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ペイントツールSAI 118色目

1 :名無しさん@お腹いっぱい。(ワッチョイ 9c42-xWtD):2016/12/15(木) 16:21:05.66 ID:jth2bGhQ0.net
気軽に気持ちよく絵を描くことを目標に開発&発売中の
ペイントツールSAIについて語りましょう

【公式サイト】
ttp://www.systemax.jp/ja/
ttp://www.systemax.jp/ja/sai/faq.html ペイントツールSAI - よくある質問と回答
ttp://www.systemax.jp/ja/sai/devdept.html ペイントツールSAI 開発室

【前スレ】
ペイントツールSAI 117色目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1473724553/

【SAI画像あぷろだ】
ttp://sai.is.land.to/

【SAI @ Wiki】
ttp://www3.atwiki.jp/sai/

【SAI文字入れソフト】
SAIMOJI
ttp://pyonpyon128.web.fc2.com/index.html
SAI_FON
ttp://onix.moe.hm/SAI_FON.html
戸閉めフェイサー
ttp://tataminatclala.web.fc2.com/

【SAIAS】SAIというおえかきソフトで自動保存をするためのソフトVer.2対応版
ttps://twitter.com/ashocan/status/692721501930270720

【兄貴】
KOJI ◆19782CC3os
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

641 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMfa-HDOw):2017/04/21(金) 19:20:31.70 ID:uoO2myFCM.net
>>639
表示は8bitで行っているため関係無い

642 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2782-HDOw):2017/04/21(金) 22:49:50.33 ID:LZMGH+9F0.net
>>641
そうなのか。
レイヤー合成は?

643 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7bf1-5pNi):2017/04/21(金) 22:55:50.52 ID:jk2BdplL0.net
まー…各8bitとでも言い換えないと8bit表示とか256色表示の事だし途中から見た人勘違いしそう

644 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sa63-MAHZ):2017/04/21(金) 23:24:23.38 ID:USn1Yf6Pa.net
>>640
>>いうわけでsai内部処理の一時的な編集加工時のデータは16bitで処理してますから処理結果は滑らかですよという話かと
これって極端に言えばブラシのワンストローク毎に8ビット→16ビット→描画・合成→8ビット減色をやってるって事ですよね。
16ビットから8ビットに減色するのってそれなりに処理が必要だと思うのですが、
そうするとSAIの速い、軽いを最優先するポリシーに合わない気がするのです。
なんせ自前の仮想メモリ処理やメモリ空間節約するための圧縮処理も動作が遅くなるといって実装してないくらいですから。

645 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4634-HDOw):2017/04/21(金) 23:45:47.24 ID:qJizaWLX0.net
三桁の10進数
123

六桁の10進数
123.456

8ビットと16ビットって↑みたいな物やろ
頭の桁を取り出すのに計算もクソも無いと思うが
単にメモリ食うってだけで

646 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 034c-MBhC):2017/04/21(金) 23:55:46.41 ID:hNrEokYx0.net
そもそも内部実装なんかどうでもいいだろ

647 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMfa-HDOw):2017/04/22(土) 00:24:58.65 ID:DaPu985OM.net
>>644
16bitから8bitに減色する処理は複雑な計算は必要ないので
16bit列の偶数bitのみを参照するだけで済むから瞬時に終わる

648 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 034c-MBhC):2017/04/22(土) 00:30:57.45 ID:VxsGeg7x0.net
偶数byteじゃね?

649 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMfa-HDOw):2017/04/22(土) 00:44:13.67 ID:DaPu985OM.net
何でbyteなのか意味不明なんだがどういう理屈でbyteを用いるのか説明してもらいたい

bitによる処理を説明すると
最小モデル化して考えると要は2bitを1bitに変換するということだから
00
01
10
11
という4通りがあるとして00 01を0、10 11を1に変換するなら右から2番目のbitを参照すればよいという事になる
つまり16bitに並んだうち偶数bitを抽出すれば自ずと8bitに変わるという単純な処理で済む

650 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8fc8-XQJC):2017/04/22(土) 00:50:34.86 ID:gBNMwztJ0.net
bitがどう並んでると思ったらこういう説明が出てくるんだろう

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