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3DCG屋による雑談スレ Part14

1 :名無しさん@お腹いっぱい。(ワッチョイ 1aed-8lb6):2017/02/25(土) 16:32:57.71 ID:4HIZsPGB0.net
・CG屋さんなら誰でもウェルカム
情報交流の場として有効活用していきましょう。

・前スレ
3DCG屋による雑談スレ Part13
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1484476753/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b3c-HDOw):2017/04/21(金) 00:21:45.16 ID:yxR8xgu80.net
てs

3 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saeb-x4Hk):2017/04/21(金) 00:38:26.96 ID:phYLhmnOa.net
キチガイの自演ばかりだから仕方ないわな

4 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a375-TkTn):2017/04/21(金) 14:04:55.38 ID:3DYtqmcx0.net
次はここか

5 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ef3-x4Hk):2017/04/21(金) 15:49:50.54 ID:SHi+wgM30.net
半分はIDコロ変え自演だったからしばらくは過疎気味だろうけどね

6 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1af0-HDOw):2017/04/21(金) 17:59:59.09 ID:8/YWDVvF0.net
あげ

7 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMfa-TkTn):2017/04/21(金) 20:58:12.13 ID:qDj5LXgTM.net
>>1
ありがとうございますー

8 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73b7-x4Hk):2017/04/21(金) 21:53:53.05 ID:yWJGFceL0.net
>>1

9 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bcb-HDOw):2017/04/22(土) 00:55:47.66 ID:GYW3ci660.net
なんでこっちには誰も書かないの

10 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saeb-x4Hk):2017/04/22(土) 01:03:35.98 ID:6X/GkHZHa.net
なにか話題が出たら書くでー。元々静かなときは静かやろ?

11 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a375-TkTn):2017/04/22(土) 01:10:31.94 ID:5MlLeKOL0.net
>>5
まあああいう無意味な構ってちゃん荒らしの繰り返しよりは
話題の無いときは過疎ってるぐらいの方が自然ではある

12 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacf-hkNQ):2017/04/22(土) 03:54:00.22 ID:dKNLKq4Xa.net
で実際アニメの技術力ってどうなん?
フォトリアルならCM屋の方が高そうだけど

13 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73b7-x4Hk):2017/04/22(土) 11:02:39.66 ID:RJQz32wn0.net
CG屋はそれぞれのジャンルに特化しようとしてるだけだから比較するのはナンセンス
アニメCG専門屋がフォトリアルのノウハウが無いように
映画CM専門CG屋はセルルックのノウハウが無い
ジャンルをまたがったCG屋も多いし、結局会社それぞれ個人それぞれの話になる

14 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a3c-Z3RH):2017/04/22(土) 11:39:46.65 ID:IDCKIDy/0.net
両方やってるとこも多いしなぁ
ポリピクとか最近はアニメのが仕事の方が目立ってる
中の比率は知らんけど

15 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73b7-x4Hk):2017/04/22(土) 11:58:06.11 ID:RJQz32wn0.net
OLMは逆に実写の方にも進出していったね
ポケモンと妖怪が冷えた先を見越してるんだろうな

16 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2f25-fVSV):2017/04/22(土) 12:15:17.16 ID:ypBS8Mdi0.net
仕事選んでられない、これに尽きる

17 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacf-sV+m):2017/04/22(土) 15:46:02.39 ID:XBg9+DvXa.net
Substanceを業務で使ってるところあるー?

18 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3af-jOn9):2017/04/22(土) 16:43:54.43 ID:qTLUAhQV0.net
まだSubstanceのデータ納品求められたことはないけど、
割と最近は内部じゃ使ってるのをよく聞くようになった気がする

19 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a3c-Z3RH):2017/04/22(土) 17:58:21.49 ID:IDCKIDy/0.net
Designer?
Painter?

20 :17 (アウアウカー Saeb-sV+m):2017/04/23(日) 08:47:24.72 ID:hwWmfrrEa.net
Painter Designer どっちでもいいですよ

この間のsubstance day行ったら
海外だと使いまくってるよって話してたから日本どうなんかなぁと

21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/04/25(火) 02:23:09.59 ID:03O6tP2b0.net
http://f.xup.cc/xup3orrhvvl.jpg

22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/04/25(火) 15:21:10.55 ID:JQ91i2440.net
社内だとSubstancePainterもDesignerもそこそこ導入して使ってるけど
sbs形式のままでは外に出さないかな。
UDIMもう少しまともになってくれると助かるけど改善は年内予定らしいね。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/04/29(土) 16:23:31.49 ID:pt+sg7VD0.net
Pencil+のアップデートでマルチスレッドに対応して、30分ぐらいのシーンが30秒になってるとのこと
通常はほとんど瞬時に終わって、スキャンラインが足引っ張るぐらいらしい。
不完全ながらビューポートでのある程度のリアルタイムシェードも付いたみたいで、
この辺はunityその他への移植の布石って感じがするから楽しみではある

24 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/04/29(土) 16:32:34.18 ID:vEJ5zdBs0.net
作った人が自信作とつぶやいてたわ

あとカラーが制作協力とかいってた、まぁなにか機能オーダーを
したんだろうけどどこらへんなのかね

25 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/04/29(土) 16:50:14.49 ID:f9/1zCSr0.net
プラグインとしてはまあまあ古参だから抜本的に組み直したのかねー

26 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/04/29(土) 17:10:21.50 ID:8BEq7T2J0.net
マルチプラットフォーム対応ってことだからUEとかMayaのも出るかもね
トゥーンならこれ一択になりそう

27 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/04/29(土) 19:35:20.23 ID:ubF8EM/VM.net
pencilのレム見たけど法線コピー使いこなすと凄いんだな

28 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/04(木) 11:24:28.87 ID:rrsL1EXkp.net
副業でもCGの仕事してる人いる?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/04(木) 11:52:02.36 ID:9fdUH5yba.net
>>28
本業で3Dスタジオ作って
副業でzbrushモデルやってるー

放送局お金くれなさすぎてしねる

30 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/04(木) 12:36:58.52 ID:ZpAP3AqWM.net
どっちが副業とかないけど今はイラスト仕事が多くてCG映像がサブかな

31 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/08(月) 23:21:21.84 ID:BQoZGMtO0.net
私はCG屋さんではなく趣味で3DCGで遊んでる素人なのでスレチかもしれんですが
気になるものを見つけたのでちょっと聞かせて下さい

この映像を見てくれ こいつをどう思う?
https://youtu.be/4gaMMnHPUH0

内閣府による
大規模地震の被害と対策に係る映像資料【首都直下地震編】
という広報映像で地震被害の予想場面にCGが使われてます

政治的な視点は無しでどうっすか?
美味しそうな仕事なだあとか
内閣府の仕事ともなると面倒そうだとか業界人の感想聞きたいです

32 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/09(火) 00:44:37.38 ID:1gEbJqb60.net
予算と要件がかわらんことにはなんとも
直受けすることもないだろうから美味しい人は別にいるんだろうなと

33 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/09(火) 01:16:18.06 ID:gPYt5fd30.net
政府系は入札案件だけど出来レースも存在してなかなか難しい一方、
電博が絶対的に強いわけでもなく、無名の制作プロダクションが取れたりもするのが面白いところ
入札次第でもあるが予算は比較的に良く、一度取れると2弾3弾とレギュラー化することもありかなりおいしい
繫がりが出来たら、会社規模によっては数年単位で経営が安定する

34 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/09(火) 02:07:42.09 ID:uCg/S0q60.net
以前いた会社で半官半民の会社のVP請けてたな
わりと>>31と同じような感じのVP
会社的にはかなり美味しいので絶対に他の会社に逃せないので
営業さん的には色々グレーな事とか、むしろ真っ黒な事とかしないといかんので大変そうだった
現場の作業的には面白くはないけどしんどくはない
チェックバックが担当者>係長クラス>課長クラスとか段々あがっていくので時間がかかったり、
途中から別部署の部長が出てきたりして、2転3転したりする事もある

35 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/09(火) 03:10:50.35 ID:O3jNh0vn0.net
美味しい仕事の一つや二つは皆経験あるだろう

36 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/09(火) 12:47:08.29 ID:wjvXRmNs0.net
大昔、スペースシャワーTVの合間合間のちょっとしたCGで200万もらったことがある

37 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/09(火) 14:58:02.29 ID:lpqsNi5D0.net
日本よりアジア各国から受注する仕事のほうが金額的においしかったりする

38 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/09(火) 22:00:29.97 ID:bdG/03420.net
外国のは内容というか相手によるな
金額云々じゃなくて信用的に。
ある程度大きいとこ同士の取引じゃないと怖くてなかなか。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/09(火) 22:06:30.18 ID:gPYt5fd30.net
それは確かにあるね
あと信用の面だと相手側も同じで、日本のCG会社が如何程のものかと最初の半信半疑感が半端ない
そういった始まりから、結果で信頼を得ると単純だけど嬉しいもんだね

40 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/09(火) 22:17:05.09 ID:gPYt5fd30.net
ところでブレードランナーのトレイラー公開されたね
現代的な映画の雰囲気がありながら前作のらしさも強く出てて、最近気になる監督だし早く見たいわ

41 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/10(水) 04:19:46.51 ID:SY4QEXvm0.net
スマホ案件もう少し単価上げて貰えませんかねぇ...

42 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/11(木) 10:30:58.03 ID:MBPfqKNza.net
kwsk

43 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/11(木) 12:18:46.05 ID:sYriN7kd0.net
ソシャゲじゃなくてアプリなのかな?
孫請けぐらいになると厳しいのかもだが、比較的他ジャンルよりマシな印象だが

44 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/11(木) 13:07:56.85 ID:Fncrzez50.net
前までは仕事量と単価の比率が美味しかったけど最近はこの単価でそれやるの?って案件増えたからね

45 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/11(木) 13:27:42.46 ID:66B8HDJ80.net
まじで?儲かってんじゃないの?

46 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/11(木) 13:56:30.31 ID:82dlwlOda.net
交渉して単価あげられんのかね

47 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/11(木) 14:03:37.67 ID:QWxiftf4a.net
どのジャンルでもそうだが、メジャー化して請負先が増えたら徐々に単価は下がっていくよなあ

48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/11(木) 14:06:55.60 ID:sYriN7kd0.net
パチンコ同様、単価は下がるのに反比例して表現は高度化するから大変だね

49 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/11(木) 19:13:38.61 ID:YpJfwUyUa.net
パチの金が良かったのも何も知らないメーカー相手にカモってたにすぎないからなあ。
気付かれたらおしまいですよ。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/11(木) 22:14:02.75 ID:v3giUwDe0.net
誘導されてきました
手のモデリングで分かりやすいチュートリアルない?
個人的に親指がすごく難しくて調べても
みんなやり方がバラバラだからピンとこないんだ

51 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/11(木) 22:39:23.25 ID:qV6A2AZh0.net
どのソフト使ってるかとか用途によるんじゃないか?
なんでも良いならZbrushが良いってことになるし

52 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/11(木) 22:51:06.42 ID:Cxs06O/Ja.net
リアルとかどういうの作りたいかわからないから
とりあえずpinterestってサイト行ってTopology handで検索汁

53 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/11(木) 23:43:03.14 ID:NE7KAuwT0.net
>>50
ソフトは何を使用してる?
ジェネラルな概念はどんなソフトでも共通だけど、使用ソフトの専門スレで聞くとより効率良い答えが返って来やすいと思うよ

54 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/12(金) 02:09:38.35 ID:hIONYZCT0.net
>>31
クラが内閣といっても見るからに一人で作ってます感が凄いね
素材集使って実作業は人員一名2週間ぐらいではないかな
たぶん400万ぐらいで発注→代理店が100万抜いて→プロダクションが300万で請けて
フリーランスか社員が作業して実制作コスト100万ってとこか。もっと低いかw

55 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/12(金) 04:04:49.70 ID:t246PMQL0.net
入札案件だと思うよ
これCGよりプロダクションが大変だね
資料管理と構成だけでも結構時間かかるわ
代理店3000万見積りで受注出来たとして、制作プロダクションへ2000万、その内制作費に1000万当てて、
制作と演出の人件、編集、ナレ、SEと音楽(アリモノかな?)、MAとうとう差っ引いて、
CGへの割り当ては200〜300万程度かな

56 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/13(土) 10:32:22.18 ID:KfwKlbCZa.net
放送系のCG会社にいっても将来性ない?

57 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/13(土) 11:11:24.59 ID:MTM0PTZx0.net
こんな場所で何処の馬の骨とも解らん奴等の意見を参考にしたいとか正気とは思えん。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/13(土) 11:29:56.26 ID:ypwWyD1q0.net
>>56
放送系というと、局の近くに社を構えて番組制作を請け負っている制作会社のCG部のことかな?
もしくは局内のCG部か?(ほぼ契約社員だけど)
どちらかで結構、待遇面とか仕事内容が違うんだ
20年30年先を見据えたら将来性は暗い
それは今のテレビの現状を見ればおのずとわかるよね
これはあくまで一例だけど、年がら年中、報道用の簡素な再現CGを作り続ける専任スタッフになったりもして、技術の向上も見込めないので他ジャンルの転職も厳しくなる
この先の人生に大きく関わるのでよく調べてよく考えてみて

59 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/13(土) 12:21:07.40 ID:BnTgIbrep.net
>>58
局内のCG部

やっぱあんまり技術身につかないんかー

60 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/13(土) 14:45:53.94 ID:B/nJCbn10.net
NHKならいいんじゃね、Artじゃないほうだぞ。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/13(土) 14:55:46.41 ID:A6irTXZJa.net
NHKは純粋なCG屋をまだ採用してたっけ?
ビジュアルをジェネラルに統括する映像デザイナーなら採ってるけど

62 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/13(土) 15:23:19.21 ID:OPjg7BH40.net
NHKはっていうか民放でも一般番組内のCGは内制じゃなくてスタジオorスタジオ付きの個人じゃないかねぇ
少なくとも俺は外で貰ってた
んで局内の人は俺の知る限り報道系だな
ただ安定してるっちゃしてるしクビもそうそうないだろし悪くはないんじゃない?
潰しは聞かないだろうけど
新しい技術のテストとかもやらせてもらえるよ

63 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/13(土) 15:28:12.58 ID:OPjg7BH40.net
> 報道用の簡素な再現CG
あとこれもわりと局付きのスタジオでもやってるね
割合とか知らんけど

64 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/13(土) 18:05:22.61 ID:A6irTXZJa.net
関連会社でも局舎屋内にデスクかまえてたりするよね。
友達が公共放送のCG部門にいたけど、3DCG専門とかじゃなくて天気図やテロップなど作る感じみたいだったな。
契約社員で給与は安く、でも就業時間はシフト制でシステマティックにきちんと区切られてた。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/13(土) 23:12:44.51 ID:ypwWyD1q0.net
実に西欧的なアプローチだけど一部見習いたいところもある
パヤオも言ってたけど日本のアニメーターは体感をもっと経験しないとね

https://media.giphy.com/media/3o7bu04JB5DfNVGuOc/200w.gif

66 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/14(日) 19:01:09.89 ID:vIn81wWh0.net
どのへんが西欧的なの?
それは潤沢な予算がある映画だよね
それみたいにリファレンスを自分で撮影してじっくり考察する期間があれば日本でもやると思うけど
コスト割けないからデフォルメキャラでもモーキャプ撮ったりしてるからねえ

67 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/14(日) 21:31:08.06 ID:SbHF3Gywa.net
>>66
俺が思ったのは、リファレンス段階でアニメ的な動きを演じてる事と、これを必要なものとしてワークフローに組み込んでいるのが、あちら側らしいなと感じたんだよね。
まあリファレンス動画を撮影しなきゃだめだとか言いたいわけじゃないんだ。
動画自体はスマフォと15分ぐらいの時間があれば撮れちゃうし、ここは必要だと思ってるか無くても作れるからいいと思うかの違いだけだと思う。
でもこの船漕ぎカックンみたいなのはシーンのポイント的な動作だろうし、動画撮らないまでも自分自身でうつらうつらカックンとやってみたら、動きのキモが掴みやすかったりして、そういうのは日本のCGアニメーターも結構やったりしないかな。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/15(月) 03:02:52.44 ID:9eR4XlcQ0.net
アニメつけるときは机の前で動いてみたりするけどね。

動きをリファレンス撮影する時間と環境は用意されてるといいな、ブルーバックスタジオとかスタント演者さんとか

69 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/15(月) 12:08:50.52 ID:Z7Y/bq940.net
>>67あーそれって
向こうはアニメーション=演技
こっちはアニメーション=見て気持ちいい動き
という根本の違いからきっと来てる。
映画の雑談して、この人は役者の演技のリテラシー持ってるなあと感じるCG屋見たこと無いし
演技とは何たるかを勉強してる人いない

70 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/15(月) 12:59:20.20 ID:01XPt2MV0.net
手描きのディズニーのフルアニメーションの流れから見ると
むしろこの手のものの方が見て気持ちのいい動きの系統じゃねぇの
日本のカリスマアニメーターの好むリアルモーションが
3DCGにおいてどこに位置するものなのかは知らんけど

71 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/15(月) 14:21:01.17 ID:/5i+L7X20.net
キャラの動きだけじゃなくて、爆発や乗り物の動きとかでも手でグワッ!とかビューン!とかあれやこれや再現してみながらモーション作ったりしない?w
はたから見たらなんとも滑稽なさまだけど役に立ったりする
あと音を常に頭で鳴らしながら作ってる
あの動画だとしたら、フゥ…カクン!フゥ…カックン!みたいな音を繰り返し

72 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/15(月) 17:11:05.19 ID:xlMip7IZ0.net
>>71
やるやる。間とかタイミングの割り出しに効果音イメージは大切。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/16(火) 09:36:56.53 ID:DoJJhoX+a.net
こんな記事が出てた
http://www.cgmeetup.net/home/godzilla-resurgence-vfx-breakdown/
雑談スレでも賛否両論あったシンゴジVFXだけど、確かに ん?と思う箇所もありつつ、ビル破壊とか良く作られてる所も色々あった

74 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/16(火) 23:27:22.84 ID:1sfRDwR9a.net
ビル破壊とかマジハリウッドと遜色ねーな

75 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/17(水) 01:32:37.01 ID:TMY9Kudq0.net
ビル破壊はHoudiniっぽい?使ったことないからわからんけど

76 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/18(木) 21:30:26.04 ID:FrgYTFyY0.net
ヤシオリのビル破壊はメインはThinking Particlesみたいよ
噴煙はFume
白組って結構Max多いよね

77 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/19(金) 15:44:35.33 ID:g6g2xJ5b0.net
おー

78 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/19(金) 20:13:31.07 ID:Y3C5qUmfa.net
StealthWorksの破壊はスゴイよね

79 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/19(金) 20:20:00.69 ID:Fx4CJTO5a.net
>>78
TPサイトの記事見たが隅から隅まで理解尽くしてる感じだ
StealthWorksに発注したらお高いんだろうか
まあそんな大掛かりな案件持ってないけどね…

80 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/24(水) 21:41:15.49 ID:E6CdvQu3p.net
相談させてください。

現在いくつか内定もらえそうなの会社がありまして。
1 VRやシュミレーター、展示物のCGを作っている会社

2 放送系でドラマやバラエティ番組などCGをつくる会社

3 ゲーム系で社員を出向させる会社

なのですがどれが一番、将来性が高いでしょうか?年収的な意味です

よろしくお願いします

81 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/24(水) 21:57:38.77 ID:B2Qrhzx30.net
>>80
基準が収入のみであれば1番目の会社かな。
その手の会社は太い顧客を掴んでいて安定性があります。(要リサーチ)ただしジャンル特化しすぎて、他の会社への転職やフリーランス化では困難にぶち当たりそう(ジャンル次第)
2番目と3番目はジャンルは面白いかもしれないけど、2番目はビジネスモデル的に給与面で社員に還元しにくく、ジャンル的に斜陽
3番目は要は派遣だよね?経験を積んで抜きんでた人材と化して、派遣先で正社員登用されたり、実績を活かしたフリーランス化で成功すれば1番目より年収は高くなるかもしれない。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/24(水) 23:35:59.26 ID:VjBputONa.net
>>81
ありがとうございます。
はい年収のみの基準でお願いします。
1はドローンなどのシュミレーターや展示物はARなんかをやってるみたいです。
初任給では2が一番いいんですよね。
3は正社員なんですけど他の大手の会社に出向して作業することが多いみたいです。

やはり将来的に考えると1.3.2の順ですかね。
やはりリアルタイム系のほうが年収はいいんでかね?

83 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/25(木) 01:06:36.60 ID:qdsgk6zG0.net
>>82
おっと少しこちらの勘違いが入ってたごめん。
まず1が、こちらが思ってたよりも太い仕事を持ってないかもしれない。
官公庁、博物館、大手企業などの展示映像系に食い込んでたら良かったんだけどね。
地味だけど金になるし、繋がりやすいから会社的に安定するんだが、1はちょと違うみたいだね。
3は正社員ということでこれも勘違いしてごめん。
プロジェクトで契約して出向させてんのかなー。給与アップはどう査定するのかしら。
2に関してはやはり将来性だよね。会社が毎年給与をアップしていける構造なのか。
でも番組系は仕事を早くこなさなきゃいけないし、いろんな絵の要素を手がけるから、商業CG屋さんとしてのスキルは身につくよ。
ひいては潰しが効くというか、仮に10年後テレビ業界が今より深刻な状況になったとしても、転職ではそんなに苦労しないんじゃないかな。
これら考えて個人的には1を一番オススメできなくなったよ。真逆のこと言ってごめんね。
まあいろんな人の意見を聞いたり、自分で調べつつ、納得行くように考えてくださいまし。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/25(木) 22:14:35.31 ID:0C+fiVT/0.net
俺も>>80を見て1はラテンセイルとかライゾマティクスみたいなライブイベントを請け負う会社だと思ったら違った。
情報少なくて答えようが無い

85 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/25(木) 23:10:39.70 ID:S3e1pDP50.net
>>80
どれもブラックですね
1はVRとか開発職っぽい印象で羽振りよさそうに一見思えますが
普段は広告PVなどの映像業界内の孫請け土方業を
やってますから実は金も時間もなくて中はドロドロなところが多いです
一番良いのはあくまで下請けをやらず
自社IP、自社コンテンツを販売して利益を出してる大手スマゲ・ゲーム会社だと思います。
将来性を見る上で利益率は重要です。今はゲーム会社でVRの開発職をやるのが一番理想かもしれません。
映像に行ったら終わりですよ。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/26(金) 00:02:50.64 ID:EKB9tD/7a.net
>>85
映像に行ったら終わりとはどういうことでしょうか?

87 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/26(金) 00:08:21.86 ID:Pd5kdALi0.net
作業時間のわりに儲けが低いってことですね
それでいて40過ぎた管理職のCGディレクターでも
連日徹夜とか当たり前にあって福利厚生もまともにありません
結婚生活も破綻してる人が多いですね
死ぬまでそんな世界で働きたいですかってことです

88 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/26(金) 00:35:31.27 ID:tvKAEE1M0.net
自分は実写映像系だけどそれとは真逆な環境だよ
絶対そうと断言する人には信じてもらえないだろうけど

89 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/26(金) 00:41:53.60 ID:Pd5kdALi0.net
>>88
意外と実写系メインのところは緩いんですよね
CGガッツリになるほど低賃金でエンドレスリテイクラッシュで
苦しくなる不条理がこの業界にはあると思います。
知り合いに元CG屋で実写に行った人がいるんですが
実写は楽なのにお金はCGと一緒言ってましたよw
CGをメインでやればやるほど負けになるんだと思いますね

90 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/26(金) 01:01:17.33 ID:2ijoOLwRa.net
実写に行くとCG屋じゃなくなるんかい

91 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/26(金) 01:04:30.67 ID:j9Vpcm1xp.net
>>80に挙げられてる会社はどれもあまり儲かってる会社には思えないんだよなぁ。
自分がやりたい事に近いとこを選ぶのがよいのでは。
後はキャリアプランありそうなとことか。
たぶん3のゲーム会社は出向ループから抜け出せないと思うので1番オススメしない。
俺なら1か2で仕事内容が面白そうなほうかな。どっちかがコケてもどっちにも転向しやすそうだから。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/26(金) 01:26:21.52 ID:tvKAEE1M0.net
どのジャンルでもCG会社は会社間格差が結構あるしなあ
結局どのジャンルを選ぶにしても入る会社次第だよね
自分が新卒の時は半ば賭けみたいな選び方だったわ

93 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/26(金) 01:35:02.41 ID:M3fZuzLQa.net
俺の経験で一つ言えることはパチメインの会社は辞めておけということだけだ

94 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/26(金) 08:29:22.73 ID:A4CRvg710.net
いまや資本がパチ系列のCG会社も多いし、なんとも。むしろ新しい経験を積ませるという建て前で出向ばかりさせてる会社の方がやばいな。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/26(金) 18:14:26.44 ID:AX1xI6Or0.net
おれも3番が一番ヤバイと思う
1・2は会社次第メインクライアント次第なんでいい所も悪い所もあるんでなんともいえんけど
3番は派遣会社としての登録しないで派遣してるようなもんで、自前で教育も機材もなんともしないっていう
経営者の節約思考駄々漏れなんで、そういう発想の経営者はちょっといろいろと問題がある場合が多いし

96 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/26(金) 18:19:31.71 ID:tW24ox7I0.net
そういうのっていずれ
出向先の社員に転籍になるんじゃないの?

