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【Painter】 Substance総合スレ Part3 【Designer】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/05(金) 21:39:02.86 ID:JMb12j020.net
Allegorithmic Substance PainterとDesignerのスレです

■Substance Designer
https://www.allegorithmic.com/products/substance-designer

■Substance Painter
https://www.allegorithmic.com/products/substance-painter

※steamでも取り扱い中

前スレ
【Painter】 Substance総合スレ 【Designer】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1457589518/

【Painter】 Substance総合スレ Part2 【Designer】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1511778536/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/05(金) 21:40:22.35 ID:JMb12j020.net
◆参考書籍(日本語)

はじめてのSubstance Painter (I・O BOOKS)
https://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1982-8
http://www.amazon.co.jp/dp/4777519821/

BlenderユーザーのためのSubstance Painter (Kindle版)
http://www.amazon.co.jp/dp/B06XP5LHKN/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/05(金) 21:41:28.83 ID:JMb12j020.net
Part2がいつの間にか落ちてたので立て直した

4 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/06(土) 12:25:07.31 ID:dS9pxYNR0.net


5 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/06(土) 23:20:44.40 ID:/6YZxqjEa.net
ほほ

6 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/07(日) 00:10:32.11 ID:yr1ej+7BM.net
>>1
乙!

7 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/07(日) 06:45:01.90 ID:MK1fU0ws0.net
保守

8 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/08(月) 22:42:33.64 ID:SVMPNSGs0.net
>>1

9 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/09(火) 02:10:13.88 ID:WExaMEuc0.net
デザイナーでシェルに対して塗りつぶしする機能はないよね?
あるとマスク作るの便利なんだけどなぁ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/10(水) 03:26:29.16 ID:ArCTRofhM.net
ハイポリから板ポリにノーマルとアルファをどうやって転写しようと悩んだが結局モデリングソフトのmatcapでノーマル表示させたものを撮影し、同じアングルで白と黒のマテリアルで塗り分けてアルファっぽくして撮影して両マップ作った
あとはspに読み込んで適当に塗って完成

11 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/11(木) 00:53:20.21 ID:1hmALwUF0.net
Designerの上から塗りつぶし機能ほしい(ある?)

12 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/11(木) 04:42:22.49 ID:CspYACZfa.net
ブレンドにマスクかければ良いんじゃね?そういうことではなくて?

13 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/14(日) 03:08:37.88 ID:gqYOjZXf0.net
保守

Y軸以外の軸で光源を回転できたりしないのかしら
ウラ面塗る時光が当たってないと不便…

14 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/14(日) 14:13:22.22 ID:Ag+zN/Jqd.net
>>12


15 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/20(土) 08:38:49.27 ID:jUzIRCPM0.net
Source更新
あんまフォトリアルじゃないのが多いな

16 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/21(日) 00:02:52.78 ID:cvq2/pC80.net
質問なんですが、2Dの島から3Dのポリゴンを特定(ズームしたり)ってできますか?
あんまり小さい島だと「これどこだっけ」となることがあるので

17 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/21(日) 01:44:59.00 ID:Kn6UfwWI0.net
Painter2017.4.1でテクスチャをエクスポートするときにサイズを8kにすると
グラフィックドライバがエラーを起こしてPainterが強制終了するんですが
同じ症状の人いますか?ちなみに4kだとちゃんとエクスポートできます。
グラフィックカードはgeforce gtx 980 ti でドライバも最新のにしてるんですが。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/25(木) 17:11:27.60 ID:l8DnceIs0.net
SPは使ってないから分からんが
公式フォーラム覗いてみるのも良いんじゃね

関連する単語でスレッド検索すれば
答えが見つかるかもしれんし

19 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/25(木) 17:38:04.68 ID:lLUNeXXd0.net
Substance Sourceからメールでアンケート来てる
具体的にどんなマテリアルがほしいかってあったから画像リンク付きで細かく答えてきた
Allegorithmic様お願い

20 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 02:27:35.64 ID:x5EWTMJ80.net
保守

21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 11:59:37.70 ID:ACH1kJ3d0.net
>>19
どういうのリクエストしたの?

22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/31(水) 19:35:34.87 ID:x5EWTMJ80.net
>>21
日本の瓦(燻し瓦みたいな奴)と建物の外壁に使われてる経年劣化した木材をそれぞれタイル状じゃないマテリアルでリクエストしてみたよ
前者は少数派だしリクエストが通るとは思わないが…

23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/09(金) 18:16:19.13 ID:tD5Azrn60.net
ほしゅ

24 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/10(土) 03:10:19.42 ID:QKw50gqU0.net
ほしゅしゅ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/10(土) 14:50:11.89 ID:jvG7o5FW0.net
最近使い出したんだが便利過ぎて危機感がヤバイ

海外の作品サイト見てるとサブスタンスをよく見かけるけど
日本での浸透度合いってどんなもんじゃろ?

26 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/10(土) 19:57:44.38 ID:QKw50gqU0.net
もう日本でも浸透しきってるんじゃない?
大規模なゲームだと普通に使われてるし
専門学校でもZbrushと一緒に教えてるとか聞いたよ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/10(土) 22:33:07.65 ID:jvG7o5FW0.net
広まってるのかー

あるのと無いのとでは大違いだし
そりゃそうなるよね

28 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/16(金) 14:11:31.34 ID:ddusrs4E0.net
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

29 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/24(土) 15:11:44.77 ID:AAprOlU00.net
https://www.youtube.com/watch?v=c9itx_9p5AA
こーゆー作業ってb2mでやるもんと思ってたけど
シームレス化の工程ってデザイナでもできるのか

30 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/25(日) 01:34:24.87 ID:ejdQjsN20.net
B2MがアップデートされずにSDにこういう機能を乗せてる感じだね
そもそもB2M自体がSD製のノードだけど

31 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/25(日) 07:34:33.84 ID:et9vU2s40.net
ここまで苦労するなら普通にデザイナーで新規に作った方が早い気がするけど…
素材縛りがあったりする時は仕方ないけど。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/02/26(月) 01:57:14.29 ID:SvhTPphU0.net
Source更新されてた
また布(´・ω・`)

33 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/09(金) 23:07:38.25 ID:rZ/SEzFa0.net
2018の目玉は30%高速化とUDIM対応か…
高速化は地味に嬉しい

ハイポリでの塗りが遅かったからな…

>>25
みんな使ってるでしょ

ただ、日本だと質よりも速度が優先されるからなー
あまり複雑なノード組むのは避けてるわ
Source使うなり何なりして時間節約して量産していかないと割に合わん

34 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/10(土) 04:34:31.92 ID:OBqw3UG60.net
高速化は嬉しい
これ俺が使ってるCGソフトウェアの中でいちばん重い

35 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/10(土) 13:43:41.65 ID:G86OngNa0.net
重いと言う奴の大半はクソグラボ積んでる現実

36 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/16(金) 12:01:24.28 ID:9Q1srAdYp.net
まだ2018触ってないけどUIに手を入れてくれるのは嬉しいな

37 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/16(金) 20:29:23.22 ID:Czx+66Yu0.net
アプデしてみたけど今風になっとるね

SDは新しいスフィアが良さげ

38 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/16(金) 20:49:05.79 ID:zEQ0Lrqg0.net
UI改造は第一歩って事みたいだからこの先も期待しちゃうね
ZBrushさんも見習っておくれホンマ

39 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/17(土) 12:36:26.41 ID:hhSgBZzD0.net
これ結局、テクスチャーに錆や傷をつけて余計な作業タスク増やしてるだけじゃねえ?
ダメージジーンズがかっこいいってのと同じ発想でしょう
普通のジーンズでいい派の人には不要なソフトウェアなんじゃ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/17(土) 13:22:15.39 ID:n1GmBwnu0.net
そういうマテリアル選ぶからじゃないの?
あとアニメみたいな絵作りには不要かもしれん。
フォトリアルな物を楽に作るツールだからな。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/17(土) 15:16:44.66 ID:HkfQREHpa.net
仕事にあったツール選ぼうな

42 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/17(土) 20:11:12.44 ID:NP/Y4gMh0.net
存在する全てが新品の生活感皆無の作品しか作ってないのかなあって

43 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/19(月) 02:21:19.65 ID:7pHhaPqt0.net
ゲームモデルすら見た事無いんだろう

44 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/21(水) 20:16:07.82 ID:hl4xOzpu0.net
alchemist????
なんじゃこりゃ…

Megascans Studioみたいなマテリアルミックスソフトだと予想

45 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/21(水) 20:29:06.12 ID:j4Py1tyW0.net
Youtubeみたら外国の人もつまりこれは何?って困惑してたw

46 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/22(木) 17:06:54.47 ID:dIkMe5Tzd.net
キーワードのみでAIがマテリアルを自動生成と予想

47 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/22(木) 17:13:03.28 ID:GdDoOHBL0.net
キーワードのみでAIが神イラストを自動生成と予想

48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/23(金) 12:09:58.05 ID:cUYlAUoF0.net
ぐぐる画像検索の結果をB2Mでバッチ処理するスクリプトですねわかります

49 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/03/30(金) 20:08:10.35 ID:fij35Nfv0.net
Source更新来てた

しかしAlchemist気になるのう
今のサブスクで使えるなら良いんだけど

50 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/04(水) 00:08:39.62 ID:qmJgV4z80.net
painterのことで質問したいです。
AOなどベイクしたいのですが、モデルのUVは全部ユニークで持った方がいいんでしょうか。
今作っているものは完全にユニークでUV取っているのですが、
例えば左右対象のものだったり使いまわしたいパーツを作る時はその部分のみペインタに持っていき、
後でモデリングソフトやゲームエンジン上でモデルを反転コピー 、のような工程が一般的でしょうか。

(UV使いまわしている部分がある場合、AOベイクがうまくいかない部位が出ると思うのですが、
モデルデータ全てをペインターには持っていく場合は普通ないのでしょうか。)

51 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/04(水) 00:36:20.71 ID:jo4l1p4O0.net
ゲームの場合だと同じようなパーツを重ねるよ
俺のやり方は多分一般的じゃないけど、ベイク用モデルを作って、そのモデルは重なっているUVはひとつのUVシェルだけ残してUVポイントを0,0にする
そうするとベイクするモデルはUVは重なってない状態になるのでAOが濃くでたりしなくなる
ベイクしたあと、UVを重ねたモデルを差し替えるっていうやり方をしてる

52 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/04(水) 01:54:00.53 ID:qmJgV4z80.net
>>51
さっき試していたのですが
とにかくUVが重なった状態のままpainterに持っていくのはよくないのが分かりました!
所々AOが黒くなっていて、ぐぬぬとなっていたのですが、UV重なったままベイクしていたから当然でした…

普段ベイク自体しないので… これから覚えることたくさんありそうです。

重なっているシェルのみUV01領域の外に逃がして、(適当に1ずつ移動させました)
UVシェルが全て非オーバーラップ状態になるようにしたらちゃんとAOが焼けました。

過疎スレだと思っていたのでまず返信があることに驚いています。
すぐに返信をくださりありがとうございます。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/04(水) 04:45:46.09 ID:EjJQUBcH0.net
>過疎スレだと思っていたのでまず返信があることに驚いています。

この一文は余計だとおもう!

54 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/04(水) 08:49:38.75 ID:jo4l1p4O0.net
過疎ってるのは事実だからしゃーない

55 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/04(水) 09:55:45.25 ID:ohhq0l/90.net
お前を見ている<●><●>

56 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/04(水) 12:40:31.10 ID:6E7un6rE0.net
前は過疎過ぎて落ちたくらいだし人増えたほうだよ

57 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/04(水) 14:33:49.40 ID:NxU+f64L0.net
お手頃価格だし使ってる人は多そうなのにな
3DペイントだとこれとMariくらい?

58 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/04(水) 15:02:38.86 ID:6E7un6rE0.net
Ndoは死んだのか?

59 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/04(水) 20:21:41.92 ID:EjJQUBcH0.net
いちおう3DCもPBRでペイント可能

60 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/04(水) 20:31:09.48 ID:u4xHYONf0.net
>>58
あんな使いにくいプラグイン無いわ

61 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/21(土) 18:01:12.41 ID:HGwGj5GB0.net
SPもSDも難しすぎてオレには使いこなせねえ!
やめた!!!!!!

62 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/21(土) 19:27:32.62 ID:O7j1ijTqp.net
SPはチュートリアル本出てんじゃん
ここでは評判悪かったけど役に立ったよ

63 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/21(土) 19:33:44.90 ID:BG6a1C/Za.net
動画を一手ずつ止めながら真似しながら見るといいよ。SPはこれで覚えた

64 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/22(日) 06:54:44.43 ID:zonbAmyh0.net
>>62
CGソフトウェアを本で勉強するやつ絶対アホでしょ
勉強するならlynda.comがいいよ

65 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/22(日) 10:10:12.10 ID:hpV58dcB0.net
勉強方法にまでケチをつけるなんて器が小さいですね

66 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/22(日) 10:15:36.63 ID:I7caXtoD0.net
>>64
おお、いいですね!使ってみよ

67 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/22(日) 10:40:35.04 ID:WT+olLlza.net
>>65
???
自前の勉強方法でダメそうだったんだからそりゃ別の勉強方法教えるでしょ

68 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/22(日) 13:29:16.22 ID:hpV58dcB0.net
>>67
本の勉強はアホって部分、決めつけたら駄目でしょ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/22(日) 13:44:30.79 ID:z6ry/yJya.net
>>68
そうですね、さーせん

70 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/22(日) 19:01:32.31 ID:XcQ9hjlU0.net
マウント取りたいだけのマウンテンゴリラは動物園か自然に帰ってどうぞ

71 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/22(日) 23:35:34.13 ID:K2Av75m10.net
マウントって言うか
>>61からの流れ見るに
lynda.comっての宣伝したいだけの回線替えての自演劇場にしか見えない

72 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/24(火) 17:59:06.22 ID:5VUgmozA0.net
かまうなよ…。中学生か。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/01(火) 01:18:39.32 ID:ASSLJEkpr.net
質問したいのですが、substanceの料金は一回購入の永久ライセンス方式ですか?
サブスクだと手が出せないのぇ

74 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/01(火) 01:33:13.39 ID:skAVslUQ0.net
サブスク一年続けると永久ライセンスになる
あとスチームだと永久ライセンスだったような

75 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/01(火) 06:05:17.64 ID:9qdZUxBh0.net
永久ライセンスって言っても買った時点から1年は最新アプデが受けられて
1年経つと起動することはできるけどアプデはもう受けられないって奴だからね
最新に保つには毎年追加の支払いは必要

76 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/01(火) 06:24:06.27 ID:9qdZUxBh0.net
あとsubstance souceにアクセスできるのは公式でサブスク買った奴だけだった気がするぞ
steamで売ってる奴は永久ライセンス扱いだから無理のはず
日本の代理店が売ってる奴は知らん

77 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/01(火) 11:53:01.04 ID:ASSLJEkpr.net
>>74.75
助かります
買うか検討して見ます
ありがとうございました

78 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/02(水) 11:16:56.10 ID:GBeCdOgM0.net
スチームのでサブスタンスペインター+デザイナー+B2M3の
バンドルの方だけれど、このライセンスでサブスタンスソースに
ログインできましたよ。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/02(水) 14:59:49.32 ID:rpJlLeeB0.net
アクセスっていうかソースのポイントが毎月貰えるのがサブスクだけかな
単品を買った時点でちょっとポイントは貰えたような気もするけど使い切った場合どうなるんだろう
ポイントだけ買えるのかな

80 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/02(水) 15:19:48.58 ID:dhW6QLURp.net
セールの時にサブスク一年が一番お得だね
Souce無しは勿体ない

81 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/06(日) 20:21:26.12 ID:iIvkn3DK0.net
セールは毎年やってますか?

82 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/07(月) 22:16:05.84 ID:ag26XAo10.net
サブスタンス単品でuv展開は出来ますか?

83 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/07(月) 22:30:02.23 ID:0tlzP1/50.net
出来ない

84 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/07(月) 22:42:04.86 ID:ag26XAo10.net
なるほど、サンクスです!

85 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/09(水) 13:23:58.75 ID:MjCuvYQp0.net
pro版とindie版あるけど年間売り上げ1000万超えててindie版買ったらどうなるの?

86 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/09(水) 13:36:49.16 ID:HWcoFNkw0.net
http://www.bloglifer.net/entry/affiliate-2018

87 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/10(木) 13:29:43.02 ID:tjdqSssA0.net
>>85
ママに怒られる

88 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/10(木) 13:45:36.82 ID:8Hm2aVB10.net
>>87
こわいおー

89 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/14(月) 16:06:29.95 ID:lZanXtX00.net
mayaのsmooth mesh previewモードで作業したファイルをSPにもってくる
「げっ!ローポリやんけ!」
mayaに戻ってsmoothをかけ直す

90 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/18(金) 22:29:52.03 ID:StSyAHs+d.net
ファッサァ〜

91 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/19(土) 18:10:07.67 ID:HIxuZpSn0.net
ふさふさのマテリアル作ってみるか…

92 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/19(土) 21:17:28.28 ID:T5mNWLZp0.net
ここの公式Twitterアカウント@Allegorithmic がよく紹介してる
Artstationにある綺麗なマテリアルとかって
こんなの作れるんだぜ!ってだけで配布はしてないんかな?

93 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/19(土) 22:55:05.49 ID:+5vmaFpC0.net
>>92
モノによるけどGumroadに無料/有料で出品してたり、Texture.comってサイトやCubebrushってサイトで販売してる人もいる
Texture.comに欲しいマテリアルあったから買ったけどポイントを購入して使う方式だから少量買うんじゃ割高だった

94 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/21(月) 20:15:35.24 ID:takO3Jxb0.net
デザイナーの方は数学的な事が多くて頭フットーしそうだぜ、でもこれマスターしたらテクスチャ関連が後々楽になりそうだから頑張る。
質問ですけど月額の支払い方法の場合12ヶ月過ぎてもこちらが何もしなければ13ヶ月以降も引き落としされるんでしょうか?

95 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/22(火) 03:03:47.32 ID:ca7qaiLAp.net
gumroadの有料マテリアルはいくつか買ったことあるな。
物によってはかなり凝ったのもあるけど、凝れば凝るほど使い回しが効かないから、
結局必要だったそん時以外は使わなくなった。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/23(水) 11:00:16.16 ID:xu5F8NWj0.net
>>94
多分解除しない限りは月額払い続行だと思う

とりあえず俺もちょうど12ヶ月目だったので永久ライセンス取得方法メモっておく(そのままだから悩まんだろうけど)
allegorithmicのアカウントページのSUBSCRIPTIONSのページで「Consecutive transactions」が12以上なのを確認して「Cancel subscription and get a license」をクリック
なぜサブスクを解除するのか聞かれるから「I want to purchase perpetual licenses」なりにチェックを付けて「PURCHASE PERPETUAL LICENSE」をクリック
住所記入して進んで、クレカ情報記入してConfirm payment押せば49ドル支払って永久ライセンス化

97 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/23(水) 11:46:49.49 ID:+Az5N9ya0.net
>>96
おお!詳しい解説感謝です!

98 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/25(金) 04:13:49.00 ID:9rjhXOb50.net
出力の際にNormal Mapの向きが反転してしまう謎現象
Export TexturesのConfigrationタブを弄ってNormal DirectXとNormal OpenGL両方で出力するようにする

99 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/29(火) 19:13:31.62 ID:vbMV6dAy0.net
月額で買いました。よろしくー
source 沢山あって面白いね。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/30(水) 17:59:11.24 ID:sM303US20.net
substance shareの方だけで十分だよ
と自分に言い聞かせてる

101 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/05/31(木) 12:33:48.31 ID:6kYTB8Ou0.net
shareはフィルタとかツールは使えるのがいっぱいあるけどマテリアルはクソ重かったりでちょっと

102 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/01(金) 12:36:06.88 ID:vdiGfWjnr.net
これ最初にサブスクで12ヶ月にして、12
以上になったらサブスクキャンセルからの49$で払ったら、全ソフト買えて異常にお得!?

103 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/02(土) 11:46:50.57 ID:PvwFNAuj0.net
バージョンアップは止まるけどな
ちょっとめんどくさい買い切りソフトみたいなもんや

104 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/07(木) 02:48:53.90 ID:GHCNul9E0.net
そんで、またバージョンアップしたくなったら更に12ヶ月払わないといけないん?
2回目は49$だけ??

105 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/07(木) 07:59:52.06 ID:hk2RjHYu0.net
Unity 2018で標準サポートされなくなって困るわ
自分でアセット追加で使えるけど増やしたマテリアル名が変更出来なかったり、タイリング数を変更するだけでもかなり待たされるようになってしまった…
今後改善するんだろうか

106 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/07(木) 19:32:09.06 ID:0jw5Qa/Q0.net
>>104
永久ライセンスをアプデさせたいときは各75ドルだってさ

107 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/08(金) 00:44:42.61 ID:zaETGSCu0.net
>>106
thx

108 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/15(金) 00:07:25.07 ID:ibV56o6G0.net
zbrushからこのソフトでペイントしようと考えてるのですが参考書はBlenderユーザーのためのSubstancePainterとまーてぃ氏の入門だとどっちが良いのでしょうか?
アニメ風のキャラのペイントなので後者が良いと思うのですがレビュー見てると不安になります

109 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/15(金) 02:40:00.49 ID:4yn0Crv5r.net
なんかもう一人の俺がいるのかな
直近でzbrushからサブスタで色と出力すれば良いかと俺も考えてた

110 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/15(金) 09:29:31.51 ID:epFhek8X0.net
>>108
全くsubstance painter触ったことないなら入門本がいい
基礎的なところは押さえてある。辞書代わりにも使える
まぁようつべで外人の動画見まくる方が安上がりだけどね

111 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/15(金) 10:18:16.45 ID:QxKEH/80a.net
しかしこう見るとSubstanceの参考書って殆どないな

112 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/15(金) 12:28:16.39 ID:QrgzL6ZO0.net
Designerの参考書ってある?
自分の調べた範囲では見つからないからYoutube の外人のチュートリアルで勉強してるけど
Painter しか日本では需要が無いのかね

113 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/15(金) 15:28:50.73 ID:ExMpt2cap.net
>>108
まーてぃの本はそれほど悪くはないんだけど
作例がフラットなアニメフィギュアなんで
カラーでもジェネレーターの効果とかがあんまよくわからんのだよな
あと3DCG四方山話みたいのが挟まるからそれがウザいって人にはねー

114 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/15(金) 18:29:04.04 ID:2uQMokn/d.net
逆に言うとゴリゴリのメカをガンガンに汚した日本語チュートリアル出したら売れるかも

115 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/15(金) 18:29:34.64 ID:I2yMal920.net
売れるわけねーだろ

116 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/15(金) 18:33:35.53 ID:2uQMokn/d.net
>>115
なぜに?

117 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/16(土) 11:15:46.46 ID:csudg0nka.net
Substanceってフォトリアル系の人たちに需要あるし萌系よりは売れると思うね。
特にハイエンドゲーム系はSubstance利用率高まってきてるし。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/16(土) 13:52:41.27 ID:qBN8zOmIa.net
>>114
え、売れるでしょ。普通に買うわ

119 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/16(土) 18:17:32.35 ID:aq35At6e0.net
>>110
>>113
ありがとうございます
まーてぃ氏の入門書購入しようと思います

120 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/21(木) 21:11:10.02 ID:MvlP9hTI0.net
この間のロンドンでalchemistのチラ見せあったな
これは要は任意の画像から4096のタイリング画像を作るソフトなのか?

よく見てはいないが
任意の画像を任意の場所をアップスケールして4096にシてるように見える

PBRでそれぞれ画像出してくれると最高なんだがな…

121 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/21(木) 22:12:45.34 ID:ZQxwvppV0.net
B2Mと似たようなもん?

122 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/21(木) 22:21:06.25 ID:f3emC9iL0.net
それだけ聞くとB2M4.0みたいな感じやな…
フォトグラメトリで作ったモデルのデライティングやラフネス生成できるツールをSubstanceから出してほしいなあ

123 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/23(土) 02:20:59.81 ID:+oDJuFKT0.net
Steamでセール中〜

124 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/23(土) 05:04:12.00 ID:8mk3vWh90.net
Steamのやつはお得なの?
本家のSourceついてる方の半額待ってるんだけど、
どっちがいいんだろう

125 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/23(土) 21:22:33.72 ID:C56Tsgy40.net
ホントだSteamでセールやってんな
-34%オフだってよ
10494円ナリ

126 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/23(土) 23:52:05.69 ID:GnrkAzJF0.net
本家で買うと10万ぐらいするソフトがスチームだと何故こんなに安いんですか?
単にソースが使えないだけなのでしょうか?

127 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/24(日) 01:03:04.59 ID:KKwtAzTG0.net
本家でも月20ドルなので安心して欲しい

128 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/24(日) 01:06:57.85 ID:wWczi3mX0.net
本家でもIndieならそんなにしない

129 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/24(日) 21:33:02.40 ID:eGCRonya0.net
本家もそろそろ半額セールしないのかね?
去年は今頃だったような。
steamと同じ売り方のindieパック買ったんだけど、数か月後に料金体系変えて
ほぼ同額でSourceついてて激しく後悔したが…。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/25(月) 05:35:20.36 ID:3CnRloO10.net
たった少しの値段差でグチグチグチグチ女々しいザコやのぉ〜

131 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/25(月) 09:59:36.21 ID:vcH7fdBv0.net
(ニチャァ…)

132 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/26(火) 07:26:22.59 ID:hBSD68ur0.net
ざこだったらなんなん?意味わからん

133 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/29(金) 11:54:45.96 ID:YYZwBMfw0.net
Designerって何するソフト?
paninterは3Dペイントソフトなんかなと思うけど。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/29(金) 12:27:03.80 ID:dcWADk9F0.net
プロシージャルベースのノード形式なPBRテクスチャーのマップ作成アプリ

135 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/29(金) 13:56:33.38 ID:gufyC82j0.net
デザイナーは語弊承知で例えるなら
ペイントソフトのレイヤーフィルタみたいなのを組み合わせて
各種テクスチャを作る感じ

ググれば色んな人が記事書いてるし
文章で掴み難いなら公式の解説動画を見てみると良い

136 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/29(金) 15:16:09.74 ID:YYZwBMfw0.net
例えば大量のオブジェクトがあるごちゃごちゃしたメカのマテリアルを作るとしたとき、
デザイナーとペインター両方が必要なのかな。
隅の方に汚れがあったり角の部分の塗装が剥げたりするところを、
今までのテクスチャの作り方だと全部手作業でやらんといけないよね。
プロシージャルでそういうマテリアルを一つ作ったら多分ほかのメカにも適用できると思うから、
買ってみようかと思ってるんだけど、両方いるのか、どちらかだけでいいのか気になってる。

もう一つ、UV自体は別ソフトできちんと作らんのだめかな?それはそれで結構大変。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/29(金) 18:13:24.73 ID:AnnTtHPCa.net
>>136
ペインターのスマートマテリアルの中にメカ汚しやってくれるのがあるんだけどそれが参考になると思う。黄色いやつ

138 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/29(金) 18:13:49.30 ID:AnnTtHPCa.net
UVは他のソフトでやらないとダメ

139 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/29(金) 22:30:24.24 ID:YYZwBMfw0.net
じゃあ無理にデザイナーまではいらないかな・・・
いまSteamでやすいから、セットのやつ買おうかなと思ってた。まあ大した額ではないんだけど・・・。

UVは自分でか。個々のパーツは単純だけど、膨大なパーツ数があるからきついな。
何十万、ものによっては100万単位のポリゴン数だだから。

いずれにしろとりあえず買ってみます。
みんなありがとう。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/06/29(金) 23:55:54.51 ID:Q5+uWbbUa.net
ペインターでマテリアル作るのであればUVは自動展開でもいいと思うけどね。まっすぐなUVが必要なパーツは手動でやるかそれ用のスクリプトでやらないとだめだろうけど

141 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/07/01(日) 00:52:20.06 ID:OWtUEGiV0.net
デザイナーはフォトグラメトリしたハイポリをベイクするのに必須?ぽいからそれ系やるなら持っておいたほうがいい気がする

142 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/07/01(日) 02:30:04.82 ID:c1WLrUUV0.net
詳しくないなら何も言わなくていいよ

143 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/07/01(日) 06:33:26.35 ID:MgZwkUPO0.net
煽るの下手ね

144 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/07/01(日) 12:56:11.40 ID:Qej8j9fUa.net
デライトのことかな?

