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【Painter】 Substance総合スレ Part3 【Designer】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/05(金) 21:39:02.86 ID:JMb12j020.net
Allegorithmic Substance PainterとDesignerのスレです

■Substance Designer
https://www.allegorithmic.com/products/substance-designer

■Substance Painter
https://www.allegorithmic.com/products/substance-painter

※steamでも取り扱い中

前スレ
【Painter】 Substance総合スレ 【Designer】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1457589518/

【Painter】 Substance総合スレ Part2 【Designer】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1511778536/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/05(金) 21:40:22.35 ID:JMb12j020.net
◆参考書籍(日本語)

はじめてのSubstance Painter (I・O BOOKS)
https://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1982-8
http://www.amazon.co.jp/dp/4777519821/

BlenderユーザーのためのSubstance Painter (Kindle版)
http://www.amazon.co.jp/dp/B06XP5LHKN/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/05(金) 21:41:28.83 ID:JMb12j020.net
Part2がいつの間にか落ちてたので立て直した

4 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/06(土) 12:25:07.31 ID:dS9pxYNR0.net


5 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/06(土) 23:20:44.40 ID:/6YZxqjEa.net
ほほ

6 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/07(日) 00:10:32.11 ID:yr1ej+7BM.net
>>1
乙!

7 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/07(日) 06:45:01.90 ID:MK1fU0ws0.net
保守

8 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/08(月) 22:42:33.64 ID:SVMPNSGs0.net
>>1

9 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/09(火) 02:10:13.88 ID:WExaMEuc0.net
デザイナーでシェルに対して塗りつぶしする機能はないよね?
あるとマスク作るの便利なんだけどなぁ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/10(水) 03:26:29.16 ID:ArCTRofhM.net
ハイポリから板ポリにノーマルとアルファをどうやって転写しようと悩んだが結局モデリングソフトのmatcapでノーマル表示させたものを撮影し、同じアングルで白と黒のマテリアルで塗り分けてアルファっぽくして撮影して両マップ作った
あとはspに読み込んで適当に塗って完成

11 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/11(木) 00:53:20.21 ID:1hmALwUF0.net
Designerの上から塗りつぶし機能ほしい(ある?)

12 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/11(木) 04:42:22.49 ID:CspYACZfa.net
ブレンドにマスクかければ良いんじゃね?そういうことではなくて?

13 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/14(日) 03:08:37.88 ID:gqYOjZXf0.net
保守

Y軸以外の軸で光源を回転できたりしないのかしら
ウラ面塗る時光が当たってないと不便…

14 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/14(日) 14:13:22.22 ID:Ag+zN/Jqd.net
>>12


15 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/20(土) 08:38:49.27 ID:jUzIRCPM0.net
Source更新
あんまフォトリアルじゃないのが多いな

16 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/21(日) 00:02:52.78 ID:cvq2/pC80.net
質問なんですが、2Dの島から3Dのポリゴンを特定(ズームしたり)ってできますか?
あんまり小さい島だと「これどこだっけ」となることがあるので

17 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/21(日) 01:44:59.00 ID:Kn6UfwWI0.net
Painter2017.4.1でテクスチャをエクスポートするときにサイズを8kにすると
グラフィックドライバがエラーを起こしてPainterが強制終了するんですが
同じ症状の人いますか?ちなみに4kだとちゃんとエクスポートできます。
グラフィックカードはgeforce gtx 980 ti でドライバも最新のにしてるんですが。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/25(木) 17:11:27.60 ID:l8DnceIs0.net
SPは使ってないから分からんが
公式フォーラム覗いてみるのも良いんじゃね

関連する単語でスレッド検索すれば
答えが見つかるかもしれんし

19 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/25(木) 17:38:04.68 ID:lLUNeXXd0.net
Substance Sourceからメールでアンケート来てる
具体的にどんなマテリアルがほしいかってあったから画像リンク付きで細かく答えてきた
Allegorithmic様お願い

20 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 02:27:35.64 ID:x5EWTMJ80.net
保守

21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 11:59:37.70 ID:ACH1kJ3d0.net
>>19
どういうのリクエストしたの?