97 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/26(金) 19:37:24.19 ID:YT3QH7eW0.net
でもまぁ行く先々でうちで席作りましょうって言ってもらえるくらい仕事できれば
将来稼げる可能性はあるんじゃないかな。
いろんな会社を見れるからいい会社悪い会社の判断もつくようになるし
金の流れも覚えられる。
将来フリーになりたいんなら選択肢としちゃ悪くない。
まぁダメな仕事しかできなきゃ一番ヤバイ状態だと思うけど。
でもま映像系に比べてゲームの場合あんまりフリー使うって少ないだろうから
やっぱ微妙か…。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/26(金) 19:37:39.99 ID:Dlsl86UCa.net
3は結構アリ
いろんな会社でいろんなタイトルにかかわれるなら、
そんでそういうのに興味があるならとても勉強になる

>>96
協力会社の方がいつの間にか同僚に
ってのは良くあるw

99 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/26(金) 20:13:09.27 ID:33paVNGKp.net
出向ばかりのところは社員を大切にしてないんだよなー。経験なら自社でいろんなタイトルに関わった方が良いし。それに派遣じゃなければ転籍なんてあり得ないよ、会社間の信用があるんで。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/26(金) 20:37:52.93 ID:Dlsl86UCa.net
言い方悪かった、いろんなジャンルの作品って意味でね
色々やってる大きな会社でもチームが作るのは似たようなゲームばっかでしょ
中小デベロッパもフリーも同じく、どうしてもジャンルが固定されがち
ま自分の観測範囲での意見すわ

101 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/26(金) 21:41:05.98 ID:bJwORxUUa.net
根本的な話として新卒新入社員を出向ってあるの?
受け入れ先から見たら、わざわざお金払って1から育てるってどうなのかなと

102 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/26(金) 21:44:10.55 ID:Dlsl86UCa.net
あるよ
んでこっちで育てたら次バジェット上げられたりとかねw

103 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/26(金) 21:46:02.12 ID:tW24ox7I0.net
いや受け入れ先は育てんよ
出向元の新人に指示を出すのは、同じ出向元の上司とか先輩社員とかになる

104 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/26(金) 21:47:04.58 ID:Dlsl86UCa.net
もともと新人だから安くでっていう風に契約することもあるしね

105 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/26(金) 21:48:26.46 ID:Dlsl86UCa.net
建前は知らんよ
あくまで現場の話ね

106 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/26(金) 22:07:36.41 ID:0s4hxVAfa.net
ああなるほどそういう仕組みかー
規模の差はあれど、テレビ番組の制作会社みたく外注先が発注元会社内に常駐してるようなものだね

107 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/26(金) 23:13:41.62 ID:70fJJjE6p.net
相談したものです。
みなさまご意見ありがとうございました。

確かに3の会社は転職会議を見ると金払いが悪いなど悪い噂がおおかったです。

1の会社はそもそも投稿がないというところで怖いのですが

2の会社は転職会議を見るとホワイトそうですが、放送業界自体がブラックなのと契約社員から正社員になれる人がほとんどいないそうなのだ見送ろうと思います。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/26(金) 23:28:37.61 ID:uztozM3Gp.net
まぁ今からあんま心配しなくても、
どこ行ってもなんじゃこりゃしんどいぜってなるから大丈夫よ。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/27(土) 01:33:54.41 ID:UAnNZj6J0.net
まぁそうだわな。
普通の公務員とか事務員みたいな労働時間とかもとめてるんなら
ゲーム・映像問わず大にしろ小にしろブラックでしかない。
最初の1,2年そういうのに耐えられなそうなら稼げるようになる前に自然と淘汰される

110 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/28(日) 13:21:03.34 ID:s0iK2Tmv0.net
CG系だと外部資本入ってない大手なんて1社しかないからなぁ、中規模なら独立系まだいくつもあるけど。
大手で徹夜とか最近だとCMと受注実写映画案件でたまに聞くくらいだ、数年前大手に一斉に労基入ったしね。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/28(日) 13:25:17.88 ID:s0iK2Tmv0.net
22時までに帰りますって言ってる某所はDは徹夜してるとは聞いてるし全くなくなったとも言わないけど
少なくはなってきたな。自分のところは忙しくても40時間超えないように調整されてきた、
とはいえ大作の納品前に90時間近くになるのは年2月くらいはどうしてもある。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/28(日) 14:19:46.53 ID:w140dvhja.net
早く来て早く帰りましょうとか言ってるくせに全然出来てないところだらけだわ
俺としては残業とかより金をちゃんと出して欲しい
自宅作業じゃないのに業務委託の低賃金ばかりで使い捨てかよと思うわ

113 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/28(日) 17:51:02.55 ID:ywpA5l8ka.net
家に帰れることのほうが稀
アニメスラッシュ

114 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/30(火) 10:36:08.05 ID:UBQvXfNla.net
あるあるはどこでも同じらしいw
http://i.imgur.com/5FhmfWL.jpg

115 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/30(火) 12:03:08.32 ID:ag7CD/Ae0.net
その絵は下請け稼業に限りそうだけど、どこも一緒だね
そういやアメリカじゃやりがいのない職業ランキングで
アニメーターやグラフィックデザイナが一位だったな
毎日バカみたいな企業の注文の締め切りや修正に
追われて何が楽しいんだって感じだしな

116 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/30(火) 13:14:10.99 ID:drxX4f3y0.net
ハリウッド大作のクレジットでよく見かけるようなVFXプロダクションでも結構給与安いんだよなー

117 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/30(火) 15:47:57.35 ID:OhFhCqti0.net
希望の年収どれくらい?

118 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/30(火) 16:50:23.11 ID:FLGewZ13a.net
650万くれ

119 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/30(火) 19:39:24.99 ID:dWn/mnyW0.net
基本はやっぱ月60かな

120 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/30(火) 22:23:12.12 ID:ieejaz29a.net
>>115
下請けならこの方向変更は追加請求にリスケだけどねー
下請け自体はウサギを発注されたにすぎないしね
自分のジャンルはそのあたりきっちりしてるな

121 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/06/01(木) 11:03:01.74 ID:0xyUn1m70.net
懐かしの2000年代の海外大手給料一覧を貼っておこう
https://vfxsoldier.wordpress.com/2010/08/16/wages-in-the-vfx-animation-and-games-industry/

122 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/06/01(木) 13:17:23.59 ID:MOCCmbGb0.net
>>121
ほとんどカリフォルニアだね
この後、デジタルドメインをはじめとしてレイオフと業界再編の嵐が吹き荒れて、人材がどんどんカナダや欧州に流出していったんだよねー
イギリスのスタジオに移った友人は2万ドル以上下がったって言ってたなー

123 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/06/02(金) 00:23:15.69 ID:eJGsE91aa.net
有能なのに会社一の低賃金とかワロタ海外でもそんなのあるんだな
そりゃみんないいとこに即転職するわな

124 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/06/02(金) 00:40:35.16 ID:usTuw27c0.net
転職するなり交渉するなりしないと給料なんて上がらないからね。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/06/02(金) 10:01:12.45 ID:l5BXR63va.net
30歳で年収300万ってヤバい?

126 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/06/02(金) 10:07:43.40 ID:7llznAQza.net
>>125
額面で月25か。
独身で堅実質素な生活ならいいんじゃないかな。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/06/02(金) 10:07:59.00 ID:eUmaEorU0.net
そんだけ低いと交渉しても上がらん
嫌なら出てけで終わり
転職するしかない

128 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/06/02(金) 10:32:26.65 ID:eJGsE91aa.net
正社員ならまだしもありがちな業務委託でそれなら目も当てられない

129 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/06/02(金) 10:36:10.96 ID:+97G3rUj0.net
この先上がらない感がある年齢対金額だわなあ

130 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/06/02(金) 10:57:34.34 ID:HWb3HlByp.net
CGの仕事だとこの年齢で幾らより、スキル次第だわね。
いい腕あれば転職するなりフリーになるなりすれば良い。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/06/02(金) 14:15:36.02 ID:4sS+t1Qdp.net
結婚したい

132 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 259a-8/NL):2017/06/06(火) 04:57:42.82 ID:/Iz1Hpfd0.net
まぁ出会いの少ない仕事ではあるな
積極的に打ち合わせにでかけりゃ、広告系とかWEB系の制作会社とか相手なら
進行とか若い女の子だったりすること多いんで、チャンスもあるんじゃね?

133 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9558-C/Wd):2017/06/06(火) 09:39:22.47 ID:lx621Z5Z0.net
自分の周りは趣味関係で知り合って結婚した人が多いよ
クラブやフェスみたいな場か、スポーツやその他趣味の社会人サークルみたいなやつとかね

134 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b66c-C/Wd):2017/06/07(水) 14:02:52.19 ID:zyOFKbQo0.net
Barで知り合ったって人がいたな
あとは仕事関係の外部の人とか
自分は社内恋愛からだ

135 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa52-sbGa):2017/06/07(水) 19:30:09.33 ID:AzvRhn/Qa.net
20-30人くらいの会社をいくつかまわったが1割くらいしか結婚してる人見ねぇ
社長だけが結婚してるとかもあったし 
相手見つけられる人は羨ましい

136 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sad5-C/Wd):2017/06/07(水) 19:44:17.89 ID:H36PQ0BLa.net
同じCGでもジャンルとかで違うんかな
俺が見てきたとこは五割ぐらいだな

137 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 259a-8/NL):2017/06/07(水) 21:56:01.12 ID:KdnSdN2e0.net
年齢にもよるんじゃない
俺はもう結構な歳なんで、周りはむしろ未婚の方が少ない
若い子は独身とか多いかも知れんけど、世代が違いすぎるとあんまプライベートなこと
話すほど親しくならんのでよくわからん

138 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp3d-8PdT):2017/06/07(水) 22:43:20.08 ID:rOtdowK1p.net
>>135
社長がしてないよりマシだろ、カスが。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2311-R9Kz):2017/06/08(木) 00:35:02.50 ID:BWxWwYtx0.net
離婚した社長がソープ好きでソープ嬢と何かとデートしてるとかの会社なら昔付き合いがあった

140 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7da6-D9zB):2017/06/09(金) 01:16:51.59 ID:y5RjQ8/m0.net
結婚したいのに出来ないってやつは職種関係ないだろ

141 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Sp71-xG3O):2017/06/09(金) 16:48:56.67 ID:/JwqC8dpp.net
正直この仕事で家族養えるか?

142 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85aa-kOr2):2017/06/09(金) 16:55:24.99 ID:u2TA5E7M0.net
周りは普通にいるけど
自分の腕前次第じゃない?

143 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 355f-ku+t):2017/06/09(金) 16:55:54.75 ID:N7qW0AWh0.net
同期に養ってる人もいるしローンで家買った人はいるからやろうと思えばできるんだろうな
いろいろ我慢しないと死ぬ

144 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85aa-kOr2):2017/06/09(金) 17:08:45.97 ID:u2TA5E7M0.net
地方で制作会社勤めで30万だがまぁ決して高くはないが結婚できないって額でもない感じ
都心なら平均はもっと高いんじゃないの?
独立してたら額は跳ね上がるっていうかもっと上じゃないとやっていけないだろうけど
勤めてる人は皆どれくらい貰ってる?

145 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sae1-Wf24):2017/06/09(金) 19:55:59.90 ID:TfjDvScpa.net
>>141
本人のポジション、会社、業界ジャンル、これら次第かと
ちょっと格差あるよね

146 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Sp71-xG3O):2017/06/09(金) 20:34:17.96 ID:/JwqC8dpp.net
アニメじゃ養えない〜

147 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sae1-Wf24):2017/06/09(金) 20:41:40.11 ID:TfjDvScpa.net
>>146
前スレでは荒れたきっかけの話題だけど
作ってるものは面白そうなのに労働環境が反比例してて辛いだろうね
他ジャンルにいるから詳しくないけど、製作委員会形式の中抜き構造では委員会に入れないアニメ会社にいたとしたら今後も改善は見込めないから転職しかないような気がする
BLAMみたいに代理店無視して配給先から直接資金調達出来るような会社がもっと増えたら良いね
結局構造なんだよなあ

148 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM43-yTT2):2017/06/09(金) 21:20:02.31 ID:wXnud5SVM.net
自分の周りは業界に限らず共稼ぎ子なし夫婦が多いな

149 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 35dc-ku+t):2017/06/09(金) 21:25:43.48 ID:lhpUBctN0.net
アニメ会社も中途で面接に行ったけど待遇の提示額が低くて笑えんからな
アニメもやりつつゲームやらCMやらでそれなりに活発じゃないと先が見えん

150 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7da6-D9zB):2017/06/10(土) 15:58:52.02 ID:KtpizEfp0.net
てきとーにCGやってりゃ年収300なんてすぐだし
300もあれば普通に家庭もてる
https://ten-navi.com/hacks/salary-8-8055

結婚できない理由を金のせいにしてるようなバカは一生そのまま。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sae1-Q3Sh):2017/06/10(土) 16:02:36.62 ID:Zi/edzXCa.net
出会いをください

152 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sae1-Wf24):2017/06/10(土) 17:24:48.65 ID:TaG/cIyQa.net
>>151
社会人サークルは半ば婚活の場

153 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7da6-D9zB):2017/06/12(月) 00:31:15.41 ID:IzoMv+Cd0.net
絵、CG上手くなりたいとか言いつつ努力しないやついるよな。
そういうやつは一生底辺だよな。

出会いが無いとか言ってるやついるよな。
後はわかるよな。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85aa-kOr2):2017/06/13(火) 00:33:23.32 ID:cT8fho5h0.net
フィットネスにでも行けばいいんよ
日頃の運動不足も解消できるし客寄せに必死だからトレーナーの女の子は美人揃いだし
トレーナーの男はイケてる上に会話がうまいから参考になるし外見も良くなるしいいことづくめだぞ

155 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db58-yb8y):2017/06/17(土) 22:38:30.70 ID:MMjIM0s00.net
電話に出るのが苦痛で辞める新入社員って記事見たけど
たまに発注の打診とか未だに電話で来るところがあるな
テレビ局が多いけど最初に局名聞いた時点で頭の中は何て言って断ろうかなしかない

156 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba11-noif):2017/06/18(日) 02:32:45.04 ID:iaC4+lr30.net
会社員時代はそもそもあんま電話でること自体なかったわ
日曜出勤してたら電話があって自分しかいないので出たら
英語だった、しょうがないので日本語で相手してたら
むこうがあきらめて切った。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spab-2tvj):2017/06/19(月) 16:06:03.10 ID:9qaGZDLgp.net
で一番ホワイトな業種ってどこよ?

158 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e32c-pW+h):2017/06/19(月) 18:40:40.71 ID:H6EDxLDu0.net
んな何度もでてるような話題を繰り返すな

159 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spab-2tvj):2017/06/19(月) 21:41:05.72 ID:9qaGZDLgp.net
見てなかったんだもん

160 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db58-yb8y):2017/06/19(月) 22:17:16.11 ID:wYO0enYD0.net
同じ業種でも会社によって結構違うしー

161 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea4b-5VRQ):2017/06/19(月) 22:53:46.22 ID:A+cMg9ZO0.net
地方公務員やで

162 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd7a-A7eE):2017/06/20(火) 00:10:56.94 ID:fFcX4XyNd.net
作業者として身を置いてるのに入社1年で工数管理だとか、利益管理だとかさせる会社は今すぐ次見つけて辞めたほうがいいな

163 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aeaa-If8a):2017/06/20(火) 01:03:39.49 ID:PqOaQ11b0.net
ちょっと面白そうな話だから逆張りしてみるけど、
そうやってより技術吸収できる場を求めて渡り歩くのも職人の本懐という感じで格好良いが、もしかしてそれは学歴が高いか何かで幹部候補として期待されてるんじゃないか?
また、将来独立を考えているなら銭勘定や事務仕事を覚えさせてもらうのも重要な機会では?

164 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aeaa-If8a):2017/06/20(火) 01:07:01.96 ID:PqOaQ11b0.net
単純にこいつ使いもんにならねーと思われてのその処置なら、よそに行っても同じ境遇だろうから続けるだけ自分が辛いだけだろうしね

165 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd7a-A7eE):2017/06/20(火) 01:18:24.27 ID:fFcX4XyNd.net
>>163
なるほど。そういう観点もあるのか。
でも、工数管理、見積もり、作業、連絡係の4タスクのまとまりを3つくらい受け持つとさすがに嫌になる。
自分は何のために生まれたんだろう、と思うようになる。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5682-EHH1):2017/06/20(火) 02:22:27.97 ID:EKIo5K/u0.net
3DCGやるために生まれたのに!ってか

167 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87a6-2WTa):2017/06/20(火) 02:51:38.91 ID:JmVzQZCx0.net
んで転職したの?

168 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd7a-A7eE):2017/06/20(火) 09:09:06.67 ID:fFcX4XyNd.net
>>167
タイミングを見計らってる。
作業だけに専念させてほしいって上司に言って、今やってる案件が終わった後にそうなるなら今の会社でいい。
それか、めちゃ忙しいけど今の段階で案件を誰かに引き継いで転職するか。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5682-EHH1):2017/06/20(火) 12:04:06.70 ID:EKIo5K/u0.net
ていうかモデリングのみだけやる仕事なんてあるか?
あるとしても結局年齢層重ねて管理職やフリーになったらそれはやらなきゃいけない仕事だろうに
むしろ年取っても作業要員って負け組じゃね?給料も上がらないしすぐクビ切れるし

170 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e6c-yb8y):2017/06/20(火) 12:39:45.85 ID:p5BamxhS0.net
ジェネラリストなんじゃないの?

171 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 536c-+2cm):2017/06/20(火) 12:49:49.85 ID:ZY19P51X0.net
>管理職やフリーになったらそれはやらなきゃいけない仕事
ならなかったらやらない仕事だろ。アホだな

172 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e32c-pW+h):2017/06/20(火) 13:32:59.83 ID:1rzUU+Ka0.net
>>169に同意
工数管理とかスケジュール調整とかやらせてくれるってむしろ期待されてるほうでは?
会社員でいる場合どんだけモデル上手くなっても一作業要員じゃある程度で給料とまるしな

まぁ前提として入社一年目でそんなことやらせる会社自体に大いに問題ありだとは思うけどな

173 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aeaa-If8a):2017/06/20(火) 14:09:45.14 ID:PqOaQ11b0.net
まぁ俺も若い時に色々させられて同じ事を思ったことはあるよ
俺のやりたいのはスゲェCGを作ってあっと言わせることなのにってね。
独立する時にはその経験があって良かったとほんとに思ったよ。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aee3-pW+h):2017/06/20(火) 16:27:36.81 ID:D37/0YfR0.net
「Two-pass colour-based offline Antialiasing」って何のことかわかります?

175 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e6c-yb8y):2017/06/20(火) 17:56:23.26 ID:p5BamxhS0.net
>>174
ゲームでプレーヤーが設定するAA設定の1つでしょ?

176 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd7a-A7eE):2017/06/20(火) 19:15:43.18 ID:fFcX4XyNd.net
>>173
今辛すぎて発狂しそうだったけど、
ちょっと励みになったよ。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spab-2tvj):2017/06/20(火) 21:36:49.70 ID:FYctQ05qp.net
VRステーション新宿楽しみ

178 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7aa6-IE3K):2017/06/20(火) 21:57:06.32 ID:0dB7vEg60.net
162の言ってることは作業員で入ったのに
制作進行の仕事やらされてるってことでしょう
仕事も少なく即戦力にならない人が回されてるのはよく見るよ
制作進行自体、募集しても集まらないから
都合よく利用されてると思った方が良い

179 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db58-yb8y):2017/06/20(火) 22:09:15.58 ID:KkHC86so0.net
制作兼CGプロデューサー的だな

180 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa33-yb8y):2017/06/20(火) 22:21:14.99 ID:f3dt52iya.net
>>178
アニメ業界?

181 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7aa6-IE3K):2017/06/20(火) 22:53:31.96 ID:0dB7vEg60.net
いや映像

182 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd7a-A7eE):2017/06/21(水) 00:03:28.54 ID:SDKtEWSbd.net
>>178
都合よく利用されているのか、
または過度な期待をされているのかどっちなんだろうな。
うちの会社、一番酷かったので、
新入社員に工数管理任せてたからな。
しかも翻訳で雇われてるのに。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Saf2-VLdI):2017/06/21(水) 00:09:45.84 ID:byBQuVHTa.net
普通のCGデザイナーで入ったのにプログラム出来るからって社内のサーバーやパイプラインその他やらされてる知り合いもいるし
そういうのって大体経費削減で都合よくつかわれてるだけだし

184 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea4b-5VRQ):2017/06/21(水) 23:00:43.72 ID:XduHlmyZ0.net
それって経費削減になんの?

185 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f32-TKzl):2017/06/22(木) 04:13:43.03 ID:ZMHfiazE0.net
結局将来大きく動くつもりがあるなら一通りやらせてくれたり案件がバラバラな会社も経験としては良いのかも

186 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 179a-8apR):2017/06/22(木) 14:56:44.94 ID:5UtXyv5Q0.net
>>184
まぁ専任の進行やシス管雇ったりするよかなるんじゃね?
新人で進行さん雇ったら、制作の事わかって使えるようになるまで時間かかるし
制作のほうが忙しくなったからといって、現場手伝ってもらえないし
システム管理とか専任のひとだと結構高くつくよね、多分新人デザイナーなんかより

つかまぁ、進行とか工程管理とかなり手がいないってか希望者少ないってのが大きいんじゃないの?

187 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdbf-mGZj):2017/06/23(金) 08:53:08.60 ID:Ahh891Gwd.net
>>186
CGつくりたいっていうのが前提で業界入ったんだから、進行管理などの希望者が少ないのは当然だと思う。

業界未経験の代表取締役(笑)にはそれがわからない。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 37b6-V97R):2017/06/24(土) 05:04:26.09 ID:1vVizLOj0.net
この業界どのみち一度は独立か転職考えるんだから実務経験としては早いか遅いか程度の差だろ
要は雑務の方がメインになるような会社じゃマズイってだけでキャリアUPの為にはマストだしな
むしろ30過ぎてもオペ作業以外ロクにやらせて貰えませんでしたなんて事になる方がよっぽどヤバイ

そもそも常にメインを張るような専任スタッフってのは元来のセンス有りきであって
役職すら付かずにツール職人に専念してればいつか任されるなんて類のものじゃないんだよ
その辺を理解しないまま末端オペだけやってるような奴は大抵転職時に失敗して一般職に戻ったり
形ばかりの独立でクラウドや同人レベルの〇次請け仕事拾って辛うじてプロとかいう羽目になる

189 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f4b-dFnT):2017/06/24(土) 13:58:49.42 ID:DPOWPMsY0.net
>>188
そういう話じゃないと思うけどどう思う?

190 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17b6-pxas):2017/06/24(土) 14:07:45.77 ID:cpu6yXMc0.net
最近は同人レベルもバカに出来なくなってしまった…。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 572c-nLBY):2017/06/24(土) 14:27:02.16 ID:pmRzxc8g0.net
ヒメカノ1、DMMだけでサークル収入1億弱
CGデザイナーの俺は絶句した

192 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f11-8SzA):2017/06/24(土) 14:39:56.31 ID:JgdEqMry0.net
あぁ、それなんか実写AV化されるとかいってて吹いた

193 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMbf-LvKX):2017/06/24(土) 16:43:02.10 ID:xh/NXPEeM.net
上位のエロ同人、あれできるのは情熱と努力と才能だよな
自分には到底出来ない、尊敬するわ

194 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9758-w0Wr):2017/06/24(土) 16:47:49.95 ID:o7rdq9S80.net
>>189
そう思うならもっと詳しく説明しないと何が言いたいのか分からんよ

195 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 37b6-V97R):2017/06/25(日) 07:08:55.34 ID:Py3jIXme0.net
>>189
流れだけでなんとなく読んでるからそう感じるだけでしょ
元の質問者が言ってる事を把握して状況を理解出来てればそういう話だと分かるはず

まあ現状での有効的なアドバイスもしてやれよってのなら
まずは振られる仕事量の折り合いの付け方(調整)と自己評価の見極め方を身につけるのが先だね
少なくとも1年目から>>168の取捨択一みたいな判断だけで動き回ると>>188で言ったように己の処遇を愚痴るだけのジリ貧になる

196 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d76c-QZ07):2017/06/26(月) 19:10:15.58 ID:tEEz7gyF0.net
そういう話じゃないだろうな
的外れアドバイス乙

197 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6db6-603N):2017/06/29(木) 06:52:07.70 ID:1SYw6i850.net
ならそういう話の的確なアドバイスしてやれよwアゲニート君

198 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM92-+k/C):2017/06/29(木) 19:55:18.56 ID:XBr8p3cNM.net
でもさあ上の役職に行けば行くほど
人数少ないわけよ
でもって楽で給料いいから なかなかポジション空かない
結果 タイミング合わなければ ずっと下で現場やるしかないし
一念発起して独立しても、更に下の仕事やる羽目になったりする
悪い事は言わんから、そこそこの人生楽しめ!