145 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/07/02(月) 10:56:09.80 ID:U0lc2a+I0.net
質問です
サブスタンスペインターをインストールした際、GPUがIntelHDGraphicsの方に適用されてるんでNVIDIAQuadoroのほうに変更したいんですがやり方わかる人いたら教えてください

146 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/07/07(土) 20:00:26.09 ID:zNf3UUCa0.net
デザイナーのアウトプット関連が今一よくわからない、
ペインターに持っていったときに正常に動いてくれなかったりする。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/07/08(日) 06:27:38.22 ID:pEe8hejh0.net
公式のチュートリアルを必死に見るしか無いかも

148 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/07/08(日) 08:18:28.64 ID:smALWt2u0.net
だいたいoutputノードのラベルとグループが合ってないのが多い印象

149 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/07/09(月) 12:15:24.33 ID:d2QsXPXd0.net
>>145
環境設定から選択できるけど、そういうことじゃなくて?

あと、cudaとソフトのバージョンがマッチしてないと
環境設定に表示すらされないね。
SPが2018.1.3なのにcudaが7.5とかだとCPUしか表示されない。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/12(木) 00:20:15.57 ID:qtF5iruTa
>>149
ペインターの編集→settingからいけるやつですか?
だったら表示されてなかったです

cudaのバージョンはどこでわかるのでしょうか
ちなみにGPUはQuadro M2000 SPは2017.4.2を使っています

151 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/07/15(日) 04:19:57.30 ID:2iLwDOi50.net
本家セールまだかなー

152 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/07/15(日) 16:25:28.50 ID:HmeeIVsZ0.net
毎年本家のセールでSourceの年間契約継続して行こうと思っていたんだが
今年は来ないのか?焦ってきたぞ…!

153 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/07/15(日) 17:29:41.12 ID:nMvz0qSb0.net
セール来たら教えてくれよな!

154 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/07/16(月) 04:53:03.96 ID:mbbQi7RIa.net
ペインターとデザイナーって何が違うんですか?

155 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/07/16(月) 05:07:42.73 ID:kE1McntA0.net
彫刻に塗料を塗る筆がペインター
絵具を配合するのがデザイナー

156 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/07/16(月) 13:36:48.22 ID:EhYM0iV30.net
さすがにggrks案件だろ
やさしすぎるわw

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/16(月) 23:38:00.79 ID:2cdTVnzaZ
すみません。質問させてください。

SubstancePainterではペイントレイヤーの内容を
ブラシストロークなどのオペレーションで管理しているとのことで
リトポやUVの張り替えには柔軟に対処できるようですが
造形の修正となると途端に破綻してしまいます。
(例えば人体の伸長を変えたり追加したポリゴンによって遮蔽されてしまう場合など)

おそらく2DViewで書くように徹底すれば問題ないかもしれませんが
それ以外の方法でこの問題の対処法がありましたら教えてください。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/07/17(火) 20:02:17.73 ID:uxGJacSo0.net
すみません。質問させてください。

SubstancePainterではペイントレイヤーの内容を
ブラシストロークなどのオペレーションで管理しているとのことで
リトポやUVの張り替えには柔軟に対処できるようですが
造形の修正となると途端に破綻してしまいます。
(例えば人体の伸長を変えたり追加したポリゴンによって遮蔽されてしまう場合など)

おそらく2DViewで書くように徹底すれば問題ないかもしれませんが
それ以外の方法でこの問題の対処法がありましたら教えてください。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/07/18(水) 12:33:17.90 ID:XmSGnGxJ0.net
造形を修正しないかブラシを使わない
どうしても変更を加える時はそこだけ別マテリアルにして隔離して後で結合とか?

160 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/07/18(水) 20:52:43.16 ID:oDGQPw1F0.net
>>159
レスありがとうございます。
やはりフォトリアル向けのようでペイントでがしがし書き込んでいくような運用は
あまり想定されていないのでしょうか…

>どうしても変更を加える時はそこだけ別マテリアルにして隔離して後で結合とか?
そうですね。塗りにくい部分などはわざわざ別マテリアルに分離していたりしますが、そのあたりの煩わしさも気になってはいました。

今のところ一度作りこんだ後はphotoshopにexportして運用がいいかなという気がしています。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/07/19(木) 04:55:59.95 ID:6wyruzfa0.net
ましになったとは言えペイント重かったしねえ

162 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/07/19(木) 07:14:47.21 ID:NarcJFD90.net
MARI はその辺どうなの?

163 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/07/20(金) 04:51:17.37 ID:alfuKFEC0.net
そりゃMARIはハイポリでも軽くペイントできるよ
グラボ次第だけどなw

それはそうとSDにSummer Update来たぞ
SUBSTANCE DESIGNER: SUMMER 2018 RELEASE
https://www.allegorithmic.com/blog/substance-designer-summer-2018-release

目玉はUIの刷新とベイク速度大幅うp、各種ノード追加(特にシェイプノード)
あとはシェイプノードのより直感的な変更(フォトショみたいな)

かなりいいよ

164 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/07/20(金) 05:56:38.83 ID:13lmi1Rb0.net
>>163
うおお! ノーマルとハイトが楽しくなりそうね!

しかしSubstance一年目なんだけど
こんな風に年に何回か機能追加されるのが普通なの?

165 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/07/20(金) 06:42:05.53 ID:alfuKFEC0.net
わかんねーけど年四回季節ごとにあるんじゃね?

166 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/07/20(金) 06:45:54.15 ID:alfuKFEC0.net
つーかここまでやるんだったら
インポートした3Dモデルを直にノード繋がせてほしいな
で自動でタイリングさせてくれw

いちいちDCCソフト側でいい感じにタイリングして
ベイクして各種素材持って来るのめんどいんだよ…

167 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/07/20(金) 11:36:17.30 ID:dy3DeSkJp.net
UIを精力的に刷新するのは本当に素晴らしい

168 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/07/20(金) 14:21:42.83 ID:Tc1ReInv0.net
使いはじめて1ヶ月だけどハイトだけはよくわからん、
ノーマルマップの親戚か何か?

169 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/07/20(金) 22:25:48.41 ID:alfuKFEC0.net
ディスプレイスマップのことよ
高さ方向のマップな

白いとこほど立体的に盛り上がるってわけよ

170 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/07/20(金) 22:47:36.96 ID:nf8objX00.net
俺はモデル追加とマテリアルドラッグ&ドロップに対応して欲しい
イチイチモデル全入れ替えすんのめんどい

171 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/07/20(金) 23:42:46.17 ID:GhHtwAGm0.net
Designerいいかんじのアップデート来たのにアップデート期限、先週で切れてたわ。
本家セールはまだか。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/07/22(日) 01:04:52.42 ID:NBEN2zR+0.net
去年のセールは13日だったよね
MAYA LTもセール来たからそろそろ頼む〜

173 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/07/23(月) 20:44:46.01 ID:qGLPY07x0.net
ペインターの方で起動したままマテリアルフォルダの更新って出来ますか?

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/24(火) 16:01:22.10 ID:VPQBWS5xu
NIVDIAのコントロールパネルからGPUちゃんと指定したのにSPに反映されないのはなぜ?

175 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/07/26(木) 17:09:14.24 ID:VenDtHeld.net
ペインターで油膜の虹反射みたいなのって作れる?

176 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/07/27(金) 05:54:17.36 ID:2SRuaJZ+0.net
Designerでつくれや

177 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/07/27(金) 14:45:53.27 ID:0wT4S75Bd.net
作れないってことね。ありがと

178 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/07/28(土) 02:41:14.00 ID:i3D3MtpX0.net
セールはまだですか…?

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/28(土) 17:43:55.88 ID:URSTmAVtg
>>174 SP側で設定する欄あるやろ オプションの下の方にあるチェックボックス
>>175 ベースの金属レイヤーの上に、汚しレイヤー薄めにかけて 反射レイヤーでhueの値いじったレイヤー載せたらつくれそうやけどな
SDでノード1から組める能力あるならソッチのほうが使いまわせるからそっちで。

アルゴのフォーラムアカンな。小学生英語で書き込んでも誰も反応せえへんからこっちで

アルファのストレッチとタイリングオプション欲しい。
ブラシと消しゴム切り替えた時にレイジーマウスのon/offも切り替えて
シンメトリにした時に赤線だけ消えないのどうにかして

本来統合して右デザイナーで作ったマテリアルを左ペインターで塗れるようなUI設計だったんちゃうのコレ
クラッシュしまくりでわざわざ別にしたんかな。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/28(土) 17:48:57.51 ID:URSTmAVtg
UVって普通パディングされてる(隙間あいてる)んやけど、
2Dビューで塗った時に、黒領域にはみ出た部分が元のトポロジ通りに影響与えるのも禁止で。
なんのための2D表示やねん と。

ちょっと表現アレやけど何言ってるかわかるよね

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/28(土) 17:59:57.07 ID:URSTmAVtg
もいっこ
[サイズと透明度] [回転とアルファ強度]を変更するホットキーが
それぞれXY軸で固定なの超使いづらくない?

サイズだけ変更したろ思うたら透明度(フロー)の値が98になってたり
少し回転させたいな思うたらアルファ強度のバーが左右にグイングイン動いてたり。

X軸だけ動くようにする みたいな動作のベース的な部分は変えられんやろうから
せめてXY軸のホットキー付け替えくらいはユーザー側でさせてほしいんやけど
[サイズと回転] [透明度とアルファ強度]にできるとか
[サイズとなし] [回転となし]とかな
細かいとこやけどよろしく!
そしたらサブスクもう1年延長するんやけどな、せめてロードマップに乗ってくれればええんやけどどやの

182 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/07/29(日) 00:53:37.35 ID:A/roqbkC0.net
作れる

183 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/03(金) 01:51:04.06 ID:cZNqDDlS0.net
この機能が欲しかった なんで今までなかったんや

>Fill Transformation Manipulators
https://www.allegorithmic.com/sites/default/files/manipulator_uv_0.gif
https://www.allegorithmic.com/sites/default/files/manipulator_3d_optim_0.gif

184 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/03(金) 06:50:29.59 ID:UO43wEll0.net
たった1年しかアップデートできないのかよ、短いな。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/03(金) 13:22:19.07 ID:hr1LOfXBp.net
新バージョンでセール無しか…

186 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/03(金) 15:40:30.85 ID:JRkx5IFA0.net
SP使ってないけど
SSS対応は結構大きいのでは?

187 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/03(金) 20:39:42.20 ID:112BzS6/d.net
subdarmal、epidarmalリアルタイムでペイントできたら便利かな。
zbrushのワックスプレビューみたいなのだと別に

188 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/07(火) 06:16:48.92 ID:b0gKx1Xv0.net
SIGGRAPHで遂にSubstanceAlchemist来るで
予想はAI使った画像アップスケールソフトと見た

B2Mの高機能版みたいなもんじゃねーかと…

189 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/11(土) 15:52:20.48 ID:ygekxkpAM.net
サブスクリプション終わって買った後に欲しい機能実装されたのう
sssのためにアプデしようかな

190 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/12(日) 19:26:06.99 ID:QJiyTYKX0.net
デザイナーテキストで日本語の縦書きはまだ無い感じかな?

191 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/12(日) 22:24:59.19 ID:sT1SSX3O0.net
>>189
それで買ったやつは1年間アップデート権とかついてないん?
バグフィックスとかどうすんだろ

192 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/13(月) 03:34:51.07 ID:wc587iic0.net
サブスク終了時のメジャーバージョンで止まるからバグフィックスバージョンは適用されるんじゃなかったかな

193 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/14(火) 06:29:43.85 ID:7YwSP/M20.net
SubstanceAlchemistデモきたな
https://www.youtube.com/watch?v=hlAxkJGeAT0

B2Mの高機能版にMegascan Studioを足して2で割ったようなソフトぽいな
うーん…

194 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/14(火) 07:27:50.62 ID:3RgZ1BVI0.net
ノードを使わない写真ベースのDesignerって感じ?

195 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/14(火) 10:05:39.91 ID:kEUbRUSJa.net
よっしゃ写真撮り行くか

196 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/14(火) 11:27:59.63 ID:7YwSP/M20.net
動画でもあったが写真ベースだと、タイリングした時に境目が出るよな
まぁそれを軽減させる機能あるみたいだけどw

どっちかってーとQuixel Mixerみたいに
SDで作ったマテリアルをレイヤーでミックスして
新テクスチャ出しますよっつーソフトな気がする

Quixel Mixer競合ソフトぽい

Substance Sourceともシナジー効果出るし良いんじゃね?w

197 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/14(火) 12:23:39.14 ID:DtPT49PCa.net
サブスタンスペインターが起動後一瞬でクラッシュして終了してしまうのですが、どなたか同じ症状を経験した事がある人はいませんか?
Windows10です

198 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/14(火) 12:25:13.88 ID:3RgZ1BVI0.net
いやーどうかな
B2Mが写真から継ぎ目無しにシームレステクスチャ作るソフトだったから
その機能をベースにレイヤー機能と高度マップからのブレンド機能を持ったソフトに見えるけど

199 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/18(土) 10:18:34.86 ID:nZ4mUcog0.net
flood fillノード皆使えてます?
色もアルファも何も無い結果が出てくる
to○○に繋いでも真っ黒です

200 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/18(土) 10:47:32.38 ID:kUbNvha4a.net
>>199
どんな使い方してるのか画像みせて

201 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/18(土) 12:30:52.07 ID:nZ4mUcog0.net
ttps://i.imgur.com/mw87hci.jpg
こんな感じです。
解説サイトとか見るとこれでいいはずなのですが・・・・

202 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/18(土) 12:37:35.70 ID:kUbNvha4a.net
そうねぇ、合ってるねぇ。。。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/18(土) 13:40:28.01 ID:nZ4mUcog0.net
やり方が間違ってないと分かったので、あとは修正されるまで待ちます。
ありがとうございました!

204 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/22(水) 18:18:37.02 ID:z5cMb4be0.net
UIの文字を大きくする方法は、無いのでしょうか?

205 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/23(木) 00:07:21.40 ID:DteX70cG0.net
>>197
Mac版の4.0だか4.1の時、そんなだった。
4.xだと、特定の機能使うとSP落ちるから3.3使ってる。悲しい
Mac版の不具合は、CUDAの最新版入れられないのが原因だと思ってる。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/24(金) 18:18:59.19 ID:A6Ke0RYj0.net
flood fill で問題出てた者だけどos入れ直したら直りました。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 00:31:39.43 ID:J2jp2STrY
SubstanceLive月額申し込もうと思うのですが
たとえば8月末に契約した場合は8月分も月割りで20$請求されるかご存知の方おりますか?
日割り請求とか、申し込み日から30日ごとの請求とか特に書いてなかったようなので…

208 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/31(金) 23:53:05.43 ID:GsOqKO090.net
>>204
出来ない

Some HDPI scaling values are not working - Substance Painter - Allegorithmic Documentation ttps://support.allegorithmic.com/documentation/display/SPDOC/Some+HDPI+scaling+values+are+not+working

209 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/01(土) 15:22:16.65 ID:lloALgCw0.net
セールはまだ?

210 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/01(土) 19:57:59.59 ID:9KYyglcP0.net
クローンツールのクローン先指定altに変更したいけどいじれないのね
c間違って押してチャンネル切り替わるのが面倒

211 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/09(日) 20:19:01.41 ID:FjQo98UP0.net
photoshopみたいにレイヤー結合はできないのでしょうか?

212 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/12(水) 12:55:17.87 ID:vWDo+XRM0.net
スブスタンスdesignerの本
アマゾンキンドルで出ているぞ
絵ばっかで文字がほとんどない‥‥

213 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/12(水) 13:31:34.85 ID:3SZM92OSa.net
今読んでみたけど初心者はこれみて理解できないと思うなぁ。。。

SDの説明は動画の方が良い?

214 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/12(水) 13:36:22.05 ID:3SZM92OSa.net
他のソフトでのsubstanceの使い方はいいね

215 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/13(木) 20:12:13.55 ID:0UtFoaw90.net
別にこのソフトは実質業務用ソフトなんだし
初心者なんぞどうでもいいんじゃね?

海外Tuts漁れば使い方なんぞ自然に覚えるよ

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/14(金) 23:09:14.51 ID:J3tAWvDsT
>>197
マテリアル入れたなら それのエラーでわ?
それ削除したらなおらない?

217 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/18(火) 23:52:23.47 ID:nAiTBLbj0.net
つぎスレはペインターとデザイナーのソフトの違いをテンプレに入れてね
このソフト買う奴は必ずどっち買うか悩まされるからな
こんなの公式が分かりやすく解説しなきゃいけないのに本当馬鹿な会社だわ

218 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/19(水) 00:07:44.41 ID:JUnUsQEo0.net
去年の11月くらいにSubstance PainterとDesignerを買った者です。
Substance Sourceのポイントが残った状態で1年の期限が切れた場合(延長しない)、以下のことはできるのでしょうか?

・残ったポイント分だけはマテリアルのダウンロードが可能なのかどうか
・すでに所持してる(OWNED)マテリアルの再ダウンロードは可能なのか

この2つについてわかる方がいたら教えてください。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/19(水) 15:24:38.91 ID:9C5qcnnjM.net
>>218
両方可能

220 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/19(水) 23:19:23.41 ID:JUnUsQEo0.net
>>219
ありがとうございます
安心しました

221 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/20(木) 00:48:59.96 ID:N1z+XBHS0.net
つーか現行のSDでもマテリアルミックスはできるんだけどな、まあ確かにポチポチ繋ぐのは面倒だし直感操作であっちのミキサーに負けるけど

222 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/04(木) 19:50:17.40 ID:56nUE77q0.net
SubstancePainter2018を最近使い始めたのですが、UVシェルをまたいで
ペイントすると切れ目がぱっくり下地が残るのですが何か回避方法はありますでしょうか?

223 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/04(木) 19:58:09.25 ID:FsBUaUC20.net
【世界教師マ@トレーヤ】 トランプは現在、ツイートを囮にして、史上最悪の法案にサインする気でいる
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538533045/l50

1929年、世界恐慌、10月。
1987年、黒い土曜、10月。
2018年、アベ破綻、10月。 ← 今月危険

224 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/09(火) 19:17:31.18 ID:EzvHqiU90.net
textures.comで.sbsarマテリアル数種無料配布してる

225 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/23(火) 07:33:09.86 ID:YXC95sZM0.net
Steam版って何か独自の制約ある?サブスクとの違いおしえてくれよん

226 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/25(木) 15:01:42.00 ID:iT0paz+a0.net
マテリアルが無いだけかな

227 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/26(金) 00:35:58.66 ID:znUQn4Rq0.net
そうなのか迷うな

228 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/02(金) 00:45:39.45 ID:2ymf9XpW0.net
painterで対称に塗るべき箇所を
うっかり対称ペイントオフで塗っちゃったらそれでアウトなのかな?
3DCなら再対象化とかフォトショに出して再対象化とか
色々対策あるんだけど

229 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/14(水) 02:05:58.39 ID:fMm1VpnW0.net
Quixel Mixer着々と進化してるな…
アルケミスト大丈夫かよ…

Next Level Creativity with Mixer 2018.2.2
https://www.youtube.com/watch?v=7lT98PHiU3g&t=0s

230 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/14(水) 07:39:31.43 ID:J3RW2uVo0.net
>>229
おおすごい!
開発陣楽しんで作ってそう

231 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/14(水) 16:47:32.94 ID:7pQ8iaAj0.net
>>229
これはPhotoshopいらない単体アプリなのかな?

232 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/15(木) 03:43:50.41 ID:A+5mgCKH0.net
Discover the World of Assassin’s Creed: Odyssey ? Substance Workflow at Ubisoft Quebec
https://www.youtube.com/watch?v=7sl09UBpkDo

うわー、あの柱の模様とか全部シェイプで一から手作りなのかよwww
気が滅入るわw
https://i.imgur.com/IBEC3RU.jpg

てっきり、スカルプトで彫って、各種マップだしてSD or SPで仕上げかと思ってたら
そうじゃねーんだな

かなり丁寧に作ってる感じだわ

233 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/18(日) 15:32:33.64 ID:q2FZrKv60.net
>>232
そのくらいのレリーフだったらスカルプトよりシェイプの方が楽だろ

234 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/19(月) 01:16:41.92 ID:pNTP5uBQ0.net
いやー結構シェイプでベース作るとかめんどくせーぞ?

オレなら彫ってマップだけ出してそれ合流させるわ

スキルあるやつならコントロールし安い前者一択なんだろうけどさ…

235 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/19(月) 02:32:16.16 ID:r+/qCWKB0.net
いやスキルあるんだろうw

236 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/22(木) 02:32:52.32 ID:WygynmMQ0.net
ttps://www.allegorithmic.com/buy/indie
Substance - Annual Plan
Black Friday Discount: Get the first year at $159 with the voucher BF18-SUB

237 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/22(木) 12:09:21.51 ID:ONqo79F+0.net
ついにきたか

238 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/22(木) 12:20:42.07 ID:Pbj+hMA9p.net
未だにサブスタンスの永続ライセンス化の仕組みがよくわかってない

239 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/22(木) 15:02:03.81 ID:ONqo79F+0.net
サブスクリプションプランは、1年間の連続使用後に49ドル追加で支払うことで永久ライセンスに切り替えることができます。
簡単

240 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/22(木) 15:08:59.78 ID:Pbj+hMA9p.net
そこはわかるんだけど永久化した後はバージョンアップも無料なの?別料金なの?

241 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/22(木) 15:18:41.46 ID:ONqo79F+0.net
Annual Plan 239ドル/年 (セール価格:初年度159ドル+ライセンス化49ドル)
サブスク12か月目に永久ライセンス化で翌年以降は必要に応じてアップデート
アップデート価格はSP、SDそれぞれ75ドル(セール価格50ドル)/年

242 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/22(木) 15:30:29.00 ID:tEesxn9+0.net
同じくメンテナンス更新の事で質問なのですが
現在Indie版SPとSD(Users Typeは共にPerpetual)を所持してます
>>241の通りソフトのみ使用の一年更新なら各々$75(セールで$50)を購入でいいと思いますが、
Source含め更新したい場合がよくわかりません
Upgradeの購入メニューにはSP/SDの$75(セール$50)ボタンの他に
Subscription to Substance -Indie- Monthly Plan
($9.95/month the first 6 months) then $19.90/month がありますがこれを購入でいいのでしょうか?
このMonthly Plan項目も(from SP)と(from SD)と二つ項目がありどちらかで良いのか迷っています

243 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/22(木) 18:11:37.40 ID:XhfEdvLn0.net
>>242
支払い方じゃないかな。
月額プランは$19.90だけど、アップデートした時点から最初の6ヶ月間だけ$9.95で良いよ。
$60必要だけどな!って事じゃない?(セール中のアップデートは$50)
上乗せされた$10は、ソース180個分(30個x6ヶ月)って感じで。

from XXXの部分は、あくまでもアップデートプランだから、どちらをするか選べと。

Web翻訳使って、サポートからちゃんと聞いたほうが良いと思うけど。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/22(木) 18:15:30.31 ID:xbe4JACBp.net
>>241
詳しい説明サンクス
アップデートのタイミングは2018から2019になる時とかだよねぇ
それだとセールでサブスク更新してソース貯めた方が良かったりするのか

245 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/22(木) 18:26:31.25 ID:XhfEdvLn0.net
そもそも、Sourceの更新ってどういう事?

from SPとfrom SDを、$9.95/month x2でアップデートして
ソース360個もらったら課金終了。じゃだめなのかな?

もう、$159なんだし、アップデートしないで再度課金コース選ぶとか。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/22(木) 18:32:51.74 ID:xbe4JACBp.net
課金終了しても年75$(セールで50$?)のアップデート料金かかるならサブスク継続でソース貰った方がいいかなって事ですね
アップデートのタイミングが年単位なのかもわかってなかったりしますが

247 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/22(木) 19:22:28.34 ID:6fr2ScJS0.net
今年Substanceの年契約で導入しようかと思ってるけど、結局Sourceが何なのかよく分かってない
チケット制の素材ショップ利用券みたいな認識で大丈夫だろうか

248 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/22(木) 21:44:10.28 ID:tEesxn9+0.net
>>243
レス有難うございます、時間空けてしまいすみません
>そもそも、Sourceの更新ってどういう事?
自分がここがよく理解できておらず意味不明な事を言ってしまってると思います、ごめんなさい
自分がしたい事→今月末でメンテナンスが終了するSP/SDの一年間の再更新
           毎月30件のSource素材DL権を一年間分 です
>>245のようにMonthly Planを一年間支払い(始めの6ヵ月は$9.95で以降$19.9の計$179.1)
でいいのかなと思ったのですが
SubscriptionそのものがSP/SD/B2Mの全使用権と月30件のSourceDL権と解釈してて
それが(from SP)と(from SD)とわざわざ二つあるのはどういう事だろう
どちらかだけでいいのでは?と思ったのです(紐づけの関係?)

