3DCG屋による雑談スレ Part14
1 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1aed-8lb6) :2017/02/25(土) 16:32:57.71 ID:4HIZsPGB0.net ・CG屋さんなら誰でもウェルカム 情報交流の場として有効活用していきましょう。 ・前スレ 3DCG屋による雑談スレ Part13 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1484476753/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b3c-HDOw) :2017/04/21(金) 00:21:45.16 ID:yxR8xgu80.net てs
3 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saeb-x4Hk) :2017/04/21(金) 00:38:26.96 ID:phYLhmnOa.net キチガイの自演ばかりだから仕方ないわな
4 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a375-TkTn) :2017/04/21(金) 14:04:55.38 ID:3DYtqmcx0.net 次はここか
5 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ef3-x4Hk) :2017/04/21(金) 15:49:50.54 ID:SHi+wgM30.net 半分はIDコロ変え自演だったからしばらくは過疎気味だろうけどね
6 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1af0-HDOw) :2017/04/21(金) 17:59:59.09 ID:8/YWDVvF0.net あげ
7 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMfa-TkTn) :2017/04/21(金) 20:58:12.13 ID:qDj5LXgTM.net >>1 ありがとうございますー
8 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73b7-x4Hk) :2017/04/21(金) 21:53:53.05 ID:yWJGFceL0.net >>1 乙
9 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bcb-HDOw) :2017/04/22(土) 00:55:47.66 ID:GYW3ci660.net なんでこっちには誰も書かないの
10 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saeb-x4Hk) :2017/04/22(土) 01:03:35.98 ID:6X/GkHZHa.net なにか話題が出たら書くでー。元々静かなときは静かやろ?
11 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a375-TkTn) :2017/04/22(土) 01:10:31.94 ID:5MlLeKOL0.net >>5 まあああいう無意味な構ってちゃん荒らしの繰り返しよりは 話題の無いときは過疎ってるぐらいの方が自然ではある
12 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacf-hkNQ) :2017/04/22(土) 03:54:00.22 ID:dKNLKq4Xa.net で実際アニメの技術力ってどうなん? フォトリアルならCM屋の方が高そうだけど
13 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73b7-x4Hk) :2017/04/22(土) 11:02:39.66 ID:RJQz32wn0.net CG屋はそれぞれのジャンルに特化しようとしてるだけだから比較するのはナンセンス アニメCG専門屋がフォトリアルのノウハウが無いように 映画CM専門CG屋はセルルックのノウハウが無い ジャンルをまたがったCG屋も多いし、結局会社それぞれ個人それぞれの話になる
14 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a3c-Z3RH) :2017/04/22(土) 11:39:46.65 ID:IDCKIDy/0.net 両方やってるとこも多いしなぁ ポリピクとか最近はアニメのが仕事の方が目立ってる 中の比率は知らんけど
15 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73b7-x4Hk) :2017/04/22(土) 11:58:06.11 ID:RJQz32wn0.net OLMは逆に実写の方にも進出していったね ポケモンと妖怪が冷えた先を見越してるんだろうな
16 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2f25-fVSV) :2017/04/22(土) 12:15:17.16 ID:ypBS8Mdi0.net 仕事選んでられない、これに尽きる
17 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacf-sV+m) :2017/04/22(土) 15:46:02.39 ID:XBg9+DvXa.net Substanceを業務で使ってるところあるー?
18 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3af-jOn9) :2017/04/22(土) 16:43:54.43 ID:qTLUAhQV0.net まだSubstanceのデータ納品求められたことはないけど、 割と最近は内部じゃ使ってるのをよく聞くようになった気がする
19 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a3c-Z3RH) :2017/04/22(土) 17:58:21.49 ID:IDCKIDy/0.net Designer? Painter?
20 :17 (アウアウカー Saeb-sV+m) :2017/04/23(日) 08:47:24.72 ID:hwWmfrrEa.net Painter Designer どっちでもいいですよ この間のsubstance day行ったら 海外だと使いまくってるよって話してたから日本どうなんかなぁと
21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/04/25(火) 02:23:09.59 ID:03O6tP2b0.net http://f.xup.cc/xup3orrhvvl.jpg
22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/04/25(火) 15:21:10.55 ID:JQ91i2440.net 社内だとSubstancePainterもDesignerもそこそこ導入して使ってるけど sbs形式のままでは外に出さないかな。 UDIMもう少しまともになってくれると助かるけど改善は年内予定らしいね。
23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/04/29(土) 16:23:31.49 ID:pt+sg7VD0.net Pencil+のアップデートでマルチスレッドに対応して、30分ぐらいのシーンが30秒になってるとのこと 通常はほとんど瞬時に終わって、スキャンラインが足引っ張るぐらいらしい。 不完全ながらビューポートでのある程度のリアルタイムシェードも付いたみたいで、 この辺はunityその他への移植の布石って感じがするから楽しみではある
24 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/04/29(土) 16:32:34.18 ID:vEJ5zdBs0.net 作った人が自信作とつぶやいてたわ あとカラーが制作協力とかいってた、まぁなにか機能オーダーを したんだろうけどどこらへんなのかね
25 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/04/29(土) 16:50:14.49 ID:f9/1zCSr0.net プラグインとしてはまあまあ古参だから抜本的に組み直したのかねー
26 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/04/29(土) 17:10:21.50 ID:8BEq7T2J0.net マルチプラットフォーム対応ってことだからUEとかMayaのも出るかもね トゥーンならこれ一択になりそう
27 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/04/29(土) 19:35:20.23 ID:ubF8EM/VM.net pencilのレム見たけど法線コピー使いこなすと凄いんだな
28 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/04(木) 11:24:28.87 ID:rrsL1EXkp.net 副業でもCGの仕事してる人いる?
29 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/04(木) 11:52:02.36 ID:9fdUH5yba.net >>28 本業で3Dスタジオ作って 副業でzbrushモデルやってるー 放送局お金くれなさすぎてしねる
30 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/04(木) 12:36:58.52 ID:ZpAP3AqWM.net どっちが副業とかないけど今はイラスト仕事が多くてCG映像がサブかな
31 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/08(月) 23:21:21.84 ID:BQoZGMtO0.net 私はCG屋さんではなく趣味で3DCGで遊んでる素人なのでスレチかもしれんですが 気になるものを見つけたのでちょっと聞かせて下さい この映像を見てくれ こいつをどう思う? https://youtu.be/4gaMMnHPUH0 内閣府による 大規模地震の被害と対策に係る映像資料【首都直下地震編】 という広報映像で地震被害の予想場面にCGが使われてます 政治的な視点は無しでどうっすか? 美味しそうな仕事なだあとか 内閣府の仕事ともなると面倒そうだとか業界人の感想聞きたいです
32 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/09(火) 00:44:37.38 ID:1gEbJqb60.net 予算と要件がかわらんことにはなんとも 直受けすることもないだろうから美味しい人は別にいるんだろうなと
33 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/09(火) 01:16:18.06 ID:gPYt5fd30.net 政府系は入札案件だけど出来レースも存在してなかなか難しい一方、 電博が絶対的に強いわけでもなく、無名の制作プロダクションが取れたりもするのが面白いところ 入札次第でもあるが予算は比較的に良く、一度取れると2弾3弾とレギュラー化することもありかなりおいしい 繫がりが出来たら、会社規模によっては数年単位で経営が安定する
34 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/09(火) 02:07:42.09 ID:uCg/S0q60.net 以前いた会社で半官半民の会社のVP請けてたな わりと>>31 と同じような感じのVP 会社的にはかなり美味しいので絶対に他の会社に逃せないので 営業さん的には色々グレーな事とか、むしろ真っ黒な事とかしないといかんので大変そうだった 現場の作業的には面白くはないけどしんどくはない チェックバックが担当者>係長クラス>課長クラスとか段々あがっていくので時間がかかったり、 途中から別部署の部長が出てきたりして、2転3転したりする事もある
35 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/09(火) 03:10:50.35 ID:O3jNh0vn0.net 美味しい仕事の一つや二つは皆経験あるだろう
36 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/09(火) 12:47:08.29 ID:wjvXRmNs0.net 大昔、スペースシャワーTVの合間合間のちょっとしたCGで200万もらったことがある
37 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/09(火) 14:58:02.29 ID:lpqsNi5D0.net 日本よりアジア各国から受注する仕事のほうが金額的においしかったりする
38 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/09(火) 22:00:29.97 ID:bdG/03420.net 外国のは内容というか相手によるな 金額云々じゃなくて信用的に。 ある程度大きいとこ同士の取引じゃないと怖くてなかなか。
39 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/09(火) 22:06:30.18 ID:gPYt5fd30.net それは確かにあるね あと信用の面だと相手側も同じで、日本のCG会社が如何程のものかと最初の半信半疑感が半端ない そういった始まりから、結果で信頼を得ると単純だけど嬉しいもんだね
40 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/09(火) 22:17:05.09 ID:gPYt5fd30.net ところでブレードランナーのトレイラー公開されたね 現代的な映画の雰囲気がありながら前作のらしさも強く出てて、最近気になる監督だし早く見たいわ
41 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/10(水) 04:19:46.51 ID:SY4QEXvm0.net スマホ案件もう少し単価上げて貰えませんかねぇ...
42 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/11(木) 10:30:58.03 ID:MBPfqKNza.net kwsk
43 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/11(木) 12:18:46.05 ID:sYriN7kd0.net ソシャゲじゃなくてアプリなのかな? 孫請けぐらいになると厳しいのかもだが、比較的他ジャンルよりマシな印象だが
44 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/11(木) 13:07:56.85 ID:Fncrzez50.net 前までは仕事量と単価の比率が美味しかったけど最近はこの単価でそれやるの?って案件増えたからね
45 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/11(木) 13:27:42.46 ID:66B8HDJ80.net まじで?儲かってんじゃないの?
46 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/11(木) 13:56:30.31 ID:82dlwlOda.net 交渉して単価あげられんのかね
47 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/11(木) 14:03:37.67 ID:QWxiftf4a.net どのジャンルでもそうだが、メジャー化して請負先が増えたら徐々に単価は下がっていくよなあ
48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/11(木) 14:06:55.60 ID:sYriN7kd0.net パチンコ同様、単価は下がるのに反比例して表現は高度化するから大変だね
49 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/11(木) 19:13:38.61 ID:YpJfwUyUa.net パチの金が良かったのも何も知らないメーカー相手にカモってたにすぎないからなあ。 気付かれたらおしまいですよ。
50 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/11(木) 22:14:02.75 ID:v3giUwDe0.net 誘導されてきました 手のモデリングで分かりやすいチュートリアルない? 個人的に親指がすごく難しくて調べても みんなやり方がバラバラだからピンとこないんだ
51 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/11(木) 22:39:23.25 ID:qV6A2AZh0.net どのソフト使ってるかとか用途によるんじゃないか? なんでも良いならZbrushが良いってことになるし
52 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/11(木) 22:51:06.42 ID:Cxs06O/Ja.net リアルとかどういうの作りたいかわからないから とりあえずpinterestってサイト行ってTopology handで検索汁
53 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/11(木) 23:43:03.14 ID:NE7KAuwT0.net >>50 ソフトは何を使用してる? ジェネラルな概念はどんなソフトでも共通だけど、使用ソフトの専門スレで聞くとより効率良い答えが返って来やすいと思うよ
54 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/12(金) 02:09:38.35 ID:hIONYZCT0.net >>31 クラが内閣といっても見るからに一人で作ってます感が凄いね 素材集使って実作業は人員一名2週間ぐらいではないかな たぶん400万ぐらいで発注→代理店が100万抜いて→プロダクションが300万で請けて フリーランスか社員が作業して実制作コスト100万ってとこか。もっと低いかw
55 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/12(金) 04:04:49.70 ID:t246PMQL0.net 入札案件だと思うよ これCGよりプロダクションが大変だね 資料管理と構成だけでも結構時間かかるわ 代理店3000万見積りで受注出来たとして、制作プロダクションへ2000万、その内制作費に1000万当てて、 制作と演出の人件、編集、ナレ、SEと音楽(アリモノかな?)、MAとうとう差っ引いて、 CGへの割り当ては200〜300万程度かな
56 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/13(土) 10:32:22.18 ID:KfwKlbCZa.net 放送系のCG会社にいっても将来性ない?
57 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/13(土) 11:11:24.59 ID:MTM0PTZx0.net こんな場所で何処の馬の骨とも解らん奴等の意見を参考にしたいとか正気とは思えん。
58 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/13(土) 11:29:56.26 ID:ypwWyD1q0.net >>56 放送系というと、局の近くに社を構えて番組制作を請け負っている制作会社のCG部のことかな? もしくは局内のCG部か?(ほぼ契約社員だけど) どちらかで結構、待遇面とか仕事内容が違うんだ 20年30年先を見据えたら将来性は暗い それは今のテレビの現状を見ればおのずとわかるよね これはあくまで一例だけど、年がら年中、報道用の簡素な再現CGを作り続ける専任スタッフになったりもして、技術の向上も見込めないので他ジャンルの転職も厳しくなる この先の人生に大きく関わるのでよく調べてよく考えてみて
59 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/13(土) 12:21:07.40 ID:BnTgIbrep.net >>58 局内のCG部 やっぱあんまり技術身につかないんかー
60 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/13(土) 14:45:53.94 ID:B/nJCbn10.net NHKならいいんじゃね、Artじゃないほうだぞ。
61 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/13(土) 14:55:46.41 ID:A6irTXZJa.net NHKは純粋なCG屋をまだ採用してたっけ? ビジュアルをジェネラルに統括する映像デザイナーなら採ってるけど
62 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/13(土) 15:23:19.21 ID:OPjg7BH40.net NHKはっていうか民放でも一般番組内のCGは内制じゃなくてスタジオorスタジオ付きの個人じゃないかねぇ 少なくとも俺は外で貰ってた んで局内の人は俺の知る限り報道系だな ただ安定してるっちゃしてるしクビもそうそうないだろし悪くはないんじゃない? 潰しは聞かないだろうけど 新しい技術のテストとかもやらせてもらえるよ
63 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/13(土) 15:28:12.58 ID:OPjg7BH40.net > 報道用の簡素な再現CG あとこれもわりと局付きのスタジオでもやってるね 割合とか知らんけど
64 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/13(土) 18:05:22.61 ID:A6irTXZJa.net 関連会社でも局舎屋内にデスクかまえてたりするよね。 友達が公共放送のCG部門にいたけど、3DCG専門とかじゃなくて天気図やテロップなど作る感じみたいだったな。 契約社員で給与は安く、でも就業時間はシフト制でシステマティックにきちんと区切られてた。
65 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/13(土) 23:12:44.51 ID:ypwWyD1q0.net 実に西欧的なアプローチだけど一部見習いたいところもある パヤオも言ってたけど日本のアニメーターは体感をもっと経験しないとね https://media.giphy.com/media/3o7bu04JB5DfNVGuOc/200w.gif
66 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/14(日) 19:01:09.89 ID:vIn81wWh0.net どのへんが西欧的なの? それは潤沢な予算がある映画だよね それみたいにリファレンスを自分で撮影してじっくり考察する期間があれば日本でもやると思うけど コスト割けないからデフォルメキャラでもモーキャプ撮ったりしてるからねえ
67 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/14(日) 21:31:08.06 ID:SbHF3Gywa.net >>66 俺が思ったのは、リファレンス段階でアニメ的な動きを演じてる事と、これを必要なものとしてワークフローに組み込んでいるのが、あちら側らしいなと感じたんだよね。 まあリファレンス動画を撮影しなきゃだめだとか言いたいわけじゃないんだ。 動画自体はスマフォと15分ぐらいの時間があれば撮れちゃうし、ここは必要だと思ってるか無くても作れるからいいと思うかの違いだけだと思う。 でもこの船漕ぎカックンみたいなのはシーンのポイント的な動作だろうし、動画撮らないまでも自分自身でうつらうつらカックンとやってみたら、動きのキモが掴みやすかったりして、そういうのは日本のCGアニメーターも結構やったりしないかな。
68 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/15(月) 03:02:52.44 ID:9eR4XlcQ0.net アニメつけるときは机の前で動いてみたりするけどね。 動きをリファレンス撮影する時間と環境は用意されてるといいな、ブルーバックスタジオとかスタント演者さんとか
69 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/15(月) 12:08:50.52 ID:Z7Y/bq940.net >>67 あーそれって 向こうはアニメーション=演技 こっちはアニメーション=見て気持ちいい動き という根本の違いからきっと来てる。 映画の雑談して、この人は役者の演技のリテラシー持ってるなあと感じるCG屋見たこと無いし 演技とは何たるかを勉強してる人いない
70 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/15(月) 12:59:20.20 ID:01XPt2MV0.net 手描きのディズニーのフルアニメーションの流れから見ると むしろこの手のものの方が見て気持ちのいい動きの系統じゃねぇの 日本のカリスマアニメーターの好むリアルモーションが 3DCGにおいてどこに位置するものなのかは知らんけど
71 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/15(月) 14:21:01.17 ID:/5i+L7X20.net キャラの動きだけじゃなくて、爆発や乗り物の動きとかでも手でグワッ!とかビューン!とかあれやこれや再現してみながらモーション作ったりしない?w はたから見たらなんとも滑稽なさまだけど役に立ったりする あと音を常に頭で鳴らしながら作ってる あの動画だとしたら、フゥ…カクン!フゥ…カックン!みたいな音を繰り返し
72 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/15(月) 17:11:05.19 ID:xlMip7IZ0.net >>71 やるやる。間とかタイミングの割り出しに効果音イメージは大切。
73 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/16(火) 09:36:56.53 ID:DoJJhoX+a.net こんな記事が出てた http://www.cgmeetup.net/home/godzilla-resurgence-vfx-breakdown/ 雑談スレでも賛否両論あったシンゴジVFXだけど、確かに ん?と思う箇所もありつつ、ビル破壊とか良く作られてる所も色々あった
74 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/16(火) 23:27:22.84 ID:1sfRDwR9a.net ビル破壊とかマジハリウッドと遜色ねーな
75 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/17(水) 01:32:37.01 ID:TMY9Kudq0.net ビル破壊はHoudiniっぽい?使ったことないからわからんけど
76 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/18(木) 21:30:26.04 ID:FrgYTFyY0.net ヤシオリのビル破壊はメインはThinking Particlesみたいよ 噴煙はFume 白組って結構Max多いよね
77 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/19(金) 15:44:35.33 ID:g6g2xJ5b0.net おー
78 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/19(金) 20:13:31.07 ID:Y3C5qUmfa.net StealthWorksの破壊はスゴイよね
79 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/19(金) 20:20:00.69 ID:Fx4CJTO5a.net >>78 TPサイトの記事見たが隅から隅まで理解尽くしてる感じだ StealthWorksに発注したらお高いんだろうか まあそんな大掛かりな案件持ってないけどね…
80 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/24(水) 21:41:15.49 ID:E6CdvQu3p.net 相談させてください。 現在いくつか内定もらえそうなの会社がありまして。 1 VRやシュミレーター、展示物のCGを作っている会社 2 放送系でドラマやバラエティ番組などCGをつくる会社 3 ゲーム系で社員を出向させる会社 なのですがどれが一番、将来性が高いでしょうか?年収的な意味です よろしくお願いします
81 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/24(水) 21:57:38.77 ID:B2Qrhzx30.net >>80 基準が収入のみであれば1番目の会社かな。 その手の会社は太い顧客を掴んでいて安定性があります。(要リサーチ)ただしジャンル特化しすぎて、他の会社への転職やフリーランス化では困難にぶち当たりそう(ジャンル次第) 2番目と3番目はジャンルは面白いかもしれないけど、2番目はビジネスモデル的に給与面で社員に還元しにくく、ジャンル的に斜陽 3番目は要は派遣だよね?経験を積んで抜きんでた人材と化して、派遣先で正社員登用されたり、実績を活かしたフリーランス化で成功すれば1番目より年収は高くなるかもしれない。
82 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/24(水) 23:35:59.26 ID:VjBputONa.net >>81 ありがとうございます。 はい年収のみの基準でお願いします。 1はドローンなどのシュミレーターや展示物はARなんかをやってるみたいです。 初任給では2が一番いいんですよね。 3は正社員なんですけど他の大手の会社に出向して作業することが多いみたいです。 やはり将来的に考えると1.3.2の順ですかね。 やはりリアルタイム系のほうが年収はいいんでかね?
83 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/25(木) 01:06:36.60 ID:qdsgk6zG0.net >>82 おっと少しこちらの勘違いが入ってたごめん。 まず1が、こちらが思ってたよりも太い仕事を持ってないかもしれない。 官公庁、博物館、大手企業などの展示映像系に食い込んでたら良かったんだけどね。 地味だけど金になるし、繋がりやすいから会社的に安定するんだが、1はちょと違うみたいだね。 3は正社員ということでこれも勘違いしてごめん。 プロジェクトで契約して出向させてんのかなー。給与アップはどう査定するのかしら。 2に関してはやはり将来性だよね。会社が毎年給与をアップしていける構造なのか。 でも番組系は仕事を早くこなさなきゃいけないし、いろんな絵の要素を手がけるから、商業CG屋さんとしてのスキルは身につくよ。 ひいては潰しが効くというか、仮に10年後テレビ業界が今より深刻な状況になったとしても、転職ではそんなに苦労しないんじゃないかな。 これら考えて個人的には1を一番オススメできなくなったよ。真逆のこと言ってごめんね。 まあいろんな人の意見を聞いたり、自分で調べつつ、納得行くように考えてくださいまし。
84 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/25(木) 22:14:35.31 ID:0C+fiVT/0.net 俺も>>80 を見て1はラテンセイルとかライゾマティクスみたいなライブイベントを請け負う会社だと思ったら違った。 情報少なくて答えようが無い
85 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/25(木) 23:10:39.70 ID:S3e1pDP50.net >>80 どれもブラックですね 1はVRとか開発職っぽい印象で羽振りよさそうに一見思えますが 普段は広告PVなどの映像業界内の孫請け土方業を やってますから実は金も時間もなくて中はドロドロなところが多いです 一番良いのはあくまで下請けをやらず 自社IP、自社コンテンツを販売して利益を出してる大手スマゲ・ゲーム会社だと思います。 将来性を見る上で利益率は重要です。今はゲーム会社でVRの開発職をやるのが一番理想かもしれません。 映像に行ったら終わりですよ。
86 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/26(金) 00:02:50.64 ID:EKB9tD/7a.net >>85 映像に行ったら終わりとはどういうことでしょうか?
87 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/26(金) 00:08:21.86 ID:Pd5kdALi0.net 作業時間のわりに儲けが低いってことですね それでいて40過ぎた管理職のCGディレクターでも 連日徹夜とか当たり前にあって福利厚生もまともにありません 結婚生活も破綻してる人が多いですね 死ぬまでそんな世界で働きたいですかってことです
88 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/26(金) 00:35:31.27 ID:tvKAEE1M0.net 自分は実写映像系だけどそれとは真逆な環境だよ 絶対そうと断言する人には信じてもらえないだろうけど
89 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/26(金) 00:41:53.60 ID:Pd5kdALi0.net >>88 意外と実写系メインのところは緩いんですよね CGガッツリになるほど低賃金でエンドレスリテイクラッシュで 苦しくなる不条理がこの業界にはあると思います。 知り合いに元CG屋で実写に行った人がいるんですが 実写は楽なのにお金はCGと一緒言ってましたよw CGをメインでやればやるほど負けになるんだと思いますね
90 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/26(金) 01:01:17.33 ID:2ijoOLwRa.net 実写に行くとCG屋じゃなくなるんかい
91 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/26(金) 01:04:30.67 ID:j9Vpcm1xp.net >>80 に挙げられてる会社はどれもあまり儲かってる会社には思えないんだよなぁ。 自分がやりたい事に近いとこを選ぶのがよいのでは。 後はキャリアプランありそうなとことか。 たぶん3のゲーム会社は出向ループから抜け出せないと思うので1番オススメしない。 俺なら1か2で仕事内容が面白そうなほうかな。どっちかがコケてもどっちにも転向しやすそうだから。
92 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/26(金) 01:26:21.52 ID:tvKAEE1M0.net どのジャンルでもCG会社は会社間格差が結構あるしなあ 結局どのジャンルを選ぶにしても入る会社次第だよね 自分が新卒の時は半ば賭けみたいな選び方だったわ
93 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/26(金) 01:35:02.41 ID:M3fZuzLQa.net 俺の経験で一つ言えることはパチメインの会社は辞めておけということだけだ
94 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/26(金) 08:29:22.73 ID:A4CRvg710.net いまや資本がパチ系列のCG会社も多いし、なんとも。むしろ新しい経験を積ませるという建て前で出向ばかりさせてる会社の方がやばいな。
95 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/26(金) 18:14:26.44 ID:AX1xI6Or0.net おれも3番が一番ヤバイと思う 1・2は会社次第メインクライアント次第なんでいい所も悪い所もあるんでなんともいえんけど 3番は派遣会社としての登録しないで派遣してるようなもんで、自前で教育も機材もなんともしないっていう 経営者の節約思考駄々漏れなんで、そういう発想の経営者はちょっといろいろと問題がある場合が多いし
96 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/26(金) 18:19:31.71 ID:tW24ox7I0.net そういうのっていずれ 出向先の社員に転籍になるんじゃないの?