22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 19:35:34.87 ID:x5EWTMJ80.net
>>21
日本の瓦(燻し瓦みたいな奴)と建物の外壁に使われてる経年劣化した木材をそれぞれタイル状じゃないマテリアルでリクエストしてみたよ
前者は少数派だしリクエストが通るとは思わないが…

23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/09(金) 18:16:19.13 ID:tD5Azrn60.net
ほしゅ

24 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/10(土) 03:10:19.42 ID:QKw50gqU0.net
ほしゅしゅ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/10(土) 14:50:11.89 ID:jvG7o5FW0.net
最近使い出したんだが便利過ぎて危機感がヤバイ

海外の作品サイト見てるとサブスタンスをよく見かけるけど
日本での浸透度合いってどんなもんじゃろ?

26 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/10(土) 19:57:44.38 ID:QKw50gqU0.net
もう日本でも浸透しきってるんじゃない?
大規模なゲームだと普通に使われてるし
専門学校でもZbrushと一緒に教えてるとか聞いたよ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/10(土) 22:33:07.65 ID:jvG7o5FW0.net
広まってるのかー

あるのと無いのとでは大違いだし
そりゃそうなるよね

28 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/16(金) 14:11:31.34 ID:ddusrs4E0.net
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

29 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/24(土) 15:11:44.77 ID:AAprOlU00.net
https://www.youtube.com/watch?v=c9itx_9p5AA
こーゆー作業ってb2mでやるもんと思ってたけど
シームレス化の工程ってデザイナでもできるのか

30 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/25(日) 01:34:24.87 ID:ejdQjsN20.net
B2MがアップデートされずにSDにこういう機能を乗せてる感じだね
そもそもB2M自体がSD製のノードだけど

31 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/25(日) 07:34:33.84 ID:et9vU2s40.net
ここまで苦労するなら普通にデザイナーで新規に作った方が早い気がするけど…
素材縛りがあったりする時は仕方ないけど。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/26(月) 01:57:14.29 ID:SvhTPphU0.net
Source更新されてた
また布(´・ω・`)

33 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/09(金) 23:07:38.25 ID:rZ/SEzFa0.net
2018の目玉は30%高速化とUDIM対応か…
高速化は地味に嬉しい

ハイポリでの塗りが遅かったからな…

>>25
みんな使ってるでしょ

ただ、日本だと質よりも速度が優先されるからなー
あまり複雑なノード組むのは避けてるわ
Source使うなり何なりして時間節約して量産していかないと割に合わん

34 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/10(土) 04:34:31.92 ID:OBqw3UG60.net
高速化は嬉しい
これ俺が使ってるCGソフトウェアの中でいちばん重い

35 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/10(土) 13:43:41.65 ID:G86OngNa0.net
重いと言う奴の大半はクソグラボ積んでる現実

36 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/16(金) 12:01:24.28 ID:9Q1srAdYp.net
まだ2018触ってないけどUIに手を入れてくれるのは嬉しいな

37 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/16(金) 20:29:23.22 ID:Czx+66Yu0.net
アプデしてみたけど今風になっとるね

SDは新しいスフィアが良さげ

38 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/16(金) 20:49:05.79 ID:zEQ0Lrqg0.net
UI改造は第一歩って事みたいだからこの先も期待しちゃうね
ZBrushさんも見習っておくれホンマ

39 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/17(土) 12:36:26.41 ID:hhSgBZzD0.net
これ結局、テクスチャーに錆や傷をつけて余計な作業タスク増やしてるだけじゃねえ?
ダメージジーンズがかっこいいってのと同じ発想でしょう
普通のジーンズでいい派の人には不要なソフトウェアなんじゃ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/17(土) 13:22:15.39 ID:n1GmBwnu0.net
そういうマテリアル選ぶからじゃないの?
あとアニメみたいな絵作りには不要かもしれん。
フォトリアルな物を楽に作るツールだからな。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/17(土) 15:16:44.66 ID:HkfQREHpa.net
仕事にあったツール選ぼうな

