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07f0-r8/V):2024/02/29(木) 08:04:01.58 ID:lBS8aQ4l0.net
ショップBTOと例外的にマウスが市販品とOEMで出来てるので中身は唯の市販パーツだったり
その他のメーカーは独自規格で市販品と互換性ない

452 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/29(木) 15:06:51.39 ID:xBZsy87l0.net
4.0からか?
頂点移動のミラーでマージオプション追加されてるけどワナすぎない?
Xミラー押しそこねたか何かで気づいたらオンになってて偉い事になったわ
マジで地雷ボタンすぎる

453 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/29(木) 15:27:06.62 ID:REIlf2M10.net
マージはずっと前からあったような?
bisectは4からだけど

454 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/29(木) 15:31:33.62 ID:REIlf2M10.net
マニュアル見てきたけどマージは2.79にもあった
bisectも2.8にはあったわ

455 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/29(木) 15:33:17.34 ID:REIlf2M10.net
ごめん頂点移動のやつかモディファイヤだと思った

456 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/29(木) 15:45:51.00 ID:xBZsy87l0.net
いや3.6にもあるね
ただ意味がよく分からない配置変更されてる
なぜこんな誤爆しやすい配置に変更したのか

457 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/29(木) 16:13:10.93 ID:xBZsy87l0.net
参考:左3.6 右4.1b
https://i.imgur.com/bsKDjc6.jpeg

458 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/29(木) 17:50:12.11 ID:z6kAO88H0.net
ナイフ機能ってKで使えるゴミみてーにシンプルなやつと、メニューから使えてオプションもでるやつの2通りあるよな
前者が不可視の部分を斬らせてくれないゴミみてーなやつなんだけど
機能作った奴同士、どっちが生き残るかで揉めてんのか?

459 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/29(木) 18:35:12.87 ID:REIlf2M10.net
Kで出すやつも後ろまで貫通して切れるだろ

460 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/29(木) 18:46:57.23 ID:oAJ6zz+xd.net
4.0ってコード無しでツール作れるんだね
せっかくプログラミング勉強したけど意味なかったのか

461 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bad-hn05):2024/02/29(木) 23:55:41.70 ID:7sZjpsYP0.net
>>460
使う道具が違うだけでやることは一緒だよ

462 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/01(金) 10:18:46.84 ID:CePhwBC10.net
Goo Blender使ってる人いる?
日本語の情報全然ないんだよね

463 :sage (ワッチョイ dfe8-7mSd):2024/03/01(金) 17:09:49.98 ID:WBd8HvVM0.net
>>435だけど色々アドバイスサンキュー参考になったわ
とりま最初はドスパラかパソ工房あたりのBTOを検討してるが、ドスパラの組立代行サービスもええかなと思ってる
PC選ぶのも手間かかるなホンマ

464 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/02(土) 13:42:52.09 ID:xlpzRPHUH.net
まったくの3DCG初心者ってわけじゃないんでしょ?

465 :sage :2024/03/02(土) 17:13:40.04 ID:XocN21si0.net
少しだけBlender触った程度でオリジナルなものを1から作れるレベルではないのでほぼ初心者かな
今の環境だとレンダリングとか重いから3DCG制作にストレスのない環境を構築したいなと思って

466 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/02(土) 17:23:16.22 ID:rFTkcHLT0.net
>>465
なんか造形したい、でもいいんじゃなかろか

467 :sage :2024/03/02(土) 17:29:12.58 ID:XocN21si0.net
>>466
うんなんか造形したいなと思って、それならちゃんとしたPC環境揃えた方がストレスフリーでいいかなとw
とりまBTOから始めてみてそこから数年経ってスペック不足だと感じたパーツを交換とかしてみようかね

468 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/02(土) 19:04:25.04 ID:p6nIrvxm0.net
知らんけどBTOって自分で交換したら保証切れるんじゃないの?
ショップに交換してもらうなら解るけど

469 :sage :2024/03/02(土) 19:45:54.50 ID:XocN21si0.net
つっても保証期間ってそんな何年もないんじゃないの?

470 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/02(土) 20:06:35.49 ID:p6nIrvxm0.net
保証切れるまで使い倒す前提だと2、3世代変わってるから
マザー買い替えた方が良いじゃんてなる

471 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/02(土) 20:11:07.88 ID:fbpt2HCA0.net
そんなのストレスかかってから考えればいいよ...

472 :sage :2024/03/02(土) 20:48:22.48 ID:XocN21si0.net
保証切れるまでつってもデフォは一年だろうし追加で付け足しても3年程度でしょ
Blenderで3DCG制作するのにそんな毎年毎年アップグレードしてるの皆んな?
少なくともCPUとGPUは数年買い替えしなくていいように14世代のi7以上、4070以上辺りの構成で考えてたけど甘かった?
途中で不足あるとしたらメモリくらいかなと思ってたわ、最初は32GBにするつもりだからさ

473 :sage :2024/03/02(土) 20:49:48.36 ID:XocN21si0.net
>>470
因みに現在のPC構成どんな感じ?

474 :sage :2024/03/02(土) 20:50:04.76 ID:XocN21si0.net
参考にしたい

475 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/02(土) 21:13:11.15 ID:p6nIrvxm0.net
>>473
自分は今5900X+RTX4070
グラボはともかくCPUもう結構差でてるので次の世代出たらさっさと替えたい

数年後パーツ交換するならまずマザーのチップセットが世代遅れで載せられなくなるから
ミドルエンドを短いスパンで買い替えた方がいい

476 :sage :2024/03/02(土) 21:30:52.44 ID:ePXceUCH0.net
>>475
なるほどマザボの事も考えんと載せ替え出来なくなるんか割と面倒やな安易にBTO選ぶのも
因みに5900Xだとググったかんじ13世代のi7相当な感じ?i9は予算的に厳しいかな今のわいにはw

477 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/06(水) 12:03:22.42 ID:Ka2hsIHl0.net
6万ポリゴンはいいけどアウトラインでほぼ2倍になるの無駄の極みだよな
なんとかならんもんか