199 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82a6-K80o):2017/06/30(金) 12:25:12.21 ID:jYEiH8Sz0.net
上って何の事言ってるのかよくわからん
CG専業ならCGディレクターもデザイナーも基本地獄でしょ
本当に楽なのはプロデューサー(ラインではない)か社長か広告代理店か
大手ゲーム会社のディレクターかな
映像業界でCGの下請けなら全員が締め切りに追われて問題を抱えてる印象

200 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f958-URg7):2017/06/30(金) 12:32:00.26 ID:hi97sGRJ0.net
>>199
業界やはたまた会社によって違いはあるから
俺の場合は>>198の書いてることよく分かるよ
ポジション空けない方の側だから耳が痛いけど

201 :松尾 ◆6Lm1Wzqg6o (ワッチョイ 1dea-vtNh):2017/06/30(金) 20:15:46.00 ID:ocLU/m5y0.net
こんばんわ。
自分はまだ3DCG屋を目指している身分ですが、やっぱりこの手の業種はきついらしいですね。
ここ見た感じでもよくわかりますし、うちのぱぱちゃまもデザイナー職は大変なのになぜお前は。
みたいなことを時々思うってこの前いわれましたw父さんデザイナーではないですけどねwそれでもわかるらしいです。その大変さが。
でも自分はそれを目指して頑張っていますw

(入ったら)「お前もそうなるんだよ」って語り部の老婆から言われそうですけどねw

202 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f958-URg7):2017/06/30(金) 21:23:41.04 ID:hi97sGRJ0.net
>>201
ジャンルは何系に行きたいですか?

203 :松尾 ◆6Lm1Wzqg6o (ワッチョイ 1dea-vtNh):2017/06/30(金) 21:53:37.41 ID:ocLU/m5y0.net
>>202
うーむ。それがいまいちまだ未定なんですよね・・・。
ゲームか、アニメかのどちらかだろうと思っています。

204 :松尾 ◆6Lm1Wzqg6o (ワッチョイ 1dea-vtNh):2017/06/30(金) 22:58:42.34 ID:ocLU/m5y0.net
ざっくりし過ぎでなんと答えればよいか・・。て感じだと個人的になんとなく察しましたので、ちょこっとだけ補足をばw
そもそも自分はpcを使用すること。もしくは何かを作るということが好きで、それに関することであれば基本的に何でもやってみたいタイプの人間でして。
それも併せて今の会社で採用してもらい、理由については今ここで深く聞いていただいてほしくはないのですが、3DCGの勉強をさせてもらいながら、しかも転職が前提でのその会社勤め。
という状況です。
それで、今駆け出しですらない技量しか持ち合わせておりませんし、一言で3DCGといっても、小分類としてはいろいろな用途があると思います。
ですが、そのそれぞれの業種の特徴も把握していませんし、前述のとおり、駆け出しですらない技量しか持ち合わせておりませんので、どれが自分に合っているのかさえ、自分では判断できていない。

というのが、>>203の補足になります。長くなりましてすいませんw

205 :松尾 ◆6Lm1Wzqg6o (ワッチョイ 1dea-vtNh):2017/06/30(金) 23:14:07.15 ID:ocLU/m5y0.net
今現状、この板で割と頻繁に更新しているので、何度か目にしたことはあると思いますが、今この会社でアニメも作らせてくれている状況でして。
(ちょっとした依頼者がいて)ひょっとすると車のスマホアプリ程度の軽いレースゲームを今後作ることもあるかもしれない。
今の会社の時点でもなんだかんだで結局自分がやりたいことがいっぱいある感じなので、贅沢な悩みですが、本当にそういう意味でアニメか、ゲームか。
どうしよう・・・。って感じですねw

206 :松尾 ◆6Lm1Wzqg6o (ワッチョイ 1dea-vtNh):2017/06/30(金) 23:44:39.97 ID:ocLU/m5y0.net
まあ、駄レス長文で申し訳ないですが、要するに、自分は自分自身でやったことがないことは、規模は問わずとも全部ひとりで一度やってみないと、まだ内容さえ把握していない。
っていうある種極論のような持論を持っておりまして、まあ、それについては「一度やってみてから」具体的に決めたいな。と思っている感じですねw
すいませんたらたらとw

207 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2eaa-XQUB):2017/07/01(土) 00:42:10.02 ID:ytXL76gO0.net
まぁうん何というか、ワッチョイスレ立ってるタイミングで良かったな

208 :松尾 ◆6Lm1Wzqg6o (ワッチョイ 1dea-vtNh):2017/07/01(土) 00:48:19.38 ID:zXMl2Mdw0.net
まあ俺馬鹿だからな。深夜のテンション()

209 :松尾 ◆6Lm1Wzqg6o (ワッチョイ 1dea-vtNh):2017/07/01(土) 01:20:06.86 ID:zXMl2Mdw0.net
でも閑話休題というか、だれかこの盛大に滑っちゃった(今見返すとウケそうな要素なし)のただの自分語りに対して助け船をくれる人はいないですかね・・・。
さすがにいないよなw
はい、素直にすいません・・・。
3dcg屋に限った話ではないけど、例えば、「この感じで行く!」みたいな企画なり、モデルなりをを初対面の人にもっていって、相手が「あー、これはちょっと・・・。」
的なリアクションだったら、皆さんどうされますか??
多分技術云々以前に、自分の性格上せっかちに作っちゃって、たぶんのちのちこういうことが絶対ありうると思うのですが、ちょっとそういうときの皆さんの対応を聞いてみたいところです。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6db6-603N):2017/07/01(土) 01:22:04.70 ID:7145j9i60.net
>>198 >>200
だからそうならない為にも遅かれ早かれ必要な実務経験だろって話
1年目の奴に始めから最底辺直行ルート勧めてやってなんになんのよ

211 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f958-URg7):2017/07/01(土) 01:31:45.50 ID:+TGKKC1t0.net
>>209
今の会社でアニメなりゲームなり作れてるんならもうちょと続けてみたら?
その上でよりやりがいがあった方で選んでみるでもいいんじゃないのかね

これはちょっと、って言われたら
ではこんな感じでしょうか、ああいうのはどうでしょうか、と相手に色々提案してゴールの形を探るよ
無駄な労力避けるためにその場でラフ絵を描いて見せたりして、少しでも相手が求めてる漠然とした何かを具体的な形にしようとするな
全部が全部それが当てはまる案件ばかりとは限らないが

212 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sae9-URg7):2017/07/01(土) 01:35:02.38 ID:9GSbSMxMa.net
>>210
それ何で>>200のレス??

213 :松尾 ◆6Lm1Wzqg6o (ワッチョイ 1dea-vtNh):2017/07/01(土) 01:45:53.19 ID:zXMl2Mdw0.net
>>211
やっぱりそうですよね。今やりたいことが一通りできる環境にあるので、何でもやってみるのが一番ですよね。
その相手方とのコンセンサスの取り方も合理的ですし、合理的というより仕事の中では、そう言われてみれば当たり前の話な感じでしょうね。
自分は技術的にもまだまだですし、そういったプロセスを通じて、自分のしたいことを絞っていきたいと思います。
いざ転職するとなった際も、「なんできみこの業種に?」って聞かれたら、「いろいろやってみましたが、これが自分として一番やりがいがあるからです。」
って返せたほうが説得力もありますしね。
ありがとうございます。

というか、この板の住人は優しいなあ。本当に。
時々cgに関係もなさげな変な人(多分少数)もいますが。まあ自分も変な人なので人のことは言えませんが、生暖かい目で見守ってくださいw
別に呼び込み的な意味合いではありませんが、この板に、「俺の自主製作アニメスレ」っていう自分のスレッドがありますので、時々覗いて、お時間のある際、そんな感じでアドバイスいただけますと、うれしいですw本当に。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6db6-603N):2017/07/01(土) 01:46:08.97 ID:7145j9i60.net
>>212
「よく分かる」ってのが「そこそこの人生楽しめ」まで含めて言ってないのなら別に外してもいいんじゃない

215 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82a6-K80o):2017/07/03(月) 20:33:52.00 ID:1siG2wAW0.net
やっぱさ最近、映像系の予算下がってきてないか?
それでいて人手不足で無理に受けて関係者全員死んでるとこ多くないか
俺の周りだけ?

216 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sae9-URg7):2017/07/03(月) 21:43:04.23 ID:ZsiBCfGDa.net
>>215
ジャンルによるかなー

217 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82a6-K80o):2017/07/03(月) 22:00:25.46 ID:1siG2wAW0.net
>>216
VPとCMが多い

218 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sae9-URg7):2017/07/03(月) 22:22:35.61 ID:ZsiBCfGDa.net
>>217
あれ?最近ってどれぐらいの範囲?
自分もCM多いが持ち直しの兆しが見えてきたかなって印象だった
ただ本数が増えてきたからそれで印象が左右されてるかもしれん

219 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82a6-K80o):2017/07/03(月) 22:34:42.40 ID:1siG2wAW0.net
>>218
ここ1年ぐらいよ

納期が延長する、事前に決まった構成がクラの意向でガンガン変わる、
請けの制作会社が受け取る予算がゴーした後に下げられる、
予算無いからその下の外注先の制作会社も俺も徹夜炎上、
当然末端作業員のギャラの支払いが遅れる下がるで
綺麗に終わる仕事がほとんどないぐらいよ。

大本のクラと制作会社(取引3社ぐらい)が揉めてそうなることが多いな
ツイッター見ててもみんなノホホンとしてるけど、表に出てない炎上かなりあるよね?
まじで終わってないかこの業界ってのが俺の実感。まじで転職だよ。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM92-+k/C):2017/07/03(月) 23:04:53.83 ID:lVUeD7JRM.net
>>219
どんどん転職してくれよw
ライバル減ると嬉しいわ

221 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82a6-K80o):2017/07/03(月) 23:09:30.94 ID:1siG2wAW0.net
お前らよくこんな仕事続けていけるよな
まじで尊敬するわ

222 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM92-+k/C):2017/07/03(月) 23:11:43.58 ID:lVUeD7JRM.net
好きな事仕事にしてんだから文句ないよ
バチ当たる

223 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa4a-WwN4):2017/07/03(月) 23:33:47.16 ID:oU/Xvygwa.net
この仕事以外出来ないからやってる
正直不満なんて山のようにあるしどこの会社も糞みたいな待遇で嫌になるわ

224 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sae9-URg7):2017/07/04(火) 00:24:34.55 ID:d9amKJzba.net
うーんそうなの?
うちの会社が恵まれてんのかね

225 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1d0-88Kz):2017/07/04(火) 00:59:04.68 ID:X0J+s3nt0.net
>>222
その考えの中に工数管理や利益管理や会社のお金管理や営業とかも含まれてる?

226 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82a6-K80o):2017/07/04(火) 01:05:46.28 ID:xLJQiiuS0.net
何かここ見てもCGの仕事に絶望してるやつ少ないな
たまに俺んとこは天国だぜー言うやつがいるし
不幸を一人で背負って生きてるのか思えて不安になるわ

http://honne.biz/job/e1241/

つか、ここに投稿されてるレビューには
めちゃくちゃ共感させられる
俺が書き込んでるのかと思うほど言ってることがリアル

227 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa4a-WwN4):2017/07/04(火) 01:31:57.83 ID:sewmD9Dga.net
>>226
年収400万もない人が多いけどちゃんと生活できてるんだろうか
やっぱやりがいを餌に労働を強いられてるからブラックがのさばるんだよな

228 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82a6-K80o):2017/07/04(火) 01:54:34.24 ID:xLJQiiuS0.net
>自律神経がダメになる、精神がおかしくなる、目から血がでる、皮膚が剥がれ落ちる、突然叫び出す、等病気になる方が多すぎる。

この書き込みがエグすぎるw
CG映画の激務で精神病んで入院って話は聞いたことあるがこれは凄いな

229 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6db6-603N):2017/07/04(火) 02:05:25.27 ID:0AdhbYW+0.net
>>225
なんかどうも根本的に認識違いしてるみたいだけどこの業界に限らずどんな仕事に就いてようが
日本の会社で「正社員として勤める」以上はそういうものなんだよ(海外は専業化してる代わりにレイオフがある)

「希望した業務しかやりたくないのに」てのが通るのはあくまで派遣やフリーターの働き方
もし正社員じゃなくて契約社員なのなら入社時や契約更改時にきっちり交渉しないと

230 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sae9-URg7):2017/07/04(火) 03:03:38.20 ID:d9amKJzba.net
中国のCG案件は結構金になるぞ
日本よりよっぽど相場が良い

231 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2eaa-XQUB):2017/07/04(火) 08:05:11.59 ID:WMQF+2tr0.net
>>219
数年前から周囲でその傾向はあったと思うが、
それこそ人それぞれなのかもね
俺は一度過労で倒れてからは予算はともかく納期が割に合わなそうなら
いやー申し訳ないっすけどーってガンガン断ってるからそういう苦労してないわ
5年後仕事あるかどうかは分からんが

232 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b12c-ZBdv):2017/07/04(火) 13:13:43.24 ID:4F3dB8+Z0.net
会社にいたときあまりに仕事詰まれて給料もたいして変わらんくて
いい加減疲れて、自主制作もしたくてフリーになった。
作るものがなかなか好評で
このモデルは〇〇さんにしか作れないっすよー、とおだてられて
じゃあ頑張りまっせーと言いながら仕事受けていたら
相変わらず仕事が山積している
ギャラも当時より1.5〜2倍くらいにあがったが作業時間も1.5倍くらいになった

俺はフリーランスという言葉に幻想をいだきすぎていたんだ

233 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdc2-ieQv):2017/07/04(火) 17:12:06.85 ID:9hGOOaypd.net
さっさと貯金して自主制作映画作ってやりたい事して生きていきたいよ
デザインだけだとクリエイターと名乗るには弱すぎる部分があると思う

234 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06a6-K80o):2017/07/04(火) 23:48:57.22 ID:+k22fSdU0.net
でもさ自主やって自由を得ても失敗してそこから
元の社会に戻ろうって思ったら大変だろな
会社に所属し続けて、手堅いけどくそつまらん管理職コースに行く人生と
自由な自主制作を満喫しながらはみ出し者らしくフリーかバイトの人生と
どっちが幸せかってのも、
両者共にそのポジションで成功できるかが全てだったりする

まぁ人間的にお前最高だなって言えるのは後者だけどねw
CG屋で最初からリーマンに収まりたがるやつクソだよはっきり言って。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0111-wjSU):2017/07/05(水) 00:29:12.68 ID:kvBLjymH0.net
フリーのクズを正社員に取り立ててやろうってのに
金銭的なデメリットないのに断る奴もクズだがな

236 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06a6-K80o):2017/07/05(水) 00:50:05.49 ID:3rfO2jju0.net
フリーを社員化しようとして断れたって話色んなところで聞くなwそりゃ嫌だろw
俺も昔社員やってたことあるし今フリーだけど
どんなに金積まれても自由な時間を捨てて、加齢臭臭い電車通勤して
頃したいぐらい生理的に嫌いな上司に気に入られるために
協調性があるようにわざと明るく振る舞ったり
そんな中でも眼中にないやつにライバル視されながら
影でドロドロな優劣の競い合いをやってるあの環境で
消耗していくのは絶対イヤだって思うよ

237 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b12c-ZBdv):2017/07/05(水) 00:54:45.11 ID:hMraysi80.net
>>235
何言ってるかよくわからんけど優秀なフリーは正社員の誘いがあっても簡単にゃ飛びつかんよ
君が思ってるのは自称フリーランスのただの派遣なのでは

238 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6db6-603N):2017/07/05(水) 01:20:10.10 ID:Zovgxc000.net
条件や相性や環境やランクやステージが違えばことごとく変わってくる話を
一律にどっちがクソだのクズだの言い合うほどアホらしい事もないけどな

他を腐しまくらないと駄目な時点でその程度の仕事しか出来てないんだろうなとしか

239 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1911-ieQv):2017/07/05(水) 02:22:05.44 ID:VZHOGPJ+0.net
ケツの穴が小さいなぁ
好きな事やればいいんだよ
周りなんてどうでもいいだろ

240 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f958-URg7):2017/07/05(水) 02:46:27.01 ID:ZeeRFw+m0.net
なんだか相当ストレス溜まってるみたいね

241 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c16c-m3FJ):2017/07/05(水) 12:43:59.79 ID:grTogk9P0.net
>>234失敗前提思考のきみは自分に自信ないんだな。しかし挑戦に憧れはあるって感じか

242 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4232-wody):2017/07/05(水) 21:45:31.12 ID:2wE85B3h0.net
http://i.imgur.com/yvGXK8M.jpg

243 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1726-HKQv):2017/07/06(木) 15:03:13.92 ID:pZaHTr5o0.net
ファーウェイが新卒40万だってさ
CG10年やってるのに新卒以下とか泣ける

244 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffaa-rvkC):2017/07/06(木) 16:31:45.64 ID:XxG65nks0.net
じゃあ次は野球選手と比べるか?
意味のないことで勝手にダメージ受けてもしょうがない

245 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2b-izCh):2017/07/06(木) 19:16:17.30 ID:CUryiS4Ca.net
同じCG業界内でもかなりの格差があるんだからさあ

246 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7b6-VsG/):2017/07/07(金) 00:27:04.05 ID:dMYDfipx0.net
エンジニア職の話なんだからキーエンスなんかと変わらないだろ
営業や販売部門辺りの一般社員も入ってなければ定期昇給でも終身雇用でも無い

247 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff23-1B52):2017/07/07(金) 08:19:38.82 ID:Wx6v769t0.net
>>243
フリーでやれば収入全部自分のものだぞ

248 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f11-adMq):2017/07/07(金) 09:51:15.06 ID:YGCMQJVa0.net
理系専門職やろ、あっちに総合職とかの概念あるかしらんけど
そもそも243に入れるのかという、それでバリバリやれるスキルあるなら
こっちでもコード書いていくらかは楽にほどほどには稼げるんじゃ

僕の考えたすげぇCGを好き勝手作ってうはうはになりたいって?無茶いうない

249 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 172c-hKQV):2017/07/07(金) 14:45:36.30 ID:MI3ukPCm0.net
>>247
税金も全部自分もちだけどな泣

250 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d79a-OACE):2017/07/08(土) 14:21:40.73 ID:e46BZS/I0.net
ファーウェイとか大手のエンジニア職採用とか俺どうあがいても無理だわ

251 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffaa-rvkC):2017/07/08(土) 14:56:13.88 ID:OBOhuVem0.net
そもそもCG屋募集してるわけ無いだろ

252 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2b-YvY7):2017/07/08(土) 16:55:13.26 ID:J6o//LXBa.net
>>251
どうした?みんな分かってるよw

253 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffaa-rvkC):2017/07/08(土) 20:02:25.72 ID:OBOhuVem0.net
わざわざスマホで煽りなおさんでも…

254 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff23-1B52):2017/07/08(土) 21:21:06.35 ID:eOMmRIY80.net
>>249
税金は国民の義務 なんで払わない前提で仕事しようとしてんだよ非国民

255 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7732-URZV):2017/07/08(土) 22:50:19.39 ID:mP4mWScq0.net
>>254
おいおい、誰が税金を払わないって言ってるんだよ。
日本語弱者が国民を語るとは世も末だ。あー、日本の話だと思ってたけどそうじゃないのかもね。なら納得。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d79a-OACE):2017/07/08(土) 23:48:54.52 ID:e46BZS/I0.net
なんでそうみんな喧嘩腰かね

257 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17d0-IBlk):2017/07/09(日) 00:10:05.74 ID:IeoTR7LN0.net
フリーランスになるための講座とかないかな

258 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffaa-nSBM):2017/07/09(日) 00:36:20.13 ID:JX50mMz90.net
煽ってるのって全部テンション同じだし単発だし
まぁ推して知るべしでしょ

259 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5758-YvY7):2017/07/09(日) 01:22:57.18 ID:zb2F7L3L0.net
どれ?

260 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff23-1B52):2017/07/09(日) 10:11:51.16 ID:6NbFqLAr0.net
>>255
誰がギリシャ人だコラ

261 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdbf-IBlk):2017/07/09(日) 11:48:34.52 ID:DssQ4M8wd.net
まあ結果どう生きたいかだよね
やりたいことをやって普通の人並みの給料もらって健康で平均的な暮らしがしたい人もいれば、
やりたくないこともやって平均よりも上の給料もらってちょっと豪華な暮らしがしたいか。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 172c-hKQV):2017/07/09(日) 14:30:17.38 ID:3/UdJz640.net
>>261
んー、ん?
CG業はどちらにも属していないと思われ

263 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd3f-IBlk):2017/07/09(日) 15:02:48.30 ID:UHCiBGjyd.net
>>262
あら〜そう?
いや〜ん

264 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd3f-IBlk):2017/07/09(日) 15:08:16.46 ID:UHCiBGjyd.net
昨日関ジャニの錦戸がやってたドラマ観てたらまさにおれだあと思ったよ

265 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spcb-tIMs):2017/07/10(月) 01:06:14.45 ID:pjzS1bcyp.net
専門学校乱立してからの人材の劣化がハンパないわ。
本当の意味で業界を牽引できる人がいなくなった。
いてもCG上手くなれば報われるという幻想を撒き散らすオッさん連中が関の山か・・・

266 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d79a-OACE):2017/07/10(月) 02:36:25.37 ID:rckX8c3C0.net
専門乱立とか言うと、デジハリとか出来た後ぐらいの20年ぐらい前かね

267 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17f6-b3mg):2017/07/10(月) 10:15:19.86 ID:O7Da1Hxh0.net
専門でれば最低限ツールの使い方は分かるだろうから低賃金で使い捨てにするにはもってこいだよ
俺がいたところも専門から引っ張ってきて使い潰して辞めるかそこそこ優秀だったら別の会社に逃げられてるわ
金も出さない育てる気もないからこうなる

268 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fea-lp/Y):2017/07/10(月) 17:14:41.47 ID:QTcTpzdm0.net
♪どこま〜でも どこま〜でも はてし〜な〜い〜そら〜
しん〜じて〜いるか〜ぎ〜り〜 ゆめは〜おわらない〜

聴いてるだけでイライラする俺が大嫌いな歌w

269 :名無しさん@お腹いっぱい。 (フリッテル MM4f-nSBM):2017/07/10(月) 21:36:39.07 ID:0F6+6d66M.net
大変だなw
夢は終わらないぞ
時間が終わるだけで

270 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spcb-tIMs):2017/07/11(火) 00:50:37.72 ID:DkbCAQB2p.net
>>267
何で会社が育てる必要あるんだ?バカなの?w

271 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfa6-9ibE):2017/07/11(火) 01:23:16.72 ID:Hmpm+qoj0.net
確かに何で会社は社員を育てるべきな話をよく見かけるんだろ
保育園じゃないんだから勝手にのし上がっていくやつか
即戦力以外求められないのは当然じゃないか
そういや昔、宮崎駿が自分の作品しか作らず若手にチャンスを渡さないとか
文句垂れてるアニメ業界人らしきやつがヤフコメにいたけど、
何の努力もなしに会社や誰かに自分を祭り上げてもらうのが
当たり前と思ってるガキがこの世界多いのかもしれんな

272 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffaa-nSBM):2017/07/11(火) 01:45:54.60 ID:O4JLLeiS0.net
いやどの業界に限らないけど
ある程度以上の規模の会社は普通に戦略的に予算組んで社員を教育して育てるもんだよ
各々の自主性に任せるみたいな非効率的で不確実的なことするわけがない

273 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5758-YvY7):2017/07/11(火) 02:04:27.79 ID:VSi0opXe0.net
テクニックやノウハウの継承とかしないんか?
ブランド力があればその会社の色ってもんがあるじゃない

274 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffaa-nSBM):2017/07/11(火) 02:31:28.03 ID:O4JLLeiS0.net
まぁ言わんとしてる点は分からんでもないが
だめな会社の例として間違いなくあるだろう>>267ヘ煽るために使うロジックでは無かったね

275 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7b6-VsG/):2017/07/11(火) 04:59:26.02 ID:DtBvnwnG0.net
ろくな実地訓練&育成もせずに学校出たら自主練&即現場なんて
人買いみたいな人材供給を続けた所で日本の生産性が回復する訳がない

アメリカは若い国で移民やって戦争やって国民同士も銃でコロコロするから
そのやり方でやれてこれたけど結局その反動で選ばれたのが今のトランプだしな

276 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcf-rvkC):2017/07/11(火) 08:34:55.06 ID:C0OdFY/7M.net
いまの専門卒大卒はだいぶ使えるだろ
使えない奴なら取るなよw

277 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7b6-VsG/):2017/07/11(火) 09:15:37.31 ID:DtBvnwnG0.net
単純に使えるか使えないかだけ言ってる奴なんて居ないけどな

デフレ下でそういう目先の経営者が勝ち残るチキンレースを20年以上続けてきたから
>>267みたいな所謂ブラック企業が蔓延る惨状を招いてるんだろ

278 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sadf-b3mg):2017/07/11(火) 09:31:17.58 ID:g1mKs/tFa.net
どこも人手不足といいながら即戦力のみを求めてその即戦力も名ばかりの業務委託でまともに金も出さないし
アニメ業界よりは多少粘るかもだがそのうち業界つぶれるかもな

279 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 172c-hKQV):2017/07/11(火) 10:24:39.92 ID:MHsFdW3a0.net
俺はもうフリーなんで今更会社の新人教育がどうとか、それを怠ることで企業の成長がどうとかどうでもいいけど、
夢追い系の仕事で、一般業種から見ればブラックでしかないのに競争率の高いCG業界で10年耐えた戦士には高度な専門職として相場的にもう少し高いギャランティを積んでも
いいのでは?とはよく思う。
せいぜい普通の会社員よりやや良い程度の報酬でここが限界です、ってのもなぁって。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffaa-nSBM):2017/07/11(火) 11:39:48.78 ID:O4JLLeiS0.net
プロとしてこれ以上引けないって価格で交渉成功して、もちろん相手を満足させるクオリティで納品して結果的に喜ばれるってやり方でやってきたけど、
その過程でご縁がなかったということで断ってきた膨大なクライアントの中には、そんなクオリティ要らないから半分の値段でやってってのが普通にあった。
それはそれで発注側としては当然の要求なんだよね
なんなら3Dじゃなくたっていいんだし

281 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfa6-9ibE):2017/07/11(火) 12:43:44.84 ID:Hmpm+qoj0.net
クオリティを求められてないって商売として致命的だよな
客の質が低く、需要も希薄なら持続発展が不可能だと示してくれてる話
環境改善、人材育成ほどほどに接待に明け暮れてる
CG会社社長の苦労が今はよくわかる

282 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM7f-Wxq/):2017/07/11(火) 12:45:05.23 ID:OrNboW72M.net
ダメだなw この業界
上に行く奴は努力してるし
人間関係もちゃんとしてるぞ?