42 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/17(土) 20:11:12.44 ID:NP/Y4gMh0.net
存在する全てが新品の生活感皆無の作品しか作ってないのかなあって

43 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/19(月) 02:21:19.65 ID:7pHhaPqt0.net
ゲームモデルすら見た事無いんだろう

44 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/21(水) 20:16:07.82 ID:hl4xOzpu0.net
alchemist????
なんじゃこりゃ…

Megascans Studioみたいなマテリアルミックスソフトだと予想

45 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/21(水) 20:29:06.12 ID:j4Py1tyW0.net
Youtubeみたら外国の人もつまりこれは何?って困惑してたw

46 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/22(木) 17:06:54.47 ID:dIkMe5Tzd.net
キーワードのみでAIがマテリアルを自動生成と予想

47 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/22(木) 17:13:03.28 ID:GdDoOHBL0.net
キーワードのみでAIが神イラストを自動生成と予想

48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/23(金) 12:09:58.05 ID:cUYlAUoF0.net
ぐぐる画像検索の結果をB2Mでバッチ処理するスクリプトですねわかります

49 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/30(金) 20:08:10.35 ID:fij35Nfv0.net
Source更新来てた

しかしAlchemist気になるのう
今のサブスクで使えるなら良いんだけど

50 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/04(水) 00:08:39.62 ID:qmJgV4z80.net
painterのことで質問したいです。
AOなどベイクしたいのですが、モデルのUVは全部ユニークで持った方がいいんでしょうか。
今作っているものは完全にユニークでUV取っているのですが、
例えば左右対象のものだったり使いまわしたいパーツを作る時はその部分のみペインタに持っていき、
後でモデリングソフトやゲームエンジン上でモデルを反転コピー 、のような工程が一般的でしょうか。

(UV使いまわしている部分がある場合、AOベイクがうまくいかない部位が出ると思うのですが、
モデルデータ全てをペインターには持っていく場合は普通ないのでしょうか。)

51 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/04(水) 00:36:20.71 ID:jo4l1p4O0.net
ゲームの場合だと同じようなパーツを重ねるよ
俺のやり方は多分一般的じゃないけど、ベイク用モデルを作って、そのモデルは重なっているUVはひとつのUVシェルだけ残してUVポイントを0,0にする
そうするとベイクするモデルはUVは重なってない状態になるのでAOが濃くでたりしなくなる
ベイクしたあと、UVを重ねたモデルを差し替えるっていうやり方をしてる

52 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/04(水) 01:54:00.53 ID:qmJgV4z80.net
>>51
さっき試していたのですが
とにかくUVが重なった状態のままpainterに持っていくのはよくないのが分かりました!
所々AOが黒くなっていて、ぐぬぬとなっていたのですが、UV重なったままベイクしていたから当然でした…

普段ベイク自体しないので… これから覚えることたくさんありそうです。

重なっているシェルのみUV01領域の外に逃がして、(適当に1ずつ移動させました)
UVシェルが全て非オーバーラップ状態になるようにしたらちゃんとAOが焼けました。

過疎スレだと思っていたのでまず返信があることに驚いています。
すぐに返信をくださりありがとうございます。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/04(水) 04:45:46.09 ID:EjJQUBcH0.net
>過疎スレだと思っていたのでまず返信があることに驚いています。

この一文は余計だとおもう!

54 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/04(水) 08:49:38.75 ID:jo4l1p4O0.net
過疎ってるのは事実だからしゃーない

55 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/04(水) 09:55:45.25 ID:ohhq0l/90.net
お前を見ている<●><●>

56 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/04(水) 12:40:31.10 ID:6E7un6rE0.net
前は過疎過ぎて落ちたくらいだし人増えたほうだよ

57 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/04(水) 14:33:49.40 ID:NxU+f64L0.net
お手頃価格だし使ってる人は多そうなのにな
3DペイントだとこれとMariくらい?

58 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/04(水) 15:02:38.86 ID:6E7un6rE0.net
Ndoは死んだのか?