97 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/26(金) 19:37:24.19 ID:YT3QH7eW0.net でもまぁ行く先々でうちで席作りましょうって言ってもらえるくらい仕事できれば 将来稼げる可能性はあるんじゃないかな。 いろんな会社を見れるからいい会社悪い会社の判断もつくようになるし 金の流れも覚えられる。 将来フリーになりたいんなら選択肢としちゃ悪くない。 まぁダメな仕事しかできなきゃ一番ヤバイ状態だと思うけど。 でもま映像系に比べてゲームの場合あんまりフリー使うって少ないだろうから やっぱ微妙か…。
98 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/26(金) 19:37:39.99 ID:Dlsl86UCa.net 3は結構アリ いろんな会社でいろんなタイトルにかかわれるなら、 そんでそういうのに興味があるならとても勉強になる >>96 協力会社の方がいつの間にか同僚に ってのは良くあるw
99 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/26(金) 20:13:09.27 ID:33paVNGKp.net 出向ばかりのところは社員を大切にしてないんだよなー。経験なら自社でいろんなタイトルに関わった方が良いし。それに派遣じゃなければ転籍なんてあり得ないよ、会社間の信用があるんで。
100 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/26(金) 20:37:52.93 ID:Dlsl86UCa.net 言い方悪かった、いろんなジャンルの作品って意味でね 色々やってる大きな会社でもチームが作るのは似たようなゲームばっかでしょ 中小デベロッパもフリーも同じく、どうしてもジャンルが固定されがち ま自分の観測範囲での意見すわ
101 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/26(金) 21:41:05.98 ID:bJwORxUUa.net 根本的な話として新卒新入社員を出向ってあるの? 受け入れ先から見たら、わざわざお金払って1から育てるってどうなのかなと
102 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/26(金) 21:44:10.55 ID:Dlsl86UCa.net あるよ んでこっちで育てたら次バジェット上げられたりとかねw
103 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/26(金) 21:46:02.12 ID:tW24ox7I0.net いや受け入れ先は育てんよ 出向元の新人に指示を出すのは、同じ出向元の上司とか先輩社員とかになる
104 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/26(金) 21:47:04.58 ID:Dlsl86UCa.net もともと新人だから安くでっていう風に契約することもあるしね
105 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/26(金) 21:48:26.46 ID:Dlsl86UCa.net 建前は知らんよ あくまで現場の話ね
106 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/26(金) 22:07:36.41 ID:0s4hxVAfa.net ああなるほどそういう仕組みかー 規模の差はあれど、テレビ番組の制作会社みたく外注先が発注元会社内に常駐してるようなものだね
107 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/26(金) 23:13:41.62 ID:70fJJjE6p.net 相談したものです。 みなさまご意見ありがとうございました。 確かに3の会社は転職会議を見ると金払いが悪いなど悪い噂がおおかったです。 1の会社はそもそも投稿がないというところで怖いのですが 2の会社は転職会議を見るとホワイトそうですが、放送業界自体がブラックなのと契約社員から正社員になれる人がほとんどいないそうなのだ見送ろうと思います。
108 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/26(金) 23:28:37.61 ID:uztozM3Gp.net まぁ今からあんま心配しなくても、 どこ行ってもなんじゃこりゃしんどいぜってなるから大丈夫よ。
109 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/27(土) 01:33:54.41 ID:UAnNZj6J0.net まぁそうだわな。 普通の公務員とか事務員みたいな労働時間とかもとめてるんなら ゲーム・映像問わず大にしろ小にしろブラックでしかない。 最初の1,2年そういうのに耐えられなそうなら稼げるようになる前に自然と淘汰される
110 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/28(日) 13:21:03.34 ID:s0iK2Tmv0.net CG系だと外部資本入ってない大手なんて1社しかないからなぁ、中規模なら独立系まだいくつもあるけど。 大手で徹夜とか最近だとCMと受注実写映画案件でたまに聞くくらいだ、数年前大手に一斉に労基入ったしね。
111 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/28(日) 13:25:17.88 ID:s0iK2Tmv0.net 22時までに帰りますって言ってる某所はDは徹夜してるとは聞いてるし全くなくなったとも言わないけど 少なくはなってきたな。自分のところは忙しくても40時間超えないように調整されてきた、 とはいえ大作の納品前に90時間近くになるのは年2月くらいはどうしてもある。
112 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/28(日) 14:19:46.53 ID:w140dvhja.net 早く来て早く帰りましょうとか言ってるくせに全然出来てないところだらけだわ 俺としては残業とかより金をちゃんと出して欲しい 自宅作業じゃないのに業務委託の低賃金ばかりで使い捨てかよと思うわ
113 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/28(日) 17:51:02.55 ID:ywpA5l8ka.net 家に帰れることのほうが稀 アニメスラッシュ
114 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/30(火) 10:36:08.05 ID:UBQvXfNla.net あるあるはどこでも同じらしいw http://i.imgur.com/5FhmfWL.jpg
115 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/30(火) 12:03:08.32 ID:ag7CD/Ae0.net その絵は下請け稼業に限りそうだけど、どこも一緒だね そういやアメリカじゃやりがいのない職業ランキングで アニメーターやグラフィックデザイナが一位だったな 毎日バカみたいな企業の注文の締め切りや修正に 追われて何が楽しいんだって感じだしな
116 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/30(火) 13:14:10.99 ID:drxX4f3y0.net ハリウッド大作のクレジットでよく見かけるようなVFXプロダクションでも結構給与安いんだよなー
117 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/30(火) 15:47:57.35 ID:OhFhCqti0.net 希望の年収どれくらい?
118 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/30(火) 16:50:23.11 ID:FLGewZ13a.net 650万くれ
119 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/30(火) 19:39:24.99 ID:dWn/mnyW0.net 基本はやっぱ月60かな
120 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/30(火) 22:23:12.12 ID:ieejaz29a.net >>115 下請けならこの方向変更は追加請求にリスケだけどねー 下請け自体はウサギを発注されたにすぎないしね 自分のジャンルはそのあたりきっちりしてるな
121 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/06/01(木) 11:03:01.74 ID:0xyUn1m70.net 懐かしの2000年代の海外大手給料一覧を貼っておこう https://vfxsoldier.wordpress.com/2010/08/16/wages-in-the-vfx-animation-and-games-industry/
122 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/06/01(木) 13:17:23.59 ID:MOCCmbGb0.net >>121 ほとんどカリフォルニアだね この後、デジタルドメインをはじめとしてレイオフと業界再編の嵐が吹き荒れて、人材がどんどんカナダや欧州に流出していったんだよねー イギリスのスタジオに移った友人は2万ドル以上下がったって言ってたなー
123 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/06/02(金) 00:23:15.69 ID:eJGsE91aa.net 有能なのに会社一の低賃金とかワロタ海外でもそんなのあるんだな そりゃみんないいとこに即転職するわな
124 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/06/02(金) 00:40:35.16 ID:usTuw27c0.net 転職するなり交渉するなりしないと給料なんて上がらないからね。
125 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/06/02(金) 10:01:12.45 ID:l5BXR63va.net 30歳で年収300万ってヤバい?
126 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/06/02(金) 10:07:43.40 ID:7llznAQza.net >>125 額面で月25か。 独身で堅実質素な生活ならいいんじゃないかな。
127 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/06/02(金) 10:07:59.00 ID:eUmaEorU0.net そんだけ低いと交渉しても上がらん 嫌なら出てけで終わり 転職するしかない
128 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/06/02(金) 10:32:26.65 ID:eJGsE91aa.net 正社員ならまだしもありがちな業務委託でそれなら目も当てられない
129 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/06/02(金) 10:36:10.96 ID:+97G3rUj0.net この先上がらない感がある年齢対金額だわなあ
130 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/06/02(金) 10:57:34.34 ID:HWb3HlByp.net CGの仕事だとこの年齢で幾らより、スキル次第だわね。 いい腕あれば転職するなりフリーになるなりすれば良い。
131 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/06/02(金) 14:15:36.02 ID:4sS+t1Qdp.net 結婚したい
132 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 259a-8/NL) :2017/06/06(火) 04:57:42.82 ID:/Iz1Hpfd0.net まぁ出会いの少ない仕事ではあるな 積極的に打ち合わせにでかけりゃ、広告系とかWEB系の制作会社とか相手なら 進行とか若い女の子だったりすること多いんで、チャンスもあるんじゃね?
133 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9558-C/Wd) :2017/06/06(火) 09:39:22.47 ID:lx621Z5Z0.net 自分の周りは趣味関係で知り合って結婚した人が多いよ クラブやフェスみたいな場か、スポーツやその他趣味の社会人サークルみたいなやつとかね
134 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b66c-C/Wd) :2017/06/07(水) 14:02:52.19 ID:zyOFKbQo0.net Barで知り合ったって人がいたな あとは仕事関係の外部の人とか 自分は社内恋愛からだ
135 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa52-sbGa) :2017/06/07(水) 19:30:09.33 ID:AzvRhn/Qa.net 20-30人くらいの会社をいくつかまわったが1割くらいしか結婚してる人見ねぇ 社長だけが結婚してるとかもあったし 相手見つけられる人は羨ましい
136 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sad5-C/Wd) :2017/06/07(水) 19:44:17.89 ID:H36PQ0BLa.net 同じCGでもジャンルとかで違うんかな 俺が見てきたとこは五割ぐらいだな
137 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 259a-8/NL) :2017/06/07(水) 21:56:01.12 ID:KdnSdN2e0.net 年齢にもよるんじゃない 俺はもう結構な歳なんで、周りはむしろ未婚の方が少ない 若い子は独身とか多いかも知れんけど、世代が違いすぎるとあんまプライベートなこと 話すほど親しくならんのでよくわからん
138 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp3d-8PdT) :2017/06/07(水) 22:43:20.08 ID:rOtdowK1p.net >>135 社長がしてないよりマシだろ、カスが。
139 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2311-R9Kz) :2017/06/08(木) 00:35:02.50 ID:BWxWwYtx0.net 離婚した社長がソープ好きでソープ嬢と何かとデートしてるとかの会社なら昔付き合いがあった
140 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7da6-D9zB) :2017/06/09(金) 01:16:51.59 ID:y5RjQ8/m0.net 結婚したいのに出来ないってやつは職種関係ないだろ
141 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Sp71-xG3O) :2017/06/09(金) 16:48:56.67 ID:/JwqC8dpp.net 正直この仕事で家族養えるか?
142 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85aa-kOr2) :2017/06/09(金) 16:55:24.99 ID:u2TA5E7M0.net 周りは普通にいるけど 自分の腕前次第じゃない?
143 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 355f-ku+t) :2017/06/09(金) 16:55:54.75 ID:N7qW0AWh0.net 同期に養ってる人もいるしローンで家買った人はいるからやろうと思えばできるんだろうな いろいろ我慢しないと死ぬ
144 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85aa-kOr2) :2017/06/09(金) 17:08:45.97 ID:u2TA5E7M0.net 地方で制作会社勤めで30万だがまぁ決して高くはないが結婚できないって額でもない感じ 都心なら平均はもっと高いんじゃないの? 独立してたら額は跳ね上がるっていうかもっと上じゃないとやっていけないだろうけど 勤めてる人は皆どれくらい貰ってる?
145 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sae1-Wf24) :2017/06/09(金) 19:55:59.90 ID:TfjDvScpa.net >>141 本人のポジション、会社、業界ジャンル、これら次第かと ちょっと格差あるよね
146 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Sp71-xG3O) :2017/06/09(金) 20:34:17.96 ID:/JwqC8dpp.net アニメじゃ養えない〜
147 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sae1-Wf24) :2017/06/09(金) 20:41:40.11 ID:TfjDvScpa.net >>146 前スレでは荒れたきっかけの話題だけど 作ってるものは面白そうなのに労働環境が反比例してて辛いだろうね 他ジャンルにいるから詳しくないけど、製作委員会形式の中抜き構造では委員会に入れないアニメ会社にいたとしたら今後も改善は見込めないから転職しかないような気がする BLAMみたいに代理店無視して配給先から直接資金調達出来るような会社がもっと増えたら良いね 結局構造なんだよなあ
148 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM43-yTT2) :2017/06/09(金) 21:20:02.31 ID:wXnud5SVM.net 自分の周りは業界に限らず共稼ぎ子なし夫婦が多いな
149 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 35dc-ku+t) :2017/06/09(金) 21:25:43.48 ID:lhpUBctN0.net アニメ会社も中途で面接に行ったけど待遇の提示額が低くて笑えんからな アニメもやりつつゲームやらCMやらでそれなりに活発じゃないと先が見えん
150 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7da6-D9zB) :2017/06/10(土) 15:58:52.02 ID:KtpizEfp0.net てきとーにCGやってりゃ年収300なんてすぐだし 300もあれば普通に家庭もてる https://ten-navi.com/hacks/salary-8-8055 結婚できない理由を金のせいにしてるようなバカは一生そのまま。
151 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sae1-Q3Sh) :2017/06/10(土) 16:02:36.62 ID:Zi/edzXCa.net 出会いをください
152 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sae1-Wf24) :2017/06/10(土) 17:24:48.65 ID:TaG/cIyQa.net >>151 社会人サークルは半ば婚活の場
153 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7da6-D9zB) :2017/06/12(月) 00:31:15.41 ID:IzoMv+Cd0.net 絵、CG上手くなりたいとか言いつつ努力しないやついるよな。 そういうやつは一生底辺だよな。 出会いが無いとか言ってるやついるよな。 後はわかるよな。
154 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85aa-kOr2) :2017/06/13(火) 00:33:23.32 ID:cT8fho5h0.net フィットネスにでも行けばいいんよ 日頃の運動不足も解消できるし客寄せに必死だからトレーナーの女の子は美人揃いだし トレーナーの男はイケてる上に会話がうまいから参考になるし外見も良くなるしいいことづくめだぞ
155 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db58-yb8y) :2017/06/17(土) 22:38:30.70 ID:MMjIM0s00.net 電話に出るのが苦痛で辞める新入社員って記事見たけど たまに発注の打診とか未だに電話で来るところがあるな テレビ局が多いけど最初に局名聞いた時点で頭の中は何て言って断ろうかなしかない
156 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba11-noif) :2017/06/18(日) 02:32:45.04 ID:iaC4+lr30.net 会社員時代はそもそもあんま電話でること自体なかったわ 日曜出勤してたら電話があって自分しかいないので出たら 英語だった、しょうがないので日本語で相手してたら むこうがあきらめて切った。
157 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spab-2tvj) :2017/06/19(月) 16:06:03.10 ID:9qaGZDLgp.net で一番ホワイトな業種ってどこよ?
158 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e32c-pW+h) :2017/06/19(月) 18:40:40.71 ID:H6EDxLDu0.net んな何度もでてるような話題を繰り返すな
159 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spab-2tvj) :2017/06/19(月) 21:41:05.72 ID:9qaGZDLgp.net 見てなかったんだもん
160 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db58-yb8y) :2017/06/19(月) 22:17:16.11 ID:wYO0enYD0.net 同じ業種でも会社によって結構違うしー
161 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea4b-5VRQ) :2017/06/19(月) 22:53:46.22 ID:A+cMg9ZO0.net 地方公務員やで
162 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd7a-A7eE) :2017/06/20(火) 00:10:56.94 ID:fFcX4XyNd.net 作業者として身を置いてるのに入社1年で工数管理だとか、利益管理だとかさせる会社は今すぐ次見つけて辞めたほうがいいな
163 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aeaa-If8a) :2017/06/20(火) 01:03:39.49 ID:PqOaQ11b0.net ちょっと面白そうな話だから逆張りしてみるけど、 そうやってより技術吸収できる場を求めて渡り歩くのも職人の本懐という感じで格好良いが、もしかしてそれは学歴が高いか何かで幹部候補として期待されてるんじゃないか? また、将来独立を考えているなら銭勘定や事務仕事を覚えさせてもらうのも重要な機会では?
164 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aeaa-If8a) :2017/06/20(火) 01:07:01.96 ID:PqOaQ11b0.net 単純にこいつ使いもんにならねーと思われてのその処置なら、よそに行っても同じ境遇だろうから続けるだけ自分が辛いだけだろうしね
165 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd7a-A7eE) :2017/06/20(火) 01:18:24.27 ID:fFcX4XyNd.net >>163 なるほど。そういう観点もあるのか。 でも、工数管理、見積もり、作業、連絡係の4タスクのまとまりを3つくらい受け持つとさすがに嫌になる。 自分は何のために生まれたんだろう、と思うようになる。
166 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5682-EHH1) :2017/06/20(火) 02:22:27.97 ID:EKIo5K/u0.net 3DCGやるために生まれたのに!ってか
167 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87a6-2WTa) :2017/06/20(火) 02:51:38.91 ID:JmVzQZCx0.net んで転職したの?
168 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd7a-A7eE) :2017/06/20(火) 09:09:06.67 ID:fFcX4XyNd.net >>167 タイミングを見計らってる。 作業だけに専念させてほしいって上司に言って、今やってる案件が終わった後にそうなるなら今の会社でいい。 それか、めちゃ忙しいけど今の段階で案件を誰かに引き継いで転職するか。
169 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5682-EHH1) :2017/06/20(火) 12:04:06.70 ID:EKIo5K/u0.net ていうかモデリングのみだけやる仕事なんてあるか? あるとしても結局年齢層重ねて管理職やフリーになったらそれはやらなきゃいけない仕事だろうに むしろ年取っても作業要員って負け組じゃね?給料も上がらないしすぐクビ切れるし
170 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e6c-yb8y) :2017/06/20(火) 12:39:45.85 ID:p5BamxhS0.net ジェネラリストなんじゃないの?
171 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 536c-+2cm) :2017/06/20(火) 12:49:49.85 ID:ZY19P51X0.net >管理職やフリーになったらそれはやらなきゃいけない仕事 ならなかったらやらない仕事だろ。アホだな
172 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e32c-pW+h) :2017/06/20(火) 13:32:59.83 ID:1rzUU+Ka0.net >>169 に同意 工数管理とかスケジュール調整とかやらせてくれるってむしろ期待されてるほうでは? 会社員でいる場合どんだけモデル上手くなっても一作業要員じゃある程度で給料とまるしな まぁ前提として入社一年目でそんなことやらせる会社自体に大いに問題ありだとは思うけどな
173 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aeaa-If8a) :2017/06/20(火) 14:09:45.14 ID:PqOaQ11b0.net まぁ俺も若い時に色々させられて同じ事を思ったことはあるよ 俺のやりたいのはスゲェCGを作ってあっと言わせることなのにってね。 独立する時にはその経験があって良かったとほんとに思ったよ。
174 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aee3-pW+h) :2017/06/20(火) 16:27:36.81 ID:D37/0YfR0.net 「Two-pass colour-based offline Antialiasing」って何のことかわかります?
175 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e6c-yb8y) :2017/06/20(火) 17:56:23.26 ID:p5BamxhS0.net >>174 ゲームでプレーヤーが設定するAA設定の1つでしょ?
176 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd7a-A7eE) :2017/06/20(火) 19:15:43.18 ID:fFcX4XyNd.net >>173 今辛すぎて発狂しそうだったけど、 ちょっと励みになったよ。
177 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spab-2tvj) :2017/06/20(火) 21:36:49.70 ID:FYctQ05qp.net VRステーション新宿楽しみ
178 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7aa6-IE3K) :2017/06/20(火) 21:57:06.32 ID:0dB7vEg60.net 162の言ってることは作業員で入ったのに 制作進行の仕事やらされてるってことでしょう 仕事も少なく即戦力にならない人が回されてるのはよく見るよ 制作進行自体、募集しても集まらないから 都合よく利用されてると思った方が良い
179 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db58-yb8y) :2017/06/20(火) 22:09:15.58 ID:KkHC86so0.net 制作兼CGプロデューサー的だな
180 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa33-yb8y) :2017/06/20(火) 22:21:14.99 ID:f3dt52iya.net >>178 アニメ業界?
181 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7aa6-IE3K) :2017/06/20(火) 22:53:31.96 ID:0dB7vEg60.net いや映像
182 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd7a-A7eE) :2017/06/21(水) 00:03:28.54 ID:SDKtEWSbd.net >>178 都合よく利用されているのか、 または過度な期待をされているのかどっちなんだろうな。 うちの会社、一番酷かったので、 新入社員に工数管理任せてたからな。 しかも翻訳で雇われてるのに。
183 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Saf2-VLdI) :2017/06/21(水) 00:09:45.84 ID:byBQuVHTa.net 普通のCGデザイナーで入ったのにプログラム出来るからって社内のサーバーやパイプラインその他やらされてる知り合いもいるし そういうのって大体経費削減で都合よくつかわれてるだけだし
184 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea4b-5VRQ) :2017/06/21(水) 23:00:43.72 ID:XduHlmyZ0.net それって経費削減になんの?
185 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f32-TKzl) :2017/06/22(木) 04:13:43.03 ID:ZMHfiazE0.net 結局将来大きく動くつもりがあるなら一通りやらせてくれたり案件がバラバラな会社も経験としては良いのかも
186 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 179a-8apR) :2017/06/22(木) 14:56:44.94 ID:5UtXyv5Q0.net >>184 まぁ専任の進行やシス管雇ったりするよかなるんじゃね? 新人で進行さん雇ったら、制作の事わかって使えるようになるまで時間かかるし 制作のほうが忙しくなったからといって、現場手伝ってもらえないし システム管理とか専任のひとだと結構高くつくよね、多分新人デザイナーなんかより つかまぁ、進行とか工程管理とかなり手がいないってか希望者少ないってのが大きいんじゃないの?
187 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdbf-mGZj) :2017/06/23(金) 08:53:08.60 ID:Ahh891Gwd.net >>186 CGつくりたいっていうのが前提で業界入ったんだから、進行管理などの希望者が少ないのは当然だと思う。 業界未経験の代表取締役(笑)にはそれがわからない。
188 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 37b6-V97R) :2017/06/24(土) 05:04:26.09 ID:1vVizLOj0.net この業界どのみち一度は独立か転職考えるんだから実務経験としては早いか遅いか程度の差だろ 要は雑務の方がメインになるような会社じゃマズイってだけでキャリアUPの為にはマストだしな むしろ30過ぎてもオペ作業以外ロクにやらせて貰えませんでしたなんて事になる方がよっぽどヤバイ そもそも常にメインを張るような専任スタッフってのは元来のセンス有りきであって 役職すら付かずにツール職人に専念してればいつか任されるなんて類のものじゃないんだよ その辺を理解しないまま末端オペだけやってるような奴は大抵転職時に失敗して一般職に戻ったり 形ばかりの独立でクラウドや同人レベルの〇次請け仕事拾って辛うじてプロとかいう羽目になる
189 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f4b-dFnT) :2017/06/24(土) 13:58:49.42 ID:DPOWPMsY0.net >>188 そういう話じゃないと思うけどどう思う?
190 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17b6-pxas) :2017/06/24(土) 14:07:45.77 ID:cpu6yXMc0.net 最近は同人レベルもバカに出来なくなってしまった…。
191 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 572c-nLBY) :2017/06/24(土) 14:27:02.16 ID:pmRzxc8g0.net ヒメカノ1、DMMだけでサークル収入1億弱 CGデザイナーの俺は絶句した
192 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f11-8SzA) :2017/06/24(土) 14:39:56.31 ID:JgdEqMry0.net あぁ、それなんか実写AV化されるとかいってて吹いた
193 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMbf-LvKX) :2017/06/24(土) 16:43:02.10 ID:xh/NXPEeM.net 上位のエロ同人、あれできるのは情熱と努力と才能だよな 自分には到底出来ない、尊敬するわ
194 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9758-w0Wr) :2017/06/24(土) 16:47:49.95 ID:o7rdq9S80.net >>189 そう思うならもっと詳しく説明しないと何が言いたいのか分からんよ
195 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 37b6-V97R) :2017/06/25(日) 07:08:55.34 ID:Py3jIXme0.net >>189 流れだけでなんとなく読んでるからそう感じるだけでしょ 元の質問者が言ってる事を把握して状況を理解出来てればそういう話だと分かるはず まあ現状での有効的なアドバイスもしてやれよってのなら まずは振られる仕事量の折り合いの付け方(調整)と自己評価の見極め方を身につけるのが先だね 少なくとも1年目から>>168 の取捨択一みたいな判断だけで動き回ると>>188 で言ったように己の処遇を愚痴るだけのジリ貧になる
196 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d76c-QZ07) :2017/06/26(月) 19:10:15.58 ID:tEEz7gyF0.net そういう話じゃないだろうな 的外れアドバイス乙
197 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6db6-603N) :2017/06/29(木) 06:52:07.70 ID:1SYw6i850.net ならそういう話の的確なアドバイスしてやれよwアゲニート君
198 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM92-+k/C) :2017/06/29(木) 19:55:18.56 ID:XBr8p3cNM.net でもさあ上の役職に行けば行くほど 人数少ないわけよ でもって楽で給料いいから なかなかポジション空かない 結果 タイミング合わなければ ずっと下で現場やるしかないし 一念発起して独立しても、更に下の仕事やる羽目になったりする 悪い事は言わんから、そこそこの人生楽しめ!