283 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2b-UJQi):2017/07/11(火) 15:10:09.64 ID:GzVD2Vwja.net
伸びて上がっていく人間と伸びないのにしがみついてる人間の両極端 中間の人間は5年で消える

284 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 976c-7PAy):2017/07/11(火) 17:05:16.63 ID:Rx5F9SHq0.net
映像メインじゃない商売ならクオリティいらんだろ
適材適所がわからんバカはしゃべんな

285 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ff7-KuRC):2017/07/11(火) 22:54:52.63 ID:msXa0ISL0.net
自分のプロ意識と世間の需要にはズレがあるもんな
クオリティ=価値があるってわけじゃない

286 :名無しさん@お腹いっぱい。 (フリッテル MM4f-nSBM):2017/07/12(水) 00:35:47.54 ID:nw/PVNekM.net
スピード&安さが価値の基準になる局面も多いからねえ
問題はクラが望んでる価値基準ををどう正確に把握するかだけど
初顔だとこれが難しい…

287 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f11-adMq):2017/07/12(水) 00:53:54.53 ID:YdCvDa9Q0.net
打ち合わせでは簡易なものでいいような口ぶりなのに実作すると、、、

288 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5758-YvY7):2017/07/12(水) 02:36:38.79 ID:wODS05xt0.net
女のクライアントは苦手
仕事でまで察してちゃん勘弁してほしい
木ばかり見て森が見えないし

289 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d79a-OACE):2017/07/12(水) 08:23:33.77 ID:rIp19ZPw0.net
つまりその苦手を克服すればクライアントが倍に増えるということだ

290 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffaa-nSBM):2017/07/12(水) 08:26:44.90 ID:UhKxcuZp0.net
あとからクオリティ上げさせようとするのも厄介だけど
見積もり段階でこっちがこれくらいのクオリティ必要だろうからと組んだ予算が
全然相手の思惑とズレてるのもつらい
そんな予算じゃここCG入れられないッスよ…入れなくていいのかよ!みたいな

291 :松尾 ◆6Lm1Wzqg6o (ワッチョイ 77ea-Razr):2017/07/12(水) 08:31:24.90 ID:fVavLIv20.net
cgに関係ないことだけど。
にちゃんに共通して言えるのはなんてこともない発言にも会話の円滑さがないから発言に棘があるように見えたり。
なんとなく上げ足とろうとしたり、相手がどんな人かまできちんと想像することができないから変に高圧的になったりする。

そしてなにが言いたいかというと、これらは人間のある種の本質的なところあと思うけど、にちゃんのウェイトが大きくなりすぎると、本当にそれ現実味を帯びてきて自分にプレッシャーがのしかかるということ。
だからゲームは一日一時間みたいに、リアルの人間関係のほうを重視しよう。

おせっかいかもしれんけどなwみんなパソコン向かって仕事することが多いだろうからさ。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 976c-7PAy):2017/07/12(水) 12:54:42.61 ID:s3sZq64u0.net
吐き溜めに松尾

293 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f6f-UF+C):2017/07/12(水) 17:52:19.79 ID:yVH7xhA10.net
うちには安〜い仕事しか来ない
その代わりクオリティもそれなりでOK
おかげで短期間でそこそこのCGを作る腕だけは上がった
そこから先のクオリティはやったことも無いし、当然出来ないし
面倒だからやる気も起きない
家族も養えてるし、そりゃ贅沢な暮らしはしてないけど
まあ、それでいいと思ってる

ハイクオリティ、ハイバジェットの仕事でハイソサエティな君らには
関係ない話だろうけどね

294 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f739-oeBf):2017/07/12(水) 18:06:53.06 ID:ke52r/3/0.net
>>293
羨ましくて歯茎から血が出た

295 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a611-AsGc):2017/07/13(木) 03:52:58.71 ID:+Jzvr0IJ0.net
仕事自体はたぶん自分の中ではどんな職業の中でも楽しめてる方だとは思ったけどクライアントが無知すぎるのと気分でコロコロ変わるのと、職場の人間がみんな仕事だから仕方なくやってるクリエイターらしからぬ人ばかりだったから辞めちゃった
学生の時みたいに家でも自主制作して見せあいっこしたり面白そうな事を常に探してる人間だけで仕事したかった。
唯一楽しそうな事に飛びつくのは社長だけだった。
周りは無理難題に迷惑してたみたいだけど。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6eb6-peTA):2017/07/13(木) 07:26:20.35 ID:0H/rXkZi0.net
そういう会社じゃなかったからそう思えるだけで
経営陣までそのタイプのお友達会社だと確実にブラック化するけどな
(つうかそうならずに無理に続けた所は大抵10年持たずに潰れてる)
ぶっちゃけ今ある映像&ゲーム系の中小はほとんどこれでしょ

逆に社内ベンチャーみたいにクリエーター経験の全くない経営陣ばかりだと
資金繰りには困らない代わりに人材使い潰し型の方でブラック化したりする

身も蓋もないけどやっぱ餅は餅屋でバランスだね

297 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ baa6-vwAO):2017/07/13(木) 10:40:31.09 ID:HGbGl80m0.net
>自主制作して見せあいっこしたり面白そうな事を常に探してる人間だけで仕事

色んなCG会社を見てきたがだいたい26を境に9割の人間がこれを辞めるな
そんな夢のある仕事じゃないんだ、自分はこの程度なんだと思ってみな大人になっていく
仕事でも趣味でもCG作ってられるのはごく少数の優秀者だけ

298 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ac7f-DpZr):2017/07/13(木) 10:46:38.69 ID:JSHHXixO0.net
>>297
毎日終電まで残業のうえ時には泊まり込み
さらには土日出社もしてるのに給料はカスレベル
こんな状態で作れるやつはバケモンや

299 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0aaa-S4qQ):2017/07/13(木) 12:34:19.07 ID:+5V/Ac+f0.net
>>296
餅は餅屋&バランス、全く同意
うちは社長がジョブスにかぶれるわWIREDにドハマリしてるわ新技術は全部理論〜試作段階で導入しようとするわで実務が滞るレベルだった
まぁうまく行かなかったよ
かといって自主制作とか卒業しましたカネ儲けが全て面倒な仕事はガンガン外注出して一刻も早くヒエラルキー上位に行きます
みたいな態度丸出しの会社(or人間)も結局人も技術も離れていってジリ貧で消えていった

300 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hf6-I67b):2017/07/13(木) 13:46:27.28 ID:xoYpNBN0H.net
1お金は出すけど、お任せで、クォリティーはそれなりでOK。
2お金は出さないけど、お任せで、クォリティーは予算なりにそこそこでOK。
3お金は出すけど、口も出す。ハイクオリティを求める。
4お金は出さないけど、口は出す。無駄なハイクオリティを求める。

個人的には1>2>3>4の順で1が理想なんだけど、まあ無いわなあ。
そして実際は4が多いんだよなあ、特に地方の場合。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ baa6-vwAO):2017/07/13(木) 14:51:17.02 ID:HGbGl80m0.net
地方やばいよな。東京の半分の単価で出してきて、
リテイクというよりは最初にそこ言っておけよの
作り直し案件が多数あって予算も固定w
発注する企業からすれば、仕事してくれる同郷の底辺業者が
たくさんいるんで、当たり前と思ってるから質が悪い
家建てる時に建築中に設計図変更したら
追加予算が発生するものだけど、その概念がないのよね
みんな仕事がなくて困ってるから誰も理不尽を正そうとしないw
まぁ東京も同じだけどw

302 :松尾 ◆6Lm1Wzqg6o (ワッチョイ 4111-Xm5V):2017/07/13(木) 15:31:22.87 ID:EIhc3dYL0.net
>>301
まだ俺社会の仕組みもわからん人間だけど、それcg云々に問題があるわけじゃなくて、営業のほうに問題ありそうな気がする。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 096f-9pdu):2017/07/13(木) 16:04:06.55 ID:xWQUfYTp0.net
映像系の話だけど
バブル崩壊から徐々に予算や案件が減っていき
大手プロダクションが、中堅の仕事を奪うようになり、中が小の、小が零細の・・・となった
それでもダメで、プライド捨ててパチンコ系に移った人達もいるし
解散・閉鎖した老舗プロダクションもある
長引く景気の低迷や、ネット等の新興勢力の影響で
映像なんて安く作れる、と発注側が思うようになったし
実際、機材やツールも安くなってるから受ける側も低予算に応じるしかなく
そこへ、毎年専門学校卒の見習いクリエイターがやってきて
仕事は出来ないが、時流に乗って人権や待遇に関してはしっかり主張
ブラック企業だと叩かれ裁判沙汰
やってられないと転職試みるも、潰しの利かない職種なため
結局会社にしがみつくか、更に条件の悪いところで続けるしかない
嫁も子供も養わなくちゃいけないし、もう少しすれば親の面倒だって・・・
今の稼ぎで、将来いや明日、どうなってしまうんだろう・・・と考え始めれば不安ばかりだが
でもな〜 何というか
ポチポチ、ポリゴンいじってるの好きだし
期待以上の仕上がりでレンダリングされた時の嬉しさったらない
好きで始めた仕事だから、やめられないんだよな〜

304 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa11-Omx7):2017/07/13(木) 16:53:41.72 ID:eIaeJTpha.net
2極化して中堅が1番厳しくなったな
組織力のある大手のプロダクションか
ブランド力で特定のクライアントと太い繋がりのある小規模プロダクション
この2極が生き残ってて待遇も悪くない
中堅は参加に入ることで生き残りをかけたが多くは傘下なりの苦渋を味わってるな

305 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 096f-9pdu):2017/07/13(木) 17:12:29.49 ID:xWQUfYTp0.net
傘下なんて結局都合のいい下請け業者だからな
通常の取引よりたち悪い

306 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2cd0-2NBZ):2017/07/13(木) 21:41:17.60 ID:w2NET5HJ0.net
そのあたりどうなんだろうね
大手と太い繋がりがあるほうがいいのか、もうがっつり大手がいいのか
両方経験した人いない?

307 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6eb6-peTA):2017/07/14(金) 00:19:57.55 ID:+BQFOe8f0.net
大手はとにかく上に行く努力が不可欠でコネ作りと政治力が求められる
現場作業だけしかやってないと年々放り出されるリスクが高まるし
実際そうなった時に転職や独立に失敗するのがこのタイプ。これまで腐るほど見た

傘下型の小プロは社内での人間関係さえ気をつければいくらでも残れるけど
上の収益が悪化した時に一気に会社ごと畳まれるリスクがある。パチ系は特にこっちが多いね

308 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spd7-ryt/):2017/07/14(金) 00:42:02.23 ID:uN5zq2kOp.net
会社ごとの差は確かにあるけど、それより自分次第なのかな
絶えず努力している人は必ず周りが見てくれてるし、会社を越えて評価もされる
逆に会社や身近の文句ばかり言う奴も、やっぱり同じで悪評が拡がっていくね
どちらも本人は気付いてない事多いけど

309 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM1a-UmNz):2017/07/14(金) 12:08:50.01 ID:C1bogytzM.net
まあ 夏だし
みんなで海でも行こうや
同僚の女の子の水着姿でも見れば
気分も変わるさ

310 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0eaa-S4qQ):2017/07/14(金) 12:22:50.15 ID:GX5RiezA0.net
仕事が減って解散閉鎖した老舗ってどこか思いつかない

311 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6158-Omx7):2017/07/14(金) 12:39:14.76 ID:oFLDCmJT0.net
>>310
各ジャンルでいくつかあるよ
CMならスタッフルームとか

312 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hf6-I67b):2017/07/14(金) 13:29:04.09 ID:oxdlIuhNH.net
>>309
同僚の女の子って60手前の経理のおばちゃんしかいないんですが。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae26-9pdu):2017/07/14(金) 13:32:12.28 ID:JUFn7J1N0.net
アニメーションスタッフルームな
解散前にパチ業界に逃げた奴もいたけど
どっちが良かったのかな〜
あそこはMax使ってたよな

314 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae26-9pdu):2017/07/14(金) 13:33:39.88 ID:JUFn7J1N0.net
>>312
経理のおばちゃんが可愛い娘とか孫連れてくるかも知れないだろ?
楽しいぞ〜
行って来い!サイパン!!

315 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce6c-gI/Z):2017/07/14(金) 16:16:49.52 ID:667fAMz00.net
中堅を経営するならフリーでやる
中堅で働くなら大手行く
中堅のメリットがわからん

316 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa6a-S4qQ):2017/07/14(金) 21:44:16.21 ID:U4SavEm7a.net
十年目に入るけど中堅かな
そのうち半分はパチ系だからあんま実感ねえわ

317 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b90a-2NBZ):2017/07/14(金) 22:48:56.16 ID:GgcGstUv0.net
参考になるけど、
マイナス面だけじゃなくてプラス面も知りたいと思うよ

318 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e271-FPdr):2017/07/15(土) 00:54:10.41 ID:drWEujXD0.net
中堅のいい所は誰でも入れる所じゃない?

319 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aea6-z+eH):2017/07/15(土) 01:11:58.18 ID:DDsYFX2C0.net
それはつまり
わざわざ中堅に入る意味は皆無ってことか

320 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa11-Omx7):2017/07/15(土) 04:21:11.25 ID:IYykTAFKa.net
そこそこの安定とそこそこのチームワークとそこそこの収入
ってな感じ?

321 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b90a-2NBZ):2017/07/15(土) 08:23:48.46 ID:WiI3I5kQ0.net
んで、やりたいことだけやれて家族も養えれたらハッピーですな

322 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 736f-9pdu):2017/07/15(土) 14:05:01.62 ID:UnOI3YNs0.net
会社のことばかり論じてるけど
実際は、自分が全てだからな
会社がどうであれ、能力のあるやつは、より幸せを掴むし
能力のないやつは、どこへ行っても幸せにはなれない
自分自身を見極めて、自分の幸せのレベルをしっかりと把握することが先決だよ

323 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f6ea-/Vbn):2017/07/15(土) 14:27:38.57 ID:tnygRsxF0.net
お前らって壁に目標とか書いて貼るけど
貼っただけで満足しちゃうタイプだよな

324 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 22bd-l8C9):2017/07/15(土) 15:05:14.75 ID:plAvVVDe0.net
よくわかってるじゃないか

325 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7c23-1CH6):2017/07/15(土) 18:23:48.84 ID:M2W1VEP10.net
壁には漫画のポスターしか貼ったことないな

326 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa11-Omx7):2017/07/15(土) 18:39:16.28 ID:OJerJ0wTa.net
デスク横の壁にスケジュールよく貼ってたな
スマホが出てからで貼らなくなったが

327 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aea6-z+eH):2017/07/15(土) 19:37:10.81 ID:DDsYFX2C0.net
>>322レンダリング中にTABILABOでも読んで感化されたのか?w

328 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b90a-2NBZ):2017/07/15(土) 22:26:46.19 ID:WiI3I5kQ0.net
前まで机の周りにフィギュアとか置いてたけど数ヶ月前に転職考え出してから全部持ち帰った
おかげで机の上は綺麗
実に快適

329 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7c23-1CH6):2017/07/16(日) 05:42:26.04 ID:BONfExG50.net
プラモデルは興味ないから置かないけど、やっぱカレンダーとかゴミ出しの曜日とかは
壁に貼っとかないと困るよね あとは時計とか 

330 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e9a-I67b):2017/07/16(日) 06:59:55.24 ID:Xv5BOPVP0.net
>>323
俺は新しいソフト覚えようと、参考書買って棚に置いて満足しちゃうタイプ

331 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa6a-0/Zg):2017/07/17(月) 19:59:16.42 ID:/EulKemga.net
パイソン勉強し始めます。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd70-2NBZ):2017/07/18(火) 14:01:32.73 ID:NpNzD4Skd.net
>>331
呪いの言葉「クラス」

333 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM5e-S4qQ):2017/07/18(火) 19:18:07.11 ID:jt/4SHO5M.net
クラス使わなくてもどうにでもなるから
分からない人は無理に覚えなくていいし知ろうとしなくていいぜ

334 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a11-eHMj):2017/07/18(火) 19:32:55.03 ID:JcufvvMH0.net
クラスのみんなと仲良くしたいんだよ

335 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Sp10-0/Zg):2017/07/19(水) 21:31:01.49 ID:XjY13eg+p.net
パイソン勉強したらエンジニアになりたくなっちゃいそう

336 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Safb-Apyd):2017/07/20(木) 03:45:50.91 ID:1KAp4owEa.net
エンジニア?
テクニカルアーティストって言わない?

337 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Safb-1ib3):2017/07/20(木) 18:01:43.97.net
Weta Digital Recruiting (Multiple Opening)

Compositors
FX Supervisor
FX TD
Lighting TD
Digital Matte Painter
FX Pipeline TD

www.cgmeetup.net/home/jobs/weta-digital-recruiting-multiple-opening-14/

338 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa9f-mYcn):2017/07/20(木) 23:08:08.05.net
ついに年収300万超えました〜!

339 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f23-Apyd):2017/07/22(土) 10:15:50.13 ID:Ubvu9j010.net
おめ。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 674b-d1J2):2017/07/22(土) 20:47:05.87 ID:bs5yy7Kx0.net
>>338
労働時間は?

341 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Safb-gqpR):2017/07/28(金) 22:11:52.44 ID:YPD3CNmva.net
この業界で求人出すとしたら何処が一番多くの方に見てもらえそうですかね?
CG WORLDの求人サイトでしょうか?
ちなみにジャンルは映画やCMでジェネラリストやアニメーターを正社員で募集しようとしてます

342 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb6-V0g7):2017/07/29(土) 04:31:51.25 ID:780Yidwb0.net
※ユーザー向け
【CGWORLD】 https://cgworld.jp/jobs/
【AUTODESK AREA JAPAN】 http://area.autodesk.jp/jobs/type/cg/
※業界向け
【デジスケ(イマジカDSP)】 https://www.dsp.co.jp/
【クリ博(イマジカDSP)】 http://www.kurihaku.jp/
【Green】 https://www.green-japan.com/
※一般向け
【マイナビ】 https://mynavi-creator.jp/
【キャリコネ】 https://careerconnection.jp/job/
【indeed】 https://jp.indeed.com/

343 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb6-V0g7):2017/07/29(土) 04:47:20.73 ID:780Yidwb0.net
※最大手
【リクナビNEXT】 https://next.rikunabi.com/creative/
【Find Job】 http://www.find-job.net/

344 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb6-V0g7):2017/07/29(土) 05:10:51.60 ID:780Yidwb0.net
あ「indeed」は検索サービスだけで自前の求人は無いらしいので代わりに
 【DODA】 https://doda.jp で(CG職というより制作スタッフの求人が多いけど)

345 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Safb-gqpR):2017/07/29(土) 13:22:40.82 ID:r4bB4Eaya.net
リストアップありがとうございますー
皆さんは就職転職のときどれをよく見ました?

346 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sae2-ZO1u):2017/07/29(土) 16:50:13.87 ID:aOuyNwxqa.net
何回か転職してるけどほぼCGWORLDだな
あとCGWORLDが出している年鑑で会社のめぼしつけてるわ

347 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2671-5EXR):2017/07/29(土) 18:51:33.35 ID:B5ShGUNH0.net
CGworldかググるかのみ
他のサイトみにくいし登録しなきゃいけないから

348 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/02(水) 21:19:17.63 ID:JN7iByeOp.net
パチンコ業界やばくね?

349 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/02(水) 22:02:48.82 ID:F1LMBYxva.net
むしろそれがいい

350 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/02(水) 22:07:06.29 ID:e5m0g89wa.net
うちんとこは困らんから構わん
パチ一本のとこはご愁傷様

351 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/02(水) 23:42:02.17 ID:DFWcecsb0.net
むしろ今までのどこもかしこものパチンコバブル状態がおかしかったんだと
製薬や土建、公官庁見たいに一部会社がこっそりウマウマするのが正しい姿だと思う

352 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/03(木) 02:11:22.19 ID:5RUpO+TY0.net
>>351
とりあえずCGWとDSP(クリ博)とリクナビ辺りに出してみれば?
うちが最低限でやるならそうする。とにかく頭数集めたいならFindJob辺りも
長丁場で経験者一本釣りする余裕があるならその手の専門サイトも考える

353 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/03(木) 02:15:40.63 ID:5RUpO+TY0.net
訂正>>351>>345 安価ミスった上にあげてもた

354 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/03(木) 03:01:16.82 ID:zrIn/rnaa.net
>>346
>>347
>>352
情報ありがとうございます!

355 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/03(木) 13:45:58.40 ID:sfaur7oB0.net
1人で探すより転職エージェントと一緒に探したほうがよいぞ

356 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/03(木) 13:57:25.92 ID:HlA8ST3w0.net
CG業界に明るい転職エージェントって何かおすすめあるかい?

357 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/03(木) 19:40:13.35 ID:flMx0Nt1M.net
クリークアンドリバーかイマジカデジタルスケープの二択

358 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/03(木) 20:06:39.75 ID:9O/2QYLr0.net
あ、あそこら派遣だけだと思ってた

359 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/03(木) 20:22:20.66 ID:HlA8ST3w0.net
あー、クリーク・アンド・リバーは会社勤めの時に派遣を利用してたんだが
うーん、まぁなぁ…

360 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/03(木) 21:21:07.93 ID:ee1n2EuzM.net
それ以上を望むなら口コミしかないね

361 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/07(月) 01:59:16.18 ID:ox9E04dGp.net
雇用条件で詳細避けてるところはヤバいよな
あとやった案件で有名タイトルばかり乱立してるところも。少し関わってドヤ顔してるだけのケースが多いね。最近そういう所ばかりか
それと会社の設立年は古い方が安定はしてるだろうね。それだけ信頼されてやってきた証拠だからね
とまあ、実際入ってみないと分からない事の方が多いかな。がんばれー

362 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/07(月) 16:50:23.03 ID:SKZY6ET50.net
「プロジェクトにより変動あり」は
勤務時間+5時間、休日の半分は休めないと思った方が正解やね

363 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/07(月) 18:17:09.25 ID:1wC0Zx/40.net
正解じゃねーよ
自分の環境だけで当てはめんな

364 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/07(月) 19:34:57.79 ID:SKZY6ET50.net
>>363
そっかー
でもお前も勝手に俺がその環境下にいるときめつけないでくれよ

365 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/07(月) 20:48:18.55 ID:WjrVzwbCd.net
G13Rみたいな左手デバイスってスクロールは使えるんですか 拡大縮小って何に割り当てるんでしょうか

366 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/08(火) 09:17:54.04 ID:fM5q+md60.net
>>361
あと○○出来る人は優遇します(しません)とかあったわ
消え失せろ

367 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/08(火) 13:26:28.05 ID:18ffbKFR0.net
>>361
あと人数な
会社の人数=社長の統率力だと思うわ
経営面が安定してるかしてないかの象徴だと思うわ

あと設立年が社長の最終学歴のところも怪しいと思ったほうがいいわ

ドラクエおもしろい

368 :松尾 :2017/08/08(火) 15:27:28.70 ID:MGQaOuqe0.net
何か作るって難しいね。
クオリティ云々以前に、なにか完成させることがこんなに難しいとは思わなかった。
みんなに聞いてみたいんだけど、自分が作ったもので、それがどれくらい大変だったとか経験談ありますか??
差支えない範囲で。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/08(火) 17:16:48.11 ID:yM5Tl/cv0.net
曖昧すぎるから自分から言ってみては

370 :松尾 :2017/08/08(火) 17:52:56.89 ID:O8X7rOC10.net
じゃあちょっと失礼して。
今一人で3dcgの練習がてら10分くらいの自主製作アニメを会社で作らせてもらってて。
まず上司からアニメを作るプロセスの指定(仕様)と、自分の最終的にしたいことのすり合わせについて。
上司は、ue4のリアルタイムレンダリングはいろいろ強いから、ほかの会社へのプレゼン材料に、それでを用いて「リアルな映像を書き出せ」と、当初言われてた。
でも俺はリアルな映像を書き出す以前に、アニメを作りたかった。なおかつリアルなものを作るのは自分にはかなり難易度の高いことだった。だから自分はトゥーンレンダラを使いたかった。だとか。
そしてその企画がたった当時は、まだ3dcg歴は一年あったかないかくらいだった。
それでshadeからue4ていうまた別の仕組みで動いているソフトウェアに対する正常なエクスポートの設定値を見出すのに2、3か月は最低でもかかった。
モーションにしても、一から知識なしでつけるには難易度が高いから、モーションキャプチャを使いたかった。交渉の結果、キネクトカメラは購入してくれたが、それを扱うソフトウェアに予算は下りなかった。
(続く)

371 :松尾 :2017/08/08(火) 17:53:45.68 ID:O8X7rOC10.net
結局、無料でモーションキャプチャするためのセットアップ用.exeファイル群をいろいろなところからかき集めてなんとかこぎつけた。
しかし、それをいざue4で応用できそうだ。やったねっていう段階で、いくばくか時間がたち、ue4の仕様が若干変わったからかよくわからないけど。
モデルのインポートの際謎のエラーを吐き始めて、スケジュール的にこれは折り合いがつかないぞってなってue4はまだ使える段階ではないと上司に説明。
それで結局ue4は使わないでもいいよっていう恩赦(あきらめ?)をもらい、リアルタイムレンダリングが使えないとなると、またプロセスも変わるので、リスケジュール。
それでもスケジュールがかなり押してて、トゥーンレンダラで、10分のフレームレート30は厳しいので。
脚本から再考察し、いらないシーンの削除や、至らない映像でありながら、いかに少ない時間で、それをごまかせるようにつなげるかを、今やってる。
要するに、他人のもうけた仕様と、自分の技量の至らなさ。さらに自分のしたいこと。完成させないとお話にならないこと。
このあたり何もかもすべて同時並行してやってて、まあ大変だけど、自分の場合、ちょっとおもしろいなって感じですかね。
まとめるのへたくそでごめんなさい。

372 :松尾 :2017/08/08(火) 19:10:10.24 ID:O8X7rOC10.net
図解にするとこんな感じですwww
http://o.8ch.net/x1fx.png

373 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/08(火) 19:39:46.99 ID:adi1j97U0.net
>>361
これだけCGプロダクションが乱立してて求人で溢れてる世の中だと
設立年が若いところは、よほど資金があるとか親会社が大企業とか
版権持ってるとかの売りがない限りはヤバいだろうね。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/08(火) 20:18:44.10 ID:SluF+9eVM.net
大手からのスピンオフ組って
なんか結局つての仕事で忙殺されて
実際何で独立したの?ってなりそうだけど
そんな事無い?