478 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/06(水) 12:30:44.24 ID:5Nqmxmhd0.net
背面法の非描画ポリゴンはカリングされるから見えてる部分しか計算しとらんよ
物の数にも入らんよ

479 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/06(水) 12:41:27.37 ID:Ka2hsIHl0.net
ほほー、つまりアウトラインの内側にあるポリゴンは負荷にカウントされていないということ?
厚みついたオブジェクトのマテリアルも片面表示にしておくべきということですかね

480 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/06(水) 13:00:56.03 ID:5Nqmxmhd0.net
負荷の面ではそうなるね
リアルタイムでフォワードの話なら、片面か両面かはあんまり関係なくて、
カメラから見てZバッファを参照してそのピクセルが描画の必要がないと判定されると
シェーダー処理はスキップ/スキップと同等の処理を行うように出来てる
(但しシェーダーによる複製ではないなら、無負荷のタスクは走るかも知れない)

481 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/06(水) 13:16:43.71 ID:kJxgJdcl0.net
ゲームと違って編集ツールであるBlenderは積極的な最適化をしにくい
モディファイアは基本、実際にジオメトリを作り出すのでメモリも2倍
ゲームなら頂点シェーダで移動させるだけだから、アウトライン用のポリゴンを別に生み出してメモリに置くなんて無駄なことしなくていいんだけどね
例外的にサブディビがモディファイアスタックの最後にある場合は実際のジオメトリじゃなくGPUで完結する生成に切り替わったりするが、要するに他の編集操作に影響しないことが確定してる極めて限定的な状況じゃないと結果が違ってきたりすることが起こりうるから最適化できないということ

482 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/06(水) 13:25:44.47 ID:7PvMtZEg0.net
背面法じゃなくて普通にLineArtでよくない?
背面法だと色々限界あるよ
プレビューしながらはちと厳しいが

483 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/06(水) 13:54:18.79 ID:Ka2hsIHl0.net
勉強になるなあ
6万は昨日発表された学園アイマスで1キャラ6万使ってるぜってとこからきてるんだけど
ゲームならそんな負荷かからずラインだせるんやね

484 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/06(水) 20:00:47.29 ID:LXsRxL+80.net
頂点シェーダを実行しないと三角面の各ピクセルに対する深度が得られないから無負荷ではないような
フラグメントシェーダは深度比較(Zバッファ)でピクセル単位でスキップされます

485 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/07(木) 12:32:55.72 ID:qGeyPtxz0.net
https://cgworld.jp/special/blenderfes/vol2/
Blender Fes2024
[ 開催日 ]
2024年3月23日(土)11:00〜18:30
[ 参加費 ]
前売券(3/22金 23:59まで):2,000円(税込)

486 :sage :2024/03/08(金) 16:26:30.78 ID:QR/8x8hO0.net
キッチリ参加費徴収するところがCGWやな

487 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/09(土) 14:08:11.45 ID:0TWKE0Ho0.net
なんか、板名がCGになったりCG技術になったりしてる気がする

488 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/09(土) 16:20:09.66 ID:VwkQh6DA0.net
人間のアニメーションのタイムラプスっていうか
作ってる動画見てみたいなあ

489 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bbbe-Y1S9):2024/03/09(土) 20:39:25.32 ID:c2a3wvrl0.net
>>467
Pas de deux
https://www.youtube.com/watch?v=WopqmACy5XI&list=PLHerjfWGX0CUzNtp0Ex5sl2jsGUj_7fyz

オニオンスキンだとこうなるのか

490 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bcb-qEsL):2024/03/17(日) 20:31:00.67 ID:6NSgtoC60.net
Hな動画作ってるけど、実力以上のことやろうとしてるせいで動き付けるのが本当に辛くなってきた
もう半年以上かかってて死にそう
ちょっと吐き出させて…

491 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9300-2EmM):2024/03/17(日) 21:25:30.58 ID:CM1O2x+l0.net
お前さんはよーやっとる。
夢の中でまで作業し初めてからが本番だよな

492 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/17(日) 22:08:53.59 ID:0XbzPWTc0.net
リファレンス動画撮るといいぞ
さあ一人でM字開脚して喘ぎながら自撮りするんや

493 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/17(日) 22:11:59.07 ID:6NSgtoC60.net
>>491-492
完成させられないかもとか一瞬考えたりもしたけど、めちゃ前向きになれたw
ありがとう

494 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/17(日) 22:37:56.88 ID:B3kSLS/eM.net
エロって凄いんだなwww

495 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59ad-RMxG):2024/03/17(日) 23:34:27.19 ID:WtywvYV10.net
なんならカット割りとかで誤魔化そう

496 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 02:51:08.54 ID:JuK8h3p10.net
>>491
俺も夢の中でカメラぐりぐりしてアングル考えてたわ

497 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 15:40:40.12 ID:wOABRayN0.net
lwsファイルを開くのにおすすめの無料ソフトってないかな?
買った3dモデルがlws+lwoの形式で、blenderで開けなかった…

498 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 15:40:42.34 ID:wOABRayN0.net
lwsファイルを開くのにおすすめの無料ソフトってないかな?
買った3dモデルがlws+lwoの形式で、blenderで開けなかった…

499 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/18(月) 16:21:18.03 ID:wOABRayN0.net
ごめんスレチだった 質問スレ行きます

500 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/24(日) 15:13:34.31 ID:HhNJ9UOJ0.net
>>497
一回こっきりでいいのならRhinoの試用版とかで
開いてみたら?

501 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/27(水) 07:27:16.56 ID:4dHobVZU0.net
iPadProの新型は来なかったがBlender4.1キタワァ*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゚゚・* !!!!!

