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【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ51【3Dペイント】
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/21(水) 15:27:22.38 ID:FMQgTQcT0.net
- スカルプトモデリングツール“ZBrush”について語るスレ
フル機能版の『ZBrush』および、機能制限版で安価な『ZBrushCore』を販売中、無料の『ZBrushCoreMini』も利用可能
1999年の発売から現在まで20年以上にわたって無償バージョンアップを継続した
オリジナルの開発元であったPixologicの全資産はMaxonによって買収され、販売形態も以前とは変更されている
■前スレ■
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ50【3Dペイント】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1653798865/
※しつこい宣伝レスやスレチの話題を延々続けることは禁止です。
※短時間のうちに一人で連投するような、スレの私物化行為も控えましょう。
※Pixologic・MAXON・料金体系などに対する根拠のない妄言や誹謗中傷の類も禁止。他所でやれ。
※クラック・割れなど不正利用について語ることも禁止、いかなる理由を挙げようとも正当化は出来ません。
※これらのルールを破る荒らしの話題に乗る事も荒らしと同義なので、即NG・完全スルーを心がけて下さい。
※ZBrushに関する具体的で建設的な話題を書き込みましょう。
※次スレは>>980が立ててください。
※スレ立ての際は、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れて下さい。(ワッチョイ有効化)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/21(水) 15:30:18.39 ID:FMQgTQcT0.net
- ■公式■
ttps://pixologic.com/
ttps://www.maxon.net/ja/zbrush
ZBrushCentral (コミュニティーサイト)
ttps://www.zbrushcentral.com/
ZBrushCentral Japan (日本語コミュニティーサイト)
ttp://zbrushcentral.jp/
オンラインマニュアル
ttp://docs.pixologic.com/user-guide/
オンラインストア
ttps://store.pixologic.com/
Twitter Pixologic
ttps://twitter.com/pixologic
Twitter Pixologic Japan (日本語)
ttps://twitter.com/pixologicjp
YouTube Pixologic
ttps://www.youtube.com/user/ZBRUSHatPIXOLOGIC/videos
YouTube Pixologic Japan (日本語)
ttps://www.youtube.com/channel/UC3SqHwG1tCnDBBs21ILFgVA
■MaxonによるPixologic買収の発表記事■
ttps://pixologic.com/announcement/ (英語)
ttps://www.maxon.net/ja/article/maxon-announces-an-agreement-to-acquire-the-assets-of-pixologic-makers-of-zbrush
ttps://www.maxon.net/ja/article/its-official-zbrush-is-now-part-of-the-maxon-family
(deleted an unsolicited ad)
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/21(水) 15:40:32.22 ID:FMQgTQcT0.net
- ■サブスクリプションライセンス■ ttps://www.maxon.net/ja/buy
【MAXON ONE】 CINEMA 4D・REDSHIFT・ZBRUSHなどのMAXON製品全部入り
年払いプラン 月額 \14,850 (年額 \178,200)
月払いプラン 月額 \22,550 (年額 \270,600 相当)
【ZBRUSH】 単体
年払いプラン 月額 \4,400 (年額 \52,800)
月払いプラン 月額 \5,500 (年額 \66,000 相当)
【REDSHIFT】 単体
年払いプラン 月額 \3,300 (年額 \39,600)
月払いプラン 月額 \6,050 (年額 \72,600 相当)
【ZBrushCore】 単体 ttps://www.maxon.net/ja/buy/zbrushcore
サブスクリプション 月額 \1,430 (年額 \17,160 相当)
■シングルユーザー永続ライセンス■ ttps://www.maxon.net/ja/buy/perpetual
【ZBRUSH 2022】 単体
\132,000 (今後のバージョンアップは有料になると思われるが、その価格は未発表のため不明)
※教育機関・学生・教員向けライセンスについては省略
※公式以外の各代理店での販売価格は上記と異なる場合もあるため、各自確認のこと
ttps://pixologic.jp/purchase/
ttps://www.maxon.net/ja/resellers?regions=103059
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/21(水) 16:53:05.75 ID:KiYg9qPT0.net
- >>1
乙
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/21(水) 20:12:28.67 ID:2JMjCyxbp.net
- 乙brush
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f01-dv3E):[ここ壊れてます] .net
- 俺の勘違いだったら申し訳ないけど、
2022.0.5→2022.0.6で、ローカルトランスフォーメーションが
面認識から頂点認識に変わったりしてる?
大きな8頂点のキューブとか用意すると分かるが、
面をドラッグして視点移動しようとすると、非直感的な視点移動をするようになった気がする
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9701-eOmO):[ここ壊れてます] .net
- >>6
それって元々じゃないかな?
視点の回転やズームは、アクティブサブツールで一番近い頂点を基準にするっていう仕様は以前から変わってないはず
それより、「ローカルトランスフォーメーション」っていう機能名でありながら視点操作のオプションだっていう方が非直感的
ZBの3Dモデル表示は内部的にはそういう処理だとしても、普通にビューなんとかって名前にしといてくれw
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/23(金) 14:09:33.35 ID:9TL/ZlLW0.net
- >>7
返信ありがとう
ZBrushで超ローポリを開く機会がなかったから、
気づかなかっただけみたいね
ZBrushの命名ってかなり癖あるよなぁ
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/23(金) 17:10:09.02 ID:pg+uKA8u0.net
- 最新アプデされてからサブツールを複製したときに座標ズレるバグおきてない?
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/23(金) 17:50:04.30 ID:NihQygcb0.net
- 起きてないよ。
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/24(土) 12:03:42.63 ID:hmyrLq410.net
- 俺たち陽気なMaxonファミリー!
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/24(土) 14:28:24.93 ID:evsCVgR40.net
- その煽り飽きた
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/24(土) 14:36:29.60 ID:vX7jqy/N0.net
- zbrushで、2.5Dモードのとき、いらないところを消しゴムのように消せると聞きましたが、どのようにすればよいのでしょうか?
教えてください。
よろしくお願いします。
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/24(土) 15:07:34.54 ID:0cHRQCsg0.net
- コントロールN
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/24(土) 15:13:30.66 ID:vX7jqy/N0.net
- >>14
お返事ありがとうございます。
オブジェクト全体ではなく、一部だけ消したいのです。
非常に長い角材の底面に図柄があると思ってください。
欲しいのは底面の図柄だけで、長い棒の部分はいらないのです。
そのせいかわかりませんが、データも250メガと非常に大きいので、その部分を削れば多少は軽くなるかなと。
また、rhino5.0に読み込ませ加工したいのですが、どのようにすればよいかご存知の方いらっしゃいますか?
obj形式にしたのですが、読み込むことはできても、加工はできない状態です。
よろしくお願いします。
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/24(土) 15:41:38.04 ID:friye/1B0.net
- >>15
Editモードをオフにしたら、ツールパレットで現在選択中のツールをクリック、
EraserBrushを選んでキャンバス上でドラッグすれば2.5Dを部分的に消去出来るよ
でも2.5Dで消すって話とライノでの加工は全然繋がらないな?
あとライノでobj読み込んだあとの事はライノのスレで質問してくれjk
>>8
そもそも3Dモデルが「ツール」ってなってる辺りからしてもネーミングいろいろ変だよな〜
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/24(土) 17:58:43.16 ID:vX7jqy/N0.net
- >>16
お返事ありがとうございます。
2.5Dモードで編集したものをeditには戻せないんですね。
ブーリアン差でやろうとしましたが、よくわからない。
差用のブツを作ることすらできない素人です。
もうちょっと勉強してから取り掛かります。
rhinoはスレチでしたね。
申し訳ありません。
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/24(土) 23:04:15.48 ID:ts9F5/070.net
- どーでもいい話だけど、今でもライノのRS-232Cの赤いドングル持ってるわ…
MaYAのドングルは緑だったなー
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/24(土) 23:45:33.65 ID:evsCVgR40.net
- これ、displacementとfine displacementをどう作り分けてるんだろう??
https://www.artstation.com/challenges/the-legend-of-king-arthur/categories/68/submissions/49292
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/25(日) 03:07:22.03 ID:5VfWGAWA0.net
- >>17
> 2.5Dモードで編集したものをeditには戻せないんですね。
そそ
2.5Dと3D造形は基本まったく別モノだと思っとけばいい
ブーリアンはサブツール→挿入で適当なキューブでも追加してそれで削ればいいんじゃん
「ライブブーリアン」は簡単だから、適当にググってどっかの解説読めば余裕では?
https://your-3d.com/zbrush-liveboolean/
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/25(日) 15:36:06.42 ID:ghx18bA70.net
- ギズモのカスタマイズメニューが出る時と出ない時があるんだけど
同じ症状のひといる?
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/25(日) 21:57:01.22 ID:13huGog20.net
- >>21
ペンタブだと反応悪いね。マウスだと確実に出るけど
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/25(日) 23:16:36.13 ID:ghx18bA70.net
- >>22
サンキュー!
本当だ、マウスなら確実に出る
なんだこれはー!
- 24 :mahola :2022/09/26(月) 03:42:54.89 ID:fRskyGy40.net
- ZBrush Var.2022.0.5から、2022.0.6へアップデートしまたところ、使っていたWacomのペンタブレット(Intuos Pro Mサイズ プロ PTH-660)のホイール(Zoom)が効かなくなって困っています。
解決方法があればお教えください。
よろしくお願いいたします。
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 13:29:44.77 ID:s1sNFXko0.net
- >>24
クリーンインストールしたんなら、
ドキュメント→拡大・縮小
へのキー割当が消えてるだけだと思う
- 26 :mahola :2022/09/26(月) 20:07:34.59 ID:7l7OYVFda.net
- >>25
ありがとうございます!試してみます!
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 22:00:36.22 ID:wgGghR1Y0.net
- >>24 ALT+クリック、ALTを外してドラッグも慣れたら楽よ
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f01-kQ0J):[ここ壊れてます] .net
- >>27
ペン先使うより、サイドスイッチに右クリック割り当てておいて
ALT+右クリック、ALTを外してドラッグ…が慣れたら一番便利よ
ズームだけでなく回転にもこのサイドスイッチを使うのが最適
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/28(水) 18:10:01.83 ID:gZ5DFkmJ0.net
- oldifyこれから業界のスタンダードになりそうだな。
特にキャラメイクに凝ってるゲーム開発には。
https://www.3dscanstore.com/blog/oldify-character-ageing
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/28(水) 21:26:49.30 ID:OFa9SAVK0.net
- そんなんいる?
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/29(木) 00:12:37.60 ID:Vc3u8S+S0.net
- 久しぶりにblender使ったら垢抜けててびっくりした
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/29(木) 00:29:37.79 ID:lM/8rTEd0.net
- >>31
BagaPieっていう公式神アドオンがある。2,93と3.0でしか使えないアドオンだけど
草や木をランダムに配置したり、部屋の間取り図からすぐに部屋を作ったり窓を簡単に作ったり出来る
多機能すぎてここには書けないけどこれ一つで簡単な建物は簡単に作れるようになった
俺は未だにwin7使ってる化石pc持ちだから使えないけど……
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/29(木) 03:01:57.68 ID:8UqWFjr70.net
- >>29
原理的には、あらかじめ用意されてるシワ形状やテクスチャを自分のモデルに投影して写し取るだけ?
Wrap 3やZWrapの機能込みだったらいいけど普通に別売りだし…
そういう作業工程を多少は効率化・スピードアップさせるかもだけど、そんな業界スタンダードになるってレベルじゃなさそう
- 34 :sage (ワッチョイ b7ad-JEMU):[ここ壊れてます] .net
- 安い板タブ買おうかと思っているんだけれど、ZBにタブレットペンの傾き機能ってあると便利なの?
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e37c-SV7s):[ここ壊れてます] .net
- >>33
まあ、ニッチな領域かもしれんね。顔を担当するのは少数精鋭だからほとんどの人には関係ないかも。
そのニッチな領域でメジャーになるとは思う。
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/29(木) 23:45:18.88 ID:8UqWFjr70.net
- >>34
現状のZBでは傾き感知に対応した機能が無いと思うけど
>>35
そうかもね
あとまー組み合わせ次第なのかもだが、シワとテクスチャのプリセットの種類が沢山ないとつらそう
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/30(金) 00:54:16.92 ID:mcs76ZF5M.net
- >>35
ならないでしょ
精鋭なら一度自分で皺モデルを作ってそれ転写するだけで再現出来ちゃうじゃん
他人の作った皺に頼る必要がない
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/30(金) 02:27:32.08 ID:6x1YA4980.net
- >>36 ZBに傾き探知無いのですね。傾き無い安いの買います
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/30(金) 11:46:25.36 ID:efp4yFOS0.net
- >>37
まず自分で作らないよ。リアル、セミリアルなキャラの皮膚情報はほとんどスキャンしたものを貼り付けてるから。
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/30(金) 13:04:38.48 ID:HE9k4ryNa.net
- 5年ぶりにソフト使おうと思ったら色々なことが起きててワロタ
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/30(金) 22:58:02.55 ID:kBgV36c40.net
- >>37
> 一度自分で皺モデルを作ってそれ転写するだけで
それも、パターンをいくつも用意しておかないといずれ手抜きがバレるので
アドオンでそのプリセットを増やせるならそれなりに利用価値はありそうだけどね
とはいえそこまでメジャーなキラーアドオンになるってもんでもないよな
今でも、市販の3Dスキャンデータから写し取ったりとか、それこそ自前の3Dスキャナーで取り込んだり
もともと似たような工程をやってるスタジオとか普通にありそうだし
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b37c-9JvL):[ここ壊れてます] .net
- フォトリアル人体系のスタジオには大抵zwrapとtexturingXYZあるよ
てか「プラグイン」を「アドオン」と呼ぶのを見るとやはりblender浸透してるんだな笑と感じる
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c311-e5cN):[ここ壊れてます] .net
- そりゃ嘔吐机とは違いますから
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/01(土) 01:17:49.73 ID:LR6w2x6c0.net
- ブラウザ関係がアドオンて言うのが多いからじゃない?
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/01(土) 01:30:35.31 ID:tnjW6UMs0.net
- > blender浸透してるんだな笑
この書き方に悪意を感じるが、「アドオン」はBlenderに限らず一般用語でしょ
ブラウザでもゲームなんかでも普通に使われてる単語だ
そもそもOldifyって「ZBのプラグイン」なの?
「レイヤーにいろんなパターンのシワが乗ってるZTLモデルデータ」を売ってるだけでは?
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/01(土) 01:38:44.85 ID:zROoWRP50.net
- まあ、zbrushは「プラグイン」という名称を採用してるからとしか笑
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/01(土) 01:42:50.98 ID:TLTb6Si70.net
- とつぜん「blender」を出してきたからでしょ
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/01(土) 19:41:33.66 ID:8i/Fcpp00.net
- Zナチスロシアbrushというだけで嫌になってくる
名称変えろボケ
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/03(月) 11:52:11.76 ID:bbkTtGj00.net
- >>48
じゃぁ、マクソンスカルプ3Dで
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/03(月) 11:58:57.91 ID:dkyEPXu20.net
- >スカルプ
頭皮になっちゃったよ!
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/03(月) 14:01:43.28 ID:QLUPyMIU0.net
- 早くMAXON様に年貢を払いたくてウズウズするぜ!
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/03(月) 15:24:14.51 ID:JBvKGQC20.net
- 2022.6に上げたらマクロのギズモ判定が逆転してた
俺だけなのかな
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/06(木) 13:29:52.00 ID:OnrXMR8L0.net
- zbrushインストールしたパソコンを変えたい場合連絡しなきゃいけないんだっけ?
マクソンのDLシステムだと普通にパソコン以降できそうなんだけど無理かな
グラボ積んだパソコン買うの検討してるから気になる
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d3da-fxWw):[ここ壊れてます] .net
- そんなのアクティベーション解除はアカントでもソフトからでもできるやろ
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/07(金) 23:27:18.34 ID:UXtW4GzSd.net
- zbrushの話題で申し訳ないんだけど
別のサブツール同士が交差している場所をマスクかけるのってできないかな?
出来そうだけど出来なくてもやもやしてる
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/07(金) 23:46:30.33 ID:OuASpuXh0.net
- >>55
いや申し訳なくないってか本来ZBの話するスレなんだけどw
別サブツールのままだと無理で、いったんサブツール結合すれば
Zプラグイン>インターセクションマスカー>インターセクションマスク作成
で出来るよ
ただ、サブツールごとでSDivとかダイナメッシュとか色々混じってる場合にはちと使いづらいのが欠点
サブツール結合しないでも動作するようにして欲しいねえ…
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/08(土) 01:49:09.23 ID:YQ4RqHLz0.net
- >>55
ポリペイントを殺してもいいなら、
サブツールごとに色分けして、色で投影すると
サブツールの交差した場所だけに色がつく
後はその色でマスクするって方法もある。
これなら、SDivとかダイナメッシュとか色々混じってても使える。
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/08(土) 02:45:47.02 ID:qnpzGzDt0.net
- ドーナツの穴の直径は変えずにドーナツの直径をでかくする方法ってないすかね?
よく分からない…
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/08(土) 08:55:17.78 ID:oVm7byis0.net
- 穴をマスクしたらいいんじゃないの?
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/08(土) 11:04:22.02 ID:77/MpxCh0.net
- ハウツー本見ながら作り始めたんだけど
途中から説明なくサラッと形状変わっててぴえん
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/08(土) 17:22:00.86 ID:jrXSJ7Su0.net
- ナチスブラッシュほど使いやすいツール無いのに
簡単なことすらできないようでは何やっても無駄だな
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a6f-llL1):[ここ壊れてます] .net
- 年貢の納め時が近づいてきたぞ
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/09(日) 01:05:56.63 ID:nHMlM6gGd.net
- >>56
プラグインの存在すら知らんかった!ありがとう
ただ確かに結合すんのめんどいね
>>57
なるほどありがとう
ただそもそも投影全然使ってなくてわからんから
そこから勉強してみるね
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/09(日) 01:56:45.03 ID:S5Irjh1j0.net
- >>63
結合不要だったらほんと便利なんだけどねえー
>>57
これ試してみたけど、ポリゴン刺さってるところに少し線が入るだけで
そのままだと交差範囲のポリペイントはうまく出来ないなあ
投影のパラメータとか変えればいけるの?
https://i.imgur.com/BOLG1xO.jpg
↓
https://i.imgur.com/z8ndKvW.jpg
とりあえず一旦ライブブーリアンで交差範囲だけのサブツール作ってそれからポリペイント投影って
手順踏んだら上手くいったので、ポリペイントと投影からのアプローチはなるほど面白いアイデアだな
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/09(日) 10:55:49.97 ID:OPrHdmCW0.net
- 最近ようやく覚え始めたのですが2〜3万ポリゴンのゲーム用モデルのリトポって
今でも手作業で面を張る方法が主流なんでしょうか?
10年程前はトポガン等を使うのが主流だったと記憶しています
最新版のZリメッシャーは凹凸の少ない滑らかなモデルだと使えそうな感じでしたが
筋肉質で極端な体形だと調整を繰り返しても中々意図するトポロジにならず
これって実際どれくらい使われているんだろうかと気になりました
皆さんどんなフローで最終的なベースメッシュを作成されていますか?
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/09(日) 11:40:59.69 ID:3XCnDJ+J0.net
- ダイナメッシュでゴリゴリスカルプトしてから
GOBでリトポフロー使えばいいじゃん
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/09(日) 14:36:24.40 ID:jS/0iBEa0.net
- 人間とかのリトポはRetopoFlow使えば結構楽に出来るね
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/09(日) 15:19:03.56 ID:UittIeti0.net
- というか人体とかは定番のローポリモデルを借用したら良いんじゃないの
自前でリトポとかせずに
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/09(日) 15:50:24.92 ID:ORS6RFD30.net
- 自前ベースメッシュやで
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/09(日) 16:12:53.25 ID:lGm4uHVFa.net
- リトポフローも結局手作業だよね
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/09(日) 17:25:06.66 ID:OPrHdmCW0.net
- 皆さん回答ありがとうございます
自動リトポがどの程度フローに食い込んでいるのか知りたかったので参考になりました
昔試用で少し触ってから年月も経ったのでそろそろ実用的なレベルになっているかと期待したのですがまだまだのようですね
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/09(日) 20:07:48.28 ID:qRF8ummU0.net
- 3DCoatの自動リトポはZリメッシャーよりいい感じ。
リトポ機能も強力だから体は自動リトポ、顔は手動リトポで修正ってのが速そうだ。
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/09(日) 21:15:35.59 ID:3XCnDJ+J0.net
- トポロジってのはかなり重要で自動リトポがどんだけ良くなっても
思ったようなトポロジーに100%はならん
だから普通は手動でリトポする。マルチレゾ、ディバイドしたときの表面品質にも関わってくる
Zリメッシャーはアプデするたびに良くなったから今は3DCoatの自動リトポと変わらんよ
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/09(日) 22:18:43.37 ID:S5Irjh1j0.net
- もうちょっとしたらAI自動リトポがほぼほぼやってくれるようになるんじゃね
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/09(日) 23:03:19.71 ID:qRF8ummU0.net
- >>73
色々テストしたけど3DCoatの方が概ね良い結果出てたよ。どっちも最新版
ポリグループやマスクなどで制度は変わると思うけど、どちらも何もしない状態でのオートリトポ比較画像
https://ibb.co/XVW7mWN
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/09(日) 23:10:21.43 ID:s1Kl1fJe0.net
- 3D Coatは作者がウクライナで戦死するリスクがある。手が出せないべ。
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/09(日) 23:16:09.46 ID:HFxNOrO80.net
- そもそもaiがモデル作ってくれるようになる
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb01-Y04Z):[ここ壊れてます] .net
- >>75
これだとどっちも使えないなあ
そもそもリトポしてこんなハイポリじゃ意味なくね?
ちなみに今の3DCってポリグループ使ったトポロジーのコントロールみたいな機能あったっけ
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e02-zlNG):[ここ壊れてます] .net
- >>76
まだ徴兵されてないから戦死と言うより被災死だな
ずっとキエフの自宅で開発続けてるみたい
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/10(月) 00:10:18.36 ID:pjcCnpVZ0.net
- >>77
そもそもそんな必要がないでしょ
AIでやらすような人はデーター探してくればいいんだから
どっちにしてもめんどくさいやることから開放されることはないわ
だから画像AIのようなお手軽なもんになりようがない
それよりPython記述をAIでやってくれるやつを期待する
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/10(月) 00:10:59.19 ID:/TyuinBG0.net
- >>78
今回は使ってないけどオートリトポの時に聞いてくるよマスクとストロークで指定できる
モンスターとかザコ敵とかはオートリトポは時短に使えるよ
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/10(月) 00:14:16.82 ID:/TyuinBG0.net
- ハイポリ云々はZBも3DCも目標のポリゴン数は最初に指定できるじゃん。
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/10(月) 00:15:10.09 ID:+oOJFOTD0.net
- >>81
> マスクとストロークで指定できる
ほー
3DCのそれとZBのポリグループ使った結果の比較が見たいね
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/10(月) 00:19:29.19 ID:/TyuinBG0.net
- 時間どれだけかけていいなら全部手動でやるだろうけど、AIが発展するまでは現状でも時短のためにざっくりオートリトポ使えるところは使って、悪いところちゃちゃって直すね。
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/10(月) 00:22:12.64 ID:/TyuinBG0.net
- いくつか実際のキャラスカルプトデータでいろいろ試して結果は書き込んだよ。
気になる部分があるなら自分でやってみるのがいいよ
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/10(月) 01:42:46.81 ID:ae+s+d5Er.net
- 3DC信者もう逃げるんか、弱々じゃん
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/10(月) 07:02:51.77 ID:JtIOJbIS0.net
- Zbrushの未来が途絶えてもう3D-coatやるしかないって思って調べたら開発者ウクライナかよ
しかもメインメンバー3人とも敬虔なキリスト教徒らしく、怪文書みたいな公式発表してるし
(子どもたちに見せられるモデルを作ってください。Hなのはいけませんとかw)
Hなモデルで金稼ぐんで無理っすわw
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/10(月) 09:16:25.46 ID:sci8xwoi0.net
- 稼ぐなんならMaxonにショバ代払えばいいだけ。
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/10(月) 11:09:00.89 ID:/TyuinBG0.net
- >>86 3DCのユーザーちゃう。3DC体験版で色々テストしてたから、3DCoatの自動リトポに追いついたってコメ見たから書き込んだだけ。
映像用途やゲームアセットでリトポ具合違うから他人に見たいって言うより自分で試した方が早いだろう
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/13(木) 01:58:01.77 ID:IWPpDEbB0.net
- Zremeshrerはポリグループ分けうまく使うだけで
かなり思った流れになると思う。
PolygroupItなんてプラグインもあるし。
ポリグループとポリグループの接点のチマチマっとした欠損部分を手直しして再リトポ掛けると、
更に良い仕上がりになる
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/17(月) 14:18:48.78 ID:pdGEMwXua.net
- 2Dイラスト界隈がAIのせいで荒れてるな
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/17(月) 15:35:29.61 ID:x66lm7Zed.net
- ここもそうなるよ
みんなどうやってモチベ保ってんの
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/17(月) 15:36:40.04 ID:/Sj3uJFV0.net
- スレチだから余所でやれ
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/17(月) 15:41:42.81 ID:z7FjLR1Q0.net
- >>92
トポロジなんてそうそう人工知能が塩梅できるわけない
とにかくAIは大雑把すぎるからな。細かい指示は絶対聞かせられん
結局作業するしかねぇよ。絵とか一枚の画像は要求度も大雑把だからAIに全部のっとられると思う
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/17(月) 15:43:36.77 ID:z7FjLR1Q0.net
- それに絵なんてピクセルをどうやって範囲内で敷き詰めるかだけなんよ
ほんと単純で馬鹿でもできる作業だろ?
そりゃ人工知能に乗っ取られて当たり前じゃん
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/17(月) 15:46:32.84 ID:z7FjLR1Q0.net
- 3DCGはクソ面倒くさいことを全部段取りしてやんないとダメで
細かく作業者が指示することが要領よくできない脳カタワのAIが全部できるわけ無いだろ
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/17(月) 15:50:34.79 ID:z7FjLR1Q0.net
- 脳カタワのAIはきちんとやんなきゃいけないことすっとっばして
はい。もうできましたよ。オレ凄いでしょ?って言ってるすぐ解雇される馬鹿のゴミと同じだもん
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/17(月) 15:55:23.08 ID:6WYH/hi8d.net
- リトポの現段階の性能がこんなもんなんだから
いくら自動でモデル作ってもたかがしれてるわな
トポロジーボロボロすぎて最初から作ったほうがいいじゃんってなりそう
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/17(月) 15:59:24.88 ID:z7FjLR1Q0.net
- 結局は人間の社会を暴力で支配して土地と構成員を乗っ取るって作業も
AI→核兵器
手作業→砲弾とミサイルと銃撃による敵人体のちまちまとした破壊
これくらいの違いがあって、戦争も核兵器使ってないということからも
AIはダメだろってことがわかるだろ?
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/17(月) 16:01:01.20 ID:LMtVaot50.net
- >>98
> トポロジーボロボロすぎて最初から作ったほうがいいじゃんってなりそう
いや?ゼロからリトポするよりZRemesherベースにした方がはるかに速いぞ
特にポリグループ境界を保持してくれるようになってからめっちゃ使い勝手良くなった
既にZRemesherだけでも結構なところまで来てるし、今後さらにディープラーニングで自動リトポの性能アップしていくだろうな
人間が作った適切なトポロジーのサンプルデータは既に無尽蔵に存在する
トポロジーとかUVとかの基本的なセオリーはとっくに確立されてるので、自動化が進むのは時間の問題だ
- 101 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/17(月) 16:06:34.64 ID:z7FjLR1Q0.net
- マルチレゾを美しく格納できるトポロジはどう考えても
ZRemesherとか自動リトポでは得られんわ
まあ部分的にどうでもいいとこはざっくり切断して縫合して使うといい感じになるけど
- 102 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/17(月) 16:06:44.23 ID:EBfXkOOu0.net
- まあAI向きの処理な気はするよね
ネックは作る人がいるかどうかってとこかと
- 103 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/17(月) 16:10:52.48 ID:z7FjLR1Q0.net
- >>102
部分的に絶対コレねえだろっていうことをAIは絶対やる
つまり恐怖で支配するにも枝切り鋏でニヤニヤ笑いながら指を第一関節から切断してく拷問をするか
灰も炭化も残さす消し去っちゃうのってどっちが必要な恐怖が得られるかの違いだろ?