375 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/08(火) 20:52:48.94 ID:9NOvwvmo0.net
>>371
読んだ感じだと、映像やCGが本業ではない会社にいてたまたまちょとCGかじってた自分に白羽の矢がったった、って感じ?

376 :松尾 :2017/08/08(火) 21:26:37.86 ID:O8X7rOC10.net
>>375
そうですね。おっしゃる通りです。
場の流れもあったでしょうけど、自分にやらせてくださいって言ったのが、その始まりでした。
3dcg難しいですねー。自分絵もあまりかけないですけど、なんかこう、根本的にpcの構造を知ってないとできないことが多いというか・・・。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/08(火) 23:57:54.42 ID:9NOvwvmo0.net
>>376
まああんまり簡単だと本職の人の立つ瀬がないしね(笑)
ところでtoonならべつに15fpsでもいんじゃない?なんだったら10でも
スケジュール厳しいみたいだからレンダリング時間短縮の為にさ
あとレンダーファームサービスなんてのもあるよ
そんなんに予算回すのは厳しいのかもしれないけど

378 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/09(水) 00:36:29.77 ID:nLWHn4Qa0.net
コマ抜きだの言わないまでも、トゥーンでもゲーム寄りなもんなら
むしろフレームレートただ落ちてるのはあんま印象よくないんじゃ

379 :松尾 :2017/08/09(水) 00:37:35.01 ID:etBdDTTD0.net
>>377
あーなるほどお。そう言われてみればフレームレート落としてどう見えるかは試してなかったですね。
時間あたりレンダリング時間が二分の一はでかいですね。
レンダーファームサービスは多分予算下りないでしょうけどw
ありがとうございます!

380 :松尾 :2017/08/09(水) 00:40:23.05 ID:etBdDTTD0.net
>>378
まあ、極端に落ちる印象かどうかは一度自分で探ってみるとして、一応最終的なコンテンツはアニメなのでひょっとするとってのがありますからね、
そもそも自分フレームレートを落とすという発想がちょっと抜け落ちてたんでw

381 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/09(水) 02:05:37.00 ID:1WNr57FOa.net
>>378
むしろなんでゲームよりだと思ったのか
まさかueだったからとか言い出さないよな?

382 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/09(水) 02:32:54.09 ID:nLWHn4Qa0.net
>>381
キネクト使ってるというから、どっちと特定するつもりはないし
どっちよりでつくろうとかまわんけど、キャプチャーでモーションつくる
ならそっちよりの方がいいかもねという話

アニメよりで作るなら、見栄えさせるのには仕上げ処理が肝だったりするしね

383 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/20(日) 05:49:02.31 ID:nKsimCWFM.net
俺なら断る
面倒

384 :松尾 :2017/08/24(木) 19:11:30.75 ID:W/jV9EZm0.net
ゲームエンジンがここ最近基本無償で提供され始めて、まあ俺の場合そもそも3dを始めた時点であったからあまり疑問には思わなかったけど。
あの手の3dオブジェクトをリアルタイムに映像として書き出す技術と、レンダリングに時間を要すような3dソフトウェア群のレンダリング。
その両者の技術的な違いって何なんだろうね??もう最近一見して1フレーム単位でも俺には違いがわからんw

385 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/08/24(木) 19:59:42.64 ID:KZ2uUhzyM.net
目的が違うだけで中身は一緒だよ

386 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/14(土) 21:16:51.45 ID:PYF37Rda0.net
Chaos Groupがアンリアルfor Vrayを作り始めて
リアルタイムはアンリアルが勝つかと思ったら
オートデスクがUnityと提携。どうなるんだこれ。

maya,max→fbx←Unity
Unityとインアウトが楽になるようだけど
建築業界ならアンリアルとVrayだろうね

387 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/14(土) 21:57:27.36 ID:PCXx3tyC0.net
そういやChaosから建築業界向けのアンケートきてたわ、なにねらいだったんだろう

388 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/14(土) 23:21:24.74 ID:bbAbyNbs0.net
>>386
ちなみにどういう理由で建築業界ならアンリアルとVray?
まぁVrayとの親和性は想像つくけど、もう事例が結構溜まってきてるのかしらん

389 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/15(日) 00:47:38.22 ID:x5dL7SqY0.net
>>388俺建築じゃないけど
Unreal Engine 4 建築インテリアビジュアライゼーション
という本が出てるから、建築はUnrealに移行するのが流行ってるのかな?と思ったわけ。
ChaosがVray開発にUnrealを選んだことも、この予想の信憑性を高めてる。俺の中で。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/15(日) 00:59:51.06 ID:x5dL7SqY0.net
あとUlrealが建築屋にアピールしてるかのようなデモ動画をよくアップしてた。
モデル素材を売ってるevermotion
(maxのVrayがメインだからmayaユーザーは知らなかったりする)
も建築向けにUnrealモデル出してるけど、Unityモデルは出してなかったはず。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/15(日) 02:29:22.88 ID:osnCIp+S0.net
両方いじったことのある人の話によると
見栄えのするビジュアル機能が使えるのは両方とも
同じようなもんだけど、Unrealの方がそこらは手間が少なく使えるといってた

392 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/17(火) 17:11:25.56 ID:fo6finO70.net
焦ったUnity側がオートデスクに働きかけたと考えるのが普通だよね。何を提示したのかは知らんけど。
んでニールブロムカンプがUnityでインタラクティブな映画を作ってるけど、きっと出資受けてるね
ニールは金もらって好きなもの作れるしオートデスク+Unityはアピールになる

393 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/17(火) 17:26:35.37 ID:fo6finO70.net
ちょっと調べたらUnityが作ったショートフィルムの続きをニールのOats Studiosに依頼したっぽい
『ADAM: Chapter 1』 Unity社員8名チームで制作、2016/6月発表
『ADAM: The Mirror』 Oats Studiosからつい最近発表

394 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/19(木) 12:04:59.39 ID:o1xuHOSH0.net
競合状態は均衡すればするほどユーザーにとっては美味しいことが多いから
Unity・UE4はどっちが勝つとかじゃなくてずっと競り合ってほしいね
一方がジャンル独占したらロクな事にならないのはみんな身にしみて分かってるわけだし

395 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/11(土) 11:28:37.63 ID:lr9QU2gr0.net
そんな事言ったらハイスクールD×Dとかどうすんだよ

396 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/11(土) 11:29:00.59 ID:lr9QU2gr0.net
誤爆したw

397 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/11(土) 11:53:24.15 ID:CmtRSQSG0.net
どうなんだろう…
気になる…

398 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/11/12(日) 20:20:34.37 ID:6fFXzKme0.net
どうするんだろうね…

399 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/30(土) 17:31:24.77 ID:Hp7G0Fs40.net
誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。

グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』

QXY6IE24OT

400 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/07/07(土) 17:39:05.42 ID:R/Y0YnCDd.net
避難あげ

>VRとARで変わるビジネス
日本の場合VTuberだけみたいな事になってるし市場規模は高が知れるきがするね
ポケモンだってアメリカだし

401 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/07/07(土) 20:25:15.89 ID:vYt4Ixan0.net
新規メディアのOSやら諸々の根っこから押さえたれ
なんて気概が大手にないんだもの、精々ソシャゲで稼いだ金で
アホみたいな特許とりまくってサブマリンしたるぜくらいで

402 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/07/13(金) 15:12:51.21 ID:u0G7KzA4M.net
まさかエピックからボーナス貰う事になるとは、、

403 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/17(水) 18:08:22.86 ID:zxdjFjica.net
避難あげ

結局、新聞広告がヨーロッパで何百年無くなってないのと同じで
TVコマーシャルは自体は徐々に縮小しても消えることないだろうな

その間にHoudiniマスターするなりVRやAI技術をマスターするってか

404 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/18(日) 21:28:49.92 ID:ux/6LmYL0.net
>>368
だいぶ前だけど俺もあなたと似たような状況でCG始めた
2ヶ月ぐらいでリビングルームのリアルなCG作ってって言われた
RAW現像とレタッチでフォトショは使っていたけどCGソフトなんて使ったことがないし、上司も同僚もCG出来る人がいない

3dsmaxだけは1ライセンス用意されてて、チュートリアル的な基本操作の講習だけ受けた
デフォルトのメンタルレイでやりかけて上手く質感出ず、調べたらVrayってレンダラーが綺麗だったから、大急ぎで買ってもらった
今なら動画チュートリアルとかUdemyの講座見たらいいけど、当時はあんまり無かった

Amazonでvrayの本探したら洋書しかないし、仕方なくそれ買って時間ないから会社帰りの電車で読んだり、EvermotionのArchinteriorを買い漁って設定とかマテリアル情報を解読して真似したりした

でも何か上手くいかない、そもそも俺には家具選びのセンスがないんだってことに気がついたw
そこから土日にインテリアショップ通ったりカーサブルータスとかモダンリビングとか読んだりとか
結局、Evermotionのデータをいじってヘボいながらも何とか形になったんだか、なってないんだか分からないだけど

CG自体も経験ゼロで難しかったし、CG以外のところも知らないことだらけの上センスも無いし、大変だった記憶しかない

405 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/19(月) 11:38:35.45 ID:rtICmAS30.net
再利用アゲ

406 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/19(月) 13:36:09.74 ID:qreGpGOc0.net
ゾンビスレw


稲川の季節だよなおい

407 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/19(月) 22:40:02.10 ID:laNoK7vO0.net
すまん気付かず次スレ建ててしまったから利用してくれw
3DCG屋による雑談スレ Part23
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1566221953/

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/28(月) 16:04:04.33 ID:p3t8d/RRl
5ちゃんねる亡くなったのん?

409 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/18(月) 13:34:22.93 ID:Avv7VKKGM.net
本スレこちらか?マジか?
前スレはミスだった様なこと書いてあるが・・・

ほんとうに営業が不当ならば
リーダか営業上司通じて文句言えばいい
営業マン一人に対してクリエイターはチームなんだから

後から不満型の文句言うやつってプライドが高いけど実力伴わないか
自分の実力が認識できないタイプが多いな
ワーク(作品)巧くて速いやつはジョブ(仕事)でも早くて上手い事できる

410 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/18(月) 18:06:51.61 ID:q4CQZRpt0.net
なんでpornhubのCGのクオリティはあんなに高いのですか

411 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/11/19(火) 00:06:17.37 ID:4eow6MfM0.net
営業なんて誰でもできるぞマジで
どこも人手不足だから何もせんでも案件情報がメールで届く
偽装請負で何人出してくれ的な

412 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa4b-19G1):2020/01/28(火) 01:54:28 ID:nP4Oo5Zsa.net
サブスタだけでプロ語ろうなんて無理だろ

413 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 993d-JDns):2020/03/20(金) 15:08:40 ID:lBD8HIIK0.net
3Dconnexionの旧型spacenavigatorを

414 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 993d-JDns):2020/03/20(金) 15:12:28 ID:lBD8HIIK0.net
会社のPCがwindows10になったのですが。
3Dconnexionの旧型spacenavigatorが反応がなくなったりと安定しないのですが?皆さんどうですか?

ソフトによるでしょうが、何か解決方法ありませんか?

415 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/03/20(金) 17:50:22.89 ID:ajiIUBvV0.net
かなり前の旧ドライバーの設定が残ってて変になってるかも

416 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMd3-F40x):2020/03/20(金) 21:20:14 ID:IRF2qSqwM.net
懐かしい…昔discreetか何かのカンファレンスで一個もらったっけなあ
俺は当時は使いこなせなかったんだけど、重宝できてる?
こないだPC新調したとこだからついでに引っ張り出して触ってみようかしらん

417 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/03/20(金) 21:57:15.29 ID:ajiIUBvV0.net
>>416
自分の手でモデルを持ってるような設定にすればいいんじゃないかな
デフォルトからなら、ほとんど逆設定になる

418 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/03/21(土) 16:17:15.61 ID:/r2x814GM.net
>>417
サンクス
やっぱり結構イジらないといかんよね

419 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp33-gCNn):2020/05/07(木) 11:26:16 ID:I3Vwf0uep.net
MCGとICEって似たようなもん?

420 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/08(金) 15:43:03.94 ID:MKn+vl9Sa.net
この業界の裁量労働制ってどんな感じ?
みなし残業が併用されてるんだけど、ここ入ったらやばいのかな

421 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/08(金) 16:08:48.22 ID:/NI8PpKL0.net
裁量労働制を正しく運用すれば
有能な奴には天国 無能には地獄
悪用すれば誰にとっても地獄

入社してみないとわからない

422 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sae2-Pmpf):2020/05/08(金) 16:23:11 ID:MKn+vl9Sa.net
>>421
うーん、、、なるほど
つまりほぼ未経験の自分が入ったら地獄ということかな、、

423 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b2c-X9JC):2020/05/08(金) 18:39:29 ID:+8yHA4pn0.net
裁量労働制=何もできないなら勉強させてあげるから給料欲しいとかおこがましいよね?
と考える会社もある
入ってみにゃ分からんな

424 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sae2-Pmpf):2020/05/08(金) 18:53:51 ID:MKn+vl9Sa.net
裁量労働制だから即座にブラックってわけじゃなくて、あくまでも企業によるんですね……
入ってみないと分からないってもう博打だなあ

425 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b2c-X9JC):2020/05/08(金) 19:45:27 ID:+8yHA4pn0.net
その会社が登録されてるかは分からんが、ネットに会社の口コミ評価サイトがいくつかある
ここみたいに匿名の他人が適当吹かすやつじゃなくて社員が評価してるやつね
それをいろいろ漁って評判を調べておおよそのとこを知るか
バイタリティがすげえなら社員さんと知り合いになって直接聞き出すってのもあるか
面接もやってない段階だとまずそのコネ作りが難しいが

426 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb01-gIrT):2020/05/08(金) 20:04:26 ID:/NI8PpKL0.net
裁量労働制ってのは本来
成果主義、個人主義の制度だから
チームワークとか仲間との和みたいなのを前面に押し出してる企業は
地雷だと思っとけばよいよw

427 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 667d-G0ct):2020/05/08(金) 20:55:10 ID:ovXX1aGs0.net
>>425
本当にそこの社員かどうかなんて担保されてないのに口コミサイト()妄信しちゃうとかバカ丸出しだなお前

428 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sae2-Pmpf):2020/05/08(金) 21:34:47 ID:CuG1zfcZa.net
口コミ登録されてないんですよね

裁量労働制とみなし残業の併用ってことは22時まで残業出ずに働いて、
深夜早朝、休日出勤しても、残業代が追加で出ないという解釈で良いんですよね?

429 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb01-gIrT):2020/05/08(金) 23:21:10 ID:/NI8PpKL0.net
裁量労働制でも22時以降の深夜割増分の賃金はでる
時給1000円だったら22時以降一時間残業すれば250円もらえる

休日出勤したら働いた時給分+休日割り増しの賃金は追加で出る
裁量労働制のみなし時間は平日の月〜金までの事だから

ただしみなし残業代が月に40時間だったら
平日の残業時間と休日出勤分を合わせて40時間を超えないと
追加で金はもらえない

430 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sae2-Pmpf):2020/05/08(金) 23:59:14 ID:CuG1zfcZa.net
>>429
丁寧にありがとう
みなし残業時間がどのくらいか確認しないとダメですね
他と比べて高いと思ったけど、そういうカラクリがあるのかー

431 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb01-gIrT):2020/05/09(土) 01:35:29 ID:gY8CQ9x80.net
そんなこと確認する時点で落とされるだろw

432 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a47-jgrQ):2020/05/09(土) 01:53:12 ID:7Ijeg1Ec0.net
異常なほど損得に固執して失敗を極端に恐れる人っているけど
そういう人って一緒にいて疲れるわ

433 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6b3-obad):2020/05/09(土) 02:23:32 ID:RcVoQc3T0.net
残業したくないなら残業時間を聞くのは当然だろ
それで答えを渋るなら人手を増やしたり育てるより体力ある人を残業させるのを好む会社ってだけだし
頭脳労働なら余暇があったほうが勝手にスキル磨いて成長するタイプも相当数いるはずだがそういう人間には全く向かない職場だってことはわかる

労働力を売る商取引で自分の商品価値を考えず相手の言いなりになろうとするのは愚の骨頂だと思う

434 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sae2-Pmpf):2020/05/09(土) 03:19:16 ID:YiBXPw5ka.net
>>431
いやもう内定はもらってて、そこと、もうひとつ大手映像制作のフレックス制のとこと迷ってるから、どうなのかなーと

435 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/09(土) 04:48:38.77 ID:mBVw0c8H0.net
あっ
これから急に皆が君に冷たくなる予感

436 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/09(土) 04:49:42.24 ID:vPL3qofO0.net
この業界で世間並みに稼ごうと思ったらある程度キャリア積んだら転職か独立しなきゃならないんだから
目先数年の損得よりネームバリューとコネ作りに有利なところを選んどいた方がトータルでは失敗しにくいぞ

あと最終的にどうなりたいのかと大手映像制作会社の方の名前ぐらいは出して聞いた方がいい

437 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp33-HWi7):2020/05/10(日) 23:54:22 ID:hxmUdpHHp.net
攻殻機動隊2045見てるけど、画は全然綺麗だね
内容が雑、アクションに逃げてる気もするけど
ていうかあそこまで未来的に描いといて結局アクションってのがそもそも…って感じだな

438 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/12(火) 22:15:47.94 ID:SQWev17M0.net
超科学の世界で相も変わらず飛んだり跳ねたり馬鹿みたいだよな

439 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/05/14(木) 21:08:26.19 ID:JJhosjaB0.net
『鬼滅の刃』無限城を独学3DCGで作成した小学生の男の子がすごすぎる!思わず蘇る無惨様のパワハラ会議 | ニコニコニュース
https://news.nicovideo.jp/watch/nw7247538

440 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b7d-4DEZ):2020/05/16(土) 14:06:47 ID:kA2GtZi00.net
殆どプリミティブの組み合わせなのにバカみたいに騒いでる連中滑稽杉んだろ

441 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a12c-j4Mx):2020/05/16(土) 16:27:25 ID:TjeIbW+u0.net
と、プリミティブを組み合わせる集中力も忍耐力も失ったニートが申しております

442 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/13(土) 03:56:32.17 ID:nUpGSDeP0.net
どんな初歩的なモデリングだって、すげえと思わせたら勝ちなんだよ
どれだけ高度な技法を使ってたって、ショボいダサいと思われたらそれまでなんだよ

443 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/13(土) 10:34:55.83 ID:vXW92JpI0.net
ワッチョイなしのスレと間違えましたか?

444 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/23(木) 23:34:26.56 ID:5NlgfRv7M.net
ワッチョイなしのスレどこに行きました?
Go To DAT堕ち

445 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/24(金) 01:05:05.18 ID:H9AecfQQ0.net
いろんな場でフォトグラメトリを耳にするようになって来たけど
個人レベルで購入できる範囲でおすすめってどんなのがあります?

446 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/24(金) 07:13:01.17 ID:ZAiaSvoKM.net
お手軽にとなるとiphoneかな?
業務レベルとなるとちょっと分からない

447 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/24(金) 10:27:21.56 ID:npXM9F1z0.net
今ならiPad proでしょ
次の世代のiPhoneならそれで済むかもしれんが

448 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/24(金) 18:26:30.27 ID:H9AecfQQ0.net
ごめん、iPadproとiPhoneで使うアプリや精度が違うの?

449 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/24(金) 19:53:20.77 ID:5zwbLwYQ0.net
3DCG屋による雑談スレ Part28
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1595587890/

450 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/24(金) 20:24:19.56 ID:ZUp+sZ+O0.net
フォトグラメトリは比較的使われてる方なのか
ググルもそうか

451 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/25(土) 07:26:54.42 ID:3NhzA6YV0.net
ググルはカー画像だけか

452 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/26(日) 07:32:32.40 ID:bq60QM2k0.net
3DCG屋もソフト再編の時が来たな
Aデスクの叩き売りでw

453 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/26(日) 07:46:49.51 ID:sANbjehLM.net
少々停滞期間が長かった気がするので
これを機に競争原理の嵐が吹いて
しばらくは風通しが良くなることを望む

454 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/26(日) 08:32:10.56 ID:DGBJflhm0.net
え、オートデスクなんか叩き売りしてる?
15%オフぐらいはよくしてるような気がするけど
昔に比べたら、まだまだ全然高いイメージ

455 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/26(日) 08:53:19.58 ID:sANbjehLM.net
>>454
MAYAとmaxの制限なしindyが年間250ドル
日本でおま国価格3万だとしても1日に缶コーヒー1本レベルなんで文字通り桁が変わったな
念のため、一応年間1千万以下の売り上げが対象ね
大手スタジオだと対象外だろう

456 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/26(日) 08:56:09.49 ID:sANbjehLM.net
昔がいつを指すか分からんが安い時で永久ライセンス50マンに保守費用が年間10マンぐらいじゃなかったか
それと比べても随分安い

457 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/26(日) 08:57:20.98 ID:Gc3x5rr20.net
>>455
個人だとしてその収入は自己申告でいいのか

458 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/26(日) 09:03:51.98 ID:sANbjehLM.net
>>457
まだ公表だから細かいとこはこれからだろう
しかしUnityにしろUE4にしろこういう形式は増えてきたけど
証明書が必要なヤツってあるかね?
確認処理やプライバシー保護が大変すぎるんじゃないか?

459 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/26(日) 10:46:06.19 ID:cw6hqEQe0.net
>>455
売上ラインが低すぎて個人じゃないと無理だな
円だよね?

460 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/26(日) 10:52:08.12 ID:DGBJflhm0.net
結局Indyって日本でやるの?
海外とかもう去年の話だよね、Indy

461 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/26(日) 10:53:24.89 ID:cw6hqEQe0.net
>>460
全世界に日本が入るならやるよ

462 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/26(日) 11:00:55.76 ID:mnSoaS+U0.net
大手からの委託業務でも使っていいの?