199 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82a6-K80o) :2017/06/30(金) 12:25:12.21 ID:jYEiH8Sz0.net 上って何の事言ってるのかよくわからん CG専業ならCGディレクターもデザイナーも基本地獄でしょ 本当に楽なのはプロデューサー(ラインではない)か社長か広告代理店か 大手ゲーム会社のディレクターかな 映像業界でCGの下請けなら全員が締め切りに追われて問題を抱えてる印象
200 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f958-URg7) :2017/06/30(金) 12:32:00.26 ID:hi97sGRJ0.net >>199 業界やはたまた会社によって違いはあるから 俺の場合は>>198 の書いてることよく分かるよ ポジション空けない方の側だから耳が痛いけど
201 :松尾 ◆6Lm1Wzqg6o (ワッチョイ 1dea-vtNh) :2017/06/30(金) 20:15:46.00 ID:ocLU/m5y0.net こんばんわ。 自分はまだ3DCG屋を目指している身分ですが、やっぱりこの手の業種はきついらしいですね。 ここ見た感じでもよくわかりますし、うちのぱぱちゃまもデザイナー職は大変なのになぜお前は。 みたいなことを時々思うってこの前いわれましたw父さんデザイナーではないですけどねwそれでもわかるらしいです。その大変さが。 でも自分はそれを目指して頑張っていますw (入ったら)「お前もそうなるんだよ」って語り部の老婆から言われそうですけどねw
202 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f958-URg7) :2017/06/30(金) 21:23:41.04 ID:hi97sGRJ0.net >>201 ジャンルは何系に行きたいですか?
203 :松尾 ◆6Lm1Wzqg6o (ワッチョイ 1dea-vtNh) :2017/06/30(金) 21:53:37.41 ID:ocLU/m5y0.net >>202 うーむ。それがいまいちまだ未定なんですよね・・・。 ゲームか、アニメかのどちらかだろうと思っています。
204 :松尾 ◆6Lm1Wzqg6o (ワッチョイ 1dea-vtNh) :2017/06/30(金) 22:58:42.34 ID:ocLU/m5y0.net ざっくりし過ぎでなんと答えればよいか・・。て感じだと個人的になんとなく察しましたので、ちょこっとだけ補足をばw そもそも自分はpcを使用すること。もしくは何かを作るということが好きで、それに関することであれば基本的に何でもやってみたいタイプの人間でして。 それも併せて今の会社で採用してもらい、理由については今ここで深く聞いていただいてほしくはないのですが、3DCGの勉強をさせてもらいながら、しかも転職が前提でのその会社勤め。 という状況です。 それで、今駆け出しですらない技量しか持ち合わせておりませんし、一言で3DCGといっても、小分類としてはいろいろな用途があると思います。 ですが、そのそれぞれの業種の特徴も把握していませんし、前述のとおり、駆け出しですらない技量しか持ち合わせておりませんので、どれが自分に合っているのかさえ、自分では判断できていない。 というのが、>>203 の補足になります。長くなりましてすいませんw
205 :松尾 ◆6Lm1Wzqg6o (ワッチョイ 1dea-vtNh) :2017/06/30(金) 23:14:07.15 ID:ocLU/m5y0.net 今現状、この板で割と頻繁に更新しているので、何度か目にしたことはあると思いますが、今この会社でアニメも作らせてくれている状況でして。 (ちょっとした依頼者がいて)ひょっとすると車のスマホアプリ程度の軽いレースゲームを今後作ることもあるかもしれない。 今の会社の時点でもなんだかんだで結局自分がやりたいことがいっぱいある感じなので、贅沢な悩みですが、本当にそういう意味でアニメか、ゲームか。 どうしよう・・・。って感じですねw
206 :松尾 ◆6Lm1Wzqg6o (ワッチョイ 1dea-vtNh) :2017/06/30(金) 23:44:39.97 ID:ocLU/m5y0.net まあ、駄レス長文で申し訳ないですが、要するに、自分は自分自身でやったことがないことは、規模は問わずとも全部ひとりで一度やってみないと、まだ内容さえ把握していない。 っていうある種極論のような持論を持っておりまして、まあ、それについては「一度やってみてから」具体的に決めたいな。と思っている感じですねw すいませんたらたらとw
207 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2eaa-XQUB) :2017/07/01(土) 00:42:10.02 ID:ytXL76gO0.net まぁうん何というか、ワッチョイスレ立ってるタイミングで良かったな
208 :松尾 ◆6Lm1Wzqg6o (ワッチョイ 1dea-vtNh) :2017/07/01(土) 00:48:19.38 ID:zXMl2Mdw0.net まあ俺馬鹿だからな。深夜のテンション()
209 :松尾 ◆6Lm1Wzqg6o (ワッチョイ 1dea-vtNh) :2017/07/01(土) 01:20:06.86 ID:zXMl2Mdw0.net でも閑話休題というか、だれかこの盛大に滑っちゃった(今見返すとウケそうな要素なし)のただの自分語りに対して助け船をくれる人はいないですかね・・・。 さすがにいないよなw はい、素直にすいません・・・。 3dcg屋に限った話ではないけど、例えば、「この感じで行く!」みたいな企画なり、モデルなりをを初対面の人にもっていって、相手が「あー、これはちょっと・・・。」 的なリアクションだったら、皆さんどうされますか?? 多分技術云々以前に、自分の性格上せっかちに作っちゃって、たぶんのちのちこういうことが絶対ありうると思うのですが、ちょっとそういうときの皆さんの対応を聞いてみたいところです。
210 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6db6-603N) :2017/07/01(土) 01:22:04.70 ID:7145j9i60.net >>198 >>200 だからそうならない為にも遅かれ早かれ必要な実務経験だろって話 1年目の奴に始めから最底辺直行ルート勧めてやってなんになんのよ
211 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f958-URg7) :2017/07/01(土) 01:31:45.50 ID:+TGKKC1t0.net >>209 今の会社でアニメなりゲームなり作れてるんならもうちょと続けてみたら? その上でよりやりがいがあった方で選んでみるでもいいんじゃないのかね これはちょっと、って言われたら ではこんな感じでしょうか、ああいうのはどうでしょうか、と相手に色々提案してゴールの形を探るよ 無駄な労力避けるためにその場でラフ絵を描いて見せたりして、少しでも相手が求めてる漠然とした何かを具体的な形にしようとするな 全部が全部それが当てはまる案件ばかりとは限らないが
212 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sae9-URg7) :2017/07/01(土) 01:35:02.38 ID:9GSbSMxMa.net >>210 それ何で>>200 のレス??
213 :松尾 ◆6Lm1Wzqg6o (ワッチョイ 1dea-vtNh) :2017/07/01(土) 01:45:53.19 ID:zXMl2Mdw0.net >>211 やっぱりそうですよね。今やりたいことが一通りできる環境にあるので、何でもやってみるのが一番ですよね。 その相手方とのコンセンサスの取り方も合理的ですし、合理的というより仕事の中では、そう言われてみれば当たり前の話な感じでしょうね。 自分は技術的にもまだまだですし、そういったプロセスを通じて、自分のしたいことを絞っていきたいと思います。 いざ転職するとなった際も、「なんできみこの業種に?」って聞かれたら、「いろいろやってみましたが、これが自分として一番やりがいがあるからです。」 って返せたほうが説得力もありますしね。 ありがとうございます。 というか、この板の住人は優しいなあ。本当に。 時々cgに関係もなさげな変な人(多分少数)もいますが。まあ自分も変な人なので人のことは言えませんが、生暖かい目で見守ってくださいw 別に呼び込み的な意味合いではありませんが、この板に、「俺の自主製作アニメスレ」っていう自分のスレッドがありますので、時々覗いて、お時間のある際、そんな感じでアドバイスいただけますと、うれしいですw本当に。
214 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6db6-603N) :2017/07/01(土) 01:46:08.97 ID:7145j9i60.net >>212 「よく分かる」ってのが「そこそこの人生楽しめ」まで含めて言ってないのなら別に外してもいいんじゃない
215 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82a6-K80o) :2017/07/03(月) 20:33:52.00 ID:1siG2wAW0.net やっぱさ最近、映像系の予算下がってきてないか? それでいて人手不足で無理に受けて関係者全員死んでるとこ多くないか 俺の周りだけ?
216 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sae9-URg7) :2017/07/03(月) 21:43:04.23 ID:ZsiBCfGDa.net >>215 ジャンルによるかなー
217 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82a6-K80o) :2017/07/03(月) 22:00:25.46 ID:1siG2wAW0.net >>216 VPとCMが多い
218 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sae9-URg7) :2017/07/03(月) 22:22:35.61 ID:ZsiBCfGDa.net >>217 あれ?最近ってどれぐらいの範囲? 自分もCM多いが持ち直しの兆しが見えてきたかなって印象だった ただ本数が増えてきたからそれで印象が左右されてるかもしれん
219 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82a6-K80o) :2017/07/03(月) 22:34:42.40 ID:1siG2wAW0.net >>218 ここ1年ぐらいよ 納期が延長する、事前に決まった構成がクラの意向でガンガン変わる、 請けの制作会社が受け取る予算がゴーした後に下げられる、 予算無いからその下の外注先の制作会社も俺も徹夜炎上、 当然末端作業員のギャラの支払いが遅れる下がるで 綺麗に終わる仕事がほとんどないぐらいよ。 大本のクラと制作会社(取引3社ぐらい)が揉めてそうなることが多いな ツイッター見ててもみんなノホホンとしてるけど、表に出てない炎上かなりあるよね? まじで終わってないかこの業界ってのが俺の実感。まじで転職だよ。
220 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM92-+k/C) :2017/07/03(月) 23:04:53.83 ID:lVUeD7JRM.net >>219 どんどん転職してくれよw ライバル減ると嬉しいわ
221 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82a6-K80o) :2017/07/03(月) 23:09:30.94 ID:1siG2wAW0.net お前らよくこんな仕事続けていけるよな まじで尊敬するわ
222 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM92-+k/C) :2017/07/03(月) 23:11:43.58 ID:lVUeD7JRM.net 好きな事仕事にしてんだから文句ないよ バチ当たる
223 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa4a-WwN4) :2017/07/03(月) 23:33:47.16 ID:oU/Xvygwa.net この仕事以外出来ないからやってる 正直不満なんて山のようにあるしどこの会社も糞みたいな待遇で嫌になるわ
224 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sae9-URg7) :2017/07/04(火) 00:24:34.55 ID:d9amKJzba.net うーんそうなの? うちの会社が恵まれてんのかね
225 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1d0-88Kz) :2017/07/04(火) 00:59:04.68 ID:X0J+s3nt0.net >>222 その考えの中に工数管理や利益管理や会社のお金管理や営業とかも含まれてる?
226 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82a6-K80o) :2017/07/04(火) 01:05:46.28 ID:xLJQiiuS0.net 何かここ見てもCGの仕事に絶望してるやつ少ないな たまに俺んとこは天国だぜー言うやつがいるし 不幸を一人で背負って生きてるのか思えて不安になるわ http://honne.biz/job/e1241/ つか、ここに投稿されてるレビューには めちゃくちゃ共感させられる 俺が書き込んでるのかと思うほど言ってることがリアル
227 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa4a-WwN4) :2017/07/04(火) 01:31:57.83 ID:sewmD9Dga.net >>226 年収400万もない人が多いけどちゃんと生活できてるんだろうか やっぱやりがいを餌に労働を強いられてるからブラックがのさばるんだよな
228 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82a6-K80o) :2017/07/04(火) 01:54:34.24 ID:xLJQiiuS0.net >自律神経がダメになる、精神がおかしくなる、目から血がでる、皮膚が剥がれ落ちる、突然叫び出す、等病気になる方が多すぎる。 この書き込みがエグすぎるw CG映画の激務で精神病んで入院って話は聞いたことあるがこれは凄いな
229 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6db6-603N) :2017/07/04(火) 02:05:25.27 ID:0AdhbYW+0.net >>225 なんかどうも根本的に認識違いしてるみたいだけどこの業界に限らずどんな仕事に就いてようが 日本の会社で「正社員として勤める」以上はそういうものなんだよ(海外は専業化してる代わりにレイオフがある) 「希望した業務しかやりたくないのに」てのが通るのはあくまで派遣やフリーターの働き方 もし正社員じゃなくて契約社員なのなら入社時や契約更改時にきっちり交渉しないと
230 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sae9-URg7) :2017/07/04(火) 03:03:38.20 ID:d9amKJzba.net 中国のCG案件は結構金になるぞ 日本よりよっぽど相場が良い
231 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2eaa-XQUB) :2017/07/04(火) 08:05:11.59 ID:WMQF+2tr0.net >>219 数年前から周囲でその傾向はあったと思うが、 それこそ人それぞれなのかもね 俺は一度過労で倒れてからは予算はともかく納期が割に合わなそうなら いやー申し訳ないっすけどーってガンガン断ってるからそういう苦労してないわ 5年後仕事あるかどうかは分からんが
232 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b12c-ZBdv) :2017/07/04(火) 13:13:43.24 ID:4F3dB8+Z0.net 会社にいたときあまりに仕事詰まれて給料もたいして変わらんくて いい加減疲れて、自主制作もしたくてフリーになった。 作るものがなかなか好評で このモデルは〇〇さんにしか作れないっすよー、とおだてられて じゃあ頑張りまっせーと言いながら仕事受けていたら 相変わらず仕事が山積している ギャラも当時より1.5〜2倍くらいにあがったが作業時間も1.5倍くらいになった 俺はフリーランスという言葉に幻想をいだきすぎていたんだ
233 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdc2-ieQv) :2017/07/04(火) 17:12:06.85 ID:9hGOOaypd.net さっさと貯金して自主制作映画作ってやりたい事して生きていきたいよ デザインだけだとクリエイターと名乗るには弱すぎる部分があると思う
234 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06a6-K80o) :2017/07/04(火) 23:48:57.22 ID:+k22fSdU0.net でもさ自主やって自由を得ても失敗してそこから 元の社会に戻ろうって思ったら大変だろな 会社に所属し続けて、手堅いけどくそつまらん管理職コースに行く人生と 自由な自主制作を満喫しながらはみ出し者らしくフリーかバイトの人生と どっちが幸せかってのも、 両者共にそのポジションで成功できるかが全てだったりする まぁ人間的にお前最高だなって言えるのは後者だけどねw CG屋で最初からリーマンに収まりたがるやつクソだよはっきり言って。
235 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0111-wjSU) :2017/07/05(水) 00:29:12.68 ID:kvBLjymH0.net フリーのクズを正社員に取り立ててやろうってのに 金銭的なデメリットないのに断る奴もクズだがな
236 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06a6-K80o) :2017/07/05(水) 00:50:05.49 ID:3rfO2jju0.net フリーを社員化しようとして断れたって話色んなところで聞くなwそりゃ嫌だろw 俺も昔社員やってたことあるし今フリーだけど どんなに金積まれても自由な時間を捨てて、加齢臭臭い電車通勤して 頃したいぐらい生理的に嫌いな上司に気に入られるために 協調性があるようにわざと明るく振る舞ったり そんな中でも眼中にないやつにライバル視されながら 影でドロドロな優劣の競い合いをやってるあの環境で 消耗していくのは絶対イヤだって思うよ
237 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b12c-ZBdv) :2017/07/05(水) 00:54:45.11 ID:hMraysi80.net >>235 何言ってるかよくわからんけど優秀なフリーは正社員の誘いがあっても簡単にゃ飛びつかんよ 君が思ってるのは自称フリーランスのただの派遣なのでは
238 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6db6-603N) :2017/07/05(水) 01:20:10.10 ID:Zovgxc000.net 条件や相性や環境やランクやステージが違えばことごとく変わってくる話を 一律にどっちがクソだのクズだの言い合うほどアホらしい事もないけどな 他を腐しまくらないと駄目な時点でその程度の仕事しか出来てないんだろうなとしか
239 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1911-ieQv) :2017/07/05(水) 02:22:05.44 ID:VZHOGPJ+0.net ケツの穴が小さいなぁ 好きな事やればいいんだよ 周りなんてどうでもいいだろ
240 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f958-URg7) :2017/07/05(水) 02:46:27.01 ID:ZeeRFw+m0.net なんだか相当ストレス溜まってるみたいね
241 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c16c-m3FJ) :2017/07/05(水) 12:43:59.79 ID:grTogk9P0.net >>234 失敗前提思考のきみは自分に自信ないんだな。しかし挑戦に憧れはあるって感じか
242 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4232-wody) :2017/07/05(水) 21:45:31.12 ID:2wE85B3h0.net http://i.imgur.com/yvGXK8M.jpg
243 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1726-HKQv) :2017/07/06(木) 15:03:13.92 ID:pZaHTr5o0.net ファーウェイが新卒40万だってさ CG10年やってるのに新卒以下とか泣ける
244 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffaa-rvkC) :2017/07/06(木) 16:31:45.64 ID:XxG65nks0.net じゃあ次は野球選手と比べるか? 意味のないことで勝手にダメージ受けてもしょうがない
245 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2b-izCh) :2017/07/06(木) 19:16:17.30 ID:CUryiS4Ca.net 同じCG業界内でもかなりの格差があるんだからさあ
246 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7b6-VsG/) :2017/07/07(金) 00:27:04.05 ID:dMYDfipx0.net エンジニア職の話なんだからキーエンスなんかと変わらないだろ 営業や販売部門辺りの一般社員も入ってなければ定期昇給でも終身雇用でも無い
247 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff23-1B52) :2017/07/07(金) 08:19:38.82 ID:Wx6v769t0.net >>243 フリーでやれば収入全部自分のものだぞ
248 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f11-adMq) :2017/07/07(金) 09:51:15.06 ID:YGCMQJVa0.net 理系専門職やろ、あっちに総合職とかの概念あるかしらんけど そもそも243に入れるのかという、それでバリバリやれるスキルあるなら こっちでもコード書いていくらかは楽にほどほどには稼げるんじゃ 僕の考えたすげぇCGを好き勝手作ってうはうはになりたいって?無茶いうない
249 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 172c-hKQV) :2017/07/07(金) 14:45:36.30 ID:MI3ukPCm0.net >>247 税金も全部自分もちだけどな泣
250 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d79a-OACE) :2017/07/08(土) 14:21:40.73 ID:e46BZS/I0.net ファーウェイとか大手のエンジニア職採用とか俺どうあがいても無理だわ
251 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffaa-rvkC) :2017/07/08(土) 14:56:13.88 ID:OBOhuVem0.net そもそもCG屋募集してるわけ無いだろ
252 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2b-YvY7) :2017/07/08(土) 16:55:13.26 ID:J6o//LXBa.net >>251 どうした?みんな分かってるよw
253 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffaa-rvkC) :2017/07/08(土) 20:02:25.72 ID:OBOhuVem0.net わざわざスマホで煽りなおさんでも…
254 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff23-1B52) :2017/07/08(土) 21:21:06.35 ID:eOMmRIY80.net >>249 税金は国民の義務 なんで払わない前提で仕事しようとしてんだよ非国民
255 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7732-URZV) :2017/07/08(土) 22:50:19.39 ID:mP4mWScq0.net >>254 おいおい、誰が税金を払わないって言ってるんだよ。 日本語弱者が国民を語るとは世も末だ。あー、日本の話だと思ってたけどそうじゃないのかもね。なら納得。
256 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d79a-OACE) :2017/07/08(土) 23:48:54.52 ID:e46BZS/I0.net なんでそうみんな喧嘩腰かね
257 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17d0-IBlk) :2017/07/09(日) 00:10:05.74 ID:IeoTR7LN0.net フリーランスになるための講座とかないかな
258 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffaa-nSBM) :2017/07/09(日) 00:36:20.13 ID:JX50mMz90.net 煽ってるのって全部テンション同じだし単発だし まぁ推して知るべしでしょ
259 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5758-YvY7) :2017/07/09(日) 01:22:57.18 ID:zb2F7L3L0.net どれ?
260 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff23-1B52) :2017/07/09(日) 10:11:51.16 ID:6NbFqLAr0.net >>255 誰がギリシャ人だコラ
261 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdbf-IBlk) :2017/07/09(日) 11:48:34.52 ID:DssQ4M8wd.net まあ結果どう生きたいかだよね やりたいことをやって普通の人並みの給料もらって健康で平均的な暮らしがしたい人もいれば、 やりたくないこともやって平均よりも上の給料もらってちょっと豪華な暮らしがしたいか。
262 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 172c-hKQV) :2017/07/09(日) 14:30:17.38 ID:3/UdJz640.net >>261 んー、ん? CG業はどちらにも属していないと思われ
263 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd3f-IBlk) :2017/07/09(日) 15:02:48.30 ID:UHCiBGjyd.net >>262 あら〜そう? いや〜ん
264 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd3f-IBlk) :2017/07/09(日) 15:08:16.46 ID:UHCiBGjyd.net 昨日関ジャニの錦戸がやってたドラマ観てたらまさにおれだあと思ったよ
265 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spcb-tIMs) :2017/07/10(月) 01:06:14.45 ID:pjzS1bcyp.net 専門学校乱立してからの人材の劣化がハンパないわ。 本当の意味で業界を牽引できる人がいなくなった。 いてもCG上手くなれば報われるという幻想を撒き散らすオッさん連中が関の山か・・・
266 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d79a-OACE) :2017/07/10(月) 02:36:25.37 ID:rckX8c3C0.net 専門乱立とか言うと、デジハリとか出来た後ぐらいの20年ぐらい前かね
267 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17f6-b3mg) :2017/07/10(月) 10:15:19.86 ID:O7Da1Hxh0.net 専門でれば最低限ツールの使い方は分かるだろうから低賃金で使い捨てにするにはもってこいだよ 俺がいたところも専門から引っ張ってきて使い潰して辞めるかそこそこ優秀だったら別の会社に逃げられてるわ 金も出さない育てる気もないからこうなる
268 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fea-lp/Y) :2017/07/10(月) 17:14:41.47 ID:QTcTpzdm0.net ♪どこま〜でも どこま〜でも はてし〜な〜い〜そら〜 しん〜じて〜いるか〜ぎ〜り〜 ゆめは〜おわらない〜 聴いてるだけでイライラする俺が大嫌いな歌w
269 :名無しさん@お腹いっぱい。 (フリッテル MM4f-nSBM) :2017/07/10(月) 21:36:39.07 ID:0F6+6d66M.net 大変だなw 夢は終わらないぞ 時間が終わるだけで
270 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spcb-tIMs) :2017/07/11(火) 00:50:37.72 ID:DkbCAQB2p.net >>267 何で会社が育てる必要あるんだ?バカなの?w
271 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfa6-9ibE) :2017/07/11(火) 01:23:16.72 ID:Hmpm+qoj0.net 確かに何で会社は社員を育てるべきな話をよく見かけるんだろ 保育園じゃないんだから勝手にのし上がっていくやつか 即戦力以外求められないのは当然じゃないか そういや昔、宮崎駿が自分の作品しか作らず若手にチャンスを渡さないとか 文句垂れてるアニメ業界人らしきやつがヤフコメにいたけど、 何の努力もなしに会社や誰かに自分を祭り上げてもらうのが 当たり前と思ってるガキがこの世界多いのかもしれんな
272 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffaa-nSBM) :2017/07/11(火) 01:45:54.60 ID:O4JLLeiS0.net いやどの業界に限らないけど ある程度以上の規模の会社は普通に戦略的に予算組んで社員を教育して育てるもんだよ 各々の自主性に任せるみたいな非効率的で不確実的なことするわけがない
273 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5758-YvY7) :2017/07/11(火) 02:04:27.79 ID:VSi0opXe0.net テクニックやノウハウの継承とかしないんか? ブランド力があればその会社の色ってもんがあるじゃない
274 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffaa-nSBM) :2017/07/11(火) 02:31:28.03 ID:O4JLLeiS0.net まぁ言わんとしてる点は分からんでもないが だめな会社の例として間違いなくあるだろう>>267 ヘ煽るために使うロジックでは無かったね
275 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7b6-VsG/) :2017/07/11(火) 04:59:26.02 ID:DtBvnwnG0.net ろくな実地訓練&育成もせずに学校出たら自主練&即現場なんて 人買いみたいな人材供給を続けた所で日本の生産性が回復する訳がない アメリカは若い国で移民やって戦争やって国民同士も銃でコロコロするから そのやり方でやれてこれたけど結局その反動で選ばれたのが今のトランプだしな
276 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcf-rvkC) :2017/07/11(火) 08:34:55.06 ID:C0OdFY/7M.net いまの専門卒大卒はだいぶ使えるだろ 使えない奴なら取るなよw
277 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7b6-VsG/) :2017/07/11(火) 09:15:37.31 ID:DtBvnwnG0.net 単純に使えるか使えないかだけ言ってる奴なんて居ないけどな デフレ下でそういう目先の経営者が勝ち残るチキンレースを20年以上続けてきたから >>267 みたいな所謂ブラック企業が蔓延る惨状を招いてるんだろ
278 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sadf-b3mg) :2017/07/11(火) 09:31:17.58 ID:g1mKs/tFa.net どこも人手不足といいながら即戦力のみを求めてその即戦力も名ばかりの業務委託でまともに金も出さないし アニメ業界よりは多少粘るかもだがそのうち業界つぶれるかもな
279 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 172c-hKQV) :2017/07/11(火) 10:24:39.92 ID:MHsFdW3a0.net 俺はもうフリーなんで今更会社の新人教育がどうとか、それを怠ることで企業の成長がどうとかどうでもいいけど、 夢追い系の仕事で、一般業種から見ればブラックでしかないのに競争率の高いCG業界で10年耐えた戦士には高度な専門職として相場的にもう少し高いギャランティを積んでも いいのでは?とはよく思う。 せいぜい普通の会社員よりやや良い程度の報酬でここが限界です、ってのもなぁって。
280 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffaa-nSBM) :2017/07/11(火) 11:39:48.78 ID:O4JLLeiS0.net プロとしてこれ以上引けないって価格で交渉成功して、もちろん相手を満足させるクオリティで納品して結果的に喜ばれるってやり方でやってきたけど、 その過程でご縁がなかったということで断ってきた膨大なクライアントの中には、そんなクオリティ要らないから半分の値段でやってってのが普通にあった。 それはそれで発注側としては当然の要求なんだよね なんなら3Dじゃなくたっていいんだし
281 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfa6-9ibE) :2017/07/11(火) 12:43:44.84 ID:Hmpm+qoj0.net クオリティを求められてないって商売として致命的だよな 客の質が低く、需要も希薄なら持続発展が不可能だと示してくれてる話 環境改善、人材育成ほどほどに接待に明け暮れてる CG会社社長の苦労が今はよくわかる
282 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM7f-Wxq/) :2017/07/11(火) 12:45:05.23 ID:OrNboW72M.net ダメだなw この業界 上に行く奴は努力してるし 人間関係もちゃんとしてるぞ?