ライセンスがもう一つ増えてしまう形ですが
セールのSubstance-Annual Plan $159がわかりやすくていいかと思ったものの
新しいライセンス購入故、永久ライセンス化の為には後々$49をSPとSD共々また必要になってしまう?
すでに所持しているライセンスのUpgrade PlanにAnnual Planがもしあれば一番わかりやすいのですが・・・

249 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/23(金) 00:37:09.62 ID:/NFCCnBk0.net
スチーム版アップグレード6000円だったのに告知すら来ない
自分で調べないとアプグレできないところだった・・・
クーポンも無し、セール期間2018→2019はぁ10000円か

250 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/23(金) 00:58:29.14 ID:/NFCCnBk0.net
しかも2019でたのに2018も売ってる謎仕様

251 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/23(金) 00:59:13.66 ID:BfTLrOD70.net
あれーSPの期限が先月に切れてるはずなのにアップデートできた……なんじゃら

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/23(金) 01:57:12.52 ID:Kt0r/Qowd
>>248プラン見る限り ソース単品の更新はできないでしょう。
SPのみ1年、SDのみ1年、あるいは150$で全部入り

んで2018持ってる場合大型アップデートのあった月だけ19ドルで契約して
最新版維持できんのかなって一瞬考えたけど
マンスリーは2019用のコードで管理するからライセンス認証ではじかれるか。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/11/23(金) 02:04:20.80 ID:Kt0r/Qowd
>>247サブスタンスソースってのは
https://source.allegorithmic.com/assets
ここにある既存の素材を使えるサービス。ポイント制だけどね

利点としては SP上に直接取り込めて、
パラメーター変えるだけで簡単にリッチな表現ができるのと
SDで編集してオリジナルマテリアルの土台に出来たりするから
初めてサブスタンス使う人にはオススメ

254 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/23(金) 01:14:22.03 ID:/NFCCnBk0.net
SPはよくわからんねどうしようほっとくか・・・・
2018で何の遜色もないし一応永久ライセンスだし

255 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/23(金) 01:22:06.24 ID:/NFCCnBk0.net
複雑でわかりにくい世の中になっていくなあ。はぁ・・・

256 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/23(金) 01:26:03.00 ID:/NFCCnBk0.net
膨大なソースライブラリが必要な使い方してなければ
2018で止めといていいのかなぁ?
来年のセール時に作業儲かってたら買えばいいわ

257 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/23(金) 01:28:09.20 ID:/NFCCnBk0.net
SteamのオータムセールでSubstanceを買おうとしている人は以下二点注意だ!
・Steam版ではSubstanceSourceが使えない(要サブスク)
・公式がブラックフライデーで初年度$159
・12ヵ月後+$49(合計23518円)で永久ライセンスが手に入る
・つまりどう考えてもSteamで買う利点が無

とおっしゃってる方もおられるしね

258 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/23(金) 01:31:47.97 ID:/NFCCnBk0.net
2019でたら6000円でアプデできると思い込んでたわSteam版

259 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/23(金) 01:44:16.95 ID:HyAEMwYH0.net
相変わらずライセンス周りはわかりにくさ満載だな
いいツールなんだがそこまでべったり使う訳でもないから尚更めんどくさく感じる

260 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/23(金) 01:47:12.61 ID:O+T9yl6V0.net
Steamといえば、俺の解釈が間違っていなければ、公式のSubstanceサブスクはその時点での最新バージョンにできる筈だから
現時点で買い切り+ホットフィックスになるだろうsteam版と、12か月後の最新版(steamで言えばたぶんSP2020とか?)になる公式を比較すると
むしろ倍額取られると表現してもいい気がするんだけどどうだろう
Steam版=2019版、公式=2019+2020版な感じで

261 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/23(金) 01:59:55.55 ID:IQRdsPH+0.net
わかりにくいって...本家見にいけばライセンスまわり全部英語で書いてあるやんけ

262 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/23(金) 02:13:16.80 ID:HyAEMwYH0.net
>>260
スチームユーザには割引きクーポンとかないんかな?
ソースもないわ更新料割高だわじゃちと可哀想だな

263 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/23(金) 02:16:52.13 ID:/NFCCnBk0.net
インターフェースが全部英語jか一部でも日本語かは結構気になります
ZBrushが日本語化され、しかも翻訳者もクリエイターだったのでものすごく助かった
ワダさんのdvdより助かる

264 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/23(金) 02:21:43.41 ID:/NFCCnBk0.net
え、ちょっと・・・言ってる先から起動画面が変わったぞ・・・・

265 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/23(金) 02:30:04.99 ID:HyAEMwYH0.net
俺が言えた義理でもないけど日記帳じゃないんだからもう少し推敲して書き込んで

266 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/23(金) 02:44:54.20 ID:/NFCCnBk0.net
はぁ・・・めんどくせえコミュニティですね。無視していただいて結構です
オレは日記帳派です。
つぶしたかったら探すかね?あんたがどんだけ偉いやつかしらねえけど

267 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/23(金) 02:46:09.99 ID:O+T9yl6V0.net
ごめん>>260は何か別のところで見た別の話と混ざってた
steam見直したら
>You will get updates on Steam up to the end of 2019
>Link your account to your Allegorithmic account to get 1 year of update from the purchase date on Steam

そらそうよな、そこまで不公平じゃないよなってほんと申し訳ありませんでした

>>262
短・中期的にはお得だから更新を大胆にすっとばしていく人にはいいのでは

268 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/23(金) 07:34:38.26 ID:/NFCCnBk0.net
>>265
申し訳ありません。不快にさせましたね。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/23(金) 10:54:27.80 ID:qEVkGcUZ0.net
去年もsteam版サブスタンスのアップデートは
オータム始まって遅れて出来るようになったから
しばらく待ったほうがいいなw
仕事がのんびりかな?

270 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/23(金) 12:26:49.15 ID:/udjBf4l0.net
steam版もアップデート出来るならよかったね

271 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/23(金) 23:54:24.41 ID:/NFCCnBk0.net
steam版5500円位で2019を購入できるようになったので購入しました

272 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/23(金) 23:57:17.94 ID:HyAEMwYH0.net
良かったね

273 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/23(金) 23:58:05.62 ID:/NFCCnBk0.net
これはアップグレード権みたいで2018.3
が2つ存在するような状態になった

274 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/24(土) 03:21:26.28 ID:d1y7Jtku0.net
Substance Designerって背景制作 (レンガとか石畳) に使うイメージが
あるけど、例えばカメレオンのウロコを作る場合とかに使えたりする?
ブラックフライデーでAnnual Planを購入したばかりだけど、SDの使い所が
知りたい感じ。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/24(土) 03:40:01.60 ID:PeKCFce3a.net
>>274
cellsっていうノードらへん使えばできそうだけどね

Substanceshareっていう公式がやってるサイトがあるんだけど、そこ見るとどんなのができるかわかるよ。

あとArtstationでsubstancedesigner検索してみるとか

276 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/24(土) 07:52:38.84 ID:d1y7Jtku0.net
>>275
ありがとう。出来そうって事がわかっただけで参考になります。
Substance Share、Artstationも見てみます。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/24(土) 13:39:11.22 ID:rQQTsXKG0.net
ブラックフライデーの初年度安売りの奴買うたでー

278 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/24(土) 23:57:39.61 ID:0RIOSYzm0.net
俺も買うたでー

279 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/25(日) 02:13:44.05 ID:R/5ktb/20.net
Substance Painterって、もしかしてスムーズ (ぼかし) 機能、
グラデーション機能無い?
フリーハンドで塗ってく使い方はSP向きじゃないのかな?

280 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/25(日) 07:41:57.34 ID:iHefY/v00.net
substance painter凄い使いやすいんだけど、オブジェクト単位の表示・非表示が
できないんで隠れている部分が塗れないのは結構致命的な気がするんだけど、
普通どうしてるんだろう?

みんなオブジェクトごとにテクスチャ分割したり後でマージとかしてんのかな・・・

281 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/25(日) 09:56:06.69 ID:vQQ3ocE/0.net
2D表示の方で塗ったり、マスクうまい具合に作って保存しとく感じにしてる。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/25(日) 11:32:42.87 ID:TxIpncka0.net
切り離したモデルを別に作ってproject configuration

283 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/25(日) 18:40:59.13 ID:lEpqexht0.net
どうしても消したいならシェーダーをアルファテストに変えてオパシティレイヤ追加して黒で消しゴムかける

284 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/25(日) 21:35:15.55 ID:iHefY/v00.net
ありがとう。やっぱみんな色々工夫してるんだなあ
やっぱモデル分割して塗るのが一番単純なので、それでやってみます!

285 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/27(火) 05:20:58.17 ID:Vo/uvvcO0.net
マテリアル分割でモデル分割のようになると思う
マスクが肝ですね
やっぱ3dcoatもZBrushもぺたぺた塗れるけど
かっちり仕上げはspしかないですね

286 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/27(火) 12:12:26.99 ID:ZUGvIURg0.net
当然だろうけど、去年買ってると今年のブラフラの年契約は割引受けられないんだな
新アカ作ればいけるだろうけど、そんな頻繁に使わないから一旦永久ライセンス化するか

287 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/27(火) 14:55:51.40 ID:0CkUsoumd.net
つーか新機能ほぼ要らないから2年くらいアップデートしてないな

288 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/27(火) 23:37:44.88 ID:Vo/uvvcO0.net
確かにアプデ新機能が突然来るからねー
6000円じゃなかったら更新しないところだった
未だ2018.3が2つある状態だし

289 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/30(金) 16:53:51.41 ID:fZpvq6100.net
質問です
先日のブラックフライデーセールの時に Indie の Annual Plan を購入したのですが、
Substance Sourceのポイントが初めから150ポイント入っていました、
Substance Source のポイントは月ごとに30ポイントだと思っていたのですが、
初回ポイントのようなものがあるのでしょうか?

290 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/30(金) 21:19:46.45 ID:yn5/Qozn0.net
>>280
つかみんなマテリアル別にカラーマスクをDCCツールで作ってんじゃねーの?
もしくはベイク時にカラーマスク作るとかさ…

まさか何もせずそのまま塗り始めてるのか?

それはそうとフォトグラメトリーのTutsビデオでワラタ

-----
フォトグラメトリTutsビデオ出る
https://www.youtube.com/watch?v=kDMz6djZCkc

みんなLightBoxの作成方法聞く

公式が全く別のLightBox記事を紹介する

外人「いやそれじゃねーよ、動画のヤツだ」←今ココ

ワロタわwww

たしかにこの八角LightBoxほしーわ
トレペと角材、ダンボールでDIYするしかねーのかな

291 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/30(金) 21:55:19.50 ID:GuIgdS98a.net
これ良いよね、作ろうかな
LEDとカメラ撮影をarduinoで制御すれば楽そう

292 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/01(土) 00:03:21.70 ID:08B5cIzr0.net
何これラフネスも画像から自動で作ってんの?

293 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/01(土) 00:21:23.61 ID:MdjLToa9a.net
自動で作ってくれる
機能自体は1年ぐらい前からあるけど撮影するのがめんどいから皆やらない
もちろん自分もやったことはない

294 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/06(木) 12:22:16.75 ID:7Z5qhESF0.net
今回のアプデなんか安定しないなぁ

295 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/06(木) 13:23:45.53 ID:AdjQEc0ua.net
SDの新しいノード1個しかないんか……。
まだ触ってないけど

296 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/07(金) 04:54:50.93 ID:4JbOolBY0.net
クリスマスに合わせたマイナーうpだよな…
レイトレも事実上RTX専用だし…

メジャーうpの3..0にしなくても
2018.2.3でよかったんちゃうか?

いやーSDでも高価グラボ必要になってきたなぁ…
SPもどんどん処理重くなってきてるし

RTXなんぞ買えないよ

297 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/07(金) 09:29:55.91 ID:uoghYQgb0.net
以前のアプデで多少パフォーマンス良くなったんじゃないっけ
高解像度で重いマテリアル複数使ってるとキツイんかね

今更初めてsubstance sourceを見たんだけど
サブスク関係なく永久ライセンス持ってれば無料素材は使えるっぽい?
購読してないから無関係と思ってたから
取り逃がしてるの結構ある気がするわ

298 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/07(金) 10:20:21.79 ID:3qUESEEL0.net
>>297
試したこと無いからわからないけど、フォーラムでは1度でもサブスクしてたら使えるけど、最初から永久ライセンスだと使えないって説明されてた気がする
返金するからサブスクにしないかってスタッフから提案されてたような

299 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/07(金) 14:07:29.35 ID:Ul3kjiUh0.net
ソースのポイント60ぐらいあるんだけどちょっと使ってみようかなぁ

300 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/07(金) 14:29:48.79 ID:uoghYQgb0.net
>>298
最初からSteam経由の永久インディーなんだけど
ログインしたら無料のsbsファイルはDL出来たわ
昔と変わったんかね

でもサブスク者のみだとコンテスト用のマテリアルも落とせないだろうし分からんなー

取り敢えずレスthx
様子見してみるよ

301 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/09(日) 02:49:03.47 ID:kbg1IInU0.net
souceが始まった時に持ってるライセンスの数に応じて配布されたポイントがまだ残ってるんじゃないの
サブスクだと毎月ポイントが増えてくってだけ

302 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/09(日) 07:41:44.18 ID:0p/Jqqp70.net
substance painterって、ペンの線がガクガクにならないようにする滑らか設定とか
ベクター描画とか無いんじゃろうか・・・?

303 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/09(日) 13:19:10.24 ID:gY4fsX140.net
SPってベクター描画ないの?SDはあるけど

304 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/09(日) 17:24:34.55 ID:DQNTUWHi0.net
そもそもSPでブラシでモノ描くのは邪道ってここで教えてもらった

305 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/09(日) 23:11:06.50 ID:RxlqhY+00.net
generator使わずチマチマブラシで描いてるアホを見ると
「業界でのコイツの寿命はあと5年かな」って思う

306 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/10(月) 12:55:41.03 ID:f31U8sqZd.net
ジェネレーターで出来ない手が触れる場所の汚れとかはブラシで描くけどね

307 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/10(月) 13:57:36.52 ID:U0yExun30.net
手の触れる場所かーなるほどね、SP勢はほんと尊敬するわ

308 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/11(火) 05:04:35.13 ID:2gRNeiwK0.net
>>305
何いってんだ?
ジェネレータはあくまでペイント手作業を削減する手段の一つでしか無い

テクスチャは絵がかけてなんぼの世界よ

309 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/11(火) 05:05:55.31 ID:2gRNeiwK0.net
>>307
オレとしてはモデルを自由に動かせるリガーやアニメータ
実機に移植できるプログラマがすげーと思うw

アーティストはどこまで逝ってもアーティストなんだよな

310 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/11(火) 10:28:37.47 ID:a9RDYEOqd.net
PS2時代の人って感じ。
まあそういう人は無理せずスマホゲーでフォトショ使えばいい

311 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/11(火) 13:07:12.88 ID:6HKjYMSo0.net
ジェネレーターで何層にも重ねてUniに持っていくとあまり綺麗に見えなくてガッカリしたりする
まあやり過ぎなんだろうけど

312 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/12(水) 22:49:06.71 ID:G0EL8kpJ0.net
https://www.taiseirotec.co.jp/material/images/business/racecourse_keyimage.jpg
こんな感じのレース場の地面作りたいんだけどどうしたらいいんだろう

313 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/15(土) 14:41:30.56 ID:siZGS9oiM.net
平行に写真撮って来てb2mでシームレスなノーマルとアルベド作ってspで適当にラフネス調整する

314 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/15(土) 21:14:13.60 ID:+CYYpZnC0.net
これ使って
村やら畑やら島のマテリアル作ってる人を見ましたが
簡単ですか?

315 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/15(土) 21:21:49.55 ID:UU3lGF6Q0.net
簡単

316 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/15(土) 21:22:23.41 ID:5dzOya5X0.net
具体的にどうやってるのかまではあんま見てないけど要素が多いから
一つ一つの部分はそんな複雑なものじゃなくてもあれをノードで組んでくのは
面倒なんじゃ、同じとこがシンセも作ってる動画あるけど見るとようやるわと

317 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/15(土) 22:53:48.92 ID:6w4+m2Bh0.net
SDでマテリアル作ってる人達楽しそうだよな

318 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/17(月) 08:05:02.00 ID:qhEv1upT0.net
SDは簡単だけど面倒に見えるのはわかる
解説動画で外部ファイルに頼るのか?プロシージャルにプロシージャルだ!SDファイル一個で済ませたい!みたいなコアな人が多いせいかな
俺はピクセルプロセッサー1つでなんでも作りたい!派だわ
もういっそPP内で式を書かせて欲しい

319 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/17(月) 12:09:30.85 ID:JK6g+6xZ0.net
SPとSDは統合してもいいと思う

320 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/17(月) 12:17:51.16 ID:Y7Kh5Fn2a.net
ポケモン商法の方が儲かるでおまんがな

321 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/17(月) 20:03:27.18 ID:IiCH0h3V0.net
確かに統合してもいいとは思う

でもあっちはやっぱペイントソフトなんだよな
SDは基本のマテリアルを作るソフト

SDでマテリアル作って
SPで塗るというのが一応基本的な使い方なんだし…

322 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/17(月) 20:13:42.43 ID:IiCH0h3V0.net
あとSUBSTANCE SOURCEのアーティストマテリアル来てた
今度はThe Witcher 3: Wild Huntの人だってさ

中々めんどくさそ合うなマテリアルwwww

コレは完全な憶測だけど
今後アサクリオリジンの人とかWolfenstein2の人とかも来そうな気がするw
まぁ願望だけどw

323 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/17(月) 20:13:58.84 ID:IiCH0h3V0.net
貼り忘れ
https://www.allegorithmic.com/blog/substance-source-mark-foreman-s-medieval-world
https://www.artstation.com/oggyart

324 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/17(月) 20:47:04.45 ID:Ydr4+s/a0.net
最近フォトリアル系じゃなくて厚塗りっぽい質感に力入れてるのかな

325 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/18(火) 23:51:47.08 ID:OgQecXKv0.net
今更だけどallegorithmicのブログってRSS吐いてくれないんだな…
なんでやねん
https://www.allegorithmic.com/blog

326 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/21(金) 15:23:47.25 ID:Uc8xSkc8d.net
substance painterのジェネレーターで作ったマスクをペイントマスク化する事は出来ますか?

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/21(金) 16:53:34.17 ID:T+KH+4dAM
質問ですが、モデルを読み込むとサブディビジョンかける前の状態で読み込まれてしまいます。どうすればサブディビジョンかけた状態で読み込めるでしょうか?

328 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/22(土) 12:35:25.95 ID:Gy0o/jQn0.net
できるよ

329 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/22(土) 16:20:26.18 ID:y1PlNTMd0.net
どうやってやるんですか?

330 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/23(日) 14:26:05.60 ID:5ov5g5170.net
そもそもジェネレーターで作ったマスクがペイントマスクの事ではないの

331 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/23(日) 15:17:22.06 ID:eRZZZSgc0.net
>>330
目的を言うとジェネレーターで作ったマスクを指先ツールで部分的にボカしたいです。
その為にペイントマスク化したいんです。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/24(月) 12:44:40.53 ID:rMoqRSsv0.net
>>331
使い始めてまだ2週間の俺が思い付く感じだとレイヤーを複製してペイントマスクでぼかしたい部分を描いてblurフィルターをかけるとか?

333 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/24(月) 17:44:50.00 ID:/MevYpJe0.net
>>332
blurフィルターと指先ツールは違うじゃないですか。
もう少しブラシで描いたニュアンスが欲しいんで

334 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/29(土) 10:13:36.76 ID:IL6/baAQ0.net
そういう風にジェネレータが作ったマスクを故意に書き換えるという目的だと
いちどブラシでぬりぬりした後に再度ジェネレーターの元マスクのパラメータを調整しなおしたくなったら
ボカし作業はやりなおしになっても良いということだよね?

335 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/29(土) 10:19:06.65 ID:IL6/baAQ0.net
それなら一度黒のフィルレイヤーと白のフィルレイヤーを追加して
白を優先上にして目的のジェネレータを適用するとジェネレータが作ってくれた画像がグレースケールのテクスチャとして出来上がるよね?
それをエクスポートしたあと再度テクスチャなりアルファなりでインポートしなおして
ステンシルでアルファに転写したあとブラシでぬりぬりすれば良し

ちなみに後半の作業は試してみたがちゃんとできた

336 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/29(土) 10:36:51.85 ID:IL6/baAQ0.net
てか前半の作業そんなめんどくさいことしなくてもマスクだけexportする機能あったわ

337 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/30(日) 07:11:50.37 ID:Yq5WmI5X0.net
Alchemist楽しみだな

コレができりゃベースマテリアルだけたくさん作って
あとはheightブレンドするだけだからな

まぁ今でも同じようなことできるけど
簡単になるのは嬉しい

コレ見越してオレは手持ちの自作マテリアルをバラバラに
SBSで保尊し直してるわ

Quixel Mixerにキャッチアップしてほしい

338 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/30(日) 13:44:28.72 ID:zaEq0XGH0.net
>>337
twitterで毎日アルケミストの作例gifアップしてる人いるんだけど、すごいサクサク合成してるんだよね。あれは良いものっぽさ感じる

339 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/31(月) 16:59:08.94 ID:ViWFkd+b0.net
それ貼ればえぇやんw
https://twitter.com/damjanmx

Nikola Damjanov
https://www.artstation.com/nikoladamjanov/blog

ついでに10月に行われたGnomon動画
Substance Day LA 2018 at Gnomon
https://www.twitch.tv/videos/324086268

Alchemistでてるよ
(deleted an unsolicited ad)

340 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/31(月) 17:34:49.96 ID:075T93Csa.net
>>339
いやぁ個人さんのtwitter貼るのどうかなーと思ってね、まぁ普通にNikolaさんなんだけど

twitch動画いいね!

341 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/15(火) 05:03:49.87 ID:Do0V7IwB0.net
Medieval Tudor Brick with Mark Foreman
https://www.youtube.com/watch?v=N1e8TxWOSiI

Download the material for free on Substance Source here:
https://source.allegorithmic.com/assets/8363020ce9c2c47353c77e3c27679ad1e8579824?free=true

17日開演
SBSがフリーでついてくるのはいいね
勉強になるわぁ

342 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/23(水) 23:33:12.89 ID:yP2YRLEEa.net
ファーーーーーーー!!!!

https://theblog.adobe.com/adobe-acquires-allegorithmic-substance-3D-gaming/?scid=885c2f1d-cc07-44ce-9268-78dfd0f17a40&mv=social&mv2=owned_social

343 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 00:22:47.53 ID:yTJZTmnq0.net
寝る前にBad News見るなんて

344 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 01:16:06.13 ID:Vk51jwWy0.net
ちょっとこれヤバいなw
俺CC入ってねーよ、てかツイターで見たけど値上げもするらしいし(SBの分?

345 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 01:20:15.12 ID:ukuD6eCl0.net
はぁ?
マジで来んなよクソアドビ…

346 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 01:26:40.60 ID:0Vb393v30.net
こないだCC解約したばっかだっつうのw
現状のライセンスどうなるんだ・・・
indieライセンスくらい残してくれw

347 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 01:28:57.48 ID:l2dXkHGj0.net
Adobe税から逃げられない…

348 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 01:29:02.42 ID:CzKgh15O0.net
んんー何がどうなるんだこれ

「Adobe税だけでSubstanceが使える…!?」みたいな希望的観測もでてるが

349 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 01:36:13.39 ID:l2dXkHGj0.net
Adobe税を払ってる人間だといいけど
そうでないと実質値上げだからね…

350 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 01:38:22.87 ID:+DXkfshE0.net
autodeskじゃなくて良かった

351 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 01:41:52.42 ID:0Vb393v30.net
Dimensionとか使わねーし・・・

352 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 01:52:54.60 ID:ad6gB7nx0.net
CCに現在の値段のまま含まれるとは思えねーけどなぁ
stockみたいに別途課金じゃないかね

353 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 02:15:36.63 ID:+DXkfshE0.net
substanceがくるからadobe値上げしたんじゃないの?

354 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 02:25:40.19 ID:Np06B0op0.net
ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まさかのアドビががががががが

355 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 02:32:10.75 ID:Np06B0op0.net
外人も総スカンみたいだな…
いやーちょっとコレどうなっちゃうのよ…

356 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 02:56:47.12 ID:/VmznV3G0.net
フォーラムも荒れてるね
控えめに言ってオワタ

357 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 03:12:22.51 ID:0Vb393v30.net
ついに3DCoatの時代が・・・!!
こないかw

358 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 03:14:28.39 ID:ACwvPpe20.net
何気にメール見たら大変なことに
思わずスレ見に着たわw

359 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 03:50:07.71 ID:iDeVnuUD0.net
去年のブラックフライデーに年契約したばかりな訳だががが
公式サブスクもそうだけど、steam版の来年度以降とかどうなるんだろうな

360 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 07:52:12.13 ID:us9XuG/V0.net
年間ライセンス買ったばかりなんだか終了後に永久ライセンス化できんのか?
永久サブスク化さえできちゃえば現行バージョンで十分なんだが

361 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 08:05:45.13 ID:JQjJm4sg0.net
いやぁ数年はそれでよくても絶対そのうちファイルとかが対応しないのとか出てくるだろうからなぁ

362 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 08:07:47.57 ID:rVmUencup.net
今のCCの価格でSubstanceも追加ならライセンス管理も楽になるしコスパも良いんだけどな
まぁそう上手くは行かんだろうな

363 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 08:09:57.69 ID:us9XuG/V0.net
ソースポイントとかどーなるんだか

364 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 08:16:50.40 ID:zsk4rAs90.net
CS6みたいに今のバージョンがローカルライセンス最終版になるのかな

365 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 08:57:53.68 ID:q8jlaNWw0.net
MIXAMOみたいになるのかね。

オートデスクで無いだけましといえるか。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 09:08:02.86 ID:+DXkfshE0.net
いやぁなんかファイルの互換性とか心配なんだけど……

367 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 09:09:45.14 ID:ukuD6eCl0.net
ペインタだけアップグレードしとこうかな…SSS未対応のだし

368 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 09:15:16.15 ID:Ye8XNp2zp.net
月額5680円でクラウド含めてあれだけ使い放題なら安いっちゃ安いんだが個人で年間7万はキツいよなぁ
またシレッと値上げしそうだし

369 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 09:25:12.86 ID:JQjJm4sg0.net
adobeってサイバーマンデーとかで割引ない?

370 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 09:33:02.42 ID:Txwqbw7Ba.net
Adobeにはすぐ組み込まれるのかな?

371 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 10:19:18.67 ID:hJx1l76H0.net
CCにもSPみたいな永久ライセンス付与が来たら許す

372 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 13:23:52.34 ID:FCjd9XJJd.net
まあ、PBRの開発現場ではテクスチャはほぼSPとはいえ多少photoshopも使うからなぁ。IDマップとかAOの修正とか。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 13:46:55.83 ID:WHphiJuGp.net
CCはホビー用途だと過剰なんだよなぁ

374 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 13:50:31.34 ID:m8a9BkHx0.net
CCも単品のプランとかあるんじゃねえの?
フォトショップだっけ?

375 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 13:56:13.08 ID:0Vb393v30.net
>>373
ほんとそうだよね
会社の経費ならともかく、個人レベルじゃちょっとね
クリスタなんか使ってると、photoshopも殆ど使うことないし

>>374
単体プランにsubstanceが含まれるといいんだけどなあ

376 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 13:59:09.10 ID:O9o6WwVkp.net
CCはフォトレタッチ系のプランはあるね
今後3DCG向けプランとか出る可能性もあるけど、
ディメンションとかクソだしadobeの3Dにあんまいいパッケージは期待できない
まあ大手のゲーム開発で使われてるからいきなり飼い殺しで死ぬみたいな事はしないんじゃない?ないよね…?

