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【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ36【3Dペイント】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。(ワッチョイ 1e42-y+tQ):2016/12/31(土) 07:24:58.31 ID:vNR0TkYS0.net
PIXOLOGICが開発・販売する2.5Dペイント/3Dスカルプトモデリングソフト、ZBrushのスレです。
現在はフル機能版のZBrush4-R7(32bit正式版と64bitベータ版を同梱。英語UIのみ。)および
機能制限した廉価版のZBrushCore(3Dスカルプトに特化、若干の追加機能有り。日本語UI有り。)を販売中。
ZBrush4-R7ユーザーには、ZBrush4-R8への無料アップデート提供もアナウンスされています。

■Pixologic 公式■
ttp://pixologic.com/
ZBrushCentral (コミュニティーサイト)
ttp://www.zbrushcentral.com/
ZBrushCentral Japan (日本語コミュニティーサイト)
ttp://zbrushcentral.jp/
オンラインマニュアル
ttp://docs.pixologic.com/user-guide/
オンラインストア
ttp://store.pixologic.com/

Twitter Pixologic
ttps://twitter.com/pixologic
Twitter Pixologic Japan (日本語)
ttps://twitter.com/pixologicjp
YouTube Pixologic
ttps://www.youtube.com/user/ZBRUSHatPIXOLOGIC/videos


■前スレ■
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ35【3Dペイント】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1477244280/


※しつこい宣伝レスやスレチの話題を延々続けることは禁止です。
※次スレは>>980が立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e42-y+tQ):2016/12/31(土) 07:28:29.90 ID:vNR0TkYS0.net
■関連スレ■
【3D彫刻】ZBrush質問スレ26【3Dペイント】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1412048560/
Zbrush 雑談スレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1411852906/
【ズィー】ZBrush買い方・読み方スレ【ゼット】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1464601107/

【スカルプト】3D-Coat 9層目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1469702764/
【スカルプト】Sculptris 3tris【3Dペイント】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1342393563/
3Dスカルプトソフト総合スレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1380634620/

【仮想空間から】立体出力 総合スレ2【現実世界へ】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1380166166/
個人向け3Dプリンタスレ
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1387647648/
3Dプリンター個人向け@電気・電子板 その29
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/denki/1482825873/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e42-y+tQ):2016/12/31(土) 07:30:24.87 ID:vNR0TkYS0.net
■国内販売店■
ワンダーフェスティバル等の造形関連イベントで割引クーポン券が配布されることもあります。

【株式会社 オーク】
ttp://www.oakcorp.net/zbrush/
価格:102,000円(定価・税込) ※見積もりで定価より安くなる
メジャーバージョンアップの度に日本語マニュアルを発行(既存の登録ユーザーはその都度購入可能)。
マイナーバージョンアップの際には差分日本語マニュアルPDFを登録ユーザー専用ページで公開。
※但し、翻訳までの時差あり。

登録ユーザー専用サポートページにて各種情報を日本語で公開。
その他の更新を日本語メールで知らせてくれる。

ZBrush 4R7 FAQ (よくある質問と回答)
ttp://oakcorp.net/zbrush/qandaz4.php


【株式会社 ボーンデジタル】
ttp://www.borndigital.co.jp/software/1095.html
価格:101,520円(定価・税込)
日本語マニュアル付きは109,080円(税込)。

borndigitalのブログ -ZBrush関連
ttp://blog.livedoor.jp/borndigital/archives/cat_34194.html


【ワコム Intuos3D】 ZBrush Coreがバンドルされた低価格のペンタブレット
ttp://www.wacom.com/ja-jp/products/pen-tablets/intuos-3d

フル版とCoreの機能比較
ttp://zbrushcore.com/features (公式/英語)
ttp://3dtotal.jp/feature/4676/ (非公式/日本語訳)

4 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e42-y+tQ):2016/12/31(土) 07:34:01.43 ID:vNR0TkYS0.net
〜テンプレ以上〜

5 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fa1-4Ie9):2016/12/31(土) 08:32:26.74 ID:dXma33u30.net
エロが足りねえんだよ
2016末にひと花咲かせる奴はいねーのかよ!

6 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa96-BWaY):2016/12/31(土) 08:51:36.11 ID:2Je7BZuSa.net
ほしゅ

7 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e5b-psYp):2016/12/31(土) 10:33:41.75 ID:GnUEqm/30.net


8 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa28-JbV/):2016/12/31(土) 10:50:02.92 ID:42VBpGwt0.net
たておつ

9 :peco (ワッチョイ 0f5b-N+PC):2016/12/31(土) 11:49:52.95 ID:nqZPYaTT0.net
皆さん初めまして。
ターンテーブルをHD画質での出力の仕方わかる方いらっしゃいますか?
ムービー→エクスポート「H」のトグルスイッチ
押したのですが変化が感じられなかったので(^^;

10 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa96-BWaY):2016/12/31(土) 12:10:00.10 ID:p/p7UP96a.net
あれってキャンバスサイズ次第じゃなかったっけ

11 :peco (ワッチョイ 0f5b-N+PC):2016/12/31(土) 12:20:01.58 ID:nqZPYaTT0.net
ありがとうございます!
ちょっと試してみます!

12 :peco (ワッチョイ 0f5b-N+PC):2016/12/31(土) 13:01:01.89 ID:nqZPYaTT0.net
出来ました!
ありがとうございます!

設定
・8192x6137
・window、ラージ

にしてみました(^^
ファイルサイズが32mbとかになるんですねw

13 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07bf-7otJ):2016/12/31(土) 14:41:36.93 ID:VkxCfDdd0.net
敬意を表して

14 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa96-BWaY):2016/12/31(土) 22:52:19.99 ID:9m/26Olia.net
>>12
流石にデカ過ぎじゃないの
HDどころじゃないw

15 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fa1-nafk):2017/01/01(日) 03:48:34.02 ID:Y7hR/uyt0.net
ゼットブラシcoreでも球体関節みたいなの使えんの?

16 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ac9-Eko0):2017/01/01(日) 05:11:13.92 ID:qEod6EZK0.net
>>15
お前次第

17 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2342-cpx6):2017/01/01(日) 05:19:19.75 ID:kegr0fe/0.net
Zスフィアの事でしょ。できるよ。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa96-BWaY):2017/01/01(日) 06:38:13.37 ID:jBqq4yO1a.net
ZSphereの機能も一部削られてるからフル版そのままではないけどね

19 :peco (ワッチョイ 0f5b-N+PC):2017/01/01(日) 10:19:46.57 ID:5GRj0YRo0.net
>>14

まじですかwww
けどきれいになりましたよwwww

20 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMaa-QnD4):2017/01/01(日) 12:08:16.54 ID:2EnTdFDQM.net
coreと3dcoatはどっちが性能高いの?
急いでるからすぐ答えて

21 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spa3-cjXE):2017/01/01(日) 12:15:09.77 ID:4C0W8Cz7p.net
しらない!

22 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f17-Sa8B):2017/01/01(日) 12:25:13.69 ID:zxF5iCXs0.net
>>21
誠実で迅速な返答、痛み入ります

23 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ac9-Eko0):2017/01/01(日) 13:11:53.89 ID:qEod6EZK0.net
値段が安いとなると急にDQNが増えるな。
ドンキの客層みたいだ

24 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86d4-tTSs):2017/01/01(日) 14:34:04.72 ID:bKBSi9fj0.net
>>20
あの二機の性能は互角、勝てるかどうかはランナーの腕次第だ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e5b-psYp):2017/01/02(月) 00:59:33.16 ID:ml95XuWz0.net
>>20
無印だったらZBrushだがcoreのみなら3dcoatがええ

26 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e42-y+tQ):2017/01/02(月) 03:48:59.63 ID:i8HZlIjf0.net
モデリングの性能なのかUV展開リトポペイントの性能なのか
何がしたいかによるだろjk

27 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e5b-psYp):2017/01/02(月) 05:10:47.27 ID:ml95XuWz0.net
coreや3dcoatでスカルプトすんならブレンダーでええ
無印はcoreや3dcoatやブレンダーと比較にならん価値がある
ちなみにcoreは簡易版ですらない

28 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e42-y+tQ):2017/01/02(月) 05:26:42.52 ID:i8HZlIjf0.net
DynaMeshある程度慣れてればCoreで充分スカルプト出来るから

29 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ac9-Eko0):2017/01/02(月) 05:42:38.58 ID:lN2SGZpP0.net
いや、できない。結局Zremesherが無いと綺麗にDivideできないから。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0620-wbxV):2017/01/02(月) 07:54:17.42 ID:m+9e9OAQ0.net
その辺含めてのCoreの位置付けだろ。
バカか

31 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ac9-Eko0):2017/01/02(月) 15:19:12.52 ID:lN2SGZpP0.net
位置づけは今関係無い。
「スカルプトするには不十分」ということだけ。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f17-Sa8B):2017/01/02(月) 15:27:10.22 ID:3igSKUU/0.net
頭固そうだなあ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6b-1JH5):2017/01/02(月) 19:18:45.52 ID:LCZ/F/rMa.net
Zremesherが搭載されたのなんて、ごく最近じゃんね。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fa1-nafk):2017/01/02(月) 21:51:01.69 ID:ZbJpOOjd0.net
何も作らずに今日が終わるやんけ。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e42-y+tQ):2017/01/02(月) 22:09:40.36 ID:i8HZlIjf0.net
>>29
だからDynaMeshに慣れたらSDiv無くても充分綺麗にスカルプト出来るようになるから

36 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ac9-Eko0):2017/01/02(月) 22:29:03.04 ID:lN2SGZpP0.net
>>35
それは君が経験不足だから

37 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c670-i1Zh):2017/01/02(月) 22:43:32.02 ID:3DD5nB670.net
正直Zremesherが無いとZbrush使う意味3分の1くらい無くなる

38 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e42-y+tQ):2017/01/02(月) 22:47:53.10 ID:i8HZlIjf0.net
ZRemesherは確かに強力で便利なんだけど
無くても大体なんとかなるよ

39 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spa3-qQw5):2017/01/02(月) 22:59:24.10 ID:epU9i8t5p.net
ほんとお前らはいつまでたってもくだらねー議論しかできねーんだな

40 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a25-YCLX):2017/01/02(月) 23:05:23.30 ID:eNqNCRhJ0.net
ぴょまえら!
俺っちもエロエロな裸体を作って拝みたいンゴ
自分でシコるネタを自給自足したい
core買ってまずは何をやればいい?
真摯な質問なので真剣に頼む!!!!

-御賢台-

41 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb3c-Eko0):2017/01/03(火) 02:59:35.82 ID:YGpgPdzw0.net
まず日本語の勉強からだな。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ac9-Eko0):2017/01/03(火) 07:33:22.78 ID:gJc4lTUr0.net
廉価版出るまでこういうのいなかったなあ。
やっぱり価格が安いと客層もアレになるのか。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fa1-nafk):2017/01/03(火) 08:14:06.14 ID:xxcOg19j0.net
おっと上流階級様のお通りだぞ
みんな道をふさげ

44 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07bf-7otJ):2017/01/03(火) 09:56:55.09 ID:mtKHlakw0.net
たった10万で上流^^

45 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e7b-CzRL):2017/01/03(火) 11:36:04.69 ID:D6oKEEwa0.net
萌フィギュア族が流入してきたときから
とっくに民度は下がりきってたよ

46 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0622-4Ie9):2017/01/03(火) 11:53:09.57 ID:kWvB3Snn0.net
萌系上等です^^

47 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f17-Sa8B):2017/01/03(火) 11:53:14.82 ID:4+fx03mg0.net
そもそもスカルプトなんて低俗な手法使う層が悪い

48 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ac9-Eko0):2017/01/03(火) 12:18:55.53 ID:gJc4lTUr0.net
ね?やっぱりアレな層増えてるわ。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f17-Sa8B):2017/01/03(火) 12:25:06.55 ID:4+fx03mg0.net
まず42を書いちゃうようなわが身を振り返りなさいよ

50 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e42-cpx6):2017/01/03(火) 13:21:49.92 ID:apTx0wM40.net
スルーでお願いしますわ。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fa1-nafk):2017/01/03(火) 20:38:12.76 ID:xxcOg19j0.net
男の娘彫って

52 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sra3-br4y):2017/01/04(水) 11:12:58.59 ID:CsdOCvZbr.net
割りとマジで最近流れがおかしいと思う
もっと技術的な質問とかが多かったのにここのところは「これCoreでもできますか?」とか調べりゃわかるような質問ばっかり…

53 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b7b-Sa8B):2017/01/04(水) 11:24:04.20 ID:TqIifhR60.net
そういうレベルの人も取り込んだということだからなにもおかしくはない
それ用にテンプレ充実させるとか、どうしても嫌ならスレ分けるしかない
無印にだって変なのはいるし気にするだけ無駄だと思うけどな

54 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa96-BWaY):2017/01/04(水) 11:27:48.74 ID:R4f4jNPja.net
何かというとスレ分けろっていうが無駄だからやめてくれ

初心者がとのスレに書き込むかなんてコントロール出来ないし
過疎スレが乱立するだけ

55 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa96-BWaY):2017/01/04(水) 11:28:26.66 ID:R4f4jNPja.net
とのスレ→どのスレ

56 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a25-YCLX):2017/01/04(水) 15:07:54.91 ID:7jPx6hRT0.net
んな内部自治のレスや非生産的な煽り合いしてるより
さっさとエロエロな裸体の作り方教えてくださいです
自治厨は自治スレ立てて他でやってくれないか??

57 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd4a-1JH5):2017/01/04(水) 17:42:58.59 ID:Euh7Uty/d.net
まあある意味分かりやすくていいのかも。core使ってる奴弾いときゃいいんだし。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa96-BWaY):2017/01/04(水) 17:49:42.67 ID:qy1UM3PIa.net
>>56
エロいのが作りたいならまず自分がエロくなれ
ソフトの機能とか手順とかは後回しでいい

59 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e42-cpx6):2017/01/04(水) 18:40:51.37 ID:M8c3tCct0.net
まず、エロさとは自身の内に秘める「未知」である。
未知な対象を、知りたい・征服したい・自身に取り込みたいとの根底の欲求から
「しこり」たいという欲情として現れるのである。

CG、ひいては創作物とは、内なる想像を何らかの手法を用いて実世界で表現することであり、
自ずと製作者はその自身の創造物に対して完璧なるまでに熟知してこその「表現」である。

ゆえに、自身の完璧なるまでに熟知した創造物の表現にたいして、未知なるものを見出すのは困難きわまり、
もし仮に未知の部分があるとすれば、それは内なる創造物が完璧に表現されていないことになる。
結果として、自身の表現に対して未知なるものを感じて欲情するということは、自我と製作者としての人格の乖離を表し、
それはもはや鬼畜の所業であることをここに記する。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd4a-1JH5):2017/01/04(水) 19:18:44.07 ID:Euh7Uty/d.net
んなこたない

61 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfc9-KpnH):2017/01/05(木) 02:51:59.20 ID:ilp8AZWi0.net
何で無印使ってる奴はcoreユーザーを嫌うんだよ

62 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f76-pn3f):2017/01/05(木) 02:54:00.39 ID:Q2iBSPXu0.net
Pixivキッズだから

63 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfc9-IbiL):2017/01/05(木) 04:08:19.50 ID:M19Mex8l0.net
アホを呼び寄せるから

64 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp3f-+flj):2017/01/05(木) 04:56:34.36 ID:3p6mbGknp.net
>>47
でも造形って本来はポリゴンよりスカルプトの方が正統手段なんだけどな

65 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eba1-ZYbe):2017/01/05(木) 07:13:15.25 ID:pg9Cg8OA0.net
coreがカラー出力出来ないことに失望した

66 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb7b-HvS5):2017/01/05(木) 12:35:59.78 ID:6+qK9/lK0.net
>>64
47は皮肉的な冗談だけど、とくに「スカルプトが正統」ってこともなくね?
現実に即して言えば素材によって無数の製造手法があるし
CGの歴史で言えば最初期は数値入力からだったし

67 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-Fu9S):2017/01/05(木) 12:53:17.92 ID:l1lMe+rr0.net
CGやるならまずline文circle文を駆使して描画するところから始めるのが正統だよね

68 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM3f-QpHx):2017/01/05(木) 13:11:57.83 ID:N+AlWlRtM.net
>>67
こう言うつまんないこと言う奴、実生活でもだだ滑りしてるんだろうなと思う

69 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df3c-8YkX):2017/01/05(木) 13:18:14.35 ID:QcFKIWEs0.net
東北ずん子で大もうけ!!! 資産拡大、勝利の法則。

榊正宗 part.1 [転載禁止] 2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1425531762/l50
 

70 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb7b-HvS5):2017/01/05(木) 13:38:47.81 ID:6+qK9/lK0.net
>>68
一理ある、と思っちゃったけどなw
CGのすべての根源は「座標」だと考えると

71 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-Fu9S):2017/01/05(木) 13:58:16.65 ID:l1lMe+rr0.net
実際、ほんのちょっと前まではCGと言ってもそれしか無かったからね
ここ10年20年でコンピュータもあっという間に安くなって
今じゃペンタブだのVRだのでデジタル粘土こねこね出来るんだからたいした進歩だよ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f76-pn3f):2017/01/05(木) 14:03:41.25 ID:Q2iBSPXu0.net
20年前は「ほんのちょっと前」とは表現しないだろ・・・
世紀単位で生きてんのかお前ら

73 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f70-DT/k):2017/01/05(木) 14:23:44.26 ID:kcFumxlu0.net
お前人生は一周目か?力抜けよ

74 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-SCWm):2017/01/05(木) 18:13:56.03 ID:HB4o40aM0.net
こういう場合は自分の人生の長さとかじゃなく、
CGやコンピュータサイエンス全体を歴史として比較する表現を使うから変な表現じゃないよ。
「人類はほんのちょっと前まで狩猟民族ばかりであった」というように。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdff-L2iV):2017/01/05(木) 18:29:12.38 ID:2aEkgzEyd.net
そうか、そういえば学生は冬休みなのかw
だからこんなゴミが多いんだな。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-SCWm):2017/01/05(木) 19:03:47.44 ID:HB4o40aM0.net
>>75
あ、なるほど。あなたのことか。納得。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-SCWm):2017/01/05(木) 19:07:11.40 ID:HB4o40aM0.net
>>75
ごめんね。酒のんで変身んしたら自分でも良くわからないレスをしてた。
お詫びにいま全裸で「ぽいりごん!」って連呼してる。これでゆるして。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eba1-M5Qh):2017/01/05(木) 19:17:05.62 ID:pg9Cg8OA0.net
ttp://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1480911456/
お前らくだらないことで争わないで、俺のホームなんだが、興味があるやつはこっちこいよ

79 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f20-QpHx):2017/01/05(木) 19:24:10.14 ID:oowVAEWN0.net
CGやコンピュータサイエンスで20年前をちょっととかこらまた随分と偉いお方やな
そういやドッグイヤーとか最近全然聞かないね

80 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp3f-jCxp):2017/01/06(金) 08:45:20.17 ID:meYiim6gp.net
coreを買ってる奴等は情弱としか思えない。
やりたい事がハッキリしてれば最初からフルバージョンが必要かどうかわかるし、フルが必要ないならblenderで やscluptrisで事足りる。
なんとなく「zbrushで簡単造形か〜」みたいなぼんやりしたイメージだけで買うから、すぐわかんなくなって質問。
けっきょくちょっとでも「それはcore版だと無理」みたいな話を見かけるだけでやっぱりフルバージョンでないと…と簡単に挫ける。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f20-QpHx):2017/01/06(金) 09:08:08.21 ID:9xfM/kXR0.net
ZBrush良さげだけど自分で使いこなせるのかまた本当に必要なのか分からない。
そこでお試しとしてCore買って試してその辺を検証するとともに自分の用途ならCoreのままで使うしそれ以上が必要なら差額を支払う。
一体何が情弱なのか、むしろお前の頭の弱さが心配だわ

82 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp3f-jCxp):2017/01/06(金) 09:13:04.83 ID:meYiim6gp.net
>>81
体験版使えばいいじゃん。
アホなの?

83 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp3f-jCxp):2017/01/06(金) 09:21:06.44 ID:meYiim6gp.net
>>81
しかも「差額を払う」って5がいつ出るかもわからんのに。
バカ丸出しじゃん。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f20-QpHx):2017/01/06(金) 09:24:22.19 ID:9xfM/kXR0.net
45日でいいならそれでもいいかもね
まあそもそもCore持ってる人のほとんどはバンドル版じゃねーの?
プロが導入に向けて試すならトライアルで見極めるでいいだろうけどそれ以外ならバンドルで安くずっと使えるCoreにするってのは極めて合理的な選択だと思うけどね
現にバンドル版ワコムずっと売り切れだったろ?

85 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp3f-jCxp):2017/01/06(金) 09:40:30.66 ID:meYiim6gp.net
>>84
は?
お前は>>81で「検証するためにcoreを買う」と書いてるだろ。
なんでわざわざcoreを買う必要があるんだよw
45日で見極められないならそれこそバカすぎるだろ。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bf8-8xKb):2017/01/06(金) 10:01:39.58 ID:QNqNF8+B0.net
スカルプトじゃ、ZBrushが主流でユーザー多いし
日本語UIでやりたかったんじゃない

しかし、R8いつ来んのかね

87 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f20-QpHx):2017/01/06(金) 10:15:16.14 ID:9xfM/kXR0.net
>>85
ウンウンそうだね皆が君みたいに暇でずっと検証に時間当てられるといいね。
こんだけ分かりやすくCoreの利点言っても分からないならまあお前は別に関係ないんだろうし好きにすればいいんじゃねえの?

88 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f70-DT/k):2017/01/06(金) 10:30:33.20 ID:idCMiPIL0.net
短期間で見極めるならなおさら体験版の方がよくない?

89 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f20-QpHx):2017/01/06(金) 10:37:30.93 ID:9xfM/kXR0.net
いや例えば3Dモデル初心者が短期間じゃなくて合間をみてじっくり学んでくイメージ

90 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-Fu9S):2017/01/06(金) 10:49:10.27 ID:Ng5TUrri0.net
体験版の45日だけでがっつり試せる人ってそんなにいないと思うし
そもそもタブレット持ってなければまずはIntuos3D買ってみようって選択も充分アリだね

バンドル版Coreは超安いからちょっとした興味本位、主目的は2Dペイントってことも多いかもな
なおかつ、おまけにしては強力過ぎる程の造形能力は備えてるし

91 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbb0-jjLn):2017/01/06(金) 12:57:27.68 ID:obBIwMcm0.net
core買って、3Dプリンタ出力までやった奴って、
どのくらいいるのだろうか?
オレ予想では、ほぼ0人だと思うのだが…

92 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bf8-8xKb):2017/01/06(金) 14:51:06.78 ID:QNqNF8+B0.net
1人以上は居るみたいよ
https://www.youtube.com/watch?v=E2YIRL1FI1c

93 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbb0-jjLn):2017/01/06(金) 15:43:35.38 ID:obBIwMcm0.net
>>92

本当だww
ピクソの回し者かと思ったら違うね。
紙媒体のデザイナさんが何でも屋になった感じの人なのかな

94 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hff-QX6i):2017/01/06(金) 18:41:48.84 ID:TGlbfvolH.net
初心者だが、オブジェクトを移動回転させたいだけなのに、もう5時間くらい混乱状態が続いてる。普通のCGツールだったら掛け値なしに5秒で理解できる操作が、なんでこいつはこんなに意味不明なんだ…移動機能だけのセミナーがあれば1万払って受講するわ…

95 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr3f-Yj37):2017/01/06(金) 18:47:55.39 ID:R+ERTu28r.net
むしろ何が理解できないんだ
Blenderと比較してもマウスホイールよく使うか右クリックよく使うか程度でそこまで操作感に違いはないと思うが

96 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f5b-IbiL):2017/01/06(金) 18:49:55.89 ID:oZx5E+9w0.net
>>94
500バーツで俺が教えてやるからタイ銀行の俺の口座に振り込んでくれ

97 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hff-QX6i):2017/01/06(金) 18:53:23.37 ID:TGlbfvolH.net
アクションラインとやらが意味わからん。普通に動かすと変形になるし、何故か軸が斜めで固定されてるし、もはや何が起きているのかもわからん。わからなすぎて上手く質問する事も出来ないんだ、すまない…

98 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp3f-+flj):2017/01/06(金) 19:19:44.80 ID:CpjKpy7vp.net
まぁ最初は戸惑うけど慣れると凄い使いやすいよ。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f5b-IbiL):2017/01/06(金) 19:59:50.70 ID:oZx5E+9w0.net
>>97
100ルピーで俺が教えてやる

100 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdff-oQtP):2017/01/06(金) 20:18:14.61 ID:I5LVcVJtd.net
無印ZBでローポリのざっくりしたオブジェこねて
サブペでマテリアルベタ塗りしかしてないんだけど
3D-Coatだけ買ってれば良かったなこれ
安いし…

101 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f28-cQBf):2017/01/06(金) 20:18:59.26 ID:BxcJHLao0.net
>>97
アクシンョンラインは自分で線を引いてキャンバスとの組み合わせで軸を設定するタイプの移動拡大回転ツールだよ

例えば任意のY軸で90度きっちり回転させたいなら
1.shiftキーを押しながらキャンバスドラッグで視点をY軸から見た方向(スクリーンがXZ平面になるよう)に拘束
2.アクシンョンラインをrotateモードに変更し回転の軸にしたい位置からアクシンョンラインを引く
3.アクシンョンラインの三つの円のうち、軸にする円とは逆の円の内側の円を掴んで回転させる
4.shiftを押しながら回転させるとかくかくと段階的に吸着するので90度回転させたら離す

言葉で説明すると長いけど基本がわかれば直感的に使えるはずだから色々やってみて

102 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f28-cQBf):2017/01/06(金) 20:24:25.99 ID:BxcJHLao0.net
移動も基本は同じだけどmoveモードにしてアクシンョンラインを引いたら真ん中の円を掴んで動かす
掴む位置が違う
shiftを押しながら動かすとアクシンョンラインに平行に移動する

103 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f5b-COYd):2017/01/07(土) 04:17:45.22 ID:mPt0poDF0.net
おおーありがとう

104 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Saff-jtsc):2017/01/07(土) 05:14:36.08 ID:Vw9MRWr7a.net
>>94
こーゆー人にはほんとCoreのギズモが良いんだろうな

105 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp3f-QX6i):2017/01/07(土) 12:50:06.23 ID:A1DiLQm4p.net
うぉぉ、移動ツールの話ご丁寧にありがとう!合わせて良い声の公式動画も確認して、ようやく使い方が分かってきたよ。謎の多いツールだがなんとかやっていけそうです。皆様ありがとう

106 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sa3f-IbiL):2017/01/07(土) 17:04:20.02 ID:rv1exwsfa.net
そこそこzbrush使ってるけどトランスフォーム系はやっぱ難しいよ。
よく変態操作とか言われるblenderと比べても、他のどの3Dソフトと比べても断トツで難解。
画面に対しての感覚的な操作しかできないからここらへんは2.5Dの悪い名残。
変形ツールのひとつとしては便利だけどね。
とっととフルバージョンにもギズモ乗せてほしい。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM3f-ZYbe):2017/01/07(土) 20:42:00.14 ID:GiavdpnRM.net
2.5Dで立体的なイラストが書けるの?

108 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdff-jtsc):2017/01/07(土) 22:23:00.27 ID:VAk1TZrUd.net
アクションラインの移動変形とか、慣れると直感的で最高なんだけどなあ
他のCGソフトあまり使いこなす前に、絵とかアナログ造型からそのまま流れたから
先入観なしに出来たのかもしれない

といっても何度か挫折して数ヵ月置いて再開
を繰り返していつの間にか使えるようになったからアレだが

109 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp3f-QX6i):2017/01/07(土) 23:52:01.45 ID:A1DiLQm4p.net
ヤァ、早く慣れたい。今までポリゴンモデリングしかやってこなかったから、Zbrushのモデリングにすごい可能性を感じてる

110 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f28-cQBf):2017/01/07(土) 23:54:18.03 ID:tH/pw0/o0.net
アクシンョンラインはalt押し各種やマスクかけてscaleを覚えると便利過ぎて離れられなくなる
blenderの3Dカーソルもきっちり出来て便利だけど、アクシンョンラインは大雑把にそれなりの効果が得られるのが素晴らしいと思う

111 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f5b-COYd):2017/01/08(日) 01:21:55.43 ID:hPDyLh3o0.net
blenderは統合ソフトなのに変態操作は問題。
zbrushは唯一無二の変態ソフトなので変態操作は当たり前

112 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sa3f-IbiL):2017/01/08(日) 01:28:01.13 ID:OvB/iPiVa.net
トランスポーズ系の操作までアクションラインとしてやらせるからいけない。
操作系としてはアクションラインを使っての変形関連とは分けるべきだと思う。
zbrushで唯一クソだなと思うところ。
まあギズモつけばもう文句はないのでいいんだけど。
はよ次バージョン。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f5b-COYd):2017/01/08(日) 01:28:06.54 ID:hPDyLh3o0.net
zbrushは統合ソフトで困難な超絶ハイポリの造形を変態操作を用いて塑像する
だから変態なのは当たり前
blenderは統合ソフトなのにオランダPython布教と占有のため
ついてこられるやつだけついてこられるように
無料と変態操作の飴と鞭を用いて信者占有を図った
オープンソース無料だけど甘くないよということだ

114 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-SCWm):2017/01/08(日) 06:16:22.82 ID:qJqNVHej0.net
R8の動画見るとトランスポーズのアクションラインの形が色々追加されてるのは、
そこの操作系の改善なのかな?