- 104 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/17(月) 16:16:41.06 ID:EBfXkOOu0.net
- 「絶対やる」ではなくて「そういうケースが起こりがち」って程度でしょいまのところ
指が増えるとか人間でさえたまにやるんだからうまく利用すりゃいいんだよ
- 105 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/17(月) 19:57:19.45 ID:5s8Oq1zy0.net
- >>102
すでに俺等はAIに作られたデータなんやで
AIによって動かされてるし寿命が来たら元の世界に帰れるんや
- 106 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/17(月) 21:18:33.16 ID:z7FjLR1Q0.net
- >>105
確かにそんな気がする
- 107 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/17(月) 22:53:15.31 ID:snU1WuU50.net
- 伸びてるから見に来たら何にも有益な情報無くて草
- 108 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/18(火) 18:33:32.17 ID:8wSAXYmA0.net
- 年貢を払えるのか
- 109 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/18(火) 20:10:25.29 ID:O0iG6BkK0.net
- 2022.0.6で十分じゃん
- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0faa-ZPbQ):2022/10/19(水) 02:49:54.51 .net
- リトポは置き換えが出来ないとしてもスカルプト相当のディティールを自動生成するのは余裕だろ
スカルプトの技能がまず要らなくなる
- 111 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/19(水) 06:57:21.55 ID:KC9LeQ9na.net
- 一般的な人間モデルならそうかもね
- 112 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/19(水) 10:04:37.62 ID:XuJNIeD20.net
- 写真測量のボロボロのボクセルの補正が人工知能に適してるな
- 113 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/20(木) 01:12:58.08 ID:LKhRnuYP0.net
- >>スカルプト相当のディティールを自動生成するのは余裕だろ。スカルプトの技能がまず要らなくなる
自信満々に言われてもあっそうとしか思わないな。
AI開発者じゃなければリリースしてから考えればいいんじゃね
- 114 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/20(木) 01:58:34.96 ID:uxbIBjf70.net
- 結局2023全然出ないな
馬糞損ヘイト溜めすぎて
cinema 4Dの未来も危うくなってる
ザマア
- 115 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/20(木) 02:00:40.97 ID:uxbIBjf70.net
- これからの時代は社会の敵か社会正義かの時代だからな
舐めんなよ馬糞損
- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/20(木) 02:04:44.22 ID:uxbIBjf70.net
- Zシンボルをロシアに
使われたのは不正義に移行した「カルマ」だからな
自業自得だよ
- 117 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/20(木) 14:40:04.26 ID:OiKs5mSy0.net
- はやくイラストから3D化するAI出してくれないかな
大体で良いからさ 細かい所は地力でやるし
そして一番AIにやってもらいたいリトポはいつになったらAIがやってくれるようになるんだ?
もう創作性の少ないただ丁寧に整える細かい作業やだよ…
- 118 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/20(木) 14:44:12.48 ID:m/PeMHQs0.net
- 単にスレチ
- 119 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/20(木) 15:41:50.86 ID:/MfKrEEld.net
- 話題が無さすぎてスレチの話するしかないんですよ
- 120 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/20(木) 15:43:36.25 ID:PtxjIJohM.net
- 各種ソフトウェアの次の機能がAI持ってくる路線になるだろうなあ
Zbrushなんかもってこいの状態でしょう
- 121 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/20(木) 15:45:06.17 ID:m/PeMHQs0.net
- >>119
無価値なレスを見るくらいならスレを開かずに済む方がマシだ
黙っていろ
- 122 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/20(木) 15:57:32.43 ID:PtxjIJohM.net
- 価値のあるものがタダで手に入ると思ってたらいかんわな
gotoサブスクリプション!
- 123 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/20(木) 20:32:55.41 ID:zlOJl8wW0.net
- >>120
変なクリーチャーばかりでロリっ子美少女は錬成できないんだろうなー…
- 124 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/21(金) 01:05:12.01 ID:YxXBXNir0.net
- さっきおしゃべりひろゆきメーカーってのを使ってみたんだが凄いぞw
違和感が大分少ない
AI技術ってすげーな
- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/21(金) 01:48:43.66 ID:wPwX/ES30.net
- 肉の時代は終わった。ウクライナ戦争のロシア兵、
ウクライナ兵、ウクライナ市民グロ毎日見てりゃわかるけど
哺乳類はじめ生命とはウンコだよ
知能とは機械学習であり、肉はウンコでしかない
- 126 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/21(金) 01:50:54.86 ID:wPwX/ES30.net
- 汚物である肉は、スマートな知能である半導体と機械学習を錬成するためのウンコでしかない
- 127 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/22(土) 02:13:41.57 ID:tJL0wGQp0.net
- stagerのバグを直した2022.0.7来ないかなぁ
あれをメジャーアプデに持ち越しされたら結構辛い
- 128 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/22(土) 02:22:53.30 ID:IcuF/7rX0.net
- >>127
0.5→0.6で修正入ってるはずだけど、まだ問題あるの?
0.5のファイルを0.6に持ち込むとそれでもうおかしくなるのは確認したが、0.6で作ったものは特に不都合感じないなあ
- 129 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/23(日) 00:45:27.96 ID:mqfdt8Xy0.net
- 0.6でstagerは仕様が変わっちゃった
- 130 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/25(火) 02:26:18.68 ID:/7vD6Zs10.net
- もう「Z」は終わったな
- 131 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/25(火) 08:08:02.33 ID:7+H6hceY0.net
- >>129
調べたらstagerコピペするとhomeとも一個のが反転してしまうバグあるのね
アップは様子見かなー
- 132 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/25(火) 09:11:56.67 ID:ke0WXGTsM.net
- ボーンがあったらなあ
- 133 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/25(火) 12:38:25.56 ID:/7vD6Zs10.net
- 0.5から0.6でメジャーアプデのためにバグ仕込むって
まるでロシアじゃん。やっぱり「Z」のメンタルなんだなぁ
- 134 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/25(火) 14:26:46.88 ID:WO1pcNYn0.net
- 詰まらん。やり直し
- 135 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/25(火) 15:01:54.36 ID:nvQ15Adqd.net
- 白~グレー単色でも作品を映えさせるレンダラーでおすすめはありますか?keyshotはどうしても味気ない感じになってしまいます。
- 136 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/25(火) 15:03:52.90 ID:/7vD6Zs10.net
- >>135
blender cycle一択じゃん
- 137 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/25(火) 21:58:49.15 ID:ACCC7Jjh0.net
- >>134
せやな。お前もやり直しや
- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/25(火) 23:11:34.97 ID:8lBg5Ync0.net
- >>135
maverick renderとかどうよ
- 139 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/25(火) 23:17:20.89 ID:IsnuACW+0.net
- >>135
MAXON「そこでC4D+RedShiftですよ…!」
なんか今時のレンダラーならだいたいどれもハイクオリティになってるから
あとは光源の置き方とか周辺環境のセッティング次第ではないかという気もする
単色といってもマテリアルの設定は影響するだろうけど
とりあえず無料のBlenderでEEVEEとかCyclesとか試してみては?
- 140 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/25(火) 23:35:36.19 ID:/7vD6Zs10.net
- レンダラに関してはBlender Cycles(EEVEE)以外触るのすら時間と金の無駄
- 141 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/26(水) 08:07:03.70 ID:U0dfHVoV0.net
- cyclesはいまいちリアルじゃないんだよなぁ
- 142 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/26(水) 09:20:32.53 ID:bzV9PadLM.net
- マテリアルとかライティング設定とかの問題じゃないのそれ
- 143 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/26(水) 12:19:06.06 ID:Q9SwAWvb0.net
- >>142
だよな。
- 144 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/26(水) 15:07:20.07 ID:OLrXLMy9d.net
- 135です。皆様回答ありがとうございます。コストを考えて一度ブレンダーを触ってみます。ありがとうございました。
- 145 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/27(木) 08:04:15.23 ID:CzMNb9kT0.net
- >>135
Keyshotは普通にリアルな描画できるから、
味気なくなるのはソフトのせいではない
ライティングの撮影技術についてかじったほうが良いと思う
- 146 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/27(木) 08:32:28.56 ID:CtGzQRMl0.net
- cyclesは白単色だと映えないぞ
物理レンダラーとしては表現力弱い
方法は無いわけじゃないだろうけど、ならkeyshot使っても同じこと
- 147 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/27(木) 08:39:48.91 ID:rsZMa65z0.net
- >>146
弱いのか同じなのかどっちなんだ
- 148 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eeaa-w3aL):2022/10/27(木) 09:20:59.26 ID:CtGzQRMl0.net
- keyshotで望むの出せないならより劣るcycles使っても望むものは出ないってこと
- 149 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/27(木) 09:50:44.78 ID:CUos1bU5M.net
- なんか劣るの?
- 150 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/27(木) 11:03:09.77 ID:kUEnvV550.net
- keyshotまえ使ってたけど影が黒よりで何か境界線とかもレンダリングがぼやけてて汚い印象がしてた
ちゃんとライトとか設定すれば奇麗になるんかなー??
- 151 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/27(木) 13:11:41.60 ID:AKGf/YA/M.net
- Keyshotはライト置くより
HDRIで制御しないといけないイメージ
- 152 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/27(木) 13:26:37.67 ID:Tyckm1DX0.net
- keyshotはマテリアルノードしょぼい
cyclesの出来ることとは比較にならない
zbrushからすぐ画像出す必要がある時しか使わない
- 153 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/27(木) 15:19:02.07 ID:8Y2dUw/e0.net
- その分設定がメチャクチャ簡単だからな
- 154 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/01(火) 06:00:49.56 ID:wX0oOXBh0.net
- 最近は単品ならToolBag4使ってる。HDRI用意してあるし設定手軽でプレビューでもポストエフェクトかけれる。
BlenderのKcyclesはポストエフェクトはプレビューレンダリング後にポストエフェクトかけるから微調整しずらい。
- 155 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/01(火) 06:18:32.46 ID:JcgS100Hr.net
- かけれる → かけられる
しずらい → しづらい
Kcyclesはポストエフェクトは …「は」の重複
- 156 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/01(火) 08:45:29.75 ID:hcm4iJSy0.net
- ら抜きはもう口語として定着してるけどね
- 157 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/01(火) 08:47:16.11 ID:H6gkAoKj0.net
- いいえ
- 158 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/01(火) 08:49:08.75 ID:hcm4iJSy0.net
- あと「かっけー」とかしばらくすげー違和感だったが慣れたな
- 159 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/01(火) 10:40:18.14 ID:wX0oOXBh0.net
- >>155
ん?156の言う通り駈けれる、欠けれる、闕けれる、懸けれる、賭けれる、駆けれる、掛けれる
カ行下一段活用の動詞の未然形である「駈け」「欠け」「闕け」「懸け」「賭け」「駆け」「掛け」に、可能の助動詞「れる」が付いた形(ら抜き言葉)。
じゃね?
- 160 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/01(火) 10:42:50.00 ID:wX0oOXBh0.net
- https://www.youtube.com/watch?v=Sq32tDjlyPk
Blenderも意外ときれいに出るね。ToolBag使うけど・・
- 161 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/01(火) 10:44:40.75 ID:wX0oOXBh0.net
- >>158 食事中にクソうまいっていうのはやめてほしいよね。飯が不味くなる
- 162 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/01(火) 15:15:16.72 ID:apQAcfLtd.net
- ToolBag4もSteamで売ってたらアプデしてたけどな
- 163 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 69ad-FQW+):2022/11/01(火) 17:49:29.98 ID:wX0oOXBh0.net
- シミュをシュミレーションという人もいるし、場合をばやい、ばわい。っていう人いる。電子レンジをレンシレンジっていた歌手もいたし、テーブルトップRPGをテーブルトークRPGっていうのも外国人に笑われたからなんとかしてほしいが何より語尾に「知らんけど」をつける関西人もなんとかしてほしい。
- 164 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/01(火) 18:17:37.33 ID:DOOzEZRp0.net
- 日本語警察とかなんか懐かしいわ
- 165 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/01(火) 20:48:23.33 ID:q7vFPVr20.net
- 声豚が声優のブログ添削しますサービスを思い出したwww
- 166 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/01(火) 23:44:11.76 ID:xF6gMONMr.net
- >>156,159
存在は勿論知られているが、まだまだら抜きはダサいし頭悪いと思われるぞ
あとその語例もいろいろ怪しい
そもそも「欠けられる」なんて表現しないし、「駆けられる」なんてのも違和感ある
(しいて言うなら後者は「駆けることが出来る」とかになるだろう)
「られる」は尊敬表現と混同しやすく紛らわしいとかのご意見もあるが、ネイティブなら文脈で普通にわかるし
言葉ってのは単純な法則で統一するのが良いとは限らない面倒くさいものであり、むしろそこに文化の奥深さがある
- 167 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/02(水) 00:31:09.34 ID:F3BoPvgp0.net
- 日本語講座とかどうでもいいよ消えてくれ
- 168 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/02(水) 01:18:42.52 ID:7FHYrLxW0.net
- >>166
>ダサい
そういう主観の問題じゃない
- 169 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/02(水) 07:26:57.12 ID:l10ueqMw0.net
- こんな場所の落書きレベルの書き込みにやたらと突っ込み入れたり、日本語授業はじめる人は発達障的な感じだと思ってる
リアルでそういうパターンの人知ってるから
空気読めないから小さな事柄をスルー出来ないんだよな
- 170 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/02(水) 09:05:15.14 ID:PbfDXLgg0.net
- まぁ気持ちは分かるけど、ちょっと意見が合わないとか変わってる人間を
すぐ頭がおかしい奴とか気持ち悪い奴とかの、異常者に分類する奴もどうかと思うぞ
- 171 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 69ad-FQW+):2022/11/02(水) 10:10:29.79 ID:mXD//Cbj0.net
- で何のスレだっけ・・・せめてCGの話題につなげようぜ。
マクソンに買収後のZrushは、AutoDeskに買収されたMudBox、Foundryに買収されたMariのように沈むのか否かって話題もしつくしたし。
どれくらいマクソンに移行したんだろ?(ん→の みたいに突っ込まなくていいよ)
- 172 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b66-13jx):2022/11/02(水) 10:20:54.04 ID:Re15Wrgf0.net
- はやくZ brushがCinama 4Dに全統合されて亡くならないかなあ!楽しみ!
- 173 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/02(水) 12:29:21.06 ID:1jB79Hva0.net
- 2022.0.6は渡さないからな!
ビタ一文払わん!
- 174 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/02(水) 13:29:20.07 ID:tfmkjPibM.net
- あれだろ?
Zbrushがモデラーでc4dがレイアウトになるんだろ?
- 175 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/02(水) 15:32:55.90 ID:exobShDe0.net
- LW使いは消え去れ
- 176 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/02(水) 16:16:04.76 ID:1jB79Hva0.net
- >>174
トポロジ編集に難があるからモデラーの役割すら果たさない
スカルプトモードの補完ツールだな
それ以上それ以下でしか無い
- 177 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/02(水) 16:50:26.70 ID:PbfDXLgg0.net
- 確かに不正ポリゴンとか反転重複ポリゴンとかが出来ちゃうとごっそり消して作り直す以外のリカバリーが出来ないのは痛いな
しかもそういうのがあるかどうかチェックする方法もないから経験則に頼る形だし
- 178 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/02(水) 18:45:37.62 ID:jOs6TdG30.net
- >>162
Toolbag4は独自サーバーになったけど、
インストール数無限、ログイン瞬間認証って言う利便性自体はスチームから変わってないのだけは良かったわ。
だけど、問題はツールバッグの会社の信頼性よね。
昨今のCG業界の流れ見てると、認証鯖閉じられたり、
永久アカウント停止されたりする可能性が残る。
Steam版はそういう不安材料がないのは強すぎる。
- 179 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/02(水) 19:07:20.50 ID:mXD//Cbj0.net
- たしかに一理ある。
それにSteam版は自動でアップデートしてくれるのありがたいね。
- 180 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/03(木) 09:38:41.86 ID:bZcU8ZSr0.net
- ZBrushがもう時代に合わない感はかなりあるんだよな
改善される見込みもないし
かといってこの操作感の良さに変わるものはない
Bevel Proみたいな方向の進化より基本の改善してほしいわ
- 181 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/03(木) 11:34:46.15 ID:DQWBe5jk0.net
- ZBこそがスカルプトモデリングという新しいジャンルを切り拓いた立役者だし、
もともと空気読まないで独自路線突っ走ってるんだぞ
で、いまだにZBより優れたスカルプトは他に無い以上、時代に合うとか合わないとかないでしょ
- 182 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/03(木) 11:48:39.14 ID:IuVXG+zC0.net
- 強いて言えば時代が未だにZBに追い付いてない、くらいじゃね
そもそも何が言いたいのか分からんけど
- 183 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/03(木) 13:45:30.85 ID:x1HtpAZx0.net
- zbrushはとにかく軽い
それに尽きる
- 184 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/03(木) 14:05:54.59 ID:8GRm/rVp0.net
- 他の3Dソフトが遅すぎるんだよな
いまだに通常画面での処理の大半がCPU単独のシングルスレッド処理で、
そのうえ3Dデータになにか変更があるとそのたびにGPUのメモリに転送してるから遅い
統合ソフトに関してはどれも基礎設計が20年くらい前だから無理もないけど
- 185 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/03(木) 14:08:17.62 ID:IuVXG+zC0.net
- GPUってドライバやら何やらでトラブル多いからあんまり使って欲しくないんだよな
ZB使って改めてその良さが分かる
- 186 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/03(木) 14:17:10.75 ID:x1HtpAZx0.net
- 策を弄して2022.0.6を取り上げようとするだろうけど
絶対許さないからな
絶対有料アプデなんかしないし、
馬糞に一文も支払う気はない
- 187 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/03(木) 16:44:49.95 ID:x1HtpAZx0.net
- 一度契約と対価でユーザーに渡した権利や財物を
武力で盗もうとする「Z」侵攻軍は許さない
世界に周知してこの蛮行の戦争犯罪を償わせる
- 188 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/03(木) 19:19:33.13 ID:TWY726jQd.net
- Zリメッシャーとかダイナメッシュ、デシメーションマスターとかはCPUのマルチスレッド使ってるの?
その辺早くするなら今なら13900kか7950あたりなのかな
- 189 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/03(木) 20:03:13.79 ID:8GRm/rVp0.net
- Dynameshは知らんが他2つは使ってるみたいだな
処理中のタスクマネージャー見ると全コアに負荷かかってるし
- 190 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/04(金) 00:02:08.12 ID:iaBHVG250.net
- 何か基地外ナチスが一人いる。怖いんですけど
- 191 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/04(金) 01:10:23.68 ID:AMiqKFYj0.net
- >>190
3D-coatスレに常駐してるキチガイだからNGでおk
- 192 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/04(金) 04:40:13.89 ID:zBKIP+HL0.net
- 元々マクソンに買収された頃からひたすら恨み節を書き込んでロシア侵略がはじまったら3DCのところに移った。
基本idがグリーンなのには読まない(反応しない)方がいいね。
- 193 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/04(金) 17:49:40.08 ID:aIUZL4rJ0.net
- >>188
デフォルトの環境設定だと、
コア数-1を使ってくれる
- 194 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/06(日) 00:24:06.50 ID:EsH1FDCK0.net
- 作られたオブジェクトを、範囲指定して削除するという事は可能ですか?
マッチ棒のオブジェクトを、頭だけ残して、棒の部分をきれいになくしたいのです。
アドバイスよろしくお願いします。
追伸
2.5Dにして消したら、戻せなくなってしまいました。^^;;
この方法ではだめでした。
- 195 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/06(日) 00:26:07.80 ID:Sih57oGT0.net
- マスク掛けて非表示にして非表示削除
- 196 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/06(日) 00:30:36.18 ID:lWTFqD0z0.net
- >>194
いろんなやり方あるよ
195も書いてる非表示削除、あとはナイフカーブやブーリアンとかでもおk
どれが最適かってことでは現状のモデルの状態や、切り取った後の形状をどうしたいか次第かね
- 197 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a901-Cw2/):2022/11/06(日) 02:16:10.62 ID:EsH1FDCK0.net
- >>195
>>196
ありがとうございます、やってみます。
- 198 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7247-Cw2/):2022/11/06(日) 04:53:29.08 ID:wtSVKN5C0.net
- IMMブラシのカーブは作り終えると消えてしまってメッシュとのリンクも切れますが
これを作成時同様の編集可能な状態で保存する方法はありますか?
maxのパス変形みたいなのを想像してたら一発勝負みたいなシロモノだったのでビビってます
これ皆さん修正する時どうされてるんでしょう…作り直し?
- 199 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/06(日) 05:03:31.24 ID:60Kc7LXl0.net
- >>198
ギズモ出した状態でIMMブラシの目的のメッシュをクリックすると今選択しているサブツールがそのメッシュと入れ替わるよ
編集後はもう一回登録し直しにはなるね
- 200 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/06(日) 06:06:33.71 ID:9dQNUAOW0.net
- Zbrushにヒストリ的なものはない
レイヤー(モーフ)とstagerでいっぱいいっぱい
- 201 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/06(日) 06:18:26.71 ID:JVjLd+fI0.net
- IMMなんかで板ポリの帯作って
クリースとかでカーブを"予約"してる
- 202 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d978-pSqO):2022/11/06(日) 07:35:34.79 ID:xukufs8j0.net
- クリースした箇所をShift + ドラッグすればカーブが作成されるからそれを利用する形だな
まぁ、確定すると編集可能状態に戻れない仕様のクリエイトツールのほうが多数派だしそこは知識と工夫とやりくりするしか無いな
ベジェやカーブの保存に対応してくれたら嬉しいけど、まぁやらんだろうな
要望はさんざん出てるがやる気配ないし
- 203 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/06(日) 07:52:14.62 ID:wtSVKN5C0.net
- >>199-202
ありがとうございます
今のところ該当の機能はなさそうですね
カーブ用のガイドメッシュを作ってる動画はいくつか見ていたので
あまりこだわらずに作り直すのが前提なんでしょうね
カーブの操作性がいいのが救いです
- 204 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/06(日) 09:30:41.48 ID:JVjLd+fI0.net
- ファーストタッチではカーブは確かに直感的で使いやすいけど、後編集がだるいのは結局同じだから、ポリゴン数少ない板ポリの帯で保持しといてmoveでいじった方がいい形になりやすい
任意で割ってる板ポリの帯ってやつは、それってつまりはベジェ曲線じゃん?みたいなね
- 205 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/06(日) 15:11:21.00 ID:tQyv9z1+0.net
- >>198
そういう使い方をするならnanomeshを使うといいよ
フラットなローポリをベルト状に生成するimカーブブラシでベースメッシュを作ってそれにnanomeshで目的の形のメッシュを割り当てる
そうするといつでも弄れるインスタンスになる
- 206 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/06(日) 17:26:40.71 ID:wtSVKN5C0.net
- >>205
nanomeshはまだ手付かずなのですが確かにそういう使い方ができそうですね
ただいずれにしてもカーブが消えるのがつらいところ…
今はちょっと脱線してfibermesh試してますがそちらも後で試してみます
- 207 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/07(月) 11:20:08.73 ID:K5261iEt0.net
- 例えば星型のオブジェがあるとするじゃん。
☆←こういう枠だけのやつ。★←このような中は埋まってないやつ。
でもこの枠が細過ぎて太くしたい。
そこでQメッシュで外側を押し出したら、押し出し部分が重なる場所のメッシュが崩れる?なんか正面から見ると普通なんだけどくるくる角度を変えると穴が開いてる。トポロジー編集から穴閉じしても閉じてくれない。ポリゴンアクションからブリッジしても閉じてくれないかほかの場所で穴が開いたりする。
内側Qメッシュでもおんなじ現象になる。
じゃあ内側マスクしてZ軸オフにして膨張したらどうだろうと思って変形→膨張したけどやっぱり穴が開く。
Qメッシュや膨張からのダイナメッシュしても、空洞ではないがそこだけ凹んでる。
これ、どうすれば穴が開かずに枠を太くできますかね?
説明が下手ですみません…
- 208 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/07(月) 12:07:54.73 ID:ozA8ZR1F0.net
- >>207
Blenderを使う
- 209 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/07(月) 12:27:24.80 ID:cjjuv/2E0.net
- >>207
Blenderを使う
- 210 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/07(月) 12:33:21.73 ID:hH6mTxeOM.net
- 板ポリまでもどして
ダイナミックサブディビジョンの厚みを使ってはどうだろう
- 211 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/07(月) 12:59:55.84 ID:q8H02cn30.net
- >>207
外側以外をマスクしてギズモの拡大縮小をctrl押しながらドラッグで法線方向に拡大させるのは?
ダイナメッシュを使っていいなら、そのパーツを複製して外側以外削除してダイナミックサブディビジョンで厚みをつけて確定してブーリアンで足してダイナメッシュする
- 212 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/07(月) 13:38:59.29 ID:hbRa5N+Q0.net
- >>207
ZModelerで、膨張(InFlate) → 「全てのポリゴン」か「アイランド」オプション
でいいじゃん
要は法線方向に膨らませるか厚みを増せばいいんだべ
なんか違うな、と思ったら「面ノーマル」を、エッジノーマルや頂点ノーマルに変えればたいていどれかに合致する
- 213 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/07(月) 14:13:39.65 ID:fJ1r3SWa0.net
- >>209
これが正解
GOBの素晴らしさを知ってる人はちゃんとやってる
- 214 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/07(月) 14:47:31.48 ID:K5261iEt0.net
- 色々教えてくれてありがとう〜
blenderは持ってないからできなくてごめん。
でもblenderならできるんだね。
なので、>>211と>>212のやつを試してみる。
ありがとう
- 215 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/07(月) 14:51:57.93 ID:K5261iEt0.net
- 今調べたらblenderって無料なんか。
Z brushだけで容量食ってるけどおんなじPCいけるかな
- 216 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/07(月) 17:29:30.09 ID:cjjuv/2E0.net
- いけるよ。ZB縛りをしなければ、ZB+Blenderで確定よ。てか最近Blenderばかり使うようになってきた。
- 217 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/07(月) 18:31:33.21 ID:lSiysFAq0.net
- 板ポリの状態でモーフターゲット、拡大させた後で差をメッシュ化はどうだろう
- 218 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/07(月) 19:58:55.62 ID:fJ1r3SWa0.net
- >>215
blender知らないなんて
まともにCGやってる奴じゃないじゃん
blenderは2.8から生まれ変わったんよ
- 219 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/07(月) 21:04:10.55 ID:Fci0guI/0.net
- そりゃ商業ベースでやってる奴は知らんのもいるだろ。しょせんはフリーソフトだもの。
- 220 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/07(月) 21:54:43.97 ID:ozA8ZR1F0.net
- まあそのフリーソフトの進化が年々加速していてもうBlenderでいいや状態になったんだけどな
俺も昔はそれこそ馬糞のC4Dの買い切りを買おうと貯金していたけど先にBlenderが2.8で使いやすくなってしまった
- 221 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/07(月) 22:03:34.24 ID:XLQz3aCgr.net
- >>219
いや、そのりくつはおかしい
今時3Dのプロでblender知りませんなんて言ってたら鼻で笑われるわ
あと「しょせんはフリーソフト」どころのレベルじゃない事も既に広く知られているな
- 222 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/07(月) 22:09:34.50 ID:fJ1r3SWa0.net
- >>220
「使いやすい」ではなくMAYA MAXも含めてあらゆる意味でトップの統合ツール
有料でblenderと戦えるのはフーディニだけ
- 223 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/07(月) 22:50:52.04 ID:qQFnAxWFM.net
- とりあえず商業ベースで活動してる奴が一人もいないのは分かった。
- 224 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/08(火) 00:22:11.41 ID:NfdUkd3n0.net
- >>223
それお前だろ、所属言ってみろ
- 225 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/08(火) 02:28:53.77 ID:iYwAqF060.net
- ZBrushは形さえ出せればいい分野の人に愛されてるから、
統合環境を知らないプロの造形屋とか宝石屋みたいなのは普通にいると思う
CGジェネラリストで知らなかったらアレだけど。
- 226 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/08(火) 03:28:19.22 ID:okF5wYvq0.net
- Zbrushというスカルプトに特化したマイナー?なソフトを知っていてBlenderを知らないっていうのは、結構造形の人にいるとみた。
- 227 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/08(火) 06:26:51.18 ID:m1JiZrzf0.net
- >>226
だろうね
非CG界隈へのzbrushの浸透はCG界隈の想像を絶すると思うよ
- 228 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/08(火) 12:51:23.33 ID:t+EGBE9M0.net
- なんでこんなにblenderを知ってるか知らないかの言い合いしてるの…?
Blender初心者スレ見てこいよ 有益なやり取りしてるぞ
Zbはサブスクも買い切りも学習も出来ない奴に見つかった結果スレもこの有様
知らないなら書き込むな YouTubeのチュートリアル見ような
- 229 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/08(火) 17:20:08.47 ID:hoqYqrrh0.net
- チュートリアルでおすすめのチャンネルありますか?
のぶほっぷさんのがいいかなと感じましたが
- 230 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/08(火) 18:38:27.35 ID:t+EGBE9M0.net
- 結局公式のaskzbrushだな
tipsの集積だけどzb使用歴長い人でもフォローできてないような便利な使い方が数分で見れる
- 231 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/08(火) 18:52:09.50 ID:hoqYqrrh0.net
- 公式のチャンネルですね
見てみます、ありがとうございます
- 232 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/08(火) 19:08:39.83 ID:iYwAqF060.net
- 公式とパブロビッチさんの組み合わせが良いかな
パブロビッチさんに至っては、公式以上に機能説明詳しいし。
のぶぽっぷさんとかBlesterさんとかもいるけど、いかんせん古くなってきた。
- 233 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/08(火) 21:15:52.66 ID:G52PKiMy0.net
- 投影のやり方は公式で勉強した
- 234 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/09(水) 18:38:04.09 ID:o/QG/y4C0.net
- 今日深夜の3D & Motion Design Showは
「Maxonチームによる爆発級のニュース、製品のアップデートの発表が行われます」
とかなってるけどまた何か買収でもしたのかね
- 235 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/09(水) 19:30:57.83 ID:+9CHoqL50.net
- 爆発級の値上げと、ささやかな機能アップデートかな
- 236 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/09(水) 21:33:48.04 ID:U3r1f4Sw0.net
- 早く年貢を納めたくてウズウズするぜ!