463 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/26(日) 11:08:36.43 ID:77wt9GK50.net
日本のオートデスクのサイトでは確認してないから知らんけど
公式発表の記事の中に実施する国の中に日本というのも明示されてる

464 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/26(日) 11:53:32.62 ID:Hyi8svjd0.net
>>462
確認する術無いでしょ

465 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/26(日) 12:13:56.21 ID:lUa32bTO0.net
年間3万円で毎年アップデートできるならかなり安いな

466 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/26(日) 12:19:49.87 ID:Hyi8svjd0.net
大手はもともと大した痛手じゃないだろうけど
どっちにしろ数十セット同時にアプデするからズルはできないしいい方式だね
零細スタジオ辺りが2、3セット個人名で登録したりはするかもだけど割れよりマシだろう

467 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/26(日) 13:57:14.01 ID:Hhp3D1i00.net
不正使用には変わらないから目糞鼻糞

468 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/26(日) 14:47:06.76 ID:cw6hqEQe0.net
おじさんさぁ…

469 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/26(日) 15:11:31.06 ID:Hyi8svjd0.net
>>459
正確には年間収入が10万ドル以内のユーザー向け
日本では多少変動あるかもだけど大きく動くってことはないだろう

470 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/26(日) 15:13:47.29 ID:cw6hqEQe0.net
>>469
ふむふむ。軌道に乗る前のフリーランス向けだね

471 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/26(日) 16:08:09.58 ID:zifcGL5HM.net
まあ既存のサブスクが負担なのがその辺りの層だろうしな

472 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2954-8Xcr):2020/07/27(月) 06:45:11 ID:VWEqPhNk0.net
遅まきながらって感じだけど、まぁ、日本も対応してくれそうでよかったよかった

他のソフトも軒並みサブスク(レンタル)に移行してるのみて
ADも永久ライセンス廃止したのはいいけど
大概年間売り上げで規制して安いIndy版も用意してるのに
それやら無かったから、結構裾野のほうのユーザー数が減ったんだろうね
結局売り上げに直結しなくても、裾野のユーザー数がへっちゃうと
ソフト自体のコミュニティとか勢いとか減っちゃうもんね

473 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/27(月) 09:11:30.02 ID:P9nEhcQK0.net
なんと言ってもNukeのIndy
フリーはかなりがaeから移行するんじゃ

474 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/27(月) 10:19:26.02 ID:8U1PnparM.net
>>473
NUKEってやっぱりAEよりアドバンテージ大きい?
興味ありつつタイミングがなかなか踏ん切り付かなくて

475 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d35b-+E9z):2020/07/27(月) 10:32:16 ID:GSxkWbxZ0.net
全然違うソフトだから
どっちにもアドバンテージはあり、欠点もある

476 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/27(月) 11:01:21.24 ID:32wiLvkUM.net
>>474
>475の言う通りではあるなー
VFX系ならレベル違いでNukeのが捗るしモーショングラフィック寄りならaeのが捗る

477 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/27(月) 11:42:55.99 ID:8U1PnparM.net
なるほど確かに合成系で使ってる同業さんが多いか
ありがとう

478 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/29(水) 11:28:11.41 ID:7i4X0Avrp.net
アニメはCGよりも手描きの方が好きや。
何かCGアニメって人形劇を見てる感じがして違和感が有る。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/29(水) 11:31:09.40 ID:zBVan+fH0.net
MMDとかVtuberとか見てる世代には関係ないのかもしれん

480 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx05-tT2o):2020/07/29(水) 12:06:50 ID:df6uWobNx.net
>>478
うちの小6の子供がCGアニメの亜人を見て学園祭みたいと評してた
言葉足らずだが要はCG専門学生の卒制みたいな雰囲気だってことらしいんだな
で見る気なくなるそうだ
小学生にそんなふうに思われるのがCGアニメなんだなあ

481 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ baad-xE3T):2020/07/29(水) 12:10:27 ID:q8OTsRn10.net
>学園祭みたい
おっさんみたいな例えだなw
ピクサーやディズニーとか見てもそう思うのかな?じゃなければ
「CGアニメ」の問題じゃなく単に亜人(とその子の相性)の問題だろうけど

482 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/29(水) 12:40:08.19 ID:df6uWobNx.net
>>481
ピクサーやディズニーではそんなふうには言わないね
ぶっちゃけポリピクビジュアルに対してだと思うw

483 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 452c-hLgT):2020/07/29(水) 15:26:43 ID:4f1Qoyva0.net
となると問題はCGであるかどうかではないな
不自然さを潰していく時間と予算をどうにかして作る必要がある
「CGは手描きより安く作れる」という売り方では駄目だったと言う事だね

484 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a01-1vA1):2020/07/29(水) 15:33:21 ID:wK4hnP3r0.net
>CG専門学生の卒制みたいな雰囲気
プリキュアのエンディングあたりを見てどう思うか聞きたいわ

485 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/29(水) 16:58:46.66 ID:d6diCNhY0.net
>>483
「手描き」に対して「手作り」だね
いかに3Dゆえの“算出された”モデルや軌道に感性で綿密に手を入れていくか。。。予算と時間だよね

486 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/29(水) 19:34:41.64 ID:4f1Qoyva0.net
向こうはリアルでは無いデフォルメの体にマッチするような動作の知見や資産をずっと溜め込んでたわけだから強いよね
日本でそういった売りがあるとしたらやはり今までアニメーターが営々と積み上げてきたタメとツメの気持ちよさだと思うけど
まだまだCGの現場にその資産が充分フィードバックされてるとは思わない
R&Dが必要だよねえ

487 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/29(水) 19:42:02.67 ID:u73I9mtb0.net
>>486
アメリカでは手書きアニメーターがCGアニメーターに転向したりスーパーバイザーになったりして頑張って継承してるよね

488 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/29(水) 19:58:03.60 ID:wK4hnP3r0.net
>タメとツメ
最近アニメーターのスレでこの言葉は個別に違う意味で使われる言葉なので
一緒にして言うのはおかしいと言ってたのを思い出した、その是非はともかく
体系づけてマニュアル化というようなとこに注力しないのでフィードバックも
あまり起らないんじゃないのかなぁという

489 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/30(木) 03:03:45.39 ID:mrco9ZWE0.net
3Dスキャン技術、最初は誰しもがこの技術の登場によって、
「これでモデリングする手間が省けるね、モデラーの仕事が無くなるね」
と思い、世のCGデザイナーは職を失うことを恐れた。
しかし、この一見 魅力的で革新的に見える技術には一つ致命的な欠点が有った。それは

「実物を用意しなければならない」

ということ。そこから導かる欠点を列挙すると

@ 態々 実物を用意する手間を考えるんだったら、普通にモデリングした方が早いしコストも掛からない。
A 「実物を作る」という余計で面倒な工程が一つ増えることになり、返って作業効率が悪くなる。
B 仮に実物を用意出来たとしても、在庫の管理が大変であり、経費も圧迫する。
C ゲームやアニメや映画に出て来る3Dデータは数千〜数万にも及ぶが、数線〜数万の実物を用意出来る訳がない。
D ゲームやアニメや映画に出て来る3Dデータは残念ながら現実世界には殆ど(ほとんど)どない。
E 大半のモノには著作権が有るので、勝手にスキャンして商用に使うことは法律的に無理。

そもそもCGのメリットは実物を用意しなくても映像作品を作ることが出来るということに有る。
昔は映画を作る時は、着ぐるみや舞台セットを用意し、実際に何かを爆発させたり燃やしたりして作品を作っていた。
その無駄でコストと時間と手間の掛かる作業を、CGという科学技術の登場によって大幅に削減することが出来た。

だから実物を用意しなければならない3Dスキャン技術というのはCG技術の存在意義を失わせる本末転倒な技術であり、
従ってこの技術が普及することは永遠に来ないと思われる。
故にCGモデラーの仕事が無くなることは永遠に来ないから、お前らCGデザイナーは安心してCGデザイナーを続けて欲しい。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/30(木) 05:40:31.78 ID:dUoBNjCoM.net
間違えたんだろうけど君はワッチョイ無しの方でやりなさいね

491 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/30(木) 07:06:14.16 ID:lu5fqvtRp.net
この業界って派遣社員・契約社員がデフォなん?

492 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/30(木) 07:35:14.79 ID:S0PwjVcD0.net
>>486
同意
コレは上位の企業(ゲームでない)が率先するべきなんだけどな。
理解できていないんだろうね。畑が違うから無理もないが。。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/30(木) 10:35:55.93 ID:3G+oBaP8M.net
>>491
その通りだから就職しようなんて思わないでね

494 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/30(木) 21:55:54.45 ID:LveOsASNM.net
Microsoft has become the latest tech giant to back Blender. Its strings-free €30,000/year donation will help pay the salaries of new Blender staff - including UI designers and support staff as well as core devs.

495 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/31(金) 06:23:49.68 ID:zQf1lszY0.net
>>491
正社員で入社したいなら映像制作系以外で中堅より上
出来れば大手パブリッシャーに四大卒以上の新卒採用で入るしかない

CG職志望なら希望する部署に配置されるには相当の実技能力も必要

496 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/31(金) 06:28:12.42 ID:zQf1lszY0.net
ちなみに肩書きだけの名ばかり正社員なら中小でも募集してるけど
一般企業の正社員とは全くの別物だと思ったほうがいい

497 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/31(金) 14:08:30.16 ID:Rx1R5tN00.net
CGデザイナーって実力が有れば1000万円近く稼げるって聞いたんですけど、本当ですか?

498 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/31(金) 14:37:18.27 ID:Rx1R5tN00.net
あとフリーランスって厚生年金払いませんよね?
老後の生活のことはどうやって考えているんですか?

499 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/31(金) 14:39:26.83 ID:t0ICKlpc0.net
考えてないから就職しようなんて思わないでね

500 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/31(金) 15:07:33.21 ID:Kh84aQfY0.net
>>497
YouTubeの方が稼げるぞ

501 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/31(金) 15:09:51.18 ID:zT8x7FFL0.net
>>497
絶対無理だからなろうなんて思わないでね
ユーチューバーがいいよ

502 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/31(金) 15:56:25.54 ID:rI8ktgJY0.net
ゆーちゅーばーの現実w

503 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/31(金) 18:30:49.06 ID:hrVECaH9p.net
ブレンダー使いのフリーモデラーは格安で仕事受けてるらしいね

504 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/31(金) 18:39:36.44 ID:rI8ktgJY0.net
>>503
そんなレベルで納品OKな案件なんでしょ
アプリ個人制作ではよくあるよ

505 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/31(金) 19:32:49.01 ID:BaYnvsrJ0.net
あんなクソみたいな単価で仕事受けて虚しくならないんだろうか

506 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/31(金) 21:27:02.98 ID:rI8ktgJY0.net
>>505
その辺はblenderで成立してんだからいいんじゃねw

507 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/31(金) 23:41:11.19 ID:zQf1lszY0.net
またこっちでも質問釣りかまあいいわ
>>497
フリーならね(但しリーマン換算だと年収6~700万程度になる)
この手の質問は勘違いしてるやつが多いけどCG制作だけやれればいい訳じゃない
そういう類の人間は個人アニメやエロ同人で一発当てるとか一生言ってればいいかと
(質問する前からやってるようなタイプの人間でないと到底無理だから)

508 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/01(土) 00:18:47.63 ID:cZ95SN2Mp.net
5chで3Dアニメーターのためのスレってあるかね?
Cascadeur使ってる人の感想が聞きたい

509 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/01(土) 02:37:45.88 ID:FSRvg7Gh0.net
クリエイティブ業界の正社員って安心感が全くないよなw
「よっしゃ正社員だから生涯安泰だ―」
ってのを全然感じないw
それどころかいつ失業してもおかしくないと思ってる。

510 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/01(土) 02:41:51.64 ID:acOxkttR0.net
生涯安泰な正社員なんて今どきはほぼないだろうが
零細の正社員は使いつぶす理由を付けるための肩書きみたいなものだから

511 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/01(土) 11:40:00.36 ID:FSRvg7Gh0.net
>>510
そうそう本当肩書だけって感じ。
はっきり言って非正規と大して変わらんよな。
大手ですら経営が傾いたら首切るご時世だし。

512 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd7b-tT2o):2020/08/01(土) 11:50:41 ID:IafcrSQu0.net
正社員で平均年収よりかなり上
でももちろん終身雇用なんて夢見てないし50代で業界リタイアして食べて行く準備済み

513 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6501-BrrW):2020/08/01(土) 12:13:59 ID:FSRvg7Gh0.net
>>512
大手?

514 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd7b-tT2o):2020/08/01(土) 13:41:13 ID:IafcrSQu0.net
>>513
いやいや弱小だよ
個人的には非大手で辞められたら困る人材ポジになった事で楽な生活が出来てると思ってる

515 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/02(日) 01:28:09.67 ID:BHRONHFlp.net
確かにCGデザイナーは大手に行くより、中小の経営サイドの方を目指す方が将来良さそう。大手は大卒の総合職入社組みのプロパー以外は状況変わればすぐ簡単に切り捨てるし、特にCGデザイナーの代わりなんていくらでもいるって思ってるだろうし。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/02(日) 01:34:31.04 ID:BHRONHFlp.net
中小でさえ認められない人が、ある程度の経験認められて大手の下のポジションに転職するってのも現実か。ま、その後ずっと転職繰り返すわけだが。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/02(日) 04:38:10.32 ID:WdcXuBco0.net
なに結局またこの流れやんの?もうごっこ話は聞き飽きたわ

518 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/02(日) 07:12:14.19 ID:pjPLGrhn0.net
どれがとは言わないけど
身に付いてない事柄で背伸びしたような事を言っても
他人には想像以上に見透かされてるもんだからねぇ…

519 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/02(日) 10:09:45.32 ID:+geJvibf0.net
自分にはどうしようも出来ないから僻んで話題を止めさせたいようにも聞こえるが?
おかしいとこれがあれば具体的に指摘してくれてもいいよ?

520 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/02(日) 10:22:10.37 ID:yczlG+uF0.net
なぜか横から白状してきた

521 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM8a-hLgT):2020/08/02(日) 10:27:36 ID:a5t0z8h3M.net
>>519
君が言われてるんじゃないと思うよ
まぁせっかくのスレだしこっちはあまり煽り合いとかはナシにしよう

522 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/03(月) 03:47:27.12 ID:2dR4Fe9L0.net
イラストレーターみたくCG屋もフリーランサーとして働くことが将来デフォになるのかなーって思ったけど、
イラストに比べると個人でやるのは敷居が高いよな。
ソフトの値段も高いし。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/03(月) 10:58:12.47 ID:OGg5e9D7M.net
まぁ>>497的な質問をしてる内は敷居を高く感じるのは当然だよ
この業界に限らずどこでもだ

524 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/03(月) 12:34:22.23 ID:PX59BdMx0.net
「ソニー、アニメをエンタメの柱に 鬼滅の刃で切り開く」

おいおい。大丈夫か?w

525 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/03(月) 12:48:23.32 ID:iMkpGew70.net
ハリウッド実写化待ったなしか

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/04(火) 17:02:48.74 ID:pf3t2LPZ0.net
PIFuHDが簡単にできてワロタ  by 趣味の人

527 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 452c-hLgT):2020/08/04(火) 18:01:58 ID:nQ8li4uh0.net
>>526
あれ簡単にできるなら建築系カットモデルに使えそうで気になってた
日本人で都合のいいポーズのモデルなんて販売データじゃそうそう見つからんからなあ

528 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/04(火) 18:44:59.49 ID:lZWMhuZA0.net
>>527
需要があるか無いか分からん不確定なポーズなんか用意しにくいだろ

529 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/04(火) 18:47:28.96 ID:ATyUd8LZ0.net
だから自前で用意できるならいいなって話だろ

530 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/05(水) 18:36:49.90 ID:tZn7hASjM.net
VRパーク閉店かー
まあこの情勢で仕方ないね

531 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/06(木) 07:28:07.21 ID:PCqyA6aU0.net
情勢関係なくVRなんぞオワコンや

532 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/07(金) 15:18:20.29 ID:YFm0B81E0.net
HMDはあと2世代待ちで

533 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/08(土) 07:30:07.72 ID:Z5eogeE+M.net
アメリカがTencentと取引停止か…
UnrealやEpicの運命や如何に
あとムーランみたいな中華資本丸出し映画はこのままお蔵入りかねぇ
ゴジラvsキングコングにも影響あるか

534 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/08(土) 07:39:53.64 ID:fQvL9vs3M.net
Disneyなんたらで配信されるらしいよ

535 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/09(日) 02:50:14.91 ID:k4Le8AD90.net
EpicはEvil化してるから丁度いい薬に・・・ならんだろうな
逆にますます金で取り込む流れが加速しそう

536 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/09(日) 10:21:28.70 ID:kCdHs333M.net
>>534
ググったらさんざん宣伝してきた映画館のオーナーがムーランのPOP看板破壊してて笑った
いや笑えんわ
かわいそ…

537 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/09(日) 19:03:00.24 ID:FhjNSE0P0.net
年内はこのままウィズコロナだろうな
持続化給付金2いるよね

538 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/10(月) 16:04:07.65 ID:VHb405Ie0.net
デザイナーにはコロナ関係ねぇだろ
給付金なんて軽い罪悪感あるわ

539 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6154-2X+j):2020/08/10(月) 16:15:34 ID:0hoT3OsV0.net
クライアントの業種によるでしょ
TV・博展・広告系のところは結構仕事へって大変だけど
ゲーム系は殆ど影響ないところ多いし

540 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/12(水) 17:50:33.84 ID:q8GOcoeb0.net
イベント系お手上げw

541 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/14(金) 13:52:30.70 ID:N96fL1/x0.net
撮影が復活してきたな

542 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/14(金) 15:24:53.91 ID:5kAJAB7T0.net
意外と全然影響ないというか
なんか年明けからハゲが進行するほど異様に忙しくなって給付金どころじゃなかったわ

543 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/14(金) 15:26:03.58 ID:5kAJAB7T0.net
↑はVP・学術系フリーね

544 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/14(金) 16:55:45.89 ID:N96fL1/x0.net
同じく…まあ例年この時期は大概仕事が混む

545 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/14(金) 18:28:24.20 ID:rVmQtVdg0.net
6月まではコロナ対策の仕事とかあって忙しかったけど
7月は暇すぎて漫喫の会員のランクがゴールド飛び越してプレミアムになったほどだったので持続化給付金申請した
8月は新規の仕事が入ってきたりプレゼン用にサンプル出したりで割と忙しい、盆明けから修羅場だな

546 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/15(土) 19:22:02.74 ID:pva8pQ6+0.net
映像系のフリーランスは早めに就活しとけよ

547 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e95f-68fl):2020/08/15(土) 19:50:28 ID:TGJwHN7n0.net
なんで?

548 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4201-s47K):2020/08/15(土) 19:50:55 ID:wk7rlDSA0.net
終活?

549 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/15(土) 21:55:43.02 ID:pva8pQ6+0.net
1〜6月までの仕事は去年の予算編成で決まったもので
8月までの仕事はコロナ自粛で止まった仕事の消化分でしかない
どんな企業も来年分の編成は夏から計画を立て秋に決定する
GDPマイナス20%と出ればどこの企業も倒産の可能性に怯えて、ガッツリ財布の紐を締めるのは明らか
自社商品もなく企業のお恵みで生きてる映像制作なんてマジヤバでしかなく、
まだ実害ないから大丈夫と思ってると自殺する羽目になる。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/15(土) 23:31:33.25 ID:dxbO2uyU0.net
つまりチャンスってことか

551 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/15(土) 23:57:34.14 ID:TGJwHN7n0.net
企画・制作・販売で自立の道か

552 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/16(日) 02:29:26.42 ID:Ec1A01sg0.net
映像の人はデータぐちゃぐちゃだからゲームには来ないでね(^_-)-☆

553 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/16(日) 11:58:48.72 ID:g+CxcM800.net
>>552
選んでは行かないよ。作法が違いすぎる

554 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/16(日) 12:01:44.84 ID:5rWiUNsW0.net
逆もまた無理だしね

555 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/17(月) 09:03:52.08 ID:hneln8+/0.net
大昔PSとかのゲームバブルだったころ、結構映像系からゲーム系に流れてきたよ
今もゲーム系はそんなにコロナ不況影響少ないから、結構流れてきてるよ

というか、結構流れてきてるから、被害大きくて>>552見たいな感想でてくるんでね?
とりあえず仕様読んで守って欲しいとは思う
あと仕様読んで判らないのならちゃんと聞いて欲しい

556 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/20(木) 23:51:14.86 ID:ABQyzGbBH.net
ごめん
映像の人だけどゲームに行きたい
maxで今は仕事してるけどmayaでポートフォリオ作ったほうがいいのかな
インディー版もでたし

557 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/21(金) 00:46:07.03 ID:bkUQLTsL0.net
UnrealなりUnityとかのが手っ取り早いんじゃね

558 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/21(金) 12:06:03.76 ID:ezuvmabg0.net
大事な作品のデータって資産•遺産にできるのん?

559 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/21(金) 12:29:57.62 ID:hUDuGzua0.net
資産はまあ分かるが遺産に…?
それはともかく資産をどう定義するかにもよるが広義ではできるだろう
しかし昔クライアントで著作権も全部ウチが貰いますって面と向かって言われたことあったなあ…

560 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/24(月) 16:00:55.07 ID:hIEbLNVua.net
コロナとは明確にいわないが症状的にコロナ血栓で亡くなっている方目立つな

561 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/24(月) 16:01:28.86 ID:hIEbLNVua.net
誤爆

562 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/27(木) 08:47:22.89 ID:FVfh1nGJ0.net
シーグラフ2020するつもりか?

563 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/05(土) 12:51:05.26 ID:qvQEy0dUM.net
3Dプリンタ出力用のモデリングを打診されたんだけど
要領がよくまとまってる様なお勧めのサイトや書籍ってあるかな?
ざっと調べた範囲だと部分的なものしか見つからなくて…
テクスチャ付きFBXで出せばいいらしいんだけどもう少し要領を知っておきたいなと。
普段の映像仕事でのモデリングはmaxでやってるけど、特にmaxに限ってなくても大丈夫です

564 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/05(土) 22:08:40.42 ID:bAyYoDxV0.net
趣味で出力一回もしたことない奴には無理
まるで守るべきルールが違うから炎上する前に断るか出来る奴に仕事わたせ

565 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/06(日) 04:30:02.86 ID:S6rhv+Afa.net
>>563 
3Dプリンタを始める人はモデリングで引っかかっるのが多いので
モデリングができる人向けのサイト少ないんじゃないかな

3D出力業者のデータ作成の仕様とかある
https://make.dmm.com/print/datarules/

CGWORLDでフィギュア製作の連載してたので
マトメ本が存在してる(スルーしてたので内容はチェックしてない)

結局、メッシュデータはソリッド縛りで作成すればOK
MAXはソリッドのチェックの何かが、あった気がする
ちなみにソリッドは閉じたメッシュ=風船、浮輪・・・と同じトポロジー

強度面の構造はプリンタの機種依存になる
紙の様な薄さとか0.5mmの丸棒とか細かい物は出力中に壊れるので厚く、太くする必要がある
(1枚布は厚み処理と端の処理が必要)

ちなみにCG用のメッシュを流用するなら、ヘアーとかフリルは工数的に死ぬから
そこだけ3Dプリント専用のソリッドのメッシュが要るかな
あと全身もふもふのファーや爬虫類スキンのお仕事はMAX向きではないと思う

自分はブレンダーでソリッド・チェックとインターセクト(二重)チェックくらいしかやらない
強度(構造)はソフトでチェックせず画面を目視して勘で強度チェックやってる
その程度でも商用の3Dプリンタで通用するデータができる

とりあえず
どうしても判らなければ、受注したのと似てるフィギュア、プラモの商品写真を参考にして
1つのソリッド(1部品)で1体作成すれば十分では?

強度的に壊れるとか、2部品以上に分割が必要なら客からプリンタの仕様なり修正なりが来ると思うが

566 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/06(日) 20:45:17.80 ID:qve0AuSfp.net
>>565
齧った程度の素人丸出しだな

567 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/06(日) 23:40:04.38 ID:jZgah2G50.net
>>565
ありがとう!詳しく書いてもらって非常に助かります
明日改めて確認させてもらいます

568 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/07(月) 09:36:59.56 ID:VOAeLDDVp.net
>>566
ダッサwミソつけるだけかよ

569 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/07(月) 11:00:30.39 ID:WSewSO2aM.net
>>566>>568は両方ワッチョイがSpbb-だね

570 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/07(月) 16:31:03.31 ID:1eifXKJi0.net
CGモデラーは3Dプリンター持ってんの多いん?

571 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/14(月) 21:14:36.45 ID:L+ni/dK+0.net
デブ多いなw

572 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/15(火) 00:01:47.68 ID:M6N8Z+0P0.net
ライブモデリングNOWとかああいうプロでも参加できるコンテストあるんだな
知らなかった
優秀な成績残せばいいとこに転職出来るんだろうか

573 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/15(火) 18:57:15.89 ID:Nwp864m80.net
今は何かしら名前売らないとねぇ
話ズレるけどArtstationチェックしてる偉いさんは結構多いね

574 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/17(木) 17:59:28.65 ID:2vIPKNlL0.net
マスクしてると鼻毛が急成長しないか?
マウス片手に気になるわ

575 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/17(木) 19:47:26.40 ID:Nx3EiE9uM.net
引き出しにある100均のラジペンでブチブチやる

576 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/24(木) 14:41:56.69 ID:DRhIgR4P0.net
クライアント受注で単価の高い仕事は医療系か?
でも説明やイベント向け映像ぐらいじゃね?

577 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/24(木) 15:32:03.42 ID:Wjl4eq9p0.net
医療系は学術系と似てて、当たり前だけど正確さにかなり拘る人が多いから多少単価が高くてもトントンと思っておいたほうがいいかも
クラ直でなおかつCG業界のやり方は一切知らないから
永遠に修正が終わらないみたいな面倒を避けるために最初に価格の付け方や修整の取り決めについて説明しておくのがいいと思う
DQNクラと違ってカネ第一じゃないし頭が良いので理屈が通っていれば納得してくれる

578 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/25(金) 03:43:08.13 ID:kzkedCNj0.net
自分の周りのフリーで食ってけてる人は大抵医療系の仕事関わってるけど、そんなに3D系の需要多いのか?
教材用のビデオで使うイメージ映像とか作ったりしてるんだろうか

579 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/25(金) 05:24:31.14 ID:crfe9M9V0.net
医療系に限った話ではないけど
別に3Dでなくてもいいんだけど単にアニメーションで説明したいという需要がたくさんある
そうなると手描きだけだと動画作るのは大変だから3DCGソフト使える人に仕事だそうとなる

580 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/27(日) 08:37:34.02 ID:qIBBs66O0.net
フリーランスならクライアント直は、ほぼ開業医相手という感じか。まあ医療品の中小も範囲かな

581 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/27(日) 11:06:29.65 ID:TT7jF82N0.net
素人が一生懸命書いとるわ

582 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/27(日) 22:22:07.96 ID:qIBBs66O0.net
新規開拓は初動パワーいるよ

583 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/27(日) 23:25:13.86 ID:Q6duEkn70.net
医者や防衛庁とかなんて絶対に相手にしたくない人たちだわ
ひ孫受けでも関わりたくない

584 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/28(月) 00:31:32.79 ID:UjomIKRR0.net
役所関係は美味しいとか昔書いてた人いたけど
防衛庁は何があかんの?