377 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 14:34:03.05 ID:pFb8HFb90.net
3DCoat買えばよかったのに

378 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 14:38:57.05 ID:WHphiJuGp.net
3Dcも持ってるし実際PBRペイントはそこまで差はないと思ってるけどSDとSourceが無いからねぇ

379 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 14:44:12.32 ID:NcWhGWb/0.net
正直予想外すぎてワロタ(白目)

飼い殺しはないと思うけど
ライセンスの将来的な不安が拭えん

380 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 14:45:14.94 ID:Np06B0op0.net
Quixelカワイソスwww

381 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 14:55:02.47 ID:iDeVnuUD0.net
永久ライセンスにして必要な時だけ更新みたいな計画だったからしんどい
CC単品プランが来るなら現状のSSサブスク契約したまま使い続けるようなものではあるんだろうけど、と思ったけど
そもそもSPとSDが別ソフト扱いなら単品プランじゃ駄目だな

382 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 14:57:53.42 ID:/VmznV3G0.net
このユーザー全体が危惧して不安になってる所をぶった切って
「CCにお布施してる俺には死角がなかったww」とかわざわざ煽りツイートしてるやつは
だいたい友達がいない嫌われ者

383 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 15:30:59.22 ID:Siu/yhu8a.net
マジでオートデスクじゃなくてよかったわ
あとはc4dを買収すれば完璧だろ

384 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 15:35:10.70 ID:O9o6WwVkp.net
CCは元々契約してるけどそうじゃなくてadobeに囲われる不安てことたよな

385 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 15:48:24.35 ID:Np06B0op0.net
>>384
自動机じゃない安心感が勝るわw
XSIの悲劇ェ…

386 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 15:50:14.43 ID:cg0NkuFM0.net
Adobeにとって大事なのはPS中心としたCCの価値を上げることで
SSはそのサブポジションになっちゃうからね

Adobeは昔からいろんなもの買うの好きでけっこうつぶしてるからね

387 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 16:12:26.54 ID:+CbhGI02a.net
開発者は継続してほしい

388 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 17:23:47.73 ID:Np06B0op0.net
ALPHA PREVIEW: Substance Designer Mesh Importer (OBJ, FBX)
https://www.youtube.com/watch?v=q12mNgIwtZI

ようやくクソめんどくさいシェイプ作らなくていいのか
ナガカッタナー(感涙

389 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 17:57:17.34 ID:uf4ikmiq0.net
さらばFreeHand――Adobeが開発終了表明
そのうち持て余してこうなると

390 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 21:34:26.57 ID:q8jlaNWw0.net
未だCS5.5使っている俺からしたらsubstance CC になると開発が滞るね。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/24(木) 22:15:12.45 ID:G+fWQ8Ps0.net
でもPsとかAeにノードベース&プロシージャル思想が取り込まれるなら、まあ悪くはないかもな ていうかLinux向けはどうすんの?さっさと他のCCもLinuxサポートせんとワークステーションに取り入る余地無くなるで

392 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/25(金) 00:05:29.07 ID:1VS7BnqI0.net
今年こそ買おうと思ってた矢先にこれとかやめてくれよ・・・

393 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/25(金) 00:20:57.71 ID:0iMLuH5z0.net
最近、サブタンスペインターばかり使っててホントPs立ち上げてない。
そこに来てadobe買収って。
しかも値上げ。
明るい未来がない。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/25(金) 01:23:37.77 ID:ROREyyCX0.net
たかが年間2万とか程度の値上がりで未来悲観するなら商売替えしたら?

395 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/25(金) 01:32:09.26 ID:syuq/Qqr0.net
>>393
ベイクで失敗した箇所とか、チョイチョイPSで修正して
SPにインポートし直すやん

396 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/25(金) 02:00:45.44 ID:KxZ0Mf3T0.net
ビジネスユーザーはAdobe必須だからウエルカム多いのか

397 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/25(金) 02:22:02.12 ID:xDab8yQS0.net
ビジネスユーザー以外切り捨てみたいなもんだな

398 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/25(金) 02:22:47.51 ID:82AcJtiP0.net
学生版にsubstance入ってくれたら実質割引になるんだけどな

399 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/25(金) 02:50:38.43 ID:WXnEnEXK0.net
入るんじゃないの
Adobeはもともとそこ差をつけてないでしょ
商用できるくらいだし

400 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/25(金) 03:02:11.83 ID:cWUdibSS0.net
ビジネスユーザーでもCCは必須じゃないんだよなぁ〜...

401 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/25(金) 04:58:10.60 ID:N7VtbdEt0.net
Psに無理矢理統合して使いづらくなり、結局飼い殺しになる未来もありえるよね
そのまま提供してくれるだけでいいんだけど余計な事しそう

402 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/25(金) 05:34:50.35 ID:k8b9524F0.net
>>400
仕事だと相手がいるんで、相手がどのバージョンのデータ出してくるかはわからないんで
どのバージョンでも開けるようにCC必須じゃねぇか?
機能的には全然必須でないが

データの種類とかバージョンとか何も考えずに仕事できるのは最終クライアント様ぐらいな気が

もう、パワポで発注資料出すのやめてくれと
あと、文章だらけの指示書の癖にエクセルとか

403 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/25(金) 15:13:19.48 ID:xSvBhRUjp.net
連携は強化されるだろうけどCCはむしろ統合せず多数のソフトを扱うっていうコンセプトじゃね

404 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/25(金) 15:39:00.78 ID:738JiW7r0.net
サブスクやめたら
Adobeに買収された…

405 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/25(金) 17:03:48.76 ID:cWUdibSS0.net
>>402
パブリッシャー側だから考えた事なかったわ...
ちなみにフリーランスの人とかもCCにしなきゃとかあるんかな?

406 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/25(金) 17:57:02.74 ID:JjMH8WdJp.net
CCどころかフォトショ自体もってなくてgimp sai クリペから書き出したpsdを平気で納品してくるのも居るぞ

407 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/25(金) 20:14:33.22 ID:8WIDkbH30.net
よくわからないけど買いきり済ませた人もコレからはまたAdobeにお金払わないといけないの?

408 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/25(金) 20:17:47.33 ID:kaVko6OLd.net
上位互換が必要な状況なら

409 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/25(金) 20:22:26.51 ID:syuq/Qqr0.net
>>406
そういうのて質の低いフリーランスとかだろ

ある程度スキルあるフリーは
大手や中堅上がりが多くて、大手のやり方に合わせるから
クオリティコントロールしやすいよ

410 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/26(土) 16:24:22.43 ID:6iGZh7EP0.net
>>405
発注側としたら、データ送ったら読めませんとか言ってきて
聞いたら古いバージョンしかもって無かったとか、
場合によっては古いバージョンだけど読めちゃってとか
互換ソフトつかってて結果が異なってて、後から判明するとか
そんなトラブル抱えるリスクのあるところに仕事発注したいと思う?

それ考えたら受注側のフリーランスは、普通どんなバージョンでも
対応できるようにしておいた方が仕事とりやすいやん
だからCC程度なら、まぁ、金額気にするより仕事取れるかどうかの方が
重要だからねぇ

411 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/27(日) 12:07:47.24 ID:GYfK6tRa0.net
ライセンスは現状維持で、今のところ何も変わらない。
がッ!
アドビファミリに加わるにつれ、今後数カ月のうちに新しく
より柔軟な!?
サブスクリプションオファーも発表する予定です。
エキサイティング・・・なっ!?
ライセンスオプションの発表が後日ある。
ってWEB翻訳が教えてくれた。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/27(日) 12:11:31.97 ID:GYfK6tRa0.net
ツールが共に進化するのは、今後数カ月から数年のうち
とも書いてある。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/27(日) 18:28:59.43 ID:lU3YKME50.net
ようやく完璧にマスクが全部レイヤー毎になったpsdを書き出せるようになるのかな
add/subをどうするかは知らない

414 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/27(日) 23:10:04.30 ID:oTdixXIDp.net
どう転ぶかなんとも言えないな
adobeが本気になっても明後日の方向にしか行かなそうというか
元々adobeのビジネス規模としてゲーム系の需要をそこまで大事にしてくれなさそうな不安がある
ホビーユーザーは金額が気になるとこだろうけど、
仕事で使ってる身としては多少金がかかってもソフトの安定が一番大事なんだよな

415 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/27(日) 23:39:42.81 ID:m5qT00GG0.net
デザイン系ゲーム系会社ならadobeに入ってもそんなに悲観する事はなさそうだけど
フリーの人とかは大変そうだな

416 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/28(月) 04:48:49.77 ID:RgyuYH6s0.net
金額よりも進化をやめることが不安。
飼い殺しのアプリがどれだけあるか。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/28(月) 10:05:03.81 ID:2XVaqWZDd.net
競合がいないと張り合わなくなる

418 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/28(月) 10:07:20.56 ID:PTTC8lvYp.net
ZBrush「マジで?」

419 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/28(月) 11:05:20.13 ID:2XVaqWZDd.net
>>418
maya「マジで」

420 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/28(月) 13:59:39.94 ID:oZqAdFjga.net
XSI「なんなら開発終了まである」

421 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/28(月) 17:03:12.85 ID:/wuk5Y7h0.net
>>420
悲しい
俺がMacromediaのスイートを買えばAdobeに買収され飼い殺しになり…
俺がXSIを買えばAutodeskに買収され死…
俺がAliasSketchbookProを買えばAutodeskに買収され…
俺がSPを買えばAdobeに買収され…た思い出ばかりだよ…

422 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/28(月) 20:18:29.07 ID:rlVf8yKl0.net
>>421
疫病神かよお前

423 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/28(月) 20:44:20.19 ID:C8FSMGxA0.net
3D系の充実路線はThe foundry買収が成功してたらわざわざテクスチャ専業なんて買わんかっただろうに… foundryだけで3D統合+ノードコンポ+テクスチャペイントその他諸々でハイエンド系全部補えた

424 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/28(月) 20:49:40.34 ID:JQYjO4S30.net
mariってプロシージャル系の機能あったっけ?

425 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/28(月) 21:23:14.59 ID:C8FSMGxA0.net
>>424
最近になってNukeっぽいノードで操作できるようになったけど、Substanceとは比べ物にならないね… 重量級アセットでペイントするなら一番軽いけど

426 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/28(月) 21:32:29.21 ID:rMw6YLOW0.net
ゲームの開発でしか使ってないんで、adobeの出版系向けに高機能化されてもなあ・・・
似たような感じでunityのShader Painterってのがあるんだけど、これSPの代わりになるんだろうか

427 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/28(月) 21:56:08.60 ID:AtB++EvR0.net
Sensei絡めてなんかするんじゃないかと何となく

428 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/29(火) 01:06:05.33 ID:urUQOOBB0.net
ニッチな3DCGのさらにニッチな補助ソフトのニーズを
アドビが理解で出来るとは到底考えられない

429 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/29(火) 06:02:26.09 ID:f7kmOmUz0.net
さすがにニーズは理解するんじゃね

430 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/29(火) 06:05:42.52 ID:BN2VzgVp0.net
アドビが出版業界のデファクトスタンダードみたいなもんだけど
既存ソフトにシナジー効果あるとは思えん…

単に法人需要を取り込んで手堅く利益マシたいのかねぇ?

431 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/29(火) 22:41:44.45 ID:3EDclbU1p.net
とにかくadobeはいらんことせずにphotoshopとの連携だけしっかりやってくれることを祈るばかり

432 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/29(火) 22:48:44.60 ID:8ly+6hyw0.net
>>430
出版でも最近3Dオブジェクトは結構使うんじゃろ?
商品を3Dモデル化して広告に使うとか
確かにそういう方面でsbp使えたら理想的だと思うわ
after effectsなんかでも3Dは結構使われてるし、シナジー効果は高いんじゃね

でもゲーム業界にはあんま関係ないw
adobe方面に特化したらやだw

433 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/29(火) 23:30:24.01 ID:f7kmOmUz0.net
出版方面はイラレとかindesignとかじゃね
海外じゃ出版より映像、ゲームの方が圧倒的に市場規模大きいし、
出版方面に行ったらまずハリウッドと北米のAAAゲーム開発会社が許さないと思う。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/30(水) 00:15:44.22 ID:GbtyOvNj0.net
出版は出版不況で予算がしょぼい印象しかない

435 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/30(水) 02:36:50.03 ID:U3LTwqYup.net
マルチ解像度とかプロシージャルとか、
ゲーム以外にも需要ははありそうな気はするけど、
今のだとあまりにもゲーム開発用途に特化してるからな
adobeの3D機能ってこれじゃない感がすごいから変にビューワーとか統合はしないでほしいなあ

436 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/30(水) 03:54:23.43 ID:WjBTSreB0.net
逆にAllegorithmicはアドビにどこに惹かれたのかイミフ
融資目的なのかねぇ?

437 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/30(水) 04:30:18.51 ID:08wh7Ezv0.net
次にC4D買収する布石じゃんね

438 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/30(水) 06:17:13.67 ID:52Isi0600.net
Adobeが出版って認識古すぎない?
映像でもほぼスタンダードじゃね
EDIUSやDaVinciもあるけどノンAdobeのとこはもう無いんじゃないの

439 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/30(水) 09:31:03.95 ID:0eNLemDap.net
出版不況はどこの国でも同じだろうからそこから脱却しようとするのは当然だし
adobeはすでに映像やCGでも結構な存在感でコンポジットでAE使ったりゲーム系NPRでphotoshop使う会社も少数派ではないのでは?
次にPBRに手を出すのは特に不思議ではないと思う

QuixelじゃなくSubstanceを選んだのはよくわからん

440 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/30(水) 09:33:58.93 ID:brBu7yLR0.net
そもそも映像でもゲームでも、CG系でフォトショ使ってないスタジオってあるのかい

441 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/30(水) 10:10:42.03 ID:SmEpKH0D0.net
もしかしたらAdobe製のゲームエンジンみたいなの作ってるかもね

442 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/30(水) 16:56:47.28 ID:bs6kEBUL0.net
オートデスクに買収されてたら
ソフトごと抹殺されるところだったな

443 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/30(水) 17:59:15.05 ID:WjBTSreB0.net
XSIの前例があるからな…
まだアドビで良かったと思うわ

444 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/30(水) 18:33:38.87 ID:5mOTB2TBp.net
FireWorks
PageMaker
FreeHand
ImageReady

この辺はadobeに買われてソフトごと潰されたなという印象がある

445 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/30(水) 18:47:40.96 ID:BkrxZCkm0.net
その中で一個も使ったことあるやつ無くてワロス

446 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/30(水) 18:55:36.01 ID:H1Tq977v0.net
アドビも結構あれだぜ…
興味ないソフトは特に何もせず飼い殺しすっぞ…

447 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/30(水) 20:39:46.99 ID:VnNeuhA4p.net
まぁその辺はアドビに買われなくても死んでただろ

448 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/30(水) 20:48:06.48 ID:zqdY9qnp0.net
FireWorksは機能被ってるしなぁ

449 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/30(水) 21:34:32.22 ID:brBu7yLR0.net
競合潰しのために買収ってのもあるだろうしなあ
世知辛いわ

450 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/30(水) 21:38:19.06 ID:3qAlpYKVp.net
>>447
ほんそれ
adobeに買収されるのをこの世の終わりみたいに騒いでるバカ多すぎ
採算の見込みないソフトは切られて当然だってーの
慈善事業じゃねーんだぞ

451 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/30(水) 21:45:55.82 ID:brBu7yLR0.net
採算どうこうもタイミングと企業努力によってかなり変わるだろう
オートデスクにXSIが潰されたのはとてもそんな「切られて当然」なんて割り切れる話ではない

452 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/30(水) 21:46:33.79 ID:j5glzpCt0.net
技術者取り込みの面もあるやろなあ
天才一人引き抜くよりチームごと欲しいだろうし

453 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/30(水) 22:01:54.92 ID:MnqWSeS40.net
XSIは内部実装がぐっちゃぐちゃでバージョンアップもままならなくなってたらしいけどね
MAXは存命させてるんだから政治的な理由だけとも違うと思うぞい

まぁそれは抜きでも個人でアドビ税はお辛いので3DCoatも視野に入れつつある
まぁ流石にこれはどこも買い取らんだろ

454 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/30(水) 22:13:23.81 ID:OJxOXnYY0.net
Adobeは大多数の客を満足させれば勝てる規模だから、いわゆる弱者の戦略的な
ニッチな需要に寄り添った方針を切り捨てる可能性がどうしても高まるのが心配

455 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/30(水) 23:07:14.14 ID:i3kD/YIK0.net
競合するソフトったって、QUIXELとMARIぐらい?でそれらも Substanceと比べたらあんまり有力でもないから潰されるこたぁないでしょ。

456 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/31(木) 00:04:48.45 ID:yo2h2iKK0.net
昔ほどニッチではないかと。今やAAAタイトルゲームのほぼ全てにsubstance使われてる。
業界標準ツールの立場を勝ち取ったからこその買収なんだろうし。

個人的にはalchemistとsenseiのシナジーに期待してる

457 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/31(木) 09:10:07.10 ID:AZRggpy40.net
>>456
senseiって?

そんなソフト聞いたことねーわ
どういうソフトなの?

458 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/31(木) 09:11:30.33 ID:s+IVHzZx0.net
タカラのアレだろ

459 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/31(木) 09:58:56.19 ID:CQxSHkmsd.net
ゴメンゴメンw そうだよね、知らないよね〜。
Adobe sensei
https://www.adobe.com/jp/sensei.html

460 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/31(木) 10:41:48.04 ID:iA9d7pyZa.net
senseiの機械学習使って写真からスケール変えられるマテリアルとか作ってもらいたい!!

461 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/01/31(木) 12:01:09.77 ID:AZRggpy40.net
あーディープラーニングソフトか
確かにその分野だとalchemist+senseiって相性いいね

つか買収した目的それじゃね?

写真からsensei経由でAlchemistに素材渡して
カスタマイズして出力と…理にかなってるわ

問題はSDとSPだな
こっちはシナジー効果なかなか思いつかん

462 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/02/01(金) 04:04:37.58 ID:gzwvjR320.net
Quixel Mixer beta is now free for a year
https://quixel.com/blog/2019/1/30/the-year-of-mixer

ベータ無料に転換
Quixelカワイソスw

AlchemistはAI使った先行投資
NDOとDDOは既存のフォトショ連携の統合でキレイに棲み分け出来るはずやで
Quixelも買ってやりゃよかったのに…

463 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/02/01(金) 08:32:59.99 ID:Hr6yGgqN0.net
Quixelはちょっと厳しいけどMegascanは勝ち組じゃね
大手ゲーム系の仕事、素材データはMegascan使ってくださいとか
アカウント渡される事結構増えたよ
前はCGTexturesのアカウント渡される事多かったけど

Quixel,ノーマルをハイポリ作ってベイクするほどでもない物とかPSで
お手軽に作るのは便利といえば便利だけど、なんか作業するたび
マクロみたいな感じでいちいち動くのが鬱陶しい

464 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/02/01(金) 09:39:27.49 ID:DfOqH7GMd.net
本人達もQUIXEL toolsが負けると分かってたからmegascan打ち出したんだろう。
操作がストレス過ぎるからな。

465 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/02/01(金) 10:28:52.40 ID:fYNOYw/Q0.net
Megascanて初耳だったけどお値段はどんくらい?
個人では無理っぽい感じか

466 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/02/01(金) 11:00:59.67 ID:71zTXfej0.net
MegascansのPBRテクスチャをSPに突っ込んでスマートマテリアルにして保存してるわ
あと植物は買う

467 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/02/01(金) 16:57:39.94 ID:Hr6yGgqN0.net
>>465
個人向けならそんなにたかくないよ
最大4kで年間$228で480ポイント分
月契約なら月間$29で40ポイント分
3dスキャンモデルだと1つ8ポイントぐらいで
PBR用スキャンマテリアルだと1ポイントとかそんなん

ブラックフライデーとかで2ヶ月間半額とかやるんで、そういうときに
2か月分契約とかしてる

468 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/02/01(金) 17:05:11.61 ID:DfOqH7GMd.net
三次元のペイント情報をUVに焼き付ける方法は無いもんか

469 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/02/01(金) 19:06:44.30 ID:rcVFFP1Ja.net
>>468
それはペイントした時のポインターの三次元位置とか進行方向を残したいってこと?

470 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/02/01(金) 22:15:04.68 ID:g6/VLA8Yp.net
>>468
それをするソフトがsubstancepainterなのでは?

471 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/02/01(金) 23:58:25.32 ID:DfOqH7GMd.net
要するに、モデルを入れ替えてもペイントがズレないようにしたい

472 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/02/02(土) 00:02:58.27 ID:w0dlkCGd0.net
>>471
プロシージャルじゃなくなるけど、一度各マップをエクスポートしてからBlenderのベイク機能で新たなモデルに焼き付けるってのは?
ノーマルマップ以外なら上手くいくと思う

473 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/02/02(土) 01:14:58.36 ID:zGt9ergx0.net
>>472
Blenderでベイクする意味は?

474 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/02/02(土) 02:19:38.73 ID:H0ZTt2bx0.net
>>467
あ、そうなんだd
リアル系作る時にとりあえず短期で試してみようかなー

475 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/02/06(水) 08:09:41.93 ID:4SD3Aiy+0.net
保守

476 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/02/06(水) 11:09:53.37 ID:4SD3Aiy+0.net
PBR Money Stack Material based on procedural Note textures
https://www.artstation.com/artwork/lVrQxa

いやーすごいな
札の肖像画を作るとか狂気を感じるwww

477 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/02/06(水) 16:00:52.45 ID:ZEX1Tqi3a.net
zbrushでリトポ、BlenderでUV展開、そしてSPに読み込んでベイクしてノーマルマップをゲットするつもりが、
エラーなのか、真っ黒なマップが吐き出され、どうにもなりません(T_T)
https://tikuwa.net/files/1274.zip.html
DLkey:567
先人の知恵をお借りしたいです(´・ω・`)

478 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/02/06(水) 16:05:58.82 ID:sqy2RLSO0.net
>>477
blenderでobj出力時にポリゴンが反転してるとか?w

479 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/02/06(水) 16:20:45.15 ID:TgW0k8HQ0.net
>>477
ハイポリモデルの法線が反転してるな
そこ直してみたらどうかな

480 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/02/06(水) 18:57:34.73 ID:4SD3Aiy+0.net
Substance Designer Mesh Importer
https://gumroad.com/l/ReFpW

Blender 2.79b必須
追加のアプデで他CGソフト追加もあるかも?
15ドル也

いやーようやくくっそめんどいベースHeight作成作業から開放されるのか
ありがたやー

481 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/02/07(木) 15:54:00.45 ID:9h7YN9Rea.net
>>478
>>479
法線反転してました(T_T)
初SPで舞い上がって基本を忘れてました・・・
今度から法線に気をつけます( ;∀;)ありがとうm(__)m

482 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/02/07(木) 19:29:37.51 ID:+T1qQcPL0.net
>>481
原因分かって良かった

483 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/02/07(木) 21:35:50.07 ID:927zBEOD0.net
優しい世界

484 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/02/07(木) 22:10:14.76 ID:qmOIDvMg0.net
いい流れ

485 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/02/19(火) 04:13:43.78 ID:6+O0uVU10.net
保守

486 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/02/23(土) 05:10:06.67 ID:2GVYF3CC0.net
月額解約したらDLがゲキ遅になった。
酷いと1/100とか

487 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/02/25(月) 22:31:47.87 ID:zNUA5Ahf0.net
続報ねぇなぁ

488 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/02/27(水) 20:56:39.85 ID:l/Ot8eNY0.net
保守

489 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/02/27(水) 22:24:10.51 ID:6/SgYNu70.net
サービスについての続報はGDC辺りかね

新ランチャーはどうなるのやら
ベータには漏れた

490 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/02/27(水) 23:37:46.78 ID:0RAc/ZgP0.net
adobeのPBRレンダラーとかどうなるんだろ。期待。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/02/28(木) 06:44:40.30 ID:WHgvKmSu0.net
ベータ全員当選じゃないんだ

492 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/05(火) 22:36:00.73 ID:rpqgNvYj0.net
Substance Alchemist Beta Demo
3/8からようつべ配信か

週末楽しみだな

一体どんなモン見せてくれるのか

多分スレでも言われてたが
Adobeのsenseiとの連携の発表とかじゃねーか?

493 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/07(木) 08:48:36.45 ID:p6vnaDUwp.net
公式サイトでペインターを購入する場合
JCBでも使えますか?

494 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/07(木) 17:41:57.13 ID:sfwqA/5U0.net
>>493
直接使えるかは覚えてないけどpaypal払いが出来るからそっちならjcbも使えたはず

495 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/08(金) 10:28:24.55 ID:lRaWVeNIp.net
>>494
ありがとうございます

496 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/08(金) 12:29:18.20 ID:dCrmx+p00.net
>>492
あと5分で配信だってさ

497 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/09(土) 15:50:35.32 ID:/TBi3OLZM.net
quixel mixer風のheight使ったテクスチャ合成、b2mのプチ強化版、自動カラーパレット精製か
前者2つはいいけどAIのは期待はずれだった

498 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/18(月) 02:54:21.85 ID:Mv8p0PPR0.net
初歩的な質問かもですが任意の場所にタイリングせず画像を置くノードってありますか?
transformation2dのタイリングしない感じの。
quadtransformだと画面端に置くと巧くループしないので;;

499 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/19(火) 18:03:44.03 ID:ncgh9sim0.net
?そのTransformation 2Dのタイリング設定をabsolute絶対とno tilingにすればいいんじゃなくて...?
質問内容の意図汲めてなかったらごめんなさい

500 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/20(水) 03:10:50.33 ID:qGOEx13h0.net
お、出来ました!
ありがとうございます!

501 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/20(水) 16:04:11.75 ID:O9JC6exr0.net
>>500
出来て良かった!どういたしまして

502 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/20(水) 21:04:15.69 ID:GsEAmbWB0.net
はい!

503 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/02(火) 23:51:19.43 ID:KgMvJ6vf0.net
Sourceの新マテリアルキモすぎィ!

504 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/03(水) 00:53:49.42 ID://30wix80.net
ひじの肌とかぐいぐいこれでペイントできるじゃないかw

505 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/04(木) 21:59:46.81 ID:3+nRK+Ty0.net
一番気持ち悪いイボだけ無料なの笑うわ

506 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/11(木) 09:39:52.19 ID:SElw5d3i0.net
SubstancePainterって最近は買い切りできなくなって月額になったの?

507 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/11(木) 10:29:57.22 ID:ifRgM36C0.net
あるでしょ、Steamは買い切りだし、保守から切り替えもできる

508 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/11(木) 11:35:56.89 ID:/ZQWBdcSp.net
sorceのサンプルサムネって何使ってレンダリングしてるんだろ
サンプル見てワクワクして落として作業画面でガッカリするのはもう飽きたお・・・・・

509 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/11(木) 11:39:53.03 ID:nzeWiUeA0.net
steamの買い切り購入者なんだけど、結局sourceってやっぱ使えないの?

510 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/11(木) 12:03:59.10 ID:/ZQWBdcSp.net
ライセンス内容も読めないアホは使わなくていいよ

511 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/11(木) 13:53:13.76 ID:nzeWiUeA0.net
>>510
教えろやボケ

512 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/11(木) 14:07:50.09 ID:zS7X3QaDd.net
よく理解してないものにお金を払う神経がわからないわ

513 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/11(木) 14:14:26.36 ID:nzeWiUeA0.net
知ってんのに教えようとしないクソみたいな神経が理解できんわ
あ、知らないのかw

514 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/11(木) 16:35:43.45 ID:SElw5d3i0.net
いちいちSteam経由するとかないでしょ
コッチ的にもうざいしアチラ的にも手数料払わされるしでいいことなさそうだけどな
Steamが癒着でもしてんのかね

515 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/13(土) 12:00:13.15 ID:mDeJu6ln0.net
その態度で教えてもらえると思ってる事の方が理解できん...