502 :sage :2024/03/27(水) 09:47:03.97 ID:epQufEQ00.net
デモプロジェクトのBlender 4.1 – Lynxsdesignメモリシステムと合わせて50GBも使う
レンダリングがいつまでたっても終わらない

503 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/27(水) 09:48:40.70 ID:4+sFduSi0.net
甘えんな

504 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/27(水) 09:56:26.65 ID:PUrazWB/0.net
最近はずっとアートちっくなスプラッシュだったからシンプルなインテリアシーンって逆に新鮮だな

505 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/27(水) 10:07:12.47 ID:4dHobVZU0.net
ちょっと触ったけど今回は大した変化なし
EEVEE Nextが来たら本気出す

506 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d58-oq+q):2024/03/27(水) 12:15:45.63 ID:MSr4Ci860.net
nextがUE5みたいにラスタライズ外も反射映ってくれたら本気出す
UE5も.4からサブスクなっちゃうしなあ

nvidia omniverseのレンダラーをBlenderに移植できないのかね

507 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/27(水) 22:10:19.18 ID:nZOB0xdg0.net
にゃろう神社 おみくじ100種類
今日の3Dモデルは何吉?

508 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/27(水) 22:22:18.67 ID:f7dqZgnl0.net
グリースペンシル構想だけで放置されてて草なんだ😢

509 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/28(木) 17:21:22.91 ID:EDxZUi4p0.net
3dsMax 2025やMaya2025とか気が早いですね
令和最新版かよ

510 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/29(金) 02:51:46.78 ID:jjnH7TeE0.net
EEVEEでBAKEできたら本気だす

511 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/29(金) 09:33:35.56 ID:bzYGqUB6d.net
パラメトリックモデリング来たら始めたい

512 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/29(金) 11:02:00.06 ID:ZgFlEmQO0.net
KritaがBlenderと統合したいってね

513 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/29(金) 12:33:22.73 ID:4NpcdUGp0.net
あんな設定項目とっ散らかりすぎて単体で不安定なもんくっつけたら収拾つかんやろ

514 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/29(金) 12:41:06.04 ID:xUOfShJf0.net
krita常用してるが安定してるぞ
統合は想像つかないけど

515 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/29(金) 15:03:51.04 ID:ER4AUgZj0.net
とりあえずlightwaveオブジェクト正確に取り込めるようにしてくれ、頼む

516 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/29(金) 20:22:40.49 ID:iJ/YF/OK0.net
グリースペンシル面白いんだけど描きづらいからお絵かきソフトと合体して強化くるなら嬉しい

517 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/29(金) 20:35:26.15 ID:vCd896iN0.net
テクスチャペイントが強化されたら嬉しいな

518 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/29(金) 22:03:38.04 ID:7vP5IpPF0.net
お絵かきソフトと3DCG……
zbrush化!?!?

519 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/29(金) 22:28:46.07 ID:IQf9S+1V0.net
現状ペイントエディターはおもちゃなので
せめてその辺のフリーソフトくらいにはなってほしい

520 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b622-ZxSh):2024/03/30(土) 11:15:33.77 ID:I9wy0+aO0.net
ペイントはレイヤーとか使えちゃうと便利だろうな
ノードがぐちゃぐちゃになるだろうが

521 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 16:27:43.05 ID:TTsE0nC10.net
>>518
Zbrushは優秀なオートリトポが標準機能でついてたような気がする。
Blenderには無いだろ?

522 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 17:00:02.57 ID:Io0D5h5H0.net
ペイントソフトと提携するならテクスチャペイントとグリースペンシルの進化期待していいのか?

523 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 17:05:43.44 ID:9yRr4jfI0.net
グリペンはそもそも約束の3.0自体無限延期してるのに合体なんか無理やろ

524 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 19:18:40.64 ID:fio91sTG0.net
>>519
ペイントソフトとの連携機能てあったっけか

525 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/30(土) 21:10:35.08 ID:+wM4+2qf0.net
>>524
あるよ

526 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/31(日) 12:57:51.44 ID:3bQOzVUA0.net
>>525

そうそう、つ「Auto Reload」アドオン

527 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/31(日) 13:43:18.86 ID:dJzvmzMZ0.net
Blenderの画面キャプチャしてキャプチャ画像をペイントソフトで開いて塗ってBlenderに戻すとテクスチャが塗られてるみたいな機能あるやん

528 :sage :2024/03/31(日) 13:48:20.08 ID:sp8rnFhr0.net
>>506
UE5のサブスクって年間収益100万ドル以上かつノンゲーム企業が対象じゃなかったっけ?

529 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/03(水) 01:34:35.53 ID:3R9JyHLw0.net
作りたいもんがなくなってしまった

530 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/03(水) 05:00:00.95 ID:1EyeAWnQ0.net
自分は作りたいものがあり過ぎて困ってるよ
創作意欲分けてあげたい

531 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/03(水) 06:41:59.95 ID:wQVE6vqG0.net
自分は作りたいものが無い訳では無いが
これ以上どうクオリティ上げればいいのか困ってる
特にセルルック方面

532 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/03(水) 07:02:44.79 ID:Xxblqe/q0.net
どうすればもっとエロくできるか考えよう

533 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/03(水) 08:02:50.64 ID:ytiOWk720.net
ver5.0がきたら本気出す

534 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ad-Jcw2):2024/04/03(水) 14:34:13.47 ID:6q6ZYgPC0.net
魅力的なもの作ろうと思ったら結局必要になるのは芸術的なセンスなんだよな
絵描ける人は上達早いわ

535 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/03(水) 16:02:58.95 ID:pe+6Zjhv0.net
セルルックのキモは光の当たらない面にどうやって反射光や環境光を表現できるかに掛かってる気がする

536 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMab-yvg+):2024/04/03(水) 18:24:37.25 ID:eJ2Cx8o5M.net
デザイナに必要なのはデッサン力

537 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/03(水) 23:09:30.51 ID:Xxblqe/q0.net
想像力だろう

538 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/03(水) 23:26:50.31 ID:6phnseqB0.net
コミュニケーション能力だよ

539 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/04(木) 00:08:05.68 ID:qaVnNuRH0.net
全部

540 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/04(木) 00:20:54.53 ID:btvBl2kM0.net
デッサン力よりはコミュニケーションやろな

541 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/04(木) 00:23:08.88 ID:RbR3mBmT0.net
デッサン力とデザイン力はまた別だぞ
デッサン得意だけど色面構成めっちゃ苦手な人とかいるからな

542 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/04(木) 00:25:57.31 ID:21xcl+Zn0.net
クーソーして寝なさい

543 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/04(木) 09:09:57.84 ID:j4x2o3vd0.net
締め切りを守る能力

544 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/04(木) 10:34:56.02 ID:2oPSezdO0.net
ハードル高いっすね

545 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/04(木) 11:41:48.81 ID:6HV9AreM0.net
微細な情報に気付く能力が欲しい
それやろうって思わなかったような事に意識向けてやれる人ほんと凄いと思う

546 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4305-t+iL):2024/04/04(木) 18:26:16.25 ID:pYTLGb6n0.net
今日からBlenderやるのですが最新版のBlender4.1でいいでしょうか?