59 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/04(水) 20:21:41.92 ID:EjJQUBcH0.net
いちおう3DCもPBRでペイント可能

60 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/04(水) 20:31:09.48 ID:u4xHYONf0.net
>>58
あんな使いにくいプラグイン無いわ

61 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/21(土) 18:01:12.41 ID:HGwGj5GB0.net
SPもSDも難しすぎてオレには使いこなせねえ!
やめた!!!!!!

62 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/21(土) 19:27:32.62 ID:O7j1ijTqp.net
SPはチュートリアル本出てんじゃん
ここでは評判悪かったけど役に立ったよ

63 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/21(土) 19:33:44.90 ID:BG6a1C/Za.net
動画を一手ずつ止めながら真似しながら見るといいよ。SPはこれで覚えた

64 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/22(日) 06:54:44.43 ID:zonbAmyh0.net
>>62
CGソフトウェアを本で勉強するやつ絶対アホでしょ
勉強するならlynda.comがいいよ

65 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/22(日) 10:10:12.10 ID:hpV58dcB0.net
勉強方法にまでケチをつけるなんて器が小さいですね

66 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/22(日) 10:15:36.63 ID:I7caXtoD0.net
>>64
おお、いいですね!使ってみよ

67 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/22(日) 10:40:35.04 ID:WT+olLlza.net
>>65
???
自前の勉強方法でダメそうだったんだからそりゃ別の勉強方法教えるでしょ

68 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/22(日) 13:29:16.22 ID:hpV58dcB0.net
>>67
本の勉強はアホって部分、決めつけたら駄目でしょ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/22(日) 13:44:30.79 ID:z6ry/yJya.net
>>68
そうですね、さーせん

70 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/22(日) 19:01:32.31 ID:XcQ9hjlU0.net
マウント取りたいだけのマウンテンゴリラは動物園か自然に帰ってどうぞ

71 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/22(日) 23:35:34.13 ID:K2Av75m10.net
マウントって言うか
>>61からの流れ見るに
lynda.comっての宣伝したいだけの回線替えての自演劇場にしか見えない

72 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/24(火) 17:59:06.22 ID:5VUgmozA0.net
かまうなよ…。中学生か。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/01(火) 01:18:39.32 ID:ASSLJEkpr.net
質問したいのですが、substanceの料金は一回購入の永久ライセンス方式ですか?
サブスクだと手が出せないのぇ

74 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/01(火) 01:33:13.39 ID:skAVslUQ0.net
サブスク一年続けると永久ライセンスになる
あとスチームだと永久ライセンスだったような

75 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/01(火) 06:05:17.64 ID:9qdZUxBh0.net
永久ライセンスって言っても買った時点から1年は最新アプデが受けられて
1年経つと起動することはできるけどアプデはもう受けられないって奴だからね
最新に保つには毎年追加の支払いは必要

76 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/01(火) 06:24:06.27 ID:9qdZUxBh0.net
あとsubstance souceにアクセスできるのは公式でサブスク買った奴だけだった気がするぞ
steamで売ってる奴は永久ライセンス扱いだから無理のはず
日本の代理店が売ってる奴は知らん

77 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/01(火) 11:53:01.04 ID:ASSLJEkpr.net
>>74.75
助かります
買うか検討して見ます
ありがとうございました

78 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/02(水) 11:16:56.10 ID:GBeCdOgM0.net
スチームのでサブスタンスペインター+デザイナー+B2M3の
バンドルの方だけれど、このライセンスでサブスタンスソースに
ログインできましたよ。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/02(水) 14:59:49.32 ID:rpJlLeeB0.net
アクセスっていうかソースのポイントが毎月貰えるのがサブスクだけかな
単品を買った時点でちょっとポイントは貰えたような気もするけど使い切った場合どうなるんだろう
ポイントだけ買えるのかな

80 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/02(水) 15:19:48.58 ID:dhW6QLURp.net
セールの時にサブスク一年が一番お得だね
Souce無しは勿体ない

81 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/06(日) 20:21:26.12 ID:iIvkn3DK0.net
セールは毎年やってますか?