- 237 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/09(水) 22:44:29.46 ID:b8HnByp00.net
- 質問いいでしょうか?
ライトボックスに元々入ってた球体を消してしまったのですが復元は可能ですか?ゴミ箱からも消してしまっている状態です
- 238 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/09(水) 22:51:12.12 ID:Dik1jjFf0.net
- プリファレンスメニューからイニシャライズで初期化、で戻るかも
駄目だったら再インストールかな
- 239 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/10(木) 00:07:58.41 ID:BH0dcRIs0.net
- ファイバーメッシュって実用性ありますか?
- 240 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/10(木) 01:12:56.88 ID:Ye1APgxv0.net
- maya使いなら実用性あるよ
- 241 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/10(木) 19:15:40.98 ID:u8LVzci10.net
- >>238
ありがとうございます
プリファレンスメニューってどこにありますか?すみません初心者なもので…
再インストールも試そうと思って調べたんですけどZプラグインのところにアクティベーション解除がなくて詰んでます
- 242 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/10(木) 19:56:20.85 ID:20Wd+7CY0.net
- 話がそれるけど
HMDでモデルを手軽に見られるツールってあるのかな?
- 243 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/10(木) 20:39:35.44 ID:i5Gt/XIf0.net
- >>241
上部のアルファ ブラシ カラーが並んでる欄のところにプリファレンスってあるじゃろ
英語uiでやってるから日本語uiの表記は分からんけど
そこをクリックして一番上に出てくるのがイニシャライズ init zbrush これを押すと色々リセットされる
消しちゃったファイルが戻るのかは怪しい
ディアクティベーションは同様に上記の欄にzpluginがあってそこをクリックして二番目がdeactivationじゃ
- 244 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/10(木) 20:43:17.85 ID:qD5JHQas0.net
- そもそも再インストールにディアクティベーション必要なん?
どうせいつでもピクソまたはマクソのサイトで手続き出来るし
まずそのままアンインスコ&再インスコしてみたらいいのでは
- 245 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/11(金) 02:50:57.47 ID:hC0w8NpP0.net
- >>244
再インストールくらいじゃ要らなかった気がする。
メジャーアプデのときってほぼクリーンインストールみたいなものだったけど
2018、2019、2020・・・って全部入れられたわ
ソフト側のディアクティベーションはオフラインでファイル認証した人とか
レガシー向けの機能だと思う
- 246 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/12(土) 12:41:51.97 ID:32mBmfOA0.net
- >>241です
レスくれたみなさんありがとうございました!無事解決しました
- 247 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/13(日) 22:07:11.10 ID:kbrC3jUk0.net
- >>234
結局何かあったん?
- 248 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/14(月) 10:15:58.14 ID:6oXv3ukP0.net
- サミット始まったけどアップデートの情報はいつ出るのかね
- 249 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bbb-FFna):2022/11/14(月) 13:33:07.44 ID:Q1KjNFCf0.net
- Maxonで販売中の永続ライセンスが数世代前のバージョンで放置されてることを考えるとZBrushにも同じ未来が見える。
- 250 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/14(月) 18:26:20.40 ID:6oXv3ukP0.net
- 結局Stagerのコピー&ペーストバグ修正もなかったわけだが
このまま修正なしだったらさすがにアンチになるわ
- 251 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/14(月) 23:06:00.50 ID:64joGtuy0.net
- >>218
今更だけど、突然家族に「これ作りたいから操作覚えて、ソフトはこれね」って言われてやったんよ。
やってみたら楽しいからそのまま続けてるけど、もともとPCや工学や物理や家電にもむちゃくちゃ弱いから完全に素人も素人なのよね。
ポリゴンすらなんか四角が三角のやつ、くらいでしか分かってない。
それでもなんとか完成させたくて素人丸出しの質問したんだけど、不愉快にさせてたらごめんね。
- 252 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/14(月) 23:29:58.79 ID:1QMtQ0ut0.net
- それは何も謝る必要無いよ
悪いのは>>218,219,223のような、知ったかぶりでマウント取ろうとする奴ら
- 253 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/14(月) 23:41:18.42 ID:rA8cdi3r0.net
- 悪いのは >>252 のように善人面した悪人。こういう人間のクズを見極めることが重要。
- 254 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/15(火) 15:17:27.57 ID:quO+DvQX0.net
- 今回のサミットは25%オフか
アップデートも対象ならいいんだが無理だろうな
- 255 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/15(火) 16:30:32.99 ID:quO+DvQX0.net
- ZBrushのプレゼンテーションが最終日に30分あるだけとは
アップデート内容全く期待できないやつだなこれ
- 256 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bbb-FFna):2022/11/15(火) 17:43:03.95 ID:k1loKFLF0.net
- ユーザーにとって悪いニュースを初日にアナウンスするとチャットが荒れるから最終日と邪推してる。
去年はPixologicのプレゼン、2日目だか3日目だった気がする。
普通に考えてユーザーにとって"エキサイティングなニュースや最新情報"なら早めに発表するよね。
- 257 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d55f-WFXv):2022/11/15(火) 17:44:21.70 ID:ivsGvHDG0.net
- トリを飾るって概念もあるんで
でもまあ、マクソンには何も期待してない
- 258 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/15(火) 18:53:29.41 ID:quO+DvQX0.net
- >>256
去年は30分ずつ三日間続けてやったはず
その前の年まではもっと長かったのに短くなったと思ったら
今年は30分が一回とかさすがになぁ
- 259 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/15(火) 18:54:10.54 ID:QVzmF78j0.net
- さて、来年からとうとうサブスクオンリーになるのかな?
業界大手の馬糞の本領発揮を見せてくれよなw
- 260 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/15(火) 21:53:51.78 ID:siEZF7N/0.net
- 早くzbrashがc4dに統合されて無くならないかな~♪
- 261 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/15(火) 22:25:22.51 ID:o6XKokfQ0.net
- >zbrash
日本人には伝わりにくそうだがいい皮肉だな
- 262 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/15(火) 22:27:43.75 ID:siEZF7N/0.net
- 皆も早くこんな糞ソフト統合されて無くなってほしいよね!
- 263 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/16(水) 11:29:13.28 ID:dgajiDCl0.net
- プレゼン時間短くてもビューポートやUVの改善があれば
変な機能色々追加されるより嬉しいから一応様子見
多分どうでもいい機能が多少追加される程度だろうけど
- 264 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/16(水) 15:36:13.09 ID:xZUCXmxT0.net
- >>250
エンバグしてメジャーアプデ促しという轍を
マジで踏んでくれちゃいそう
そうなったら流石に激おこだぞ
- 265 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/16(水) 22:19:08.08 ID:6h6uRbrk0.net
- 新機能はMaxon Oneソフトウェアとの連携強化 (ドヤァ) だったら泣いてしまうと思う
サブスクリプションオンリーになる流れだろうけど、せめてセールはやってほしい
折に触れてセールしてくれるAdobeが良心的に思えてしまう今日この頃
- 266 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/16(水) 22:24:17.67 ID:wMHfDNmV0.net
- サブスクオンリーになった場合月払い5.000円だっけ?
年間払いで3.500円くらいか? 散々引き合いに出されてた月額1.000円のフォトプランより高いやんけ……
やっぱAdobeの方が優秀だねw
- 267 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/17(木) 09:42:42.27 ID:RMGbNI4y0.net
- どうでもいいんだけど、千桁にカンマじゃなくて小数点を付ける奴って社会人経験無いの?
- 268 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/17(木) 09:45:48.15 ID:8FjPpTso0.net
- そのくらいスルーできるのが社会人。ネチネチ言い出すのは老害
- 269 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/17(木) 09:49:41.06 ID:KZiotMiOM.net
- >>267
調べてみ
むしろ海外経験長いとかもありうる
- 270 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/17(木) 09:50:12.41 ID:cBPxUK86r.net
- サブスクオンリー化なんて全くアナウンスもされてない事を勝手に想像して勝手に嘆いたり勝手に叩いたり
ほんとオナニー好きのお猿さんだな
>>267
そういう表記法の国もあるから、日本人じゃないのかもね
- 271 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/17(木) 09:52:09.99 ID:pFaww98L0.net
- プレゼンは前日まで30分の予定だったのに結局1時間に変わったなw
Redshiftレンダラー内蔵はよさそうだが試せないとよくわからんな
- 272 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/17(木) 10:02:01.37 ID:dj2W35PlM.net
- 実質的実務的にはサブスクになるのは確実だよね
- 273 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/17(木) 10:07:35.01 ID:P54YXlSh0.net
- 原型仕事でstlデータ納品ならバージョンとか関係ないし
MayaMaxあたりと併用でノーマルマップ生成目的なら尚更バージョンアップ要らんかな
プロでもアマでも永久ライセンス買ってそのままアプデしないユーザーが大半という気がする
- 274 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/17(木) 10:19:14.18 ID:dj2W35PlM.net
- RedshiftはCPUのみで
GPU使いたかったらmaxon one サブスク必須か
こうやってサブスク汚染が始まるのね
- 275 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/17(木) 10:27:34.64 ID:pFaww98L0.net
- レンダリング関連強化するならパースオンで寄った時影が薄くなったり崩壊する問題
解消してないと意味ないと思うんだが
言及されてないってことは直ってないんだろうな
- 276 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/17(木) 12:07:55.31 ID:Bn1+ABVn0.net
- まぁZbrushメインならGPU強いスペック使ってないだろうし、CPUのみで困ることもないだろ
どうしても必要ならサブスク入れば良い
- 277 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/17(木) 15:45:34.06 ID:bbFSI6A+0.net
- でstager直ったの?
- 278 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/17(木) 16:51:02.75 ID:eBSaH6Ta0.net
- >>267
大した違いないだろ
- 279 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/17(木) 16:55:08.87 ID:IAoKq46Xp.net
- サブスクオンリーにしない手は無いのに企業がやらないと思っている脳内お花畑さんが多いですね笑
- 280 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d1b-3TKi):2022/11/17(木) 22:21:24.62 ID:pFaww98L0.net
- 今回のスニークピーク、Redshift内蔵のやつは別のベータ版で
実際に内蔵になるのまだまだ先の話みたいだな
2023意味ないじゃないか
- 281 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/18(金) 05:12:39.02 ID:s61btugW0.net
- stager治さないまま2023?
- 282 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/18(金) 08:57:30.49 ID:bYT8kFzN0.net
- 2023へのアップデート価格は決まったのだろうか?
- 283 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/18(金) 17:12:54.90 ID:kwTH/weba.net
- RedshiftとKeyShotならどっちがいい?
- 284 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/18(金) 19:12:08.75 ID:SkiFkRzUd.net
- 実質新機能の発表無しなん?
- 285 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/18(金) 19:41:25.82 ID:yln6llKl0.net
- 2023は来年になるような言い方だったし
まだ紹介してない機能もあるかもしれない
全く期待はできないが
一年間の無料アップデート権利があるのが12/29までに購入した人だから
それが切れるのを待って出すのかね
- 286 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/19(土) 15:06:57.89 ID:Gfy6Ruom0.net
- 酷い…
- 287 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/21(月) 01:30:00.93 ID:xKybQG550.net
- >>285
これが起きたら、ある意味では
一番の被害者はその人達になるな
- 288 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/21(月) 14:09:42.72 ID:Cx84LMN00.net
- 正式版は2022だから
来年からのMaxon様価格で提供される2023はまがい物
- 289 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/21(月) 14:50:04.90 ID:q4KMmR950.net
- まだ現実を直視できない奴がいるのか?憐れだね。
- 290 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/22(火) 17:26:04.42 ID:Mu4jUCP40.net
- ワコムからメール来た
- 291 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/22(火) 19:07:58.57 ID:gx9BFTgc0.net
- しかし最近まったく話題ないな
少し前までよく質問やらなんやら来てたというのに
ワコムは12月から替え芯価格上がりすぎだったから先日まとめ買いしたわ
- 292 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/22(火) 19:59:57.36 ID:Mu4jUCP40.net
- Zbrushのモデラーとしての強みで基本的な機能はもうほぼ完成されてるしね・・・
- 293 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/22(火) 20:15:46.68 ID:tt701BZZ0.net
- もう新たな機能も付ける必要ないだろうし
サブスクオンリーに持っていって権利だけで飯を食う算段なんだろう
- 294 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/22(火) 20:54:17.76 ID:o32Rud9Q0.net
- まだまだZBrush特有の問題点ならけっこう有るんだがZBrushの設計の特異さに起因してるものも多いからそういうのは解決しないだろうしなぁ
- 295 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/22(火) 20:57:12.69 ID:njfC2ttq0.net
- >>292
いやこまかい不満点や欠点はたくさんあるので何も完成はしてないと思うぞ…
現状の利点欠点を踏まえて運用でカバー出来ているけど
レイヤーとかほんとアップデートして欲しいし、サブツールもフォルダ付いたのは良いけどまだまだ管理しづらいし
欲を言えばStagerだの変な後付機能じゃなくて普通にサブツールごとのローカル座標使えるようになったらめっちゃ捗るだろうし
カメラ、シェーダー、ライティング、レンダー周りもそろそろ普通の3Dソフトに寄せて欲しいって所は多々ある(Redshift内蔵するなら尚更)
>>291
買収前はかなり良スレだったと思うんだけどね
買収発表以後はもうピクソマクソへの愚痴と怨嗟と妄想叩きばかりになってまったく辟易
- 296 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/22(火) 21:04:28.95 ID:OPYSxL6l0.net
- >>291
俺は爪楊枝から削り出してるわ
意外と面白い筆心地
- 297 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/22(火) 21:14:57.35 ID:z7i59lupd.net
- これからはマクソンじゃなくてプラグイン開発者に期待するわ
- 298 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/22(火) 21:17:12.24 ID:o32Rud9Q0.net
- ZBrushは利用者多いけどエンジニアは少ないからその方向ではあまり期待出来ないと思うぞ
- 299 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/22(火) 21:46:36.27 ID:z7i59lupd.net
- マヂで…?
ブレンダラーの方々お待ちしております
- 300 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/23(水) 19:02:16.58 ID:5vZbs4sc0.net
- Redshift内蔵は期待している
しかしああいう発表の後音沙汰なしになったPeelUVの例もあるし
まだ本当に採用されるのか疑ってもいる
- 301 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/24(木) 03:44:08.78 ID:oMH1vPMB0.net
- PeelUV懐かしいわw
・・・マジでどこ行ったんだか
- 302 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/26(土) 13:41:26.82 ID:B3ut1cDAd.net
- せっかくi7-7700から13900kに変えたのに操作感ほとんど変わらんわ
ダイナメッシュは多少時間短くなったけど、結局数十秒とかかかっちゃうし体感変わらん
- 303 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/26(土) 16:41:32.19 ID:X4m9Uxyvr.net
- >>302
数十秒て
単にメッシュ細か過ぎでは
- 304 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/26(土) 16:55:40.19 ID:GC1TD1Ht0.net
- >>302
俺も回転やズームの初動が引っかかる感じになるやつ5950Xにしたら
なくなるかと思ってたのに普通に発生して微妙な気分になったわ
- 305 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/26(土) 17:09:52.56 ID:XzLsJCkT0.net
- コア数に比例して処理速度をあげるのって難しいのかな
レンダリング以外に恩恵を感じることがあまりないなあ
- 306 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/26(土) 17:32:27.42 ID:Yjyj35J00.net
- そもそもマルチスレッド対応してるのかタスクマネージャでも見るヨロシ
- 307 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1778-Z2Iz):2022/11/26(土) 18:38:52.13 ID:rpGA5j7O0.net
- 最近のZBrush、なんか不安定じゃない?
- 308 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97f0-HqmL):2022/11/26(土) 18:45:13.81 ID:+SD9grKf0.net
- 別に
- 309 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/26(土) 19:11:30.09 ID:GC1TD1Ht0.net
- 以前の不安定さに比べると最近のZBrushはむしろ安定してるだろ
昔なんてスライダー動かしたりサブツール一覧をスクロールするだけで
落ちまくってたし
- 310 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/26(土) 19:29:12.38 ID:sc4RwGID0.net
- 初動のカクツキって、マウスでもなるなら単純にスペックオーバーの負荷だけど、タブレットだけの現象ならタブレットドライバーやWinTabletの設定調整したら直ることあるね。
- 311 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1778-Z2Iz):2022/11/26(土) 20:28:37.65 ID:rpGA5j7O0.net
- うちだと、なんかZRemesherとか穴を塞ぐコマンドとかで
ハングアップして反応が戻ってこないことがちょくちょくあるんだよな
なんか、SculptrisProを使い出してからかなぁ
- 312 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/26(土) 23:02:28.35 ID:YnV2RVK0r.net
- >>311
プトリスも無駄にポリゴン数細かくなりがちなのでそれで処理時間かかってるとか
あるいはなんかゴミポリゴンが大量発生してるかもね
自動グループ→グループ分割 で物凄いサブツール数に分かれる状態だったりしないかな
- 313 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/27(日) 10:32:33.18 ID:m8r1WTNb0.net
- メッシュが細かくなってくると視点回転ですら左上に頂点数の計算が出て
その都度待たされるの何とかならんのかね
- 314 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/28(月) 19:43:18.50 ID:pJyUXomh0.net
- >>312
それはあるかも
他のソフトでも目に不正ポリゴンが大量発生してたら処理がおかしくなるからね
Sculptris使うときはなるべく気をつけてるつもりなんだけど便利だからついつい使ってることがある
ZBrushの場合N-Gonが原理的に発生しないから不正ポリゴン問題は起こりにくいんだけど
孤立ポリゴンがあると処理が怪しくなるからね
- 315 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/28(月) 20:24:11.79 ID:2GOzGcMx0.net
- 怪しい時はダイナメッシュしてオートグループしてからゴミを削除に限る
- 316 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/29(火) 08:00:27.45 ID:r6iBioR90.net
- >>313
数千万ポリゴンを超えたら、
SDivモデルに移行するといいよ
同じ数千万ポリゴンでも、速さに雲泥の差が出る
- 317 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/29(火) 23:55:04.66 ID:xUrQL23m0.net
- めっちゃ初心者で申し訳ないんだけど、今まで右上の顔や左上のシルエットが画面に含まれてる大きな画面だったんだけど、
新しく起動したら顔もシルエットも含まれない小さめの画面になっちゃいました。
どうすれば前のように大きな画面に戻せますか?
ドキュメント→Wsizeをクリックしようと思ったらすでにW sizeになってたみたいで、他にどういう作業したら直るか分からなくて…
- 318 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f71b-bR+H):2022/11/30(水) 22:11:11.28 ID:UXU2orl30.net
- >>317
Wsizeがオンだと勝手に調整される
大きい状態にリサイズしたらWsizeをオフにして保存する
- 319 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/01(木) 15:31:03.22 ID:Rah8IA+t0.net
- 12月になったのに続報なしか
やっぱりアップデートは来年か…
- 320 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/03(土) 04:28:44.98 ID:160A+fDH0.net
- 旧パースのdynamicオフ状態で描画がバグりがちなのってなんとかならん?
オートクロップ発生してほしくないんだけど...
- 321 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/03(土) 11:06:45.01 ID:Vayw3Nok0.net
- >>320
そのあたりの問題が今回のビューポートでRedshift使えるようになるのに合わせて
改善してくれないかなぁと期待してる
- 322 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/03(土) 17:51:05.08 ID:AARmVTzv0.net
- マスクに対して局所的にスムースをかけられるブラシってありますか?
- 323 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/03(土) 18:55:55.26 ID:Vayw3Nok0.net
- >>322
スムースブラシのZaddをオフにしてRGBをオンにすれば
一応マスクにスムーズをかけられるブラシになる
ただ正直挙動は微妙
マスクブラシのRGB強度を下げて塗ったほうがいい感じになる
- 324 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/04(日) 09:36:44.45 ID:pN8hT8Xg0.net
- >>323
試してみましたがスムーズというより軽いアンチエイリアスですね…
手間ですが地道に塗るしかなさそうです
- 325 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/04(日) 19:31:09.57 ID:uuxLFoF60.net
- >>324
ぼかしたい部分以外を非表示にしてブラーマスクかけたら少し楽になりそう
- 326 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/07(水) 19:40:17.57 ID:yAGiVW0C0.net
- ZBrushExtraTipsも更新なくなったのか
いつも楽しみにしてたのに
- 327 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/08(木) 00:40:14.62 ID:oqQJp5Bz0.net
- そういや最近見ないな >ZBrushExtraTips
まぁ一時的に休んでるだけでまた復活するかもだし
- 328 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/09(金) 15:27:05.06 ID:gJaUCEf10.net
- 一昨日「今年最後のMaxonのアップデート」が出てたけど、見事にZBrushはスルー
無償アップデート対象のユーザーがいなくかってからアップデートは確定しましたね
- 329 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/09(金) 20:01:23.57 ID:LWkgOsRw0.net
- >>326
本でも出すんじゃないかなと思ってる
他のtips系とは違うイロモノ具合があったし、
出せばそれなりに売れるだろう
- 330 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/10(土) 01:33:02.31 ID:5sYx2OQU0.net
- ああいう日々のTipsみたいのって本になるんか?
お役立ち情報ではあるけど、すごい細切れでワークフローだとか何か作品仕上げるとかって流れが無いのはつらくね
- 331 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/10(土) 01:40:29.74 ID:l3Fkqk8x0.net
- そこは編集のちからの見せどころだろう
- 332 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/10(土) 18:32:30.62 ID:BysrPbEb0.net
- >328
まあわかってたよ
しかし最初からここまでひどいことになるのは予想外だったわ
一年くらいは何とか頑張るかと思ってた
- 333 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/13(火) 11:05:01.49 ID:OXFAowS00.net
- 世間ではAIイラストさんがこれだけ発展してるのに
まだイラストからそれっぽい3Dデータを作ったり
綺麗なリトポが出来ないの
世間のバランス感覚おかしくない?
- 334 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/13(火) 12:59:07.49 ID:waAEsJHa0.net
- 発展してないからAIスレから出て来ないで
- 335 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/13(火) 13:44:29.47 ID:dEDVYsUf0.net
- >>333
リトポは知らんけどテキストから3Dモデルを生成する技術はgoogle がすでにに高性能なもの出してるし、心配しなくてもイラストから生成なんて今日明日に発表あってもおかしくないぞ
3年後のキャラモデラーの在り方すら読めん
- 336 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/13(火) 13:51:59.41 ID:mtRzRBvb0.net
- ずっとMaxon ZBrushのやり方擁護していたユーザーも
今年のアプデなしは効いてるみたいだな
この感じじゃRedshift搭載版なんて来年のサミット以降になりそう
- 337 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/13(火) 15:06:32.44 ID:h0iWtuBb0.net
- サブスクに切り替えしちゃった人は御愁傷様だな
現時点では50%オフでお金ドブに捨てただけじゃん
- 338 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/13(火) 15:10:42.97 ID:OXFAowS00.net
- 俺は他のソフトをよく知らんけど
ZリメッシャーってZbrushが他のソフトより優れてるところの一つだって印象
こんだけAIでユーザが好む(好みやすい)イラストを抽出できるなら
トポロジーも似たような発展してくれると本当に創作しやすくなって助かると思うんだよな…
結局、出力した後でアナログでも磨かないといけないし…
>>335
フィギュア界において3D原型の登場も比較的近年だしなぁ
イラストから3Dはどうなるか分からんけど
ちまちまリトポ作業だけは早くなんとかして欲しいなあ チラッチラッ
- 339 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/13(火) 16:52:21.35 ID:mtRzRBvb0.net
- むしろそろそろリトポとかUVとか一切考えなくてもいい時代に
ならないかなぁと思ってる
- 340 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/13(火) 17:01:00.85 ID:f0mZ8CcP0.net
- 静物はハイポリと頂点ペイントで済む時代が近いうちに来るかもしれないけどアニメーションがどうかな
- 341 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/13(火) 17:51:22.56 ID:6x0vWzNS0.net
- 顔とか翼の生えた怪物とか面倒くさいリグやウエイトを自動でやって欲しいわ
モデリングとアニメーション付けは楽しいけど準備作業が大変
- 342 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/13(火) 19:47:38.56 ID:cC9IuCvA0.net
- ハイポリがそのままゲームで動く時代になれば良いとは思う
- 343 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/13(火) 21:55:47.48 ID:a0P67sjA0.net
- せめてハンドリトポやテクスチャペイントが簡単にできるようになってくれればね
正直、スカルプトモデリング以外では3DCoatの方が理想に近い
3DCoatの方はスカルプトがもうちょっとどうにかなればメインで使おうかという気にもなるんだが
スカルプトではどうにもこうにも使いにくい
- 344 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/14(水) 03:52:27.39 ID:baYCPacY0.net
- 3DcoatはリアルタイムダイナメッシュみたいなもんでボクセルスカルプトのままPBRペイントして、そのままDCCに吐き出せるのは驚いた。
吐き出す時にデシメーションとUV展開とテクスチャーベイクを自動化しているっぽいなぁ
- 345 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/14(水) 11:21:05.53 ID:VF1a3h+aM.net
- stagerだけでも治して
すぐでいいよ!
- 346 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/14(水) 17:21:47.19 ID:XoG/nlbr0.net
- stagerホントなんで放置されてるんだろうな
去年のスタッフなら即直してたのに
- 347 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/14(水) 22:28:39.38 ID:Sq1Wcr0p0.net
- そらまあ横暴に耐えられずやめた有能なスタッフが担当してたんでしょうね
- 348 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/15(木) 06:34:53.75 ID:1CANSkV70.net
- 2022.0.7きたやで
- 349 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/15(木) 07:02:03.73 ID:I5+6eklmM.net
- ほんとにすぐに来た
- 350 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/15(木) 11:47:08.87 ID:yLWWHzEX0.net
- >>285
無料でアップデートできると誤解させてしまったのなら申し訳ない
- 351 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/15(木) 12:07:51.79 ID:67FmdYNP0.net
- 入れてみたけど、2022.0.7入れる奴は元のフォルダー保存してアップした方が良さそうよ
05で設定してたstagerが07で変な挙動してる
- 352 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/15(木) 12:55:28.13 ID:PqE2uwDl0.net
- >非常に大きいGoZファイル形式を使用時、UVが破損していた問題を修正しました。
こんなのあったんだ どんだけでかいんだろうw
- 353 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/15(木) 13:01:07.11 ID:kauDPj7k0.net
- >>351
.5で全てをホームにしてztl書き出して
.7でそのztl読み込めばいいらしい
- 354 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/15(木) 13:22:51.39 ID:67FmdYNP0.net
- >>353
トン
- 355 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/15(木) 16:06:08.16 ID:cmooP05P0.net
- あきらめてたところにこうして更新持ってくるのあざといw
- 356 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/15(木) 17:12:02.65 ID:a1GkHMHY0.net
- エンバグ最後っ屁という業は回避したようで何よりだわ
- 357 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/15(木) 18:28:01.10 ID:F8r1xlvg0.net
- Stagerはほんとややこしいな
サブツールごとのローカル座標系さえあればこんな変な機能も要らんだろうに…
- 358 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/15(木) 21:54:50.89 ID:67FmdYNP0.net
- >>357
以前から座標仕様にしてくれと要望は多かったそうだけどプログラムの仕様的に難しいとかの話だったみたいね
でもZBのプログラム作り直した時あったからその時にやれば良いのにとは思った
- 359 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/15(木) 22:29:44.79 ID:yLWWHzEX0.net
- ステイジャー微妙じゃね
目とか耳とかを2つある状態で確認できないし
ナノメッシュのがいい気がする
- 360 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/15(木) 22:39:49.65 ID:F8r1xlvg0.net
- >>358
まあ出来るものならとっくにやってるだろうとは思うが…
>>359
> 目とか耳とかを2つある状態で確認できないし
これどういう意味かよく分からんけど
ナノメッシュこそサブツール1個ごとになっちゃって、複数同時にちゃんとスケール合わせて運用するの難しいと思う
例えばフォルダ単位で複数サブツールまとめてナノメッシュに放り込めたらかなり利便性上がるだろうけどなあ
- 361 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/15(木) 23:18:16.27 ID:yLWWHzEX0.net
- >>360
https://youtu.be/eOKYcyByBA4
例のオジサンのチュートリアル
こんな感じに、左右対称で作業しながら結果も確認できるので、便利かなぁと
- 362 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/16(金) 02:37:55.22 ID:tCEcILIE0.net
- >>361
そりゃそういうのがナノメッシュの使い所だろうけど
顔面・目玉・髪の毛とかサブツール分けて造形やポージングしてて、
一時的にセンターに戻して左右対称で修正とかってStagerしかなくね
- 363 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/17(土) 11:17:28.51 ID:lRF9NCxW0.net
- 少し前についた位置合わせの機能も中途半端なんだよな
今回のサミットであの機能のアップデートが発表されるだろうと思ってたわ
- 364 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/20(火) 18:58:16.53 ID:3/o/1b5x0.net
- FBXインポートの「マテリアルをポリグループとしてインポート」って
全く機能してない気がするんだが何か条件あるのかな
- 365 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/21(水) 22:00:04.61 ID:Q0bQSGAE0.net
- >>362
カメだけど
いろいろ試した結果
基本的にはhome で左右対称で作業
結果の確認をしたい場合は
位置の移動とミラーをするマクロ
そこから戻るマクロ
を使うのがいいかも
- 366 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/23(金) 18:59:53.10 ID:WtQrZWxvp.net
- 趣味の時間ができて、またCG触りたくなったんだけど
ZBrush 2の頃のユーザーでもう浦島太郎状態。
これまだ、バージョンアップてできるのかのう。
- 367 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/23(金) 19:17:36.06 ID:xqPKKKY50.net
- 今時はサブスクリプションです
- 368 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/23(金) 19:24:24.58 ID:1U9nsIp3r.net
- >>366
とりあえず今の最新2022までは使えるでしょ
アカウントの再設定みたいなのはもしかしたら必要かもだが
>>367
買い切りも普通にあるが
- 369 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/23(金) 22:09:12.64 ID:T1uHtery0.net
- >>367
最近は何でもサブスクなんだね。
>>368
OAKのサイト見たらバージョンアップできそう。
買ったの20年くらい前なんだけどw
駄目元で問い合わせてみるよ。
ああ、開発元は買収されてしまったのか。
- 370 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/24(土) 19:01:27.18 ID:OPr9JOrc0.net
- >>366
ZmodelerブラシとZremesherで感動すること間違いなし
- 371 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/24(土) 19:06:56.72 ID:+KT8rJWK0.net
- ZBrush2から入ってたら確実に途中でやめてる自信あるわw
- 372 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf1b-MkkF):2022/12/25(日) 23:45:51.10 ID:dO7QOUPY0.net
- 「これからCGデビューする人は、幸せである。ZBrushがあるのだから」
とか言われてたのが2015年か
あの頃は良かった……
- 373 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5312-tC+1):2022/12/25(日) 23:58:16.02 ID:wXKcIi140.net
- >>372
Zbrushは芸術家のためのツール、だったはずなのになぁ?