283 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2b-UJQi) :2017/07/11(火) 15:10:09.64 ID:GzVD2Vwja.net 伸びて上がっていく人間と伸びないのにしがみついてる人間の両極端 中間の人間は5年で消える
284 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 976c-7PAy) :2017/07/11(火) 17:05:16.63 ID:Rx5F9SHq0.net 映像メインじゃない商売ならクオリティいらんだろ 適材適所がわからんバカはしゃべんな
285 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ff7-KuRC) :2017/07/11(火) 22:54:52.63 ID:msXa0ISL0.net 自分のプロ意識と世間の需要にはズレがあるもんな クオリティ=価値があるってわけじゃない
286 :名無しさん@お腹いっぱい。 (フリッテル MM4f-nSBM) :2017/07/12(水) 00:35:47.54 ID:nw/PVNekM.net スピード&安さが価値の基準になる局面も多いからねえ 問題はクラが望んでる価値基準ををどう正確に把握するかだけど 初顔だとこれが難しい…
287 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f11-adMq) :2017/07/12(水) 00:53:54.53 ID:YdCvDa9Q0.net 打ち合わせでは簡易なものでいいような口ぶりなのに実作すると、、、
288 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5758-YvY7) :2017/07/12(水) 02:36:38.79 ID:wODS05xt0.net 女のクライアントは苦手 仕事でまで察してちゃん勘弁してほしい 木ばかり見て森が見えないし
289 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d79a-OACE) :2017/07/12(水) 08:23:33.77 ID:rIp19ZPw0.net つまりその苦手を克服すればクライアントが倍に増えるということだ
290 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffaa-nSBM) :2017/07/12(水) 08:26:44.90 ID:UhKxcuZp0.net あとからクオリティ上げさせようとするのも厄介だけど 見積もり段階でこっちがこれくらいのクオリティ必要だろうからと組んだ予算が 全然相手の思惑とズレてるのもつらい そんな予算じゃここCG入れられないッスよ…入れなくていいのかよ!みたいな
291 :松尾 ◆6Lm1Wzqg6o (ワッチョイ 77ea-Razr) :2017/07/12(水) 08:31:24.90 ID:fVavLIv20.net cgに関係ないことだけど。 にちゃんに共通して言えるのはなんてこともない発言にも会話の円滑さがないから発言に棘があるように見えたり。 なんとなく上げ足とろうとしたり、相手がどんな人かまできちんと想像することができないから変に高圧的になったりする。 そしてなにが言いたいかというと、これらは人間のある種の本質的なところあと思うけど、にちゃんのウェイトが大きくなりすぎると、本当にそれ現実味を帯びてきて自分にプレッシャーがのしかかるということ。 だからゲームは一日一時間みたいに、リアルの人間関係のほうを重視しよう。 おせっかいかもしれんけどなwみんなパソコン向かって仕事することが多いだろうからさ。
292 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 976c-7PAy) :2017/07/12(水) 12:54:42.61 ID:s3sZq64u0.net 吐き溜めに松尾
293 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f6f-UF+C) :2017/07/12(水) 17:52:19.79 ID:yVH7xhA10.net うちには安〜い仕事しか来ない その代わりクオリティもそれなりでOK おかげで短期間でそこそこのCGを作る腕だけは上がった そこから先のクオリティはやったことも無いし、当然出来ないし 面倒だからやる気も起きない 家族も養えてるし、そりゃ贅沢な暮らしはしてないけど まあ、それでいいと思ってる ハイクオリティ、ハイバジェットの仕事でハイソサエティな君らには 関係ない話だろうけどね
294 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f739-oeBf) :2017/07/12(水) 18:06:53.06 ID:ke52r/3/0.net >>293 羨ましくて歯茎から血が出た
295 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a611-AsGc) :2017/07/13(木) 03:52:58.71 ID:+Jzvr0IJ0.net 仕事自体はたぶん自分の中ではどんな職業の中でも楽しめてる方だとは思ったけどクライアントが無知すぎるのと気分でコロコロ変わるのと、職場の人間がみんな仕事だから仕方なくやってるクリエイターらしからぬ人ばかりだったから辞めちゃった 学生の時みたいに家でも自主制作して見せあいっこしたり面白そうな事を常に探してる人間だけで仕事したかった。 唯一楽しそうな事に飛びつくのは社長だけだった。 周りは無理難題に迷惑してたみたいだけど。
296 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6eb6-peTA) :2017/07/13(木) 07:26:20.35 ID:0H/rXkZi0.net そういう会社じゃなかったからそう思えるだけで 経営陣までそのタイプのお友達会社だと確実にブラック化するけどな (つうかそうならずに無理に続けた所は大抵10年持たずに潰れてる) ぶっちゃけ今ある映像&ゲーム系の中小はほとんどこれでしょ 逆に社内ベンチャーみたいにクリエーター経験の全くない経営陣ばかりだと 資金繰りには困らない代わりに人材使い潰し型の方でブラック化したりする 身も蓋もないけどやっぱ餅は餅屋でバランスだね
297 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ baa6-vwAO) :2017/07/13(木) 10:40:31.09 ID:HGbGl80m0.net >自主制作して見せあいっこしたり面白そうな事を常に探してる人間だけで仕事 色んなCG会社を見てきたがだいたい26を境に9割の人間がこれを辞めるな そんな夢のある仕事じゃないんだ、自分はこの程度なんだと思ってみな大人になっていく 仕事でも趣味でもCG作ってられるのはごく少数の優秀者だけ
298 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ac7f-DpZr) :2017/07/13(木) 10:46:38.69 ID:JSHHXixO0.net >>297 毎日終電まで残業のうえ時には泊まり込み さらには土日出社もしてるのに給料はカスレベル こんな状態で作れるやつはバケモンや
299 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0aaa-S4qQ) :2017/07/13(木) 12:34:19.07 ID:+5V/Ac+f0.net >>296 餅は餅屋&バランス、全く同意 うちは社長がジョブスにかぶれるわWIREDにドハマリしてるわ新技術は全部理論〜試作段階で導入しようとするわで実務が滞るレベルだった まぁうまく行かなかったよ かといって自主制作とか卒業しましたカネ儲けが全て面倒な仕事はガンガン外注出して一刻も早くヒエラルキー上位に行きます みたいな態度丸出しの会社(or人間)も結局人も技術も離れていってジリ貧で消えていった
300 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hf6-I67b) :2017/07/13(木) 13:46:27.28 ID:xoYpNBN0H.net 1お金は出すけど、お任せで、クォリティーはそれなりでOK。 2お金は出さないけど、お任せで、クォリティーは予算なりにそこそこでOK。 3お金は出すけど、口も出す。ハイクオリティを求める。 4お金は出さないけど、口は出す。無駄なハイクオリティを求める。 個人的には1>2>3>4の順で1が理想なんだけど、まあ無いわなあ。 そして実際は4が多いんだよなあ、特に地方の場合。
301 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ baa6-vwAO) :2017/07/13(木) 14:51:17.02 ID:HGbGl80m0.net 地方やばいよな。東京の半分の単価で出してきて、 リテイクというよりは最初にそこ言っておけよの 作り直し案件が多数あって予算も固定w 発注する企業からすれば、仕事してくれる同郷の底辺業者が たくさんいるんで、当たり前と思ってるから質が悪い 家建てる時に建築中に設計図変更したら 追加予算が発生するものだけど、その概念がないのよね みんな仕事がなくて困ってるから誰も理不尽を正そうとしないw まぁ東京も同じだけどw
302 :松尾 ◆6Lm1Wzqg6o (ワッチョイ 4111-Xm5V) :2017/07/13(木) 15:31:22.87 ID:EIhc3dYL0.net >>301 まだ俺社会の仕組みもわからん人間だけど、それcg云々に問題があるわけじゃなくて、営業のほうに問題ありそうな気がする。
303 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 096f-9pdu) :2017/07/13(木) 16:04:06.55 ID:xWQUfYTp0.net 映像系の話だけど バブル崩壊から徐々に予算や案件が減っていき 大手プロダクションが、中堅の仕事を奪うようになり、中が小の、小が零細の・・・となった それでもダメで、プライド捨ててパチンコ系に移った人達もいるし 解散・閉鎖した老舗プロダクションもある 長引く景気の低迷や、ネット等の新興勢力の影響で 映像なんて安く作れる、と発注側が思うようになったし 実際、機材やツールも安くなってるから受ける側も低予算に応じるしかなく そこへ、毎年専門学校卒の見習いクリエイターがやってきて 仕事は出来ないが、時流に乗って人権や待遇に関してはしっかり主張 ブラック企業だと叩かれ裁判沙汰 やってられないと転職試みるも、潰しの利かない職種なため 結局会社にしがみつくか、更に条件の悪いところで続けるしかない 嫁も子供も養わなくちゃいけないし、もう少しすれば親の面倒だって・・・ 今の稼ぎで、将来いや明日、どうなってしまうんだろう・・・と考え始めれば不安ばかりだが でもな〜 何というか ポチポチ、ポリゴンいじってるの好きだし 期待以上の仕上がりでレンダリングされた時の嬉しさったらない 好きで始めた仕事だから、やめられないんだよな〜
304 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa11-Omx7) :2017/07/13(木) 16:53:41.72 ID:eIaeJTpha.net 2極化して中堅が1番厳しくなったな 組織力のある大手のプロダクションか ブランド力で特定のクライアントと太い繋がりのある小規模プロダクション この2極が生き残ってて待遇も悪くない 中堅は参加に入ることで生き残りをかけたが多くは傘下なりの苦渋を味わってるな
305 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 096f-9pdu) :2017/07/13(木) 17:12:29.49 ID:xWQUfYTp0.net 傘下なんて結局都合のいい下請け業者だからな 通常の取引よりたち悪い
306 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2cd0-2NBZ) :2017/07/13(木) 21:41:17.60 ID:w2NET5HJ0.net そのあたりどうなんだろうね 大手と太い繋がりがあるほうがいいのか、もうがっつり大手がいいのか 両方経験した人いない?
307 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6eb6-peTA) :2017/07/14(金) 00:19:57.55 ID:+BQFOe8f0.net 大手はとにかく上に行く努力が不可欠でコネ作りと政治力が求められる 現場作業だけしかやってないと年々放り出されるリスクが高まるし 実際そうなった時に転職や独立に失敗するのがこのタイプ。これまで腐るほど見た 傘下型の小プロは社内での人間関係さえ気をつければいくらでも残れるけど 上の収益が悪化した時に一気に会社ごと畳まれるリスクがある。パチ系は特にこっちが多いね
308 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spd7-ryt/) :2017/07/14(金) 00:42:02.23 ID:uN5zq2kOp.net 会社ごとの差は確かにあるけど、それより自分次第なのかな 絶えず努力している人は必ず周りが見てくれてるし、会社を越えて評価もされる 逆に会社や身近の文句ばかり言う奴も、やっぱり同じで悪評が拡がっていくね どちらも本人は気付いてない事多いけど
309 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM1a-UmNz) :2017/07/14(金) 12:08:50.01 ID:C1bogytzM.net まあ 夏だし みんなで海でも行こうや 同僚の女の子の水着姿でも見れば 気分も変わるさ
310 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0eaa-S4qQ) :2017/07/14(金) 12:22:50.15 ID:GX5RiezA0.net 仕事が減って解散閉鎖した老舗ってどこか思いつかない
311 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6158-Omx7) :2017/07/14(金) 12:39:14.76 ID:oFLDCmJT0.net >>310 各ジャンルでいくつかあるよ CMならスタッフルームとか
312 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hf6-I67b) :2017/07/14(金) 13:29:04.09 ID:oxdlIuhNH.net >>309 同僚の女の子って60手前の経理のおばちゃんしかいないんですが。
313 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae26-9pdu) :2017/07/14(金) 13:32:12.28 ID:JUFn7J1N0.net アニメーションスタッフルームな 解散前にパチ業界に逃げた奴もいたけど どっちが良かったのかな〜 あそこはMax使ってたよな
314 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae26-9pdu) :2017/07/14(金) 13:33:39.88 ID:JUFn7J1N0.net >>312 経理のおばちゃんが可愛い娘とか孫連れてくるかも知れないだろ? 楽しいぞ〜 行って来い!サイパン!!
315 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce6c-gI/Z) :2017/07/14(金) 16:16:49.52 ID:667fAMz00.net 中堅を経営するならフリーでやる 中堅で働くなら大手行く 中堅のメリットがわからん
316 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa6a-S4qQ) :2017/07/14(金) 21:44:16.21 ID:U4SavEm7a.net 十年目に入るけど中堅かな そのうち半分はパチ系だからあんま実感ねえわ
317 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b90a-2NBZ) :2017/07/14(金) 22:48:56.16 ID:GgcGstUv0.net 参考になるけど、 マイナス面だけじゃなくてプラス面も知りたいと思うよ
318 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e271-FPdr) :2017/07/15(土) 00:54:10.41 ID:drWEujXD0.net 中堅のいい所は誰でも入れる所じゃない?
319 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aea6-z+eH) :2017/07/15(土) 01:11:58.18 ID:DDsYFX2C0.net それはつまり わざわざ中堅に入る意味は皆無ってことか
320 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa11-Omx7) :2017/07/15(土) 04:21:11.25 ID:IYykTAFKa.net そこそこの安定とそこそこのチームワークとそこそこの収入 ってな感じ?
321 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b90a-2NBZ) :2017/07/15(土) 08:23:48.46 ID:WiI3I5kQ0.net んで、やりたいことだけやれて家族も養えれたらハッピーですな
322 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 736f-9pdu) :2017/07/15(土) 14:05:01.62 ID:UnOI3YNs0.net 会社のことばかり論じてるけど 実際は、自分が全てだからな 会社がどうであれ、能力のあるやつは、より幸せを掴むし 能力のないやつは、どこへ行っても幸せにはなれない 自分自身を見極めて、自分の幸せのレベルをしっかりと把握することが先決だよ
323 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f6ea-/Vbn) :2017/07/15(土) 14:27:38.57 ID:tnygRsxF0.net お前らって壁に目標とか書いて貼るけど 貼っただけで満足しちゃうタイプだよな
324 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 22bd-l8C9) :2017/07/15(土) 15:05:14.75 ID:plAvVVDe0.net よくわかってるじゃないか
325 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7c23-1CH6) :2017/07/15(土) 18:23:48.84 ID:M2W1VEP10.net 壁には漫画のポスターしか貼ったことないな
326 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa11-Omx7) :2017/07/15(土) 18:39:16.28 ID:OJerJ0wTa.net デスク横の壁にスケジュールよく貼ってたな スマホが出てからで貼らなくなったが
327 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aea6-z+eH) :2017/07/15(土) 19:37:10.81 ID:DDsYFX2C0.net >>322 レンダリング中にTABILABOでも読んで感化されたのか?w
328 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b90a-2NBZ) :2017/07/15(土) 22:26:46.19 ID:WiI3I5kQ0.net 前まで机の周りにフィギュアとか置いてたけど数ヶ月前に転職考え出してから全部持ち帰った おかげで机の上は綺麗 実に快適
329 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7c23-1CH6) :2017/07/16(日) 05:42:26.04 ID:BONfExG50.net プラモデルは興味ないから置かないけど、やっぱカレンダーとかゴミ出しの曜日とかは 壁に貼っとかないと困るよね あとは時計とか
330 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e9a-I67b) :2017/07/16(日) 06:59:55.24 ID:Xv5BOPVP0.net >>323 俺は新しいソフト覚えようと、参考書買って棚に置いて満足しちゃうタイプ
331 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa6a-0/Zg) :2017/07/17(月) 19:59:16.42 ID:/EulKemga.net パイソン勉強し始めます。
332 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd70-2NBZ) :2017/07/18(火) 14:01:32.73 ID:NpNzD4Skd.net >>331 呪いの言葉「クラス」
333 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM5e-S4qQ) :2017/07/18(火) 19:18:07.11 ID:jt/4SHO5M.net クラス使わなくてもどうにでもなるから 分からない人は無理に覚えなくていいし知ろうとしなくていいぜ
334 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a11-eHMj) :2017/07/18(火) 19:32:55.03 ID:JcufvvMH0.net クラスのみんなと仲良くしたいんだよ
335 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Sp10-0/Zg) :2017/07/19(水) 21:31:01.49 ID:XjY13eg+p.net パイソン勉強したらエンジニアになりたくなっちゃいそう
336 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Safb-Apyd) :2017/07/20(木) 03:45:50.91 ID:1KAp4owEa.net エンジニア? テクニカルアーティストって言わない?
337 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Safb-1ib3) :2017/07/20(木) 18:01:43.97.net Weta Digital Recruiting (Multiple Opening) Compositors FX Supervisor FX TD Lighting TD Digital Matte Painter FX Pipeline TD www.cgmeetup.net/home/jobs/weta-digital-recruiting-multiple-opening-14/
338 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa9f-mYcn) :2017/07/20(木) 23:08:08.05.net ついに年収300万超えました〜!
339 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f23-Apyd) :2017/07/22(土) 10:15:50.13 ID:Ubvu9j010.net おめ。
340 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 674b-d1J2) :2017/07/22(土) 20:47:05.87 ID:bs5yy7Kx0.net >>338 労働時間は?
341 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Safb-gqpR) :2017/07/28(金) 22:11:52.44 ID:YPD3CNmva.net この業界で求人出すとしたら何処が一番多くの方に見てもらえそうですかね? CG WORLDの求人サイトでしょうか? ちなみにジャンルは映画やCMでジェネラリストやアニメーターを正社員で募集しようとしてます
342 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb6-V0g7) :2017/07/29(土) 04:31:51.25 ID:780Yidwb0.net ※ユーザー向け 【CGWORLD】 https://cgworld.jp/jobs/ 【AUTODESK AREA JAPAN】 http://area.autodesk.jp/jobs/type/cg/ ※業界向け 【デジスケ(イマジカDSP)】 https://www.dsp.co.jp/ 【クリ博(イマジカDSP)】 http://www.kurihaku.jp/ 【Green】 https://www.green-japan.com/ ※一般向け 【マイナビ】 https://mynavi-creator.jp/ 【キャリコネ】 https://careerconnection.jp/job/ 【indeed】 https://jp.indeed.com/
343 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb6-V0g7) :2017/07/29(土) 04:47:20.73 ID:780Yidwb0.net ※最大手 【リクナビNEXT】 https://next.rikunabi.com/creative/ 【Find Job】 http://www.find-job.net/
344 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb6-V0g7) :2017/07/29(土) 05:10:51.60 ID:780Yidwb0.net あ「indeed」は検索サービスだけで自前の求人は無いらしいので代わりに 【DODA】 https://doda.jp で(CG職というより制作スタッフの求人が多いけど)
345 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Safb-gqpR) :2017/07/29(土) 13:22:40.82 ID:r4bB4Eaya.net リストアップありがとうございますー 皆さんは就職転職のときどれをよく見ました?
346 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sae2-ZO1u) :2017/07/29(土) 16:50:13.87 ID:aOuyNwxqa.net 何回か転職してるけどほぼCGWORLDだな あとCGWORLDが出している年鑑で会社のめぼしつけてるわ
347 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2671-5EXR) :2017/07/29(土) 18:51:33.35 ID:B5ShGUNH0.net CGworldかググるかのみ 他のサイトみにくいし登録しなきゃいけないから
348 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/02(水) 21:19:17.63 ID:JN7iByeOp.net パチンコ業界やばくね?
349 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/02(水) 22:02:48.82 ID:F1LMBYxva.net むしろそれがいい
350 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/02(水) 22:07:06.29 ID:e5m0g89wa.net うちんとこは困らんから構わん パチ一本のとこはご愁傷様
351 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/02(水) 23:42:02.17 ID:DFWcecsb0.net むしろ今までのどこもかしこものパチンコバブル状態がおかしかったんだと 製薬や土建、公官庁見たいに一部会社がこっそりウマウマするのが正しい姿だと思う
352 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/03(木) 02:11:22.19 ID:5RUpO+TY0.net >>351 とりあえずCGWとDSP(クリ博)とリクナビ辺りに出してみれば? うちが最低限でやるならそうする。とにかく頭数集めたいならFindJob辺りも 長丁場で経験者一本釣りする余裕があるならその手の専門サイトも考える
353 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/03(木) 02:15:40.63 ID:5RUpO+TY0.net 訂正>>351 は >>345 安価ミスった上にあげてもた
354 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/03(木) 03:01:16.82 ID:zrIn/rnaa.net >>346 >>347 >>352 情報ありがとうございます!
355 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/03(木) 13:45:58.40 ID:sfaur7oB0.net 1人で探すより転職エージェントと一緒に探したほうがよいぞ
356 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/03(木) 13:57:25.92 ID:HlA8ST3w0.net CG業界に明るい転職エージェントって何かおすすめあるかい?
357 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/03(木) 19:40:13.35 ID:flMx0Nt1M.net クリークアンドリバーかイマジカデジタルスケープの二択
358 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/03(木) 20:06:39.75 ID:9O/2QYLr0.net あ、あそこら派遣だけだと思ってた
359 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/03(木) 20:22:20.66 ID:HlA8ST3w0.net あー、クリーク・アンド・リバーは会社勤めの時に派遣を利用してたんだが うーん、まぁなぁ…
360 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/03(木) 21:21:07.93 ID:ee1n2EuzM.net それ以上を望むなら口コミしかないね
361 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/07(月) 01:59:16.18 ID:ox9E04dGp.net 雇用条件で詳細避けてるところはヤバいよな あとやった案件で有名タイトルばかり乱立してるところも。少し関わってドヤ顔してるだけのケースが多いね。最近そういう所ばかりか それと会社の設立年は古い方が安定はしてるだろうね。それだけ信頼されてやってきた証拠だからね とまあ、実際入ってみないと分からない事の方が多いかな。がんばれー
362 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/07(月) 16:50:23.03 ID:SKZY6ET50.net 「プロジェクトにより変動あり」は 勤務時間+5時間、休日の半分は休めないと思った方が正解やね
363 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/07(月) 18:17:09.25 ID:1wC0Zx/40.net 正解じゃねーよ 自分の環境だけで当てはめんな
364 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/07(月) 19:34:57.79 ID:SKZY6ET50.net >>363 そっかー でもお前も勝手に俺がその環境下にいるときめつけないでくれよ
365 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/07(月) 20:48:18.55 ID:WjrVzwbCd.net G13Rみたいな左手デバイスってスクロールは使えるんですか 拡大縮小って何に割り当てるんでしょうか
366 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/08(火) 09:17:54.04 ID:fM5q+md60.net >>361 あと○○出来る人は優遇します(しません)とかあったわ 消え失せろ
367 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/08(火) 13:26:28.05 ID:18ffbKFR0.net >>361 あと人数な 会社の人数=社長の統率力だと思うわ 経営面が安定してるかしてないかの象徴だと思うわ あと設立年が社長の最終学歴のところも怪しいと思ったほうがいいわ ドラクエおもしろい
368 :松尾 :2017/08/08(火) 15:27:28.70 ID:MGQaOuqe0.net 何か作るって難しいね。 クオリティ云々以前に、なにか完成させることがこんなに難しいとは思わなかった。 みんなに聞いてみたいんだけど、自分が作ったもので、それがどれくらい大変だったとか経験談ありますか?? 差支えない範囲で。
369 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/08(火) 17:16:48.11 ID:yM5Tl/cv0.net 曖昧すぎるから自分から言ってみては
370 :松尾 :2017/08/08(火) 17:52:56.89 ID:O8X7rOC10.net じゃあちょっと失礼して。 今一人で3dcgの練習がてら10分くらいの自主製作アニメを会社で作らせてもらってて。 まず上司からアニメを作るプロセスの指定(仕様)と、自分の最終的にしたいことのすり合わせについて。 上司は、ue4のリアルタイムレンダリングはいろいろ強いから、ほかの会社へのプレゼン材料に、それでを用いて「リアルな映像を書き出せ」と、当初言われてた。 でも俺はリアルな映像を書き出す以前に、アニメを作りたかった。なおかつリアルなものを作るのは自分にはかなり難易度の高いことだった。だから自分はトゥーンレンダラを使いたかった。だとか。 そしてその企画がたった当時は、まだ3dcg歴は一年あったかないかくらいだった。 それでshadeからue4ていうまた別の仕組みで動いているソフトウェアに対する正常なエクスポートの設定値を見出すのに2、3か月は最低でもかかった。 モーションにしても、一から知識なしでつけるには難易度が高いから、モーションキャプチャを使いたかった。交渉の結果、キネクトカメラは購入してくれたが、それを扱うソフトウェアに予算は下りなかった。 (続く)
371 :松尾 :2017/08/08(火) 17:53:45.68 ID:O8X7rOC10.net 結局、無料でモーションキャプチャするためのセットアップ用.exeファイル群をいろいろなところからかき集めてなんとかこぎつけた。 しかし、それをいざue4で応用できそうだ。やったねっていう段階で、いくばくか時間がたち、ue4の仕様が若干変わったからかよくわからないけど。 モデルのインポートの際謎のエラーを吐き始めて、スケジュール的にこれは折り合いがつかないぞってなってue4はまだ使える段階ではないと上司に説明。 それで結局ue4は使わないでもいいよっていう恩赦(あきらめ?)をもらい、リアルタイムレンダリングが使えないとなると、またプロセスも変わるので、リスケジュール。 それでもスケジュールがかなり押してて、トゥーンレンダラで、10分のフレームレート30は厳しいので。 脚本から再考察し、いらないシーンの削除や、至らない映像でありながら、いかに少ない時間で、それをごまかせるようにつなげるかを、今やってる。 要するに、他人のもうけた仕様と、自分の技量の至らなさ。さらに自分のしたいこと。完成させないとお話にならないこと。 このあたり何もかもすべて同時並行してやってて、まあ大変だけど、自分の場合、ちょっとおもしろいなって感じですかね。 まとめるのへたくそでごめんなさい。
372 :松尾 :2017/08/08(火) 19:10:10.24 ID:O8X7rOC10.net 図解にするとこんな感じですwww http://o.8ch.net/x1fx.png
373 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/08(火) 19:39:46.99 ID:adi1j97U0.net >>361 これだけCGプロダクションが乱立してて求人で溢れてる世の中だと 設立年が若いところは、よほど資金があるとか親会社が大企業とか 版権持ってるとかの売りがない限りはヤバいだろうね。
374 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/08(火) 20:18:44.10 ID:SluF+9eVM.net 大手からのスピンオフ組って なんか結局つての仕事で忙殺されて 実際何で独立したの?ってなりそうだけど そんな事無い?