547 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 155f-4vYm):2024/04/04(木) 19:32:22.91 ID:21xcl+Zn0.net
それは1stガンダムを観ずに水星の魔女だけを観てガンダムを語るようなものだろう

548 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 65ad-TKEK):2024/04/04(木) 19:44:01.24 ID:v5LAS59n0.net
>>546
ええで

549 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 439b-6hOp):2024/04/04(木) 21:25:56.33 ID:ZKiD30ED0.net
使うなら4.1か3.65
4.0は個人的にオススメしない

550 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8536-I3EO):2024/04/04(木) 21:59:41.64 ID:R2Eu/q3c0.net
俺の入ってるコミュは、下手で経験も無いのに過剰に自分語りやどうでもいいヲタクの趣向語りが交錯する
無制限地獄に突入しつつあるから、浅い奴が変なベクトルのコミュ力上げてもしゃーないのよ

551 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/05(金) 00:29:43.37 ID:N/H3yUeS0.net
ただ4.1は一部の使える便利機能が削除されている

552 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/05(金) 01:45:10.82 ID:+1CIaYO/0.net
今後も削除されたままなんだから受け入れろ

553 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/05(金) 02:22:06.47 ID:6BLmSkpo0.net
寄付もろくにしない奴の意見は反映されないわな。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/05(金) 07:27:04.42 ID:OJ5VBmHD0.net
>>546
過去のバージョンだから簡単、てことはないし
最新のほうをじゃんじゃん使っておけば
次のバージョンにも大丈夫

555 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/05(金) 10:20:23.14 ID:N/H3yUeS0.net
新規ならバージョンなんて2.8以降あまり違いは無いので使いやすいのを利用したほうが良いですよ

556 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/05(金) 10:20:51.45 ID:szOOVcWN0.net
>>551
一部の使える便利機能って何?

557 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/05(金) 10:26:47.23 ID:N/H3yUeS0.net
>>556
カクカクした全体の頂点を自動で滑らかにするやつ

558 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b544-A1WW):2024/04/05(金) 11:29:43.82 ID:yyrINryP0.net
オートスムース?ならモディファイアに移動したよ

559 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/05(金) 12:11:45.53 ID:szOOVcWN0.net
4.1にしたらシャープ指定した辺が鋭角に表示されるようになってた
前までスムーズシェードかけちゃうとシャープ指定した辺も滑らかに表示されてたよね
これまったく意識してなかったけど爪とかにかけると角が立ってかっこよくなるわ

560 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bd1-SQ8Y):2024/04/05(金) 19:24:26.82 ID:IznyESqN0.net
まだPython使ってる人いる?

561 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 439b-6hOp):2024/04/05(金) 19:36:35.86 ID:prD5Rg+m0.net
いないわけ無いでしょアドオン殆どPython製なんだから

562 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/07(日) 11:32:35.43 ID:4nuJYwbi0.net
なんかノーコードでツール作れるようになったらしいから聞いてみた

563 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17ad-8LUt):2024/04/07(日) 19:08:48.98 ID:QyLythQh0.net
AnimationNodesにあった、エクスプレッションノードとスクリプトノード追加して欲しいわー

564 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e2b-SvxI):2024/04/07(日) 19:32:46.73 ID:AgcuWjyF0.net
式ノードのプルリクはある
https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/115112
でも受け入れまで至らなくてそのまま放置パターンの匂いもするw

565 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/07(日) 20:43:12.90 ID:Z0EVeIXz0.net
エクスプレッションのノードはほしい
長い計算式をちっさい場所に入力するのがめんどくさい

566 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/07(日) 23:55:02.83 ID:QyLythQh0.net
>>564
まじかよ、マージされろー

567 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 00:15:26.18 ID:NXhiNDgj0.net
>>564
なんでこれ放置されてんだ…

568 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 08:06:04.06 ID:xsUlLeDed.net
ノーコードがあればpython絶滅できるの?

569 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 08:24:07.14 ID:9MlITzeMM.net
できないよ、不便になるから

570 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 10:00:58.58 ID:IDaUFTr80.net
なんで不便になるの?

571 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 14:57:36.92 ID:y+ZnfkL80.net
たとえばAutoRigProみたいな複雑なアドオンを作ろうとしたら
コード書いた方が絶対早い

572 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 17:04:00.83 ID:niDEVfCU0.net
いい感じのCG作るには、高度な技術が必要ですか?
ちょっとしたコツでしょうか
https://www.pinterest.jp/pin/628181848045631149/
このくらいのものです

573 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 18:20:55.49 ID:9MlITzeMM.net
>>570
Windowsだっていまだにコマンドプロンプト残してるだろ?使わないユーザは使わないけど、無いと死ぬユーザがいる

574 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 20:16:00.44 ID:ODKGga4DM.net
どんなユーザだよ
まだDOS使ってるのか

575 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 20:20:04.07 ID:3RtJakjH0.net
DoSは流石にもう無くしても良いと思うわ
Powershellっていう上位互換が浸透してきてるし
逆に言うとPowershell何でも出来過ぎるからDoSしか実行できないとかはありそう

>>572
どっちも要る

576 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/08(月) 20:28:46.94 ID:+FpWtPGp0.net
PowerShellはなんか冗長で鈍足なイメージ