サブスクで毎回搾り取りに来てて笑えるわw
- 374 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b35-2AXQ):2022/12/26(月) 00:04:51.44 ID:mnADJR5P0.net
- はやくサブスク代金払いたくてウズウズするぜ!
- 375 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/26(月) 00:45:50.33 ID:HathZNCx0.net
- >>374
オレの分も払っといてくれよぅ
- 376 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/26(月) 00:56:36.57 ID:N0fhIoYP0.net
- 普通に永続ライセンス売ってんのにもうサブスクしてるとか、早漏かよ
- 377 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/26(月) 09:29:13.92 ID:rGEwis5mM.net
- 夏ごろにあった初年度50%オフにかかった人はいるだろうな
- 378 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/26(月) 10:31:12.62 ID:E433z7B+0.net
- なんも機能アプデしてないのに初年度50%オフに釣られるとか笑えんわ
- 379 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/26(月) 11:28:36.56 ID:rVwdptPZ0.net
- さすがに今年メジャーアップデートなしとは思わんかったわ
この調子じゃRedshift搭載版も出たところでバグまみれになりそうなんだよなぁ
- 380 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/27(火) 19:17:00.50 ID:MFgnOnSr0.net
- >>373
俺もこのパイを狙ってると思ったんだけどなぁ。
10万ちょいの買い切りで、ローエンドのグラボ無しPCでスカルプト出来るっていう立ち位置は、唯一無二だったのに。
エコシステムとか言うジェネラリスト向けのマネ事しちゃうんだもの。
- 381 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/27(火) 19:39:27.49 ID:MkkwlQtM0.net
- 芸術家といえば貧乏でおなじみなのにこの仕打
- 382 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/27(火) 21:07:37.92 ID:bfNm/oIt0.net
- zbrashを使う芸術家!まあ名乗るだけならタダだしな
- 383 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/27(火) 21:09:56.37 ID:MkkwlQtM0.net
- いつの時代の感覚?
- 384 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/27(火) 21:25:59.87 ID:bfNm/oIt0.net
- 芸術家が貧乏人ってのもいつの時代の感覚w
- 385 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/27(火) 21:28:00.11 ID:MkkwlQtM0.net
- いや普通にバイト生活とかしてるのいっぱいおるで
- 386 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/27(火) 21:30:35.21 ID:bfNm/oIt0.net
- お前の周りの話かよw
- 387 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/27(火) 21:32:30.78 ID:MkkwlQtM0.net
- お前は空想か?
- 388 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/27(火) 21:38:55.13 ID:MkkwlQtM0.net
- スレ汚しだね失礼しました
- 389 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMb3-5ehC):2022/12/27(火) 22:17:17.50 ID:PVWgMKP4M.net
- 失礼しましたじゃねーよ、甘えんなよ
- 390 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/27(火) 22:39:48.47 ID:RlLz7KwW0.net
- 萌え美少女だろうがエロフィギュアだろうが異形の不細工クリーチャーだろうが、何かしら作品作ってるなら立派なアーティストだぞ
サブスクどうこう的外れな愚痴を垂れてないで素直に永続ライセンスの2022でスカルプトしろよ、造形やれよ
- 391 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/27(火) 23:41:57.31 ID:TQ7KgYDY0.net
- 見当違いなレスはNGしよう
- 392 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/30(金) 00:08:53.61 ID:tXmxVB5H0.net
- ゲームだと
背景 AIが出してくれたやつを修正スカルプトしてUEでそのまま出す
キャラクター AIが出してくれたやつを修正スカルプト→リトポ
かなあ
- 393 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/30(金) 13:49:49.91 ID:4AKlqbk2a.net
- キャラクタースカルプトは楽しいから良いんだけど
何とかしてほしいのはそっから先なんだよなぁ…
- 394 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/01(日) 22:34:42.01 ID:UdzTdHUd0.net
- あけましておめでとうございます
晴れてユーザー全員次は有料アプデになりましたね
- 395 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/01(日) 23:09:08.34 ID:IcR9JA4U0.net
- 全く続報ないが次のアップデートいつになるんだろうな
- 396 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/01(日) 23:16:23.98 ID:R7Duwyx70.net
- 俺たちMaxonファミリーは納税したくてうずうずしてる
- 397 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/02(月) 00:45:09.94 ID:mno6sBNb0.net
- もっと値上げしてくれ
俺は貢献したいんだ
- 398 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/02(月) 13:46:44.29 ID:PuVihvNyd.net
- Coremini使ってみたかったんだけど、まだ大丈夫でしょうか。
- 399 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/02(月) 15:20:36.01 ID:+wkjirU50.net
- ピクソ版ユーザーの無償アプグレ期間は2021年12月29日~2022年12月29日だから
2022.7が最後の無償アプグレって事でおk?
アプグレ代金幾らになるんだろうな・・・10万切る事は無さそうだが・・・
- 400 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/02(月) 15:42:44.60 ID:AqgTP32q0.net
- >>399
小数点のアプデはまだ無料の可能性あるんじゃないの
2023になるとまぁ有料だろうね
- 401 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/02(月) 16:58:22.69 ID:+nRrUEmW0.net
- さすがに10万は切るだろ
8万くらいだと予想してるが
- 402 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/02(月) 19:40:08.47 ID:MCMyemft0.net
- アップデートとか1万かそこらだろ
内容次第ではそれですら高いが
- 403 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/02(月) 19:40:50.46 ID:+nRrUEmW0.net
- GoBするとZBrushに戻したときZBrushで設定したマテリアルが消えちゃうけど
保持する方法はないのかな
- 404 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/04(水) 14:20:29.85 ID:GCx5TzK70.net
- 今日スカルプト初めしたわ。
いい年になりますように
- 405 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/04(水) 17:44:51.93 ID:lllDhQe50.net
- ZbrushCore2021にアップグレードしたぞぉぉ
これから頑張ってエッチモデルつくるぞぉぉ
- 406 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/04(水) 23:57:48.61 ID:lllDhQe50.net
- エッチなホモデル作りたいのに素体がうまく作れない!
誰かエッチなホモデルの素体を提供してくれ!!
- 407 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/05(木) 00:13:10.75 ID:jXpRuyCi0.net
- ホモデルって
何
- 408 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/05(木) 00:27:25.54 ID:w1WFOWEO0.net
- >>406
Demo SoldierでもEarthquakeでも好きなサンプルデータ使えよw
- 409 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/05(木) 00:34:27.09 ID:w1WFOWEO0.net
- あ、CoreだとEarthquakeは入ってないか
- 410 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/05(木) 00:37:36.22 ID:K+/loSMK0.net
- なんかこのスレ臭くねぇ?
腐臭がすんぞ
- 411 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/05(木) 22:59:56.47 ID:f53Y7kB8a.net
- それcore買う必要あった?
dazで良くね?
- 412 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/06(金) 13:48:59.09 ID:n1JRoVhz0.net
- MMDのモデルをベースにすれば俺にもかっこいいモデルが作れる!
と思っていたのにテクスチャや法線編集なしだとMMDモデルって微妙だな…
- 413 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/06(金) 14:05:58.41 ID:6+l40Lou0.net
- セルシェーディングに特化してるからそんなもんだ
- 414 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/06(金) 16:38:18.01 ID:nMdo64ck0.net
- 英語版のPixologicのページチェックしたら1月12日にSpecial ZBrush Presentationやるって書いてあった
発表内容はexciting new things we’re working on for 2023だって
開始時間が午前4時開始ってきつい
- 415 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/06(金) 17:52:20.63 ID:n1JRoVhz0.net
- ようやく続報来るのか
しかしその内容だと更新はまだ先みたいだな
- 416 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb5f-4uR0):2023/01/06(金) 21:51:44.18 ID:5iItlxeE0.net
- aキーでHDジオメトリの詳細表示するのだけど、その球状範囲の大きさを変えるオプションどこにあったっけ
使用メモリ量とか何とかで可変だった記憶があるのだけど
- 417 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/07(土) 00:13:15.62 ID:ILreia0t0.net
- >>416
HDジオメトリって使ったこと無いなあ、どういう状況や目的で利用するものなの?
- 418 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/07(土) 00:29:12.09 ID:zz1bHfc+0.net
- 億単位のポリゴン扱いたいときだろ
- 419 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/08(日) 07:53:54.34 ID:LOdYLZkK0.net
- レイヤーでFillObjectが使えないのって仕様ですか?
- 420 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/08(日) 09:47:54.68 ID:QmqP34/h0.net
- >>419
レイヤーをすべてオフにしてから使ってまたオンにするといける
- 421 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/08(日) 22:47:25.01 ID:YAZhQfEN0.net
- >>416
解決した
以下で設定出来る
環境設定 > メモリ > HDプレビュー最大ポリゴン数
- 422 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/10(火) 08:22:18.76 ID:nSSIfz3D0.net
- 1月12日のプレゼンテーションは更新したいと思うような内容来るのかね
- 423 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/10(火) 09:16:10.27 ID:NdvrST4E0.net
- 早くサブスク代金払いたくてワクンクするな!
- 424 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/10(火) 10:38:30.59 ID:fr2CZ+pa0.net
- >>422
既存の永久ライセンスユーザーは激怒しそうな内容になったりしてな…
C4Dサブスク版は昨年の4月にメジャーアップグレードが入ったけど永久ライセンス版は
現在まで放置されてるんだよね…
- 425 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/10(火) 10:54:18.27 ID:fr2CZ+pa0.net
- >>424
今調べてみたら、サブスク版は22年9月、23年1月と大きなアップデートが
永久ライセンスは21年9月のR25が最新らしい…
- 426 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/10(火) 11:44:05.72 ID:nSSIfz3D0.net
- いい更新さえ続けてくれるのならサブスク入るよ
しかしさすがにC4DやMaxoon Oneのサブスクは高すぎて使う気にはなれんが
- 427 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/10(火) 11:50:38.03 ID:j5lM+I1G0.net
- >>426
>更新さえ続けてくれるのなら
・テーマカラー追加(bug +10)
・効果音追加(bug +10)
・クラウド追加(bug +10)
つづく
- 428 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/11(水) 00:46:03.68 ID:+doK1j0w0.net
- テーマカラーはもう入っとるやろがい!
- 429 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/11(水) 09:05:02.59 ID:gZR1lNDo0.net
- MaxonからZBrsuhでRedshift使うワークフロー紹介のメール来たけど
もしかしてRedshift搭載版もう来るのかな
- 430 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/11(水) 14:16:34.10 ID:23fx6wK10.net
- よくわからんのだけどGPU使えないRedshiftって意味あるんじゃろか…
- 431 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/11(水) 14:23:35.83 ID:J89fKmDX0.net
- 絶対GOZしたくないマンには意味あるんじゃね
- 432 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/11(水) 14:49:34.97 ID:gZR1lNDo0.net
- 個人的にRedshiftよりビューポートに改善入ったのかが気になる
パースが効かなくなるのとか崩壊するのが治ってるならサブスク入る
- 433 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/11(水) 18:36:12.22 ID:+tXE8Q/L0.net
- >>430
綺麗なレンダリング出来るならいいじゃない
ただC4DのRedshiftでCPUレンダリングするとめちゃくちゃ遅いので、レンダリング時間の長さはネックになるかもな
- 434 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/11(水) 19:40:12.61 ID:zNlbWl4q0.net
- そんならKeyShotのがマシだな
あれはCPUレンダラとしてはかなり速い部類になるし最新のはGPUも使ってくれるからな
- 435 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/12(木) 01:18:08.33 ID:QJ54J5/x0.net
- さすがにkeyshotより速くて綺麗でしょ
わざわざkeyshotにぶつけて潰したんだし
- 436 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/12(木) 09:03:01.30 ID:LHPsXvSv0.net
- $659のお支払いありがとうございます
- 437 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/12(木) 09:22:30.64 ID:LHPsXvSv0.net
- 2023永続版のゴミユーザーはRedshiftサブスクを別途お買い求め下さらないと使わせねーよだとさ
- 438 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/12(木) 09:36:37.12 ID:5Hi7EVTx0.net
- RedshiftCPU版と細かい機能追加で年間サブスクと同じ$695…?
毎年ってことは無いだろうけど判断しづらいな
- 439 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/12(木) 09:37:30.58 ID:QSYsvPTu0.net
- マクソンに課金出来ることを光栄に思い給えよ。
- 440 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/12(木) 09:44:35.03 ID:LHPsXvSv0.net
- >>438
永続版は単体じゃRedshift使えないよ
bridgeできるだけ
- 441 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/12(木) 10:04:00.39 ID:LHPsXvSv0.net
- stagerが要らなくなりそうなダイナミックシンメトリは使いたい
zRemesherの再試行はそもそものリメッシュが良くならないとな
- 442 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/12(木) 10:08:32.62 ID:5Hi7EVTx0.net
- >>440
あぁ、色々間違ってたわ
永続ライセンス(Blidgeのみ)アプデ→$659/?年
ZBrushサブスク(Blidge+CPU)→$359/年
Maxonサブスク(Blidge+GPU+CPU)→$1199/年(アプデは初年$659)
ってことね。きついな
- 443 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/12(木) 13:05:26.96 ID:L7v4WQez0.net
- むしろこれくらい払えるプロ以外使うなよ
- 444 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/12(木) 13:08:04.38 ID:VfMQQlcX0.net
- 永続ライセンスのアプデは誰もやらんだろうな
- 445 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/12(木) 13:19:35.20 ID:PDcadcqZ0.net
- ZBrush 2023の新機能はRedshift統合って書いてあるけど
永続ライセンス版のZBrush 2023にはRedshiftは含まれないってどういうこと?
ドイツは知らんけど日本だと不当表示って言われそうだな
それにしても永続ライセンスを買うメリット皆無
- 446 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/12(木) 14:33:03.94 ID:8C8BBlwg0.net
- C4Dなんてサブスク版は2回メジャーアップデートが入ってるけど永久ライセンス版は放置だもんな。
今、C4Dの永久ライセンスを買う場合、今でも事実上2バージョン前のしか買えない状態。
ZBrushも似たような事になりそうね。今のバージョンを使い続けるしか無いけど、ライセンスサーバーが
いつまで動いてるかな。PC交換のタイミングで再インストールできなくて途方に暮れたりして。
- 447 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/12(木) 15:10:06.33 ID:8C8BBlwg0.net
- アップグレードが税抜きで9万円、新規が税抜きで12万円。
値上げされないのなら、来年新バージョンが出たら新規に買い直した方がお得
な気がする。あくまでも、出たらの話だけど。
まー、そのへんもマクソンなら対策してくるかもしれないけど。
- 448 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/12(木) 15:20:01.03 ID:VfMQQlcX0.net
- UVもいい感じの機能付いたけどそれよりも頂点やエッジ削除しただけで
UV使えなくなる仕様が改善されたのかが知りたい
- 449 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/12(木) 15:31:21.99 ID:PDcadcqZ0.net
- 改めて確認したらC4Dの永続ライセンスは2世代、Trapcodeの永続ライセンスは3世代放置じゃん
最新のアプリとOSで新しい機能使いたいなら諦めて毎年課金してね状態
ZBrush永続ライセンスも2023で数年放置されると予想
- 450 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/12(木) 16:35:32.75 ID:QMN907z00.net
- まあPhotoshopみたいになるだろうね
サブスク化前のバージョンを今でも使ってる人居るみたいだし
仕事で使わないホビーユーザーも古いやつを使い続けるしか無い
- 451 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/12(木) 19:25:07.56 ID:OPIBwG/+0.net
- どっかマクソン買収してくんないかなー
- 452 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/12(木) 19:31:24.72 ID:udLqvUuU0.net
- 買収出来るとしたらアドビかオートデスクかだろ…
- 453 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/12(木) 19:32:51.76 ID:g66oSK960.net
- 普通にピクソロジックがマクソン買収で良いよ
- 454 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/12(木) 22:28:40.79 ID:OPIBwG/+0.net
- マクソンと比べたらアドビがましに思えてきたわ
- 455 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/12(木) 22:36:55.85 ID:Fp3cery/0.net
- photoshopもcs6サーバ終了してまう・・・
- 456 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/12(木) 22:39:49.71 ID:WguK/5P00.net
- おお、2023ようやく出て
うざいアプグレから解放されたのか
いいじゃない
さいならマクソン
- 457 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/13(金) 01:28:50.69 ID:gOULeItf0.net
- アップグレードが9万で新規が12万なら、2年から3年に一回
新規を買うかなぁ。値上げしそうだけど…
- 458 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/13(金) 02:02:22.98 ID:z2TfRFCx0.net
- やっす。Maxon慈善事業かよ!
- 459 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/13(金) 03:33:02.49 ID:rMh4guAG0.net
- 永遠の2022.0.7
- 460 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/13(金) 12:21:31.32 ID:IxqWMKJ50.net
- アップグレード価格は高めに予想してた人すら超えてくるとはな
- 461 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/13(金) 12:24:25.68 ID:+5I3blRTM.net
- シンメトリー機能は中途半端みたいですね
スルー確定ですわ
- 462 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/13(金) 12:25:34.25 ID:X4ersku0a.net
- 正直Redshift抜いたらマイナーアップデートだよね…
これで年間サブスク遥かに超える金額なのはやばいって
- 463 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/13(金) 12:46:13.42 ID:gOULeItf0.net
- むしろ、サブスクの値段を値上げしてONEに誘導したら? って思うわ
- 464 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/13(金) 13:20:45.23 ID:x5iBSHaz0.net
- スライムブリッジ(笑)
- 465 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/13(金) 13:23:09.21 ID:sGtm/2lX0.net
- ゲームソフトみたいに2023シーズンパス 1万円とかで良いわ
セキュリティとかの基本機能アップデートは常時無償で
- 466 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/13(金) 13:37:50.72 ID:IxqWMKJ50.net
- スライムブリッジも前にBlenderのアドオンで見たしなぁ
使いやすそうではあるけど
- 467 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/13(金) 15:19:50.27 ID:2O1w2Lwsd.net
- 2022.0.7で十分
- 468 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/13(金) 15:29:54.68 ID:WDxdLWP20.net
- >>449
うーんそんなあからさまなサブスク優遇やってるのか、なかなかエグいねえ
>>457
永続ライセンスの有料アップデートが、1バージョン前までとか2バージョン前までとかっていう限定ルールにならないといいけどね
- 469 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/13(金) 15:36:34.91 ID:2O1w2Lwsd.net
- 新規で買う人は激減するだろうな
- 470 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/13(金) 16:09:30.79 ID:gOULeItf0.net
- >>468
多分、アップデートを一回スキップしたら新規に買い直したほうがお得な状況になると思う
毎年アップデートするなら2年で18万7000円…。自分なら、2年後に新規ライセンスを12万5290円で買うかな
サブスクは1年で5万7420円だから、2年続けたら11万4840円だし
上記はいずれもオークの価格ね
マクソンはどうしてもサブスク買わせたいだろうから、新規永続ライセンスは値上げされるか
アップデート放置される気がするけど
- 471 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/13(金) 16:11:22.81 ID:gOULeItf0.net
- >>470
あ、すまん。値段をサブスクの値段をチームライセンスで計算してたわ…
- 472 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/13(金) 23:27:25.24 ID:hGQgFc5f0.net
- どの道、現状2025で打ち止めして、立ち上がらなくなったりしたら、おしまいかな。
これに金をかける積極的な理由が俺にはそんなにないわ。
- 473 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/14(土) 00:05:29.68 ID:yfzEW2gB0.net
- >>470
> 多分、アップデートを一回スキップしたら新規に買い直したほうがお得
それも有り得るな
>>472
おお、未来人さんおつ
ZB2024や2025ではどんな改良や新機能があったか教えてw
- 474 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9eb-PB+X):2023/01/14(土) 05:18:58.72 ID:ByBK+1Yf0.net
- 永久ライセンス所持者のアップグレード、
3万円ぐらいかと思ったらその3倍でワロタ
ワロタ…
- 475 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa91-d8r0):2023/01/14(土) 07:49:29.44 ID:r4Of29lSa.net
- 永続版は有料アプグレすれば引き続き永続?
サブスクに移行するわけじゃないよね…?
- 476 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/14(土) 08:56:41.46 ID:lmQIJah/0.net
- >>475
2パターンあるよ
永続→永続
永続→サブスク
- 477 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/14(土) 09:12:27.54 ID:Yg2t4DAeF.net
- しかし、何でマクソンになんて身売りしたんだろうか。
どう考えてもこうなることは見えてたやんか。
- 478 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/14(土) 10:30:04.39 ID:mbRnM3WK0.net
- >>477
今までピクソは金取らな過ぎて申し訳ないくらいだったんだけど
何か元取れる算段があるんだと思ってた
買収されて、「なかったんかい!!」って感じ
安くて美味くて大盛の気のいいおっちゃんがやってるお店が、結局儲かってなくて
どこぞの資本にのっとられて、味落ちて値段3倍になった気分だわ
多分5年後には更地になってる
- 479 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/14(土) 11:21:25.29 ID:Gg3ClflK0.net
- もはやZBrushのメリットも少なくなってきたしな
せめてサイドグレードの価格くらいで毎回アップデート出来たら違っただろうに
- 480 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/14(土) 11:37:22.99 ID:ivTUYhgS0.net
- 85000円も出してアプグレするくらいなら同じ金額分のBlenderアドオン買うわ・・・w
- 481 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/14(土) 14:51:18.40 ID:ByBK+1Yf0.net
- 仕事で使うならともかく趣味人にはつらい出費だわ…
ただでさえ日本は同人界隈は著作権ナアナアのフリーでクリスタも買い切りなのに
造形界隈は当日版権制度でバリ高、出力費用や複製費用も高い、
更にソフトまで最新版を使うのに10万弱かかるだとォ・・・!?
- 482 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/14(土) 15:54:36.20 ID:DcJ+WA1D0.net
- なんでも最新に拘るコンプは大変だな
- 483 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d602-+zD+):2023/01/14(土) 16:29:42.67 ID:BOiX2UqL0.net
- >>476
一応2022.0.7の永久ライセンスを維持したまま
2023のサブスクじゃないの?2ライセンス手に入るけど
上位で保存すると2022.0.7ではzprは開けなくなりそう
ztlなら開けるのかな?
- 484 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d602-+zD+):2023/01/14(土) 16:31:19.14 ID:BOiX2UqL0.net
- やっぱサブスクの選択肢は無いわ
データーが人質に取られて課金し続けるとか
基地外沙汰だろう
- 485 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/14(土) 17:06:05.84 ID:kxvb8TVld.net
- データーが人質?何言ってんだ?
- 486 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/14(土) 17:56:49.05 ID:D15S8VDn0.net
- まあそういう側面はあるでしょ
- 487 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ac8-fdIO):2023/01/14(土) 18:04:26.74 ID:o6VSRc/70.net
- >>481
情報のアップデートが足りてないね
クリスタもサブスクリプションオンリーになるよ
- 488 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/14(土) 18:52:46.86 ID:SH4E2C600.net
- >>478
確かに・・・。身売りするほど後が無かったんならもっと早くからアップデート料金取って欲しかったところだな
さすがに、サブスクで年間48000円か、アップグレード90000円、というのは高すぎるな
Foundryに身売りしたModoみたいになるんかね、やっぱり
- 489 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86f2-hn8B):2023/01/14(土) 19:41:47.83 ID:ph/GC3iv0.net
- >>487
そうは言っても永久ライセンスユーザーのアップグレード費用は6000円だし
いわゆる保守契約なアップデートプランは年3100円だしなぁ
MAXONは永久ライセンスが買い切りで12万5290円、アップグレードが
9万3500円ってめっちゃ高いよな…
2回アップグレードするより、アップグレード一回スキップすると
新規買い直しのほうが圧倒的に安いとか…
高くはなるだろうとは思ってたけど、サブスク1年分+アルファで
6~7万円くらいだと思ってた…
- 490 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86f2-hn8B):2023/01/14(土) 19:52:41.57 ID:ph/GC3iv0.net
- うち、Maya2018とMax2018の永久ライセンスを持っているんだけど、
先日、久しぶりにオートデスクのアカウントにログインしたら製品情報から
消えてたわ。シリアルもキーも確認できないからインストールできない…
もっとも、ライセンスも認証できるか分からんけど
Zbrushも古いバージョンの永久ライセンスで頑張ってても何時まで使えるか
不安になるね
- 491 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdea-Apnw):2023/01/14(土) 19:58:43.94 ID:kUzWWk2Kd.net
- zbrushいじってると悲しくなってくるわ
- 492 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b55f-hn8B):2023/01/14(土) 20:05:12.60 ID:HD8rUw7M0.net
- 割るしかなくなるのかね
- 493 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d602-+zD+):2023/01/14(土) 20:12:08.98 ID:BOiX2UqL0.net
- >>490
?AutodeskはMayaもMaxも2016が永久ライセンス版の最後だぞ?それ以降はサブスク以外は無い
- 494 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86f2-hn8B):2023/01/14(土) 20:18:22.34 ID:ph/GC3iv0.net
- >>493
保守契約を2018まで続けてたんだよね…。年18万円くらいだったのが
更に値上げされる、その後も値上げが続くかもって匂わされて保守を切った
保守契約でアップグレードされたライセンスは永久だったきがする
ライセンスのタイプもPermanentって表示されてたし
- 495 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/14(土) 22:10:55.16 ID:Gg3ClflK0.net
- 去年まではZBrushが有料の3D制作ソフトで唯一生き残る可能性があるものだと思ってたよ
数年後にはBlenderしか使われなくなりそう
- 496 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/14(土) 22:19:01.55 ID:DXqxFJlD0.net
- >>494
mayaもmaxもインディーなら年間4万程度だよ
条件あるけどほとんどの個人利用者は使えるはずだし
この条件満たしてないなら通常料金でも余裕で払えるはずなんで中々いいプランだと思う
ZBrushもBlenderのスカルプトが必要十分なレベルに育ったら
似たようなプランを出さざるを得ないんじゃないかな
- 497 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/14(土) 23:53:17.17 ID:BOiX2UqL0.net
- >>494
なるほどそういう事ですか。納得
- 498 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/14(土) 23:57:26.18 ID:BOiX2UqL0.net
- blenderは万能ツールだけどスカルプトはzbrushの代替はありえないしなぁ。可能性としては今後アドオンも駆使してzbrush並になる事はあり得るけど軽くはならないだろうなぁ
- 499 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/15(日) 00:01:57.25 ID:T1XxU2U10.net
- 2022.0.7は使えるまで使い倒すけど
どうしようもなくなったら新しい永久ライセンス買うかなぁ
少なくとも2023を買うことは無いしサブスクは絶対嫌
- 500 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/15(日) 10:25:47.57 ID:Xs0dRw7f0.net
- >>498
ZBrushは3D表示のためにGPUを介在せずに、変更した部分だけを表示更新する方法で高速化を実現してる特殊なソフトだからな
GPU上で全ての3D演算を完結するように変更するとか、MacのM1みたいにGPUとCPUのメモリを共有するようなハードでないと
どっちにしてもBlenderにとってものすごい大手術をしないとZBrush並の速度にはならないと思う
- 501 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4aad-w88e):2023/01/15(日) 10:30:42.26 ID:ETMWqDjz0.net
- でもそこはハードの進歩で差はうまる一方なんだよな
- 502 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd78-w88e):2023/01/15(日) 10:38:42.57 ID:Xs0dRw7f0.net
- ZBrushだけ古いハードで使うって言うならそりゃ埋まるだろうけど
CPUが速くなった分はZBrushも速くなるんだから埋まらないだろう
- 503 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4aad-w88e):2023/01/15(日) 10:48:32.07 ID:ETMWqDjz0.net
- >>502
いや必要な精細度もあがってくならそうだけど
おそらく毛穴が60fpsでスカルプトできる程度の解像度があれば十分
とすればそこに追いつくだけ
- 504 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd78-w88e):2023/01/15(日) 10:58:34.57 ID:Xs0dRw7f0.net
- >>503
そりゃ今の数十倍速くなりゃあな
だけど今のPCハードってトランジスタ数は増えてるけど高速化速度ってかなり鈍化してるから
そこまで速くなるのは相当かかるよ
- 505 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b55f-hn8B):2023/01/15(日) 11:01:45.20 ID:+vBLWP6O0.net
- 直近だとzen4cで128コアに増えるので2年で2倍くらいのペースだな
マルチスレッドに対応出来なければそれまでだが
- 506 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/15(日) 11:08:05.14 ID:Xs0dRw7f0.net
- Blenderに限らんけど、統合ソフトの操作感速度ってグラボ単体を速くしたりCPUのコア数増えてもあんま変わらんからなぁ
ゲームみたいにゴリゴリにハード使い切るような高速化してないから。
どっちかというとメモリの速度やGPUバスの速度向上などが影響でかい
- 507 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/15(日) 12:14:06.49 ID:8PA61MPl0.net
- フォトグラメトリなら凄く感じるぞ
ビンビンに感じるぞ
汁ドピュドピュだぞ
- 508 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/15(日) 12:21:05.94 ID:T1XxU2U10.net
- >>505
zen4で組みたいなぁ。
- 509 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/15(日) 13:09:43.18 ID:KArnA5VJ0.net
- 2023は高品質なレイトレーシングレンダラーが使えます!超美麗!完全に実写!