516 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/15(月) 01:14:24.09 ID:+wdcLiPI0.net
>>508
単にsubstance搭載のiRayとかじゃね?

517 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/16(火) 06:01:11.13 ID:zqc6K46E0.net
sourceでもらったイボまじやばいなキモすぎる
削除できないのか…

518 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/16(火) 06:42:24.19 ID:7Ls9zFpj0.net
そのイボで救われる命があるかもしれんから貰っておきなさい

519 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/17(水) 14:22:14.06 ID:H28GgDNs0.net
ペインターGPU依存高いと思うけど、カード2枚ざしとかしたら効果ある?

今GTX1060使ってんだけど、ちょっと重遅いんでRTX2060に変えるか
GTX1060追加して2枚ざしにするか悩んでるんだけど

520 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/17(水) 14:25:05.21 ID:H28GgDNs0.net
あ、ごめん、検索したらSLIやCROSS FIREはサポートしてないからオフれって書いてあったわ

521 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/18(木) 01:25:22.63 ID:j0b+FZCl0.net
>>519-520
そもそも1060はSLI対応してないぜ
painter自体はマルチGPUに対応してるけど主にirayがメインでビューポートが速くなるわけではない
重いのはドキュメント解像度が無駄に大きすぎて…とかだったりしない?

522 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/18(木) 03:27:52.90 ID:/4wAU9Fj0.net
バカお前言うなよ
10602枚とブリッジ買ってきて絶望するアホの断末魔が見たかったのに

523 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/18(木) 04:06:58.44 ID:OBLW7pL60.net
子供部屋おじさんこわ

524 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/25(木) 03:02:44.31 ID:tS4Y57YU0.net
バージョンアップしたのに過疎ってんな…

525 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/25(木) 14:48:58.05 ID:5HxpblHn0.net
購読してないから今回はスルー

526 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/26(金) 16:26:13.70 ID:iieQjpEm0.net
セール待ちだな

527 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/26(金) 21:10:45.97 ID:BZ8rO4dU0.net
わざわざこんな掃き溜めの5chなんかに来る業界人のモノ好きいねーだろw

業界じゃすでにデファクトスタンダードだし
Sourceで様々なグラフも有料公開されてるし
勉強にゃ事欠かないよ

ここに来る必要がない

528 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/30(火) 19:35:17.35 ID:Fm3QXDkj0.net
Eric Wileyのタコ足tutsキモいなーw

この人毎回毎回キモ題材選んでるんだが
なんかとてつもない性癖あるのかね?w

https://gumroad.com/l/levelup_octopus
$15ナリ

529 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/30(火) 19:41:46.53 ID:UWl8ASGp0.net
生々しいものは技術レベルが高い。

530 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/30(火) 20:36:32.09 ID:tLnRAS6N0.net
いやむしろさり気ないやつの方が難しくね

女の顔にシミそばかすたっぷり入れときゃリアルだろうみたいな人物CG、外人さんがよく作ってるよな
わかりやすい表現なのは分かるがぶっちゃけ安直で汚い

531 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/30(火) 21:10:13.35 ID:oaFcPeZ90.net
>>529
何の技術かによる

>>530
もう少し具体的に言うと、リアルな絵を描ける奴が必ずしも
似顔絵が得意とは限らない。
詳細を省いても本人であることを主張出来るが
それをするには対象の特徴を把握する技能っていうか知能が無いとダメ。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/07(火) 16:09:52.67 ID:xGJlG7wnp.net
zbrushなんかもそういうの多いけどクリーチャー系は特にちょっとディテール入れればそれだけでなんか凄い感は出やすいよな
シルエットやフォルムの良し悪しで造形の上手い下手がよくわかるけど。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/10(金) 01:38:18.97 ID:iKUmd6UE0.net
てかいつAdobe ccに来るんだ?
ずっと待ってるのに全然来る気配ないんだけど

534 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/10(金) 08:03:50.41 ID:Njq2ZuEQ0.net
知るかボケ

535 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/10(金) 10:15:04.99 ID:NnBNu+MMa.net
>>533
そもそもモデラーもレンダーもccに無いのにPBR引っ張ってどうすんのさ
(一応PSAEはレンダーモドキだけどさ)

536 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/10(金) 21:32:34.91 ID:vyjFxVSw0.net
モデラーとレンダーは外部ソフトだろ。今まで通り

537 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/10(金) 21:53:04.58 ID:vtzveRuk0.net
zbrushも買収されたりしてな

538 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/11(土) 02:22:37.14 ID:cWXPFust0.net
blenderでもバンドルさせとけばええねん コストゼロだし
もうイチから統合ソフト作る気も技術も無さそうだしうさadobeに身売りしたいとこも無いだろ

539 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/11(土) 11:59:44.77 ID:6oOzdcL2p.net
将来的にはゲームエンジンが3Dツール化するかもな

540 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/11(土) 13:02:55.76 ID:Q9oD4maP0.net
なにを勘違いしてんだかepicもunityもゲームエンジン自体に簡易モデリング機能を付け始めてるんだよなー
最低限既存DCCツールとタメ張れるだけの機能が無いならわざわざ使う理由なんぞ無いのに

541 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/11(土) 13:17:50.12 ID:cWXPFust0.net
簡易プロトタイプ制作の為じゃない?個人制作じゃ出る幕はないけどね

542 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/11(土) 22:36:39.90 ID:IMBbLaM80.net
購入を考えてるんですけど、PainterとDesigner、両方買うべきでしょうかね?
どっちか一方だけ使ってる人ってどのくらいいるんでしょうか?

543 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/11(土) 23:41:53.70 ID:gjv+TUN1p.net
両方持ってるけどペインターの方しか使ってないな、デザイナーは相当大きなスタジオじゃないと効果低いんじゃないかな

544 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/12(日) 06:39:12.65 ID:X29fN4vxa.net
両方持ってるけどデザイナーしか使ってない......。

自分の場合は背景用の経年劣化するマテリアルとか作るからデザイナー一択なんだけど、キャラクターしかやらないんだったらペインターだけでもいいんじゃないかなー?

両方できた方がいいっちゃあいいけど

545 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/12(日) 14:22:25.64 ID:+sdDFBJN0.net
案件と所属してる会社の規模にもよるな…
ホビイストだったらお好きにどうぞだわ

両方使えたほうがいいけどね
使い方次第で色々できるから…

それはそうとSD2019来たな
地味に嬉しいうpだ

あとXolotl StudioがAllegorithmicとコラボとかマジ嬉しい
もしかしたら今後出るAllegorithmicプラグインで
メッシュインポーター搭載されるかもしれんぞ?w

546 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/12(日) 19:10:02.86 ID:K0AbC4+r0.net
>>542
ガッツリ使おうと思ってるなら両方あると便利
テクスチャペイントソフトとしてちょろっと使うならペインターだけでもおk

547 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 05:03:30.28 ID:4UXI3qv70.net
サブスクリプションで1年ほど購読した後に49ドルで永久ライセンスにする場合、
ペインターなど単体でとかでなく、デザイナーやアルケミストも含めて全部永久ライセンスにしてもらえるんでしょうか?

548 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/25(土) 11:51:12.58 ID:GCU7FzCE0.net
アルケミストはまだしもなんでデザイナーがおまけ扱いやねんという
こっちのが古いのに

549 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 00:09:08.89 ID:ltfNRfdg0.net
Painterで右の白線みたいに端まで綺麗に描きたいんだけど、ブラシの中心がメッシュの外に出ると途切れてしまうせいで左みたいになってしまう。解決法あったら教えてほしい
https://i.imgur.com/FKOo7Hb.png

550 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 00:12:04.89 ID:5EvTZzOSa.net
>>549
四角いブラシで

551 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/30(木) 21:43:58.93 ID:EQMiHz51M.net
ブラシ変えりゃえぇだけやん…
大丈夫か?

552 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/31(金) 01:42:28.65 ID:tsVgQm+t0.net
>>550
縦長の四角形でFollowPathオンにしたらいい感じになったわ。ありがとう。
パースビューだとFollowPath効かないのはバグなのかな

553 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/31(金) 15:51:41.25 ID:J5s7PUH/0.net
レイヤが増えてわけわかんなくなったんだけど、レイヤに何もペイントしてないかどうかって判別する方法ある?

554 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/03(月) 18:23:38.88 ID:VrvsXV0/0.net
他のソフトに書きだしても質感変わることもあるから
なるべくSPでレンダリングしたいんだけど、ノイズどうにもならないかな?
色々設定しようとしてるけど重いからいじりにくいし、レンダリング
落ち着くまで時間かかるしで・・・

555 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/03(月) 18:45:22.79 ID:VrvsXV0/0.net
すまん
sampleとmax time手入力したらレンダリングかける時間伸ばせたから
一応はノイズ解決した

556 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/03(月) 19:59:46.67 ID:+jvjm1PP0.net
レンダリング綺麗だからペインターで完結させるのもいいよね

557 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/03(月) 20:22:23.24 ID:gVuoWcrg0.net
ZbrushとSPで完結させてるアーティストは多い
https://www.substance3d.com/blog/character-look-dev-substance-painter-workflow-cedric-seaut

558 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/03(月) 20:42:13.27 ID:Gef6f7qxp.net
レンダラーは?

559 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/03(月) 20:48:39.52 ID:gVuoWcrg0.net
>>558
内蔵のIray

560 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/03(月) 21:25:24.09 ID:61363F3A0.net
BlenderEEVEEに持っていくと同じHDRI使ってもかなり暗くなるなぁ…
どっかやり方間違えてるんだろうけど

561 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/04(火) 01:21:18.84 ID:UB5f3SZh0.net
SPだとPBR+後処理のエフェクトも乗ってるし?

562 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/04(火) 02:21:45.02 ID:oxjfNKZo0.net
手っ取り早くイメージ作るなら必要十分

563 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/10(月) 23:31:46.21 ID:5kXoPuxW0.net
質問いいですか?
人体のテクスチャセットを頭、胴体、腕、脚と分けたんですが、セット間で肌につなぎ目が出来てしまいました
スタンプでなんとかしたいところですがセットをまたいで塗れない、サンプルも取れないって仕様なんですね
こういうセット間の繋ぎ目を均す方法何かありますでしょうか?

564 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/11(火) 14:32:40.25 ID:kG3vZr4q0.net
>>563
無い。
つなぎ目はフラットな色とAOとかのグラデーションのみで作成する

565 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/12(水) 05:19:22.37 ID:myEJBmGg0.net
>>563
やったことないけどマテリアルを統一したモデルを読み込みなおして再ベイクした後に編集すればいけるのでは
無理か

566 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/12(水) 12:17:34.93 ID:W69s3ofC0.net
>>564,565
やっぱ後からSPで簡単に、とは行かないようですね
地道に合わせるか展開し直して同じセットにするか… 悩ましい
レスありがとう

567 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/12(水) 16:11:49.73 ID:y3mS3ZBF0.net
>>566
やり方解れば、SPでそのフィギュア用のテクスチャも簡単に作れるよ。
とだけ教えとく。でも、自分で試行錯誤して下さい。営業妨害したくないので。
Poserか、DazStudioの人型テクスチャ作っているんでしょ。
自分用なら、規格に合わせる必要ないし、UVマップまとめて8kとかにすれば良い。

568 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/12(水) 16:23:43.69 ID:y3mS3ZBF0.net
>>566
あと、その用途で販売目的ではなく、自分用ならMARIがお勧めです。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/14(金) 17:51:05.54 ID:HMSBP/7D0.net
クラッシュを、できるだけ防ぐ方法ってありますかね?

570 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/14(金) 17:51:24.43 ID:HMSBP/7D0.net
ペインターの方で

571 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/14(金) 19:00:16.22 ID:dpXjiwKUa.net
>>570
交差点や駐車車両の隙間に留意し、一時停止と確認を怠らずにスピードを抑えるのが以外と効く
拙速だと情報取得や処理に遅れが出てクラッシュまで行かなくてもプチフリーズするだろ

後は節目で一時停止を忘れずにすることでバックアップもメモリの履歴節約も

572 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/14(金) 21:15:33.86 ID:HMSBP/7D0.net
>>571
かなり、すべってますよね・・・

573 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/14(金) 21:17:28.64 ID:dpXjiwKUa.net
>>572
でも実際にそうなんだよ
魔法を求めてるなら占いの館へどうぞ( ゚∀゚)つ

574 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/14(金) 21:25:48.62 ID:skawUhER0.net
頭おかしい人に絡まれて可哀想

575 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/14(金) 22:34:58.41 ID:RWB/mT7C0.net
スペック上げる以外にできる事はTDRディレイを伸ばすのと下にあってどうでもいいレイヤーは非表示にしとくとかかな
ボンデジのSPサポートページの「長いコンピューター計算でGPUドライバがクラッシュする」を読むと良い
なおレジストリ書き換えてもバージョンうpするといつの間にか元に戻ってる事があるから油断ならない

576 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/14(金) 23:02:55.82 ID:HMSBP/7D0.net
>>575
ありがとうです
一応TDRディレイの件は、すでに60でセットしました

577 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/15(土) 10:26:07.67 ID:PbSK7rvw0.net
ALCHEMISTうpか…

PROJECT SUBSTANCE ALCHEMIST: NEW CONTENT, MORE FUN
https://www.substance3d.com/blog/project-substance-alchemist-new-content-more-fun

様々なフィルター開発してるねぇ
段々Quixelぽくなってきたがw

578 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/17(月) 19:11:33.22 ID:TzZFXZvT0.net
4096のサイズで作ってるんだけどテクスチャがすごく荒くなってしまうのは何が悪いんだろう

579 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/17(月) 22:56:52.84 ID:XkWW3Cj80.net
>>578
どう荒いのかとか、具体的に何をどう作ったのか知らんから
何もかもが雑なんだよ。としか言い様がない。
SPでの作り込みと質問の仕方が悪い。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/17(月) 23:48:14.65 ID:TzZFXZvT0.net
SP上では綺麗に見えてるんだけど出力したテクスチャをblenderとかに持っていくと荒くなる感じ

581 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/18(火) 00:02:16.89 ID:p6vVPjvD0.net
それはblenderの問題だからblenderスレで聞いたほうがいいんじゃw

582 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/18(火) 00:56:44.63 ID:TtMKyc890.net
Blenderで色味が違う程度ならともかく荒くなったことないわ
単に出力時の解像度が低いんじゃね
レンダーのサンプリングの数値が低いとかのオチは勘弁で
とりあえず出力したテクスチャの解像度見て見てから判断

583 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/18(火) 01:21:29.92 ID:IWuQNb0C0.net
blender以外でもなっちゃうんだよね
出力の設定は4096のままなんだけど他がおかしいんかな…もうちょっと弄ってみる
ありがとう

584 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/18(火) 02:07:48.02 ID:1yCuS12n0.net
画像が4096x4096でも、UV次第でそのテクスチャのほんの一部しか使ってない可能性もある

585 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/18(火) 02:57:02.39 ID:iQHAM1eE0.net
補間法とか

586 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/20(木) 09:05:18.07 ID:R0A94C1P0.net
SDで作ったファイルのフォルダ構成を変更するときってどうやればいいんでしょうか?たくさんのsdsファイルを一つ下の階層に置きたいとかです。
自作ノードとリンクが切れてしまいます。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/23(日) 15:14:08.35 ID:uH94y1VD0.net
質問なんですが、ブラックフライデーにsubstanceを購入した人は
Adobeに買収されたし、購入一年後永久ライセンスに変更できるんでしょうか?

Adobeの旧ライセンスがダウンロードできなくなるってこの前に見たんですが、Adobeに
買収されてるsubstanceも永久ライセンスを前に買っていても最新のバージョンを
買い続けないといけなくなるんでしょうか

588 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/23(日) 15:29:51.11 ID:hybaYrgG0.net
アドビに聞け
そんな将来的なこと5chで答えられるわけ無いだろ。
現状
https://www.substance3d.com/substance-for-indie
自分でアドビに聞いて、有益な情報をお前がアップして見ろ
議論したいなら、その見たってHPを上げとけ。

589 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/23(日) 16:34:42.38 ID:lqZcm/ZV0.net
変更は別に今金払って切り替えればいいんじゃないの

590 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/23(日) 17:51:42.18 ID:k19gsdjWp.net
つーか旧ライセンス云々も何でそうなったかの経緯微塵も理解できてない典型的情弱だな

591 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/26(水) 12:51:16.38 ID:quyTwCZla.net
steamで安売り中ー

592 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/26(水) 13:59:51.78 ID:eau3C7Wha.net
Painter買うか迷っててTwitter見てると月額払わないといけない話と買いきりでもいけるような話が混在しててよくわからない
Painterは買い切りで手に入るが月額払わないとアップデートができず新機能が使えないってこと?

593 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/26(水) 14:14:36.57 ID:zYuG/t/x0.net
サブスクだといつAdobeの乱みたいになるかわからんし、買い切りが楽だと思うわ

594 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/26(水) 14:17:25.73 ID:1gdqwoFea.net
steamは substanceソースでしたっけ?
あれは無いんでしょうか?

595 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/26(水) 14:24:08.07 ID:quyTwCZla.net
今steamでやってる安売りは1年間だけバージョンアップ可能な買い切り、substancソースは付かない

ってことですかね?

596 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/26(水) 14:47:57.46 ID:V7N6fwQ90.net
https://dotup.org/uploda/dotup.org1881930.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1881933.png

サブスク契約だと1年たったら+なんぼかで買い切りできるってことか
スチームで買った場合完全買い切りだけど同頑張ってもアップデートはできないからねということか
そのかわり安いと
通常値段でスチーム購入する人はただのお馬鹿さんってことでつか?

597 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/26(水) 14:50:34.19 ID:V7N6fwQ90.net
サブスクから永久に変えてアプデが欲しくなってまたサブスクに変更した場合永久にしたくなったらまた手数料的なの払わんといかんのかな〜?

598 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/26(水) 14:57:23.56 ID:V7N6fwQ90.net
スチームのサブスタかなり人気あるみたいだけど
Materialはふやせるのかな?

599 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/26(水) 14:58:33.36 ID:NpwIJhF10.net
サブスタ なんて略すとサブスクと紛らわしい…

600 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/26(水) 15:09:54.75 ID:VTt2YcXg0.net
Steamで買う情弱多過ぎて笑える

601 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/26(水) 17:37:46.44 ID:9xrVllUCr.net
情強気取り笑える

602 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/01(月) 05:03:39.04 ID:oSZOSqYl0.net
サブペって略してる奴見ると鳥肌立つ

603 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/01(月) 07:08:48.73 ID:/xDgJc3f0.net
ということはデザイナーはサブデか

604 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/01(月) 15:15:43.66 ID:I53Rowon0.net
長い名称付けるなら、ラノベみたいに公式側で略称も考えておいてもらいたい。
って願ってる

605 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/01(月) 23:02:45.57 ID:RJA3ghbTa.net
通はサブペイだよ

606 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/01(月) 23:04:53.01 ID:LBZGdfqo0.net
3Dの話の中でだったら「SP=えすぴー」や「SD=えすでぃー」で通じるかな

607 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/01(月) 23:20:07.48 ID:XlZu9fXu0.net
業界じゃタンスで通ってるよ

608 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/02(火) 13:51:58.49 ID:lBFdoGVP0.net
SP・SD=わかる
サブペ・サブデ=聞いたことないけどまぁわかる
タンス=ゴン?

609 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/04(木) 22:38:22.11 ID:a+Qi5m1Z0.net
steamで本体買って、ソースのマテリアルをお金で買うってのはできるんですか?

610 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/08(月) 06:16:48.52 ID:K6mjvH310.net
SDを勉強していて、ノイズの使い回しについて疑問に思ったので質問させてください。
例えば土の上にたくさん木の葉が散らばっているマテリアルがあったとします。
地面全体の指向性ワープの強度に使ったPerlinNoiseを木の葉単体の凹凸のためのブレンドにも使う、その他5か所ぐらいに使うといった接続をよく見かけます。
こういう使い回しって現場では可読性の問題にならないんでしょうか?

611 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/08(月) 11:31:39.43 ID:o6iXeV6/0.net
ノイズの値をexposeして複数をコントロールしてるなら
しょうがないね

ただ単に新しくノード作るのが面倒ってなら
見やすくするほうが良い

ノードはスパゲッティになりやすいから
できるだけ見やすくするのが基本

別SBS作ってノードの数減らすとかさ

612 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/08(月) 19:43:58.87 ID:K6mjvH310.net
ありがとうございます。同じでなければならない理由がないなら、切り離したりして見やすいほうが良いという指針がよさそうですね。
あと見やすさを保つためにノードの総数が増えるデメリットとして処理速度が落ちる事が挙げられると思いますが、
現場では速度が問題になってグラフを整頓する事ってあるんでしょうか。
この用途では何ms内に納めなくてはならないので、変化が少ないここは削除しようとか、
何ms以上かかるノードはなるべく共通化するようにとか。

613 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/10(水) 16:12:35.26 ID:BnR12J/J0.net
無いね

そもそもSDよりもSP使うとこが多いような気がする…
まぁ会社の規模と案件と業態にもよるけどw

ただ、開くだけでフリーズしてしまうようなノード群は勘弁して欲しい
一度あって話にならなかった

どんだけ凝ってるんだよとw

614 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/10(水) 16:16:37.42 ID:LgGHtos50.net
SPで服の模様とか描きたいんだけど、直線とかスプライン曲線とか塗り潰しみたいなのは無いんだっけ?
みんなどうやって描いてるんだろ?まさかマスク使ってタブレットで全部手書きしてるとか?

615 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/11(木) 02:06:28.80 ID:8Gou1lXw0.net
>>613
ありがとうございます。フリーズしない限り負荷は考えずに見やすさ重視で行こうと思います。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/11(木) 04:16:18.71 ID:AGBpbk8q0.net
>>614
描きにくかったらわざわざ苦労して手描きするっていうのがよくわからん
他のスプライン使えるツールで模様描けばいいじゃん

617 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/11(木) 10:57:13.56 ID:v9oM4U4J0.net
>>616
いや例えばTシャツに模様つけたいとして、全体的な柄はマテリアル使えばいいと思うんだけど、
襟元とか手元に色をつけたい(ラインを引きたい)とかそういう場合どうすんのかなーと

影とかシワはSPの手書きでもできそうだけど、カッチリしたラインは手書きじゃ難しいよね?
そういう場合、一旦Photoshopとか経由で描いて戻すの?
UV展開が完璧にできてたらPhotoshopとかでもいいんだけど、位置がバラバラになってたりすると
それもできないし

618 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/11(木) 11:34:56.92 ID:Gf5xpe/pa.net
ステンシル使えば?

619 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/11(木) 11:41:28.78 ID:v9oM4U4J0.net
ステンシルって、いわゆるスタンプみたいなやつだよね
ロゴみたいなやつならそれでもいいんだけど、服の表裏にまたがる直線や曲線を引いたりとか
パターンじゃなくて大きな塗りとかだとスタンプじゃ難しいんじゃないかと・・・

3D-Coatだとオブジェクトに直接描画できるスプライン曲線ツールとかあるんだけど、SPは
そういうツールっぽいのは無いんだろうか

620 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/11(木) 12:10:55.73 ID:TTF+tOHXa.net
ステンシルはビュー角度で使えるマスクだからスタンプではないね

3Dcortのツールは知らん

621 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/11(木) 18:20:12.93 ID:3B6x0YQ+0.net
>>617
d押すのは?

622 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/12(金) 07:37:08.36 ID:R+OmC++Qd.net
そういとこはSP持ってくる前にIDマップで分けておくかな
形状があんまり歪んでなければ直線のマスク球状投影したらなんとかなりそうだけど

623 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/12(金) 08:14:08.02 ID:4d9lLhA70.net
あらかじめ3DCでマスク分けしたテクスチャ画像作っておいて利用するのが現実的だろうね
ひとつのソフトで何でもやろうとしないで適材適所で使うのがいい

624 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/12(金) 12:12:41.69 ID:th8YU9Lna.net
曲線はLazyNezumiって入力補助ツール使ってる。SPの微妙なLazy Strokeもカバーできて良いよ

625 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/13(土) 00:52:04.79 ID:tkMKOL5n0.net
>>622 >>623 >>624
ありがとう!!
なるほど。そういうやり方があるのかー
LazyNezumiが一番シンプルそうなので、試してみます!

626 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/18(木) 18:58:51.04 ID:dspY9cFsa.net
photoshopのソフトを持っていないのですがレイヤー保持してpsd書き出し可能ですか?

627 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/26(金) 00:09:09.86 ID:ymDWxG7m0.net
Macだとこのクソソフトほんとつかえねえ

628 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/26(金) 02:15:35.76 ID:25XcisN70.net
(Macだけどストレス無く使えてるんだが ...?)

629 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/26(金) 18:10:12.50 ID:ilThpYx/0.net
スペック書いてくれないとなんともいえないけどmacで3DCGは茨の道よな

630 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/26(金) 18:42:47.64 ID:yMMjoO600.net
FireGLとか罰ゲームモンが載ってるやつもあるしな

631 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/28(日) 11:26:10.27 ID:lewYVsqy0.net
FireGLいまだに今一歩なん?
AMD(+Geforce)つこうてるけど、SPちょっと微妙に不安定なんで
やっぱAMDなら同じAMDのカードの方が安定するかと
血迷いそうなんだけど

んでも新しいSPめっちゃベイク速くなってるみたいだけど
RTXとか使ってたから、やっぱnVidiaじゃないとあかんのかね

632 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/29(月) 10:02:12.80 ID:4aatyFba0.net
irayレンダリングのHDRそのままで背景を単色に出来る機能が欲しいあ

633 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/29(月) 11:05:40.70 ID:MgoK/YGL0.net
>>632
pngで書き出したらアルファ付いてるけどそれじゃダメなん?

634 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/30(火) 03:52:55.72 ID:Bsp5DgDWa.net
新ツールヤバっ

635 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/30(火) 05:27:48.51 ID:T2mQcBBn0.net
>>633
全然OKです
何でそんな簡単な事に気づかなかったんだろうw

636 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/30(火) 21:14:34.89 ID:GlLDS83d0.net
こんなとこか?
まだまだあるとは思うがTL嬢で拾えただけ書いてみた

SD
クリアコートとアニソトロピックサポート
MaterialXサポート
グラフ整理がまた少しだけやりやすくなった模様

SP
自動UV展開機能(Project Anorigami)発表、搭載はまだ先
UDIMサポート
各種DCCツールと統合、データ受け渡しが楽になる、搭載はまだ先

SA
delighterとデノイザ実装

Share
Send to機能実装
archviz materialを追加

637 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/31(水) 09:56:00.27 ID:5/Htko9ka.net
UDIMとデライト良い

638 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/31(水) 16:51:41.86 ID:NBNHBwqWM.net
UVはRizomUVを買収して欲しいな

639 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/01(木) 03:51:08.86 ID:3jZdXZ/ga.net
すみません、質問させてください..
テクスチャ読み込み→painterでそれを加筆修正ってできないですか?
塗りつぶしレイヤにtex読み込みしてレイヤ重ねて修正てのは一応出来るんですが直接編集したいです

640 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/01(木) 23:50:59.58 ID:g1QqXHgF0.net
直接編集が何を意味してるのかよくわからない
具体的にレイヤーではできない何をしたいの

641 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/02(金) 11:59:48.98 ID:kvsaRxA/a.net
>>640
https://dotup.org/uploda/dotup.org1911494.jpg
上がやりたいことで下は自分が今やってる方法です

642 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/02(金) 12:57:17.25 ID:SYs4d7Gwa.net
ペイントフィルタかけてモードをpaththroughでいけたはず

643 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/02(金) 13:24:32.85 ID:kvsaRxA/a.net
>>642
ありがとうございます!できました!
こんな簡単に出来たとは..機能見落としてました..