375 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/08(火) 20:52:48.94 ID:9NOvwvmo0.net >>371 読んだ感じだと、映像やCGが本業ではない会社にいてたまたまちょとCGかじってた自分に白羽の矢がったった、って感じ?
376 :松尾 :2017/08/08(火) 21:26:37.86 ID:O8X7rOC10.net >>375 そうですね。おっしゃる通りです。 場の流れもあったでしょうけど、自分にやらせてくださいって言ったのが、その始まりでした。 3dcg難しいですねー。自分絵もあまりかけないですけど、なんかこう、根本的にpcの構造を知ってないとできないことが多いというか・・・。
377 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/08(火) 23:57:54.42 ID:9NOvwvmo0.net >>376 まああんまり簡単だと本職の人の立つ瀬がないしね(笑) ところでtoonならべつに15fpsでもいんじゃない?なんだったら10でも スケジュール厳しいみたいだからレンダリング時間短縮の為にさ あとレンダーファームサービスなんてのもあるよ そんなんに予算回すのは厳しいのかもしれないけど
378 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/09(水) 00:36:29.77 ID:nLWHn4Qa0.net コマ抜きだの言わないまでも、トゥーンでもゲーム寄りなもんなら むしろフレームレートただ落ちてるのはあんま印象よくないんじゃ
379 :松尾 :2017/08/09(水) 00:37:35.01 ID:etBdDTTD0.net >>377 あーなるほどお。そう言われてみればフレームレート落としてどう見えるかは試してなかったですね。 時間あたりレンダリング時間が二分の一はでかいですね。 レンダーファームサービスは多分予算下りないでしょうけどw ありがとうございます!
380 :松尾 :2017/08/09(水) 00:40:23.05 ID:etBdDTTD0.net >>378 まあ、極端に落ちる印象かどうかは一度自分で探ってみるとして、一応最終的なコンテンツはアニメなのでひょっとするとってのがありますからね、 そもそも自分フレームレートを落とすという発想がちょっと抜け落ちてたんでw
381 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/09(水) 02:05:37.00 ID:1WNr57FOa.net >>378 むしろなんでゲームよりだと思ったのか まさかueだったからとか言い出さないよな?
382 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/09(水) 02:32:54.09 ID:nLWHn4Qa0.net >>381 キネクト使ってるというから、どっちと特定するつもりはないし どっちよりでつくろうとかまわんけど、キャプチャーでモーションつくる ならそっちよりの方がいいかもねという話 アニメよりで作るなら、見栄えさせるのには仕上げ処理が肝だったりするしね
383 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/20(日) 05:49:02.31 ID:nKsimCWFM.net 俺なら断る 面倒
384 :松尾 :2017/08/24(木) 19:11:30.75 ID:W/jV9EZm0.net ゲームエンジンがここ最近基本無償で提供され始めて、まあ俺の場合そもそも3dを始めた時点であったからあまり疑問には思わなかったけど。 あの手の3dオブジェクトをリアルタイムに映像として書き出す技術と、レンダリングに時間を要すような3dソフトウェア群のレンダリング。 その両者の技術的な違いって何なんだろうね??もう最近一見して1フレーム単位でも俺には違いがわからんw
385 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/24(木) 19:59:42.64 ID:KZ2uUhzyM.net 目的が違うだけで中身は一緒だよ
386 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/14(土) 21:16:51.45 ID:PYF37Rda0.net Chaos Groupがアンリアルfor Vrayを作り始めて リアルタイムはアンリアルが勝つかと思ったら オートデスクがUnityと提携。どうなるんだこれ。 maya,max→fbx←Unity Unityとインアウトが楽になるようだけど 建築業界ならアンリアルとVrayだろうね
387 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/14(土) 21:57:27.36 ID:PCXx3tyC0.net そういやChaosから建築業界向けのアンケートきてたわ、なにねらいだったんだろう
388 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/14(土) 23:21:24.74 ID:bbAbyNbs0.net >>386 ちなみにどういう理由で建築業界ならアンリアルとVray? まぁVrayとの親和性は想像つくけど、もう事例が結構溜まってきてるのかしらん
389 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/15(日) 00:47:38.22 ID:x5dL7SqY0.net >>388 俺建築じゃないけど Unreal Engine 4 建築インテリアビジュアライゼーション という本が出てるから、建築はUnrealに移行するのが流行ってるのかな?と思ったわけ。 ChaosがVray開発にUnrealを選んだことも、この予想の信憑性を高めてる。俺の中で。
390 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/15(日) 00:59:51.06 ID:x5dL7SqY0.net あとUlrealが建築屋にアピールしてるかのようなデモ動画をよくアップしてた。 モデル素材を売ってるevermotion (maxのVrayがメインだからmayaユーザーは知らなかったりする) も建築向けにUnrealモデル出してるけど、Unityモデルは出してなかったはず。
391 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/15(日) 02:29:22.88 ID:osnCIp+S0.net 両方いじったことのある人の話によると 見栄えのするビジュアル機能が使えるのは両方とも 同じようなもんだけど、Unrealの方がそこらは手間が少なく使えるといってた
392 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/17(火) 17:11:25.56 ID:fo6finO70.net 焦ったUnity側がオートデスクに働きかけたと考えるのが普通だよね。何を提示したのかは知らんけど。 んでニールブロムカンプがUnityでインタラクティブな映画を作ってるけど、きっと出資受けてるね ニールは金もらって好きなもの作れるしオートデスク+Unityはアピールになる
393 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/17(火) 17:26:35.37 ID:fo6finO70.net ちょっと調べたらUnityが作ったショートフィルムの続きをニールのOats Studiosに依頼したっぽい 『ADAM: Chapter 1』 Unity社員8名チームで制作、2016/6月発表 『ADAM: The Mirror』 Oats Studiosからつい最近発表
394 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/19(木) 12:04:59.39 ID:o1xuHOSH0.net 競合状態は均衡すればするほどユーザーにとっては美味しいことが多いから Unity・UE4はどっちが勝つとかじゃなくてずっと競り合ってほしいね 一方がジャンル独占したらロクな事にならないのはみんな身にしみて分かってるわけだし
395 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/11(土) 11:28:37.63 ID:lr9QU2gr0.net そんな事言ったらハイスクールD×Dとかどうすんだよ
396 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/11(土) 11:29:00.59 ID:lr9QU2gr0.net 誤爆したw
397 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/11(土) 11:53:24.15 ID:CmtRSQSG0.net どうなんだろう… 気になる…
398 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/12(日) 20:20:34.37 ID:6fFXzKme0.net どうするんだろうね…
399 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/30(土) 17:31:24.77 ID:Hp7G0Fs40.net 誰でも簡単にネットで稼げる方法など 参考までに、 ⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。 グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』 QXY6IE24OT
400 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/07/07(土) 17:39:05.42 ID:R/Y0YnCDd.net 避難あげ >VRとARで変わるビジネス 日本の場合VTuberだけみたいな事になってるし市場規模は高が知れるきがするね ポケモンだってアメリカだし
401 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/07/07(土) 20:25:15.89 ID:vYt4Ixan0.net 新規メディアのOSやら諸々の根っこから押さえたれ なんて気概が大手にないんだもの、精々ソシャゲで稼いだ金で アホみたいな特許とりまくってサブマリンしたるぜくらいで
402 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/07/13(金) 15:12:51.21 ID:u0G7KzA4M.net まさかエピックからボーナス貰う事になるとは、、
403 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/17(水) 18:08:22.86 ID:zxdjFjica.net 避難あげ 結局、新聞広告がヨーロッパで何百年無くなってないのと同じで TVコマーシャルは自体は徐々に縮小しても消えることないだろうな その間にHoudiniマスターするなりVRやAI技術をマスターするってか
404 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/18(日) 21:28:49.92 ID:ux/6LmYL0.net >>368 だいぶ前だけど俺もあなたと似たような状況でCG始めた 2ヶ月ぐらいでリビングルームのリアルなCG作ってって言われた RAW現像とレタッチでフォトショは使っていたけどCGソフトなんて使ったことがないし、上司も同僚もCG出来る人がいない 3dsmaxだけは1ライセンス用意されてて、チュートリアル的な基本操作の講習だけ受けた デフォルトのメンタルレイでやりかけて上手く質感出ず、調べたらVrayってレンダラーが綺麗だったから、大急ぎで買ってもらった 今なら動画チュートリアルとかUdemyの講座見たらいいけど、当時はあんまり無かった Amazonでvrayの本探したら洋書しかないし、仕方なくそれ買って時間ないから会社帰りの電車で読んだり、EvermotionのArchinteriorを買い漁って設定とかマテリアル情報を解読して真似したりした でも何か上手くいかない、そもそも俺には家具選びのセンスがないんだってことに気がついたw そこから土日にインテリアショップ通ったりカーサブルータスとかモダンリビングとか読んだりとか 結局、Evermotionのデータをいじってヘボいながらも何とか形になったんだか、なってないんだか分からないだけど CG自体も経験ゼロで難しかったし、CG以外のところも知らないことだらけの上センスも無いし、大変だった記憶しかない
405 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/19(月) 11:38:35.45 ID:rtICmAS30.net 再利用アゲ
406 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/19(月) 13:36:09.74 ID:qreGpGOc0.net ゾンビスレw 稲川の季節だよなおい
407 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/19(月) 22:40:02.10 ID:laNoK7vO0.net すまん気付かず次スレ建ててしまったから利用してくれw 3DCG屋による雑談スレ Part23 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1566221953/
408 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/10/28(月) 16:04:04.33 ID:p3t8d/RRl 5ちゃんねる亡くなったのん?
409 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/18(月) 13:34:22.93 ID:Avv7VKKGM.net 本スレこちらか?マジか? 前スレはミスだった様なこと書いてあるが・・・ ほんとうに営業が不当ならば リーダか営業上司通じて文句言えばいい 営業マン一人に対してクリエイターはチームなんだから 後から不満型の文句言うやつってプライドが高いけど実力伴わないか 自分の実力が認識できないタイプが多いな ワーク(作品)巧くて速いやつはジョブ(仕事)でも早くて上手い事できる
410 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/18(月) 18:06:51.61 ID:q4CQZRpt0.net なんでpornhubのCGのクオリティはあんなに高いのですか
411 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/19(火) 00:06:17.37 ID:4eow6MfM0.net 営業なんて誰でもできるぞマジで どこも人手不足だから何もせんでも案件情報がメールで届く 偽装請負で何人出してくれ的な
412 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa4b-19G1) :2020/01/28(火) 01:54:28 ID:nP4Oo5Zsa.net サブスタだけでプロ語ろうなんて無理だろ
413 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 993d-JDns) :2020/03/20(金) 15:08:40 ID:lBD8HIIK0.net 3Dconnexionの旧型spacenavigatorを
414 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 993d-JDns) :2020/03/20(金) 15:12:28 ID:lBD8HIIK0.net 会社のPCがwindows10になったのですが。 3Dconnexionの旧型spacenavigatorが反応がなくなったりと安定しないのですが?皆さんどうですか? ソフトによるでしょうが、何か解決方法ありませんか?
415 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/03/20(金) 17:50:22.89 ID:ajiIUBvV0.net かなり前の旧ドライバーの設定が残ってて変になってるかも
416 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMd3-F40x) :2020/03/20(金) 21:20:14 ID:IRF2qSqwM.net 懐かしい…昔discreetか何かのカンファレンスで一個もらったっけなあ 俺は当時は使いこなせなかったんだけど、重宝できてる? こないだPC新調したとこだからついでに引っ張り出して触ってみようかしらん
417 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/03/20(金) 21:57:15.29 ID:ajiIUBvV0.net >>416 自分の手でモデルを持ってるような設定にすればいいんじゃないかな デフォルトからなら、ほとんど逆設定になる
418 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/03/21(土) 16:17:15.61 ID:/r2x814GM.net >>417 サンクス やっぱり結構イジらないといかんよね
419 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp33-gCNn) :2020/05/07(木) 11:26:16 ID:I3Vwf0uep.net MCGとICEって似たようなもん?
420 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/08(金) 15:43:03.94 ID:MKn+vl9Sa.net この業界の裁量労働制ってどんな感じ? みなし残業が併用されてるんだけど、ここ入ったらやばいのかな
421 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/08(金) 16:08:48.22 ID:/NI8PpKL0.net 裁量労働制を正しく運用すれば 有能な奴には天国 無能には地獄 悪用すれば誰にとっても地獄 入社してみないとわからない
422 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sae2-Pmpf) :2020/05/08(金) 16:23:11 ID:MKn+vl9Sa.net >>421 うーん、、、なるほど つまりほぼ未経験の自分が入ったら地獄ということかな、、
423 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b2c-X9JC) :2020/05/08(金) 18:39:29 ID:+8yHA4pn0.net 裁量労働制=何もできないなら勉強させてあげるから給料欲しいとかおこがましいよね? と考える会社もある 入ってみにゃ分からんな
424 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sae2-Pmpf) :2020/05/08(金) 18:53:51 ID:MKn+vl9Sa.net 裁量労働制だから即座にブラックってわけじゃなくて、あくまでも企業によるんですね…… 入ってみないと分からないってもう博打だなあ
425 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b2c-X9JC) :2020/05/08(金) 19:45:27 ID:+8yHA4pn0.net その会社が登録されてるかは分からんが、ネットに会社の口コミ評価サイトがいくつかある ここみたいに匿名の他人が適当吹かすやつじゃなくて社員が評価してるやつね それをいろいろ漁って評判を調べておおよそのとこを知るか バイタリティがすげえなら社員さんと知り合いになって直接聞き出すってのもあるか 面接もやってない段階だとまずそのコネ作りが難しいが
426 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb01-gIrT) :2020/05/08(金) 20:04:26 ID:/NI8PpKL0.net 裁量労働制ってのは本来 成果主義、個人主義の制度だから チームワークとか仲間との和みたいなのを前面に押し出してる企業は 地雷だと思っとけばよいよw
427 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 667d-G0ct) :2020/05/08(金) 20:55:10 ID:ovXX1aGs0.net >>425 本当にそこの社員かどうかなんて担保されてないのに口コミサイト()妄信しちゃうとかバカ丸出しだなお前
428 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sae2-Pmpf) :2020/05/08(金) 21:34:47 ID:CuG1zfcZa.net 口コミ登録されてないんですよね 裁量労働制とみなし残業の併用ってことは22時まで残業出ずに働いて、 深夜早朝、休日出勤しても、残業代が追加で出ないという解釈で良いんですよね?
429 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb01-gIrT) :2020/05/08(金) 23:21:10 ID:/NI8PpKL0.net 裁量労働制でも22時以降の深夜割増分の賃金はでる 時給1000円だったら22時以降一時間残業すれば250円もらえる 休日出勤したら働いた時給分+休日割り増しの賃金は追加で出る 裁量労働制のみなし時間は平日の月〜金までの事だから ただしみなし残業代が月に40時間だったら 平日の残業時間と休日出勤分を合わせて40時間を超えないと 追加で金はもらえない
430 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sae2-Pmpf) :2020/05/08(金) 23:59:14 ID:CuG1zfcZa.net >>429 丁寧にありがとう みなし残業時間がどのくらいか確認しないとダメですね 他と比べて高いと思ったけど、そういうカラクリがあるのかー
431 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb01-gIrT) :2020/05/09(土) 01:35:29 ID:gY8CQ9x80.net そんなこと確認する時点で落とされるだろw
432 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a47-jgrQ) :2020/05/09(土) 01:53:12 ID:7Ijeg1Ec0.net 異常なほど損得に固執して失敗を極端に恐れる人っているけど そういう人って一緒にいて疲れるわ
433 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6b3-obad) :2020/05/09(土) 02:23:32 ID:RcVoQc3T0.net 残業したくないなら残業時間を聞くのは当然だろ それで答えを渋るなら人手を増やしたり育てるより体力ある人を残業させるのを好む会社ってだけだし 頭脳労働なら余暇があったほうが勝手にスキル磨いて成長するタイプも相当数いるはずだがそういう人間には全く向かない職場だってことはわかる 労働力を売る商取引で自分の商品価値を考えず相手の言いなりになろうとするのは愚の骨頂だと思う
434 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sae2-Pmpf) :2020/05/09(土) 03:19:16 ID:YiBXPw5ka.net >>431 いやもう内定はもらってて、そこと、もうひとつ大手映像制作のフレックス制のとこと迷ってるから、どうなのかなーと
435 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/09(土) 04:48:38.77 ID:mBVw0c8H0.net あっ これから急に皆が君に冷たくなる予感
436 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/09(土) 04:49:42.24 ID:vPL3qofO0.net この業界で世間並みに稼ごうと思ったらある程度キャリア積んだら転職か独立しなきゃならないんだから 目先数年の損得よりネームバリューとコネ作りに有利なところを選んどいた方がトータルでは失敗しにくいぞ あと最終的にどうなりたいのかと大手映像制作会社の方の名前ぐらいは出して聞いた方がいい
437 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp33-HWi7) :2020/05/10(日) 23:54:22 ID:hxmUdpHHp.net 攻殻機動隊2045見てるけど、画は全然綺麗だね 内容が雑、アクションに逃げてる気もするけど ていうかあそこまで未来的に描いといて結局アクションってのがそもそも…って感じだな
438 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/12(火) 22:15:47.94 ID:SQWev17M0.net 超科学の世界で相も変わらず飛んだり跳ねたり馬鹿みたいだよな
439 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/14(木) 21:08:26.19 ID:JJhosjaB0.net 『鬼滅の刃』無限城を独学3DCGで作成した小学生の男の子がすごすぎる!思わず蘇る無惨様のパワハラ会議 | ニコニコニュース https://news.nicovideo.jp/watch/nw7247538
440 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b7d-4DEZ) :2020/05/16(土) 14:06:47 ID:kA2GtZi00.net 殆どプリミティブの組み合わせなのにバカみたいに騒いでる連中滑稽杉んだろ
441 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a12c-j4Mx) :2020/05/16(土) 16:27:25 ID:TjeIbW+u0.net と、プリミティブを組み合わせる集中力も忍耐力も失ったニートが申しております
442 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/13(土) 03:56:32.17 ID:nUpGSDeP0.net どんな初歩的なモデリングだって、すげえと思わせたら勝ちなんだよ どれだけ高度な技法を使ってたって、ショボいダサいと思われたらそれまでなんだよ
443 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/13(土) 10:34:55.83 ID:vXW92JpI0.net ワッチョイなしのスレと間違えましたか?
444 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/23(木) 23:34:26.56 ID:5NlgfRv7M.net ワッチョイなしのスレどこに行きました? Go To DAT堕ち
445 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/24(金) 01:05:05.18 ID:H9AecfQQ0.net いろんな場でフォトグラメトリを耳にするようになって来たけど 個人レベルで購入できる範囲でおすすめってどんなのがあります?
446 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/24(金) 07:13:01.17 ID:ZAiaSvoKM.net お手軽にとなるとiphoneかな? 業務レベルとなるとちょっと分からない
447 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/24(金) 10:27:21.56 ID:npXM9F1z0.net 今ならiPad proでしょ 次の世代のiPhoneならそれで済むかもしれんが
448 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/24(金) 18:26:30.27 ID:H9AecfQQ0.net ごめん、iPadproとiPhoneで使うアプリや精度が違うの?
449 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/24(金) 19:53:20.77 ID:5zwbLwYQ0.net 3DCG屋による雑談スレ Part28 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1595587890/
450 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/24(金) 20:24:19.56 ID:ZUp+sZ+O0.net フォトグラメトリは比較的使われてる方なのか ググルもそうか
451 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/25(土) 07:26:54.42 ID:3NhzA6YV0.net ググルはカー画像だけか
452 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/26(日) 07:32:32.40 ID:bq60QM2k0.net 3DCG屋もソフト再編の時が来たな Aデスクの叩き売りでw
453 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/26(日) 07:46:49.51 ID:sANbjehLM.net 少々停滞期間が長かった気がするので これを機に競争原理の嵐が吹いて しばらくは風通しが良くなることを望む
454 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/26(日) 08:32:10.56 ID:DGBJflhm0.net え、オートデスクなんか叩き売りしてる? 15%オフぐらいはよくしてるような気がするけど 昔に比べたら、まだまだ全然高いイメージ
455 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/26(日) 08:53:19.58 ID:sANbjehLM.net >>454 MAYAとmaxの制限なしindyが年間250ドル 日本でおま国価格3万だとしても1日に缶コーヒー1本レベルなんで文字通り桁が変わったな 念のため、一応年間1千万以下の売り上げが対象ね 大手スタジオだと対象外だろう
456 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/26(日) 08:56:09.49 ID:sANbjehLM.net 昔がいつを指すか分からんが安い時で永久ライセンス50マンに保守費用が年間10マンぐらいじゃなかったか それと比べても随分安い
457 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/26(日) 08:57:20.98 ID:Gc3x5rr20.net >>455 個人だとしてその収入は自己申告でいいのか
458 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/26(日) 09:03:51.98 ID:sANbjehLM.net >>457 まだ公表だから細かいとこはこれからだろう しかしUnityにしろUE4にしろこういう形式は増えてきたけど 証明書が必要なヤツってあるかね? 確認処理やプライバシー保護が大変すぎるんじゃないか?
459 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/26(日) 10:46:06.19 ID:cw6hqEQe0.net >>455 売上ラインが低すぎて個人じゃないと無理だな 円だよね?
460 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/26(日) 10:52:08.12 ID:DGBJflhm0.net 結局Indyって日本でやるの? 海外とかもう去年の話だよね、Indy
461 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/26(日) 10:53:24.89 ID:cw6hqEQe0.net >>460 全世界に日本が入るならやるよ
462 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/26(日) 11:00:55.76 ID:mnSoaS+U0.net 大手からの委託業務でも使っていいの?