577 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17ad-8LUt):2024/04/09(火) 00:24:23.80 ID:/DHbtS8L0.net
>>574
開発系では普通に使う

578 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17ad-8LUt):2024/04/09(火) 00:47:46.74 ID:/DHbtS8L0.net
>>575
言いたいのはGUI(ノーコード)とCUI(スクリプト)に上位互換の関係はないってことであって、CUIツールの優劣じゃない

579 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 62ad-7+Gk):2024/04/09(火) 00:55:31.41 ID:o1/8ZhGp0.net
コマンドプロンプトはいる

DOS使ってるのか

DOSはいらないPowershellでいい

って微妙に趣旨ズレたからね

580 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/10(水) 01:20:38.56 ID:vwWR/9ih0.net
なんかRPAに騙された大企業みたいな流れで草

581 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/12(金) 16:09:58.47 ID:5jtmt3cC0.net
すまんblendermarketセールきたら教えて

582 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/12(金) 20:46:46.26 ID:72njXVBI0.net
ドライバーとプロパティ周りの仕様複雑過ぎるって愚痴をしていいか?
特にスクリプトからアクセスしようとすると頭おかしくなりそう

583 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2f0-8Ves):2024/04/12(金) 21:46:48.52 ID:vt23ZHdp0.net
複雑だしこれバグなんじゃないか?ってのが多すぎる
何度バグ報告したことか

584 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/13(土) 02:16:02.52 ID:4dMIBHxv0.net
ドライバーのモディファイアいくつかあるけどなんで一次関数がないのかわからん
絶対使うと思うけどみんなどうしてんの?ドライバー用の関数用意してる?
Xが0のときYは10でXが10のときYは100みたいなの頻繁に使うんだが

585 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2f0-8Ves):2024/04/13(土) 07:59:51.86 ID:3ZYUA75H0.net
if文書けばいいじゃん

586 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/13(土) 11:01:55.78 ID:f+A/yme+0.net
9*x+10
モディファイアの必要性ある?

587 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/13(土) 11:24:29.71 ID:4dMIBHxv0.net
>>585
y = ax+b を毎回if elseで書くのは手間じゃない?
Blenderの Transformation コンストレインでやってるようなことをすべての数値項目でやりたいから自分はドライバー関数用意してるけど

588 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/13(土) 11:48:36.43 ID:f+A/yme+0.net
if文いらんでしょ
あるいはグラフエディタでやってもいいし

589 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/13(土) 11:49:29.95 ID:iaX4Y/yZ0.net
>>587
だから586でええやん

590 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/13(土) 12:08:54.39 ID:4dMIBHxv0.net
>>589
目的の数値の変化が得られるように調整してるときは
点は(0,10) (1,100)に限らないので点の数値情報を調整するたびに586の計算式を毎回自分で計算しないといけないのが手間じゃない?

591 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/13(土) 12:09:43.67 ID:4dMIBHxv0.net
(0、10) (10、100) ね

592 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/13(土) 12:43:45.91 ID:iaX4Y/yZ0.net
>>590
具体的に欲しい数値がわからんけど586で違うならアレンジすればいいように思えるけど

たとえば別オブジェクトのlocation.xを参照して
Expressionに 9*var+10 入れて別オブジェクトを移動するんやで

593 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/13(土) 12:47:54.63 ID:f+A/yme+0.net
調整はグラフエディタでやる

594 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/13(土) 12:54:15.69 ID:4dMIBHxv0.net
>>588
グラフエディタだと取得した変数を常に変換し続けるでしょ?トランスフォーム変換でいう外挿がオンになってる状態
それにグラフの傾きを調整する方法は取得した数値xに対してyがどのくらいまで変化するのかがわかりにくい
あとドライバーをつけるパラメーターがコンストレインの影響みたいに 0から1までしか変化しない場合にも対応ができない

595 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/13(土) 13:00:08.80 ID:4dMIBHxv0.net
自分がやりたいのはトランスフォーム変換みたいに指定した2点間の間でのみ計算をしたいってことね
(0、10) (10、100) と指定したら xが0から10の間でのみyは変化するけど xが0以下になるとyは10で固定 x が10以上になったらyは100で固定

596 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/13(土) 13:19:16.92 ID:Wu9fnVfgH.net
自前関数が最適解だと思うなぁ
つーかそんな手間だって言うほどドライバー追加必要ならスクリプト書けって感じ

597 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/13(土) 13:32:15.66 ID:f+A/yme+0.net
何につまづいてるのかわからん
https://i.imgur.com/6MGAACM.gif

598 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/13(土) 13:46:52.72 ID:4dMIBHxv0.net
>>597
ああグラフ真面目に使ったことなかったから影響範囲限定できんだw
まあそれでも変化するyの値をピンポイントに指定できないな
グラフを何度も微妙に調整して小数点以下に余計な数値が入ってるけどこれで妥協するかみたいになる
x100のときyはぴったり469にしたいみたいな状況に対応するのが大変

それに位置情報から回転やスケールの変化を制御したり0から1の0の範囲で変化するコンストレインの影響やRGBAの値とかを制御するのが大変でしょ
だから(0,1) (10,50)みたいに4つの数字を指定しただけであとは全部自動でやってくれるみたいのが楽じゃんって話
そういう自作関数使ってるけど

599 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/13(土) 13:50:22.14 ID:5iF4oxnE0.net
なんか不思議なことに使ってるんだな

600 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/13(土) 13:54:17.94 ID:4dMIBHxv0.net
>>599
あとえばある骨のX回転が45°から90°の範囲であるコンストレインの影響を1から0にしていくみたいなことをやってる
コントローラーの位置情報からマテリアルの色を徐々に変化させるとか

601 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/13(土) 13:56:26.06 ID:f+A/yme+0.net
知らんけどまあ頑張れ

602 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/13(土) 14:00:47.16 ID:/+D4pUHR0.net
ドライバーがあっちこっち大量にあるときはRBF使うかな
レストとポーズを指定してあげればあとはいい感じに補間してくれるし

603 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/13(土) 18:48:37.26 ID:4dMIBHxv0.net
>>602
RBFっての知らないけどポーズつけてドライバー作成したらそのポーズさせた位置に別の骨の位置情報とか回転参照しながら骨が自動で動いてくれる感じ?