644 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/02(金) 13:26:45.94 ID:tMGjhoUr0.net
UDIMサポートってMariのように複数のUVを跨いでペイントできるようになるのかな?

645 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/02(金) 21:26:06.75 ID:M19OX7Pl0.net
できない。読み込んだテクスチャはプレビューしかできない

646 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/02(金) 21:27:21.19 ID:M19OX7Pl0.net
っていうのは嘘

647 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/05(月) 12:21:34.17 ID:jyFiDg+0p.net
substance alchemist使ってみたくてアカウント作ってみたけどeメールの認証できね
なにこれわけわからん

648 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/07(水) 11:44:06.48 ID:kTSoayK40.net
メール認証なんていまあるのか?
件名:Welcome to Allegorithmicってメールが最初に来るはずだが。
登録間違えてしてないか?
体験版のキーコードはログインして確認できる。

649 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/07(水) 13:00:54.76 ID:AFREydtZ0.net
このScanbox売ってくれw
https://www.substance3d.com/blog/scan-anything-dave-riganelli-and-his-homemade-scanbox

ほんともうScanbox作らんとダメだなー
DIYするのしてもカネかかるなー

650 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/07(水) 20:54:01.61 ID:EAhBJWcz0.net
みなさん投影ってどういう時に使いますか?
例えば任意のテクスチャを貼り付けたい時は
テクスチャを指定した塗りつぶしレイヤーのほうが後から位置移動もできるし、
マスクで部分表示も可能なので、投影をわざわざ使う時ってどんな時なんだろうと思いました。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/09(金) 13:05:56.37 ID:FnugEs9dd.net
>>650
乗り物とかにストライプ入れる時のマスキングとかかな

652 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/10(土) 15:03:05.40 ID:ejVCd+DN0.net
サブスタンスペインターの解説サイトを見てるとどこも、ドラッグ&ドロップで
マテリアを追加できると書いてますが、これが出来ません。
なので毎回インポートアイコンを押してるのですが、
今のバージョンではできなくなったのでしょうか?

653 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/11(日) 00:42:04.38 ID:KYy03aEW0.net


654 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/12(月) 23:31:59.36 ID:7UppaDc60.net
チェッカーの色を
白と黒じゃなくて他の色にしたいんですが
どうすればいいですか?

655 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/13(火) 14:55:54.60 ID:yVOVPVyS0.net
>>654
チェッカーをIDマスクにして塗りつぶしレイヤーを作る

656 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/19(月) 10:59:09.08 ID:uX/KXxyBd.net
>>652
シェルフにDDしたら出来るよ

657 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/19(月) 13:14:16.35 ID:7eKo75fa0.net
SPのフォントがちっちゃくて厳しい
OSのUIのフォントサイズの%変えても変わんないのね

4k27インチでこんだけ厳しいって事は8kとか絶対無理

658 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/20(火) 01:13:43.93 ID:U4TE0GQt0.net
Project Anorigamiマダー?

659 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/22(木) 20:33:14.67 ID:M5PuJaV4p.net
>>657
それ
なんでGUIのフォントサイズ変えられないんだろな
アイコンはデカイくせに

660 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/29(木) 23:09:32.82 ID:UinQ0WyQp.net
Alchemistで作ってmayaにそのまま持っていきたいけどうまくできね
良いチュートリアルとか教えてくれ

661 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/03(火) 06:23:10.10 ID:iH0+rNJZ0.net
一年サブスクして無期限ライセンスを取った後ってその時点のバージョンだけをずっと使えるって事でしょうか
アップデートしたい時にサブスク一か月契約してもアップデートした最新版がずっと使えるわけじゃないですよね?

662 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/03(火) 07:12:27.05 ID:TrAE4foF0.net
永久ライセンスは一度でもアプデしたら無効になるんじゃなかったっけ

663 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/03(火) 07:22:18.39 ID:iH0+rNJZ0.net
そういうものなんですね

664 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/03(火) 20:51:16.29 ID:cckyQFN4M.net
ひどい話だなぁ

665 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/04(水) 18:04:46.75 ID:tvdYW8Y20.net
サブスクってのが旧来のメンテナンスサブスクリプション(保守)のことなのか
現在のサブスクリプション(レンタル)の事指してんのかわかんないけど
今は新規で永久ライセンスは購入できないんで、新規でサブスク加入しても
無期限なライセンスは手に入らない
お金を払うのやめて期限切れたら使えなくなる(レンタル)

1年サブスクしてってのが過去に製品版(永久ライセンス)購入して
その後メンテナンス(保守)1年払って停止したのなら
最後にインストールしたバージョン(ライセンスを取得したバージョン)1世代だけの
永久ライセンスになる
その場合今はアップデートは二度と出来ない
今のサブスク(レンタル)を一ヶ月契約すれば、新規で別にライセンスを
レンタルする事になるので一ヶ月だけ最新版が使える

666 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/04(水) 18:06:35.44 ID:tvdYW8Y20.net
あ、ごめんAutodeskのスレと間違えた

667 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/04(水) 19:56:00.75 ID:GvhZH/IF0.net
        ∧∧
       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ
    、ハ,,、  ̄

668 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/04(水) 21:03:20.90 ID:LgAazQwx0.net
許す!

669 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/05(木) 01:02:53.89 ID:n52f+nsZ0.net
ずーーとAdobeCCに入るの待ってんだけどいつになったら来るんだよ
来ないなら来ないで発表してほしいわ
このままじゃ買えない

670 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/06(金) 14:57:34.78 ID:qtOEj90Lr.net
デザイナーで、遠景用の森のテクスチャーとか、作れますか?

671 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/06(金) 15:03:45.14 ID:qtOEj90Lr.net
>>670
すみません、ペインターでした。ペインターで森の遠景テクスチャみたいなの作れますか?

672 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/07(土) 21:16:00.72 ID:hgfH/rGc0.net
>>671
遠景用ってのが良くわからないけどLOD用のテクスチャなら一度描けばLOD毎にベイク出来るよ

673 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/08(日) 02:58:00.67 ID:QE1Ofu020.net
>>665
ログでこれ読んで勘違いしてしまう被害者けっこういそうだな
ひどい話だw

674 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/08(日) 10:53:41.58 ID:nGkMAE1b0.net
今はもうできないっての以外はだいたい同じだからいいんじゃね
永久化したのはそのバージョンだけ、その後1ヶ月サブスクしても永久のライセンスとは別に、1ヶ月だけ使える最新版ライセンスが増えるだけ
サブスク切れたら旧バージョンの永久ライセンスしか使えない

675 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/08(日) 23:12:06.96 ID:ERcXVhmT0.net
My license→Upgrade license→Purchase maintenanceで各75$の支払いで永久ライセンスを最新版にする権利(メンテナンス権)1年分買えるぞ

https://forum.substance3d.com/index.php?topic=16989.0
>Regarding the updates:
>- you pay $75 to get 12 months of maintenance, and you own the software.
>
>For example, with Substance Painter 2 Indie:
>- you have free updates (free maintenance) up to September 30, 2017
>- we release new builds in October, November, etc, but you are not interested in the new features, so you don't do anything. You still use your regular build from September.
>- in January 2018 we release a new build, with a feature that you love: you pay $75, and you will get all the builds up to January 2019. Then you keep your build from January 2019.
>- or you can wait for a few more months, see what's coming, and purchase the update only you feel it's worth it. Maybe you will wait months before purchasing a 12 months maintenance.
>
>It's basically like today, except that instead of buying "Substance Painter 2" without knowing how many updates you will get, you buy 12 months of maintenance.

676 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/08(日) 23:21:42.90 ID:e0FPvIJs0.net
長方形のハゲだらけで使い物にならない。

677 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/10(火) 14:15:00.77 ID:TOTyhBPA0.net
恒例のサイバーマンデーが近づいてきたな

678 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/11(水) 02:04:09.47 ID:TPNiFmVE0.net
>>675
とりあえず永久にして必要になったら買い足せばいいのか
ありがとう

679 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/20(金) 07:16:43.22 ID:OP9O5alX0.net
そう、恒例のセールにはその75ドルが50ドルになっていた
今年はどうか知らんが

680 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/20(金) 09:06:31.09 ID:IFMshOcy0.net
Substance Painterの設定ってどこに保存されてる?
マイドキュメントのAllegorithmicかなと思ったら
シェルフの設定とかはそこっぽかったけど
編集>Settingの内容はそこではないみたいで...

マシン移動するのに設定コピペしようと思って結局わからなくて
Settingメニューのウィンドウキャプチャしてそれ見ながらやったわ

681 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/20(金) 14:45:17.23 ID:PU3u17EN0.net
テクスチャを書き出したときに、背景を指定する方法ある?
エクスポートの時にCommon padding で、"Dilation + Default background color"にしても
全てのマテリアルで、指定色通りにならないんだけど。

682 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/25(水) 09:52:26.88 ID:VbTVID7n0.net
SubstancePainterって大量にVRAM確保するから
いくらメモリ積んでも他の何かとのながら作業には向かない感じかな
常時こんなに確保するソフトはゲーム以外で初めて見たかも

683 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/25(水) 12:57:16.52 ID:e6tA0y4pM.net
>>682
ちょうどRADEON VIIの16GBが気になっていたところ
ビデオとかそっち方面はRADEON VIIのがいいのかな?
主要なGPUレンダリングも対応してくれたらいいのになあ

684 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/28(土) 16:57:27.30 ID:e5m1R5TW0.net
このソフトってブラーないの?
スマッジを変な動きさせてぼかしてるように見えるけど

685 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/28(土) 17:00:41.26 ID:e5m1R5TW0.net
Size Jitterでいけた

686 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/28(土) 18:30:51.82 ID:bHKlEc4lp.net
無いよ

687 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/30(月) 00:50:20.38 ID:LxMax+Qu0.net
デザイナーが教本のバージョンと違うから古いの入れたけど落ちまくるわ

688 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/02(水) 13:10:13.38 ID:CshXBe8h0.net
Adobe Substance製品永久ライセンス販売終了およびサブスクリプション製品変更に関して
https://www.borndigital.co.jp/software_news/15830.html

689 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/02(水) 13:12:53.29 ID:iLqnN7pXM.net
来たか…

690 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/02(水) 14:16:12.08 ID:pSxnJF4uM.net
なんかメール来てたけど俺の頭じゃ理解できなかった
アプグレも終了するの?

691 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/02(水) 14:17:16.01 ID:pSxnJF4uM.net
ごめん上のリンク先に書いてあるね

692 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/02(水) 14:28:57.48 ID:5FYFKEozM.net
1年契約終わらないと永久ライセンスって買えなかったよね?

693 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/02(水) 15:05:33.79 ID:mbEhnDBK0.net
インディーズのサブスクから永久ライセンスにするのは
継続されるということでいいの?先行きわからんので
ひとつくらい永久ライセンス抑えた方がいいのかなと思ってるのだけど

それでもAutodeskみたいに昔のは認証やめるとかいいだされたら
アウトだけど

>>692 終わらなくても金払えばできるんじゃ?
サブスクの期間はアップデートができてSourceのポイントが溜まっていくというだけ

694 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/02(水) 15:53:29.50 ID:dJu2iPZ2p.net
つまりスチームが勝ち組か?
今後はスチーム版も無くなりそうだけどな

695 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/02(水) 16:36:35.51 ID:6JJrKFIa0.net
Q:SubstanceはAdobe Creative Cloud All Appsの一部ですか?
A:SubstanceはAdobe Creative Cloud All Appsの一部ではありません。

あらま

696 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/02(水) 16:57:20.43 ID:5suvxsu20.net
>>693
そうなんだ
じゃあ日数足りなくて買えないって事は無さそうでよかった

697 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/02(水) 17:12:35.26 ID:KzvujHWQ0.net
>>693
>それでもAutodeskみたいに昔のは認証やめるとかいいだされたら
>アウトだけど
Substanceの永久ライセンスはライセンスキー入力するだけだから
サーバー認証要らないんで関係なくネ?

698 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/02(水) 17:18:26.79 ID:n8ePTd5/0.net
ライセンスキーファイル読み込んだときに通信してなかったっけ?

699 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/02(水) 20:25:27.45 ID:0DDyJbRv0.net
未だにCCに入れないの訳分からんよな
Photoshop利権かと邪推してしまうわ

700 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/02(水) 21:07:50.44 ID:41msSPUo0.net
年間ライセンス1年使ってからの永久への以降がお得って前に聞いた事があったんだけど
もうその手は使えなくなる感じっぽいかな

701 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/02(水) 21:14:59.08 ID:KzvujHWQ0.net
>>689
勝手に通信してるかどうかまではわからんけど、
とりあえずウチはCG用のマシンは外部ネット遮断してるけど
永久ライセンスはライセンスキーファイル入れるだけで動いてるよ
特に通信してマシンごとにオーサライズとかはしてないみたい

>>699
Substance契約してるようなユーザーは大抵CCも契約してることが多いから
CC値段据え置きでSubstance入れちゃったら純粋にSubstanceの分の
売り上げが落ちると思うんで、まぁ、普通は入れないだろう
かといってCCの値段上げたら、大抵のCCユーザーはSubstanceまでは
いらないからリスク高いし

702 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/02(水) 21:56:21.18 ID:7WK5ln880.net
なんかAdobeの話全然進展ないしAlchemist正式版出たら永続にして様子見ようか
とか思ってたけどまあそうなるよね、という

703 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/03(木) 12:09:21.69 ID:5ylFCucW0.net
>>699
何でもかんでも利権ガーとか陰謀論好きそうだなお前。

704 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/03(木) 14:40:27.19 ID:yeiRPKuC0.net
今サブスクの人は終了後永久ライセンスに変更は出来て
バージョンアップ出来なくなるデメリットもなくなるってことか

705 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/03(木) 14:41:54.23 ID:QUdtaIxOp.net
ん?バージョンアップしても永続権は残るのか?
消えるもんだと思ってた

706 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/03(木) 16:39:57.69 ID:69fYfqRH0.net
去年の11月にIndie一年分買ったんだけど今永久ライセンス買うと11月分のは無かったことになるんかな?

707 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/03(木) 17:44:42.64 ID:gguP4zWTp.net
永続買えるのは12ヶ月目だけじゃなかった?

708 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/04(金) 14:31:06.02 ID:6jc1ISMr0.net
[2019.11からのサブスク契約の場合]
メリット
・$239から$219へ$20割引 (1ヶ月分相当)
デメリット
・バイアウトオプション無し(Substance3Dからの買取版)
で、あってる?

[いま現在のIndie版永久ライセンス所有者]
メリット
・2019.12迄に年間サブスクへの移行は$149で可能 (割引価格)
デメリット
・移行なので買取ライセンス返却? (未確認)
adobe主導の買取版のライセンスの回収とも取れるけど。(陰謀論ですよ>>703)

[質問]
・10月にサブスク加入して、11月のサイバーマンデーでの割引購入したものに追加することってできるの?
・Indie版を所有してるんだけど、優待使わずにライセンス追加でいくか迷ってる。詳しい人教えて。

709 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/04(金) 14:40:15.68 ID:cpyHLXrRp.net
相変わらずややこしいけど11月からはインディーズ永久ライセンスの更新はサブスクへの移行でしかできなくなるんよね?
今後はスチーム版をセールで更新していくのが一番いいと思うんだけどスチーム版もいつまで続けるやら

710 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/04(金) 14:45:47.73 ID:6jc1ISMr0.net
読み直して気づいたけど、永久ライセンス買うのに追加で$75払ってるから
$149で移行しても買取に支払った$75をプラスして$224....
永久ライセンスが返却だったら$5損しとる....

711 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/04(金) 14:55:55.39 ID:6jc1ISMr0.net
>>709
更新でしょ?メンテナンス更新は2020.10.31迄、継続と書かれてる。(Indie$75 / Pro$490)

単に、スチームがサブスタンスと契約交わしたときの条件で保留になってだけじゃ?
契約期間切れたら更新もされずに、CCと同じサブスクオンリーになりそう。
Alchemistは意地でも買取させない方針みたいだね。そんなに凄いの?

712 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/04(金) 16:20:23.25 ID:urnSdRdN0.net
そういえば毎月30個マテリアル貰える権利が貯まっている場合、
サブスクを一時的に止めた時、また再開した時に
どういう扱いになるの?

貯まったままにしておいてくれるの?

713 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/04(金) 19:15:57.06 ID:6jc1ISMr0.net
>>712
アカウントを解約しない限り保持される。

714 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/04(金) 19:46:06.12 ID:urnSdRdN0.net
>>713
ありがとう

715 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/04(金) 20:22:59.79 ID:5pIRmikvp.net
>>711
まぁ多分そういう事だよね
75$の永続ライセンス更新は2020で終了。それ以降は149$でサブスクへの移行のみ
という事で合ってると思う

まぁAdobeに買われた時点で仕方がないね

716 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/08(火) 12:35:49.02 ID:z6EdkBI90.net
PainterとSourceを買い切っておきたいなら今しかないのか
でも来月にセールあるんだよな

717 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/08(火) 13:36:12.52 ID:7k0lUmg40.net
Sourceについてなのですが、これって商用利用可能なのでしょうか...?
わかる方おりましたら、教えて下さい。

718 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/09(水) 18:16:18.84 ID:ANHeN47m0.net
>>699
UIとかアドビ仕様に入れ替わったらするんじゃね

719 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/10(木) 05:28:47.21 ID:9D3otoCh0.net
とりあえず今月末にDesignerとPainterの
インディー永久ライセンス買っとこうと思うんだが
B2Mも買っとく必要ある?

720 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/10(木) 13:45:26.73 ID:GdJ4xCf8M.net
これ系の写真からノーマルマップ作るソフトはフォトグラメトリしたときにスキャンしきれなかった微細な凹凸のノーマルを作りたいときや、
スキャンモデルが意図しない凹凸だらけになった時にスカルプトで邪魔な凹凸を消した時に消えてしまった細かい凹凸を作るときに便利だと思う

ただ、おま環かもしれんけどb2mは8k画像から作ったときのみ変な島みたいな模様の膨らみが発生してしまうからquixelのフォトショ連動のNDO使ってる

721 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/10(木) 14:12:58.13 ID:yk8fpEiG0.net
Adobeがベネズエラだかどっかのアカウント全停止・返金なしのニュース見てサブスクリプションこええ…ってなってる

722 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/10(木) 14:22:54.43 ID:nbM+2sY7p.net
ベネズエラなんかどうでも良くね?

723 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/10(木) 14:45:21.05 ID:2PZnytFA0.net
月末ギリギリに定価で買って一年後に
永久ライセンス化するの忘れたらシャレにならんな

724 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/11(金) 00:04:45.15 ID:f6yz1P3ZM.net
今日久々にsourceサイト行ったら500ポイントぐらい溜まってたわw

725 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/11(金) 00:17:26.86 ID:HMFxAyRA0.net
一年サブスク続けて永続化し忘れたんだけどこの場合149$x2の永続化ライセンス買うのとスチームの次のセールでポチるのどっちがいいかな?
値段的にはどちらも大して変わらないけど永続化ライセンスはサブスクにする時返却になるみたいだしスチームが正解な気がするんよね

726 ::2019/10/12(Sat) 22:44:55 ID:yVoLYAta0.net
別垢で買ったら

727 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/17(木) 02:10:13.07 ID:GH2+82MO0.net
永久ライセンスを最長で保持しようと思ったら
今月末に新規購入して来年の今月末にメンテナンス更新ってことでええの?

728 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/17(木) 02:33:25.41 ID:hyKLyHFz0.net
SubstancePainterを公式で買ったんだけど
もしかして$149の奴ってSourceポイント貰えない奴なのか

729 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/17(木) 05:12:55.00 ID:NHSUCLvC0.net
それ買うならスチムーでええんちゃうかな
相変わらずややこしいの

730 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/17(木) 05:31:57.74 ID:GH2+82MO0.net
まぁええわ
結局このスレでこのソフトこの状況でのライセンスルールを
完全に把握出来てる人1人も居ないと思うわ
もう今月末にインディーの永久版買うわ

731 ::2019/10/17(Thu) 12:17:25 ID:NHSUCLvC0.net
今永久ライセンスを買っても将来的にバージョンアップしようとすると永久ライセンスを返上して割引きでサブスクに移行する事になる
なので永久ライセンスが欲しいならスチームで買っておいた方がいいと言う考え方もある

まぁスチームの販売もいつまで続くかわからんしその辺は個人の判断でって感じやね

732 ::2019/10/17(Thu) 13:18:44 ID:lw79C1Wg0.net
今後のライセンスの扱いがどうなるかわかりにくくなって
絶対に必要な訳ではない趣味で使おうか位の人からすると、今買うかどうかは悩ましくなってしまった

733 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/17(木) 14:44:54.01 ID:GH2+82MO0.net
スチーム版はスチームから起ち上げなきゃいかんじゃないの
あれ面倒なんだよな

734 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/17(木) 14:51:02.94 ID:7FObTiBW0.net
スチームって使ったこと無いからわからんけど、メンテナンスオプションあるの?
ないなら今永久ライセンス買って1年後にメンテナンス更新して更に1年後メンテナンスが切れた後
その時点でスチームが永久ライセンス販売してるならそれからスチームで購入か
ライセンス返却して優待サブスクか、永久ライセンス残したままサブスク契約かの方がよくね?

735 ::2019/10/17(Thu) 15:18:58 ID:NHSUCLvC0.net
>>734
ん?優待価格にしなきゃ永久サブスクは継続できるんか?
まぁどちらにしても本家で永久ライセンス買っておいて以降は様子見ながらサブスクかスチームか選ぶのがええかもな
どのみち将来的にはサブスク一本になって悩む必要もなくなるさ

736 ::2019/10/17(Thu) 15:30:03 ID:7FObTiBW0.net
永久サブスクというか通常の永久ライセンスは優待アップしなけりゃ
アップデートできないだけでそのまま残るんじゃね?
いま俺のアカウント、既に永久ライセンスになったSPのライセンスとサブスクのライセンスと2つあるし

永久ライセンスの方は1年間のメンテナンス契約したんで今はサブスクとSPの永久ライセンスで
SPの最新版は俺用と家族用に2ライセンス使える状態

737 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/22(火) 03:32:09.60 ID:ihthtw+V0.net
Adobeの今までの買収からサブスクの流れ見ると新機能とか期待できなくなるから
永久版買っておこうと思う。
未だにAdobeが買い切りの頃のCS5.5使ってるし・・・

738 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/22(火) 07:02:25.20 ID:9mriZ/wC0.net
今時CSとか正気かよ

739 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/22(火) 08:50:26.76 ID:Gn0RvQUy0.net
印刷業界とのしがらみとかが無ければCS全然悪くないよ
個人使用ならCC2019で盛られた機能とか使い尽くすなんて事できないしCS3ですら軽くて快適

740 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/22(火) 12:26:42.21 ID:9mriZ/wC0.net
CC以降に載った便利機能多すぎてCSなんてありえねーわ
レイヤーに持たせられる機能だってかなり変わってるわけで

741 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/22(火) 16:00:32.20 ID:MPzLIEx7a.net
CSだとフォトショップのフォルダにレイヤーエフェクト使えないんじゃない?

742 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/22(火) 16:37:30.33 ID:HJOrkVLR0.net
他のソフトで作ったテクスチャの合成とか微調整ぐらいにしか使わないから
CS6で事足りてるわ

743 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/23(水) 20:13:50.93 ID:BK/zKayA0.net
用途次第だよね

744 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/23(水) 20:15:14.75 ID:W9g5umCSd.net
https://ima.goo.ne.jp/column/article/7469.html
この人substanceを超速で習得しそう

745 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/23(水) 20:22:19.36 ID:k6W7vjLV0.net
>>744
なるほど全部手描きではなくて3DCGベースだったのか
どうりで関節曲げた形とか3Dっぽい癖が出てる訳だ

746 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/23(水) 20:27:03.62 ID:GYmfe5lW0.net
手描きの部分がないと評価と価格がつかないのだろうなぁという

747 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/23(水) 22:32:26.59 ID:5yDMqcCm0.net
正直
深度マップじゃんこれ?って感じしかしない
ただ単にキャッチーに見えてるだけで別に作品的には・・・・

748 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/23(水) 22:46:12.63 ID:k6W7vjLV0.net
中間素材でしかない深度マップを作品にしてキャッチーに見せたっていうのがアート作品としてのキモなんでしょ
まぁそもそもサブスタンスこれっぽっちも関係なさ過ぎだな

749 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/24(木) 03:40:44.93 ID:6zy92YkD0.net
>>728
ポイント付かなかったからダメ元で即キャンセル交渉したらいけたわ
とりあえず月額サブスクで即30ポイント貰えたからブラックフライデーを様子見かな

750 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/24(木) 22:08:55.04 ID:BotyWVR+0.net
来月に期限切れるIndieサブスク版持ってるんだけど
この場合来月に永久版に買い切りして
メンテ加入最終期限の来年10月31日にメンテ加入すれば
最終バージョンの永久版を貰えるって事でいいの?

751 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff07-mjLV):2019/10/25(金) 02:39:17 ID:AxXzZxCR0.net
永久ライセンスは今月までだったような

752 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/25(金) 03:43:41.16 ID:5GdbZ7120.net
来月に今のサブスクを永久化させるという事ね これは大丈夫っぽいから
んで暫くはそのバージョンで我慢して来年10月にメンテ加入して
その翌年10月までメンテ権を維持しようかなと

753 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/25(金) 04:59:42.63 ID:AxXzZxCR0.net
2019年11月から、永続ライセンスはsubstance3D.com Webサイトで販売されなくなります。引き続き、Substance PainterおよびSubstance Designerの永久インディーズライセンスをSteamから購入できます。
ってあるから来月だと買えないんじゃないの?