463 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/26(日) 11:08:36.43 ID:77wt9GK50.net 日本のオートデスクのサイトでは確認してないから知らんけど 公式発表の記事の中に実施する国の中に日本というのも明示されてる
464 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/26(日) 11:53:32.62 ID:Hyi8svjd0.net >>462 確認する術無いでしょ
465 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/26(日) 12:13:56.21 ID:lUa32bTO0.net 年間3万円で毎年アップデートできるならかなり安いな
466 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/26(日) 12:19:49.87 ID:Hyi8svjd0.net 大手はもともと大した痛手じゃないだろうけど どっちにしろ数十セット同時にアプデするからズルはできないしいい方式だね 零細スタジオ辺りが2、3セット個人名で登録したりはするかもだけど割れよりマシだろう
467 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/26(日) 13:57:14.01 ID:Hhp3D1i00.net 不正使用には変わらないから目糞鼻糞
468 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/26(日) 14:47:06.76 ID:cw6hqEQe0.net おじさんさぁ…
469 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/26(日) 15:11:31.06 ID:Hyi8svjd0.net >>459 正確には年間収入が10万ドル以内のユーザー向け 日本では多少変動あるかもだけど大きく動くってことはないだろう
470 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/26(日) 15:13:47.29 ID:cw6hqEQe0.net >>469 ふむふむ。軌道に乗る前のフリーランス向けだね
471 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/26(日) 16:08:09.58 ID:zifcGL5HM.net まあ既存のサブスクが負担なのがその辺りの層だろうしな
472 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2954-8Xcr) :2020/07/27(月) 06:45:11 ID:VWEqPhNk0.net 遅まきながらって感じだけど、まぁ、日本も対応してくれそうでよかったよかった 他のソフトも軒並みサブスク(レンタル)に移行してるのみて ADも永久ライセンス廃止したのはいいけど 大概年間売り上げで規制して安いIndy版も用意してるのに それやら無かったから、結構裾野のほうのユーザー数が減ったんだろうね 結局売り上げに直結しなくても、裾野のユーザー数がへっちゃうと ソフト自体のコミュニティとか勢いとか減っちゃうもんね
473 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/27(月) 09:11:30.02 ID:P9nEhcQK0.net なんと言ってもNukeのIndy フリーはかなりがaeから移行するんじゃ
474 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/27(月) 10:19:26.02 ID:8U1PnparM.net >>473 NUKEってやっぱりAEよりアドバンテージ大きい? 興味ありつつタイミングがなかなか踏ん切り付かなくて
475 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d35b-+E9z) :2020/07/27(月) 10:32:16 ID:GSxkWbxZ0.net 全然違うソフトだから どっちにもアドバンテージはあり、欠点もある
476 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/27(月) 11:01:21.24 ID:32wiLvkUM.net >>474 >475の言う通りではあるなー VFX系ならレベル違いでNukeのが捗るしモーショングラフィック寄りならaeのが捗る
477 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/27(月) 11:42:55.99 ID:8U1PnparM.net なるほど確かに合成系で使ってる同業さんが多いか ありがとう
478 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/29(水) 11:28:11.41 ID:7i4X0Avrp.net アニメはCGよりも手描きの方が好きや。 何かCGアニメって人形劇を見てる感じがして違和感が有る。
479 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/29(水) 11:31:09.40 ID:zBVan+fH0.net MMDとかVtuberとか見てる世代には関係ないのかもしれん
480 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx05-tT2o) :2020/07/29(水) 12:06:50 ID:df6uWobNx.net >>478 うちの小6の子供がCGアニメの亜人を見て学園祭みたいと評してた 言葉足らずだが要はCG専門学生の卒制みたいな雰囲気だってことらしいんだな で見る気なくなるそうだ 小学生にそんなふうに思われるのがCGアニメなんだなあ
481 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ baad-xE3T) :2020/07/29(水) 12:10:27 ID:q8OTsRn10.net >学園祭みたい おっさんみたいな例えだなw ピクサーやディズニーとか見てもそう思うのかな?じゃなければ 「CGアニメ」の問題じゃなく単に亜人(とその子の相性)の問題だろうけど
482 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/29(水) 12:40:08.19 ID:df6uWobNx.net >>481 ピクサーやディズニーではそんなふうには言わないね ぶっちゃけポリピクビジュアルに対してだと思うw
483 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 452c-hLgT) :2020/07/29(水) 15:26:43 ID:4f1Qoyva0.net となると問題はCGであるかどうかではないな 不自然さを潰していく時間と予算をどうにかして作る必要がある 「CGは手描きより安く作れる」という売り方では駄目だったと言う事だね
484 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a01-1vA1) :2020/07/29(水) 15:33:21 ID:wK4hnP3r0.net >CG専門学生の卒制みたいな雰囲気 プリキュアのエンディングあたりを見てどう思うか聞きたいわ
485 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/29(水) 16:58:46.66 ID:d6diCNhY0.net >>483 「手描き」に対して「手作り」だね いかに3Dゆえの“算出された”モデルや軌道に感性で綿密に手を入れていくか。。。予算と時間だよね
486 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/29(水) 19:34:41.64 ID:4f1Qoyva0.net 向こうはリアルでは無いデフォルメの体にマッチするような動作の知見や資産をずっと溜め込んでたわけだから強いよね 日本でそういった売りがあるとしたらやはり今までアニメーターが営々と積み上げてきたタメとツメの気持ちよさだと思うけど まだまだCGの現場にその資産が充分フィードバックされてるとは思わない R&Dが必要だよねえ
487 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/29(水) 19:42:02.67 ID:u73I9mtb0.net >>486 アメリカでは手書きアニメーターがCGアニメーターに転向したりスーパーバイザーになったりして頑張って継承してるよね
488 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/29(水) 19:58:03.60 ID:wK4hnP3r0.net >タメとツメ 最近アニメーターのスレでこの言葉は個別に違う意味で使われる言葉なので 一緒にして言うのはおかしいと言ってたのを思い出した、その是非はともかく 体系づけてマニュアル化というようなとこに注力しないのでフィードバックも あまり起らないんじゃないのかなぁという
489 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/30(木) 03:03:45.39 ID:mrco9ZWE0.net 3Dスキャン技術、最初は誰しもがこの技術の登場によって、 「これでモデリングする手間が省けるね、モデラーの仕事が無くなるね」 と思い、世のCGデザイナーは職を失うことを恐れた。 しかし、この一見 魅力的で革新的に見える技術には一つ致命的な欠点が有った。それは 「実物を用意しなければならない」 ということ。そこから導かる欠点を列挙すると @ 態々 実物を用意する手間を考えるんだったら、普通にモデリングした方が早いしコストも掛からない。 A 「実物を作る」という余計で面倒な工程が一つ増えることになり、返って作業効率が悪くなる。 B 仮に実物を用意出来たとしても、在庫の管理が大変であり、経費も圧迫する。 C ゲームやアニメや映画に出て来る3Dデータは数千〜数万にも及ぶが、数線〜数万の実物を用意出来る訳がない。 D ゲームやアニメや映画に出て来る3Dデータは残念ながら現実世界には殆ど(ほとんど)どない。 E 大半のモノには著作権が有るので、勝手にスキャンして商用に使うことは法律的に無理。 そもそもCGのメリットは実物を用意しなくても映像作品を作ることが出来るということに有る。 昔は映画を作る時は、着ぐるみや舞台セットを用意し、実際に何かを爆発させたり燃やしたりして作品を作っていた。 その無駄でコストと時間と手間の掛かる作業を、CGという科学技術の登場によって大幅に削減することが出来た。 だから実物を用意しなければならない3Dスキャン技術というのはCG技術の存在意義を失わせる本末転倒な技術であり、 従ってこの技術が普及することは永遠に来ないと思われる。 故にCGモデラーの仕事が無くなることは永遠に来ないから、お前らCGデザイナーは安心してCGデザイナーを続けて欲しい。
490 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/30(木) 05:40:31.78 ID:dUoBNjCoM.net 間違えたんだろうけど君はワッチョイ無しの方でやりなさいね
491 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/30(木) 07:06:14.16 ID:lu5fqvtRp.net この業界って派遣社員・契約社員がデフォなん?
492 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/30(木) 07:35:14.79 ID:S0PwjVcD0.net >>486 同意 コレは上位の企業(ゲームでない)が率先するべきなんだけどな。 理解できていないんだろうね。畑が違うから無理もないが。。
493 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/30(木) 10:35:55.93 ID:3G+oBaP8M.net >>491 その通りだから就職しようなんて思わないでね
494 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/30(木) 21:55:54.45 ID:LveOsASNM.net Microsoft has become the latest tech giant to back Blender. Its strings-free €30,000/year donation will help pay the salaries of new Blender staff - including UI designers and support staff as well as core devs.
495 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/31(金) 06:23:49.68 ID:zQf1lszY0.net >>491 正社員で入社したいなら映像制作系以外で中堅より上 出来れば大手パブリッシャーに四大卒以上の新卒採用で入るしかない CG職志望なら希望する部署に配置されるには相当の実技能力も必要
496 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/31(金) 06:28:12.42 ID:zQf1lszY0.net ちなみに肩書きだけの名ばかり正社員なら中小でも募集してるけど 一般企業の正社員とは全くの別物だと思ったほうがいい
497 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/31(金) 14:08:30.16 ID:Rx1R5tN00.net CGデザイナーって実力が有れば1000万円近く稼げるって聞いたんですけど、本当ですか?
498 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/31(金) 14:37:18.27 ID:Rx1R5tN00.net あとフリーランスって厚生年金払いませんよね? 老後の生活のことはどうやって考えているんですか?
499 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/31(金) 14:39:26.83 ID:t0ICKlpc0.net 考えてないから就職しようなんて思わないでね
500 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/31(金) 15:07:33.21 ID:Kh84aQfY0.net >>497 YouTubeの方が稼げるぞ
501 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/31(金) 15:09:51.18 ID:zT8x7FFL0.net >>497 絶対無理だからなろうなんて思わないでね ユーチューバーがいいよ
502 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/31(金) 15:56:25.54 ID:rI8ktgJY0.net ゆーちゅーばーの現実w
503 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/31(金) 18:30:49.06 ID:hrVECaH9p.net ブレンダー使いのフリーモデラーは格安で仕事受けてるらしいね
504 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/31(金) 18:39:36.44 ID:rI8ktgJY0.net >>503 そんなレベルで納品OKな案件なんでしょ アプリ個人制作ではよくあるよ
505 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/31(金) 19:32:49.01 ID:BaYnvsrJ0.net あんなクソみたいな単価で仕事受けて虚しくならないんだろうか
506 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/31(金) 21:27:02.98 ID:rI8ktgJY0.net >>505 その辺はblenderで成立してんだからいいんじゃねw
507 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/31(金) 23:41:11.19 ID:zQf1lszY0.net またこっちでも質問釣りかまあいいわ >>497 フリーならね(但しリーマン換算だと年収6~700万程度になる) この手の質問は勘違いしてるやつが多いけどCG制作だけやれればいい訳じゃない そういう類の人間は個人アニメやエロ同人で一発当てるとか一生言ってればいいかと (質問する前からやってるようなタイプの人間でないと到底無理だから)
508 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/01(土) 00:18:47.63 ID:cZ95SN2Mp.net 5chで3Dアニメーターのためのスレってあるかね? Cascadeur使ってる人の感想が聞きたい
509 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/01(土) 02:37:45.88 ID:FSRvg7Gh0.net クリエイティブ業界の正社員って安心感が全くないよなw 「よっしゃ正社員だから生涯安泰だ―」 ってのを全然感じないw それどころかいつ失業してもおかしくないと思ってる。
510 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/01(土) 02:41:51.64 ID:acOxkttR0.net 生涯安泰な正社員なんて今どきはほぼないだろうが 零細の正社員は使いつぶす理由を付けるための肩書きみたいなものだから
511 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/01(土) 11:40:00.36 ID:FSRvg7Gh0.net >>510 そうそう本当肩書だけって感じ。 はっきり言って非正規と大して変わらんよな。 大手ですら経営が傾いたら首切るご時世だし。
512 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd7b-tT2o) :2020/08/01(土) 11:50:41 ID:IafcrSQu0.net 正社員で平均年収よりかなり上 でももちろん終身雇用なんて夢見てないし50代で業界リタイアして食べて行く準備済み
513 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6501-BrrW) :2020/08/01(土) 12:13:59 ID:FSRvg7Gh0.net >>512 大手?
514 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd7b-tT2o) :2020/08/01(土) 13:41:13 ID:IafcrSQu0.net >>513 いやいや弱小だよ 個人的には非大手で辞められたら困る人材ポジになった事で楽な生活が出来てると思ってる
515 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/02(日) 01:28:09.67 ID:BHRONHFlp.net 確かにCGデザイナーは大手に行くより、中小の経営サイドの方を目指す方が将来良さそう。大手は大卒の総合職入社組みのプロパー以外は状況変わればすぐ簡単に切り捨てるし、特にCGデザイナーの代わりなんていくらでもいるって思ってるだろうし。
516 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/02(日) 01:34:31.04 ID:BHRONHFlp.net 中小でさえ認められない人が、ある程度の経験認められて大手の下のポジションに転職するってのも現実か。ま、その後ずっと転職繰り返すわけだが。
517 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/02(日) 04:38:10.32 ID:WdcXuBco0.net なに結局またこの流れやんの?もうごっこ話は聞き飽きたわ
518 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/02(日) 07:12:14.19 ID:pjPLGrhn0.net どれがとは言わないけど 身に付いてない事柄で背伸びしたような事を言っても 他人には想像以上に見透かされてるもんだからねぇ…
519 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/02(日) 10:09:45.32 ID:+geJvibf0.net 自分にはどうしようも出来ないから僻んで話題を止めさせたいようにも聞こえるが? おかしいとこれがあれば具体的に指摘してくれてもいいよ?
520 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/02(日) 10:22:10.37 ID:yczlG+uF0.net なぜか横から白状してきた
521 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM8a-hLgT) :2020/08/02(日) 10:27:36 ID:a5t0z8h3M.net >>519 君が言われてるんじゃないと思うよ まぁせっかくのスレだしこっちはあまり煽り合いとかはナシにしよう
522 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/03(月) 03:47:27.12 ID:2dR4Fe9L0.net イラストレーターみたくCG屋もフリーランサーとして働くことが将来デフォになるのかなーって思ったけど、 イラストに比べると個人でやるのは敷居が高いよな。 ソフトの値段も高いし。
523 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/03(月) 10:58:12.47 ID:OGg5e9D7M.net まぁ>>497 的な質問をしてる内は敷居を高く感じるのは当然だよ この業界に限らずどこでもだ
524 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/03(月) 12:34:22.23 ID:PX59BdMx0.net 「ソニー、アニメをエンタメの柱に 鬼滅の刃で切り開く」 おいおい。大丈夫か?w
525 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/03(月) 12:48:23.32 ID:iMkpGew70.net ハリウッド実写化待ったなしか
526 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/04(火) 17:02:48.74 ID:pf3t2LPZ0.net PIFuHDが簡単にできてワロタ by 趣味の人
527 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 452c-hLgT) :2020/08/04(火) 18:01:58 ID:nQ8li4uh0.net >>526 あれ簡単にできるなら建築系カットモデルに使えそうで気になってた 日本人で都合のいいポーズのモデルなんて販売データじゃそうそう見つからんからなあ
528 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/04(火) 18:44:59.49 ID:lZWMhuZA0.net >>527 需要があるか無いか分からん不確定なポーズなんか用意しにくいだろ
529 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/04(火) 18:47:28.96 ID:ATyUd8LZ0.net だから自前で用意できるならいいなって話だろ
530 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/05(水) 18:36:49.90 ID:tZn7hASjM.net VRパーク閉店かー まあこの情勢で仕方ないね
531 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/06(木) 07:28:07.21 ID:PCqyA6aU0.net 情勢関係なくVRなんぞオワコンや
532 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/07(金) 15:18:20.29 ID:YFm0B81E0.net HMDはあと2世代待ちで
533 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/08(土) 07:30:07.72 ID:Z5eogeE+M.net アメリカがTencentと取引停止か… UnrealやEpicの運命や如何に あとムーランみたいな中華資本丸出し映画はこのままお蔵入りかねぇ ゴジラvsキングコングにも影響あるか
534 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/08(土) 07:39:53.64 ID:fQvL9vs3M.net Disneyなんたらで配信されるらしいよ
535 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/09(日) 02:50:14.91 ID:k4Le8AD90.net EpicはEvil化してるから丁度いい薬に・・・ならんだろうな 逆にますます金で取り込む流れが加速しそう
536 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/09(日) 10:21:28.70 ID:kCdHs333M.net >>534 ググったらさんざん宣伝してきた映画館のオーナーがムーランのPOP看板破壊してて笑った いや笑えんわ かわいそ…
537 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/09(日) 19:03:00.24 ID:FhjNSE0P0.net 年内はこのままウィズコロナだろうな 持続化給付金2いるよね
538 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/10(月) 16:04:07.65 ID:VHb405Ie0.net デザイナーにはコロナ関係ねぇだろ 給付金なんて軽い罪悪感あるわ
539 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6154-2X+j) :2020/08/10(月) 16:15:34 ID:0hoT3OsV0.net クライアントの業種によるでしょ TV・博展・広告系のところは結構仕事へって大変だけど ゲーム系は殆ど影響ないところ多いし
540 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/12(水) 17:50:33.84 ID:q8GOcoeb0.net イベント系お手上げw
541 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/14(金) 13:52:30.70 ID:N96fL1/x0.net 撮影が復活してきたな
542 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/14(金) 15:24:53.91 ID:5kAJAB7T0.net 意外と全然影響ないというか なんか年明けからハゲが進行するほど異様に忙しくなって給付金どころじゃなかったわ
543 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/14(金) 15:26:03.58 ID:5kAJAB7T0.net ↑はVP・学術系フリーね
544 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/14(金) 16:55:45.89 ID:N96fL1/x0.net 同じく…まあ例年この時期は大概仕事が混む
545 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/14(金) 18:28:24.20 ID:rVmQtVdg0.net 6月まではコロナ対策の仕事とかあって忙しかったけど 7月は暇すぎて漫喫の会員のランクがゴールド飛び越してプレミアムになったほどだったので持続化給付金申請した 8月は新規の仕事が入ってきたりプレゼン用にサンプル出したりで割と忙しい、盆明けから修羅場だな
546 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/15(土) 19:22:02.74 ID:pva8pQ6+0.net 映像系のフリーランスは早めに就活しとけよ
547 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e95f-68fl) :2020/08/15(土) 19:50:28 ID:TGJwHN7n0.net なんで?
548 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4201-s47K) :2020/08/15(土) 19:50:55 ID:wk7rlDSA0.net 終活?
549 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/15(土) 21:55:43.02 ID:pva8pQ6+0.net 1〜6月までの仕事は去年の予算編成で決まったもので 8月までの仕事はコロナ自粛で止まった仕事の消化分でしかない どんな企業も来年分の編成は夏から計画を立て秋に決定する GDPマイナス20%と出ればどこの企業も倒産の可能性に怯えて、ガッツリ財布の紐を締めるのは明らか 自社商品もなく企業のお恵みで生きてる映像制作なんてマジヤバでしかなく、 まだ実害ないから大丈夫と思ってると自殺する羽目になる。
550 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/15(土) 23:31:33.25 ID:dxbO2uyU0.net つまりチャンスってことか
551 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/15(土) 23:57:34.14 ID:TGJwHN7n0.net 企画・制作・販売で自立の道か
552 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/16(日) 02:29:26.42 ID:Ec1A01sg0.net 映像の人はデータぐちゃぐちゃだからゲームには来ないでね(^_-)-☆
553 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/16(日) 11:58:48.72 ID:g+CxcM800.net >>552 選んでは行かないよ。作法が違いすぎる
554 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/16(日) 12:01:44.84 ID:5rWiUNsW0.net 逆もまた無理だしね
555 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/17(月) 09:03:52.08 ID:hneln8+/0.net 大昔PSとかのゲームバブルだったころ、結構映像系からゲーム系に流れてきたよ 今もゲーム系はそんなにコロナ不況影響少ないから、結構流れてきてるよ というか、結構流れてきてるから、被害大きくて>>552 見たいな感想でてくるんでね? とりあえず仕様読んで守って欲しいとは思う あと仕様読んで判らないのならちゃんと聞いて欲しい
556 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/20(木) 23:51:14.86 ID:ABQyzGbBH.net ごめん 映像の人だけどゲームに行きたい maxで今は仕事してるけどmayaでポートフォリオ作ったほうがいいのかな インディー版もでたし
557 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/21(金) 00:46:07.03 ID:bkUQLTsL0.net UnrealなりUnityとかのが手っ取り早いんじゃね
558 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/21(金) 12:06:03.76 ID:ezuvmabg0.net 大事な作品のデータって資産•遺産にできるのん?
559 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/21(金) 12:29:57.62 ID:hUDuGzua0.net 資産はまあ分かるが遺産に…? それはともかく資産をどう定義するかにもよるが広義ではできるだろう しかし昔クライアントで著作権も全部ウチが貰いますって面と向かって言われたことあったなあ…
560 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/24(月) 16:00:55.07 ID:hIEbLNVua.net コロナとは明確にいわないが症状的にコロナ血栓で亡くなっている方目立つな
561 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/24(月) 16:01:28.86 ID:hIEbLNVua.net 誤爆
562 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/27(木) 08:47:22.89 ID:FVfh1nGJ0.net シーグラフ2020するつもりか?
563 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/05(土) 12:51:05.26 ID:qvQEy0dUM.net 3Dプリンタ出力用のモデリングを打診されたんだけど 要領がよくまとまってる様なお勧めのサイトや書籍ってあるかな? ざっと調べた範囲だと部分的なものしか見つからなくて… テクスチャ付きFBXで出せばいいらしいんだけどもう少し要領を知っておきたいなと。 普段の映像仕事でのモデリングはmaxでやってるけど、特にmaxに限ってなくても大丈夫です
564 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/05(土) 22:08:40.42 ID:bAyYoDxV0.net 趣味で出力一回もしたことない奴には無理 まるで守るべきルールが違うから炎上する前に断るか出来る奴に仕事わたせ
565 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/06(日) 04:30:02.86 ID:S6rhv+Afa.net >>563 3Dプリンタを始める人はモデリングで引っかかっるのが多いので モデリングができる人向けのサイト少ないんじゃないかな 3D出力業者のデータ作成の仕様とかある https://make.dmm.com/print/datarules/ CGWORLDでフィギュア製作の連載してたので マトメ本が存在してる(スルーしてたので内容はチェックしてない) 結局、メッシュデータはソリッド縛りで作成すればOK MAXはソリッドのチェックの何かが、あった気がする ちなみにソリッドは閉じたメッシュ=風船、浮輪・・・と同じトポロジー 強度面の構造はプリンタの機種依存になる 紙の様な薄さとか0.5mmの丸棒とか細かい物は出力中に壊れるので厚く、太くする必要がある (1枚布は厚み処理と端の処理が必要) ちなみにCG用のメッシュを流用するなら、ヘアーとかフリルは工数的に死ぬから そこだけ3Dプリント専用のソリッドのメッシュが要るかな あと全身もふもふのファーや爬虫類スキンのお仕事はMAX向きではないと思う 自分はブレンダーでソリッド・チェックとインターセクト(二重)チェックくらいしかやらない 強度(構造)はソフトでチェックせず画面を目視して勘で強度チェックやってる その程度でも商用の3Dプリンタで通用するデータができる とりあえず どうしても判らなければ、受注したのと似てるフィギュア、プラモの商品写真を参考にして 1つのソリッド(1部品)で1体作成すれば十分では? 強度的に壊れるとか、2部品以上に分割が必要なら客からプリンタの仕様なり修正なりが来ると思うが
566 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/06(日) 20:45:17.80 ID:qve0AuSfp.net >>565 齧った程度の素人丸出しだな
567 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/06(日) 23:40:04.38 ID:jZgah2G50.net >>565 ありがとう!詳しく書いてもらって非常に助かります 明日改めて確認させてもらいます
568 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/07(月) 09:36:59.56 ID:VOAeLDDVp.net >>566 ダッサwミソつけるだけかよ
569 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/07(月) 11:00:30.39 ID:WSewSO2aM.net >>566 と>>568 は両方ワッチョイがSpbb-だね
570 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/07(月) 16:31:03.31 ID:1eifXKJi0.net CGモデラーは3Dプリンター持ってんの多いん?
571 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/14(月) 21:14:36.45 ID:L+ni/dK+0.net デブ多いなw
572 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/15(火) 00:01:47.68 ID:M6N8Z+0P0.net ライブモデリングNOWとかああいうプロでも参加できるコンテストあるんだな 知らなかった 優秀な成績残せばいいとこに転職出来るんだろうか
573 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/15(火) 18:57:15.89 ID:Nwp864m80.net 今は何かしら名前売らないとねぇ 話ズレるけどArtstationチェックしてる偉いさんは結構多いね
574 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/17(木) 17:59:28.65 ID:2vIPKNlL0.net マスクしてると鼻毛が急成長しないか? マウス片手に気になるわ
575 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/17(木) 19:47:26.40 ID:Nx3EiE9uM.net 引き出しにある100均のラジペンでブチブチやる
576 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/24(木) 14:41:56.69 ID:DRhIgR4P0.net クライアント受注で単価の高い仕事は医療系か? でも説明やイベント向け映像ぐらいじゃね?