604 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/13(土) 19:32:43.62 ID:/+D4pUHR0.net
>>603
その認識でだいたい合ってる
https://blendermarket.com/products/rbf-drivers
https://www.braverabbit.com/braverabbit/tools/rbf-nodes/
前者は有料アドオンでBlenderの標準ドライバーしか使ってないから環境に依存しないけどよくエラー吐くからこっちはおすすめしない
後者は無料でこっちのほうが使えるプロパティが多いけど動作はアドオンに依存する
使い方とかはチュートリアル見てくれ

605 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/13(土) 23:57:33.81 ID:4dMIBHxv0.net
>>604
なるほど

606 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/14(日) 16:16:52.20 ID:xK61eLUC0.net
https://youtu.be/k-mEz54_p90?si=aQLSicWleQucmrNA
Blenderのスカルプトでここまでできるんだな
しわとか少ないディティール少ないデフォルメなキャラぐらいしかできないかと思ってた
zbrushしかこういうのできないと思ってた

607 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/14(日) 22:15:00.43 ID:3mA9GVo20.net
>>606
国内でその手の作業出る人は希少になったな
今はUnityのうんこグラフィックで動く影無しアバターばっかりだからな

608 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/15(月) 09:09:14.22 ID:FCC1DU+X0.net
Zbrushをblenderで代用できないってのはポリゴン数とかの問題じゃね?
ソフトの仕組み的に数千万ポリゴンとかのハイポリはblenderじゃ重かったりで作業しにくい的なアレ
正直操作性とかはアドオンである程度はどうにでもなるし自動リトポもQuad Remesherあるからな

609 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f56-wgw/):2024/04/15(月) 23:05:01.72 ID:VgL4gtrQ0.net
ZBrushが値上げ&買い切り終了でBlenderに乗り換える人増えてるらしい
この機会にスカルプト機能のアドオンが増えないかなと期待

610 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57ca-Q+se):2024/04/15(月) 23:28:10.46 ID:+l497J2T0.net
zbrushの代替ってBlenderにつとまんの?
zbrushはzbrushしか無理でしょ?10億ポリゴンなんて

611 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-Nz+P):2024/04/15(月) 23:54:23.03 ID:uJ0LW02a0.net
>>610
いうてZbrushで10億ポリゴン活用してるやつがどれだけいるかなと

612 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf75-bsIP):2024/04/16(火) 00:28:12.41 ID:lp6ENSaH0.net
そこまでいかなくてもディティールつめるのに1千万ポリゴンくらいほしいってなるとBlenderどころかMayaも頼りにならんしZbrushに頼るしかない

613 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7764-wgw/):2024/04/16(火) 01:02:54.98 ID:Ek5qrZlV0.net
>>610
まあ趣味程度なら代わりにならんことも無いと思う
仕事なら頑張ってZbrushのサブスク払い続けるしかないよな〜Photoshopみたいなもん

614 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-Nz+P):2024/04/16(火) 01:08:46.43 ID:EicMExql0.net
仕事でも用途次第で代わりになる
Zbrushの優位はもちろんだけどBlenderも統合環境として優位あるしね

615 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/17(水) 12:14:13.22 ID:1St77yrG0.net
4.11きてる

616 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3678-Tshi):2024/04/21(日) 15:36:42.52 ID:0rd1zpWL0.net
Twitterでちょい有名な3DCG系の人がBlenderの初歩的な質問してたから
答えようかと思ったけどTwitterでリプとか怖すぎるよね

617 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/21(日) 16:53:41.87 ID:Ixrtm3DW0.net
>>616
もう牧歌的な場所じゃないよね、ネットは

618 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/21(日) 21:00:59.66 ID:rRM7zm1/0.net
便乗して質問なんですけどここ以外でblenderの事気軽に聞けるコミュニティって無いですかね...discordは殆ど海外ユーザーのコミュニティばっかりで...

619 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 46f0-1aIc):2024/04/21(日) 22:08:28.25 ID:MkU0wfsw0.net
Xで質問タグ付けて投稿すれば変な質問じゃなきゃ大抵回答つくよ
ただ日本語圏で解決出来ないのが英語圏で解決出来るってかなりあるので
質問スレテンプレにあるStackExchangeとかBlenderArtistsは活用した方がいい

620 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/21(日) 23:25:22.24 ID:MkU0wfsw0.net
榊正宗氏がX垢消したって話題になってるな
Blenderにも悪いイメージ付くから勘弁して欲しいわホント・・

621 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/21(日) 23:38:35.11 ID:uz41iouM0.net
何回消してるんだか・・・

622 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/21(日) 23:47:16.11 ID:rRM7zm1/0.net
>>619
あざます、、やっぱ大体はTwitterで質問になるんですかね...英語覚えるしかないかぁ...

623 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/22(月) 07:21:28.31 ID:SR1Fyyw50.net
喋りで英語圏突撃したいなら覚えるしかないけど
テキストなら普通に機械翻訳とかで大体通じる
母国語が英語じゃない人なんていっぱいいるので

624 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/22(月) 08:38:19.89 ID:vSEjpngX0.net
>>620
Blenderの名前もずん子関連の名前も出来れば出してほしくないよな…
せめて変な活動垢とは分けてほしい

625 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sab5-WRaK):2024/04/22(月) 12:45:24.08 ID:MfICk+kYa.net
休止中って書いといて全然休止しなかった人かな
何がしたいのかよく分からん人だったな

626 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/22(月) 23:35:05.98 ID:kenmCNT50.net
男の構ってちゃんは相手にされないから辛いだろうに…

627 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/23(火) 09:09:48.32 ID:lh6ZxJyZ0.net
てst