使いたいですか?レンダラーはサブスクです^^
2022.7でいいわ・・・
- 510 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/15(日) 13:33:17.35 ID:bj79xfg80.net
- zbrushで、移動、スケール、回転の右隣にあるギズモのアイコンが消えてしまいました。
どの辺をいじれば戻せるのでしょうか?
すみません教えてください。
- 511 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/15(日) 13:47:03.44 ID:Xs0dRw7f0.net
- カスタム有効にしてTransformメニューからCtrl + Alt + ドラッグで貼り付ければよろしい
- 512 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/15(日) 13:59:30.35 ID:SzHLL//2r.net
- >>511
できました。
ありがとうございます。
- 513 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/15(日) 20:01:38.23 ID:aXMSY6DO0.net
- クリスタは正直既存の機能を使えていれば
新しく追加される技術ってそんな革新的なものでもない限りいらんわ
今出来てる時点で特に不便はない
でもCGの世界だとトポロジ調整とかZリメッシャーとか
アルゴリズムの変化によって絶対将来楽になるだろうって機能があるから
最新版の方が旧式より絶対良いんだよな
- 514 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/15(日) 20:04:09.15 ID:p/M9wBso0.net
- マクソン経由でのアプグレだと年間440ドルのサブスクしかないんか
代理店だと永続ライセンスアップグレードは
あったけど 9万円とかふざけてんなぁ
買収後の新規マクソンライセンスから有料適用しとけばいいものを。
- 515 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/15(日) 21:03:03.34 ID:6BOQMlv90.net
- >>514
「お持ちの永続ライセンスをアップグレードされますか? 当社の販売チームかお近くの代理店までお問い合わせください。」
と書かれてるので、値段はわからんけど公式でも永続のアプデ出来なくはないのかもだが?
どうもMAXON的には永続のアプデはやらせたくない感がすげえな
- 516 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/15(日) 22:55:52.34 ID:NHCnLV3x0.net
- 実際問題、ZBrushはもう終わりやろ。
これだけ維持費が高いと一般ユーザーは早々入ってこれんしら今使ってるユーザーもそれを稼げるだけのユーザーに限られるから、ジリ貧は間違いないわ。
マクソンはそれまでに儲けて、ダメになったら、アプデ放置するだろうしな。
- 517 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/15(日) 23:18:52.17 ID:hB/Ktran0.net
- >>515
C4Dはサブスク版がメジャーアップデート3回来てるのに永続ライセンスは放置だもんな
永続ライセンスは徹底的に冷遇されそう
- 518 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/15(日) 23:30:15.09 ID:p/M9wBso0.net
- >>515
これだよ! っていうメジャーアップデートが入ったら日本の代理店で新規に永続ライセンスを買うとか
永続ライセンス終了直前に新規購入するとかがいいかなぁ
3dcoatだけアップデートしようとおもう
- 519 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/16(月) 03:14:36.96 ID:VvZRAqaA0.net
- ちゃんとしたスタジオなら使い続けるだろうし、学生はmaxon one安いし、既存ユーザーは離れるだろうけど
実際にはむしろユーザーは増えてくと思う
- 520 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr6d-/0Qt):2023/01/16(月) 16:38:08.11 ID:zaAS8Dqer.net
- 卒業証書
あなたはPixologicにおいて
Zbrushを卒業したこと証する
令和5年1月16日
- 521 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/16(月) 17:50:45.89 ID:oOV6xRR20.net
- まぁCinema4D自体も相当ニッチ市場のみでやって行けてるんだからZBrushもなんとかやっていけるんだろうけどね
ZBrushが今の1/10くらいにユーザーが減ってもまだCinema4Dよりはユーザーずっと多いだろうし
ぶっちゃけMaxonがPixologicを買収出来るほど金持ってるなんて思わなかったから
Cinema4Dも思ったよりは売れてるんだろうね
- 522 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/16(月) 19:13:14.71 ID:TPyCUwnM0.net
- ここの連中は欧州におけるCINAMA4Dのシェアの高さを知らんのか?
- 523 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/16(月) 19:45:26.91 ID:T+ejOkI3d.net
- C4DってMAYA、Blenderとかと比べて何が優れてんの?
- 524 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/16(月) 19:50:36.60 ID:oOV6xRR20.net
- そもそもCGにおいて欧州なんて存在感うっすいのになんで欧州におけるシェアなんて知ってないとあかんの
CG業界の中心地はどう考えてもアメリカじゃん
- 525 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/16(月) 20:00:54.30 ID:TPyCUwnM0.net
- そうですね(棒)
- 526 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/16(月) 20:16:04.82 ID:oOV6xRR20.net
- (棒)とかつけてないで反論があるなら言ってみれば?
単なる西洋コンプレックス以外の正当な反論があるならな
- 527 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/16(月) 20:37:19.77 ID:eo8n8iFg0.net
- アメリカも西洋だょ
- 528 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/16(月) 20:42:06.31 ID:TPyCUwnM0.net
- >>526
そうですね(笑)
- 529 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd78-w88e):2023/01/16(月) 20:55:57.54 ID:oOV6xRR20.net
- やっぱり根拠や反論はないんだな
ずっとそうですねって言ってろ
>>527
アメリカがCGの中心地なのはコンプレックスでも何でも無く認めるしか無い事実だろうが
別にアメリカが好きだから持ち上げてるんじゃねえわ
- 530 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/16(月) 21:14:51.55 ID:TPyCUwnM0.net
- >>529
そうですね (*^^*)
- 531 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/16(月) 21:39:04.73 ID:AXpFibmB0.net
- はい、ワッチョイ確定
あばよw そうですねおじさん
- 532 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/16(月) 21:39:41.24 ID:qXRvPAN90.net
- もういいんだ もう終わったんだよ
俺たちのZbrushもう死んだんだ
- 533 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/16(月) 21:44:09.76 ID:o9a908hP0.net
- アプグレするとベンチマークさせてくれるらしい
うれしいね
永続ライセンスもいつまで有効なんだろう
2,3年もてばいいか?
- 534 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/17(火) 14:28:01.10 ID:xfGRxVRv0.net
- >>523
正直Autodeskよりは動画作りならマシかもしれん
現状は高価だし業務用で使ってる所も
日本では少なそうだけど
- 535 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/17(火) 14:29:56.77 ID:xfGRxVRv0.net
- オファーアロン自身はmodo使いだったような気がするけど
今のあの会社の体たらく見てたら無かったんだろうな。
- 536 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/17(火) 14:34:01.06 ID:xfGRxVRv0.net
- 正直blenderがメインツールになってる人多いから
認証鯖切らない限りアプグレする人は少ないかなぁ
zbrushはblenderのスカルプト補助ツールに
過ぎなくなってきてる
- 537 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/17(火) 14:40:04.08 ID:xfGRxVRv0.net
- >>533
さすがに言葉通り永久ライセンスなんじゃないか?
Windows10が使えるうちは使えるでしょ
- 538 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/17(火) 16:20:46.34 ID:FpNwRUd30.net
- >>537
別会社だけど、さっさと認証鯖閉じたところがあってな
使わせる…!使わせるが…
新規インストールの保証まではしていない
どうかそのことを諸君らも思い出していただきたい
- 539 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/17(火) 16:32:35.04 ID:2SN8nuGv0.net
- >>537
永久ライセンスではないよ
永続ライセンスね
- 540 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/17(火) 16:38:46.65 ID:PjZucBXo0.net
- 安いアップグレードによりZリメッシャーの高精度リトポ出来ればいいなと思ったけど
これから先、Blenderも覚えた方がいいんだろうか?
Zbrushのスカルプティングはそれはそれとして凄く便利なんだけどな
今ってトポロジ―整える目的なら他のツールってなにがいい?
Zモデラーも慣れてきたけど、他のツールに触ってみるのも大事だと思った
Blender安定?
スカルプティングしてZリメしてBlenderもってって手動リトポみたいな?のをみんなやってる?
- 541 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/17(火) 16:46:38.01 ID:xfGRxVRv0.net
- >>540
リトポホローは使うよ。高いけどあれはいい
時間ない時やトポロジーどうでもいい印刷物件はzリメッシャーで
- 542 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/17(火) 17:22:20.53 ID:nF48lij/0.net
- コンセプトにzbrush つかってたけど
substance っぽい機能ついたら blender でやったほうがいいかもな
解像度はイランし
仕上げはzbrush だけど
- 543 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/17(火) 18:14:50.40 ID:47edLLMh0.net
- 3dcoatのオートリトポと手動がいいとおもうわ
- 544 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/17(火) 18:21:21.77 ID:uh7nHvC4M.net
- blenderの自動リトポアドオンはどれも微妙。手動リトポならいいのがたくさんあるからみんな仕方なく手動リトポしてる
3dcoatのオートリトポならなかなかの精度でできるけどバグが多かったり細かい部分はいじりづらいので最終的にblender行き
- 545 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/17(火) 18:30:49.70 ID:H3D+uHlv0.net
- 3DCのオートリトポってそんな良くなってるのか?
普通にZRmesher+ZModelerまたはBlenderでいいんじゃないの
ポリグループ境界をキープしてくれるようになってからほんとこれが一番だと思うが
- 546 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/17(火) 21:11:02.84 ID:HXkhyi9a0.net
- そういえばRedshift使えるようになってもGoBでマテリアル消えちゃうと微妙だな
維持したければC4D使えってことなんだろうけど
- 547 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/17(火) 21:28:51.92 ID:xfGRxVRv0.net
- 3dcoatはロシアのキーウ再侵攻が来たら
どうなるかわからんよ
作者はずっとキーウから離れられないから
- 548 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/18(水) 00:12:14.36 ID:2+pIFZa1a.net
- これ毎年有料アップグレードするとしたら
サブスクと変わらんよな
- 549 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/18(水) 00:24:58.33 ID:NL4TwFTc0.net
- 2~3年に一度くらい新規ライセンスを買い直す方向で検討してるわ…
もっとも、新規ライセンスも値上げされそうな気がする
18万円位になったりして。アップグレード費用高すぎ? ほ~ら、新規の半額の
9万でアップグレードできるよ~ってドヤ顔で発表するMAXONの姿を幻視するわ…
- 550 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/18(水) 02:45:45.16 ID:8iaTaX0p0.net
- ZBしばりしてたけど、3Dcoat買って色々楽になった。アプグレするならこっちを更新するよ。
- 551 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/18(水) 06:38:13.70 ID:0bBC1CkX0.net
- キャラクターとかある程度決まったモチーフと今まで作ったデーター資産があるなzwrap
- 552 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/18(水) 09:09:19.58 ID:0JB3rjGn0.net
- >>551
blenderのsoftwrapアドオンに乗り換えたけどイイヨー
- 553 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/18(水) 10:56:51.51 ID:hHvG5sO+M.net
- >>523
モーショングラフィック
- 554 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/18(水) 12:36:40.15 ID:zX8Fdt6EM.net
- zbrush使ってるとアナルに何か咥えたくなるらしいけど、どうなの?
ボラギノール常備してる?
- 555 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/18(水) 13:14:25.88 ID:Ed9vK/Kp0.net
- ボラザGなら常備してる
- 556 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/18(水) 14:10:41.94 ID:97GMMr0O0.net
- 3DCの旧ver持ってて、以前は手動リトポやペイントで利用してたが今はもう全く使わなくなったなあ
アンドリューには悪いけど
>>546
現状C4DでもBlenderでも変わらんと思う、どうせZBのマテリアルってたいしたこと出来ないしポリペイントだけ持ってけば十分
Blenderへ送るならBlender側でちゃんとしたマテリアル作ったらいいじゃん
- 557 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/18(水) 14:36:33.10 ID:1NEUBjqY0.net
- そうか、やたらとトポロジー気になるからリトポ気にしてたけど、
よく考えたらゲームで動かすわけじゃなくてフィギュアとして3D出力したいだけだから、
俺はZリメかけただけでも十分良いのか
出力しても結局、ヤスリでちょっと磨くしな…
今後ずっと古いZbrushのままでやるか
- 558 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/18(水) 14:39:26.68 ID:czuvg5db0.net
- そういう用途ならスカルプトリスプロとデシメーションマスターで良いな
- 559 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/18(水) 15:23:14.46 ID:1NEUBjqY0.net
- でもトポロジー綺麗だと「う、美しい…」ってなるんだよな
- 560 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/18(水) 17:06:50.23 ID:Din/Sfrn0.net
- ZBもサブスクなって個人では維持費が高すぎてマーベララーズデザイナーと同じ道をたどるのかな
MDのスレ無くなっちゃったね
- 561 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/18(水) 19:12:31.82 ID:Ed9vK/Kp0.net
- ツイッターの反応見た感じだと今後もアップデートする気はない人多そうだな
- 562 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/18(水) 20:25:18.83 ID:NL4TwFTc0.net
- C4Dの永久ライセンスが辿った末路を見ると、永久ライセンス版は
2023が最後になるかも。2023もバグフィックスすら放置される恐れも
あるね…
- 563 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/19(木) 00:50:10.69 ID:ZnsN+vER0.net
- >>552
ウィッシュリストに入れた。
ありがとう良さそう。
- 564 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/19(木) 01:09:15.79 ID:akyeZWdV0.net
- 今まで無料だったから有料は当たり前、有料になったら喜んで払いたいって言ってた連中が
ことごとく更新諦めてて草
- 565 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/19(木) 01:17:36.23 ID:TvwmhkiR0.net
- ピクソロジックにならそれなりに高い金でも払って良いが訳分からん馬の骨に出す金はないってこと
至極当然
解決策は買収のキャンセルかピクソロジックによるマクソンの専制支配しかない
- 566 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/19(木) 02:14:18.09 ID:MKBjrEmt0.net
- そりゃ、新規ライセンスが12万なのにアップグレード9万とか
サブスク推しで永続ライセンスは放置される可能性があるとか
斜め上すぎるだろ…
- 567 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/19(木) 03:35:15.21 ID:ZnsN+vER0.net
- マーベラスデザイナーと同じだね
うちは9.5のスチーム版で何も問題ないし
Adobeもとうとうsubstance painter2023のスチーム版出さなくなったし…
- 568 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/19(木) 03:37:27.61 ID:ZnsN+vER0.net
- ソフトウェアに金使うならRTX4070ti欲しいよ
- 569 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/19(木) 06:44:16.29 ID:akyeZWdV0.net
- >>567
sp2023は遅れてるけど出すってスチームコミュニティで開発者がレスしてたよ
- 570 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/19(木) 10:28:52.15 ID:99sBPQLjr.net
- 新規ライセンスを5年ごとに買う
- 571 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/19(木) 12:17:27.98 ID:MKBjrEmt0.net
- >>570
いざ5年後に新規ライセンスを買おうとしたら、サブスク版の3世代前くらいで
進化が止まってたりして…
2~3年後に新規ライセンスを買っておけば、5年後も最新の状態かも。
逆に考えるとお得?
- 572 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 05e6-uvy/):2023/01/19(木) 12:30:53.93 ID:xo+mCD/S0.net
- そう遠くない将来
サブスク以外無くなると思う
- 573 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/19(木) 12:35:11.79 ID:ZnsN+vER0.net
- >>569
マジすかスチームで出たらアプグレしなきゃ
ありがとう。
- 574 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/19(木) 12:38:57.74 ID:ZnsN+vER0.net
- 基本的にサブスクしか出ない場合
開発側がもう限界と判断してる証拠だから
永続ライセンスの最終版で大体問題ないような
blenderのようにマジできちんと大幅に進化してるツールは
他にないし
- 575 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/19(木) 14:41:17.43 ID:MXyUiR4h0.net
- >>567
俺は9.5から最後の永久ライセンスの12にアプグレした
ただ、毎回ログインするのがめんどい
- 576 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/19(木) 17:25:21.78 ID:d4RvzaW00.net
- >>575
>毎回ログイン
アプデしたら起動のたび毎回ログインしないとダメなの?
9.5持ってるから一年以内にアプデしようと思ってたが金払って嫌がらせされるの気分わる
- 577 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/19(木) 23:10:56.46 ID:ZnsN+vER0.net
- マーベラスデザイナーの認証鯖よりSteamの方が信頼性あるから9.5止まりで仕方ないです。
- 578 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/19(木) 23:30:09.88 ID:kvHMXgxf0.net
- Adobeでさえ永久ライセンス剥奪する時代だからな・・・
ポチって決済した次の瞬間には購入ライセンスが0.01秒で剥奪される日が来ても何もおかしくない
- 579 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/19(木) 23:31:14.47 ID:kvHMXgxf0.net
- 永久ライセンス購入ガチャ 19万8000円/1回
永久ライセンス当選率 0.003%
みたいな
- 580 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/20(金) 10:29:30.44 ID:8/oSKAY3M.net
- >>578
2023リリース直前に2022買ってしまった人が嘆いてたな
- 581 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/20(金) 11:01:46.43 ID:XU5Etqml0.net
- >>580
そういう事態を避けるために一年更新無料にするのが普通なのに
それがないって時点でやばいよな
- 582 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/20(金) 12:18:48.97 ID:71q53jx30.net
- >>581
他のメーカーなら2023リリース発表のちょっと前に購入したユーザーは
無償で2023へアップグレード出来たりするんだけどね…
安定のMAXONしぐさってやつだな
- 583 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/20(金) 13:48:09.55 ID:YDwjei9Ar.net
- どうやって永続ライセンスをアプグレするんだこれ
- 584 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/20(金) 15:33:00.80 ID:71q53jx30.net
- >>583
93,500円(税込み)払えばオッケーさ!
- 585 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/20(金) 15:38:35.47 ID:4jfX5zvK0.net
- MAXONもAutodeskのように嫌われ者になるだろうな
blenderの標準化が捗る
- 586 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/20(金) 15:55:38.90 ID:Y8GBokWo0.net
- 魔糞に買収前は定期的に沸いてたお布施したいマン共が買収後は一人残らず心停止してるの何で?
念願のお布施システムなんだからもっとはしゃぎ回れよ
- 587 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/20(金) 16:01:36.08 ID:9emDtWl70.net
- ピクソにはお布施したいけどマクソにはお布施したくないんじゃね?
- 588 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/20(金) 16:21:38.44 ID:71q53jx30.net
- >>586
そりゃ、お布施したいマンが購入した頃の新規ライセンス価格を上回る額は
想定外じゃないか? 最古クラスの、いわばエルダーお布施したいマンに至っては
サブスク価格が自身の購入金額を余裕で上回るんやで?
物には限度があるというお話ですな。
- 589 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/20(金) 17:00:15.61 ID:TP3kiUmPd.net
- blenderも3.3になってから
唯一あんなに欲しかったMayaのXGenが要らなくなったからな
3DCGの民主化が捗って良い感じだわ
強欲で時代に合わないツールは消えるのみ
- 590 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/20(金) 17:02:11.72 ID:9emDtWl70.net
- 2.5Dペイントツールって売り文句の時に買ったけどあの頃は新規ライセンスも安かったな
- 591 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b55f-hn8B):2023/01/20(金) 17:38:52.38 ID:zeQrdr6r0.net
- それくらい使ってればお布施したいって気持ちはワカル
その大きさに比例してマクソン氏ねって気持ちも大きくなると想像する
- 592 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/20(金) 18:25:14.04 ID:CjjMTYimr.net
- >>581
1年更新無料はあったんやで
ただし1年以内の更新がなかっただけや( ゚д゚)
- 593 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/20(金) 23:18:36.96 ID:71q53jx30.net
- >>592
その「更新」は単なるバグフィックスっていう意味だったりして…
- 594 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/21(土) 07:29:12.01 ID:e7CJIZir0.net
- 以前言ってたZプラグインのAOを正式搭載するってのは
RedshiftのAOで代用するってことになったのかな
- 595 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 735f-88l+):2023/01/21(土) 09:35:38.53 ID:1HbF1JrF0.net
- >>590
2.5Dって実際どんな感じなの?答えてホラ
- 596 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/21(土) 10:15:28.45 ID:jE+kOuj40.net
- >>595
モリッとグリッとした感じ
- 597 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/21(土) 11:52:33.40 ID:3n+6SFap0.net
- >>595
今でも機能は残ってるから自分で試せるぞ
- 598 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/21(土) 14:18:04.14 ID:e7CJIZir0.net
- Blenderしばらく集中して使ったけど
ギズモとかほかにも色々改善してくれんとまだメインにはできんな
当分ZBrush2022を使い続けることになりそう
- 599 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/21(土) 14:43:14.40 ID:1HbF1JrF0.net
- 持ってないんでわかりませんねえ
- 600 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/21(土) 14:44:38.66 ID:GACTetIMr.net
- >>598 blenderのギズモをzbursh風にしてくれる有料アドオンはあるんだけど元々無い機能を無理に実装してるから扱いづらいというかない方がいいという感じ
- 601 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/21(土) 17:04:47.07 ID:Bnc0Q9kZ0.net
- >>598
そりゃスカルプトは全くzbrushには歯が立たないでしょうが
blenderの真価はスカルプトモード以外にあるし
マルチレゾリューションで超ハイポリでも複雑なボーン組んで軽く綺麗に動かせる。これAutodeskでできたっけ?
ハイポリ化はカトマルクラークしか使えなかった気がするけどあとはシュリンクラップという手もあるけど重くなりそう
間違ってたらすまん
- 602 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/21(土) 17:36:04.72 ID:e7CJIZir0.net
- パース効かなくなるのとか崩壊が改善されてるか気になったから2023の体験版入れてみた
やっぱり改善されてねぇええええええ!!
- 603 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/21(土) 18:54:05.47 ID:+2zb0ae20.net
- >>601
出来るよ
- 604 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/21(土) 19:09:55.24 ID:Bnc0Q9kZ0.net
- >>603
やっぱりAutodeskでもマルチレゾリューションはありますか。さすがにない訳なかったか…
- 605 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/22(日) 08:51:56.56 ID:qLCxLPm30.net
- というかBlenderでマルチレゾリューション使った超ハイポリで
軽く動くってどんな化物スペックなんだ
俺のPC新調したばかりのミドルクラスだが重すぎて全く動かんが
- 606 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/22(日) 09:27:52.16 ID:RqepO2iB0.net
- >>605
いや表示を0か1にしてますけど
レンダリングは4くらいで
- 607 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/22(日) 13:16:11.27 ID:tbZJztAE0.net
- たまにカメラがポリゴン貫通して裏の世界にいくんだけど
どうやったら治りますか。
じみにうざい...
- 608 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/22(日) 13:37:42.70 ID:qLCxLPm30.net
- >>607
ZBrushのビューポートの仕様
パースをオフにするしかない
今回のアプデで直ってくれるかと期待したがやっぱり無理だった
- 609 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/22(日) 14:57:56.55 ID:uwuV5aY90.net
- AIで3D生成できるようになればもう用済みや!!
用済みだったんや!!!
- 610 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/22(日) 16:55:56.58 ID:OtkfnneG0.net
- AIの台頭で用済みになるのはお前自身だから
- 611 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/23(月) 01:05:48.30 ID:HM0yP2tk0.net
- >>608
ありがとう!
治ったわ
- 612 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/23(月) 03:54:23.98 ID:HM0yP2tk0.net
- 女の胸は alternate smooth で撫でてやるといい感じになるなー
- 613 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/23(月) 09:41:09.39 ID:RJBN+gaH0.net
- ZBrushはNPRなら結構いけるんだから
C4Dのようなグラデ設定とまともな線画出力を実装してほしい
- 614 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/23(月) 10:04:41.45 ID:xImzKZlT0.net
- >ZBrushはNPRなら結構いける
せやろか…?
- 615 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/23(月) 12:47:13.68 ID:eJ2wVTru0.net
- 結局マクソンZBに移行した人はどれくらいいるんだろう。
そこそこいないとZBの開発が縮小していくぞ。
- 616 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/23(月) 13:12:52.49 ID:XKX/tNv30.net
- 最終的にはC4Dに統合されて無くなる運命だから気にするな
- 617 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/23(月) 13:15:50.07 ID:1VY8s5920.net
- 2.5Dペイントソフトを統合した3Dソフトcinema4D
- 618 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/23(月) 13:32:57.37 ID:ZG3O0J+40.net
- 統合されてBODYPAINT 3Dみたいな扱いになるんだろか…
- 619 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfbb-qYbV):2023/01/23(月) 16:56:36.62 ID:Yqf2lutC0.net
- 200人くらいは、いるかもしれない
- 620 :名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM7f-Mtrs):2023/01/23(月) 17:29:30.32 ID:3ioMdLwFM.net
- 新規は2023しか買えないから…
毎年2022以外の割合が増えていく
- 621 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/23(月) 19:42:04.72 ID:ce7LAZcM0.net
- >>615
マクソンがなくなってピクソロジックに戻れば良いだけ
- 622 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/24(火) 21:03:54.18 ID:7KEK07ey0.net
- 最初から入ってるブラシしかつかったことなかったけど
orbcrack いれたらはかどりすぎワロタ
- 623 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/25(水) 17:47:17.81 ID:TCmAwfs20.net
- おめ!
- 624 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/25(水) 21:12:49.66 ID:CouobxDe0.net
- zbrush の alt smooth っぽい挙動のブラシ使えるツールってありますか?
こいつが唯一無二な気がする
ブレンダーとかだと再現できないよね!?
丸みのあるスムースかけれるやつです
- 625 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/25(水) 21:13:52.49 ID:FxtAi1MY0.net
- そもそもスカルプトをZB以外でやることが非現実的なのでそんなこと考える必要がないと思う
- 626 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/25(水) 21:25:20.07 ID:CouobxDe0.net
- たし蟹
- 627 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/26(木) 01:10:54.71 ID:+0Gzzjox0.net
- 永久版よりサブすくのほうが安いのなんで?