577 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/24(木) 15:32:03.42 ID:Wjl4eq9p0.net 医療系は学術系と似てて、当たり前だけど正確さにかなり拘る人が多いから多少単価が高くてもトントンと思っておいたほうがいいかも クラ直でなおかつCG業界のやり方は一切知らないから 永遠に修正が終わらないみたいな面倒を避けるために最初に価格の付け方や修整の取り決めについて説明しておくのがいいと思う DQNクラと違ってカネ第一じゃないし頭が良いので理屈が通っていれば納得してくれる
578 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/25(金) 03:43:08.13 ID:kzkedCNj0.net 自分の周りのフリーで食ってけてる人は大抵医療系の仕事関わってるけど、そんなに3D系の需要多いのか? 教材用のビデオで使うイメージ映像とか作ったりしてるんだろうか
579 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/25(金) 05:24:31.14 ID:crfe9M9V0.net 医療系に限った話ではないけど 別に3Dでなくてもいいんだけど単にアニメーションで説明したいという需要がたくさんある そうなると手描きだけだと動画作るのは大変だから3DCGソフト使える人に仕事だそうとなる
580 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/27(日) 08:37:34.02 ID:qIBBs66O0.net フリーランスならクライアント直は、ほぼ開業医相手という感じか。まあ医療品の中小も範囲かな
581 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/27(日) 11:06:29.65 ID:TT7jF82N0.net 素人が一生懸命書いとるわ
582 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/27(日) 22:22:07.96 ID:qIBBs66O0.net 新規開拓は初動パワーいるよ
583 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/27(日) 23:25:13.86 ID:Q6duEkn70.net 医者や防衛庁とかなんて絶対に相手にしたくない人たちだわ ひ孫受けでも関わりたくない
584 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/28(月) 00:31:32.79 ID:UjomIKRR0.net 役所関係は美味しいとか昔書いてた人いたけど 防衛庁は何があかんの?
585 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/28(月) 04:12:57.68 ID:j9i8P9lw0.net 単に共産党びいきなのでは
586 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/28(月) 10:20:30.74 ID:Gg4cH95+0.net 防衛庁は市民に嫌われないようにって意識があるからめっちゃやりやすいぞ 前の社長はアカの気があって気分で台無しにしやがったけど
587 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/28(月) 12:08:52.18 ID:6wx4M24a0.net まともに省庁も覚えてないお前らがやったとは信じ難いが
588 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/28(月) 13:07:54.44 ID:j9i8P9lw0.net 防衛省の仕事なんて場末の零細映像会社でも受注してるから 別にどこがやっててもおかしくはないよ
589 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/29(火) 10:48:15.84 ID:5YHutlQQM.net ただまぁ別においしくは無いよな 普通だ普通
590 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/29(火) 11:10:02.90 ID:srjac/3e0.net ゴミみたいな仕事でそれなりのギャラっていうのは、苦痛でしかないよね タダでもやりたいような仕事を金もらってやりたいんであって
591 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/29(火) 12:03:42.49 ID:lsrDdsCv0.net 自衛隊の広報映像やったときは色々詳しくなってうらじじょうもみれておもしろかったわ
592 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/29(火) 12:03:59.67 ID:lsrDdsCv0.net すまん後半変換ミスった
593 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/29(火) 12:09:05.00 ID:vWAh8hW20.net >タダでもやりたいような仕事を金もらってやりたいんであって エンタメ系はみんなそんな考えなんで結果 ゴミのようなギャラになる 相対的に普通のギャラってのが命をつなぐ貴重な収入源に おいしい仕事はあるんだけど、他人には言わないのでおいしい仕事であり続ける 前の会社で、半官半民の某社のアセスメントの仕事とか請けてたけど ギャラはかなりおいしいけど、他所にはいえない色々グレーゾーンな事もしてた まぁ、この業界はやりたい事とギャラと適当にバランスとって 心と収入のバランス取りながらやってくしかない
594 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/01(木) 05:24:46.12 ID:wjQ2nees0.net ゴミ欲しいなw
595 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/04(日) 14:51:56.23 ID:7Q9KDEJi0.net 権威の落ちたJPNフル3DCGアニメに未来はあるのか? 何がダメなの?
596 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/04(日) 15:04:43.35 ID:A8dSqwpY0.net ストーリーじゃないの 日本の3DCG映画の批判って大体話がつまらんくらいの批判しかないじゃん
597 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/04(日) 15:13:25.29 ID:ldgGzKnO0.net 攻殻2045って、資本は米か知らんが日本産じゃないのか? CGの質はともかく、普通に面白いんだが
598 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/04(日) 15:42:23.68 ID:Mxqs8WZW0.net それ 攻殻2045は特に人物の絵は微妙だったけど話は普通に面白かった
599 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/07(水) 07:46:09.84 ID:33Kef4ZK0.net ストーリーは、お国柄出るからエンタメ全般が日本的展開だし、3DCGが。。とかではないように思うなあ。 手描きアニメを長年、大量に観ている国民だから3DCGにしたアニメキャラ画比の“硬さ”(シルエットなど)にある気がする。
600 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/11(日) 23:13:04.15 ID:lGD/sJYrp.net ゲーム会社に転職したいんだけどUEとunityどっち勉強した方がポイント高いかな
601 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/12(月) 01:55:17.54 ID:XUVVOdaZ0.net 大雑把にいうならCSならUE、ソシャゲならunityかな CSでもUE使ってないメーカーならあんま意味ないだろうけど
602 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/12(月) 23:05:23.03 ID:wr8Q92Hup.net >>601 ありがとうございます
603 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/28(水) 15:13:10.86 ID:wplnur1G0.net 中華産CG増えてね?
604 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/28(水) 15:38:25.13 ID:jyIukhkg0.net というと?
605 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/30(金) 15:46:03.27 ID:5VepDsnz0.net 映像産業でだよ よく似たタッチの3Dアニメを見かけるようになった
606 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/30(金) 15:56:23.02 ID:60f/pNNx0.net 中国産の3DCGアニメの映画のことか? 配信とかyoutubeの予告とかではよく見るな 映像産業って言うと広告とかまで含みそうだけどそっちでは見かけないな とりあえずネットフリックスのネクストロボは面白かった 監督と脚本はカナダ人らしいけど製作は中国でブレンダーで作ったそうだ
607 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/30(金) 19:10:25.87 ID:RRyDLiv10.net >>603 コロナで結構日本に戻ってきたのに高くて結局戻してるとこが多いな
608 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/31(土) 00:09:02.37 ID:duccgQZJp.net 10年後は難しくても20年後くらいにはに邦アニメやゲームの市場は中華に駆逐されてるだろうな アメちゃんと中国が殺し合いしない限り
609 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/02(月) 13:49:21.68 ID:BLe0v7m20.net 20年も中国が生き長らえたら日本が駆逐されるだろw
610 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/02(月) 16:37:10.35 ID:UeRs77fxp.net SNS見てると、2Dだと、中韓のイラストレーターめちゃくちゃ上手いよ 前までは、下手で安いだったんだろうけど 3Dでももう抜かれてんじゃないの?
611 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/02(月) 17:09:02.25 ID:k3dmuJdf0.net 日本で見る限り中韓2Dデッサン的に上手いの多いの昔っからだよ 逆に主にデッサン力やリアル系だったのがアニメ系も増えてきた 3Dはよく分からんけど同じ感じなんじゃないかな
612 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/02(月) 22:48:01.95 ID:DzgSidW50.net 最近流行りの原神とか日本が先にあのクオリティのゲームを出すべきだった パクリだなんだ騒いでないで、ノウハウがあったくせに作れなかった日本をなじるべきなんだ グラブルだのFGOだのゲーム性以外の要素で儲かることを覚えちまったから…
613 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/02(月) 22:58:33.43 ID:Z+6BUYTO0.net 企画の連中が悪いのでCG屋には関係の無いこと
614 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/03(火) 03:29:23.39 ID:x3229lB70.net 日本はまだゲームに関して任天堂やソニーのようなハード屋が強いからな スマホゲームでああ言うのを作ろうという発想自体がまず出にくい
615 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/03(火) 10:56:50.46 ID:gJ59lM160.net ああいうのってどういうのかやってないから知らんけど あれ100億くらい制作費かかってるとか言われてるんじゃないの その時点で日本じゃ無理だし、100億かけてないなら同じようなジャンルの ソシャゲは日本にもあるんじゃないの?ないの?
616 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/04(水) 09:57:17.12 ID:iLXYAQ2rp.net 人件費が違うから開発費=開発規模ではないんだけど ドラガリアロストが125億くらいで広告費が年20億ほど? 原神は100億の開発費を2週間でペイできたとさ ソースは便所の落書きなので各々で情報精査してくれ
617 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/04(水) 14:24:24.57 ID:beWsh2mnM.net 2ちゃんの進路相談は書き逃げが基本
618 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/09(月) 22:31:52.01 ID:FdFN+3HL0.net 3DCG屋って自動車業界でいう部品製造業みたいなもんか? 一般客には販路を持てないという。
619 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/09(月) 22:36:05.03 ID:FVkWyzdq0.net いや普通に直で仕事受けることもあるよ 医者や学者から
620 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/10(火) 14:08:56.24 ID:/tPYllUGM.net 資格があるわけでもないどこぞの馬の骨の個人に仕事発注する病院はどういう基準で選んでるんだろうか 最初からその分野決め打ちでポートフォリオ作ったりしたの?それともコネ?
621 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/10(火) 14:19:45.67 ID:v1gWr14u0.net 一行目がなければ素直に教えてくれそうなのに
622 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/10(火) 14:29:40.24 ID:LP0SlxgkM.net バカはなぜか煽ったら教えてもらえると思ってるから…
623 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/10(火) 14:38:20.04 ID:4eoF+IjC0.net >>620 医療系科学系からの仕事は発注した側がそのまま監修に付くのが多いので 作り手側にそこまでの専門知識無くても自分が監修に付くわけだから 普通にCGが作れる実力を示せれば作り手側に資格があるとかないとかその辺は心配しないだろう ただ発注するに当たって妙にCGの事勉強してくる人も居て 「CG検定は何持ってますか」とかを要件に挙げてくるところもある だいたいは制作会社で医療系の実績あるところが間に入るので 個人のCG屋がその辺から直で仕事貰うってのは稀だろうね
624 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/11(水) 10:54:48.44 ID:7kLehK6r0.net うん、大体元々医療系に強い制作会社が間に入ってるよね それなりに硬い仕事なんで、余程のヘマこかない限り、会社も手放したくないんで まぁ、色々と営業さんも頑張るし 大昔もっとユルユルだった頃だと、支払いは製薬会社がしてたんで その頃なら、先生への面倒な接待や対応は製薬の営業さんがしてくれたけど 今はそうもいかんから、きちんと接待とかの対応してくれる生粋の 営業さんいるところじゃないと厳しいんでないかね 医療とか公官庁関連とか
625 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/11(水) 14:58:18.00 ID:XN5p030y0.net >>619 それ一般客への販路じゃねな。 修理屋に部品売ってるようなもんだな やっぱり商品にまでできないと対業者にしか販路はないようなものかな
626 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/11(水) 15:07:21.83 ID:+NiHqIq+0.net >>625 そこは俺も思った 一般客ってゲームで言ったらプレイヤーだし 映画やアニメで言ったら視聴者だもんな 医者や科学者が自分の仕事の発表なんかのための映像なりを 発注するのは一般客とは言わないよな とりあえず仲介業者や同業者の下請け以外の他業種の企業って意味で とらえてんのかなと思ってレスしてみた DMMとかKindleあたりで自主制作で作品売ったりスマホのゲームでも作れば 一般に売ったことになるのかねえ
627 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/12(木) 02:00:55.32 ID:G+ebO26P0.net なにがいいたいのか知らんけど今どきBtoBだろうがBtoCだろうが自分で作った成果物を なんの仲介業者も介さずに客から直接金取って商売してる仕事なんて食い物屋ぐらいだろ 一般客の販路しか持てない仕事なんて同人アーティストとかインディーズとか零細以下だぞ
628 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/23(月) 19:39:32.85 ID:Y++HrCAA0.net ソニーの新技術撮影サービス見て驚いたワw 実写撮影時に高輝度モニターでイメージド ベース ライティングしててワロた
629 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/24(火) 04:41:10.08 ID:/LIQ3ebi0.net >>628 >驚いたワ 中華なると先生が降臨したかと思ったワ
630 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/25(水) 18:11:23.94 ID:UiRHHfST0.net >>627 初めはみんないっしょ。 アポーもパナもだったはず
631 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/25(水) 18:34:33.56 ID:uBtesxnmp.net 俺も最初は肖像画家やってた
632 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/26(木) 09:21:45.44 ID:0HNl5WgD0.net 3D目指す若い衆は減ってるのか?
633 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/26(木) 09:32:18.99 ID:tm5P/M7V0.net 若い衆とか言ってる時点でお前の周りには碌な人材こないだろ
634 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/26(木) 09:36:32.32 ID:39NSkygO0.net ツッコむところしょうもなw
635 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/26(木) 09:39:12.32 ID:2sXDRa13M.net ストレス溜めまくって常時イライラで生きてそう
636 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/26(木) 12:45:24.76 ID:RhN7/uL4M.net モデリングするために就職したはずがunityのエフェクトやらアニメーションやらばかりで一向にモデリングの経験を積める気配がない モデラーって一部の上澄みしか務まらない高等職なのか…? 他の会社に転職したくてにもモデリングの実務経験なきゃ結局同じことになるのでは?という恐怖があって踏み込めない とてもつらい
637 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/26(木) 13:44:22.09 ID:7Pcgjn0v0.net >>636 絵に3D背景使ってクオリティアップの為にCG会社に潜り込めないかと思ってる自分みたいだ モデラーはどこ見ても実務経験必須で、エフェクターは未経験者歓迎が目立ってて エフェクターで就職しつつ徐々にモデラーに転向ってのを想像してたけど甘い考えだったみたいだな
638 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/26(木) 13:47:40.08 ID:mWWNj6GT0.net やりたいならモデリングの練習くらい家でやれば?
639 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/26(木) 13:58:24.38 ID:dox9CwdV0.net モデラーというがどういうモデラーになりたいのかなと 背景とキャラでは全然ノウハウ違うし
640 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/26(木) 14:40:33.36 ID:7Pcgjn0v0.net うちは背景とマテリアル素材だなー キャラ絵の方は正直画力カンスト気味だから複雑な装備とか建築物を3D作ってクオリティアップを図ってる
641 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/26(木) 14:42:00.06 ID:39NSkygO0.net >画力カンスト気味 極めてるって意味?!
642 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/26(木) 22:05:19.52 ID:tljK7EH70.net >>636 そんなクソ零細にしか行けなかった自分のせいやで
643 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/26(木) 23:42:52.81 ID:tm5P/M7V0.net unityとかやってるってことはゲーム系の会社かな? ゲーム系のモデリングは実はかなり難しいから 高等職といっても過言ではないかもしれない ただ単にスキル的に任せてもらえないだけかもな
644 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/27(金) 00:19:44.22 ID:KufBh8/u0.net ・ベテランと新人の差は昔より大きくなってて新人が前に出るのも難しくなってる ・やりたい奴/出来る奴が多い仕事は既に席が埋まってる ・モデリングは一番人口が多いから競争も激しい ・適材適所なんて一通りやって/やらせてみないと判断できない 黙っててもやりたい仕事は回ってこないから自分からアピールしろ 研鑽は家でも出来るんだから機会に備えろ
645 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/01(火) 21:09:54.86 ID:dTwoMJRq0.net >>638 だよねぇ 休み時間でも終業後に2時間くらいとか、まさか会社だって勤務時間外で勉強したいから ソフト使わせてください言って「だめだ」とは、言わんだろ まさか、仕事に関する勉強は、金もらわないとやってらんないとか考えてるんかい
646 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 12:42:12.27 ID:qEQ3sI0z0.net CADの人もモデラーと呼べるのか?
647 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 14:34:56.88 ID:r16rpd1a0.net 設計とかしてるならエンジニアじゃね?
648 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/03(木) 10:16:56.30 ID:sNhBT8sY0.net やっぱりモデラーと呼べないな
649 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/03(木) 10:24:13.05 ID:sNhBT8sY0.net この先消滅しそうなCG職って何だろ? ドット絵師はまだ健在だし、 モーションキャプチャーはまだ盛況なのかな?
650 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/03(木) 10:36:54.50 ID:mwCB8HuG0.net 必要な人数は、減るだろうけどなくなる職種は無いんじゃない 昔は、これをこんなことして作ってたよって話になる感じだと思う
651 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/03(木) 11:12:33.14 ID:Aecd+4Yw0.net AIの進化次第で影響はあるかもしれないけど 人の手作業の価値って必ず何らかの形で残るはず
652 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/03(木) 11:20:49.74 ID:W4c9KhQr0.net というか今だって予算や時間や技術の関係で妥協の産物しかできてないわけで AIが様々な部分を肩代わりしてくれるなら 今まで手を付けられず諦めていた部分のクオリティアップに手を出していくだけだしな 今までずっと技術の発展とはそういう付き合いだったのにAIだけ特別視する理由が無い
653 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/03(木) 12:54:57.59 ID:cTePnjhx0.net とりあえずこないだ搭載されたphotoshopの空の入れ替えで 素材集の天気とか気にしなくてよくなったのはよかった あと人物の切り抜きとかも楽になった AEの動画でもできればいいのに
654 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/04(金) 09:28:17.91 ID:ibamp8rh0.net ええな!でも高いw Golaem Webinar Japan (日本語通訳付きGolaemウェビナー) https://www.youtube.com/watch?v=KlB4yXpKHfw
655 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/04(金) 10:27:27.95 ID:A+nm4ukR0.net クレッセントが扱うものは高いのばっかりだからな・・・。 この手のツールで思うのは日本人キャラ用意してくれーってこと。 なかなか扱いづらい。まあこういうの使うところならいくらでも独自で用意できるのであろうが。
656 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/04(金) 12:17:19.05 ID:N6Oa/RNF0.net >>655 ?
657 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/04(金) 13:31:08.67 ID:A+nm4ukR0.net いや、3dsmaxのPopulate もそうだけど、プリセットで入ってるモデルって外人ばっかだから・・・。 建築パース動画とかで人込みを作りたいけど、外人ばかりになるじゃん。 日本人モデルもあればいいなって。
658 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/04(金) 13:39:19.48 ID:8KYmEpbt0.net ビジネスチャンス、いや知らんけど
659 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/04(金) 15:04:14.45 ID:NmZISkdZ0.net このスレは基本的に消費者側だから いやそれお前が作ればいいじゃんみたいなこと言うとものすごい長文で発狂始めるからやめろ
660 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/04(金) 15:33:13.62 ID:QiecwFW+0.net 逆だろそりゃ
661 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/04(金) 15:37:20.42 ID:QiecwFW+0.net >>657 それで言えば景観モデルも日本人向けのが揃ってくれれば嬉しいけどなかなかそうもいかんね 流石に今更shadeの街の森とか使うわけにもいかんし
662 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/04(金) 16:08:12.69 ID:N6Oa/RNF0.net Golemみたいな群衆ソフト使用するケースは99%自分たちのモデルを流し込むでしょ?
663 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/04(金) 16:10:50.43 ID:LUfmGDUL0.net 建築パース動画で人混み3Dモデル使うかなあ? 板ポリ人画像がシンプルでいいような
664 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/04(金) 16:13:33.77 ID:64FBdFoh0.net 企業ビデオなんかだといちいちモデルなんか作ってられないし大体舞台は日本だし 日本人のモデルがあればありがたいのはありがたい
665 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/04(金) 16:38:25.10 ID:N6Oa/RNF0.net ああなるほど
666 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/04(金) 16:45:37.34 ID:LUfmGDUL0.net 意外と無いのか 歩いたり、立ち話、子供抱っこしたりとか?
667 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/04(金) 19:29:39.45 ID:l5Jz0QzA0.net こんな狭い島国のクソニッチな需要なんか金にならないから誰も作らねーってわからないかね? 金になるならとっくに誰かがその需要満たしてるわボケ
668 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/04(金) 20:04:02.35 ID:QiecwFW+0.net >>664 まぁ黒髪の人物を使うとか 多少時間があれば黒髪にレタッチするぐらいだしね 近景は顔立ちでバレるから後ろ向かせたり そういや最近写真から人物を立太カットモデルに起こす技術紹介があったけどクオリティによればそれを近景に使えるかもね
669 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/04(金) 20:56:11.13 ID:58/MjExZ0.net 日本人専門で3D人物モデル売ってるとこあるよね 板ポリだと鳥瞰に対応できないから
670 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/05(土) 12:52:03.52 ID:9jNnUfmTM.net >>669 おおあるんだ 直近で必要なわけじゃないけど教えてもらってもいい?
671 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/05(土) 13:48:15.33 ID:S8265KG/0.net ttps://www.sozaiya.com/ けっこう昔から建築パースに特化して素材を販売しているところ もともと、パース屋さんだからあったらいいなという素材が多いのと フリーの素材が豊富でなんといっても安価なんだよね。
672 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/05(土) 14:38:32.50 ID:9jNnUfmTM.net >>671 おーありがとうです 昔からいい感じの添景データ出してたとこかな 後から思い至ったけど日本人特化じゃなくてもアジア人シリーズとかなら探せば今はありそうね 中東系シリーズは見たことあるけど
673 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/05(土) 15:05:24.12 ID:ivXrpksT0.net >>671 無料と言いつつ100万円越えとか高すぎない?
674 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/05(土) 16:41:55.86 ID:S8265KG/0.net >>672 アジア系とかAXYZ Designとかもあるんだけど男性は、いいんだけど 女性がねぇ・・・服装が日本人らしくないんだよね。こういう服は、日本人着ないだろって感じで
675 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/05(土) 21:33:18.72 ID:9jNnUfmTM.net あー、日本に来てる海外観光客でも 服装や化粧で(ああ日本人じゃないな)って感覚で分かるあれか… なるほどなぁ
676 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/13(日) 20:15:33.16 ID:UNIVgogd0.net ソフトサブスク代って消耗品費だよな
677 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/14(月) 20:32:34.64 ID:5hKBbm6x0.net 科目は、消耗品にしてる 備考になになにのソフトアップデートとか更新料とか書いておくけど
678 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/15(火) 01:48:29.66 ID:G7/p8KCO0.net 通信費なんだよなぁ
679 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/15(火) 03:41:36.08 ID:Bkkwlrsf0.net サブスク 勘定科目 で検索したら普通に消耗品で出てくるからそれでいいんじゃね
680 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/16(水) 22:15:15.10 ID:R9Qdl4Ef0.net 科目どっちでもいいみたいだね ところで円高傾向だからソフト漁ろうと思ってるんだが、気になるのある?
681 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/14(木) 15:49:52.62 ID:RK0izL//0.net SP使えないゴミが社員にいるんだよな
682 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/02(火) 22:12:15.18 ID:5qlWV8L70.net 呼んだぁ?
683 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/05(金) 12:16:43.86 ID:Jj2l4NetM.net なんかすごい高度で人格者の人材求めてます みたいに書いてるから じゃあ年収は?ってみたら は?ってなるね 変な業界なんですね
684 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/05(金) 12:44:22.02 ID:sc9VM+N/0.net >>683 年代層が違ったら時代背景も違うから金額幅がズレることあるね
685 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/05(金) 17:03:08.60 ID:NDZqaVFHM.net そういう会社にあたったのか twitterでありがちな叩きやすい脳内仮想的作ってのお気持ち表明か知らんけど それを恥ずかしげもなく業界で括るほど主語を大きくしてしまえるのは 後者の可能性が大きそうだ
686 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/08(月) 23:15:50.23 ID:yt8eAkDa0.net 3DCG飽きた人
687 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/10(水) 09:06:57.34 ID:zLZyl2Q+0.net ウマ娘すごいな 日本にもスマホでまともな3Dゲーム作れるだけの下地あったんだ
688 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/16(火) 18:39:00.79 ID:ylk0fr2p0.net ぶっ潰すぞ!日本の3DCGアニメを!
689 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/16(火) 21:09:38.03 ID:ywUJz/1JM.net >>687 ゲームやらんから知らんかったけど TLに流れてきた動画見たらよくできてるね
690 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/18(木) 13:07:55.24 ID:Kp/NJLiJ0.net なんかWinUpdate関連でアップデートの嵐だなおい
691 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/18(木) 23:31:12.64 ID:dGUYxrA60.net ttps://twitter.com/bronse0426/status/1370933267554131973 (deleted an unsolicited ad)
692 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/06(火) 18:03:29.26 ID:YIahjK1J0.net テクハラ猛威かよw まあ、解らずにHDD初期化されたら、してしまうなあ
693 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/10(土) 17:32:22.48 ID:+l9lPFGh0.net >>691 ゲーム業界は待遇いいんじゃなかったのか?