628 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ac38-gkTK):2024/04/24(水) 00:06:11.12 ID:HdmwScyq0.net
皆さんアニメーションカーブの形はハンドル使って調整してますか?
私は管理の手間を減らしたくてキーフレームを打って調整していますが、
他の方がどういう方法をとっているか、参考までに聞いてみたいです
https://imgur.com/b82rY1J

629 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/24(水) 07:47:04.96 ID:xU6jzxbt0.net
キー打ちつつカーブの縦軸限定(G→Y)で調整してる
カーブで回転とかさせるとXYZ要素バラけるからめんどいよね
だからハンドルの長さとか角度でどうにもならない場合は
必ずキー打ってから調整してる

630 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/24(水) 16:00:52.86 ID:eGhMMo9n0.net
>>344
この現象そういえばffmpeg触ってちょっとわかったんだけど
losslessだと色空間がyuv444pでそれ以外だとyuv440pになるっぽい
yuv440pは基本どんなものでも対応してるけど
yuv444pはソフトによっては色がおかしくなったり対応できてないことが多い

631 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/24(水) 19:04:44.22 ID:HdmwScyq0.net
>>629
ありがとうございます、自分も同じです!
「フリー」や「ベクトル」は状況によっては使うこともありますが、
長めのアニメーションを作ってると、どれがハンドル変更したのかしてないのか分からなくなってしまって…
その辺も慣れなのでしょうが
ただのぼやきみたいになっててすみません

632 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/24(水) 22:32:38.15 ID:ZEwre0UY0.net
https://youtu.be/SWfYsEcPO1o?si=Ngg6p1rr9FNxMUJt
EEVEEとUE5のレンダリング比較

両方どれぐらい時間がかかってるのか詳しい設定等がわからないから何ともだけど
Lumenの室内や車の反射はやっぱりいいね
コメントではEEVEEがいいって意見見るけど基本的にLumenが良いように俺は見えるけどな
植物や人間はどちらも気持ち悪いけどこれに関してはテクスチャとかマテリアルが悪そうに見えるけどどうだろうか

633 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/24(水) 22:49:26.63 ID:kPPRkAV00.net
EEVEEとLumenの違いは、EEVEEとCyclesの違いに近いんだよね
LumenとCyclesは殆ど同じ印象の物が出来る

634 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/25(木) 11:32:37.80 ID:D5cvX9Kg0.net
HDRIってハイダイナミックレンジイメージでそのまんまレンジがデカい画像ってだけだけど
海外含めた3DCG界隈全体ではイメージベースドライティングや環境テクスチャに使うパノラマ画像の意味になってる?
もちろんそれらはHDRIなんだけど携帯電話が携帯に略されたような感じなのかな

635 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4673-CfPo):2024/04/25(木) 18:28:15.28 ID:+iYtLBMp0.net
みなさん髪のウェイトってどうやって塗ってますか?
手作業?

636 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/25(木) 19:24:18.03 ID:dsF459jZ0.net
>>635
髪の毛バラバラにしてボーンもバラバラにして一房ずつ自動ウエイトからの結合が正直一番楽だと思ってる

637 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/25(木) 20:07:22.75 ID:+iYtLBMp0.net
なるほどー
結局それがベストですかね

638 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/25(木) 22:27:00.06 ID:o1jIvXPw0.net
皆さんblenderの機能を不自由なく使える様になるまでどのぐらいの期間かかりましたか?

639 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/25(木) 22:34:37.38 ID:oGYQFy260.net
みんな道の途中だよ!

640 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/25(木) 22:36:21.27 ID:gzR96djJ0.net
ポイント移動に3年、ライン移動に5年かかりました

641 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/25(木) 22:38:20.81 ID:n8+9VgSF0.net
自分のやりたいことに絞っても、数年やってて5割も使いこなせてない気がする

642 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/25(木) 23:29:01.52 ID:D7gIGEKw0.net
モデリングまではおおむね思い通りにできるけど
まだジオメトリノードもコンポジティングもちょっと触っただけ
アドオンつくったこともないし半分の半分も使いこなせてないと思う

643 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/25(木) 23:50:43.25 ID:I7CfvZH30.net
Blenderを何不自由なく使える達人なんて数えるほどしかいないと思う

644 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM1a-bOeS):2024/04/26(金) 06:47:10.73 ID:D+LeYEDoM.net
できない機能は自分で作るレベル

645 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 522c-0QaG):2024/04/26(金) 07:17:21.85 ID:h6LtojIq0.net
自分の望み(モデリング/レンダリング/FBX出力)で特に過不足を感じなくなるまで2年くらいかな
Maya、Maxとか統合ソフトの類は4〜5年掛かるらしいから腰を据えてやればいんじゃね?

646 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd70-cHdd):2024/04/26(金) 08:06:41.57 ID:3kkVlIXId.net
パラメトリックモデリングできないかなあー。機能追加で

647 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8117-cK01):2024/04/26(金) 09:13:30.59 ID:fJWAwEkn0.net
CAD Sketcherじゃ駄目なのかい?

648 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/26(金) 13:27:48.88 ID:45SILzRE0.net
新しいアニメーションシステム楽しみだな
リグノードも一緒に実装してほしいがはたして…

649 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/26(金) 16:29:04.71 ID:XzQlLyZy0.net
これすごくね?まだ販売とかしてないみたいだけど
ttps://www.youtube.com/watch?v=PqLGOONKOqM&list=PLj6d9JBzKs1b1WmxixTrge_mZ2G-xUB0e&index=22&t=127s

画像から3Dを生成するAIは、生成されるモデルが粗くて使い物にならん事が多いけどこれは精度高いしオートリトポしてもかなり使えそう。

650 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/27(土) 21:41:35.25 ID:KYXbNMB+0.net
>>646
パラで何がしたいのか必要なのかを分けて考えれば多少似たようなことはアイデア次第

651 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/28(日) 21:44:42.68 ID:FSKZAqoy0.net
なんか荒れてるね

652 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/28(日) 22:17:39.09 ID:S9niQqYn0.net
スレタイで日記書いてる凄いのがいるんか。何事?