- 628 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/26(木) 10:01:31.93 ID:YMO9moHqM.net
- 罠
- 629 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/26(木) 11:15:21.42 ID:rmYe/tk40.net
- 普通だろ、サブスクの方が高かったら誰が入るんだよ
- 630 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/26(木) 11:17:50.66 ID:dpUGn/Uj0.net
- サブスクは1ヶ月スポットで使うための物なので長期的に使うなら恒久ライセンスが安いのが正しい
- 631 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfe6-Jpma):2023/01/26(木) 12:48:40.66 ID:MoEtv0Ay0.net
- >>627
映画のDVDを買うと5000円だけどレンタルすると一週間1万円だったらおかしいよね
- 632 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/26(木) 13:55:13.52 ID:6Pliy7rW0.net
- 観たら返却するDVDと、ずっと使い続けるソフトウェアを、なぜ同列に考えてしまうのか
- 633 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/26(木) 14:08:56.01 ID:WBZNG9GW0.net
- >>630
ソフトのサブスクが始まった頃はそんな感じだったよね
永続ライセンスも数年のアプデ保証あって、短期間ならサブスクがお得、みたいな
maxonのは永続ライセンスを絶滅させたいのが見えすぎ
せめて企業アカデミック個人でライセンス分けろ
- 634 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/26(木) 14:17:44.33 ID:MoEtv0Ay0.net
- 「個人はBlenderでも使ってろこのド貧民共がwwwww」ってやってた結果
いまBlenderが商業でもつよつよになっちゃったんだよな
- 635 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/26(木) 17:36:58.22 ID:+0Gzzjox0.net
- ええ
でもサブスクってアプデされたらそのまま新しいver使えるんだよね
サブスクし続けたら年5万円くらいで、倍の値段払って同じverしか使えないんだよね
永久版が10万えんならすくなくとも3年くらい無償アップデートしてほしくない?って思うけど
違うのかしら
- 636 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/26(木) 17:54:27.38 ID:+0Gzzjox0.net
- サブディビジョンレベルを上げてスカルプトした後、
実はポリゴンに穴空いてて直したいけどZmodeler使えず積んだ場合
どう対応すればいいか教えてほしいです
- 637 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM7f-5Jux):2023/01/26(木) 19:36:17.42 ID:tSkxB3seM.net
- >>635
サブスクは3年使ったら15万になり4年で20万になるから
一つのバージョンで長年使うなら永久が安くなる
新機能を使いたいならサブスクが安くなる仕組み
- 638 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff6f-qYbV):2023/01/26(木) 19:53:02.68 ID:+0Gzzjox0.net
- >>635
ありがとう
そりゃそうか
でも三年以上同じver使う人多い?
いうて2020ならまだ全然つかえるか
- 639 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6301-tPtr):2023/01/26(木) 21:20:51.26 ID:6Pliy7rW0.net
- >>636
「サブディビジョンのフリーズ」すればいったんSDiv無しの状態に出来る
そこからZModelerで穴を塞いでフリーズ解除、表面は荒れるのでスムーズ等かけてならす
- 640 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fc8-sliY):2023/01/26(木) 21:21:20.98 ID:8Cm2V5cM0.net
- >>636
フリーズサブディビジョンを使え
- 641 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/26(木) 23:04:28.10 ID:+0Gzzjox0.net
- なおせた。ありがとう
- 642 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/27(金) 15:20:27.29 ID:mqyjaiHX0.net
- ちょっと質問内容ズレているかもしれないんですけどい
アバター作りたくてZBrushの操作感好きでスカルプト→リトポロジまではやってみました
リギングやウェイト調整をmayaとblenderのどっちでやるか迷っています
企業で働いてみたいとも思っているため、MAYA indieを購入するか悩んでいます。
やること自体は変わらないともうのですが、購入金額を気にしない場合、操作感的にはどちらが良いなどありますか?
知見ある方いましたら
- 643 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/27(金) 15:36:55.11 ID:6Jek0Ueyr.net
- >>642
スレチにも程がある
ソフト比較は特に荒れやすい話題なんだよ頼むから他所でやって
- 644 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/27(金) 16:33:44.05 ID:GIlFySkDM.net
- >>642
お前それでもMaxonファミリーの一員かよ?普通はC4D使うだろ。今すぐサブスク契約しろ。話はそれからだ
- 645 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/27(金) 16:53:38.37 ID:mqyjaiHX0.net
- C4Dにする
- 646 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/27(金) 21:46:19.26 ID:QsrcO2GT0.net
- >>645
ちょ、待て、マジで就職を考えてるのならindieにしとけ…
C4Dのサブスクのほぼ半額じゃろ
C4Dもニッチな分野では強いけど就職を考えてるのなら
MaYAの方が無難なのは事実じゃろ…
欧州のTV画像を作ってる会社に務めたいとかなら
C4Dでも良いかもだけど!
- 647 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/28(土) 01:06:03.12 ID:R82Grshb0.net
- マジレスするとやれるやつ全部でやってみ
blenderでもmayaでもc4dでも
ソフト毎の違いを知るのはすごい勉強になる
- 648 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/28(土) 05:47:12.52 ID:qzH3l3Uv0.net
- zbrushで慣れてきちゃったけど
脳トレだと思ってmayaとかblender好きに触ってみます
ありがとう!
- 649 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/28(土) 08:23:20.57 ID:07QtNsAMM.net
- なんもうね、ゼッツブラシ使用者は荒縄でギチギチに締め上げて天井から吊るしてアナルプラグ差し込んで乳首にピアスして尿道をヒルに差し出させたほうがいいね
- 650 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/28(土) 14:49:48.64 ID:7RCKQbVf0.net
- TSUKUMO、ZBrush推奨スペック準拠のRyzen搭載デスクトップPC
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1473329.html
尚、ソフトは含まれてません
- 651 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/28(土) 20:15:41.72 ID:qzH3l3Uv0.net
- ローポリで服とかスニーカー作りたいんですけど
zbrushだけでローポリ服作るのって難しいんでしょうか?
あんまりチュートリアル情報なくて困ってます
- 652 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/28(土) 20:27:50.16 ID:qz1PhKvx0.net
- 何も考えずにsculptris proとかで作って後からzremesherすれば良いんじゃね
- 653 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/28(土) 21:47:27.04 ID:w6EwqlVfr.net
- >>651
操作自体は特別難しいってこともないけど
ポリゴンのトポロジーの基礎が必要なのと、あとZModelerの作業効率がイマイチ
ローポリに関してはBlender覚えた方が強いは強い
- 654 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/28(土) 23:28:58.85 ID:qzH3l3Uv0.net
- >>653
ZModelerは効率的じゃあないんだねえ
やっぱ人体以外はblenderかなあ
- 655 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/29(日) 00:02:23.78 ID:u4RWj2lCr.net
- >>654
一応一通りのことは出来る…出来るけど、ガチにローポリいじろうとするとやっぱZModelerはつらいぜ
ZBの売りはなんと言ってもハイポリのスカルプトの方だね
- 656 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/29(日) 01:15:31.60 ID:/FvuOEYR0.net
- >>655
サンクス
ちなblenderの質問になって悪いんだけど
顔とか身体作った後に微妙な全体のバランス調整をmoveブラシでやりたいけど
blenderも可能?
- 657 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/29(日) 01:32:22.67 ID:/LsPxXdNr.net
- >>656
あーBlenderのスカルプトでもMoveブラシは特に遜色ない、実際俺もローポリの調整でよく使ってるよ
詳しくはググるかBlenderスレでね
- 658 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/29(日) 01:33:36.64 ID:/FvuOEYR0.net
- それできるなら良かった
やってみますわ感謝
- 659 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/29(日) 09:36:38.95 ID:HenOpXR90.net
- ツイッターでZbrushって入力したら「Zbrush 5月」と出てきたから
5月に何かあるのかと思ったら何もなかったでござる
- 660 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/29(日) 15:23:51.01 ID:VZXAgRqY0.net
- 普通に考えてもblenderとzbrushの組み合わせが最強過ぎるんだけど、cinema4Dとの組み合わせで無理矢理使わせようとかほんと馬糞損
- 661 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/29(日) 16:57:15.22 ID:VZXAgRqY0.net
- 小汚いblenderへの嫌がらせは
必ずしてくるから対策しなきゃなぁ
- 662 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/29(日) 17:34:14.37 ID:3DtyUad/0.net
- 魔糞「Blenderと連携させると120%BSODする様にしてみました。あとついでにCドライブ初期化も」
- 663 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/29(日) 20:08:09.43 ID:/FvuOEYR0.net
- >>660
やっぱそうなんだ
ZBrushから入ってblenderは最近始めたんだけど
単純にblenderの弱みをZBで補ってアドなの?
- 664 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a75f-+rQD):2023/01/29(日) 20:42:28.09 ID:Q+AJtsLq0.net
- これ以上blenderの話をするなら乳首汁か鈴口うpしろ
- 665 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/29(日) 21:10:17.48 ID:sE3vuWumM.net
- 同じMaxonファミリーのC4Dは許すよ!
- 666 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/30(月) 02:54:32.66 ID:PHi8Pcgt0.net
- >>663
トポロジー破壊スカルプトはzbrushと比べると圧倒的に劣る
から粘土みたいに造形してそれにリグ入れたいならGOBでblenderに持って行ってからリトポフローでリトポするんだよ
- 667 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/30(月) 03:14:05.50 ID:rUxZJnKx0.net
- まだzbrush使ったことすらないんですけど
いまみんなZBRUSHでなに作ってるんでしょ
クリー茶ー?
- 668 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/30(月) 08:56:21.16 ID:b9ImjqzG0.net
- >>667
ZBの公式ツイッタ見るなりググるなりすればいいじゃんw
クリーチャーとかリアル人物とかメカとか女の子とかみんな好きなもの作ってるよ
日本人に限ってだと圧倒的に美少女系が多い印象あるけど、俺自身がそのジャンルだからアンテナが偏ってるのかどうなのか
- 669 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/30(月) 15:14:38.96 ID:s8aSXyiS0.net
- ちょっとしたポージングなら今はAccuRIGでやれば結構いい感じになるし
一枚絵できればいい俺としてはZBrushのレンダリング強化は期待してる
しかしまずは頂点消しただけで消えるUVを何とかしてほしい
- 670 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/02(木) 15:24:25.05 ID:8JLZHjMk0.net
- 最近はトポロジー固定したスカルプトはblenderでやってる
何かと便利だから
- 671 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fcf-Z1h5):2023/02/05(日) 09:46:56.74 ID:cAGfH2TN0.net
- モデル作成まではどうしてもZBrush使うけど、そのあとはさっさとBlenderにぶっ込んでるわ。
ぶっちゃけ、機能的には2022で十分なので、アップグレードする気は一切ない。
- 672 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/05(日) 21:12:59.48 ID:lSAdVgoG0.net
- ~で充分って言ってる奴信用できないな
知識アップデートする気もないんだろ 外で言うなよそんなん
- 673 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/05(日) 21:38:51.22 ID:u150S5bh0.net
- まったくMaxonファミリーの風上にも置けない奴だな。
- 674 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/05(日) 21:41:39.33 ID:PBu1qwRA0.net
- > ぶっちゃけ、機能的には2022で十分なので、アップグレードする気は一切ない。
ユーザーの八割九割は普通にこう思ってる気がするけどね
レンダラーが必要ならBlender使ったっていいし(現状はその方がむしろクオリティ上げられるし)、そもそも2023の新機能は弱過ぎる
- 675 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/05(日) 21:52:09.89 ID:z+Lpocv10.net
- 2023の新機能で知識をアップデートもなにもない
- 676 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/05(日) 22:51:01.34 ID:wu9z6/wF0.net
- AI関係のめちゃくちゃ便器な機能
- 677 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/05(日) 22:51:28.38 ID:wu9z6/wF0.net
- でも追加されたら考える
ってレスしようとした
- 678 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/05(日) 22:53:31.87 ID:QA7So5O8r.net
- なにそのうんこ機能
- 679 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/06(月) 00:18:22.63 ID:mXmiYFA40.net
- ぶっちゃけスカルプトの機能に関しては頭打ちだろこのソフト
もうこれ以上機能追加しようがないと思うけど
個人的にはちゃんとレイヤー分けてペイント出来るならアプデの価値あると思うけどどうせやらないだろうなぁ
- 680 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/06(月) 01:18:09.35 ID:ykAbuhBw0.net
- ゲーム用を想定してモデリングしている人は造形からサブディビジョン追加していく際にポリゴンの流れとか意識するの?
- 681 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/06(月) 01:22:10.70 ID:rBI47/zC0.net
- 今の軽さを維持したまま非破壊でモデファイアを重ねていけたら便利だと思う
blenderのいいとこをパクって欲しい
- 682 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/06(月) 01:47:35.28 ID:mhqaL/ex0.net
- >>680
実機で動くローポリメッシュとスカルプトで造形するハイポリメッシュはまったく別モノとして扱えるので、ダイナメッシュでも何でもおk
あとで法線マップのベイクすればいいだけ
- 683 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/06(月) 01:49:03.42 ID:ykAbuhBw0.net
- >>682
thx
たとえば企業とかなら、造形→それを資料としてモデラーがローポリモデリングみたいな工程になるのかな?
個人勢ならいきなりローポリが多いイメージではあるんだけど。
- 684 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/06(月) 02:16:53.67 ID:mhqaL/ex0.net
- >>683
順番も別にどっちでもいいんじゃね
昔の昔は、最初から最後までほんとずっとトポロジー気にしながらじゃないと3Dの造形は出来なかったんだけど
今はスカルプトとあとリトポ機能が充実してきたおかげで、とりあえずトポロジー気にせず好きな形を作れるようになったのはほんと進歩なんよ
https://www.platinumgames.co.jp/official-blog/article/12834
昔あった講演で、ニーアの2Bのモデリングだとやはりハイポリ先行っぽかったかな
スタジオ仕事だと、メインモデラーがZBで造形決めて、リトポ以降は別スタッフ担当にするみたいな分業体制にしてるとこもあるだろう
- 685 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/06(月) 02:26:28.55 ID:ykAbuhBw0.net
- ほえー面白い動画だ
造形結構とくいだけどローポリ周りの作業つまらなすぎて3Dに興味なくなっちゃったんだよね
別に仕事にしたいわけでもないんだけど、また好きにやってみようかな
- 686 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/06(月) 12:36:50.58 ID:WI2dmp510.net
- ローポリとリトポは似て非なるもの
リトポが面白い奴は多分いない
- 687 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/06(月) 13:45:20.23 ID:as+Ech/XM.net
- 目的もなくやってたらそうかもね
ポリゴン数とシルエットの両立と動かした時の破綻しにくさを考えながらやるとパズルみたいで楽しいよ
- 688 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/06(月) 14:23:44.93 ID:GiwKEpsZ0.net
- ポリゴン数はクライアントPCの性能を上げることで緩和出来る(低スペ切り捨て)
- 689 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/06(月) 18:37:15.54 ID:ykAbuhBw0.net
- パズルなんて・・
変態だわね
- 690 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f5f-4osW):2023/02/06(月) 21:16:00.34 ID:F40yVPUq0.net
- いい加減ズゥブラシをジィーブラシと呼ぶのをやめろ!!
- 691 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/06(月) 23:17:03.36 ID:2uVHA4qo0.net
- 日本国内ではゼットブラシと言うんだ!
- 692 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/06(月) 23:18:12.56 ID:GiwKEpsZ0.net
- どこの国でもゼットブラシと発音するよ
- 693 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/06(月) 23:26:49.89 ID:wbDu4C2w0.net
- 日本語のzetto burashiが標準なのか
- 694 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/07(火) 13:34:25.12 ID:VAqtmRy4a.net
- ゼッツブラッシュ
- 695 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/07(火) 20:50:03.98 ID:F5RDWjff0.net
- >>671
99割の人はアップデート不要やね
- 696 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fbb-WS7p):2023/02/07(火) 21:29:32.28 ID:AiXqcHgv0.net
- 990%
- 697 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/08(水) 10:17:47.15 ID:b0izr2TX0.net
- リトポ専業作業者とかメンタル病みそう
- 698 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/08(水) 10:19:54.45 ID:b0izr2TX0.net
- 今のAIの進歩見るに3D界にAI持ち込まれた時に真っ先に解決して欲しいのリトポでは
2Dイラストから3Dモデル作ったりはまだまだ先だと思うけど
学習データ次第では3年以内には出来そう
- 699 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/08(水) 10:24:30.28 ID:hYT1T2nj0.net
- それよりハイポリがそのまま動くようにした方が合理的
1キャラ10億頂点くらいが普通に動けば及第点
- 700 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/08(水) 11:17:54.76 ID:cjjafPny0.net
- どうやら彫刻と絵には相乗効果があるようだね
時々絵を描いてるんだけど久し振りにZbrushで遊んだら絵が描きやすくなった
- 701 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/08(水) 17:37:39.19 ID:LDsN8KDYp.net
- >>695
草
どんな計算なんだ
- 702 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/08(水) 18:15:30.26 ID:LZwJCvlt0.net
- >>700 その逆も然り。
デッサン、クロッキー、美術解剖学の勉強やり始めて半年ぶりにゼットブラシを使ったら迷わないからもの凄い時短できた。
- 703 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/08(水) 19:35:33.27 ID:+S5k7TVG0.net
- ウン百年前からの常識だよそれは
下手したら5000年前の古代エジプト人でも知ってたかも
古代ギリシャ人は確実にわかってたと見るね
- 704 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/08(水) 19:48:12.74 ID:ESYbRE+10.net
- せやね
- 705 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/08(水) 20:09:12.41 ID:OYTv1cst0.net
- インプットアウトプットの手段は多い方が回路を育てる効率いいからね
- 706 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/08(水) 21:53:26.93 ID:axSZsxlC0.net
- 男を知らずに
生きてきたみてぇだな
- 707 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/09(木) 21:56:28.64 ID:JDStVU2x0.net
- >>698
いや、本当ZRemesherが完璧だったら良いんだけど
例えば本当に綺麗にしてくれる未来は見えんわ
適当に最速で出来るものしかできない
例えば房の根本の枝分かれの部分は綺麗に一ポリゴンにしてと支持しても絶対やってくれない
先端は一頂点でつなげて全て三角形にして
その下のポリゴンは綺麗に並列とか指示してやってくれるか?
それはリトポフローでやるしかない
絶対に完璧な言うこと聞いてくれるA Iは無理
- 708 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/09(木) 21:59:29.65 ID:T6Yt0JuS0.net
- 多くの人で一致する理想的なトポロジが存在する以上、それを自動で実現出来ないと考えるべき理由はない
単にそれが来年実現するか、5年後実現するかの違いでしかない
- 709 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/09(木) 22:06:57.52 ID:JDStVU2x0.net
- まぁリトポフローのやり方次第では結構短時間でなんとかなるしな流石に自動には全然敵わないけど
Mayaのリトポだと倍以上手間かかるけど
- 710 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/09(木) 23:41:33.42 ID:dm4wZgOf0.net
- 今出来ないものを議論しても時間の無駄だぜ
- 711 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/09(木) 23:47:50.51 ID:Ai51xJxY0.net
- ほんとうにお前らはマゾ豚だな
リトポなんてやらずにハイポリのまま持っていくのがリアルメン
- 712 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/10(金) 00:32:58.42 ID:zSFI8YiN0.net
- たぶん、完全なリトポとかいいや最適化なんてほどほど
あとはメモリとハードパワーでよろしくが未来
- 713 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/10(金) 02:13:44.62 ID:/oShH/Wx0.net
- リトポ舐めたらあかん
マルチレゾした時にどれだけ形状が綺麗に編集出来るか
雲泥の差になる。
- 714 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/10(金) 02:14:48.45 ID:/oShH/Wx0.net
- >>711
印刷するだけならそれでOK
- 715 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/10(金) 02:17:23.17 ID:/oShH/Wx0.net
- だからzbrushは原型師には唯一無二だけど
アンリアルエンジンとか動画とかに運用する人は
本当に何もできんツールなやつになる
- 716 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fbb-4osW):2023/02/10(金) 03:17:20.07 ID:mYpFEjJ80.net
- 有機体を3Dで動かすのは大体zbrushからMAYAなりblenderなり持って行って
面張り直しと同時にsubstanceでマップ作るかな
- 717 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/10(金) 08:58:51.17 ID:VoDdOgMd0.net
- 何もできんはないだろさすがに
普通はこれでモデリングしてリトポなりして使うやろ
- 718 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/10(金) 09:03:46.58 ID:fWvQrSgf0.net
- 実質的にハイポリつくれるDCCツールはZBだけだからな
- 719 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/10(金) 09:44:59.66 ID:YzBXHa9cM.net
- >>713-715
上の人達に比べて前提が古い
ゆくゆくハイポリをそのまま使うようになるって話でしょ
- 720 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/10(金) 11:25:26.97 ID:04Je2p9b0.net
- 今でも「理想的なトポロジー」理論ってのはあるから
我々が理屈でここはダメだってやってるところを修正するのはたぶんAIの得意分野じゃないか
- 721 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/10(金) 11:29:38.45 ID:8o+PAskc0.net
- >>720
Naniteみたいに、リグ前提のキャラの動的なポリ削減も自動化されていきそうだね
- 722 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/10(金) 12:46:49.32 ID:IR0NLYuq0.net
- >>707
何でいきなり完璧とかいう話になってんの
AIの深層学習進めば、ZRemesherじゃまだまだな部分を普通にもっと良い結果にしてくれて
ほんのちょっとの手直しで使えるトポロジー作ってくれるようになるだろうよ
手作業の手間が減るならそれだけで十分に効果的
>>715
法線マップをベイクするためのハイポリモデル制作で普通にバリバリ使われてるのに?
- 723 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/10(金) 13:12:36.27 ID:/oShH/Wx0.net
- >>722
ノーマルはサブスタンスペインターで基本作るけど
たまにノーマル作る時にzbrushが使いやすい時もある
ここ最近は確かにzbrushでノーマル作ってるな
表面の凸凹だけ取りたい時にzbrushは使いやすい
- 724 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/11(土) 06:35:02.91 ID:8/5doMEcM.net
- いつまでもリトポなんて面倒臭い工程踏んでられるかよ!
人類は進化している
アナル触りたい
だからリトポを効率的に行う方法は、リトポ自体を失くす方法の途中なんだ
- 725 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/12(日) 07:21:12.85 ID:JvWNSNYl0.net
- 理想とか知らないけど俺は毎回Zremesher使ってる
面をポチポチ貼り直す作業が無駄に思えるから
- 726 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/13(月) 17:28:01.63 ID:Oqe0IE9j0.net
- TourBox使ってる人いる??
反応しないんだけど
- 727 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f1b-0qku):2023/02/13(月) 21:20:02.38 ID:mb+0wavM0.net
- またFastShader増殖バグ出たわ
いい加減このバグ修正されてると思ってたのに
ポリペイントも塗りつぶしでは消せなくなるバグあるし
ほんとバグ多すぎる
- 728 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/13(月) 22:12:01.95 ID:9sNpthfh0.net
- >>726
G 13だぜ
>>727
流石にそんなバグ出た事無い
なんでだろうね?
- 729 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/13(月) 22:14:45.82 ID:9sNpthfh0.net
- G 13は3台持ってて壊れたら北海道の方に治していただくか
また落札するしか無い状態
- 730 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/14(火) 01:29:38.84 ID:9BGY1GCO0.net
- 726です
管理者権限のいかんで解決できました
- 731 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/14(火) 01:38:50.63 ID:fPAiuILi0.net
- >>727
> またFastShader増殖バグ出たわ
何をどうすると起きるんだ?
> ポリペイントも塗りつぶしでは消せなくなるバグあるし
こっちは昔ちょこちょこあったなあ、最近はぜんぜん遭遇しなくなったが
ZBのバージョンどれなん
- 732 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/14(火) 05:22:39.41 ID:AttLOaJi0.net
- カスタマイズで配置したブラシボタンを指定したブラシに固定する方法ありますか?
ブラシ選択後にもう一度同じボタン押すとブラシ選択画面が開いて
うっかりShift系のブラシとか選択しちゃうと戻すの凄い面倒なんですが皆どうしてるの?
- 733 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/14(火) 10:10:55.30 ID:lAMBcKI00.net
- >>732
ないのでうっかりしないかショートカットを設定してショートカットから選ぶ
ついうっかりしたらUIリセットをする
- 734 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/14(火) 13:28:48.58 ID:AttLOaJi0.net
- >>733
ありがとう
慣れるしかなさそうだね
- 735 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/14(火) 16:31:00.92 ID:YXZe4U6S0.net
- >>731
今使ってるのは2022。ただプロジェクトデータを作った時はたぶん2021。
問題のあるサブツールを消すと治るんだがその問題のあるサブツールというのが
ポリペイント塗りつぶしできないやつだった
- 736 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/14(火) 21:45:35.28 ID:fPAiuILi0.net
- >>732
あるある
それやった時は一旦データ保存してZB立ち上げ直すかな
>>735
ZBのバージョンまたいだデータに不具合起きるとかでもあるのかね
- 737 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/15(水) 05:11:01.29 ID:bnyPy2tq0.net
- レイヤーを持ってるやつだと黒く塗りつぶされるのもバグかな?
- 738 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sra3-avYC):2023/02/15(水) 14:14:35.26 ID:45DhRQO0r.net
- そのうちBlenderのスカルプトが追いついて3Dcoatに抜かれる
- 739 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/15(水) 20:44:39.57 ID:fDBaYfVn0.net
- >>738
基本的にやっぱりメインツールはblenderだな
最近はblenderスカルプトモードもよく使うようになった
- 740 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/15(水) 20:51:00.67 ID:fDBaYfVn0.net
- 印刷するデーター作業もzbrushとblender半々は使う。
- 741 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/15(水) 21:42:50.15 ID:6AgsjbXv0.net
- データー
って伸ばすの7年ぶりくらいに見たな
- 742 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/16(木) 00:55:05.71 ID:mxgtWsU80.net
- >>741
完売した?
- 743 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/17(金) 18:07:47.20 ID:7KahR1py0.net
- すみません。初心者です
アルファ画像をDragRectを使ってスタンプを押すように彫りたいんですが
standardブラシだと円の外周というか端っこのほうが弱く薄くなるというか…
例えば足跡とかプレスマシンみたいにアルファの形状を均一にスタンプする
ブラシはないのでしょうか?
- 744 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/17(金) 18:24:40.53 ID:QuHn48vw0.net
- >>743
Focal Shift を -100 にする
- 745 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d301-R6kM):2023/02/17(金) 18:44:31.69 ID:7KahR1py0.net
- >>744
おおっ上手くいきました!ありがとうございます
ちなみに日本語版だと「焦点移動」だったので
少し迷いました
- 746 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/17(金) 22:10:37.96 ID:YTosAGt4r.net
- 焦点移動って機能名から、ブラシのボケ足のパラメータって想像つかんよなあw
英語の直訳としては合ってるんだろーけど
- 747 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/18(土) 01:45:43.85 ID:IrNQd/Wb0.net
- クソ翻訳マジクソだね~
せめてオークやボンデジから翻訳の単語候補を募集しろや
カタカナでフォーカルシフトでええやろ
C4Dはどうだ?zbrushもマクソンになったら直るんか?
- 748 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/18(土) 05:52:39.68 ID:q1f5Sp7UM.net
- あのさぁ、、、
AIコスプレイヤーみたいなのお前ら造れんの?
もうAIに造って貰うから、いいよ
- 749 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/18(土) 06:00:41.06 ID:q1f5Sp7UM.net
- 完全敗北を認めて、全裸正座でBlenderでスクリプト書こうや
もちろんAIを使って
- 750 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/18(土) 06:08:35.37 ID:1LhkzFGMa.net
- 自分にその需要は無いからどうでもいい
- 751 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/18(土) 15:21:04.81 ID:BNvnW0yD0.net
- 最近どこ行っても変なAI推奨派がいるな
- 752 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/18(土) 15:22:38.02 ID:3591eBgv0.net
- 発見次第NG処分して無かったことにしろ
- 753 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/18(土) 20:17:44.29 ID:UdYsMGbe0.net
- AIが得意なのは画像処理
所詮pixelの配列だけ
- 754 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/18(土) 22:13:25.21 ID:9oGEuJMl0.net
- 一枚絵から立体化とか既にやり始めてるからなあ?
3Dもどんどん自動化する流れは間違いなくある
絵描きもそうだけど、結局は自分で手を動かして造形する過程そのものが楽しいかどうか、楽しめるかどうかってのが残るんだろう
ZBで手間暇時間をかけてやるスカルプト造形は、商売向きではない贅沢な趣味になっていくかもな
- 755 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/19(日) 03:22:38.42 ID:mFo+G5J+a.net
- さっき別スレでAIで作った画像のキャラクターを、好きなように動かして動画にするAI見て頭殴られるような衝撃受けた
これもう数年以内に素人が描いた1枚のド下手な落書きから、人力だと数週間はかかるような高品質の3Dモデル量産するAIが出ると思う
ブラッシュアップもAIと対話しながらある程度は出来るだろう
完璧に人間の想像を反映するのは無理だろうから
痒いところは既存ソフトで手直しするって感じで、既存ソフトも淘汰されることはないと思う
凄い時代だわほんと
- 756 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/19(日) 07:16:14.04 ID:s93pQPdQ0.net
- たぶんAIで3D作成は意味無いかも
というのもイメージや文章と違ってサンプルが少な過ぎだし
サンプルがあるならメタヒューマンのようなブレンドツールで使えばいいだけだったり
モーションも同様、AIが活躍するとしたらテクスチャくらいじゃない
それよりも映像において3D自体の必要性が低くなる事の方が大きい
背景やキャラをわざわざ3Dにしなくても置き換えたり動かしたりできるから
アニメ関連とかは影響ありそう
- 757 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63c8-QGmV):2023/02/19(日) 10:48:06.11 ID:Cjx6+xvg0.net
- AI語る奴はAIより頭悪いのな
スレタイ読めよ
AIのスレじゃねーんだここは
- 758 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/19(日) 11:01:33.43 ID:yuZov1pX0.net
- >>756
いやすでにいろいろあるから後は発展や普及しだいてかんじ
- 759 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/19(日) 11:17:24.81 ID:0m1J6raB0.net
- 次スレからテンプレにAIの話題は禁止でNG推奨と書いとくか
- 760 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa49-0tJh):2023/02/19(日) 12:07:26.25 ID:1SF6sKdWa.net
- >>757
>>759
頭悪いのはお前ら自治厨だろ
勝手にスレタイ変えたスレ建ててそっちでやってろよ時代遅れが
シンギュラリティが起きようとしてるのにAI語らなあなんて不可能なんだよ
ほら、早くスレ建ててこい
- 761 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 755f-oojT):2023/02/19(日) 12:12:35.67 ID:0m1J6raB0.net
- 早速NGが発生
- 762 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ad-/+FQ):2023/02/19(日) 12:14:59.39 ID:yuZov1pX0.net
- >>760
だと思う
これで勝手に禁止とかってテンプレまで変えたら嵐だろな
- 763 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/19(日) 12:58:38.85 ID:NNG58FFM0.net
- >>756
ほらフギャー原型師のみが勝ち
あとゲームエンジンの素材をどうやってAIが作るんや?