585 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/28(月) 04:12:57.68 ID:j9i8P9lw0.net
単に共産党びいきなのでは

586 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/28(月) 10:20:30.74 ID:Gg4cH95+0.net
防衛庁は市民に嫌われないようにって意識があるからめっちゃやりやすいぞ
前の社長はアカの気があって気分で台無しにしやがったけど

587 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/28(月) 12:08:52.18 ID:6wx4M24a0.net
まともに省庁も覚えてないお前らがやったとは信じ難いが

588 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/28(月) 13:07:54.44 ID:j9i8P9lw0.net
防衛省の仕事なんて場末の零細映像会社でも受注してるから
別にどこがやっててもおかしくはないよ

589 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/29(火) 10:48:15.84 ID:5YHutlQQM.net
ただまぁ別においしくは無いよな
普通だ普通

590 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/29(火) 11:10:02.90 ID:srjac/3e0.net
ゴミみたいな仕事でそれなりのギャラっていうのは、苦痛でしかないよね
タダでもやりたいような仕事を金もらってやりたいんであって

591 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/29(火) 12:03:42.49 ID:lsrDdsCv0.net
自衛隊の広報映像やったときは色々詳しくなってうらじじょうもみれておもしろかったわ

592 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/29(火) 12:03:59.67 ID:lsrDdsCv0.net
すまん後半変換ミスった

593 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/09/29(火) 12:09:05.00 ID:vWAh8hW20.net
>タダでもやりたいような仕事を金もらってやりたいんであって

エンタメ系はみんなそんな考えなんで結果
ゴミのようなギャラになる
相対的に普通のギャラってのが命をつなぐ貴重な収入源に

おいしい仕事はあるんだけど、他人には言わないのでおいしい仕事であり続ける
前の会社で、半官半民の某社のアセスメントの仕事とか請けてたけど
ギャラはかなりおいしいけど、他所にはいえない色々グレーゾーンな事もしてた

まぁ、この業界はやりたい事とギャラと適当にバランスとって
心と収入のバランス取りながらやってくしかない

594 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/01(木) 05:24:46.12 ID:wjQ2nees0.net
ゴミ欲しいなw

595 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/04(日) 14:51:56.23 ID:7Q9KDEJi0.net
権威の落ちたJPNフル3DCGアニメに未来はあるのか?
何がダメなの?

596 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/04(日) 15:04:43.35 ID:A8dSqwpY0.net
ストーリーじゃないの
日本の3DCG映画の批判って大体話がつまらんくらいの批判しかないじゃん

597 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/04(日) 15:13:25.29 ID:ldgGzKnO0.net
攻殻2045って、資本は米か知らんが日本産じゃないのか?
CGの質はともかく、普通に面白いんだが

598 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/04(日) 15:42:23.68 ID:Mxqs8WZW0.net
それ
攻殻2045は特に人物の絵は微妙だったけど話は普通に面白かった

599 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/07(水) 07:46:09.84 ID:33Kef4ZK0.net
ストーリーは、お国柄出るからエンタメ全般が日本的展開だし、3DCGが。。とかではないように思うなあ。
手描きアニメを長年、大量に観ている国民だから3DCGにしたアニメキャラ画比の“硬さ”(シルエットなど)にある気がする。

600 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/11(日) 23:13:04.15 ID:lGD/sJYrp.net
ゲーム会社に転職したいんだけどUEとunityどっち勉強した方がポイント高いかな

601 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/12(月) 01:55:17.54 ID:XUVVOdaZ0.net
大雑把にいうならCSならUE、ソシャゲならunityかな
CSでもUE使ってないメーカーならあんま意味ないだろうけど

602 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/12(月) 23:05:23.03 ID:wr8Q92Hup.net
>>601
ありがとうございます

603 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/28(水) 15:13:10.86 ID:wplnur1G0.net
中華産CG増えてね?

604 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/28(水) 15:38:25.13 ID:jyIukhkg0.net
というと?

605 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/30(金) 15:46:03.27 ID:5VepDsnz0.net
映像産業でだよ
よく似たタッチの3Dアニメを見かけるようになった

606 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/30(金) 15:56:23.02 ID:60f/pNNx0.net
中国産の3DCGアニメの映画のことか?
配信とかyoutubeの予告とかではよく見るな
映像産業って言うと広告とかまで含みそうだけどそっちでは見かけないな

とりあえずネットフリックスのネクストロボは面白かった
監督と脚本はカナダ人らしいけど製作は中国でブレンダーで作ったそうだ

607 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/30(金) 19:10:25.87 ID:RRyDLiv10.net
>>603
コロナで結構日本に戻ってきたのに高くて結局戻してるとこが多いな

608 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/10/31(土) 00:09:02.37 ID:duccgQZJp.net
10年後は難しくても20年後くらいにはに邦アニメやゲームの市場は中華に駆逐されてるだろうな
アメちゃんと中国が殺し合いしない限り

609 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/02(月) 13:49:21.68 ID:BLe0v7m20.net
20年も中国が生き長らえたら日本が駆逐されるだろw

610 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/02(月) 16:37:10.35 ID:UeRs77fxp.net
SNS見てると、2Dだと、中韓のイラストレーターめちゃくちゃ上手いよ
前までは、下手で安いだったんだろうけど

3Dでももう抜かれてんじゃないの?

611 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/02(月) 17:09:02.25 ID:k3dmuJdf0.net
日本で見る限り中韓2Dデッサン的に上手いの多いの昔っからだよ
逆に主にデッサン力やリアル系だったのがアニメ系も増えてきた
3Dはよく分からんけど同じ感じなんじゃないかな

612 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/02(月) 22:48:01.95 ID:DzgSidW50.net
最近流行りの原神とか日本が先にあのクオリティのゲームを出すべきだった
パクリだなんだ騒いでないで、ノウハウがあったくせに作れなかった日本をなじるべきなんだ
グラブルだのFGOだのゲーム性以外の要素で儲かることを覚えちまったから…

613 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/02(月) 22:58:33.43 ID:Z+6BUYTO0.net
企画の連中が悪いのでCG屋には関係の無いこと

614 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/03(火) 03:29:23.39 ID:x3229lB70.net
日本はまだゲームに関して任天堂やソニーのようなハード屋が強いからな
スマホゲームでああ言うのを作ろうという発想自体がまず出にくい

615 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/03(火) 10:56:50.46 ID:gJ59lM160.net
ああいうのってどういうのかやってないから知らんけど
あれ100億くらい制作費かかってるとか言われてるんじゃないの
その時点で日本じゃ無理だし、100億かけてないなら同じようなジャンルの
ソシャゲは日本にもあるんじゃないの?ないの?

616 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/04(水) 09:57:17.12 ID:iLXYAQ2rp.net
人件費が違うから開発費=開発規模ではないんだけど
ドラガリアロストが125億くらいで広告費が年20億ほど?
原神は100億の開発費を2週間でペイできたとさ
ソースは便所の落書きなので各々で情報精査してくれ

617 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/04(水) 14:24:24.57 ID:beWsh2mnM.net
2ちゃんの進路相談は書き逃げが基本

618 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/09(月) 22:31:52.01 ID:FdFN+3HL0.net
3DCG屋って自動車業界でいう部品製造業みたいなもんか?
一般客には販路を持てないという。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/09(月) 22:36:05.03 ID:FVkWyzdq0.net
いや普通に直で仕事受けることもあるよ
医者や学者から

620 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/10(火) 14:08:56.24 ID:/tPYllUGM.net
資格があるわけでもないどこぞの馬の骨の個人に仕事発注する病院はどういう基準で選んでるんだろうか
最初からその分野決め打ちでポートフォリオ作ったりしたの?それともコネ?

621 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/10(火) 14:19:45.67 ID:v1gWr14u0.net
一行目がなければ素直に教えてくれそうなのに

622 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/10(火) 14:29:40.24 ID:LP0SlxgkM.net
バカはなぜか煽ったら教えてもらえると思ってるから…

623 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/10(火) 14:38:20.04 ID:4eoF+IjC0.net
>>620
医療系科学系からの仕事は発注した側がそのまま監修に付くのが多いので
作り手側にそこまでの専門知識無くても自分が監修に付くわけだから
普通にCGが作れる実力を示せれば作り手側に資格があるとかないとかその辺は心配しないだろう

ただ発注するに当たって妙にCGの事勉強してくる人も居て
「CG検定は何持ってますか」とかを要件に挙げてくるところもある

だいたいは制作会社で医療系の実績あるところが間に入るので
個人のCG屋がその辺から直で仕事貰うってのは稀だろうね

624 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/11(水) 10:54:48.44 ID:7kLehK6r0.net
うん、大体元々医療系に強い制作会社が間に入ってるよね
それなりに硬い仕事なんで、余程のヘマこかない限り、会社も手放したくないんで
まぁ、色々と営業さんも頑張るし

大昔もっとユルユルだった頃だと、支払いは製薬会社がしてたんで
その頃なら、先生への面倒な接待や対応は製薬の営業さんがしてくれたけど
今はそうもいかんから、きちんと接待とかの対応してくれる生粋の
営業さんいるところじゃないと厳しいんでないかね
医療とか公官庁関連とか

625 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/11(水) 14:58:18.00 ID:XN5p030y0.net
>>619
それ一般客への販路じゃねな。
修理屋に部品売ってるようなもんだな
やっぱり商品にまでできないと対業者にしか販路はないようなものかな

626 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/11(水) 15:07:21.83 ID:+NiHqIq+0.net
>>625
そこは俺も思った
一般客ってゲームで言ったらプレイヤーだし
映画やアニメで言ったら視聴者だもんな
医者や科学者が自分の仕事の発表なんかのための映像なりを
発注するのは一般客とは言わないよな
とりあえず仲介業者や同業者の下請け以外の他業種の企業って意味で
とらえてんのかなと思ってレスしてみた

DMMとかKindleあたりで自主制作で作品売ったりスマホのゲームでも作れば
一般に売ったことになるのかねえ

627 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/12(木) 02:00:55.32 ID:G+ebO26P0.net
なにがいいたいのか知らんけど今どきBtoBだろうがBtoCだろうが自分で作った成果物を
なんの仲介業者も介さずに客から直接金取って商売してる仕事なんて食い物屋ぐらいだろ
一般客の販路しか持てない仕事なんて同人アーティストとかインディーズとか零細以下だぞ

628 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/23(月) 19:39:32.85 ID:Y++HrCAA0.net
ソニーの新技術撮影サービス見て驚いたワw
実写撮影時に高輝度モニターでイメージド ベース ライティングしててワロた

629 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/24(火) 04:41:10.08 ID:/LIQ3ebi0.net
>>628
>驚いたワ
中華なると先生が降臨したかと思ったワ

630 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/25(水) 18:11:23.94 ID:UiRHHfST0.net
>>627
初めはみんないっしょ。
アポーもパナもだったはず

631 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/25(水) 18:34:33.56 ID:uBtesxnmp.net
俺も最初は肖像画家やってた

632 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/26(木) 09:21:45.44 ID:0HNl5WgD0.net
3D目指す若い衆は減ってるのか?

633 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/26(木) 09:32:18.99 ID:tm5P/M7V0.net
若い衆とか言ってる時点でお前の周りには碌な人材こないだろ

634 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/26(木) 09:36:32.32 ID:39NSkygO0.net
ツッコむところしょうもなw

635 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/26(木) 09:39:12.32 ID:2sXDRa13M.net
ストレス溜めまくって常時イライラで生きてそう

636 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/26(木) 12:45:24.76 ID:RhN7/uL4M.net
モデリングするために就職したはずがunityのエフェクトやらアニメーションやらばかりで一向にモデリングの経験を積める気配がない
モデラーって一部の上澄みしか務まらない高等職なのか…?
他の会社に転職したくてにもモデリングの実務経験なきゃ結局同じことになるのでは?という恐怖があって踏み込めない
とてもつらい

637 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/26(木) 13:44:22.09 ID:7Pcgjn0v0.net
>>636
絵に3D背景使ってクオリティアップの為にCG会社に潜り込めないかと思ってる自分みたいだ
モデラーはどこ見ても実務経験必須で、エフェクターは未経験者歓迎が目立ってて
エフェクターで就職しつつ徐々にモデラーに転向ってのを想像してたけど甘い考えだったみたいだな

638 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/26(木) 13:47:40.08 ID:mWWNj6GT0.net
やりたいならモデリングの練習くらい家でやれば?

639 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/26(木) 13:58:24.38 ID:dox9CwdV0.net
モデラーというがどういうモデラーになりたいのかなと
背景とキャラでは全然ノウハウ違うし

640 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/26(木) 14:40:33.36 ID:7Pcgjn0v0.net
うちは背景とマテリアル素材だなー
キャラ絵の方は正直画力カンスト気味だから複雑な装備とか建築物を3D作ってクオリティアップを図ってる

641 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/26(木) 14:42:00.06 ID:39NSkygO0.net
>画力カンスト気味
極めてるって意味?!

642 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/26(木) 22:05:19.52 ID:tljK7EH70.net
>>636
そんなクソ零細にしか行けなかった自分のせいやで

643 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/26(木) 23:42:52.81 ID:tm5P/M7V0.net
unityとかやってるってことはゲーム系の会社かな?
ゲーム系のモデリングは実はかなり難しいから
高等職といっても過言ではないかもしれない
ただ単にスキル的に任せてもらえないだけかもな

644 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/27(金) 00:19:44.22 ID:KufBh8/u0.net
・ベテランと新人の差は昔より大きくなってて新人が前に出るのも難しくなってる
・やりたい奴/出来る奴が多い仕事は既に席が埋まってる
・モデリングは一番人口が多いから競争も激しい
・適材適所なんて一通りやって/やらせてみないと判断できない

黙っててもやりたい仕事は回ってこないから自分からアピールしろ
研鑽は家でも出来るんだから機会に備えろ

645 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/01(火) 21:09:54.86 ID:dTwoMJRq0.net
>>638
だよねぇ
休み時間でも終業後に2時間くらいとか、まさか会社だって勤務時間外で勉強したいから
ソフト使わせてください言って「だめだ」とは、言わんだろ
まさか、仕事に関する勉強は、金もらわないとやってらんないとか考えてるんかい

646 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 12:42:12.27 ID:qEQ3sI0z0.net
CADの人もモデラーと呼べるのか?

647 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 14:34:56.88 ID:r16rpd1a0.net
設計とかしてるならエンジニアじゃね?

648 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/03(木) 10:16:56.30 ID:sNhBT8sY0.net
やっぱりモデラーと呼べないな

649 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/03(木) 10:24:13.05 ID:sNhBT8sY0.net
この先消滅しそうなCG職って何だろ?
ドット絵師はまだ健在だし、
モーションキャプチャーはまだ盛況なのかな?

650 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/03(木) 10:36:54.50 ID:mwCB8HuG0.net
必要な人数は、減るだろうけどなくなる職種は無いんじゃない
昔は、これをこんなことして作ってたよって話になる感じだと思う

651 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/03(木) 11:12:33.14 ID:Aecd+4Yw0.net
AIの進化次第で影響はあるかもしれないけど
人の手作業の価値って必ず何らかの形で残るはず

652 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/03(木) 11:20:49.74 ID:W4c9KhQr0.net
というか今だって予算や時間や技術の関係で妥協の産物しかできてないわけで
AIが様々な部分を肩代わりしてくれるなら
今まで手を付けられず諦めていた部分のクオリティアップに手を出していくだけだしな
今までずっと技術の発展とはそういう付き合いだったのにAIだけ特別視する理由が無い

653 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/03(木) 12:54:57.59 ID:cTePnjhx0.net
とりあえずこないだ搭載されたphotoshopの空の入れ替えで
素材集の天気とか気にしなくてよくなったのはよかった

あと人物の切り抜きとかも楽になった

AEの動画でもできればいいのに

654 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/04(金) 09:28:17.91 ID:ibamp8rh0.net
ええな!でも高いw

Golaem Webinar Japan (日本語通訳付きGolaemウェビナー)
https://www.youtube.com/watch?v=KlB4yXpKHfw

655 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/04(金) 10:27:27.95 ID:A+nm4ukR0.net
クレッセントが扱うものは高いのばっかりだからな・・・。

この手のツールで思うのは日本人キャラ用意してくれーってこと。
なかなか扱いづらい。まあこういうの使うところならいくらでも独自で用意できるのであろうが。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/04(金) 12:17:19.05 ID:N6Oa/RNF0.net
>>655


657 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/04(金) 13:31:08.67 ID:A+nm4ukR0.net
いや、3dsmaxのPopulate もそうだけど、プリセットで入ってるモデルって外人ばっかだから・・・。
建築パース動画とかで人込みを作りたいけど、外人ばかりになるじゃん。
日本人モデルもあればいいなって。

658 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/04(金) 13:39:19.48 ID:8KYmEpbt0.net
ビジネスチャンス、いや知らんけど

659 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/04(金) 15:04:14.45 ID:NmZISkdZ0.net
このスレは基本的に消費者側だから
いやそれお前が作ればいいじゃんみたいなこと言うとものすごい長文で発狂始めるからやめろ

660 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/04(金) 15:33:13.62 ID:QiecwFW+0.net
逆だろそりゃ

661 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/04(金) 15:37:20.42 ID:QiecwFW+0.net
>>657
それで言えば景観モデルも日本人向けのが揃ってくれれば嬉しいけどなかなかそうもいかんね
流石に今更shadeの街の森とか使うわけにもいかんし

662 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/04(金) 16:08:12.69 ID:N6Oa/RNF0.net
Golemみたいな群衆ソフト使用するケースは99%自分たちのモデルを流し込むでしょ?

663 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/04(金) 16:10:50.43 ID:LUfmGDUL0.net
建築パース動画で人混み3Dモデル使うかなあ?
板ポリ人画像がシンプルでいいような

664 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/04(金) 16:13:33.77 ID:64FBdFoh0.net
企業ビデオなんかだといちいちモデルなんか作ってられないし大体舞台は日本だし
日本人のモデルがあればありがたいのはありがたい

665 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/04(金) 16:38:25.10 ID:N6Oa/RNF0.net
ああなるほど

666 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/04(金) 16:45:37.34 ID:LUfmGDUL0.net
意外と無いのか
歩いたり、立ち話、子供抱っこしたりとか?

667 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/04(金) 19:29:39.45 ID:l5Jz0QzA0.net
こんな狭い島国のクソニッチな需要なんか金にならないから誰も作らねーってわからないかね?
金になるならとっくに誰かがその需要満たしてるわボケ

668 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/04(金) 20:04:02.35 ID:QiecwFW+0.net
>>664
まぁ黒髪の人物を使うとか
多少時間があれば黒髪にレタッチするぐらいだしね
近景は顔立ちでバレるから後ろ向かせたり
そういや最近写真から人物を立太カットモデルに起こす技術紹介があったけどクオリティによればそれを近景に使えるかもね

669 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/04(金) 20:56:11.13 ID:58/MjExZ0.net
日本人専門で3D人物モデル売ってるとこあるよね
板ポリだと鳥瞰に対応できないから

670 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/05(土) 12:52:03.52 ID:9jNnUfmTM.net
>>669
おおあるんだ
直近で必要なわけじゃないけど教えてもらってもいい?

671 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/05(土) 13:48:15.33 ID:S8265KG/0.net
ttps://www.sozaiya.com/

けっこう昔から建築パースに特化して素材を販売しているところ
もともと、パース屋さんだからあったらいいなという素材が多いのと
フリーの素材が豊富でなんといっても安価なんだよね。

672 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/05(土) 14:38:32.50 ID:9jNnUfmTM.net
>>671
おーありがとうです
昔からいい感じの添景データ出してたとこかな
後から思い至ったけど日本人特化じゃなくてもアジア人シリーズとかなら探せば今はありそうね
中東系シリーズは見たことあるけど

673 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/05(土) 15:05:24.12 ID:ivXrpksT0.net
>>671
無料と言いつつ100万円越えとか高すぎない?

674 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/05(土) 16:41:55.86 ID:S8265KG/0.net
>>672
アジア系とかAXYZ Designとかもあるんだけど男性は、いいんだけど
女性がねぇ・・・服装が日本人らしくないんだよね。こういう服は、日本人着ないだろって感じで

675 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/05(土) 21:33:18.72 ID:9jNnUfmTM.net
あー、日本に来てる海外観光客でも
服装や化粧で(ああ日本人じゃないな)って感覚で分かるあれか…
なるほどなぁ

676 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/13(日) 20:15:33.16 ID:UNIVgogd0.net
ソフトサブスク代って消耗品費だよな

677 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/14(月) 20:32:34.64 ID:5hKBbm6x0.net
科目は、消耗品にしてる 
備考になになにのソフトアップデートとか更新料とか書いておくけど

678 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/15(火) 01:48:29.66 ID:G7/p8KCO0.net
通信費なんだよなぁ

679 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/15(火) 03:41:36.08 ID:Bkkwlrsf0.net
サブスク 勘定科目

で検索したら普通に消耗品で出てくるからそれでいいんじゃね

680 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/16(水) 22:15:15.10 ID:R9Qdl4Ef0.net
科目どっちでもいいみたいだね

ところで円高傾向だからソフト漁ろうと思ってるんだが、気になるのある?

681 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/14(木) 15:49:52.62 ID:RK0izL//0.net
SP使えないゴミが社員にいるんだよな

682 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/02(火) 22:12:15.18 ID:5qlWV8L70.net
呼んだぁ?

683 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/05(金) 12:16:43.86 ID:Jj2l4NetM.net
なんかすごい高度で人格者の人材求めてます
みたいに書いてるから
じゃあ年収は?ってみたら
は?ってなるね
変な業界なんですね

684 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/05(金) 12:44:22.02 ID:sc9VM+N/0.net
>>683
年代層が違ったら時代背景も違うから金額幅がズレることあるね

685 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/05(金) 17:03:08.60 ID:NDZqaVFHM.net
そういう会社にあたったのか
twitterでありがちな叩きやすい脳内仮想的作ってのお気持ち表明か知らんけど
それを恥ずかしげもなく業界で括るほど主語を大きくしてしまえるのは
後者の可能性が大きそうだ

686 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/08(月) 23:15:50.23 ID:yt8eAkDa0.net
3DCG飽きた人

687 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/10(水) 09:06:57.34 ID:zLZyl2Q+0.net
ウマ娘すごいな
日本にもスマホでまともな3Dゲーム作れるだけの下地あったんだ

688 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/16(火) 18:39:00.79 ID:ylk0fr2p0.net
ぶっ潰すぞ!日本の3DCGアニメを!

689 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/16(火) 21:09:38.03 ID:ywUJz/1JM.net
>>687
ゲームやらんから知らんかったけど
TLに流れてきた動画見たらよくできてるね

690 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/18(木) 13:07:55.24 ID:Kp/NJLiJ0.net
なんかWinUpdate関連でアップデートの嵐だなおい

691 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/18(木) 23:31:12.64 ID:dGUYxrA60.net
ttps://twitter.com/bronse0426/status/1370933267554131973
(deleted an unsolicited ad)

692 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/06(火) 18:03:29.26 ID:YIahjK1J0.net
テクハラ猛威かよw
まあ、解らずにHDD初期化されたら、してしまうなあ

693 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/10(土) 17:32:22.48 ID:+l9lPFGh0.net
>>691
ゲーム業界は待遇いいんじゃなかったのか?

694 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/10(土) 20:16:48.80 ID:bS2PQoXA0.net
固定残業代80ってことは
月80時間の残業指示を断ることはできないという事で
しかもその分の残業代は支払われない。
80時間を超えた分は支払われる。

695 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/11(日) 02:26:58.92 ID:/TNQYdYXp.net
よくさ、人材募集してる会社が、残業あるとか無いとかの話しするでしょ。でもそんなのが問題ではない。単純に仕事した時間分、残業代が出るか出ないかを話せや。未だに固定残業や裁量労働でデザイナーの善意を利用してる会社ばかりなんだよな

696 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/11(日) 02:58:17.85 ID:7ds2xlAW0.net
固定残業代制度には気をつけた方がいいぞ。
建前上残業代を支払っている事になってるから、みなし時間分の残業代は請求できない。

逆に裁量労働制はチョロい。
仕事に裁量性がなければ残業した時間分すべて利子付きで取り返せる。
会社勤めの3DCGデザイナーに裁量性は一切ない。
俺は辞める時700万戻ってきたよw

請求かけるだけで、よほどアホな会社でなければ裁判にもならずに大人しく払ってくる。
会社側に勝ち目はないうえに付加金で2倍の額を余計に支払わされる可能性があるからな。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/11(日) 03:06:35.72 ID:sjoolFAQp.net
めんどくさいな。そもそも固定や裁量労働の所で働かなければ良いだけ

698 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/11(日) 03:09:31.88 ID:krXrMSw40.net
分からんなら無理に参加しなくてよろしい

699 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/11(日) 03:12:30.57 ID:7ds2xlAW0.net
固定残業か裁量労働制か
残業代を知らない会社か
3パターンしかなくね?