115 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sa3f-IbiL):2017/01/08(日) 06:16:50.62 ID:OvB/iPiVa.net
>>113
blenderはもはや全然変態操作じゃないでしょ。
古いバージョンは確かにわけわからんかったけど、
今のバージョンで操作がわかりにくいとこなんてないぞ。
mayaとか他の3Dソフトと変わらない。

Zbrushのトランスポーズ系はあくまでスカルプト向けなものなんだよね。
昔のバージョンならまだしも、今だとサブツールたくさん増やして組むこともできる。
そうするとパーツ単位での操作も多くなってオブジェクト操作的な事をしたくなる。
ピクソもトランスポーズの操作が難しいとかそういいったことを踏まえてギズモつけたんでしょ。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b3c-5/b+):2017/01/08(日) 06:21:54.85 ID:efYkZGnm0.net
トランスポーズ系の操作変わっちゃうと慣れてるやりかたまたかえるのやだな

117 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sa3f-IbiL):2017/01/08(日) 06:39:45.79 ID:OvB/iPiVa.net
今のトランスポーズはなくならないでしょ。
置き換えじゃなくてただギズモ追加するだけだと思うよ。
使いたくなければ使わなくてすむはず、

118 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-Fu9S):2017/01/08(日) 07:08:43.25 ID:3tmVmigg0.net
Coreのギズモは初心者にはわかりやすいから良いと思うが
俺には必要ないのにWERのキーどれか2回押すといちいちアレに切り替わるのがどうもウザったいな

>>112
むしろ同じインターフェースで移動回転スケールと、その他の変形も一緒くたに出来るからこそ便利なんだが?
ZBの操作で初心者が覚えにくい部分(そのかわり一旦慣れたら素早く快適)てのはこれに限ったことじゃないし

119 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sa3f-IbiL):2017/01/08(日) 08:20:33.09 ID:OvB/iPiVa.net
>>118
わざわざギズモを増やしたのは明らかにそういうニーズがあるからだよ。
イヤなら使うのやめればいい。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f7b-Ij/g):2017/01/08(日) 09:04:52.73 ID:4nENhdlt0.net
>>113
Mudboxも超絶ハイポリ扱ってるが
操作は至って普通だぞ
ギズモも普通の3Dソフトと同じ

121 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f20-QpHx):2017/01/08(日) 11:51:13.51 ID:WbRV+27d0.net
ここの人たち的にはOculusのMediumってどうなん

122 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f5b-mRsL):2017/01/08(日) 17:18:42.64 ID:B8dmohcT0.net
Mediumすげぇ楽しい
作業効率とかこれで緻密に作れるかって言うとちょっと厳しい

123 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f20-QpHx):2017/01/08(日) 20:29:08.97 ID:WbRV+27d0.net
両方とも使い込んでないので比較出来んのだけどどの辺がMediumだと良くてどの辺がダメというかZBrushの方がいいのか教えてくれ

124 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f28-cQBf):2017/01/09(月) 00:25:01.99 ID:3SmF6VU30.net
楽しそうだけどoculus持ってないから試せないや

125 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp3f-+flj):2017/01/09(月) 02:12:21.06 ID:1Dm/WrZ5p.net
あんなのただのオモチャ
何時間もHMDつけて体大きく動かして作業し続けるとかやってられっかっつーの

126 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfc9-IbiL):2017/01/09(月) 04:07:56.73 ID:9YbRafs40.net
リアル粘土もペンタプも抵抗があるからな。
何もない空中に腕をプルプルさせながら彫るとかやりづらいだろ

127 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b04-+flj):2017/01/09(月) 05:04:43.71 ID:FVQi1bg00.net
つーかそもそもトラッキング精度自体が月とスッポンなのにあんなもんでモデリング出来ると思ってるとか脳内御花畑もいい加減にしろっつーの

128 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eba1-M5Qh):2017/01/09(月) 06:42:11.44 ID:mYX9SgMZ0.net
HMDには板タブ
液タブ買ったやつ涙目

129 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b3c-Yj37):2017/01/09(月) 17:51:57.14 ID:xTpYkFOU0.net
>>128
少なくともwacomの液タブには板タブモードもついてるんだが…

130 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb17-HvS5):2017/01/09(月) 18:15:11.68 ID:PDMOgYg+0.net
まあ不要だとしたら差額はだいぶ大きい

131 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b3c-5/b+):2017/01/09(月) 20:33:33.07 ID:nrWje6sO0.net
keyshotの連携むずかしいね。ブリッジ買えばいいのかと思ったらそれだけじゃなかった。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-Fu9S):2017/01/09(月) 20:58:42.64 ID:+utsloQ+0.net
せっかくのVRで入力デバイスがペンタブレットってのは中途半端じゃない?
Oculus Touchとかの専用デバイスになるんじゃないの

133 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eba1-M5Qh):2017/01/09(月) 21:14:01.48 ID:mYX9SgMZ0.net
>>132
あんなもので絵を描くとか正気か

134 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-Fu9S):2017/01/09(月) 21:28:32.92 ID:+utsloQ+0.net
モデリングの話だろ

135 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb17-HvS5):2017/01/09(月) 21:29:34.50 ID:PDMOgYg+0.net
フィードバックが実現しない限り常用には耐えんだろうなあ
でもペンタブで手の動きは従来の使い慣れたペンのままで
視界が自在になるなら結構すごいことだよね
ソフトしだいでは手は透明でペンだけ見える液タブとか
再現できるはずだよな

136 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fc9-IbiL):2017/01/10(火) 08:26:54.58 ID:Iqu8wqOG0.net
Zbrush並のポリゴン密度だったら間違いなく処理落ちする。
現状Zbrushだって動かしてる時は低ポリゴンに置き換えてるしな。
HMDだと常にカメラ動かしてることになるし、しかも両目分のプレビューを処理するわけだからね。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f5b-mRsL):2017/01/10(火) 09:13:53.94 ID:XY9Tz7Vv0.net
やってみるとなんだこれ凄ぇーってなるのは確かなんで
一度は触ってみて欲しいけどね

138 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b3c-Ij/g):2017/01/10(火) 10:39:10.54 ID:APsvRRpY0.net
ZModelereブラシ使ってる時に、
エッジを特定の軸に沿って移動させたいんだけど
どうすりゃいいの?

動かしてる途中でshift押すと、それっぽい動きになるんだけど
斜めに動いていく・・・

普通にX軸とかY軸に沿って平行移動させたいんだけど

139 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Sp3f-jCxp):2017/01/10(火) 11:07:10.38 ID:nFHfNiYWp.net
VRでモデリングとかめちゃくちゃ疲れそうなんだが。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb7b-HvS5):2017/01/10(火) 11:13:47.52 ID:yLulHD1I0.net
座ってひじはデスクに置いて、卓上サイズのものを作る感覚で
精密にできるならいいかもしれない

141 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMff-QpHx):2017/01/10(火) 11:21:00.53 ID:8VHXQvHbM.net
指を自由に動かせるグローブ開発中だと思うんだけどそれだと両手使ってやれたら少なくとも大雑把なところはやりやすくないかの

142 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMff-ZYbe):2017/01/10(火) 11:48:59.85 ID:k07nUz5xM.net
3DにはVR
はっきりわかんだね

143 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp3f-jCxp):2017/01/10(火) 13:16:32.51 ID:MoRRzfzMp.net
VRはモデルじゃなくて自分が動く事になるわけだから、そもそもスカルプトやモデリングに向いてるデバイスではないのでは。
ズームが理論的にはどこまでもできるメリットも消えるし。
エンターテイメントとしては楽しいと思うけど。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-Fu9S):2017/01/10(火) 13:22:31.09 ID:4ceaIkn+0.net
>>141
それは当然、触覚のフィードバック付きグローブだよな
物体に触った感触を再現しながら造形出来たら最高だ、とくになめらかでやわらかなフィーリングの再現が重要だぞ!

>>143
そういうのはソフトの設計次第でなんとでもなる部分

145 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb7b-HvS5):2017/01/10(火) 13:23:43.51 ID:yLulHD1I0.net
>>143
>自分が動く事になる
それはソフトのUI次第でしょ
ろくろみたいにジェスチャーでオブジェクトを回転させるんでもいいわけだし
頭の動きに追随して立体感があるだけでメリット自体は大きいと思うよ

146 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bbd1-HvS5):2017/01/10(火) 13:35:04.21 ID:Je6CL7Z+0.net
VRは3Dをより楽しむデバイスであって制作に使うって感じはあんまり

147 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb7b-HvS5):2017/01/10(火) 13:44:32.74 ID:yLulHD1I0.net
戯れに自分のVR作業イメージ描いてみたw
http://i.imgur.com/LWlwRNG.jpg
目の前のモデルをぐりぐり動かしながら、イメージ的に仮想の道具は持ったほうが彫りやすい気がする
直感的に道具を持ち替えたり、仮想キーボードのショートカットやジェスチャーでもいいし
まああとはハード的な精密さももしかしたら現状は不足かもしれないね

148 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp3f-jCxp):2017/01/10(火) 13:52:46.34 ID:MoRRzfzMp.net
うーん、VRで触ったことないからイマイチわからん。 どんなUIだとしても制作って意味ではデメリットのほうが大きそうな気がしない?

149 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb7b-HvS5):2017/01/10(火) 13:56:34.96 ID:yLulHD1I0.net
>>148
極端な話現状のタブ+ディスプレイを再現することも出来るわけだし
タブはただの板とボールペン持ってりゃ動きを読み取るとかさ
マッチングとかのハードが完全ならデメリットはない気がするけどな
プラスアルファぜひともモデルに触れるフィードバックは欲しいが

150 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMff-ZYbe):2017/01/10(火) 14:02:05.29 ID:k07nUz5xM.net
俺が作りたいものが作れれば道具は何でもいい

151 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-Fu9S):2017/01/10(火) 14:08:20.74 ID:4ceaIkn+0.net
>>148
ZB以前にはきっと「ペンタブは楽しいけどまともに造形出来る道具じゃない、精度ではマウスが最高!」とか
言ってる人もいたに違いない
現在すでにある一般向けVR環境やソフトでは、なかなか実用的なメリットは生まれないかも知れないが
今後もずっとそれが変わらないと言える根拠は無いでしょ?


ピクソの中の人達はそういったVR込みの将来像まで考えてたりするのかな〜

152 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp3f-+flj):2017/01/10(火) 15:36:49.33 ID:LH5mHjM7p.net
VRは大前提として高性能グラボの利用が必須だから、ZBはVRと最も相性が悪い環境なのではないかと。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMff-QpHx):2017/01/10(火) 15:38:33.12 ID:8VHXQvHbM.net
>>147
自分のイメージだとその2-3倍ぐらいの大きさで両手でコネコネする感じかなー
粘土彫刻のように。
でザッパな形整えたら大きくして指先で細かいディテール付けたり。
ザッパな形つけるでもペンで回転して付けたり削ったりよりはよっぽど早そうな気がするけどなあ
細かいとこはペンの方が良いかもなので付けたらVRモード、外したらペンで出来るなど。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb7b-HvS5):2017/01/10(火) 15:46:40.80 ID:yLulHD1I0.net
>>152
VR表示で使うグラボをZbrushは使わないとすれば
分担できてむしろ効率はいいんじゃないか?そのへん良く知らないけど

>>153
ディスプレイの制約もないし大きさも自在だろうしね
UIも手とかペンとかフライパン持って押し付けるとかいろいろ出来そう
手の読みとりが精細なら折り紙とかもできるかな

155 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-Fu9S):2017/01/10(火) 15:53:05.87 ID:4ceaIkn+0.net
>>152
「3Dは大前提として高性能グラボの利用が必須」という常識をそっくり覆したのが他ならぬピクソなんだし
もうちょっと柔軟に考えたら?

156 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-Fu9S):2017/01/10(火) 16:20:04.82 ID:4ceaIkn+0.net
ちなみに今ではこんな技術もあるそうだ

ttp://gigazine.net/news/20170109-geforce-now/
> GTX 1080をクラウド上でレンタルして非力マシンでも3Dゲームをプレイできる
> PC版クラウドゲームサービス「GeForce NOW」をNVIDIAが発表

ソフトウェアだけじゃなくハードウェアの面までクラウド化されるというのは驚いたが
考えてみれば今のインターネットでもWebを介したサーバー側で処理してる部分って沢山有る訳だし
あとはまあ通信速度やレスポンスの問題がどうかってとこかね

157 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp3f-jCxp):2017/01/10(火) 17:18:23.45 ID:MoRRzfzMp.net
>>151
タブレットで3D操作はzbrushが出る前でも使ってる人はいた。
zbrushのスカルプトはその延長上でしかないよ。
やってる事は頂点数の極端に多いポリゴンモデリングと変わらないしそこにインターフェイスは関係ない。

VRのほうはそれとは話が全然違うと思う。
可能性だけで言ったらなんでもありな訳で、
あまりにも現実離れしている。
この話の流れじゃ頭で思い描いただけでモデリングできる、と言うのと大して変わらないような。。
ある程度現状も踏まえるとやっぱデメリットのほうがどうしても強くなるのでは?

158 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb7b-HvS5):2017/01/10(火) 17:23:47.85 ID:yLulHD1I0.net
>>157
ちなみにどういうデメリットを想定してるの?

159 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-Fu9S):2017/01/10(火) 17:37:55.08 ID:4ceaIkn+0.net
>>157
いやもう水掛け論は結構だよ、正直いって>>143程度の想像力しかない人とこれ以上議論する価値を感じない


> やってる事は頂点数の極端に多いポリゴンモデリングと変わらないしそこにインターフェイスは関係ない。

この文言からも、ZBのスカルプトモデリングがそれ以前のポリゴンモデリングに対してどれほど画期的か
ベースが同じポリゴンだといっても、トポロジー気にせず造形出来るメリットが一体どれほどか
他のスカルプトモデリングツールに対してZBのインターフェースがどれほど優れているか…
そういった価値を全くわかってないように思える


まーともかく、今現在と今後当分の間、最も実用的なスカルプトモデリング環境はZBrush+ペンタブレットだろう
でも何年後かは分からんがいつかZBをも超えるVRモデリングツールがきっと出るだろうから
どうぞその時に驚いてくれ

160 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb7b-HvS5):2017/01/10(火) 17:59:19.35 ID:yLulHD1I0.net
>ズームが理論的にはどこまでもできるメリットも消える
これもよく分かんないよねw
目を近づけるしかないとでも思ったか 

161 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMff-ZYbe):2017/01/10(火) 18:01:48.45 ID:k07nUz5xM.net
最強は現実で粘土コネて3Dスキャンして取り込むあのツール

162 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb7b-HvS5):2017/01/10(火) 18:06:29.71 ID:yLulHD1I0.net
>>161
実際に粘土こねながら常時3DスキャンしてVRに反映
VR上での加工や読み込みは粘土こねロボットで実粘土に反映
ってすれば完全フィードバック付きVRスカルプトができるな

163 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b3c-Yj37):2017/01/10(火) 18:18:23.34 ID:Yg5HaDXS0.net
ちょっとずつズレていきそうでやだなwww

164 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp3f-jCxp):2017/01/10(火) 19:40:36.99 ID:cZpG89oep.net
>>159
zbrush以前でもマシンパワーがあれば変形をブラシでやるというのはできたわけ。
zbrushが謎技術でCPUであれだけのポリ数をあつかえるのは画期的、それはわかってる。
ただ仕組みとしては基本ポリゴンを変形させてるんだよ。
ダイナメッシュ使っても同じこと。裏面を気にしないといけない。つまり最小単位が三角ポリゴン板の集合なの。
本当の意味でトポロジーを気にしなくていいのはボクセルスカルプト。

可能性はもちろん否定しないしそういうソフトが出たら面白いだろうけど、なんていうかほとんど夢見たいな事を皆さん言ってるのでなんだかなあという感じ。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb17-HvS5):2017/01/10(火) 20:07:48.52 ID:8O2p4t4I0.net
>>164
話しズレ杉

たぶん君は逆にVRに夢もちすぎてるんじゃない?
単に次元拡張したディスプレイだよ
あとは基本的に精度上げてソフトにアイデア出すだけ
思念モデリングと同列に並べるとかちょっと見てらんない
結局何をデメリットと言ってるのか143ベースならナンセンスだし

166 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa3f-jtsc):2017/01/10(火) 20:08:50.73 ID:kYVUbwbea.net
あーどうもそいつ3DC信者っぽいな
実用上、あっちのボクセルよりダイナメッシュの方がよほど自由に快適に造形出来るんだが

167 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp3f-jCxp):2017/01/10(火) 20:11:00.83 ID:cZpG89oep.net
>>165
>>159がわかってないので教えただけだよ。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b7b-YkAD):2017/01/10(火) 20:23:00.70 ID:6Nu6QbU50.net
やっぱりクソ程話題のレベル低いなあ
萌え豚の流入の弊害をひしひしと感じるぜ

169 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa3f-jtsc):2017/01/10(火) 20:28:37.87 ID:bkOv/22wa.net
完全に上から目線わろた
駄目だこいつw

どのみち3DCのボクセルもダイナメッシュも中身の処理は似たようなもんじゃねーの
ダイナメッシュした時点で一定のボリュームをもった「閉じた形状」しか存在しなくなるし
ボクセルだって実際に形状を表示するのにポリゴン使ってるだろ

170 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp3f-jCxp):2017/01/10(火) 20:42:39.79 ID:cZpG89oep.net
>>169
形状を作るときにどういう計算の元で作るかの違い。
ダイナメッシュはボリュームを持たない。
穴を開けたり閉じた形状がふたつあるのを繋げるのに再構築が必要なのはそのため。

細かい揚げ足取りはともかく、言わんとする事はわかるかと思ったらそうでもないんだな。
3DC信者だとか子供みたいな事言ってる人がいるが、あくまで優劣じゃなく違いね。
てかほんとに初心者ばかりなんだろうか。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f5b-mRsL):2017/01/10(火) 21:04:22.46 ID:XY9Tz7Vv0.net
ダイナメッシュとか「むつかしい」話は置いといて
近い将来の話として気楽に構えられないもんかなぁ
画面の中に手突っ込んでモデル回したり好きな方向からリューターでキュルキュルできたら楽しいと思わない?
未体験のまま想像する物よりはかなり良い夢見れるよ

172 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb3c-umVo):2017/01/10(火) 22:19:41.74 ID:+n2d4Tr+0.net
そうなると粘土こねて3Dスキャンでいいかと
3Dスキャナは数年のうちにかなりのものが出てくるでしょ

173 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-Fu9S):2017/01/10(火) 23:27:48.94 ID:4ceaIkn+0.net
>>162
それも面白そうだけど出来ればあの…、
水風船的ななめらかでいてあたたかくふわっとやわらかいマテリアルの開発をよろしくおながいしますね…!!

ただまぁ左右対称モデリングとか無限の拡大縮小表示とか、デジタルならではのメリットを享受出来ないんじゃ
意味薄れちゃうけど

174 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fc9-IbiL):2017/01/10(火) 23:58:36.90 ID:Iqu8wqOG0.net
このスレ見てると放課後にネットで聞きかじった相対性理論の話をして夢想にフケる底辺校の生徒を思い出す

175 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb17-HvS5):2017/01/11(水) 00:10:17.19 ID:j2hn401L0.net
底辺校で先生してたの?

176 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f70-DT/k):2017/01/11(水) 01:51:17.55 ID:gHG5weBt0.net
公立だと異動先が酷かったりするからね
大変な仕事だよな

177 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f04-+flj):2017/01/11(水) 02:05:27.44 ID:O1P+cb0j0.net
ほんとお前らって全く生産性のないクソみたいな雑談しかしねーのな

178 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df2f-DDoq):2017/01/11(水) 03:53:13.49 ID:dxFAvPe10.net
本家で買おうと思っているのですが、クレジット払いの場合分割できるのでしょうか?

179 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM3f-5/b+):2017/01/11(水) 07:47:43.94 ID:FNYSVtiwM.net
>>178
できるよ

180 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMff-ZYbe):2017/01/11(水) 10:27:53.22 ID:zJgJML40M.net
何回分割できるの?

181 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfe4-NghE):2017/01/11(水) 22:11:15.20 ID:BZgYur6u0.net
次のVerでクリップやらトリムが完璧に動作するようにならないかなぁ。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-Fu9S):2017/01/11(水) 22:16:56.82 ID:iVAjxHHq0.net
完璧に動作ってどういうこと?
Ctrl+Shiftからじゃなく普通のブラシ同様に使えるようになると有り難いってのはあるが

183 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfe4-NghE):2017/01/11(水) 22:35:58.09 ID:BZgYur6u0.net
>>182
バリが出たり、穴が変な埋まり方する点。
ブーリアンもそうだけど。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-Fu9S):2017/01/11(水) 22:41:44.60 ID:iVAjxHHq0.net
>>183
あーClipだと動作原理的にバリが出るのしょうがないんじゃない
Trimで穴が塞がってしまうのは確かになんとかして欲しい

185 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eba1-M5Qh):2017/01/11(水) 22:53:22.83 ID:3fq9+F3N0.net
>>147
なんで女体のイメージなんだ

186 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f3c-YL17):2017/01/12(木) 00:44:03.46 ID:+aweNz8e0.net
>180
https://gogo3d.borndigital.jp/order/index.php

右上のお問い合わせから聞いた方が早い。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f7b-dHfL):2017/01/13(金) 11:29:58.67 ID:a7tP67KN0.net
>>185
造形といえば女体

188 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a65b-oERZ):2017/01/13(金) 12:05:02.62 ID:lZJyExrh0.net
なんでボーデジタルのリンクを貼るのでしょうか?
795ドルで買わないと損しますよ。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a65b-oERZ):2017/01/13(金) 12:07:41.05 ID:lZJyExrh0.net
ほらあ、101,520 円。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMd2-lz9G):2017/01/13(金) 12:14:06.97 ID:jjafcY4hM.net
確かに

191 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 723c-IlP9):2017/01/13(金) 14:36:19.39 ID:N6Ail4yK0.net
触覚フィードバックデバイスがあればVRでモデリングするのも悪くなさそうだけど
その機器が世に出てるってことはもちろんユーザー側でもモデルの触覚体感は当たり前の世の中になってるわけで
おっぱいの柔らかさとか骨の固さとか設定するのめんどそうだな

192 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67fd-cZ1L):2017/01/13(金) 20:16:52.57 ID:9YFhYTzu0.net
キャンバスの黒からグレーのグラデーションをグレー一色にするにはどうすればいいのでしょうか?
Preferencesで色々いじってみてもキャンバス以外の部分の色しか変わらなくて…

193 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b23c-dHfL):2017/01/13(金) 20:44:37.09 ID:x20ylv/00.net
Documentじゃなかったかな

194 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67fd-cZ1L):2017/01/13(金) 20:45:02.49 ID:9YFhYTzu0.net
すみません自己解決しました
キャンバスだけDocumentからなんですね…

195 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67fd-cZ1L):2017/01/13(金) 20:45:53.94 ID:9YFhYTzu0.net
>>193
ありがとうございます

196 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3a1-xwSZ):2017/01/13(金) 22:53:56.71 ID:hhtvlXsC0.net
高過ぎィッ!

197 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a65b-oERZ):2017/01/14(土) 10:55:27.17 ID:Jdr5rCvT0.net
トランプ相場で795ドルは7万円代まで下がると予想

198 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1279-8rSn):2017/01/14(土) 11:30:45.51 ID:arRGxG9d0.net
トランプバブルまでまつか、バブル崩壊も早そうだから見極めが大切だな。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3a1-xwSZ):2017/01/14(土) 12:37:37.22 ID:tEtJDPd80.net
お金を作ればいいんじゃね
3Dプリンタで

200 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e317-q48i):2017/01/17(火) 23:16:05.07 ID:js/UcBhz0.net
最近勉強始めたんだがzsphereって使わにゃならんのか
かったるいんだが、あの機能
使わないで作るとなんか不都合あるのかなぁ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 62c9-YL17):2017/01/17(火) 23:30:36.41 ID:jrxfvIrN0.net
>>200
別に使わなくてもいい。使ってない人の方が多い

202 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e717-o1dY):2017/01/17(火) 23:32:34.82 ID:DlZwKRIb0.net
>>200
別に使わなくてもスカルプトは出来る
田島光二なんて全く使わないでハリウッドで仕事してるぞ

203 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f642-1IjL):2017/01/17(火) 23:34:20.44 ID:HrKfuQ+l0.net
>>200
別に無理して使わんでいい
一定の太さの紐状のものとかある程度精密に作ろうとしたら必要だが

204 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e317-q48i):2017/01/17(火) 23:40:36.89 ID:js/UcBhz0.net
>>201
>>202
>>203
おっ、ありがとう、やっぱ使わなくても良いのか
なんかムリムリってかブリブリって盛るより、普通に球体とか弄ったほうが早くないかなぁ、
でも仕事とかするならこういうやりかたしないといけないのかなぁ、とか悩んじゃった
気兼ねなく作れるぜ

205 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a65b-oERZ):2017/01/18(水) 02:02:35.82 ID:mMP62P+l0.net
9万切りました795ドル

206 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3a1-xwSZ):2017/01/18(水) 08:03:46.65 ID:84AurhGO0.net
まだ高い
5万切ってからが始まり

207 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fb0-qTf+):2017/01/18(水) 12:50:30.92 ID:bHUPTAqt0.net
>>206には、一生手に入らない…

208 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5228-IyrL):2017/01/18(水) 16:01:37.89 ID:opxD2/nn0.net
9万円が仮に3年後に5万円になったとしても一日37円の節約しか出来ない
その間はzbrushが使えないからむしろ損をしてると思う

209 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5228-IyrL):2017/01/18(水) 16:07:27.31 ID:opxD2/nn0.net
9万円でも一年も使えば余裕で元が取れると思う
趣味利用だとしても効率は段違い
ただし合わない人は合わないから体験版を試してね

210 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMd2-NZXl):2017/01/18(水) 21:00:54.93 ID:FtcLVsgTM.net
つか近いうちに元の値段上がるんじゃね?

211 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c313-1pWe):2017/01/18(水) 22:09:03.44 ID:Xavw3DGK0.net
4r8楽しみだな

212 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33a1-IReq):2017/01/19(木) 00:19:31.14 ID:Xb8PPvze0.net
静止モデルつくったあとポーズ取らせるの難しくない?
皮膚が変な方向向かない?

213 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c33c-vifI):2017/01/19(木) 01:33:26.20 ID:NGvqTkuz0.net
ポージングは、ポールジョイントつかって擬似的について動かす以外は形状にたしょうのそんしょうがでるよ

214 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf42-tCn8):2017/01/19(木) 02:30:17.99 ID:DWp0wVTL0.net
Zbrushはスカルプト機能とは別に、おまけ機能程度で
レンダリング、リグ、アニメーション、とあるけど、
レンダリングはKeyShotにお任せして、リグ(ボーン)を強化してほしいな。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf76-SmTw):2017/01/19(木) 02:58:43.09 ID:nfa+obcn0.net
4R8で日本語UI追加になるらしいけど
日本語化反対署名運動するとか騒いでた慰安婦の子孫どうなったん?

216 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp87-Taza):2017/01/19(木) 05:49:06.47 ID:Mm4C0R/Wp.net
4R8っていつリリースするの?

217 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf42-m0Ie):2017/01/19(木) 05:51:42.63 ID:4kZWrt+20.net
知らんけどさすがに今年中には出るんじゃないのー

218 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f5b-i28/):2017/01/19(木) 10:23:07.14 ID:OTCPWg2I0.net
ドルは為替ダンピング始めるそうだからKeyShotも買おう

219 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f5b-JQ1R):2017/01/19(木) 11:32:01.29 ID:er36dqEp0.net
つぎは4rじゃなくて5じゃないの?まだ4rが続くの?

220 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f28-b8kz):2017/01/19(木) 12:00:13.40 ID:YiFwUTdv0.net
>>219
R8を出すって公式が言ってる

221 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f70-JleK):2017/01/19(木) 12:03:00.86 ID:/UEB5+BW0.net
そのアナウンスが出る前は次は5だって言ってたよね。R8も遅れてるし開発がかなり厳しい状態なのかな

222 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f5b-i28/):2017/01/19(木) 12:53:56.07 ID:OTCPWg2I0.net
慰安婦の子孫てなによ

223 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fb4-ddg/):2017/01/19(木) 18:05:46.41 ID:mZc1H9AA0.net
>>218
俺もKeyshotは欲しいと思ってるが
ダンピング合戦になりそうだな、タイミングが難しそう

224 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3359-RK9q):2017/01/19(木) 18:47:38.06 ID:+I6yyVR40.net
BLESTAR ZBrush ベーシックって4R5の解説らしいんですが、今の4R7ではじめても問題ありませんか?
買おうか迷ってます

225 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf42-tCn8):2017/01/19(木) 19:34:15.36 ID:DWp0wVTL0.net
>>224
問題ないうえに、おすすめだよ。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3317-3qL8):2017/01/19(木) 20:05:46.12 ID:HtYsn4LJ0.net
キタコレ
バーチャルの物体に“触れられる”外骨格型デバイス「EXOS」--exiiiが開発 - CNET Japan
http://japan.cnet.com/news/service/35095211/

227 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp87-Taza):2017/01/19(木) 20:23:36.87 ID:rzQKNlJMp.net
うわーいらねえ

228 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr87-ddg/):2017/01/19(木) 21:00:56.87 ID:UG/2QVPdr.net
>>225
r6 ,r7 の新機能はyoutube にアップしてるしな

229 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6342-Taza):2017/01/19(木) 21:03:55.87 ID:tFmFnyu50.net
色々入門書試したけど、結局あのDVDが一番参考になったな

230 :224 (ワッチョイ 3359-RK9q):2017/01/19(木) 21:22:28.66 ID:+I6yyVR40.net
よし買います
みなさん返事どうもありがとう

231 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM27-q+Mm):2017/01/19(木) 21:25:17.75 ID:ALSkcehaM.net
>>229
あの?

232 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff17-2Jjw):2017/01/19(木) 22:53:41.09 ID:+80e/jMO0.net
いい声赤鬼DVDに決まっとるだろ

233 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf42-m0Ie):2017/01/19(木) 22:59:35.56 ID:4kZWrt+20.net
ああ、あの、すごく安心感あって睡眠導入効果も高いと評判の…!

234 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f5b-JQ1R):2017/01/20(金) 08:50:07.94 ID:MtobbCW20.net
>>231
むふふな例のアレだろう

235 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b0-Q+aE):2017/01/20(金) 13:00:54.58 ID:pi5F0/A90.net
あのDVDは外せないよなww

236 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33a1-IReq):2017/01/20(金) 13:15:26.37 ID:UUWY02h60.net
お尻の穴にいれるときもっちいんだよな

237 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf76-SmTw):2017/01/20(金) 20:37:38.22 ID:oVxVaRjn0.net
ピクソ公式からいろんなブラシやテクスチャ、マテリアルをDL出来ると聞いたんだけど
サイト内のどこ探してもそれらしいコンテンツが見当たらない・・・
どこからDL出来るか分かる人いたら教えて欲しい

238 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f28-b8kz):2017/01/20(金) 21:18:39.90 ID:Nmmt2zc90.net
>>237
誰に聞いたの
ブラシはないけどここらへんかな
ttp://pixologic.com/zbrush/downloadcenter/library/
色々探すならzbrush centralのユーザー製作のブラシやらマテリアルが便利だよ
ttp://www.zbrushcentral.com/showthread.php?170167-Insert-Multi-Mesh-Repository
ttp://www.zbrushcentral.com/showthread.php?46175-Matcap-repository
ttp://www.zbrushcentral.com/showthread.php?68314-ALPHA-BRUSH-repository

239 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf76-SmTw):2017/01/20(金) 21:35:16.73 ID:oVxVaRjn0.net
>>238
ありがとう!