フギャー原型師とゲームは生き残るけどレンダリング系は死ぬかも
- 764 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/19(日) 13:15:20.18 ID:NNG58FFM0.net
- 静止画屋と動画屋は厳しいかもしれないな…
- 765 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/19(日) 13:22:07.50 ID:NNG58FFM0.net
- 折角blenderのパーティクルhairが良くなったのに
hair cardに戻った方がええな…
あとメタヒューマンはどうも気持ち悪さが取れないから
あんまり普及しなさそうな気がする。気持ち悪いのでいいならあれでいいけど
- 766 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/19(日) 18:38:25.23 ID:2dsKRC/G0.net
- 明日仕事に行きたくないでごわす
- 767 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/19(日) 23:48:34.78 ID:tBZE5iuG0.net
- AIは大体の画像ならできる。
逆に細かい指定は現状では無理だし、細かいデザインの指定も苦手。
まだまだ発展する可能性はあるにしても、すぐさま仕事で使えるモンではないと思う。
- 768 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/20(月) 00:06:05.29 ID:B2MJ67Pi0.net
- 頭古すぎ
インターネットできた頃の老害が手書きじゃなきゃ温もりがないとか判子を御辞儀させる連中と同じだな
- 769 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/20(月) 09:12:49.49 ID:VQ/+gE5k0.net
- 現状、応募なんかも「AIを使用していない事」ってのが条件に入るし
社内学習させたもの以外で問題ないのが同人くらいだからな
使っていい時代になったら使うだけ
AIなんてどのスレでも同じ内容になるんだからここで語る意味ないだろ
- 770 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/20(月) 11:15:25.50 ID:qVODzAap0.net
- >>769
「使用してない事」とするAIはちゃんと定義してるのかな
テクスチャの生成とか線画のコントロールとかに使ってても
判断しようがなくないか
- 771 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/20(月) 11:58:58.16 ID:/4fC8Wuf0.net
- >>770
知らないみたいだけど使用したソフト欄に書けないものは使えないぞ
- 772 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/20(月) 12:05:23.74 ID:qVODzAap0.net
- >>771
知らんけどaddonとかプラグインも全部書くとかじゃないんでしょ
- 773 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/20(月) 12:18:45.64 ID:d1+CHwFSd.net
- んじゃzbrushとAI絡めた話するけど
chatgptにzscriptでマクロ書いてって言ったら
普通に使えるマクロ書いてくれて感動したよ
ただ複雑になってくるとある程度手直しが必要になる
そもそもこっちの指示が間違ってる可能性もあるが
- 774 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ad-/+FQ):2023/02/20(月) 12:35:58.49 ID:qVODzAap0.net
- >>773
ええな
- 775 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/20(月) 12:51:01.76 ID:OTLImaQmd.net
- >>773
AEのエクサプレッション書いてって試したことはあったな
//で但し書きも書くところとか凄いよな
- 776 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/20(月) 22:55:28.33 ID:cR1CmuQ9a.net
- 進化のスピードやばすぎや
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1676876672/2
- 777 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/21(火) 02:23:35.99 ID:lxRkxpaD0.net
- 結局光造形機で一旦現実の世界に
出さなきゃいけない原型師は残る。
サポートつけなきゃいけないし
磨かなきゃいけないから
画像や動画の仕事はもうダメだな
- 778 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/21(火) 02:24:57.93 ID:lxRkxpaD0.net
- やっぱり原型師一本で行くかなぁ
- 779 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/21(火) 02:30:12.19 ID:lxRkxpaD0.net
- プログラマもゲーム屋も終わりや
光造形で現物出せや
これならAIはできんぞ
blenderのアドオンもチャットgptで作れるんかぁ?
ダメやアナログ寄りに戻す
- 780 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/21(火) 04:02:45.20 ID:wWtiki8JM.net
- >>773
すげー!こんなニッチなスクリプトも書けるのか
まあまあほこりっぽいコードを書くけど、普通に感動したわ
- 781 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/21(火) 19:04:29.99 ID:r9KHnBAK0.net
- よくあるAIスレになってるじゃねーか
スレ間違えたかと思ったわ
- 782 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/22(水) 14:04:38.11 ID:A9KnU2Ip0.net
- AIは技術とか一部の例見てるとやべー時代来たと感じるが
実際使うとこだわりを捨てれば何とかいける程度なんだよな
むしろまともに使える時代になる前に今の技術磨いといたほうが役に立つ気がするわ
人間の手直しが不要な時代は来ないんだし
- 783 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/22(水) 14:19:40.51 ID:zZFn+8Df0.net
- >実際使うとこだわりを捨てれば何とかいける程度
要するに「やべー」のに比べて使いこなせてないのでは
後々トップレベルに至るのはやっぱり早くから試行錯誤してた人なんだろうな
- 784 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/22(水) 16:03:41.52 ID:utX11Zmz0.net
- チャットgptでblenderアドオン作るための修行でも始めた方がええかな?
- 785 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/22(水) 16:07:26.14 ID:utX11Zmz0.net
- フィギュア原型師ならA I関係ないで
そもそもデジタルデータ以外のドカタ作業が多すぎて
人力から逃れられないからね
- 786 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/22(水) 18:57:04.05 ID:utX11Zmz0.net
- 絶対に失敗しない光造形のサポート設置作業もA Iがしてくれるわけもないしオランダのソフトの自動サポート作成も
それ使ったら全部失敗するしな。全部手打ちや
- 787 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/23(木) 06:18:25.93 ID:z/ysCVnZ0.net
- コンセプトはすごいけどね
何パターンも出してくれるし
- 788 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/23(木) 10:50:47.81 ID:amBRa9DF0.net
- ペイントツールの絵師は死んだけどblenderとzbrushの作業は死んでません!
- 789 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/23(木) 17:36:18.76 ID:z/ysCVnZ0.net
- >>788
早く死んでくれ?(絶望)
- 790 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/23(木) 20:19:22.53 ID:amBRa9DF0.net
- 何で絵描きがここにいるんや?
- 791 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/24(金) 00:21:50.16 ID:vNgRjiy40.net
- 写真が発明されて画家は死んだのか?
- 792 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/24(金) 00:31:46.35 ID:YttmWM/L0.net
- 死んだ
それはともかく789が言ってるのは
今はまだ必要な3D作業死んでくれじゃないの
- 793 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/24(金) 11:25:31.93 ID:sk61tX/X0.net
- まだ3D死ぬわけないじゃんそもそも圧倒的に学習素材が足りないんだから画像の比じゃないんだから
それにjpgやpngなどで統一されてるフォーマットも無いし
3Dのサイトは大体ログインしないとほとんどアクセスできないしダウンロードもブラウザに溜まってるわけじゃない
クロールでダウンロードできるわけないし
個人がシコシコ素材かき集めて10億とか集められる?
まぁ無理だね。
- 794 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/24(金) 11:34:02.26 ID:sk61tX/X0.net
- クロールでダウンロードできたとしてもzip展開
フォルダ内のオブジェクト検索
pixelの集合体に比べてどんだけやる事が必要だと思ってるんだ?チャットgptに聞いても
イラストレーションは明らかに人間を超えたけど
動画制作や3dcgがAIが人間を超えるのは当分無理って答えがきたぞ
- 795 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/24(金) 11:35:17.87 ID:YttmWM/L0.net
- それいうならペイントで死ぬのも部分的だし
部分的には3Dも死に始めてるんだよね
- 796 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/24(金) 11:35:58.63 ID:sk61tX/X0.net
- ディープフェイクはあれは手作業だからAIの自動化とは根本的に違うしな
- 797 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/24(金) 11:38:03.29 ID:sk61tX/X0.net
- >>795
そんな事ない。クライアントが望むあやふやな指定は
もうAIで補完できる。静止画イラストレーションに関してはもう
AIで作業する方が上なのは確実
- 798 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/24(金) 11:51:03.78 ID:YttmWM/L0.net
- >>797
>補完
部分的やん
「クライアントが望むあやふやな指定」ってケースも部分的だし
まあ割合はともかく置き換えられてくのは確実とは思うよ
- 799 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/24(金) 11:55:46.53 ID:vmNMa9IL0.net
- スレチの与太話はいつ終わるんだ?全員NGしないといけないのか?
- 800 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/24(金) 12:21:41.85 ID:7xSrcJdEa.net
- アプデがなくなったから他ソフトやAIの話するしかないんだ
- 801 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/24(金) 12:59:18.99 ID:Oeulpqx2r.net
- アプデはもう来ないよ
- 802 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/24(金) 13:04:23.76 ID:EXMnlyyZ0.net
- もっと…、もっとMaxonに納税して~。
- 803 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/24(金) 13:19:53.49 ID:sk61tX/X0.net
- >>802
嫌だよ誰も2023なんか使ってないし。
- 804 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/24(金) 13:20:31.93 ID:nAmBr9Oi0.net
- 2〜3バージョン毎にアップグレードする予定だけど、問題は永続ライセンス版の
新バージョンが出るかなんだな…
- 805 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/24(金) 15:14:59.99 ID:Oeulpqx2r.net
- zbrushはバージョン2022で開発終了だよ
- 806 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/24(金) 15:22:46.15 ID:sk61tX/X0.net
- あんな古いプログラムもうどうしようもないでしょ
開発終了で当然
- 807 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/24(金) 18:05:46.59 ID:yV2STixmM.net
- セールのメール来たけど今アドビみたいな大手からインディーに近いメーカーまで雨後の筍みたいにスカルプトソフト出してるしそっちの青田買いした方がまだ希望が持てるよ
- 808 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/24(金) 18:46:04.73 ID:hvJxctJt0.net
- 3dcoatのパラメータイジるところを何とかしてくれればええのになぁ
- 809 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/24(金) 18:50:03.75 ID:vmNMa9IL0.net
- 恒久アップデート権付き全機能恒久ライセンスが欲しい
10万円以下で
- 810 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/24(金) 19:45:57.62 ID:sk61tX/X0.net
- >>809
それは俺が購入した時のzbrushやんけ
- 811 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/25(土) 00:09:44.13 ID:UjHrRhSC0.net
- いや過去のZBにも恒久アップデート権なんてもんは存在しなかったぞ
ピクソの太っ腹でたまたま20年間の無料アプデが続いてただけ
- 812 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/25(土) 08:14:09.93 ID:1BIcsACt0.net
- ピクソがマクソンに買収されずに
ピクソがアプデ有料化を決定してたら俺は有料アプデしようと思ったな。
- 813 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/25(土) 08:25:30.15 ID:yURat45Z0.net
- もっと、もっとMaxonファミリーの一員になったMaxon製zbrashにお布施して~。
- 814 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/25(土) 10:13:26.17 ID:ocOWohig0.net
- そうそう、ピクソは信用あるから良いけどmaxonはどこぞの馬の骨で今までの行為で信用マイナスだから
まずは>>809で10年くらい頑張って信用積んでもらわないと
- 815 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/25(土) 15:43:09.98 ID:quFJmDnt0.net
- >>814
10年以内にライセンサーバーが止められたりして
- 816 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/25(土) 17:21:40.25 ID:3xNIXfRB0.net
- モーフ作りにしか使ってないけど、ないと困る
- 817 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/25(土) 20:20:10.36 ID:WLWJqiY6r.net
- >>816
そんだけの作業だったらほぼblenderとかでもいいんじゃね
モーフのためだけにZB使うのはオーバースペックが過ぎる
- 818 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/26(日) 09:50:28.33 ID:I2CksQzD0.net
- Blenderがマルチレゾリューション使ったまま
レイヤーとモーフ使えるようになればいいんだけどな
少なくてもこれができんとZBrushから離れられん
- 819 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/26(日) 10:07:17.66 ID:Fo6t0jZa0.net
- >>818
え、つまりZBのSDiv有りモデルでレイヤーにモーフ形状作ってるってこと?
そのモデルをその後どう利用してんのかが気になるわ
MayaとかMaxだとそのままのモデルでアニメーションとか出来る訳?
- 820 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/26(日) 10:12:27.50 ID:DiBpWTG70.net
- >>818
ローポリのmultiresにハイポリの形状を適用するってことならshrinkWrapでできるよ
shrinkWrapをApplyすればちゃんと形状をスカルプトとして適用される
- 821 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/26(日) 13:59:10.05 ID:I2CksQzD0.net
- >>819
静止画だがいろんなバリエーション作るから
高サブディビジョンでレイヤーが使えないと困る
モーフって書いたが別にレイヤーが使えればそれでいいんだ
- 822 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/26(日) 14:37:49.07 ID:YefKnSDc0.net
- >>818
できるで?
- 823 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/26(日) 16:56:43.04 ID:V43vIvBz0.net
- >>817
blenderは2週間勉強して手に馴染まずに一旦諦めたMAX使いあるある
そりゃゼロから始めるならblenderかもね
- 824 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/26(日) 17:49:43.15 ID:Fo6t0jZa0.net
- >>821
あー別にアニメーション付けるんじゃなく、複数のレイヤーそれぞれで別々の表情とか作って静止画のバリエーションにするということね
ちなみにそもそもそのモデルのモデリングには別ソフト使ってんの?
- 825 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/28(火) 22:03:20.37 ID:LGdKv1yRM.net
- Blenderでアナルディルド掘るなら俺に任せろ!!
きっと満足させてやるけんのう
恥じらいながら股開けや!
- 826 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/01(水) 03:05:23.91 ID:b0RIs+0Y0.net
- blenderのスカルプトも悪く無いぞ
最近は結構使ってる
わざわざGOBで行き来するの面倒くさいし
マルチレゾも壊れるし
慣れてきたわ
- 827 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/01(水) 03:46:04.29 ID:XV9TaY7S0.net
- マルチマゾに見えた俺は相当疲れている
上のレスも今となっては意味不明だ
- 828 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/02(木) 15:38:44.82 ID:wOvAO7WF0.net
- マゾしか3dやってないから間違ってないよ
- 829 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/03(金) 15:26:00.42 ID:hQFUS0CnF.net
- 絵描きやプログラマのスキルは死亡寸前だからまだ3Dはマシな方だぞ、諦めてたunityプログラマも出来そうだわ
c#全く分かんなくてもできるわ
- 830 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/03(金) 15:35:06.46 ID:hQFUS0CnF.net
- ポリゴンって概念で助かったな
AIは基本自然言語と画素による学習に特化してるからな
ポリゴンなんて中身が詰まってない板の皮のクソ概念は仕方なく作った無理筋で
自然界には存在しないヤツだから
- 831 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5a02-W5vA):2023/03/03(金) 21:48:03.67 ID:Up0qVewW0.net
- 2d絵とか写真は学習しやすすぎるんや
- 832 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4602-2Nm9):2023/03/03(金) 22:01:12.47 ID:UEVXBrvD0.net
- >>831
その通り。
- 833 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/05(日) 11:39:16.38 ID:ECP++9860.net
- 俺はマリオペイントで腕を磨いたからな。
- 834 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/05(日) 15:01:30.69 ID:+8FQ+6S40.net
- https://www.youtube.com/watch?v=_fCJOYiEwME
↑制作工程の動画撮るときシンプルにキャプチャソフトでそのまま撮って早回しとかいう脳筋技、見づらくない?
逆にこういう動画どうやって撮ってるのか気になる↓
https://twitter.com/Kouji_Tajima/status/771924839993049089
(deleted an unsolicited ad)
- 835 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/05(日) 15:50:25.00 ID:BGJGcUnT0.net
- >>834
タイムラプスってそんなもんだろ
時間を圧縮し過ぎるとほとんど何やってんのかわからんけど
田島氏のはF履歴録画(F History)
- 836 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/05(日) 17:05:49.29 ID:2X/ByZ710.net
- キャプチャソフトなんか使わなくてもZBには標準で録画機能がなかったか
- 837 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/05(日) 17:11:49.43 ID:+8FQ+6S40.net
- >>835
単純に作業風景の早送りってビューがグワングワンするから目が疲れるんだよな
あーそういう機能があるのか…覚えとこ
ありがと
- 838 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/05(日) 21:04:31.41 ID:pgO9PB6x0.net
- ヒストリー再生のほうがなにやってるのかわからない ブラシでただ盛るだけならそれでいいけど
- 839 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/07(火) 00:04:22.47 ID:bEKKF8di0.net
- 仏像彫るぞ
仏像彫って3Dプリンターで印刷して山頂に捧げるんだぞ
- 840 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/09(木) 06:51:44.35 ID:aGOEgaid0.net
- すいません質問なんですけど
サブツール内にあるブーリアンメッシュ作成っていうボタンを押しても何の処理も始まらず、エラーが出るわけでもなく、ただブーリアン処理されたメッシュができないんですが何がダメか原因分かる方いますか?
ボタンを押したら明滅はするので押せてないわけじゃないとは思うんですがツールパレット内には何も作成されません
ちなみに自分の手順としては
Zbrush起動
ライトボックスからデフォルトで入ってるオブジェクト選択して読み込み
挿入で別のオブジェクトを読み込み
ライブブーリアンボタンON
サブツール内であとから読み込んだオブジェクトを最初のオブジェクトの下に配置
減算モード(三日月みたいなアイコン)に変更
最初に読みこんだオブジェクトが削られてるプレビュー自体は出てるのでそのままブーリアンメッシュ作成ボタンポチ
こんな感じでやってて間に余計な操作とかは入ってないはず
再インストールもやってみたんですけどできるようにはならなかったです
- 841 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/09(木) 07:53:14.61 ID:qRXiNv9c0.net
- >>840
その説明読む限りだと特に問題なさそうだけどね
3Dモデルとかサブツールあたりのスクショ上げてみてよ
- 842 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 911b-3zFX):2023/03/09(木) 15:36:14.86 ID:TDFDv7ZA0.net
- 閉じたメッシュになってないんじゃない?
両方が閉じたメッシュじゃないとブーリアン作成ボタン押しても何も起こらないはず
- 843 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 911b-3zFX):2023/03/09(木) 15:38:23.36 ID:TDFDv7ZA0.net
- と思ったがライブブーリアンで表示がちゃんと変わってるなら違うな
- 844 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/09(木) 16:22:39.66 ID:3OUaj7gZ0.net
- >>840
フォルダに入れてフォルダのメニューからはいける?
- 845 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/09(木) 16:51:21.23 ID:t3B0oMRb0.net
- >>840
UIを初期化してみるとか
- 846 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/09(木) 22:00:20.51 ID:qRXiNv9c0.net
- >>842,843
閉じてないメッシュが含まれていてもプレビューがちょっと変になるだけで
普通に実行は出来るし、ブーリアン結果のメッシュもきちんと生成されるぞ
「透明」表示オンだと実行されないってのはあるが、この場合はそもそもプレビューもされないしなあ
質問者が追加の情報出さないとこれ以上わからん
- 847 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/10(金) 00:36:06.38 ID:1f7d5YKud.net
- ブーリアンできないのは全部同じ?
たまに自分も何も起きないときあるけど
そういう時はダイナメッシュ等でそもそものトポロジを変えてみる、一回objで書き出したあともう一回ZBで読み込むとか
- 848 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/11(土) 01:17:39.61 ID:HjmLdEuC0.net
- ふたばのワンフェススレでzbrush coreの買い切りがまだ売ってて2万で買えるって見たんですが
探すのがかなり面倒って書いてありマクソンのサイトじゃサブスクプランしかないしどこに売ってるのかまったくわからない
スレも終わってるので質問もできず、真剣に買いたいのでどこで売ってるかご存じないですか?
ご存じの方おられたらお教え下さいお願いいたします
- 849 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/11(土) 02:08:35.15 ID:JEE+ZHLy0.net
- >>848
眉唾だなーー
かつてのIntuos 3Dがまだどこかで出回ってて、今でもライセンス認証可能…みたいなんでもあるんか…??
ぶっちゃけ無印の永久ライセンスだっていつ無くなるかわからんし
Coreでそんな必死になるより今のうちに奮発して無印買っといた方が良いんじゃねーの
そこまで真剣なら損はしないだろ、Coreと無印は価格差以上に段違いだぞほんと
- 850 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/11(土) 02:55:10.76 ID:AqS9Pipm0.net
- サイトの更新し忘れじゃないかなー
実際買ってから言ってるのかな?
maxonのライセンスがそんな例外ゆるすのかね
- 851 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/11(土) 03:06:24.60 ID:PJOCwux/0.net
- 今更コア買う必要ある?
無印のサフスクでいいでしょ
- 852 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/11(土) 09:15:39.52 ID:a/tWXqS40.net
- 返信ありがとうございます
もう一回再インストールしてUIも初期状態でトライしてみたらブーリアンメッシュ作成できました
カスタムUIファイル読み込んでたのがアカンかったみたいです
UIの何がダメだったのかは依然として謎のままですがとりあえず解決しました!
- 853 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/11(土) 11:25:40.73 ID:vL0uZQq40.net
- おめ
UIのコンフィグが合ってないと何かおかしくなると言うのは聞いたことあるな
- 854 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/11(土) 18:59:55.93 ID:Jze6XJ210.net
- なんか過去バージョンのカスタムUIファイル読み込むとおかしくなることがあるって聞いた気がする
だからアプデのたびに毎回UIカスタムし直してたけど2022.0.7でしばらく固定になりそうだししばらく面倒がないな
- 855 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/11(土) 22:58:00.25 ID:JEE+ZHLy0.net
- >>852
コンフィグでブーリアン効かないとかあるんかーー、ほんと謎だけどひとまず解決おめ
俺は昔からずっとバージョンアップまたぎつつちょっとずつ調整を繰り返した秘伝のタレみたいな.cfg使い続けてるけど特に問題無いな
どこかの特定のボタンや機能のどれかがカスタマイズで悪さするとかあるんかね?
(ボタンやらブラシやら普段使うものは大概シェルフに並べてカスタマイズしまくってるが、それでもたまたま運良く地雷回避出来てるんだろうか)
- 856 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/11(土) 23:00:10.45 ID:JEE+ZHLy0.net
- あ、むしろシェルフ以外で環境設定の何かのオプションが影響してる可能性の方が高いか?
となるとメモリ周りとかが怪しかったような気はする
- 857 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/12(日) 00:51:46.19 ID:c/Q7wBL60.net
- >>852
zbrushのバグでカスタムUIのボタンが表示はそのままに別の機能になったり何の機能でもなくなったりすることがあるから押しても動かないって時はUIを初期化して確かめるのが効く
- 858 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/12(日) 14:15:34.32 ID:EcpAPrrE0.net
- カスタムUI毎回作り直すのが面倒なんだよな
- 859 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/13(月) 20:09:15.40 ID:PMZP8HNz0.net
- ブーリアン処理したやつサブツールじゃなくてツールに入ってんじゃないのか
- 860 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/13(月) 21:18:45.09 ID:uAa3tLpC0.net
- >>859
その後ちゃんと成功したって書いてるんだから、流石にそこまで初歩的なつまづきじゃないだろ
ギズモの「ユニオンでリメッシュ(新規ツールが作られず同一サブツール内で処理完了する)」だとエラーが出やすいので最初こっちも少し疑ったが
プレビューで確認してるって時点で通常のライブブーリアン利用だろうし
- 861 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/14(火) 15:38:59.02 ID:gZIK3IYX0.net
- マジで2023なんか使ってる人皆無だろうな
- 862 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/14(火) 19:12:21.26 ID:h5AyvNTF0.net
- 趣味レベルの人は殆どいなくなったろうな
- 863 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/15(水) 00:54:21.44 ID:f77PORiG0.net
- 仕事で使ってるけど
自任は趣味です。
だから趣味でつかっている
- 864 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/15(水) 03:56:04.44 ID:0TWe4bYR0.net
- zbrushは代替が無いからな
- 865 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/15(水) 10:06:11.85 ID:LL+DkyaD0.net
- 2022にアプデ来てる
- 866 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/15(水) 10:16:18.38 ID:5BnfQjsq0.net
- >>864
ソフト併用や非効率も含めてそこそこのレベルであれば代わりはあるから
「代替が無い」はもう言えない
- 867 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/15(水) 10:18:50.77 ID:1cumnaaF0.net
- 1億超を軽快に動かせる物が無ければ意味は無い
- 868 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/15(水) 10:23:45.88 ID:5BnfQjsq0.net
- >>867
そういうのも分割とかで大抵「なんとかは」なる
もちろん「完全な代わり」は無理だよ
それはどんなソフトでも言えることだが
- 869 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/15(水) 10:26:45.21 ID:1cumnaaF0.net
- 今目の前に使える物があるのに劣化コピーに用はない
- 870 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/15(水) 10:28:02.73 ID:5BnfQjsq0.net
- おれも使うのはZbrushだよもちろん
いまのところ
- 871 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/15(水) 12:24:53.47 ID:E8uJXdZG0.net
- やろうと思えばやれるがZBrushの使用感が好きなんだよな
BlenderのマルチレゾリューションはZBrsuhのディバイドの感覚で使ってしまって
「あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛」ってなったことが何度もあるw
- 872 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/15(水) 13:27:39.37 ID:oHgRT78XM.net
- ctrl+D連打してもヌルヌルだもんね
- 873 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cdad-QDb6):2023/03/15(水) 18:29:15.71 ID:XeN1UJOf0.net
- なんだコレ。面を押し出す機能が優れてるように見える
https://www.youtube.com/watch?v=NgxgbAXQ7Fk
AbobeMidium
- 874 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/15(水) 19:27:42.24 ID:XeN1UJOf0.net
- https://www.artstation.com/marketplace/b/plk/zbrush-course-bundle-become-zbrush-pro-artist
Zbrush講座バンドルセール
- 875 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/16(木) 03:19:49.59 ID:XYtZ7WfG0.net
- やっぱりホモエロ素体作るならZbrush一択なんだよな~
- 876 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/16(木) 06:41:02.78 ID:C2axEepk0.net
- もうしばらくアプデしないわ
- 877 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/16(木) 15:27:57.24 ID:aITper630.net
- とりあえず2022であんま不満はないから使い続けるかなぁ。
- 878 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/16(木) 21:45:07.21 ID:662K9j6n0.net
- 承認サーバー使えなくするとかの嫌がらせを公式がやらない限りは使い続ける
まあ仕事で使ってる人はサーバー潰されてもそのまま使うだろうけどね。どんなボッタクリ価格でも払い続けるんだろうなぁ
- 879 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/18(土) 09:17:51.30 ID:ZtKnH6+30.net
- 二流超人共
いますぐキン肉マンを作って
- 880 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/18(土) 13:22:12.57 ID:QqqnujNxd.net
- 夢も希望も無くなったzbrush
夢や希望はblenderの方に移った
- 881 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/18(土) 15:06:32.37 ID:IeRS1RNh0.net
- 2023にアプグレしないなら2022以下も使えない謎の呪いに掛かってる奴多くない?
- 882 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/18(土) 20:30:04.22 ID:fLTXg8X90.net
- 言うて将来性考えたら乗り換え先探しくなるのもわかるよ
特にまだ習熟してない人は今後の学習コストをどこにかけるかって話になるし
- 883 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/19(日) 06:17:12.48 ID:F4WWBjNd0.net
- 残念ながらZBrushの代替ソフトはほんと無いからなぁ
他のワークフローだと粗くポリゴン作って、それにUVを貼ってから、ノーマルやら
バンプでディティールをペイントで追加、みたいにフローがいちいち分断される。
だがZBrushの場合、超ハイメッシュでひたすらとにかく彫り込んでしまえば、ディティール作業はもうだけで完結する。
マップ作業は機械的にベイクするだけで済むから、クリエティブ部分だけに集中出来る強みがある
- 884 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/19(日) 10:11:38.78 ID:NSE9q7na0.net
- そもそもUVマップとかベイクとかは無くしたいという欲求があるからな
- 885 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/19(日) 13:32:00.48 ID:Lclaf2vp0.net
- >>884の要求を満たす少ないソフトに、3Dcoatがというのがありましてね…
スカルプトはともかく3Dペイントはすごいしオートリトポも強いけどいまいちメジャーになれないソフト
- 886 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/19(日) 17:22:04.99 ID:gqf6AZ0u0.net
- zbrushを使用しているのですが、ctrl+altで球を複製しました。
ですが、複製した球のギズモが中心よりいつの間にかずれています。
「移動」にしてギズモを出し、カギを外し、回転マーク、家マークで中心に揃え鍵を閉めましたが、うまくいきません。
他の作業をしていると、いつの間にかギズモが回っています。
びっくりマークを押すと、明らかにギズモが左右にずれますしどのようにすればよいでしょうか?