694 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/10(土) 20:16:48.80 ID:bS2PQoXA0.net 固定残業代80ってことは 月80時間の残業指示を断ることはできないという事で しかもその分の残業代は支払われない。 80時間を超えた分は支払われる。
695 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/11(日) 02:26:58.92 ID:/TNQYdYXp.net よくさ、人材募集してる会社が、残業あるとか無いとかの話しするでしょ。でもそんなのが問題ではない。単純に仕事した時間分、残業代が出るか出ないかを話せや。未だに固定残業や裁量労働でデザイナーの善意を利用してる会社ばかりなんだよな
696 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/11(日) 02:58:17.85 ID:7ds2xlAW0.net 固定残業代制度には気をつけた方がいいぞ。 建前上残業代を支払っている事になってるから、みなし時間分の残業代は請求できない。 逆に裁量労働制はチョロい。 仕事に裁量性がなければ残業した時間分すべて利子付きで取り返せる。 会社勤めの3DCGデザイナーに裁量性は一切ない。 俺は辞める時700万戻ってきたよw 請求かけるだけで、よほどアホな会社でなければ裁判にもならずに大人しく払ってくる。 会社側に勝ち目はないうえに付加金で2倍の額を余計に支払わされる可能性があるからな。
697 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/11(日) 03:06:35.72 ID:sjoolFAQp.net めんどくさいな。そもそも固定や裁量労働の所で働かなければ良いだけ
698 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/11(日) 03:09:31.88 ID:krXrMSw40.net 分からんなら無理に参加しなくてよろしい
699 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/11(日) 03:12:30.57 ID:7ds2xlAW0.net 固定残業か裁量労働制か 残業代を知らない会社か 3パターンしかなくね? 固定残業の会社は 金を回収できないから気を付けた方がよいよ^^ ある意味賢い経営をしているとも言えるが。
700 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/11(日) 14:36:29.51 ID:zAyznPFJ0.net >>693 ゲームがいいと言うよりまだマシなだけでそれ以外が悪すぎるんだよ 特に映像制作系は統計データだと平均年収でさらに100万ぐらい下がる 作業要員のままだと定期昇給が無く全く上がらない所がほとんどなのが原因
701 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/11(日) 15:01:01.53 ID:/lE7IKDg0.net >>700 映像制作系の零細に居たけど 少なくともこれより100万は高かったから信じがたいなあ
702 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/11(日) 22:58:43.42 ID:wdxC/G/gM.net 放送局周りの孫受けとかやアニメ関係だと低くて 各種企業PV関係だと手堅くサラリーマン的に稼げる印象ある 前者のほうが面白いの多いけど やり甲斐搾取の匂いはちょっとする
703 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/12(月) 00:28:57.56 ID:bFmKI2naa.net 難しい
704 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/12(月) 02:20:46.53 ID:iZxkxnZV0.net >>701 460万なら一般企業の平均年収と変わりないだろ エンタメ系の現業職は世間一般よりかなり下がるのが実態統計調査で出てる 個別の話なら幾らでも言えるしゲームも総合職含めればこれより200万は高いからな こんな場所の自己申告なんかで信じる信じないとか言っても意味がない
705 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/12(月) 12:01:24.06 ID:gSa/32x8M.net 資産2億あるので もはやどうでもいい
706 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/13(火) 02:03:49.22 ID:UTn4f81Z0.net 誰もが転職しろって口を揃えていう会社に4年くらい勤めてるけど、ポートフォリオが学生の頃から変わってない 技術力は上がってるけど案件の成果を作品集に加えたらコンプラ的にアウトだろうし 自主作成しようにも毎日12時間以上働いてそんな元気残ってない 詰んだ
707 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/13(火) 06:50:44.59 ID:2+hBLtlZ0.net 1日の働く時間って6時間だな
708 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/01(土) 13:15:51.16 ID:UyOeB3wW0.net 半導体不足が深刻だな 2024年頃には店頭現物が出来なさそうだな
709 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/01(土) 13:25:51.27 ID:wWF9vjTbM.net 早く新PC買い替えたいのにグラボが高すぎる いつになったら値下がりするのか?
710 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/01(土) 17:17:53.33 ID:zg7V5s0T0.net 半導体不足は2,3年すりゃ解消するだろうが、そもそもインフレがかなり進みそうだから上がる一方かもしれない 日本はデフレで物価は上がらない、下がるのが普通になってるけど海外はそうじゃない
711 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/01(土) 17:37:22.95 ID:c73Qdt1R0.net ビットコインのマイニング需要があるから値段はさがらないよ
712 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/02(日) 10:20:33.95 ID:mFqcdh/UM.net 逆に見越して何枚も揃えておけば、ただでプチレンダリングファームが手に入ったという
713 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/02(日) 10:51:48.29 ID:8zMgi58OM.net あ、でもこれからマイニング関係ちょっと状況変わるから、8月以降ぐらいには幾分手に入りやすくなるかもよ
714 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/02(日) 11:17:41.16 ID:aSCBB0s30.net 話しはズレるが今は自前でレンダーファーム構築するよりネットのサービス利用してる人のほうが多いんかね?
715 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/15(土) 23:20:42.84 ID:Zsu92al+0.net そろそろDDR5かあ 多少、レンダリング速度上がるんだよな?
716 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/16(日) 06:12:22.49 ID:xb2jqGH50.net 3Dnchuのどうみても広告らしい記事があるけど、PR表記しなくていいんかな。
717 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/16(日) 16:51:19.45 ID:E0bseLZ10.net >>716 どの記事?
718 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/16(日) 18:58:37.40 ID:CLg0GvkO0.net >>716 記事の書き方がそれっぽくても その企業から金もらってなければ表記しなくていいんじゃね
719 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/17(月) 09:57:22.82 ID:Gw2wCV0U0.net Youtuberの動画でもWingFoxや中華タブレットの紹介動画にはしっかりPR広告って書いていたから 気になったんだ。そもそも紹介するニュースサイトだし宣伝費もらってないのかもね
720 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/17(月) 19:53:57.74 ID:soTSrWnC0.net 上で聞かれてるしどの記事か言ってみたら? 記事書いてる個人の好みや詳しさで書き方が変わるのはよくあるよ
721 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/18(火) 04:55:45.23 ID:t8VebBWH0.net ttps://3dnchu.com/archives/artist-22-2nd-review/ よく見る広告っぽい書き方で気になった。twitterでも固定してるし それとWingFoxはCG系サイトにこまめに宣伝依頼しているし、新作出るたびにクーポン記事出てる。 同時期のFlipNormalのチュートリアル動画70%OFFセールとか載せてなかったのであれれ。 単にBlenderとUE4に特化しているから運営の趣味かもしれないけど ・・
722 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/18(火) 06:53:51.24 ID:lmONFlKN0.net >>721 こりゃ完全にxp-penの宣伝だね というか実機提供と寸志の見返りにレビューの体で宣伝依頼されたやつだな 宣伝ってとこを曖昧にするためによくやってる方法だ 一応貰ったってのは書いてるが 悪いとこは書きにくくなるもんだし、記事だと人がいいからか言わせられたのか、他機種比較もしてないのに最適とか言っちゃってる
723 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/18(火) 07:06:44.80 ID:t8VebBWH0.net 液タブは、「〜をご提供いただき」って書いてあるのでタイトルに【AD】か【PR】表記あると読者にわかりやすいと思った。
724 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/18(火) 08:54:10.43 ID:P+ocLiR7M.net 中華液タブ界隈はこういうの多いな 抜け道を探そう探そうとするというか ペン先とポインタの傾き補正機能も付けてないのに傾き検知搭載を謳ってるのも紛らわしい
725 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/18(火) 10:00:57.99 ID:HGTDHCq70.net 別に提供されたって書いてあんだからいいだろ… 傾き検知云々とかも正しいことしか書いてないのになんで文字読めないアホのためにわざわざ不利益なこと書かなきゃいけないのか Wacomみたいにスペック詐欺してるならともかく自力で読み取れよ
726 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/18(火) 14:30:11.61 ID:lmONFlKN0.net 煽ってるつもりで見事に中華の痛いところ突いちゃってるのはわざとだろうか…
727 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/20(木) 06:47:00.26 ID:W4xU3F/s0.net 企業側からの提供受けてるレビュー記事は【PR】表記すべきだな 日本はステマに対する認識が甘いけど市場環境を保つ為のルールの問題であって いまだに自覚出来てないやつが受け手側が読み取れとか言ってれば済むような話じゃない
728 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/20(木) 12:35:46.65 ID:nJ16Og4e0.net そんなモラルの低い情報源は行かなければ自然消滅する
729 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/20(木) 13:02:54.15 ID:1YBZJPu90.net 春頃やってた桜祭りの動画。 添付ファイルにスカルプターの為の美術〜1と2が入っていて違法だろ?って購入した人が言ってた。 運営は著作権とか関係ない国なのかもしれんが、宣伝とはいえリンク飛ばすのはまずいんじゃないか?
730 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/20(木) 20:53:52.46 ID:W4xU3F/s0.net >728 しねえよ ルールが甘いままモラルによる競争原理に任せると簡単に市場崩壊を起こす 主義者が理屈捏ねた所で本質はパワーゲームなんだから悪貨は良貨を駆逐するのが市場原理 そもそも甘い中華がやらせまくってるからその手の記事が溢れてる訳で 情強気取ったところで自覚してないレベルの話では何かしら騙されてることに変わらない
731 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/02(水) 19:01:56.74 ID:jPAsGpFh0.net ほとんどレンダリング用で使うPCに水冷はやめた方がいいのかな? 途中で故障しやすいとか。。
732 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/02(水) 21:30:08.28 ID:PilYf+vN0.net 別にそんなことはないと思うけど、不安に思うならBTOで保証付きで買うのも手かと これからの季節は重い処理には敏感になるよね 年々気温が上がってる気もするし
733 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/02(水) 21:39:28.89 ID:Apcqd4I70.net 簡易水冷ならいいけど本格水冷だけはやめておけ
734 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/02(水) 22:18:00.08 ID:wbY4Z4I+M.net 本格ってなんか不都合あったかしら
735 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/03(木) 09:32:54.32 ID:y17T//NmM.net 3Dアニメーターいる? 揺れもの系を制御するmayaのプラグイン探してるんだけどオススメ無いかな 調べたら色々あるけど自社製品の説明ばっかりで製品の比較や長所短所のレビューがなくて悩む 業務で使った感想聞きたい
736 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/03(木) 13:43:39.57 ID:fZ6w92T+0.net それはMAYAスレで聞いたほうがいいと思うぞ
737 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/03(木) 20:05:05.33 ID:y17T//NmM.net アニメーターは基本的にmayaなんでCG屋スレでいいかと思ったんですが、プラグインの話ならmayaスレで聞いた方が良いかもすね すまそ
738 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/04(金) 14:49:42.04 ID:xjSqqtXo0.net 建築CADの人やスカルプターが見ても無意味だからじゃね。
739 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/05(土) 09:12:07.72 ID:a6+wdKdOM.net >>712 そのつもりでイーサリアムのマイニング始めたわ マシン5台のうち半分ちょっとぐらい元を取ったかな そうしているうちに仮想通貨トレードが面白くなってきて本格的に収入源になりつつある こういうお金の稼ぎ方があったんだなあみたいな感じ
740 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/05(土) 09:23:45.11 ID:a6+wdKdOM.net >>683 業界というか給料は日本の場合、会社が大手企業か中小零細かどうかだけで決まるから CG屋だと、大手企業の研究所とかデザイン部門だと35歳でだいたい残業代含まない定時帰りの年収が700万円ってところ 中小零細なんかだと35歳で350万円ってところ だいたい倍ぐらい違う
741 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/05(土) 18:34:16.46 ID:IAWpfDl00.net 会社の収入すべてに依存してる奴なんているのか? 副業で300万くらい余裕で稼げる
742 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/05(土) 18:48:47.20 ID:wMmI1WrZ0.net >>741 さすがにその認識は世間知らずすぎ
743 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/07(月) 08:05:30.95 ID:55nB7rmH0.net 3D作業で使う関連ソフトの見直ししてるんだが、なんか静止画ならフォトショ>GIMP、イラレ> inkscapeで無料代替できそうで使ってみることにした
744 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/07(月) 23:09:35.49 ID:0zSGXo08M.net cs6ならランニングコストタダやぞ
745 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/07(月) 23:14:58.52 ID:Fh8ta1Dz0.net >>741 副業で300万は多いんじゃない? 何やってんの?
746 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/07(月) 23:25:36.36 ID:JP4hEMsG0.net 家畜窃盗とかじゃない?
747 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/08(火) 00:38:38.39 ID:YB2BSxHa0.net >>745 投資とブログとyoutubeとデリバリー 要領いい人ならもっと稼ぐだろう 多分一日2,3時間間ぐらい副業で使ってるかな 本業CGで残業してたら無理だと思うが
748 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/08(火) 02:31:10.52 ID:i6wJT3Ef0.net 信憑性も信じるメリットも0になったので以後副業マンはスルーでヨロ
749 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/08(火) 02:49:27.10 ID:YB2BSxHa0.net デリバリーとブログだけでもいいからやってみれば? 会社でサビ残してるより良いと思うけど
750 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/08(火) 03:05:35.46 ID:zAb67oZe0.net ブログやってんのなら宣伝がてらここでも名前出せるだろ 仮想通貨マイニング君といい無職ガイジポエマーいい ここで身丈に合わない年収話でイキリ出すやつはロクなのが居ないから 妬みとか僻みなの?とか言い出すヒキニートの為にちゃんと提示してやれ
751 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/08(火) 13:09:39.84 ID:faLZx0aT0.net >>750 仮想通貨マイニング君は俺だが 本業は大手企業の正社員だから手堅いぞ
752 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/08(火) 13:13:44.54 ID:B96+uwuE0.net ああ、インハウスさんですか
753 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/11(金) 14:39:04.69 ID:vaT8/tquM.net 板違いかも知れませんがコチラならご存じの方がいるかもと思いまして。 仕事先で「カバの3Dを作れ」と言われました。ARだかに配置するらしいです。 Paint3Dというソフトのライブラリにちょうど良いカバのモデルがあり、 これを使えないかと思いましたが、これって商用利用が可能なんでしょうか。
754 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/11(金) 15:53:47.04 ID:GdjiuSJM0.net 参考にして自分で作るとか、加工もなしでということなら基本的には難しいんじゃないかな。 たぶんそのモデルのページのどこかに許諾条件が載ってるはずだよ
755 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/14(月) 12:49:30.70 ID:BPItsVX40.net フリーの素材買ったほうがいいと思うよ。
756 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:52:42.87 ID:85i1AHFm0.net どこの会社も 素材買えば大幅に時間短縮できるようなものでも 無駄に手間かけて作ろうとするけど何でなん?
757 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 08:21:05.47 ID:92tP4Yks0.net 本当にどこの会社も使って無かったら素材販売サイトは存続しないんで実際には使われてる 大手は権利関係がシビアになるから最終成果物には分かる形では出したがらない プリビズなら大手でもよく使ってるよ
758 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 10:35:02.55 ID:Kyz/AEum0.net カプコンとか?という
759 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:10:58.75 ID:xWLtd5oUM.net 中小零細は普通に使ってるしそっちのマスのほうが大きいんだろうな 大手は一つのバジェットの統一した世界観のモデルを素材で揃えるほうが大変だし非現実的 クオリティもバラバラだし手間を考えたら外注に出したほうが遥かに手っ取り早い
760 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/16(水) 09:14:38.04 ID:30BbagzR0.net あのさ、オマエラ「3DCG屋」なの? 俺の回りの連中は、機械モノでもややこしいハヤヲの可動爆撃機で半日、 動物等のリグがヤヤコシイ生体でも1日以内で仕上げるで? 建物なんか1日で街ごと仕上げる。(当然汎用パーツやTx等のマップは流用するが) 人物のメインキャラはすりあわせあるんで何日もかかるが。
761 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/16(水) 13:46:31.15 ID:Lem6K3Fh0.net >>760 単純に興味で聞くんだけど、半日、1日で作った3Dモデルいくらで売ってるの?
762 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/16(水) 16:03:23.21 ID:sde/fLmBM.net 今日び自称「〜屋」なんて、 学生さん上がりかイキった素人同然の子しか使ってるの見たことないな
763 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/16(水) 20:23:20.90 ID:1Qgk9thD0.net 専門がゆえにスクリプトや自前パーツデータベースを構築できる大義がある。 でないと無理
764 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 19:33:27.60 ID:WFF9qQjI0.net youtubeでgame animation reelを検索すると、かっこいいアニメーションがいっぱい出てくるのですが、 製作者の環境を見るとモーション=MAYAだったりするのですが、他のツールだと効率的じゃない部分とかあるのでしょうか?
765 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 20:36:52.32 ID:DuNpVNBs0.net >>764 オートデスクが3Dソフトの寡占化してるのが根源にあるのだが。 現状はFBX技術(ファイル)がハブ化して業界回ってるからね それらを考慮するとADのフラグシップのMayaでパイプラインを構築した方が滞りが減るだろうね 長い物には巻かれろ だなおい
766 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/27(日) 03:35:45.19 ID:j1aO0Qh60.net ありがとうございます。 パイプラインがMAYAで統一されている感じなんですね。 Blenderで頑張ってみます。
767 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/30(水) 18:42:22.10 ID:0E9bsco90.net M.2ソケットが足らんぞ! PCIeカードで増設するもレーン不足じゃねーかw ATXマザボで最大4ソケット限界かあ 多レーンのCoreXも次世代お預けみたいだしイラン 今秋登場のCore CPUはレーン増強みたいだから Z690待ちでM.2増設カード作戦とするかなあ
768 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/06(火) 19:39:08.52 ID:37X2IfTY0.net USDファイル形式って共有性どうなのかな? 勢いがあるのか分からん
769 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/12(月) 22:33:34.67 ID:KvXPwU780.net USDの現在はシーン互換性が優先っぽいね
770 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/06(金) 20:39:17.52 ID:fENax/TD0.net 1日でできる仕事を5日でやってたら死ぬほど手遅くなったわ
771 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/07(土) 14:25:39.97 ID:MPhZji0a0.net |ω・)
772 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/08(日) 13:11:14.28 ID:yIMQG9T50.net >>770 それはメンタルとか加齢で?
773 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/08(日) 18:05:30.52 ID:m5IfVWYvr.net Zbrush coreを買おうかと思っているのですが blenderのスカルプト使ってるなら必要ないと言われました。 そんなもんでしょうか。
774 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/08(日) 21:20:53.54 ID:Kx/cCjSi0.net >>773 「Zbrushのこの機能が欲しい」とかが無いなら わりとblenderでまかなえるとは思う
775 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/12(木) 00:55:53.16 ID:IaWMhYGF0.net コロナと満員電車で都会はゴリゴリじゃ…田舎で働きたい…とは思うものの田舎にゲームとか映像の会社あるのかね
776 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/12(木) 01:00:07.11 ID:tuPiMFIE0.net P.A.WORKS
777 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/12(木) 01:42:59.00 ID:b39SGV460.net 九州いってレベル5かサイバーコネクトツーでもいくとか その周辺にその2社から下請け仕事してる会社とかも あるんじゃなかったっけ、福岡が田舎かどうか知らんけど
778 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/13(金) 01:03:48.74 ID:vyhYhIgr0.net レベル5だけは無い
779 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/13(金) 01:36:51.29 ID:ahWmoG3g0.net CC2ならいいの?
780 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/15(日) 18:07:40.50 ID:dyBpM/KP0.net 雑談したくない派なので、もくもくと作業&配信しているdiscordとか あればいいのだけれど・・・ 色々経歴聞いてきたり、雑談はじまったり、技術うんちくはじまったり、 過疎ってたりして難しいね。
781 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/15(日) 23:14:30.96 ID:ZVPwNZgl0.net 純粋なチュートリアルだけタダで見せてくれってことかい? 気持ちはわかるけど配信側もそういうボランティアのつもりでやってるわけじゃないだろうしねぇ…
782 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/16(月) 17:50:23.72 ID:wm6/G4GY0.net いや、自分も作業枠で作業しながら配信しているから他人のは見てる余裕はなく 時間決めて作業しているので、話しかけられてテキストでひとつひとつ反応する 時間勿体ないなぁ〜と。 Discordに入らず一人でやっとけって話だろうけど・・
783 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/17(火) 01:35:27.37 ID:Yby2JY+00.net 鉄球が転がり落ちるレンダーチャレンジ応募した?
784 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/17(火) 11:46:06.01 ID:oJ27ftHq0.net >>783 どれ? 検索しても出てこない やってみたい
785 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/17(火) 13:59:13.38 ID:gVUOCM35a.net >>784 YouTubeでrender challengeで検索すると出てくる
786 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/17(火) 16:25:11.74 ID:NDogl/lQ0.net 仕 事 が 、 な い w Live2D見てると、納品先が業界の未来を決めるんだな。 サイバーノイズ主催で、サブスクリプションやるぐらい、業界が厳しいの聞いて他人事でいられないよ。 3DCGを納品する客先が、毎年減ってきてるし、それ以前に3DCG自体の需要が減ってきてるw コロナの巣篭もり需要の反動で、現物特需がきてるから死ぬなこの業界
787 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/17(火) 19:53:21.58 ID:VOAV6a0K0.net この先生きのこるんだ
788 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/18(水) 12:59:44.18 ID:zMYhD5tG0.net クオリティ低め料金低めでコンテから動画納品まで1人で一通りやってきたような人は 動画の仕事自体はいくらでもあるのであんまり仕事に困ってなというか 景気が悪くなるとむしろ仕事が増える
789 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/24(火) 08:42:22.05 ID:r141SKaK0.net 3DCG職って人気ないの?
790 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/26(木) 17:01:04.11 ID:wkElZKHt0.net >>786 何人規模程度の会社で映像業界ゲーム業界どっち? フリーランス?
791 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/26(木) 18:06:43.97 ID:m2oV27TiM.net 新規で3Dに参入する企業も増えているはずなんだが。
792 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/26(木) 22:27:45.66 ID:KXGm6ehO0.net >>786 Live2Dっていうほど3DCG業界か? あとあれ使うくらいならもう3Dでモデリングした方が早くて使い勝手良くない?
793 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/26(木) 22:45:04.64 ID:wcYRPeGQ0.net 分かるけどそのアンカー元も言ってるように 納品先がそれを決める場合も多々あるからなぁ こっちが3DCGの方が得意だしlive3D覚えるのにコストかかっちゃいます〜とか言っても クラがじゃあ最初からlive3D得意なとこに頼みますねで終わるし
794 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/26(木) 22:51:04.36 ID:wcYRPeGQ0.net live3D→live2Dね あと発注先にしたら3DCGである事に特にバリューが無くて 「なんか手描きイラストが動くっぽい」だけが大事って事もあるだろうし それをCGでやるよ!360度回すよ!っていっても、いや必要ないしコストそんなかけんでいいっすってなるだろうなあ
795 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/26(木) 22:51:54.80 ID:wcYRPeGQ0.net 発注先→発注元だった 酔ってるとだめだな
796 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/26(木) 22:55:10.60 ID:wcYRPeGQ0.net まぁ仕事は普通にめっちゃ忙しいからCG仕事がなくなるとも思わんけどね live2Dごときに取られて仕事なくなるような業務幅って何やねんという話ではあるしな
797 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/26(木) 22:57:34.08 ID:KXGm6ehO0.net >>793 おれは>>786 は Live2D作ってる人でLive2Dを3DCGとみなしてて その業界の仕事が無いと読んだんだけどちがうのかね Live2Dの仕事ばかりが増えて3DCGが減ってると言うことなの?
798 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/27(金) 10:22:13.31 ID:xoaUOCjM0.net 3DCGっと言っても幅があるからなあ 減ってるというかUnityとかのリアルタイム需要にシフトしてるように感じるが。
799 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/27(金) 21:40:52.45 ID:B/7EIt9OM.net 玩具とか菓子の型枠の原型師やってるんだけど それも3DCGって呼んでもいいかな
800 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/27(金) 23:15:48.06 ID:NqB9VHfnM.net zbrushとか3Dソフト使ってモデリングしてんなら立派な3Dアーティストだよ
801 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/28(土) 01:49:02.34 ID:2oBVjzOt0.net 成果物が3DCGじゃないなら3DCGアーティストではないだろ
802 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/28(土) 08:58:27.39 ID:jTQI/plr0.net んな細かく定義とか枠にハメんでもいいでしょ 今日びの原型師はCG使うことも多いだろうし好きに呼んだらええがな
803 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/28(土) 18:11:46.80 ID:L4TYHNVOM.net 細かくはないでしょ 過程にCGソフト使ってたとしても家具屋が3DCGアーティストになるわけじゃないし
804 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/28(土) 19:02:17.00 ID:oXR7S0vZ0.net 言いだしっぺがアーティストなんていってないのに下らんとしか思えんぞ
805 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 00:02:25.33 ID:xEz5Yd8F0.net 3DとCGをくっ付けて“3DCG”と単語にしてるのは日本ぐらいでしょ。今は。 全部OKじゃね。 3次元のものをコンピュータでグラフィックスとして作業してんだから、3DCGとして間違いではないでしょ。ただ、ややこしくなるのでインダストリアルとか冠するとかね
806 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 01:50:04.21 ID:CTsAEb1i0.net そもそも別に>>799 は肩書の話じゃないっぽいしな
807 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/09/07(火) 11:43:19.23 ID:ldHgdKO40.net エヌビディアGPU値上げか ファック暗号資産!
808 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/09/08(水) 06:17:53.72 ID:Zu7VDOwU0.net マイニングじゃなくて世界的な半導体不足を受けてじゃ無いの?
809 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/09/08(水) 06:23:43.53 ID:0O4Wm5xt0.net だろうね
810 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/09/08(水) 06:25:41.89 ID:b//trViu0.net TSMCが値上げするらしいね
811 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/10(月) 14:38:17.27 ID:hGMtbaPk0.net メタバース山師終了のお知らせ https://japanese.engadget.com/apple-ruleout-metaverse-mrheadset-031553532.html
812 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f324-Yxw+) :2022/12/21(水) 00:39:36.10 ID:zvrOnCXQ0.net いまだwin10なんだけど11にしても大丈夫かなあ?
813 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/11(水) 20:04:04.77 ID:OKmZvFaq0.net テレビシリーズのフルCGアニメって1カットいくらで受けたほうがええんかね もちろん内容によって増減はあるだろうけどさぁ
814 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/02(木) 02:21:36.27 ID:vOulOtNN0.net 前も同じ事聞いてなかったか?
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