なんかワコムがYoutubeに投稿してるZBrush講座中で
「こちらのブラシはPixologicのサイトからDLして来ます」と言われてたから
早速探してたんだけど、それらしいリンクがどこにも無くて詰んでた・・・

240 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf76-SmTw):2017/01/20(金) 21:37:45.26 ID:oVxVaRjn0.net
この動画見ながら練習してるん
https://www.youtube.com/watch?v=-xyfHgZS10E

241 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f28-b8kz):2017/01/20(金) 23:08:41.05 ID:Nmmt2zc90.net
>>240
その動画2つめまで見てみたけどdam_standardならLightBoxのbrushのstandardの中に入ってるよ
くっきりライン系ブラシはdam_standardとsm_creaseとsk_cloth・sk_slashあたりを入れとくと凄い便利

242 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfc9-JQ1R):2017/01/20(金) 23:13:46.94 ID:+kiChdCt0.net
sm_creaseは周りのスカルプターみんな使ってるな。俺も頻繁に使うブラシベスト3に入ってる。
Flor_Flatten Specブラシも便利。
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?86637-twf152_-Alien-VS-Predator-WIPs&p=711353#post711353

243 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf76-SmTw):2017/01/20(金) 23:39:48.91 ID:oVxVaRjn0.net
>>241
おお、本当だ・・・見逃していたようだ・・・
重ね重ねありがとう!

244 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf42-m0Ie):2017/01/20(金) 23:52:47.81 ID:xoC8y1Dg0.net
dam_standardはわざわざLightBox使わないでも、普通にブラシパレットの中にあるんでないか
ちなみに俺はsm_crease使わないけどそんな便利かね?

あと榊さんのSK_ClothとSK_CrayFillは絶対手放したくない最高のカスタムブラシだ

245 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Sp87-Fuis):2017/01/21(土) 01:50:44.46 ID:0ZK6GT3Kp.net
俺もSK_clothはお気に入り。
sm_creaseもいい。
ざっくりいきたい時はSKでちまちまやるときはsmでやる事が多い。
クリース系やフラット系はやっぱ色々試しちゃうよね。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 635b-TTar):2017/01/21(土) 13:38:36.27 ID:Z3EvfSl80.net
crease系ブラシはDPマップ使うときは使っちゃダメって何かで見たんですが
ほんとですか?

247 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfc9-JQ1R):2017/01/21(土) 16:43:26.53 ID:eH51Ro6A0.net
>>246
ディスプレイスメント?関係無いよ

248 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa67-Wsao):2017/01/21(土) 17:17:41.84 ID:1VBl/dcca.net
ピンチ効果の入ったブラシは使わない方がいいよ

249 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa67-Wsao):2017/01/21(土) 17:18:59.54 ID:UaWHuvoFa.net
あ、でもそれもハイポリモデルとローポリモデルを別々に用意してれば関係ないか

250 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfc9-JQ1R):2017/01/21(土) 18:17:24.70 ID:eH51Ro6A0.net
凹凸にトポロジを合わせればいい

251 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 635b-TTar):2017/01/21(土) 19:06:39.51 ID:Z3EvfSl80.net
他ソフトでローポリ+DPMでレンダリングする場合
ピンチ系ブラシはやたら使わない方がいいって事ですか?

252 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f28-b8kz):2017/01/21(土) 20:08:08.82 ID:v+H2IhRr0.net
その発言の真意がわからないな
pinch効果があるブラシはくっきりとさせるためにトポロジーを弄り、他の部分に皺寄せがくる
そのため分割が十分じゃない場合は滑らかなdisplacementマップを得られなくなる
とかかな?
十分に分割するかリトポをすれば問題無さそうだけれど

253 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 635b-TTar):2017/01/21(土) 21:52:03.96 ID:Z3EvfSl80.net
>>252
真意というかどっかでそんな記述を見た気がしてたもんで
特に問題ないんですね 有り難うございました

254 :240 (ワッチョイ cf76-SmTw):2017/01/22(日) 00:32:58.06 ID:ZMTYIl4p0.net
https://www.youtube.com/watch?v=7LO7CKr88fk

いま上記の動画を見ながら練習してるんだけど、歯のブラシを作成して歯を作り終えたところで

http://i.imgur.com/0woKsF8.jpg

こんな風に一番最後に生やした歯がハイライト表示されて他のブラシで頭部を編集出来ない・・・
どうしたらこのハイライト表示を無くして再び頭部を編集出来るようになるのかな・・・

255 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf42-m0Ie):2017/01/22(日) 00:52:14.26 ID:X7fO26be0.net
ハイライトっていうか最後にはやした歯以外の暗い部分は、マスクされてるだけじゃないのか
だとすればブランクエリアでCtrl+ドラッグで普通にマスク解除出来る

256 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf76-SmTw):2017/01/22(日) 00:56:54.89 ID:ZMTYIl4p0.net
>>255
ぅぉ・・・本当だ・・・
マスク解除して無事に編集出来るようになりました
マヌケな質問なのに素早い回答ありがとうございます
引き続き頑張って来ます

257 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa67-Wsao):2017/01/22(日) 01:09:47.73 ID:g90UboX9a.net
>>251
DPMってのもあまり見ない略語だがまたディスプレイスメントマップのことか?
DPとかDPMとか適当な略し方しないで、ディスプレイスなりディスプレースなり普通に書いてくれ…

でピンチ系ブラシを使わない方がいいパターンというのも実際あるはあるんだが

 ・ディテール彫り込み用のハイポリモデル(UV展開不要)
 ・別ソフトでのレンダリング用ローポリモデル(UV展開必要)

この二種類を初めから用意しておいて、 ハイポリのディテールをローポリ側にテクスチャとしてベイクする、
という作業工程をとるのであればピンチであろうと何だろうと使いまくって自由に造形しておk
(ただローポリとハイポリのアウトラインやフォルムが大幅にズレてしまうとベイク失敗するだろうからそこは注意)


もしも別モデル用意しないでUV展開済みローポリモデルからサブディバイド上げてディテール彫って
テクスチャのベイクもその同じモデルでやる、っていう手順だとピンチ使った場所のマップが歪むんで良くないけど
まぁ今時はもうこの手順とる人もあんま居ないと思う

258 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfc9-JQ1R):2017/01/22(日) 03:42:58.55 ID:KDr0rOeL0.net
ちょっと話ズレるが
ハイとローを最初に用意するってどういうこと?
ハイ作ってリトポしてロー作るのが普通じゃね?

259 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp87-Taza):2017/01/22(日) 04:48:52.23 ID:JLwS5qBip.net
いや、普通に逆パターンあるだろ

260 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf42-m0Ie):2017/01/22(日) 05:02:12.31 ID:X7fO26be0.net
どっちも普通にあるね


>>256
そそ、インサートされたメッシュ以外は自動でマスクされる、ってのもIMブラシの機能だから

インサートしたパーツを即トランスポーズで変形したり
あるいはSplitUnmaskdPointsとかでさっさと別サブツールにしたり
いろいろ便利に使えるようになってる

261 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfc9-JQ1R):2017/01/22(日) 07:14:55.60 ID:KDr0rOeL0.net
ディスプレイスメント前提てロー→ハイってけっこう厳しい気が・・・
あ、でもまあハードサーフェスに傷をつけたりって用途ではアリか

262 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Sp87-Fuis):2017/01/22(日) 07:31:04.29 ID:y0bj+IgIp.net
別にキャラとか生き物とかの有機的なものとかでもポリゴン→スカルプトはあるぞ。
この辺の手順はケースバイケースで普通もクソもない。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa67-Wsao):2017/01/22(日) 07:55:16.19 ID:Uk4KY55oa.net
>>261
厳しいって何が?
ハイポリモデルの方はべつにローポリのトポロジー維持する必要無いんだから
最終的にダイナメッシュしようが何しようが大丈夫だろ

264 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfc9-JQ1R):2017/01/22(日) 08:05:52.14 ID:KDr0rOeL0.net
>>263
いや、そういう意味ではなく、ベイク時にローとの距離が遠くならないようにスカルプトするのって面倒じゃない?
モンスターの入り込んだディテールをローの時点で作るの?

265 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Saff-Wsao):2017/01/22(日) 08:29:31.64 ID:DF4WNuk3a.net
>>264
それこそどうとでもなるがな……

266 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfc9-JQ1R):2017/01/22(日) 08:40:43.56 ID:KDr0rOeL0.net
まあスクエニとかそういうスタイルだしノーマルとAOなら大丈夫だろうけど
ディスプレイスメント扱うレベルの精度ならなあ・・・って感じ

267 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfc9-JQ1R):2017/01/22(日) 09:15:17.23 ID:KDr0rOeL0.net
俺の認識ではベイクのディスプレイスメント扱う場合はハイとローの距離はこれくらい詰めるイメージ。
http://polycount.com/discussion/90634/first-person-police-arms-marmoset

ロー→ハイのフローではほぼ無理だよね?

268 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Sp87-Fuis):2017/01/22(日) 09:18:59.04 ID:gjQuLSyvp.net
>>266
あまり意固地にならずに柔軟に考えたほうがいいよ。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf7b-aDhR):2017/01/22(日) 11:16:43.69 ID:DuazqaEk0.net
ノーマルとかディスプレイス用途でZB使ってる人って
まだここにいたんだなあ
完全に萌人形豚に占拠されたと思ってたわ

270 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33a1-6+b8):2017/01/22(日) 19:34:20.46 ID:+fIGyqP60.net
萌以外おまえは何を作ってるんや

271 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13bf-a3Th):2017/01/22(日) 22:39:01.05 ID:F9vFJ/bs0.net
よほど崇高なモノなんだろうな

272 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63d1-3qL8):2017/01/22(日) 23:27:07.86 ID:R32qg5cb0.net
定期的に来るな萌え豚罵倒

273 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33a1-IReq):2017/01/23(月) 06:35:24.57 ID:Ms3vO53S0.net
ヘイトや

274 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM1f-iRw5):2017/01/23(月) 08:49:30.28 ID:iRX7y1rIM.net
仏像とかかな…

275 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM27-vifI):2017/01/23(月) 11:57:45.08 ID:61CBJJ2pM.net
萌ヘイト書き込みされるとつらいな。自分はzbrushcoreかったのはフィギュアつくるためだったし。今作ってるし。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM27-q+Mm):2017/01/23(月) 14:07:30.98 ID:V/P3AFf9M.net
キチガイのいうこととか気にする必要なし

277 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33a1-6+b8):2017/01/23(月) 14:22:56.16 ID:Ms3vO53S0.net
仏萌はマリア像彫っても萌豚呼ばわりしそうだな

278 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c33c-pdzT):2017/01/23(月) 20:49:17.50 ID:IzndaKya0.net
やっぱりcoreはフィギュアとかの用途に受けたのか

279 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf42-m0Ie):2017/01/23(月) 21:21:14.93 ID:3t+K+sup0.net
フィギュア作るならフル版の方がいいけどね
Coreでも造形はかなりいけるが、分割やらなにやらになると結構つらい

280 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ff7-q+Mm):2017/01/23(月) 21:45:55.05 ID:DOtL64M90.net
フィギュア勢に受けたというよりアマチュアに受けたんだろ

281 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 335b-4Kfo):2017/01/24(火) 03:04:56.92 ID:HbT78sIr0.net
質問です
自分はMayaのスカルプトツール(Mudbox由来?)でブラシの減衰をサーフェスモードにして使うことが多いんですが
ZBrushのブラシはデフォルトだとボリューム減衰の挙動だと思います(メッシュが空間的に近い位置にあると構造的に距離があっても一緒に動く)
サーフェス減衰的なことがしたければどうすればいいのでしょうか?
MoveTopologicalがあるのでもしかするとブラシとして共通して設定する項目はないのかとも思ったのですが

282 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfc9-JQ1R):2017/01/24(火) 03:26:32.93 ID:LNpsPdK/0.net
>>281
Mayaのサーフェスの減衰(いわゆるソフト選択)みたいなのは無いね。アレは高密度ポリゴン向けじゃないだろうし。
一緒に動いてほしくない場合はその部分をマスクするかSubToolに分けるしかない

283 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf42-m0Ie):2017/01/24(火) 03:29:39.75 ID:6V8X0Eg+0.net
>>281
>MoveTopological

その効果が別のブラシでも欲しいなら、 Brush > Auto Masking > Topological をオン
Moveブラシ以外でも上手く働くかどうかはわからないが

284 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 335b-4Kfo):2017/01/24(火) 04:48:51.01 ID:HbT78sIr0.net
>>283
ありがとうございます
Moveブラシ以外でも自分が常用する多くのブラシでうまくいきました
マスクペンだけはTopologicalをオンにしても効果がないように思いましたがそれ以外の作業が改善されそうです

ところでMoveTopologicalブラシは基本的にはMoveブラシにTopologicalマスクを追加したブラシプリセットみたいなものということでしょうか?
Painterのブラシプリセットはそのブラシに限った特別な機能を使っているものは少なく、基本的には用意されたブラシコントロールですべてカスタマイズできるらしいですが
ZBrushのブラシも同じ感じなのでしょうか?
例えばMoveの機能はブラシ設定によるものでMoveブラシに限った機能ではないとか

285 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf42-m0Ie):2017/01/24(火) 04:59:46.36 ID:6V8X0Eg+0.net
>>284
うまく行ったなら良かった


> MoveTopologicalブラシは基本的にはMoveブラシにTopologicalマスクを追加したブラシプリセット

それはその通りだと思う

ただStandardブラシとMoveブラシみたいな別系統のものはBase Typeが違うから
どんなにパラメータ変えても再現は出来ないはず
ブラシパレットで各ブラシの上にカーソル乗せるとポップアップでBase Type確認出来るし
公式のマニュアルにも色々書かれてるよ↓
ttp://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/sculpting/sculpting-brushes/

286 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 335b-4Kfo):2017/01/24(火) 05:18:25.80 ID:HbT78sIr0.net
>>285
勉強になります
これからZBrushを使う機会が増えそうなので一通り確認しておこうと思います
いやあBaseTypeくらいは知っておくべきでしたね……
深夜にありがとうございました

287 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf42-m0Ie):2017/01/24(火) 06:06:30.62 ID:6V8X0Eg+0.net
>>286
ま普通はBase Typeなんて知らなくても全然問題無いと思う
その辺いろいろ勉強していいカスタムブラシ出来た時はぜひ公開して配布してくれ〜

288 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33a1-IReq):2017/01/24(火) 06:46:37.29 ID:NHU1n3ii0.net
ドルの価値が下がったらこうてやる

289 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp87-Taza):2017/01/25(水) 13:56:00.64 ID:vlAs3yyUp.net
少し質問なのですが、作品の完成品を作るまでのプロセスが知りたいのですが
操作説明から簡単な作品完成までを指導している教本はありませんか?
所謂「作品を作りながら学んでいく」タイプの本が欲しいのです…

290 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Sp87-2Jjw):2017/01/25(水) 15:05:31.01 ID:c6CNMJmEp.net
>>289
チュートリアル本ならググれば
Amazonとかにも結構あるだろ
たいていクリーチャーか萌えフィギュア系だから
自分の好みで好きなの選べば?

291 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 335b-u5as):2017/01/25(水) 16:37:39.71 ID:wRffbegD0.net
i7、メモリ16GBのPCで64bit版使ってますがZRemesherすると必ず落ちてしまいます
マシンパワーが足りないのでしょうか?

292 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c33c-vifI):2017/01/25(水) 16:43:50.65 ID:OycKy9GB0.net
>>291
そんなことないとおもう

293 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 335b-u5as):2017/01/25(水) 16:51:04.20 ID:wRffbegD0.net
自己解決しました
ポリゴン数が多過ぎたみたいです

294 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp87-Taza):2017/01/25(水) 17:27:22.58 ID:vlAs3yyUp.net
>>290
勿論通販は色々漁ったのですが本当にゼロから作り上げる教本はないかなと思い質問させて頂きました
試し読みの内容だけではどこまで解説されているかわからず…
とりあえずいきなり自分の理想の完成品をあれこれ調べながら作るよりは
なにか簡単な目標があればいいと思い本を探しています

295 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63c9-SmTw):2017/01/25(水) 17:58:37.47 ID:+y0cKZH50.net
3dcoatで作ったものをzremesherすると落ちる

296 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Sp87-2Jjw):2017/01/25(水) 18:53:05.16 ID:BMnH3GDmp.net
>>294
呉 容仙
「ZBrushとSculptrisによる3Dモデリング入門」

とりあえずド素人のおれがイチからスカルプトしてペイントしてクリーチャー完成出来た。
ハッキリ言って今から思うに不備があるし、
前半無駄だったりするのだが。
ググれば今でもAmazonで扱っているよ。
まあ参考までに。

297 :sage (ワッチョイ c33c-aDhR):2017/01/25(水) 21:19:33.76 ID:f0tNjZE40.net
>>294
https://www.youtube.com/user/hopbox303/videos
この人の動画をオススメする

298 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfc9-JQ1R):2017/01/25(水) 23:34:44.57 ID:xjQqM4Ha0.net
機能は
Dynamesh Zremesher ProjectAll
ブラシは
ClayBuildup sm_crease(外部) move

これさえ覚えれば6割なんとかなる

299 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fa1-3b6w):2017/01/26(木) 19:28:16.02 ID:0jj/rpsY0.net
ちょっと高過ぎんよ
1ドル105円になるまで待とう

300 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aac9-udF7):2017/01/27(金) 00:29:48.57 ID:0kZProMY0.net
作ったものツイッターに投稿してるけど、今作ったら人気者になれるものってある?
オリジナルのモンスターは見向きもされなかった

301 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ac9-FuHd):2017/01/27(金) 00:48:30.23 ID:d1H0OkDj0.net
>>300
それ以前にクオリティが低いから見向きもされなかった可能性

302 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf17-AZYz):2017/01/27(金) 00:53:29.07 ID:xlyl/LV90.net
オリジナルだとそれこそデザインも評価対象になるしな

303 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa22-FuHd):2017/01/27(金) 01:28:05.06 ID:vpZHVML0a.net
モンスターとかはもうzbrushのフォーラムやartstationでクオリティ高いの見慣れちゃってるからなあ。
どうせモンスター作るならトランプがクリーチャーだったって設定で作ったりすれば受けるんじゃないか。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca28-SIHI):2017/01/27(金) 04:36:55.64 ID:4046YUMi0.net
>>300
ポケモンとかは?

305 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa5b-Wjcv):2017/01/27(金) 11:40:55.03 ID:zqDCXpmLa.net
据え置きBTO(win)かMacBookPROのどちらにインストールするかを迷っているのですが、最終的にWindows環境下のmayaで作業するので、Macにインストールすると互換性の問題とか発生してしまいますか?

外ではMacBookを持ち歩くので、互換性、バッテリー消費、その他自分が予期してきない問題がなければMacBookにインストールしようと思っています。

BTO パソコン
intel Core i7-6700 4core 3.4GHz 8MB
メモリ 16GB
NIVIA GeForce GTX 1070/8GB

macbook pro 15inch 2014model
intel Core i7 2.2GHz
メモリ 16GB
Intel Iris pro 1536MB

306 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e42-2PlA):2017/01/27(金) 12:24:20.99 ID:Oj4uFOfR0.net
Win/Macどっちを購入するかで迷ってるって話?
両対応のフローティングライセンス版って訳じゃないよな

307 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa5b-Wjcv):2017/01/27(金) 12:35:17.95 ID:zqDCXpmLa.net
Win/Macどちらか迷っています。

変更は一度しかだめみたいで、どちらも試してみてというのが不可でした…

308 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e42-2PlA):2017/01/27(金) 12:44:43.67 ID:Oj4uFOfR0.net
うーん、普通は同じプラットフォームで統一するのが安全だけどね

どのみちMayaとのやりとりはobj形式とか汎用フォーマット経由になるからMac版でもモデルデータの互換性自体は問題ないはず
ただWin←→Mac間でGoZ使えるかどうかが不明、通常はボタン一発でコンバート出来るところがちょっと手間くうかも知れない

309 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca28-SIHI):2017/01/27(金) 12:46:24.89 ID:4046YUMi0.net
>>305
CPUがいい方に入れてサブPCにはcoreを入れる
あるいはwin版を買ったのちクロスプラットホーム半額キャンペーンでmac版を買って入れる

310 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f5b-Q0kd):2017/01/27(金) 20:27:23.97 ID:mEUSQczs0.net
来月のモデルグラフィックスでゼットブラシつかったモデリング特集をするんだけど
模型誌でどう記事になるか楽しみだな

311 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp13-bF0B):2017/01/27(金) 20:40:31.42 ID:je5Yaucyp.net
どーみてもCoreの提灯記事載って終わりだろ
ただの入門用廉価版に期待するなっての

312 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bba6-AZYz):2017/01/27(金) 22:31:06.42 ID:fHGhos0b0.net
ZBrush coreの特集なの?
3Dモデリング全般じゃなくて?

313 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ac9-FuHd):2017/01/28(土) 03:13:30.28 ID:xg10gbWw0.net
プラモデラーって金を惜しむ人種だっけ?

314 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e42-2PlA):2017/01/28(土) 03:46:07.06 ID:TnBh7XP+0.net
模型関係だとデジタルまったく受け付けない人も多そうだな
逆に抵抗ないタイプだととっくに3Dモデリング+切削機使ってる可能性もあるから新鮮味があるかどうか

315 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bba6-AZYz):2017/01/28(土) 18:53:15.75 ID:Jav5vnxm0.net
そもそも知らない人がいっぱい居ると思うので、その辺りの認知からって感じじゃないのかな〜
既にやってる人達には新鮮みは無いでしょうよ。(^_^;

316 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee5b-EWGl):2017/01/29(日) 04:15:10.60 ID:7BQX3MNJ0.net
ちょっと・・・ドル安になると踏んでたが雲行き怪しいな
9万切るどころじゃないな

317 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b42-R94c):2017/01/29(日) 05:05:18.04 ID:g9P3ISLL0.net
さすがに模型関係の人でZBrushの存在を知らない人っていうのは殆ど居ないと思うぞ
イベントにディーラー参加すると毎度机の上にZBrush体験コーナーのチラシ載ってるし

単純に興味ない人は結構いる

318 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ac9-FuHd):2017/01/29(日) 05:16:55.21 ID:+NlaM+DW0.net
アナログで造形力ある人は間違いなくZbrushでも能力発揮できるとは思うけど
現状で満足してるのにイチから新しいこと覚えるのは面倒くさいわな。

まあ海洋堂の人たちはどんどんZbrush使ってるらしいけど。

大きなメリットと言えばアンドゥできることと左右同時につくれること、あとデータで転送できることか

319 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca28-SIHI):2017/01/29(日) 07:03:38.98 ID:L+qUCtuP0.net
老眼にも優しい

320 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e42-2PlA):2017/01/29(日) 09:30:51.72 ID:8qzhJ/uG0.net
モデグラってそもそもメカ系の模型誌だと思うが、そっち方面の人にCoreだとどうだろう
フル版にしてもちょっと方向性違う気もする

321 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d3fd-R1en):2017/01/29(日) 14:25:11.62 ID:iJeSFL/10.net
GoZでBlenderに移動してループカットやナイフで辺を追加したあと、
ZBrushに戻ってDivideすると全くスムーズがかからなくなる時があるのですがこれは不具合でしょうか?

322 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 265b-XDcn):2017/01/29(日) 14:48:47.15 ID:DEU8tppa0.net
変更した部分が親切にマスクかかるから解除すれば

323 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d3fd-R1en):2017/01/29(日) 14:57:14.96 ID:iJeSFL/10.net
>>322
ほんとだ…マスクがかかってたんですねorz
何故か色が変わってなくて気付きませんでした…
どうもありがとうございます。助かりました

324 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd6a-R94c):2017/01/29(日) 16:47:01.44 ID:yGTc0zted.net
今モデラー目指すならZBrushだけ出来ればオッケーなんでしょうか?後クリーチャー系の造形ばかりなのは何故ですか?それのデザイン専用みたいな感じですか?

325 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee5b-FuHd):2017/01/29(日) 16:50:02.33 ID:fYQJvHhf0.net
>>324
なめてる?

326 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd6a-R94c):2017/01/29(日) 16:59:08.63 ID:yGTc0zted.net
>>325
なめてはいないです 質問です。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sa53-FuHd):2017/01/29(日) 17:37:47.18 ID:cDOMfwnRa.net
>>324
あなたはZbrushだけでOKだと思う?
なぜクリーチャー系の造形ばかりだと思う?
自分はこう思うんだけど、というのを書いてくれたほうが答えやすいと思うよ。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMca-EsAg):2017/01/29(日) 17:42:52.60 ID:NiQlrdHZM.net
モデラーって何だか知らないけどフィギュア作るとかならZBrush単騎でいけるで
ゲームのモデル作るとかMMD素材作るとかならZbrushだけじゃポリゴン数多くなりすぎて無理無理

329 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd6a-R94c):2017/01/29(日) 18:01:05.05 ID:yGTc0zted.net
>>327
調べが足りないことは自覚してるのですが
どうしてもネットとかツイッター等で調べると
フリーでZBrush使いの方が目に付いたので
あとは作ってる作品も寺田克也系列というかクリーチャー系が多い印象を持ちました

330 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd6a-R94c):2017/01/29(日) 18:03:55.12 ID:yGTc0zted.net
>>328
ゲーム等の世界だとソフトはZBrushを使わないという事ですか ポリゴン数というとデータの容量とかそういう不具合があるんでしょうか?

331 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca28-SIHI):2017/01/29(日) 18:04:45.74 ID:L+qUCtuP0.net
>>324
ソフトごとにある向き不向きは工数削減や作業速度に直結するので普通は目的の形状を作るのに適したソフトを選ぶ
zbrushはパテのようなもので
基本的にはどんな形でも、人でも怪物でもメカでも時間をかければ全部zbrushで作れる             
作れるけどカクカクしたものならプラ板みたいに組み合わせて作った方が軽いし早いよねっていう人がポリゴンやnurbsモデラーを使う

332 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a79-sIOv):2017/01/29(日) 18:14:04.80 ID:O9nDRM860.net
体験版どうぞ。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd6a-R94c):2017/01/29(日) 18:15:53.24 ID:yGTc0zted.net
>>331
成る程 作りたいものにソフトを合わせていく感じですか?ソフトをちゃんと道具として使えるのは凄いと思います。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp13-bF0B):2017/01/29(日) 18:20:33.98 ID:M+JmchFNp.net
>>324
情報が少なすぎる。
モデラーって仕事にしたいのか趣味なのか
どんなの作りたいのか今どれくらいのスキルがあるのか全然わからん。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee5b-EWGl):2017/01/29(日) 18:24:04.69 ID:7BQX3MNJ0.net
>>330
リトポすりゃZBrush有用
ドル高かドル安か悩ましいな
ゲーム業界のモデラ作業員なりたいならMayaのほうにしなさい
3年権利10万のlt買うか専門に入れば3年無印無料
ちなみに無印は3年使う権利が25万程度
現時点で無印レンタルするのは
Mayaの作業全てを生活費に変えられる人か
金持ちの子息か
年収500万以上の暇アリ独身位か

336 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee5b-EWGl):2017/01/29(日) 18:28:21.19 ID:7BQX3MNJ0.net
ZBrushに関しては現時点で金にできなくても10万出す価値は十分にあるよ
ライセンスは永久ライセンスだし当分アプデも無料だろう

337 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 833c-kdTZ):2017/01/29(日) 19:17:49.86 ID:BVYlqSiF0.net
ポリゴンのモデリングもこうもうちょい直感的というかサクサク造形に集中できるソフト出ないもんかね…普通のモデラーって目的の形にいかに効率よく辿り着くかのパズルみたいな感覚があるわ
Zmodelerにも期待したいところ

338 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee5b-FuHd):2017/01/29(日) 19:24:33.21 ID:fYQJvHhf0.net
>>337
レゴで作ってスリーデースキャナー

339 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e42-2PlA):2017/01/29(日) 19:40:33.82 ID:8qzhJ/uG0.net
>>337
ZModelerは残念ながら全然直感的じゃあないな…

とりあえず最低限として、多角形ポリゴン扱えるようになることと
アクション実行前にTarget範囲を視覚的に表示でもするようにならんと
とてもじゃないがメインのポリゴンモデラーとしては使えないよ

340 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd6a-R94c):2017/01/29(日) 20:42:23.06 ID:yGTc0zted.net
>>335
詳しく教えていただきありがとうございます!
中途半端な情報で申し訳ありませんでした。
自分でも調べてみます。ありがとうございました。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6f7-N0WN):2017/01/29(日) 23:05:32.09 ID:SX/Dsj6v0.net
>>336
そう思ってSketch買ったら一年しないうちにサブスクに近い形になった俺が通りますよ(´・_・`)

342 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee5b-EWGl):2017/01/30(月) 00:05:01.34 ID:4pEdUHAu0.net
サブスクみたいになったらアプデしなければいいと思います
ZModelerのような機能は統合ソフトには適わないんだし
ADだって永久ライセンス剥奪はできないんで

343 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMa6-FHnr):2017/01/30(月) 11:39:42.50 ID:C9lEdUbEM.net
ボーンつけるのからアニメーションまでって面倒くさくない?