754 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/25(金) 09:06:36.61 ID:TGaJ8RDs0.net
色々調べたけど永続化処理できるタイミングがわからん
2019/10/25に年間サブスクを開始したとして最速何年何月何日から永続化処理できるか誰か教えてください
セールで買おうと思ってたのにこの前変更知って焦ってるわ

755 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/25(金) 10:18:22.57 ID:WO6lERCG0.net
永久ライセンス化できるのはサブスク終了から1ヶ月の間
俺はいつでもできると思ってそれを逃したのでどうしたもんか悩み中

756 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/25(金) 10:27:56.96 ID:TGaJ8RDs0.net
>>755
ありがとう!
終了しないと無理ってことは実質5日間くらいしか更新チャンスなしって事か厳しいな

757 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/25(金) 12:22:02.39 ID:5GdbZ7120.net
>>753
2019年11月より前にサブスクライバーであった場合、
Substance PainterおよびSubstance Designerのバイアウト購入オプションを
2020年10月31日まで行使することができます

だから大丈夫だと思う

758 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/25(金) 12:37:11.73 ID:pMHqowXfp.net
サブスクライバーってラブライバーみたいできもいなw

759 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/25(金) 14:16:19.24 ID:TGaJ8RDs0.net
思い切ってサブスクライバーデビューしたらきもい言われてて泣いた
1年後に永続手続き忘れそうで怖いぃ

760 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/25(金) 15:30:02.60 ID:5GdbZ7120.net
サブスクの期限って
実際は1年+1週間じゃなかったっけ?
25日購入なら来年の11月になってしまうんじゃ…

761 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/25(金) 15:53:23.81 ID:8w7PkyFvd.net
永久ライセンス確保しようと思ったけど
頻繁に新しいバージョン来るからあんまり意味ないな

762 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/25(金) 15:55:34.06 ID:c0d4/MLg0.net
えっ…今日登録しちゃった…

763 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/25(金) 16:28:45.73 ID:5GdbZ7120.net
マイアカウント>ライセンスにサブスク終了日あるから見てみたらいいんじゃね
自分の場合は購入日から1年+7日後が終了日になってる

764 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/25(金) 16:47:52.02 ID:c0d4/MLg0.net
Monthlyで加入したけど39日後の12月3日までになってる
もう駄目かもわからんね

765 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/25(金) 16:57:33.93 ID:TGaJ8RDs0.net
End on 01/11/2020
\(^o^)/

766 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/25(金) 17:48:56.87 ID:AxXzZxCR0.net
>>757
なるほどそういうことかぁ
ありがとう
俺も同じパターンになりそうだ

767 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/25(金) 18:42:48.17 ID:daRVs9KLa.net
今買うなら「永久版+1年メンテ付き」しか選択肢ないってことか

768 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/25(金) 19:42:50.98 ID:3hZ7eFSr0.net
今月中にサブスク入ってれば永久化は大丈夫でしょ
たぶん切り替え猶予用に1週間のサービス期間を付けてくれてるだけみたいだし

769 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/25(金) 19:47:21.03 ID:bkL3xYClp.net
俺みたいに永久化失敗しないようにな!

770 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/25(金) 21:34:30.59 ID:aQESYKLb0.net
永久版ってどこで買うのがオススメ?

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/26(土) 13:09:21.34 ID:IAec3OQHd
去年の11月25日にサブスク開始して現在10月26日に49ドルで永久にできるのですが
12ヶ月連続使用後の1ヶ月の間に永久にできるという事は今年の11月25日までが期限という認識でよろしいでしょうか

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/26(土) 13:28:06.74 ID:IAec3OQHd
771ですが勘違いしていました失礼しました
1年間使用してからなので11月25日から1ヶ月間の間に永久にしたいと思います

773 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/26(土) 19:22:24.36 ID:fD12YQcE0.net
とうぶん3Dいじる機会無いけど、SubstancePとDを公式でアプグレしてきた。
Couponとか無いよね?

774 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/26(土) 20:12:06.02 ID:NrOwJh2f0.net
一度サブスクに加入してその後解約した人に聞きたいんだけど
月々付与されたSubstance Sourceのポイントって解約した後でも普通に使える?
アカウント削除しなければ付与されたポイントがそのままなのは>>713の回答のおかげで分かってるんだけど
サブスク再開しなくても(解約中でも)そのポイント使ってダウンロードできるのか知りたい

ほぼ使ってないから300ポイントくらいあるけど、サブスク切れた時点で永久化して今後サブスク再開するつもりもないから
今から一気に消費しないといけないならツライ…

775 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/26(土) 23:13:46.67 ID:aHJfG0pJ0.net
使えるから、安心して解約しくれ。そんな仕様なら、語り継がれてるだろ。
ってか、ほとんど使ってもいないポイントなど、気にしなくて良いのでは?

776 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/27(日) 00:24:29.56 ID:X1Tw+e+I0.net
ポイントでもらえるマテリアルって全然たいしたこと無い訳?

777 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/27(日) 00:56:15.03 ID:AcWcbWYE0.net
SPでのベイクってグラボの設定で変わったりするんでしょうか?
全マップが上手くベイク出来たりAOや位置マップがベイク出来なかったりする事があります
出来なかったモデルも何度も試すと出来たりする事もあるので何か設定があるのかどうか

778 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7c-TDor):2019/10/27(日) 06:32:49 ID:iqncwSwI0.net
永久ライセンスの販売終わるっつうから買っちまったぜ

779 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/27(日) 08:33:41.97 ID:wM3kzQUf0.net
>>777
VRAM容量
GPUメモリに乗り切るかどうかっぽい

なんでポリゴン数が多いと失敗しやすいし解像度が高いほど失敗しやすいし
一気に全部ベイクすると失敗しやすい

という気がする

780 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/27(日) 12:27:44.19 ID:0EPw+rB30.net
去年のブラックフライデーでサブスク始めたからまだ12月まで使えるけどこれって後で永久版に出来ないとかないよね?

781 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/27(日) 13:02:57.59 ID:wM3kzQUf0.net
>>780
>>757

782 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/27(日) 16:56:29.85 ID:u8IR4jSQ0.net
>>777
VRAMが少なくなったら普通ベイク中に落ちる
出来なかったがどうできなかったのか書いてもらえればなんか言えるかもしれないけど

783 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/27(日) 17:15:16.26 ID:wM3kzQUf0.net
GPUメモリ不足で落ちるってのは早々無いんじゃない?
単純にベイク失敗というかエラーログ吐いて中断して飛ばすよ
ログ見ると
[Baking] Baking failed (Ambient Occlusion Map from Mesh)
High poly mesh didn't fit in GPU memory. To try again, disable the GPU raytracing option.
とか出てる
AOとTicknessでよく出る
背景とかで大規模なものでやってるとちょくちょくある

784 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/27(日) 20:54:08.70 ID:IlL3tcdQ0.net
ゴミグラボでGPU補助使おうとする方が悪いわ

785 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/30(水) 13:31:41.65 ID:+gwMroo5a.net
来年以降はもう定期アップデートはしなくていいって人は、10月中にサブスクリプション契約しとけば安上がりという認識でよいんだよね?

786 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/30(水) 17:16:05.64 ID:dDeZbv45p.net
>>785
安上がりで言うなら年末のブラックフライデーのスチームのセール待ちが1番安くつくはず
スチームとピクソロのアカウント紐づければ一年のアップデートが適応される(と書いてある)
ただまぁセール来るかわからんしソースポイント貰えんしその辺は個人の判断でな

787 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/30(水) 23:18:38.11 ID:pzkvHnXr0.net
いつからpixologic開発になったんだよ

788 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07e3-LRXq):2019/10/31(Thu) 06:19:59 ID:SweQPLJF0.net
今日中に月額版のサブスク契約しといて
来月のブラックフライデーで安売りされた年額版に切り替える
...なんてのはできるかなぁ

789 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a07-qV4/):2019/10/31(Thu) 07:24:30 ID:oSUzIefz0.net
永久ライセンスにしようと思ってるんだけど

790 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a07-qV4/):2019/10/31(Thu) 07:24:53 ID:oSUzIefz0.net
Next payment is planned on 2019-11-26

791 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a07-qV4/):2019/10/31(Thu) 07:26:39 ID:oSUzIefz0.net
ってなってるんだけどIndie Licenseなら11月中に$49の永久ライセンスを買えばいい感じ?

792 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/31(木) 08:35:21.99 ID:n3J4He8Oa.net
ライセンスについては公式に質問するのが確実だと思う。

793 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/01(金) 02:09:46.37 ID:XIaIN4Hqa.net
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
やられた B2M Pro の永久版まで消えてるじゃん

794 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/01(金) 02:43:12.16 ID:byn7qBaS0.net
もうスチムーで買うしかないな

795 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/02(土) 08:56:55.81 ID:PKB4zmS90.net
公式が重すぎてテキストサイトみたいになってるのってうちの環境だけ?

796 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/02(土) 10:05:32.83 ID:thPPADvl0.net
ieだったらEdgeやChrome使ってみ

797 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/03(日) 01:00:37.96 ID:2D8XOLwl0.net
Edgeって使う人いるんかい

798 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/03(日) 15:02:26.55 ID:L3Uc8Jvm0.net
B2Mの永久版消える前にもうちょいタイリングのパターン増やしてシックリ来る選択肢を増やしておいて欲しかったなあ

>>797
もしwinでieしか使ってない人ならChromeやFireFox入れてないだろうからとりあえず書いといた

799 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/04(月) 02:04:46.02 ID:Lsm6TAEx0.net
chromeなんだなこれが…

800 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/04(月) 02:20:26.65 ID:Lsm6TAEx0.net
キャッシュ消したら直った

801 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/04(月) 09:44:32.35 ID:16KTdoNo0.net
B2Mって2K以上のテクスチャ作れないまま?

802 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/04(月) 15:42:50.21 ID:EeX0+4Z40.net
Adobe MAXまとめ
Tons of announcements at Substance Day at MAX
https://magazine.substance3d.com/tons-of-announcements-at-substance-day-at-max/

SPにフォトショブラシが!
SAのベータ取れた
Sketchfabがlauncher統合:P
Substance Shareが20年にうpでーと予定?(これはうれしいね、Sourceに統合かとヒヤヒヤしてた)
SourceにSignatureマテリアル追加
Mixamoサイトがうpでーと、ついでに35個追加
HPとマテリアルスキャン装置共同開発(八角式のやつね)

こんな感じ

803 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/04(月) 19:43:25.34 ID:nNalmvF80.net
>>801
手元のB2M3だと4Kまでのテクスチャを作れるよ

804 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/04(月) 20:55:28.29 ID:114NKLbN0.net
ABRブラシ使えるようになるのか!
Photoshopがメインツールの俺は使えるブラシが大量に増えてめちゃくちゃ嬉しいな

805 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/05(火) 04:15:22.91 ID:3Z8aj96p0.net
取り込まれるんじゃなくAdobe側からの追加なら嬉しいね

806 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/05(火) 04:54:42.10 ID:ZdCPwlgPp.net
ABRブラシ使えるって言っても全パラメーター移植されんのか?
そうじゃ無いならガッカリ仕様の予感しかしないわ
いまだにぼかしブラシすらガッカリ仕様なのに

807 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/05(火) 12:43:07.93 ID:DLfP9gMGa.net
ブラシの書き味もよくなるらしいから期待だな。欲を言えばLazyを円じゃなくて線にして欲しい。分かりづらくないあれ?

808 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/14(木) 08:34:18.57 ID:XO+arzDE0.net
高品質アセット制作のQuixelがEpic Gamesの一員に! ツールの無料化も予定
https://www.gamespark.jp/article/2019/11/13/94570.html

SubstanceAlchemistとPainterが合体したような新ツール「Mixer2020」も無料提供
https://www.youtube.com/watch?v=wd_sdFaYdIk

809 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/14(木) 08:44:39.33 ID:ZpXOb1BA0.net
Quixel無料になったのは良いんだけどUE4で使う場合だけなんだよな

810 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/15(金) 23:24:36.47 ID:JX1PxoUr0.net
Substance Share重くて入れないの自分だけ?

811 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/16(土) 00:40:15.98 ID:nwCv7L/N0.net
重いね

812 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spc5-Adt7):2019/11/27(水) 11:21:39 ID:QyTw4n6Ep.net
スチーム待ちして正解だったか
今後どうなるかわからんしこのタイミングで買っておこう

813 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11ba-QS5Z):2019/11/27(水) 12:13:33 ID:aNjKEIx10.net
え。。まじで?
公式フォーラムじゃ、2020出るまで待つって言ってるやつ多かったから
スチーム版いま買うやつが一番アホかと思ってたけどちがうん?

814 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1363-QS5Z):2019/11/27(水) 13:29:31 ID:Op2tuZX90.net
https://store.steampowered.com/app/1194110/Substance_Painter_2020/
https://store.steampowered.com/app/1194120/Substance_Designer_2020/
steam版2020の予約購入始まってるよ

815 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H55-qZD/):2019/11/27(水) 15:03:35 ID:DOpZ6BSsH.net
SteamのSP2019は34%引きなのに、SP2020は66%引きなのなんでだ。
SteamでSP2だった頃に買って、去年はAllegorithmicから直接2019のアップグレード購入したんだけど。

816 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81e3-F6LL):2019/11/27(水) 17:40:22 ID:3D032eSV0.net
ありゃ
公式を12カ月使い続けて買い切りに切り替えようかと思ってたけど
5500円で買い切りは心が惹かれてしまうな

817 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/27(水) 22:08:28.08 ID:bmB9yGQh0.net
俺はsubstance一切買ってないんだけど>>814のリンク先は
価格-34%\ 15,900 \ 10,494 になってます
5500\の奴どこにもない……

818 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/27(水) 22:09:45.77 ID:m3oKvjCdd.net
前のバージョン持ってないと割引かれないでしょ

819 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/27(水) 22:18:06.73 ID:bmB9yGQh0.net
thx、やっぱりか…

820 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/28(木) 00:58:13.59 ID:15Y/VbOi0.net
>>816
公式12ヶ月使い続けて買いきりにするのは先月で終わりじゃなかった?
以前から開始してたなら大丈夫だが

821 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/28(木) 01:32:45.31 ID:15Y/VbOi0.net
1度でもsteam版買わないと5500円にならないのか。
来年からメンテナンスアップグレードなくなるっていうなら
公式で買ってた人間にもsteamで5500円で買えるようにしてほしいな

822 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/28(木) 06:01:09.91 ID:De30ddQV0.net
公式のほうもサイバーマンデーセール来たな

823 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/28(木) 06:32:03.95 ID:gHJpmmn90.net
2020って何が変わるんだろうか
というかこれINDIE買った方が安い感じする

824 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/28(木) 08:23:33.43 ID:LgcZp2x30.net
Adobeのサブスク版の年間料金っていくらなの?

825 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/28(木) 10:15:01.67 ID:eVYU6Qh+0.net
5万円ぐらい

826 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/28(木) 12:35:30.03 ID:wRGpn78u0.net
先週、自動的に更新された・・・

substanceって、放っておいたらサブスクって勝手に更新されちゃうのかよ!
期限過ぎたら、こちらが更新するまで使えなくなるだけかと思ってたわ

自動更新ってオフに出来るの?

827 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/28(木) 12:42:38.59 ID:VSzepYCYH.net
>>821
公式でもSteamとほぼ一緒の50ドルでアップグレード出来る様になったよ。

828 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/28(木) 13:07:57.93 ID:fuxS0bIq0.net
月額サブスクからセール中の年額サブスクに切り替えたいんだけど
そのままポチれば切り替えされるんだろうか?
2重になるオチ?

829 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/28(木) 13:56:52.58 ID:De30ddQV0.net
試して報告してくれたまえ

830 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/28(木) 15:20:28.05 ID:gHJpmmn90.net
>>826
出来る
ただなんか永久ライセンス購入のとこにあってめんどくさい

831 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/28(木) 15:50:36.24 ID:p1i1WGUxp.net
年間のだとずっとSUBSCRIPTIONSのとこで次期も引き落とすぜみたいな表示があって
そこから永久にするかキャンセルするかできたと思うけど

俺も丁度今週50ドルで永久に切り替えた

832 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/28(木) 15:58:24.06 ID:tOvXZRzkp.net
>>831
サブスク終了から1ヶ月だけじゃなかったけ?
俺それで諦めたけど

833 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/28(木) 16:13:11.94 ID:p1i1WGUxp.net
>>832
俺ももうできんだっけ?とか思いつつ進めてったらできた感じだからよくわかってないw
Started onが2018-11-24で切り替えたのが11-21(先週だった)になってるな

834 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/28(木) 23:01:05.13 ID:HmYTw87N0.net
アドビに買われてからホームページが見辛くてしょうがない
無駄なスクリプトてんこ盛りだし

835 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 368c-cVwi):2019/11/29(金) 01:09:44 ID:UwYyFLcz0.net
しまったサブスク解除勘違いしてて250$引き落とされちまった
endが12/6だから更新支払いもその日だと思ってたら今日だった
つーか去年も同じことやったな俺ってやつは

836 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/29(金) 03:08:02.87 ID:IhNjp6c/0.net
継続課金だとインディセールは対象外なのか

837 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 368c-cVwi):2019/11/29(金) 03:48:27 ID:UwYyFLcz0.net
your first year of Indie annual subscription だから初年度のみってことじゃないかな
あと正確には239$だった、さすがに懲りてもうあらかじめサブスク解約しといた…
SAの進化が気にはなるけど自分はほぼSPしか使わないからもったいないことしちまったぜ

838 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/29(金) 11:34:52.20 ID:ieI6EBWr0.net
サブスタ初めて買おうと思うんだけど
b2mバンドルの2019セットと2020デザイナー&ペインター個別買いと
どっちがいいのかな
バージョンで著しく変わりそうなことってある?

839 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/29(金) 14:52:13.55 ID:0bibXviQH.net
2019と2020のどっちを買っても購入日から1年のアップデート権があるので
購入時に2019が使えるようになって、次のアップデートから名前が2020に変わるだけだよ。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/29(金) 15:04:12.28 ID:Cz805hu2p.net
2020からパブリッシャーがAdobeに変わってるから2020の方が後々の面倒は無いかもしれない

841 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/29(金) 17:15:14.03 ID:XdVilce50.net
2019のアップデート権が残ってる内は2020買わないほうが良いのかな。割り引き率高いように見えるけど

842 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/30(土) 00:14:06.09 ID:Wsm7wmbT0.net
>>838
B2Mが必要かどうかで決めたら良い。
2020版のライセンスキーなら2019版や、それ以前のバージョンも使うこと出来るんだし。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/30(土) 00:42:25.06 ID:6Iwr0R7b0.net
色々レスありがとう
b2mも使ってみたいから2019にするーと思ったら
2019バンドルが不手際で二個しかセットになってなかったとかで消えとるw
セール終了までに修正して売ってくれるかな…

844 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5ba-R3ru):2019/11/30(土) 04:26:08 ID:QdmIruBP0.net
公式フォーラムにありとあらゆるライセンスの質問と回答が書いてあるよ、英語だが
どんだけパターンあるんだよって質問が大量にw
全部律義に答えててすごいわ公式の中の人。

845 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a901-lUlK):2019/11/30(土) 05:17:38 ID:KpkgAEXS0.net
ライセンス方式が解りにく過ぎんのがそもそもの原因では

846 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/30(土) 10:03:41.30 ID:l40eas8w0.net
コロコロ変わりまくってたからなー
それだけ資金繰りに困ってたのか?
買われて安定するのではないのかね
開発も滞るというテンプレは勘弁だが

847 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/30(土) 16:01:56.07 ID:QdmIruBP0.net
まず財務改善迫られたみたいね

848 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/30(土) 16:20:04.57 ID:DTC6NuNG0.net
アドビがマクロメディア買い取ったときも開発終了で放置だから
FuseやMixamoとかあのあたりと一緒になる可能性有る

849 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/30(土) 16:39:26.21 ID:GfKH8xns0.net
ねーよバカ
将来性が元々無かったおもちゃと一緒にすんな

850 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/30(土) 18:22:38.20 ID:5fqeElWm0.net
>>828
公式にメールで確認したがバイアウトは10月末までのライセンスでのみ可能、
サブスクリプションは月額を停止して年額を開始したり$49で永久化は可能とのこと。
つまりサブスクの停止再開でライセンスが切り替わらなければ問題無いが...

851 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a901-OAra):2019/12/01(日) 02:56:37 ID:apz58Kgx0.net
スチームの方2019の方無くなっとるな

852 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5ba-R3ru):2019/12/01(日) 03:10:14 ID:A2oGjpwx0.net
サブスクじゃなくて毎年1年メンテ権でしのいでるんだけど、来年の10月で廃止なんだな。
最後だから来年10月ぎりぎりでアップデートするか、いまセールでアップしてしまうか悩むわ。

スチーム版だったら毎年新しいの出るたびに割り引きで5500円で買えるの?最初から向こうで買った方がよかったか…。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b107-R3ru):2019/12/01(日) 06:39:38 ID:dW2HOYJB0.net
去年のセールでIndie買ってさっき永久ライセンス買ったんだけど
ここからもう一年Indie買うと永久ライセンスはどうなっちゃうんだろう
消える?

854 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f5dd-o7DB):2019/12/01(日) 07:58:48 ID:Hq67B7Rs0.net
>>852
メンテナンス更新しないで放置して、来年ぎりぎりの10月に更新て出来るんかね
おれもつい数日前にメンテナンス切れたから更新しようと思ったけど、
今更新すると次切れるの11月だもんな
一ヶ月ぐらい前から更新できるんなら今更新しちゃってもいいけど

855 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/01(日) 10:14:07.55 ID:fGozEV7o0.net
メンテ期間中に次のメンテ契約するってのは無理なんか?

856 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/01(日) 14:22:48.35 ID:A2oGjpwx0.net
メンテはいつでもできると思うが、期間中は更新ボタンが押せないと思う
似たような質問がわんさかあるぞ
https://forum.substance3d.com/index.php/board,30.0.html

857 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/01(日) 17:30:11.70 ID:Hq67B7Rs0.net
悩ましいな
メンテナンス更新通常$75が$50だけど、今申し込んじゃうと来年12月に切れちゃうんだよな
来年10月に$75で更新すれば再来年10月のバージョンまで手に入るのか
期間内に上書きして更新できればいいのに

858 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/02(月) 09:42:41.27 ID:KSaIlZM00.net
一年くらいあまり変わらんのじゃ…

859 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/02(月) 10:41:04.14 ID:4Oi94Mjd0.net
公式で買った既存ユーザーにもsteam版の割引クーポンもらえて
55ドルだかで毎年買い切り版買えるなら何も悩まずに済むのにな

860 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/02(月) 10:51:00.85 ID:DpXBlEJop.net
まぁ今後はSteamで買って更新していくのが一番楽そうかな

861 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacd-nwLa):2019/12/02(月) 12:59:49 ID:PBfKYTURa.net
2020の新機能ってまだ何も公開されてない?

862 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/02(月) 16:43:01.25 ID:wicxfqlz0.net
Subscription to Substance - Indie - Annual Plan (from SP)
Subscription to Substance - Indie - Annual Plan (from SD)
これって何が違うのかわかる人居るかな
ちなみに永久ライセンス所持

863 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/03(火) 00:12:21.40 ID:gXEi4CxT0.net
自己解決しました

864 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/03(火) 07:05:02.36 ID:zPAjgPmA0.net
>>850
追加で公式に質問した。
サブスクの切り替えは別の新しいライセンスになるから
うっかりセール中の年額サブスクにすると永久化の権利が失われる模様。

865 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/03(火) 07:47:48.29 ID:gXEi4CxT0.net
サブスク更新したが永久ライセンスは無くならないっぽいけど
UPGRADEのところ見ると新しくサブスク移行した永久ライセンスから一年メンテナンス権購入も出来るみたいだし
公式でそう言ってたならすまん

866 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/03(火) 13:45:43.04 ID:zPAjgPmA0.net
>>865
たぶん単なるサブスクの更新(継続)や永久ライセンスからのサブスク化は
ライセンス自体が旧サブスク版(2019/10月末までの購入分)のままだからだと思う。
ややこしいから公式の人も理解してないオチなら笑えないけどw

867 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/03(火) 14:03:39.71 ID:m6HHbnas0.net
諸悪の根源はアドビだな

868 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/03(火) 14:10:10.10 ID:W2L4yl+sp.net
いや元からライセンスの分かり難さはこんなもんや

869 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5ba-R3ru):2019/12/03(火) 18:16:02 ID:U4hJtEmM0.net
いやアドビだアドビが悪い

870 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/04(水) 09:08:08.50 ID:uQmpLGW50.net
公式に一覧表作ったら良いだけなんだがな

871 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/04(水) 19:57:20.65 ID:IPuqdMLn0.net
そんなユーザーへのメリットはアドビが許さない

872 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/04(水) 20:38:40.99 ID:SCe+x6Abp.net
いや買収前からこんなんやろ…

873 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4dba-V35x):2019/12/05(Thu) 00:41:27 ID:foUhLpaB0.net
買収の数年前からすでに経営に口出されてたようだが
料金体制変わった頃にはすでに影響下だったんじゃない?

874 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cddd-WBaP):2019/12/05(Thu) 01:54:18 ID:67IyWert0.net
AdobeもAllegorithmicもAutodeskに比べりゃ良心的なもんだ

875 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a501-f6tG):2019/12/05(Thu) 02:37:36 ID:xsz1ragH0.net
Autodeskは悪辣だが分り難さは特に無い
分り易く高い

876 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/05(木) 03:25:08.44 ID:OHJkiFuj0.net
まぁ今後はスチーム一本で買っていくのが正解だと思うけどそのスチームもいつまで続けるかだな
しかし公式で永久ライセンス売るんじゃあかんかったのか

877 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/05(木) 07:56:50.74 ID:yLT3EQEe0.net
アドビになって一連のサブスクに入るとばかり思ってたのに全くの別枠でがっかりだったわ

878 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/05(木) 08:28:26.10 ID:3DTOed5z0.net
予想通りアドべは碌なことしない

879 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spc1-1V/z):2019/12/05(Thu) 13:17:39 ID:5YdIoqclp.net
cloudに入れても使う人が限定されるから全部入りには含めないだろうし
単体サブスクにしたらしたで買い切りできなくなるし
sourceとの兼ね合いもあるし

880 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/06(金) 09:21:12.87 ID:qpFRtK1x0.net
cloudに入れたら良い
今でも誰が使ってるか分からんアプリだらけだしな
一つくらい増えもユーザーは困らんよ

881 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7501-QX1D):2019/12/06(金) 17:21:47 ID:TbhfUeur0.net
Steamのセールで2020を購入しました

Zbrushはそこそこ使えて今までテクスチャは
3Dcoatの廉価版とポリペイントで塗ってたんだけど
substanceの評判が良いので乗り換えることに

…なんか最新版は18日までは使えない様子
2019をインストールすればとりあえず使えるのかもわからないけど
どうせ今、時間あんまりないし再インストールも面倒なので18日まで待つことに。
プロモーション見る限り凄い機能満載なので楽しみ過ぎです

物覚えが悪いので多分、何かと質問することになると思うのですが
先輩方様、新参者をどうかよろしくお願いいたします<(_ _)>

882 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/07(土) 04:29:56.34 ID:fEnZScHw0.net
使う人が限られるって…
AUからDWまで広すぎるジャンルが一つになってるのに何を今更

883 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/07(土) 06:09:13.15 ID:TgRDFtaHM.net
3dcoat持ってる人はデザイナーだけ買えば良いですか?