固定残業の会社は
金を回収できないから気を付けた方がよいよ^^
ある意味賢い経営をしているとも言えるが。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/11(日) 14:36:29.51 ID:zAyznPFJ0.net
>>693
ゲームがいいと言うよりまだマシなだけでそれ以外が悪すぎるんだよ
特に映像制作系は統計データだと平均年収でさらに100万ぐらい下がる
作業要員のままだと定期昇給が無く全く上がらない所がほとんどなのが原因

701 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/11(日) 15:01:01.53 ID:/lE7IKDg0.net
>>700
映像制作系の零細に居たけど
少なくともこれより100万は高かったから信じがたいなあ

702 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/11(日) 22:58:43.42 ID:wdxC/G/gM.net
放送局周りの孫受けとかやアニメ関係だと低くて
各種企業PV関係だと手堅くサラリーマン的に稼げる印象ある
前者のほうが面白いの多いけど
やり甲斐搾取の匂いはちょっとする

703 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/12(月) 00:28:57.56 ID:bFmKI2naa.net
難しい

704 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/12(月) 02:20:46.53 ID:iZxkxnZV0.net
>>701
460万なら一般企業の平均年収と変わりないだろ
エンタメ系の現業職は世間一般よりかなり下がるのが実態統計調査で出てる
個別の話なら幾らでも言えるしゲームも総合職含めればこれより200万は高いからな
こんな場所の自己申告なんかで信じる信じないとか言っても意味がない

705 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/12(月) 12:01:24.06 ID:gSa/32x8M.net
資産2億あるので
もはやどうでもいい

706 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/13(火) 02:03:49.22 ID:UTn4f81Z0.net
誰もが転職しろって口を揃えていう会社に4年くらい勤めてるけど、ポートフォリオが学生の頃から変わってない
技術力は上がってるけど案件の成果を作品集に加えたらコンプラ的にアウトだろうし
自主作成しようにも毎日12時間以上働いてそんな元気残ってない
詰んだ

707 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/13(火) 06:50:44.59 ID:2+hBLtlZ0.net
1日の働く時間って6時間だな

708 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/01(土) 13:15:51.16 ID:UyOeB3wW0.net
半導体不足が深刻だな
2024年頃には店頭現物が出来なさそうだな

709 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/01(土) 13:25:51.27 ID:wWF9vjTbM.net
早く新PC買い替えたいのにグラボが高すぎる
いつになったら値下がりするのか?

710 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/01(土) 17:17:53.33 ID:zg7V5s0T0.net
半導体不足は2,3年すりゃ解消するだろうが、そもそもインフレがかなり進みそうだから上がる一方かもしれない

日本はデフレで物価は上がらない、下がるのが普通になってるけど海外はそうじゃない

711 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/01(土) 17:37:22.95 ID:c73Qdt1R0.net
ビットコインのマイニング需要があるから値段はさがらないよ

712 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/02(日) 10:20:33.95 ID:mFqcdh/UM.net
逆に見越して何枚も揃えておけば、ただでプチレンダリングファームが手に入ったという

713 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/02(日) 10:51:48.29 ID:8zMgi58OM.net
あ、でもこれからマイニング関係ちょっと状況変わるから、8月以降ぐらいには幾分手に入りやすくなるかもよ

714 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/02(日) 11:17:41.16 ID:aSCBB0s30.net
話しはズレるが今は自前でレンダーファーム構築するよりネットのサービス利用してる人のほうが多いんかね?

715 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/15(土) 23:20:42.84 ID:Zsu92al+0.net
そろそろDDR5かあ
多少、レンダリング速度上がるんだよな?

716 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/16(日) 06:12:22.49 ID:xb2jqGH50.net
3Dnchuのどうみても広告らしい記事があるけど、PR表記しなくていいんかな。

717 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/16(日) 16:51:19.45 ID:E0bseLZ10.net
>>716
どの記事?

718 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/16(日) 18:58:37.40 ID:CLg0GvkO0.net
>>716
記事の書き方がそれっぽくても
その企業から金もらってなければ表記しなくていいんじゃね

719 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/17(月) 09:57:22.82 ID:Gw2wCV0U0.net
Youtuberの動画でもWingFoxや中華タブレットの紹介動画にはしっかりPR広告って書いていたから
気になったんだ。そもそも紹介するニュースサイトだし宣伝費もらってないのかもね

720 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/17(月) 19:53:57.74 ID:soTSrWnC0.net
上で聞かれてるしどの記事か言ってみたら?
記事書いてる個人の好みや詳しさで書き方が変わるのはよくあるよ

721 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/18(火) 04:55:45.23 ID:t8VebBWH0.net
ttps://3dnchu.com/archives/artist-22-2nd-review/
よく見る広告っぽい書き方で気になった。twitterでも固定してるし
それとWingFoxはCG系サイトにこまめに宣伝依頼しているし、新作出るたびにクーポン記事出てる。
同時期のFlipNormalのチュートリアル動画70%OFFセールとか載せてなかったのであれれ。
単にBlenderとUE4に特化しているから運営の趣味かもしれないけど ・・

722 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/18(火) 06:53:51.24 ID:lmONFlKN0.net
>>721
こりゃ完全にxp-penの宣伝だね
というか実機提供と寸志の見返りにレビューの体で宣伝依頼されたやつだな
宣伝ってとこを曖昧にするためによくやってる方法だ
一応貰ったってのは書いてるが
悪いとこは書きにくくなるもんだし、記事だと人がいいからか言わせられたのか、他機種比較もしてないのに最適とか言っちゃってる

723 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/18(火) 07:06:44.80 ID:t8VebBWH0.net
液タブは、「〜をご提供いただき」って書いてあるのでタイトルに【AD】か【PR】表記あると読者にわかりやすいと思った。

724 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/18(火) 08:54:10.43 ID:P+ocLiR7M.net
中華液タブ界隈はこういうの多いな
抜け道を探そう探そうとするというか
ペン先とポインタの傾き補正機能も付けてないのに傾き検知搭載を謳ってるのも紛らわしい

725 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/18(火) 10:00:57.99 ID:HGTDHCq70.net
別に提供されたって書いてあんだからいいだろ…
傾き検知云々とかも正しいことしか書いてないのになんで文字読めないアホのためにわざわざ不利益なこと書かなきゃいけないのか
Wacomみたいにスペック詐欺してるならともかく自力で読み取れよ

726 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/18(火) 14:30:11.61 ID:lmONFlKN0.net
煽ってるつもりで見事に中華の痛いところ突いちゃってるのはわざとだろうか…

727 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/20(木) 06:47:00.26 ID:W4xU3F/s0.net
企業側からの提供受けてるレビュー記事は【PR】表記すべきだな

日本はステマに対する認識が甘いけど市場環境を保つ為のルールの問題であって
いまだに自覚出来てないやつが受け手側が読み取れとか言ってれば済むような話じゃない

728 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/20(木) 12:35:46.65 ID:nJ16Og4e0.net
そんなモラルの低い情報源は行かなければ自然消滅する

729 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/20(木) 13:02:54.15 ID:1YBZJPu90.net
春頃やってた桜祭りの動画。
添付ファイルにスカルプターの為の美術〜1と2が入っていて違法だろ?って購入した人が言ってた。
運営は著作権とか関係ない国なのかもしれんが、宣伝とはいえリンク飛ばすのはまずいんじゃないか?

730 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/05/20(木) 20:53:52.46 ID:W4xU3F/s0.net
>728
しねえよ
ルールが甘いままモラルによる競争原理に任せると簡単に市場崩壊を起こす
主義者が理屈捏ねた所で本質はパワーゲームなんだから悪貨は良貨を駆逐するのが市場原理

そもそも甘い中華がやらせまくってるからその手の記事が溢れてる訳で
情強気取ったところで自覚してないレベルの話では何かしら騙されてることに変わらない

731 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/02(水) 19:01:56.74 ID:jPAsGpFh0.net
ほとんどレンダリング用で使うPCに水冷はやめた方がいいのかな?
途中で故障しやすいとか。。

732 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/02(水) 21:30:08.28 ID:PilYf+vN0.net
別にそんなことはないと思うけど、不安に思うならBTOで保証付きで買うのも手かと
これからの季節は重い処理には敏感になるよね
年々気温が上がってる気もするし

733 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/02(水) 21:39:28.89 ID:Apcqd4I70.net
簡易水冷ならいいけど本格水冷だけはやめておけ

734 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/02(水) 22:18:00.08 ID:wbY4Z4I+M.net
本格ってなんか不都合あったかしら

735 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/03(木) 09:32:54.32 ID:y17T//NmM.net
3Dアニメーターいる?
揺れもの系を制御するmayaのプラグイン探してるんだけどオススメ無いかな
調べたら色々あるけど自社製品の説明ばっかりで製品の比較や長所短所のレビューがなくて悩む
業務で使った感想聞きたい

736 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/03(木) 13:43:39.57 ID:fZ6w92T+0.net
それはMAYAスレで聞いたほうがいいと思うぞ

737 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/03(木) 20:05:05.33 ID:y17T//NmM.net
アニメーターは基本的にmayaなんでCG屋スレでいいかと思ったんですが、プラグインの話ならmayaスレで聞いた方が良いかもすね
すまそ

738 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/04(金) 14:49:42.04 ID:xjSqqtXo0.net
建築CADの人やスカルプターが見ても無意味だからじゃね。

739 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/05(土) 09:12:07.72 ID:a6+wdKdOM.net
>>712
そのつもりでイーサリアムのマイニング始めたわ
マシン5台のうち半分ちょっとぐらい元を取ったかな

そうしているうちに仮想通貨トレードが面白くなってきて本格的に収入源になりつつある

こういうお金の稼ぎ方があったんだなあみたいな感じ

740 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/05(土) 09:23:45.11 ID:a6+wdKdOM.net
>>683
業界というか給料は日本の場合、会社が大手企業か中小零細かどうかだけで決まるから

CG屋だと、大手企業の研究所とかデザイン部門だと35歳でだいたい残業代含まない定時帰りの年収が700万円ってところ
中小零細なんかだと35歳で350万円ってところ

だいたい倍ぐらい違う

741 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/05(土) 18:34:16.46 ID:IAWpfDl00.net
会社の収入すべてに依存してる奴なんているのか?
副業で300万くらい余裕で稼げる

742 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/05(土) 18:48:47.20 ID:wMmI1WrZ0.net
>>741
さすがにその認識は世間知らずすぎ

743 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/07(月) 08:05:30.95 ID:55nB7rmH0.net
3D作業で使う関連ソフトの見直ししてるんだが、なんか静止画ならフォトショ>GIMP、イラレ> inkscapeで無料代替できそうで使ってみることにした

744 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/07(月) 23:09:35.49 ID:0zSGXo08M.net
cs6ならランニングコストタダやぞ

745 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/07(月) 23:14:58.52 ID:Fh8ta1Dz0.net
>>741
副業で300万は多いんじゃない?

何やってんの?

746 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/07(月) 23:25:36.36 ID:JP4hEMsG0.net
家畜窃盗とかじゃない?

747 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/08(火) 00:38:38.39 ID:YB2BSxHa0.net
>>745
投資とブログとyoutubeとデリバリー
要領いい人ならもっと稼ぐだろう

多分一日2,3時間間ぐらい副業で使ってるかな
本業CGで残業してたら無理だと思うが

748 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/08(火) 02:31:10.52 ID:i6wJT3Ef0.net
信憑性も信じるメリットも0になったので以後副業マンはスルーでヨロ

749 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/08(火) 02:49:27.10 ID:YB2BSxHa0.net
デリバリーとブログだけでもいいからやってみれば?
会社でサビ残してるより良いと思うけど

750 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/08(火) 03:05:35.46 ID:zAb67oZe0.net
ブログやってんのなら宣伝がてらここでも名前出せるだろ

仮想通貨マイニング君といい無職ガイジポエマーいい
ここで身丈に合わない年収話でイキリ出すやつはロクなのが居ないから
妬みとか僻みなの?とか言い出すヒキニートの為にちゃんと提示してやれ

751 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/08(火) 13:09:39.84 ID:faLZx0aT0.net
>>750
仮想通貨マイニング君は俺だが
本業は大手企業の正社員だから手堅いぞ

752 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/08(火) 13:13:44.54 ID:B96+uwuE0.net
ああ、インハウスさんですか

753 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/11(金) 14:39:04.69 ID:vaT8/tquM.net
板違いかも知れませんがコチラならご存じの方がいるかもと思いまして。
仕事先で「カバの3Dを作れ」と言われました。ARだかに配置するらしいです。
Paint3Dというソフトのライブラリにちょうど良いカバのモデルがあり、
これを使えないかと思いましたが、これって商用利用が可能なんでしょうか。

754 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/11(金) 15:53:47.04 ID:GdjiuSJM0.net
参考にして自分で作るとか、加工もなしでということなら基本的には難しいんじゃないかな。
たぶんそのモデルのページのどこかに許諾条件が載ってるはずだよ

755 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/14(月) 12:49:30.70 ID:BPItsVX40.net
フリーの素材買ったほうがいいと思うよ。

756 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 00:52:42.87 ID:85i1AHFm0.net
どこの会社も
素材買えば大幅に時間短縮できるようなものでも
無駄に手間かけて作ろうとするけど何でなん?

757 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 08:21:05.47 ID:92tP4Yks0.net
本当にどこの会社も使って無かったら素材販売サイトは存続しないんで実際には使われてる
大手は権利関係がシビアになるから最終成果物には分かる形では出したがらない
プリビズなら大手でもよく使ってるよ

758 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 10:35:02.55 ID:Kyz/AEum0.net
カプコンとか?という

759 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/15(火) 12:10:58.75 ID:xWLtd5oUM.net
中小零細は普通に使ってるしそっちのマスのほうが大きいんだろうな
大手は一つのバジェットの統一した世界観のモデルを素材で揃えるほうが大変だし非現実的
クオリティもバラバラだし手間を考えたら外注に出したほうが遥かに手っ取り早い

760 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/16(水) 09:14:38.04 ID:30BbagzR0.net
あのさ、オマエラ「3DCG屋」なの?
俺の回りの連中は、機械モノでもややこしいハヤヲの可動爆撃機で半日、
動物等のリグがヤヤコシイ生体でも1日以内で仕上げるで?
建物なんか1日で街ごと仕上げる。(当然汎用パーツやTx等のマップは流用するが)
人物のメインキャラはすりあわせあるんで何日もかかるが。

761 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/16(水) 13:46:31.15 ID:Lem6K3Fh0.net
>>760
単純に興味で聞くんだけど、半日、1日で作った3Dモデルいくらで売ってるの?

762 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/16(水) 16:03:23.21 ID:sde/fLmBM.net
今日び自称「〜屋」なんて、
学生さん上がりかイキった素人同然の子しか使ってるの見たことないな

763 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/16(水) 20:23:20.90 ID:1Qgk9thD0.net
専門がゆえにスクリプトや自前パーツデータベースを構築できる大義がある。
でないと無理

764 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 19:33:27.60 ID:WFF9qQjI0.net
youtubeでgame animation reelを検索すると、かっこいいアニメーションがいっぱい出てくるのですが、
製作者の環境を見るとモーション=MAYAだったりするのですが、他のツールだと効率的じゃない部分とかあるのでしょうか?

765 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 20:36:52.32 ID:DuNpVNBs0.net
>>764
オートデスクが3Dソフトの寡占化してるのが根源にあるのだが。
現状はFBX技術(ファイル)がハブ化して業界回ってるからね
それらを考慮するとADのフラグシップのMayaでパイプラインを構築した方が滞りが減るだろうね
長い物には巻かれろ
だなおい

766 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/27(日) 03:35:45.19 ID:j1aO0Qh60.net
ありがとうございます。
パイプラインがMAYAで統一されている感じなんですね。
Blenderで頑張ってみます。

767 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/30(水) 18:42:22.10 ID:0E9bsco90.net
M.2ソケットが足らんぞ!
PCIeカードで増設するもレーン不足じゃねーかw
ATXマザボで最大4ソケット限界かあ
多レーンのCoreXも次世代お預けみたいだしイラン
今秋登場のCore CPUはレーン増強みたいだから
Z690待ちでM.2増設カード作戦とするかなあ

768 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/06(火) 19:39:08.52 ID:37X2IfTY0.net
USDファイル形式って共有性どうなのかな?
勢いがあるのか分からん

769 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/12(月) 22:33:34.67 ID:KvXPwU780.net
USDの現在はシーン互換性が優先っぽいね

770 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/06(金) 20:39:17.52 ID:fENax/TD0.net
1日でできる仕事を5日でやってたら死ぬほど手遅くなったわ

771 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/07(土) 14:25:39.97 ID:MPhZji0a0.net
|ω・)

772 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/08(日) 13:11:14.28 ID:yIMQG9T50.net
>>770
それはメンタルとか加齢で?

773 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/08(日) 18:05:30.52 ID:m5IfVWYvr.net
Zbrush coreを買おうかと思っているのですが
blenderのスカルプト使ってるなら必要ないと言われました。
そんなもんでしょうか。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/08(日) 21:20:53.54 ID:Kx/cCjSi0.net
>>773
「Zbrushのこの機能が欲しい」とかが無いなら
わりとblenderでまかなえるとは思う

775 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/12(木) 00:55:53.16 ID:IaWMhYGF0.net
コロナと満員電車で都会はゴリゴリじゃ…田舎で働きたい…とは思うものの田舎にゲームとか映像の会社あるのかね

776 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/12(木) 01:00:07.11 ID:tuPiMFIE0.net
P.A.WORKS

777 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/12(木) 01:42:59.00 ID:b39SGV460.net
九州いってレベル5かサイバーコネクトツーでもいくとか
その周辺にその2社から下請け仕事してる会社とかも
あるんじゃなかったっけ、福岡が田舎かどうか知らんけど

778 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/13(金) 01:03:48.74 ID:vyhYhIgr0.net
レベル5だけは無い

779 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/13(金) 01:36:51.29 ID:ahWmoG3g0.net
CC2ならいいの?

780 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/15(日) 18:07:40.50 ID:dyBpM/KP0.net
雑談したくない派なので、もくもくと作業&配信しているdiscordとか
あればいいのだけれど・・・
色々経歴聞いてきたり、雑談はじまったり、技術うんちくはじまったり、
過疎ってたりして難しいね。

781 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/15(日) 23:14:30.96 ID:ZVPwNZgl0.net
純粋なチュートリアルだけタダで見せてくれってことかい?
気持ちはわかるけど配信側もそういうボランティアのつもりでやってるわけじゃないだろうしねぇ…

782 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/16(月) 17:50:23.72 ID:wm6/G4GY0.net
いや、自分も作業枠で作業しながら配信しているから他人のは見てる余裕はなく
時間決めて作業しているので、話しかけられてテキストでひとつひとつ反応する
時間勿体ないなぁ〜と。
Discordに入らず一人でやっとけって話だろうけど・・

783 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/17(火) 01:35:27.37 ID:Yby2JY+00.net
鉄球が転がり落ちるレンダーチャレンジ応募した?

784 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/17(火) 11:46:06.01 ID:oJ27ftHq0.net
>>783
どれ?
検索しても出てこない
やってみたい

785 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/17(火) 13:59:13.38 ID:gVUOCM35a.net
>>784
YouTubeでrender challengeで検索すると出てくる

786 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/17(火) 16:25:11.74 ID:NDogl/lQ0.net
仕 事 が 、 な い w

Live2D見てると、納品先が業界の未来を決めるんだな。
サイバーノイズ主催で、サブスクリプションやるぐらい、業界が厳しいの聞いて他人事でいられないよ。

3DCGを納品する客先が、毎年減ってきてるし、それ以前に3DCG自体の需要が減ってきてるw

コロナの巣篭もり需要の反動で、現物特需がきてるから死ぬなこの業界

787 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/17(火) 19:53:21.58 ID:VOAV6a0K0.net
この先生きのこるんだ

788 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/18(水) 12:59:44.18 ID:zMYhD5tG0.net
クオリティ低め料金低めでコンテから動画納品まで1人で一通りやってきたような人は
動画の仕事自体はいくらでもあるのであんまり仕事に困ってなというか
景気が悪くなるとむしろ仕事が増える

789 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/24(火) 08:42:22.05 ID:r141SKaK0.net
3DCG職って人気ないの?

790 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/26(木) 17:01:04.11 ID:wkElZKHt0.net
>>786
何人規模程度の会社で映像業界ゲーム業界どっち?
フリーランス?

791 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/26(木) 18:06:43.97 ID:m2oV27TiM.net
新規で3Dに参入する企業も増えているはずなんだが。

792 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/26(木) 22:27:45.66 ID:KXGm6ehO0.net
>>786
Live2Dっていうほど3DCG業界か?
あとあれ使うくらいならもう3Dでモデリングした方が早くて使い勝手良くない?

793 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/26(木) 22:45:04.64 ID:wcYRPeGQ0.net
分かるけどそのアンカー元も言ってるように
納品先がそれを決める場合も多々あるからなぁ
こっちが3DCGの方が得意だしlive3D覚えるのにコストかかっちゃいます〜とか言っても
クラがじゃあ最初からlive3D得意なとこに頼みますねで終わるし

794 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/26(木) 22:51:04.36 ID:wcYRPeGQ0.net
live3D→live2Dね
あと発注先にしたら3DCGである事に特にバリューが無くて
「なんか手描きイラストが動くっぽい」だけが大事って事もあるだろうし
それをCGでやるよ!360度回すよ!っていっても、いや必要ないしコストそんなかけんでいいっすってなるだろうなあ

795 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/26(木) 22:51:54.80 ID:wcYRPeGQ0.net
発注先→発注元だった
酔ってるとだめだな

796 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/26(木) 22:55:10.60 ID:wcYRPeGQ0.net
まぁ仕事は普通にめっちゃ忙しいからCG仕事がなくなるとも思わんけどね
live2Dごときに取られて仕事なくなるような業務幅って何やねんという話ではあるしな

797 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/26(木) 22:57:34.08 ID:KXGm6ehO0.net
>>793
おれは>>786
Live2D作ってる人でLive2Dを3DCGとみなしてて
その業界の仕事が無いと読んだんだけどちがうのかね
Live2Dの仕事ばかりが増えて3DCGが減ってると言うことなの?

798 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/27(金) 10:22:13.31 ID:xoaUOCjM0.net
3DCGっと言っても幅があるからなあ
減ってるというかUnityとかのリアルタイム需要にシフトしてるように感じるが。

799 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/27(金) 21:40:52.45 ID:B/7EIt9OM.net
玩具とか菓子の型枠の原型師やってるんだけど
それも3DCGって呼んでもいいかな

800 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/27(金) 23:15:48.06 ID:NqB9VHfnM.net
zbrushとか3Dソフト使ってモデリングしてんなら立派な3Dアーティストだよ

801 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/28(土) 01:49:02.34 ID:2oBVjzOt0.net
成果物が3DCGじゃないなら3DCGアーティストではないだろ

802 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/28(土) 08:58:27.39 ID:jTQI/plr0.net
んな細かく定義とか枠にハメんでもいいでしょ
今日びの原型師はCG使うことも多いだろうし好きに呼んだらええがな

803 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/28(土) 18:11:46.80 ID:L4TYHNVOM.net
細かくはないでしょ
過程にCGソフト使ってたとしても家具屋が3DCGアーティストになるわけじゃないし

804 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/28(土) 19:02:17.00 ID:oXR7S0vZ0.net
言いだしっぺがアーティストなんていってないのに下らんとしか思えんぞ

805 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 00:02:25.33 ID:xEz5Yd8F0.net
3DとCGをくっ付けて“3DCG”と単語にしてるのは日本ぐらいでしょ。今は。
全部OKじゃね。
3次元のものをコンピュータでグラフィックスとして作業してんだから、3DCGとして間違いではないでしょ。ただ、ややこしくなるのでインダストリアルとか冠するとかね

806 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/29(日) 01:50:04.21 ID:CTsAEb1i0.net
そもそも別に>>799は肩書の話じゃないっぽいしな

807 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/09/07(火) 11:43:19.23 ID:ldHgdKO40.net
エヌビディアGPU値上げか
ファック暗号資産!

808 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/09/08(水) 06:17:53.72 ID:Zu7VDOwU0.net
マイニングじゃなくて世界的な半導体不足を受けてじゃ無いの?

809 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/09/08(水) 06:23:43.53 ID:0O4Wm5xt0.net
だろうね

810 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/09/08(水) 06:25:41.89 ID:b//trViu0.net
TSMCが値上げするらしいね

811 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/10(月) 14:38:17.27 ID:hGMtbaPk0.net
メタバース山師終了のお知らせ
https://japanese.engadget.com/apple-ruleout-metaverse-mrheadset-031553532.html

812 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f324-Yxw+):2022/12/21(水) 00:39:36.10 ID:zvrOnCXQ0.net
いまだwin10なんだけど11にしても大丈夫かなあ?

813 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/11(水) 20:04:04.77 ID:OKmZvFaq0.net
テレビシリーズのフルCGアニメって1カットいくらで受けたほうがええんかね
もちろん内容によって増減はあるだろうけどさぁ

814 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/03/02(木) 02:21:36.27 ID:vOulOtNN0.net
前も同じ事聞いてなかったか?

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