344 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMca-gbJc):2017/01/30(月) 13:40:13.63 ID:arMuFz1qM.net
zbrushcoreとセットのタブレット使ってるんだけど、ペン接地してうごかしてもその設置したところ数ミリくらい反応して無くてあれっ?みたいなことないですか?これがよくあって不便。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e42-2PlA):2017/01/30(月) 13:45:11.60 ID:RI0qmAeY0.net
>>344
同じの使ってるがそういう事は別に無いな

タブの問題じゃなくてZBのブラシに設定されてるレイジーマウス(手ブレ補正機能)の効果じゃないかという気もする

346 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6f7-N0WN):2017/01/31(火) 00:29:23.68 ID:r1GaAuhK0.net
ZBrushCoreで入門動画見た成果を試そうと誰かの記事に上がってたのの写生を2時間ぐらいシコシコやって見たけどいやらしい感じでないし目とかキバとかやり方わからないので諦めた。みんなチュートリアル動画とか見て勉強とかしたん?
http://i.imgur.com/IiL4A8z.jpg

347 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee5b-EWGl):2017/01/31(火) 02:10:25.49 ID:byCD6mDm0.net
Core駄目、9万切りそう。やはりドルは下がったな

348 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee5b-EWGl):2017/01/31(火) 02:14:10.98 ID:byCD6mDm0.net
>>343
凄くめんどくさいよ。でもできなきゃ意味ないでしょ

349 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6f7-N0WN):2017/01/31(火) 09:09:09.84 ID:r1GaAuhK0.net
なんかオススメの本あったら教えてくれ

350 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdca-Ai0r):2017/01/31(火) 10:53:50.18 ID:z5Lqucj8d.net
>>346
zbrush関係なく造形力の問題だから
デッサンと同じでひたすら作ったり構造学ぶだけ
そしてそれはもうzbrushスレの領域ではない

351 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMf7-N0WN):2017/01/31(火) 12:13:40.96 ID:iJgSQXOEM.net
>>350
なる。
ひとまずスカルプトリスとの合わせ本買ってみた。
その本もそうだし他の本も筋肉を作っていこうとかあったんだけど、これは筋肉の構造を意識してモデリングしてった方が良い造形になるってことでやってるんだよね?
フィギュア作成のものでも僧帽筋を作ってとかやってて、これ必要あるの?とか思った。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b7b-AZYz):2017/01/31(火) 12:23:49.14 ID:gdyJytpM0.net
そういやCG板に造形一般についてあれこれするスレは無いんだな

353 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdca-Ai0r):2017/01/31(火) 12:30:57.35 ID:z5Lqucj8d.net
>>351
もはや本当にzbrush関係ない話だからアレだけど
絵も造形も、モノを作るにあたっては、モノの構造判っているに越したことはない
想像できるものは創造出来るというが、逆に言えば想像できなきゃ作れない

354 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee5b-EWGl):2017/01/31(火) 12:32:06.57 ID:byCD6mDm0.net
ドルが駄々下がりになるから無印無印
795ドル8万までいってください

355 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b7b-AZYz):2017/01/31(火) 12:43:03.15 ID:gdyJytpM0.net
観察がしっかりしてるひとなら逐一筋肉とか知らなくても
ある意味イメージとして知ってるから自然な造形できるけど
不足しがちなイメージ記憶を補うための構造の勉強だな
そっちに引っ張られすぎて逆に不自然なのも散見するな
一番大事なのは観察

356 :名無しさん@お腹いっぱい。 (シャチーク 0C56-N0WN):2017/01/31(火) 13:09:19.55 ID:7bib354gC.net
この本だと頭蓋骨作ってその上に筋肉作って皮膚作ってとかやってたんだけど、あれは構造の練習するためにやってたのかの?
ZBrush キャラクター&クリ―チャ― - ZBrush Characters & Cretures 日本語版 - https://www.amazon.co.jp/dp/4862462774/ref=cm_sw_r_cp_api_P2aKybBHZS2BY

357 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca28-SIHI):2017/01/31(火) 13:34:53.61 ID:CGuoSpRs0.net
>>351
絵とかと同じで本物の正確な構造を理解しておくと要所を押さえつつデフォルメを効かせて自分好みに味付け出来るようになるから
人や動物を作るなら骨と肉と脂肪の位置関係とかを大雑把にでも把握しておくといいと思う

358 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 833c-kdTZ):2017/01/31(火) 14:06:55.53 ID:fn6UNmoY0.net
デッサン力つけとくに越したことはないな
作る前のスケッチも捗るし

359 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b42-R94c):2017/01/31(火) 14:23:33.75 ID:lgW2vMNo0.net
つーか人体をベースにした造形物を作ろうとしてるのに人体について知らないとかあり得ないから
基礎の基礎やで
ルーミス先生の「やさしい人物画」にボコボコにされてくるといい

360 :名無しさん@お腹いっぱい。 (シャチーク 0C56-N0WN):2017/01/31(火) 14:34:31.09 ID:7bib354gC.net
一応聞きたいのは人体の構造なんか知る必要あるの?って話じゃなく、本とかで骨の上に筋肉乗せて皮膚つけてとかやってたんだけど、
あれはそうした方が良い良いモデリングのためにはいい手段かもしれないけど何かやらないといけないorそうして内部構造を作っとくとアニメーションとかでメリットがあるってわけじゃないんだよね?ってことなんだが。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 833c-kdTZ):2017/01/31(火) 14:38:17.99 ID:fn6UNmoY0.net
そりゃ重くなるだけだろ

362 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66b4-T3y8):2017/01/31(火) 14:47:22.69 ID:KtV2orxo0.net
>>359
ルーミスの本たまに見てるわ
てかあの定規まだ使ってるし(ポリゴンで作ってZBに持ってってる

363 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e42-2PlA):2017/01/31(火) 14:58:46.12 ID:eklBd0YU0.net
>>360
アニメーションするなら、筋肉等のシミュレーションのために内部構造まで作る場合はあるが
ZBでモデリングするだけならそれが必須じゃないことくらいわかるだろう?

364 :名無しさん@お腹いっぱい。 (シャチーク 0C56-N0WN):2017/01/31(火) 15:19:29.49 ID:7bib354gC.net
>>363
だから必要ないんだよね?って聞いてんだろ。阿呆かお前は。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a670-1jQF):2017/01/31(火) 15:34:23.16 ID:i4ifHlcG0.net
>>364
お前人に聞いておいてそういう態度は無いだろう。どっちが阿呆に見えるのか冷静になって考えろよ。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bb0-R0xi):2017/01/31(火) 15:44:50.94 ID:7BU54TT50.net
>>360

お前の作るものによるんじゃないの?
キモオタ アニメキャラばかり作ってるなら、あまり必要ないかもねwww
くせーなぁwwww

367 :名無しさん@お腹いっぱい。 (シャチーク 0C56-N0WN):2017/01/31(火) 16:05:30.81 ID:7bib354gC.net
>>365
聞いといてなんだが、答える方もモデリングするだけなら必要ないよと答えるだけなのを、わざわざマウント気味に答える必要ないだろうよ。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee5b-EWGl):2017/01/31(火) 16:38:07.35 ID:byCD6mDm0.net
そんなことよりガンガン安くなりますよ。
Coreの人は考えましょう

369 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca28-SIHI):2017/01/31(火) 17:18:29.94 ID:CGuoSpRs0.net
>>360
メリットあるよ

370 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66b4-T3y8):2017/01/31(火) 17:50:38.01 ID:KtV2orxo0.net
倍アメリカンで倍々安か

371 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a670-1jQF):2017/01/31(火) 18:21:53.09 ID:i4ifHlcG0.net
>>367
答えた奴にお前の癇癪の原因をなすりつけたいのかよ。傍から見てて気分悪いからそういうのはやめてくれ。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMf7-N0WN):2017/01/31(火) 19:02:41.87 ID:iJgSQXOEM.net
>>371
>>363が余計な事言わなけりゃいい話だろ

373 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMca-gbJc):2017/01/31(火) 19:31:30.14 ID:eF8SoK5IM.net
>>360
メリットあるからちゃんと丁寧につくったらいいとおもう。、

374 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e42-2PlA):2017/01/31(火) 19:36:10.91 ID:eklBd0YU0.net
>>368
トランプショックでも何でもそうたいして変わらんのじゃね?
特にCoreは元々が安いからなあ

375 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMf7-N0WN):2017/01/31(火) 19:52:15.21 ID:iJgSQXOEM.net
>>369,373
メリットって生物の構造を踏まえたモデリングができる・しやすいって事です?

376 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMa6-FHnr):2017/01/31(火) 22:08:14.72 ID:/dajbwUtM.net
上がったり下がったりドルも大変だな
1ドル100円になったらゼットブラシ買う

377 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee5b-EWGl):2017/02/01(水) 01:01:07.73 ID:sEz2TcHk0.net
ようやく9万切りましたね

378 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fa1-3b6w):2017/02/01(水) 01:30:45.19 ID:RiZ/JfU90.net
まだ高い
110からが勝負

379 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ac9-FuHd):2017/02/01(水) 01:40:07.71 ID:ccFkvjbF0.net
値段のことずっと言ってる奴らなんなの?
買ってからが苦労の始まりなのに。
スタートにも立ってない、努力しない言い訳しか言えないやつははどうせ何もできないからもう買うな。
業界にも入ってくるな。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a670-1jQF):2017/02/01(水) 02:30:52.17 ID:0/xdvEYv0.net
Zbrush買ったら業界人なのかよw
えらく敷居の低い所もあるんだな

381 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e76-y5A3):2017/02/01(水) 03:56:09.67 ID:0P0Z+iVG0.net
本体に加え書籍もいっぱい買ってるからそろそろ幹部クラスかな

382 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 833c-gbJc):2017/02/01(水) 05:50:08.68 ID:/2A1Rrfd0.net
初めて買う人には、海外版がやすくあることを知ることが出来るし、いまいくらくらいだとかっていい情報だし、雑談としては別にいいよね。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdca-R94c):2017/02/01(水) 06:06:13.61 ID:L0eaNV4ad.net
まあ変動してもたかが1万程度だからなぁ…買う気があるなら買えよとしか基本的にコスパ厨は無能のゴミが多い

384 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e42-2PlA):2017/02/01(水) 06:17:20.25 ID:w+L/H6B+0.net
>>381
CG関係書籍はどれもお高い割に全ページ読破するだけでも非常に困難な代物ではあるが
ノウハウ本買うとそれだけで上手くなった気になれるからな、あれはホントすごい効果だぜ

385 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp13-R94c):2017/02/01(水) 08:40:30.01 ID:EttPowvDp.net
>>380
ZB買うか買わないかは、有精卵か無精卵かってだけの違いだよ。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ac9-Y25P):2017/02/01(水) 12:08:01.49 ID:ccFkvjbF0.net
漫画板でペンと紙を買うか買わないかの話してたらさすがにな

387 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b7b-AZYz):2017/02/01(水) 12:15:29.29 ID:1VqU++/w0.net
始めるかどうか自体迷ってたら
そういう話するのも自然じゃね

388 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b7b-Hx4G):2017/02/01(水) 13:00:15.29 ID:A42C4/O60.net
これから年一回キャンペーンで6割引の時期があるかも

389 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd6a-Y25P):2017/02/01(水) 13:02:02.20 ID:sdrJZUq6d.net
しらねーよwお前が迷ってるからなんなんだよw

390 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b7b-AZYz):2017/02/01(水) 13:03:37.47 ID:1VqU++/w0.net
おれは持ってるぞ

391 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMa6-FHnr):2017/02/01(水) 13:16:36.76 ID:G6O5rVBlM.net
スカルプトのしやすさ
ゼットブラシblenderサンディコート

392 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bb0-R0xi):2017/02/01(水) 13:53:39.50 ID:3rBsJc5v0.net
blenderの前には、スカルプトリスが入ると思う

393 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 833c-kdTZ):2017/02/01(水) 14:29:22.14 ID:c4EhNO7O0.net
スカルプトリスはとりあえず形は作りやすいんだが頂点やトポロジーがとんでもないことになりやすいな

394 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMf7-gbJc):2017/02/01(水) 15:56:15.68 ID:w8iXJV4ZM.net
トポロジーきれいするの覚えると楽しいよな。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b51-WSvd):2017/02/01(水) 17:14:17.00 ID:VJ8DbMaU0.net
>>346
その人VRでmedium使ってラフ作った後zbrushで細部やってるのか…
豪勢だな

Zbrush挫折者はOculus MediumでVRスカルプトの夢を見るか?
ttp://blog.livedoor.jp/haruhisky/archives/50550293.html

396 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee5b-EWGl):2017/02/01(水) 19:10:58.87 ID:sEz2TcHk0.net
ボーンデジタルのリンクはらないでください

397 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee5b-EWGl):2017/02/01(水) 19:12:56.94 ID:sEz2TcHk0.net
Zbrushで苦労してるようじゃ統合ソフトはとても無理ですわ

398 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3fc9-1ST5):2017/02/02(木) 00:06:25.82 ID:gSsBsK3F0.net
>>395
自分に造形力が無いことをソフトのせいにするなよ・・・

399 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0351-yene):2017/02/02(木) 00:39:14.06 ID:ss+FgxNK0.net
>>398
別にしてなくね

400 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5317-0MWP):2017/02/02(木) 00:45:37.74 ID:THb2nmJY0.net
してないね
「シェービングクリームで彫刻してる感じ」って結構的射てそうだな

401 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf42-kMoN):2017/02/02(木) 06:51:01.92 ID:BL+pfcqU0.net
ぜんぜん自由に作れないじゃねーか!>シェービングクリームで彫刻

402 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-4SR0):2017/02/02(木) 21:44:57.10 ID:9WHIYPcAd.net
お前らクソ雑魚の塵どもからすれば天下人だけど
田島光ニ氏のインタビューよかったよ 感動したぞ

雑魚共!

403 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff79-Rm2w):2017/02/02(木) 22:10:06.65 ID:5UWdMrsv0.net
雑魚ねぇ、何というかハリウッドって単語も聞き飽きたぞよ

404 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0351-Bccm):2017/02/04(土) 05:27:40.49 ID:fpayrkKi0.net
ttp://blog.livedoor.jp/haruhisky/archives/50576290.html
やるじゃん

405 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd9f-4SR0):2017/02/04(土) 05:52:50.78 ID:abfs0Vi0d.net
>>404
クソ

406 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3fc9-1ST5):2017/02/04(土) 16:33:23.03 ID:GfE2YZXK0.net
本人乙

407 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f5b-1ST5):2017/02/04(土) 16:49:00.60 ID:bd4O6yy60.net
>>404
うんこ

408 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d336-w8tn):2017/02/04(土) 19:50:36.10 ID:Q/TR/PGC0.net
zbrush修行中なのですが、指をスカルプトしてそれをマスク、
ローテートツールで曲げようとすると、
指の腹の部分だけ回転されて指が引き伸ばされてしまいます。
zremesherでトポロジを簡単にしたりしてもだめでした。

手のスカルプト自体はムーブで引き伸ばして、
dynameshかけてのくりかえしです。

どなたかアドバイスくだされ〜〜〜〜;;

409 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f5b-1ST5):2017/02/04(土) 21:02:50.37 ID:bd4O6yy60.net
>>408
回転の原点を間違えてないかい?

410 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff28-l5Wo):2017/02/04(土) 22:11:21.63 ID:7w1ZA76T0.net
>>408
良くわからないので説明画像が欲しい

411 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d336-w8tn):2017/02/04(土) 22:34:35.89 ID:Q/TR/PGC0.net
>>409
始点を軸に終点で操作する、という理解をしております。
>>410
こんなかんじです。
http://imgur.com/a/l1fOT

412 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff28-l5Wo):2017/02/04(土) 22:52:22.87 ID:7w1ZA76T0.net
>>411
L.Sym(ローカルシンメトリー)は有効にしてる?
ttp://docs.pixologic.com/wp-content/uploads/2013/01/4R5-Transform-default.jpg

413 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d336-UFRj):2017/02/04(土) 23:12:02.32 ID:Q/TR/PGC0.net
>>412
有効にしておりませんでした。
が、on/off時あまり変化はございませんでした。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f5b-1ST5):2017/02/05(日) 05:30:20.09 ID:kBxWvBnE0.net
両方いっぺんにやろうとしてるからじゃないかな、片手ずつやれば

415 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53a1-7LH+):2017/02/05(日) 06:28:55.55 ID:uOxua6Y80.net
サブツールを別レイヤーでエクスポートするにはどうしたらいい

416 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Saa7-+1fC):2017/02/06(月) 01:44:34.27 ID:RETs+c9/a.net
https://www.youtube.com/watch?v=MJrkebtvZy8&t=78s
この動画でやってるZSphereっていうのを使いたいんだけど見当たらない。どこにあるの?
体験版とcoreって画面も違うんか。
http://imgur.com/a/PED8A

417 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf76-yene):2017/02/06(月) 03:04:52.80 ID:xwPImptv0.net
右側のSubtoolタブを開く>Appendボタンを押す>一覧の中にZSphereがある

418 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f35-1oOS):2017/02/06(月) 12:33:23.43 ID:4UAtOhmb0.net
CoreっのZSphireのリグ化ってメニューどこにあるんかしら。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf42-kMoN):2017/02/06(月) 13:36:52.78 ID:9XNAJ/TU0.net
Coreには無いよ

420 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f35-1oOS):2017/02/06(月) 14:11:43.91 ID:4UAtOhmb0.net
あれ? どこぞのZBrushCore初心者のブログでリグ仕込んで動かしてたんだけど……

421 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf42-kMoN):2017/02/06(月) 15:27:46.41 ID:9XNAJ/TU0.net
その初心者のブログってのはどこ

422 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sae7-4SR0):2017/02/06(月) 15:39:44.63 ID:ZNsXvT/ja.net
体験版落としてみたんだけどアクティベーションが通らない
リクエストファイルを出力してサイトで入れてもエラーが出てしまいます
ウィルスソフト止めたり管理者権限で実行したり色々試したけど変わりなし。
ライセンス認証鯖が死んでるんですかね…。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53a1-7LH+):2017/02/06(月) 19:33:42.57 ID:sXFU6QTZ0.net
>>420
そのブログ見ればいいだろ

424 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Saa7-+1fC):2017/02/06(月) 20:26:09.37 ID:wtAyzggya.net
>>417
ありがとう。できました。

体験版切れたらcore買った方が良いんだろうか。
英語わからんし、複雑っぽいし。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3fc9-hylk):2017/02/07(火) 02:40:56.16 ID:D/+u8rua0.net
>>424
買おう、もしくは買わんとこう

426 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f35-1oOS):2017/02/07(火) 04:37:06.54 ID:rLhEVW050.net
>>421
いやもし本家のC使ってたら晒し上げることになるかもしれんので

それはそうと、初心者講座の人は他人のツイ見て知ったばかりのtipsを
喜び勇んで自分の本の宣伝用動画にしたりしててなんか……

もにょることばかりだな

427 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 633c-4SR0):2017/02/07(火) 07:16:06.54 ID:Agg4Uuxo0.net
zbrushliveおもしろいな。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 633c-C8Lr):2017/02/07(火) 08:35:53.40 ID:PwVlWVuH0.net
つっても知識のうちのいくらかは絶対どっか知った場所っていうのが存在するわけだし、ツイッターはダメっていうのもな
線引きしだすと面倒くさい

429 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53a1-7LH+):2017/02/07(火) 11:50:20.48 ID:2nnYL8Og0.net
ポーズつけようとすると歪むんだがいい方法ないか

430 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f5b-1ST5):2017/02/07(火) 12:02:08.75 ID:CiMfKmh80.net
歪んだところをいちいち直すしかないと思う

431 :名無しさん@お腹いっぱい。 (シャチーク 0Cff-2py3):2017/02/07(火) 17:05:43.12 ID:NufZZJMuC.net
あれ?ダイナメッシュ64とかで作っててサブディバイドして色々彫り込んだ後、ダイナメッシュ貼り直すと彫り込んだディテール消えちゃったりします?

432 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f5b-1ST5):2017/02/07(火) 17:31:09.64 ID:CiMfKmh80.net
ダイナメッシュを貼り直す。とは?
細かい彫り込みをしたとして、64くらいのダイナメッシュではダイナメッシュをかけたらのっぺりしちゃうでしょう。
細かい彫り込みをしようと思ったらダイナメッシュの値をかなり大きくするか、もうダイナメッシュを外した方がいいんじゃないかな

433 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f17-1ST5):2017/02/07(火) 19:06:14.66 ID:W/pOsG1N0.net
ダイナメッシュは初期の大きな形状を作る段階で使用してある程度出来たらZリメッシャーかけて
細かい彫りをする段階ではもう使うべきではないね。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53a1-7LH+):2017/02/07(火) 19:06:29.67 ID:2nnYL8Og0.net
>>420
coreじゃないがZsp仕込んでポーズつける方法があったぞ
youtubeにな

435 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff28-LZNO):2017/02/07(火) 22:36:03.93 ID:O8bvP08B0.net
>>431
64xdivideした回数x2の数字でdynameshかけたらどうかな

436 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf7b-usRu):2017/02/07(火) 23:59:14.82 ID:oRJV5myD0.net
ちょっとめんどいけど
サブツール複製してZリメして分割して
元サブツールをプロジェクションしてったほうが
ディテール崩れないよ

437 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3fc9-1ST5):2017/02/08(水) 00:32:21.86 ID:2dIyEFup0.net
>>436
てかトポロジを均一化しつつディテール維持する方法はそれしかないね。
複製→Zremesher→Divide→ProjectAllで形状コピーはマストのテクニック。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d313-yene):2017/02/08(水) 21:54:45.17 ID:FqqE2+7l0.net
An Error occured during the process!
UVマスターでUV展開図作っている時に出るのですが何なんでしょう?

439 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8313-CIv3):2017/02/09(木) 00:17:47.42 ID:IBwXabWm0.net
上ですが重複した頂点消したら行けました。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63a1-kxNR):2017/02/09(木) 01:04:08.24 ID:74FPAilg0.net
もっと安くなれ

441 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 36f7-G3Yu):2017/02/09(木) 01:31:49.28 ID:RqEIURkg0.net
Zbrushってワンフェスで割引券みたいなん出るんだよね。
今買うよりいくら位安くなるの?

442 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Spf7-S0So):2017/02/09(木) 05:07:16.60 ID:e0gKSkdop.net
幕張にわざわざ電車代使って行って、入場用のカタログ買って、1日の予定丸々潰してまで貰うほどの価値のない位の割引率だぞ
せいぜい1万

443 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63a1-kxNR):2017/02/09(木) 07:14:31.36 ID:74FPAilg0.net
貰ったらすぐ帰ればいいんや

444 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bef7-FYQK):2017/02/09(木) 09:17:32.06 ID:9wcQHkhG0.net
ワンフェス自体っていったことないけど面白くないん?

445 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b42-S0So):2017/02/09(木) 12:42:40.60 ID:LkZiTsue0.net
面白いよ

446 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a717-gff+):2017/02/09(木) 14:57:00.81 ID:iykPFkxI0.net
コミケと違って単なる見物客として楽しめるよ
完成品のフィギュア飾ってあっから勉強にもなるだろうし
ここんとこずっとピクソのブースあって
ZBの講座もやってるしで

447 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMce-TmiI):2017/02/09(木) 15:43:41.61 ID:ipjXVwiCM.net
ピクソのブースなんてないだろ
嘘をつくな

448 :名無しさん@お腹いっぱい。 (シャチーク 0Cae-FYQK):2017/02/09(木) 17:02:04.98 ID:GVDD7fbmC.net
>>447
ほらよ。探してきてやったぞ
http://i.imgur.com/Crxu7Rl.jpg

449 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7642-gq7v):2017/02/09(木) 17:53:32.66 ID:KsDpBTHH0.net
前回だか前々回だかもピクソブースでいい声の人のミニ講演聞いたな

450 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63a1-kxNR):2017/02/09(木) 18:38:35.49 ID:74FPAilg0.net
ピクソに日本法人なんてなくね?
実際オークだろ?

451 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7642-gq7v):2017/02/09(木) 18:45:50.99 ID:KsDpBTHH0.net
何故日本法人?
本家が直接参加してると思うが

452 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e35-JgBl):2017/02/09(木) 19:51:57.31 ID:vvRIFPgB0.net
ワンフェスのピクソブースは底抜けに雑魚ばかりでなんだかなぁ。
コスプレしてる女とか必要か?

453 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f23c-4jmD):2017/02/09(木) 20:44:52.78 ID:5CZm4YMr0.net
自称上級者が大勢犇めいてむさ苦しいのよりなんぼかマシでしょ

454 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b42-S0So):2017/02/09(木) 23:04:47.70 ID:LkZiTsue0.net
イベントブースに女は必須だろう

455 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2c9-ENO3):2017/02/09(木) 23:11:07.98 ID:Z31fCTgs0.net
正直講演はYoutubeかニコ動で十分。動画を見返せるし、ニコ動なら質疑応答もしやすい。
自分の作品アピールするならまずCentralかFacebook、Twitterに投稿した方がいいし、そのほうが有名人とゆるく繋がれる。
懇談会も結局ネット繋がりの人達がリアルで知り合う感じ。

456 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf7-a31+):2017/02/09(木) 23:32:06.39 ID:YzGzq5lpr.net
>>455
まぁ、講演は販促だろうな。テキトーに弄らせて買って貰おう的な

457 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Spf7-gff+):2017/02/09(木) 23:48:25.20 ID:wxWA5p+Up.net
>>447
おまえはとりあえず謝罪くらいはしろよカス

458 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63a1-kxNR):2017/02/10(金) 21:18:12.00 ID:bcB+W4+m0.net
最近の3Dゲームはzbrush必須だな

459 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2c9-ENO3):2017/02/11(土) 00:07:37.41 ID:gl/25S+x0.net
>>458
今更かYO!

460 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spf7-S0So):2017/02/11(土) 13:39:17.17 ID:udJRKmZPp.net
>>458
一昔前の家庭用ならともかく、今の3Dゲームシェアはスマホのローポリモデルが一番の主流だから、ハイポリに強いZBの需要なんてゲーム業界ではかなり低いんだが。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bef7-FYQK):2017/02/11(土) 13:54:07.72 ID:e7NdBb6u0.net
リトポすりゃえーねん

462 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3eb4-a31+):2017/02/11(土) 14:08:22.22 ID:b8hm6oTi0.net
最新ハードの3DOでも活躍してるな>ZB

463 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7bea-ENO3):2017/02/11(土) 15:03:58.65 ID:/zd4aZ/I0.net
みんなうまいな
マスターをヒーヒー言いながらやってる人ってあまり居ないのかw

464 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7bea-ENO3):2017/02/11(土) 15:04:24.84 ID:/zd4aZ/I0.net
誤爆しました・・・

465 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a6a0-cGUq):2017/02/12(日) 01:35:28.55 ID:dReqvjBD0.net
デレステか?w

466 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7bea-ENO3):2017/02/12(日) 02:33:24.31 ID:XnVteFDA0.net
くそっ、バレてるw
罰として薫ちゃんをスカルプトするわ

467 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Spf7-S0So):2017/02/12(日) 03:15:22.36 ID:Jj3rwbJHp.net
キモ

468 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63a1-kxNR):2017/02/12(日) 03:47:43.82 ID:geaZCBAO0.net
Zbrusherは意識高い系多いよな
俺のメイン住処である3DCスレと女装山脈スレとは空気違うから書き込むのに気をつかうよ

469 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2c9-ENO3):2017/02/12(日) 04:02:38.93 ID:lrvUtAzd0.net
別に無理して書き込まなくていいよ

470 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f23c-4jmD):2017/02/12(日) 11:57:42.74 ID:aGsf2U7V0.net
ここの住人は基本的に仏像をスカルプトして心を清めてるからな
マリア像なんて造った日には萌え豚扱いよ

471 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7bbf-Kx9n):2017/02/12(日) 13:37:14.15 ID:esCFeYCG0.net
崇高な仏像オブジェクトの画像を上げて心を清めてもらいたいもんだ

472 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 173c-tDcM):2017/02/12(日) 20:20:09.15 ID:L66ru3dx0.net
お前らまさか仏像をモデリングしてないやつはいないだろうな
一種の通過儀礼やぞ

473 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7642-gq7v):2017/02/12(日) 21:12:05.13 ID:qmZEEpXP0.net
すみませんウチは偶像崇拝禁止なんで

474 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3eb4-a31+):2017/02/13(月) 01:24:32.96 ID:fQv1ZB6x0.net
ブードゥー教なので鶏のスカルプトから始めようかと

475 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fc9-BhAG):2017/02/13(月) 03:45:20.32 ID:kVeYfmKG0.net
voodooでマッチムーヴ?

476 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8313-CIv3):2017/02/13(月) 09:36:25.54 ID:clU6f6Iw0.net
質問ですzapplinkでペイントソフトから保存する時どこに保存したらいいんでしょう?
上書きしようとしても元が作成されていないのか、保存しようとすると保存場所を求められます。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63a1-kxNR):2017/02/14(火) 06:06:22.40 ID:Q2SLaVhI0.net
Aドライブにしよう

478 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d228-Lzpa):2017/02/14(火) 06:27:52.83 ID:TRWiDRgP0.net
>>476
お絵描きソフトはPSDに対応してる?

479 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8313-4jmD):2017/02/14(火) 09:20:24.84 ID:qV+5T/rm0.net
対応しています コーレルのペインタ17です。
zaplinkから飛ばして編集までは出来ますが
保存先が存在しません。二つともcにインストールし直したのですがダメみたいでした。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d228-Lzpa):2017/02/14(火) 17:53:18.37 ID:TRWiDRgP0.net
>>479
なんでだろうね
うちのクリスタとフォトショはいけてるのに
保存場所はC:¥Users¥Public¥Documents¥ZBrushData¥ZApplinkDataのTempZApplinkExport.psdのはず

481 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d228-Lzpa):2017/02/14(火) 17:54:34.84 ID:TRWiDRgP0.net
ごめん
¥は/で

482 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8313-CIv3):2017/02/14(火) 23:04:02.69 ID:qV+5T/rm0.net
レスありです、その場所にフォルダ作ってトライしてみます。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8313-CIv3):2017/02/14(火) 23:07:44.67 ID:qV+5T/rm0.net
うぉーーー!イケた!
いけました!ありがとうございます!!!

484 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa1f-sa5m):2017/02/14(火) 23:35:57.61 ID:yDCnPZG9a.net
萌え萌えフィギュアを作るためにZbrushcoreを購入しようと思います
coreからフルバージョンにアップデート可能と聞いて取り敢えずcoreを購入しようと決意しました

485 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7642-gq7v):2017/02/14(火) 23:50:49.86 ID:FLijvBDC0.net
釣り乙w

486 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8313-CIv3):2017/02/14(火) 23:56:44.95 ID:qV+5T/rm0.net
zapplinkの件ですがCのフォルダが日本語で作られている(users→ユーザー)ので目的の
フォルダまで行かなかったんだと思います、Cのフォルダの名前変更は結構難しそうなの
でショートカット作ってしのぎます。
4R8では治ってると嬉しいですが。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7642-gq7v):2017/02/15(水) 00:24:07.75 ID:3GRaFFJL0.net
CG用PCではユーザー名だけじゃなくフォルダ名やファイル名も全部半角英数に統一した方がいいぞ〜
単なる画像置き場とかならいいけども

488 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3eb4-a31+):2017/02/15(水) 15:10:44.06 ID:E3cqa6jR0.net
ピクソのLSの録画ちらほら見てるけど、車のステアリングみたいな形のまでZModelerでやる人も居るんだな
ああいうのはポリゴンモデラーで作ったほうが早いかと
まあ人それぞれか

489 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM4b-szB2):2017/02/15(水) 19:46:13.99 ID:mO732Kn2M.net
つZモデラー

490 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63a1-kxNR):2017/02/15(水) 20:28:18.11 ID:oxypoYsU0.net
いつ4R8がでるんや

491 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8313-S8a7):2017/02/15(水) 22:20:37.50 ID:Iy6xb/pP0.net
俺の勘は明日と言っている。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f5b-g7u9):2017/02/16(木) 00:40:57.16 ID:1R+SU91R0.net
ZBrushCoreは無印買わせる為のフェイクツールなんだよなあ

493 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f7b-K3GY):2017/02/16(木) 00:48:23.36 ID:aU9r4Zoz0.net
タダほどcoreいものは無い

494 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp9f-yXFx):2017/02/16(木) 01:02:21.36 ID:4jqXi2Rcp.net
評価する

495 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ff7-3ZtZ):2017/02/16(木) 07:57:58.23 ID:o7jJTJRQ0.net
タブ買ったおまけでしばらく遊べて本体も安くなるならまあリーズナブルでしたわ

496 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ff7-nsHH):2017/02/16(木) 16:57:00.16 ID:r+xbzKYS0.net
ワンフェスで割引券配るのオークだけ?
他にもある?