82 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/07(月) 22:16:05.84 ID:ag26XAo10.net
サブスタンス単品でuv展開は出来ますか?

83 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/07(月) 22:30:02.23 ID:0tlzP1/50.net
出来ない

84 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/07(月) 22:42:04.86 ID:ag26XAo10.net
なるほど、サンクスです!

85 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/09(水) 13:23:58.75 ID:MjCuvYQp0.net
pro版とindie版あるけど年間売り上げ1000万超えててindie版買ったらどうなるの?

86 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/09(水) 13:36:49.16 ID:HWcoFNkw0.net
http://www.bloglifer.net/entry/affiliate-2018

87 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/10(木) 13:29:43.02 ID:tjdqSssA0.net
>>85
ママに怒られる

88 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/10(木) 13:45:36.82 ID:8Hm2aVB10.net
>>87
こわいおー

89 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/14(月) 16:06:29.95 ID:lZanXtX00.net
mayaのsmooth mesh previewモードで作業したファイルをSPにもってくる
「げっ!ローポリやんけ!」
mayaに戻ってsmoothをかけ直す

90 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/18(金) 22:29:52.03 ID:StSyAHs+d.net
ファッサァ〜

91 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/19(土) 18:10:07.67 ID:HIxuZpSn0.net
ふさふさのマテリアル作ってみるか…

92 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/19(土) 21:17:28.28 ID:T5mNWLZp0.net
ここの公式Twitterアカウント@Allegorithmic がよく紹介してる
Artstationにある綺麗なマテリアルとかって
こんなの作れるんだぜ!ってだけで配布はしてないんかな?

93 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/19(土) 22:55:05.49 ID:+5vmaFpC0.net
>>92
モノによるけどGumroadに無料/有料で出品してたり、Texture.comってサイトやCubebrushってサイトで販売してる人もいる
Texture.comに欲しいマテリアルあったから買ったけどポイントを購入して使う方式だから少量買うんじゃ割高だった

94 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/21(月) 20:15:35.24 ID:takO3Jxb0.net
デザイナーの方は数学的な事が多くて頭フットーしそうだぜ、でもこれマスターしたらテクスチャ関連が後々楽になりそうだから頑張る。
質問ですけど月額の支払い方法の場合12ヶ月過ぎてもこちらが何もしなければ13ヶ月以降も引き落としされるんでしょうか?

95 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/22(火) 03:03:47.32 ID:ca7qaiLAp.net
gumroadの有料マテリアルはいくつか買ったことあるな。
物によってはかなり凝ったのもあるけど、凝れば凝るほど使い回しが効かないから、
結局必要だったそん時以外は使わなくなった。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/23(水) 11:00:16.16 ID:xu5F8NWj0.net
>>94
多分解除しない限りは月額払い続行だと思う

とりあえず俺もちょうど12ヶ月目だったので永久ライセンス取得方法メモっておく(そのままだから悩まんだろうけど)
allegorithmicのアカウントページのSUBSCRIPTIONSのページで「Consecutive transactions」が12以上なのを確認して「Cancel subscription and get a license」をクリック
なぜサブスクを解除するのか聞かれるから「I want to purchase perpetual licenses」なりにチェックを付けて「PURCHASE PERPETUAL LICENSE」をクリック
住所記入して進んで、クレカ情報記入してConfirm payment押せば49ドル支払って永久ライセンス化

97 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/23(水) 11:46:49.49 ID:+Az5N9ya0.net
>>96
おお!詳しい解説感謝です!

98 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/25(金) 04:13:49.00 ID:9rjhXOb50.net
出力の際にNormal Mapの向きが反転してしまう謎現象
Export TexturesのConfigrationタブを弄ってNormal DirectXとNormal OpenGL両方で出力するようにする

99 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/29(火) 19:13:31.62 ID:vbMV6dAy0.net
月額で買いました。よろしくー
source 沢山あって面白いね。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/30(水) 17:59:11.24 ID:sM303US20.net
substance shareの方だけで十分だよ
と自分に言い聞かせてる

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