884 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/07(土) 06:11:05.92 ID:hW5VPNsh0.net
>>883
SPと3DCじゃ性能段違いだぞ

885 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/07(土) 19:00:55.35 ID:58ag9rhZ0.net
今まで色々買って、スカルプトはZB、3DCはリトポ、UVはRizomUV、
clothはマーベラスD、ペイントはSubstancePにおちついたけど、
一式揃ってそうなBlenderが気になる

886 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/07(土) 20:48:28.19 ID:q9sn+A980.net
餅は餅屋だよ。
似たような機能はあってもやっぱり専門のソフトは使い勝手が良く便利な機能が豊富でノウハウが揃ってる。
blenderはやっぱポリゴンモデリングとeeveeが突き抜けてる

887 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/08(日) 00:33:00.27 ID:aD2PKZ8h0.net
リトポやスカルプト含めた造詣周りは実用十分だしBlenderに一本化したほうが総合的には効率がいいこともあるだろうけど
UV、クロスシミュ、ペイントに関しては何も揃ってないから期待しても時間と金の無駄だぞ

ついでに聞きたいがBlenderのアニメーション機能は特に優れてない気がするんだがアニメーションに強いソフトはないかね

888 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 239f-WBaP):2019/12/08(日) 02:44:29 ID:rCQQ7UiP0.net
>>887
blenderのアニメはまだ弱いね。
アニメーションに強いっていったらやっぱMayaじゃね。

889 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/08(日) 05:13:33.09 ID:b4VyghH90.net
Blender情報感謝です。脇見せずに現状維持します。
アニメーションは次世代アニイメーションツール?のCascadeurRumbaがちょっと気になります。

890 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed02-QX1D):2019/12/08(日) 07:43:01 ID:ML9aZJnh0.net
Painterで質問です。
かなり以前のバージョンのPainterで作ったプロジェクトを開いたところ
「プロジェクトを更新しなさいよ」的なエラーメッセージが出まして、
恐らくマテリアルが無い?状態で、モデルがピンク色で表示されます。
この場合、どこをどうしたら良いのか皆目見当つかず。。
どのようにすれば直るものでしょうか?

891 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/10(火) 16:08:21.47 ID:tyag6fcL0.net
シェーダーAPIの最新バージョンではない古いシェーダーがコンパイルされないとビューポートでピンク色になる。
古いデフォルトシェーダーの場合はシェーダーウインドウとリソースアップデータプラグインの2つの方法がある

・リソースアップデータプラグインの場合は
プラグインツールバー→ Resource Updaterアイコンをクリック→-シェーダータブに切替え→ピンクのシェーダーを見つけて更新

892 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/10(火) 18:54:54.19 ID:6WdLSGZd0.net
Painter 2020をSteamで買いたいのだけど質問スレとか無い感じかな?
ライセンスがAdobeになったそうだけども今Steamにある2020は買い切り型の永久ライセンスでいいんだよね?
1年間の無料アプデってのが買いてあるんだけど修正アプデが1年間提供されて、それ以降は出しませんってだけであってる?それとも1年後には起動も不可って感じなのかな?

893 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/10(火) 19:06:36.23 ID:Ba1KTsvRp.net
スチム永久ライセンスは一年後もそのまま使える
今回の流れなら一年後は優待価格でアプデできるがそこは保証しかねる

894 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/10(火) 19:11:15.23 ID:6WdLSGZd0.net
>>893
最新機能が欲しいわけじゃ無いから今のバージョンのやつが1年後でも2年後でも使えるならそれだけでありがたい、答えてくれてありがとうSteamで買うよ

895 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/11(水) 00:22:53.87 ID:t+3HrYhY0.net
>>891
ありがとうございます。
解消されました。

896 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 52ba-xO71):2019/12/12(Thu) 09:01:10 ID:ymUf9+Bj0.net
公式のLive配信でsourceポイント200も配ってたのかよ見逃したわ…

897 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/12(木) 09:38:50.48 ID:OZe8z4k00.net
永久じゃなくてサブスク方式なら、そのポイントやらを定期的にもらえるんだっけ?

898 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sac7-Rd+f):2019/12/12(Thu) 10:16:28 ID:Nkp/aXDna.net
放送後3分は短すぎる。追っかけ再生してたら終わってたわ。
painter更新はpsブラシとuv展開だけかな。UDIMベータが1月にくるから楽しみにしとこ

899 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/12(木) 11:43:16.62 ID:NdgeAPRY0.net
3分はひどいw

900 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/12(木) 12:25:16.69 ID:ymUf9+Bj0.net
>>897
そうだよ月に30ポイントもらえる
配信をリアルタイム視聴してた人だけに半年分配った事になる

steam版買って毎年アップデートしつづけてる組だからサブスク入る機会なかったんだよね…
ポイントだけでも売ってほしいわ

901 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/12(木) 12:40:14.80 ID:OZe8z4k00.net
>>900
なるほどd

今どきリアルタイム視聴だけ優遇ってのはつらいなー

902 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/12(木) 14:43:14.96 ID:GRAfvgas0.net
日本時間で朝4時の放送だからなー
お問い合わせフォームで苦言送ったわ

903 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/12(木) 15:13:55.35 ID:ymUf9+Bj0.net
>>902
ナイスw

次の配信でも配ってほしいものだがやらなそうだな…

904 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/12(木) 15:48:11.31 ID:5LnWmdTXp.net
不公平感募らせるだけだしやらんでええよ
そんなんよりソースポイント単体買いできるようにして

905 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/12(木) 19:14:38.27 ID:GYUAUmBHp.net
ポイントなんかクソほど余ってるわ。
半年分貰ったところでそんな使うか?

906 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/13(金) 01:10:11.76 ID:86rGINRf0.net
スチーム組とサブスクがなかった頃に永久買った組は
サブスク利用してないからポイントが全くないんだよ
ポイントのためだけにサブスクするには無駄に高いしな

907 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/13(金) 10:19:58.95 ID:79/CVO2/0.net
サブスクも値下げしたしモンスターセールで買うと150ドルくらいだったし買い切りで使うよりサブスクでいいんじゃないかとなってる

908 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/13(金) 15:02:42.19 ID:j/5UXrbl0.net
仕事で使うツールとして考えるとサブスクでもすごく安いなとは思う

趣味の場合はかけるお金は人それぞれなんでなんともな

909 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/13(金) 15:40:43.69 ID:i2PnZEx2p.net
インディーズ版はお安いけどプロ版はそこそこいい値段します故

910 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/13(金) 16:26:21.11 ID:j/5UXrbl0.net
プロ版は会社の経費で買うから、社員はほとんど気にしないのでは

個人でプロ版買わないといけない収入あるフリーランスは、まぁ、いなくはないだろうけど
今のご時勢そんなには多くなさそう

911 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/13(金) 19:00:42.20 ID:yQyYIJFv0.net
会社なのにインディー版買ってるクソみたいな会社だらけやで〜

912 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/13(金) 20:52:51.07 ID:PZmqHLfB0.net
モデリングと違って使ったり使わなかったりの差があるから個人のサブスクはもったいなく感じるんだな

913 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/14(土) 02:55:54.72 ID:X51gRecN0.net
入力はobjで出力はテクスチャだからなぁ。
バージョンが古かろうが別ソフトとの互換性に困る事が無い。
買い切りでもそのバージョンの機能に満足してるならそれでいい。

914 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06f2-sYiJ):2019/12/18(水) 04:15:30 ID:d47cVaP/0.net
steamアンロックされたな

915 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/18(水) 08:55:21.26 ID:YCNVyfPS0.net
UV来たんか!

916 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/18(水) 13:59:29.23 ID:JXlkv9Zn0.net
painter 2020って2019.3.0?
steamで買ったけど2020じゃなくて戸惑ってる

917 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/18(水) 19:19:33.47 ID:4tNcbCCc0.net
多分そう

918 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/18(水) 19:40:25.47 ID:0GyedmEG0.net
新バージョンだと一切筆圧が効かないわ。問合せしてみたけどはやく解決するといいなー

919 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/19(木) 18:36:31.62 ID:h9FYXUIh0.net
>>916
2020はまだ出てない

920 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/19(木) 19:37:07.93 ID:/dw0oOwg0.net
スチームが50%offしかなってないんだけど2019持ってる他の人もそうなの? Twitterで65%offで買えたってみたのに

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/20(金) 10:45:33.78 ID:NEdmZTcK9
俺も筆圧効かないな。
ペンタブはXP-PENのDECO02

922 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spcb-iJ/F):2019/12/20(金) 12:18:19 ID:F6KgnLvBp.net
>>920
ブラックフライデーの期間だけ66%offだったような

923 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/20(金) 15:07:29.03 ID:Bs7umS420.net
公式サイトで買ったサブスクインディーを永久ライセンスにするの忘れて自動更新しちゃってたよ
1年目はセールで150ドルだったのに二年目は問答無用の230ドルでお辛い…
わかりにくすぎる料金体系なんなのマジで
消費者庁とかに相談したらなんとかならないかな…

924 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/20(金) 15:20:28.79 ID:9bZ9cBKCp.net
俺も同じ事したよ
ソースポイント貰えるしまぁいいかなって
それより永久ライセンス権利消失の方が痛かった

925 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spcb-MqmK):2019/12/20(金) 15:57:17 ID:brpRiSBsp.net
なんでも複雑な料金体系のせいにする風潮キライー
サブスク更新切るの忘れてたのなんてひゃくぱー自分のせいでしょ

926 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/20(金) 21:07:34.33 ID:Bs7umS420.net
サブスク入るの初めてだったからやらかしてしまった
これからはリマインダーに入れておこう
>>924
永久ライセンスは2020年10月31日までに永久ライセンス取得費を払えばいけるって認識なんだけど違うのかな?
2019年11月より前にサブスクライバーになってれば2020年10月31日までバイアウト権を行使できるとボンデジが書いてる

927 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/20(金) 23:01:05.61 ID:3RC7PCS+0.net
今スチームでクーポン使えば550円引になるから
ブラックマンデー逃した人も65%とは行かないけど55%引き程度にはなるで

928 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/21(土) 00:34:57.70 ID:ka5nWjlX0.net
>>922
>>927
ありがとう

929 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/21(土) 00:48:35.08 ID:dUjbaOHW0.net
5500円分買うと550円分のクーポンになるけどサブスタンス直接買うと買った後に付いちゃうから
ウォレットにチャージして貰ったリワードポイントをクーポンに変えるやで
詳しくはスチームの説明みて

930 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/21(土) 18:47:10.76 ID:MvTEIQlI0.net
月19ドル払うと全部使えるでいいのになぜ訳わからなくするのか謎
steamでもRealityCaptureとかサブスクの奴あるんだから同じ事できそうなもんだが

931 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/21(土) 23:00:27.73 ID:5f5Ah5ZV0.net
じゃあ本家でサブスクすればいいだろ何がわからないん?

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/23(月) 03:25:03.20 ID:rIGGTKOq5
UVアンラップってもう実装されてるんでしょうか?
ためしにUVリセットしてfbxインポートしたんですが、なんかやけに重くなって
酷い時はクラッシュしちゃうんですけど、僕だけでしょうか?

933 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/26(木) 10:06:24.34 ID:VInw4eQn0.net
SubstanceSourceで肌マテリアルを貰ったけど
塗ったり塗りつぶしに使っても目が粗すぎるのは何ででしょ?
UVスケールで調整してもかぼす肌になってまうん(´・ω・`)

934 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/26(木) 15:58:22.88 ID:rlzsHkAh0.net
質問なんですが
Painterで1GB程度の.sppファイルを開くときの時間ってどの位かかってますか?
画質は4kサイズでプレビュー下の緑のバーが無くなるまでの時間です。
よろしくお願いします。
PCスペックも添えてくれるととても参考になります。

935 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/12/26(木) 18:11:47.62 ID:kjUl740Ja.net
>>934
実測用のファイルくれなきゃわからんよ(マジレス)

936 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-9GOW):2020/01/07(火) 21:50:59 ID:C0dy7V5d0.net
サブスクからの永久ライセンス化ミスってスチームセールで買ったけど結果的に良かったな
公式の難解仕様に振り回されるのはもうこりごりじゃ

937 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/01/08(水) 03:13:33.12 ID:j9U3ubqld.net
前にsteamでセールで買ったんですけど、マテリアルってのはsteamでも公式のサブスク?をすれば月に30もらえるんですよね
それでも足りない場合は別料金でマテリアル購入できる感じ?

938 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/01/08(水) 07:16:23.16 ID:Zw8Vyh090.net
>>937
別途マテリアル買うオプションは無いよ
月30じゃ少ないように思えるけどそのうち溜まりまくっていくから大丈夫。

939 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/01/08(水) 09:39:22.23 ID:eym3DnDz0.net
自分で作るという発想も必要

940 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df07-lB9F):2020/01/09(Thu) 02:05:11 ID:zmWFThRD0.net
https://www.youtube.com/watch?v=Ix4JOAgo0sc
またsourceぽいんよ配るかも?

941 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/01/10(金) 19:19:53.78 ID:cnr/Mm780.net
そういや、ヘビーユーザーで使いまくってポイント足りない人はどうするんだろうな
現状次の月まで待つしかないのが痛いな
そろそろ個別にポイントも販売しろよと思うが

942 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/01/10(金) 19:34:41.95 ID:x2osX6PQp.net
ポヨーンデジタルではソースライブラリ使い放題売ってんだよな
100万するけどヘビーに使うならそっち買うんちゃう?知らんけど

943 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/01/10(金) 23:19:28.81 ID:J3v6NBmK0.net
企業向けのライセンスのみポイント無関係のやつがある

944 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/01/11(土) 01:34:22.73 ID:gcIuPmOL0.net
エラーが発生してエクスポートできないのおおおおおおおおおおおおおお
たしゅけてえええええええええええええ
[MapExporter] The channel 〜 is not available in the 〜
みたいなのたしゅけてえええええええええええええええええええ

945 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7d-OIya):2020/01/11(土) 02:32:23 ID:9a6Xz/CZ0.net
うるせーよボケ

946 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/01/11(土) 09:28:59.39 ID:tW30aR920.net
開発が作ってるライブラリーって超リアルばかりだから使えない場合が結構ある
結局は自分で作らないと狙った絵にならないと思うわ

947 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/01/13(月) 16:14:51.52 ID:pSMgHGQSM.net
>>946
わかる。汎用性があるのって数えるぐらいで、あとはニッチなマテリアルだから使い辛い
俺は3種類くらいのマテリアルをブレンドしてテクスチャ作ってる

948 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/01/14(火) 14:35:49.02 ID:UfPs/NmWd.net
SourceのマテリアルはSBSも付属してるの多いから
SDで自作マテリアル作る参考になるよ
ベースにしていじっても良い

949 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eebb-saB1):2020/01/17(金) 19:36:52 ID:EAmE5P0h0.net
steamで購入したやつって公式で紐付けできないの?
なんか前の記事でできてたっぽいけどadobeになってできなくなった?

950 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eebb-saB1):2020/01/17(金) 19:39:44 ID:EAmE5P0h0.net
パートナーシップからできた

951 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eebb-saB1):2020/01/17(金) 19:49:28 ID:EAmE5P0h0.net
いまサブスクリプション登録したけどポイントが0のままなんだけど、反映こんな遅いの?

952 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eebb-saB1):2020/01/17(金) 19:53:28 ID:EAmE5P0h0.net
やっと反映されたわ

953 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/01/17(金) 21:25:20.53 ID:hc7ni/1F0.net
>>946
非リアル系用途から見たらリアルだけど、リアル系用途から見るとリアルじゃないという中途半端さがある
金属、プラスチック、布、ニス塗りの木目はイケるけど他はMegascansに慣れるととてもリアルとは言えない

954 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f901-ZuNv):2020/01/18(土) 01:16:47 ID:cqiFNJgp0.net
リアルなカエルの肌とかどう塗ればいいのか

955 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/01/18(土) 11:20:46.63 ID:A6soOKKv0.net
SDで作るしかないな
くっそ面倒くさそうだけどw

956 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d168-A78j):2020/01/18(土) 12:40:00 ID:MKokJNn10.net
爬虫類って毛もないし無機物っぽいから、SPの基本押さえていればそう難しくもなさそうだけどな
ポイントはHeightで表面の凸凹をどう作るかだけのような

957 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d168-A78j):2020/01/18(土) 12:40:29 ID:MKokJNn10.net
あ、カエルは両生類だった

958 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/01/23(木) 15:16:01.63 ID:k6IgOB6w0.net
最近のバージョンって、UDIMのシームレスなペイントって出来るようになった?
未だにVer.2018使ってるんだけど。

959 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa4b-jhhk):2020/01/23(Thu) 18:00:23 ID:MdAcYKGNa.net
>>958
udimは希望者へのベータテストもまだ始まってない

960 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/01/23(木) 22:59:57.86 ID:k6IgOB6w0.net
>>959
ベータもまだなのか。ありがとう

961 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f02-FkkX):2020/01/24(金) 00:38:30 ID:2YGwL1fM0.net
ver2020はまだ来ないのか

962 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/01/24(金) 21:26:38.61 ID:dOQ7EXXD0.net
Substance Painterで起動時に出てくる画面が最前面占領するのが鬱陶しいんだけど設定で変えれないのかな?

963 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 472c-Sn7w):2020/01/25(土) 08:29:12 ID:cPvV00gY0.net
フォトショップと同じだな

964 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f02-FkkX):2020/01/25(土) 15:38:36 ID:h4dGIZqf0.net
2020がアンロックされたってツイで行ってる人いるけど
まだリリースされてないよね?2020

965 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/01(土) 07:35:10.64 ID:rxEh43Kg0.net
言ってる人に聞けよ

966 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-i7CI):2020/02/03(月) 14:39:25 ID:MwdXq6bH0.net
>>963
フォトショってそうだっけ?って思って手元で確認したけど最前面固定ではなかったな
ちゃんと他のウィンドウをアクティブにした際は裏に隠れてくれる
それとフォトショはタブで複数のプロジェクトを開けるのに対してサブスタは出来ないから複数のウィンドウを立ち上げる事になる
そのせいで立ち上げたり落としたりの頻度は圧倒的にサブスタの方が高いんだよなあ
他の人はどうなのか分からないんだけどね
その都度最前面を占領されるから邪魔で仕方ない

967 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a95f-0Ybi):2020/02/03(月) 18:41:49 ID:20wT1Hej0.net
サブペ2018年に買ったんだけど、最新の2019の3月のバージョンって使えないの?
ライセンスキー入れてもメンテナンス更新がなんちゃら言われて起動できないんですけど。

968 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spbd-juMz):2020/02/03(月) 18:53:43 ID:T8C//0p8p.net
どこで買ったかによるが

969 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a95f-0Ybi):2020/02/03(月) 20:11:19 ID:20wT1Hej0.net
>>968
公式で買ったんですけど自己解決しました。当時のバージョン以降のは使えないようで。

970 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 379f-LbEC):2020/02/05(水) 02:02:46 ID:lgFVGFdo0.net
映像業界で使ってる人いる?

971 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 37ba-56gX):2020/02/06(Thu) 07:34:55 ID:lknRpK+S0.net
なんでいないと思ったん?

972 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 379f-LbEC):2020/02/06(Thu) 11:28:55 ID:4R/EpVpH0.net
ゲーム業界御用達だから

973 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/06(木) 13:52:09.66 ID:VFHLYjz50.net
映像もピンキリ

CMや遊技機案件とかならフツーに使われてる
映画レベルまでいくとMariになるかもしれんw

974 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 37dd-RXZG):2020/02/06(Thu) 23:00:41 ID:7Td2VMGp0.net
普通に小物関係に使ってるよ

映像系ってUV展開めんどくさがる人多い気がする

975 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcf-sGim):2020/02/07(金) 14:30:41 ID:6S+184+CM.net
映像用だと4kサイズだと非常に厳しいっす

976 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/07(金) 15:24:40.07 ID:pMW0+Mx+0.net
映像なら別に枚数制限あるわけでなし、適当にテクスチャ小分けにしたら良いのでは?

977 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-3u8R):2020/02/07(金) 16:00:18 ID:6450JXhL0.net
だよね
パーツや素材別で別けたらそれはそれで管理が楽になるしメリットはある
Unity用だと素材も糞も全部一括にして画質が足らなくなったりマスクで分けないといけなくて面倒だったりもするけど
物によってはデータ軽いしレンダリングもそこまで重くならないレンダリングソフト内のプロシージャルテクスチャが最強

978 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdbf-LbEC):2020/02/07(金) 18:13:09 ID:N2yaLl65d.net
つーか塗る時は1k、出力時は4kにすればええやん

979 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcf-sGim):2020/02/07(金) 23:32:15 ID:6S+184+CM.net
そりゃ出来るだけペイント負荷を軽くするために分けるけどさ、PBRだと分けた分だけテクスチャ増えるから管理するのが大変になるわけで(1キャラ20枚とか)
手書きでやらなきゃいけない模様とかは1kでペイントすると最終的なルックが見れないわけで…
4kでサクサク動作して欲しいという要望は普通だと思うのだが…

980 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 379f-LbEC):2020/02/08(土) 00:25:56 ID:oBHMLsnA0.net
一時的にプレビューすればええやん。2kでも大体分かるやん。

981 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-3u8R):2020/02/08(土) 00:30:24 ID:NvQhLSJc0.net
ちなみに962は半分冗談だよ
沢山管理するのも面倒だけど沢山マスクするのも面倒だからまあ半分本気
いずれにせよ大変なのは分かってるし

982 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/08(土) 12:32:43.30 ID:9HDEDmad0.net
>>978
俺もそうしてるわ
ちょいと面倒だけどw

983 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f7d-Nawl):2020/02/08(土) 20:25:13 ID:Bh7rGNSp0.net
ゴミカススペックPCしか使えない哀れな奴ら

984 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3763-sGim):2020/02/08(土) 20:44:09 ID:tnPhr7pO0.net
RTX使ってない奴なんかおらんやろ?

985 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 37ba-56gX):2020/02/09(日) 14:44:12 ID:ARv7pLFx0.net
おるで

986 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1707-56gX):2020/02/09(日) 22:50:38 ID:qpm/0Frw0.net
おるんか!

987 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/11(火) 03:34:28.18 ID:/7Te9JN+0.net
布のシワ等を描くのに便利かなと思ったんですが
https://i.imgur.com/Ihu0Yxi.png
ペインターで筆圧をこのように設定する事は出来ませんか?

988 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 379f-8I+L):2020/02/11(火) 04:00:36 ID:yoO3Cw3z0.net
布のシワを描くって何?

989 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/11(火) 05:08:48.85 ID:/7Te9JN+0.net
>>988
Substance PainterのレイヤーのHeightをONにして手描きでシワを書き込みたい
このどちらかか、この両方を組み合わせる事は出来るけど、ペンを離すと末広がりになるっていうのが出来ないかなと思って・・・
https://i.imgur.com/ocV8cWd.png

990 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/11(火) 17:20:57.40 ID:yoO3Cw3z0.net
普通はベイクするハイモデルにmarvelous designerとかzbrushのスカルプト使うけど、
そっちの方がクオリティとコスパ良くなるの?

991 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/11(火) 22:08:25.87 ID:/7Te9JN+0.net
クオリティはどうだろう・・・?
ただシワの種類によってはポリゴンモデリングやプロシージャルモデリングした方が早かったりもするからその時々で変えたいなーと思って
その内の一つの選択肢としてペイントでっていうのもアリだなと

992 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/12(水) 15:30:31.92 ID:BDf7mDQNd.net
機能的に無理でクオリティも期待できないならやめよう

993 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/14(金) 20:33:07.86 ID:T3AGciFG0.net
substanceでuv展開してメッシュをエクスポートするとエラー出てエクスポートできないんだけど原因わかる人いる?

994 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96bb-7aIx):2020/02/14(金) 21:41:20 ID:T3AGciFG0.net
なにいれてもメッシュエクスポートできないわ
わけわからん

995 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/15(土) 01:38:49.45 ID:eoRlhmUn0.net
おめ

996 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-bbsC):2020/02/15(土) 07:50:40 ID:XhROmEvJ0.net
>>992
分かりました・・・
クオリティは人の慣れとかもあるからどうだろうと濁したけど機能的に無いなら仕方ない

997 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/15(土) 10:06:54.09 ID:Y9nSvntF0.net
メッシュのエクスポートってなんのためにするの?
使ったことないが

998 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/15(土) 11:33:24.90 ID:2M37MUXv0.net
SPでUV展開して出力してるんじゃないの?

999 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/15(土) 11:37:18.85 ID:Y9nSvntF0.net
>>998
ああ。そもそもサブスタンスペインターでUV展開できるの知らなかったw
他のソフトでやったほうが簡単そうだけど

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/15(土) 11:45:20.42 ID:Y9nSvntF0.net
サブスタンスペインターでUV展開するというのがよくわかららんな
最初からUV展開してあるメッシュを使うのが普通じゃないの?

1001 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/15(土) 11:59:57.75 ID:2M37MUXv0.net
試しにUV情報リセットしたfbxをSPで読み込み→Allベイクしてメッシュエクスポート。
普通にBlenderで読み込めたけどなんかUV展開されてないな・・・
SPでUV展開するって何か特別な操作いるのかな?

1002 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/15(土) 12:02:16.07 ID:2M37MUXv0.net
SPのUV展開は独自のもので、効率の良いマッピングができるとか発表されてたよ
https://support.borndigital.co.jp/hc/ja/articles/900000046946

1003 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e92-GUQA):2020/02/15(土) 12:15:49 ID:Y9nSvntF0.net
>>1002
へえ。UVなしでインポートすると自動でUV展開するのか、すごいな。知らなかった。

1004 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/15(土) 14:44:11.50 ID:UC+L8DarM.net
アレはまだまだ使えるシロモノじゃないけどなw
今後に期待の機能

1005 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-bbsC):2020/02/15(土) 23:08:23 ID:XhROmEvJ0.net
SPにUV展開機能って要るかなあ
自動展開したい時って結局「こんなモブにUVなんか必要あるか?時間がもったいない」みたいな時じゃない?
それだともうSP持って行くのすら面倒臭いしテクスチャデータソース持って行かれるのも嫌だし使うタイミングが分からない

1006 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/16(日) 01:13:11.75 ID:GNna7agS0.net
いや、zbrushにdecimation masterかけただけのローポリでirayでレンダリングするのが最終出力って場合に使う

1007 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/16(日) 01:14:35.23 ID:h/P8Akf00.net
テクスチャで分けるの便利そうだけど、エクスポートする時一つのUVにならないのなw
IDマップ絶対必要だな。

1008 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/16(日) 01:27:11.48 ID:zoWTFhAe0.net
はい次スレ
関連書籍とかテンプレ部分は誰か頼むわ

【Painter】 Substance総合スレ Part4 【Designer】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1581783981/

1009 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/16(日) 18:53:24.52 ID:3e8w3CXb0.net
SPでAのマテリアルで描いたマスクをBのマテリアルマスクで常に連動させる事は可能ですか?

また、似たような質問ですがAのマテリアルマッピングをBのマテリアルで共有する事は可能ですか?
スケールを1.2倍に変更して位置を2.5ずらした場合などに適用したいです

1010 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/21(金) 06:19:02.92 ID:rA8rsEXe0.net
SBとBlenderのUV展開比較動画
https://youtu.be/NT2pOmkZdtw
自動展開に関してはSBのほうが全然良いな

1011 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/21(金) 06:19:21.39 ID:rA8rsEXe0.net
SBじゃなかったSPな

1012 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/21(金) 09:00:49.55 ID:E+jsEcYh0.net
UVはMODOも結構優秀だと思うわ
究極求めるならUV専用ソフトを使えばMayaも低レベルと思える機能を体感できるけどな

1013 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/21(金) 09:28:02.40 ID:vGsOB3Zb0.net
Blenderのレベルが低すぎやねん
フリーソフトだからしゃーないけど

1014 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp07-A6HL):2020/02/21(金) 11:58:49 ID:OjDe/beop.net
つーか自動展開如きで優劣競ってんじゃねーよ

1015 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/02/21(金) 12:22:45.37 ID:E+jsEcYh0.net
ただBlenderは要望が高まれば凄い勢いで強化される
メーカーは放置しまくりとか良くあるけど
2.8になって需要が高まってるみたいだからUV関係も時間の問題かもしれんが…

1016 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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