497 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM7f-4gsm):2017/02/16(木) 19:35:15.86 ID:Db/VMKBhM.net
オークで買うなら割引されても公式で買ったほうが安い

498 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb17-ktpk):2017/02/16(木) 19:44:06.35 ID:Vq0LxMtt0.net
>>496
昨年はボーンデジタルもブース出してやってたよ
値引き率はオークと同じだったと思う

499 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ff7-3ZtZ):2017/02/17(金) 00:03:04.48 ID:2YSIyscq0.net
>>497
cintiqと合わせて安いじゃないですかー

500 :496 (ワッチョイ 0ff7-nsHH):2017/02/17(金) 04:52:43.07 ID:KIQ+zN7T0.net
>>497

公式ってPixologicの事?
でも日本語マニュアル無いですよね?無いとちょっと無理かな・・・
あと、何かあった時のサポートとか

501 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b42-yXFx):2017/02/17(金) 05:06:26.48 ID:moX57eT90.net
ピクソから安く買って浮いた差額でイケボDVD買った方がいいと思う

502 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f13-yXFx):2017/02/17(金) 06:58:29.00 ID:fptodM810.net
日本語マニュアルが欲しいならオークで買うしかないね

503 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-Zt9K):2017/02/17(金) 07:06:33.90 ID:YRxVEBGJ0.net
まあ、日本語サポートが欲しいならそっちで買えという話だな

504 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-ZqoB):2017/02/17(金) 08:26:42.93 ID:craJjg230.net
ボンデジかオークのどちらかだったら断然オーク
英語に不安が無いなら公式が最安

505 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM7f-4gsm):2017/02/17(金) 11:55:28.49 ID:DPF5D0OZM.net
たかいたかいたかい

506 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f35-g7u9):2017/02/17(金) 13:42:19.10 ID:7DlaWXfo0.net
深川さんのデブゴスロリ、Coreであのライン状ディテールはどうやったんだろう。
Zスフィアかな?

507 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp9f-AwXT):2017/02/17(金) 13:54:48.32 ID:quIslCdjp.net
>>506
ワンフェスで講演するみたいだから聞いたら?

508 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f35-g7u9):2017/02/17(金) 14:18:54.51 ID:7DlaWXfo0.net
>507
用事があって行けないのよ…

509 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp9f-AwXT):2017/02/17(金) 17:06:37.22 ID:quIslCdjp.net
>>508
今回のデジタル原型エリアは、中継があるそうだから、触れるかはわからんがな。
ttp://idarts.co.jp/3dp/wonderfestival-2017/

510 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f17-eq+O):2017/02/17(金) 17:29:14.96 ID:2X5IcQgf0.net
てす

511 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f11-NlkJ):2017/02/18(土) 17:13:56.99 ID:W9112ljp0.net
明日ワンフェス行ったら、割引券の写真うぷしてやるからなー!

俺?俺は円安の時に5万くらいで買ったよ。

512 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b17-eq+O):2017/02/18(土) 17:23:42.69 ID:TuG1cLID0.net
へえー円安のときにかー

513 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ba1-hqFY):2017/02/18(土) 19:35:53.14 ID:w4ksVpel0.net
円安ってドルに対して円の価値が下がっている(例:1ドル 120円  1ドルのものを買うのに120円払う。  1ドル100円 1ドルのものを買うのに100円払う。   
状態だから間違ってない。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b17-eq+O):2017/02/18(土) 19:58:54.91 ID:TuG1cLID0.net
そりゃ元のドルが書いてないんだから間違ってるも何も無いけど
高く買って5万円てことでしょ

515 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ff7-3ZtZ):2017/02/18(土) 21:40:39.00 ID:m4DICBZU0.net
>>513
それは普段もっと安く買えてなきゃ成り立たない話なんだが。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa9f-NlkJ):2017/02/19(日) 00:09:29.40 ID:8DLgmBkBa.net
円高の間違いな。70円台くらいだったか

当時は、海外のリセラーが日本人にも売ってくれたしね。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fc9-Z7AI):2017/02/19(日) 01:03:29.29 ID:oHChPL6/0.net
安く買えたとしても造形力ゼロのお前らが使った所で無駄じゃね?

518 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f76-P9CU):2017/02/19(日) 01:09:58.57 ID:eiN+suGR0.net
人の努力を否定する労力ほど無駄なものは無いよ

519 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bea-Z7AI):2017/02/19(日) 01:15:02.60 ID:a3b1TMOT0.net
>>517
お前の造形力高いところを見せつけて雑魚どもを黙らせてくれw

520 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ff7-3ZtZ):2017/02/19(日) 08:31:29.40 ID:jkEccfU30.net
>>516
それはちょと羨ましい

521 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ba1-hqFY):2017/02/19(日) 11:19:06.25 ID:5j29gEyT0.net
ワンフェスでクーポンもろた?もろたんか?

522 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ff7-3ZtZ):2017/02/19(日) 12:06:55.17 ID:jkEccfU30.net
今からワンフェス行っても遅いよな(´・_・`)

523 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ba1-hqFY):2017/02/19(日) 12:10:54.03 ID:5j29gEyT0.net
まだたくさん余ってたでくぽーん

524 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b38-go2b):2017/02/19(日) 12:20:40.44 ID:xV5LnLn20.net
クーポンっていくら割引されるん?

525 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ff7-3ZtZ):2017/02/19(日) 12:29:19.27 ID:jkEccfU30.net
ワンフェス、ZBrushだけ興味あってフィギュアはそんなでもない感じだと2500円の入場料が高いす(´・ω・`)

526 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ba1-hqFY):2017/02/19(日) 12:49:49.62 ID:5j29gEyT0.net
クーポンは20000引きやで

527 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b38-go2b):2017/02/19(日) 12:53:12.92 ID:xV5LnLn20.net
ありがとう。今から行こうと思います。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM7f-3ZtZ):2017/02/19(日) 13:10:42.10 ID:Qj3+iXLEM.net
マジか。ワンフェス何時まで。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ba1-hqFY):2017/02/19(日) 13:40:54.26 ID:5j29gEyT0.net
20000引かれてもオーク価格だと80000にしかならんがな・・・

530 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ffa-1BsV):2017/02/19(日) 15:56:47.77 ID:anr81mym0.net
zbrush用にCore i7-6950Xを買おうと思っています
zbrushはCPUに依存するみたいですけど、クロック数とコア数どっちが重要ですか?
バランス取って6900K、6850Kの方が無難でしょうか

531 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f7b-K3GY):2017/02/19(日) 18:13:13.87 ID:Cz1MuhJI0.net
>>530
手持ちのワーステでZBへの割当てスレッド数減らして
Performance>Test Multithreadingで
マルチスレッド効率見たらこんな感じ

8スレッド 363%
12スレッド 476%
16スレッド 554%
20スレッド 636%

クロック数はリニアに処理速度上がると思うんで
これにそれぞれのCPUのクロック数掛けて考えてみれば
おおよその速度比が分かるかも
まぁ星クルクル回してるだけのベンチだからあんま信用ならんけどな
てか今買うならRyzenに突撃してみてくれよ

532 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ffa-1BsV):2017/02/19(日) 18:25:30.95 ID:anr81mym0.net
>>530  ありがとうございます。
この結果ではクロック数よりもコア、スレッド数が多い方が良いという事になりました。
ちなみに所有されているワーステのスペックはどんな構成ですか?
ストレスないですか?

533 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr9f-L9Fy):2017/02/19(日) 18:42:00.37 ID:UP+LpX5Gr.net
>>532
3770S
32G
ストレスMAX

534 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b3c-IbbR):2017/02/19(日) 19:09:42.50 ID:iKTY/eCM0.net
i7-4790
32GB
Dynameshの解像度600あたり超えてくるとだいぶ重く感じる

535 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ffa-1BsV):2017/02/19(日) 19:17:25.54 ID:anr81mym0.net
>>532
なるほど
やはりクロック数よりコア数で決めた方が良さそうですね
i7-6950X試してみます

536 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b3c-qoKv):2017/02/19(日) 19:22:40.81 ID:f4ySobL20.net
多コアであるRyzenの期待が高まる
ここの人たちはRyzenがリーク通りの性能だったら買い換える人とかいるのかな?

537 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb78-NlkJ):2017/02/19(日) 22:35:37.60 ID:Jpa0O2no0.net
クーポンもらったから、コード教えてあげてもいいけど(1回のみ使用可能なタイプ)、決済直前で使うタイプみたいだよ。

本気で買う直前の人じゃないと意味ないかも。
(買うまでに時間が開くと、他の人が使ってしまう)

538 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b17-eq+O):2017/02/19(日) 22:38:28.17 ID:F/u9U4X00.net
おれは以前捨て垢メールさらしてそこに送ってもらったで

539 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb78-NlkJ):2017/02/19(日) 22:38:35.58 ID:Jpa0O2no0.net
あ、違う。
割引クーポン使う場合は、サポートに直接メールして注文するんだ。
やけに手作りなシステムだな

540 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f17-ktpk):2017/02/19(日) 23:52:26.91 ID:hjBjTWB50.net
今日のワンフェス
http://i.imgur.com/ltIVyw5.jpg
単体の値引きはボーンデジタルも同じだった
http://i.imgur.com/RJMO3hG.jpg
4講座の内、2講座がCoreがらみ 力入れてるね
http://i.imgur.com/p5RChck.jpg
Coreの入門書近日発売だってさ

541 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ff7-nsHH):2017/02/20(月) 00:30:18.41 ID:0Ajvx7sO0.net
2万割引ちゃうやんけ

542 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f5b-Z7AI):2017/02/20(月) 01:32:35.24 ID:LDxYk/KM0.net
ワンフェスっていうのは何ですか?

543 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f35-g7u9):2017/02/20(月) 02:04:04.99 ID:MBGXB+4A0.net
>>540
なんかもう一冊、ガチな本も出るみたいよ。
Core盛り上がってるのか?

544 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f17-ktpk):2017/02/20(月) 02:19:15.62 ID:Qi7PEYmo0.net
>>542
ワンダーフェスティバル
幕張メッセでやる年二回のガレージキットの祭典
コミケの立体版だと思えばよい
>>543
CoreをエントランスにしてZB普及させたいというピクソとその関連企業の意気込みだけは痛いほど伝わってきたよw

545 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ba1-hqFY):2017/02/20(月) 02:40:21.65 ID:Puu7+Pj00.net
>>540
モザイクいれるか目元に黒線いれたほうがえんちゃうか?
ワンフェスいくような奴ならこのスレ見るかも知れんやろ
ほなみんな模型板に拡散しようや

546 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f76-P9CU):2017/02/20(月) 03:17:21.16 ID:+rAJa2WH0.net
目線隠せと言った矢先に他板で晒そうぜとか凄まじいな
久し振りにガチの池沼を見た気がするわ

547 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ff7-nsHH):2017/02/20(月) 07:27:30.84 ID:0Ajvx7sO0.net
オークも税別価格と税込価格をごちゃ混ぜにしやがって。
たいして安ないやんけ。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f5b-Z7AI):2017/02/20(月) 07:29:33.63 ID:LDxYk/KM0.net
ああ、プラモデルのイベントね、なるほど

549 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ff7-nsHH):2017/02/20(月) 07:34:15.11 ID:0Ajvx7sO0.net
プラモデルちゃう

550 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f5b-Z7AI):2017/02/20(月) 09:04:35.05 ID:LDxYk/KM0.net
プラモデルだろ?

551 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb17-ktpk):2017/02/20(月) 12:17:58.53 ID:TQBJE5g70.net
>>550
ZBに興味があるのにガレキもフィギュアもワンフェスも知らない人っているんだな
こんな感じの立体造形が展示されてるんだよ
これらは企業ブースのヤツだけどね
http://i.imgur.com/mHfsT5m.jpg
http://i.imgur.com/ITiQ0sc.jpg
http://i.imgur.com/v0K5RHV.jpg
http://i.imgur.com/dARZMof.jpg
http://i.imgur.com/72qKAnV.jpg
http://i.imgur.com/B5VwvXW.jpg

552 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp9f-yXFx):2017/02/20(月) 12:46:59.30 ID:1Jy6lFfop.net
>>543
ガチな本の詳細

553 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM1f-3ZtZ):2017/02/20(月) 14:08:18.42 ID:UKVPtgXmM.net
>>551
ちっこいフィギュアばかりかと思った。
やっぱり行けばよかったかな。今度は夏?

554 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df28-TfXQ):2017/02/20(月) 14:19:15.70 ID:RUUS14550.net
>>530
コア数に依存するところとクロック数に依存するところがあるからどっちも欲しい
本体の基本機能はコア数でブーストするけどプラグインや一部の機能はシングルコアで動いてるっぽい所がある
でも基本的にはスカルプトが快適になるコア数かな

4コアから14コアにしたら各パーツ全部dynamesh状態で表示したまま細かく作れてすごかった
キャンバス操作やブラシの反応が吸い付く様な滑らかさに
全部dynameshだとファイルの大きさ半端ないけどね

555 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd7f-pWbT):2017/02/20(月) 14:36:16.82 ID:8iaODI4Qd.net
評判悪すぎてろくにさわってなかったZmodeler
最近いじりはじめたけど良いじゃないかこれ
何かを再現するようなモデリングには全く向かないけど
思いつくままにメカパーツ作るなら他のモデラーより楽しいわ
(効率はまあ…

556 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f5b-Z7AI):2017/02/20(月) 15:13:37.12 ID:LDxYk/KM0.net
プラモデルには興味ないです 作ったこともありませんし

557 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb17-ktpk):2017/02/20(月) 15:50:23.80 ID:TQBJE5g70.net
>>553
そう
今度は7月30日日曜日
会場はもうビッグサイトには戻らんだろうからしばらくは幕張メッセだろうな
ピクソも3D-GANもオークのブースも定着して今後も出展すると思う

558 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbb0-EFjJ):2017/02/20(月) 17:39:09.71 ID:FVqbXiJM0.net
幕張遠いなぁww

559 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fc9-Z7AI):2017/02/20(月) 21:46:26.83 ID:DtTMeH7m0.net
ワンフェスは最近3Dプリンターでフィギュア作る人多くなってきたな。

ところでワンフェスの出展ってやっぱリアルで手に取れるものしかダメなのかな。
marmoset toolbagとかゲームエンジンとか使って
リアルタイムモデルをモニタでグリグリ動かしてもらって
「仮想現実フィギュアです!」
みたいな展示ってアリかな??(VRゴーグルがあれば尚良し)

どうやって商売にするかはまだわからんけど。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp9f-AwXT):2017/02/20(月) 22:01:29.14 ID:8Q/PDXpfp.net
>>559
すでにグリフォンが似たようなことやってるだろ。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ba6-eq+O):2017/02/20(月) 22:03:27.32 ID:nTCzp/+d0.net
>>559
駄目かどうかは知らんが、ワンフェスでやる意味ないよね?
まだコミケの方が近い。

562 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMff-yXFx):2017/02/20(月) 22:03:56.99 ID:v4ANf1WpM.net
運営に聞けとしか
ただ、展示のみでも版権ネタ使う場合は手続き必要になるぞ

563 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fc9-Z7AI):2017/02/20(月) 22:45:03.38 ID:DtTMeH7m0.net
>>560
あれってターンテーブルの映像じゃなかったっけ?
見る人が自分でグリグリできるのがリアルタイムモデルのミソなんだよ

564 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb17-ktpk):2017/02/20(月) 23:11:32.79 ID:TQBJE5g70.net
>>561
コミケではCDROMやDVDでのデータ販売やってるからね
ワンフェスだと基本3Dプリンターで出力したガレキ販売になるだろう
版権問題は>>562さんが指摘した通り
コミケよりワンフェスのが敷居は高い

565 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f3c-bYKV):2017/02/21(火) 00:04:20.24 ID:QdXiBsQN0.net
3Dプリンタで出力したあともキツイ。
キャストするなら造形もパーツの切り分けも気をつけなきゃいけないし、
3DCG とはまた別の知識がいるんだよね。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb17-ktpk):2017/02/21(火) 00:31:07.28 ID:LKT3zqP+0.net
海洋堂の社長でワンフェス主催の宮脇がフィギュア造形がデジタルに移行するのは時間の問題で、これはパラダイムシフトだと認めてる
で、多分その中核を担うのはZBrushだろう
だからわざわざ2015年からピクソをワンフェスに招いて現場を見させてる
Coreの登場、そのUIの日本語化もその成果ではないかと

567 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fc9-Z7AI):2017/02/21(火) 02:01:18.91 ID:N0KoXgIG0.net
海洋堂のスタッフもZbrushユーザーが増えてるらしいね。
ゲーム業界や映像業界の人材がフィギュア業界に流れるかもしれんし、逆もありえる

568 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b3c-IbbR):2017/02/21(火) 02:56:50.44 ID:35ti8xoE0.net
人材の流動がフレキシブルになるのは良いことだ

569 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fb4-yXFx):2017/02/21(火) 11:30:30.57 ID:y9vHEHxf0.net
フィギュアは数売れんし儲からない商売やでw

570 :名無しさん@お腹いっぱい。 (シャチーク 0Cff-3ZtZ):2017/02/21(火) 14:12:19.16 ID:aYGMkwbeC.net
嫁が中国人の漫画描いてる人も人形作る話で共同経営者ともめたんだよな

571 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f35-g7u9):2017/02/21(火) 14:15:28.83 ID:VikOQ2Vm0.net
>>552
これな

ttps://twitter.com/kuro_ye/status/832799640210661376

でもこれってメタセコとかの組み合わせでCore単体で作ってない気がする

572 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd7f-yXFx):2017/02/21(火) 16:11:30.98 ID:QgEZ7GJAd.net
ゲーム会社が自社キャラのフィギュア出すのが効率良いのかもしれんね。スクエニみたいに。

573 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-ZqoB):2017/02/22(水) 04:16:13.24 ID:ZGLMKK+j0.net
FFとか絶対当日版権下りないので造形ファンアートは盛り上がらないけどね…
それでいて実際オフィシャルに売られてる商品てビミョーなのがほとんど
野良の原型師に自由に作らせた方がきっともっと凄い立体物できるだろうにな

>>566
昔は海洋堂だけはずっとアナログでやってくとか息巻いてたセンムがころっと手の平返しててわろたわw

574 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ff7-nsHH):2017/02/22(水) 07:43:34.45 ID:c6Jm8Y/s0.net
オークとか国内の店でZbrushのセールしたりする?
ワンフェスのクーポン以外で。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f70-LMH1):2017/02/22(水) 08:18:14.49 ID:Oanj8UPc0.net
Zbrushはセールしないから皆クーポンに群がるのじゃ

576 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb17-ktpk):2017/02/22(水) 11:14:53.86 ID:nZr6msLn0.net
>>573
宮脇は本質が大阪商人だからな
実際に使えて効率が良いと理解すればデジタルに行っちゃうよ
ただ手作業の職人いっぱい抱えてるし
偏屈で旧い職人気質の人でもあるから
本音は別のところにあるみたい

577 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fc9-Z7AI):2017/02/22(水) 23:12:55.99 ID:nwgy3z4u0.net
まあZbrushCentralの作品をみれば考えが変わるだろう

578 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ba1-hqFY):2017/02/22(水) 23:55:02.37 ID:eDK38d9y0.net
アマチュアでも高品質の作品が作れるので門扉が広くなった
デジタルデータだから何度でもやり直しが効く
必要なのは初期投資のみで制作費用が安い、もしくはかからない

579 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf17-8lb6):2017/02/23(木) 00:06:40.82 ID:0SZcvbAq0.net
>>578
>門扉
門戸やろ
その使い方で門扉は初めて見たw
元の意味は同じようなもんだけど

580 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e42-A99w):2017/02/23(木) 01:45:54.16 ID:f7t574fO0.net
>>576
まあ海洋堂のベテラン造形師達はアナログで神スキル持ってるんだから
いまさらデジタル移行する必要もないだろうし
ただその辺の連中に自由に造形させて食わせていくための「商売」にデジタルは欠かせないってとこかな


>>578
> 必要なのは初期投資のみで制作費用が安い、もしくはかからない

デジタルだけで完結するならね??
フィギュアの3Dプリントは毎回の出力費大変なんだぞ…さらにその先の表面処理・複製・塗装と全てが大変だ

581 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM96-LqKA):2017/02/23(木) 02:54:41.18 ID:G6nqO+d6M.net
製作費用で比較するなら手原型の方が圧倒的に安いぞ

582 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf17-LqKA):2017/02/23(木) 03:44:24.83 ID:8U/hJGAh0.net
zbrush coreを代理店から購入したのですが、my licenceにアカウントが作られていないような気がします
ログインが出来ずパスワードを忘れたのかな?と思って
Forgot Passwordにメールアドレスを打ち込んでも
No user has been registered with this email address
というインフォメーションが出るという…
coreの起動と使用は出来ているので問題無いのですが、正式版へのアップグレードのことを考えるとちょっとヤバい気がします
代理店に問い合わせてもmy licenceのことはよく分からない(意訳)という回答でした
これの原因が分かる方はいらっしゃいますか?
もしくは日本語でpixologicに問い合わせられる窓口はありませんでしょうか

583 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf17-LqKA):2017/02/23(木) 03:50:23.11 ID:8U/hJGAh0.net
すいません、出来ました

584 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06f7-Xs1W):2017/02/23(木) 07:44:29.68 ID:nSuZnSfz0.net
だからできたならその方法を書けよクソが

585 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp23-1Q3f):2017/02/23(木) 14:30:59.14 ID:+yG/uOPBp.net
>>582
今後のためにもあなたが解決策を書いてくれると誰かが同じ目にあった時に助かるよ。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf17-LqKA):2017/02/23(木) 14:46:16.99 ID:8U/hJGAh0.net
>>583
失礼いたしました
https://login.pixologic.com/register
ここからPixologic サポートアカウントを作ってmylicenceにそこで作ったアドレスとパスワードを入力したら入れました
そもそもアカウントを作ってなかったみたいです…なんでzbrush coreが起動出来たんだろ?

587 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 533c-7Jwm):2017/02/23(木) 17:39:31.79 ID:Mdo2tmaX0.net
これは無能

588 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM2b-ab80):2017/02/23(木) 21:17:38.46 ID:vlLsmR05M.net
つっかえ

589 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ def7-aNeF):2017/02/26(日) 16:48:45.99 ID:c6/JZmdm0.net
4R8どうなっとんの?

590 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c635-bM86):2017/03/01(水) 10:23:12.51 ID:joSs84fN0.net
ZBrushCoreってさすがにいろいろ無理ありすぎじゃね?
つかこんなんで金とんなよ。アプグレしたいからR8はよ。

591 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMaa-Xs1W):2017/03/01(水) 20:33:36.91 ID:m4qRyFnPM.net
コジキって本当どこにでも湧いてくんだな

592 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a3c-3z5t):2017/03/01(水) 21:23:14.94 ID:OJ1FY8mt0.net
金取んなよとは流石に言えないけど
現状Core買う意味ってほとんど無いわな

593 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efc9-581P):2017/03/02(木) 17:27:19.88 ID:/rx/0oHE0.net
ZBrushCoreに興味が湧いたのですが、
>>592
>> 現状Core買う意味ってほとんど無いわな
とは、どういう意味でしょうか?
ZBrushをいきなり買うのはハードルが高いと思っていますが、
Coreではなにも作れないのでしょうか?

594 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f9d-CIMi):2017/03/02(木) 18:21:29.02 ID:x3FPUwRn0.net
何も作れないことはないと思うよ。
機能制限されてるのは逆にわかりやすいメリットもあるとおもうな。
フル版は正直何もわからず使うと余計な2.5D機能でなんじゃこりゃってなるし。
まぁ何を作りたいか次第かな。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f28-KrFI):2017/03/02(木) 20:33:14.72 ID:7Vk5qQZG0.net
>>593
意味が無いは言い過ぎだけど、ガッツリやるなら最初から無印を買えばいいし、お試しとして触ってみたいならフル機能が使える無印の体験版があるし
coreから無印へのアップグレードがまだ無いから「core触ってzbrush理解した、フル機能の無印使いたい!」ってなってもアップグレード開始までお預けになるしで
今のところあまりメリットが無いってだけ

パソコン以外に何もない状態で始めるのならintuosとcoreのセット品はお得だしありだと思う

596 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-2/Q8):2017/03/02(木) 20:45:58.14 ID:xraeRXmI0.net
ペンタブ持ってないなら、Intuos3D買ってCoreから始めるのは悪くない

597 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM2f-gMFq):2017/03/02(木) 21:13:45.40 ID:2gd/W+EcM.net
趣味がてらコアで色々試して色々制限されてるものが使いたくなったら無印ってので良いと思うけどね。アップグレードできるわけだし。まだだけど。
試用期間で判断するのなんかある用途が明確になっててZBrush使うかマヤとか他のにするかの比較検討ぐらいでしょ。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b5b-fLnF):2017/03/02(木) 21:21:02.69 ID:sIuWHQMb0.net
無印あるけどcoreで日本語verに慣れるのにかったよw

599 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab99-2BvX):2017/03/04(土) 13:25:05.94 ID:mqqSQJqH0.net
Core版のキツイ所色々あるけれど、個人的には色塗っても他ソフトに移行すると色情報までは持っていけない所とか
何十万ポリゴンの物を無印版みたいに、便利なプラグインが入れて元の形状を保ったまま数万ポリゴンまで落とせないことかな
もしかしたら見落としてる箇所があるかもだけど
せっかくモデリングして色まで塗ってBlenderに持っていっても灰色にしかならなかったのは悲しかったなぁ
そもそも持っていっても重すぎてまともに扱えなかった、、、
自作モデルでアニメ作りたいんだよなー

600 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fc9-2BvX):2017/03/04(土) 17:14:03.40 ID:pj/WV1iv0.net
>>599
まさかCoreってDecimationMasterも使えないの?
まあSdiv落としてBlenderでリトポすりゃええやん、って思うけど。
そんでSdivマックスのハイモデルはベイク用に使えば?

601 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef35-eJJJ):2017/03/04(土) 17:59:23.25 ID:ehy+Tdtb0.net
デシメーションあるよ。日本語表示だと「3Dプリントに最適化」
ただ一発変換で一切調節できないけどね。

602 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab99-2BvX):2017/03/04(土) 18:02:32.41 ID:mqqSQJqH0.net
>>600
使えるプラグインというか最初から入ってるZBrush to KeyShot Bridge だけだね。使ったこと無いけど

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/04(土) 21:18:56.58 ID:YiwaP1G4C
Ryzen購入した人
内臓のベンチマークのスコア教えて!

604 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f7b-Ygo/):2017/03/04(土) 21:43:12.59 ID:1EWOI0o60.net
>>600
>最初から入ってるZBrush to KeyShot Bridge
いやいやいや、KeyShot for ZBrushといっしょに買わないとCoreじゃ使えないよ
個人的には書き出しまわりの制限やブラシの追加が出来ないことより「頂点のリラックス」機能使えない方がつらい

605 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f76-NqFr):2017/03/05(日) 02:03:23.16 ID:YAZd1Wv90.net
R8で日本語UI実装されるのにわざわざCore買うとか意味分からない

606 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eff7-gMFq):2017/03/05(日) 08:36:18.63 ID:PTjI+CFr0.net
8いつ出んのよ(´・_・`)

607 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ff7-cE7W):2017/03/05(日) 15:23:09.64 ID:fDg+8ahG0.net
MODO持ってるんだけど、MODOのスカルプトとzbrushのスカルプト、そんなに違うもん?

608 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ff7-cE7W) (ワッチョイ 1fe4-eJJJ):2017/03/05(日) 15:47:02.71 ID:P3gxs6FH0.net
CoreでDamstandardブラシ使うとき1回ストロークして
次のストロークに移るとき前の終点にスナップされてしまう
現象が起きるんだが。直し方わかる人いれば教えて欲しい。
他のブラシでもたまに起きる。

609 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb57-M6k2):2017/03/05(日) 15:55:46.01 ID:qqwaqXYM0.net
すいません質問なのですがPC起動後1回目は普通にZBrushが立ち上がるのですが一旦ZBrushを終了して再度立ち上げようとすると立ち上げ中状態のまま応答なしになってしまうんですが何か対処法ないでしようか

610 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-2/Q8):2017/03/05(日) 16:56:04.71 ID:SvCAtY1n0.net
>>607
ZBの体験版試してみれば

>>608
ストローク>マウスストローク補正>レイジースナップ あたりの影響かなあ?

611 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fe4-eJJJ):2017/03/05(日) 17:21:35.47 ID:P3gxs6FH0.net
>>610
まさに!レイジースナップの影響だった。
どうもありがとう!

612 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f28-KrFI):2017/03/05(日) 20:23:37.07 ID:0DkOOdwH0.net
>>609
タスクバーを右クリックしてタスクマネージャーを開いて
プロセスタブにあるはずのzbrushを右クリックで終了させるとか?

613 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMbf-PTUP):2017/03/05(日) 20:35:32.90 ID:Biav64pEM.net
正直blenderのスカルプトで130%出せる。

614 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f7b-T7IB):2017/03/05(日) 22:31:50.94 ID:+csFAj/+0.net
>>607
modo(笑)って程度には差はあると思う
スカルプト機能だけの話だが

615 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef35-eJJJ):2017/03/06(月) 14:38:21.98 ID:4/sKDb0J0.net
「その程度のもん作るんだったらZBrushやら3Dプリンタやら買わんでも、ダイソーで
紙粘土買ってきた方が100倍早いし1000倍安くて1万倍楽しくね?」
って言われて目が覚めた。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-/F0x):2017/03/06(月) 16:29:35.18 ID:BUpEp4060.net
悲しいこと言うなよ
俺も結局出力したフィギュアの手が歪んでてエポキシパテで作り直すことになったんだが

617 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f3c-xyRo):2017/03/06(月) 17:11:24.50 ID:WDwZluFB0.net
おててがよごれるからやだー

618 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f28-KrFI):2017/03/06(月) 17:40:08.89 ID:gCbpQt+l0.net
でも左右対称を自動でやってくれたり元に戻せるから大胆に切り刻めたり拡大縮小や挿入が自由だったり乾燥待ちがなかったりいつでも下絵を表示しながら彫ったり出来るのって神じゃね?