複製した球の中心に、ギズモを置く方法はないでしょうか?
まっすぐ下に置きたいのです。
すみません、アドバイスをお願いします。
- 887 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9be9-7LVk):2023/03/19(日) 17:41:47.92 ID:9zilSMa80.net
- >>886
ギズモの左から2番目の押しピンマークがONになってませんか
- 888 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 336f-BE/8):2023/03/19(日) 18:37:42.80 ID:OZrcfxoj0.net
- 永続ライセンスを使えなくしたならあっちこっちで訴訟を起こされる。
- 889 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e15f-CSnB):2023/03/19(日) 18:49:26.72 ID:NSE9q7na0.net
- その時は俺も協力したいね
- 890 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/19(日) 19:00:32.66 ID:NCrxl+290.net
- あくまでそのバージョンだけが永続だろ?
- 891 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/19(日) 21:14:10.31 ID:pfkzTKgj0.net
- てs
- 892 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/19(日) 21:33:12.91 ID:CdOOwfj80.net
- >>885
> 3Dペイントはすごいし
ああサブスタンスの廉価版みたいなペイントね…
> オートリトポも強いけど
ああZリメッシャーにとっくに追い抜かれたオートリトポね…
一時期までは併用してたが、今はもう要らないなあ3DCは…
- 893 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/19(日) 21:41:50.78 ID:pfkzTKgj0.net
- >>886
すまんが質問文からは状況がよくわからん
もし同じサブツール内で複製されたオブジェクトの話なら、中心に置きたいオブジェクト以外をマスクした状態で、ギズモの左から3番目のマーク(マスクなしへ移動 メッシュ中央ってやつ)を押すと良いと思う
- 894 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/19(日) 23:40:46.96 ID:Rx14EbiT0.net
- >>886
シンメトリーを切ってびっくりマークを押す
- 895 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/20(月) 00:55:33.52 ID:34ziNwb10.net
- >>887
アドバイスありがとうございます。
ピンマークは暗い色のままです。
zbrush、本(zbrush core 超入門)に書いてある通り同じ条件でやってもなったり、ならなかったり、結構機嫌に左右される感じです。
少なくとも、ctrlキーと、altキー役割逆だろ。
今までrhino使ってきたのですが、なんか神経逆なでされる感じがします。
mayaもblenderもみんなこんな感じなのでしょうか?
- 896 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/20(月) 05:18:12.60 ID:y3EoLeQY0.net
- >>895
> mayaもblenderもみんなこんな感じなのでしょうか?
ぜんぜん違うって、Blender無料なんだから気になるならはよ触ってみれ
ZBにはローカル座標という概念が無いし、ご機嫌とか関係なくギズモの位置なんかどんどんズレる
ズレたらその都度直すのが当然というソフトなんでね
>>886
> ctrl+altで球を複製しました。
ちなみにこれCtrlドラッグだけで複製されるのでAltは不要
- 897 :sage :2023/03/20(月) 08:44:04.31 ID:uFfYkjuh0.net
- zbrushも3d-coatと似たような値段で
サブスクや買い切りにしておけば
今の様に個人勢に見捨てられる事は
無かったと思うんだけどなー
残念
- 898 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/20(月) 08:47:55.95 ID:y3EoLeQY0.net
- 大袈裟が過ぎる
個人勢に限らず普通に2022の永久ライセンス買っとけば、当分は余裕で仕事にだって使えるぞ
いつか永久ライセンスの認証止められたり、AIで簡単にフィギュア原型3Dデータ作れるようになっちゃったりしたらもうわからんけど
- 899 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/20(月) 21:47:06.04 ID:knTL7Db20.net
- 無料でBlenderあるのに、碌に作品もつくらないならZbrush使う価値なくね
- 900 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/20(月) 22:01:02.51 ID:i0tGrD5X0.net
- 鍵外して家マーク押したらギズモは球の中心じゃなくて原点に行くと思うんだが
- 901 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/21(火) 02:58:23.83 ID:X3z1LQ+v0.net
- 確かに特定のポリグループとギズモを合わせた移動は、選択して鍵外して、位置と回転センターにするという方法は面倒。
それをしたくないならサブツール使うか、Blender使うかかなぁ。
- 902 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/21(火) 05:02:19.81 ID:EiqTCnqj0.net
- zbrushは夢が無いけど無いと困るもんだしなぁ
blenderには夢があるけど、
流石に粘土のように扱えないし
- 903 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/21(火) 05:05:45.55 ID:EiqTCnqj0.net
- blenderは言わば進化した3DSMAX以外の何物でもないから
zbrushと用途が根本から違う
- 904 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/21(火) 05:11:05.11 ID:tl+3mX9f0.net
- 性能が同等で同じ事が可能なら別に根本とか関係ないと思うよ
そもそも根本がどうとか言い出したらZBrushなんて元はイラスト描くためのペイントツールだったんだし
- 905 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/21(火) 05:12:17.92 ID:EiqTCnqj0.net
- もちろん統合3Dソフトの中ではスカルプトエンジンは一位だけどblenderは。それでもzbrushとは根本から違うしな
- 906 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/21(火) 05:16:00.06 ID:EiqTCnqj0.net
- >>904
blenderのボクセルスカルプトが重くなるのは避けられない。
真っ当な統合3Dソフトなら仕方ない
zbrushは描画にビクソルエンジン使ってるから特殊なんだよ
- 907 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/21(火) 05:26:55.93 ID:waZjD0G/0.net
- >>903
> blenderは言わば進化した3DSMAX以外の何物でもないから
いや違うぞ
一部のモディファイヤがちょっと似てる部分もあるという程度で、maxより優れた部分もあれば劣った部分も両方多々ある
てか、Maxonに買収されちゃったんでもうZB捨てますーみたいな原型師とかいるんかね
夢があるとか無いとか関係なくその後もみんなごく普通に使い続けてるだろ
ゲームやアニメーションのモデルで、法線マップ作成用にスカルプトする程度なら元々Blenderとかで十分とは思うが
がっつりきっちりスカルプト造形するのにいまだZBより優れたソフトは存在しないんだから当然だよな
- 908 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/21(火) 09:45:52.29 ID:tl+3mX9f0.net
- >>906
まぁ3D関連のAPIがジオメトリの変更に弱い(と言うかあまり考えてない)ってのが根本にあるからな
元々がゲームやなんかでリアルなグラフィックを表示するために作られてるから変形は考慮してもジオメトリの部分高速変更なんて考えてない
でもまぁそのうちどうにかしようって奴が出てくるんじゃないかね、nVIDIAかDirectXを策定してる連中の誰かが
- 909 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/21(火) 16:57:34.72 ID:ARmq92aR0.net
- zbrushで球を複製し、下に異動させました。
ctrl+shiftで黒い球をクリックすると、黒い球を編集可能になる、とありましたが、黒い球にギズモが移動するだけで、その様はなりません。
何がいけないのでしょうか?
- 910 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/21(火) 17:21:15.37 ID:oYCqFRbA0.net
- GANTです
- 911 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/21(火) 17:29:18.50 ID:eNUNoxSB0.net
- >>910
このスレで肝心のZが足りんやないか
- 912 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/21(火) 18:15:16.98 ID:oYCqFRbA0.net
- わざとやで
休日の釣りを楽しんだんやで
- 913 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/21(火) 19:46:29.66 ID:rrLTYVvM0.net
- >>909
キャンバスの何もないところでctrlクリック
- 914 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/21(火) 19:57:59.90 ID:ARmq92aR0.net
- >>913
ご親切にありがとうございます。
そうでした。
2日前にはできていたのに・・・orz
- 915 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/21(火) 23:21:01.27 ID:waZjD0G/0.net
- ワッチョイ 1101-a1q は質問文からしてヘタくそでたどたどしいが、小学生か中学生くらいなのかな?
ほんとつまらないことでいちいち躓いてるし、この先の苦難の道程が思いやられるがまー頑張ってくれ
- 916 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/21(火) 23:23:23.76 ID:mZQXgF070.net
- 役立たずのレスをする奴は小学生にも劣るわけだが
- 917 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/21(火) 23:32:16.43 ID:waZjD0G/0.net
- 俺も>>896でそいつの役に立つレスをしてあげたのだが無視されたんでもうまともに取り合う気にはならん
そもそも質問が雑過ぎてエスパーしか答えられんよこんなの>>909
- 918 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/21(火) 23:38:27.06 ID:n5oassqN0.net
- 2022の永続ライセンスを取り上げられたら暴動が起きそう
- 919 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/22(水) 06:23:30.63 ID:kZM0Cv500.net
- 難しい言葉を用いれば満足する奴っているよな
簡単なことをわざわざ難しくすると頭がいいって思う奴
- 920 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/22(水) 20:28:33.21 ID:Ryi2MXrZ0.net
- 今年中に作りたいもの作れるだけ作ったほうが良さそうだな
- 921 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/22(水) 21:06:22.05 ID:tW6Srrp80.net
- >>920
じゃあ、習熟者は、blenderに逃げたほうがいいってことですか?
- 922 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/22(水) 21:06:48.12 ID:tW6Srrp80.net
- >>913
先ほどの続きなのですが、球体の選択を切り替えができるようになりました。
ギズモの移動をしたいと思います。
shift+ctrl+左クリックで編集の切り替えができるようなのですが、動作が安定しません。
移動してくれることもあれば、しれくれないこともあります。
shift+ctrl+左クリックをしたままぐりっと回すと、一応移動はしてくれますが、マスクがぐちゃぐちゃになります。
カギをロックした時、してない時と試しましたが、やはり動作は安定しません。
すみませんアドバイスをお願いします。
imgur.com/a/42KNmxm
これの左上が安定してできないのです。
- 923 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/22(水) 21:38:23.13 ID:FuoiFU5m0.net
- Ctrl+Shift+クリックはポリグループの選択なんだけどそれは分かってる?
球体の複製をどうやってるか知らんけど、ポリグループ分ける工程(マスクした状態でCtrl+W)が抜けているのでは。Shift+Fで別のポリグループが割り当てられてるか確認してみて
そのあたりの理屈が説明されてないならちょっと不親切な本な気がする
ちなみにCtrl+Shift+オブジェクトドラッグはTopologicalMaskっていう別の操作
- 924 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/22(水) 22:56:55.46 ID:V3kUreuK0.net
- 福井氏のZBrushCore向けの本だね>>922
該当箇所読んでみたけど2番めの球体はIMMブラシで挿入してるので別ポリグループになってる
その場合Ctrlクリックでマスクが切り替わるはず
何故Ctrl+Shiftクリックなのかは分からない
- 925 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/23(木) 04:39:48.01 ID:/Odz/az40.net
- その本では「マスク」や「ポリグループ」の概念を先にちゃんと解説してないのか?
まずひとつひとつの操作の意味をまったく理解してないし、なおかつ解説通りの手順をなぞることすら出来てないから
こんな初歩的で簡単なところで延々とズブズブ泥沼にハマってんだな
- 926 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/23(木) 07:50:12.83 ID:Hqvnn7mB0.net
- あんだけ、ずっと無料だったから金払ってもいい、払わせてくれとか言ってたのに
アプデ有料化したらみんな手のひら返ししてんのなんなんw
- 927 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/23(木) 08:53:57.18 ID:mohsVLc20.net
- 5ちゃんでスレッドに書かれてることが全部同じ意思によって書かれていると思い込むのよせよ。精神疾患の元になるぞ
素直に金払って使い続けてる奴は文句言ってないってだけだろ
不満に思ってる奴は文句言う、それだけ
仮にユーザーの1%が文句言っても数百人はいるんだからな
- 928 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/23(木) 10:02:18.37 ID:14CPVA3P0.net
- ZBの基本操作とかネットで適当に検索するだけで見られるから初心者本買う必要すらないと思うんだけどな
ただ、何も見ずに理解出来るUIではないのも確かだが(変態)
- 929 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/23(木) 13:09:46.52 ID:HBzaWpKlM.net
- >>926 金を払ってもいいのはあくまでもpixologic社に対してで 決してmaxonに対してではない
- 930 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/23(木) 14:58:13.36 ID:jcVkgcIGd.net
- 流石に10年くらいは2022版使えるだろ
- 931 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b12-ny0K):2023/03/23(木) 16:21:42.26 ID:YdRmq0Si0.net
- >>929
俺もてっきり経営悪化なので次回から有料アプデに切り替えますってアナウンスが来ると思ったのに
まさか馬糞に買収されてあからさまなサブスク誘導してくるとは思ってなかった
- 932 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/23(木) 18:17:35.55 ID:9fS6OQQP0.net
- まだそんなこと言ってるクズ野郎がいるのか。
- 933 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/23(木) 20:43:13.88 ID:JpkT9cv00.net
- >>922
2つの球が一つのサブツールかつポリグループが別になっている前提でギズモ3Dを出して球をctrlクリックすればクイックマスクが出来るよ
http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/modeling-basics/gizmo-3d/topology-masking/
- 934 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c95f-B60i):2023/03/24(金) 00:27:39.90 ID:+sqV//aE0.net
- エロ可愛い男の娘を作ってると、それだけで幸せな気分になる
- 935 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/24(金) 00:54:23.04 ID:S+xGOMjb0.net
- 毎日チャットGPTにAIのせいで絵師が自殺してんだけどどう思う?って聞いてるわ
- 936 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/24(金) 04:12:06.84 ID:CHiryzuK0.net
- >>924
>>933
お返事ありがとうございます。
まだまだちんぷんかんぷんなので、いろいろいじって試行錯誤してみます。
アドバイス、ありがとうございました。
- 937 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/24(金) 09:09:52.28 ID:+sqV//aE0.net
- >>936
おちんちんむかむかなのでいろいろいじってみますって見えた
好きなものを彫るのは楽しいわい
- 938 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/27(月) 02:40:07.36 ID:liCTQozm0.net
- zbrushはチャットGPT効かないだろうな
このツールは感覚的に覚えるところが大半だから
動画じゃないとキツイね
鬼作ってたボイスチェンジャーのDVDが最強だった
本人の声全然違うしw
ブレスター?だっけ?
- 939 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/27(月) 02:43:44.99 ID:fsJIPCoq0.net
- >>938
え、あれボイチェン使ってるんか…??
本人の発声の仕方でいい声に変わるんじゃないの
あと>>773がChatGPT使えるって書いてるぞ
- 940 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/27(月) 02:57:33.42 ID:NDZyzZMc0.net
- ブレスター氏のは普通に肉声だぞ
そもそもDVD出す前から顔出しもインタビューも受けてるんだからわざわざボイチェン使う必要が無い
先駆者への嫉妬やろ
- 941 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/27(月) 09:48:18.31 ID:liCTQozm0.net
- >>940
いや本人がボイチェンって言ってた。
声は甲高い方よ
- 942 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/27(月) 10:16:18.77 ID:H+9VbGoC0.net
- AI野郎の言うことははわけわかんねぇな
- 943 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/28(火) 07:32:58.03 ID:ogkk8lsa0.net
- AI・・・あi・・・・・・Aい・・・・・・・・・・愛・・・・・・・・・
AIとはまさしく愛だったんだよ!愛を侮辱するな毛虫
- 944 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/28(火) 13:37:48.75 ID:zhD6JjDa0.net
- >>942
そんな冷たい事言うなよ
- 945 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/29(水) 18:38:50.43 ID:xxho+Zp40.net
- 3Dcoat2023の販売にあわせてZBrushのセールきた
マクソンが嫌われるのは、そういうとこだぞ
- 946 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/29(水) 18:53:18.55 ID:+ZVZVCQz0.net
- 恒久ライセンスをセールしないと意味がないんだよなあ
- 947 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/29(水) 19:03:40.92 ID:Zl4rtInf0.net
- 魔糞が本当にやるべきだったのは既存ユーザーに向けて2023無償提供だったよな
2023とその後のパッチアプデ頑張るから2024から有償アプグレ検討してって感じならワンチャンあった
- 948 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/29(水) 19:34:17.50 ID:+ZVZVCQz0.net
- それ以前に今まで以上の強力なアップデートをより高頻度で行い、買収の意義を示すことが最低限必要だった
逆だからな
この会社の存在意義って何?というレベル
- 949 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/29(水) 19:55:38.37 ID:kO7W3Z8H0.net
- >>945
マジレスするの明日朝に新機能配信するからそのためだろうね
いい機能がこないように祈ってるわ
- 950 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/30(木) 02:49:00.73 ID:3GGMrvFn0.net
- zbrush使い続けるなら魔糞に完全屈服しろ
それが嫌ならメタセコイアに還れ
- 951 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/30(木) 02:54:12.47 ID:OdRpLHEZ0.net
- マクソンCEO
- 952 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/30(木) 03:03:44.94 ID:fFyCDrsK0.net
- 六角大王に還るわ
- 953 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0668-CCU8):2023/03/30(木) 10:49:44.23 ID:b6VFhX6B0.net
- ププ、プロシキポーズ…
こんなことでしかポーズの対応できないのか
- 954 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-lVkC):2023/03/30(木) 11:30:38.39 ID:PXejiP7l0.net
- > ZBrushExtraTips/@zbrush_extips23/03/30(木) 09:00
> #ZBrush 2023.1の新機能 ドロップ3Dを紹介します。
>
> この機能は3Dメッシュを2.5Dモードに落とし込み、2.5Dブラシなどをそのまま活用し、描いたものを3Dメッシュに投影する機能となります。
> ハードサーフェス表現のラフデザインなどに活用できます。
> http://pbs.twimg.com/media/FsbAd5QacAACGHL.jpg
うーん2.5Dを経由するメリットあるんだかないんだか…
誰も使ってなかった2.5Dを無理矢理にでも利用させようという魂胆かw
- 955 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/30(木) 11:57:08.79 ID:9V7dh9oL0.net
- 2023.1フォルダ指定しないと上書きインストールされるので注意
- 956 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/30(木) 12:45:27.71 ID:nfwwxpdj0.net
- サブスクリプションのユーザーしかアップデートできない
より高い代金支払った2023恒久ユーザーは悲惨
- 957 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/30(木) 13:09:16.26 ID:fFyCDrsK0.net
- >サブスクリプションのユーザーしかアップデートできない
キングオブクソw
- 958 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/30(木) 13:22:53.26 ID:RCrkrlNr0.net
- アプグレで$695、新規で$895払って2023永久ライセンス買っても2024が出るまで新機能はおあずけ
どうせ2024がでたら同額請求してくるんでしょ?
やばくないか
- 959 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 22c8-4jRt):2023/03/30(木) 14:24:51.88 ID:Zn0v5Cxu0.net
- 新機能2つだけでワロタ!ワロタ…
えぇ…?
cinema4dに統合する作業の片手間に追加した機能かな?
- 960 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd62-n0Z2):2023/03/30(木) 14:28:02.47 ID:Q7Zkc9C5d.net
- >>945
セールいくらになるの?
- 961 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e95f-YxBq):2023/03/30(木) 14:30:47.43 ID:fxonq6qe0.net
- C4DをEOLにしてZBの強化にリソース回せと言いたい
- 962 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1f0-EGYS):2023/03/30(木) 14:48:21.34 ID:CJoUml9e0.net
- ここよサブスク安すぎだね。お買い得すぎるわ。もっと値段上げればいいのに。良心的なメーカーだ
- 963 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ef2-Zm1W):2023/03/30(木) 15:02:31.62 ID:gQGRR6Jn0.net
- >>958
2024が出ない可能性もある
永続ライセンス版のC4Dは数年前から更新が止まったし
- 964 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ecf-7xKB):2023/03/30(木) 15:26:40.63 ID:YnUUaaUk0.net
- どこも永続ライセンスをやめてサブスクに移行してるからなぁ。
- 965 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-lVkC):2023/03/30(木) 15:49:03.55 ID:PXejiP7l0.net
- ん、永続ライセンスってマジで今回のアプデ出来ないんか??
メジャーアップデート以外は普通にOKかと思ってたけど
>>955
逆に、フォルダ変えれば2023と2023.1が共存出来るということ?
- 966 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d232-3/cr):2023/03/30(木) 16:52:11.28 ID:RCrkrlNr0.net
- >>965
公式アナウンスの記述
・サブスクリプション契約者は上記リストの全てのアップデートが得られます。
・永久ライセンスは調整項目・修正項目の内容のアップデートを得られます。新機能追加項目につきましては、次回の有料アップグレードで得ることが可能です。
>>963
上の記述どおりだと、2024が出なかったら新機能は使えんなw
- 967 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aebb-JnmT):2023/03/30(木) 17:01:06.43 ID:nfwwxpdj0.net
- マクソンの息がかかってないのって2022.0.6が最後だっけ?
こういうのを見ると2022.0.7は何か仕掛けられていそうで気味が悪いし
2022.0.6に戻そうと思ったりするんだけど
2022.0.7で保存したプロジェクトは下位互換ないよね?
- 968 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd5f-3uzD):2023/03/30(木) 19:06:40.56 ID:3GGMrvFn0.net
- なんでそこまでしてZbrushに拘る?
ピクソってスカルプトリスを潰したんだからマクソンと同じ穴の貉だぞ?
- 969 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM26-216i):2023/03/30(木) 19:08:21.18 ID:Hh/fXd8QM.net
- 潰してないもんスポイルしただけ
- 970 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/30(木) 22:15:24.35 ID:9V7dh9oL0.net
- >>965
共存できてる、ただし設定ファイルは同じディレクトリに読みに行ってるので共通みたい
- 971 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/31(金) 02:01:35.33 ID:RayrNTiN0.net
- プロユーザーはこれからも使うだろうけど、ホビーユーザーは2022版が最後やろな。
流石に毎年6万近くのサブスクなんて払えないやろ。
MAXONはプロユーザーだけ使ってもらえればいいんやろな。
- 972 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/31(金) 02:40:15.83 ID:2lGrROhi0.net
- >>968
潰してないぞ
スカルプトリスの作者が就職用に作ったソフトがスカルプトリスでそれを土産にピクソに就職したんだよ
ピクソの単体のソフトとしてリリースしつつ本体にスカルプトリスの組み込みが完了したら古いスカルプトリスのかわりにcore miniを無料提供しただろ
- 973 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-lVkC):2023/03/31(金) 03:45:37.35 ID:5dPsJteC0.net
- >>966
あー本当だ、永久ライセンスへの冷遇エグいなあ
こんな分かり辛いややこしい仕組みにしてくる辺りからしてまた何とも嫌らしいというか
> http://zbrushcentral.jp/topic/2380/zbrush-2023-1%E3%81%8C%E5%85%AC%E9%96%8B%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F
> ZBrush 2023.1へのアップデートをするには
> 全てのZBrush 2023ユーザー(サブスクリプション・永久ライセンス)がMaxonAppからこのアップデートを取得可能です。
> ・サブスクリプション契約者は上記リストの全てのアップデートが得られます。
> ・永久ライセンスは調整項目・修正項目の内容のアップデートを得られます。新機能追加項目につきましては、次回の有料アップグレードで得ることが可能です。
>>970
なるほど
情報?クス
- 974 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-lVkC):2023/03/31(金) 03:50:37.51 ID:5dPsJteC0.net
- あ、正確には「永久ライセンスは調整項目・修正項目の内容のアップデートを得られます。」なので
一応アプデは出来る、ただし追加の新機能は使えない、と…
バージョンの数字は同じでも機能に違いが出る?みたいなやり方はほんとタチ悪いな
- 975 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9901-3uzD):2023/03/31(金) 07:07:12.11 ID:+e8950wP0.net
- クリスタみたいな感じだけど最近こういうの流行ってるのかな
すごい感じ悪いんだけど
- 976 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-VX8g):2023/03/31(金) 08:31:56.26 ID:1DWNwxoHr.net
- マクソンマジクソ
- 977 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-VX8g):2023/03/31(金) 08:42:02.66 ID:1DWNwxoHr.net
- 今からでも3Dcoat覚えたほうがいいぞ
- 978 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa5-ybSk):2023/03/31(金) 09:10:28.08 ID:esn+miS0a.net
- スカルプティングblenderでだめならmudboxかな 3dcoatは一番ないな
- 979 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ecf-7xKB):2023/03/31(金) 10:26:15.48 ID:RayrNTiN0.net
- Blenderはスカルプト機能も拡充するっていうからそっちに期待かな、プラグインも多いし。
ホビーユーザーを切り捨てたMAXONはそういう判断なんだから、ユーザーが無理して使う理由もあんまないよな。
- 980 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd62-n0Z2):2023/03/31(金) 13:17:13.92 ID:TXGKGwpcd.net
- >>960
自己レス
セールになるんじゃなくてセールが終わるのね
新機能使うならサブスクだよ!早くしないとお得なセール終わっちゃうよ!ってことか
1年アプグレ無料って言っておいて1年アプグレしないとか姑息なこと次々と思いつくなぁ
- 981 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-VX8g):2023/03/31(金) 13:46:18.19 ID:1DWNwxoHr.net
- Blenderのスカルプト機能がアップが加速されるだろうけどBlender使ったことないんじゃよ
- 982 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd5f-3uzD):2023/03/31(金) 19:26:39.61 ID:UrhA1ev90.net
- >>981
Blender覚えるチャンスが来たな!
- 983 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-lVkC):2023/03/31(金) 22:19:54.96 ID:5dPsJteC0.net
- ピクソロジック時代はほんとユーザー思いのいいソフトハウスだったのに
マクソロジックになった途端にここまで阿漕な商売に堕ちるとはなあ
- 984 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ff0-suBy):2023/04/01(土) 01:06:09.61 ID:Ok/Wxkzj0.net
- ユーザー思い?金を取れるときに取らず、結局大手に買収された単に経営ベタな弱小メーカーなだけだろ。
- 985 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd9f-QOKm):2023/04/01(土) 01:11:01.99 ID:GDbq9aVkd.net
- maxon appからRelease License押して
別PCでAssign License押して
デスクトップとノートパソコンで
使っていたのですが、Release Licenseが見つからなくなってしまいました
他のPCで使う時や買い替える時どうしてますか?
- 986 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/04/01(土) 08:14:55.53 ID:kjCPAdui0.net
- 他のPCで使うことはない
買い替えるがSSD交換する場合ならクローンする
前のSSDを外付けにしたら見つかるだろ
駄目なら六角大王に還ろう
- 987 :980 (ワッチョイ dfda-LEAu):2023/04/01(土) 08:55:34.72 ID:mp8MekjW0.net
- ごめんなさいうまくスレが立たない
誰かお願いします
- 988 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fc8-/AkB):2023/04/01(土) 09:49:40.24 ID:9X4GmQQO0.net
- >>987
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ52【4Dペイント】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1680310088/
- 989 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f01-kVuH):2023/04/01(土) 10:40:32.92 ID:tjF7f99+0.net
- 立て乙
- 990 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM4f-yvM4):2023/04/01(土) 12:06:41.75 ID:cQXhhKFRM.net
- >>985
サイトのmy.MAXON.netでリリースできる
- 991 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd9f-QOKm):2023/04/01(土) 14:00:03.42 ID:GDbq9aVkd.net
- >>990
ありがとうございます
そこからリリースして
別PCでそのサイトからアサインですまか?
- 992 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe9-9P2W):2023/04/01(土) 15:35:36.07 ID:fzo+ndtP0.net
- 2023.1で保存したZPRが2023でもう読み込めなくなってる。。
- 993 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-nYkC):2023/04/01(土) 15:54:49.59 ID:7YCEcoqn0.net
- トポロジー破壊スカルプトはblender弱いから
やっぱりzbrushは必須なんだよなあ
- 994 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-nYkC):2023/04/01(土) 15:55:34.11 ID:7YCEcoqn0.net
- >>992
恐ろしいなやっぱり2022.0.7固定で貫こう
- 995 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/04/01(土) 21:34:19.22 ID:K6onjSvR0.net
- 2023で今までの資産が無駄になったのか
- 996 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/04/01(土) 22:07:18.97 ID:smVEJwRSM.net
- >>991
リリースされるからアサインは使いたいpcのMaxonappからする
- 997 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/04/03(月) 01:11:18.70 ID:rGZWvqjp0.net
- 最後にとんでもないクソを生み出してDAZに還ろう
- 998 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fc8-/AkB):2023/04/03(月) 02:37:40.70 ID:pkN6wEhK0.net
- 2022.0.8来てね?
- 999 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe6-icd+):2023/04/03(月) 02:41:37.84 ID:462SUUmV0.net
- 約一か月前に来てるからそんな速報みたいな言い方しなくてもみんな知ってるぞ
- 1000 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fc8-/AkB):2023/04/03(月) 02:53:34.35 ID:pkN6wEhK0.net
- そうか…俺が遅れてただけか
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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