653 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/28(日) 23:23:46.09 ID:KcccM3470.net
新手のスクリプトじゃね?
スレタイの方が目につかないと思うんだけどw
何をしたいのかまるでわからん

654 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87be-OIpH):2024/04/29(月) 18:00:42.69 ID:hEn20W/p0.net
おまえら、どこまでマニアックなんだよ(´・ω・`)

Ultraman vs Pagon (Blender animation)
https://www.youtube.com/watch?v=DYZpPLnpIhA

655 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87be-OIpH):2024/04/29(月) 18:02:57.36 ID:hEn20W/p0.net
Behind the Animation - Ultraman vs Pagon
https://www.youtube.com/watch?v=1Zn2vzsTEzQ

もうなんもいえん

656 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/30(火) 00:07:55.74 ID:2To10n1w0.net
グリースペンシルの線ってアノテートよりどうしても線がかなり太くなるんだけど
そういう仕様なんですかね。描画エンジンが違うらしいが今のグリペンの仕様だと
絵描くのに使うのは難しい……

657 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/05/01(水) 17:34:33.54 ID:g4dqLn+80.net
ウィンドウのロック機能をいい加減に実装して欲しいな
間違って触っちゃった時に、毎度いちいち戻すのが面倒だよ

658 :donguri :2024/05/02(木) 03:34:26.05 ID:hMLExuJs0.net
てすと

659 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf03-b946):2024/05/03(金) 14:05:55.41 ID:mxqB5+LI0.net
ボーン選んだらヘッドとテールどっちかを選び直すって作業がめんどくさいな

660 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/05/03(金) 16:53:54.05 ID:vID7Cj4kH.net
複数選択して動かした後一個だけ動かすってよくやるんだが選択解除しないと全部動くままなのダルいな4.1

661 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/05/03(金) 18:09:31.36 ID:pV+/iNJc0.net
大量の車が1万3000円くらいで買えるアドオン(?)がなにかきな臭いと話題だけど……

人柱いっきまあああああす!!www

662 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/05/04(土) 02:26:53.55 ID:8mGZ97700.net
きな臭いって何かあったん?

663 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/05/07(火) 09:04:44.35 ID:RKJoxzX70.net
前にblender marketで植物かなんかの大量アセットアドオンが安く売られてて
その後ページ消えてたとかあったからな
中身も実は他のアセット使われてたりしたブラックな奴…みたいな

664 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/05/07(火) 09:12:35.54 ID:oR67i2BZ0.net
Abionic - Ultimate Vegetation Addonだね
有料素材つめあわせて2$で売ってた奴
そして買ったのが俺だ
当然盗品使うわけにいかないから封印だし2ドルのために
言語違う相手追跡するのも邪魔くさいから泣き寝入り
俺が買ったきっかけがModelingHappyの紹介記事なんだけど
海賊版発覚してマーケットから消されても紹介記事残っててアンテナ低いなって思ってる

665 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/05/07(火) 14:44:39.51 ID:RKJoxzX70.net
そうそれそれ
2ドルだったからまだ良かったけどそういうの買っちゃった人は追跡できんのか?
って思ったけど一応blender marketは返金保証あるんだな

666 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/05/07(火) 16:26:34.48 ID:KLM/0gjZ0.net
貴様らの神アドオン紹介しちくりよ

667 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/05/07(火) 20:39:26.50 ID:zSHwmkrt0.net
>>664
自分も買ったけど、勝手に返金された

668 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/05/07(火) 20:56:32.26 ID:34Tyu9Rj0.net
>>666
共通 Auto Rig Pro
実写っぽいのやりたいなら Extreme Pbr Nexus
アニメっぽいのやりたいなら PSOFT Pencil+ 4 Line for Blender

669 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/05/07(火) 21:38:34.19 ID:HBhhLMRd0.net
BlenderKit
BlenderNormalGroups
Copy Attributes Menu
Mesh Align Plus
Node Wrangler
Texel Density Checker
Transfer the vertex order
Normalize Unlocked
Bone Mnager
Easy Weights
YURE Driver
UV Mirror Tools

有料なのはUV Mirror Toolsだけだな 左右対称モデルのUVをシンメトリー化するアドオンで便利
あとTexel DensityとEasy Weightsはよく使う
Texel DensityはUVの大きさを指定したスケールに変更するアドオン
Easy Weightsは左右対になってる骨のウェイトをミラーリングしたり0ウェイトの頂点を頂点グループから削除したり頭の骨なのに間違って脚に塗ってしまったウェイトみたいのを探すのに使う

670 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/05/07(火) 22:39:32.28 ID:/xkJ0wBC0.net
>>668
Extreme Pbr Nexus ってUV展開してないと使えなかったりする? Pbr Textureを集めたとかだったらUV展開必須だろうし。UV展開しなくても使えれば買おうかな。

671 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/05/08(水) 10:25:39.37 ID:14X3TLFT0.net
>>657
戻せるレベルならまだマシで、初心者のうちだと、どうなってたんだこれ元に戻せねえ!みたいな状態になることもままあるからな
まぁ、初心者のうちはロック機能があってもそんな機能知らないので事故るか

672 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/05/08(水) 13:02:33.59 ID:TNtAKOlo0.net
なんでMayaとかから来た奴らはろくに調べもせず
これができねえアレができねえとTweetでバカを晒すんだ

Blenderでググって出てこないことってそうなくね?

673 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/05/08(水) 13:48:08.69 ID:rvozOP/S0.net
調べるのめんどいから聞きたいなあってあるやろ

674 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ff8-4WDm):2024/05/08(水) 14:20:09.14 ID:ZYTtLx360.net
自分がわからないことを明確化するためだよ

675 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a02-RDYW):2024/05/08(水) 19:41:31.08 ID:fKKIy1P00.net
>>670
必要だけどほとんど背景用のテクスチャになるからUV展開適当でいいぞ
適用する物がよっぽど複雑なもんじゃない限り気にする必要ない

676 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMda-WD6D):2024/05/08(水) 19:44:07.93 ID:uXxXIL/6M.net
>>675
ありがと

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