619 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab7b-BJNc):2017/03/06(月) 17:42:08.18 ID:FH9x5dfq0.net
神だねえ
まあでもたまには粘土も良い

620 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b1f-BJNc):2017/03/06(月) 18:08:42.52 ID:ufzFMpUa0.net
 
ZBrushの8からアップグレードは有料になるの?
 

621 :608 (ワッチョイ 1f57-ukLe):2017/03/06(月) 18:44:07.83 ID:O+0rkJzF0.net
みんなは液タブですかペンタブですか

622 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fb4-prdN):2017/03/06(月) 19:15:32.35 ID:6Y0Ont030.net
iPad Proです

623 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f28-KrFI):2017/03/06(月) 20:55:06.20 ID:gCbpQt+l0.net
うん、ごめんアナログも楽しいね
最近使いやすいUVレジン液に出会ったので硬化待ちなしで作れるようになって捗る
>>621
液タブしか使えない派

624 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab5b-WW1Y):2017/03/07(火) 14:20:12.11 ID:SSDtgcFq0.net
粘土は部屋がめっちゃ汚れるからなあ 
本格的にやるには換気扇付いたアトリエ的な部屋がいる

625 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab99-2BvX):2017/03/07(火) 14:49:30.40 ID:3cFU/u4f0.net
Core買ったけど4r8出るまでお預けだな
ペイントしても他のソフトに色情報持ってけないとかリトポ出来ないとか致命的すぎるし
取り敢えず4r8出るまでモデリングしまくっておこう

626 :sage (ワッチョイ 1f53-Lxnl):2017/03/07(火) 20:24:26.39 ID:JBq7TA1a0.net
4R8、未だになんのアナウンスもないって言うことは、お察し人る可能性もあるかもなぁ…

627 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f42-bKVG):2017/03/08(水) 01:51:54.91 ID:y2LsEboL0.net
4R8の新機能はこれまでと比較して小さな新機能しかないから、
そのまま5を出してほしい。

628 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f7b-T7IB):2017/03/08(水) 02:28:33.74 ID:LwxuWVQS0.net
ZB3の最終バージョンも4に持ち越されてた記憶があるから
4もそうなってもおかしくないな

629 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bbcc-eJJJ):2017/03/08(水) 08:56:43.37 ID:nG17jGUN0.net
画像の様にzsphereからロープの形に移行する方法をなるべく詳しく教えていただけないでしょうか。初心者ですみません。
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/ba/a3/24/baa3244e93c56aef79eecd8ef9131f4f.jpg

630 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f28-KrFI):2017/03/08(水) 20:30:29.57 ID:u+zp1Z0N0.net
>>629
適当にググってやってみた
ttp://imgur.com/QlvqXab.jpg

631 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b3c-BJNc):2017/03/08(水) 20:52:53.49 ID:2FIgj/Gd0.net
君はなんて素晴らしいんだ
勉強になった

632 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bbcc-eJJJ):2017/03/08(水) 23:43:06.65 ID:nG17jGUN0.net
>>630
ありがとうございます。さっそく試してみました。
曲りのあまりない部分はほぼ問題ないのですが自分の持ってるIMMの精度が悪いのか曲りのきつい結び目の形状の部分のIMM同士のつなぎ目がうまく繋がらずにポリが破たんしてしまいます・・
brushのmodifiersを調整して少しはましになったんですが他に調整の必要があるのでしょうか?

633 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c3a1-euYo):2017/03/09(木) 01:23:53.61 ID:VhhLdS6J0.net
いいからタヒねや

634 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1228-0965):2017/03/09(木) 02:13:05.69 ID:7vUFcWFK0.net
>>632
たぶんcurve resあたりの設定かな?
ttp://imgur.com/Xe17TGj.jpg
×ブラシがになります
○ブラシになります
ttps://www.axfc.net/u/3784325.zip
使ったブラシと一連のサブツールのデータもよければどうぞ

635 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbcc-lHz+):2017/03/09(木) 02:33:29.12 ID:+LHUrB7P0.net
>>634
なんとか形になりました!相談聞いてもらってよかった。いろいろと本当にありがとうございました。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3642-8RXF):2017/03/09(木) 03:45:41.57 ID:eolGIDO70.net
>>611
解決おめ

>>616
アナログで作り直せるスキルがあるなら良いことじゃないか
特に手なんてかなり難しいんじゃん

637 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1228-0965):2017/03/09(木) 04:07:55.73 ID:7vUFcWFK0.net
良かった
ロープに限らずアナログみたいに土台を作ってその上に沿わせて作ると色々簡単に作れていいと思う
カーブブラシを円柱に巻き付けるように引いて螺旋状の髪とか

638 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3fd-sWQx):2017/03/09(木) 13:41:50.56 ID:tVYsBMG80.net
初心者的な質問かもしれず恐縮なのですが非常に困っているのでよろしくお願いします
メタセコイアでレイヤー分けしたパーツをパーツごとにZBRUSHでスカルプトする作業をしていたのですが
メタセコイヤで開いている左右を分離した鏡面のモードになっているOBJを
ZBRUSHで確認してみたところ、それ以降エラーなのか、メタセコイヤでどのOBJを読み込んでもレイヤーパーツが
統合されてしまい一つのパーツとして読み込まれてしまうようになりました
ZBRISHで読み込んでいたものは保存せずに終了したはずです
アドバイスよろしくお願いします

639 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3fd-sWQx):2017/03/09(木) 13:49:37.78 ID:tVYsBMG80.net
エラーが起こった時の普段と違う行為は
メタセコイヤで半面を生成してない状態であったこと
メタセコイヤで表示されている状態でZBRUSHで同じファイルを読み込んだことです

640 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c35b-1sZU):2017/03/09(木) 23:39:54.85 ID:e1fC46fg0.net
他のソフトのミラー状態が反映されず実体化するのは普通っしょ

641 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f25b-pXJL):2017/03/09(木) 23:41:18.06 ID:qXrrHh9x0.net
Zsphereをペンで描くように引くには、どうすれば良かったでしたっけ。。?

642 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3642-8RXF):2017/03/09(木) 23:51:55.42 ID:eolGIDO70.net
>>641
Drawモードでドラッグ中にCtrlを押してすぐ離しそのままドラッグ…かな
1回だと別の動作になっちゃってCtrl押しを2回やらないと上手く発動しないかも

643 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f25b-pXJL):2017/03/10(金) 00:00:45.79 ID:S4xEBHxZ0.net
>>642
ありがとうございます!できました!

644 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ af3c-aizu):2017/03/11(土) 03:36:02.65 ID:g4SchdzM0.net
Core の本が出るみたいだけど、Core のくせに高い。

645 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e5b-mbu4):2017/03/11(土) 11:41:52.58 ID:7DvdWwjD0.net
core本読んでかなりモデリングできるようになったら無印買う人減りそう

646 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e35-lHz+):2017/03/11(土) 14:21:40.25 ID:I8pz5nfT0.net
正直、あの作例程度の解説ならそれこそ100均で粘土買ってきた方が…

647 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f99-aizu):2017/03/11(土) 18:06:38.56 ID:WWAsZgV70.net
>>645
それはない
ぶっちゃけあの程度の機能しか無いなら色情報持って行けて尚且つポリゴン数減らせるスカルプトリスの方がいい

648 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3642-QJHr):2017/03/11(土) 18:45:29.56 ID:sC/CaSln0.net
なにより、Core で敷居が下がるのは無印ユーザーにとっても凄い良いことだよ。
あれで資金を稼いでアップグレードの無料化を継続してほしい。
ZB4rが小刻みでなかなか5にいかないのも、もしかしたら
Coreの売れ行き次第でアップグレードの有料化プランがあるからかもしれない。

649 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be41-WjpG):2017/03/12(日) 10:43:58.32 ID:6SPije7v0.net
質問です
MacでHotKeyの設定をする時にマウスホイールが認識されないのですが、マウスホイールをHotKeyに設定する方法はありませんでしょうか
StartupHotkeys.TXTの直接編集ででも、なんとか対応させたいのですが…

650 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e65b-aizu):2017/03/12(日) 11:08:35.98 ID:CENXQudB0.net
daeファイルってゼットブラシで開ける?

651 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp57-7UNQ):2017/03/12(日) 11:13:09.99 ID:pJ50h98Wp.net
Coreで資金稼ぎとか寝言も大概にしとけよw
初心者がCore手に入れたところでそんな奴に振る仕事なんてねーぞwwwwwwww

652 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e65b-9TVe):2017/03/12(日) 11:15:17.62 ID:hkT/RCxG0.net
Pixologicが資金稼ぐって話なんでは・・・

653 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM92-vJfl):2017/03/12(日) 16:04:35.07 ID:Xm6lQPpjM.net
>>652
バカだから文脈読めないんだろw

654 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbbf-4mgA):2017/03/12(日) 20:41:27.84 ID:sBh3gMU10.net
core使いこなす頭もなさそう

655 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e35-lHz+):2017/03/13(月) 08:48:29.27 ID:EdUDn+9d0.net
ピクソも裾野広げたかったら機能限定の廉価版だすことよりもしっかりした
マニュアルpdfでもつけることの方がいいと思うんだが。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp57-capY):2017/03/13(月) 09:04:21.65 ID:bu/jkmUxp.net
>>655
そのために代理店があるだろ。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3642-8RXF):2017/03/13(月) 09:23:02.47 ID:tQK25xla0.net
10万のソフト+タブとか買える層って限られてる
2万でタブとソフト使えるようになるってのは良いこと

658 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e65b-aizu):2017/03/13(月) 12:56:25.19 ID:oMda6j4C0.net
あのさdaeファイル読み込むのどうやるの?

659 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f6fd-1CXS):2017/03/13(月) 13:44:43.20 ID:Ogik0uHI0.net
ZBrushでスムーズシェーディングって出来ないのでしょうか?

660 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1228-0965):2017/03/13(月) 14:50:02.44 ID:HnJnEXrX0.net
>>658
他のソフトで.objにしてから読む
>>659
ttp://docs.pixologic.com/reference-guide/transform/
のquickをオフにして
ttp://docs.pixologic.com/reference-guide/tool/polymesh/display-properties/
のDSmoothとDResを調整する

661 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f6fd-1CXS):2017/03/13(月) 16:24:54.30 ID:Ogik0uHI0.net
>>660
出来ました〜ありがとうございます
思ってたのとは違いますが代わりにはなりそうです

662 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e65b-aizu):2017/03/13(月) 17:42:19.84 ID:oMda6j4C0.net
>>660
やっぱそれしかないんだ ありがとう

663 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa0e-/9Vt):2017/03/13(月) 18:15:12.94 ID:5mCiil3Pa.net
知ってるんだったら訊くなや

664 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbcc-lHz+):2017/03/15(水) 19:52:42.98 ID:y47HAzEX0.net
2枚重ね着、たとえばTシャツの上にジャケットみたいなの作ると下のTシャツのポリゴンがジャケットのポリゴンより表にはみ出たりしたときMOVEブラシとかでちまちま押し込んで修正してるんだけどもっといい方法ないですか?

665 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f28-x5Bj):2017/03/16(木) 11:19:03.56 ID:x/uZuXYS0.net
>>664
解決策ではないですが
・Tシャツの見えるところ以外を削除して彫る
・気にせず彫ってあとでproject allする
・同じサブツールにマージして同時に彫る
・そもそも頻繁にはみ出るのがおかしいのでやり方を変える(extractやproject allでTシャツにぴっちり沿わせてから盛りのみでやる)
とかですかね

666 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f88-TYuy):2017/03/16(木) 13:37:43.91 ID:KuMamFGa0.net
>>664
ないんじゃね

667 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fc9-12+v):2017/03/16(木) 23:20:09.34 ID:WmlmBl4N0.net
>>664
Tool→Deformation→Inflateの値を下げる

668 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sddf-4Ede):2017/03/17(金) 02:41:31.67 ID:eJh45ArFd.net
法線をスムースにする箇所としない箇所を混在したメッシュをエクスポートする方法は無いでしょうか?
例えばcreaseをかけた箇所はスムースの対象にしないとか

最終的にはcollada形式で出力したいのですが

669 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fc9-12+v):2017/03/17(金) 07:15:43.40 ID:/seX2dt+0.net
>>668
Maya、Maxからスムージンググループをcreaseにする設定はあるけど
http://oakcorp.net/zbrush/zplugins/smoothgroup.php
Zbrushからは無いんじゃない?

まあ一旦DCCツールで設定すればいいだけだと思うけど。
colladaなら尚更。

670 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sddf-4Ede):2017/03/17(金) 12:22:23.55 ID:eJh45ArFd.net
>>669
ありがとうございます
ハードエッジ用に入れたcreaseがあるので
流用出来ればと思ったのですが無理そうですね
他のモデラーで法線の設定をしてみることにします

671 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f28-x5Bj):2017/03/17(金) 16:10:42.41 ID:6hnde5rN0.net
エッジが一周するならポリグループに分けてGoZなりGoBなりを使えば頂点グループに分けてエクスポート出来るよ

672 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33c9-u6wT):2017/03/18(土) 02:20:40.69 ID:PulVYhkn0.net
お前らごときってペンタブ使ってるん?

673 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf76-u6wT):2017/03/18(土) 02:38:05.30 ID:INhV5NeW0.net
普通に液タブ使ってるけど

674 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sddf-4Ede):2017/03/18(土) 03:10:44.35 ID:MgcJWkzDd.net
>>671
GoBなんてあるんですね
blender経由させようとしてたので助かります

675 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f5b-12+v):2017/03/18(土) 07:14:54.42 ID:wYR/VBXB0.net
>>672
はい!

676 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cffd-OOaa):2017/03/20(月) 15:57:21.37 ID:735zbY650.net
GoZでBlenderに持っていくとpngだったテクスチャがtifに変換されてしまうのですが、
pngのまま持っていく方法はありませんか?

677 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c313-0y9x):2017/03/21(火) 00:18:23.76 ID:KqivAy2G0.net
5の新機能ってなんだろうね?
すっごいのあると嬉しい。

678 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf70-yuJd):2017/03/21(火) 16:13:43.11 ID:iElxgrcF0.net
3dプリント前は必ずダイナメッシュの更新をかけるのは間違い?
どうしてもディテイールが潰れてしまう
何か良い方法ありませんか?

679 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfe2-ndK9):2017/03/21(火) 16:30:05.99 ID:rbDuE7QK0.net
そこはデシメーションマスターやろ…

680 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf1f-mAov):2017/03/21(火) 16:31:48.61 ID:niF5mqMV0.net
>>678
ブーリアンかけたりワンスキン化したりでたいがいダイナメッシュにするよ
ディテール潰れない程度までダイナメッシュ解像度上げればおk

681 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf70-yuJd):2017/03/21(火) 16:37:48.93 ID:iElxgrcF0.net
確認ですが

・3dプリント出力する場合はポリゴンの大きさは均等である必要がある
 もちろんポリゴンの交差もあってはならない

・その為に最終的にはダイナメッシュの更新をかける必要がる
 ここからは一切スカルプト禁止

間違いない?

682 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3392-9rAK):2017/03/21(火) 17:16:18.16 ID:xry1z1Qw0.net
ポリゴンの大きさは均等でなくてもいいし、スカルプトしたあと別のソフトでエラーがでなければいい

683 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf70-yuJd):2017/03/21(火) 18:09:59.14 ID:iElxgrcF0.net
根本的に勘違いしておりました

684 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf70-yuJd):2017/03/21(火) 18:10:50.34 ID:iElxgrcF0.net
ありがとうございます

685 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf1f-mAov):2017/03/21(火) 18:28:52.07 ID:niF5mqMV0.net
せっかく答えてやったのにシカトとはね

686 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f28-x5Bj):2017/03/21(火) 20:53:02.97 ID:nC2dqEV90.net
なんか笑った

687 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3a3-12+v):2017/03/21(火) 21:29:46.23 ID:vFMO8lsx0.net
>>681
どこで得たんだかわからんけど酷い情報だね
それじゃCADものは3Dプリント出来ない結論になっちゃうぜ

追加スカルプト後も同じ処理すれば問題ないし
3Dプリンタ何使うかでも処理の仕方が変わるものだし

688 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3a3-12+v):2017/03/21(火) 21:31:15.99 ID:vFMO8lsx0.net
出力が樹脂かシリコンか金属か3Dプリントって言っても色々有るからね

689 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fb4-12+v):2017/03/21(火) 22:39:31.43 ID:mVBJyVpQ0.net
ダイナメッシュじゃなくてDecimationMasterだろ。
モデルが交差してるなら複製&マージ→Dynamesh→Zremesher→Divide→ProjectAllしてからDecimationMaster。

ってもういないか・・。

690 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf1f-mAov):2017/03/21(火) 22:50:15.95 ID:niF5mqMV0.net
>>689
>Zremesher→Divide→ProjectAllしてから

おいおい、ここの工程全く無意味だぞ…

691 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f372-LoEE):2017/03/21(火) 23:06:50.43 ID:2OCbGxHk0.net
>>690
Dynamesh→Divide→好きなだけ彫る→DecimationMasterでおk?

692 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf1f-mAov):2017/03/21(火) 23:17:35.41 ID:niF5mqMV0.net
>>691
俺はDynaMeshからのDivideはしないな
せっかく自由に伸ばしたり削ったり出来るDynaMeshのメリット無くなるし
普通にDynaMesh解像度上げたらいいんじゃん

あとZremesherからProjectAllの流れはモデリング途中の話で
ダイナメッシュのハイポリだと調整しづらい所をローポリ+SDivにしたい場合に使うもの

それに対してDecimationMasterはモデリング完了後に使うもの
あくまで3Dプリント用データ作成のための工程だからきっちり区別して考えた方がいいんじゃね

693 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f372-LoEE):2017/03/21(火) 23:30:47.93 ID:2OCbGxHk0.net
>>692
DynaMeshでポリゴン繋げて好きなだけ彫刻、足りなくなったらDivide
好きなだけ彫って完成後3Dプリント用データ用にDecimationMaster→細かくしたい所はポリゴン密度上げて再彫刻→完成
自分はこの方法だけど他の方法あるなら知りたい

694 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f372-LoEE):2017/03/21(火) 23:34:15.18 ID:2OCbGxHk0.net
DecimationMaster→細かくしたい所はポリゴン密度上げて再彫刻→完成はほんの少しの修正

695 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf1f-mAov):2017/03/21(火) 23:45:52.98 ID:niF5mqMV0.net
>>693
DynaMeshからのDivideも別に絶対やっちゃいかんものじゃないけど…
俺はポリゴン解像度足りなければほんと単純にダイナメッシュ解像度上げるだけ

DecimationMaster後は一切彫り直したりしない
DecimationMasterはちゃんとディテール細かい部分にポリゴン集中させてくれるでしょ?

696 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f372-LoEE):2017/03/21(火) 23:52:53.96 ID:2OCbGxHk0.net
DecimationMaster後、結果に納得いかないと再彫刻してしまう
でも基本同じで安心した、周りに聞ける人がいないから
ありがとう

697 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0379-ajdi):2017/03/21(火) 23:53:21.67 ID:3ESP8zbI0.net
ワークフローは個人の自由だけど形状FIXしてからデシマスでいいじゃんw
デシマス後は動作軽くなるけど三角ポリゴンはスカルプトし辛いでしょ

698 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfc7-u6wT):2017/03/22(水) 00:17:58.23 ID:rBYsdC4/0.net
デシメーションマスターすると
時々変なポリゴン生まれたり穴空いたりしない?

699 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf1f-mAov):2017/03/22(水) 02:48:25.92 ID:CR+l68kR0.net
>>697
だよなー

>>698
それはDecimation前のメッシュに何か問題があるのでは…
とりあえずDynaMeshで密度均一化してからやってみれば

700 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f372-LoEE):2017/03/22(水) 03:15:45.95 ID:Fb4O5I/K0.net
>>697
>>699
形状FIXって何?もうちょっと詳しく教えて

701 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0379-ajdi):2017/03/22(水) 05:55:29.17 ID:YNEuLWql0.net
>>700
形状を(自分なりに)煮詰めて完成させた状態のことだよ
ZBにそんな機能があるわけじゃないから適当に流してね

702 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef81-JN/B):2017/03/22(水) 11:17:14.71 ID:2tnZ3Ybe0.net
俺様FIX

703 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp97-CJUg):2017/03/22(水) 12:46:06.93 ID:0rAtqwhap.net
シロートと知ったかの集まりだなぁ

704 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 133c-xtRK):2017/03/22(水) 13:27:29.36 ID:7FgHW0jS0.net
まったくプロ様の前じゃ霞むぜ!

705 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf70-yuJd):2017/03/22(水) 17:53:26.94 ID:j256yl7+0.net
netfabbってもう有償版のみ?

706 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d36e-ns4E):2017/03/22(水) 18:44:53.26 ID:9uush+So0.net
ttps://github.com/3DprintFIT/netfabb-basic-download/releases

707 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf70-yuJd):2017/03/22(水) 18:58:38.81 ID:j256yl7+0.net
>>706 おおっ ありがとう
win 64bit版って無かったっけ?
あれば教えてほしいです

708 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d36e-ns4E):2017/03/22(水) 19:34:34.23 ID:9uush+So0.net
64bitは自動机のフリートライアルのみらしい

709 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf70-yuJd):2017/03/22(水) 19:37:09.46 ID:j256yl7+0.net
>>708
残念 でもありがとう

710 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be66-bxlW):2017/03/23(木) 16:22:59.89 ID:6uiOCxSp0.net
4R8も5もどうなっとんの?

711 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b4c-5sBS):2017/03/24(金) 01:14:15.07 ID:+NiZAC2f0.net
>>703
プロ様の作品うp

712 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe1f-2GJH):2017/03/25(土) 18:21:18.34 ID:Ncp2GIPA0.net
Coreの登場もあって、ピクソとしては次のバージョンアップは
多くのユーザーに注目してもらえる機会だととらえ、
派手に行きたいと思う勢力が大きく、

「R8発表したけど手応えが薄すぎじゃないすか?w だいじょぶっすか?
もう次はZbrush5にして、長年開発してきたこのスペシャル機能を発表してドーンといっちゃいましょうよ!
そしたら Coreユーザーも『すげ〜Zbrushってすげえ!アプグレしよ!』ってなるとおもうんすよ!
今このタイミングでしょぼいR8なんてだしたら絶好の機会を逃しちゃいますよ!」

ってなってるんだとおもうよ。

713 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a681-8Nj6):2017/03/25(土) 18:43:44.93 ID:y204ygN80.net
脳内ファンタジーすげえな
あんた造形よりも小説のほうが向いてるんじゃないか

714 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a6c8-Itb2):2017/03/25(土) 18:46:25.64 ID:ipd6vEEb0.net
現実はR8値上げ coreユーザー、R7を新規で買う価格とかわらず だな

715 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe1f-2GJH):2017/03/25(土) 20:12:24.71 ID:Ncp2GIPA0.net
>>713
かもねー。
あなたは2chが似合ってるね。

716 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a72-7HKf):2017/03/25(土) 21:27:17.11 ID:KCwRyB2l0.net
そもそも次5の予定だったのを変更して、4R8を出すっていうことになったんだけど。
まぁいまだに出ないのは何か手こずってるのか何なのか。

717 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9acd-xkvD):2017/03/25(土) 21:33:57.53 ID:dyNXtzvQ0.net
これだけ開発進捗が確認できないDCCツールも珍しい

718 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2f76-PLqf):2017/03/26(日) 22:55:48.98 ID:D+pdqonP0.net
もうR7でいいから10000円安く売ってくれ@coreユーザー

719 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aab9-7HKf):2017/03/27(月) 06:50:25.14 ID:3v9KTUcg0.net
今のところCoreよりスカルプトリスのほうがマシだな
色情報持っていけない、リトポロジーを任意で調整して出来ないとか制限多すぎ
スカルプトリスなら好きなだけポリゴン数減らせるし、色塗ってBlenderその他に持っていってもちゃんと色付いてくるし
3Dプリンターで自作フィギュア作るくらいにしか使いみちが思いつかない

720 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ec8-7HKf):2017/03/27(月) 09:55:40.27 ID:zAC2e1s70.net
>>719
それはただ君がスカルプトリスに慣れてるってだけじゃないか

721 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fee2-9ZJb):2017/03/27(月) 11:08:40.45 ID:mB3O6WAD0.net
さすがにコアがトリスより使えないってことはねーだろ。
まぁブレンダーユーザーの無料厨みたいだからしょうがないか。

722 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa1b-zDAx):2017/03/27(月) 18:30:17.21 ID:cE0Y68Z+a.net
IMMprimitivesで出したのにポリフレーム描写すると全部同じ色になってて個別に隠したり出来ない・・・・

723 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spd3-1VOV):2017/03/27(月) 18:55:26.65 ID:4pWv7jekp.net
ポリグループ変えりゃいいじゃん

724 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aab9-7HKf):2017/03/27(月) 19:50:27.70 ID:3v9KTUcg0.net
まあ、Coreの2万円は勉強代だと思って今回は諦めるよ
日本語版のzBrush出るまで待つわ

725 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a28-+cLf):2017/03/27(月) 20:02:56.75 ID:IjexACOe0.net
諦めずに使い込んでみて
最初にdynameshでゴリゴリ彫る行程は無印も同じだし立体スケッチソフトとしても優秀だし

726 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe1f-VYmr):2017/03/27(月) 20:15:58.36 ID:IP9WAU5U0.net
>>719,724
Coreで造形だけやってプトリスでペイントしてもいいだろうし
ブレンダー併用してんのならそっちでリトポでもUV展開でも出来るだろうし
何でCoreで全てやらなきゃいかんのか??

もっとアタマ柔らかくして考えなよ

727 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe75-OiHN):2017/03/29(水) 07:51:45.06 ID:mT9MJtpm0.net
ZBrushマスターの4R7版出てくれ
現行が販売終了してる上に中古は倍くらいの価格になってるしでこれから始める俺にとってたまらん

728 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ab6-bBDG):2017/03/29(水) 21:04:09.21 ID:YHscwIDn0.net
まーたやらない言い訳探しか

お前はいつまでたっても言い訳ばかりして結局何も成し遂げられないまま一生終えるから安心しろよ

729 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea3c-Qg45):2017/03/29(水) 21:09:38.44 ID:xI7AL6jQ0.net
突然興奮してどうした

730 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe75-OiHN):2017/03/29(水) 22:59:19.54 ID:mT9MJtpm0.net
もうやってるんだけどな
その上で参考書欲しいとつぶやいてんのに人生どうのこうのしょーもないジンクス語られる筋合いねーわ

しねやガイジ

731 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe1f-VYmr):2017/03/29(水) 23:00:35.47 ID:cCINKpVh0.net
今更ZBrushマスター??

732 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4313-T9lx):2017/03/30(木) 05:14:38.57 ID:vStm2Y6I0.net
公式が全く更新しないからもしかして解散したのか?
と思ってしまうま。
はよはよ5来てー

733 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83f3-BVcr):2017/03/30(木) 11:04:04.06 ID:QZqqHQWd0.net
新生活応援セールマダ

734 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83f3-BVcr):2017/03/30(木) 11:04:59.82 ID:QZqqHQWd0.net
zbrush買う新生活って何だって話だけど

735 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf1f-MEn/):2017/03/30(木) 16:53:06.31 ID:+Cq0BAfR0.net
美大とかデザイン系専門学校とかかな

736 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf75-e584):2017/03/30(木) 22:18:41.37 ID:hF2z589H0.net
更新しない公式
古いバージョンにすら追いつかない参考書

このソフトを取り巻く商売人ってどいつもこいつもいい加減なんだなと思った

737 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp17-Pgf/):2017/03/30(木) 22:22:10.24 ID:24LeyREYp.net
じゃあお前がやれよ定期

738 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf3c-T9lx):2017/03/30(木) 23:57:34.80 ID:jQk3DaXZ0.net
このレスが後にZbrushをも過去にする革新的ソフトウェアを生み出すことになろうとは云々

739 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23c8-8ugA):2017/03/31(金) 02:06:29.54 ID:Ek8HgckU0.net
コアの人は法線マップ出力どうやってるの?

740 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf1f-zhMN):2017/03/31(金) 02:18:28.19 ID:eVvJHu3Q0.net
>>739
そーゆー用途だったらあんまCore選ばないと思うが
もしやるなら別ソフトでUV展開済みローポリモデル用意してxNormal使えばいい

このxNormalが性能的にも使い勝手も優れてるから
どのみちフル版でモデリングした場合でも、ZB内の法線マップ生成機能は使わないな

741 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23c8-8ugA):2017/03/31(金) 02:54:35.59 ID:Ek8HgckU0.net
>>740
なるほどありがとう、xNormalね
貧乏&モデリングメインじゃないからフル版はちょっと買えないけど
フォトショで法線マップ作るのもウンザリしてきたのでコア版で試行錯誤してみるよ

742 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf1f-zhMN):2017/03/31(金) 03:15:16.75 ID:eVvJHu3Q0.net
>>741
フル版なら一応ZB内でローポリメッシュ作成やUV展開も出来るけど、
ここに関してはZBはさほど優れてるとはいえないし
まあモデリングメインじゃなくて法線マップも使うってことは動画とかゲーム系だろうから、
もともとZBrushだけじゃ済まない目的だな

貧乏ならZB CoreとBlenderあたり併用で頑張るって感じだろうねw

743 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp17-qgKA):2017/03/31(金) 16:15:31.97 ID:QNlMmZndp.net
初心者です。
人間の裸体の全身作ろうとして、デッサンやる時にみたいに細かく作ろうとサブディビジョンレベルを3か4くらいにすると、めちゃくちゃ重くなってくるんですけど
これってパソコンが遅いのが原因でしょうか?
ダイナメッシュ64くらいのやつから始めてます。
パソコン買い直した方が良いでしょうか?おすすめのパソコンあったらそれも教えて欲しいです。
予算は10万でできればもっと安い方が良いですが…

744 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp17-qgKA):2017/03/31(金) 16:32:56.04 ID:QNlMmZndp.net
ちなみに
frs520/23a で
CPUは【CPU】Intel Core i7 3770 3.40GHz
使ってます

745 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fcd-pSdj):2017/03/31(金) 18:34:40.58 ID:zojDUXGl0.net
メモリ増やせ

746 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfe2-nBmW):2017/03/31(金) 19:04:03.59 ID:TCb6fvrx0.net
確認するところは総頂点数がいくらで重いのか、ダイナミックサブディビジョンがオンになってないかってとこだろ。

747 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf72-QmV0):2017/03/31(金) 20:25:22.22 ID:cs9kovzW0.net
まぁそのCPUならダイナミックサブディビジョンがオンになってるに100ペリカ。
ショートカットもディバイドと間違えやすいから、SubTool->GeometryのDynamic Subdivの
Dynamicボタンはカスタマイズして常に見えるようにしておくよろし。

748 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf72-QmV0):2017/03/31(金) 20:30:32.28 ID:cs9kovzW0.net
>>747
SubToolは間違い、Toolね。

749 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f28-c61q):2017/03/31(金) 21:12:25.56 ID:2xDucGSr0.net
>>743
キャンバスやブラシが重いのは大体CPUが原因
zbrushはCPUコア数とメモリが全てなのでそこだけにお金をかけるといいよ

今PCを買うならこんな感じかな
ttp://www.1-s.jp.net/bto_full.php?bto_serial=2145
グラフィックカードを以下に変更
・AMD RADEON RX 460 2G GDDR5 PCI-E3.0x16 DVI x1/HDMI x1/DisplayportPort x1 [ -12,800 円]
メインメモリを以下に変更
・DDR4-2133 /32GB デュアルチャネル DIMM (16GBx2枚) [ +12,800 円]
ハードディスク1を無しに
で151,300 円

750 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp17-qgKA):2017/03/31(金) 22:21:14.29 ID:QNlMmZndp.net
ありがとうございます。
ダイナミックサブディビジョンレベルはoffにしてます。頂点数は多分200万くらいです。ヒストリー消してみてもダメでした。
アマレコなど他のソフトを使おうとしても、いろんな人に聞いてもスペック的には余裕があると言われるのですが、なぜか動かないんですよね。初期化しても無駄でした。

>>749
結構高いですね…
現時点では使えるお金が少ないので、とりあえずメモリを増やす方向で行きたいのですがおすすめのやつ教えてもらえませんか?

751 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp17-qgKA):2017/03/31(金) 22:22:03.10 ID:QNlMmZndp.net
ダイナミックサブディビジョンでした

752 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d375-e584):2017/04/01(土) 00:00:47.65 ID:6J3L8AQo0.net
ベーシックのディスク買った
これから精進していくのでお前らよろしくお願いしますね
Evaluation: Average.

753 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf39-Q5bJ):2017/04/02(日) 10:34:45.55 ID:Cg+U7EqW0.net
ZBrushにグラボ性能は不要。
CPU性能と、メモリ量を上げればいい。

754 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d375-e584):2017/04/02(日) 11:04:15.57 ID:zZiT4URW0.net
オブジェクトの削除方法がわからなくてわらた
mayaいじってると本当に混乱する

755 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfe2-nBmW):2017/04/02(日) 11:33:04.90 ID:qcsSNoRk0.net
ほんとZぶらは慣れないと常識が通用しなくて困るよ。
削除はオブジェクトを隠してから隠したオブジェクトを削除するボンタ押すんだよ。
それかサブツールごとデリートか。
一冊初心者向けの本買うのおすすめする。
手探りじゃ苦しいよ。
あとはCORE向けだけど日本語の初心者動画がYOUTUBEにあるからそれ見てもためになるよ。

756 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef81-K8zl):2017/04/02(日) 11:41:45.40 ID:0gg3OPIi0.net
色んなソフトで操作くらい統一して欲しいな
買ったばかりの頃、ただズームする事すらなかなか慣れなくてストレスだった

757 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp17-Pgf/):2017/04/02(日) 12:12:43.20 ID:IBNPLMt1p.net
お前がソフトに合わせろ

758 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f28-c61q):2017/04/02(日) 13:09:04.84 ID:jRNt9nbY0.net
>>750
使用しているPCの規格に合ったメモリなら何でも
自分だったらCFDとかkingstonとかの永久保証のメモリにするかな

759 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d375-MCV6):2017/04/02(日) 13:42:32.68 ID:gu5iIFg80.net
>>756
視点操作に関しては殆どのソフトがMayaタイプがデフォになってるか
設定でMayaタイプに出来る
そう、ZB以外のソフトはね

760 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf72-QmV0):2017/04/02(日) 14:52:26.03 ID:kIA70EO30.net
文句言う暇があるなら慣れるまでやれ、と言うしかないねホント。
俺は3D-Coatのズーム操作もZbrushライクに設定してるよ。

まぁホイールや右ドラッグでのズームはあってもいいかなとは思うけど、
スカルプト中にズーム操作が発生しない様に現状の操作になったのではないかな。

761 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp17-qgKA):2017/04/02(日) 15:11:10.33 ID:g5X9UEnap.net
>>758
なるほど!ありがとうございます!

762 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d375-MCV6):2017/04/02(日) 15:43:10.56 ID:gu5iIFg80.net
>>760
お前も結局3DCをZBライクにして操作統一してるんだから
それをZBやMayaとかの間でしたいって気持ちは理解出来なくはないんじゃね
まぁ現状出来ないんだから慣れるしかないがな
中途半端なプラグインならあるけど

763 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfb9-QmV0):2017/04/02(日) 16:22:54.78 ID:p8Xb6nNx0.net
ペンタブを主に使うこのソフトじゃ現状の操作が一番いいだろう

764 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp17-eB2i):2017/04/02(日) 16:45:24.80 ID:GyKEIpbFp.net
液タブ使ってる奴いる?

765 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp17-Pgf/):2017/04/02(日) 19:40:52.05 ID:IBNPLMt1p.net
液タブ使ってるが、どうせ液タブ板タブどっちが優れてるのくだらねぇ結論の出ないクソ議論にしかならないからやめとけやめとけ

766 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf66-g3/D):2017/04/02(日) 21:42:22.04 ID:w7fYQ+on0.net
液タブのデメリットってペンや手で隠れる事だけ?
他にある?

767 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf3c-camG):2017/04/02(日) 22:41:30.02 ID:liWcWjJI0.net
高い

768 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 733c-LJFa):2017/04/03(月) 00:07:29.90 ID:FeCwPYbD0.net
基本高いのと液晶の質ではどうしても劣るから
いい液晶+板のがええやんって場合もある

769 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp17-eB2i):2017/04/03(月) 00:08:58.31 ID:1/471iJtp.net
iPadProで使えたら最強になりそう
アポペンまじ秀逸出して

770 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf1f-zhMN):2017/04/03(月) 01:29:10.55 ID:1KAU761Z0.net
>>769
ツイッタで実際やってる人いたよ、たしかWin環境で実現してたような
どの程度実用的かは知らないけどね

771 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef92-He1A):2017/04/03(月) 11:10:53.08 ID:syybd/OU0.net
iPhoneアプリ・Mac App Storeの「Astropad」(開発者はiOS開発にもかかわっていた元Apple社員2人)を入れれば
Mac版ZBrushとiPad Pro、一番安いメモリ8G(予算があるなら16GCTO増設)MacBook AirかMac miniの組み合わせでもスカルプト出来るよ。
Thunderboltケーブル接続による常時給電を推奨。
https://vimeo.com/150032335
https://www.youtube.com/watch?v=s9PbSZTMv-U

772 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef14-jsM4):2017/04/04(火) 00:07:39.21 ID:u7wtwkQY0.net
ふるさと納税で2000円でSurfaceをもらってスタンドアローンのZBrush専用液タブとして使ってる。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfe6-jsM4):2017/04/04(火) 00:35:33.83 ID:AD95+cui0.net
2000円Surface詳しく

774 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 733c-qgKA):2017/04/04(火) 00:39:20.32 ID:otabiyYh0.net
2000円!?

775 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp17-qgKA):2017/04/04(火) 12:51:47.89 ID:Id1VzrgRp.net
ポリグループでパーツごとにサブディビジョンレベル変えるのって無理ですよね?
サブツールで胴体とか足とか分けるとつぎはぎみたいになってしまいます

776 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f28-c61q):2017/04/04(火) 13:13:12.80 ID:4tBscNWx0.net
異なるレベルの混在は無理だね
繋ぎ目は少しオーバーラップさせるといいよ
めり込ませておけば綺麗に見える

777 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp17-qgKA):2017/04/04(火) 13:54:00.50 ID:Id1VzrgRp.net
>>776
ありがとうございます

778 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp17-qgKA):2017/04/04(火) 14:30:22.67 ID:t11p/Nx2p.net
zbrush coreで作ったものを色つけたままsketchfabにアップするにはどうしたらいいですか?

779 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2392-Edd3):2017/04/04(火) 14:37:53.79 ID:J8Cu8tZQ0.net
>>766
腕がしんどい
肩こる

780 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM1f-wb1n):2017/04/04(火) 17:28:26.66 ID:TAQB6K3tM.net
ゼータブラシ高杉
お高くとまってるよな

781 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf1f-zhMN):2017/04/04(火) 17:43:16.98 ID:Xf7CSw1l0.net
>>778
Coreだけだと無理な気が
色付けとかは他ソフト使わないと

782 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf1f-zhMN):2017/04/04(火) 17:45:18.38 ID:Xf7CSw1l0.net
あれ?でもIntuos3Dのおまけでsketchfabの何やらついてくるよな
とするとファイル→「最適化とVRML書き出し(色付き)」で書き出したファイルをsketchfabに上げられるんかな

適当書いてすまん

783 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8fc8-3RlF):2017/04/04(火) 18:37:26.69 ID:ARKKbSeC0.net
ZBrush無印795ドルで買った。8万9千円位かな、これからよろしくお願いします

784 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8fc8-3RlF):2017/04/04(火) 18:41:48.21 ID:ARKKbSeC0.net
GOZでlightwaveと3D-Coat連携させて作品頑張ります。質問などよろしくお願いしますね

785 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp17-Devx):2017/04/04(火) 19:05:47.79 ID:/RzCEAdNp.net
なんで?

786 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8fc8-3RlF):2017/04/04(火) 19:50:42.95 ID:ARKKbSeC0.net
嘘です。ごめんね

787 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8fc8-omDA):2017/04/04(火) 22:59:17.62 ID:ARKKbSeC0.net
ZBrush無印795ドル
ここ数年で一番の高価な買い物だった

788 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf84-w50d):2017/04/04(火) 23:26:01.59 ID:vKX8A6Fb0.net
嘘かよw 俺まさにその構成だけど

789 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8fc8-QmV0):2017/04/05(水) 00:06:06.43 ID:jKC+teB40.net
俺のアトムでも問題なく動いてるけどな

790 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8fc8-omDA):2017/04/05(水) 00:25:55.49 ID:xPILbM1A0.net
>>788
いや、そのとおりです。よろしくお願いします。兄貴

791 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfdb-qgKA):2017/04/05(水) 00:37:47.91 ID:Rwui+x+K0.net
>>782
できました!ありがとうございます!
ただ何故か上下左右逆さにアップされちゃいますw

792 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8fc8-omDA):2017/04/05(水) 00:48:30.85 ID:xPILbM1A0.net
ZBrush無印795ドル、Coreからステップアップしましょうや
795ドルそんなに高くないよ

793 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8fc8-omDA):2017/04/05(水) 00:48:57.84 ID:xPILbM1A0.net
あげてしましましたスイマセン

794 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef14-jsM4):2017/04/05(水) 01:40:32.28 ID:D8iOPTL40.net
>>773
ふるさと納税知らんの?
寄付したら2000円の自己負担だけで翌年の税金をその分払わなくて済む仕組みだ。
Surfaceは牛肉とか特産品とかと同じ扱いでお礼の品としてもらえる。

ttps://www.furusato-tax.jp/about.html

ttps://furusato-bizen.jp/detail.html?id=53ddfaf5808f594fcdaadd1ea8b3b457
ttps://furusato-bizen.jp/detail.html?id=edfe7cf3f38d871397cd683d83d9f688

795 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8fc8-3RlF):2017/04/05(水) 03:13:31.70 ID:xPILbM1A0.net
おお素晴らしい

796 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 733c-qgKA):2017/04/05(水) 04:47:01.62 ID:Y9Y5bLHu0.net
要はふるさと納税で、払うべき税金を普通に納税して2000円さらに払えばサーフェイスもらえるってこと?

797 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfe6-jsM4):2017/04/05(水) 04:51:58.80 ID:FBtV5Gzy0.net
税金先払いしてくれたら金額に応じて特典あげるよって制度
余裕の無い乞食には縁のない話や

798 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMdf-wb1n):2017/04/05(水) 08:16:05.81 ID:ruo84riIM.net
買った方が安い

799 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sddf-4jca):2017/04/05(水) 10:50:49.23 ID:4Bn/upy9d.net
>>798
どこで?

800 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d375-e584):2017/04/05(水) 12:51:02.60 ID:Z5PZ9Jy20.net
4R7使ってんだけどジオメトリんとこからサブディビジョンレベルの項目消えてんだが

どこにあんの

801 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfb9-QmV0):2017/04/05(水) 12:52:52.87 ID:DpApt8tB0.net
zBrushCoreからグレードアップしたいけどまだR5はリリースされないんですかねぇ

802 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp17-Devx):2017/04/05(水) 14:04:06.97 ID:sTmnV4j+p.net
>>800
なんやねんその態度

803 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sddf-Pgf/):2017/04/05(水) 14:22:07.94 ID:wyZ8PZnPd.net
>>800
おまえの金タマ袋の中やで

804 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f28-c61q):2017/04/05(水) 14:56:35.65 ID:U1hNYvMT0.net
>>800
ここにあるはず
ttp://docs.pixologic.com/reference-guide/tool/polymesh/geometry/

805 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp17-Pgf/):2017/04/05(水) 14:58:12.73 ID:0eayQ7iYp.net
surfaceをふるさと納税の2000円だけでもらえるようになるためには、年収が2000万円分くらいの納税が必要なんだけど、お前らお金持ちなんですね。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8fc8-3RlF):2017/04/05(水) 15:20:26.57 ID:xPILbM1A0.net
暗のそのことを自慢されてるのだと思います。

807 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8fc8-3RlF):2017/04/05(水) 15:24:06.16 ID:xPILbM1A0.net
>>805
暗にそのことを自慢されてるのだと思います。
たぶん上級コンセプトデザイナー様なのでしょう

808 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d375-e584):2017/04/05(水) 15:24:49.41 ID:Z5PZ9Jy20.net
>>802
ここみてりゃいつものことだろゴミ

809 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d375-e584):2017/04/05(水) 15:26:00.71 ID:Z5PZ9Jy20.net
>>804
サンクス
なぜか出るときと出ないときがあって困ってた

810 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp17-qgKA):2017/04/05(水) 15:30:44.79 ID:bgT72RpRp.net
頑張れば2000万以上も稼げるんだ
頑張ろ

811 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8fc8-3RlF):2017/04/05(水) 15:38:52.00 ID:xPILbM1A0.net
うーん・・上級コンセプトデザイナー様やトヨタのカーデザイナー様などは階級階層なので
ただ頑張ってセントラルなどで超絶賛系を連発しただけで
簡単になれるものでもないと思います

812 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr17-DG1l):2017/04/05(水) 17:18:11.29 ID:umo1tQuor.net
>>801
R5ってなに

813 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sddf-Pgf/):2017/04/05(水) 17:30:52.10 ID:wyZ8PZnPd.net
>>802
ボロカスに罵られてて草生えるわ

>>804
ぶち殺すぞ 糞ゴミが

814 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8fc8-3RlF):2017/04/05(水) 17:44:26.40 ID:xPILbM1A0.net
>>812
R5とはもしかするとピクソが
アップグレード代徴収の理由にするかもしれない条件の新バーション
5Rの間違いでしょう

815 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efc8-DG1l):2017/04/05(水) 18:34:14.15 ID:GKDJuoV80.net
>>814
5rじゃなくてv5じゃないの?
いつも思うんだけど俺が間違えてんのかな

816 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 231f-BTQO):2017/04/05(水) 18:58:11.02 ID:TWVjC6Ze0.net
ZBrush 5だよ。
ZBrush R5はもう大昔に過ぎたよ。

817 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 231f-BTQO):2017/04/05(水) 18:59:01.97 ID:TWVjC6Ze0.net
ZBrush 5R(1) のことか...。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f28-c61q):2017/04/05(水) 19:38:13.64 ID:U1hNYvMT0.net
>>801
今のバージョンは4R7でcoreからアップグレード出来るのは次に出る予定の4R8だね
4R8の次はzbrush5と言われてるけどまだまだ先になりそう

819 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8fc8-3RlF):2017/04/05(水) 19:52:59.53 ID:xPILbM1A0.net
4R8アップグレードが無料というのはありがたい
他のソフトでは難しいだろうと思われるリアルタイムでガンガン市場を広げられるから値上げしても皆買うし
アップグレード無料にできる。デファクトスタンダードの優等生

820 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c36e-AXcf):2017/04/05(水) 20:59:30.78 ID:EXApUqQT0.net
見栄張る小金持ちよ・・・滅びよ

821 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8fc8-QmV0):2017/04/05(水) 21:19:50.83 ID:jKC+teB40.net
ええっまた無料ですか!ありがたい

822 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8fc8-3RlF):2017/04/05(水) 21:28:51.70 ID:xPILbM1A0.net
小金持ちといえるのはMaya無印を維持できる人を言う・・・

823 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fb4-QmV0):2017/04/05(水) 21:31:18.99 ID:Oq+EVe5T0.net
アップグレード無料だからこんだけ待たされても耐えられる

824 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8fc8-3RlF):2017/04/05(水) 21:38:09.17 ID:xPILbM1A0.net
正直圧倒的なデファクトスタンダードである以上
3DCGモデラーならいくら貧乏でも工面して無印を購入するべきソフトだと思います
統合のブレンダーは無料なんだし

825 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0775-Yl4J):2017/04/06(木) 13:45:43.33 ID:5ErGbPck0.net
オートデスクに学校のURL適当に貼っとけばMAYAなりMAXなりの学生版が何度でも使えること知らんのかここの情弱共は

826 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6c8-e2cQ):2017/04/06(木) 13:52:58.40 ID:lviqvufo0.net
>>825
それ犯罪

827 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp57-30C2):2017/04/06(木) 17:52:37.78 ID:uz3QXZz1p.net
>>825
貧乏人が情強気取りワロス

828 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6c8-e2cQ):2017/04/06(木) 18:10:19.65 ID:lviqvufo0.net
貧乏人ならまだいいけど犯罪自慢はスレでやっては駄目

829 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 323c-Qxkx):2017/04/06(木) 18:14:06.30 ID:W3VlJBxn0.net
ていうか商用利用も出来ない学生版なんて容量の無駄だろ

830 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp57-30C2):2017/04/06(木) 18:54:50.07 ID:Va+R/Rkcp.net
>>805
年収そんなのになくても、単に普通に買うよりSurface代金-支払うべき税金の方が特だと思って奮発してふるさと納税しただけなんじゃねえの?

831 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp57-30C2):2017/04/06(木) 18:58:25.60 ID:Va+R/Rkcp.net
>>829
これなw

832 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6c8-e2cQ):2017/04/06(木) 19:02:04.99 ID:lviqvufo0.net
犯罪自慢できるような人が商用利用できる機会があったとしてそれを逃すことはないんじゃない?

833 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0775-Yl4J):2017/04/06(木) 19:22:06.58 ID:5ErGbPck0.net
やっぱみんな知ってんのか

つかオートデスクはなんであんなガバガバな認証のままほったらかしにしてんの

834 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6c8-e2cQ):2017/04/06(木) 19:30:08.81 ID:lviqvufo0.net
>>833
馬鹿な大物をたまに見つけて告訴してるよ

835 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0775-Yl4J):2017/04/06(木) 20:41:51.24 ID:5ErGbPck0.net
kyegen使ってる奴が結果的に逃げ切れるのか・・・

836 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 323c-30C2):2017/04/06(木) 22:02:11.61 ID:rurz3Fb+0.net
>>833
まずは使ってもらうのを最優先にしてるんじゃね?
本気と根気と努力しないと使いこなせないし、そこまでなると普通にお金払う層に変わるしね
少なくともただの乞食ならすぐ挫折するし害は少ないんだと思う

837 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6c8-e2cQ):2017/04/06(木) 22:31:14.69 ID:lviqvufo0.net
>>836
ほんとそれ

838 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6c8-e2cQ):2017/04/06(木) 22:32:44.27 ID:lviqvufo0.net
しかしたまに本当に馬鹿な大物もいるからそういうの見つけては刑事告訴してる

839 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e33-DYLG):2017/04/06(木) 22:33:05.01 ID:Tqbcu48i0.net
どなたかアドバイス下さい。

今、4年前に買ったMacBookPro使っていまして、次のPC選びで、i7搭載の DELL xps 13 2in1 とかいいなぁ〜って思ってるんですが、DELLのタッチペンでzbrushって筆圧とれて出来ますかね?
一応ワコムの技術がうんぬんDELLのサイトには書いてるけど…

どっかの海外サイトでフォトショは使えたけどzbrushは筆圧とか使えんかった、とか見かけた気をもするんだけど、機械翻訳だったし今探しても見つからない…。

または他でタッチペンでちゃんとzbrushが出来るオススメノートパソコンあったら教えてください。m(_ _)m

840 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6c8-e2cQ):2017/04/06(木) 22:46:07.65 ID:lviqvufo0.net
DTH-W1620H買えばいいじゃん

841 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 323c-30C2):2017/04/06(木) 23:49:40.49 ID:rurz3Fb+0.net
>>839
新型MacBook Proに板タブ

842 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1228-w8Rd):2017/04/07(金) 05:01:45.95 ID:f2BKTH1v0.net
>>839
クラムシェル型に特にこだわりがなければスレート型のモバイルスタジオプロがいいんじゃない?
zbrushで使ってみたレビューも丁度出てたし
ttps://youtu.be/4GmqPFnepxw
他のPCに繋いで単なる液タブとしても使えるし

843 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H0e-DYLG):2017/04/07(金) 13:11:27.28 ID:8ta+EfVJH.net
アドバイスありがとうございます。
カバンにも入って、気軽に持ち運びで作業できる新PCを探してましたが、wacom のタブレットPCが今ある中での選択肢として一番良さそうですね。

16インチ版を持ってる人にお聞きしたいのですが、長く作業したとして、サイズと重さは携帯性どうですか?
やっぱ軽さで13インチかな〜とも思ってきました。

新しいMacBookProがクラムシェルで、zbrush動くタッチペンとか出てくれればなぁ、とは正直思っています。

844 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp57-30C2):2017/04/07(金) 14:18:42.52 ID:3qPd+23mp.net
モバスタ16は気軽に持ち運びするには確実に不向きだろうことは想像に難くない

845 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp57-30C2):2017/04/07(金) 14:20:34.07 ID:3qPd+23mp.net
君にとっての最適解が君の中で出てるよね
新型MacBook Proに板タブでFA

846 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0775-Yl4J):2017/04/07(金) 14:23:08.33 ID:qgL+7KQq0.net
モチベが下がったら岡田きゅんのサイト見てる
俺が作りたいと思う全てが詰まってる

847 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6c8-e2cQ):2017/04/07(金) 15:00:33.36 ID:OU3XMyaI0.net
>>846
ぜひ教えてください

848 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6c8-e2cQ):2017/04/07(金) 15:11:45.00 ID:OU3XMyaI0.net
月曜購入したばかりなのに円高・・・

849 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6c8-e2cQ):2017/04/07(金) 15:53:45.39 ID:OU3XMyaI0.net
>>846
岡田恵太様ですか?

850 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdb2-+b1+):2017/04/07(金) 16:02:23.63 ID:syLRkig8d.net
ZBrushはCPU性能だけを見てPCを買えば大丈夫。

851 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6c8-e2cQ):2017/04/07(金) 16:04:07.68 ID:OU3XMyaI0.net
火曜だった・・火曜購入したばかりなのに円高・・・
しかも今日はスカルプトモデリングと関係ない別の作業しなきゃいけない。。。

852 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H0e-DYLG):2017/04/07(金) 21:46:06.65 ID:8ta+EfVJH.net
みなさまありがとうございます。
mobile studio pro13にしようかと思います。
あとはお財布と相談で最上位にするかどうか…

最上位の値段でMacBookPro買えるよなぁとはいまだに思いますが。笑

853 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6c8-e2cQ):2017/04/07(金) 21:56:21.34 ID:OU3XMyaI0.net
>>852
ものすごいお金持ち羨ましいです
何かご縁がありますように

854 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ af3c-02AM):2017/04/07(金) 23:18:55.76 ID:ZXhrLrAw0.net
値段的には mac + Cintiq Pro だろうけど、持ち運ぶなら仕方ないね。

855 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 22b4-02AM):2017/04/07(金) 23:36:38.92 ID:6mj0Cofk0.net
外でやる場所が無く結局家でやると予想

856 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp57-30C2):2017/04/08(土) 00:32:21.54 ID:xqusZM4up.net
モバスタ13とかド地雷なのによく買うもんだなあ

857 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e33-DYLG):2017/04/08(土) 00:35:48.78 ID:idnUJumh0.net
うわっ不安になってきた。
モバスタ13は地雷なんですか?

858 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0775-Yl4J):2017/04/08(土) 00:48:03.95 ID:L+FOqHdZ0.net
>>847
仏壇を開くように拝みにいくんだぞ
https://www.artstation.com/artist/yuzuki

>>849
いえす

859 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6c8-e2cQ):2017/04/08(土) 01:59:11.46 ID:E/mN9beS0.net
>>858
うおおおお素晴らしい。かっこいいー
ありがとうございます

860 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6c8-e2cQ):2017/04/08(土) 02:30:22.34 ID:E/mN9beS0.net
>>858
貴方ともご縁がありますように

861 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07a3-xvm/):2017/04/08(土) 15:17:01.80 ID:xVl8LAFW0.net
zbrushで稼ぐって具体的にどんな風に稼ぐんですか、暇な方教えてくださらないでしょうか

862 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdb2-30C2):2017/04/08(土) 15:24:10.38 ID:BNTPVZDAd.net
>>861
ケツにインストールディスクを挟んで

しーじー しーじー ってさけびながら

渋谷を練り歩くんや それで皆んな稼いでるで

やってみなはれや

863 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db92-9XCV):2017/04/08(土) 15:31:44.60 ID:E56HnYLV0.net
稼げないよ笑
mayaとか扱える人のサブウェポンやで
主力じゃなくて出来のいい懐刀

864 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f6e6-8Vmj):2017/04/08(土) 15:51:48.90 ID:jejObVLe0.net
稼ぐのレベルにもよるんじゃね
ちょっとした小遣い程度なら教本読んで練習すれば誰でも稼げる
普通に仕事として食っていくレベルで稼ぐなら結構努力しないと難しい
トップクリエーターとしてゲーム業界や映画業界で活躍したいなら
寝る間を惜しんで死ぬ気で頑張らないと無理
そこまでしてようやく夢が叶う確率が1%

865 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db92-9XCV):2017/04/08(土) 16:05:11.09 ID:E56HnYLV0.net
>>864
小遣い稼ぐのも大変だわ
手っ取り早いフィギュアで言うと
データ作ったところで人体の1/8スケールで出力すると最低5,6万は飛んでく
そっから複製して、イベントの卓代払ってとなると10万は見とかないと 地方なら諸々含めて15万とか

で、ワンフェスで確実にさばける実力ありますか、と。

何年後か知らんけどトントンになるのは光造形機自体が5万とかで手に入る時代が来てからじゃないすか

試作コストも含めるとメーカーに入んないと現状無理やろ

866 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be81-B+LC):2017/04/08(土) 16:42:24.73 ID:h7oac8Cu0.net
ぶっちゃけ、夢見る学生相手に3DCG講座してるのが一番儲かる

867 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6c8-e2cQ):2017/04/08(土) 17:20:19.87 ID:E/mN9beS0.net
mayaなんかFBX扱えれば何とでもなりますな
ゴミヒストリーが溜まるのが訳がわからん
嫌いなんだよなあヒューマンIKは素敵だけど
それ以外は魅力無いわ

868 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6c8-e2cQ):2017/04/08(土) 17:25:11.55 ID:E/mN9beS0.net
mayaに関して言えばヒューマンIKがきっちり使える以外の
モドとかLWとかシネマ4Dに勝る点が見当たらないのに
ゲーム会社は高いコスト払ってこれ使い続ける
わけがわからん。
3DSMAXは値段のコースを考えても完全なオワコン
バイペッドの魅力も今は無いし

869 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6c8-e2cQ):2017/04/08(土) 17:28:44.08 ID:E/mN9beS0.net
LWは有力プラグインフルスペックで無いと使えないけど
フルスペックなら結構ガチ、もっとデファクトに近づいてもいいのに

870 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0775-+TA9):2017/04/08(土) 17:35:22.02 ID:tcoWCpVW0.net
まぁZBだけじゃ現状商売は厳しいわな
このスレが何か嫌儲臭いのもそういうこと

871 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6c8-e2cQ):2017/04/08(土) 17:38:02.88 ID:E/mN9beS0.net
zbrushのリメッシャーも3DCOATの自動リトポと組み合わせないときつい
手動リトポは3DCOAT使わないと無理だし

872 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6c8-e2cQ):2017/04/08(土) 17:46:42.33 ID:E/mN9beS0.net
リトポの手間考えるとやっぱ統合ソフトだけでモデリングしちゃう場合も多し

873 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1228-w8Rd):2017/04/08(土) 22:11:58.44 ID:BGwEN92w0.net
お、おう・・・

874 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa93-r+2f):2017/04/08(土) 22:54:01.67 ID:fmdaXhYba.net
ZBrush一本で商売出来るとすればプロ原型師くらいじゃん
大儲けはなかなか難しいとは思うが

875 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 071f-VrLQ):2017/04/09(日) 00:44:06.58 ID:MTNDu5Ba0.net
原型師は原型師でCG以外の技術やノウハウ必要になるけどなー

876 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be14-8Vmj):2017/04/09(日) 01:53:46.70 ID:BzzOQy370.net
>>872
ねぇよ。素人か。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6c8-e2cQ):2017/04/09(日) 02:34:57.07 ID:pI5SMr3P0.net
>>876
ZBrushだけでウェイト調整しやすいトポロジ構成できます?
動かす時はローポリほど楽なんだけど

878 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 361f-Vcbz):2017/04/09(日) 02:39:35.40 ID:6PtM4Wuz0.net
>>791
逆さになるのはたぶん、ZBの仕様が独自路線だから…

>>877
トポロジーブラシでおk
ま3DCの手動リトポに比べたら多少効率は落ちるかもな

879 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6c8-e2cQ):2017/04/09(日) 02:53:04.97 ID:pI5SMr3P0.net
>>878
ZBrush上のトポロジーブラシも覚えてみますね。ありがとうございます

880 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp57-30C2):2017/04/09(日) 07:12:37.76 ID:nYLUkf7gp.net
>>865
ガレキナメんな雑魚

881 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e74-DUEg):2017/04/09(日) 09:32:56.62 ID:LJHMtTAw0.net
>>865
1/8で5-6万飛ぶって材料費?

882 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efbc-02AM):2017/04/09(日) 10:49:52.42 ID:k7v0aO320.net
お前らの作品てどっかでみれるの?

883 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa93-TTuF):2017/04/09(日) 11:23:37.32 ID:/nJ16EFPa.net
>>881
安物の3Dプリンタ本体代金も含まれてるんだろ()

884 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 361f-0NYB):2017/04/09(日) 11:29:16.28 ID:hNCnDHyE0.net
安物でまともに出力できるのかね
20万のでも後加工が大変なのに

885 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 361f-Vcbz):2017/04/09(日) 12:01:26.56 ID:6PtM4Wuz0.net
そりゃ腕があれは安物プリンタの出力品だって何だって綺麗に仕上げられるけど、
結局アナログでモデリングし直してるようなことになって労力としてはめっちゃ大変だ


>>881,883
20cmくらいのフィギュアだと3Dプリント代だけで5〜6万かかるってのはごく妥当な線だな
原型用に一番メジャーなHD3500っていうプリンタで出力依頼した場合の相場感がちょうどそんなもん

当然、シンプルデザインなのかパーツ沢山ごちゃごちゃ付いてるかで違うから
艦これの戦艦みたいにでかい大砲ついてたりするとその数倍かかってもべつに不思議じゃない

886 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM83-SxRU):2017/04/09(日) 12:21:49.41 ID:PX+Tlp4SM.net
もっとエロフィギュア作れるうちに作れよ
もっとさあ
ほら

887 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e74-DUEg):2017/04/09(日) 12:30:40.41 ID:LJHMtTAw0.net
>>885
いやだから売値じゃなくてどういうコストがかかるのかって話なんだが

888 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 36e2-R6cm):2017/04/09(日) 13:07:52.06 ID:yCso7tVr0.net
売値?
どこに売値の話が出たんだ。

889 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 361f-Vcbz):2017/04/09(日) 13:33:34.65 ID:6PtM4Wuz0.net
>>887
えーとつまりお前の訊きたいことをエスパーすると、出力費の内訳が知りたいんだな?

そもそも同じ機種のプリンタで同じデータの出力頼んでも業者によって全然値段違うし
出力費の計算法は業者によって様々で、一括の合計料金見積もりしか出さないところもあるから一概には言えないが

樹脂の材料代・サポート樹脂代・出力にかかる時間・サポート除去作業とか区分した明細くれる業者だとして
経験上からいうと少なくとも出力費の6〜8割が樹脂代

890 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e74-DUEg):2017/04/09(日) 14:00:24.92 ID:LJHMtTAw0.net
>>888
この文脈で売値いったら出力サービス業者のつけた値段一択だろ

>>889
あざす。樹脂高いんだな(´・ω・`)

891 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 071f-VrLQ):2017/04/09(日) 14:12:18.99 ID:MTNDu5Ba0.net
デジタル造形フィギュア出力の話は模型系のスレ、CG系のスレ、3Dプリンタ系のスレで着眼点が全く違って面白いな
全く違う世界の人たちがおっかなびっくり交流してる感じ

892 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be81-B+LC):2017/04/09(日) 14:48:04.96 ID:k9GtUwpp0.net
>>887
だから自分で3Dプリンタ持ってない人が業者に依頼した時のコストだろ
もうちょっと理解力上げろ

893 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be14-8Vmj):2017/04/09(日) 14:52:03.43 ID:BzzOQy370.net
樹脂が高いなら中空の中スカスカなモデルデータを作れば安くなるかな。
原型はどうせ型取りするだけだし。

894 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6c8-PvQu):2017/04/09(日) 15:05:16.05 ID:pI5SMr3P0.net
マンコ隠して造形してキャストオフとか
今は売るの厳しいでしょうね、、
昔は常識だったのに嫌な時代になりましたね。

895 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be8c-qYl2):2017/04/09(日) 15:11:10.95 ID:LPx/NwCw0.net
材料代なんか実際は大したことないで
人件費を材料代やら送料やら諸々の経費に分散させたもんが明細や

896 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be81-B+LC):2017/04/09(日) 15:17:36.50 ID:k9GtUwpp0.net
>>893
自分でプリンタ持ってれば材料代的にすごく安くなるけど
業者に頼むと大抵は立方体のサイズで計算するから
あまり安くならない

897 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0372-D6lx):2017/04/09(日) 15:22:48.23 ID:SCF3p6jE0.net
そもそもZbrushで稼ぐ話がなぜ3Dプリント前提になってるんだ

898 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6c8-e2cQ):2017/04/09(日) 15:33:57.43 ID:pI5SMr3P0.net
幼女の腹部透明にしてた奴もあったけどアレはいま絶対無理でしょう
執行猶予なしの懲役実刑もありうる。裸族さんが生きてた頃は
それが法に抵触どころか実刑とか全く考えられないですけど

899 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 22b4-02AM):2017/04/09(日) 15:41:17.06 ID:EHQoLDbR0.net
フィギュア目的で自前の3Dプリンターなら光造形なんだろうけど
あれって匂いとかどう?
1K、1ルームじゃ厳しいかな?

900 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6c8-e2cQ):2017/04/09(日) 17:37:09.61 ID:pI5SMr3P0.net
普通のエロフィギュアを表現の自由の保障として自由自在に売り買いができる時代は良かった
裸族さんが今生きてても結局憤死してしまっただろう

901 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7272-02AM):2017/04/09(日) 19:02:36.54 ID:QpSwmx8a0.net
ニダニダうっせぇなぁ

902 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7272-02AM):2017/04/09(日) 19:03:13.24 ID:QpSwmx8a0.net
スレ間違えました、申し訳ない

903 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6c8-e2cQ):2017/04/09(日) 19:36:28.40 ID:pI5SMr3P0.net
>>902
こちらこそ錯乱した書き込みばかりで申し訳ない

904 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e74-DUEg):2017/04/09(日) 23:01:54.53 ID:LJHMtTAw0.net
>>892
俺が聞きたいのは5万の内訳で元の話だって別に業者に頼む前提じゃねーだろ
お前こそ勝手に話を決めつけんなよ

905 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1228-w8Rd):2017/04/09(日) 23:42:19.51 ID:6ucfshnL0.net
>>899
慣れるけど臭い
砂を交換してない猫のトイレみたいな匂いがする

906 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 361f-Vcbz):2017/04/09(日) 23:45:58.16 ID:6PtM4Wuz0.net
>>865の「データ作ったところで人体の1/8スケールで出力すると最低5,6万は飛んでく」はどうみても業者の値段
個人で買えるプリンタの出力費自体はもっと安く済む

ただ業務用の1千万クラスのプリンタですら出力品のヤスリがけやら表面処理大変なんだが
個人で買えるレベルのプリンタとなると>>885に書いた通り仕上げの手間が何倍もかかるし
自分で部品交換だの何だのメンテの面倒も相当かかるので結局コスト見合うかどうかは怪しい
そういった作業が楽しいなら個人用プリンタもいいが、やりたくないなら普通に業者に頼む方がいい


>>897
ZBで手っ取り早く稼ぐならフィギュア作るしか無い、じゃあ3Dプリントはいくらかかるんだって話の流れだろ

しかしまず初期コストとしてソフト代PC代タブレット代が加算される
モデリングした後は出力代、複製用のシリコン代や樹脂代、その他諸々の道具や作業スペース等々も加算
自分で複製しないなら複製業者に頼むことも出来るがそれこそきちんと売上見込めないと赤字まっしぐら

まあようするに>>865が書いてる通りガレージキット売って稼ぐのはすげぇ大変だってことだが


>>895
そりゃそうだろうね、向こうも商売だから

907 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ af3c-02AM):2017/04/10(月) 00:02:21.37 ID:yIwsrLjs0.net
昔 3Dカスタム少女のモデルデータを販売している人たちがいたけど、
ZBrush に対応したプラットフォーム的なソフトがあればいいかもね。

908 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 22b4-02AM):2017/04/10(月) 00:48:22.38 ID:6USaiSKV0.net
なんでフィギュアなの?
ハイエンドゲーム業界の方が儲かるに決まってるじゃん。
物凄く狭き門だけど。

909 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 323c-30C2):2017/04/10(月) 01:14:16.55 ID:JPkYSqRq0.net
>>843
Apple could soon let you use iPad Pro with your Mac as a Cintiq-style drawing tablet
http://www.idownloadblog.com/2017/04/07/apple-could-soon-let-you-use-ipad-pro-with-your-mac-as-a-cintiq-style-drawing-tablet/

もう少し待った方がいい
君のその理想が現実となるかもしれん
そしてワコムは終わる

910 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ af3c-CcT5):2017/04/10(月) 01:31:22.04 ID:GiPLZ2q30.net
でもcintiqスタイルとかいうには12.9は小さいんだよな
持ち運び可能なタブとしては最大クラスにでかいんだけどさ
そしてpro2はまだかいな

911 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 323c-30C2):2017/04/10(月) 01:33:41.96 ID:JPkYSqRq0.net
家ではMacのペンタブとして使えばいい

912 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1228-w8Rd):2017/04/10(月) 01:45:13.27 ID:Xr660zIt0.net
そんな出るかわからないものの話をされても困りそう

913 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Sp57-SJnZ):2017/04/10(月) 08:52:52.97 ID:M6nky8z3p.net
>>909
工作員乙

914 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd92-D4ig):2017/04/10(月) 09:21:44.80 ID:beEk0w8Pd.net
面白そうだから買うわ
他の3Dソフトと違うのは液タブか板タブ推奨ってとこだろ?

915 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 361f-Vcbz):2017/04/10(月) 09:35:30.95 ID:hdpacK770.net
>>914
何作りたいんだ?
Intuos3Dっていう液タブにZBrushCore(ZBの廉価版)付いてるやつが値段的には買いやすいけど

916 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd92-D4ig):2017/04/10(月) 09:59:38.17 ID:beEk0w8Pd.net
>>915
生物からメカまで色々
ちなみに3Dの経験は趣味でmaya使ってたくらい

917 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMca-SxRU):2017/04/10(月) 10:01:59.37 ID:H8VDN4fnM.net
blenderでよくない?

918 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 361f-Vcbz):2017/04/10(月) 10:02:24.79 ID:hdpacK770.net
>>916
なるほどメカやりたいならCoreじゃちょっとキツいかな、mayaと併用するならなんとかなるかもだが
一本で済ませたいならフル版おすすめ

ただしフィギュアとかスタチュー的な動かない作品ならいいけど
アニメーションとか映像制作用のメカモデルだったらZBだけだとつらいよ

919 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd92-D4ig):2017/04/10(月) 10:33:30.21 ID:beEk0w8Pd.net
>>918
動かない作品メインかな
もともとアニメーションはあまり作ってなかったし
ネットで調べててzbrushで作ったdiabloとかドラゴンに惹かれたんだよ
液タブ使ってる人もいるみたいだがどっちがいいんだろうな

920 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 361f-Vcbz):2017/04/10(月) 10:45:25.62 ID:hdpacK770.net
>>919
ああそれならやっぱ断然ZBフル版だね

液タブか板タブかはご自由に、だけど
液タブは高い割にデメリットも多い、2D絵を描くなら液タブのメリットも増えそうではあるが
板タブで慣れてしまえば別に何の問題もないし値段もはるかに安い

921 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa93-TTuF):2017/04/10(月) 12:35:39.84 ID:OD8s/2bla.net
mayaが使える環境なのになんでblenderなんてゴミ進めてるんだか

922 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db06-Yl4J):2017/04/10(月) 13:14:27.38 ID:E7oR7PH/0.net
zbrushって造形力養わないとなんも作れなさそうだけど、予備知識や経験として何をやっとけばいいんだ
デッサン必須?

923 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd92-EVTI):2017/04/10(月) 13:39:21.78 ID:J3/+VdtId.net
造形力が無いと何も作れないのは他のツールでも同じ。3DCGの理解とパソコン操作くらいでいいよ、と思ったけどそれが仇になることもあったなあ…

924 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf92-D6lx):2017/04/10(月) 13:41:47.48 ID:xERadDpV0.net
>>922
デッサンっていう個別の練習方法がどうかはともかく
とにかく絵を描くことや立体いじること全般は有益だと思う

925 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6c8-e2cQ):2017/04/10(月) 14:29:07.92 ID:AvmCPnCT0.net
それよりあらゆる「創作ポルノ」の解禁が必要
高橋証さんに対する国家賠償法を目指す

926 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db06-Yl4J):2017/04/10(月) 17:55:18.68 ID:E7oR7PH/0.net
主に>>924
ファンタジー系のクリーチャーを作りたいんだけど今まで必要な土台が分からなかった
ひたすらZbrushいじってたら上達するのかと思えばそれは時間の無駄と書いてるサイトもあったし
上手い人は何が土台になってんのかね

デッサンが上手いは共通?

927 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db06-Yl4J):2017/04/10(月) 17:56:03.71 ID:E7oR7PH/0.net
安価が変なところに挟まってるけど脳内補正おねがいします

928 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf92-D6lx):2017/04/10(月) 18:05:31.41 ID:xERadDpV0.net
結局紙と鉛筆じゃなくデジだけいじってても
観察眼や引き出しや表現力や立体感覚付く人はいるだろうし
この辺↑の能力つけるために自分が何をすべきか探すしかないかもね
そういう意味でデッサンていうのはセオリーではあるだろうけども必ずしも必須ではない

929 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e70-EVTI):2017/04/10(月) 18:24:38.33 ID:910UdGLb0.net
>>926
彫刻に限らないが上手いというのは写実的ということを指していることが多い。とにかく現実と全く同じ形状を作れたらZbrushのスキルは問題なし。どうやって同じ形を作るのかというのはひたすら細かくサイズと角度を測って3D落とし込まないといけない。
で、クリーチャーというのは現実には存在しないので頭の中であるいは絵の中でリアルに構築しないと作れない。(いじりながら予期せぬハプニングを利用してクリーチャーを作る人もいるけど素人にはまず出来ない)
多くのクリーチャーは現実の生物のエッセンスを取り入れているので、足だけとか翼だけとかそれぞれ現実のリファレンスを大量に用意してそれを基に構築するのが初めのうちは楽。もちろん実在しないとはいえ生物なので骨格筋肉行動も現実を鑑みて取り入れる。

ひたすらZbrush触っても上手くなるとは限らないが作品を作るならひたすらZbrushを触らないことには始まらないので今すぐフル版を買って作りまくりましょう。

930 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa93-r+2f):2017/04/10(月) 19:52:12.29 ID:zXBiVlmPa.net
長っ!

931 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdb2-QMmh):2017/04/10(月) 20:04:11.77 ID:udmoQpiWd.net
ピクシブだとか漁って身体とかに対するあたりの取り方とかを参考にまずはキャラクターチックな動物でも作ればいい。

それをバランスを崩さず、現実に矛盾せずに作り込めばリアルな造形には近づいていくよ。

肉の着きかただとかは彫刻をみると分かりやすい。

932 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be14-8Vmj):2017/04/11(火) 02:04:31.78 ID:zonmOq4r0.net
>>909
このタイプは原理的に応答がすごく遅いんですよ。
実際使ってみたら使い物にならないとわかる。

933 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 361f-Vcbz):2017/04/11(火) 03:42:30.52 ID:CLTyH/1U0.net
アポーペンシルはすごいアナログ感覚で描きやすいと評判だけど
PCにつないで液タブ化すると反応悪くなるってこと?

934 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H0e-DYLG):2017/04/11(火) 15:50:51.67 ID:f61+VcBnH.net
MacBookが本体で、そこからiPad へリモートで表示なら通信分のラグは出でそうですね。

ちなみにモバステ13は、日曜にポチりました。
楽しみです。

935 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db06-Yl4J):2017/04/11(火) 16:44:11.18 ID:NXWzBO100.net
zbrushをWacom MobileStudio Pro 16で触りたい
カフェに居座って

936 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6c8-e2cQ):2017/04/11(火) 20:48:06.94 ID:Dd1uR4V+0.net
貴族ですね

937 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 32e6-Uv+X):2017/04/11(火) 21:00:14.80 ID:6RiWmvHd0.net
既存のリソースを商用作品に使った場合、同業からはすぐにバレる
ダクソ3のDLC2で所々にある水晶が連なったオブジェクトは確実にZBのあのフリーリソースだなとすぐに気づいてしまった

938 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db06-Yl4J):2017/04/11(火) 21:32:07.33 ID:NXWzBO100.net
画像で見てみたいな くれ

939 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db92-9XCV):2017/04/11(火) 21:39:34.28 ID:9bvqafen0.net
>>937
なんそれ
みたい

940 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f73c-Am89):2017/04/11(火) 21:54:38.72 ID:qOE9lwxG0.net
>>937
dlcみてみたけどよくわからなかった。画像ありませんか?

941 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 32e6-Uv+X):2017/04/11(火) 23:26:23.87 ID:6RiWmvHd0.net
http://imgur.com/Os9nUIl
DLC2溶鉄竜狩りの沼地付近のデブリス。

3:11辺り
https://youtu.be/o-e6LvCvBLk?t=180
ZBじゃなくてデブリスメーカーって言うmaxのスクリプトだったし
撮影後に確認してみると100%一致って感じでもなかった
写真見せたいだけマンになってしまった

942 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6c8-e2cQ):2017/04/12(水) 00:33:26.67 ID:DqkKA7IE0.net
おおー

943 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb3f-UDlz):2017/04/12(水) 00:41:22.56 ID:dKY0xV2q0.net
基本的な質問ですみません。

1つのPCにバージョン違いの複数のZBrushがインストールされていた場合、
それぞれにアクティベーションが必要なのでしょうか?
通常2台分のアクティベーションが可能だと思うのですが
デスクトップPCへのインストールでCD版とダウンロード最新版で2回聞かれて
ノートにもインストールしようとしたらすでに承認可能数を超えていると出てしまいました…

944 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db06-Yl4J):2017/04/12(水) 00:42:15.37 ID:IGJBKDa+0.net
頭の痛いスクリプトにまみれること必須のMAYAよりもプラグインぶっこむMAXの方に夢みてたのに
MAXでもスクリプト使用してるところ見ると絶望

945 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 723c-kWdc):2017/04/12(水) 01:02:20.75 ID:NUlbIVFx0.net
夢っていつごろ?元々Maxでもプラグインより
スクリプトであーだこーだしてる数おおかったが?

946 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6c8-e2cQ):2017/04/12(水) 01:03:54.41 ID:DqkKA7IE0.net
MAXスクリプター

947 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6c8-e2cQ):2017/04/12(水) 01:05:15.81 ID:DqkKA7IE0.net
MAXプラグインの有料のは目が飛び出るほど高い

948 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7272-02AM):2017/04/12(水) 02:14:44.83 ID:gkQdXioC0.net
4r7以前のバージョンてわざわざ残しとく意味あるのかな?

949 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1228-w8Rd):2017/04/12(水) 11:09:20.13 ID:9Fworcvc0.net
>>943
個別にインストールするとキーを消費しちゃうと思う
CDのバージョンが4r4以降ならそれをインストールしてアクティベートしたあと「ZPlugin→Auto Update→Check new updates」から最新バージョンをインストールしてアクティベートすれば一つのキーで共存出来るはず
でもなんで古いバージョンを使うんだろ

950 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 361f-mj6T):2017/04/12(水) 16:13:25.11 ID:jGC2Zz+40.net
付け加えさせてもらえば、古いキーはWeb上からいつでも消せます。

951 :942 (ワッチョイ fb3f-UDlz):2017/04/12(水) 21:01:35.73 ID:dKY0xV2q0.net
>>949
ありがとうございます。やっぱり別々に消費するんですね。

>でもなんで古いバージョンを使うんだろ
古いバージョンを使いたいわけではなく
CDでインストール→WEBで最新版を入手と行ったらそうなってしまっただけです。
でも入手したビデオテキストが3.1版なので
3.1から入ったほうが覚えやすいかな…なんて思ってます。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fc8-x01q):2017/04/13(木) 00:40:59.16 ID:RWVOnZSV0.net
代理店で10万以上で購入したんですね
普通にピクソ購入なら795ドル固定なのに

953 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f1f-g5gG):2017/04/13(木) 01:09:06.37 ID:KrPSOlVn0.net
使い込むなら数万は誤差だけどな

954 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fe6-V7Gz):2017/04/13(木) 02:47:42.38 ID:IVoYL6NF0.net
何かあったとき英語でやり取りすんの面倒だから国内代理店で買ったわ

955 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fc8-x01q):2017/04/13(木) 02:54:45.13 ID:RWVOnZSV0.net
代理店の中抜き酷くないですか?

956 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fe6-V7Gz):2017/04/13(木) 02:59:36.10 ID:IVoYL6NF0.net
半永久サポート料として考えればそんなに気にならんよ
ピクソ鯖不調で4R7のアプデDL出来なかった時も購入者向けにミラー用意してくれたし

957 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fc8-x01q):2017/04/13(木) 03:25:54.95 ID:RWVOnZSV0.net
ほうほう、そこまではしてくれるの?

958 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fe6-V7Gz):2017/04/13(木) 03:28:49.45 ID:IVoYL6NF0.net
いや、そういうサポートがあったよという話をしてるのに
「してくれるの?」って返しは人の話聞いてなさすぎだろ

959 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fc8-x01q):2017/04/13(木) 03:43:49.24 ID:RWVOnZSV0.net
イラチがすぎませんか?どうも申し訳ありませんね

960 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f28-sRUH):2017/04/13(木) 07:25:06.07 ID:izFWLfFn0.net
>>951
機能追加やメニュー項目の変更も多いし学習でも最新版を使うほうがいいと思う
公式のリファレンスとZclassroomでなんとなく掴めるはず

961 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f13-3MbB):2017/04/13(木) 10:23:50.07 ID:VNkf9kbq0.net
>>959
基地外か

962 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fc8-x01q):2017/04/13(木) 14:58:01.52 ID:RWVOnZSV0.net
すみませんね

963 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fc8-x01q):2017/04/13(木) 17:26:32.37 ID:RWVOnZSV0.net
>>960
Zclassroomって日本語無いのでしょうか

964 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H6f-+Knx):2017/04/13(木) 21:15:13.43 ID:MjI1Wgb+H.net
zbrush勉強するのって機能色々覚えて見てつくるだけでいいんでしょうか?

965 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef55-HE/W):2017/04/13(木) 22:22:53.38 ID:5lNToijQ0.net
最近Zbrushはじめたばかりなんですが
Zbrush上でこんなまつ毛とか作れますか?
他の3Dソフト全然使ったことないので操作の仕方がわかってきたZbushでやりたいんだけど、やり方が良くわかりません
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1216597.png.html

966 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb92-9AGs):2017/04/13(木) 22:49:40.93 ID:dtEZ1Y8S0.net
FiberMeshでぐぐれ

967 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef55-HE/W):2017/04/13(木) 23:50:03.80 ID:5lNToijQ0.net
ありがとうございます。試してみますね

968 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb06-lVaq):2017/04/14(金) 00:31:31.07 ID:K1pxxhYW0.net
テクスチャに見えてきた

969 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fc8-x01q):2017/04/14(金) 00:59:00.93 ID:p1oPqt7p0.net
>>965
悪くは無いが・・・微妙

970 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fc8-x01q):2017/04/14(金) 01:00:22.62 ID:p1oPqt7p0.net
統合ソフト全然使ったことない人ならこんなもんか・・

971 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b75-EaKP):2017/04/14(金) 01:04:11.04 ID:AkRdZrHK0.net
ZBだけで何でもすまそうとする人は本当勿体ないよね

972 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef55-HE/W):2017/04/14(金) 01:17:48.32 ID:TnqaHNig0.net
fiberメッシュだとリアルすぎて思ったような結果が出ませんでした
まつ毛ちゃんとつけないと今の出来が良くわからないので
3D-Coatの体験版やblenderを何とか覚えて併用してみようかと思います

973 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f1f-AM0K):2017/04/14(金) 01:18:48.35 ID:jeU4he0X0.net
まつ毛くらいなら一本一本手作業で生やしてもいいんだぜ

974 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fc8-x01q):2017/04/14(金) 02:04:18.54 ID:p1oPqt7p0.net
何でgozがあるのか良く考えるべき
そもそもリギングできる統合ソフトを習熟してからZbrush、3D-Coat
のユーザーにならないとホント意味無い
もっと言うならgozのリストにあるソフトを使うべき

975 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f1f-AM0K):2017/04/14(金) 02:09:58.00 ID:jeU4he0X0.net
>>974
何でそんな勘違いしちゃってるんだ

976 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd3f-xEiP):2017/04/14(金) 02:19:44.46 ID:zxWYYWZTd.net
>>975
古い人の感覚はこんなもんだ

977 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f28-sRUH):2017/04/14(金) 08:45:09.80 ID:89czab6A0.net
>>965
ナノメッシュでやってみた
ttp://i.imgur.com/MZEarDZ.jpg

978 :名無しさん@お腹いっぱい。 (シャチーク 0C7f-pPcq):2017/04/14(金) 12:13:42.26 ID:TgX/NH5tC.net
なんか食虫植物みたいだな

979 :名無しさん@お腹いっぱい。 (シャチーク 0C7f-pPcq):2017/04/14(金) 12:14:35.85 ID:TgX/NH5tC.net
>>957
これマジ何を聞きたいのか意味不明。
いつもそこまでしてくれるのかなーとかならまだ分かるが。

980 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fc8-x01q):2017/04/14(金) 17:26:25.91 ID:XVcShcoy0.net
>>977
まつげくらいは板ポリで作りたい
けど、いいものを貼ってくれてありがとう

981 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fc8-x01q):2017/04/14(金) 17:29:16.24 ID:XVcShcoy0.net
>>979
会社から書き込めるなんていい会社だ
普通、後で管理者にチェックされたら解雇ものだけど
役員なのかな? なら問題ないけど

982 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fc8-x01q):2017/04/14(金) 17:33:26.72 ID:XVcShcoy0.net
朝からアイマススレに書き込んでるベンチャー役員様・・・

983 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b92-HE/W):2017/04/14(金) 17:33:32.88 ID:te1mofM50.net
その認識はさすがに世間知らずすぎる
チェックなんかない会社はいくらでもあるよ

984 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fc8-x01q):2017/04/14(金) 17:38:47.34 ID:XVcShcoy0.net
>>982
そうですかすみません。

985 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fc8-x01q):2017/04/14(金) 17:39:12.30 ID:XVcShcoy0.net
>>983
そうですかすみません。

986 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fe6-1xYl):2017/04/14(金) 17:49:06.99 ID:ezRFE/7E0.net
外部ソフト通さずZBだけで完結ってデジタル造形程度しか思いつかん
と感じたが、夢を持って走る学生にこれ以上横槍入れる気はないので
今後のご健闘を楽しみにしています とだけ言って締める。

987 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef35-x01q):2017/04/14(金) 19:23:41.73 ID:absMZAxl0.net
>>986
現状認識甘いよ。例の超初心者入門立ち読みしてみ?
今ZBrushに興味ある層の度数わかるから
アレをありがたがるのがこれからボリュームゾーンになるんですわ
そら没落するわなこの国

988 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef74-pPcq):2017/04/14(金) 22:16:13.88 ID:912N+mR60.net
そんな先生の作品を是非ウプどぞ

989 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H6f-+Knx):2017/04/14(金) 22:33:35.37 ID:KX3FWRWBH.net
ゲームとかパチンコCGみたいなのやりたいんですが、zbrushとアフターエフェクトとフォトショ触れるくらいじゃダメなんですか?

990 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b72-HE/W):2017/04/14(金) 22:46:15.21 ID:e+F9kaeT0.net
おkだよ!

991 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f72-3MbB):2017/04/14(金) 23:13:02.93 ID:SVNIlPHN0.net
適当なこといってんな。Zbrushだけじゃアニメーションできないし、
MayaやLightWaveだとかの統合DCCなきゃ無理だよ。
UE4でもできるかもって感じではあるけど。

992 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H6f-+Knx):2017/04/14(金) 23:16:00.41 ID:KX3FWRWBH.net
zbrushとフォトショとアフターエフェクトだけじゃ就職は無理ですか?
描けるもの作れるものにもよると思いますが

993 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f28-sRUH):2017/04/14(金) 23:27:04.80 ID:89czab6A0.net
>>991
zbrushにも一応タイムラインがあるからキーフレームアニメーションを作れないこともないよ

994 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fe2-vPTY):2017/04/15(土) 00:02:55.39 ID:byW3LWFf0.net
アーティスト枠なら就職できるんじゃない。

995 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b3c-+Knx):2017/04/15(土) 00:07:20.28 ID:YP+eJ2qL0.net
モデラーとかは無理なんですか?
やっぱ専門行くなりしてちゃんと勉強しないとだめですかね

996 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saaf-eB+O):2017/04/15(土) 00:09:53.55 ID:0J5JkJwEa.net
>>995
ガッコ行ってようが無かろうが関係ない
上手いかどうか

997 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f72-3MbB):2017/04/15(土) 00:19:14.52 ID:xx8ouyLC0.net
就職の材料ってんなら、静止画でも取るトコは取るよ。
絶対モデラーしかやらねぇというんじゃないのなら、Mayaか金ないならBlenderででも
スケルトンアニメーションをやっとくのがいいと思うけど。

998 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b3c-+Knx):2017/04/15(土) 00:20:55.07 ID:YP+eJ2qL0.net
blenderですね。とりあえず見てみます。ありがとうございます!

999 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f1f-g5gG):2017/04/15(土) 00:28:16.72 ID:ducEMt/S0.net
就職するつもりなら見せられる作品作っとけよ

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f1f-AM0K):2017/04/15(土) 02:12:22.36 ID:Ii0TFpiF0.net
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ37【3Dペイント】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1492189464/

次スレ立てたがやっぱ20〜30まで保守いるんかね

1001 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f1f-AM0K):2017/04/15(土) 02:13:39.22 ID:Ii0TFpiF0.net
>>987
山ほど初心者がいて裾野が広いジャンルほど、結果としてピラミッドの頂点は高くなるんだって分からないかな?
しかし最近妙な勘違いしたやつがちょいちょい来るけど、これもきっとCoreでユーザー増えてるおかげかw

総レス数 1001
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